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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer* V2



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le toine
05/02/2014, 00h45
STEP est passé en v2.28 ;)

Kelexel
05/02/2014, 02h51
En tout cas il faut faire gaffe quand on mélange plein de mods qui font spawner des NPC/creatures (rencontres aléatoires ou divers) et qui gèrent leur ia (des mods blindés de scripts quoi).
Car par exemple avec OBIS j'ai eu des clonages de NPC de quêtes et qui m'attaquaient à vue sans raison ... (résolu avec du paramétrage).

Quel paramétrage? ceux d'obis ?

Hereticus
05/02/2014, 11h01
Salut à tous ,

J'ai remarqué hier que les grands mères de mon jeu n'avaient pas la tête de la même couleur que le corps.
Dieu sait pourtant que j'ai eu du mal à faire en sorte de trouver les bonnes textures de têtes et corps pour que la "neckseam" (la coupure du cou) ne soit pas visible sur toutes les races .. mais j'ai zapé la "Elder race" qui , elle , s'évertue à avoir une couleur de tête différente. Forcément j'ai rarement rencontré des grands mères en combat , ce qui fait que je viens seulement de me rendre compte du problème et je ne pense pas que quelqu'un aie fait un mod de peau HD pour les grands mères.

Alors est-ce que quelqu'un a une idée ? La première idée que j'aurais serait de faire passer les grands mère dans la race "Imperial Race" avec le creation kit ce qui , à mon avis , réglerait le problème mais rajeunirait drastiquement les grands mères et choquerait peut-être dans l'histoire. " Voici ma grand mère" --> coucou bombasse.

Une autre solution à laquelle je vient de penser serait de remplacer les textures féminines de la elder race par celles contenues dans ce mod que je connais : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32986/?
mais je ne sais pas si techniquement ça serait possible ?

Merci d'avance pour tout ! ;).

bips
05/02/2014, 11h26
Salut hereticus

J'ai trouvais ces 2 mods http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19730/? / http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24522/?

J'espere que tu trouvera ton bonheur.

Hereticus
05/02/2014, 14h03
Merci bips , je ne connaissais pas ces deux mods , je testerai ça :).

Elrix
05/02/2014, 15h43
Pour ceux qui veulent un pack de chevelures plus sympa que Apachii, je viens de trouver le lien pour le SG hair pack 268 (https://mega.co.nz/#!wsoySTCL!Ot0Snh01FEPaVsMxuU3rlifx_91Gq9wvlWvLqPs hnGY)...

Yuki707
05/02/2014, 15h50
Merci Elrix, dommage qu'il n'y en ai pas pour homme des comme ça, car ça manque cruellement.

yuyu
05/02/2014, 18h41
Bonjour, est ce quelqu'un connaîtrais un mod qui remet le jeu bien en français une fois qu'on a installé des tonnes de mods anglais ?

Maedhros
05/02/2014, 19h10
Non ca n'existe pas et ce n'est pas possible. Il faut utiliser des mods traduits pour jouer en full français. Il y a un outils crée par un canard (Epervier 666) pour traduire un mods mais il faut mettre un peu les mains dans le cambouis.

http://forum.canardpc.com/threads/74496-SKYRIM-ESP-Translation-Un-prog-de-moi-m%C3%AAme (http://forum.canardpc.com/threads/74496-SKYRIM-ESP-Translation-Un-prog-de-moi-m%C3%AAme)

yuyu
05/02/2014, 19h17
Merci bien :)

Hereticus
06/02/2014, 10h09
Quelqu'un a des mods de textures à me conseiller avec de la belle parallax ?

Je sais qu'il y a déjà

Vivid Landscapes - All in One ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49344/? )
Tamriel Reloaded ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46925/? )
Project Parallax Remastered ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40512/? )

lequel me conseillez vous ? Si vous en conseillez plusieurs dans quel ordre devrais-je les installer pour bien faire ? En connaissez vous d'autres de bien réalisés ? :)

Merci d'avance pour tout !

Siscka
06/02/2014, 13h24
J'ai pas essayé les autres mais je peux te dire que Tamriel Reloaded son auteur à fait un boulot remarquable pour avoir discuté avec lui et utilisé son mod.

Gros travail au niveau des routes, de la mise en relief/profondeur, de la végétation qui les entoure, whiterun est superbe aussi.

Hereticus
06/02/2014, 17h07
Merci je vais essayer celui là alors :).Est-ce que ça bouffe beaucoup de performance la parallaxe ? les Enb relativement neufs les supportent de base ?

Et sinon une grosse tuerie de mod d'eau pour les enb :

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48938/?

http://static-1.nexusmods.com/15/mods/110/images/48938-1-1388774764.jpg

j'utilise water depuis un bout de temps maintenant mais je me demande si je ne vais pas essayer celui là .. :bave:

Amenames
06/02/2014, 17h17
j'utilise water depuis un bout de temps maintenant mais je me demande si je ne vais pas essayer celui là .. :bave:

:o Oh purée... Même chose !

ptidragon44
06/02/2014, 19h35
j'ai essayé de télécharger SG hair pack 268 via le lien mais impossible

Kelexel
06/02/2014, 19h47
Avec la version 0.47 du NMM mes mods n'affichent plus la dernière version disponible. Ca le fait chez vous ?

edit : bug resolu avec la 0.47.1

Elrix
06/02/2014, 21h25
j'ai essayé de télécharger SG hair pack 268 via le lien mais impossible

Essaye ça : https://mega.co.nz/#!wsoySTCL!Ot0Snh01FEPaVsMxuU3rlifx_91Gq9wvlWvLqPs hnGY

ptidragon44
06/02/2014, 23h09
ca ne marche pas le site doit avoir des problèmes car je l'ai utilisé plusieurs fois et ca fonctionnait du premier coup

Elrix
06/02/2014, 23h14
Bizarre, je viens de tester, ça fonctionne.

raikuken
06/02/2014, 23h30
Je viens de tester aussi et ca marche.

benorun974
07/02/2014, 08h56
Salut j'ai un gros problème, j'installe mes mods avec wrye et lorsque je lance le jeu, j'ai des graphismes hyper moches comme si les textures n'étaient pas appliquées. J'utilise l'enb NLA et quand j,enlève l'enb c'est un peu mieux mais pas top non plus. Faut-il archiveinvaltioninvvalidate.BSA? Je précise que je ne suis pas vraiment un débutant et que j'ai déjà moddé oblivion, fallout3, falloutNV et morrowind avec wrye et que çà à toujours fonctionné (même avant sur skyrim, çà fait 8 mois que j'y avait pas touché). Ai-je oublié d'activer une ligne quelque part? Merci pour votre aide parce que là j'en ai marre...

EDIT: bon j'ai refait mon loadorder, notamment le PNOS,PNOG,PNOD qui n'étaient pas dans l'ordre avec BOSS et wrye. Avec aof trees lod, çà va un peu mieux même si je trouve que le rendu était plus joli avec le TPC 1.93. Bon je continue les tweaks, y'a surement quelque chose qui m'a échappé. Par contre je posterai dans le forum dédié (bugs et solution), désolé...

gg77
07/02/2014, 19h29
Et un "Best of" de mes montures les plus réussies, avec le concept non encore utilisé (à ma connaissance) de l'invocation en duo des montures (La version Fr. viendra plus tard, mais je ne sais pas si elle est vraiment nécessaire !):

Dual Summon Mounts

10 Duos invocables: Cadejo et Garmr (2 Chiens infernaux), Baïka et Baïko (2 Huskys avec une nouvelle armure), Shere Khan et Rajah (2 Tigres), Flip et Flap (2 Chasseurs Chaurus), Simba et Nala (2 Lions bien sûr), Speedy et R2D3 (2 Automates Dwemer), Lady et darpa (2 Chevaux), Long et Yong (2 Mini Dragons) , Huan Huan et Yuan Zi (2 Pandas), Cernunnos et Gazella (2 "Cervidés")

Avec la nouvelle possibilité (dans mes mods !) de désinvoquer très facilement et à n'importe quel moment ces montures

Le DLC Dawnguard est requis

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50787/?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=225041349


3BlvSfOHAnE

4-ONk_5qaSU

---------- Post added at 18h29 ---------- Previous post was at 18h20 ----------

Les chevaux manquaient dans mes mods (mis à part un spectre et quelques squelettes...), voici enfin les véritables chevaux made in France... (enfin pas tout à fait) !

Summon New Armored Horses

Ce mod rajoute 5 chevaux invocables harnachés/cuirassés. Les magnifiques modèles proviennent d'un moddeur qui a eu l'idée géniale de laisser plusieurs de ses créatures non utilisées comme ressource: tumbajamba dans son mod Armored SabreCat Mount (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8978/?)

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50379/?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=221840512

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_664492231.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=664492231.jpg)

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_687214113.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=687214113.jpg)

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_471087682.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=471087682.jpg)

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_974609NEWARMOREDHORSES4.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=974609NEWARMOREDHORSES4.jpg)

http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_532877armoreddemonhorse3.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=532877armoreddemonhorse3.jpg)

piwi
07/02/2014, 20h56
Ha ça, c'est super !!! Merci pour les chevaux....;)

Zut, plus de places pour les .esp

vais devoir faire des choix :tired:

Madvince
08/02/2014, 00h34
Beau travail pour le double summon et les montures.

Siscka
08/02/2014, 01h22
Sympa tes créations.

Goodanic
08/02/2014, 02h08
Salut à tous, j'ai téléchargé une petite 100aine de mods et recommencé une partie mais j'ai quelques petits problèmes:

- Le mod Realistic Carry Weight ne marche pas (le poids transportable reste toujours à 300). Si quelqu'un a une soluc car je ne vois pas ou est le problème.
- J'ai dl aussi les armes immersives en VF sur le site de la confrérie mais dans le jeu elle sont invisibles. Il doit y avoir un patch ou un plug-in mais je ne l'est pas trouvé...

Sinon j'ai aussi Deadly Dragons et j'avais lu dans le topic hardcore que l'on pouvait configurer la santé des ennemies en entrant dans la console set DDconfig to 1. Le problème est que rien ne se passe quand je tape ça. Enfin il me met que rien ne correspond à cette phrase.

Merci d'avance pour votre aide. ;)

SantaMonica
08/02/2014, 03h21
Si tu as installé SkyUI (le mod qui change l'interface de Skyrim), Deadly Dragons a un menu MCM dans lequel tu peux régler la santé des dragons (et plein d'autres paramètres). Pour y accéder en jeu tu fais echap -> paramètre du mod -> Deadly Dragons.

Bonne chasse au dragon !

Largo
08/02/2014, 10h16
Avec la version 0.47 du NMM mes mods n'affichent plus la dernière version disponible. Ca le fait chez vous ?

edit : bug resolu avec la 0.47.1

Bah non, j'ai le même problème avec la 0.47.1...

CRC
08/02/2014, 11h05
Bah non, j'ai le même problème avec la 0.47.1...

ayant désactivé la recherche auto des nouvelles versions dans les options, j'ai du le faire manuellement (la flèche verte à gauche dans l'interface)

Hereticus
08/02/2014, 12h47
Bonjour à tous ,

Quelqu'un pourrait-il partager le mod "Dat grass" ? Il n'est plus disponible sur le nexus mais bien sur le steam workshop.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=164037867

Je pourrais l'y choper mais alors je devrais re-installer skyrim via mon steam et on va dire que j'ai un peu modifié ma version pour pouvoir y jouer sans internet sur mon portable ( et aussi à l'époque pour ne plus devoir subir toutes les mises à jours continuelles qui mettaient la misère dans mes mods ).

Bokoblob
08/02/2014, 12h48
- J'ai dl aussi les armes immersives en VF sur le site de la confrérie mais dans le jeu elle sont invisibles. Il doit y avoir un patch ou un plug-in mais je ne l'est pas trouvé...


J'ai eu le même problème pour ce mod. Il faut dl les ressources du mod originale et ça fonctionne nickel !

kynioish
08/02/2014, 15h13
Bonjour :)
Je cherche un overhaul des combats qui serait compatible avec le mod SPERG (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24445/?). (Quoique je ne suis pas sur qu'il y ait d'incompatibilité vu que je crois que le mod ne touche pas au combat, mais bon on ne sait jamais :ph34r:)
Merci d'avance.

Goodanic
08/02/2014, 16h38
Si tu as installé SkyUI (le mod qui change l'interface de Skyrim), Deadly Dragons a un menu MCM dans lequel tu peux régler la santé des dragons (et plein d'autres paramètres). Pour y accéder en jeu tu fais echap -> paramètre du mod -> Deadly Dragons.

Bonne chasse au dragon !

Exact j'ai réussi à regler quelques trucs mais il me semblait qu'on pouvait aussi régler la santé des bandits par exemple ou des autres créatures... A moins que ce ne soit dans Deadly Combat?

kynioish
08/02/2014, 18h48
C'est dans Deadly Monster (on te propose de l'installer quand t'installes Deadly Dragon).

kofee
09/02/2014, 19h11
Bonjour les canetons!

J'ai lu attentivement vos échanges sur le memory patch. J'ai tout télécharger, installé minutieusement, refais la manipulation plusieurs fois mais sans grand succès.

J'arrive toujours au même résultat à savoir un fichier log comme ceci:
skse loader 01060100 (steam) 01CF25B8CFC05DF2 6.1 (7601)

base addr = 6B820000
GetSystemTimeAsFileTime IAT = 0106B1D8
original GetSystemTimeAsFileTime = 75B034A9
patched GetSystemTimeAsFileTime = 6B8217F0
GetStartupInfoA IAT = 0106B1D0
original GetStartupInfoA = 000210C0
patched GetStartupInfoA = 6B821810
InstallHook: thread = 4960 retaddr = 00F69112 hookSrc = 0
appPath = E:\STEAM\SteamApps\common\skyrim\TESV.exe
dwSignature = FEEF04BD
dwStrucVersion = 00010000
dwFileVersionMS = 00010009
dwFileVersionLS = 00200000
dwProductVersionMS = 00010009
dwProductVersionLS = 00200000
dwFileFlagsMask = 00000017
dwFileFlags = 00000000
dwFileOS = 00000004
dwFileType = 00000001
dwFileSubtype = 00000000
dwFileDateMS = 00000000
dwFileDateLS = 00000000
version = 0001000900200000
steam exe
dll = E:\STEAM\SteamApps\common\skyrim\skse_1_9_32.dll
old winmain = 0069D1D0
Steam version: Tase's Evil & Thalixte Non-Steam Memory Patcher... HUEHUEHUE... All credits to Sheson for this patch... and Daetarek and Neovalen for their skse.ini modifications...
runtime root = E:\STEAM\SteamApps\common\skyrim\
config path = E:\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\SKSE\skse.in i
OnHook: thread = 4960
calling winmain

Le patch ne semble pas s'activer. Mon skse.ini ressemble à ça:

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[Memory]
Enable=1
MemBlock1=768
MemBlock2=512

J'ai essayé aussi en remplaçant le enable=1 par GiveFirstBornToSheson=1, toujours la même chose.

Je me demande si cela ne vient pas du fait que j'utilise Mord Organizer. J'ai donc copié mon répertoire SKSE dans l'overwrite, mais sans grand succès non plus.

Dzib
09/02/2014, 19h33
A voir le log, moi il me semble qu'il est activé

kofee
09/02/2014, 19h37
Ne doit-il pas pourtant m'indiquer:

Skyrim Memory Patch 3.0 by Sheson Active.
MemBlock1 = 728
MemBlock2 = 512

?

Dzib
09/02/2014, 19h47
Ha effectivement le mien indique bien ces lignes. Par contre j'utilise la version "universelle", le mempatch (https://mega.co.nz/#!S8QGgLqK!vYAj57NEsaBALN-R4L2mlR_p8Y7XuikW_ra9UpiZs94). Essaye peut être avec celui là.

anonyme889
09/02/2014, 20h34
Petite question aux experts, l'un d'entre vous teste t'il ou a t'il testé le DLC/Mod Falskaar ? Je suis tenté mais j'ai peur d'être déçu !

kofee
09/02/2014, 20h42
Après avoir testé 36 versions recompilées de la DLL, j'ai trouvé mon soucis merci. J'ai du réactiver l'affichage des extensions de fichiers sous seven pour m'apercevoir que le skse.ini avait un .txt après...

Bon, je pars en test et viens vous faire un petit retour pour voir si cela résout mes CTD. Merci encore Dzib.


EDIT: Après un sprint en godmod à travers champs, une chose à dire, c'est vrai, ce patch est une merveille!

anonyme889
09/02/2014, 21h17
Autre question le mod Immersive HUD fait déconner les écrans de transitions chez moi. Je suis sous ENB, le premier écran de transition est OK mais après en jeu j'ai un filtre déguelasse qui se cole sur l'écran de chargement d'une zone à une autre c'est très con comme bug. J'ai essayé plusieurs ordres dans les ESP rien n'y fait.

Sans le mod :
http://tof.canardpc.com/preview2/7cb46cb9-ca3e-4204-b8ec-57a41bf09d4e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7cb46cb9-ca3e-4204-b8ec-57a41bf09d4e.jpg)

Avec le mod :
http://tof.canardpc.com/preview2/6d700c9f-ac87-4097-b6dd-c5843797a78a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6d700c9f-ac87-4097-b6dd-c5843797a78a.jpg)

Amenames
09/02/2014, 21h52
HS : les reflets sur le bouclier sont terribles :love:

JulLeBarge
09/02/2014, 22h13
Moi j'ai le même souci mais c'est depuis que j'ai activé le Mist dans l'ENB 250, je me demande si ça vient pas de ça

anonyme889
09/02/2014, 22h18
Je teste de suite, bonne idée !
EDIT : Nop pas ça, avec ou sans j'ai le problème.

Tu n'as pas mis la dernière version des DLL de Boris à jour plutôt genre 0.236 à 0.250 ?

JulLeBarge
09/02/2014, 22h28
Oui aussi, j'étais en 245 je suis passé en 250

anonyme889
09/02/2014, 22h53
J'ai refais le test rapidement, en repassant en 0.236. Pas de bug.
En me mettant en ENB 0.250 bug sur les écrans de transitions uniquement si Immersive HUD est activé. je ne sais pas qui doit corriger lol je vais poster sur les deux forums.

EDIT : ayez c'est posté sur le nexus et sur enbseries sur le topic 0.250. La suite au prochain épisode.

Dzib
10/02/2014, 06h49
Bizarre, j'ai la version 250 de l'ENB series et Immersive HUD mais j'ai pas ce bug...

Clad
10/02/2014, 06h54
Dites, j'en ai un peu marre de voir tout le temps le meme lapin, la meme chevre et le meme renard. Il y a des mods bien stable et fini qui ajoutent du gibier ?

Si en plus ca pouvait aussi ajouter de la diversite dans animaux sauvages/monstres/etc (sans en augmenter le nombre, juste en avoir plus de differents pour plus tomber toujours sur les meme), ca serait top.

Mais un truc bien fini hein ! Pas un machin qui rajoute vingt tonnes de monstres mal branles et mal animes en compilant toutes les merdes sur nexus mod.

benorun974
10/02/2014, 08h18
Quelqu'un connaitrait-il des textures de corps pour vanilla en dehors de xce. Je compte utiliser fine mâle et better female. Merci

raikuken
10/02/2014, 10h32
Votre bug d'affichage est lié à la nouvelle fonction Mist apportée par l'enb 0.250.

Hereticus
10/02/2014, 11h20
Salut à tous ,

Comme on m'a laissé dans le vent pour ma demande de dat grass , j'ai attendu que le weekend se passe et en rentrant chez moi j'ai installé ma version steam de skyrim pour pouvoir télécharger le mod sur le workshop et ça n'a de toute façon pas résolu mon problème :sad:.

Voilà c'est sans doutes utopique mais j'aimerais ça :

1-Un ugrids à 7
2-Un ENB avec du SSAO ( de l'occlusion quoi , pour le moment c'est le TK enb 250 que j'utilise ).
3-De belles étendues verdoyantes avec beaucoup d'herbe. ( Bon , pas forcément verdoyantes mais de belles étendues d'herbes quoi ).

Mon soucis c'est que j'ai beau désactiver pleins de trucs je n'arrive pas à avoir un framerate vraiment bon. Je suis toujours dans les 20-30fps avec quelques pics à 40 ( en vagabondant autour de blancherive avec le mod immersive settlements ). J'aimerais plutôt être d'avantage à 40 fps.

Serais-je passé à côté d'une petite optimisation qui me ferait gagner les fps manquants ou c'est vraiment sans espoir ? j'ai essayé plein de mods d'herbes sans trouver vraiment de remèdes à mon problème ...

Ce qui est bizare c'est que quand je chipote avec la valeur imaxgrasssize , j'ai l'impression que ça empire les choses niveau fps sans pour autant améliorer le nombre de brins d'herbe :tired:. Alors je la vire , j'ai l'impression d'avoir + d'herbe affiché et je gagne des fps ... :huh:

Voici ma config à tout hasard :

i7 , 780m GTX , 16 gb ddr3

Merci d'avance pour tout !

Maedhros
10/02/2014, 11h35
Ewys a reuploadé ses fichiers ini sur son ENB dans le nexus : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50697/?

Prends ses réglages d'herbe.

Hereticus
10/02/2014, 12h36
Super merci ! Je testerai ça ce soir ! :lol:

Elrix
10/02/2014, 12h43
Serais-je passé à côté d'une petite optimisation qui me ferait gagner les fps manquants ou c'est vraiment sans espoir ? j'ai essayé plein de mods d'herbes sans trouver vraiment de remèdes à mon problème ...

Ce qui est bizare c'est que quand je chipote avec la valeur imaxgrasssize , j'ai l'impression que ça empire les choses niveau fps sans pour autant améliorer le nombre de brins d'herbe :tired:. Alors je la vire , j'ai l'impression d'avoir + d'herbe affiché et je gagne des fps ... :huh:


Pour avoir plus d'herbe, tu prends Grass on steroids (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33582/?) (Version taille normale) et en mettant le imaxgrasssize comme il l'indique (80 je crois), tu as beaucoup plus d'herbe pour une perte quasi minime de fps.

doudou1408
10/02/2014, 13h05
Ewys a reuploadé ses fichiers ini sur son ENB dans le nexus : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50697/?

Prends ses réglages d'herbe.

Et pour avoir tester son ENB, c'est du très bon, et pas super lourd je trouve.

Hereticus
10/02/2014, 13h06
Merci je vais tester ça aussi ;). Néanmoins j'ai l'impression que l'occlusion en est pour beaucoup aussi avec toutes ces herbes qui en génèrent .. il faut que j'arrive à diminuer sa qualité juste ce qu'il faut dans l'enb mais mes chipotages n'ont rien donné de vrt bien :emo:.

Fraval
10/02/2014, 20h34
Dites, j'en ai un peu marre de voir tout le temps le meme lapin, la meme chevre et le meme renard. Il y a des mods bien stable et fini qui ajoutent du gibier ?

Si en plus ca pouvait aussi ajouter de la diversite dans animaux sauvages/monstres/etc (sans en augmenter le nombre, juste en avoir plus de differents pour plus tomber toujours sur les meme), ca serait top.

Mais un truc bien fini hein ! Pas un machin qui rajoute vingt tonnes de monstres mal branles et mal animes en compilant toutes les merdes sur nexus mod.

Tu devrais essayer ça : ça ne fais qu'ajouter des textures au créatures déjà présentes en jeu, et ça semble éprouvé :

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21377/?

Sinon, en un peu moins "lore", mais qui reste raisonnable :

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24913/?

Jamais eu de souci avec pour l'instant.

SantaMonica
10/02/2014, 20h50
À tout hasard Hereticus je te passe mes réglages de SSAO que j'utilise dans l'ENB perso que je me fais en ce moment. Ils me bouffent entre 3 et 5 fps sur ma config (GTX 670 et i5 2500K), et ça m'a permis d'activer le SSAO qui sinon bouffait trop à mon goût. Si jamais ça peut t'aider :

[SSAO_SSIL]
EnableSupersampling=false
UseIndirectLighting=true
UseComplexIndirectLighting=true
UseComplexAmbientOcclusion=true
UseAmbientIndirectLighting=true
SamplingQuality=1
SamplingPrecision=1
SamplingRange=0.2
FadeFogRange=1000.0
SizeScale=0.54
SourceTexturesScale=0.54
FilterQuality=1
FilterType=1
AOAmount=0.9
AOAmountInterior=0.9
ILAmount=0.9
ILAmountInterior=0.9
AOIntensity=0.9
AOIntensityInterior=0.9
AOType=0
ILType=0
AOMixingType=0
AOMixingTypeInterior=0
UseOldType=false
EnableDenoiser=true
EnableComplexFilter=false

Sinon pour gagner des FPS avec un ENB on peut virer le DoF, c'est 5 à 30 fps de gagnés direct suivant le DoF, mais tu l'as sûrement déjà désactivé si tu es en quête de plus de FPS. Passer les ombres en high au lieu de ultra dans le launcher Skyrim aide bien aussi si je me souviens bien. Il y aussi dans pas mal d'ENB récents un effet activé sur la pluie qui bouffe des tonnes de FPS. On peut le désactiver, mais ça aide que sous la pluie...

Elrix
11/02/2014, 00h02
Dites, ça existe un mod qui permet d'être en première personne sur un cheval??

Downto
11/02/2014, 00h28
Je crois qu'Immersive First Person (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49036/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D49036%26preview%3D&pUp=1) le propose. Bien réglé il est sympa ce mod d'ailleurs.

Elrix
11/02/2014, 01h35
Merci!

La vache, ça a l'air ultra configurable!

Maedhros
11/02/2014, 08h45
Ouais clairement il est sympa. Je ne me suis jamais penché sur les réglages mais alors installé de base comme ça ........ un vrai mal de mer ... :p

Hereticus
11/02/2014, 09h39
À tout hasard Hereticus je te passe mes réglages de SSAO que j'utilise dans l'ENB perso que je me fais en ce moment. Ils me bouffent entre 3 et 5 fps sur ma config (GTX 670 et i5 2500K), et ça m'a permis d'activer le SSAO qui sinon bouffait trop à mon goût. Si jamais ça peut t'aider :

[SSAO_SSIL]
EnableSupersampling=false
UseIndirectLighting=true
UseComplexIndirectLighting=true
UseComplexAmbientOcclusion=true
UseAmbientIndirectLighting=true
SamplingQuality=1
SamplingPrecision=1
SamplingRange=0.2
FadeFogRange=1000.0
SizeScale=0.54
SourceTexturesScale=0.54
FilterQuality=1
FilterType=1
AOAmount=0.9
AOAmountInterior=0.9
ILAmount=0.9
ILAmountInterior=0.9
AOIntensity=0.9
AOIntensityInterior=0.9
AOType=0
ILType=0
AOMixingType=0
AOMixingTypeInterior=0
UseOldType=false
EnableDenoiser=true
EnableComplexFilter=false

Sinon pour gagner des FPS avec un ENB on peut virer le DoF, c'est 5 à 30 fps de gagnés direct suivant le DoF, mais tu l'as sûrement déjà désactivé si tu es en quête de plus de FPS. Passer les ombres en high au lieu de ultra dans le launcher Skyrim aide bien aussi si je me souviens bien. Il y aussi dans pas mal d'ENB récents un effet activé sur la pluie qui bouffe des tonnes de FPS. On peut le désactiver, mais ça aide que sous la pluie...

Merci c'est vraiment très gentil , je vais tester ça ! :).

De mémoire j'ai désactivé le dof , le sub surface gattering , l'effet "reflection" ( les deux derniers , avec ou sans je ne voyais pas de différence , en tout cas pas justifiant de perte de fps ) et dans le jeu j'ai diminué la distance de spawn des personnages (à 7000 si je me souviens bien) ainsi que mis drawlandshadow = 0 dans skyrimprefs.ini ( pour une raison de performance mais aussi esthétique , en effet je n'aime pas que tout un pan du paysage soit caché par l'ombre d'une montagne ).

Je serais vraiment intéressé par la valeur à désactiver en cas de pluie , je n'en ai pas eu pendant mes tests donc ça me pend au nez :).


Ewys a reuploadé ses fichiers ini sur son ENB dans le nexus : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50697/?

Prends ses réglages d'herbe.

J'ai testé hier ! C'est pas la foire a la saucisse mais je gagne quand même quelques fps. Donc merci pour le tuyaux ! A noter que si je prend ses inis brutes , même en les modifiant comme il le décrit mon jeu devient fort lourd... donc se contenter des réglages pour l'herbe m'ira très bien :).

Downto
11/02/2014, 09h41
Ouais clairement il est sympa. Je ne me suis jamais penché sur les réglages mais alors installé de base comme ça ........ un vrai mal de mer ... :p


On peut regler le "nodding" (moi je l'avais mis à 0, c'est le paramètre "rotation - head bob" dans le MCM).

Maedhros
11/02/2014, 09h49
On peut regler le "nodding" (moi je l'avais mis à 0, c'est le paramètre "rotation - head bob" dans le MCM).

OK merci. je vais le retenter alors.

piwi
11/02/2014, 12h24
Dites, j'ai un sacré dilemme là. :p

Race Menu ou Enhanced Character Edit by ECE team.

Avec Enhanced Character Edit, je crois qu'on peut dire adieu aux tatouages...Je l'ai test, et je vois pas trop en quoi il est mieux que le Race Menu. Au niveau des visages, c'est mieux dessiner ? En version brute, sans toucher quoique ce soit ?

Apparemment on peut les mixer, mais ça n'a pas l'air stable...Certain on essayer de les mixer ?

Merci ;)

bips
11/02/2014, 13h25
J'ai les 2 et pas bug. les tatouage pas souci non plus et en plus j'ai http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47791/?

Attention sa bouffe pas mal de vram.

piwi
11/02/2014, 13h51
Merci bips..tu as un load order particulier ? Pas trop envie de lancer Boss, qui fout la merde...Merci ^^

thalixte
11/02/2014, 13h56
Merci bips..tu as un load order particulier ? Pas trop envie de lancer Boss, qui fout la merde...Merci ^^

Euh... En quoi BOSS fout la merde :huh:.

Je l'utilise constamment, et je n'ai jamais rencontré de souci avec... Si tu utilises Mod Organizer, il faut lancer BOSS depuis MO. ;)

piwi
11/02/2014, 15h20
Bah il reconnait pas tout mes mods, et par exemple le Module ELE, à chaque fois, il me le rebalance en bas du load order. Je le lock, mais bon...même avec ça, il trouve le moyen de déplacer des esp loker :)

Comment dire, bien sur que je lance BOSS, pour un premier Ordre générale. Pas de problème avec ça. mais c'est quand tu peaufine le tout, que ça se complique.

Obliger de loker, et même avec ça, il trouve le moyen de les bouger...Ou alors je suis une quiche...:p
"Je sais ce que vous pensez !!"B)

Maedhros
11/02/2014, 15h32
C'est normal. BOSS V2 est figé depuis mi-janvier. L'équipe bosse sur l'import de la base de données dans la version 3 qui est en béta. Cette version béta fonctionne mais attention car l'ordre des mods peut ne pas être optimal.

thalixte
11/02/2014, 16h01
C'est normal. BOSS V2 est figé depuis mi-janvier. L'équipe bosse sur l'import de la base de données dans la version 3 qui est en béta. Cette version béta fonctionne mais attention car l'ordre des mods peut ne pas être optimal.

Perso, j'ai eu une mise à jour datée du 10/02/2014 pour le fichier masterlist.txt =>


Masterlist Revision: 0 (2014-02-10)

Masterlist Syntax Notes

Je n'ai pas rencontré de problème jusqu'à présent... ;)

zifox
11/02/2014, 16h08
De mémoire j'ai désactivé le dof , le sub surface gattering , l'effet "reflection" ( les deux derniers , avec ou sans je ne voyais pas de différence , en tout cas pas justifiant de perte de fps ) et dans le jeu j'ai diminué la distance de spawn des personnages (à 7000 si je me souviens bien) ainsi que mis drawlandshadow = 0 dans skyrimprefs.ini ( pour une raison de performance mais aussi esthétique , en effet je n'aime pas que tout un pan du paysage soit caché par l'ombre d'une montagne ).

Le sub surface scaterring (SSS) c'est un algo d'illumination de la peau, donc à moins de passer ton temps à faire des gros plans sur les visages ou à regarder tes mains, tu verras pas de différence, ça vaut effectivement pas le coup de l'utiliser.

Le deuxième dont tu parles, je vois pas trop ce que c'est censé changer. Ca remplace les reflections de base du jeu ?

Hereticus
11/02/2014, 16h19
C'est plutôt le fait que sur la peau ( exemple car ça peut aussi être utilisé pour des feuillages etc ) , la lumière ne pénètre pas les différentes couches de la même façon et n'est donc pas renvoyée de la même façon à l'oeil. J'ai pas mal chipoté là dessus dans 3D studio max avec vray et mental ray ( mais ça remonte à quelques années maintenant ) , en règle général si ça forme un halo c'est que c'est mal réglé ;). Mais comme tu dis , à moins de passer son temps à zoomer sur les visages la différence est minime.

Pour les réflections ... je suis aussi dubitatif que toi. Je ne sais pas si le désactiver fait gagner beaucoup de fps mais comme je ne voyais pas de différence , j'ai préféré désactiver ;).

thalixte
11/02/2014, 16h34
C'est plutôt le fait que sur la peau ( exemple car ça peut aussi être utilisé pour des feuillages etc ) , la lumière ne pénètre pas les différentes couches de la même façon et n'est donc pas renvoyée de la même façon à l'oeil. J'ai pas mal chipoté là dessus dans 3D studio max avec vray et mental ray ( mais ça remonte à quelques années maintenant ) , en règle général si ça forme un halo c'est que c'est mal réglé ;). Mais comme tu dis , à moins de passer son temps à zoomer sur les visages la différence est minime.

Pour les réflections ... je suis aussi dubitatif que toi. Je ne sais pas si le désactiver fait gagner beaucoup de fps mais comme je ne voyais pas de différence , j'ai préféré désactiver ;).

Je plussoie. Moi-même, je l'ai désactivé. En plus, ça nécessite une adaptation de l'enbseries.ini pour les feuillages, car ils peuvent ne pas être assombris même si ils demeurent à l'ombre.

Dzib
11/02/2014, 18h42
Piwi, pour le problème ELE / RaceMenu, soit tu utilises les 2 en même temps mais tu auras pas accès à toutes les fonctionnalités de ELE (dont le magnifique vertexedit qui te permet de modeler un visage vraiment comme tu en as envie) soit tu fais comme moi, tu utilises que ELE dans un premier temps, puis une fois que tu as vraiment le visage que tu veux, tu rajoutes RaceMenu par dessus pour mettre les tattoos... et tu laisses les 2 activés par la suite bien entendu.

Yuki707
11/02/2014, 19h26
Petite question, j'ai désactivé Locational Damage, car je sais qu'il cause énormément de CTD, mais je trouve depuis que les combats sont hyper mou, en gros c'est des sac de PV et c'est moins intéressant de tourner autour de l'ennemi pour l'avoir dans le dos, les combats sont bien moins immersif.
Enfin du coup je voulais savoir si vous y connaissiez une alternative ?

Merci par avance.

Kelexel
11/02/2014, 20h54
Dites, j'ai un sacré dilemme là. :p

Race Menu ou Enhanced Character Edit by ECE team.

Avec Enhanced Character Edit, je crois qu'on peut dire adieu aux tatouages...Je l'ai test, et je vois pas trop en quoi il est mieux que le Race Menu. Au niveau des visages, c'est mieux dessiner ? En version brute, sans toucher quoique ce soit ?

Apparemment on peut les mixer, mais ça n'a pas l'air stable...Certain on essayer de les mixer ?

Merci ;)

Perso j'utilise le RaceMenu, pas de soucis avec. Comme j'utilise également SkyRE, RaceMenu montre très clairement les traits raciaux, donc pour ça c'est plutot pas mal. Apres niveau custumisation du perso c'est du délire totale tant exhaustivité est aussi grande qu'inutile.

Yuki707
11/02/2014, 21h37
En cherchant une solution pour les CTD créer par Locational Damage, j'ai décidé de lire les Posts présent sur la page du mod, et en seconde page j'ai trouvé quelque chose d'intéressant.

Voici le lien de la page du post ici (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12615/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D12615%26page%3D2%26so rt%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D607022&pUp=1)

Et un copier-coller du message:


Dear Kahmul78,

Here is a recommended mod to combine with Locational Damage. It's a small mod named FreeMem which can release the memories in game. I had encountered lots of freeze or delay when I was using Locational Damage. But after I installed FreeMem the issue had gone at all. It is strongly recommended you have a look at this little mod. It really do help.
This is the original release page of FreeMem, the author is not me: http://bbs.3dmgame.net/thread-3829503-1-1.html (Chinese)
Download: http://pan.baidu.com/s/1eLKtr (in the folder, there's a 7z file: FreeMem_1.2.7z)

Feature:
If you are playing skyrim with lots of heavy scripts, this small tool may help you. You can use FreeMem's MCM menu to customize.

Description:
When playing SKyrim with Lots of heavy modded scripts. The game some times would freeze or CTD because of lack of memories. For example, Locationla Damage has a lot of memory using and by some reasons the game would not free the momories ,this could cause the scripts stop working and make the game freeze or crash.

In order to solve this problem, FreeMem would alert the game to automaticly clean memories to make room for the upcoming scripts.

Requirement:
SkyUI 3.4 or later
SKSE 1.06.14 or later
Recommend:
Skyrim_Elys_Meminfo

MCM Setup
You can adjust when and how to clean by using FreeMem's MCM Setup window.

Auto Release Max Memory: Every time reach the limit (You should set this number as your memory peak, a higher or lower value may cause performance damage) set to 0 would not clean memory at all. ( Set to 512/768 if you are using vanilla textures or high-res texture packs)
FreeTimeInterval: You can set this by monitoring how long you will reach your memory peak. For example, If it takes you 2 minutes to reach, then set it to 1.

ReleaseOnStart: Every time you start/load the game.
ReleaseNewCell: Every time you got to a new cell.

Miscellaneous:
Meminfo: This is a monitor
Manual Celan: You can clean your memories by clicking this option at anytime

Translate:
You can translate the Chinese MCM Menu (DataInterfaceTranslations) into English by replacing below:
$FreeMem FreeMem
$FM_MCM_Settings Settings
$FM_MCM_Auto Auto Release Setup
$FM_MCM_MaxMem Auto Release Max Memory
$FM_MCM_Delay Auto Release Interval
$FM_MCM_MB {0} MB
$FM_MCM_Minute {0} Min
$FM_MCM_Force Force release
$FM_MCM_OnStart Release On Start
$FM_MCM_CellLoad Release New Cell
$FM_MCM_Other Miscellaneous
$FM_MCM_CurrentMem Current Mem
$FM_MCM_FreeMem manual clean


Alors personnellement j'ai essayé ce petit mod chinois, j'ai testé de nombreuse bataille durant environ 30 minutes, avec la série de Populated autant dire que j'ai rencontré du monde et je n'ai absolument eu aucun CTD, quand j'en avais à quasiment tous les combats auparavant avec Locational Damage.
Bonne nouvelle me diriez-vous, oui, mais non, car malheureusement au bout d'une vingtaine de minute Locational Damage ne fonctionnait plus, plus de coup critique dans le bras, la poitrine ou quoi que ce soit.
Je n'y connais rien en modding, mais je pense donc que le soucis vient directement du mod et que le script se break au bout de quelques minutes, ce qui causait des CTD auparavant, mais pas avec le FreeMem, cependant même sans CTD le script ne fonctionne donc plus.

Cela peut toujours être utile pour d'autres mods à script peut être, enfin je partage ça avec vous, de façon à ce que vous donniez vos avis et puissiez essayer vous même.

Edit: En relançant le jeu pour un second run, le log de tous les coups c'est affiché pendant bien deux minutes. J'ai également re-tester durant 20 minutes les fight sans aucun soucis, ni CTD ni arrêt de script.
Personnellement même si cela ne règle pas le soucis et qu'au bout d'un peu plus de 20 minutes le script du mod s'arrête et qu'il faille relancer le jeu pour qu'il re-fonctionne, c'est déjà mieux que d'avoir un CTD toutes les 4 minutes (Ce qui était réellement le cas auparavant) qui en plus survienne pendant un combat ou autre activité sans avoir sauvegarder auparavant.

Hereticus
12/02/2014, 09h58
À tout hasard Hereticus je te passe mes réglages de SSAO que j'utilise dans l'ENB perso que je me fais en ce moment. Ils me bouffent entre 3 et 5 fps sur ma config (GTX 670 et i5 2500K), et ça m'a permis d'activer le SSAO qui sinon bouffait trop à mon goût. Si jamais ça peut t'aider :

[SSAO_SSIL]
EnableSupersampling=false
UseIndirectLighting=true
UseComplexIndirectLighting=true
UseComplexAmbientOcclusion=true
UseAmbientIndirectLighting=true
SamplingQuality=1
SamplingPrecision=1
SamplingRange=0.2
FadeFogRange=1000.0
SizeScale=0.54
SourceTexturesScale=0.54
FilterQuality=1
FilterType=1
AOAmount=0.9
AOAmountInterior=0.9
ILAmount=0.9
ILAmountInterior=0.9
AOIntensity=0.9
AOIntensityInterior=0.9
AOType=0
ILType=0
AOMixingType=0
AOMixingTypeInterior=0
UseOldType=false
EnableDenoiser=true
EnableComplexFilter=false

Sinon pour gagner des FPS avec un ENB on peut virer le DoF, c'est 5 à 30 fps de gagnés direct suivant le DoF, mais tu l'as sûrement déjà désactivé si tu es en quête de plus de FPS. Passer les ombres en high au lieu de ultra dans le launcher Skyrim aide bien aussi si je me souviens bien. Il y aussi dans pas mal d'ENB récents un effet activé sur la pluie qui bouffe des tonnes de FPS. On peut le désactiver, mais ça aide que sous la pluie...

J'ai testé hier soir et merci pour ce petit tweak mais malheureusement je trouve que ça estompe assez bien le ssao par rapport à ce que j'ai actuellement et j'aime bien quand il est vraiment bien marqué ( question de goût ) donc à moins que tu me dises comment le rendre plus visible avec ton tweak je vais essayer de continuer en gardant le mien. Ceci dit je te remercie quand même pour le temps que tu as pris à le poster pour que je puisse essayer , c'est vraiment sympa ;).


J'ai les 2 et pas bug. les tatouage pas souci non plus et en plus j'ai http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47791/?

Attention sa bouffe pas mal de vram.

Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester mais j'adore !!! J'aurais enfin moins de choix , souvent difficils , à faire ;).

---------- Post added at 08h58 ---------- Previous post was at 08h56 ----------


En cherchant une solution pour les CTD créer par Locational Damage, j'ai décidé de lire les Posts présent sur la page du mod, et en seconde page j'ai trouvé quelque chose d'intéressant.

Voici le lien de la page du post ici (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12615/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D12615%26page%3D2%26so rt%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D607022&pUp=1)

Et un copier-coller du message:


Dear Kahmul78,

Here is a recommended mod to combine with Locational Damage. It's a small mod named FreeMem which can release the memories in game. I had encountered lots of freeze or delay when I was using Locational Damage. But after I installed FreeMem the issue had gone at all. It is strongly recommended you have a look at this little mod. It really do help.
This is the original release page of FreeMem, the author is not me: http://bbs.3dmgame.net/thread-3829503-1-1.html (Chinese)
Download: http://pan.baidu.com/s/1eLKtr (in the folder, there's a 7z file: FreeMem_1.2.7z)

Feature:
If you are playing skyrim with lots of heavy scripts, this small tool may help you. You can use FreeMem's MCM menu to customize.

Description:
When playing SKyrim with Lots of heavy modded scripts. The game some times would freeze or CTD because of lack of memories. For example, Locationla Damage has a lot of memory using and by some reasons the game would not free the momories ,this could cause the scripts stop working and make the game freeze or crash.

In order to solve this problem, FreeMem would alert the game to automaticly clean memories to make room for the upcoming scripts.

Requirement:
SkyUI 3.4 or later
SKSE 1.06.14 or later
Recommend:
Skyrim_Elys_Meminfo

MCM Setup
You can adjust when and how to clean by using FreeMem's MCM Setup window.

Auto Release Max Memory: Every time reach the limit (You should set this number as your memory peak, a higher or lower value may cause performance damage) set to 0 would not clean memory at all. ( Set to 512/768 if you are using vanilla textures or high-res texture packs)
FreeTimeInterval: You can set this by monitoring how long you will reach your memory peak. For example, If it takes you 2 minutes to reach, then set it to 1.

ReleaseOnStart: Every time you start/load the game.
ReleaseNewCell: Every time you got to a new cell.

Miscellaneous:
Meminfo: This is a monitor
Manual Celan: You can clean your memories by clicking this option at anytime

Translate:
You can translate the Chinese MCM Menu (DataInterfaceTranslations) into English by replacing below:
$FreeMem FreeMem
$FM_MCM_Settings Settings
$FM_MCM_Auto Auto Release Setup
$FM_MCM_MaxMem Auto Release Max Memory
$FM_MCM_Delay Auto Release Interval
$FM_MCM_MB {0} MB
$FM_MCM_Minute {0} Min
$FM_MCM_Force Force release
$FM_MCM_OnStart Release On Start
$FM_MCM_CellLoad Release New Cell
$FM_MCM_Other Miscellaneous
$FM_MCM_CurrentMem Current Mem
$FM_MCM_FreeMem manual clean
Alors personnellement j'ai essayé ce petit mod chinois, j'ai testé de nombreuse bataille durant environ 30 minutes, avec la série de Populated autant dire que j'ai rencontré du monde et je n'ai absolument eu aucun CTD, quand j'en avais à quasiment tous les combats auparavant avec Locational Damage.
Bonne nouvelle me diriez-vous, oui, mais non, car malheureusement au bout d'une vingtaine de minute Locational Damage ne fonctionnait plus, plus de coup critique dans le bras, la poitrine ou quoi que ce soit.
Je n'y connais rien en modding, mais je pense donc que le soucis vient directement du mod et que le script se break au bout de quelques minutes, ce qui causait des CTD auparavant, mais pas avec le FreeMem, cependant même sans CTD le script ne fonctionne donc plus.

Cela peut toujours être utile pour d'autres mods à script peut être, enfin je partage ça avec vous, de façon à ce que vous donniez vos avis et puissiez essayer vous même.

Edit: En relançant le jeu pour un second run, le log de tous les coups c'est affiché pendant bien deux minutes. J'ai également re-tester durant 20 minutes les fight sans aucun soucis, ni CTD ni arrêt de script.
Personnellement même si cela ne règle pas le soucis et qu'au bout d'un peu plus de 20 minutes le script du mod s'arrête et qu'il faille relancer le jeu pour qu'il re-fonctionne, c'est déjà mieux que d'avoir un CTD toutes les 4 minutes (Ce qui était réellement le cas auparavant) qui en plus survienne pendant un combat ou autre activité sans avoir sauvegarder auparavant.

J'adore , j'ai l'impression que le jeu est beaucoup plus fluide chez moi depuis que j'ai installé ce petit mod ... maintenant c'est peut-être un effet placebo , il faudra que je teste ça sur la durée pour être certain que ça change quelque chose ;). Il faudrait peut-être l’héberger autre part pour plus tard.

zifox
12/02/2014, 10h28
J'ai un souci avec les ENB. J'ai testé les différentes version proposées sur la première page, j'ai toujours le même problème: graphisme complètement corrompus sauf quand j'ai que des arbres à l'écran. (genre à l'entrée de Riverwood si je regarde le village c'est la catastrophe, si je me retourne tout va bien)

La seule manière que j'ai trouvée pour utiliser un ENB c'est de prendre la dernière version de base (250), mais qui ne change pas grand chose et qui m'affiche un message comme quoi j'ai de l'antialiasing d'activé en hard, et que ça empeche des trucs de fonctionner.
J'utilise un skyrim legendary avec TPC + les mods conseillés avec en première page. (ça fonctionne sans souci), et j'ai aucun antialias d'activé ou que ce soit, ni dans le launcher, ni dans les drivers. (au passage, je suis sur ati)

Des conseils ?

Hereticus
12/02/2014, 10h39
Passes-tu par Mod Organizer ? Parceque si c'est le cas c'est les skyrim.ini et skyrimprefs.ini qui sont dans ton profil ( quelque part dans le dossier où est installé mod organizer ) que tu dois faire les modifications et plus dans ceux qui se trouvent dans mes documents/my games/ etc.

Par modifications j'entends par exemples ( de mémoire ) : multisamples=0 ( pour virer l'anti aliasing ) , floatingpointrender= 1 ( pour certains effets de l'enb ) etc ... générallement sur chaque page nexus d'enb , les auteurs les rappellent.

Et sinon si tu as une carte nvidia , vérifies bien dans ton nvidia control pannel que l'anti aliasing n'est pas activé pour ce jeu :). ( EDIT : Ha je viens de voir que tu es sur ati , j'imagines qu'il y a peut-être quelque chose du genre chez eux aussi ? ).

Yuki707
12/02/2014, 11h56
J'adore , j'ai l'impression que le jeu est beaucoup plus fluide chez moi depuis que j'ai installé ce petit mod ... maintenant c'est peut-être un effet placebo , il faudra que je teste ça sur la durée pour être certain que ça change quelque chose ;). Il faudrait peut-être l’héberger autre part pour plus tard.

Plus fluide je ne suis pas sûre, mais de mon côté je n'ai plus aucun CTD à cause des scripts de mod, et ça c'était vraiment l'un des dernières obstacle à la stabilité du jeu.

Maedhros
12/02/2014, 12h01
Salut,

Pour rappel, sur le nexus y a un guide de stabilité de Skyrim. Il reprend entre autre tout ce qui a été dit ici depuis quelques mois :

ENB
ENB Boost
Patch de Sheson
SKSE 1.7.0

Speed and Stability Guide for ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/?)

Hereticus
12/02/2014, 12h56
Mais le patch de sheson n'est pas justement repris dans le SKSE 1.7.0 ? Je pense que je tourne encore avec le SKSE 1.6.0 , c'est grave docteur ? :emo:.

Et sinon comme je n'arrivais pas à trouver de mods me satisfaisant , j'ai décidé de fixer moi même mon problème de "neckseam" aux grand mères de skyrim.

Pour se faire j'ai d’abord testé en mettant les normal maps ( fichiers se terminant par _msn.dds ) du mod "mature women textures" à la place de celles des grands mères ( qui se trouvent dans textures\character\femaleold\ ). Une fois en jeu je n'ai effectivement plus de neckseam , le problème vient donc bien de là ( mais les grands mères ont forcément pris un sacré coup de jeune ).

J'ai alors pris la normalmap de la tête de la grand mère vanilla et j'en ai fais un masque sur la normalmap de la tête du mod mature women via photoshop.

texture originale ( 512x512 ).

http://tof.canardpc.com/preview/655798b2-c063-42e8-89cc-d445d77cfb45.jpg (http://tof.canardpc.com/view/655798b2-c063-42e8-89cc-d445d77cfb45.jpg)

La version mixée par mes soins avec le mod mature women (1024x1024 , notez que j'ai essayé de récupérer le bout du nez du mod mature women pour améliorer la qualité de celui-ci , mais ça reste du vite fait , 5 min chrono ).

http://tof.canardpc.com/preview/25442e98-b8aa-4090-adf5-eb863712937d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/25442e98-b8aa-4090-adf5-eb863712937d.jpg)

Cependant au moment de l'enregistrer , j'ai beau l'enregistrer en DXT5 , le fichier ne fait que 1366 KB alors que celui sur lequel je me base , venant du mod maturewomen , en fait 4097 ! Je dois avoir zapé quelque chose mais quoi ? Personnellement je trouve même qu'enregistrer en DXT5 est inutil , en DXT1 suffirait ... mais alors le fichier ne fait que 683 KB ... :tired:.

Une idée ? je ne peux malheureusement pas tester ma petite modif avant ce soir donc si quelqu'un entre temps pourrait m'expliquer ... :).

EDIT : Entre temps j'ai trouvé : en effet j'ai eu l'idée de compresser la texture du mod mature women avec optimizer texture pour voir si il la compresserait , prouvant ainsi que le modeur à la base du mod avait choisi un type de texture trop lourd , expliquant ce poids énorme. Optimizer texture a trouvé que la texture était codée en R8G8B8 et l'a converti en R5G6B5. Et si j'encode ma texture remixée en 8.8.8 , effectivement j'ai la même taille qu'avait le modeur de mature women et si je l'encode en 5.6.5 ( ce qu'à l'air de préconiser optimizer texture ) j'arrive bien a la dernière taille trouvée. Nickel , par contre je n'ai toujours aucune idée de pourquoi 5.6.5 ... :huh:

zifox
12/02/2014, 12h59
Passes-tu par Mod Organizer ? Parceque si c'est le cas c'est les skyrim.ini et skyrimprefs.ini qui sont dans ton profil ( quelque part dans le dossier où est installé mod organizer ) que tu dois faire les modifications et plus dans ceux qui se trouvent dans mes documents/my games/ etc.

Par modifications j'entends par exemples ( de mémoire ) : multisamples=0 ( pour virer l'anti aliasing ) , floatingpointrender= 1 ( pour certains effets de l'enb ) etc ... générallement sur chaque page nexus d'enb , les auteurs les rappellent.

Et sinon si tu as une carte nvidia , vérifies bien dans ton nvidia control pannel que l'anti aliasing n'est pas activé pour ce jeu :). ( EDIT : Ha je viens de voir que tu es sur ati , j'imagines qu'il y a peut-être quelque chose du genre chez eux aussi ? ).

Ah oui j'avais zappé ça, je vais retester en modifiant ceux là !

---------- Post added at 11h59 ---------- Previous post was at 11h58 ----------


Salut,

Pour rappel, sur le nexus y a un guide de stabilité de Skyrim. Il reprend entre autre tout ce qui a été dit ici depuis quelques mois :

ENB
ENB Boost
Patch de Sheson
SKSE 1.7.0

Speed and Stability Guide for ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/?)

Merci pour le lien, y'a déjà un truc que je fais pas: c'est lancer via le launcher. MO lance direct l'exe du jeu.

Maedhros
12/02/2014, 14h42
En fait, Skyrim nécessite un premier lancement via le launcher avec chargement d'une partie pour créer le fichier "renderer.txt" je crois à côté des ini dans mes docs. Une fois que c'est fait, tu peux continuer qu'avec MO seulement.

thalixte
12/02/2014, 15h38
Mais le patch de sheson n'est pas justement repris dans le SKSE 1.7.0 ? Je pense que je tourne encore avec le SKSE 1.6.0 , c'est grave docteur ? :emo:.
...


Hereticus => je t'invite à lire ce post: http://forum.canardpc.com/threads/62990-SKYRIM-Bugs-divers-et-solutions...?p=7495558&viewfull=1#post7495558 . ;)

Hereticus
13/02/2014, 09h39
merci pour ton lien :). Mais justement , ais-je vrt besoin de passer sur une version beta de skse si en plus de ma version 1.6 j'utilise ceci ? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50305/?

Sinon pour ma manipulation sur les mamys , ça fonctionne ! ;) ( pour ceux que ça intéresse ) J'ai juste l'impression que la tête est très légèrement grise mais c'est tellement léger que je n'en suis même pas certain :).

zifox
13/02/2014, 11h30
Ah oui j'avais zappé ça, je vais retester en modifiant ceux là !

---------- Post added at 11h59 ---------- Previous post was at 11h58 ----------



Merci pour le lien, y'a déjà un truc que je fais pas: c'est lancer via le launcher. MO lance direct l'exe du jeu.

C'est bon tout fonctionne. Le problème venait de la non modification des fichiers INI utilisés par MO.
Faudra juste que je bidouille un peu le enbseries.ini pour gagner quelques FPS, y'a des moments ou ça descend un peu. En tout cas on prends une bonne claque visuellement quand c'est bien reglé. :)

Timeerased
14/02/2014, 00h49
Je reposte ça ici vu que je m'étais gouré de topic:


Rookie III Avatar de Timeerased
Vous avez des conseils de base en terme de mods ?
Sachant que j'ai pas du tout une config de compet:

Core I3 2,3 Ghz 3mb cache
Nvidia Gefore 710M 2 Go dedicated
6 Go de DDR

(Mais je fais tourner des bons trucs genre Farcry 3/Tomb Raider en qualité moyenne). En fait je cherche surtout à avoir un mod adapté pour les textures (et ptète un pour ce qui est des menus du jeu qui, parait-il, sont assez horribles sur pc, mais je l'ai fais sur 360)

Elrix
14/02/2014, 01h36
(et ptète un pour ce qui est des menus du jeu qui, parait-il, sont assez horribles sur pc, mais je l'ai fais sur 360)

Pourquoi peut-être? SkyUI est très bon, indispensable même.
Et ne bouffe pas de ressources (ou si peu que c'est infime)

thalixte
14/02/2014, 14h21
merci pour ton lien :). Mais justement , ais-je vrt besoin de passer sur une version beta de skse si en plus de ma version 1.6 j'utilise ceci ? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50305/?

Non, si tu utilises déjà SSME, tu n'a pas besoin, en effet ...;)

Kuro46
16/02/2014, 02h02
Coucou les canards.

Est ce qu'il y a une alternative à Cot pour la gestion de la météo ? Ce mod à mon grand regret est incompatible avec l'enb que j'utilise et comme c'est un des rares qui ne descend que rarement en dessous de 60fps je préfère rester dessus. Déjà tellement eu de mal à en trouver un qui soit aussi fluide que le jeu en vanilla.

Sinon vous pensez quoi de ce mod ? : Shadows http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50855/?

J'aime bcp le rendu des ombres, mais ça a l'air de foutre le bordel avec les enb ou les mods comme elfx ou rlo.

Dernière question. Existe t'il un mod qui permettrait de placer des pièges au sol pour faire du crowd control ou carrément léthal (Je joue archer/arbalète) ? Je pense aux pièges à loup dans le jeu ou aux armes à la dishonored (les mines qu'on pose au sol et qui balancent des lames).



Citation Envoyé par ptidragon44 Voir le message
j'ai essayé de télécharger SG hair pack 268 via le lien mais impossible
Essaye ça : https://mega.co.nz/#!wsoySTCL!Ot0Snh...9wvlWvLqPshnGYEssaye ça : https://mega.co.nz/#!wsoySTCL!Ot0Snh01FEPaVsMxuU3rlifx_91Gq9wvlWvLqPs hnGY

Le lien ne fonctionne plus :/. Quelqu'un aurait-il la gentillesse de l'uploader à nouveau ?

Kelexel
18/02/2014, 21h16
Les mods Populated ont été supprimé ou quoi ??

yggdrahsil
18/02/2014, 21h59
Oui apparemment. Je viens de vérifier vu que je les aient et que j'utilise NMM et je tombe sur "The file you requested was not found in our database.".
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1413090-what-happened-to-the-author-of-the-populated-series/

En fait il a était banni du Nexus: http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1412640-relliosavini-banned/


Il a son site ou vous pouvez au moins retrouver 3 des populated: http://erkeilmods.altervista.org/skyrim

Kelexel
18/02/2014, 22h34
Apres recherche, effectivement "He got banned for endorsement fraud. Several accounts."

Mais putain on s'en fout des endorsements!

Ruben Rybnik
19/02/2014, 12h43
Le site de la team Erkeil contient bien tous les Populated (6 actuellement), ainsi que les mods d'Erkeil (ERSO, mighty dragons, ...).

Question aux utilisateurs de Requiem : comment vous faites pour survivre, au moins au début ? Vous jouez en skyrim easy ? Vous avez modifié les réglages de Requiem ?

J'ai commencé vite fait une partie pour tester, mais c'est ultra punitif. Dans le donjon d'Helgen, obligé de laisser Ralof buter tous les ennemis, car au moindre cout d'épée on clamse, et on fait des dégats minables. Même en utilisant les 3 points de skill à disposition, c'est chaud. J'étais enthousiaste à l'idée de jouer un peu en hardcore, mais bon pour le moment c'était injouable :O

mohal
19/02/2014, 14h33
Apres recherche, effectivement "He got banned for endorsement fraud. Several accounts."

Mais putain on s'en fout des endorsements!


Autant c'est débile de bannir un mec pour seulement des endorsements, mais le mec est aussi débile de créer plusieurs comptes pour s'en donner à lui même...:tired:

Groufac
19/02/2014, 14h38
Ben oui c'est surtout le mec qui est débile. Le système des endorsment il est justement là pour que la communauté puisse donner son avis sur les mods et que ça mette en lumière ceux qui sont populaires, si le mec fausse le truc c'est un c*n :|

Elrix
19/02/2014, 20h13
Quelqu'un a essayé ça : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51188/? ?
Ca m'a l'air sympa mais je ne peux pas tester en ce moment , j en'ai pas mon pc de bureau ;)

thalixte
20/02/2014, 00h03
Quelqu'un a essayé ça : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51188/? ?
Ca m'a l'air sympa mais je ne peux pas tester en ce moment , j en'ai pas mon pc de bureau ;)

J'ai essayé, et ça marche nickel !! Un petit mod indispensable (enfin, c'est du détail qd même), et qui coûte rien... :)

oll
20/02/2014, 00h38
Je vais tester à mon tour. Merci Elrix!

Issu du même auteur => http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_2941278757&feature=iv&src_vid=sNGkqHYgpdY&v=jF_intlDqDQ

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51069/?

Moi qui cherchais un petit mod qui modifie les arbres gentiment (j'aime pas Lush Trees and Grass), je crois avoir trouvé quelque chose.

benorun974
21/02/2014, 07h07
Bonjour, quelqu'un a-t-il déjà utilisé Realistic Body System ? A ce que j'ai compris, il change de manière aléatoire la proportion des corps pour que ce soit un peu plus crédible (les femmes ne sont pas que des boobs). Par contre je voudrais savoir si c'est incompatible avec pas mal de chose comme les modifs de corps (CBBE, UNP, etc...moi je suis resté en vanilla donc bon), de taille, modifs des visages, etc... Parce que le mod est lourd (500Mo). De plus je n'ai pas compris pourquoi il nécessitait java runtime, quelqu'un pourrait-il m'éclairer ? Merci

Manigoldo
21/02/2014, 19h09
Besoin d'aide pour le Memory Patch. J'ai de violent CTD en ce moment, du coup j'ai voulu mettre ce fameux patch mais j'ai pas l'impression qu'il fonctionne. J'ai installé la version 7 de SKSE et bien configuré l'ini je pense. Donc j'ai du louper quelque chose. Need Help

Yoggsothoth
21/02/2014, 19h21
Perso avec SKSE 1.7.0 j'ai des CTDs alors que j'en ai jamais eu ! du lag ,tearing ok mais jamais de CDTs ,donc ça viens peut-être de là.
Sinon look ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/?

Manigoldo
21/02/2014, 19h41
Perso avec SKSE 1.7.0 j'ai des CTDs alors que j'en ai jamais eu ! du lag ,tearing ok mais jamais de CDTs ,donc ça viens peut-être de là.
Sinon look ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/?

Merci pour le lien. Mais ça me fais chier de ne pas pouvoir profiter du patch. Quand je vois certains jouer avec le Ugrid à 9, 11 voir plus...

Redferne
21/02/2014, 20h51
Ah non tu joues pas avec un uGrids au dela de 9 surtout avec un ENB, ça rame trop :p
Déjà que à 9 tu as l'IA et les quêtes qui commencent à péter de partout...

Manigoldo
21/02/2014, 21h12
Ah non tu joues pas avec un uGrids au dela de 9 surtout avec un ENB, ça rame trop :p
Déjà que à 9 tu as l'IA et les quêtes qui commencent à péter de partout...

J'aimerais me servir du Ugrids pour pouvoir faire des screens sympas. En plus, je viens de remarquer dans mon MemoryBlocksLog que Skyrim plante belle et bien une fois les 256MB atteints...

Yoggsothoth
21/02/2014, 21h26
hummm ,jette un œil ici http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=2729 ,pour plus d'infos ,mais tu dois surement y être aller ,et test avec ça :http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6491/? tu auras des réponses sur ta consommation .

Redferne
21/02/2014, 21h29
J'aimerais me servir du Ugrids pour pouvoir faire des screens sympas. En plus, je viens de remarquer dans mon MemoryBlocksLog que Skyrim plante belle et bien une fois les 256MB atteints...
Il te faut donc le Mempatch :)
N'oublie pas d'installer ca aussi http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592/?
Et avec tout ça vu ton proc tu devrais faire de beaux screenshot avec des Ugrids à 15 -17. Par contre les temps de chargements sont longs et ca raaaaaaaaaaaaaaaaaaaame :p mais ça plante pas :)

anonyme889
21/02/2014, 23h50
@Manigoldo je suis aussi en pleine séance de réinstallation test car j avais des CTD patchs mémoire inclus.

Je suis oblige de faire étapes par étape c est super long. Apparemment ça marcherait mais bug intéressant : depuis la réinstallation quand je quitte le jeu j ai un Runtime R6025 quand je quitte le jeu. Pas grave mais pas propre. Pas moyen de trouver la cause ....

Manigoldo
22/02/2014, 07h02
Merci de m'avoir donné un petit coup de main. J'ai trouvé la solution à mon problème, en faite je n'avais pas poussé assez haut mes réglages mémoire. Maintenant je me retrouve avec ça:

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=1024
scrapHeapSizeMB=512

Et plus aucun CTD!!! J'en reviens toujours pas de la différence juste hallucinante avant et après le patch. J'ai parcouru Skyrim en god mod à fond les ballons, dragons et ennemies au cul en survolant l'immensité du jeux, et à part quelque chute de FPS violent(et normal) rien à signaler. Le jeux est fluide et stable et ma en plus permis un Ugridstoload 9 sans aucun souci ou bug:wub:

Du coup, je lâche les chevaux niveau mod, et j'en prend plein les yeux!!!

http://tof.canardpc.com/preview2/e36874a6-2e4d-4d73-9ec0-6f1fa498d639.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e36874a6-2e4d-4d73-9ec0-6f1fa498d639.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/00b17d37-6d68-46f0-b45d-ecbb88c6d0db.jpg (http://tof.canardpc.com/view/00b17d37-6d68-46f0-b45d-ecbb88c6d0db.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/8306a8e9-134f-46ca-b5ff-30c22b7d70bf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8306a8e9-134f-46ca-b5ff-30c22b7d70bf.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/a2b195e4-0cce-4f43-a855-874a0e8d565a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a2b195e4-0cce-4f43-a855-874a0e8d565a.jpg)

Clairement, je redécouvre Skyrim aujourd'hui.

Amenames
22/02/2014, 11h54
Clair que tu dois t'éclater ! Ca m'a fait le même effet.
J'adore ton screen de nuit, il est superbe. Mes nuits aussi sont belles, mais pas aussi plausibles là dessus je t'envie juste un peu :cigare:

Yoggsothoth
22/02/2014, 15h22
@Mani si tu pouvais lâcher ton ENB en plus de tes chevaux :)

Amenames
22/02/2014, 15h50
Son ENB est dans sa signature.
Très beau sincèrement avec de belles ambiances qui restituent la froideur des lieux comme on le voit sur la première image et j'adore les intérieurs !
Par contre si je ne switch pas pour celui-ci c'est que les aperçus témoignent quand-même que les hautes lumières sont parfois brûlées. La 4e est un bon exemple... Dommage.

Yoggsothoth
22/02/2014, 16h05
Non je parle de celui en cours ,pas du vieux ;)

Amenames
22/02/2014, 17h19
Ok je ne savais pas qu'il en préparait un autre.

Ruben Rybnik
25/02/2014, 18h53
Yop les canards !
L'un d'entre vous utilise-t-il (ou a testé recemment) Realistic Lighting Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30450/?) ?

Yoggsothoth
25/02/2014, 19h39
Coin ! Alors j'ai testé mais pas récemment .

Ruben Rybnik
25/02/2014, 20h20
Ok, et niveau rendu et performance c'était comment ?

Elrix
25/02/2014, 21h06
Make your own choice ;)

Comparatif : https://www.youtube.com/watch?v=YceSkJgy2gw

Goodanic
26/02/2014, 11h08
Salut les canards.

Connaissez-vous un mod qui augmente les dégâts des attaques furtives (arcs & épées)?

Ruben Rybnik
26/02/2014, 11h38
@Elrix: Merci !

@Goodanic: J'ai pas trouvé l'idéal (à mon sens) , mais Higher Sneak Attack Dmg for Wpn (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/227/?) et Sneak Attack Bow Multiplier (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21536/?) peuvent t'intéresser !

edit: sinon doit bien y avoir quelques canards rodés au Creation Kit et qui sauraient comment appliquer une modification comme celle ci (doit pas être un gros truc non ?)

thalixte
26/02/2014, 14h26
Hello, les canards !!! :)

Connaissez-vous un mod qui permettent d'avoir une texture HD pour les robes des prêtres dragons ?

Redferne
26/02/2014, 18h56
Hello, les canards !!! :)

Connaissez-vous un mod qui permettent d'avoir une texture HD pour les robes des prêtres dragons ?

Je crois qu'il y a retexture dans ceux là: https://sites.google.com/site/konahrikaccoutrements/
Sinon je pense qu'elles sont incluses dans: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50445/?
Et si c'est toujours pas dedans faudra que tu attendes que je rentre chez moi :)

ptidragon44
26/02/2014, 22h36
bonsoir
le skyrim.ini et le skyrimrefs.ini doivent etre identiques dans la racine du jeu et dans documents(mygames)?

anonyme889
26/02/2014, 23h11
Comme y a que celui de mygames qui compte pour les modifs ...

solcamp
27/02/2014, 08h38
Salut à tout le monde.
Je ne sais pas si ma mémoire me joue des tours, mais il me semblait que c'était ici que j'avais lu qu'il y avait un mod pour faire en sorte qu'on se fasse attaquer par les impériaux si on mettait une armure sombrage et vice versa.
Je n'arrive pas à retrouver le post (s'il a existé). Quelqu'un connait le mod que je recherche?

Ragyeko
27/02/2014, 11h01
Salut à tout le monde.
Je ne sais pas si ma mémoire me joue des tours, mais il me semblait que c'était ici que j'avais lu qu'il y avait un mod pour faire en sorte qu'on se fasse attaquer par les impériaux si on mettait une armure sombrage et vice versa.
Je n'arrive pas à retrouver le post (s'il a existé). Quelqu'un connait le mod que je recherche?

L'habit fait le moine (www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/lhabit_fait_le_moine.php) sur le Confrérie propose une gestion des tenues par faction. Cependant, je te donne le lien à titre informatif car, à sa sortie, le mod présentait un soucis sur les tenues "neutres". Tu pouvais te balader dans les cavernes de bandits sans avoir à te soucier de qui que ce soit. Un poil embêtant pour l'immersion.

Depuis, le mod fût mis à jour mais je ne saurais te dire si le problème est résolu.

Loner
27/02/2014, 14h44
Merci pour le lien.
Je pense que je vais commencer par décocher les lignes avec "correctif", c'est peut être juste les locas qu ise greffent par dessus ?

Sinon je m'y prends comment pour installer le PNO anglais ? Je réinstalle par dessus comme un bourrin ?



Je crois que ça ne change que les textures de la couverture. Par contre j'ai découvert qu'il existe un Mod de fou pour en faire la lecture, avec jeu d'acteur et tout : Read Books Aloud (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46088/?).

Je reviens à la charge :)

La manip n'a pas fonctionné. Je veux retirer le patch mais n'étant pas passé par MOD Organizer je ne suis pas sûr de la démarche à suivre. Soit je décoche dans MOD Organizer les cases correspondants aux ajouts de fichiers (car il en a repéré), soit je tente de réinstaller le patch en VO par dessus comme un bourrin :( Qu'est-ce qui est le mieux adapté ?

kynioish
27/02/2014, 14h52
Quand tu as installé le PNOS tu es passé par l'installeur ? Si c'est le cas tu peux simplement le désinstaller comme un programme classique. Ensuite tu installe les USKP avec MO.

Hereticus
28/02/2014, 10h11
Quelqu'un a t-il testé ce mod :

Alchemist Compendium

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51077/?

Il a l'air vraiment sympa , mais s'adapte t-il à la langue du jeu ?

Redferne
28/02/2014, 12h16
Il a l'air vraiment sympa , mais s'adapte t-il à la langue du jeu ?
Non, full English.

Loner
01/03/2014, 23h41
Quand tu as installé le PNOS tu es passé par l'installeur ? Si c'est le cas tu peux simplement le désinstaller comme un programme classique. Ensuite tu installe les USKP avec MO.

Installateur. Du coup j'ai retrouvé un raccourci pour le désinstaller dans un dossier du menu démarrer. Merci.
Par contre j'ai réinstallé le patch anglo-saxon, remis les chargements dans l'ordre dans MOD Organizer (et relancé BOSS au cas où). Ca fonctionne mais j'ai perdu un certain nombre de paramètres de config qui ont été réécrits. Grrr.

Et Skyrim Redone a cru qu'il venait d'être fraichement installé. Petite peur sur le moment. J'ai un peu peur pour mes sauvegardes mais d'après l'interface mon Khajiit aurait toujours ses particularités raciales. J'espère qu'elles sont réellement toujours activées et pas seulement listées.

solcamp
02/03/2014, 09h07
L'habit fait le moine (www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/lhabit_fait_le_moine.php) sur le Confrérie propose une gestion des tenues par faction. Cependant, je te donne le lien à titre informatif car, à sa sortie, le mod présentait un soucis sur les tenues "neutres". Tu pouvais te balader dans les cavernes de bandits sans avoir à te soucier de qui que ce soit. Un poil embêtant pour l'immersion.

Depuis, le mod fût mis à jour mais je ne saurais te dire si le problème est résolu.

Merci. J'ai jeté un coup d'oeil sur le forum de la confrérie et sur la page nexus. Il y a encore quelques soucis apparement. Je vais suivre l'évolution de ce mod.

benorun974
03/03/2014, 11h30
Bonjour, je voudrais connaître vos suggestion: je souhaite me séparer de CoT parce qu’il ne me satisfait pas entièrement (transitions parfois bizarres des climats et de la lumière, teintes violettes, certains superbes enb non compatibles, etc...). Je voudrais savoir quelles sont les alternatives vous auriez à proposer.
- RLO + ELFx + enb
- NLA
- Expanded Skyrim weather (qui ne modifie pas les lumières extérieures)+ Solstheim Climate Overhaul, Dramatic Clouds/Real Clouds, More Rain/Real Rain, More Snow, Revamped_Exterior_Fog, Supreme and Volumetric Fog, Supreme Storm, Morning Fogs, ImmersiveSkyrimThunder, Expanded snow system + ELFX(interieurs) + enb (Winterheart, somber, ruvaak, bleak, stackado...)

Si vous avez d'autres combinaisons avec des mods moins redondant ou des combinaisons plus simples, je prends.
Sinon j'ai remarqué que j'avais gardé d'un ancien modding (+ 1an) NoEyeAdaptation : ce mod est-il toujours utile avec les derniers enb ?

Et enfin je me tâte à utiliser open cities skyrim. Est-il compatible avec les mods modifiant les major cities (j'ai Beautiful Riften, Complete Solitude, Dawn of Windhelm, Markarth Plus - Trees and Ruins et Ultimate Whiterun)? Permet-il de voir les lods de l'extérieur quand on est dans une ville ainsi que les mods ajoutés aux extérieurs (better docks, marché de blancherive, etc...) ?
Merci d'avance pour vos suggestions et bon modding.

Krabator
03/03/2014, 12h33
Bonjour,

Je joue à Skyrim avec toutes les extensions officielles et les graphismes améliorés officiels + le patch "complet" PNOO de Wiwiland (et c'est tout)

Je souhaiterai vous demander de l'aide sur 3 points qui me gênent pas mal en ce moment :
- Existe-t-il un mod pour indiquer que l'on possède déjà un exemplaire de tel ou tel livre ?
- Existe-t-il un mod pour indiquer que l'on connait déjà le sort associé à un bouquin de sort ?
- Existe-t-il un mod pour éviter que les armures et les vêtements se chevauchent n'importe comment ?

Comme j'ai déjà un sacré nombre d'heures de jeu, il faudrait que les mods soient installables sans relancer une partie, et qu'ils ne modifient pas la langue (FR)
Merci d'avance à vous !

Amenames
03/03/2014, 12h41
- Expanded Skyrim weather (qui ne modifie pas les lumières extérieures)+ Solstheim Climate Overhaul, Dramatic Clouds/Real Clouds, More Rain/Real Rain, More Snow, Revamped_Exterior_Fog, Supreme and Volumetric Fog, Supreme Storm, Morning Fogs, ImmersiveSkyrimThunder, Expanded snow system + ELFX(interieurs) + enb (Winterheart, somber, ruvaak, bleak, stackado...)

Salut, ! Personnellement j'ai joué avec cette combinaison pendant 2 ans, toujours émerveillé. Franchement une fois que tu as le bon ENB c'est impossible d'en démordre.
Avec de bons réglages tu peux arriver à avoir des lumières cristallines, des belles ambiances aux teintes nuancées... bref tout le contraire de ce qu'on obtient avec cot qui tend à avoir un rendu "cartoon".
Et puis je te conseillerai bien K-enb pour aller mais il n'est plus en ligne et je ne crois pas que ce serait apprécié que je le partage sur le net.

Bon modding.

benorun974
03/03/2014, 12h57
Salut, ! Personnellement j'ai joué avec cette combinaison pendant 2 ans, toujours émerveillé. Franchement une fois que tu as le bon ENB c'est impossible d'en démordre.
Avec de bons réglages tu peux arriver à avoir des lumières cristallines, des belles ambiances aux teintes nuancées... bref tout le contraire de ce qu'on obtient avec cot qui tend à avoir un rendu "cartoon".
Et puis je te conseillerai bien K-enb pour aller mais il n'est plus en ligne et je ne crois pas que ce serait apprécié que je le partage sur le net.

Bon modding.

Merci pour ta réponse. J'ai donné cette combinaison à titre d'exemple mais n'est-elle pas un peu "too much" surtout avec Expanded Skyrim weather (d'ailleurs je conseil ces autres mods better mills textures et better towns textures). Et le enb NLA ? Il a l'air intéressant en plus de rajouter des climats mais çà page ne comporte pas d'explications très complètes au sujet des compatibilités/incompatibilités et on ne sait pas trop quels mods on peut ajouter par dessus.

ptidragon44
03/03/2014, 15h22
krabator pour les livres: unread books glow
si tu les a pas encore les livres de sorts sont verts, livres de compétence sont rouges, les livres de quêtes et réguliers sont de différentes nuances de bleu

CRC
03/03/2014, 19h03
krabator pour les livres: unread books glow
si tu les a pas encore les livres de sorts sont verts, livres de compétence sont rouges, les livres de quêtes et réguliers sont de différentes nuances de bleu

mince, j'avais jamais fait gaffe au code couleur : ça m'apprendra à lire en diagonale

yuyu
03/03/2014, 19h05
Salut, je recherche un mod qui permet d'équiper un casque sans qu'il apparaissent sur le personnage pour pouvoir voir sa tête ?

Elrix
03/03/2014, 19h41
J'en connais un qui doit avoir une femme comme perso :)

Essaye ça (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18250/?).

yuyu
03/03/2014, 19h47
Je crois que ta tout compris :wub:

Merci c'est exactement ce qu'il me fallait

Amenames
03/03/2014, 21h43
Merci pour ta réponse. J'ai donné cette combinaison à titre d'exemple mais n'est-elle pas un peu "too much" surtout avec Expanded Skyrim weather (d'ailleurs je conseil ces autres mods better mills textures et better towns textures). Et le enb NLA ? Il a l'air intéressant en plus de rajouter des climats mais çà page ne comporte pas d'explications très complètes au sujet des compatibilités/incompatibilités et on ne sait pas trop quels mods on peut ajouter par dessus.


Ben non je vois pas en quoi ce serait too much, au contraire j'avais de bonnes performances (mieux qu'avec COT en tout cas et aucun problème de compatibilité).

benorun974
04/03/2014, 04h25
C'est vrai qu'avec CoT tous les patchs de compatibilités a rajouter rendent le jeu un peu lourd. Et puis j'avais déjà pas aimé la version d'il y a un an, je sais pas pourquoi je l'ai installé, peut-être parce que c'est un overhaul... Et par contre pour mes questions sur le noeye adaptation et open cities, personne ne sait ?

Krabator
04/03/2014, 15h10
krabator pour les livres: unread books glow
si tu les a pas encore les livres de sorts sont verts, livres de compétence sont rouges, les livres de quêtes et réguliers sont de différentes nuances de bleu

Merci !
Si quelqu'un a une réponse à la dernière question :
- Existe-t-il un mod pour éviter que les armures et les vêtements se chevauchent n'importe comment ?

ça serait nikel

Hereticus
04/03/2014, 16h30
Je crois que ta tout compris :wub:

Merci c'est exactement ce qu'il me fallait

Personnellement j'utilise ça :

Auto Unequip Helmet

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13298/?

Je te le conseil ;). Comme ça pendant les combats elle porte quand même son casque ;).

yuyu
04/03/2014, 16h56
Merci Hereticus je vais tester aussitôt ^_^, par contre en ce moment je recherche le mod Dat Grass, introuvable en téléchargement.. Est-ce que quelq'un aurait tout de même un lien ?

Hereticus
04/03/2014, 17h32
Je l'ai cherché un moment et je l'ai même demandé il y a quelques pages sur le forum.
Il est disponible sur le steamworkshop .. mais bon personnellement je n'aime pas passer par là pour gérer mes mods ...
Alors j'ai installé ma version steam du jeu sur un netbook juste pour pouvoir le DL :sad:... si j'y pense et si j'ai le temps je regarderai ce soir si je l'ai encore sur mon dur ( car une fois testé , il était tellement lourd que je l'ai enlevé ) et je le partagerai.

yuyu
04/03/2014, 21h38
Ok merci de rechercher, je sais qu'il est sur le steam workshop mais je déteste également leur façon de gérer les mods..

Hereticus
05/03/2014, 11h35
Oups .. ben désolé hier j'étais dans les devis pour ma nouvelle maison et j'étais à 100 lieues de penser à regarder pour dat grass ... je vais me mettre un rappel pour ce soir ;).

Ghostwise
05/03/2014, 14h11
Merci pour ta réponse. J'ai donné cette combinaison à titre d'exemple mais n'est-elle pas un peu "too much" surtout avec Expanded Skyrim weather (d'ailleurs je conseil ces autres mods better mills textures et better towns textures). Et le enb NLA ? Il a l'air intéressant en plus de rajouter des climats mais çà page ne comporte pas d'explications très complètes au sujet des compatibilités/incompatibilités et on ne sait pas trop quels mods on peut ajouter par dessus.

Perso j'ai peur de sortir de Climates of Tamriel puisque j'ai peur de faire de mauvaises choses à Frostfall. Et jouer sans Frostfall, c'est le mal.

Amenames
05/03/2014, 20h54
Perso j'ai peur de sortir de Climates of Tamriel puisque j'ai peur de faire de mauvaises choses à Frostfall. Et jouer sans Frostfall, c'est le mal.

Passer de l'un à l'autre ne pose aucun problème à Frostfall, tu peux y aller j'ai testé. ;)

Ghostwise
05/03/2014, 21h22
Passer de l'un à l'autre ne pose aucun problème à Frostfall, tu peux y aller j'ai testé. ;)

Oki merci. :-) Mais je vais continuer à lire un peu puisque j'ai l'impression que dans ma pauvre tête sénile je mélange ce que font Climates of Tamriel, Realistic Lightning Overhaul et les différents ENB que je suis en train de considérer. Ce serait con d'installer plusieurs technos qui font la même chose...

Amenames
05/03/2014, 21h31
Beaucoup de preset ENB fonctionnent justement sur la combinaison COT + RLO (ou ELX). Le mieux c'est de choisir un bon ENB et voir ce qu'ils recommandent à faire tourner avec.

Ghostwise
05/03/2014, 22h01
Beaucoup de preset ENB fonctionnent justement sur la combinaison COT + RLO (ou ELX). Le mieux c'est de choisir un bon ENB et voir ce qu'ils recommandent à faire tourner avec.

Je suis en train de me diriger d'une démarche élégante vers Phinix qui est apparemment pas trop mal pour CoT+RLO+ENB si on veut une ambiance naturelle/réaliste.

Enfin, peut être. Il paraît. C'est assez difficile de comparer sur la base de screenshots, sauf pour les ENB qui essayent énergiquement de faire ressembler Skyrim à Borderlands.

Faudra juste que je me souvienne d'annuler mes réglages sous NVidia Inspector avant d'installer un ENB.

ptidragon44
06/03/2014, 17h17
bonjour a tous
a un moment de jeu mon GPU tombe à 0 et la écran blanc et je suis obligé de redémarrer le jeu ,c'est la 1ere fois que cela m'arrive
quelqu'un aurait une explication à mon problème?

FragDamon
07/03/2014, 00h02
Bonsoir les moddeurs fous,

En voyant des screens de Manigoldo, j'ai eu envie de me refaire le jeu en le moddant pour en prendre plein les yeux ! Je vois dans sa signature un lien vers son ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25993/?). J'ai essayé plusieurs fois de l'installer mais j'ai uniquement réussi à faire planter mon jeu...J'ai essayé plusieurs manips dans différents ordre et à chaque fois le même résultat : j'arrive à installer l'ENB basique, mais jamais le mod de Manigoldo. Quelqu'un pourrait m'expliquer étape par étape comment faire (pas seulement pour cet ENB mais en général) ?

Aussi j'ai regardé un peu les mods que les gens utilisent mais il y en a tellement... Si vous avez des propositions de sets qui vont biens. Ce que je cherche :
- une ambiance proche du jeu original (pas de couleur explosées, ou au contraire un jeu monochrome)
- des textures HD, mais pas obligé de modder le moindre caillou du jeu, déjà si les décors sont super beaux ca me convient :D
- un jeu jouable, 30 FPS suffiront, j'aimerais surtout me faire une partie pour visiter ce que j'ai raté lors de ma première.

Quelques idées de ce que j'aime comme mods canard approved (screens de Manigoldo et Maedhros) :
http://tof.canardpc.com/view/e6ae0242-bfb4-4847-856b-ddc3eb7d4b8c.jpghttp://tof.canardpc.com/view/17416ded-0f30-4229-b770-0cf651075f36.jpg
http://tof.canardpc.com/view/716badfd-761b-4982-a458-138c76a9f29d.jpghttp://tof.canardpc.com/view/a38046d4-8fc7-4ad5-8154-fbd84c0d5d25.jpg

raikuken
07/03/2014, 00h14
En fait le premier screen c'est le mien^^.
Perso je pourrai difficilement te faire une liste tant elle est longue mais les principaux sont Elfx, CoT avec le weather patch et l'enb de prod80 dans une version qui n'est plus en ligne et que j'ai un peu modifié (mais visuellement ca change pas grand chose, c'est plutôt des modifs pour rendre le jeu plus fluide).

Loner
07/03/2014, 00h43
Ce jeu est fantastique et immersif. Hier d'ailleurs j'ai voulu varier et me la jouer full infiltration, sans follower ni invocation : bim, un chef bandit en armure lourde qui encaissait tout m'a mis ma race en boucle (j'utilise SkyRedone). L'enflure :)


Mon jeu est presque comme je le voudrais à deux détails près :

1) j'ai un gros problème de lag depuis hier justement, qui correspond plus au moins au moment où j'ai rajouté des items favoris pour le Categorized Favorites Menu. Tout le jeu semble ralentir mais surtout le menu CFM et même l'inventaire classique.
Est-ce un script qui fait n'importe quoi derrière ?
Help !

J'utilise :
Categorized Favorites Menu v0.1.18 (Mar 31, 2013) + Categorized Favorites Menu pour SkyRedone par Okal v2.10
(et donc Skyrim Redone v1.3.01)

2) encombrement constant et manque de visibilité dans l'inventaire (malgré armure légère -> merci les potions à 0.5lbs, ingrédients et autres pommes)

SkyRedone arrange déjà le nom des potions mais il me faut un truc comme Better Sorting de Headbomb mais il n'est pas à jour (il ne classe pas les flèches et ne capte rien aux potions qu'il met majoritairement dans 'Others'. Comptatibilté annoncée : Skyrim Redone v0.99.22 (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286). C'est peut être ça... Et puis il ne ne gère pas les DLC il me semble).

Comment je fais sa sauce dans tout ça ? :)


Pour résumer :
a) je ne veux plus laguer
b) je veux une combo de SkyRedone, Categorized Favorites Menu et Better Sorting. Je peux tripoter 2-3 trucs dedans mais pas tout refaire...



edit : un autre mec a des histoires de lag avec un CFM mod (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/655782-categorized-favorites-menu-extreme-compatibility-config/page-9#entry5309449)

Ghostwise
07/03/2014, 08h40
Comme solution à l'encombrement, j'utilise les mods Bandoliers et Convenient Horses. C'est indirect, certes, mais ça marche.

---------- Post added at 07h40 ---------- Previous post was at 07h35 ----------


Sinon look ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/?

Merci pour le tuyau.

le toine
07/03/2014, 14h06
Bonsoir les moddeurs fous,

En voyant des screens de Manigoldo, j'ai eu envie de me refaire le jeu en le moddant pour en prendre plein les yeux ! Je vois dans sa signature un lien vers son ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25993/?). J'ai essayé plusieurs fois de l'installer mais j'ai uniquement réussi à faire planter mon jeu...


Salut,
Attention les screens que Manigoldo a postés récemment ne sont pas du tout réalisés avec l'HorizonENB (celui qui est dans sa signature) mais avec les dernières versions d'ENB et ses réglages perso, qu'il n'a pas mis à disposition du public.
Tu utilises quoi pour gérer tes mods? NMM, Mod Organizer, rien du tout?

Maedhros
07/03/2014, 14h41
Quelques idées de ce que j'aime comme mods canard approved (screens de Manigoldo et Maedhros)]

Salut,

Pour ma part j'utilise Natural Lighting and Atmospherics for ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50065/?) , ELFX pour la luminosité en intérieur et le STEP pour la partie graphique.

Manigoldo
07/03/2014, 16h33
Bonsoir les moddeurs fous,

En voyant des screens de Manigoldo, j'ai eu envie de me refaire le jeu en le moddant pour en prendre plein les yeux ! Je vois dans sa signature un lien vers son ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25993/?). J'ai essayé plusieurs fois de l'installer mais j'ai uniquement réussi à faire planter mon jeu...J'ai essayé plusieurs manips dans différents ordre et à chaque fois le même résultat : j'arrive à installer l'ENB basique, mais jamais le mod de Manigoldo. Quelqu'un pourrait m'expliquer étape par étape comment faire (pas seulement pour cet ENB mais en général) ?

Aussi j'ai regardé un peu les mods que les gens utilisent mais il y en a tellement... Si vous avez des propositions de sets qui vont biens. Ce que je cherche :
- une ambiance proche du jeu original (pas de couleur explosées, ou au contraire un jeu monochrome)
- des textures HD, mais pas obligé de modder le moindre caillou du jeu, déjà si les décors sont super beaux ca me convient :D
- un jeu jouable, 30 FPS suffiront, j'aimerais surtout me faire une partie pour visiter ce que j'ai raté lors de ma première.

Salut Frag

Commence par installer Natural Lighting and Atmospherics, le lien est donné par Maedhros. Pense à bien lire toute la page de descriptif, tout est bien expliqué et clair. Pour tes textures prend les Skyrim 2k disponible sur le nexus, les aMidianBorn pour armes et armures et Skyrim Flora Overhaul. Avec ça tu auras déjà une très bonne base.

PS: Pour les gens qui utilise aussi le NLA, assurez vous de bien avoir installé ENBHelper http://www.dev-c.com/skyrim/enbhelper . Car quand je vois les screens toujours aussi immonde des gens qui utilise NLA et les commentaires sur la page de Confidence, je me dit c'est pas possible. En faite je pense que la plupart des gens n'installe pas ENBHelper ce qui à pour effet de ne pas prendre en compte les réglages weathers de l'ENB. En clair, 90% du travaille de confidence....

Ghostwise
07/03/2014, 19h24
Salut Frag

Commence par installer Natural Lighting and Atmospherics, le lien est donné par Maedhros. Pense à bien lire toute la page de descriptif, tout est bien expliqué et clair.

A l'exception de l'endroit où on colle la nouvelle version d'atmosphere.nif.

Je n'ai pas de /data/meshes/sky où le mettre, mais je vois dans mon /data/ un Skyrim - Meshes.bsa et j'ai peur que la solution soit de décompresser le bsa pour remplacer le atmosphere.nif qui est dedans.

Dans le genre "nan j'déconne" j'ai essayé de créer un /meshes/sky à la main pour voir ce que cela fait. La vidéo qui fait rire :

http://www.youtube.com/watch?v=w05D-G8RQfo&feature=youtu.be

yuyu
07/03/2014, 22h34
J'ai exactement eu le même problème que toi, mais en 100 x pire

Totalement épic

Ghostwise
08/03/2014, 09h39
Le pack exploration de STEP (http://wiki.step-project.com/Pack:Explorers_Guide) a été remis à jour récemment - donc une sélection de mods qui étendent le monde mais sans conneries, avec divers ajustements et patches pour que tout fonctionne bien les uns avec les autres. Allez, je teste.

Yuki707
08/03/2014, 12h45
Depuis la dernière mise à jour du Merge Plugin (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981/?) pour TES5Edit il est possible de fusionner presque tout les esp. J'ai personnellement pu fusionner les Immersive Settlements, ce qui fait gagner énormément de place pour ajouter d'autres mod.

Ghostwise
08/03/2014, 15h54
Depuis la dernière mise à jour du Merge Plugin (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981/?) pour TES5Edit il est possible de fusionner presque tout les esp. J'ai personnellement pu fusionner les Immersive Settlements, ce qui fait gagner énormément de place pour ajouter d'autres mod.

Eux ne prennent que le Orc Stronghold dans toute la série Immersive Settlements. C'est les gars de STEP, hein. Si ils n'étaient pas maniaques, on serait déçus.

Yuki707
08/03/2014, 16h27
Mon post n'était pas une réponse au tiens, mais uniquement une information sur la mise à jour du plugin qui permet de fusionner ses esp pour gagner en place. J'ai pris l'exemple d'Immersive Settlements, car j'avais demandé si une version fusionner exister.

kynioish
08/03/2014, 21h28
Bonjour.
Je viens de réinstaller le jeu. Je viens de m'intéresser au STEP et je dois avouer qu'un tel guide me parait très intéressant pour un nouveau run. Mais en regardant sur internet j'ai vu que certaine personne le critiquaient. Alors vous en pensez quoi ? Mieux vaut choisir ses mods vraiment par soi-même ?
Merci d'avance :)

Ghostwise
08/03/2014, 21h44
Bonjour.
Je viens de réinstaller le jeu. Je viens de m'intéresser au STEP et je dois avouer qu'un tel guide me parait très intéressant pour un nouveau run. Mais en regardant sur internet j'ai vu que certaine personne le critiquaient. Alors vous en pensez quoi ? Mieux vaut choisir ses mods vraiment par soi-même ?
Merci d'avance :)

La principale critique qui me semble recevable c'est qu'ils sont très conservateurs - ils s'éloignent le moins possible du jeu sans mod. Moi, ça me convient...

STEP Core me semble assez convaincant comme sélection (avec mon niveau actuel de compréhension des mods, hein), par contre STEP Extended est plein de gadgets et s'éparpille beaucoup.

Le STEP Explorer Pack m'a l'air très bien pour l'instant, et j'ai trouvé des renseignements utiles pour ma réinstall SkyRe dans leur pack VEGA. Je dirais qu'au minimum, si on est pas confirmé, c'est intéressant de lire attentivement leurs explications et leur sélection même si on finit par s'en écarter.

Redferne
08/03/2014, 22h59
Eux ne prennent que le Orc Stronghold dans toute la série Immersive Settlements. C'est les gars de STEP, hein. Si ils n'étaient pas maniaques, on serait déçus.

Pour être précis, ce sont des membres du forum STEP qui font un pack compatible avec STEP. C'est comme la version Skyrim Revisited (http://wiki.step-project.com/User:Neovalen/Skyrim_Revisited_-_Legendary_Edition) de Novalen. Ils ne font pas partis de ceux qui font STEP.

Quand à la polémique sur leur prétendu intégrisme je me marre. C'est marqué partout sur leur forum et dans leur guide que leur but c'est de coller le plus possible à Skyrim vanilla. Et après ils font leur choix en fonction.
Quand soit d'accord ou pas avec leurs choix c'est une chose, mais les basher parce qu'ils refusent les skins d'elfettes à poil...:|

Ça reste un guide, on est libre d'installer ou pas un mod et d'en mettre d'autres à la place et en plus. On est libre de leur proposer tous les mods qu'on veut sur le forum mais faut pas s'étonner si son super mod de vaisseau spatial ne se retrouve pas dans la prochaine version du guide ^_^

Cela dit pour débuter un modding de Skyrim c'est une excellente base, avec plein de guides d'optimisation et d'installation des différents softs couramment utilisés en modding.
Je ne saurais trop le conseiller.

Elrix
08/03/2014, 23h14
Quand à la polémique sur leur prétendu intégrisme je me marre. C'est marqué partout sur leur forum et dans leur guide que leur but c'est de coller le plus possible à Skyrim vanilla. Et après ils font leur choix en fonction.
Quand soit d'accord ou pas avec leurs choix c'est une chose, mais les basher parce qu'ils refusent les skins d'elfettes à poil...:|

Moi c'est en lisant ce commentaire que je me marre.
Ce n'est pas parce qu'ils revendiquent d'être "intégristes" qu'on ne peut plus rien dire.
Et ton exemple est encore plus drôle, car il y a de la marge entre les elfettes à poil et ce qu'ils font.

Yoggsothoth
08/03/2014, 23h22
STOP ! on se fait des bisous et on arrête de suite de se prendre la tête sinon je sort ma hache à deux mains horrifique du dieu des enfers et fais un méchoui ! les goûts et les couleurs sont différents pour chacun ,juste accepté qu'on peux aimez des choses différentes ,même si ça pique ses petits yeux fragile :) pas de bagarre sur le post de Skyrim ,jeu où la poésie transpire autant que les orcs dans leurs armures où la beauté des paysages nous permets de nous évadés de la grisaille de nos villes .

Peace .

Redferne
09/03/2014, 00h29
Edit: Boarf en fait non rien, j'ai autre chose à foutre.

FragDamon
09/03/2014, 03h01
Tout d'abord merci pour vos conseils ! J'ai réussi à installer NLA et... le choc :o ca change tout de suite l'ambiance, et pile comme je cherchais. Par contre ca fait bien chuter les FPS. J'ai viré le DoF déjà car je suis pas fan, il y a d'autres paramètres qui consomment beaucoup de ressources que je pourrais virer dans NLA pour glaner quelques FPS ?

Sinon j'ai un petit problème avec l'eau vue de loin : c'est comme une texture plate bleue moche... J'ai pris un screen :

http://tof.canardpc.com/preview/c8f810e8-b527-44d3-a256-82dd5deabd1b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c8f810e8-b527-44d3-a256-82dd5deabd1b.jpg)

Une idée de quoi ca peut venir ?

Pour infos mes mods installés :

- les aMidianBorn
- ELFX
- Realistic Water 2
- Flora Overhaul
- SHD 2K
- XCE

kynioish
09/03/2014, 04h10
Vire l'occlusion ambiante.
Ca doit venir de RW2, j'avais le même problème chez moi. Je pense que le moyen de régler ce problème serait d'augmenter la distance de vue.

Ghostwise
09/03/2014, 08h55
Tout d'abord merci pour vos conseils ! J'ai réussi à installer NLA et... le choc :o ca change tout de suite l'ambiance, et pile comme je cherchais. Par contre ca fait bien chuter les FPS. J'ai viré le DoF déjà car je suis pas fan, il y a d'autres paramètres qui consomment beaucoup de ressources que je pourrais virer dans NLA pour glaner quelques FPS ?

Moi j'ai tendance à dégager la depth of field - qui diminue le FPS de 10-15% pour avoir une image moins nette. La DoF, est-ce bien raisonnable ?

Elrix
09/03/2014, 12h01
Tout à fait d'accord.
Je ne mets le DOF que lorsque je fais des screenshots.

Redferne
09/03/2014, 12h30
Tout d'abord merci pour vos conseils ! J'ai réussi à installer NLA et... le choc :o ca change tout de suite l'ambiance, et pile comme je cherchais. Par contre ca fait bien chuter les FPS. J'ai viré le DoF déjà car je suis pas fan, il y a d'autres paramètres qui consomment beaucoup de ressources que je pourrais virer dans NLA pour glaner quelques FPS ?

Sinon j'ai un petit problème avec l'eau vue de loin : c'est comme une texture plate bleue moche... J'ai pris un screen :

http://tof.canardpc.com/preview/c8f810e8-b527-44d3-a256-82dd5deabd1b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c8f810e8-b527-44d3-a256-82dd5deabd1b.jpg)

Une idée de quoi ca peut venir ?

Pour infos mes mods installés :

- les aMidianBorn
- ELFX
- Realistic Water 2
- Flora Overhaul
- SHD 2K
- XCE
Est-ce que tu as mis des mods pour améliorer le LOD?
Si c'est pas le cas tu peux regarder de ce coté là. Il y a:
Enhanced Distant Terrain 2 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39394)
HD Enhanced Terrain (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29782)
Enhanced Distant Terrain (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1598)
High Quality LODs (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4834)
A installer dans cet ordre :)

Plus d'info ici (http://wiki.step-project.com/STEP:2.2.8)

kynioish
09/03/2014, 17h57
Je suis en train de suivre STEP et je vois qu'ils disent d'installer Footprints alors que j'avais lu quelque part qu'il ne fallait pas installer ce mod vu qu'il était plein de scripts foireux. Vos avis ?

Nov
09/03/2014, 18h20
Jamais eu de problème avec Footprints, tu as lu ça où qu'il était foireux ?

kynioish
09/03/2014, 18h30
Sur ce forum.

FragDamon
09/03/2014, 18h32
Pour mon problème d'eau bleue saturé plat au loin, j'ai testé les mods pour le LOD, et même essayé de virer RW2, mais j'ai toujours le problème...c'est comme ça de base dans le jeu vanilla ?

kynioish
09/03/2014, 18h36
Essaye d'augmenter Ugrids.

FragDamon
09/03/2014, 21h34
Bon je suis reparti de zéro, en commencant d'abord par les mods, et ensuite l'ENB. L'eau est réparée (je la trouve toujours un peu trop bleue mais la je chipotte...) par contre j'ai pété les dragons, j'en ai un au dessus de Whiterun et il est blanc non texturé (il a juste un ou deux endroits texturés)... j'y étais presque !!!

Edit : bon j'ai tué le dragon et en fait il avait l'air normal...j'ai du confondre avec un autre dragon qui était rouge x) La j'ai tout bien de moddé mais ca rame ! Je suis un peu en dessous de 30 fps la nuit, c'est normal avec une GTX570, 8 go de ram, i5 3.30ghz ?

Redferne
09/03/2014, 23h14
Je suis en train de suivre STEP et je vois qu'ils disent d'installer Footprints alors que j'avais lu quelque part qu'il ne fallait pas installer ce mod vu qu'il était plein de scripts foireux. Vos avis ?
Peut-être que depuis l'auteur du mod a corrigé les problèmes.
Et puis c'est un guide, tu n'es pas OBLIGE d'installer tout ce qui y est mentionné.

Elrix
09/03/2014, 23h38
Il faut juste faire attention lorsqu'on désinstalle footsprint en suivant la marche à suivre.

Ghostwise
10/03/2014, 09h39
Peut-être que depuis l'auteur du mod a corrigé les problèmes.
Et puis c'est un guide, tu n'es pas OBLIGE d'installer tout ce qui y est mentionné.

Sauf les mods qui sont master pour leur patch, bien sûr.

---------- Post added at 08h31 ---------- Previous post was at 08h27 ----------


L'eau est réparée (je la trouve toujours un peu trop bleue mais la je chipotte...)

Voui, Realistic Water Two c'est de l'eau pure de haute montagne, trop froide pour les algues qui pourraient la verdir. Donc, très bleue. Y'a pas mal d'endroit dans le monde réel ou tu verras la même chose, sauf que le monde réel a un meilleur FPS.

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A l'exception de l'endroit où on colle la nouvelle version d'atmosphere.nif.

Je n'ai pas de /data/meshes/sky où le mettre, mais je vois dans mon /data/ un Skyrim - Meshes.bsa et j'ai peur que la solution soit de décompresser le bsa pour remplacer le atmosphere.nif qui est dedans.

Pour ceux que ça intéresse, soit probablement personne, c'est bien ça - va falloir faire une copie de backup, dépacker, remplacer le .nif, et repacker (probablement avec BSAOpt).

Le repacking étant là pour éviter les conflits de priorité entre fichiers sous .bsa et fichiers tout nus. Je suis sous Mod Organiser et je le fait dépacker tous les mods que j'installe donc *normalement* il ne devrait pas y avoir de conflit, mais bon dans la vraie vie....

Apparement c'est un de ces trucs que personne n'explique jamais parce que c'est évident quand on a une longue expérience de modding sous Oblivion. Ce qui me fait une belle jambe.

Elrix
10/03/2014, 10h13
Un complément sympa pour l'eau : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48938/?

Ghostwise
10/03/2014, 10h54
Un complément sympa pour l'eau : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48938/?

Sur Natural Lighting j'ai mis le sunscattering à 5, mais c'est un peu fort. Je vais essayer 3.

Redferne
10/03/2014, 12h04
Sauf les mods qui sont master pour leur patch, bien sûr.
Ce patch n'est pas obligatoire. Il ne fait que merger des ESP ce qu'on peut faire soit même avec un plugin sous TES5Edit. ;)


Pour ceux que ça intéresse, soit probablement personne, c'est bien ça - va falloir faire une copie de backup, dépacker, remplacer le .nif, et repacker (probablement avec BSAOpt).

Le repacking étant là pour éviter les conflits de priorité entre fichiers sous .bsa et fichiers tout nus. Je suis sous Mod Organiser et je le fait dépacker tous les mods que j'installe donc *normalement* il ne devrait pas y avoir de conflit, mais bon dans la vraie vie....

Apparement c'est un de ces trucs que personne n'explique jamais parce que c'est évident quand on a une longue expérience de modding sous Oblivion. Ce qui me fait une belle jambe.
Ou plus simplement tu crées le répertoire meshes\sky dans data et tu y mets le fichier. Les fichiers "tous nus", comme tu dis, sont prioritaires sur les BSA dans Skyrim donc pas de conflit. C'est clair que ça a bien changé depuis oblivion B)

FragDamon
10/03/2014, 13h00
Bon j'ai commencé une partie hier avec ma config, c'est beau mais :
- c'est méga sombre, j'y vois que dalle en intérieur (au tout début après le dragon quand on nous libère, je voyais vraiment rien)
- ca rame, c'est à la limite du jouable...pourtant j'ai remplacé les Skyrim HD par les versions lite, et j'ai pas 50 000 mods de texture. Est ce que ca serait pas le NLA qui est méga demandeur en ressources ? J'ai viré le DoF, l'ambiant occlusion, detailed shadows et volumetric rays pourtant. Des idées ? Dommage parce que ca pète bien la rétine :bave:

Ghostwise
10/03/2014, 13h15
Ce patch n'est pas obligatoire. Il ne fait que merger des ESP ce qu'on peut faire soit même avec un plugin sous TES5Edit. ;)

Voui. Je ne sais plus sous Nexus MM, mais un truc bien de Mod Organiser c'est qu'il liste les masters d'un .esp quand on laisse le curseur dessus, ça évite les bêtises.



Bon j'ai commencé une partie hier avec ma config, c'est beau mais :

Je fait tourner NLA sans DOF et sans Lens sous une Geforce 770 GTX non overclockée, de façon fluide - et j'ai plein de textures 2k (mais pas de textures d'herbe ou d'effets de feu). Tu as descendu tous les conseils sur http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/? ?

J'ai aussi eu un souci de noire sombritude obscure sans lumière - tu fais tourner Realistic Lighting Overhaul ou ELE Interiors (pas testé avec ELFX) ? Parce que deux couches de réduction des ambient lights on y voit effectivement rien, NLA les réduit déjà pas mal.

anonyme889
10/03/2014, 14h19
Les 3 trois qui bouffent sur NLA :
Dof 15% des FPS
Ambiant occlusion 10 % des FPS
Skylighting 15 % des FPS

Vire juste ces trois la en testant depuis ALT ENTREE tu vas plus perdre. Le truc consomme rien même les Lens et les Ray.

Elrix
10/03/2014, 22h23
Sur ma 7850, je suis moyennement d'accord avec tes conclusions sensai25, quoique cela dépend peut-être du nombre de base de fps.
-DOF : oui, clairement, ça bouffe un max et c'est chiant en jeu.
AO : en extérieur, je dois perdre 2 ou 3 fps seulement. En revanche, en intérieur c'est atroce ce que ça bouffe!
Skylighting : keudal chez moi.

Quelque soient les enb qui utilisent les versions au dessus de la .240, j'ai à peu près le même nombre de fps, à un poil de q près. Je tourne entre 20 et 30 maxi.

Un truc à virer en intérieur, ce sont les réflections : EnableReflection=false
Chez moi cela me fait perdre 10+ fps pour un résultat à peine visible.

Parmi tes mods, est-ce que tu as des trucs du genre :
The Skyrim Distance Overhaul,
Lush trees,
Grass on steroids...

Ces mods là sont super mais font beaucoup perdre de fps.

Redferne
11/03/2014, 14h05
Ça dépend aussi surtout des réglages de l'ENB utilisé. Certains force plus sur certains paramètres que d’autres.
Qaund à Grass on Steroid, il peut faire gagner des FPS selon la configuration.

zifox
11/03/2014, 18h30
Le DOF est clairement trop prononcé, gênant même dans certains cas, j'ai modifié le fichier du shader pour qu'il soit plus progressif et moins marqué.
dans enbeffectprepass.fx j'ai changé deux lignes:

float FarBlurCurve=3.00; //au lieu de 1
[...]
float FarBlurDepth=250.00; //au lieu de 100

La distance à partir de laquelle ça floute est plus grande, et y'a la zone dans laquelle le DOF augmente jusqu'a sa valeur max plus longue également.

Elrix
11/03/2014, 20h27
Qaund à Grass on Steroid, il peut faire gagner des FPS selon la configuration.

Effectivement, je crois que c'est ce mod qui permet avoir plus d'herbe sans perdre de fps à condition de bien suivre les paramètres qu'il donne.

FragDamon
11/03/2014, 23h55
Bon j'ai testé les optimisations de l'ENB, et de remettre NLFX sans le enhancer pour plus avoir tout de sombre. Donc déjà aucun gain de FPS, et ensuite le jeu s'est mis à déconner à plein tubes : image délavée, puis image toute sombre et méga contrastée... Ca me gave un peu l'ENB je vais le virer et jouer juste avec les mods de texture. Sauf si vous connaissez un ENB potable qui ne nécessite pas un PC de la NASA pour le faire tourner.

Loner
12/03/2014, 01h39
Ha ha, ce jeu démonte.

Bon mon souci de lag semble envolé. Par contre Je cherche à faire fonctionner correctement le 'ReProccer' (ceux qu iutlisent SkyRe comprendront) mais haem, un truc cloche :


http://gyazo.com/3e9958821aa74d728109afd9822aeb72.png




Le 'Debug Overview.txt' :


Quote[1] [OPEN DEBUG FILE] Opening Debug File
[2] [Run Location] Program running from: C:\Jeux\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SkyProc Patchers\T3nd0_ReProccer\.
[3] [Status] ReProccer version: 2.4
[4] [Status] Available Memory: 15MB
[5] [Status] Max Memory: 247MB
[6] [SUM] Checking SUM hook to see if it wants to create a patch.
[7] [SUM] Starting patch because user pressed patch.
[8] [SUM] Window Closing.
[9] [Needs Importing] Needs importing because force patch was on or patch needed updating.
[10] [SUM] Patch needed: true
[11] [START IMPORT THREAD] Starting of process thread.
[12] [SPGlobal] Skyrim App data thought to be found at: C:\Users\xxxxxx\AppData\Local\Skyrim
[13] [BOSS] Looking for BOSS.
[14] [BOSS] Running BOSS.
[15] [BOSS] BOSS complete.
[16] [Importer] Starting import of targets:
[17] [Importer] WEAP ARMO COBJ INGR MGEF GMST AMMO PROJ
[18] [Importer] In mods:
[19] [Importer] Skyrim.esm
[20] [Importer] Update.esm
[21] [SPGlobal] Skyrim.ini believed to be in: C:\Users\xxxxxx\Document\My Games\Skyrim\Skyrim.ini. File exists.
[22] [Import Mods] Done Importing Mods.
[23] [SUM] Patch needed: true
[24] [Required Mods] Didn't have required mods. Stopping patcher.
[25] [DEBUG] Closing Debug File. Time was: 79179Liste de mes mods :


http://gyazo.com/0b514cddc4a1f0717b9d89a1bbf0930f.png


Windows 7 64bits, Java 7 u51 32 bitsJe lance le Reproccer directement depuis le répertoire Skyrim.


Quelqu'un saurait-il ce qui flanche ?

ps : j'ai écrit sur le forum du concepteur mais il ne vient pas souvent

Nov
12/03/2014, 04h42
Il faut que tu lances ton application java avec Mod Organizer, sinon il ne verra pas les mods.

En gros, Mod Organizer fait "croire" aux applications qu'il exécute que les fichiers sont dans le répertoire de Skyrim alors qu'en réalité il n'en est rien. Du coup, si tu exécutes ton application normalement, elle ne verra aucun mod (juste les ESM de base du jeu)

Ghostwise
12/03/2014, 08h48
Il faut que tu lances ton application java avec Mod Organizer, sinon il ne verra pas les mods.

Par exemple mon MO lance Skyrim, le Skyrim launcher (pour aller chercher des mods sur Steam et les installer à la main), SKSE, BOSS, BUM, Wrye Bash, TES5Edit et le .jar du Reproccer.

zifox
12/03/2014, 22h23
Bon j'ai testé les optimisations de l'ENB, et de remettre NLFX sans le enhancer pour plus avoir tout de sombre. Donc déjà aucun gain de FPS, et ensuite le jeu s'est mis à déconner à plein tubes : image délavée, puis image toute sombre et méga contrastée... Ca me gave un peu l'ENB je vais le virer et jouer juste avec les mods de texture. Sauf si vous connaissez un ENB potable qui ne nécessite pas un PC de la NASA pour le faire tourner.

J'ai Project ENB, mis à par quelques chutes drastiques de FPS avec beaucoup de sources de lumières (genre le sous sol chez les Companions), ça tourne plutôt bien avec un Core2Duo 3.5ghz et une 6950.
Si tu veux quelque chose de vraiment tout le temps fluide, en virant le DOF et le SSAO ça donne une image déjà bien plus sympa sans trop manger de FPS. Dans cet ENB y'a 5 configs différentes de proposées, du plus gourmand au moins gourmand. Avec la version la moins gourmande j'ai pas vu de différence de perf malgré une nette amélioration de l'image niveau couleurs.

Loner
13/03/2014, 00h05
Punaise très fort ce MO, on lui met le chemin d'un fichier java et il se démerde en rajoutant les switchs pour lancer correctement l'application :
http://i.gyazo.com/e257f7d3a046d6838225ab390b1036bc.png

Bah du coup ça marche, merci. A moi les immersives armors et compagnie. :)

nb : bon par contre les "bound" weapons restent toutes pourraves ( avec 45 en conjuration la dague fait 10dmg et l'épée longue 18, alors qu'avec 30 en light weapons et aucune perk une dague orc fait environ 27). C'est peut être une volonté de Tendo pour contrer le bourrinage facile...

Epervier 666
13/03/2014, 08h33
Yop, Je voulais juste réagir à ça :


Ou plus simplement tu crées le répertoire meshes\sky dans data et tu y mets le fichier. Les fichiers "tous nus", comme tu dis, sont prioritaires sur les BSA dans Skyrim donc pas de conflit. C'est clair que ça a bien changé depuis oblivion B)

Il me semblait que non justement, lorsque le bsa était "lié" à un mod (portant le même nom quoi). D'ailleurs, au début du Patch HD de Bethesda, tout le monde râlait car les mods de textures ne fonctionnaient plus. Jusqu'à ce qu'un petit malin ajoute ces fichiers bsa dans l'ini, et se passe donc des fichiers esp qui allaient avec. Et là plus de problème. Je peux me tromper, mais j'aimerai beaucoup une confirmation définitive sur ce point.

Voilou

Redferne
13/03/2014, 09h06
Yop, Je voulais juste réagir à ça :



Il me semblait que non justement, lorsque le bsa était "lié" à un mod (portant le même nom quoi). D'ailleurs, au début du Patch HD de Bethesda, tout le monde râlait car les mods de textures ne fonctionnaient plus. Jusqu'à ce qu'un petit malin ajoute ces fichiers bsa dans l'ini, et se passe donc des fichiers esp qui allaient avec. Et là plus de problème. Je peux me tromper, mais j'aimerai beaucoup une confirmation définitive sur ce point.

Voilou

Sauf que c'est plus le cas depuis le patch 1.3

Ragyeko
13/03/2014, 09h44
nb : bon par contre les "bound" weapons restent toutes pourraves ( avec 45 en conjuration la dague fait 10dmg et l'épée longue 18, alors qu'avec 30 en light weapons et aucune perk une dague orc fait environ 27). C'est peut être une volonté de Tendo pour contrer le bourrinage facile...

HS: Ton niveau de conjuration n'intervient pas dans le calcul des dommages d'une arme liée, mais uniquement la compétence d'arme associée (Une main pour Épée liée, etc...). Du reste, une épée liée, sans Liaison mystique, est équivalente à une épée orque et avec Liaison mystique, équivalente à une arme daédrique (source: UESP (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Conjuration)). Avec un niveau 20 requis en conjuration pour Liaison mystique, c'est déjà pas si mal. Sans compter qu'une arme liée n'a pas de poids, et permet donc d'enchaîner plus d'attaques puissantes. Ai-je dit qu'on pouvait également les empoisonner ?

Ghostwise
13/03/2014, 10h28
Il me semble que dans SkyRe il faut un perk précis en conjuration pour que les bounds soient particulièrement puissantes, non ?

Loner
13/03/2014, 22h46
Ah oui en effet, j'avais pas fait gaffe :


Mystic binding (dans SkRe) : Bound weapons are x% stronger, where x is your Conjuration skill level.

Bref, ça reste accessoire.

Loner
14/03/2014, 14h29
Quelqu'un a déjà rencontré des retours bureau systématiques aux alentours de Dark Water Crossing ? (le village/mine près de l'eau, un poil au sud du lieu où il faut emmener Jondrelle)

Moi ça loupe pas et un mec a le même souci ici (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1025694-skyrim-ctds-close-to-darkwater-crossing/). Point commun on utilise tous les deux SkyRe.

Je me suis pourtant rendu à cheval de de Whiterun à Fort Amol, j'ai combattu, invoqué, sneaké, looté pendant des heures, je me suis servi de la table d'enchantement, je suis ressorti, j'ai mis des trucs dans l'inventaire du cheval (Convenient horses) et là au bout de quelques instants, que je me déplace ou non j'ai un CTD à un moment aléatoire mais inévitable quand même.

Sinon une question sur des textures : si j'installe Immersive Armors et Immersives Weapons, j'aurai les mêmes perfs avec ma 560Ti 1Go ou bien il y a des grosses textures qui peuvent me ralentir ? (je n'utilise aucun mod graphique, pas même les textures HD officielles pour le moment)
Pour info : MSI Afterburner évoquait 500mo d'occupés dans des scènes de nuit autour de Dark Water Crossing avec un réglage fort sur l'antialiasing et le filtrage.

Ghostwise
14/03/2014, 19h36
L'avantage de Mod Organizer est que tu pourrais les installer juste pour voir et les virer sans souci si ça rame.

Moi je dis ça...

yuyu
14/03/2014, 19h54
J'ai un petit soucis sa peut être le conflit de quel mode ?

http://tof.canardpc.com/preview/c433149f-9e7d-49c9-9036-f2aa1b86aa77.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c433149f-9e7d-49c9-9036-f2aa1b86aa77.jpg)

SantaMonica
14/03/2014, 21h00
Ça ressemble à un "neck seam", c'est un problème de compatibilité entre un mod de texture pour le corps et le visage qui lui n'a pas de mod, ou un mod différent.

piwi
14/03/2014, 22h47
Clair, il est beau celui-là en plus, bien prononcé.

Ghostwise
15/03/2014, 08h07
Ça ressemble à un "neck seam", c'est un problème de compatibilité entre un mod de texture pour le corps et le visage qui lui n'a pas de mod, ou un mod différent.

Ca resemble à un body mod qui aurait oublié ses textures dans son sac à main, ja.

Epervier 666
17/03/2014, 08h56
Sauf que c'est plus le cas depuis le patch 1.3

Ah bon ? J'ignorais totalement ce point. C'est bon à savoir, merci pour le renseignement !

Tony70
20/03/2014, 20h02
Bonjour à tous, je suis nouveau ici. J'ai commencé à modder mon Skyrim, et je ne comprends pas je bloque... Impossible d'installer un ENB et jouer, soir le jeu crash à la fin du chargement de partie (nouvelle) ou au lancement du jeu. Je ne sais plus quoi faire, j'ai regardé des tutos un peu partout pourtant, et j'ai appliqué les conseils par exemple modifier le SkyrimPrefs.ini et de virer tous les AA... C'est très frustrant là, et c'est bien un jeu acheté. ^^ Et j'ai une bonne config : i5-2500K, 8 Go ram et une GTX780. Je pense bien que la réponse à cette question doit se trouver sur le topic, mais il y a une centaine de pages :(
A savoir que j'avais déjà moddé un peu Skyrim sous mon ancienne config, mais que j'avais abandonné les ENB car je n'y arrivait pas, j'avais du m'en passer.

Merci beaucoup à ceux qui m'aideront.

zifox
20/03/2014, 20h07
Bonjour à tous, je suis nouveau ici. J'ai commencé à modder mon Skyrim, et je ne comprends pas je bloque... Impossible d'installer un ENB et jouer, soir le jeu crash à la fin du chargement de partie (nouvelle) ou au lancement du jeu. Je ne sais plus quoi faire, j'ai regardé des tutos un peu partout pourtant, et j'ai appliqué les conseils par exemple modifier le SkyrimPrefs.ini et de virer tous les AA... C'est très frustrant là, et c'est bien un jeu acheté. ^^ Et j'ai une bonne config : i5-2500K, 8 Go ram et une GTX780. Je pense bien que la réponse à cette question doit se trouver sur le topic, mais il y a une centaine de pages :(
A savoir que j'avais déjà moddé un peu Skyrim sous mon ancienne config, mais que j'avais abandonné les ENB car je n'y arrivait pas, j'avais du m'en passer.

Merci beaucoup à ceux qui m'aideront.

T'as bien désactivé tout les filtrages dans les drivers de la carte graphique ?

Tony70
20/03/2014, 20h11
C'est bien juste les Anti Aliasing ? Si oui, alors je les ai bien désactivés dans le panneau de config Nvidia. Est ce que ce genre de soucis correspond à mon problème ?

Merci d'avoir répondu en tout cas ! :)

Edit: Les ENB ça à l'air tout simple à mettre...ET en fait non pour moi ça a toujours foiré ^^' . Tout ce qui est textures, même le SkyUI etc ça roule du premier coup. J'espère trouver une réponse ici et enfin profiter d'un super Skyrim. :P

zifox
20/03/2014, 22h03
C'est bien juste les Anti Aliasing ? Si oui, alors je les ai bien désactivés dans le panneau de config Nvidia. Est ce que ce genre de soucis correspond à mon problème ?

Merci d'avoir répondu en tout cas ! :)

Edit: Les ENB ça à l'air tout simple à mettre...ET en fait non pour moi ça a toujours foiré ^^' . Tout ce qui est textures, même le SkyUI etc ça roule du premier coup. J'espère trouver une réponse ici et enfin profiter d'un super Skyrim. :P

Faut virer tous les traitements qui effectuent des traitements sur plusieurs pixels, Anti aliasing, Anisotropic Filtering, Super Sampling, etc...
car c'est l'ENB qui s'en charge.

Le seul coup ou j'ai démarré le jeu sans désactiver l'antialias, j'avais des couleurs toutes cramées et ça ramait un max, une image toutes les 4 - 5 secondes.

Ghostwise
20/03/2014, 22h23
Faut virer tous les traitements qui effectuent des traitements sur plusieurs pixels, Anti aliasing, Anisotropic Filtering, Super Sampling, etc...
car c'est l'ENB qui s'en charge.

Et ce à la fois au niveau jeux (dans les .ini), au niveau driver et éventuellement au niveau injecteurs genre SweetFX. A moins d'être achtment balaise il vaut mieux avoir une seule source de traitement graphique - en l'espèce, le machin à Boris.

Tony70
20/03/2014, 22h41
Oui, je vois du coup j'ai viré des trucs en plus histoire d'être sûr, mais toujours pareil. Et j'ai pas précisé mais le jeu crash dès le lancement, en fait je n'ai jamais vu un ENB installé arriver en jeu... Pourtant là je suis parti sur une base propre, j'installe aucun mod en plus. Je comprends pas. :'(

Edit: En fait le fait de ne pas virer l'AA et tout, ça pomperait juste énormément plus ? Mais ça ne ferait pas crasher le jeu c'est ça ?

:'(:'(

Edit2: J'ai retesté tout au propre en suivant les différents instructions liées à un ENB, et le jeu crash au lancement, est ce que ça pourrait venir du fichier d3d9.dll ? Car j'ai testé sans, le jeu se lance (mais du coup rien ne change, du moins il me semble) et une fois que je copie ça, ça ne marche plus... J'ai bien modifié le SkyrimPrefs.ini en mettant les différents valeurs à 1 et celle de l'AA à 0 et également viré dans le launcher du jeu et dans le panneau de config Nvidia. Est ce que ça pourrait venir d'un conflit de version du jeu, étant donné que j'ai tous les DLC (édition anthology) ? Ou alors est ce que ça viendrait de ENB de base qui n'est pas compatible avec le preset que j'ai ajouté ?
Pourquoi chez certains ça marche du premier coup ? :'(

Redferne
21/03/2014, 00h41
Un jeu qui crash au lancement c'est généralement un problème d'ESP dont l'un des masters est manquant ou un patch dynamique pas regénérer après l'ajout d'un mod.

Le jeu qui crash au chargement d'une sauvegarde on est plus dans le problème mémoire. Dans ce cas il faut vérifier que le memory patch est bien installé et que les paramètres de l'ENBHost sont corrects. Si ça plante toujours c'est un problème de mods. Et là bon courage pour trouver le responsable.
Il y a aussi le cas de la save corrompue et là il suffit de tester avec une save précédente.

Tony70
21/03/2014, 00h48
Merci pour la réponse, mais je suis très novice dans le domaine du modding, malgré que j'ai déjà un peu pratiqué. Mais là le soucis ne vient pas d'une save car je mets nouvelle partie pour tester et je n'ai pas non plus d'autres modes, histoire d'être sûr.
Par contre quand je vire le d3d9.dll le jeu se lance correctement, j'y comprends plus rien là. :|

Edit: Je comprends que ça doit être chiant de répondre à un novice comme moi ^^ mais une fois un ENB bien installé je ne vous embêterais plus promis :p

Ghostwise
21/03/2014, 09h57
C'est quel ENB ? Certains doivent être installés de façon un peu particulière.

Tony70
21/03/2014, 13h15
J'en ai essayé plusieurs dont : le RealVision 251 et le Skyrim Enhanced Shaders FX. Sur certains il faut copier tout le dossier Wrapper du ENB et d'autres il faut juste la .dll du coup je suis perdu...
Mais à la limite peu importe le ENB, beaucoup me plaisent, si j'arrive à en mettre un dès le début de mon installation propre ce sera bon pour la suite je pense. Après je ne sais pas trop lequel est le mieux, j'ai lu que certains conseillent d'ajouter un ENB à la fin, après les textures et le reste...

zifox
21/03/2014, 20h12
J'en ai essayé plusieurs dont : le RealVision 251 et le Skyrim Enhanced Shaders FX. Sur certains il faut copier tout le dossier Wrapper du ENB et d'autres il faut juste la .dll du coup je suis perdu...
Mais à la limite peu importe le ENB, beaucoup me plaisent, si j'arrive à en mettre un dès le début de mon installation propre ce sera bon pour la suite je pense. Après je ne sais pas trop lequel est le mieux, j'ai lu que certains conseillent d'ajouter un ENB à la fin, après les textures et le reste...

T'as essayé de récupérer celui de base ?

Tony70
21/03/2014, 20h17
Tu veux dire sans preset ? sur le site officiel ? oui je l'ai récupéré, mais alors dans ce cas il faut faire tous les réglages nous même ? Si on peut m'expliquer la différence je veux bien.

Edit: je viens à l'instant de tester, skyrim propre, j'ai copié le contenu du dossier Wrapper à la racine de Skyrim, et le jeu crash direct...
J'ai bien l'impression que ce topic qui était actif cet été est mort. ^^

Yuki707
21/03/2014, 21h11
Tu n'aurais tout simplement pas un logiciel de monitoring, genre MSI Afterburner ?

Tony70
21/03/2014, 21h15
Si j'ai ça, mais pourquoi ? Je ne peux même pas lancer le jeu là ^^
Je suis en train de relire le topic depuis le début en espérant trouver une personne ayant eu le même soucis que moi... Ou alors je ne fais pas comme il faut, mais si ça continue je vais me passer de ENB et ajouter seulement des textures. Mais c'est vraiment dommage, j'aurais aimé avoir un tel rendu de lumière :'( Ou alors il faudrait qu'on m'explique une manip claire pour installer un ENB sans bavures.
Edit: J'ai rajouté un Preset, ça crash toujours, j'ai ensuite viré d3d9.dll et ça se lance ! Mais Svp j'ai besoin de quelq'un qui m'explique pourquoi ? :'( Du coup je ne sais pas si je perds des fonctionnalités à l'ENB ou si ça ne marche pas du tout etc... :s

Yoggsothoth
21/03/2014, 22h47
Da'bord tu dois lire le read me ,et/ou normalement sur le site de ton ENB il y a moult explication sur le processus d'installation ,je vais essayer de te le décrire :

1: DL ton ENB ( Real vision pour ton choix ) et la DLL http://www.skyrimtuner.com/files/enbseries_skyrim_v0251.zip

2: Dans ton dossier Skyrim tu mets d3d9.dll et enbhost.exe du dossier Wrapper

3: Dans ce même dossier tu extrais ce qui se trouve dans ton ENB ( moi j'ai pris la version manuel ( option A FULL 251b )

4: Tu désactives via le lancheur Skyrim et ds les options de ta CG ,L'AA ,Anisotropic a 0

5: Dans ton dossier Documents/My Games/Skyrim/Skyrim pref.ini tu modifies et/ou rajoute ces valeurs

[Display]
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1 <--- if you are using a Performance version and got ugly landscape shadows then set it to 0
bShadowsOnGrass=1
iMultiSample=0
bFXAAEnabled=0 <--- turn it to 1 if you prefer Skyrim FXAA, but don't forget to turn off SMAA if using FULL RealVision version
iMaxAnisotropy=0
ipresentinterval=1
fGamma=1.2400

et/ou tu regardes cette vidéo .Sache que j'ai suivi la procédure du Realvision ENB ! Et si tu as des soucis avec cet ENB ,il y a une ENORME FAQ tout en bas de la page du Nexus.


http://www.youtube.com/watch?v=ucFP6mGSpO4

Yuki707
21/03/2014, 22h50
Tony tente de fermer ton logiciel de monitoring et lance ton jeu, à mon avis le soucis viens juste de ça.

Ghostwise
21/03/2014, 22h56
Tony tente de fermer ton logiciel de monitoring et lance ton jeu, à mon avis le soucis viens juste de ça.

Ou d'une incompréhension dans le process d'installation d'ENB, c'est toujours dur à dire sans avoir les mains dedans.

Peut être qu'une bonne étape intermédiaire si ce n'était pas le machin de monitoring est de juste installer ENBoost -- c'est ENB avec tous les effets désactivés. Si ça ça marche, je pense que l'on peut parler d'un progrès mon cher Jean-Michel.

Tony70
22/03/2014, 02h55
Les gars, tout d'abord merci pour vos réponses. Mais là je me sens con. :| Je n'avais pas compris ce que voulait dire Yuki707 avec Afterburner... Et c'est pourtant bien cela qui gênait ! Je m'en suis rendu compte en allant sur un autre site "tuto" et j'ai vu que divers programmes utilisant DirectX pouvaient faire crasher le jeu au lancement. Donc à force j'avais testé un nouveau ENB : Opethfeldt ENB et ça marche nickel, du moins je crois ^^. Franchement désolé. :( Bon sinon je vais du coup, pouvoir testé les ENB que je voulais à la base et voir ce que ça donne une fois en jeu etc. Mais par contre une petite question, j'ai vu le menu de l'ENB une fois en jeu (shift+pagedown) j'ai regardé un peu, mais je n'ai pas vu ce qui me chiffonne. En fait avec Afterburner, j'avais réglé ma ventilation de CG à certaines températures etc. Du coup ça je ne l'ai plus, et avec une 780 ça aurait été bien pratique, car plus c'est frais, plus la fréquence augmente... Alors je me demandais comment régler ce petit soucis, qui n'en est peut être pas un, et également pour la V-Sync, je peux très bien l'activer dans le panneau de config Nvidia ?

Bon je vais tester tout ça, et je vous redonne des nouvelles ! Et encore merci à tous ! Je commençais à désespérer pour rien, une fois un bon ENB mis en place je pourrais m'atteler au reste...
Bon par contre étant novice, j'ai commencé le topic depuis le début, et j'ai vu quelques softs conseillés comme BOSS etc ^^ Du coup je l'ai pris, mais si vous avez des précautions à me donner, je prends.

Merci.

Edit: Ah si on peut me dire ce qu'est un "uGrids" je veux bien, car je vois partout que c'est risqué d'augmenter cette valeur trop haute etc, mais je ne sais pas du tout à quoi ça correspond.

Yuki707
22/03/2014, 12h22
Le principale c'est que ça fonctionne, tu va pouvoir profiter de Skyrim dans de bonne condition surtout avec une 780.
Concernant la régulation de la ventilation de ta 780, j'utilisais personnellement Asus GPU tweak, mais il en existe de très nombreux. En faite tant que ça na pas de monitoring c'est bon.

Pour l'uGrids, je vais t'expliquer de manière assez flou, une personne avec plus de connaissance t'apportera une réponse plus complète et précise. En gros augmenter l'uGris te permet de charger plus de contenu, plus il est haut et plus le contenu charger, distance d'affichage est importante. Cependant les script de NPC et autre élément du jeu se lance plus tôt, à 7 d'uGrids je crois que cela n'impact pas grand chose, mais qu’au dessus les script commence à se casser un peu la gueule. Par contre pour faire des sceenshot c'est vraiment top, car la distance d'affichage et bien meilleur (Au détriment des perfs).

Edit Précision de NoRhino: "En fait pour les scripts c'est juste que le jeu autorise un nombre fini de script et d'IA chargées en même temps. On peut augmenter le chiffre je vrois mais au final c'est ce qui fait bloquer plein de PNJ (ils se désactivent)."

Ghostwise
22/03/2014, 14h11
Edit: Ah si on peut me dire ce qu'est un "uGrids" je veux bien, car je vois partout que c'est risqué d'augmenter cette valeur trop haute etc, mais je ne sais pas du tout à quoi ça correspond.

Moi je dis, ne cassons qu'une seule chose à la fois.

Je redonne le lien habituel d'optimisation parce que c'est pas facile de le retrouver dans un forum - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/?

Et les explications du Projet STEP qui couvre tout ce qui est Mod Organiser, BOSS, Wrye Bash, SKSE, etc. - http://wiki.step-project.com/STEP:2.2.8

Tony70
22/03/2014, 15h05
Ok, je vois, en plus c'est bête car le monitoring de Afterburner, je m'en sers pas plus que ça, il n'affiche rien en jeux, il est juste dans la barre des tâches, mais du coup il calcule en arrière plan. Je vais donc essayer Asus GPU Tweak ;)
Et pour ce qui concerne uGrids, je comprends un peu mieux, mais en gros pour une utilisation normale vaut mieux le laisser par défaut ? Car je ne vois pas très bien la différence par exemple avec le fait d'augmenter la distance d'affichage des arbres par exemple ou d'autre chose... Mais pour le moment je vais éviter de m'aventurer trop loin :D Et merci pour les liens Ghostwise ;) J'y jetterais un oeil.
Ah oui en fait pour virer le monitoring de Afterburner, c'est chiant -_- alors que sur GPU Tweak, une seule case à cocher, parce que je préfère garder l'autre pour mes autres jeux.
En fait il est très sympa ce GPU tweak d'asus ^^ peut être bien que je vais le garder tout le temps... :p

Quelq'un a testé le patch de Skyrim sur le site ENB ? qui corrige selon eux plusieurs bugs... Edit: J'ai rien dis ^-^

Nov
23/03/2014, 13h46
L'uGrids c'est le nombre de cellules complètes que le jeu charge autour de ton personnage. Suffit de visualiser l'ère de jeu comme une grande grille composée d'un certain nombre de cases; ton personnage est dans une case et, schématiquement, le moteur va charger le monde autour de lui. Comme ça mettrait à genoux n'importe quelle configuration de tout charger aux détails maximum, l'astuce c'est d'avoir des versions "basse définition" de chaque grille (avec des bâtiments composés uniquement de quelques polygones, des textures de faible résolution et un minimum d'éléments) A partir d'une certaine distance déterminée par l'uGrids, ce sont ces versions qui sont utilisées.

La distance d'affichage n'agit que sur le nombre d'éléments affichés indépendamment de leur qualité. C'est une couche d'optimisation supplémentaire en fait. A uGrids+1 tu auras toujours des modèles basse définition, quelle que soit la distance d'affichage choisie.

En résumé, plus uGrids est élevé, plus les éléments lointains seront détaillés, avec tout ce que ça implique: PNJ affichés, scripts qui sont exécutés, etc.; donc ça demande un surcroît de puissance graphique mais ça fait aussi davantage travailler les autres éléments.

Personnellement, je laisse la valeur par défaut, beaucoup utilisent 7 ou 9 (c'est toujours un nombre impaire) sans problème apparemment.

Tony70
23/03/2014, 15h05
Ah d'accord merci beaucoup pour cette précision, je comprends tout à fait maintenant. ;)

Edit: C'est moi ou il n'y a pas de mod pour avoir une vraie nuit noire ? oO

Ghostwise
23/03/2014, 15h38
Edit: C'est moi ou il n'y a pas de mod pour avoir une vraie nuit noire ? oO

Pour ceux qui n'utilisent pas d'ENB, Climates of Tamriel propose plusieurs niveaux de nuits, et je crois me souvenir qu'avec Realistic Lighting Overhaul c'est fort sombre même à bas niveau.

Plusieurs ENB proposent des nuits très noires - moi je suis sous Natural Lightning and Atmospheric et de nuit on a l'impression d'être dans le cul d'un troll. Et c'est paramétrable dans les prefs de tout preset ENB, il me semble, pour les gens qui souhaitent tout foutre en l'air et devoir revenir aux paramétrages d'origine la queue entre les jambes.

Y'a des mods pour tout dans Skyrim, même après avoir écarté les douzaines de mods pour que toutes les femmes soient transformées en poufs surphotoshoppées avec des seins comme des ballons de basket.

Tony70
23/03/2014, 18h00
Ok, merci. Je me suis bien marré quand t'as commencé à parler des femmes... :lol: Ce genre de mods ne m'intéresse pas, mais c'est vrai qu'il y a du choix dans ce domaine.

Ghostwise
23/03/2014, 18h22
Ok, merci. Je me suis bien marré quand t'as commencé à parler des femmes... :lol: Ce genre de mods ne m'intéresse pas, mais c'est vrai qu'il y a du choix dans ce domaine.

Avant de faire le kakou avec les mods, lit bien les explications sur Mod Organiser et BOSS. C'est pas évident au début mais c'est un bon investissement, après tu peux graduellement installer des trucs et vérifier que rien n'est cassé. Selon les goûts des mods comme SkyUI, Skyrim Redone, Frostfall, Hunterborn, Revenge of the Enemies, Floral Overhaul, etc. peuvent être, comme on disait quand j'étais déjà vieux, de la balle.

Tony70
23/03/2014, 19h04
En fait si j'ai bien compris BOSS mets dans l'ordre tous les plugins tels qu'il doivent se charger en jeu, et juste ceux connus par le soft, pour les autres il suffit d'aller voir sur la page su mod en question et de regarder son ordre ou alors de le mettre à la fin des autres ? Enfin, je pense. Et j'ai déjà moddé Skyrim avant, mais principalement des textures, donc c'était facile...

J'ai pourtant bien suivi le tuto pour installer RealVision ENB, mais là ça re-crash au lancement et pourtant j'ai fermé les applis qui pouvaient gêner je comprends pas. En fait il se passe même rien, quand je le lance...Bizarre
En désactivant tous les plugins ajoutés sauf SkyUI, c'est pareil. Et j'ai passé un coup de BOSS avant.

Toujours l'ENB qui fait chier... :( Y en a marre à la fin, j'ai suivi le guide, modifié les fichiers nécessaires, installer les pack dans le bon ordre etc etc. Je vois pas d'où ça peut venir là.
J'ai plus qu'à recopier mon dossier Save d'avant... -_-

Je vais resélectionner les plugins un par un pour voir quand ça coince... Tiens je pense que ça vient d'un conflit d'ordre entre les divers plugins "Climates Of Tamriel" je vais continuer de tester...

Bizous
23/03/2014, 21h44
Bonsoir,

Voila j'aimerai savoir si réellement de faire un "bacthpatch" avec wryebash est si bon que ça ?
je m'explique :

Quand je patch et que je vais sur TES5edit , je remarque que celui ci a modifié certaine caractéristique de mon mods requiem , par exemple l'item "Iron shield" avait comme weight : 15 via requiem et le patch le remet a 12 par défaut.

J'aimerai ensuite savoir comment enlever les conflits avec tes5edit (ligne de couleur rouge) car je ne sais pas quoi en faire et aucun tuto FR a ce sujet.

Cordialement

Yuki707
23/03/2014, 21h46
Bonsoir,

J'aurais une question, qu'utilisez-vous pour avoir des combat réaliste et un minimum stratégique ? Je joue avec SkyRe, Revenge of the Enemies et Locational Damage, seulement depuis l'ajout de certain mods un peu scripter ce dernier fait trop souvent des siennes et pourtant un mauvais coup reçu et c'est OS, un archer est un réel danger et je trouve vraiment les combats épique, ont peut désarmer, faire tomber et stun les ennemies. Je n'ai trouvé aucun mod qui n'apporte ce serais-ce qu'une de ces choses et vraiment j'ai du mal à m'en passer.
J'ai déjà essayé auparavant, mais ne dépendre que du niveau de l'ennemie qu'il y à en face pour juger de sa dangerosité je trouve ça ridicule, alors certes certains bandit sont plus sac à PV que d'autre, plus ou moins bien équiper avec ou sans Locational Damage, mais même à haut level, un simple bandit peut vous faire beaucoup de dégât, vous faire saigner et bien d'autre chose.
En gros je souhaite des combats vraiment dangereux et stratégique sur le placement des coups, mais je ne sais pas si c'est possible sans Locational Damage qui est complètement bugger.

Merci par avance pour votre aide.

Edit: Tant que j'y suis connaissez-vous un mod qui offre une pénalité de mort ? Perte d'or, d'équipement ou autre chose ?

Bizous
23/03/2014, 21h53
Sinon pour répondre a Tony70 :

As tu déjà modifié le uGridLoad dans skyrim.ini ? Si tu étais à 7 et que maintenant tu le remet à 5 , le jeu plante tu dois resté à la valeur supérieur à 5 si tu en avais une (sachant que c'est un nombre impaire si je me trompe pas et allant maximum a 11)

Sinon , connecte toi InGame , alt tab , va dans skyrim.ini , remet la valeur à 5 du uGridLoad et re ALt tab pour revenir sur Skyrim , ensuite tu appuis sur ² et toi tape "refini" (sans les guillemet :p)


Si ce n'est pas le cas :

Une fois ta liste de mods faite , quitte NMM , lance Boss , une fois celui ci fini , va sur WryeBash , tout en bas tu as bashed Patch.esp , clique droit : RebuildPatch , désactive les mergeable s'il y en as sinon clique Build patch.

S'il y a un conflit il sera écrit qu'il y a un manquant , soit tu supprimes le mod en question soit tu vas chercher l'esp manquant


J'éspere ne pas avoir été trop brouillon :D