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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer* V2



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ptidragon44
05/01/2014, 12h15
petite question a propos des mod en conflit sur mod organizer
j'ai en rouge Bethesda hi-res dlc optimized et quand je passe ma souris dessus j'ai unofficial high resolution patch cela veut dire que les 2 mod sont en conflit et que je dois en choisir un seul?

Fereval
05/01/2014, 12h24
Non les deux mods sont en "conflit" parce qu’ils modifient les mêmes textures, bref il se "recoupent" sur certains fichiers.
Un conflit de texture n'est jamais grave : le dernier mod chargé prend le dessus pour ces textures là. C'est tout.

Ici, le Bethesda HighRes Opti est dispo en version compatible avec l'Unofficial Texture Patch (dans optional files). Assure toi de l'utiliser si c'est pas fait, et charge le juste après le Texture Patch.

Groufac
05/01/2014, 12h58
Han ! :wub::wub:

http://www.youtube.com/watch?v=uJwpaVwOaHM
C'est quand même hyper impressionnant :O :O

Dragonsaure
05/01/2014, 13h42
Je suis victime du syndrome du bas de page alors je retape mon post :ninja:

Bonjour, c'est pour un conseil concernant les mods : j'ai skyrim plus l'add-on Dawnguard. J'ai installé le patch non officiel pour skyrim ainsi que le patch non officiel pour Dawnguard (dans cet ordre) et tout tourne nickel comme ça.

http://i.imgur.com/A3MAzRo.jpg


Je compte désormais downloader les DLC Dragonborn et Heartfire : y aura-t-il des conflits avec les patch non officiels ? Vais-je devoir désinstaller/réinstaller des trucs ?

Dragonborn version Vanilla est-il satisfaisant niveau bug/équilibre ou conseillez-vous de le modifier aussi (sachant que je modifie le moins possible)

Dernière question : je compte installer un mod pour diminuer la fréquence des attaques de vampires de Dawnguard, que conseillez-vous ? Dans quel ordre dois-je l'installer ?


D'avance merci les enfants-dragons ! ^^

Dzib
05/01/2014, 13h51
C'est très simple en fait: à chaque dlc son patch non officiel dans l'ordre:
Skyrim
Unofficial Skyrim Patch
Dawnguard
Unofficial Dawnguard Patch
Hearthfire
Unofficial Hearthfire Patch
Dragonborn
Unofficial Dragonborn Patch
De toutes manières, pour régler l'ordre, utilise BOSS

JulLeBarge
05/01/2014, 14h40
Est-ce vous connaissez un mod qui indiquerait sur chaque arme si c'est une main ou deux mains ? Parce que c'est pas indiqué et du coup je me suis planté en revendant mon épée une main pour une autre deux mains...

Dzib
05/01/2014, 14h43
Je pense pas que ça existe mais la dénomination de l'arme en général indique ce que c'est, genre Greatsword = 2 mains, broadsword = 1 main, etc.... Ha oui je joue en anglais moi

TanteMarge
06/01/2014, 16h13
Précision, c'est dans la colonne "type", pas forcement dans le nom de l'arme (notamment avec les mods).
En français : espadon = 2 mains, épée = 1 main. et l'icone dans skyui est légèrement différente. Exemple en anglais ici : http://img.jeuxvideopc.com/images/downloads/35135/grandformat/6.jpg

En parlant de ça, le mod Skyrim Redone, dans l'arbre "armes à une main" donne des bonus en fonction du type d'épée (tanto, dague, katana, shortsword, longsword etc...), et là je ne sais pas dans quelle catégorie les armes qui ont broadsword dans leur nom... quelqu'un pourrait m'orienter ?

Kelexel
07/01/2014, 01h50
Des courageux ont testé la série des Populated (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48127/?) ?

J'ai peur que ca pourrisse les save. Il y a une version Cival War mais quand je me remémore le gros bordel que l'autre mod de ce genre fourait (crash, crahs, CRAAAAAAAAAAAASH) je me méfie.

bilbaf
07/01/2014, 08h14
Salut à tous,
J'ai un blème avec SkyUI (et Skyrim d'ailleurs): je n'arrive pas à accéder au menu favori, même en changeant les commandes. Tout pareil en jouant sans mod. :|
D'où cela peut bien venir? Ce serait con-con d'être obligé d'installer CFM (qui doit être de toutes façons incompatible ou obsolète).
A vot' bon coeur...

Dzib
07/01/2014, 08h20
Des courageux ont testé la série des Populated (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48127/?) ?

J'ai peur que ca pourrisse les save. Il y a une version Cival War mais quand je me remémore le gros bordel que l'autre mod de ce genre fourait (crash, crahs, CRAAAAAAAAAAAASH) je me méfie.

Je les ai tous et ils tournent sans problème, ils n'ont aucun scripts donc pas de risque de foutre le bordel. J'ai meme désinstallé tous les autres mods que j'avais qui rajoutaient du spawn pour ne garder que les populated

JulLeBarge
07/01/2014, 13h09
Des courageux ont testé la série des Populated (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48127/?) ?

J'ai peur que ca pourrisse les save. Il y a une version Cival War mais quand je me remémore le gros bordel que l'autre mod de ce genre fourait (crash, crahs, CRAAAAAAAAAAAASH) je me méfie.

J'ai pris les villes et routes/chemins, et ça marche du tonnerre et ça apporte beaucoup à l'immersion puisqu'on ne se balade plus dans un désert.
Un vrai plus pour moi, je pourrais pas m'en passer.
Seul petit hic, les noms des persos sont en anglais, c'est un peu dommage quand on joue en FR

SantaMonica
07/01/2014, 13h54
Salut à tous,
J'ai un blème avec SkyUI (et Skyrim d'ailleurs): je n'arrive pas à accéder au menu favori, même en changeant les commandes. Tout pareil en jouant sans mod. :|
D'où cela peut bien venir? Ce serait con-con d'être obligé d'installer CFM (qui doit être de toutes façons incompatible ou obsolète).
A vot' bon coeur...

J'ai eu un souci comme ça une fois, je ne pouvais pas ouvrir le menu des favoris parce que je n'avais mis aucun objet en favori. C'est très con mais si tu n'as rien dans tes favoris le menu ne s'ouvre pas. Ton problème ne vient peut-être pas de ça mais ça vaut le coup de vérifier parce qu'une fois je me suis pris la tête un bon moment alors que le problème venait tout simplement de ça !

bilbaf
07/01/2014, 16h14
J'ai eu un souci comme ça une fois, je ne pouvais pas ouvrir le menu des favoris parce que je n'avais mis aucun objet en favori. C'est très con mais si tu n'as rien dans tes favoris le menu ne s'ouvre pas. Ton problème ne vient peut-être pas de ça mais ça vaut le coup de vérifier parce qu'une fois je me suis pris la tête un bon moment alors que le problème venait tout simplement de ça !

Grand merci, mon ami.
En fait, j'avais 2 problèmes:
- Un tout con: pas possible de modifier les commandes par défaut. Je l'avais bêtement fait et je ne pouvais pas mettre un objet en favori.
- Un très con: après avoir remis les commandes par défaut, je n'avais pas mis d'objet en favori.
:(
;)

Higlander
07/01/2014, 17h30
Salut les canards ;)

Savez-vous si l'on peut désactiver le mod Realistic needs and diseases uniquement pour le fast travel?

J'adore ce mod, je ne pourrais plus jouer sans, mais je me suis attaqué récemment au DLC Dawnguards... J'enchaîne donc quête Fedex sur quête Chronopost suivie d'une petite quête Coliposte pour la bonne forme...
Du coup j'en peux plus des aller-retour et j'utilise le fast travel. Ce qui fait que je suis constamment affamé, déshydraté et fatigué... assez énervant :)

le toine
07/01/2014, 19h10
J'ai pris les villes et routes/chemins, et ça marche du tonnerre et ça apporte beaucoup à l'immersion puisqu'on ne se balade plus dans un désert.
Un vrai plus pour moi, je pourrais pas m'en passer.
Seul petit hic, les noms des persos sont en anglais, c'est un peu dommage quand on joue en FR

Je les ai installés hier et pareil, je ne pourrais plus m'en passer, mais comme je disais sur le topic des screenshots, ça prend pas mal de RAM...

GedFenir
07/01/2014, 19h58
Soir'

Vous avez une solution pour cette atrocité sans nom qui pourri mes cavernes ?
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=928458ScreenShot11.png

Merci d'avance ! ^^

Amenames
07/01/2014, 20h12
Salut les canards ;)

Savez-vous si l'on peut désactiver le mod Realistic needs and diseases uniquement pour le fast travel?

Ca fait un petit mois que je ne joue plus, pour cause de n'en plus pouvoir d'un problème à régler sur les villages. Mais à mon souvenir oui tu peux, j'crois qu'il y à une case à cocher pour ça dans le menu MCM.

maxvan
07/01/2014, 20h33
Soir'

Vous avez une solution pour cette atrocité sans nom qui pourri mes cavernes ?
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=928458ScreenShot11.png

Merci d'avance ! ^^

J'avais la même en finissant ma recente installation de ce we. Par contre, je ne me rappelle plus comment je l'ai corrigé. Je ne sais plus si c'est du au tpc de Dzib, ou à un pack de texture parallax que j'avais installé...

GedFenir
07/01/2014, 22h14
C'est fort possible que ce soit des textures parallax issue de Vivid Landscape ! Je verrai ça demain. Si tu as d'autre info je suis preneur.

Kelexel
08/01/2014, 01h10
Et les versions des grottes et forts vous confirmez que ça fonctionne bien aussi (pour les populated)?

Merci les gars

Dzib
08/01/2014, 07h20
Je confirme :)

Dragonsaure
08/01/2014, 09h11
C'est très simple en fait: à chaque dlc son patch non officiel dans l'ordre:
Skyrim
Unofficial Skyrim Patch
Dawnguard
Unofficial Dawnguard Patch
Hearthfire
Unofficial Hearthfire Patch
Dragonborn
Unofficial Dragonborn Patch
De toutes manières, pour régler l'ordre, utilise BOSS


Merci ^^

bilbaf
08/01/2014, 10h10
C'est très simple en fait: à chaque dlc son patch non officiel dans l'ordre:
Skyrim
Unofficial Skyrim Patch
Dawnguard
Unofficial Dawnguard Patch
Hearthfire
Unofficial Hearthfire Patch
Dragonborn
Unofficial Dragonborn Patch
De toutes manières, pour régler l'ordre, utilise BOSS

Attention, BOSS s'est évertué, pour moi, à chambouler cet ordre. Il m'a fallu les mettre dans l'ordre manuellement (avec les correctifs) et les locker. Par ailleurs, il y a aussi une manip à faire dans le cas où l'on ne peut pas les déplacer (Cf ici (http://forum.canardpc.com/threads/84858-SKYRIM-OBLIVION-NEW-VEGAS-FALLOUT-3-Mod-Organizer-l-ami-du-moddeur-hygi%C3%A9niste?p=7359766&viewfull=1#post7359766)).

Dragonsaure
08/01/2014, 12h28
Justement, j'ai un problème avec BOSS : j'ai bien téléchargé la dernière version, il reconnait les plug-in et mod, mais quand je désire changer les "rules", les boutons "move rule up" et "move rule down" restent grisé et je ne peux rien séléctionner... qu'ai-je fait de mal :_;

http://i.imgur.com/lR2rMe0.jpg

Ragyeko
08/01/2014, 14h07
C'est très simple en fait: à chaque dlc son patch non officiel dans l'ordre:
Skyrim
Unofficial Skyrim Patch
Dawnguard
Unofficial Dawnguard Patch
Hearthfire
Unofficial Hearthfire Patch
Dragonborn
Unofficial Dragonborn Patch
De toutes manières, pour régler l'ordre, utilise BOSS

Tiens, je rebondis vite fait sur la question de Dragonsaure + réponse de Dzib concernant les patchs. Après quelques essais, j'ai constaté que le Unofficial Dragonborn Patch bloquait l'absorption d'âme de dragon. Quand c'est un lambda, çà passe encore mais lorsque c'est Mirmulnir, on va dire que c'est déjà plus embêtant. C'est une coquille vu sur plusieurs wikis / forums anglophones. Bref, avez-vous eu un soucis similaire, et probablement une autre solution que de décocher l'UDP ?

Fereval
08/01/2014, 14h19
@Dragonsaure

Là tu utilises BOSS Userlist Manager (BUM), qui a besoin de BOSS pour fonctionner. Vérifie qu'il soit aussi installé.

Goodanic
08/01/2014, 17h02
Concernant la série des Populated c'est vrai que ça rend les villes vraiment plus intéressantes et plus vivantes.
Par contre dans l'auberge de Blancherive je ne trouve plus le mage avec la robe noir qui nous demande de boire et qui lance la quête d'un deadra (après on se retrouve à Maarkart dans le temple de Mara). J'ai peur que le mod populated ne remplace ce perso.

D'ailleurs pareil en arrivant à Falkreath les gardes ne me demandent pas si j'ai vu le chien égaré sur la route. Après je vais voir le forgeron et il ne me propose pas la quete avec le chien.

J'ai l'impression qu'un mod annule les quetes daedra.
Si quelqu'un a une solution?

TanteMarge
08/01/2014, 17h08
Par contre dans l'auberge de Blancherive je ne trouve plus le mage avec la robe noir qui nous demande de boire et qui lance la quête d'un deadra (après on se retrouve à Maarkart dans le temple de Mara). J'ai peur que le mod populated ne remplace ce perso.

D'ailleurs pareil en arrivant à Falkreath les gardes ne me demandent pas si j'ai vu le chien égaré sur la route. Après je vais voir le forgeron et il ne me propose pas la quete avec le chien.

J'ai l'impression qu'un mod annule les quetes daedra.
Si quelqu'un a une solution?

La quête à boire démarre dans une auberge aléatoire, pour ma part je l'ai déjà démarrée à Vandeaume et à Faillaise mais jamais à Blancherive. Il est fort probable que ce soit pareil pour la quête du chien mais ne l'aillant jamais faite je ne préfère pas m'avancer.

Madvince
08/01/2014, 18h08
Vous connaissez un mod comme celui-là SHARPE Craftsmanship - Made to order (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14474/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D14474%26preview%3D&pUp=1) mais pour les enchantements ?
Je cherche un NPC qui pourrait enchanter du matos à n'importe quel level ( indépendamment de mon niveau d'enchantement !) contre de la thune. Il me semble que Economy of Skyrim le faisait mais le mod a été arrété car devenu très instable ,surtout avec les save.
Je trouve absurde que dans Skyrim on ne puisse pas demander par commission à un forgeron ou à un enchanteur de travailler pour nous. Forcer les joueurs à toucher à tout en craft pour avoir du bons matos c'est pas RP...

El_Mariachi²
08/01/2014, 20h16
Coucou :o

Dites, je me relance dans Bordeciel! Ça fait un long moment et depuis je pense qu'il y a eu de schangements. Mais ma question est la suivante; est ce qu'il faut toujours unstaller un exe modifié qui permet au jeu de gérer plus de 2Go de ram? Ça avait été le cas au début...

Merci :)

Fereval
08/01/2014, 21h08
Non :).

Sinon le truc du moment si jamais tu t'y intéresse c'est ENBoost : devrait permettre avec les dll de l'ENB d'optimiser l'utilisation de la RAM/VRAM. Et entre autre débrider la limite des 3.1 Gb d'utilisation en RAM qui cause des CTD avec un Skyrim trop blindé de textures HD.
Je ne pense pas que ça soit aussi vital que le fix d'avant par contre, surtout si tu reste light niveau qualité/quantité de tes textures...

Kelexel
08/01/2014, 23h12
Et entre autre débrider la limite des 3.1 Gb d'utilisation en RAM qui cause des CTD avec un Skyrim trop blindé de textures HD.


Pardon ?? :O

maxvan
08/01/2014, 23h47
C'est fort possible que ce soit des textures parallax issue de Vivid Landscape ! Je verrai ça demain. Si tu as d'autre info je suis preneur.

En fait je t'ai dit une bêtise. J'ai toujours le problème. Je m'en suis rendu compte dans la confrerie noire ou il y a cette texture manquante. De mémoire, ca doit correspondre à la texture de pierre avec mousse, et herbe qui tombe. Je n'avais pas le problème sur une ancienne installation, mais j'ai aucune idée dans quel pack de texture je l'avais...

El_Mariachi²
08/01/2014, 23h51
Dites il y a pas un mod pack reskin d'armures comme le mod jaysus swords par exemple?

TanteMarge
09/01/2014, 00h26
Jaysus sword ne reskin pas mai ajoute des models, si tu veux ajouter des armures je te conseille immersive armor (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19733/?) et la compilation d'omegared (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10277/?).
Si tu veux un simple reskin des textures des armures vanilla, tu as les textures de Cabal120 (http://www.nexusmods.com/skyrim/users/571605/?tb=mods&pUp=1) (AMidianBorn).

Groufac
09/01/2014, 01h49
Pardon ?? :O
Le processus de Skyrim est limité a 3.1Go de RAM utilisés, au delà il crash.
ENBoost optimise tout ça en transferant une partie des données de la RAM vers la VRAM (qui n'a pas de limite particulière en utilisation), ce qui permet d'éviter les crashs liés à un dépassement du seuil des 3.1Go.

Dragonsaure
09/01/2014, 06h23
Bon moi je suis dans la merde :( j'ai des ralentissements fréquents et cycliques depuis que j'ai voulu installer les patch non officiels pour Dragonborn et Heartfire, Skyrim etc...


J'ai même ça quand je ne lance que le Skyrim vanilla sans aucun mod depuis les fichiers de donné au lancement du jeu en désélectionnant tout, je pense donc à tout désinstaller/réinstaller bien proprement mais petite question : y a-t-il une limite au nombre de fois que Steam accepte de désinstaller/réinstaller des DLC que j'ai acheté ? (ici Dragonborn et Heartfire).

TanteMarge
09/01/2014, 10h14
Les DLCs sont automatiquement intégrés à ton jeu. Donc lorsque tu réinstallera skyrim, steam te téléchargera automatiquement les DLCs. Il n'y a pas de limite. Par contre, aucune idée pour ton problème.

Madvince
09/01/2014, 10h30
Bon moi j'ai refait une install exprès pour faire les DLC avec un perso RP tweaké aux "petits oignons" mais je sens que ça part mal.
Déjà je trouve que mon jeu est moche par moment (je joue en full avec le pack officiel HD+tweak Nvidia). Je ne suis pas pas satisfait de la luminosité de COT.
En m'approchant de Fort Dawnguard j'ai des textures roses dans les arbres (j'utilise le mod Seasons of Skyrim-Summer cela doit être cela)
et je me fais attaquer à vue par la garde de l'aube seulement en entrant dans leur chateau (et pas avant) alors que je n'ai pas le mal de vampire ou une quelconque bounty sur moi...

Downto
09/01/2014, 16h21
Je ne suis pas pas satisfait de la luminosité de COT.


Teste le dernier RCRN (http://www.rcrncommunity.com/), avec son système météo maison, et éventuellement Real Clouds (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39450/?), et / ou le petit mod dramatic clouds (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4910/?), indispensable selon moi. Ce sera beaucoup plus équilibré que n'importe quelle version de CoT. ELFX (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043/?) pour les intérieurs.

Alternatives: Realistic Lightning, ou un vieux RCRN (le 3 est bien) avec EDWS (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8739/?) pour la météo.

Dragonsaure
09/01/2014, 17h55
Dites, quand vous lancez BOSS, vous aussi vous avez les messages "Contains dirty edits: 92 ITM, 3 UDR records. Needs TES5Edit cleaning. A cleaning guide is available here.". Ça a l'air chiant à régler, c'est important où je peux ignorer ?


Cet ordre de chargement vous semble-t-il correct ?

http://i.imgur.com/Whxkdaa.jpg

Madvince
09/01/2014, 18h45
Tu peux ignorer, ce sont des warning qui disent que les patchs officiels de Bethesda ne sont pas nets (code redondant avec le master je crois). Il y a une procédure pour les nettoyer avec TS5edit.
Ce n'est pas primordial pour jouer mais cela évite certains conflits avec les mods et éviterait l'instabilité du jeu.

JulLeBarge
09/01/2014, 23h45
Y'en a qui utilise le RCRN ici ? Je suis en train de le tester en ce moment en remplacement de COT+ELFX, c'est pas mal mais un poil trop contrasté parfois

Downto
10/01/2014, 00h04
Normalement ça se modifie facilement dans le injFX_settings.h, si ce n'est direct dans l'outil configurateur sur les dernières versions. Ah, et il s'accomode très bien de ELFX pour les intérieurs (si ce dernier est placé après dans le load order).

El_Mariachi²
10/01/2014, 00h11
Yop, j'ai installé le lush grass and trees mais je trouve ça en core un chouia vide. COmment augmenter encore plus la végétation?

JulLeBarge
10/01/2014, 00h12
ouai c'est ce que j'ai lu mais si on active ELFX avec RCRN ça assombrit encore, déjà que je vois que dalle dans certaines pièces ou la nuit (et pourtant j'ai pris la version la plus light).
COT est bien pour la météo mais donnait un rendu un peu fade en extérieur...

le toine
10/01/2014, 00h17
Yop, j'ai installé le lush grass and trees mais je trouve ça en core un chouia vide. COmment augmenter encore plus la végétation?

Skrim Flora Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/141/?) tu peux entre autres modifier la taille et la variété de la végétation.

El_Mariachi²
10/01/2014, 00h29
Alors le l'ai installé mais il m'a foutu la merde. Tous les arbres et la flores étaient dans une qualitay dégueulasse.
Sinon le lien pour le categorized menu french a l'air mort :emo:

Downto
10/01/2014, 00h31
Sinon si t'est trop un foufou avec une CG qui envoie, tu peux tester Dat Grass (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31070/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D31070%26preview%3D&pUp=1), effet garanti.

http://i.imgur.com/qUinc.jpg

Dragonsaure
10/01/2014, 00h42
Sinon si t'est trop un foufou avec une CG qui envoie, tu peux tester Dat Grass (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31070/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D31070%26preview%3D&pUp=1), effet garanti.

http://i.imgur.com/qUinc.jpg


'tain, ça devient du benchmark interactif, là :p

Kelexel
10/01/2014, 00h52
Le processus de Skyrim est limité a 3.1Go de RAM utilisés, au delà il crash.
ENBoost optimise tout ça en transferant une partie des données de la RAM vers la VRAM (qui n'a pas de limite particulière en utilisation), ce qui permet d'éviter les crashs liés à un dépassement du seuil des 3.1Go.

Mais je pensais que la Vram était déjà utilisée par le jeu pour les chargement de texture, d'ou la recommandation de certains moddeurs de posseder une CG avec 2Go pour certains mods! Pourquoi du coup?

Faut vraiment que test ton ENB là!

BoZo
10/01/2014, 05h47
Sinon si t'est trop un foufou avec une CG qui envoie, tu peux tester Dat Grass (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31070/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D31070%26preview%3D&pUp=1), effet garanti.

http://i.imgur.com/qUinc.jpg

L'herbe je m'en fous mais les arbres, ce sont de trees hd?

Groufac
10/01/2014, 13h14
Mais je pensais que la Vram était déjà utilisée par le jeu pour les chargement de texture, d'ou la recommandation de certains moddeurs de posseder une CG avec 2Go pour certains mods! Pourquoi du coup?

Faut vraiment que test ton ENB là!
Parce que 1Go de VRAM c'est effectivement un peu étroit avec les textures HD, et avec 2Go il y a généralement un peu de rab' :p

Mais en l'était avec ENBoost, plus on a de VRAM, mieux c'est. J'avais aussi entendu qu'il supprimait des éléments en doublons entre RAM et VRAM, ça réduit peut être aussi la conso globale de mémoire, j'ai pas comparé.

Amenames
10/01/2014, 16h10
Quelqu'un connaîtrait-il un moyen de nettoyer une sauvegarde, si par exemple il y avait un soucis avec un mod désinstallé ?
Après voir retiré ETAC qui était devenu trop gourmand, je me suis rendu compte que des portes lévitent dans le vide dans les villages et que des intérieurs sont vides. Même phénomène en amplifié, si je veux installé immersive setlements derrière.
J'ai pas tellement envie de recommencer une partie, j'amais bien mon perso et c'est peut-être éxotique mais je me plaisais bien aussi à arpenter les terres nordiques tranquille, sans réel but avec tous mes acquis et mon niveau 72 :)

Merci amis canards ;)

le toine
10/01/2014, 16h22
Oui: ajoute la ligne ClearInvalidRegistrations=1 sous [General] dans le fichier skse.ini du dossier DATA (ou tu le crées s'il n'existe pas). La sauvegarde sera nettoyée progressivement.

Amenames
10/01/2014, 17h05
Cette commande est déjà inscrite dans cet ini depuis quelques mois donc à priori ça n'a pas aidé au problème. Mais merci d'avoir tenté.

Dragonsaure
10/01/2014, 18h26
Vous auriez des sons sympas pour remplacer ceux de l'archer ? Genre un nouveau son pour quand on bande son arc et quand on réussi une sneak attack.

Il y a Crisp Archery sound effect qui donne bien sur youtube mais plus moyen de trouver le mod en DL :sad:

El_Mariachi²
10/01/2014, 18h47
Bojn j'ai essayé reach grass overhaul et c'est... trop effectivement :ninja: Nan en fait ce qui me gêne le plus c'est la distance d'affichage des éléments. Il n'y a rien pour augmenter la distance? J'ai installé EDT, flora, mais rien ne me satisfait...

Amenames
10/01/2014, 20h40
Pour les Arc, ceux de la gamme immersive sounds weaponry est sympa.

le toine
10/01/2014, 22h48
Vous auriez des sons sympas pour remplacer ceux de l'archer ? Genre un nouveau son pour quand on bande son arc et quand on réussi une sneak attack.

Il y a Crisp Archery sound effect qui donne bien sur youtube mais plus moyen de trouver le mod en DL :sad:

Tu peux essayer Ultra Realistic Bow Shoot Sounds (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27208/?) et Ultra Realistic Crossbow Shoot Sounds (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31274/?)

El_Mariachi²
11/01/2014, 16h55
Yop les loulous,

Au niveau de l'ordre cay bon?

http://tof.canardpc.com/view/bc090872-e079-4513-aa0d-df0e45040053.jpg

Fereval
11/01/2014, 18h41
Passe un coup de BOSS.
Les plugins que tu utilises sont plutôt populaires : il les connait bien tous depuis un bail donc ça devrait être fiable.

El_Mariachi²
11/01/2014, 19h06
Boss? Connais pas :tired: Vais voir ça...

Fereval
11/01/2014, 20h14
C'est essentiel pour le modding :).
Le site du logiciel (http://boss-developers.github.io/).
En gros ça te réorganise automatiquement l’ordre de chargement de tes plugins selon une masterlist communautaire constamment mise à jour. C'est très fiable hormis pour les mods les plus récents ou français par exemple.
Garde donc tout de même toujours un oeil sur les plugins qui demandent une attention particulière mais sinon c'est du gâteau.

Désolé pour l'utilisation des acronymes, ça doit pas être toujours la joie quand on vient ici pour s'informer.

Elrix
12/01/2014, 17h19
Salut les coins coins amateur de LODS...

Si vous souhaitez avoir l'équivalent d'un ugridstoload élevé sans toucher à ce paramètre la solution peut se trouver par là (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19446/?)
J'en avais jamais entendu parler.
Bon, en fonction des paramètres cela peut bouffer du fps!

Edit : curieusement, sans ENB cela influe pas mal sur les fps, avec ENB... pas vraiment!


http://img11.hostingpics.net/pics/768547Image00001.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=768547Image00001.jpg)

http://img11.hostingpics.net/pics/501411Image00002.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=501411Image00002.jpg)

El_Mariachi²
12/01/2014, 20h31
Mon skyrim plante et je ne sais pas pourquoi :cry: freeze total. Je n'arrive pas à clore le malgré les gestionnaire des programmes. J'ai essayé votre boss là mais je ne pige rien :/

http://tof.canardpc.com/view/b13b9527-97ee-4a9c-88f2-5fd019eab654.jpg

Uen idée?

Yoggsothoth
12/01/2014, 21h54
Essaye en désactivant Jaysus sword ,et si c'est bien lui ,va voir le lien que te propose BOSS ,c'est surement un patch de compatibilité avec d'autres mods . Ou il n'est pas à jour .

GedFenir
12/01/2014, 21h59
Soir'

Je cherche un mod qui ajoute un mouvement de tête quand on ce déplace je me rappelle plus mais je sais que ça existe, et un autre qui rajoute des bruits que fait notre personnages quand il souffre ou quand il est essoufflé.. Je sais que ça existe mais j'ai complètement oublié les nom, et pas moyen de les retrouver sur le nexus..
Merci :)

El_Mariachi²
12/01/2014, 23h16
Essaye en désactivant Jaysus sword ,et si c'est bien lui ,va voir le lien que te propose BOSS ,c'est surement un patch de compatibilité avec d'autres mods . Ou il n'est pas à jour .


Cay pas le Jaysus :emo: j'ai viré quelques mods mais rien n'y fait en plus c'est toujours au même endroit à savoir, quand je vais de Rivebois vers Whiterun. Un peu après le pont dans le chemin.

Fereval
13/01/2014, 00h02
Essaye sans le Enhanced Blood, parait que ça fait tourner pas mal de scripts...
Sinon, si le crash est systématique et donc facilement répétable, fait la technique du détective de mod : ne joue qu'avec la moitié de tes mods activés, si le problème a disparu, redivise par 2 et ainsi de suite jusqu'à trouver le fautif. Si ça persiste, même procédure avec l'autre moité.

Enfin si jamais tu joues avec des pack de textures HD, essaye de jouer sans pour voir si c'est lié à la gestion de la RAM/VRAM.

Amenames
13/01/2014, 09h21
Soir'

Je cherche un mod qui ajoute un mouvement de tête quand on ce déplace je me rappelle plus mais je sais que ça existe, et un autre qui rajoute des bruits que fait notre personnages quand il souffre ou quand il est essoufflé.. Je sais que ça existe mais j'ai complètement oublié les nom, et pas moyen de les retrouver sur le nexus..
Merci :)

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47086/?

El_Mariachi²
13/01/2014, 23h52
Bon je suis super triste :emo: J'ai tout viray et tout réinstallay et ça plante encore :cry: Moi qui avait repris gout à skyrim ...

---------- Post added at 23h52 ---------- Previous post was at 23h45 ----------

Mouazis enfin là c'est un peu différent, il freeze plus il fait un retour windows...

JulLeBarge
13/01/2014, 23h58
tes autres jeux fonctionnent normalement ? Parce que si ça freeze après une install propre et sans mod, ça vient pas du jeu...
Tes drivers sont à jour ?

El_Mariachi²
14/01/2014, 00h14
Ah non j'ai remis tous les mods pour voir. Je vais essayer sans...


EDIT: Ah ben sans mods ça plante au chargement de ma partie carrément.

Fereval
14/01/2014, 00h37
Tu n'aurais pas désactivé un mod, puis sauvegardé derrière par hasard ? Il faut savoir que pour certains mod malheureusement ça entraîne la corruption de la sauvegarde...
Une autre idée supprime tes fichier skyrim.ini et skyrimprefs.ini, (de base dans le répertoire /My Games/Skyrim) pour les forcer à se régénérer au lancement du jeu pour voir (ça va remettre par défaut tout tes paramètres de jeu, donc sauvegarde les si tu y tiens).
Enfin si tu as touché aux Ugridtoload, puis essayé de revenir en arrière ça peut être aussi une source de corruption : une fois une partie lancée avec un nombre d'Ugrid, tu ne peux plus changer.

Ah oui dernière idée, si jamais tu as installé des 'mods' qui sont plutôt des dll dans le répertoire racine de Skyrim (ex : les ENBs ou autre post-process, ENBoost, HiAlgo...), fait bien le ménage aussi avec tout leur fichiers.

Artgalen
14/01/2014, 07h58
Tu peux aussi activer les logs papyrus (dans skyrim.ini) pour avoir des infos sur ton ctd :

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1

Ça peut venir également du pack hd de Bethesda, pas super adapté d'après ce que j'ai lu.
Pour ma part, je l'ai désactivé et remplacer par le 2k avec un passage par un texture optimizer.

Pour finir, je ne saurais trop te conseiller de passer par mod organizer, ne serait-ce que pour pouvoir désactiver tel ou tel mod sans toucher au dossier data.

El_Mariachi²
14/01/2014, 10h35
Ahah j'ai trouvay hier soir :lol:, Fereval et Artgalen étaient les plus proches :p Il y avait bien une couille dans le skyrim.ini, la donnée associée à ugrid était erronée: elle était à 204 pour un ugrid à 9... Je l'ai mise à la valeur compatible càd 100. J'ai passé un coup de BOSS aussi au cas où. Bon c'est con j'ai quand même viré le jeu, re-dl, réinstallé tous les mods pour voir que ça plantait encore et comprendre que ça ne venait pas de fichiers :ninja: En tout cas merci à vous ;)

@Art: En fait j'ai installé les textures SHD 2K machin mais je n'ai vu aucun changement par rapport à la version officielle... D'ailleurs aucun esp/esm correspondant à ces textures apparaissait dans la liste du NMM... DU coup j'ai remis les textures officielles.

Je vais pouvoir me balader à nouveau ce soir dans Bordeciel :) Et la prochaine étape : ENB ;)

Redferne
14/01/2014, 13h11
Pour ceux qui aiment jouer avec leur uGrids je vous conseille ce mod:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592/?
J'ai fait le teste suivant:
Passage à uGrids 7 par l'ini, sauvegarde, retour à uGrids 5 par l'ini, chargement de la sauvegarde sans souci, sauvegarde. Désactivation du mod, chargement de la sauvegarde sans souci.
Ca déjà c'est super sympa mais en plus c'est censé stabiliser le jeu lors d'utilisation d'uGrids differents de 5. Perso j'ai eu 2 CTD en étant à 7 mais c'est surement du aussi à la tétrarchie de mods que j'utilise. En tout cas les commentaires sont dithyrambiques.

Fereval
14/01/2014, 13h59
D'ailleurs aucun esp/esm correspondant à ces textures apparaissait dans la liste du NMM... DU coup j'ai remis les textures officielles.

C'est tout à fait normal. En fait la plupart des pack de textures se contentent de remplacer les textures existantes sans en rajouter : ils n'auront donc pas besoin de plugin (esp/esm) : les fichiers à remplacer seront juste écrasés.
Sinon content que tu ais résolu ton problème, mais avec Ugrid 9 ne je te conseille chaudement de suivre le conseil de Redferne !

Parmenion
14/01/2014, 14h36
Salut, je cherche un mod qui équilibre le loup garou. Quelque chose qui scalle la puissance de la bête sur ton équipement, parce qu'actuellement le LG est plus un debuff qu'un buff ...

Des pistes?

piwi
14/01/2014, 14h58
Salut, quelqu'un utilise ce mod ?

Vivid Landscapes - All in One by Aron http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49344/?

Si oui, vous le mettez ou, dans le load order, car Boss ne le reconnait pas.

Je me suis pas pencher dessus,( je suis sur les enb) pour voir si le paralax est bien utiliser, mais je me demande si il faut mettre l'esp après celui de smim et de ceux des rochers, ou alors il faudrait le mettre, juste après les .esm.

merci à vous :p

Dzib
14/01/2014, 16h56
Moi j'utilise les mods Vivid landscapes mais les packs individuels qui sont sortis avant le All In One et je les charge juste après le TPC. Mais y a pas d'esp ou d'esm dans les packs que j'utilise, y en a dans le All In One?

piwi
14/01/2014, 17h50
oui et ce boulet, ne dis pas clairement ou le mettre, et ce boulet de boss, qui n'aide pas non plus.:)

Fereval
14/01/2014, 18h07
Au pire tu n'as pas à cocher les plugins : tu te contente du remplacement pur est simple de textures :).
Je le fait avec Enhanced Blood par exemple.

El_Mariachi²
14/01/2014, 18h52
Yop merci à vous. Je vais voir cette histoire de mod proposée par RedFerne.

EDIT: BOn j'ay tout fliguay. Maintenant quand je lance le jeu le logo est rouge et ça plante au chargement :cry:

Higlander
14/01/2014, 23h05
Salut canards :)

Mon problème est un peu votre faute en fait :p je passe mon temps à parcourir ce forum et à installer des mods ^^
Je pensais avoir trouvé mon saint graal, c'est à dire CoT + Enb et une petite centaine d'autres mods de gameplay, graphisme, ... (Je n'ai pas touché aux Ugrid).

Tout fonctionnait au poil (60 img/sec constant ou presque, jamais aucun CTD, vraiment nickel) jusqu'à ce que j'ajoute en plus Enhanced Lights and FX
Le jeu fonctionne bien pendant quelques temps (30 mn, 1h, ... variable) et ensuite c'est séance diaporama... :zzz: (je dois être à 1 image seconde, sans exagérer).
Pourtant, j'ai largement la config nécessaire... il suffit que je décoche le mod (j'utilise mod organizer) pour que tout fonctionne de nouveau bien, super fluide et tout :tired:

Il y a peu être une manip que je n'ai pas faite ou une autre boulette!
J'ai du mal à me passer des jolies ombres en intérieur... :o (ha, et j'ai testé également Realistic Lighting Overhaul, ça fait exactement la même chose... CoT + ENB + un de ces deux mods seraient-ils incompatibles?)

Downto
14/01/2014, 23h31
Ça ressemble à un problème de saturation de la vram ton truc, ou au mode diapo que certains rencontrent parfois quand on entre/sort d'un bâtiment. Bizarre que ce soit ELFX qui le déclenche. T'as essayé le vieux remède alt+tab puis retour au jeu?

Fereval
15/01/2014, 00h09
BOn j'ay tout fliguay. Maintenant quand je lance le jeu le logo est rouge et ça plante au chargement :cry:
Si tu as TES V Edit :
Lance le (dans MO si tu l'utilises), ne décoche aucun des mod coché de base (il devrait y avoir tout tes plugins actifs cochés), laisse TES V Edit charger le tout (ça peut prendre un certain temps).
Une fois que tout est chargé ("Background Loader : finished") regarde dans les log à la fin si tout c'est déroulé correctement.

Zartmo
15/01/2014, 00h23
Le logo rouge c'est le symptôme d'un ugridstoload modifié dans l'ini puis remis à sa valeur initiale (ou une valeur inférieure) tout en ayant sauvegardé sa partie entre les deux. Faut tout réinstaller ^^'

Fereval
15/01/2014, 00h39
Faut tout réinstaller ^^'
Ou moins drastiquement, revenir aux ini d'origine (supprimer les fichier, puis lancer Skyrim) et recommencer une nouvelle partie / retrouver les valeurs appropriées à une sauvegarde ultérieure.

Higlander
15/01/2014, 10h02
Ça ressemble à un problème de saturation de la vram ton truc, ou au mode diapo que certains rencontrent parfois quand on entre/sort d'un bâtiment. Bizarre que ce soit ELFX qui le déclenche. T'as essayé le vieux remède alt+tab puis retour au jeu?
J'ai essayé, mais le jeu ne revient jamais, je suis obligé de redémarrer la machine ^^

El_Mariachi²
15/01/2014, 10h37
Bon je viens donner des nouvelles :p

Donc non il ne faut pas tout virer, skyrim est vicieux et il ne faut surtout pas succomber à la facilité. En fait ce qui a tout fait foirer ( logo/ armes rouges, plantages au chargement, ...) c'est le saveini que j'ai tapé dans la console lorsque j'ai changé le ugridstoload en jeu. IL NE FAUT PAS UTILISER LA COMMANDE SAVEINI SINON CAY LE CACA. En fait le save ini enregistre partout sauf dans le skyrim.ini :mouais:
Après avoir fait un save ini et en allant vérifier le skyrim.ini, j'ai vu qu'il n'avait pas été modifié. En cherchant, j'ai vu qu'il y avait des ini dans le dossier data de skyrim inhérents aux mods. Et comme par hasard il enregistrait le ugridstoload dans le WATRES.ini :huh: Du coup j'ai viré la référence dans ce fichier et remis à la main la valeur dans le skyrim.ini. :o

Pour ce qui est des logos et ecrans de chargement rouges, le saveini encore lui introduit nouvelles valeurs sorties de je ne sais où qui provoquent ce résultat. En l'occurrence dans le WATERS.ini encore :mouais:, à savoir :

rUIMistMenu_AmbientZPosRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientZNegRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientYPosRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientYNegRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientXPosRGB=0,0,0
rUIMistMenu_AmbientXNegRGB=0,0,0

Je les ai donc virées et tout et redevenu normal. Pour résumer, le jeu était instable car il lisait deux valeurs de ugridstoload, une dans le skyrim.ini et l'autre, différente, dans le waters.ini.


Voilà, j'ai dominay le skyrim :cigare:

Merci encore à ceux qui m'ont aidé à résoudre ça.

Aosia
15/01/2014, 10h55
ça vous arrive d'avoir un plantage retour windows en lançant un cri ? ...

je sens que je vais devoir tester mes mods un à un.

:'(

Dzib
15/01/2014, 11h25
Perso, c'est après le plantage que je lance un cri :p (surtout si j'ai pas sauvegardé depuis longtemps)

Kelexel
15/01/2014, 13h35
Changer le ugrids, à part des emmerdes ça n'apporte rien, franchement.

Dzib
15/01/2014, 13h50
Changer le ugrids, à part des emmerdes ça n'apporte rien, franchement.

Ca apporte quand même une amélioration niveau visuel mais par rapport à la quantité d'emmerdes que ça provoque, ça vaut clairement pas le coup, je suis d'accord avec Kelexel

Elrix
15/01/2014, 13h51
Changer le ugrids, à part des emmerdes ça n'apporte rien, franchement.

Il y a un mode qui améliore ça et permet de revenir facilement en arrière (me souviens plus duquel)

Sinon un truc intermédiaire : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19446/?

Cela améliore pas mal en affichant beaucoup plus d'objets sans toucher aux ugrids

Redferne
15/01/2014, 15h30
Il y a un mode qui améliore ça et permet de revenir facilement en arrière (me souviens plus duquel)

Sinon un truc intermédiaire : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19446/?

Cela améliore pas mal en affichant beaucoup plus d'objets sans toucher aux ugrids

Genre le mod que j'ai posté à la page précédente? :p

JulLeBarge
15/01/2014, 15h53
Ca apporte quand même une amélioration niveau visuel mais par rapport à la quantité d'emmerdes que ça provoque, ça vaut clairement pas le coup, je suis d'accord avec Kelexel

quelles emmerdes ça provoque ? à part le fait de pas pouvoir revenir en arrière ?

Dzib
15/01/2014, 16h04
De l'instabilité

Fereval
15/01/2014, 16h11
En gros si jamais tu compte t'investir dans ton perso (genre la centaine d'heure), je plussoie les canards du dessus : n'y touche pas : c'est comme la cigarette, ça marche pour certains et pas pour d'autres, mais ça tu t'en rendras compte trop tard.
Bon j'arrête là l'analogie à deux franc promis.

Si c'est pour les screenshounous, ou que t'as pas de problème à recommencer les parties gogo :).

JulLeBarge
15/01/2014, 17h09
Hum, je vais le remettre à 5 alors, j'étais passé à 7, mais j'ai pas envie de refaire un perso tous les 5 minutes, je compte bien le conserver longtemps.

Redferne
15/01/2014, 17h46
J'ai joué longtemps avec un uGrids à 7. Ca ne pose pas plus de probleme que ça à part de l'instabilité.
Maintenant avec le mod que j'ai posté précédement tu peux revenir en arriere même ingame. De plus il modifie la façon dont sont chargés les cells afin justement de palier au problème d'instabilité. Je vous conseille la lecture des commentaires sur le Nexus, c'est instructif.
Cela dit il est vrai que que lorsque qu'on affiche plus de cells des problemes de scripts/event peuvent apparaitre vu qu'ils sont chargés plus que tot prévu. Maintenant en uGrids 7 le problème se pose pas/moins parce que le joueur n'est jamais vraiment très loin.
Après faut réfléchir aussi. Si comme moi vous êtes blindé de mods et que votre RAM est déjà pleine ras la gueule, c'est sur que ça ne fera pas de miracle. Mais si vous avez un modding moyen/leger ça se tente et c'est quand même bien plus beau que Skyrim Distance Overhaul par exemple.

Amenames
15/01/2014, 23h04
J'ai joué pendant plus d'un an en uGrids à 7 moi aussi. Mais personnellement, ces temps-ci je pense revenir à la valeur par défaut, parce que c'est vrai que ça rend facilement instable les scripts et emploie trop de ressources à la longue. Disons que ça amplifie les risques et fréquences freeze aléatoires et parfois provoque des CTD dans des zones trop chargées.
Il y a une manip à faire dans la console pour changer de valeur sans tout casser les assiettes à belle-maman. Ca m'a bien aidé fût une époque :

-. Ouvrir la console de commandes
-. Taper -> setini "uGridsToLoad:general" x -> entrée
-. Taper -> saveini -> Entrée
-. Taper -> refreshini -> Entrée
-. Femer la console
-. Sauvegarder
-. Quitter le jeu, puis le redémarrer avec la dernière sauvegarde.

Ca marche du feu de dieu :)

El_Mariachi²
16/01/2014, 00h22
Pas de saveini :(

Redferne
16/01/2014, 09h05
Bon je m'auto quote parce que manifestement y en a qui ne peuvent pas aller une page en arrière...

Pour ceux qui aiment jouer avec leur uGrids je vous conseille ce mod:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592/?
J'ai fait le teste suivant:
Passage à uGrids 7 par l'ini, sauvegarde, retour à uGrids 5 par l'ini, chargement de la sauvegarde sans souci, sauvegarde. Désactivation du mod, chargement de la sauvegarde sans souci.
Ca déjà c'est super sympa mais en plus c'est censé stabiliser le jeu lors d'utilisation d'uGrids differents de 5. Perso j'ai eu 2 CTD en étant à 7 mais c'est surement du aussi à la tétrarchie de mods que j'utilise. En tout cas les commentaires sont dithyrambiques.
Et puis si vous êtes des fous guedin, il y a même dans la très looooooooooongue description une commande pour changer son uGrids in game sans toucher à ses ini.
Si après ça vous avez encore des problèmes avec vos ini, ben PEBKAC...

JulLeBarge
16/01/2014, 09h29
Moi j'ai utilisé ce mod hier pour faire le retour à 5 et ça marche nickel sans se prendre la tête. J'ai installé du coup Skyrim Distance Overhaul et un mod pour améliorer les moulins et chutes d'eau, mais c'est sûr que c'est moins joli que le changement de ugrid.
Bon après quand je joue je suis pas le nez collé à regarder les détails au loin donc ça me va comme ça

El_Mariachi²
16/01/2014, 10h25
Bon je m'auto quote parce que manifestement y en a qui ne peuvent pas aller une page en arrière...

Et puis si vous êtes des fous guedin, il y a même dans la très looooooooooongue description une commande pour changer son uGrids in game sans toucher à ses ini.
Si après ça vous avez encore des problèmes avec vos ini, ben PEBKAC...

Ce qui marche aussi :

- In game dans la console taper setini "ugridstoload:general" x
- Alt Tab et ouvrir le skyrim.ini puis mettre la même valeur de ugridstoload que dans la console
- sauver
- revenir au jeu et taper dans la console refreshini.


Alors ouais sinon, un truc que je n'arrive pas à piger: le plante dès le menu avec un retour windows dès que j'active soit:
- skyrim lanterns
- skyfalls and je sais plus quoi
- le mod des tapis hd

:huh:

Redferne
16/01/2014, 11h15
Ce qui marche aussi :

- In game dans la console taper setini "ugridstoload:general" x
- Alt Tab et ouvrir le skyrim.ini puis mettre la même valeur de ugridstoload que dans la console
- sauver
- revenir au jeu et taper dans la console refreshini.
Oui ça c'est l'ancienne méthode, celle qui évitait le filtre rouge à cause du saveini et qui était déjà très simple.
Avec le mod même plus besoin de se prendre la tête.


Alors ouais sinon, un truc que je n'arrive pas à piger: le plante dès le menu avec un retour windows dès que j'active soit:
- skyrim lanterns
- skyfalls and je sais plus quoi
- le mod des tapis hd

:huh:
Les plantages dès le menu c'est généralement du à un bash patch ou autre patch dynamique (SkyRe, Dual Sheath Redux, etc.) pas à jour.
Les problèmes entre mods ça arrive au loading de la sauvegarde ou plus généralement in game.

Fereval
16/01/2014, 14h18
Les plantages dès le menu c'est généralement du à un bash patch ou autre patch dynamique (SkyRe, Dual Sheath Redux, etc.) pas à jour.
Les problèmes entre mods ça arrive au loading de la sauvegarde ou plus généralement in game.
Bien résumé.
Je rajouterai juste pour les problèmes qui concernent purement les dépendances du load order (le crash menu) que vous pouvez généralement rapidement trouver le fautif en simulant le chargement de Skyrim avec vos mods dans TES V Edit (la méthode est sur la page précédente).

Redferne
16/01/2014, 14h55
Même MO affiche un triangle rouge à gauche des esp quand il leur manque un master.

Dzib
16/01/2014, 16h30
Petite question, j'ai lu que des textures téléchargées en 4096 par exemple et ensuite réduites à 1024 utiliseront tjs plus de mémoire que des textures téléchargées directement en 1024. J'essaie de réduire ma consommation de RAM parce que pour le moment je sature de ctd et ça me gonfle sévère.

maxvan
16/01/2014, 17h51
J'ai joué pendant plus d'un an en uGrids à 7 moi aussi. Mais personnellement, ces temps-ci je pense revenir à la valeur par défaut, parce que c'est vrai que ça rend facilement instable les scripts et emploie trop de ressources à la longue. Disons que ça amplifie les risques et fréquences freeze aléatoires et parfois provoque des CTD dans des zones trop chargées.
Il y a une manip à faire dans la console pour changer de valeur sans tout casser les assiettes à belle-maman. Ca m'a bien aidé fût une époque :

-. Ouvrir la console de commandes
-. Taper -> setini "uGridsToLoad:general" x -> entrée
-. Taper -> saveini -> Entrée
-. Taper -> refreshini -> Entrée
-. Femer la console
-. Sauvegarder
-. Quitter le jeu, puis le redémarrer avec la dernière sauvegarde.

Ca marche du feu de dieu :)

Je vais me le tenter. Je suis en train de me refaire skyrim ( déjà 50h dessus, grosse claque full modé après 1 ans et demi d'absence...), comme un con, j'ai mis un ugrid à 7. Peu moddé, j'étais content, mais en 50h, je suis passé de 5 mods a une 50aine. Je me demande si en repassant à 5, je vais limiter les crashs en extérieur ( très fréquent quand je gambade trop rapidement).

Redferne
16/01/2014, 17h53
Petite question, j'ai lu que des textures téléchargées en 4096 par exemple et ensuite réduites à 1024 utiliseront tjs plus de mémoire que des textures téléchargées directement en 1024. J'essaie de réduire ma consommation de RAM parce que pour le moment je sature de ctd et ça me gonfle sévère.
Oui et non :p
Tout dépend du format de compression que tu utilises. Si tu utilises un format que compresse moins (meilleur qualité) que que celui qui a été utilisé sur les texture en 1024 que tu as DL alors oui ton 1024 sera plus lourd. Et inversement.
Si tu suis un guide comme celui-ci http://wiki.step-project.com/User:Neovalen/Skyrim_Revisited_-_Legendary_Edition Ta recompression en 1024 prendra moins de place en VRAM que les versions 1024 que tu DL (enfin pas beaucoup le 1024 c'est deja pas bien lourd).

Elrix
16/01/2014, 18h55
Moi j'ai utilisé ce mod hier pour faire le retour à 5 et ça marche nickel sans se prendre la tête. J'ai installé du coup Skyrim Distance Overhaul et un mod pour améliorer les moulins et chutes d'eau, mais c'est sûr que c'est moins joli que le changement de ugrid.
Bon après quand je joue je suis pas le nez collé à regarder les détails au loin donc ça me va comme ça

Si tu as un PC suffisamment puissant et que tu veux voir loin, essaye ce mod (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29363/?).

C'est mieux que le distant overhaul, mais ça bouffe! (Et il faut merger les ESP, il y en a des tonnes!)

JulLeBarge
16/01/2014, 19h49
J'ai pas un assez bon PC pour ça je pense, mais merci quand même ;)

Elrix
16/01/2014, 21h01
Je ne sais pas ce qui est le pire :ce mod ou ugrids à 7 ;)

Loner
16/01/2014, 22h32
Salut les lapins, je rencontre ou un souci et j'aimerais un dépannage.

Je fais un backup de la fresh install Steam au cas où.

Ensuite j'installe :
- Skyrim Legendary Edition (= Skyrim + les 3 extensions) - version Steam
- patch unofficiel (PNOS - install automatique de 200mo)
- Skyrim Script Extender
- Boss
- Mor Organizer
- SkyUi
- iHud

Et je me suis arrêté là car je vois un truc bizarre : Mod Organizer découvre tout seul l'existence des .esm et .bsa correspondants aux extensions Dawnguard, Dragonborn et HeartFires ainsi que du patch. Ils sont à l'état "décoché". Moi du coup je les coche. Là Mod Organizer me dit qu'il y a un problème. Boss le confirme.


Captures d'écran :

http://i.imgur.com/nDoMafw.jpg?1
http://i.imgur.com/ZLJCgBg.jpg?1
http://i.imgur.com/GC9vNDc.jpg?1


J'aimerais un peu d'aide pour ne plus avoir ces erreurs.

Yoggsothoth
16/01/2014, 22h55
Cochez tout les .bsa et/ou regardez là : http://forum.canardpc.com/threads/84858-SKYRIM-OBLIVION-NEW-VEGAS-FALLOUT-3-Mod-Organizer-l-ami-du-moddeur-hygi%C3%A9niste

Fereval
17/01/2014, 14h19
Étrange, vérifie manuellement dans ton répertoire Skyrim/Data qu'il y est bien les fichiers Dawnguard.esm / Dawnguard.bsa ainsi que ceux de Hearthfire et Dragonborn.

Sinon un détail, préfère l'installation manuelle du PNO quand tu utilises MO : le but est justement de garder un répertoire /Data clean et seule les archives peuvent être intégrées à MO.

Pour l'onglet "Archive" ou tu vois toutes les croix rouges : ça n'est pas lié au problème et ça n'as pas d'autre incidence.
Il faut juste savoir que si tu décide des les cocher, tu auras un panneau d'ordre de chargement de plus à gérer. Sinon laisse comme ça (les fichiers sont chargé de toute manière, et leur ordre sera dicté dans les panneaux principaux des plugins/mods).
Si tu optes pour ne rien cocher, je te conseille de toujours dé-compiler les nouveaux .bsa, c'est pas nécessaire mais c'est plus propre (il y a une case à cocher pour ça lors de l'installation d'une archive dans MO).


---------- Post added at 14h19 ---------- Previous post was at 14h12 ----------

EDIT :

Bon j'ai comme un gros doute en re-voyant ton log BOSS :
Tu est bien certain de lancer BOSS à travers MO ?
Car là, c'est comme si il ne détectai pas tes plugins cochés dans MO : seuls Skyrim.esm et Correctif.esm sont détecté comme "Active" dans le log, ce qui expliquerai les messages d'avertissements relatif aux esm soit disant "manquants".

Loner
17/01/2014, 19h27
Ah justement. Je lançais BOSS directement...

Alors maintenant ça a l'air beaucoup mieux. Il reste quelques petites remarques bizarres comme le skill uncapper requis pour Skyrim Redone alors que c'est la version 1.31 de celui-ci et qu'il est inclus :


http://i.imgur.com/Gp5vt54.png?1

Amenames
17/01/2014, 21h07
Quelqu'un aurait-il déjà tenté l'expérience d'importer un personnage depuis un slot CME avec Enhanced Character Edit ?
J'ai l'intention de me créer une nouvelle partie pour faire l'impasse sur tout ce qu'a accumulé ma sauvegarde pendant plus d'un an de modding. Quelques conseils pour réussir la manip seraient bienvenus.
Merci !

Dzib
17/01/2014, 21h27
CME?
Si tu veux parler de Racemenu, ça marche pas mais de toutes façons je vois pas l'intéret puisque Enhanced Character Edit te permet de customiser ton perso bcp plus en profondeur, autant utiliser ses fonctionnalités au mac en créant un nouveau perso

piwi
17/01/2014, 21h58
Au pire tu n'as pas à cocher les plugins : tu te contente du remplacement pur est simple de textures :).
Je le fait avec Enhanced Blood par exemple.

Question, alors, il sert à quoi le .esp ?^^

Fereval
17/01/2014, 22h41
Ça faudra le demander à l'auteur ;).
Mais ce qui est sûr c'est que tu ne perd pas grand chose, sachant que Vivid, c'est avant tout un texture pack.

Amenames
17/01/2014, 23h15
Habon comment ça, ça ne marche pas ? :(

J'ai horreur de créer un perso ça met trop de temps et jamais satisfait... Donc si j'peux trouver un perso qui me convient et que ça marche, c'est peut-être un casse-tête pour un autre mais je pensais essayer.

Elrix
18/01/2014, 00h02
Quelqu'un aurait-il déjà tenté l'expérience d'importer un personnage depuis un slot CME avec Enhanced Character Edit ?
J'ai l'intention de me créer une nouvelle partie pour faire l'impasse sur tout ce qu'a accumulé ma sauvegarde pendant plus d'un an de modding. Quelques conseils pour réussir la manip seraient bienvenus.
Merci !

Ouai, il faut :
-installer ECE tout seul pour commencer (Sans RaceMenu)
-mettre ton slot dans My Documents > My Games > Skyrim > CME_Save
-Suivre la marche à suivre d'Arris1234 (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1303062-kamille-shy-preset-savefile-cme/page-4).
-Tu sauvegardes ton personnage et ta partie.

Après, tu peux mettre RaceMenu (qui est tout de même bien pratique).

Amenames
18/01/2014, 00h39
Ok merci pour cette petite clarification, je n'avais pas entendu parler de RaceMenu. A quoi me servirait-il là-dedans ?

Elrix
18/01/2014, 01h47
Je trouve que Racemenu est plus pratique à utiliser pour diverses modifications, question d'habitude en fait.

Dzib
18/01/2014, 08h15
L'avantage de RaceMenu c'est qu'il offre de nombreuses possibilités de tatouages et warpaints (en installant les mods qu'il faut bien entendu) tandis que Enhanced Character Edit permet de customiser un visage de manière bcp plus poussée, notamment grace à l'option vertex edit qui permet de déplacer n'importe quel polygone qui compose le visage. Y a vraiment moyen de construire des gueules de fou avec ça :)
Le mieux c'est de faire comme Elrix a dit: tu installes ECE, tu fais ton visage comme tu veux puis tu installes racemenu et tu rajoutes les tattoos, warpaints ou autres que tu veux

Amenames
18/01/2014, 11h34
D'accord, donc RaceMenu c'est du bonus.
Donc j'installe ECE, quelques mods parmi ceux conseillés par l'auteur du personnage pour s'approcher de l'apparence d'origine.
Ca n'a pas l'air compliqué ou risqué de tenter ça, par contre ce passage dans un des readme d'un slot de personnage que je souhaiterais essayer :

*You have to use "Plugin Patcher"from Extended Slider Colors to add colors to ECE(Ehanced Character Edit).
and please load the esp file that you created in Plugin patcher later than ECE and CME(Character Making Extender)

Me laisse pantois. J'aime pas les patcher, j'ai jamais fait aussi.

Groufac
18/01/2014, 11h37
Je viens de voir sur hfr un nouvel ENB passer ... Je vous laisse juger ...

http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=2731&p=45548#p45548

http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2014/010/6/e/enb_2014_01_08_18_41_47_38_900p_by_confidence_man-d71ngas.jpg

http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2014/010/3/d/enb_2014_01_08_19_05_42_07_900p_by_confidence_man-d71ngn1.jpg

http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2014/010/0/0/enb_2014_01_08_22_55_41_80_900p_by_confidence_man-d71nh41.jpg

http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2014/010/d/9/enb_2014_01_09_18_33_18_31_900p_by_confidence_man-d71nj7f.jpg

http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2014/010/7/a/enb_2014_01_09_18_50_52_33_900p_by_confidence_man-d71njzb.jpg

Amenames
18/01/2014, 12h15
Saisissant ! J'adore l'eau sur la première.

Downto
18/01/2014, 12h19
Première fois que des tofs d'ENB me plaisent autant. Je pense que c'est en partie dû à la gestion de la lumière dans le lointain, sublime.

Elrix
18/01/2014, 12h56
Vous n'auriez pas un mod qui permette de virer les feuilles et les aiguilles qui tombent??

Yoggsothoth
18/01/2014, 13h01
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9973/?

Redferne
18/01/2014, 13h20
Vous n'auriez pas un mod qui permette de virer les feuilles et les aiguilles qui tombent??
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6387/?
Dans les options.

Elrix
18/01/2014, 14h01
Aucun des deux ne fonctionne :( Sniff

Yoggsothoth
18/01/2014, 14h24
Pour celui que je t'ai passez ,tu as bien suivi la procédure ? A savoir sauvegarder avec le mod et relancer la partie ? si oui ,essaye d’aller à un endroit ou les feuilles ne tombent pas et save ,puis relance .Je viens de testé et ça marche .

Elrix
18/01/2014, 14h47
Ok, je vais retester (Là ça m'a un peu chié à la tronche :) )

Fereval
18/01/2014, 16h12
Le rendu de la première capture me fait un peu penser au rendu de The Witcher...
C'est beau.

ptidragon44
18/01/2014, 18h03
bonjour
j'ai installé enhanced character edit :a la création du personnage peut-on le voir en sous vêtements pour vérifier le rendu des nombreux réglages du mod?

Yoggsothoth
18/01/2014, 18h27
Oui ,en jeux après t'être mis en sous-vêtement , tu tapes "²" et" showracemenu " et c'est bon .

Dragonsaure
18/01/2014, 18h47
Pour les Arc, ceux de la gamme immersive sounds weaponry est sympa.


Tu peux essayer Ultra Realistic Bow Shoot Sounds (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27208/?) et Ultra Realistic Crossbow Shoot Sounds (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31274/?)


Merci, les pack de sons sont sympa mais là LDJ : il faut s'inscrire pour pouvoir DL plus de 2 Mb et LDJ² : l'inscription à Nexusmod est payante :sad:

Yoggsothoth
18/01/2014, 19h00
heu c'est gratuit ! "Register now. It's quick, free, and easy" ,et les fichiers font moins de 100 Ko ....

JulLeBarge
18/01/2014, 19h12
Je viens de vie sur hfr un nouvel ENB passer ... Je vous laisse juger ...

http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=2731&p=45548#p45548

http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2014/010/6/e/enb_2014_01_08_18_41_47_38_900p_by_confidence_man-d71ngas.jpg

http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2014/010/3/d/enb_2014_01_08_19_05_42_07_900p_by_confidence_man-d71ngn1.jpg

http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2014/010/0/0/enb_2014_01_08_22_55_41_80_900p_by_confidence_man-d71nh41.jpg

http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2014/010/d/9/enb_2014_01_09_18_33_18_31_900p_by_confidence_man-d71nj7f.jpg

http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2014/010/7/a/enb_2014_01_09_18_50_52_33_900p_by_confidence_man-d71njzb.jpg

J'ai testé, chez moi ça rendait pas pareil, sans doute un conflit avec un autre mod (COT ? ELFX ?)

Redferne
18/01/2014, 19h17
Aucun des deux ne fonctionne :( Sniff
T'as du mal t'y prendre parce que ça remplace les meshes par des meshes de un pixel sans textures...
Pour faire mieux il faudrait modifier le moteur pour qu'il n'affiche pas ces objets.
Tu as pris les bons fichiers? Les 3 premiers dans les options marqués By request.

Fereval
18/01/2014, 19h26
J'ai testé, chez moi ça rendait pas pareil, sans doute un conflit avec un autre mod (COT ? ELFX ?)
Le preset à son propre plugin météo, donc à priori incompatible avec CoT et cie. Il faut aussi utiliser enbhelper je crois.

Elrix
18/01/2014, 20h05
T'as du mal t'y prendre parce que ça remplace les meshes par des meshes de un pixel sans textures...
Pour faire mieux il faudrait modifier le moteur pour qu'il n'affiche pas ces objets.
Tu as pris les bons fichiers? Les 3 premiers dans les options marqués By request.

Ouai, la version avec meshes (celle dont tu parles) n'a rien changé.
En revanche, dans l'autre, la technique d'aller dans un endroit sans feuille semble fonctionner.

Yoggsothoth
18/01/2014, 20h26
Faut savoir que la version proposé par Referne, ne supprime pas les feuilles qui tombent ,mais réduit la qualité ,donc la consommation de ressource ,c'est tout .

JulLeBarge
18/01/2014, 20h43
Le preset à son propre plugin météo, donc à priori incompatible avec CoT et cie. Il faut aussi utiliser enbhelper je crois.

Ok je vais retester avec ça

thogrinn
18/01/2014, 21h31
Yop les gens !!!!!

Je viens pour poser une question, c'est pas trop compliqué je pense ; gros adepte des mods (j'arrive plus à jouer au jeu d'origine ^^), j'ai installer le BodyMod "sevenbase", histoire que ma guerrière soit un poil plus barraque, sans tomber dans la perversion (les sous vêtements fournis sont pas dégueux ni trop hors contexte) ; mais y'a un revers de médaille, le perso tourne sur lui même, dans un style "je me montre, regarde mon dos..." et reviens de face. Et la démarche, n'en parlons pas, pas très "Barbare" ! Une idée pour désactiver ça et avoir un perso statique ??

Merci pour la (les) réponse(s) !!! (J'ai pas voulu créer un nouveau topic juste pour ça). Dites moi quand même au cas ou si c'est nécéssaire :)

t'shussss

Elrix
18/01/2014, 21h41
mais y'a un revers de médaille, le perso tourne sur lui même, dans un style "je me montre, regarde mon dos..." et reviens de face. Et la démarche, n'en parlons pas, pas très "Barbare" ! Une idée pour désactiver ça et avoir un perso statique ??


Ouai, c'est écrit dans la description ;)

VanillaAnimationsPatch: if you don't like the animations which come with SeveNBase, apply this patch AFTER you have installed the body of your choice.

Quand j'avais testé 7base, j'avais trouvé cette animation atroce, cela donnait une impression que grosse pétasse en chaleur.

thogrinn
18/01/2014, 21h57
Ouai, c'est écrit dans la description ;)

VanillaAnimationsPatch: if you don't like the animations which come with SeveNBase, apply this patch AFTER you have installed the body of your choice.

Quand j'avais testé 7base, j'avais trouvé cette animation atroce, cela donnait une impression que grosse pétasse en chaleur.

Merci ^^ Ça m'apprendra à lire. C'est mieux maintenant !!!! :)

Redferne
19/01/2014, 00h51
Faut savoir que la version proposé par Referne, ne supprime pas les feuilles qui tombent ,mais réduit la qualité ,donc la consommation de ressource ,c'est tout .
Non mais faudrait lire aussi...
Il y a les versions qui reduisent la qualité mais y a aussi les versions qui remplacent les meshes du jeu par des meshes de 1x1.

Redferne
19/01/2014, 03h15
Aller, pour les aventuriers de l'uGrids, voici une nouvelle avancée dans le hack mémoire de Skyrim (via SKSE en occurrence):
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=2729
Les screenshots qui vont avec:
http://www.nexusmods.com/skyrim/users/3155782/?tb=images&pUp=1

Dzib
19/01/2014, 08h21
Ca a l'air intéressant mais c'est pas uniquement pour les changements de ugrids, selon l'auteur ça améliore la stabilité de manière générale, et notamment lorsque ugrids > 5. A tester donc mais j'ai pas compris quelle modif il faut faire ou s'il faut télécharger quelque chose...

Rien à voir mais je réitère une demande que j'avais fais y a quelques semaines, est ce que quelqu'un connait un moyen de ne pas avoir le dof qui se règle sur le perso lorsqu'on monte à cheval? Tout le reste est flou sinon, pas top pour voyager.

Elrix
19/01/2014, 11h26
Aller, pour les aventuriers de l'uGrids, voici une nouvelle avancée dans le hack mémoire de Skyrim (via SKSE en occurrence):
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=2729
Les screenshots qui vont avec:
http://www.nexusmods.com/skyrim/users/3155782/?tb=images&pUp=1

Une version compilée de la dll (https://mega.co.nz/#!xw9iFaTL!MYIItiqhb7kmOXXN1BQRwEgBu58ao9rHJqlKQLU r1_c).

(Trouvée sur reddit (http://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1vjcuw/ctdfreeze_memory_fixes_this_guy_pretty_much/?sort=new))

Redferne
19/01/2014, 12h24
Une version compilée de la dll (https://mega.co.nz/#!xw9iFaTL!MYIItiqhb7kmOXXN1BQRwEgBu58ao9rHJqlKQLU r1_c).

(Trouvée sur reddit (http://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1vjcuw/ctdfreeze_memory_fixes_this_guy_pretty_much/?sort=new))
Tu as plus d'info sur les paramètres utilisés pour le patch? Ce sont les valeurs et les paramètres ini montrés dans le topic ou il a "customisé"?


Ca a l'air intéressant mais c'est pas uniquement pour les changements de ugrids, selon l'auteur ça améliore la stabilité de manière générale, et notamment lorsque ugrids > 5. A tester donc mais j'ai pas compris quelle modif il faut faire ou s'il faut télécharger quelque chose...
J'ai jamais dit que c'était que pour l'uGrids, mais comme c'est le sujet à la mode ces dernières pages j'ai mis en avant la chose.
Par contre vous faites pas d'illusion ça n'améliore pas le framerate. Suffit de voir les commentaires de l'auteur avec les screenshots. A uGrids 19 ça plante pas (encore que Papyrus a rendu les armes selon lui) mais il a surtout un magnifique total de 2FPS B)

GedFenir
19/01/2014, 12h34
Wait wait wait, ce script améliore le stabilité du jeu même quand on pousse pas l'Ugrid ??

Redferne
19/01/2014, 12h34
Wait wait wait, ce script améliore le stabilité du jeu même quand on pousse pas l'Ugrid ??
Aussi oui.

GedFenir
19/01/2014, 12h42
Mais c'est carrément génial ce truc alors !
Elrix a posté un lien Mega il suffit juste de copier le .dll dans mon Skyrim et c'est bon, ou faut faire quelque chose en plus ?

Dzib
19/01/2014, 12h52
Mais c'est carrément génial ce truc alors !
Elrix a posté un lien Mega il suffit juste de copier le .dll dans mon Skyrim et c'est bon, ou faut faire quelque chose en plus ?

Normalement y a que ça à faire oui, je vais tester cet aprem

Redferne
19/01/2014, 12h59
Ben non justement on sait pas. Il ne dit pas si il faut modifier skse.ini ou pas.

Dzib
19/01/2014, 13h07
Y a pas de raison puisque le dll ne fait que remplacer l'ancien

Elrix
19/01/2014, 13h21
Ben non justement on sait pas. Il ne dit pas si il faut modifier skse.ini ou pas.

Si, il le dit (http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=2729) :

For additional memory add this to the .ini
[NotPlacebo].
GiveFirstBornToSheson=1

GedFenir
19/01/2014, 13h40
Skse.ini

Ou qu'il est lui ? :huh:

Elrix
19/01/2014, 13h45
Tu le mets dans Data/SKSE (tu le crées s'il n'existe pas)

Redferne
19/01/2014, 14h15
Si, il le dit (http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=2729) :

For additional memory add this to the .ini
[NotPlacebo].
GiveFirstBornToSheson=1
Je parlais du lien Mega que tu as donné, mais c'est aussi dans Reddit en fait je l'avais pas vu.
Le truc c'est que tu peux mettre ce que tu veux comme paramètre pour l'ini. Tu peux même faire en sorte que le patch soit toujours activé et du coup ne pas avoir à modifier l'ini.

Dzib
19/01/2014, 14h28
Heu pour le machin a rajouter dans l'ini c'est une blague de l'auteur :p

Elrix
19/01/2014, 14h38
Heu pour le machin a rajouter dans l'ini c'est une blague de l'auteur :p

Le nom des variables est une blaque, mais il faut les mettre si tu veux que cela fonctionne (regarde le code ;) )

Dzib
19/01/2014, 15h08
Bon ben effet placebo ou pas je sais pas mais j'ai su faire une ballade à cheval de Whiterun vers Markarth en faisant quelques combats en cours de route, en tout une bonne demi heure sans plantage alors qu'avant je plantais bcp plus vite dès que je faisais des trucs en extérieur. Hasard ou pas? :rolleyes:

Redferne
19/01/2014, 15h15
Bon ben effet placebo ou pas je sais pas mais j'ai su faire une ballade à cheval de Whiterun vers Markarth en faisant quelques combats en cours de route, en tout une bonne demi heure sans plantage alors qu'avant je plantais bcp plus vite dès que je faisais des trucs en extérieur. Hasard ou pas? :rolleyes:
Ben refait la ballade avec un uGrids à 9 et tu auras ta réponse (en plus d'une jolie ballade) ;)
Par contre pour les uGrids supérieurs à 5 il faut installer Stable uGridsToLoad (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592/?).

Dzib
19/01/2014, 15h28
J'ai essayé en mettant à 9 mais j'ai planté assez vite. M'en fous le ugrids à 5 + les mods de LODS me conviennent très bien :)

Elrix
19/01/2014, 15h36
Ben refait la ballade avec un uGrids à 9 et tu auras ta réponse (en plus d'une jolie ballade) ;)
Par contre pour les uGrids supérieurs à 5 il faut installer Stable uGridsToLoad (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592/?).

J'ai testé à 13 en modifiant directement syrim.ini (avec les autres paramètres) et ça fonctionne.
pas testé longtemps non plus :)

Yoggsothoth
19/01/2014, 15h38
Non mais faudrait lire aussi...
Il y a les versions qui reduisent la qualité mais y a aussi les versions qui remplacent les meshes du jeu par des meshes de 1x1.

C'est bien ce que je dis ! si c'est du remplacement c’est pas de la suppression ,même si c'est du 1x1 ...

Elrix
19/01/2014, 15h48
C'est bien se que je dis ! si c'est du remplacement c’est pas de la suppression ,même si c'est du 1x1 ...

Ne vous tapez pas dessus!
Même en remplacement cela ne fonctionnait pas.
En revanche, pour celui avec l'ESP, la technique d'aller dans un intérieur semble fonctionner. Pas eu le temps de tester longuement, je modifie les couleurs de "Lanterns of Skyrim" ah ah

Yoggsothoth
19/01/2014, 16h10
Bah non ,moi je fais de bisous !! voulais juste clarifier la chose .

ptidragon44
19/01/2014, 16h24
bonjour
j'utilise cbbe avec enhanced script extender je voulais savoir comment fait-on pour retrouver le corps qu'on a réglé avec bodyslide dans le jeu ?

Dzib
19/01/2014, 16h28
Immersive Armors (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19733/?) version 7 est dispo!!! :wub:


http://www.youtube.com/watch?v=NTZNu7c5_9s

Amenames
19/01/2014, 20h57
Une version compilée de la dll (https://mega.co.nz/#!xw9iFaTL!MYIItiqhb7kmOXXN1BQRwEgBu58ao9rHJqlKQLU r1_c).

(Trouvée sur reddit (http://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1vjcuw/ctdfreeze_memory_fixes_this_guy_pretty_much/?sort=new))

La dll marche pas pour moi, il y à steam dans le nom, je n'utilise pas ce truc, serait-ce pour ça que le jeu ne se lance plus avec la dll dans le répertoire ?

Redferne
19/01/2014, 21h59
La dll marche pas pour moi, il y à steam dans le nom, je n'utilise pas ce truc, serait-ce pour ça que le jeu ne se lance plus avec la dll dans le répertoire ?
Tu n'utilises pas Steam? Tu le lances comment ton jeu?

Amenames
19/01/2014, 22h10
Avec l'éxécutable skse_loader.exe pardi :rolleyes: dont j'ai créé un raccourci sur le bureau.

yggdrahsil
20/01/2014, 00h18
Avec l'éxécutable skse_loader.exe pardi :rolleyes: dont j'ai créé un raccourci sur le bureau.

Hum hum, sachant que la seulle version légale qui existe nécessite forcément Steam (même la version boite et les versions "tiers mondes") :Youpi-banane:

Elrix
20/01/2014, 01h33
Sheson est le génie de Skyrim.

Tout est dit!

Même en jouant en uGrids 5 on voit la différence : beaucoup moins de saccades lorsqu'on tourne, zéro crash pour le moment ailleurs qu'hier j'en ai eu plein et rapidement...
Je sens que je vais tester avec des textures 2 maintenant :)

Dzib
20/01/2014, 06h58
Sheson est le génie de Skyrim.

Tout est dit!

Même en jouant en uGrids 5 on voit la différence : beaucoup moins de saccades lorsqu'on tourne, zéro crash pour le moment ailleurs qu'hier j'en ai eu plein et rapidement...
Je sens que je vais tester avec des textures 2 maintenant :)

Je plussoie, plus aucun ctd depuis que je l'ai installé, sauf quand j'ai changé le ugrids mais j'avais pas installé le stableugrids machin

SantaMonica
20/01/2014, 13h19
Je pluplussoie, 2h30 de jeu hier soir, aucun ctd ni freeze, c'est fluide et j'ai eu l'impression que le jeu luttait moins pour charger ce dont il a besoin à temps. On a l'impression que le jeu "respire" mieux quoi. Pourtant j'ai bien pris soin de visiter des zones qui me posaient problème depuis quelques temps, c'est à dire les extérieurs en général, et surtout les endroits où la végétation est dense. Et c'est bien passé.
À confirmer sur du plus long terme, mais dans tous les cas ce memory patch pourrait changer pas mal la donne en matière de stabilité de Skyrim !

Et effectivement comme dit Elrix, je joue avec ugrids à 5 mais on sent quand même une différence.

thalixte
20/01/2014, 13h47
;)
Hum hum, sachant que la seulle version légale qui existe nécessite forcément Steam (même la version boite et les versions "tiers mondes") :Youpi-banane:

Désolé, mais même en ayant acheter le jeu, on peut ne pas avoir envie d'utiliser steam !

J'ai réalisé un petit fix pour le problème d'Amenames =>

https://mega.co.nz/#!St4XHZQC!WRqT0U2810hoiO6cBGex0GfUTHMtkK3adYNghFB Cpfw

Le fix de Sheson est vraiment génial !!! Il m'a résolu tous les problèmes de CTD qui pouvaient subsister entre Epervine et Helgen (en gros, les zones les plus chargées du jeu). Par contre, et de manière assez curieuse, j'expérimente encore quelques CTD aléatoires vers la toundra (qui n'est pas la zone la plus chargée du jeu, loin sans faut)... Les dumps de skse m'indiquent des problèmes de violation d'adresses en mémoire, comme les rares CTD que j'avais auparavant vers Epervine ou Helgen... Quelques réglages à réaliser sans doute...

piwi
20/01/2014, 15h06
*Se ronge les doigts d'impatiente*:(

thalixte
20/01/2014, 15h16
*Se ronge les doigts d'impatiente*:(

Kesako ??? :huh:

piwi
20/01/2014, 16h09
sjuis au taf mec !!:p

Dzib
20/01/2014, 17h04
j'expérimente encore quelques CTD aléatoires vers la toundra (qui n'est pas la zone la plus chargée du jeu, loin sans faut)... Les dumps de skse m'indiquent des problèmes de violation d'adresses en mémoire, comme les rares CTD que j'avais auparavant vers Epervine ou Helgen... Quelques réglages à réaliser sans doute...

Viol en pleine toundra, t'as pas peur toi!!! :p

piwi
20/01/2014, 19h23
Bon, les amis.

J'ai voulu faire ceci :sad:

Comme d'habitude ça marche jamais...:)

************************************************** ************

I do think that the procedure could use a little fine tuning for those unfamiliar with the operation so I'll explain it with more clarity. Using Microsoft Visual C++ can appear intimidating but trust me, this is super easy. Here's a quick walk-through:

Before we begin, go to your Skyrim directory folder (Steam\steamapps\common\Skyrim) and back-up your original skse_steam_loader.dll as that is what is going to be replaced.

First, you'll need the SKSE source files. Download the 7z archive from SKSE.
You do NOT need to place these files inside the Skyrim directory folder. I kept my source files in a temporary location.

Download Microsoft Visual C++ Express 2010
Before you do anything else, UPDATE THE PROGRAM. You'll need to re-scan and install files multiple times until Windows Update no longer prompts you to install anything else.

In your newly downloaded SKSE folder, go to src, skse, skse.snl . SKSE.snl may not have the extension showing on your computer. You can verify that this is the correct file by right clicking and viewing Properties. Your folder path should look like this --> skse_1_06_16\src\skse\skse.snl .

Open skse.snl with Visual C++ Express 2010.
If a conversion window pops up click Next, choose "Yes, create a backup before converting" then Next, and Finish. Don't worry about the Security Warning. Uncheck the "Ask me for every project in this solution" as it does get annoying. Click OK to open the project. If prompted to remove "source control bindings" click Yes. Click Close when prompted that conversion is complete. Don't worry about all the Warnings in the Conversion Report.

Click on the arrow next to "steam_loader" and double click on "main.cpp". Copy and paste sheson's code in the bracket starting with

Code:
InstallHook(void * retaddr, UInt32 hookSrc)


Placing the code just above

Code:
FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), NULL, 0);


Now locate the "Debug" drop-down on the tool bar and change it to "Release".

On the left panel, locate and right click on "steam_loader" and select "Build".

Visual will now start spitting out a bunch lines in the Output section. The last line should say:
========== Build: 2 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

Don't worry about the 1 failed. That's normal.

Go back to your folders and find the Release folder. Folder path should look like this --> skse_1_06_16\src\skse\Release
Copy the "skse_steam_loader.dll" file and replace the one found in your Skyrim directory.

**************************************************


Pour pouvoir rajouter le code qu'un mec met plus bas.

"So after messing around with various dll's configs i figured there must be an easier way to swap between values without the need for a new file, and setting a single flag to swap between multiple configs added far too much code for my liking so i came up with the following."

Je vous épargne le code.


Bon je pense que ou je bloque, c'est à l'étape :

Now locate the "Debug" drop-down on the tool bar and change it to "Release". Je vois pas ce qu'il dit...La première option en haut ( f5 ) est démarrer le débogage.... je viens de réssayer..mais nada..erreur...

Car, il me met des méchant message d'erreur et tout...

Oué je suis boulet, désolé.


Quelqu’un de dévoué pourrait faire un tuto avec photo, un peu comme Mod Orginizer ?

Merci les mecs...;)

thalixte
20/01/2014, 19h31
Bon, les amis.

...

Oué je suis boulet, désolé.


Quelqu’un de dévoué pourrait faire un tuto avec photo, un peu comme Mod Orginizer ?

Merci les mecs...;)

Mais non, c'est pas simple comme fix. Il faut déjà s'assurer d'avoir le service pack 1 pour Visual Studio Express...

T'as qu'à utiliser les fichiers que j'ai mis plus haut... ;)

Voilou, mec...

piwi
20/01/2014, 19h41
les fichiers que tu as mis a dispo, on peut modifier à la volé, la quantité de ram, comme il explique plus bas ?

This basically allows you to configure the Memory via the SKSE.ini file without having to rebuild every time, you place this code exactly where you placed Shesons code previously and build it in the same way, except a few small changes it is his exact same code.

the SKSE.ini lines are as follows

[NotPlacebo]
GiveFirstBornToSheson=1
MemBlock1=256
MemBlock2=256

MemBlock1 refers to the 1st blocks memory size in Mb
MemBlock2 refers to the 2nd blocks Memory Size in Mb

The Values i show above are the default game values, and you can adjust to your hearts content, in Mb.

Also note that if you want you can change the names of MemBlock1 and MemBlock2 to whatever you want them to be just make sure you change them in all the right places, its just what i was using.

You can also confirm that this is working by looking in your skse_steam_loader.log file, and below Shesons message you should see something similar to this...

Set your first Memory Block to = 768
Set your second Memory Block to = 512

Once again thanks heaps Sheson for a magic fix, i hope this little adjustment is something people can find useful

Edited to fix a mistake in my code, thanks Winterlove :D also simplified some references
Edited Further with Shesons recommended changes from the next page of this thread, thanks once more Sheson


Si oui, t'es un CHEF, mec !!!

EDIT : Mo est vicieux....je crois qu'il a un dossier skse, dans l'overwrite...je viens de le voir....:tired:

maxvan
20/01/2014, 20h13
Je pluplussoie, 2h30 de jeu hier soir, aucun ctd ni freeze, c'est fluide et j'ai eu l'impression que le jeu luttait moins pour charger ce dont il a besoin à temps. On a l'impression que le jeu "respire" mieux quoi. Pourtant j'ai bien pris soin de visiter des zones qui me posaient problème depuis quelques temps, c'est à dire les extérieurs en général, et surtout les endroits où la végétation est dense. Et c'est bien passé.
À confirmer sur du plus long terme, mais dans tous les cas ce memory patch pourrait changer pas mal la donne en matière de stabilité de Skyrim !

Et effectivement comme dit Elrix, je joue avec ugrids à 5 mais on sent quand même une différence.

J'etais en Ugrid à 7, jeu très chargé. J'avais le droit à un bon crash toutes les 10 min en extérieur lors au choix des chargements de grid, ou lors de déclenchement de script.

Depuis, j'ai chargé encore plus le jeu, mais en Ugrid à 5, plus vu un seul crash. Il me reste plus qu'a reprendre l'habitude de laisser tranquille ma touche F5, pour renforcer l'immersion...

En parlant d'immersion, sur ce run, je l'ai fait avec Skyrim redone. J'ai pas mal apprécié cet overhaul, 1-10 ce sont bien passé. 10-35 grosse souffrance ou j'ai du pas mal redescendre le niveau de difficulté, la faute à une trop grande dispersion dans les talents, et au souhait de la jouer mage furtif ( donc 3 arbre de magie, furtivité, lame une main à upper). Par contre, j'ai l'effet inverse depuis > 50. Même en légendaire, je croise de moins en moins de challenge, et je commence à me lasser de ce run.

Il est peut etre juste temps de redemarrer un nouveau perso sur un autre overhaul, comme requiem, plutot que vouloir faire 100% du jeu sur un seul perso.

J'ai raté quelquechose ? C'est moins prononcé qu'en vanilla, ou la le jeu était fini, mais après en avoir tant chié, c'est dur de devenir si fort (j'aurai pas du toucher à l'enchantement)... J'ai bien le SkyRe_EnemyScaling.esp d'activé.

J'ai essayé en changeant de mode de combat, passage de celui de Skyre à Deadly combat. Les combats sont plus sympa, moins sac à PV, un type qui te charge avec une arme à 2main te tue direct sans parade, mais je trouve que c'est pas encore ca...

Redferne
20/01/2014, 20h39
les fichiers que tu as mis a dispo, on peut modifier à la volé, la quantité de ram, comme il explique plus bas ?

This basically allows you to configure the Memory via the SKSE.ini file without having to rebuild every time, you place this code exactly where you placed Shesons code previously and build it in the same way, except a few small changes it is his exact same code.

the SKSE.ini lines are as follows

[NotPlacebo]
GiveFirstBornToSheson=1
MemBlock1=256
MemBlock2=256

MemBlock1 refers to the 1st blocks memory size in Mb
MemBlock2 refers to the 2nd blocks Memory Size in Mb

The Values i show above are the default game values, and you can adjust to your hearts content, in Mb.

Also note that if you want you can change the names of MemBlock1 and MemBlock2 to whatever you want them to be just make sure you change them in all the right places, its just what i was using.

You can also confirm that this is working by looking in your skse_steam_loader.log file, and below Shesons message you should see something similar to this...

Set your first Memory Block to = 768
Set your second Memory Block to = 512

Once again thanks heaps Sheson for a magic fix, i hope this little adjustment is something people can find useful

Edited to fix a mistake in my code, thanks Winterlove :D also simplified some references
Edited Further with Shesons recommended changes from the next page of this thread, thanks once more Sheson


Si oui, t'es un CHEF, mec !!!

EDIT : Mo est vicieux....je crois qu'il a un dossier skse, dans l'overwrite...je viens de le voir....:tired:
Si tu veux pas te prendre la tête va voir ici: http://wiki.step-project.com/User:Neovalen/Skyrim_Revisited_-_Legendary_Edition
Novalen a recompilé la DLL en lui ajoutant les options et la file en téléchargement pas besoin de s'improviser programmeur. Sinon je peux t'envoyer en PM celle que j'ai faite moi même qui est celle de base de Sheson.

Sheson d'ailleurs a rajouté quelques warning maintenant qu'un bon paquet de rigolos dans mon genre ont testé le truc. Il ne faut pas attribué trop de mémore parce que elle n'est plus du coup disponible pour autre chose. Je cite:

There is no need to pre-allocate a much larger block than the game will actually need. In fact doing so can have a negative impact, because other parts of the game need memory as well and the more is pre-allocated to this specific block the less is available to the other processes.

Remember, we are not telling the game to use more memeory, we are telling it to pre-allocate the first block in one big continues chunk instead of the default small chunk and later using additional smaller chunks somewhere else.

If you look at this screenshot of VMMap you can see that from the 524,288K of the first block 94,464K are not used. It is not much in this example, but it also means there is no use pre-allocating any more than this.

When testing for the highest needed value of your setup, you need to find the busy spots with lots of cell data. Windhelm Harbour comes to mind, the Rift or Solitude Harbor. It is typically the exterior spots where you had ILS. You can lower your value with a buffer in mind.

Any Megabyte size should work, but only experience will show if there needs to be a multiple of something.

Only raise the second block if the game doesn't start. It is a workaround at the moment and should only really be needed when testing limits with high uGrids or many mods.
Pour MO et SKSE se sont les logs qui arrivent parfois dans overwrite. Perso j'ai aussi mes preset de chargen.

piwi
20/01/2014, 21h16
Merci redferne, je veux bien ton preset, en revanche entre celui de l'auteur, celui de tahlixte et le tiens...je fais quoi ? ^^

thalixte
20/01/2014, 21h41
Merci redferne, je veux bien ton preset, en revanche entre celui de l'auteur, celui de tahlixte et le tiens...je fais quoi ? ^^

Bon OK. J'ai mis à jour le lien vers ma version du skse_loader.exe compilée pour permettre à ceux qui n'utilisent pas steam de faire fonctionner le fix, et j'ai mis la dll de Neovalen avec (avant, j'avais mis ma propre dll compilée):

https://mega.co.nz/#!St4XHZQC!WRqT0U2810hoiO6cBGex0GfUTHMtkK3adYNghFB Cpfw

Pour mémoire, avec la dll de Neovalen, il faut modifier le fichier skse.ini comme suit:
[Memory]
Enable=1
MemBlock1=768
MemBlock2=512

Voilou... ;)

Elrix
20/01/2014, 21h45
Encore un mod (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30533/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D30533%26preview%3D&pUp=1)que je n'avais pas vu....
Excellent car hier je trouvais que les personnages étaient beaucoup trop loin lorsqu'on leur parlait... Problème résolu!

Redferne
20/01/2014, 22h03
Bon OK. J'ai mis à jour le lien vers ma version du skse_loader.exe compilée pour permettre à ceux qui n'utilisent pas steam de faire fonctionner le fix, et j'ai mis la dll de Neovalen avec (avant, j'avais mis ma propre dll compilée):

https://mega.co.nz/#!St4XHZQC!WRqT0U2810hoiO6cBGex0GfUTHMtkK3adYNghFB Cpfw

Pour mémoire, avec la dll de Neovalen, il faut modifier le fichier skse.ini comme suit:
[Memory]
Enable=1
MemBlock1=768
MemBlock2=512

Voilou... ;)
Non justement ça c'est ce qu'il ne faut pas faire. Avec la DLL de Novalen il faut mettre ça:

[Memory]
Enable=1
MemBlock1=512
MemBlock2=256
Ces settings devraient suffire dans 99% des cas pour ceux qui ne comptent pas dépasser un uGrids de 5 ou 7 même avec un Skyrim lourdement modé. Si avec ces settings vous plantez encore:
1) je veux bien voir votre liste de mods :p
2) Essayez avec:

[Memory]
Enable=1
MemBlock1=768
MemBlock2=512
Si vous plantez toujours c'est que vous avez des mods fortement incompatibles ou que vous avez modé comme un porc et que vous testez un uGrids à 19. Dans le deuxième cas vous pouvez essayer 1024/1024.

Ce que voulait dire Sheson dans le quote c'est qu'on devrait plutôt chercher à réduire l'allocation du premier block. Faites des tests avec VMMap, si vous constatez que vous dépassez jamais les 300, mettez 384 pour MemBlock1. Par contre ne descendez jamais en dessous de 256 pour MemBlock2.

Bon du coup pas besoin de ma DLL.

Pensez à virer SaftyLoad, il ne sert plus à rien.
Vous devez utiliser StableugridsToLoad et ENBoost.

Voilà.

thalixte
20/01/2014, 22h12
Non justement ça c'est ce qu'il ne faut pas faire. Avec la DLL de Novalen il faut mettre ça:

Ces settings devraient suffire dans 99% des cas pour ceux qui ne comptent pas dépasser un uGrids de 5 ou 7 même avec un Skyrim lourdement modé. Si avec ces settings vous plantez encore:
1) je veux bien voir votre liste de mods :p
2) Essayez avec:

Si vous plantez toujours c'est que vous avez des mods fortement incompatibles ou que vous avez modé comme un porc et que vous testez un uGrids à 19. Dans le deuxième cas vous pouvez essayer 1024/1024.

Ce que voulait dire Sheson dans le quote c'est qu'on devrait plutôt chercher à réduire l'allocation du premier block. Faites des tests avec VMMap, si vous constatez que vous dépassez jamais les 300, mettez 384 pour MemBlock1. Par contre ne descendez jamais en dessous de 256 pour MemBlock2.

Bon du coup pas besoin de ma DLL.

Pensez à virer SaftyLoad, il ne sert plus à rien.
Vous devez utiliser StableugridsToLoad et ENBoost.

Voilà.

BORDEL !!! Plus moyen de faire planter Skyrim !!! :cry:

Je viens d'essayer pendant plus d'une demi-heure un crash test (player.setav speedmult 700) avec la dll de Neovalen et les settings que j'ai mis plus haut (768/512), et aucun plantage !!! Je précise qu'avec les paramètres par défaut de sheson (512/256), j'avais encore des CTDs. :)

Sinon, j'ajoute que dans l'archive que j'ai uploadé, il y a la version du skse_loader.exe que j'ai modifié pour fonctionner sans Steam:
http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=2729&p=45763#p45763

Et je confirme que safetyload ne sert plus à rien...

le toine
20/01/2014, 23h08
Bon je vais être obligé d'installer ce truc.... et du coup il va falloir que je me trouve un autre ENB qu'HorizonENB, que j'ai toujours utilisé mais qui ne gère pas les optimisations de la ram (il est basé sur la version 1.57)...

piwi
20/01/2014, 23h48
Comment dire ? :love::love::love::love::love::love::love::love::l ove::love::love::love:

Merci...

le toine
21/01/2014, 00h10
tu vas nous faire des screens encore plus beaux avec un ugridstoload à 17? :bave:

piwi
21/01/2014, 00h44
j'ose ps dépasser le 7:rolleyes:

Redferne
21/01/2014, 09h09
j'ose ps dépasser le 7:rolleyes:
Oh bah avec Stable uGridsToLoad tu peux y aller tranquille, aucun risque d’abîmer tes saves.

piwi
21/01/2014, 09h26
Merci ^^



uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=64
bPreemptivelyUnloadCells=1

Pour un 9 ou 11, il faut mettre combien, svp ?

Dzib
21/01/2014, 09h30
uExterior Cell Buffer=(uGridsToLoad+1)*(uGridsToLoad+1) ou (uGridsToLoad+1)² c'est pareil :)

thalixte
21/01/2014, 09h49
Viol en pleine toundra, t'as pas peur toi!!! :p
Et en terrain dégagé, en plus !! :O Plus aucun respect de la part des Mammouths...

En tout cas, après des mois et des mois d'espoirs, de déceptions et d'améliorations (si si, ENBboost et safetyload avaient déjà pas mal améliorer les choses), Sheson a enfin découvert le Graal =>

SKYRIM MODDE EST STABILISE ^_^^_^^_^^_^^_^

piwi
21/01/2014, 09h55
uExterior Cell Buffer=(uGridsToLoad+1)*(uGridsToLoad+1) ou (uGridsToLoad+1)² c'est pareil :)

(9+1)*(9+1) = 100

C'est ça ? On se moque pas...:rolleyes:

---------- Post added at 09h55 ---------- Previous post was at 09h54 ----------


Et en terrain dégagé, en plus !! :O Plus aucun respect de la part des Mammouths...

En tout cas, après des mois et des mois d'espoirs, de déceptions et d'améliorations (si si, ENBboost et safetyload avaient déjà pas mal améliorer les choses), Sheson a enfin découvert le Graal =>

SKYRIM MODDE EST STABLE ^_^^_^^_^^_^^_^

Limite on jouit....:cigare:

thalixte
21/01/2014, 10h25
(9+1)*(9+1) = 100

C'est ça ? On se moque pas...:rolleyes:

---------- Post added at 09h55 ---------- Previous post was at 09h54 ----------



Limite on jouit....:cigare:

Si je dis pas de bêtises:
uGridsToLoad=9 => uExterior Cell Buffer=100 (c'est donc bien ça)
uGridsToLoad=11 => uExterior Cell Buffer=144

Et on allume un feu, on danse autour, et on chante des incantations en l'honneur de sheson... :w00t:

Kiwyh
21/01/2014, 10h48
Quelqu'un utilise Mod Organizer et SKSE ? Comment rajouter un skse.ini puisque avec MO un dossier Data est généré à chaque lancement du jeu ?

EDIT : Nevermind, j'ai construit une archive et MO la gère comme un mod, ça passe impec.

Aosia
21/01/2014, 10h50
Pour SKSE tu pourras facilement trouver une vidéo d'installation sur Youtube.

Madvince
21/01/2014, 11h25
Tu as aussi des infos ici: http://wiki.step-project.com/User:Neovalen/Skyrim_Revisited

thalixte
21/01/2014, 11h39
Bon, pour ceux qui n'utilisent pas Steam, un gars du nom de Tase a amélioré la modification du skse_loader.exe que j'avais proposé pour permettre d'utiliser le fix de sheson (en gros, on passe plus par la librairie skse_steam_loader.dll, mais par une librairie dédiée nommée mempatch.dll).

Je testerais dès que je pourrais ce soir, et j'intégrerais sans doute les modifs de Neovalen (qui ne portent que sur le nom des paramètres du skse.ini). ;)

Bon, j'ai compiler les fichiers.

Ils sont disponibles à l'adresse suivante:

https://mega.co.nz/#!74QGlKJQ!JHtJh4UvslJvu03akRXalN-mAnJaMu-_pxzHngoVWLI

Si quelqu'un qui n'utilise pas Steam pour lancer Skyrim peut les tester (je n'ai pas le temps pour le moment). La dll mempatch.dll est à copier dans le même répertoire que skse_loader.exe, qu'il faut écraser avec la version que j'ai fournit dans l'archive.

Redferne
21/01/2014, 13h36
bPreemptivelyUnloadCells=1

Enlève cette ligne, son utilité n'est pas avérée et maintenant, si elle faisait ce qu'elle était censée faire, elle est obsolète. De plus si le moteur en a besoin il utilisera le paramètre par défaut.

thalixte
21/01/2014, 13h40
Tu m'a coupé l'herbe sous le pied, c'est justement ce que j'allais lui conseiller. Merci Redferne... (chez moi, cette variable a toujours été à 0) ;)

piwi
21/01/2014, 16h24
Merci aux expert ! ;)

thalixte
21/01/2014, 23h21
Bon, pour ceux qui n'utilisent pas Steam, un gars du nom de Tase a amélioré la modification du skse_loader.exe que j'avais proposé pour permettre d'utiliser le fix de sheson (en gros, on passe plus par la librairie skse_steam_loader.dll, mais par une librairie dédiée nommée mempatch.dll).

Je testerais dès que je pourrais ce soir, et j'intégrerais sans doute les modifs de Neovalen (qui ne portent que sur le nom des paramètres du skse.ini). ;)

Bon, j'ai compiler les fichiers.

Ils sont disponibles à l'adresse suivante:

https://mega.co.nz/#!H1ozlbxD!cPcWHTVLJpAhSTxh8lrT6kAOcrJADayaNq7bk_2 yLqQ

Si quelqu'un qui n'utilise pas Steam pour lancer Skyrim peut les tester (je n'ai pas le temps pour le moment). La dll mempatch.dll est à copier dans le même répertoire que skse_loader.exe, qu'il faut écraser avec la version que j'ai fournit dans l'archive.

J'ai enfin pu tester les fichiers que j'ai compilé, et ils marchent nickel. Pour ceux que ça intéresse, c'est le même principe que celui énoncé sur le forum de enbdev, à savoir que pour faire fonctionner le fix de sheson, plus besoin de la dll skse_steam_loader.dll. Une dll spécifique, nommée mempatch.dll effectue la correction des blocks d'allocation, en se basant sur les paramètres de neovalen dans le fichier skse.ini. Le patch fonctionne aussi bien si vous utilisez steam pour lancer Skyrim, que si vous n'utilisez pas steam, puisqu'il est désormais complètement dissocié de la dll skse_steam_loader.

Pour vérifier que ça fonctionne, un fichier nommé mempatch.log est créé dans my Game/Skyrim/SKSE et un message indique que le patch est actif.

le toine
22/01/2014, 00h03
Salut Thalixte, j'ai essayé les fichiers de Tase dont tu as donné le lien.
J'ai donc mis dans mon skse.ini

[NotPlacebo]
GiveFirstBornToSheson=1
MemBlock1=512
MemBlock2=256

Et voilà le log que j'obtiens:

skse loader 01060100 01CF16FAC51EEF14 6.1 (7601)
base addr = 00000000
Tase's Evil & Thalixte Non-Steam Memory Patcher... HUEHUEHUE... All credits to Sheson for this patch... and Daetarek and Neovalen for their skse.ini modifications...

Peux-tu me dire si ça fonctionne ou pas?

Dzib
22/01/2014, 03h36
Moi j'ai mis

MemBlock1=768
MemBlock2=512

dans SKSE.ini, qu'est ce qui est mieux?

Redferne
22/01/2014, 08h51
Moi j'ai mis

MemBlock1=768
MemBlock2=512

dans SKSE.ini, qu'est ce qui est mieux?
512/256, tu n'as besoin de mettre plus que si tu dépasses un uGrids 9. Et puis de toute façon c'est comme si tu devais recompiler la DLL à chaque fois que tu veux faire un test ;)

Dzib
22/01/2014, 09h23
Merci

thalixte
22/01/2014, 10h08
Salut Thalixte, j'ai essayé les fichiers de Tase dont tu as donné le lien.
J'ai donc mis dans mon skse.ini

[NotPlacebo]
GiveFirstBornToSheson=1
MemBlock1=512
MemBlock2=256

Et voilà le log que j'obtiens:

skse loader 01060100 01CF16FAC51EEF14 6.1 (7601)
base addr = 00000000
Tase's Evil & Thalixte Non-Steam Memory Patcher... HUEHUEHUE... All credits to Sheson for this patch... and Daetarek and Neovalen for their skse.ini modifications...

Peux-tu me dire si ça fonctionne ou pas?

Tu n'a pas mis les réglages de type Neovalen:
[Memory]
Enable=1
MemBlock1=512
MemBlock2=256

Si ça fonctionne, tu devrais voir sous le message
Tase's Evil & Thalixte Non-Steam Memory Patcher... HUEHUEHUE... All credits to Sheson for this patch... and Daetarek and Neovalen for their skse.ini modifications...

Les lignes suivantes:

Memblock1 = 512
Memblock2 = 256

---------- Post added at 10h08 ---------- Previous post was at 10h08 ----------

[/COLOR]
512/256, tu n'as besoin de mettre plus que si tu dépasses un uGrids 9. Et puis de toute façon c'est comme si tu devais recompiler la DLL à chaque fois que tu veux faire un test ;)

Je confirme. Je suis repassé sur ces valeurs, et ça marche aussi très bien !

piwi
22/01/2014, 10h47
Hier soir, je me suis risqué , vers Rivebois, la peur au ventre. :unsure:

Bon j'ai pas couru comme un malade....Ca eu l'air de tenir...Je suis passé en Upgrid 9...


Certain on tenté ? hihihihihihi.....:p

Dzib
22/01/2014, 11h15
Pas encore non, mais je suis resté en ugrids 5 de toutes façons

Redferne
22/01/2014, 11h16
Oui j'ai tenté. Ca lag pas mal et le framerate fait le yoyo (20-40). Mais par contre c'est vrai que ça a de la gueule :)

thalixte
22/01/2014, 13h17
J'ai mis à jour ma version du patch universel utilisant mempatch.dll.

Par défaut, si vous ne préciser pas la taille de Memblock 1 et Memblock2 dans skse.ini, les valeurs 512/256 seront utilisées.

https://mega.co.nz/#!74QGlKJQ!JHtJh4UvslJvu03akRXalN-mAnJaMu-_pxzHngoVWLI

Je rappelle les settings de Neovalen:
[Memory]
Enable=1
MemBlock1=512
MemBlock2=256

JulLeBarge
22/01/2014, 13h41
Je reposte ici mon message posté sur le topic des ENB, si quelqu'un pouvait me confirmer que j'ai bon:

J'ai pris le Project ENB avec le preset performance (et le dll v245).
Ensuite j'ai édité le enblocal.ini en y changeant les lignes suivantes comme suit (donc j'ai ENB Boost configuré, c'est bien ça ?):

ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=0
AutodetectVideoMemorySize=true
EnableCompression=true

ensuite j'ai remplacé le fichier skse_steam_loader.dll par celui de Sheson, et j'ai créé un mod dans MO qui contient Data/SKSE/SKSE.ini avec dedans ça:

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[Memory]
Enable=1
MemBlock1=512
MemBlock2=256


Enfin j'ai bien le mod Stable uGridsToLoad activé dans MO.

thalixte
22/01/2014, 13h54
Je reposte ici mon message posté sur le topic des ENB, si quelqu'un pouvait me confirmer que j'ai bon:

J'ai pris le Project ENB avec le preset performance (et le dll v245).
Ensuite j'ai édité le enblocal.ini en y changeant les lignes suivantes comme suit (donc j'ai ENB Boost configuré, c'est bien ça ?):


ensuite j'ai remplacé le fichier skse_steam_loader.dll par celui de Sheson, et j'ai créé un mod dans MO qui contient Data/SKSE/SKSE.ini avec dedans ça:


Enfin j'ai bien le mod Stable uGridsToLoad activé dans MO.

Si tu as pris le skse_steam_loader.dll seul, tu devrais voir un message apparaître dans le fichier /Documents/My Games/Skyrim/Skse/ nommé skse_steam_loader.log. Sinon, tu peux essayer le patch universel que j'ai mis en ligne ci-dessus (auquel cas, tu devrais voir un message apparaître dans le fichier /Documents/My Games/Skyrim/Skse/ nommé mempatch.log).

JulLeBarge
22/01/2014, 14h17
OK, ça c'est pour le patch de Sheson, je regarderai si j'ai bien un log.
Concernant ENB Boost, c'est bon, y'a rien d'autre à modifier ?

piwi
22/01/2014, 14h58
Dites ceux qui utilisent le mod Water : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13268/?tab=3&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D13268%26user%3D1&pUp=1

vous trouvez pas que cela fait un peu pétrol ?

Dzib
22/01/2014, 15h11
Moi c'est ce que j'utilise et je trouve pas, pourquoi pétrole?

Fereval
22/01/2014, 15h15
Il faut que tu essayes toi même je pense,

D'après mon expérience personnelle, le rendu de l'eau varie énormément selon les effets optionnels des enb que tu utilise et autres mods affectant la luminosité/le brouillard.
Bref, ne te fie pas trop aux screen sur la page du mod, ça correspond pas forcément au rendu que tu obtiendras en jeu.

Sinon j'ai toujours utilisé Water et j'en suis satisfait, même si je comprend pourquoi certains préfèrent Pure Water ou Realistic Water 2.
Je dirais que Pure Water est sublime pour les eaux calmes, mais ne corresponds pas trop à ma vision des torrents agités de montagnes (aucun mod ne le fait très bien ça d’ailleurs...).

Elrix
22/01/2014, 15h23
Je viens (enfin) de tester Grass on steroids (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33582/?) (version normale) en utilisant les réglages conseillés (iMinGrassSize=75)
Y'a pas à chier, pour une différence infime en fps (1 ou 2 dans le pire des cas), le rendu est largement meilleur.

benorun974
22/01/2014, 15h52
Dites ça serai bien de mettre les liens pour les fichiers qui stabilisent les ugrids et les cells en première page. Peut-être aussi une petite mise à jour des mods à installer pour améliorer le rendu et le gameplay...

thalixte
22/01/2014, 16h14
Dites ceux qui utilisent le mod Water : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13268/?tab=3&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D13268%26user%3D1&pUp=1

vous trouvez pas que cela fait un peu pétrol ?

Pour moi, le rendu le plus réaliste est celui de Realistic Water 2, mais je préfère celui de water, même si il est moins réaliste (question de goût). Pour ma part, je trouve les torrents et les cascades vraiment très jolis avec WATER. Qu'est-ce que tu appelle 'pétrole' ? Si tu peux poster un screenshot, stp...

piwi
22/01/2014, 16h31
Photo du site officel

http://tof.canardpc.com/preview2/0a2d5223-7ed3-442b-9e0a-b92b41cbe284.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0a2d5223-7ed3-442b-9e0a-b92b41cbe284.jpg)

************************************************** **********

photo avec l'enb que j'utilise :


http://tof.canardpc.com/preview2/7de5d4e9-42a7-42d6-b88c-e40c0ea61c1e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7de5d4e9-42a7-42d6-b88c-e40c0ea61c1e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/6a6e0f14-d22f-4590-8364-5efbc972258b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6a6e0f14-d22f-4590-8364-5efbc972258b.jpg)

Désolé, j'en ai pas d'autre sous le coude.

Cet Enb, noirci un peu ( beaucoup :p) mais quand même ^^

Couleur Pétrole

Groufac
22/01/2014, 16h35
Oui on est loin du rendu photo-réaliste, et même si WATER corrige le tir par rapport à Vanilla, on retrouve assez ce rendu "pâteux" de la flotte avec ce mod.
C'est bien pour ça que je préfère Pure Water d'ailleurs, même si c'est pas photo-réaliste non plus: au moins quand je vois l'eau ça me donne envie de me baigner :)

thalixte
22/01/2014, 17h09
Photo du site officel

http://tof.canardpc.com/preview2/0a2d5223-7ed3-442b-9e0a-b92b41cbe284.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0a2d5223-7ed3-442b-9e0a-b92b41cbe284.jpg)

************************************************** **********

photo avec l'enb que j'utilise :


http://tof.canardpc.com/preview2/7de5d4e9-42a7-42d6-b88c-e40c0ea61c1e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7de5d4e9-42a7-42d6-b88c-e40c0ea61c1e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/6a6e0f14-d22f-4590-8364-5efbc972258b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6a6e0f14-d22f-4590-8364-5efbc972258b.jpg)

Désolé, j'en ai pas d'autre sous le coude.

Cet Enb, noirci un peu ( beaucoup :p) mais quand même ^^

Couleur Pétrole

Pour la couleur, le problème ne vient pas du mod en lui-même. Je parierais plus sur le paramètre mudiness de l'ENB, section [WATER]. Essaie de modifier ce paramètre...

bluth
22/01/2014, 18h27
Je pense que je vais m'y mettre mais j'aimerais bien commencer direct avec de bons mod.
Les mods graphique je m'en fout un peu mais yaura quoi comme mod bien RP qui pourrait aller avec Hypotermia et la series Populated ? J'en ai vu qui ameliorait la guerre civile et d'autres qui permettaient d'engager une compagnie mercenaire, vous savez lesquelles marchent bien sans trop de bug ?
J'aimerais bien avoir un perso qui pille des villes avec sa troupe de temps en temps, qui participent un peu a la guerre civile et tout vous pensez qu'y a une bonne combinaison de mod pour arriver a ca ?

Dzib
22/01/2014, 18h37
Un mod d'immersion indispensable selon moi, en plus de Frostfall, c'est Realistic Needs And Diseases (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26228/?).
Par rapport à la guerre civile, y a Civil War Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37216/?), en combinaison avec Immersive Patrols (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12977/?), ça promet de belles bagarres. Pour ce qui est des mercenaires par contre je suis pas trop au courant d'un mod qui permettrait de créer une compagnie et piller les villes. Tu peux toujours engager un max de followers et les utiliser pour faire ta bande de brigands. Dans ce cas, pour la gestion des followers, je te conseille Amazing Follower Tweak (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15524/?) et Extensible Follower Framework (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12933/?).
Un dernier qui devrait te plaire vu ce que tu envisages de faire dans Skyrim, c'est OBIS (Organized Bandits In Skyrim) (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31264/?), pas encore testé personnellement mais il a du succès en tous cas. D'autres canards ont testés et pourront surement t'en dire plus.

Edit: Pour les mercenaires, y a Mercenaries (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12425/?) ou Mercenary Company (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29560/?), mais ils semblent tous deux abandonnés puisqu'ils ont plus été mis à jour depuis un an. Mercenary Company lui en tous cas est recommandé par le site GEMS, ce qui est quand même un gage de qualité.

bluth
22/01/2014, 22h39
Ok merci beaucoup pour tout ca !

zBum
23/01/2014, 09h24
Un mod d'immersion indispensable selon moi, en plus de Frostfall, c'est Realistic Needs And Diseases (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26228/?).
Par rapport à la guerre civile, y a Civil War Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37216/?), en combinaison avec Immersive Patrols (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12977/?), ça promet de belles bagarres. Pour ce qui est des mercenaires par contre je suis pas trop au courant d'un mod qui permettrait de créer une compagnie et piller les villes. Tu peux toujours engager un max de followers et les utiliser pour faire ta bande de brigands. Dans ce cas, pour la gestion des followers, je te conseille Amazing Follower Tweak (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15524/?) et Extensible Follower Framework (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12933/?).
Un dernier qui devrait te plaire vu ce que tu envisages de faire dans Skyrim, c'est OBIS (Organized Bandits In Skyrim) (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31264/?), pas encore testé personnellement mais il a du succès en tous cas. D'autres canards ont testés et pourront surement t'en dire plus.

Edit: Pour les mercenaires, y a Mercenaries (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12425/?) ou Mercenary Company (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29560/?), mais ils semblent tous deux abandonnés puisqu'ils ont plus été mis à jour depuis un an. Mercenary Company lui en tous cas est recommandé par le site GEMS, ce qui est quand même un gage de qualité.

Moi, j'ai quand même un bémol sur Civil War Overhaul. Bon, faut dire déjà que je l'ai utilisé avec SkyRe. Et vu la refonte des combats sur SkyRe, les batailles sont d'une difficulté qui fout la honte à celle de Stalker - Misery (les ennemis te one-shot avec leurs arcs et ils sont nombreux à avoir des arcs... :emo:)
Mais sinon, c'est surtout que j'ai jamais réussi à finir la campagne de la guerre civile côté impérial. La faute à un bug sur la mission finale où au moment du combat final contre Ulfric dans la salle du trône à Windhelm, Rikke et Tullius se mettaient en hostile et me tapaient dessus au lieu de taper sur Ulfric.

C'est dommage car le principe est quand même bien. Y en a qui ont joué avec sans aucun problème ?

JulLeBarge
23/01/2014, 09h33
...

y'a une balise spoiler sinon... j'entame tout juste cette quête pour la première fois, merci :tired:

Toto0o0o0o
23/01/2014, 10h28
Pour ceux qui aiment bien se promener à la troisième personne, j'ai trouvé et testé ça : 360 Walk and Run Plus (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34508/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D34508%26preview%3D&pUp=1)
On peut donc regarder dans toutes les directions et se déplacer dans toutes les directions en marche avant. Ca s'intègre super bien avec la maniabilité d'origine, c'est plus naturel je trouve. En plus il corrige les pieds qui dépassent de la cape quand on cours ce qui est appréciable.

zBum
23/01/2014, 10h37
y'a une balise spoiler sinon... j'entame tout juste cette quête pour la première fois, merci :tired:

Désolé. :unsure:

Je pensais pas que ça posait problème tant de temps après la sortie du jeu.
D'un autre côté, c'est léger comme spoiler, c'est pas comme si c'était un retournement de situation de dingue, hein...
C'est un dénouement que tu vois venir 4 à 5 missions avant, donc bon, le plaisir à effectuer la trame de la guerre civile, c'est pas pour son scénario. :tired:

Dzib
23/01/2014, 10h44
Détrompe toi zBum, on est nombreux ici à passer notre temps à modder et à n'avoir jamais dépassé les niveaux 20-30 donc du côté des quêtes on en est nulle part :p
Mais rien ne dit qu'on les fera un jour non plus...