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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer* V2



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Hereticus
15/10/2013, 09h58
Comme c'est une Tartine et que tout ne concerne pas forcément slowhand , je vais diviser mon poste en plusieures parties :

Concerne : Fantasy music overhaul


http://aceeq.weebly.com/fantasy-music-overhaul.html c'est le site officiel. Visiblement, le mec ne veut plus qu'il soit sur le nexus.

Oui je suis tombé plusieurs fois sur son site pendant mes recherches , je suis peut-être blond mais je ne trouve nul part dessus un lien pour télécharger ! Donc si je pouvais avoir le lien direct vers son mediafire dont il parle en introduction ( et que je ne trouve pas dans sa page ) ça serait génial ! :).
Je comprend aisément pourquoi il préfère le virer de nexus. Ils sont extrêmement tatillons concernant tout ajout de musique. J'en ai également fait les frais lors d'un mod que j'avais fais pour ajouter les musiques des épisodes précédents dans fallout new vegas. Ce n'est que suite à plusieurs mails et plusieurs preuves fournies concernant le fait que les musiques étaient libres de droits ( Mark Morgan les avaient distribuées gratuitement ) qu'ils ont accepté d'héberger à nouveau mon mod.

Concerne : Textures HD des robes

Pour ce qui concerne les robes je possédais déjà le Improved NPC clothing. Il ne semble ceci dit pas aider pour les robes de mages ou alors j'ai une version trop vieille et je vais upgrader.

Pour Opulent Outfits , j'aurais tellement préféré une simple retexture sans devoir passer par un .esp ( d'autant plus que celui-ci à même un patch pour le patch non officiel :wacko: ) , je vais regarder si je ne sais pas me bricoler ça moi même en partant d'une de ses textures.

Il reste toujours le "moine" , le "nécromancier" et le "thalmor"

Le moine et le nécromanciers ont été également retexturés par le type qui a fait les opulents robes mages mais je les trouve ... affreuses. On dirait des robes des feu ma grand mère !

Pour les moines j'ai trouvé ceci : http://skyrim.nexusmods.com/mods/4928//?

Pour les nécromenciers ceci : http://skyrim.nexusmods.com/mods/36049//?

Je les ai installé avec opulent mages robes : http://skyrim.nexusmods.com/mods/35002//? ( que je vais donc essayer de réduire à un replacer pur et dur quitte a ne pouvoir choisir qu'une seule texture ).

Il reste la robe thalmor dont je n'ai pas trouvé de retexture HD .. elle a pourtant la classe , je comprends pas :tired:.

Concerne : Compatibilité avec heartfire

Sinon dans un autre registre , j'ai profité de ma remise à Skyrim pour me refaire une installation toute clean de chez clean en activant cette fois ci Heartfire que je n'avais pu activer jusque là du fait qu'un de mes anciens mods était sans doutes en conflit avec. En effet quand j'osais activer heartfire j'avais au mieux quelques retours bureaux et au pire , ma maison de douce brise qui me causait un CTD dès que j'osais y entrer.

J'ai donc désactivé tous les mods concernant cette maison et j'ai choisi de prendre ce mod manifestement basé sur le DLC heartfire pour retoucher la maison de douce brise :

http://skyrim.nexusmods.com/mods/31222/?

Et ce mod qui est carrément un fix pour que les mods faits à la maison de douce brise fonctionnent sans causer de CTD :

http://skyrim.nexusmods.com/mods/27053//?

Pensez vous qu'avec ces deux mods installés je suis tranquil concernant la maison de douce brise ? Elle ne risque plus de me causer des CTD après X heures de jeu ?

Merci d'avance pour tout !

Slowhand
15/10/2013, 11h08
Pour FMO, il dit sur sa page d'accueil que le mod reviendra bientôt sur son site. Il bosse actuellement sur la version 2.0 et il a enlevé les liens de la 1.8.

Clique sur "Home" quand tu es sur son site pour voir ses messages.

Hereticus
15/10/2013, 13h41
C'est quand même étrange d'avoir viré le lien vers l'ancienne version :tired:.

Un canard généreux ne l'aurait-il pas sur son disque dur ? :emo:.

Maedhros
15/10/2013, 13h51
Je l'ai .... Je vais regarder comment je peux te l'envoyer.

Edit: j'essaye avec dropbox ...... 2 h de transfert ... je t’envoie le lien dés qu'il est prêt. Sauf si entre temps tu as trouvé une autre solution.

Slowhand
15/10/2013, 14h51
Attends Maedhros, moi ce sera fait dans 30 minutes.

---------- Post added at 13h51 ---------- Previous post was at 13h15 ----------

Bon, le lien est là : https://www.dropbox.com/s/zj3okvtq5mk03az/Fantasy%20Music%20Overhaul%201-8-28583-.zip

Maedhros
15/10/2013, 15h00
Attends Maedhros, moi ce sera fait dans 30 minutes.

---------- Post added at 13h51 ---------- Previous post was at 13h15 ----------

Bon, le lien est là : https://www.dropbox.com/s/zj3okvtq5mk03az/Fantasy%20Music%20Overhaul%201-8-28583-.zip

Il me restait 45 min ... :cry:

Hereticus
15/10/2013, 16h29
Super merci beaucoup Slowhand !! :lol:

Et merci aussi à Maedhros !! Quelle belle famille d’entraide nous sommes :emo:.

Amenames
15/10/2013, 21h56
Salut, en ce qui concerne la stabilité du jeu, ajouter trop de scripts à force de freezes ou autres, ça casse l'immersion et c'est très agaçant.
C'est super dur de se débarrasser de Wet&Cold mais au final quand t'as genre 12 mods différents qui font joujou avec les scripts c'est horrible et des choix à envisager ! :emo:
J'ai réussi à rendre mon install plus stable mais les freeze j'en ai trop !
Pis voilà que j'ai encore envie d'en rajouter avec stealth skills...

Est-ce qu'il existerait pas des astuces pour que tout ça s’exécute un peu mieux ?
Quand j'ai affaire à ces freeze je vois que mon système avait encore de la ressource avant (cpu, gpu, ram, etc..) donc dans le .INI j'dois peut-être manquer de "bons plans".

Sinon, je ne sais pas si tu recherche toujours une alternative pour les mages.
Perso j'utilise The Well Dressed Mages depuis le début. J'aime bien, c'est peut-être à voir.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/29469/?

Hereticus
16/10/2013, 10h29
Pour les problèmes de scripts , je crois qu'il y a une commande à entrer dans un fichier de skse pour le forcer à nettoyer tous les restants de scripts qui sont désinstallés , ça aide pas mal à régler le soucis des freezes. Seulement je ne me souviens plus de la commande et tu viens seulement de m'y faire penser donc je ne l'ai pas encore implémentée dans mon installation toute neuve.
Est-ce qu'un canard la connaîtrait ?

EDIT : ça y est j'ai retrouvé dans un fichier "bon à savoir.txt" que j'ai fais :cigare:.



Purifier le skyrim des mods désinstallés

Avec le dernier SKSE (1.06.09), il y'a un petit tweak qui efface les petites merdes laissés par les mods que l'on a désactivé sur une partie. Cela permet d'éviter les corruptions de sauvegardes et quelques plantages.

1 - Il faut créer un répertoire SKSE dans /data de Skyrim.
2 - Dans ce nouveau répertoire, créer un fichier skse.ini vierge
3 - ajouter dans ce fichier les lignes suivantes :

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

SKSE ne "purifie" pas tout de suite vos parties mais le fait au fur et à mesure que vous jouez. Certains anciens mods seront totalement annihilés qu'au bout de quelques minutes mais au moins, ils ne foutront plus la merde.


Merci pour well dressed mages , je ne connaissais pas je vais y réfléchir ;).

piwi
16/10/2013, 12h02
J'ai noter chez moi une liste de mod qui utilisent les scripts, des mods connus, voir préconiser dans le step... Je suis au taf, donc j'éditerai ce soir, à moins que certain les indiques avant.

je voulais aussi rajouter Wet and Cold et Frostfall par exemple : L' immersion est bonne, mais soûlante (pour MOI) à force et se sont deux mods scriptés si je dis pas de bêtises, alors, je les installerais pas dans ma nouvelles installation.

Conveniant Horse, j'hésite aussi...
Paarthurnax Dilemma ( scripté aussi, si je me rappelle )
Run For Your Lives...

Ouais c'est vrai, il y en a un max...

---------- Post added at 11h02 ---------- Previous post was at 11h00 ----------



Wet and Cold ça va faire tourner des scripts en arrière plan il me semble, et en boucle. Si tu veux un Skyrim ultra stable, ben c'est assez déconseillé...
Footprints je crois que c'est quelque chose dans le même genre. Me souviens en avoir lu beaucoup de mal aussi...

Pour ma part, je suis en train de préparer doucement un Skyrim moddé aux petits oignons, ben je me vois pas me passer de Wet and Cold. Immersion avant stabilité !

Comme de quoi...Peut être que tu changeras d'avis dans le temps...;)

Maedhros
16/10/2013, 12h17
Pour la stabilité, il y a un guide sur le nexus : Skyrim Project Stability-Increase performance and NEVER freeze again (http://skyrim.nexusmods.com/mods/32363/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D32363%26 preview%3D&pUp=1)

Je n'étais pas retourné le voir depuis un certain temps et apparemment le gars a pas mal potassé son truc avec l'aide de différents modders.

La plupart des conseils sont plutôt avisés et il n'y a que les trucs qui permettent de mieux gérer le processeur qui me mettent mal à l'aise. J'ai pas envie ni le temps de reinstall mon pc en ce moment au cas ou son logiciel merde ... :p

---------- Post added at 11h17 ---------- Previous post was at 11h12 ----------

Il y a également ce guide dans lequel on trouve une liste de mods "suspicieux" : Ultimate Skyrim Nexus Mod Management Guide (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/1015916-ultimate-skyrim-nexus-mod-management-guide/)


Mods to avoid:

Based off of Project Stability's List
Claralux v2A: Last update was June 2012. Broken and no longer supported.
Warzones v5B: Last update was June 2012. Broken scripts, dirty edits, and no longer supported.
Imaginator v1c: Causes savegame bloat over an extended period of time.
Crimson Tide-Blood v2-2: Unstable, with cloaking scripts.
Skyboost: Outdated performance fixes


Be wary of these mods:
Painstakingly went through 30+ pages of mods
Ultimate Follower Overhaul: Dirty edits, and many compatibility patches required.
Use Amazing Follower Tweaks instead.
Skyrim HD - 2K Textures: Isn't this unnecessary due to the HD DLC?
Categorized Favorites Menu: May be broken. Will be replaced by SKYUI4
Tytanis: Outdated
Immersive Skyrim Thunder: outdated but may work
High Quality 3D Map: Old , A Quality World Map - With Roads may suit your mapping needs.
Brawls Bug Patch: Already in Unofficial skyrim patch.
Nude Females: ??? Old.
Skyrim NPC Editor 0_75_1: No longer supported, outdated
Main Font Replacement: Already a function in SkyUi
DSpSoB - Dual Sheath plus Shields on Back: Outdated, slower
Use Duel Sheath Redux Instead
QDInventory - Outdated and overtaken by SkyUI
Skyrim Performance Plus: Outdated performance enhancing mod
PISE: Outdated
Use ASIS instead
Deadly Combat: Outdated
Use Duel - Combat Realism instead
Rich Merchants: WAAAAAY Outdated. superseded by many mods
E.g economics of skyrim
Better Magic: Outdated, might as well use
Skyrim Redone
Faster Mining: Outdated
Populated Cities: Haven't been updated in a long time
Inconsquetial NPCs is a good alternative
Better Followers: Outdated
Dungeon Quest Awareness: Doesn't work with dawnguard or dragonborn
KenMOD - Skip Bethesda intro: Already done by
Skyrim Configurator
Uncapped Perks - Outdated use another mod
Immersive Armors for NPCs v2 - Outdated
Brawl Bug Plugin - Superceded
Dynamic Merchants - Outdated
Legendary Smithing Upgrades - Outdated
Arrowsmith - Reupload - Outdated
Faster Horses - Outdated
Use Convenient Horses instead
Werewolf Perks Expanded - Dawnguard: Dirty Edits, outdated
100x Your Carry Weight - or 10x or 25x - Outdated, may not work anymore.
BYOG still works, try that!
Skyrim Universal 4GB Memory Patch - Outdated, already patched.
PerkUP - Ultimate Perk Mod - Outdated
Hypothermia - Outdated
Use Frostfall instead
Same Walk and Run Speeds - Outdated
Midas Magic: Unsupported/abandoned. there is a Sharlikrans Compatibility Patch
Better Sorting: No longer supported however, there is a Sharlikrans Compatibility Patch
Smithing Perks Overhaul: No longer supported, there is a sharlikrans compatibility patch.
Lost Art of the Blacksmith: No longer supported, there is a sharlikrans compatibility patch.
Vals Crafting Meltdown: no longer supported, there is a sharlikrans compatibility patch.
More Craftables: no longer supported, there is a sharlikrans compatibility patch.
Babette's Feast - no longer supported, there is a sharlikrans compatibility patch.

Amenames
17/10/2013, 00h40
Ah, Frostfall pour moi l'enlever c'est impensable, tout comme realistic needs & diseases, ça apporte énormément au jeu.
Par contre à la limite wet&cold oui ça peut être un sacrifice.
Je regarderai ces guides attentivement plus tard, merci beaucoup !
Tiens, ils déconseillent deadly combat ? Je le trouvai bien...

piwi
17/10/2013, 00h59
La liste des mods que j'ai trouvé scripté.

Immersive Weapon
Extensible Fllowers
Better Ai folowers
Dilemme Paturax
Le choix est votre
Guard Dialogue Overhal
Sky UI
Duel Combat Realism
Deadly Dragon

je les ai tous installer, j 'ai pas fait de run encore, vu que j'ai pas fini...

Slowhand
17/10/2013, 09h29
Après, tout ce qui est scripte n'est pas forcément négatif hein...
Le pire étant plutôt de désinstaller des mods PenDanT une partie. Commencer avec des mods, ça veut souvent dire jouer avec ses mods jusqu'au bout !

Et Gopher, dans sa dernière vidéo Mod Talk dit qu'il est possible que les mods améliorant le LOD créent des bugs... Je n'avais jamais entendu ça et ça m'inquiète pas mal..

piwi
17/10/2013, 22h30
Salut concernant ceci : " Purifier le skyrim des mods désinstallés

Avec le dernier SKSE (1.06.09), il y'a un petit tweak qui efface les petites merdes laissés par les mods que l'on a désactivé sur une partie. Cela permet d'éviter les corruptions de sauvegardes et quelques plantages.

1 - Il faut créer un répertoire SKSE dans /data de Skyrim.
2 - Dans ce nouveau répertoire, créer un fichier skse.ini vierge
3 - ajouter dans ce fichier les lignes suivantes :

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

SKSE ne "purifie" pas tout de suite vos parties mais le fait au fur et à mesure que vous jouez. Certains anciens mods seront totalement annihilés qu'au bout de quelques minutes mais au moins, ils ne foutront plus la merde. "

Quand on est sous MO, est ce qu'il faut faire une manipulation spéciale, ou il faut simplement créer le dossier skse dans le data de Skyrim, et MO, en prendra compte ?

GedFenir
18/10/2013, 01h45
Bon les gars, je vais devenir chtarbés, je comprend plus rien et Markarth (oui encore cette putain de ville) me brisent les couilles vous avez même pas idée !

J'en ai marre, j'installe 3 mod qui change les forêts, je test à Markarth = Chargement infini, pas moyen de sortir de la ville. J'enlève les 3 mods, Markarth marche de nouveau correctement, je les remets un par un pour voir celui qui bug, j'arrive à les remettre sans bug pour me remanger au final un chargement infini, je les désactives à nouveau et même désactivé j'ai des chargements infini maintenant. Je sais plus quoi faire.. A chaque installation de mon Skyrim (que j'ai au moins recommencé 10 fois) c'est juste Markarth qui vient foutre sa merde dans mon jeu et j'arrive jamais à déterminer la cause du problème..

Aidez moi svp je deviens malade :cry:

Maedhros
18/10/2013, 08h54
GedFenir,

Le problème vient du fichier qui contrôle le LOD des arbres.

Data/textures/terrain/tamriel/trees/tamrieltreelod.dds

En gros, Skyrim n'arrive pas à le charger. Tu n'as pas 50000 solutions :

-Soit tu joues sans le fichier que tu auras virer manuellement
-Soit tu reprends tes .ini à 0 avec juste ce que demandent les mods
-Soit tu essayes de charger une vieille partie moddé et sauvegardé sur la map générale avant de recharger celle de Markath. Ca peut aider sur certains chargements infinies. Pour moi ça n'a pas marché pour Markath.

A l'époque ou j'étais coincé, j'ai virer temporairement SFO pour faire mes quêtes la bas et je n'y suis plus retourné après. Entre temps j'ai remis SFO.

Un peu de lecture :

cant-leave-markarth (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/928826-cant-leave-markarth/)

trapped-in-markart (http://www.loverslab.com/topic/14821-trapped-in-markarth-t-t/)

Edit :
Vurt le créateur de SFO vient de sortir sa version 1.86 il y a trois jours pour SFO Basic et la cette nuit un fichier qui modifie encore le LOD des arbres. Je pense vraiment qu'il faut que tu regardes sur le nexus et essaye de prendre le LOD en 2048 pour ta version de SFO.

Ensuite autre chose : le SFO est sous 3 formes : la basic edition, la regular edition et la summer edition. Installe plutôt la basic. La regular et la summer sont beaucoup plus lourdes en terme de LOD notemment à cause des arbres ajoutés et modifiés.

Edit 2 :
J'étais en train de relire la page de présentation de SFO. Et la dans la FAQ à la fin :

Upon trying to leave Markarth, I get an infinite loading screen.
Try the optional lower-res LOD's, or use Basic version.

Edit 3 :
Bon bon bon finalement je donne plein de conseils mais je ferais mieux de regarder chez moi avant .........

ma partie ne veut plus se charger ....à Markath .....

:p .....

Putain c'est la dèche ....

piwi
18/10/2013, 10h26
Salut Maedhros.;)

Dis moi , je pensais que tu aurais su pour ma question , sur le dossier SKSE, posée un peu plus haut...

Sinon j'ai autre chose encore

J'utilise deux Profils différents sous MO, avec un profil ou il y a moins de mod. J'ai créer un fichier batch sous Wrye batch sur le premier profil, et vla ti pas que sur le deuxième profile, il y a un warning sur le Batch en me disant qu'il manque des Mods :p

Que dois je faire, à ton avis ? Je peux démarrer ce profil, ca va pas bugger dans le jeu au niveau des Level list ?

Si d'autre personnes savent, elles sont les bienvenues.;)

Hereticus
18/10/2013, 10h36
Pour SKSE , oui tu n'as qu'à mettre le fichier dans Data comme c'est écrit et c'est bon :p. Pour le Wrye batch , bonne question ! :p.

Maedhros
18/10/2013, 11h55
Pour tout ce qui touche SKSE, fais le hors MO c'est à dire directement dans le dossier du jeu.

Pour Wrye Bash, je ne sais pas trop. Je n'ai qu'un profil moddé qui l'utilise. Mon autre profil c'est le jeu vanilla + les mods fixant les bugs et rien d'autre.

Bon je viens de regarder. A mon avis pour le bashed patch, il n'y en a qu'un seul : celui du dossier skyrim. Donc en fait si tu veux utiliser deux profils avec Wrye Bash, il va te falloir repatcher à chaque fois que tu switche. D'ailleurs tu peux tester mon hypothèse en lancant wrye bash directement hors MO. Il risque de te dire qu'il manque des .esp.

---------- Post added at 10h55 ---------- Previous post was at 09h37 ----------

Pour info :
J'ai résolu mon problème de mon côté avec Markath. J'ai fait mes mises à jour de la semaine en mods et je ne pouvais plus charger de partie sans planter ou alors si je chargeais je n'avais plus aucun mods de configuré via MCM. J'avais bien refait mes patch avec Wrye Bash et SUM (pour reproccer et automatic variant).

Pour le résoudre -> suppression de reproccer.esp dans overwrite dans le dossier de Mod organizer et recréation d'un reproccer.esp propre !

Je le savais mais l'avais zappé. Alors pour info pour ceux qui utilisent Skyrim Redone avec reproccer. Ce dernier peut parfois mal faire son patchage de mods et donc devient corrompu. Il faut alors le recréer de 0 en le supprimant complètement avant.

piwi
18/10/2013, 12h01
;) Merci pour les explications à vous deux !!!

Je dois installer Automatic variante avec les packs de couleurs qui vont bien... je croise les doigts, ça à l'air nikel comme application ;)


;)

GedFenir
18/10/2013, 17h23
C'est trop une bi*tch Markarth je te jure ! :P
Je go mettre la version basic avec les Lod moins lourde ! Je te dirai quoi ;)

Amenames
18/10/2013, 18h31
Mince je cherche à remplacer deadly combats par duel combat realism hard v7, mais dans le mcm il n'y a pas de commande pour désactiver les scripts.
Si je décoche toutes les cases, ça suffira ?

Maedhros
18/10/2013, 19h10
Mince je cherche à remplacer deadly combats par duel combat realism hard v7, mais dans le mcm il n'y a pas de commande pour désactiver les scripts.
Si je décoche toutes les cases, ça suffira ?

Je ne l'ai jamais utilisé mais si on s’en réfère à sa page sur le nexus, effectivement il faut désactiver les scripts donc je suppose tout décocher dans MCM et faire une sauvegarde propre. Puis t ufais sauter l'esp et tu recharge et resauvegarde. Et enfin tu charges l'esp de Duel.

Amenames
18/10/2013, 19h20
Ok, je me posais la question parce que sur un autre onglet il y a aussi des valeurs qui modifient certaines choses...
Merci.

--edit--

Par ailleurs y aurait-t-il une alternative à Wet & Cold, ne serait-ce que pour la distribution et équipement du matériel de Frostfall sur les NPCs ?

GedFenir
20/10/2013, 03h34
Bon me revoici ! J'ai retenté à Markarth et tout fonctionne avec les LOD plus basse résolution, elle m'empêche de mettre la bigger version de Skyrim Bigger Trees c'est trop ignoble sinon mais il faut savoir faire des sacrifices..

Bref, un grand merci à Maedhros, ce problème me rendait fou..! ^^

Une ch'tite question je m'y connais pas trop en script, http://skyrim.nexusmods.com/mods/36122/? ce mod me plait bien, en utilise t-il ?

Safo
20/10/2013, 11h20
J'imagine que c'est passé ici mais je le remets quand même:
Smart cast est incroyable comme mod.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/43123/?

Must have pour toute personne jouant avec des défenses magiques, des escapes en combat etc.
Surtout vu la lourdeur de Skyrim en terme de switch de skill.

Maedhros
20/10/2013, 12h22
J'imagine que c'est passé ici mais je le remets quand même:
Smart cast est incroyable comme mod.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/43123/?

Must have pour toute personne jouant avec des défenses magiques, des escapes en combat etc.
Surtout vu la lourdeur de Skyrim en terme de switch de skill.

A la lecture il est bien ..... Mais alors il est bourré de scripts .... Je l'avais installé sur ma première partie et il m'a pourrie le jeu avec des CTD et au final des infinite loading. et même viré ça été pire. Sur une nouvelle partie avec le même perso et donc sans ce mod, plus aucun problème ...

Donc il parait super bien j'en conviens et me tente toujours pas mal. Mais vu les problèmes apportés sur un jeu déja moddé et stable ....

Safo
20/10/2013, 12h56
Ah possible ca.

Comme je suis sous Requiem, j'avoue n'avoir que peu de mods.
Du coup tout fonctionne pour le moment.

mohal
20/10/2013, 15h15
Salut concernant ceci : " Purifier le skyrim des mods désinstallés

Avec le dernier SKSE (1.06.09), il y'a un petit tweak qui efface les petites merdes laissés par les mods que l'on a désactivé sur une partie. Cela permet d'éviter les corruptions de sauvegardes et quelques plantages.

1 - Il faut créer un répertoire SKSE dans /data de Skyrim.
2 - Dans ce nouveau répertoire, créer un fichier skse.ini vierge
3 - ajouter dans ce fichier les lignes suivantes :

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

SKSE ne "purifie" pas tout de suite vos parties mais le fait au fur et à mesure que vous jouez. Certains anciens mods seront totalement annihilés qu'au bout de quelques minutes mais au moins, ils ne foutront plus la merde. "

Quand on est sous MO, est ce qu'il faut faire une manipulation spéciale, ou il faut simplement créer le dossier skse dans le data de Skyrim, et MO, en prendra compte ?


Je vois que l'on t'a déjà répondu pour SKSE sous MO, mais je vais ajouter ma petite précision : le dossier SKSE, le SKSE.ini et tous les plugins SKSE tu peux les mettre où tu veux car MO reconnait le répertoire SKSE, tu peux très bien créer le répertoire SKSE (et le sous-répertoire Plugins) dans n'importe quel répertoire d'un de tes mods sous MO, ou tu peux bien sur créer le répertoire dans le Data de Skyrim et il sera quand même pris en compte par MO car il vérifie les fichiers qui sont dans le Data.
Pour finir sachez que MO donne la priorité aux fichiers du répertoire Data de Skyrim.

Safo
21/10/2013, 14h49
J’essaie vaille que vaille de tuner mon Skyrim pour avoir la meilleur expérience vampirique possible (toutes les extensions, Requiem, Better Vampire, un mod récent qui rend l’aspect des vampires dynamiques selon les niveaux de vampirisme/attitude dont je ne me rappelle plus le nom et Predator vision).

Mais comme d’habitude, au bout de quelques heures de jeu j’en reviens toujours au même point : je bascule sur Vampire The Maquerade Bloodlines.
Les points qui fâchent sur Skyrim par rapport a Vtmb :
- Pas vraiment de sentiment de puissance/faiblesse exacerbé malgré les bonus/malus,
- Stage de vampirisme trop long a atteindre (malgré Better Vampire permettant de les réduire), surtout comme je n’utilise pas le fast travel,
- Charisme du personnage bien loin de Vtmb (mais bon, ca, ca semble difficile à modder !)

Des idées de mods ou autre pour palier à ces points là ?

Merci !!

piwi
21/10/2013, 15h35
Désolé Safo, je ne sais que te dire.

J'ai une question aussi.

Certain utilise celui ci ? : Wearable Lanterns : http://skyrim.nexusmods.com/mods/17416/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D17416&pUp=1

est ce qu'il fonctionne bien, ou certain on eu des bugs ?

Sur le site : """ I am aware of the following outstanding issues:
* Candle Lanterns (from Candle Lanterns of the North) were broken in the 1.8 update. They now go out after 10 seconds. I will need to supply a patch.
* NPCs may be seen holding "nothing" using Lanterns for Guards or Lanterns for Caravans. I am not sure what the cause of this is yet. I will need to fix this.
* There may be an issue changing your follower's lantern position.
* You may receive continuous papyrus log errors referencing Chesko_WearableLantern_Candle.esp. I will need to fix this.

Please do not re-report these issues. I will be fixing them soon, probably during or shortly after Christmas vacation. Thank you for your patience. """"


Et couplé avec 101 Bugs...


Merci de vos retour...;)

Maedhros
21/10/2013, 16h48
Pour ma part je le déconseille. L'auteur du mod fait plein de trucs excellent mais la c'était pas possible : CTD, infinite loading, bug divers et mod non mis à jour depuis plus d'un an. Par contre l'auteur continue de répondre aux questions sur Nexus donc peut être qu'un jour les bugs seront résolus.

Slowhand
21/10/2013, 17h30
J’essaie vaille que vaille de tuner mon Skyrim pour avoir la meilleur expérience vampirique possible (toutes les extensions, Requiem, Better Vampire, un mod récent qui rend l’aspect des vampires dynamiques selon les niveaux de vampirisme/attitude dont je ne me rappelle plus le nom et Predator vision).

Mais comme d’habitude, au bout de quelques heures de jeu j’en reviens toujours au même point : je bascule sur Vampire The Maquerade Bloodlines.
Les points qui fâchent sur Skyrim par rapport a Vtmb :
- Pas vraiment de sentiment de puissance/faiblesse exacerbé malgré les bonus/malus,
- Stage de vampirisme trop long a atteindre (malgré Better Vampire permettant de les réduire), surtout comme je n’utilise pas le fast travel,
- Charisme du personnage bien loin de Vtmb (mais bon, ca, ca semble difficile à modder !)

Des idées de mods ou autre pour palier à ces points là ?

Merci !!

Salut Safo,

J'ai eu le même problème que toi assez longtemps. Afin qu'on se comprenne bien, sache que je n'utilise pas Requiem (qui ne me plait vraiment pas) mais plutôt Skyrim Redone.
Pour les mods Vampire, Better Vampire est le plus connu..mais pas du tout le meilleur.
Le plus immersif était, à mon avis, Belua Sanguinare Revisited. Seulement il n'est plus mis-à-jour depuis un très long moment et quelques bugs ne seront vraisemblablement jamais corrigés.

Ceci m'a conduit à poursuivre mes recherches. Better Vampire me donnait une satisfaction plus importante que le vampirisme de base dans le jeu mais sans plus que ça.
Puis j'ai découvert Vampiric Thirst => http://skyrim.nexusmods.com/mods/24222//?

Voilà une phrase de la description du mod qui devrait te faire autant de plaisir qu'à moi : "Those of you who are familiar with mods like "Vampiric Hunger" for Morrowind, "Unholy Darkness" for Oblivion or "Vampire the Masquerade: Bloodlines" game will feel very much at home with the systems of deteriorating blood, ageing, progressive development of abilities and versatility of hunting methods but it also introduces some unique features of its own and makes those systems fit into Skyrim and utilises some solutions that weren't technically possible before."

Je ne peux que t'encourager à suivre cette direction-là tant elle me convient. Note que si elle ne te convient pas, il te faudra abandonner car il s'agit-là du dernier gros overhaul pour vampires (outre Better Vampire) mis-à-jour et je doute qu'une nouvelle perle fasse son apparition.

Ce mod est compatible avec Skyrim Redone et je ne sais pas du tout s'il est compatible avec Requiem.

Safo
21/10/2013, 18h57
Salut Safo,

J'ai eu le même problème que toi assez longtemps. Afin qu'on se comprenne bien, sache que je n'utilise pas Requiem (qui ne me plait vraiment pas) mais plutôt Skyrim Redone.
Pour les mods Vampire, Better Vampire est le plus connu..mais pas du tout le meilleur.
Le plus immersif était, à mon avis, Belua Sanguinare Revisited. Seulement il n'est plus mis-à-jour depuis un très long moment et quelques bugs ne seront vraisemblablement jamais corrigés.

Ceci m'a conduit à poursuivre mes recherches. Better Vampire me donnait une satisfaction plus importante que le vampirisme de base dans le jeu mais sans plus que ça.
Puis j'ai découvert Vampiric Thirst => http://skyrim.nexusmods.com/mods/24222//?

Voilà une phrase de la description du mod qui devrait te faire autant de plaisir qu'à moi : "Those of you who are familiar with mods like "Vampiric Hunger" for Morrowind, "Unholy Darkness" for Oblivion or "Vampire the Masquerade: Bloodlines" game will feel very much at home with the systems of deteriorating blood, ageing, progressive development of abilities and versatility of hunting methods but it also introduces some unique features of its own and makes those systems fit into Skyrim and utilises some solutions that weren't technically possible before."

Je ne peux que t'encourager à suivre cette direction-là tant elle me convient. Note que si elle ne te convient pas, il te faudra abandonner car il s'agit-là du dernier gros overhaul pour vampires (outre Better Vampire) mis-à-jour et je doute qu'une nouvelle perle fasse son apparition.

Ce mod est compatible avec Skyrim Redone et je ne sais pas du tout s'il est compatible avec Requiem.

Waw, merci Slowhand, ca semble bien plus aboutis - ou en tout cas proche de ce que je recherche - ce mod!
je ne vois pas une seule "perte" niveau features par rapport a Better Vampire.

Je vais essayer cela ce soir.
Tu joues avec d'autres mods relatifs au vampirisme? DVA pour ma part, ca semble fonctionner avec ce mod, c'est tout bon!

Par curiosité par contre, qu'est-ce qui te déplait sur Requiem?

Hem
21/10/2013, 23h31
Yop,

J'ai plus ou moins installé ce qui est conseillé en premier post (TPC+divers mods) pour avoir un bon rendu visuel et je bloque en voulant installé un ENB par dessus. J'ai essayé avec l'enb par défaut et project enb.

En gros, au lancement du jeu tout va bien et après un chargement (changement de zone, entré/sortie de bâtiment) le jeu devient injouable. Du peu que je comprend, selon ce qui se trouve dans mon champs de vision je passe de 40 à 2 ips, si je vois des objets au delà d'une certaine distance je passe instantanément à 2ips.

Par exemple, lorsque je me trouve dans la maison du jarl de Blancherive au haut des escaliers devant l'entrée, le jeu tourne à 45ips, et si je fais un pas en arrière, je tombe à 2ips.
J'ai essayé de jouer avec les distances d'affichages, le dof, de désactiver certains mods mais rien n'y fait. Ca modifie juste (de manière incompréhensible) les endroits ou cette chute de framerate apparaît.

Si quelqu'un à une idée, je lui en serais reconnaissant :/

Slowhand
22/10/2013, 00h42
Waw, merci Slowhand, ca semble bien plus aboutis - ou en tout cas proche de ce que je recherche - ce mod!
je ne vois pas une seule "perte" niveau features par rapport a Better Vampire.

Je vais essayer cela ce soir.
Tu joues avec d'autres mods relatifs au vampirisme? DVA pour ma part, ca semble fonctionner avec ce mod, c'est tout bon!

Par curiosité par contre, qu'est-ce qui te déplait sur Requiem?

Non, je ne joue pas avec d'autres mods pour le vampirisme. J'utilise Mighty Beasts (qui est très agréable à utiliser combiné à Pumping Iron) pour donner une sensation plus réelle aux Vampires (et aux loups garous) mais qui ne modifie pas la moindre dose de gameplay.

Par rapport à Requiem... je vais essayer d'être aussi complet que possible :

1 - Skyre est plus complet ;
2 - Skyre est plus compatible avec l'ensemble des mods que j'aime ;
3 - Skyre est plus souvent mis-à-jour et son auteur est très à l'écoute pour la correction des bugs ;
4 - Requiem me semble juste trop hardcore ;
5 - Je considère que le corps à corps est de toute façon dégueulasse dans Skyrim et je ne vois pas l'utilité de simplement le rendre plus hardcore ;
6 - Mourir en un coup juste pour faire le kéké, c'est pas mon truc ;
7 - Skyre fait des merveilles avec les skills (c'est vraiment génial) ;
8 - Skyre, Frostfall, R&D, Obis, Immersive Creatures, Deadly Dragons = un jeu suffisamment hardcore pour moi et merveilleusement équilibré.

Voili voilou.

---------- Post added at 23h42 ---------- Previous post was at 23h40 ----------

Ah eh Skyre, tu peux le combiner avec Duel ou Asis si tu veux des combats hardcore + toutes les merveilleuses idées de Skyre.
Bref, je préfère.

GedFenir
22/10/2013, 03h15
Wesh ! Je reviens à vous avec un petit problème que j'avais une fois résolu je sais plus comment. Les textures mettent du temps à charger. Je vous ai fait un screen avec le problème en question : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=616510ScreenShot6.png

Une idée peut être ?

Maedhros
22/10/2013, 08h57
Wesh ! Je reviens à vous avec un petit problème que j'avais une fois résolu je sais plus comment. Les textures mettent du temps à charger. Je vous ai fait un screen avec le problème en question : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=616510ScreenShot6.png

Une idée peut être ?

La mémoire de ta carte graphique est pleine et les textures ne sont plus mise en cache.

Vérifie tes drivers vidéos (Sur Nvidia certaines versions malmène ou font carrément planter Skyrim avec un ENB), le nombre de mods de textures, la TAILLE de ces textures (Aller au dela de 1024 est hyper demandeur en ressource pour ta CG) et passer un coup de texture optimizer.

---------- Post added at 07h57 ---------- Previous post was at 07h47 ----------


Yop,

J'ai plus ou moins installé ce qui est conseillé en premier post (TPC+divers mods) pour avoir un bon rendu visuel et je bloque en voulant installé un ENB par dessus. J'ai essayé avec l'enb par défaut et project enb.

En gros, au lancement du jeu tout va bien et après un chargement (changement de zone, entré/sortie de bâtiment) le jeu devient injouable. Du peu que je comprend, selon ce qui se trouve dans mon champs de vision je passe de 40 à 2 ips, si je vois des objets au delà d'une certaine distance je passe instantanément à 2ips.

Par exemple, lorsque je me trouve dans la maison du jarl de Blancherive au haut des escaliers devant l'entrée, le jeu tourne à 45ips, et si je fais un pas en arrière, je tombe à 2ips.
J'ai essayé de jouer avec les distances d'affichages, le dof, de désactiver certains mods mais rien n'y fait. Ca modifie juste (de manière incompréhensible) les endroits ou cette chute de framerate apparaît.

Si quelqu'un à une idée, je lui en serais reconnaissant :/

Salut,

Vérifie d'abord tes drivers. Les derniers hyper stable chez Nvidia étaient les 314.22. Depuis ceux la il y a eu beaucoup de versions non compatible avec les ENB. Les 327.23 sont presque stable. Apparemment il peut y avoir des bugs pour certains.

Ensuite si les drivers ne sont pas la cause, fait tourner le jeu SANS ENB. Qu'est ce que ça donne ?

Si le problème persiste, il va falloir voir du côté de tes mods.

Si le problème n'a lieu qu'avec un ENB, il faut reprendre l'install de celui-ci. Tu prends JUSTE le d3d9.dll de l'ENB originel et tu le colles dans le dossier racine de Skyrim les fichiers de Project ENB par ex. Pense à bien lire les conseils donnés sur la page de présentation de chaque ENB notemment pour le choix de la version de l'ENB original. (Pour Project ENB 0.221 ou 0.119). Si l'ENB vient avec des .esp il faut bien les mettre dans le dossier Data de Skyrim.

piwi
22/10/2013, 09h24
:siffle::siffle:;)

Safo
22/10/2013, 14h21
Non, je ne joue pas avec d'autres mods pour le vampirisme. J'utilise Mighty Beasts (qui est très agréable à utiliser combiné à Pumping Iron) pour donner une sensation plus réelle aux Vampires (et aux loups garous) mais qui ne modifie pas la moindre dose de gameplay.

Par rapport à Requiem... je vais essayer d'être aussi complet que possible :

1 - Skyre est plus complet ;
2 - Skyre est plus compatible avec l'ensemble des mods que j'aime ;
3 - Skyre est plus souvent mis-à-jour et son auteur est très à l'écoute pour la correction des bugs ;
4 - Requiem me semble juste trop hardcore ;
5 - Je considère que le corps à corps est de toute façon dégueulasse dans Skyrim et je ne vois pas l'utilité de simplement le rendre plus hardcore ;
6 - Mourir en un coup juste pour faire le kéké, c'est pas mon truc ;
7 - Skyre fait des merveilles avec les skills (c'est vraiment génial) ;
8 - Skyre, Frostfall, R&D, Obis, Immersive Creatures, Deadly Dragons = un jeu suffisamment hardcore pour moi et merveilleusement équilibré.

Voili voilou.

---------- Post added at 23h42 ---------- Previous post was at 23h40 ----------

Ah eh Skyre, tu peux le combiner avec Duel ou Asis si tu veux des combats hardcore + toutes les merveilleuses idées de Skyre.
Bref, je préfère.

Je comprends tout à fait.
J’ai toujours joué sous Skyre jusqu'à ce run.
Ce n’est pas nécessairement la difficulté que j’aime dans Requiem, surtout le fait qu’il n’y ait pas/peu de leveling et que les loots soient mieux repartis et plus cohérents.

Hem
23/10/2013, 02h05
La mémoire de ta carte graphique est pleine et les textures ne sont plus mise en cache.

Vérifie tes drivers vidéos (Sur Nvidia certaines versions malmène ou font carrément planter Skyrim avec un ENB), le nombre de mods de textures, la TAILLE de ces textures (Aller au dela de 1024 est hyper demandeur en ressource pour ta CG) et passer un coup de texture optimizer.

---------- Post added at 07h57 ---------- Previous post was at 07h47 ----------



Salut,

Vérifie d'abord tes drivers. Les derniers hyper stable chez Nvidia étaient les 314.22. Depuis ceux la il y a eu beaucoup de versions non compatible avec les ENB. Les 327.23 sont presque stable. Apparemment il peut y avoir des bugs pour certains.

Ensuite si les drivers ne sont pas la cause, fait tourner le jeu SANS ENB. Qu'est ce que ça donne ?

Si le problème persiste, il va falloir voir du côté de tes mods.

Si le problème n'a lieu qu'avec un ENB, il faut reprendre l'install de celui-ci. Tu prends JUSTE le d3d9.dll de l'ENB originel et tu le colles dans le dossier racine de Skyrim les fichiers de Project ENB par ex. Pense à bien lire les conseils donnés sur la page de présentation de chaque ENB notemment pour le choix de la version de l'ENB original. (Pour Project ENB 0.221 ou 0.119). Si l'ENB vient avec des .esp il faut bien les mettre dans le dossier Data de Skyrim.

J'ai viré tout les fichiers d'enb series (sauf le dll) et réinstallé project enb et ça marche nickel.

Merci.

piwi
23/10/2013, 11h29
Bon, alors maintenant que je peux enfin jouer, j'ai envie de réagir à ce message.
Ce mod - Organized Bandits in Skyrim ( OBIS de son petit nom) - est une pure merveille. Déjà notons que :

1 - Il ne comprend aucun script ;
2 - Il n'a aucun impact sur les performances puisque les bandits de ce mod remplacent les bandits du jeu de base (ainsi, donc, les bandits du mod spawnent dans les spawneurs (oui, j'ai décidé de franciser à fond ces deux mots ET ALORS ????????!!!!????!!!!???) prévus par Bethesda pour les bandits de Skyrim ;
3 - Il est compatible avec tous les DLC's et Falskaar ;
4 - Suite logique du point un, il s'installe et se désinstalle à la volée et ce même sur une partie en cours.

Déjà tout ça, c'est très chouette.
Maintenant, pour le contenu du mod :

1 - Il recrée tous les bandits pour leur donner des stats plus intéressantes ;
2 - Il remplace quelques bandits génériques par des bandits uniques qui ont un nom unique (comme dans ce bon vieux Morrowind) ;
3 - Il s'inspire de Borderlands pour donner à chaque bande de bandit (j'ai pas encore tout vu, mais c'est ce qui est annoncé sur la page du mod et les commentaires semblent le confirmer) une "identité" propre faisant ainsi de ces bandes de véritables gangs.

Bref, en gros, terminé les bandits génériques toujours identiques. Avec ce mod, nous allons devoir réapprendre à appréhender les rencontres de bandits ainsi que l'exploration des donjons. Ce sera plus stratégique, plus compliqué (chaque bandit a plusieurs points forts qui sont créés pour gêner le joueur mais aussi au moins un point faible qui puisse permettre au joueur réfléchissant et analysant son adversaire de remporter le combat assez rapidement), et irrémédiablement plus fun.

Je n'aime pas les mods à script. J'essaie de les éviter un max. Le mod "Immersive Creatures" est bourré de scripts et il a - pour moi - le désavantage de ne pas correspondre à l'image que je me fais des monstres de Skyrim. Organized Bandits fait tout le contraire. Il donne de la profondeur au jeu sans le violer.

J'approuve et conseille donc ce mod.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Maintenant, j'ai une question à poser. Avez-vous déjà essayer le très très prometteur Real Shelter ? Ce mod est disponible sur le Workshop (:vomit:) et sur TESAlliance ( tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1553-real-shelter-non-cot/ OU en version COT : http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1554-real-shelter-cot-version/ ) mais pas sur le Nexus parce que l'auteur du mod ne veut pas... ..... bref.

Ce mod semble régler une fois pour toutes le problème de la pluie et de la neige qui passent à travers les "abris", voir à l'intérieur de certaines structures.
Bon, c'est encore en bêta et pour l'instant, j'ai pas envie de pourrir ma partie. Peut-être qu'un canard peut nous en faire un retour ?

Connaitriez-vous une autre solution pour stopper ce problème récurant ? C'est tout de même lamentable que depuis Morrowind, cette "feature" n'ait jamais été retirée... Là je joue avec Frostfall et quand je me mets sous un abris, je continue à me faire mouiller. Ca ruine un peu l'immersion..

---------- Post added at 10h04 ---------- Previous post was at 09h58 ----------



Pareil. C'est un pure plaisir. Frostfall, Realistic Needs, Wet & Cold, Footprints, Organized Bandits, SkyRe, Interesting NPC's, Falskaar, COT + RLO,...
Ce que j'ai compris avec le modding, et qui compte pour moi, c'est que je continue à jouer à Skyrim - un Skyrim amélioré, renforcé, approfondi, mais un Skyrim qui reste Skyrim. Installer trop de mods et tenter d'en faire un jeu qu'il n'est pas, c'est bancale et, in fine, ça ne fonctionne pas.

C'est aussi important de faire des choix. J'aimerais jouer avec tous ces mods - et ceux que je n'ai pas listé mais qui sont, disons, moins significatifs - plus encore une tonne d'autre, mais alors j'atteindrai LE point où Skyrim n'est plus Skyrim et le jeu ne fonctionnera plus.

Pas simple de se retreindre quand on voit la tonne de mods merveilleux qui sont disponibles, mais si je parviens maintenant à jouer sans crash, c'est parce que j'ai fait des choix (parfois difficiles).


Dites certain ont joué avec OBIS ?

Si oui, est ce que vous avez toucher aux options de OBIS dans MCM ( me rappelle plus du nom exact, c'est la ou on configure les mods ( Deadly dragons, conveniant Horses, etc). car apparemment on peux toucher aux spawn, j'ai l'impression. J'ai laisser par défaut, ne sachant que faire.

Et pendant la partie, j'ai toujours un bandit qui se trimballe seul. Il est rarement en groupe. je suis pourtant en expert, couplé avec Skyrim unleached ( J'ai éffectué un wrye batch, sachant qu'il risque d'y avoir des conflics entre les deux).

;)

Maedhros
23/10/2013, 11h50
Pour l'instant je tourne avec et moi aussi j'ai rencontré par ci par la un bandit seul et je n'ai rien touché dans MCM.

Slowhand
23/10/2013, 12h31
Rien touché dans Mcm. J'ai croisé des bandits seuls mais aussi des bandits en bande.

Arlequinz
23/10/2013, 12h42
Utilisez vous OBIS et Immersive patrols ensemble ? Si oui, n'y a t-il pas conflit avec le module Bandits d'Immersive Patrols ?

Maedhros
23/10/2013, 12h48
Ouais.

Moi je suis avec :
OBIS + Immersive patrols + Immersive creatures + skytest + un mod de voyageurs. Et pour l'instant je n'ai pas vu de trucs louches.

Arlequinz
23/10/2013, 12h57
Ah tant mieux !

Je me demandais aussi si des mods tels que Interesting NPCs et Inconsequential NPCs n'entraient pas en conflit avec Immersive Settlements ?

Maedhros
23/10/2013, 13h06
Bonne question ! Je n'ai pas encore activé Immersive Settlement ... j'attends qu'il soit plus abouti avant de me lancer dedans.

Slowhand
23/10/2013, 13h31
Ouais.

Moi je suis avec :
OBIS + Immersive patrols + Immersive creatures + skytest + un mod de voyageurs. Et pour l'instant je n'ai pas vu de trucs louches.

J'ai tenté plusieurs fois de faire fonctionner Skytest avec Skyre et à chaque fois ça fait bugger mes parties...
Tu y parviens toi ?

Maedhros
23/10/2013, 13h43
J'ai tenté plusieurs fois de faire fonctionner Skytest avec Skyre et à chaque fois ça fait bugger mes parties...
Tu y parviens toi ?

Avec Skyre, j'utilise reproccer et SkyRe ReProccer Compatibility Patches (http://skyrim.nexusmods.com/mods/29375/?) qui permet de le modifier. Dans les mods patché il y a skytest et immersive creatures.

Slowhand
23/10/2013, 14h05
Avec Skyre, j'utilise reproccer et SkyRe ReProccer Compatibility Patches (http://skyrim.nexusmods.com/mods/29375/?) qui permet de le modifier. Dans les mods patché il y a skytest et immersive creatures.

Tu veux m'épouser ? J'ai une femme et un enfant mais je les vends pour vivre avec toi dès maintenant.

Safo
23/10/2013, 14h40
Du coup j’en avais parlé plus haut mais est-ce qu’il y a de bonnes alternatives à Requiem avec Skyre ?
Du genre Skyre avec du loot fix et pas de leveling.

Si des mods se penchent là dessus, aucun ne semble bien stable ou efficace pour concurrencer Requiem pour le moment..

Maedhros
23/10/2013, 15h10
Du coup j’en avais parlé plus haut mais est-ce qu’il y a de bonnes alternatives à Requiem avec Skyre ?
Du genre Skyre avec du loot fix et pas de leveling.

Si des mods se penchent là dessus, aucun ne semble bien stable ou efficace pour concurrencer Requiem pour le moment..

Je ne saurais pas te répondre. Pour le loot, il y a bien Morrowloot (http://skyrim.nexusmods.com/mods/44212//?) mais je ne l'ai jamais testé.

Pour le non leveling, c'est difficile à dire. Tu as un mod qui génère une difficulté dynamique : Dynamic Difficulty (http://skyrim.nexusmods.com/mods/30505//?) ou bien des ennemis plus puissant avec modification du leveling : Skyrim Unleashed (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25869//?)

piwi
23/10/2013, 17h31
Tu as pas de soucis avec Immersive patrol, maedhros ?

Slowhand
23/10/2013, 17h53
Oui enfin, Morrowloot n'est pas compatible avec Skyre (à moins de faire un Basched Patch visiblement...)

Maedhros
23/10/2013, 18h09
Tu as pas de soucis avec Immersive patrol, maedhros ?

ben j'en ai jamais eu du moins de soucis visibles. J'ai régulièrement des patrouilles d'impériaux (Avec un chien portant un casque d'impérial :O) et de la dawnguard dans mon coin. Qu'est ce que tu sous entends comme souci ?

Pour Morrowloot, c'était juste le mod qui me venait en tête modifiant vraiment le loot en profondeur. Je n'ai joué qu'avec Skyre et n'ai jamais tenté le reste. C'est déjà assez compliqué de faire fonctionner 250 mods ensemble juste pour une partie.

Slowhand
23/10/2013, 18h18
ben j'en ai jamais eu du moins de soucis visibles. J'ai régulièrement des patrouilles d'impériaux (Avec un chien portant un casque d'impérial :O) et de la dawnguard dans mon coin. Qu'est ce que tu sous entends comme souci ?

Pour Morrowloot, c'était juste le mod qui me venait en tête modifiant vraiment le loot en profondeur. Je n'ai joué qu'avec Skyre et n'ai jamais tenté le reste. C'est déjà assez compliqué de faire fonctionner 250 mods ensemble juste pour une partie.

Oui on est bien d'accord.
Mais je dois admettre pour Safo que c'est probablement le plus gros manque entre Requiem et Skyre : le loot placé à la main.
C'est plus agréable de looter un coffre dans Requiem, clairement.

Maedhros
23/10/2013, 18h28
Il y a ca sinon : Immersive Loot and Cells (http://skyrim.nexusmods.com/mods/24399/?)

Il ne faut pas oublier ce site pour trouver des mods : skyrimgems (http://skyrimgems.com/index.html)

Arlequinz
23/10/2013, 20h24
ça tombe bien je cherchais aussi quelque chose pour le loot, sans réussir à trouver la parle rare sur le nexus...

Je savais pas qu'il y avait tous ces patches avec SkyRe, c'est quand même le bordel ... tous sont vraiment nécessaires ? (j'ai cru en voir un pour frostfall, pourtant j'ai toujours fait sans)

piwi
23/10/2013, 21h30
ben j'en ai jamais eu du moins de soucis visibles. J'ai régulièrement des patrouilles d'impériaux (Avec un chien portant un casque d'impérial :O) et de la dawnguard dans mon coin. Qu'est ce que tu sous entends comme souci ?


Je pensais à des problèmes de script et ou de spawn avec d'autre Mod et autre saloperies...


Je pensais l'avoir vu dans une liste de noire de Mod... Je verrais demain au taf...

Sinon :


http://i58.servimg.com/u/f58/17/22/10/31/captur10.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=211&u=17221031)

Maximum VRAM : 2 giga 16 :p... je crois que j'atteins la limite...je croise les doigts...pas eu encore de freeze ou de ctd...Je tourne a plus de 40 fps en moyenne voir plus...

http://i58.servimg.com/u/f58/17/22/10/31/captur11.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=212&u=17221031)

http://i58.servimg.com/u/f58/17/22/10/31/captur12.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=213&u=17221031)

http://i58.servimg.com/u/f58/17/22/10/31/captur13.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=214&u=17221031)

http://i58.servimg.com/u/f58/17/22/10/31/captur14.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=215&u=17221031)

http://i58.servimg.com/u/f58/17/22/10/31/captur15.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=216&u=17221031)

http://i58.servimg.com/u/f58/17/22/10/31/captur16.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=217&u=17221031)

le toine
23/10/2013, 22h42
Maximum VRAM : 2 giga 16 :p... je crois que j'atteins la limite...je croise les doigts...pas eu encore de freeze ou de ctd...Je tourne a plus de 40 fps en moyenne voir plus...


Toujours cette histoire de jeu qui crashe à 3.1Go? Pourtant avec une installation STEP 2.27 (avec tous les mods en haute résolution) et l'ENB de Manigoldo je monte à 2.7 voire 2.8 Go de VRAM utilisés (ma carte a 3Go)...
Ce qui me fait un peu peur c'est que j'ai très peu joué pour l'instant (je n'en suis qu'à Blancherive), et que je suppose qu'il y a des lieux de Skyrim qui chargent nettement plus la VRAM.... bon, il sera toujours temps de baisser la réso des textures à ce moment-là...

piwi
23/10/2013, 23h38
Le truc des 3.1 go, c'est plutôt la RAM, je crois et non la VRAM...
Avec tes 3 gigas octet, tu es bien... Tu dois être très bien même en texture..

Maedhros
24/10/2013, 09h18
Piwi,
Tu as quel RCRN ? Je n'ai pas le même customiser j'ai l'impression. Tu as bien la version RCRN 2.1 AE Beta ?

Je vois que tu as configuré tes drivers Nvidia mais que tu as gardé certains réglages actif dans les options de Skyrim.

Pour RCRN, désactive complètement l'antialiasing, le FXAA et l'anisotropie des options Skyrim. L'aliasing est géré par le FXAA de RCRN et l'anisotropie par tes drivers eux mêmes. Pour rappel, les options que tu as dans le launcher modifie les .ini de base et pas ceux générés par MO et qui sont utilisés en lançant MO. Donc bien penser à modifier les .ini DANS MO à la main.

Pour vos problèmes de limite de Vram et de ram, je répète ce que j'ai mis dans le topic des screenshots mais ça ne sert à rien de passer au delà des 1k dans la résolution des textures sauf pour les screenshots et plomber vos perf. Après ce n'est que mon avis perso et chacun fait comme il veut .... :p

Enfin pour Skyre et ses patch, l'ordre d'installation :
- Skyre (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286/?)
- Reproccer (http://skyrim.nexusmods.com/mods/28467/?)
- SkyRe ReProccer Compatibility Patches (http://skyrim.nexusmods.com/mods/29375/?) (C'est un installeur qui vous demande les mods que vous avez donc on installe une fois et c'est bon. Il crée de lui même les .esp nécessaires et à mettre derrière reproccer dans le load order (BOSS le gère bien)) (Pour Frostfall, ne pas cocher la case. Le patch était pour la version antérieure de Frostfall donc n'est plus nécessaire)
- Unofficial Skyrim Redone Patch (http://skyrim.nexusmods.com/mods/37605//?)

Et c'est tout pour Skyrim Redone .... Après il faut juste lancer reproccer régulièrement après chaque modification ou install de mods.

Slowhand
24/10/2013, 10h33
Dis, encore une question Maedhros.




Distant Decal Fix - http://skyrim.nexusmods.com/mods/31982/?
Enhanced Distant Terrain - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1598//?
Enhanced Distant Terrain 2 - http://skyrim.nexusmods.com/mods/39394//?
Enhanced Distant Terrain 2 Dragon Born - (même lien, à télécharger sur la page du mod SI tu as Dragon Born)
High Quality LOD's - http://skyrim.nexusmods.com/mods/4834/? (à installer AVANT le mod "A Quality World Map". Quand tu installes AQWM, tu devras écraser quelques fichiers pour que les deux mods fonctionnent. Utilise NMM et accepté de tout écraser).
SkyFalls and SkyMills - http://skyrim.nexusmods.com/mods/40564/? (bien meilleur qu'Improved Waterfall LOD et compatible avec une chiée d'autres mods)
Distant Detail Hearthfire Edition (si tu as HearthFire) - http://skyrim.nexusmods.com/mods/25300/?
Le même mod sans Hearthfire (n'en installe qu'un seul) - http://skyrim.nexusmods.com/mods/12866/?
The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement - http://skyrim.nexusmods.com/mods/19446/?



Est-ce que tu utilises ces mods ? Ou tu joues avec un Ugridstoload à 7 ?

Maedhros
24/10/2013, 10h37
Oui j'utilise tous ceux-la. et je suis rest à 5 pour le Ugrid. Le Ugridstoload à 7 c'est vouloir volontairement corrompre sa partie à long terme et avoir des CTD.

Slowhand
24/10/2013, 10h41
Ok merci.

Maedhros
24/10/2013, 11h00
Bon allez c'est reparti pour une mise à jour de mes mods. Je reprends le STEP 2.2.7 depuis le début surtout pour l'ordre des mods. (Finalement c'est bien utile teamviewer au bureau ! :p)

piwi
24/10/2013, 12h38
Piwi,
Tu as quel RCRN ? Je n'ai pas le même customiser j'ai l'impression. Tu as bien la version RCRN 2.1 AE Beta ?

Je vois que tu as configuré tes drivers Nvidia mais que tu as gardé certains réglages actif dans les options de Skyrim.

Pour RCRN, désactive complètement l'antialiasing, le FXAA et l'anisotropie des options Skyrim. L'aliasing est géré par le FXAA de RCRN et l'anisotropie par tes drivers eux mêmes. Pour rappel, les options que tu as dans le launcher modifie les .ini de base et pas ceux générés par MO et qui sont utilisés en lançant MO. Donc bien penser à modifier les .ini DANS MO à la main.

Pour vos problèmes de limite de Vram et de ram, je répète ce que j'ai mis dans le topic des screenshots mais ça ne sert à rien de passer au delà des 1k dans la résolution des textures sauf pour les screenshots et plomber vos perf. Après ce n'est que mon avis perso et chacun fait comme il veut .... :p




Salut maedhros...t'in t'as du courage de te refaire un modding...

Sinon, concernant mes twiks avec Rcrn, je me suis basé la dessus : http://www.rcrncommunity.com/vga-guide/nvidia

J'avais opté pour l'option Ultra, mais je suis redescendu sur la version : Medium-High.

Sinon, ouais la flemme de retaper sur du 1 k...

Et c'est la version 3.6 de rcrn, que j'ai installé...
Pas utilisé la beta...plus tard...la je viens de finir...de modder avec la 3.6 et si tu regarde un peu plus haut les dates d'installe de mes mods (j'ai pas tous mis sur les photos) j'ai galérer...:cigare:

Maedhros
24/10/2013, 13h03
J'ai déjà 90% des mods du step vu que je m'étais basé dessus il y a un bon bout de temps. Je les mets juste dans le bon ordre.

Pour tes tweaks pour RCRN, ne t'embète pas avec ceux la. Prends ceux du STEP qui ont été testé de long en large. C'est quasiment la même chose sauf que l'on t'explique pourquoi on mets pas deux fois de l'anisotropie x16 par ex.

Guide:NVIDIA Inspector (http://wiki.step-project.com/Guide:NVIDIA_Inspector)

Va directement à la partie "Creating a Skyrim Profile" et surtout surtout tu prends ligne par ligne ce qu'ils conseillent. Leur screenshots ne correspondant pas aux informations de base qu'ils donnent !!!

Safo
24/10/2013, 14h06
Bon ben du coup je stoppe ici ma « croisade » de recherche d’un mod flexible et compatible Skyre pour avoir du loot placer à la main, gagner en rareté/raréfié des qu’on arrive sur des enchantements/type d’armes et armures plus intéressants mais rien n’y fait.

Aucun n’est à la mesure de Requiem. Morrowloot c’est une bonne blague entre autre.

Dommage.

Et merci à ceux qui ont participé à cette quête !

Slowhand
24/10/2013, 14h52
Bon ben du coup je stoppe ici ma « croisade » de recherche d’un mod flexible et compatible Skyre pour avoir du loot placer à la main, gagner en rareté/raréfié des qu’on arrive sur des enchantements/type d’armes et armures plus intéressants mais rien n’y fait.

Aucun n’est à la mesure de Requiem. Morrowloot c’est une bonne blague entre autre.

Dommage.

Et merci à ceux qui ont participé à cette quête !

Oui je pense vraiment que rien ne permet d'avoir un résultat aussi intéressant que Requiem sur ce point-là.

piwi
24/10/2013, 14h55
J'ai déjà 90% des mods du step vu que je m'étais basé dessus il y a un bon bout de temps. Je les mets juste dans le bon ordre.

Pour tes tweaks pour RCRN, ne t'embète pas avec ceux la. Prends ceux du STEP qui ont été testé de long en large. C'est quasiment la même chose sauf que l'on t'explique pourquoi on mets pas deux fois de l'anisotropie x16 par ex.

Guide:NVIDIA Inspector (http://wiki.step-project.com/Guide:NVIDIA_Inspector)

Va directement à la partie "Creating a Skyrim Profile" et surtout surtout tu prends ligne par ligne ce qu'ils conseillent. Leur screenshots ne correspondant pas aux informations de base qu'ils donnent !!!


Ouais j'ai déja mal à la tête....Moi et l'anglais...:sad:

Maedhros
24/10/2013, 15h43
Tu as une seule CG ? Si oui je peux te prendre des screens de mon nvidia inspector. Tu auras plus qu'a recopier.

Sinon pour le SLI ben faudra repartir du guide.

piwi
24/10/2013, 16h01
Vas y envoie par mp ^^ j'ai une 6600 comme indiquer sur la photo plus haut...bon j'ai jeter un œil, et j'ai deux trois option de différente.
On essaie de se toper ce soir sur steam ;)

Maedhros
24/10/2013, 17h31
Vas y envoie par mp ^^ j'ai une 6600 comme indiquer sur la photo plus haut...bon j'ai jeter un œil, et j'ai deux trois option de différente.
On essaie de se toper ce soir sur steam ;)

Mes réglages pour ma CG 560Ti. L'ambient occlusion (mode performance pour être plus light) et l’anisotropie 16x sont activés.

http://tof.canardpc.com/preview2/22795f31-bf84-450e-82b0-514f29ec275e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/22795f31-bf84-450e-82b0-514f29ec275e.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/39d472a1-b45a-4f53-80f6-85c6598f5e75.jpg (http://tof.canardpc.com/view/39d472a1-b45a-4f53-80f6-85c6598f5e75.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/811f46fd-6458-4b2a-90b4-e62bf9a4ad95.jpg (http://tof.canardpc.com/view/811f46fd-6458-4b2a-90b4-e62bf9a4ad95.jpg)

saroumana
25/10/2013, 17h56
Bon ben du coup je stoppe ici ma « croisade » de recherche d’un mod flexible et compatible Skyre pour avoir du loot placer à la main, gagner en rareté/raréfié des qu’on arrive sur des enchantements/type d’armes et armures plus intéressants mais rien n’y fait.

Aucun n’est à la mesure de Requiem. Morrowloot c’est une bonne blague entre autre.

Dommage.

Et merci à ceux qui ont participé à cette quête !

Pourtant les loots dans requiem ne sont pas placé a la main. Il me semble que l'auteur a juste deleveler les zones et donc d'une certaine manière les loot.

Safo
25/10/2013, 19h00
Pourtant les loots dans requiem ne sont pas placé a la main. Il me semble que l'auteur a juste deleveler les zones et donc d'une certaine manière les loot.

Bah le résultat est là. Pouvoir trouver du Daedric en fonction de ton level c’est idiot.
Ce n’est pas possible sous Requiem. Tout est accessible ( ou ne l’est pas d’ailleurs plutôt, vu la difficulté des zones « HL ») mais en quantité et conditions intelligentes. De ce fait, les coffres de fin de donjon et autre sont bien plus gratifiants.

Et à la main ou non, je ne sais pas comment ca se fait alors, mais ces gros coffres ont toujours un truc intéressant à l’intérieur du coup.

Amenames
25/10/2013, 22h11
J'ai un petit soucis avec ce mod : Stealth Skills Rebalanced --> http://skyrim.nexusmods.com/mods/28418//?
Je voudrais l'installer mais simplement mettre le module pour le crochetage et sans modification des autres perks, mais je comprend pas la procédure pour le faire.
Quelqu'un peut-il m'éclairer ?

EpicFail
26/10/2013, 02h21
Bon bon bon, je franchi de nouveau le rubicond et je suis en train, pour de bon cette fois d'installer de nouveau Skyrim. (sans les DLC pour le moment. Pas les sioux.)

Pourquoi ? j'ai vue dans le BMDJ un canard parlant du dernier Sky UI. Menue de switch pour les spells et armes + les timers et tout et tout sans partir dans 10 pages de fucking menus. J'ai connu les premières montures de Sky UI mais sa date de 1/2/3 mois après la sortie du jeu, autant dire que c'était pas complet et un peux bricolé.

Pour info:
Pentium(R) Dual-Core CPU
E6300 2.80HGz
2 Go de RAM
Ati 4850 HD 512 MO.
Windows XP edition familial à jour en 32 MO.

Autant dire que c'est "short". :p

Bon, j'ai du taf, merci les Canards qui mettent à jour les pages 1. Sinon, bobo tête. :emo:

EpicFail
26/10/2013, 04h23
Entre le PNOS et le SKSE, y'a couille.

Si j'installe le PNOS de la confrérie après le SKSE, ça le fout en l'air le SKSE. :tired:

Je fais quoi, je choisis entre les deux ? C'est pareil ? J'ai raté un truc ? Je désactive le SKSE avant d'installer le PNOS ? Si après je redémarre le SKSE, la machine explose ? :ninja:

Et avec le NMM, il me propose de démarrer via le launcheur classique du jeu ou le SKSE, c'est quoi le mieux ?

Je fais comment ? :emo:

Moi comprendre pas. :tired:

En fait j'ai vaguement dans l'idée que le PNOS c'est un SKSE free style avec des kinders en plus dedans et en français ? J'ai juste ? Vue le nombre de mode qui demande le SKSE je sais pas quoi faire...

Halp.

Double poste.

mohal
26/10/2013, 12h26
Je comprend pas Epicfail, SKSE et PNOS sont bien différents et fonctionnent parfaitement ensemble.
Quels problèmes as-tu ? Le jeu se lance pas ou c'est autre chose ?

SKSE : tu mets les fichiers skse_1_9_32.dll, skse_steam_loader.dll et skse_loader.exe + le dossier Data directement dans le répertoire de Skyrim (là ou il y a le TESV.exe) et je ne crois pas qu'il s'installe par NMM, il faut l'installer manuellement.
PNOS : ce sont des fichiers .esp et .bsa (comme les mods), eux ils vont dans le dossier Data de Skyrim et il y a un dll qui lui se place dans le dossier Data/SKSE/Pugins/. Mais PNOS a un installeur automatique, tu lui indiques où est le dossier Skyrim et il met bien les fichiers. (ne pas oublier de les activer après comme un mod)
Pour utiliser Skyui tu dois maintenant lancer le jeu par SKSE, soit en utilisant skse_loader.exe ou en passant par NMM

EpicFail
26/10/2013, 12h43
Bas j'ai un lanceur de proposé pour NNM avec SKSE. Pourquoi le faire à la main ? D'ailleurs, j'ai aussi un fichier "src" et 4 de type .txt, je les passe à la aussi à la main ? m'étonnerai. je vais retenter le coup via l'installeur que j'ai pris sur le site du type qui fait le SKSE.

Ok pour le reste, je vais surveiller mes manip, j'ai du trop me presser.

D'ailleurs, une fois NNM installé (c'est le premier truc que je fais), la confrérie conseille fortement de commencer par le PNOS, puis le SKSE et pour finir => SkyUi. Je vais bien faire ça à tête reposé. ;)

Ouaip, bas c'était bien moi, en fait depuis le début, j'installe pas NMM dans le bon répertoire. J'ai zappé le chemin qui est erroné de base. :ninja:

Moi devoir lire, sinon moi faire plein de gros caca.

Vue la chié de mod que je compte mettre, si je fais pas attention je vais pas m'en sortir. Limite je fesais moins de conneries avec la méthode "fait main"

pute, j'suis pas normal comme mec.

Eek a mousse
26/10/2013, 13h42
Perso, quand j'installe un nouveau mods, je lance le loader via NMM, histoire qu'il se cale; puis je quitte pour lancer Boss, histoire qu'il intègre les derniers mods. Et enfin je lance le jeu via mon raccourci bureau SKSE.

A propos de Requiem et SkyRE, dommage qu'ils ne soient pas traduits en Français. La Confrérie semble etre un peu sur le coup, mais ça doit etre du sacré boulot, on croise les doigts pour qu'ils voient le jour en French.
Question Rôleplay/Immersion, Réquiem me semble etre le bon cheval. Par contre, le niveau de difficulté est placé bien trop haut pour moi, petit joueur dés que je suis dans un FPS/TPS, et d'autant plus que la manipulation des skills (sorts/armes/) est hyper poussive sur Skyrim.
Dommage...

Ma question du jour:
Y a-t-il un petit mod qui permet d'avoir une herbe plus verte? Sans taper dans les FPS, car je suis en hyper low niveau PC.

EpicFail
26/10/2013, 14h31
La je vais commencé à attaquer les mode type "FXAA" pour les pauvres. (oui les ENB, bobo pc. :ninja: )

Pentium(R) Dual-Core CPU
E6300 2.80HGz
2 Go de RAM
Ati 4850 HD 512 MO.
Windows XP edition familial à jour en 32 MO.

J'ai vue ça en première page:

- Realistic Lighting With Customization :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/30450/


- Realistic Colors and Real Nights :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875
- Skyrim Enhanced Shaders :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822
- Immersive Environment - FXAA Injector :
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=823

Le real Light With Custo, jamais test. (en plus pas compatible avec RCRN)

J'avais test Immersive environment + sa petite copine pareil mais en version pour la flotte. Pas mal.

Séparément, j'avais aussi fait un petit détour sur le RCRN. Pas mal, un poil sombre.

Mais aussi en aparté un autre qui n'est pas dit ici:

FXAA Post Process Injector
http://skyrim.nexusmods.com/mods/131/? (WARNING, pas compatible avec RCRN.)

Je l'ai eu quelque temps, marié avec les deux "immersive enviro/water." C'était pas trop sale, mais il y a le choix avec 4 "preset" différent.

Ceci dit, y'a t'il mieux pour un rapport qualité/plaisir/ram ou pas ? je n'arrive pas à remettre la main sur la version light style rendue parchemin, un mode qui est apparu quasiment immédiatement après la sortie du jeu. J'ai joué longtemps avec, un bon gros cache misère pour les pauvres. :p (je cherche encore là.)





*Pour le monsieur Eek qui cherche de l'herbe. :3

http://skyrim.nexusmods.com/mods/141/?

http://skyrim.nexusmods.com/mods/23364/? un petit FXAA bien vert. Tiens, me demande bien si c'est de lui que je parle plus haut: http://sfx.thelazy.net/games/preset/94/ :tired:


Mais oui, c'est lui ! :wub:

Eek a mousse
26/10/2013, 15h27
Merci pour les propositions EpicFail. Je les avais bien vu ceux là, mais ils bouffe du FPS, bas bon pour moi ça. :) D'ailleurs je n'utilise pas le FXAA

EpicFail
26/10/2013, 15h38
T'as quand même pas plus moche que moi en config non ? Enfin j'espère :emo: . C'est mon petit proc chez moi qui me sauve en fait. Costaude la petite bête.

Bon après je peaufine les réglages du jeu au milipoil sur le launcheur et IG derrière pour trouver un bon compromis. Une sorte de Bob le bricoleur du dimanche, mais à force de tâtonner, on réussie a faire une bonne tambouille.

Essaye le Sweet FX, franchement, c'est surement le moins gourmand de tous et y'a moyen de trouver pas mal de tweak intéressant sur le net. Même pour trouver ta Weed bien verte et bien grasse. :ninja:

Bon après si tu supportes pas d'être entre mini 25 fps et soyons fou § max 37 avec vent dans le ventilo, je peux plus rien pour toi. Perso, j'ai tellement l'habitude de jouer comme ça depuis des années à mes yeux c'est fluide comme du poppers.

Question d'habitude et de faire avec ce qu'on a.

Imagine moi quand je touche un pc de maintenant.

http://www.actualitte.com/images/actualites/baumgartner_felix_saut_espace_red_bull.jpg

Fleuuuuuerglaableubleubleu. :bave:


Puta... §§§

Le mec qui a inventé BOSS, c'est juste un pur génie. J'ai envie de lui faire des bébés tiens. :wub:

Un truc qui manque, un conflit, il le signale et en plus il range et fait le ménage. Dommage, il suce pas. :ninja:

Eek a mousse
26/10/2013, 18h45
T'as quand même pas plus moche que moi en config non ?
Xp 32
Dual 3,40
3Go
8800GT
:)

Je roule entre 15 et 24 FPS quand tout va bien. Je ne compte pas les saccades bien sûr... :)

EpicFail
26/10/2013, 19h29
Hein ?

le Dual à 3,40 c'est lequel ? Plus de précision sur la CG aussi. J'ai pourtant pas une foudre de guerre, j'ai pas ton cas.

Eek a mousse
26/10/2013, 20h36
Ben c'est juste un dual pross Pentium quoi.
Et une N'vidia 8800GT

Si j’essaie même de lancer le jeu en élevé, il plante au lancement.
Mon PC, il devient juste bon à faire du PONG!.. :) Avec un ENB monochrome... :)

EpicFail
27/10/2013, 19h15
Mouai. C'est zarb quand même. 'fin osef, on est deux à être pauvre donc. :ninja:

Elrix
27/10/2013, 19h48
Bonjour les gens.

Après plus d'un an de non utilisation de Skyrim, je vais le réinstaller et commence à rechercher "quelques" mods...
Mais là je déprime : il y en a des tonnes qui sont biens!

Est-ce qu'il n'y aurait pas un truc qui permettrait de tout télécharger d'un coup???

EpicFail
27/10/2013, 20h42
En première page y'a un guide et des conseilles + liens vers des trucs & astuces.

Avoir un pack tout fait pour les feignasses ? Tu rêves bonhomme. Ils en existent surement mais:

Des préférences que tu n'as pas, des choix que tu n'aimeras pas, des réglages que tu n'aimeras pas, sans parler du risque que cela ne passe pas sur ta configuration à moins de mettre les mains dans le cambouis. En gros je veux dire que tu risques d'en chier un max pour régler après coup à ta manière car tu n'auras aucune connaissance exacte sur le comment du pourquoi de comment marche tel ou tel mods, les subtilités et la compatibilité possible ou impossible avec d'autre mods ext ext ext.

Bref, vos mieux que tu fasses ça par étape, c'est à mon avis le mieux à faire.

Je comprends ta demande bien sur, j'ai mis longtemps à me relancer Skyrim justement à cause du travail à faire pour retrouver le plaisir de jouer d'avant. C'est comme de retrouver la bagnole neuve mais amputé de toutes les options. :p

Bref, page une du topac pour commencer, tu verras par toi même ensuite ou aller et quoi faire, mais commence déjà par ça.

Bon courage. ;)

Ensuite si tu as du mal sur certains points/détails, des difficultés ou des gros bug incompris, tu auras toujours quelqu'un pour t'aider logiquement. Pour les conseils sur les mods cela restera d'abord et avant tout TON choix à toi.
Fait toi une idée de ce que tu veux en allant sur les sites conseillers et après tu pourras constater ce qui te manque, ce que tu aimes et n'aime pas. Bref faut tester mon brave.


Mais pour ça faut se sortir les doigts un minimum. C'est con hein. :ninja:

Les salops t'auraient déjà dit qu'on est pas l'armée du salut. :tired: (Et il n'aurait pas tord)

Elrix
27/10/2013, 21h13
Bah ouai, mais si je demande ça, ce n'est pas par fainiantise, j'en suis déjà à 110 fichiers de chargés depuis cet après-midi :)
Ca va être long à trier :o

EpicFail
27/10/2013, 21h29
Trier c'est bien, mais surtout compatible.

Tout les mods normalement te disent leur liste de truc compa ou pas compa, et si compatible, y'a des fois des trucs à rajouter pour faire les liens. Gaffe.

Eek a mousse
27/10/2013, 21h48
En fait, non je ne crois pas qu'il existe encore de "Méga All-In-One" pour Skyrim.

Même ceux qui jouent sous Requiem ou Skyrim Redone installent aussi d'autres mods en complément. Donc pour jouer moddé, faut la clef de 10, le tournevis, et le pack de bière à coté... :)

Il faut considérer que chacun choisira son propre feilling, RP lore friendly only, ou délire de skins avec un perso Bimbo et la blade de Final Fantasy.
Les mods graphique selon son PC et ses gouts.
Les scripts d'animations.
Les fameux mods 'Overhall'.
Etc..etc...

Donc pas de Mégamod auto-install "Tout en Un", en tout cas , j'ai pas vu.

C'est vrai que quand on revient sur Skyrim aprés une longue pause, on se dit, bon!.. On en est où là!?...


Mais là je déprime : il y en a des tonnes qui sont biens!
Je n'aurai pas dit ça comme ça... :) Mais c'est vrai que c'est un peu casse-tête.

Perso, j'y vais doucement.
Un ou deux mods, puis je me fait une séance de jeu. puis hop! un ou deux autres mods, et ainsi de suite.
Ca permet déjà de bien tester les mods à chaud, de savoir lequel enlever ou ajuster au besoin. Tout en commençant l'aventure avec un perso.

Comme dirait le grand Barde Guy Marchant..."Avec Skyrim....On mod comme on aime!..." :)

EpicFail
27/10/2013, 22h20
Les bardes c'est tous des tafioles. DAOCstayl'© :ninja:

Bon sinon je crois avoir compris certain maniement. Enfin, c'est plutôt que ça merde moins. 'fin j'me comprend. :p

Plus qu'a choisir et bien...

Et la c'est le drame. :bave:

Courage moi même. :emo:

Elrix
27/10/2013, 22h29
Bon, première question mais je ne sais pas si c'est le bon lieu.
Quelle est la différence entre le patch non officiel de Nexus (http://skyrim.nexusmods.com/mods/19/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D19%26pre view%3D&pUp=1)et ceux de Wiwiland (http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article18)?

Autre question :
Il y a maintenant deux énormes mods sur l'eau : celui d'Isoku qui semble avoir retrouvé l'envie de modder (j'utilisais sa dernière version) et celui d'Optic Shooter.
Il y a une grand différence entre les deux?

Edit 1 : je viens de trouver un lien dans la première page pour charger ce dont à besoin le texture combiner, ça fait gros!

Edit 2 : va falloir que je change ma 7850, elle tiendra jamais! Je viens de trouver un mod sympathoche, celui avec les nuages troidé...

EpicFail
27/10/2013, 23h00
Ne t'emmerdes pas, prend celui qu'il y a avec le lien vers wiwiland :) (PNOS 1.3.3b : Installeur Complet (204.8 Mo))

Celui de wiwi c'est en version "french" celui du nexus anglais. ;)

Pour les autres mods, tu vas devoir faire sans moi si tu parles de gros machin fuLLHdMegaOufzor3DLULZ. Déjà que je trafique de mon coté pour trouver des trucs qui évite l'explosion de mon pc. :tired:


J'y retourne.

Edit: Hahaha, mais qu'ils sont con quand même. J'ai fini d'installer JaySuS Sword+patch fr et tout et en lisant un RM, je trouve ça.

Problèmes de sécurité général:
==============================
Ce mod risque de vous tuer, vos proches ou le monde entier ! Je ne suis en aucun cas responsable de toute action faite ou de tout évènement provoqué par l'un de mes mods.
Il comprend du gore, du langage grossier, des nichons (peut-être mais pas nécessairement), de la brutalité et de la beauté pure... si vous n'aimez rien de ce qui a été cité évitez ce mod.

Owi, pleins de nichons, partout. :bave:

Elrix
27/10/2013, 23h20
Ok, merci, donc je garde celui du Nexus, je viens de lancer la mise à jour en anglais sous steam.
Je ne supporte plus les vf!

EpicFail
27/10/2013, 23h32
Bas. De toute manière y'a ce qu'il faut sur wiwiland pour faire les Français</>anglais avec tuto et tout. Avec VO/VOSTFR aussi en sous titre.

C'est vrai que la version original est très bien. Mais la j'ai pas le courage pour le moment de m'occuper de ça, j'ai déjà du taf ailleurs à faire, je m'en occuperais à la fin. :)


Et puis bon, la VF est pas dégueulasse, pour une fois. (Bon aussi j'ai vraiment pas envie de repatcher la langue, paye le re DL via steam :tired: )

Hop, un problème pour moi la:

Dans un des postes de Kelexel il y a ceci:

Textures
----------------
On va commencer avec le pack de texture de Bethesda resizé en 1024 comme base
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080

Et on finira le modding avec le Optimizer Textures (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12801) histoire de resizer les textures en 2048*2048 afin d'éviter des effets de saccades.


Bref, je vais sur la page pour le Bethesda Hi-Res DLC Optimized
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080/?

Hors je vois qu'il y a un autre type, le même mais en BSA : Bethesda Hi-Res DLC Optimized --BSA VERSION---
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9957/?

Heu je prend lequel des deux, le "normal" ou le "BSA" ? Quel est la différence ?

Par la même, en regardant les deux pages en question, je sais qu'il me faut (vieux PC, pour carte avec 512 mo) :

C'est la page du mode "normal"
-Full 1024 (AKA Standalone):
Doesn't need the Hi-Res DLC , because ONLY my resized 1024 textures (in place of vanilla 512 ones) are used, all the missing ones will still be loaded from vanilla (or DLCs) texture BSAs (because they are already 1024). This means that the VRAM usage will not be much higher than without the mod but you'll get rid of many bad looking 512 vanilla textures!


ou ?

C'est la page du mode en "BSA"
-FULL 1024: Doesn't need the Hi-Res DLC!! For graphics card with less than 1gb (suggested for 512 mb cards) or people that just can't run the game with the original Hi-Res DLC.
REMINDER: my Hi-Res 1024 Reduced textures cover many 'armors', 'weapons', 'clothes', 'creatures' and 'clutter' files but doesn't touch architectural textures (Vanilla ones were already 1024), so you'll not get improvements everywhere in the game!





Raaah. Help. Je prends lequel moi ? :emo:

Maedhros
28/10/2013, 08h33
Personne pour lui parler sur STEP !!! Vous êtes salop les gars ... :p

STEP v2.2.7 (http://wiki.step-project.com/STEP:Guide)

Le STEP est une procédure d'installation de mods graphiques soigneusement sélectionné pour que tout soit cohérent. Chaque mod est décrit avec le lien vers le nexus et la version à prendre. (Et ca réponds à tes questions de versions de mods et de BSA).

Ça te donne un jeu moddé aux petits oignons du moins pour la partie graphique. Après pour la partie gameplay faudra voir directement sur le nexus ... ou bien nous demander.

Pour les .BSA, en fait c'est une archive compilant des textures, meshes, etc ... Pour le moddeur ça permet d'avoir un fichier un peu plus léger que lorsque les fichiers sont en vrac (loose files).

Exemple du STEP pour Bethesda Hi-Res DLC Optimized (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080/?) :

Select the option that best suits your VRAM limitations...

Less than 1GB

Full 1024: Select "Core files" (selected by default), "Vanilla Secondary stuff", and all four "Vanilla" optionals. Also install the "Compatible Version" optional. Disable the three "HighResTexturePack" ESPs in launcher or mod manager.

Between 1GB and 1.25GB - Baseline

Hybrid (1024 + 2048) + Vanilla NormalMaps: Select "Core files" (selected by default), "Hi-Res Secondary stuff", and "Hybrid + Vanilla NM files". Also install the "Compatible Version" optional.

Between 1.25GB and 1.5GB

Hybrid (1024 + 2048): Select "Core files" (selected by default) and "Hi-Res Secondary stuff". Also install the "Compatible Version" optional.

Greater than 1.5GB

Do not download this mod, just use the full HRDLC.

EpicFail
28/10/2013, 09h10
:emo:

Wola, je pense que c'est pour aider, je regardes. Non car avec ma bécane, si ça m'aide ton truc, je te fais l'amour. Fort.

La avec RCNR+ immersive environnement 1_4 + immersive water qui va avec c'est sympa, mais franchement trop "flou" et un poil sombrero quoi. Bref, sa manque de netteté. C'est pas super jolie.

'fin, tu as vue ma config hein.

Durandur
28/10/2013, 14h20
Bon ça y est, j'ai enfin pu testé mon Skyrim moddé sur une bécane quasi-neuve (nouvelle mobo + nouveau proco + windows 7 + 4giga de ram), et sacré nom de zeus, ah que c'est beau comme tout, et dur et méritoire, ah que je prends mon pied le soir rentré du boulot. Je recommande en particulier OBIS (le mod de bandit évoqué par Slowhand, que je ne remercierai jamais assez pour me l'avoir fait découvrir) : j'ai eu de grands moments épiques lorsqu'il s'agissait de prendre des forts peuplés de ces racailles se ramenant par pack de 12/15 (si vous mettez les réglages aléatoires à 10 bandits par cellules dans les forts ou ailleurs, c'est simple il y a certaines zones infaisables à bas level et/ou non-accompagné, ce qui me va complètement).

D'ailleurs j'aurais une petite question concernant le mod Amazing Follower Tweak, j'ai dé-coché la case "NPC can not permanently die" pour rendre mes compagnons mortels, mais jusque là dans toutes les situations où ils tankent du dragon/du bandit et se prennent tout dans la tronche, ils ont réussi à survivre (pas que je m'en plaigne). Quelqu'un a déjà réussi à perdre un compagnon par voie conventionnelle/non-voulue (que ce soit magie ou dégâts physiques), avec ce mod ?

piwi
28/10/2013, 21h53
salut, je pense que pour tes compagnons, tu as une option quand tu leur parles, je ne sais plus laquelle, mais c'est celle ou il y a un numérotage allant jusqu’à 10 je crois, et là tu peux choisir entre 3 option. Dont celle qui permet de les faire crever...

Quant à Obis, comment as tu fait pour avoir 10 /15 bandit ? tu as modifier les options dans Obis ? j'ai pas oser y toucher de peur de tout chambouler... La première option tu as mis un chiffre, c'est ça ? C'est l'option des spawn, je crois. Je m'étais dit justement si je met un chiffre, cela va limiter le nombre de bandit. Sauf que la, il y en a un seul qui se ballade dans la nature... En réfléchissant, c'est vrai qu'il y en avait plusieurs dans un fort...humm, je ne sais que faire...

Durandur
29/10/2013, 01h56
@piwi : en effet, la seule option restante était quelque chose comme "follower does not auto-regen" ou quelque chose comme ça. Je viens de tester contre un vieux dragon et ça marche, ils meurent.

Concernant OBIS en effet j'ai mis pour les trois premiers paramètres 10 bandits par cellules en extérieur + forts, 6 par cellules dans les dongeons et 5 "OBIS bandits". Et ça marche très bien, bon par contre évidemment quand une grosse vague arrive le pc commence légèrement à laguer. ^_^

Sinon là il est en train de m'arriver un truc étrange dans la quête du Lexique. Arrivé dans la dernière salle où m'attendent un "master centurion" + un centurion au sol, il y en a deux autres debout, inactifs (ils n'attaquent ni ne bougent, sauf quelques mouvements rotatifs du torse de temps en temps) et qui fuitent de la vapeur par tous les engrenages. Même après avoir buté le centurion et posé le Lexique, le jeu continue de considérer que je suis en combat, et mes compagnons continuent de taper les deux centurions inactifs en ne leur infligeant aucun dégâts, moi compris. Même en sortant du dongeon le jeu continue de me considérer en combat et mes compagnons ne me suivent pas. C'est normal cette bizarrerie ?

EpicFail
29/10/2013, 02h57
Bonsoir les fous, après un gros foirade de chez mémé, encore...j'ai quelques questions.

Je viens de tout clean. J'ai fait un back up du jeu en cas de soucis:
-1 full du dossier Steamapss/common/skyrim.
-1 avec juste le data clean.
-1 save pour les deux "InI" de base.
-1 pour juste les save de base après premier lancement du jeux, sans rien créer.
+ 1 avec le tout. (en cas.)

Voila. Pour commencer j'ai fait la manip pour avoir le jeu en "VOSTFR" expliqué sur la page => http://www.canardpc.com/article-108-skyrim___tweaks_et_bidouilles.html
Passer le jeu en VOST
1) Installez le jeu en Français.
2) Sauvegardez le répertoire ...SteamSteamAppscommonskyrimDataStrings
3) Installez le jeu en Anglais.
4) Supprimez le nouveau dossier ...SteamSteamAppscommonskyrimDataStrings
5) Copiez l'ancien dossier "Strings" à la place du nouveau dossier que vous venez de supprimer.
6) Entrez dans le dossier "Strings" et remplacez "FRENCH" PAR "ENGLISH" dans tous les noms des fichiers.
7) Profit.

Ceci fait,sa marche le jeu est en anglais Full sauf en se qui concerne le sous-titrage FR et les quêtes en FR, j'ai lancé une partie de base avec un petit voyage jusqu'à Rivebois histoire d'avoir un point de repère avec un peu de tout. (flotte, montagne, maisons, gens, nichons :ninja: .)

-Bon voila mon interrogations. Je compte bien entendu installer le "patch non officiel" ou la version "PNO" de la confrérie. Lequel me conseillez vous vue que je suis en SKyrim English/Vostfr pour eviter un conflit. Sachant que je ne suis pas dérangé par les menus en VO. (Juste besoin du fr quêtes/sous titres comme vue plus haut.)
Que faire, lequel choisir ?

-Bien entendu je vais mettre le NMM ensuite (Nexus mod Manager) que j'ai préalablement trouvé bien pratique, bien que j'ai pas tout capté, le pourquoi de mon gros clean après quelques erreurs.
Je m'explique, via le Nexus, au pif, certains mods proposes le truc en manuel, (rien de bien hardcore sauf exceptions) ou le mod auto via copain NMM.
Voila le problème, certains mods ont des "uppgrades à faire" genre Install "main" puis les trucs qu'il faut ou veux (ou choix personnel). Certains expliquent bien qu'il faut faire "NO" puis => "ecraser "all" pour faire les modifications des Up via le "readme". Et la je ne sais pas vraiment, mais j'ai l'impression des fois que sa dérape. (genre le jeu qui plante et refuse de démarrer)

J'utilise aussi BOSS pour "ranger", c'est bien pratique, surtout qu'il donne souvent les liens pour les up manquant, mais j'ai lu que des fois c'est pas génial niveau "ordre" des "esm" et "tutifrutti".


En gros, j'ai l'impression de faire quelque chose pas bien quelque part. :emo:

Genre pour le NMM:
2/Si jamais vous prenez vos mods ailleurs, il suffit juste de mettre l'archive du mod dans :
Games/NexusModManager/Skyrim/mods
Ensuite vous lancez NMM onglet mods, vous le sélectionnez et cliquez sur "activated the selected mod"

Je m'embrouille pour rien en fait je suis sur. :(

Tiens d'ailleurs pour conclure l’installation, NMM me demande ça:

http://uppix.net/g0r6ta.jpg

Sachant que Steam est sur mon "D" (J'ai le C habituel et ma partition D) Je choisi quoi pour les deux ?

Je laisse tel quel, je modifie ? Je laisse aller dans le répertoire "Game" que NNM a créer sur mon D après l’installation du NMM sur le steamapps/common/Skyrim (comme demandé) ? Ou je dois lui demander de balancer les info dans le steamapps/common/Skyrim ?

Bon finalement c'est le Patch non officiel anglais que j'ai pris, pas le PNO (j'ai des conflits entre VO/VOSTFR sur les voix et les traductions, du genre jamais pareil. :wacko:

Par contre si quelqu'un à une solution pour que je puisse utilise le jeu en anglais + vostfr + PNO, je suis preneur.

Eek a mousse
29/10/2013, 07h33
Plop les Canards! besoin d'aide les gars!.. :|

Ça fait plusieurs fois (dans le temps depuis qu'il existe) que j'essaie de placer le gros pack-mod "Immersive Armor", mais ça ne fonctionne jamais, malgré son évolution depuis sa création.
J'arrive bien à le télécharger , soit en Français chez la Confrérie, soit en Anglais directement sur le Nexus. Il se place comme il faut dans le NMM, mais quand je veux le valider (activate select mod), il plante sur un problème apparemment de manque de mémoire. => ">OutofMemorieException"
Hors mon CD externe où je joue avec Skyrim à encore + de 100go d'espace libre.

Je ne comprend pas trop le truc. Si quelqu’un comprend d'où cela peut venir, et comment y remédier? :rolleyes:

EDIT: Arf, apparemment, le NMM 32bit ne peut pas travailler avec un dossier si gros, il faut placer les fichiers à la main. J’essaie ça...

Elrix
29/10/2013, 15h50
A propos du NMM, est-ce qu'il existe d'autres mods managers plus efficaces?

Maedhros
29/10/2013, 16h56
Plop les Canards! besoin d'aide les gars!.. :|

Ça fait plusieurs fois (dans le temps depuis qu'il existe) que j'essaie de placer le gros pack-mod "Immersive Armor", mais ça ne fonctionne jamais, malgré son évolution depuis sa création.
J'arrive bien à le télécharger , soit en Français chez la Confrérie, soit en Anglais directement sur le Nexus. Il se place comme il faut dans le NMM, mais quand je veux le valider (activate select mod), il plante sur un problème apparemment de manque de mémoire. => ">OutofMemorieException"
Hors mon CD externe où je joue avec Skyrim à encore + de 100go d'espace libre.

Je ne comprend pas trop le truc. Si quelqu’un comprend d'où cela peut venir, et comment y remédier? :rolleyes:

EDIT: Arf, apparemment, le NMM 32bit ne peut pas travailler avec un dossier si gros, il faut placer les fichiers à la main. J’essaie ça...

Est ce que tu as essayé de décompresser le fichier .BSA ? comme ça tu te retrouve avec les fichiers en vrac et dans la bonne hierarchie (Data/Textures ou /Meshes) que tu rezippes pour NMM.


A propos du NMM, est-ce qu'il existe d'autres mods managers plus efficaces?

Mod Organizer ou Wrye Bash. Perso je trouve Mod organizer au top. Tu peux relire les 10-15 dernières pages de ce topic, il y a eu une blinde de questions réponses sur le sujet.

Manigoldo
29/10/2013, 17h29
@EpicFail

Je te répond ici comme promis. D'abord, pour avoir une idée de ce qu'on pourrait faire avec ta config, j'aimerais savoir à combien tu tournes en ultra sans aucun mod.

Ensuite, j'aimerais rassurer toi et les autres canards sur la quantité de mods qu'il faut pour obtenir un jeux magnifique.

Prenons un exemple avec ce screen.

http://tof.canardpc.com/preview2/1701940a-66ed-42ef-a4e3-066be29eb91d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1701940a-66ed-42ef-a4e3-066be29eb91d.jpg)

Finalement on retrouve quoi la dedans?
Mon ENB+Sweet FX
Skyrim Flora Overhaul Basic Edition v185
SkyRealism - Grass
Skyrim HD v1.5 FULL - Landscape
The Skyrim Distance Overhaul
AOF Tree LODS
AOF Detailed Mountains
HQLODs - Meshes Hi-Res
Realistic Water Two
Lush Trees and Grass 1.5

Voila la totalité des mods que j'utilise pour l’environnement naturel du jeux. C'est très peu au final, surtout au vue des milliers de mods disponible.

Dans ton cas bien sure vue ta config, des concessions importante devront être faite. Mais je pense qu'il y a moyen d'obtenir un truc sympa.
Pour les textures commence par les Skyrim 2k en version lite (Towns,landscape) et Skyrim Flora Overhaul Basic Edition voir si ça passe. Tes ini laisse les d'origines pour le moment, et passe tes ombres en high. Utilise Realistic water two, ou pure water pour l'eau.
Pour les intérieures prend juste Enhanced Lights and FX. Pour les armures j'utilise Immersive Armors et aMidianBorn Book of Silence.

Passons maintenant au rendu général. Tu ne pourras pas prendre de ENB donc ton choix est simple, RCRN ou Sweet FX ou les deux.
Les Sweet FX http://sfx.thelazy.net/games/game/61/. La K-putt'e Config à l'air vraiment pas mal, en sachant que c'est un jeux d'enfant de modifier Sweet FX, et je te donnerais la marche à suivre si tu découvre totalement le bousin.

Voila pour un début, tiens moi au courant des avancés et n'hésite pas à demander.

Bon jeux

Augen13
29/10/2013, 18h48
@Manigoldo -Belle liste.

Il y aurait un mod plus simple à utiliser ou du même genre que "SmartCast" (le mod qui permet de lancer automatique des magies) ?

Durandur
29/10/2013, 19h44
J'ai remarqué qu'un des trucs qui manque cruellement à Skyrim c'est un système de roulade dynamique (différentes vitesses de rolls par rapport au poids de l'armure portée, un système à la Dark Souls quoi). J'ai beau cherché dans la section animation du nexus j'ai pas trouvé grand chose de concluant. Si vous avez trouvé quelque chose surtout n'hésitez pas à partager, ça aiderait bien un petit ranger bosmer cleptomane et passablement instable...:)

EpicFail
29/10/2013, 21h24
Cette homme mérite qu'on lui face l'amûr. Fort.

Merci Mani. (je réponds merci avant même de lire le message, je cuisine la popote là. :p ) Pour mes FPS en ULTRA avec tout de lancé ? Hum disons en laissant l'allia/crénelage X8 et X8 et en foutant tout à fond (hight dispo max pour certain, ultra pour les autres.) avec tout les reflets, les distances...

Dans les 8 à 17 FPS vent dans le dos.

Actuellement: avec le réglage que le jeu me propose: (dans les 24/37 voir 40 par moment Fps yoyo time suivant l'endroit.)
1680x1050
Anti allia X8
Anisotropic filtering X8
Détail:
Texture Q: Hight
Radiar Blur Q: Medium
Shadow Detail: High
Decal Quantity: Hight
FXAA: (NO)
Water: Reflect land(*) Reflect object(*) Reflect trees(*) Reflect sky(No)
View distance:
Object fade: 7/15
Actor Fade: 6/15
Grass fade: 5/7
Specular: 10/15
Light Fade: 25/35
item fade: 4/15
DISTANT Object detail: Hight
Object detail fade: (NO)





Après ça je met les mains dans le cambouis et je voie un peu tout ça. Mais dors-et-déjà, j'avais fait quelque choix allant dans ton sens. Avec concession, bien entendu.

Merci pour la petite liste, je vais pouvoir m'y retrouver plus facilement pour la "nature"


Passe une bonne soirée, je te tiens au courant. ;)


Je suis curieux sur un point:

J'ai mis ce mod: http://skyrim.nexusmods.com/mods/2666//? ( :smile: )
J'ai bien installé le bousin via NMM (j'ai même pris la version manuel pour vérifier.) en choisissant:
Main files
Caliente Female Body Mod BBE v3-2 583,788
Curvy body replacer for the females of Skyrim - includes slim, curvy, nevernude, vanilla for all options! One download, look in Options folder for non Curvy version. Afflicted and Khajiit female supported. in 3-2: NEW TEXTURES! Now includes NMM installer!

Bref, en gros y'a tout dedans, les deux en dessous c'est pour les moddeurs (je n'en suis pas un.) et un tuto pour un truc optionnel.
L'uppdate, on peut s'en branler.

Voila mon :huh: :

Le mod est bien installé via NMM. Il y a bien les dossiers en question dans le dossier data du jeu. Il fonctionne en jeu. ( :ninja: :wub: :ninja: )
Mais y'a rien à cocher, même pas un petit .esm ou .esp ? :huh:

C'est super bizarre quand même, surtout que dans la version "à la main" de Caliente, j'ai vérifié partout, aucun fichier de ce type.

C'est du à cette histoire de "FOMOD" ? (les outils de certains mods qui démarrent parfois avec l'activation sur le NMM.)

Je vais tout casser sans ça ? Ou je m'affole pour rien ? :emo:

Elrix
29/10/2013, 23h08
@EpicFail

Je te répond ici comme promis. D'abord, pour avoir une idée de ce qu'on pourrait faire avec ta config, j'aimerais savoir à combien tu tournes en ultra sans aucun mod.

Ensuite, j'aimerais rassurer toi et les autres canards sur la quantité de mods qu'il faut pour obtenir un jeux magnifique.

Prenons un exemple avec ce screen.

http://tof.canardpc.com/preview2/1701940a-66ed-42ef-a4e3-066be29eb91d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1701940a-66ed-42ef-a4e3-066be29eb91d.jpg)

Finalement on retrouve quoi la dedans?
Mon ENB+Sweet FX
Skyrim Flora Overhaul Basic Edition v185
SkyRealism - Grass
Skyrim HD v1.5 FULL - Landscape
The Skyrim Distance Overhaul
AOF Tree LODS
AOF Detailed Mountains
HQLODs - Meshes Hi-Res
Realistic Water Two
Lush Trees and Grass 1.5


Super, merci!
Cela rejoint ce que j'ai plus ou moins présélectionné.
As-tu testé le improved mesh machin?

Et l'enb que tu utilises, c'est celui qui est dans ta signature?

L0ur5
29/10/2013, 23h21
J'ai testé deux mods pour l'eau: W.A.T.E.R. (Water And Terrain Enhancement Redux) et Realistic Water Two. Les deux me font crashé après le menu de base. Une idée de la ou ça pourrait venir? J'utilise quelques autres mods, mais aucun en rapport avec l'eau. Et j'ai bien un ENB, mais je ne vois pas en quoi il pourrait créer un conflit.

EpicFail
29/10/2013, 23h57
Hum, tout dépend de ta config, c'est violent comme mod les deux, perso j'évite à mort.

En cas il y a celui la Immersive water 3 http://skyrim.nexusmods.com/mods/3068/?

Pas mal pour les pauvres, chez moi sa roule niquelchrome. C'est un plus en complément avec "Immersive environnement" http://skyrim.nexusmods.com/mods/823/? mais tu peux l'utiliser seul aussi.

A toi de voir, pour ma part, je ne vois pas d'ou vien ton problème à part une config qui se met à genou.

Manigoldo
30/10/2013, 01h12
J'ai testé deux mods pour l'eau: W.A.T.E.R. (Water And Terrain Enhancement Redux) et Realistic Water Two. Les deux me font crashé après le menu de base. Une idée de la ou ça pourrait venir? J'utilise quelques autres mods, mais aucun en rapport avec l'eau. Et j'ai bien un ENB, mais je ne vois pas en quoi il pourrait créer un conflit.

Utilise BOSS pour mettre en ordre tes esp. A part ça, je vois pas.

La Marmotta
30/10/2013, 01h28
Salut,

Bon après plusieurs heure à bidouiller je quémande votre aide au sujet du dual sheath redux, le but étant d'avoir deux belles épées dans le dos avec de belles animations qui vont avec.

J'ai donc bien installé le Dual Sheath Redux (http://skyrim.nexusmods.com/mods/34155/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D34155%26 preview%3D&pUp=1) (en prenant soin d'installer BOSS). J'ai également vu qu'il fallait un mod pour les squelettes. J'ai donc installé ceci (http://skyrim.nexusmods.com/mods/16712/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D16712&pUp=1) (le basic 1, le XP32 Maximum Skeleton je ne sais pas du tout comment l'installer).
Là j'ai mis dans "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\Meshes\ac tors\character" les dossiers "characters assets" et "characters assets female", qui contiennent des skeleton.nif.

Ensuite je suis la procédure pour le dual sheath redux, je patch, je lance le jeu...et ma 2ème arme ou le bouclier est coincé dans les pieds de mon personnage.

Pour info j'utilise SkyUI. J'arrive à avoir mon épée dans le dos, mais le reste est sous les pieds de mon perso et il n'y a pas de nouvelle animation pour le dual wield.

Ça doit être tout con mais je ne vois vraiment pas comment résoudre le problème. Sur la page du mod ils disent que ça provient de l'installation du squelette mais je bloque...

EpicFail
30/10/2013, 02h54
Aucune idée pour ton mod, désolé. (tiens tiens tiens, une idée me viens :bave:)

Ton machin la, sa fait Dual armes à une main/deux mains aussi ? Genre les avoir dans le dos ou les deux à la hanche. (les deux d'un coté, ou une de chaque coté des hanches.)

Ronin Stay'l :cigare:

J'adore le Dual weild, et ça m'a toujours fait chier les roustons d'en avoir qu'une seule au fourreau à l'affichage.


Utilise BOSS pour mettre en ordre tes esp. A part ça, je vois pas.

Yup effectivement.

Tiens en parlant de boss, j'ai déjà vue qu'il range: ok, il prévient des trucs manquants ou qui foirent et propose quand sa existe un lien ou une soluce: ok.

Mais quand c'est une ligne "ORANGE" ou "ROUGE" ? Je m'explique.


These plugins are recognised by BOSS and have been sorted according to its masterlist. Please read any attached messages and act on any that require action.

Skyrim.esm Active
Update.esm Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Contains dirty edits: 92 ITM, 3 UDR records. Needs TES5Edit cleaning. A cleaning guide is available here.
Unofficial Skyrim Patch.esp Active
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev, Stats}}
SkyUI.esp Active
QuickStart3_NoHelmet.esp Active
Note: Use only one QuickStart3_*.esp.
rcrnShaders.esp
Note: Make sure you have bEnableFileSelection=1 in SkyrimPrefs.ini under [Launcher].
RCRNvolumetric.esp
ImmersiveWater3.esp Active

(orange en gras, rouge en souligné)



Cela veut dire quoi ? Par ce que bon le TES5Edit machin truc j'y ai jeté un œil et c'est du Mandarin pour moi. :tired:

Rien de grave à l’horizon ?

SantaMonica
30/10/2013, 03h11
Le mod est bien installé via NMM. Il y a bien les dossiers en question dans le dossier data du jeu. Il fonctionne en jeu. ( :ninja: :wub: :ninja: )
Mais y'a rien à cocher, même pas un petit .esm ou .esp ? :huh:

C'est super bizarre quand même, surtout que dans la version "à la main" de Caliente, j'ai vérifié partout, aucun fichier de ce type.

C'est du à cette histoire de "FOMOD" ? (les outils de certains mods qui démarrent parfois avec l'activation sur le NMM.)

Je vais tout casser sans ça ? Ou je m'affole pour rien ? :emo:

Il n'y a pas forcément de .esp dans un mod, il peut y avoir seulement des textures, ou des meshes, par exemple. C'est le cas pour la plupart des mods de textures, et pour CBBE aussi apparemment. Donc oui, tu t'affoles pour rien !

Sinon, par rapport à ton PC et tes FPS, tu pourrais sûrement en gratter un peu en modifiant certains réglages. L'antialiasing bouffe pas mal par exemple. Je te mets en lien ce petit guide qui est pas mal pour voir ce qui bouffe le plus de perfs : http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweak-guide#1 C'est un guide Nvidia mais j'imagine que pour les AMD ça doit être valable aussi.

---------- Post added at 02h11 ---------- Previous post was at 02h00 ----------



Cela veut dire quoi ? Par ce que bon le TES5Edit machin truc j'y ai jeté un œil et c'est du Mandarin pour moi. :tired:

Rien de grave à l’horizon ?

Bah ça veut dire que Bethesda ont fait des trucs pas clairs avec leurs .esm et qu'il y a des trucs caca dedans. Ça peut causer des CTD. On peut nettoyer ça avec TES5EDIT mais effectivement, ce bidule est assez difficile à utiliser. Avec un bon guide bien expliqué on y arrive (Je crois qu'il y a un tuto sur le site de STEP). Je l'avais fait une fois y'a quelques mois pour les plugins Dawnguard et Dragonborn, et les erreurs avaient disparu, mais elles ont réapparu sans que je sache pourquoi vu que je n'ai jamais réinstallé le jeu depuis novembre 2011 ni bidouillé les .esm à aucun moment. Bizarre.

Bref, les dirty edits c'est ennuyeux, tu peux les nettoyer si tu as envie de t'y mettre et que tu trouves un bon tuto, mais on peut aussi ne pas s'en préoccuper (ce que j'ai choisi de faire pour le moment et mon jeu marche correctement). Il y a d'ailleurs sûrement des millions de joueurs de Skyrim qui n'ont jamais entendu parler d'un dirty edit et qui s'en foutent et ça ne les empêche pas de s'amuser sur le jeu !
Et de toute façon Skyrim sans bug c'est une utopie :p

EpicFail
30/10/2013, 03h48
Ouai ok pour le TES5EDIT (Sans parler du STEP, j'ai fear en voyant leur page. :smile: )

Donc pour les deux Quotes tu me rassures, merci beaucoup à toi.

Bon, j'ai fini de test RCRN, je ne branche pas le FXAA du launcher du mod, c'est trop...hum...flou, l'habitude de jouer depuis des années avec des machines qui ont des rendus simple (Oui je suis pauvre :tired: ), et puis bon les shaders débiles, c'est pas trop mon truc, sauf quand c'est reelement jolie et visible sans transformer l'ensemble en une bouillie informe, surtout que le RCRN applique de lui même l'équivalent d'autres mods comme MORE RAIN MORE SNOW ou Xmachin pour le brouillard/nuage.

Le tout est sympa avec une petite folie avec IMMERSIVE WATER 3.

Par contre je vais peut-être le virer pour tester FXAA Post Process Injector avec IMMERSIVE ENVIRONNEMENT 1_4 ou d'autre tweak proposé sur cette page: http://skyrim.nexusmods.com/mods/131/?
et celle-ci: http://sfx.thelazy.net/games/game/61/

Le machin à l'air bien réglable facilement, mais pas compatible malheureusement avec RCRN. C'est peut-être comparable au bon vieux Fx_and Sharpen effect qui existait au tout début de la sortie du jeu et qui était bien sympa pour tricher un max. (à moins que se soit le même en fait, juste que depuis y'a bientôt deux ans de décalage.)

Bref, merci à toi pour tes précisions. ;)

Edit:
Bon ma principal question maintenant c'est:

J'ai donc le FXAA Post Process Injector + Immersive water (compatible.) Maintenant j'aimerais bien mixer avec SweetFX.

Compatible ? J'ai vue quelque tweak pas dégueulasse genre ça: http://sfx.thelazy.net/games/preset/114/ (More Color and Contrast v3 - FINAL)

Par contre je comprend rien au nouveau système d'install, j'ai tout DL en cas, mais bon... (j'ai surtout la trouille de tout flinguer :tired: )

daemios
30/10/2013, 11h18
Aucun n’est à la mesure de Requiem. Morrowloot c’est une bonne blague entre autre.
Pourrais-tu détailler un peu ton point de vue concernant Morrowloot?
La description était pourtant très alléchante!

Eek a mousse
30/10/2013, 14h06
@Maedhros:
Pour le pb de "OutofMemorieException" du mod Immersive Armors, c'est bon , je l'ai simplement placer à la main, puis coché sur le NMM.

@Shinobi-Réo:
C'est un sacré bazar pour trouver un bon compromis avec les cripts d'animations. C'est sensible ces bêtes là... :)
J'avais le même pb que toi la dernière fois, le bouclier qui se plaçait sous les pieds du perso. Ou encore toujours le bouclier par défaut affiché, alors que j'avais un mod bouclier nouveaux...Et d'autres joyeusetés du genre.

Là j'ai trouvé un compromis qui à l'air de bien fonctionner:
Les 2 mods d'animation de Yukl
-YY Anim Replacer - Mystic Knight
http://skyrim.nexusmods.com/mods/33914//?
-YY Anim Replacer - Zweihander
http://skyrim.nexusmods.com/mods/16351//?

Le premier est une somme d'animations pour le jeu avec épée une main et sort de l'autre (+ bouclier dans le dos)
Le deuxième est pour avoir sa grande épée sur l'épaule en mode stand-by.

Mais bon , c'est trés fragile. Les scripts peuvent "casser" facilement en continuant à modder son jeu par la suite.

EpicFail
30/10/2013, 14h53
Fucking :cigare: le mod Zweihander. :wub:

En gros pour ce genre de bidule, il vaut mieux faire ça à la toute fin en somme.

Et re Fucking pour le tuyau avec IMMERSIVE ARMORS. J'avais le même problème, bon bas je vais faire ça à la paloche. Merci à toi. ;)

Par contre, je sent que j'en ai pas terminé avec toutes les armures différentes proposé sur le Nexus. Y'en à trop et des trop bien.

Pour les armes, je suis pas bien difficile, je me contente quelque jouet bien choisi...mais les armures...c'est comme me lâcher dans un magasin pendant les soldes. :emo:

genre
http://static2.nexusmods.com/110/mods/110/images/11050-2-1330091826.jpg
:bave:

Méchant clin d’œil à l'anime Fate Stay Night quand même.

Eek a mousse
30/10/2013, 15h14
C'est pas faux EpicFail ! Y a vraiment du choix en armures de toutes sortes.

Une de mes préférées, L' Armure de l'Intriguant

http://i.imgur.com/gMphzJc.jpg?1

Elle convient trés bien à un furtif, un rôdeur, un chasseur, et même à un magelame .
Avec tout ce qu'il faut en petites sacoches pour le poids, l'alchimie, et le crochetage.

http://i.imgur.com/xO7kr14.jpg?1

C'est vraiment une trés belle réalisation. A la fois riche en détail, et pas flashy pour un sous.
Si c'est pas mon personnage qui la met, c'est un compagnon léger qui la portera... :)

EpicFail
30/10/2013, 15h20
Beau boulot oui. Mais pas mon style. Par contre parfait pour un bon BG de perso comme tu dis. :)

Hereticus
30/10/2013, 15h41
Salut les gars !!

Y aurait-il un mod qui rajoute des sliders de personnalisation du visage du personnage ? :) Je pense avoir vu ça mais je n'arrive pas a remettre la main dessus :sad:.

Maedhros
30/10/2013, 15h43
Race Menu (http://skyrim.nexusmods.com/mods/29624//?) ?

Hereticus
30/10/2013, 15h54
Non je l'ai déjà , il ne fais que réorganiser tout ça et hormis les sliders de couleur il n'y a rien de nouveau. Par exemple il m'en faudrait un pour la taille de la bouche , le gonflement des joues ( et non des pomettes ) etc ... je sais je suis difficile :p

Maedhros
30/10/2013, 16h06
Enhanced Character Edit (http://skyrim.nexusmods.com/mods/12951//?) ?

Elrix
30/10/2013, 16h08
Ca? http://skyrim.nexusmods.com/mods/12951/?

EpicFail
30/10/2013, 16h40
http://skyrim.nexusmods.com/mods/12951/? (Enhanced Character Edit) ?

Edit: grilled.

Je précise, c'est soit ECE soit race menu. Pas les deux. Mais avec ECE y'a moyen de bien tripoter les visages oui. :p

Tiens temps qu'on y est, pour le moment, j'ai réussie à faire mon install avec Enhanced Character Edit + Calliente (Le main file CBEE max) et avec mon mix FXAA Over all+ quelques retouches a la main je commence à avoir un rendue sympa sur le perso. (avant ECE, le foutu FXAA me refilait un sale marron/rouge dégueulasse sur les couleurs de peau clair des Rougegardes, mais avec ECE, c'est bonheur, je peux tout régler, même la taille, de géant à minimoi.)
Bref, vous avez un mod pas trop chiant à installer pour des cheveux ? Je suis pas contre les trucs un peu "zarb" voir manga, mais faut que sa soit gérable. Je suis pas Yugiho.
Soyons fou, des cicatrices en plus et autres tatoos pour voir.

Une Rougegarde, petite avec la peau clair, des yeux rubis et les cheveux blanc cendré. Manque que la touffe. :emo:

Si je veux. :tired:

Depuis Oblivion, j'arrive pas à jouer autre chose que cette race. 50% resist poison, Stath de base équilibré penchant sur la force/endu avec une compétence racial fumé. Oui je sais.

Poussé d’adrénaline. Motocultore on :bave:

Elrix
30/10/2013, 17h45
Bref, vous avez un mod pas trop chiant à installer pour des cheveux ? Je suis pas contre les trucs un peu "zarb" voir manga, mais faut que sa soit gérable. Je suis pas Yugiho.
Soyons fou, des cicatrices en plus et autres tatoos pour voir.


Difficile de trouves des mods pour les cheveux qui ne soient pas hideux.
Le moins pire que j'ai pu trouvé est Apachii MAIS il faut être conscient qu'au moins les 3/4 des trucs proposés sont hideux!
Il y en a deux ou trois pas mal, dont celle visible dans cette image :

http://static1.nexusmods.com/110/mods/110/images/37677-2-1372390120.jpg

Comme je vois que tu en es à la création des personnages, j'ai trouvé un mélange plutôt sympa, après de nombreux tests!

0-Apachii
1-CBBE
2-Women of Skyrim full set CBBE
3-Women of Skyrim enhanced normal maps
4-Mature skin
5-Mature skin clean moles
6-The eyes of beauty

Cela donne le rendu de l'image avec une peau un peu moins parfaite (grace à la combinaise 4-5)

Durandur
30/10/2013, 17h53
Je cherche aussi un machin viable pour les cheveux, le problème c'est que tous les mods que j'ai pu voir sont soit orientés pour les gonzesses (y a vraiment tant de joueurs que ça qui jouent des fendues pour le plaisir du reluquage ??), soit anti-lore au point où ça en est caricatural (les coupes mangas pour métrosexuels, très peu pour moi). En désespoir de cause j'ai pris Apachii mais la texture des cheveux n'es pas terros terros.

EpicFail
30/10/2013, 18h15
Heu, vieux débat à la con hein. Reluquage, ouai, celons le point de vue, perso, je préfère voir un truc "rouler du cul" sur mon écran qu'un poilu de 120 kilos en train de baver. :smile:

C'est tout simplement plus jolie et agréable à l’œil, pas besoin d'aller chercher midi à 14 heures.

Et oui, certe, y'en a qui joue des fifilles juste par lubricité, mais pas la majorité. :tired:

D'ailleurs tu serais surpris par le nombre de fille jouant à des RPG qui ont des persos mâles.


De toute manière, le monde ne tourne qu'autour du fric, des pu* et de la coke. :ninja:


Sinon, oui, bordel de cul, niveau cheveux c'est soit Naruto stay'l Emo-rage soit Justin-bibé. :sad:

Durandur
30/10/2013, 18h45
No offense, mais vu le nombre de body/armor mods (le plus souvent en tête de liste des mods les plus téléchargés du nexus) consacrés pour la plupart à rajouter 99999 polygones au string ficelle (pardon : à l'armure légère) de la grognasse skyrimesque (ainsi qu'à ses cheveux L'oréal Paris évidemment), des animations pour faire rebondir les nichons et rouler du cul, des fonctions pour rajouter trois poils de chatte et autres "peintures de guerre" du genre tatouage d'oiseau sur la nuque (sans déconner), quitte à saccager le lore tant qu'à faire, ça a plutôt tendance à me rendre un tantinet caustique sur le profil de ces gens-là... ah ça ce sont bien des mecs, pas de doute là-dessus ! Bon heureusement qu'à côté on a une blinde d'excellents mods de gameplay, ça compense.

EpicFail
30/10/2013, 19h12
No offense, mais vu le nombre de body/armor mods (le plus souvent en tête de liste des mods les plus téléchargés du nexus) consacrés pour la plupart à rajouter 99999 polygones au string ficelle (pardon : à l'armure légère) de la grognasse skyrimesque (ainsi qu'à ses cheveux L'oréal Paris évidemment), des animations pour faire rebondir les nichons et rouler du cul, des fonctions pour rajouter trois poils de chatte et autres "peintures de guerre" du genre tatouage d'oiseau sur la nuque (sans déconner), quitte à saccager le lore tant qu'à faire, ça a plutôt tendance à me rendre un tantinet caustique sur le profil de ces gens-là... ah ça ce sont bien des mecs, pas de doute là-dessus ! Bon heureusement qu'à côté on a une blinde d'excellents mods de gameplay, ça compense.

L'armure légère, tss ! Même en titane, le strict minimum est requis: Les hanches, les épaulettes, et les petites plaques à tétons + le devant kifopavoar §
Il faut savoir combattre léger, sa donne +12 en agilité.
Les cheveux, ben voyons, c'est pour mieux gifler l'ennemie pendant une pirouette et l'aveugler !
Pour les poils, question d’hygiène, un chirurgien n'aime pas opérer dans de tel condition, surtout après une malheureuse rencontre avec un groupe d'Orc en rûte.
Quoi ? Je me trouve des excuses ? :ninja:

Bon, à par ça, c'est vrai qu'il faut fouiller pour trouver la perle rare, voir même être obligé d'installer une grosse chiasse pour avoir LE ou LES quelques trucs sympa dans le lot, mais c'est pas bien folichon, effectivement.


des animations pour faire rebondir les nichons et rouler du cul

http://0-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/m/image/1330/20/1330207890390.gif

Sorry. :emo:

La Marmotta
30/10/2013, 19h29
@Shinobi-Réo:
C'est un sacré bazar pour trouver un bon compromis avec les cripts d'animations. C'est sensible ces bêtes là... :)
J'avais le même pb que toi la dernière fois, le bouclier qui se plaçait sous les pieds du perso. Ou encore toujours le bouclier par défaut affiché, alors que j'avais un mod bouclier nouveaux...Et d'autres joyeusetés du genre.


Merci. En fait j'ai résolu le problème en installant (et bidouillant pour qu'il fonctionne) le NMM et tout marche très bien :)

EpicFail
30/10/2013, 19h40
Ha, un de plus qui c'est convertie au NMM.

Donc si ça marche ton machin, je vais me faire zizir je crois. :3

J'ai trouvé une modif sympa des coupes de cheveux classiques:
Les même coupes mais en largement mieux. :cigare:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/36510//?

Prendre la version 1 K pour éviter l'effet l'Oreal. Ou la granuleuse.

raikuken
30/10/2013, 20h32
Pour les cheveux des nanas j'ai trouvé un mod sympa:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/31797//?

Ca ne rajoute pas énormément de coupes.
Comme le nom du mod l'indique ce sont toutes des queues de cheval mais du coup elles sont plutôt appréciables car s'intègrent bien dans l'univers de skyrim tout en maintenant une homogénéité graphique agréable.
J'ai longtemps recherché un mod pour les cheveux qui apporte un peu plus de diversité sans partir en co****** et j'ai bien failli abandonner mais finalement celui-la me convient bien.
Par contre pour les mecs j'ai abandonné car pas moyen de trouver autre chose que la coupe d'Itachi et c'est pas trop mon délire dans un Elder scrolls....

Sorti du style plus que contestable, ce que je reproche le plus à Apachi c'est la qualité de ses textures qui ne semble pas du tout naturelles (et puis on avait déjà le même mod pour oblivion... c'est juste un portage qui a été ensuite "amélioré").
Il y a bien un mod dont j'ai oublié le nom qui change toutes les textures de ces coupes pour les rendre plus homogènes mais bon à ce moment là on a toujours le problème de style^^.

EpicFail
31/10/2013, 07h08
Apachii c'est une espèce de bouillie entre l'émo, le Top du mois et la péripatéticienne. Sans parler comme tu dis de l'effet "Maximum L’Oréal Pask'jelevoBien" complètement irréel.

Sympa ton mode avec les ponytail. Je vais le test avec Enhanced Character Edit et Superior Lore friendly Hair.

Merci pour ta suggestion, sa marche. ;)

Bon, va me falloir trouver un truc pour les mâles. Du même genre que "Caliente" en mode non vulgaire. (une version remanié du vanilla, de plus qu'il soit à poil, je m'en fou, c'est déjà le choix que j'ai fais avec Caliente, je préfère même pour le réalisme, temps que c'est pas des corps d'emo efféminé, ou avec des formes abusés)

Une idée pour rendre les mecs plus "réaliste" sans devoir y sacrifier un rein en ram ?

Eek a mousse
31/10/2013, 10h03
Joue EpicFail! ....Tu mod trop!.... :)

EpicFail
31/10/2013, 10h36
Temps que je suis pas satisfait, non. :tired:

Je veux un mod pour les hommes, et seulement les hommes. Des poilues, du virile, qui bave et tout.

:maniaque:

:p


Tu mod trop!

Sa prend forme. :3

C'est comme la coke. Quand le jeu est sorti, sur 347 heures (dont les quelques heures rajouté depuis que j'ai repris y'a quelques jours :ninja: ) j'ai du avoir facilement plus de 80 heures de modding dans le tas.

Et encore, je suis pas le pire. Loin de là. Y'en a ici qui en tienne une bonne couche, pour notre plus grand bonheur. :ninja:


Par contre j'ai une question, je suis en mission la pour faire par à Mani de mon avancé, mais quand je screen via la touche steam, y'a rien dans le dossier en question, ni même dans steam sur le net.
Sans parler du Imp écran, le résultat une fois les screens retrouvé dans le dossier du jeu sont juste dégueulasse. Manque les effet et tout.

Comment kon fait ?

Maedhros
31/10/2013, 10h47
C'est comme la coke. Quand le jeu est sorti, sur 347 heures (dont les quelques heures rajouté depuis que j'ai repris y'a quelques jours :ninja: ) j'ai du avoir facilement plus de 80 heures de modding dans le tas.

Et encore, je suis pas le pire. Loin de là. Y'en a ici qui en tienne une bonne couche, pour notre plus grand bonheur. :ninja:

:ninja:

Je ne vois pas de quoi tu parles ..... :p

Skyrim c'est 20% de temps de jeu, 60% de modding et 20% de debuggage (Comprendre pourquoi on un putain de fucking infinite loading ou CTD alors que ca marchait nickel la veille ... et sans rien changer !)


Sans parler du Imp écran, le résultat une fois les screens retrouvé dans le dossier du jeu sont juste dégueulasse. Manque les effet et tout.

Comment kon fait ?

Pour les screens, évite Steam car il prend pas en compte certains effets notamment pour les ENB.

Pour les ENB (Et pour Sweet FX peut être aussi) : touche "INSERT" si je ne m'abuse et si c'est activé dans un des .ini et via le jeu lui même ben c'est "Impr Ecran". En tout cas, c'est bizarre que tu es un truc dégueu .... toutes mes captures avec RCRN viennent de cette touche ..

Edit :
J'ai trouvé ça sur le site de RCRN.
Five quick Skyrim tweaks you may not know! (http://www.rcrncommunity.com/five-quick-skyrim-tweaks-you-may-not-know)

Get rid of the useless .bmp Screenshots (bAllowScreenshot=0)

When you are running a lighting mod that has his own screenshots management and uses the “stamp/print screen” key on your keyboard to take them (like RCRN for example), you will encounter a “screenshot duplication” containing a screenshot of the vanilla image. To eliminate the wasted clutter caused by the generation of a .bmp screenshot when creating the proper .png shot, make the following edit:

bAllowScreenshot=0

in your Skyrim.ini under the [Display] section, you will block the useless .bmp generation, keeping only the .png shots containing the RCRN effects of the on screenshot!

Durandur
31/10/2013, 11h46
Temps que je suis pas satisfait, non. :tired:

Je veux un mod pour les hommes, et seulement les hommes. Des poilues, du virile, qui bave et tout.

:maniaque:

:p


Oh non...

Tu ne connaîtrais pas... ça ? http://skyrim.nexusmods.com/mods/35463/?

:(


It's nice to finally have some normal sized (after percentage increase) realistic schlongs in the game. Most games they're about 1 inch getting as big as 8-10 inches and isn't very realistic looking or acting. When normal scholngs are about 10-15 inches and move when you walk or jump and gradually get bigger as you get excited. I'm glad this Mod is finally working! One request I'd like to make is ball size changes. When the scholongs get to normal proportions (about 10 inches) the balls get unrealistically big. So I'd recommend adjustable ball size. Ok one more request, though likely not to be added with this mod. Attraction based erections as opposed to spell based. Have an interface to create the type of NPC you'd find attractive and when they get within 100 feet of your FOV you then start to get erect. Ok one more thing, though probably difficult or impossible, when wearing pants (not armored) for it to be noticeable as you get erect more than a budge. but the look of the erection being kept down by clothing. OK last thing, to make the schlongs grabable, like the legs or arms are grabable. Thanks for the mod, certainly the best i've used in any game to date (in reference to scholongs)

Dans les commentaires. :O

Groufac
31/10/2013, 12h14
:wtf:

EpicFail
31/10/2013, 13h01
Durandur, quand je dis du viril, t'es pas obligé de link ça hein, je demandais juste un bon mod pour les hommes. Du même genre que Caliente. :tired:

Par contre...

J'ai eu un plantage du jeu, obligé de redémarrer le pc à la sauvage. :tired:

Nexus mod manager plante au démarrage.

Je fais comment la ? Si je le désinstalle, je l'ai dans l'os sur les mods ? Je vais devoir tout refaire ? :emo:

Help !

(Maedhros, j'utilise plus RCRN :p )

Durandur
31/10/2013, 13h07
bah tu as demandé du poilu, du viril, et qui bave , faut pas t'étonner aussi :p

EpicFail
31/10/2013, 13h18
Oui, mais bon, j'ai pas demandé du porn débile. Restons mesuré.

:tired:

Bon, c'est en train de réinstaller NMM, grosse couille in the potage, obligé de clean l'ordi, reboot la connexion... Gros méchoui zarbi avec steam en même temps à coup de "steamerror bla". :O
J'ai flippé.

*Protip: Ne jamais laisser tourner NMM une fois le jeu lancé, je crois que mon problème est venue de ça. Je pense que le plantage du jeu + reboot violent a pas du beaucoup lui plaire.



Sinon Dual Sheat redux, c'est excellent, j'ai même collé Immersive animation qui va bien avec. Un peu un gros shitstorm à installer entre les skeleton.nif et les mods à rajouter en surcouche, mais c'est bonheur. :bave:

Elrix
31/10/2013, 17h15
Nexus mod manager plante au démarrage.


je viens de découvrir Mod Organizer : ça m'a l'air très très bien, j'ai l'impression, si j'ai bien compris, que cela ne fout pas le foutoir dans l’installation de Skyrim.
De plus, on peut facilement classer les mods (autres que Esp, donc les textures) par drag and drop, ce qui m'aurait fait (et me fera) gagné pas mal de temps pour mes tests.
On peut également créer différents profils.

EpicFail
31/10/2013, 17h25
Entre temps j'ai corrigé mon problème ;). Merci quand même du tuyaux, mais pour le moment je ne vais pas m’empêtrer d'un nouveau logiciel, j'ai déjà mis assez de temps à maitriser l'ensemble. Je vais me pencher dessus un peux plus tard, mais c'est intéressant. Compatible SKSE BOSS et NMM (ce que j'utilise) ?

Bon bas j'ai trouvé mon complément graphique "général":

FXAA post process injector en "preset 2" + Realistic Lighting Overhaul

Rajoutons à ça quelques mods pour le soleil, le ciel de nuit (MILKYWAY FTW :bave: ), la brume du matin, la fumée, More Rain/More Snow et quelques bidules à coté pour l'ambiance + des améliorations de la flores/roches/montagnes/glaces/neiges, sa commence à vraiment devenir vraiment beau.

J'ai presque l’impression de tourner sous un ENB pour beau gosse. :emo:

En même temps je suis obligé de cumuler les petits trucs qui pompent rien pour faire un schmilblick réussi avec ma bécane moisie. :)

Elrix
31/10/2013, 17h25
Oui, mais bon, j'ai pas demandé du porn débile. Restons mesuré.

:tired:


Tu es jamais content :)

Plus sérieusement, coté corps : http://skyrim.nexusmods.com/mods/2488/? qui à l'air pas mal qui est une surcouche de http://skyrim.nexusmods.com/mods/2488/
Visages (m'a l'air très bien celui-ci) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/38301/

http://static2.nexusmods.com/110/mods/110/images/38301-1-1373737197.jpg

EpicFail
31/10/2013, 17h34
Tu es jamais content :)



Non, juste difficile sur mes choix. On peut dire maniaque aussi. Pour moi la phase de création d'un personnage est dramatique. Et quand vient le moment de trouver un nom, c'est toujours un drame. :ninja:


La par contre, c'est du très bon. Je prend, du beau travail comme je voulais.

Je vais enfin avoir mes mâles. :emo:

Merci.

Durandur
31/10/2013, 17h41
Question à ceux qui ont installé Dual Sheath Redux, parce que j'ai un gros problème au moment de créer le patch dans le fichier Reproccer, avec ce message d'erreur qui n'arrête pas d'apparaître : "there was an exception thrown during programm execution : 'java.io.FileNotFoundException :..Dual Sheath Redux Patch.esp accès refusé'.

Voici ce que le Debug Overview du SkyProcc Debug me dit :


[1] [OPEN DEBUG FILE] Opening Debug File
[2] [Run Location] Program running from: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SkyProc Patchers\T3nd0_ReProccer\.
[3] [Status] ReProccer version: 2.4
[4] [Status] Available Memory: 61MB
[5] [Status] Max Memory: 910MB
[6] [SUM] Patch needed because it closed prematurely earlier while needing to patch.
[7] [SUM] Patch needed: true
[8] [SUM] Starting patch because user pressed patch.
[9] [SUM] Window Closing.
[10] [Needs Importing] Needs importing because force patch was on or patch needed updating.
[11] [SUM] Patch needed: true
[12] [START IMPORT THREAD] Starting of process thread.
[13] [SPGlobal] Skyrim App data thought to be found at: C:\Users\Charlie\AppData\Local\Skyrim
[14] [BOSS] Looking for BOSS.
[15] [BOSS] Running BOSS.
[16] [ERROR] /=== ERROR!
[17] [ERROR] (==== File: SkyProcDebug/Asynchronous log.txt
[18] [ERROR] \=== Line: 2
[19] [ERROR] \== Message: Process with args C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\BOSS.exe -s -U -g Skyrim Failed to run: Checking for BOSS updates...
You are already using the latest version of BOSS.

BOSS working...
ERROR: Backup of modlist failed with error: boost::filesystem::rename: Acc?s refus?: ".\Skyrim\modlist.txt", ".\Skyrim\modlist.old"
ERROR: Failed to load/save modlist, error was: ".\Skyrim\modlist.txt" cannot be renamed! Filesystem response: "boost::filesystem::rename: Acc?s refus?: ".\Skyrim\modlist.txt", ".\Skyrim\modlist.old"".
ERROR: Critical Error: ".\Skyrim\BOSSlog.html" cannot be written to!

[20] [ERROR] \========================================>
[21] [BOSS] BOSS failed to run.
[22] [BOSS] BOSS complete.
[23] [Importer] Starting import of targets:
[24] [Importer] WEAP ARMO COBJ INGR MGEF GMST AMMO PROJ
[25] [Importer] In mods:
[26] [Importer] Skyrim.esm
[27] [Importer] Update.esm
[28] [Importer] Dawnguard.esm
[29] [Importer] HearthFires.esm
[30] [Importer] Dragonborn.esm
[31] [Importer] ApachiiHair.esm
[32] [Importer] Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
[33] [Importer] ClimatesOfTamriel.esm
[34] [Importer] SPIKE.esm
[35] [Importer] Unofficial Skyrim Patch.esp
[36] [Importer] Unofficial Dawnguard Patch.esp
[37] [Importer] Unofficial Hearthfire Patch.esp
[38] [Importer] Unofficial Dragonborn Patch.esp
[39] [Importer] Unofficial High Resolution Patch.esp
[40] [Importer] Chesko_Frostfall.esp
[41] [Importer] Better Dynamic Snow.esp
[42] [Importer] Improved Combat Sounds v2.2.esp
[43] [Importer] randomthunder.esp
[44] [Importer] PersonalizedMusic_v5.0.esp
[45] [Importer] AV1Dragon_Lords.esp
[46] [Importer] Furbag.esp
[47] [Importer] more locked containers.esp
[48] [Importer] RealShelter.esp
[49] [Importer] Skyrim Flora Overhaul.esp
[50] [Importer] Auto Unequip Arrows.esp
[51] [Importer] RaceMenu.esp
[52] [Importer] RaceMenuPlugin.esp
[53] [Importer] SkyUI.esp
[54] [Importer] iHUD.esp
[55] [Importer] AMB Glass Variants Lore.esp
[56] [Importer] BosmerArmorMATY743.esp
[57] [Importer] ElvenWeaponry.esp
[58] [Importer] hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
[59] [Importer] Immersive Weapons.esp
[60] [Importer] ScoutArmor.esp
[61] [Importer] TCOSS.esp
[62] [Importer] UniqueBows.esp
[63] [Importer] Dr_Bandolier.esp
[64] [Importer] DeadlyDragons.esp
[65] [Importer] DeadlyDragonsArmory.esp
[66] [Importer] DeadlyMonsters.esp
[67] [Importer] OBIS.esp
[68] [Importer] OBISDB.esp
[69] [Importer] Run For Your Lives.esp
[70] [Importer] ArrowInTheEverywhere_Med_Longer.esp
[71] [Importer] Headbomb's Better Sorting - Books.esp
[72] [Importer] Headbomb's Better Sorting - Food (Normal Weight).esp
[73] [Importer] Headbomb's Better Sorting - Ingredients.esp
[74] [Importer] Headbomb's Better Sorting - Potions (Normal Weight).esp
[75] [Importer] Headbomb's Better Sorting - Soul Gems (Ranked).esp
[76] [Importer] Headbomb's Better Sorting - Spells.esp
[77] [Importer] Civil War Overhaul.esp
[78] [Importer] FireAndIceOverhaul.esp
[79] [Importer] SkyFalls - Distant Waterfall Overhaul.esp
[80] [Importer] SkyFalls - Dawnguard Edition.esp
[81] [Importer] SkyFalls - Dragonborn Edition.esp
[82] [Importer] SkyMills - Animated Distant Mills.esp
[83] [Importer] SFO - Expanded Diversity.esp
[84] [Importer] SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp
[85] [Importer] SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
[86] [Importer] SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
[87] [Importer] Convenient Horses.esp
[88] [Importer] dD - Enhanced Blood Main.esp
[89] [Importer] dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
[90] [Importer] UnreadBooksGlow.esp
[91] [Importer] aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp
[92] [Importer] ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous.esp
[93] [Importer] ClimatesOfTamriel-Interiors-Warm.esp
[94] [Importer] ClimatesOfTamriel-Nights-Level-1.esp
[95] [Importer] kuerteeBattleFatigueAndInjuries.esp
[96] [Importer] Imp's More Complex Needs.esp
[97] [Importer] Realistic Running Speed.esp
[98] [Importer] Hardcore Lockpicking1-12.esp
[99] [Importer] Duel - Combat Realism.esp
[100] [Importer] DeadlyHeadshots_v200.esp
[101] [Importer] Dual Wield Parrying_SKSE.esp
[102] [Importer] DragonCombatOverhaulDragonborn.esp
[103] [Importer] The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
[104] [Importer] Sneak Tools.esp
[105] [Importer] Sneak Tools Vanilla Hoods.esp
[106] [Importer] Sneak Tools Vanilla Masks.esp
[107] [Importer] BHWarPaints.esp
[108] [Importer] AmazingFollowerTweaks.esp
[109] [Importer] dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
[110] [Importer] rcrnShaders.esp
[111] [Importer] RCRNvolumetric.esp
[112] [Importer] EnhancedLightsandFX.esp
[113] [Importer] ASIS-Dependency.esp
[114] [Importer] Hardcore More Locked FR.esp
[115] [Importer] GarrettThiefArmor.esp
[116] [Importer] Dual Sheath Redux.esp
[117] [SPGlobal] Skyrim.ini believed to be in: C:\Users\Charlie\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini. File exists.
[118] [EXCEPTION] java.lang.NullPointerException
at skyproc.SubList.parseData(SubList.java:157)
at skyproc.SubList.parseData(SubList.java:147)
at skyproc.SubRecords.importSubRecord(SubRecords.java :252)
at skyproc.SubRecords.importSubRecords(SubRecords.jav a:244)
at skyproc.Mod$TES4.parseData(Mod.java:1371)
at skyproc.Record.parseData(Record.java:31)
at skyproc.Mod.<init>(Mod.java:53)
at skyproc.SPImporter.importMod(SPImporter.java:515)
at skyproc.SPImporter.importMods(SPImporter.java:447)
at skyproc.SPImporter.importActiveMods(SPImporter.jav a:305)
at skyproc.gui.SUMGUI$ProcessingThread.run(SUMGUI.jav a:924)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

[119] [ERROR] /=== ERROR!
[120] [ERROR] (==== File: SkyProcDebug/Asynchronous log.txt
[121] [ERROR] \=== Line: 3
[122] [ERROR] \== Message: Skipping a bad mod: Headbomb's Better Sorting - Books.esp
[123] [ERROR] \========================================>
[124] [ERROR] /=== ERROR!
[125] [ERROR] (==== File: SkyProcDebug/Asynchronous log.txt
[126] [ERROR] \=== Line: 4
[127] [ERROR] \== Message: skyproc.exceptions.BadMod: Ran into an exception, check SPGlobal.logs for more details.
[128] [ERROR] \========================================>
[129] [EXCEPTION] java.lang.NullPointerException
at skyproc.SubList.parseData(SubList.java:157)
at skyproc.SubList.parseData(SubList.java:147)
at skyproc.SubRecords.importSubRecord(SubRecords.java :252)
at skyproc.SubRecords.importSubRecords(SubRecords.jav a:244)
at skyproc.Mod$TES4.parseData(Mod.java:1371)
at skyproc.Record.parseData(Record.java:31)
at skyproc.Mod.<init>(Mod.java:53)
at skyproc.SPImporter.importMod(SPImporter.java:515)
at skyproc.SPImporter.importMods(SPImporter.java:447)
at skyproc.SPImporter.importActiveMods(SPImporter.jav a:305)
at skyproc.gui.SUMGUI$ProcessingThread.run(SUMGUI.jav a:924)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

[130] [ERROR] /=== ERROR!
[131] [ERROR] (==== File: SkyProcDebug/Asynchronous log.txt
[132] [ERROR] \=== Line: 5
[133] [ERROR] \== Message: Skipping a bad mod: Headbomb's Better Sorting - Food (Normal Weight).esp
[134] [ERROR] \========================================>
[135] [ERROR] /=== ERROR!
[136] [ERROR] (==== File: SkyProcDebug/Asynchronous log.txt
[137] [ERROR] \=== Line: 6
[138] [ERROR] \== Message: skyproc.exceptions.BadMod: Ran into an exception, check SPGlobal.logs for more details.
[139] [ERROR] \========================================>
[140] [EXCEPTION] java.lang.NullPointerException
at skyproc.SubList.parseData(SubList.java:157)
at skyproc.SubList.parseData(SubList.java:147)
at skyproc.SubRecords.importSubRecord(SubRecords.java :252)
at skyproc.SubRecords.importSubRecords(SubRecords.jav a:244)
at skyproc.Mod$TES4.parseData(Mod.java:1371)
at skyproc.Record.parseData(Record.java:31)
at skyproc.Mod.<init>(Mod.java:53)
at skyproc.SPImporter.importMod(SPImporter.java:515)
at skyproc.SPImporter.importMods(SPImporter.java:447)
at skyproc.SPImporter.importActiveMods(SPImporter.jav a:305)
at skyproc.gui.SUMGUI$ProcessingThread.run(SUMGUI.jav a:924)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

[141] [ERROR] /=== ERROR!
[142] [ERROR] (==== File: SkyProcDebug/Asynchronous log.txt
[143] [ERROR] \=== Line: 7
[144] [ERROR] \== Message: Skipping a bad mod: Headbomb's Better Sorting - Ingredients.esp
[145] [ERROR] \========================================>
[146] [ERROR] /=== ERROR!
[147] [ERROR] (==== File: SkyProcDebug/Asynchronous log.txt
[148] [ERROR] \=== Line: 8
[149] [ERROR] \== Message: skyproc.exceptions.BadMod: Ran into an exception, check SPGlobal.logs for more details.
[150] [ERROR] \========================================>
[151] [EXCEPTION] java.lang.NullPointerException
at skyproc.SubList.parseData(SubList.java:157)
at skyproc.SubList.parseData(SubList.java:147)
at skyproc.SubRecords.importSubRecord(SubRecords.java :252)
at skyproc.SubRecords.importSubRecords(SubRecords.jav a:244)
at skyproc.Mod$TES4.parseData(Mod.java:1371)
at skyproc.Record.parseData(Record.java:31)
at skyproc.Mod.<init>(Mod.java:53)
at skyproc.SPImporter.importMod(SPImporter.java:515)
at skyproc.SPImporter.importMods(SPImporter.java:447)
at skyproc.SPImporter.importActiveMods(SPImporter.jav a:305)
at skyproc.gui.SUMGUI$ProcessingThread.run(SUMGUI.jav a:924)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

[152] [ERROR] /=== ERROR!
[153] [ERROR] (==== File: SkyProcDebug/Asynchronous log.txt
[154] [ERROR] \=== Line: 9
[155] [ERROR] \== Message: Skipping a bad mod: Headbomb's Better Sorting - Potions (Normal Weight).esp
[156] [ERROR] \========================================>
[157] [ERROR] /=== ERROR!
[158] [ERROR] (==== File: SkyProcDebug/Asynchronous log.txt
[159] [ERROR] \=== Line: 10
[160] [ERROR] \== Message: skyproc.exceptions.BadMod: Ran into an exception, check SPGlobal.logs for more details.
[161] [ERROR] \========================================>
[162] [EXCEPTION] java.lang.NullPointerException
at skyproc.SubList.parseData(SubList.java:157)
at skyproc.SubList.parseData(SubList.java:147)
at skyproc.SubRecords.importSubRecord(SubRecords.java :252)
at skyproc.SubRecords.importSubRecords(SubRecords.jav a:244)
at skyproc.Mod$TES4.parseData(Mod.java:1371)
at skyproc.Record.parseData(Record.java:31)
at skyproc.Mod.<init>(Mod.java:53)
at skyproc.SPImporter.importMod(SPImporter.java:515)
at skyproc.SPImporter.importMods(SPImporter.java:447)
at skyproc.SPImporter.importActiveMods(SPImporter.jav a:305)
at skyproc.gui.SUMGUI$ProcessingThread.run(SUMGUI.jav a:924)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

[163] [ERROR] /=== ERROR!
[164] [ERROR] (==== File: SkyProcDebug/Asynchronous log.txt
[165] [ERROR] \=== Line: 11
[166] [ERROR] \== Message: Skipping a bad mod: Headbomb's Better Sorting - Soul Gems (Ranked).esp
[167] [ERROR] \========================================>
[168] [ERROR] /=== ERROR!
[169] [ERROR] (==== File: SkyProcDebug/Asynchronous log.txt
[170] [ERROR] \=== Line: 12
[171] [ERROR] \== Message: skyproc.exceptions.BadMod: Ran into an exception, check SPGlobal.logs for more details.
[172] [ERROR] \========================================>
[173] [EXCEPTION] java.lang.NullPointerException
at skyproc.SubList.parseData(SubList.java:157)
at skyproc.SubList.parseData(SubList.java:147)
at skyproc.SubRecords.importSubRecord(SubRecords.java :252)
at skyproc.SubRecords.importSubRecords(SubRecords.jav a:244)
at skyproc.Mod$TES4.parseData(Mod.java:1371)
at skyproc.Record.parseData(Record.java:31)
at skyproc.Mod.<init>(Mod.java:53)
at skyproc.SPImporter.importMod(SPImporter.java:515)
at skyproc.SPImporter.importMods(SPImporter.java:447)
at skyproc.SPImporter.importActiveMods(SPImporter.jav a:305)
at skyproc.gui.SUMGUI$ProcessingThread.run(SUMGUI.jav a:924)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

[174] [ERROR] /=== ERROR!
[175] [ERROR] (==== File: SkyProcDebug/Asynchronous log.txt
[176] [ERROR] \=== Line: 13
[177] [ERROR] \== Message: Skipping a bad mod: Headbomb's Better Sorting - Spells.esp
[178] [ERROR] \========================================>
[179] [ERROR] /=== ERROR!
[180] [ERROR] (==== File: SkyProcDebug/Asynchronous log.txt
[181] [ERROR] \=== Line: 14
[182] [ERROR] \== Message: skyproc.exceptions.BadMod: Ran into an exception, check SPGlobal.logs for more details.
[183] [ERROR] \========================================>
[184] [Import Mods] Done Importing Mods.
[185] [SUM] Patch needed: true
[186] [Required Mods] Didn't have required mods. Stopping patcher.
[187] [DEBUG] Closing Debug File. Time was: 26146


Et ce que le Asynchronous log me dit :


[1] [OPEN DEBUG FILE] Opening Debug File
[2] [StartProcess] Process with args C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\BOSS.exe -s -U -g Skyrim Failed to run: Checking for BOSS updates...
You are already using the latest version of BOSS.

BOSS working...
ERROR: Backup of modlist failed with error: boost::filesystem::rename: Acc?s refus?: ".\Skyrim\modlist.txt", ".\Skyrim\modlist.old"
ERROR: Failed to load/save modlist, error was: ".\Skyrim\modlist.txt" cannot be renamed! Filesystem response: "boost::filesystem::rename: Acc?s refus?: ".\Skyrim\modlist.txt", ".\Skyrim\modlist.old"".
ERROR: Critical Error: ".\Skyrim\BOSSlog.html" cannot be written to!

[3] [Import Mods] Skipping a bad mod: Headbomb's Better Sorting - Books.esp
[4] [Import Mods] skyproc.exceptions.BadMod: Ran into an exception, check SPGlobal.logs for more details.
[5] [Import Mods] Skipping a bad mod: Headbomb's Better Sorting - Food (Normal Weight).esp
[6] [Import Mods] skyproc.exceptions.BadMod: Ran into an exception, check SPGlobal.logs for more details.
[7] [Import Mods] Skipping a bad mod: Headbomb's Better Sorting - Ingredients.esp
[8] [Import Mods] skyproc.exceptions.BadMod: Ran into an exception, check SPGlobal.logs for more details.
[9] [Import Mods] Skipping a bad mod: Headbomb's Better Sorting - Potions (Normal Weight).esp
[10] [Import Mods] skyproc.exceptions.BadMod: Ran into an exception, check SPGlobal.logs for more details.
[11] [Import Mods] Skipping a bad mod: Headbomb's Better Sorting - Soul Gems (Ranked).esp
[12] [Import Mods] skyproc.exceptions.BadMod: Ran into an exception, check SPGlobal.logs for more details.
[13] [Import Mods] Skipping a bad mod: Headbomb's Better Sorting - Spells.esp
[14] [Import Mods] skyproc.exceptions.BadMod: Ran into an exception, check SPGlobal.logs for more details.
[15] [SUM] Exit requested.
[16] [DEBUG] Closing Debug File. Time was: 26131


Qu'est-ce qui ne va pas ? :O

mohal
31/10/2013, 17h42
Elrix, tu as mis 2 fois le lien du même mod pour les corps ^_^

EpicFail
31/10/2013, 17h50
Ouaip.

Durandur: java.io.FileNotFoundException

Dual Sheath Redux:
Requirements
Skyrim v1.9.32.0 or greater
SKSE v1.6.13 or greater
Java Runtime Environment 7 update 21 or greater
XP32 Maximum Skeleton (Recommended) or other skeleton which supports left hand weapon, shield on back, and staff on back nodes.
BOSS unless disabled via this method.

Je pense que tu le sais déjà, vue la tartine que tu nous as mis, mais bon, en cas... :O

Durandur
31/10/2013, 17h55
J'ai bien entendu installé la dernière version de Java (java runtime environment-se 7 u45), ainsi que tout le reste.

EpicFail
31/10/2013, 17h57
Avant d'installer ça j'ai mis Realistic ragdolls, puis XP32 maximum skeleton puis Dual Sheath. (j'ai même fait le fou en rajoutant par derrière Immersive animations.)

Ou alors tu rentres en conflits quelque part avec un autre mod. Vue le nombre de truc que tu as, y'a surement une couille dans un ordre d'installation ou de mauvais fichiers écrasé.

Je ne saurais te dire malheureusement.

Je sais plus exactement ce que j'ai fait pour que sa marche, mais y'a eu pas mal d'étapes avant de tenter le coup. J'ai du avoir du bol ou être très prudent. :p

Durandur
31/10/2013, 17h59
De même, j'ai installé tout cela dans le même ordre. :/

mohal
31/10/2013, 18h01
Durandur, est-ce que tu as installé les versions 32 et 64 bits de Java ? Si oui essayes de désinstaller la version 64 bits et retente le coup car parfois Dual Sheath Redux bug quand tu as la version 64 bits de Java installée.

EpicFail
31/10/2013, 18h01
Arf, dit le chien.

Durandur
31/10/2013, 18h03
Durandur, est-ce que tu as installé les versions 32 et 64 bits de Java ? Si oui essayes de désinstaller la version 64 bits et retente le coup car parfois Dual Sheath Redux bug quand tu as la version 64 bits de Java installée.

Oui, j'ai installé la version 64 bits de Java. Je reteste avec la version 32 bites et je te dis.

Edit : rien à faire, toujours la même erreur, en 32 ou 64

Elrix
31/10/2013, 19h14
Non, juste difficile sur mes choix. On peut dire maniaque aussi. Pour moi la phase de création d'un personnage est dramatique. Et quand vient le moment de trouver un nom, c'est toujours un drame. :ninja:


La par contre, c'est du très bon. Je prend, du beau travail comme je voulais.


J'aimerais la même qualité pour les femmes, quoique CBBE+mature skin rend très bien.

Je suis dingue, je passe en revue tous ce qui est donné sur le site de step project :zzz:
Je ne garde pas grand chose au final (les textures de lapins par exemple, je m'en fou un peu!), mais je pense qu'ils ont répertorié les meilleurs trucs.

---------- Post added at 18h14 ---------- Previous post was at 18h13 ----------


Elrix, tu as mis 2 fois le lien du même mod pour les corps ^_^

Ah ouai!

La surcouche : http://skyrim.nexusmods.com/mods/26145/?

EpicFail
31/10/2013, 19h31
Ha oui,sa rend carrément mieux le Better mâle avec ça. Merci pour la correction.

Pour CBEE, l'avantage c'est qu'il se marie super bien avec pleins de mod/tweak et repatch d'autre truc. Il est super modulable et tu peux vraiment faire des chouettes trucs. Par exemple le CBBE (le main fichier) calienteTool propose le body slide, un programme "à part" que tu trouves dans le data une fois installé qui te permait de remanier à ta guise la forme du corp. Tu peux aussi le compléter avec pleins d'optionnal mod de CBBE.

Bref, tu peux faire une véritable aberration de la nature comme la femme de tes rêves super facilement. ;)

Mais...


http://www.youtube.com/watch?v=RB_AB8P365w#t=37

Mais...

^_^

Durandur
01/11/2013, 15h03
Ça y est, mon problème avec Dual Sheath Redux est résolu. En fait, fallait bouger le dossier Steam en dehors de C:/Program Files (x86), et après avoir installé Java redémarrer l'ordinateur pour que le patcher ne fasse pas n'importe quoi. Je vais enfin pouvoir jouer mon role-play de Pile-ou-Face (Chroniques de la Lune Noire, pour ceux qui connaissent) jusqu'au bout de la nuit. :p

piwi
01/11/2013, 15h53
Salut !

Quelqu'un aurait tester ce mod ?

http://skyrim.nexusmods.com/mods/35200/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D35200%26 preview%3D&pUp=1

Durandur
01/11/2013, 16h22
Pas testé, mais ça ne va pas tarder : il a l'air énorme. :bave:

piwi
01/11/2013, 19h44
Pas mal, hein ?

Cherche testeur !!! ( Mode Confrérie des Traducteurs ) :p

j'en ai repérer d'autre...mais a peur....


Sinon ce gars la à l'air de faire de belle texture d'armure :http://skyrim.nexusmods.com/mods/44592/?tab=4&navtag=%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D44592%26pa ge%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D11607 65&pUp=1

EpicFail
02/11/2013, 12h46
Le Dead Mountain à l'air énorme comme "donjon" supplémentaire. La vache y'a du boulot, mais j'éviterais de le mettre, à tout les coups ma machine va exploser vue la bestiole. :O

Y'a un autre mod dans le genre avec des Kaj (les Chat) avec une espèce de fausse géante avec plein de truc zarb style Zul Gurub dans WoW. Typé "Jungle et marais". J'ai test, mais perso, il m'a fait crash le jeu. J'ai plus le nom en tête :p.

Elrix
02/11/2013, 15h14
C'est Moonpath to Elsweyr ?

Un autre module qui a l'air bien énorme et bien torché : Falskaar

EpicFail
02/11/2013, 17h37
Ouaip. C'est lui.

Falskaar aussi pas mal. Bordel, le boulot que sa doit être. Je serais pas étonné que les types qui s'attaquent à sa soit les anciens "moddeurs" d'Oblivion ou des anciens ES qui avaient pondu des trucs monstrueux.

Genre le rebuild complet du ES d'avant Oblivion par exemple.

C'est des malades. :p

Pour notre plus grand bonheur.

Bon sinon y'a un truc qui me gave. Pas bien grave mais j'utilise Calliente + d'autres menus mods pour les tronches et corps de mes persos/NPC et le Ehanced Blood texture me chie dans la colle pour le sang sur le visage.
En gros ça s’arrête au cou. Y'en à partout ailleurs, une bonne tartine bien dégueux, mais arrivé sur le "neck" plus rien. Sa fait un peu tâche après un gros fight bourré de tripes et d'hémoglobine. Stay'l j'suis trop puissant ta vue, même pas une goutte dans les cheveux.

:ninja:

J'ai beau fouiller pour trouver un "patch", rien à faire. J'ai tenter EBT tout seul, il me fait pareil avec les corps et visage de bases.

Quelqu'un à la solution ? (Pour le moment j'ai CBCE+Ehanced Character Edit+ Superior lore friendly + pony tail)

Idem avec son "concurrent" Crimson Tide-Blood. (que je trouve moche perso.)

SantaMonica
02/11/2013, 18h38
EpicFail j'ai trouvé ça sur la FAQ de la description de Enhanced Blood Texture :

Q: No blood on heads or neck of playable races
Bethesda has always disabled decals appearing on the face and necks. The only way to do this is to apply a magic shader over the actor, which "bloody facials" mod does.

Visiblement si j'ai bien compris ton souci, c'est que tu as pas de sang sur le visage des persos, et donc d'après cette FAQ, c'est pas possible... Bizarrement ça m'a jamais choqué en jeu, et pourtant j'utilise EBT depuis un bon bout de temps... Faut croire que je fais pas gaffe...

Par contre apparemment un mod appelé "Bloody facials" peut faire ça.

EpicFail
02/11/2013, 19h14
huuum... Bloody facial... :tired:

Je vais jeter un œil. Si le mode existe c'est qu'il y a bien une raison. :p

Bas perso j'ai pas du faire gaffe aussi avant, quand Skyrim était sortie, j'avais tout pareil, mais bon à ce moment la quand j'avais mis "Caliente (CBBE)" + les trucs qui modifient le perso + le blood texture, ma Paladine était déjà recouverte de 3 tonnes d'acier. Logique. :ninja:

Et en général, je me bat pas à poil.

Merci en cas, je vais regarder ça et je te dis.

SantaMonica
02/11/2013, 22h06
J'avais pas fait le lien mais c'est vrai que Bloody Facials ça peut être interprêté d'une manière totalement différente ! :p

D'ailleurs je suis prêt à parier qu'il y a un mod pour ça mais je ne veux pas le savoir !

EpicFail
02/11/2013, 22h21
:O

Sinon, je confirme, sa colle bien du sang sur les tronches. Rouge hein, le sang. :p

Par contre le Nexus pédale dans la semoule la, j'arrive plus à me co dessus même en virant les cookies/refresh/refresh cache dns/reboot box/reboot pc et tout le bordel.

Fuck, c'est de ma faute, je le pompe trop depuis plusieurs jour. :ninja:


Cannot reach the Nexus metadata server

Dit le NMM qui me réclame mon pseudo et mdp pour se lancer. Toujours rien via le net. En même temps, c'est samedi soir, doit y avoir rush.

:smile:

http://www.websitedown.info/skyrim.nexusmods.com

re :smile:

and...

http://www.mikebogo.com/images/jesus.jpg

Is back.

J'ai retrouvé ma coke.

Denwo
03/11/2013, 00h42
Salut, bonsoir, bonne nuit (prenez celui que vous voulez ^_^ )

Cela fait un moment que je joue à Skyrim, que j'ai pas mal moddé, mais, je cherche un (ou des) mod(s) qui modifient le combat pour les rendre plus immersifs, tactiques, difficiles (sans pour autant être casse-bonbons).

J'ai essayé Pise avec Duel-Combat réaliste et en ce moment j'ai ajouté ACE - Combat skill (je test celui-ci avec les deux autres) et j'en suis très satisfait. Mais récemment je suis tombé sur les overhauls (Requiem, Skyrim Redone et Skyrim unleashed), j'ai testé requiem (NON, modifie trop de choses, et combats trop dur) Skyrim Redone (Oui mais non, car il est en anglais :sad: , dommage car il avait l'ai super, mais je ne comprends rien à l'anglais et j'ai pas trouvé de VF), donc j'aurais voulu savoir si quelqu'un aurait des retours sur Skyrim unleashed et si vous pourriez me dire que qu'il modifie (dans les grandes lignes), j'ai juste compris qu'il "surélève" le niveau du jeux, mais si c'est pour crever avec la même facilité que Requiem ...

Après si vous en connaissez d'autres je suis preneur ;)

Merci pour vos réponses, et à ce superbe forum que je lis (presque) H24 :wub:

Durandur
03/11/2013, 01h32
Retour sur le mod Death Mountain : si vous le prenez en version hardcore, soyez sûr d'avoir un PC de compétition. Parce qu'avec mon Q9650 overclocké à 4 ghz, ma CG à 2 gigots de vram et 8g. de ram, je freeze comme un gros porc dès que je m'approche des portes par temps clair, impossible de faire un pas de plus, et à chaque fois ça se termine par un ctrl/alt/supp des familles (j'ai essayé 10 fois en sauvegardant mon avancée progressivement, rien à faire), même avec hialgoboost sensé réduire de moitié la réso graphique dès que les FPS sont inférieurs à 50 ça freeze comme pas possible.

Je vais essayé la version light voir si ça passe, mais je ne me fais pas trop d'illusion, apparemment pleins de gens avec des config' meilleures que la mienne se cassent les chicots dessus aussi. :tired:

piwi
03/11/2013, 14h04
merci du retour...;)

EpicFail
03/11/2013, 15h25
Retour sur le mod Death Mountain : si vous le prenez en version hardcore, soyez sûr d'avoir un PC de compétition. Parce qu'avec mon Q9650 overclocké à 4 ghz, ma CG à 2 gigots de vram et 8g. de ram, je freeze comme un gros porc dès que je m'approche des portes par temps clair, impossible de faire un pas de plus, et à chaque fois ça se termine par un ctrl/alt/supp des familles (j'ai essayé 10 fois en sauvegardant mon avancée progressivement, rien à faire), même avec hialgoboost sensé réduire de moitié la réso graphique dès que les FPS sont inférieurs à 50 ça freeze comme pas possible.

Je vais essayé la version light voir si ça passe, mais je ne me fais pas trop d'illusion, apparemment pleins de gens avec des config' meilleures que la mienne se cassent les chicots dessus aussi. :tired:

C'était à prévoir, je l'avais dit plus haut.

Franchement en "Light" au vue de certains screens, c'est franchement pas dégueulasse, rien à envier aux ENB+++HDroxxoRviriL. Ne jamais tenter le diable avec les "Megamods" comme ceux là. C'est fait par des mecs qui recherchent l’excellence.

Bon, par contre moi j'ai fini avec Skyrim. Petite save du tout à part sur le DD, j’attends les sioux pour me prendre les deux DLC (ou 3 :tired: ). J'ai vue sur steam la version "ultimate" à 39.90 Euros boules qui comprend Buffy/Dragonborn + le truc de "Housing" mais qui comprend aussi un autre Skyrim de base. C'est un peu con vue que je l'ai déjà de base.
Ou alors quelqu'un ici connait un bon coin pour avoir juste les DLC dans la fourchette de prix en dessous ?

Puis repartir/compléter/recommencer le boulot et re-mod comme un cochon. Le titre du topac est approprié. :tired:

http://www.verbicidemagazine.com/wp-content/uploads/2011/03/cocaine-cat1.jpg

:ninja:

Eek a mousse
03/11/2013, 16h17
C'est vrai que le Nexus est souvent trés lent, voir out pour un moment.
Bon faut dire que c'est le supermarché du tout modding 24h/24h.
Faut laisser au personnel le temps de renflouer les rayons... :)

Par contre, jamais une caissière en caisse...
Ils valent vachement le coup les DLC sur le nexus...Questions tarif, sont trop forts!.. :)

EpicFail
03/11/2013, 16h53
Bas, la coupure a durée un peux plus d'une heure hier, de 21h20 à 22h30, mais déjà juste avant, sa commençait à pas mal chier. Samedi quoi, le serveur c'est pris un Fatality-Rush dans les miches il a rien compris.

J'ai méchamment marronné quand même, coupé en plein hélant, de plus sur 3 mods à refaire car j'aivais fais n'imp, ça se fait pas merde. :ninja:

En général, j'ai aucun problème pour faire tourner le site même si parfois une page a du mal à se lancer, rien de grave.

Sinon, je parlais aussi des DLC officiels Eek, pour les prix, voir si y'a pas mieux ailleurs que sur Steam.

Eek a mousse
03/11/2013, 17h43
Par DLC, je faisais de l'ironie .
Quand on vois que certains éditeurs veulent nous vendre 5Euros un chapeau de cowboys pour Max Payne, et en comparaison le travail fait par les moddeurs sur le Nexus, on peut se demander sur quelle planète on vie.

Sinon , pour les DLC officiels, bah je les aient, donc je ne sais pas si on peut les trouver moins cher. C'est vrai que sur Steam, autant prendre la Légendary Edition pour le même prix à ce moment là.
Mais bon, dans l'ensemble ils valent le coup, au moins pour rallonger le background de quêtes dans le jeu de base. Dragonborn est le plus copieux.
Et puis, de plus en plus de moddeurs font leurs mods, ou les patch sur Dawnguard & Dragonborn, donc c'est bien utile de les avoir.

Elrix
03/11/2013, 18h43
Bon, par contre moi j'ai fini avec Skyrim. Petite save du tout à part sur le DD, j’attends les sioux pour me prendre les deux DLC (ou 3 :tired: ). J'ai vue sur steam la version "ultimate" à 39.90 Euros boules qui comprend Buffy/Dragonborn + le truc de "Housing" mais qui comprend aussi un autre Skyrim de base. C'est un peu con vue que je l'ai déjà de base.
Ou alors quelqu'un ici connait un bon coin pour avoir juste les DLC dans la fourchette de prix en dessous ?


Tu veux quoi comme DLC?
La version anthology contient dawnguard, hearthfire, dragonborn (et les autres elder scrolls) pour pas très cher : http://forum.canardpc.com/threads/81647-The-Elder-Scrolls-Anthology?p=7183627&viewfull=1#post7183627

Denwo
03/11/2013, 19h31
Finalement j'ai testé Skyrim unleashed , comment dire c'est dur ... très dur, mon perso niveau 3, arrive même pas à tuer de simple bandits :'( (et je joue en normal)

'fin bref, je préfère rester sur Pise et Duel -combat réaliste, mais cela n'est que mon avis personnel

[EDIT] : J'ai une question concernant Wrye Bash et Pise, losrque je veut tout patcher il m'indique 4 "add-ons" de Pise mergeable, ça veut dire quoi concrètement ? Qu'il les incorporent directement au jeu ou ils ne servent a rien ?

EpicFail
04/11/2013, 06h48
Merci Elrix pour le renseignement.

Bon, j'ai un soucis à la con. En ayant le jeu (Skyrim simple) tout clean sur le pc, sans rien, que dalle, vierge comme une jeune fille, je remarque ceci dans mon fichier Skyrim.ini :

[General]
sLanguage=FRENCH

uExterior Cell Buffer=36

[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=0
bReflectLODTrees=1



J'ai mis en rouge la partie qui m’intéresse. Sachant que je n'ai RIEN sur le DD, aucun mod, pas de SKSE/PNO/NMM ou autre, pourquoi cette ligne ?
De plus je ne voie nul par un fichier "Warnings.txt". Que se soit dans le dossier steamapps/common/skyrim ou dans celui des saves/ini.

Et surtout pourquoi quand je vérifie l'intégrité du cache de mon jeu Skyrim avec steam il s’évertue encore et toujours à me trouver un fichier manquant ? (Il le réinstalle toujours, puis en vérifiant de nouveau le cache, pour voir, il me retrouve encore et toujours le même fichier manquant, qu'il re-telecharge.)

Je m'inquiète pour rien ou y'a une couille dans le potage ?

Maedhros
04/11/2013, 08h41
tu t’inquiètes pour rien. Il me semble que c'est le message qui apparait en jeu quand tu charges une partie avec de nouveaux mods installés ou des mods mis à jour.

EpicFail
04/11/2013, 10h52
Merci bien.

Et pour le délire sur steam ?

En cas j'ai relancé un DL après avoir clean, pour voir.

Maedhros
04/11/2013, 11h16
Mouais parfois j'ai déjà eu ça avec d'autres jeux. Mais je n'ai eu aucuns souci ingame donc je ne sais pas trop ...

Durandur
04/11/2013, 18h15
Messieurs,

Je cherche un mod rendant l'infiltration/les violations de domicile cohérentes et mieux pensées. Je ne supporte plus de cambrioler une baraque et de me faire repérer sans aucune pénalité concrète. Dans l'idéal, un mod qui :

- rend le crochetage des serrures de porte une condition sine qua non à ce que les PNJ de la baraque t'attaque si tu te fais repérer ;
- adapte la réaction des PNJ à la posture de ton personnage, au moment de la journée où tu t'introduit chez eux, à la présence ou non de verrou : un mec qui se tient debout normalement sur le perron après être entré sans avoir crocheté de serrure en pleine journée est sûrement un visiteur "neutre", pas la peine de l'attaquer de visu s'il ne commet pas d'infractions par la suite ; un mec en mode sneaking que tu surprend la nuit alors que t'as foutu le verrou = voleur à expulser immédiatement à grand coups de dague dans les fesses ;
- rend moins abusée/plus réaliste la fonction "télépathique" des gardes

Je joue avec Skyre et Sneak Tools, mais ça ne me satisfait guère jusque là question effraction dans les domiciles. S'il y a un mod qui fait des tweaks d'IA un peu dans la veine de ce qui est proposé plus haut je suis preneur.

EpicFail
04/11/2013, 21h00
Bon, j'ai craqué le porte monnaie. DLCs en cours de téléchargement. Par contre...seulement 1giga7 à DL ? C'est pas un peux short ?

:smile:

Aucune idée pour toi Durandur, en cas si je croise un truc sur le nexus ou d'autre site ou je pioche, je t'en fait part. ;)

Amenames
04/11/2013, 21h32
Je cherche un mod rendant l'infiltration/les violations de domicile cohérentes et mieux pensées.

Salut. D'abord c'est pas bien de voler :ph34r:

Ensuite, mon gros vilain, tu peux essayer ce mod :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/28418//?
Effectivement je crois bien qu'il fait pas ces pénalités de violation mais c'est déjà un petit mod alternatif pour l'acte d'emprunt (à long terme et à tendances illégales) en question. ;)
Perso j'ai voulu l'essayer mais a pas compris comment qu'on l'installe en modular sans modifier l'arbre des perk.

EpicFail
04/11/2013, 21h37
Les mods "Gems" sont en général bien foutu, mais souvent sa demande pas mal de truc à coté et pas mal de bidouilles/ordres d'installations.

Pas tous, mais bon, c'est déjà un bon link, j'allais lui proposer.

Amenames
04/11/2013, 21h42
En plus il est traduit en français. Au passage, tu saurais pas comment on installe le modular pour le pickpocket et crochetage sans modifier l'arbre ?

EpicFail
04/11/2013, 22h00
Nop, vue que j'ai jamais utilisé l’édit mod. Désolé mec.

Je suis plus du genre "Beuarh" si tu vois ce que je veux dire. :ninja:

Durandur
05/11/2013, 01h36
Salut. D'abord c'est pas bien de voler :ph34r:

Ensuite, mon gros vilain, tu peux essayer ce mod :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/28418//?
Effectivement je crois bien qu'il fait pas ces pénalités de violation mais c'est déjà un petit mod alternatif pour l'acte d'emprunt (à long terme et à tendances illégales) en question. ;)
Perso j'ai voulu l'essayer mais a pas compris comment qu'on l'installe en modular sans modifier l'arbre des perk.

Le problème c'est que la plupart des choses faites par ce mod (refonte des perks, faire de la lumière, du son et de la faculté de détection des perso des facteurs plus importants) sont déjà faites par Skyre et Sneak Tools. En fait je cherche surtout un stealth mod entièrement dédié aux cambriolages. Mais bon, s'il n'y en a pas, tant pis. C'est quand même un comble de ne pas être foutu d'implanter DE BASE des trucs aussi cons et allant de soi, à partir du moment où tu te fais chier à faire une guilde des voleurs avec des quêtes radiales impliquent des cambriolages, tu prends quand même soin de penser un minimum le truc, non ? Ça me dépasse. Autre exemple allant dans ce sens, le comportement des compagnons face à un dragon en train de voler. Tu crois qu'ils iraient se mettre à couvert là où ils peuvent, tant que le dragon ne se pose pas, comme n'importe quelle personne saine d'esprit ? Ben non voyons ! C'est bien plus intelligent de rester planté là comme une grosse cible clignotante avec un panneau flashy écrit dessus "KOUKOU TUEZ-MOI LOL". Putains de branleurs. D'ailleurs si vous connaissez un mod-à-script faisant que les compagnons cherchent à se planquer du souffle du dragon (même si je doute que ça soit possible dans les limites laissées Bethesduh aux moddeurs) en utilisant des éléments solides du décor, je prend.

EpicFail
05/11/2013, 03h03
Je n'ai jamais joué avec un compagnon.

Oui, je suis antisocial. :ninja:

Il y a plein de mods pour modifier ça, mais tu demandes encore plus. Fait le alors, non ? A mon avis, si actuellement rien n'est disponible à "ton niveau" c'est que le jeu à des limitations. On a une communauté qui s'arrache le cul pour améliorer les choses mais j'ai l'impression que tu en demandes vraiment trop là.

Rien d’agressif dans mes propos bien sur, mais quand je lis "branleur", je rigole sous cape, que se soit sur le travail de Beth (pas mal mais pas complet, loin de la.) comme des modeurs, qui eux essaye de faire avec la tambouille utilisable.

Durandur
05/11/2013, 10h58
Quand je dis "branleur", c'est effectivement pour le travail (plus qu')approximatif de Beth, les moddeurs j'ai trop de respect pour ces personnes dont le dévouement et la foi rendent potable un jeu qui en "vanilla" serait, faut bien l'avouer, un mauvais pseudo-RPG 15 fois trop permissif et moche par dessus le marché (oui). Arrêtons de déconner 3 minutes, ça fait un bail que toutes ces bêtises nuisant à l'immersion (IA à la ramasse, conséquences de choix inexistantes, tout ça on se le tape depuis Oblivion, Morrowind je n'y ai pas assez joué pour me faire une idée) sont présentes, c'est pas comme si les dév' ne le savait pas. Alors oui je sais que coder un jeu de manière à le rendre presqu'entièrement moddable est déjà un gros effort en soi, que je salue, mais pour moi ça n'excuse pas que des trucs aussi gros et aussi basiques (c'est pas comme si les cover n'étaient pas pris en compte par l'immense majorité des FPS, je demande pas non plus la lune là) n'aient pas été développés. C'est super frustrant quoi, on a un jeu moddé qui arrache à pleins de niveaux mais qui est tellement truffé de trucs fondamentaux pas finis et/ou nuisant à l'immersion que les dév' auraient du à la base implanter mais qu'ils n'ont pas fait (soit-disant pour laisser la liberté aux moddeurs, alors que la marge de manœuvre de ces derniers est somme toute assez réduite), que le jeu même moddé peine à réellement atteindre la stratosphère (il aurait pu, largement). Mais bon, qui aime bien châtit bien. :p

Groufac
05/11/2013, 11h08
Yep, perso c'est pour ça que je me suis jamais senti "immergé" dans Skyrim, trop de trucs partout qui te rapellent sans cesse que c'est un jeu avec ses limites et son code derrière.

Ça n’empêche pas que j'aime beaucoup les ballades dans l'univers du jeu, mais quand je commence à vraiment "jouer" je me rends compte sans cesse que c'est quand même bien trop light niveau mécaniques de jeu (surtout en contraste avec les environnements) pour pouvoir avoir la sensation d'immersion.
Reste donc un contenu énorme, très sympa à explorer mais heureusement qu'il y a ça car le gameplay est quand même super faiblard.

On verra si CDProject arrive à aller plus loin que Bethesda, avec son Witcher 3.

Eek a mousse
05/11/2013, 19h06
C'est quand même un comble de ne pas être foutu d'implanter DE BASE des trucs aussi cons et allant de soi, à partir du moment où tu te fais chier à faire une guilde des voleurs avec des quêtes radiales impliquent des cambriolages, tu prends quand même soin de penser un minimum le truc, non ? Ça me dépasse. Autre exemple allant dans ce sens, le comportement des compagnons face à un dragon en train de voler. Tu crois qu'ils iraient se mettre à couvert là où ils peuvent, tant que le dragon ne se pose pas, comme n'importe quelle personne saine d'esprit ? Ben non voyons !

Ouep, le pb c'est que les TES sont des bac-à-sable dans le principe, et donc l'IA et la gestion subtile de l'ennemi, faudra repasser. Ici c'est de l'IA "généraliste", qu'on joue mage, voleur, guerrier, ou autre...

D'autant que si Skyrim s'est renforcer par un trés bon compromis esthétique, il a aussi enlever quelques options qui étaient bien sympa dans les anciens TES. (particularité des races/classes plus profonde entre autre)

L' IA des TES est à la ramasse, c'est pas nouveau, mais je dirais que l' IA du jeu vidéo en général commence à attraper un sacré coup d'vieux. Il est temps que les dév's arrêtent de faire leur "cinéma" dans l'accroche graphique à tout va, et commencent à bosser sur de l'IA qui en a dans l'pantalon.
En gros, il est temps que l'arcade rejoigne la simulation, question IA.

Pour The Witcher III, je pense que CDpro va plus ou moins garder la base du combat (et donc de l'IA) qu'on a vu dans TW II. Et ajouter quelques trucs supplémentaire pour les AOE et gestions de groupes, car dans un bac à sable, y a beaucoup de combats de groupes.

La différence entre un TES et un The Witcher, c'est qu'un TES est surtout prévu pour combattre en vue FPS, et donc une gestion du combat "chacun son tour".
Alors qu'un TW les combats en groupe se gèrent dans son ensemble, on peut frapper l'un, puis l'autre, pour des raisons de danger immédiat, de priorité, etc...
L'esquive et la roulade donne plus de tempo .

Bon , désolé pour le HS, mais comme j'ai du formater 2 DD, et donc tout réinstaller + skyrim+ mods, j'avais un peu de temps pour blablater... :rolleyes:

Elrix
05/11/2013, 19h39
Ça me dépasse. Autre exemple allant dans ce sens, le comportement des compagnons face à un dragon en train de voler. Tu crois qu'ils iraient se mettre à couvert là où ils peuvent, tant que le dragon ne se pose pas, comme n'importe quelle personne saine d'esprit ? Ben non voyons ! C'est bien plus intelligent de rester planté là comme une grosse cible clignotante avec un panneau flashy écrit dessus "KOUKOU TUEZ-MOI LOL". Putains de branleurs. D'ailleurs si vous connaissez un mod-à-script faisant que les compagnons cherchent à se planquer du souffle du dragon (même si je doute que ça soit possible dans les limites laissées Bethesduh aux moddeurs) en utilisant des éléments solides du décor, je prend.

Peut être Run for your lives.
Cela ne fait pas exactement ce que tu veux, mais si je me souviens de la description, ils vont au moins s'enfermer chez eux.

Amenames
05/11/2013, 20h58
.... le comportement des compagnons face à un dragon en train de voler. Tu crois qu'ils iraient se mettre à couvert là où ils peuvent, tant que le dragon ne se pose pas, comme n'importe quelle personne saine d'esprit ? Ben non voyons ! C'est bien plus intelligent de rester planté là comme une grosse cible clignotante avec un panneau flashy écrit dessus "KOUKOU TUEZ-MOI LOL"..

Ca me rappelle un compagnon au début de ma partie, on était s'était cachés derrière un rocher et le gars faiblard en tenue de jute, qui fonce tout seul sans prévenir avec sa dague contre trois gros ours troglodytes. Paix à son âme...

Eek a mousse
05/11/2013, 21h11
Est-ce que quelqu'un joue avec un mod d’animation pour avoir le bouclier dans le dos?
C'est un bordel ce truc. J'arrive plus à l'avoir avec XP32+ dual sheath redux. Même en activant les auto-patch Java.

Faut peut etre ajouter " immersive animation"? Je sais plus...

A propos des Compagnons (followers) , y a une petite nouvelle , la prêtresse Cerwinden. Elle heal, cure, et envoie du pâté avec ses sorts d'éclair... :)
=> http://skyrim.nexusmods.com/mods/20787/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D20787%26 preview%3D&pUp=1

J'ai même pas le temps de taper!...

EpicFail
06/11/2013, 00h29
Immersive animation, c'est juste pour "l'animation" justement. En gros tu vois ton gars prendre les épées qu'il a dans le dos/dague pareil pour le bouclier qui est dans le dos dans le cul sans clipping chelou + new anime.

Mais oui, c'est un bordel sans non.

En gros: Immersive animation puis+ XP32 avec les animes en question puis + Dual sheat redux en n'oubliant pas d'utiliser le patcher Jar pour avoir dans la liste le "dual stealth redux patcher.esm", dans mon cas, je suis obligé de passer par ça puis SUM pour completer avec boss. Sinon sa deconne. (avec celui de base. Et surtout mettre les esp/esm dans le bon ordre sur NNM et le launcheur SKyrim.

De plus BOSS n'aide pas dans ce cas. Il fait sa tambouille mais ne range pas bien.

Opération à répéter avec le patcheur jar à chaque nouvelle armes/armures/bouclar/mod qui en rajoutes. De plus certains mods en questions propose le NMM lié sur la page de DL de Dual sheat redux. Un armure arme/mods qui regoupent plusieurs set qui te plait ? tu l'installes et tu vas sur la page de DSR pour voir si il y a un patch à DL et installer.

Les mods qui n'en ont pas, tu n'auras pas l'animation d'immersive animation. ;)



Même avec sa, j'ai encore des couilles.

Je conseille d'abord à tous de peaufiner les mods graphiques, les petits plus. Save ALL sur un nouveau dossier, puis de s'attaquer à ça.

piwi
06/11/2013, 00h41
J'aime bien ce Modeur, il est carré... (Me demande si il est pas allemand...):)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/45970/?

Enhanced Animation by L0rd0fWar

Tout neuf, tout beau...;)

Et pour ceux qui en redemande dans le modding, y a ça :http://enbdev.com/enbseries/forum/viewtopic.php?f=6&t=1930&sid=e9ee992c1a9cab840056000ef609ed99

Hein, Obelix !!! ;)

EpicFail
06/11/2013, 01h33
Je vais le test à la place d'immersive animation.

En plus j'aime bien les animations. C'est propre.

Merci Piwi. ;)

Par contre son "readme" pour les Incompatibility, c'est juste du chinois.


list of modified files :

(1hm_idle.HKX, 1hm_runforward.HKX, 1hm_runForwardleft.HKX, 1hm_runForwardright.HKX, 1hm_turnleft60.HKX, 1hm_turnleft180.HKX, 1hm_turnright60.HKX, 1hm_turnright180.HKX, 1hm_walkforward.HKX, 1hm_walkforwardleft.HKX, 1hm_walkforwardright.HKX).

(2hm_idle.HKX, 2hm_runbackward.HKX, 2hm_runbackwardleft.HKX, 2hm_runbackwardright.HKX, 2hm_runforward.HKX, 2hm_runforwardleft.HKX, 2hm_runforwardright.HKX, 2hm_runforwardrightleft.HKX, 2hm_runleft.HKX, 2hm_runright.HKX, 2hm_sprintforwardsword.HKX, 2hm_turnleft60.HKX, 2hm_turnleft180.HKX, 2hm_turnright60.HKX, 2hm_turnright180.HKX, 2hm_walkbackward.HKX, 2hm_walkbackwardleft.HKX, 2hm_walkbackwardright.HKX, 2hm_walkforward.HKX, 2hm_walkforwardleft.HKX, 2hm_walkforwardright.HKX, 2hm_walkleft.HKX, 2hm_walkright.HKX, 2hw_runarmblend.HKX, 2hw_sprintforwardsword.HKX, 2hw_walkarmblend.HKX).

(bow_runforward.hkx, bow_runForwardleft.HKX, bow_runForwardright.HKX, bow_sprint.HKX, bow_walkforward.HKX, bow_walkforwardleft.HKX, bow_walkforwardright.HKX).

(crossbow_runbackward.HKX, crossbow_runbackwardleft.HKX, crossbow_runbackwardright.HKX, crossbow_runforward.HKX, crossbow_runforwardleft.HKX, crossbow_runforwardright.HKX, crossbow_sprintforward.hkx, crossbow_walkforward.HKX, crossbow_walkforwardleft.HKX, crossbow_walkforwardright.HKX).

(mag_runforward.HKX, mag_runforwardleft.HKX, mag_runforwardright.HKX, mag_walkforward.HKX, mag_walkforwardleft.HKX, mag_walkforwardright.HKX, magcast_runforward.HKX, magcast_runforwardleft.HKX, magcast_runforwardright.HKX, magcast_walkforward.HKX, magcast_walkforwardleft.HKX, magcast_walkforwardright.HKX).

(dw1hm1hm_attackright.HKX, dw1hm1hmidle.HKX, dwrunback_attackright.HKX, dwrunforward_attackright.HKX, dwrunleft_attackright.HKX, dwwalkback_attackright.HKX, dwwalkforward_attackright.HKX, dwwalkleft_attackright.HKX, dw_sprintforwardsword.HKX).


(sneakrun_forward.HKX, sneakrun_forwardroll.HKX, sneakrun_frwrdleft.HKX, sneakrun_frwrdright.HKX).

(swimbackward.HKX, swimforward.HKX, swimleft.HKX, swimright.HKX).

(mt_runforward.HKX, mt_runforwardleft.HKX, mt_runforwardright.HKX, mt_runleft.HKX, mt_runright.HKX, mt_sprintforward.HKX).

Heu, ouai sympa, il aurait pas pu faire une liste des NOMS de mods ?
Carré mais feignant le bonhomme.
Je dl et met de coté en cas.

Par contre Piwi, le dernier lien la, c'est super chouette, mais je peux pas.
j'ai une machine de pauvre.

Tu es un monstre de me mettre ça sous le nez. :emo:

J'ai remis la main sur un bon vieux mod que j'avais avant. Ehanced Night.

Avec le Max Star et l'aquamarine c'est :bave:

http://static2.nexusmods.com/110/mods/110/images/85-1-1323990791.jpg

Eek a mousse
06/11/2013, 02h30
Ouai ! C'est vrai ça ! Ça se fait pas des trucs comme ça Piwi !
EpicFail & Moi , on joue sur PC 486 / modem 56k / 512 de ram/ mais avec une Gforce 2 quand même ! faut pas déconner non plus hein !... :)

Le lien G.E.M.S , bien utile aussi quand on doit tout se retaper une installe/mods. Aprés ça, reste plus qu'a mettre la sauce sur les frittes.
=> http://skyrimgems.com/index.html


En gros: Immersive animation puis+ XP32 avec les animes en question puis + Dual sheat redux en n'oubliant pas.....blabla...blabla....
Ouep EpicFail, j'ai bien tout ça, mais donc ça doit pas etre dans le bon ordre dans mon NMM.


A propos de la New Anim's , je vais attendre, voir si les moddeurs vont se patcher leurs trucs, sinon il faut virer toutes ses animes pour les remplacer par celui-là. Pas envie...

LordOfWar a fait un beau mod de compilation sur le sujet The Witcher.
Perso, ça m'interesse pas trop de jouer Géralt dans Skyrim, mais y a quelques armures de cuir qui sont vraiment pas mal.

Pour dire franchement, il arrive quelquefois qu'on soit un peu déçu de la qualité , ou de la profusion de mods, sur certains jeux. C'est vraiment pas le cas pour Skyrim.
Y a des cracs dans l'tas, et d'autre qui taff sans rechigner.
J'aime bien le travail de CaBaL, et ses aMidianBorn...
http://skyrim.nexusmods.com/mods/searchresults/?
C'est soft, ça a d'la gueule, et c'est chiadé.

EpicFail
06/11/2013, 03h15
J'aime bien le travail de CaBaL, et ses aMidianBorn...
http://skyrim.nexusmods.com/mods/searchresults/?
C'est soft, ça a d'la gueule, et c'est chiadé.

Le lien balance direct sur la page main du Nexus. Need le bon lien copain. :p


Ouep EpicFail, j'ai bien tout ça, mais donc ça doit pas etre dans le bon ordre dans mon NMM.

Y'a des chances, perso, j'ai toujours un truc qui part en couille. Quand je crois que tout est bon, j'équipe un nouveau machin plus tard...et bè FucK lol §§§. Je pourrais passer outre, mais comme je switch souvent vue 1er/2eme personne pendant et en dehors des combats, le petit détail me fait chier.

Je suis maniaque. :emo:

Sinon, je suis en train de faire une nouvelle crise.

Les screens en jeu. j'ai bien un répertoire "screen steam" que j'ai fait avec ce que demande Steam, j'ai bien la fucking F12 touche. En jeu, quand je screen, j'ai bien un message "blahblahscreen fuck lol okay", mais dans mon dossier "steam apps/Skyrim=>" j'ai rien,même pas le JPG ou le BSM. Queudal, et encore moins dans mon dossier que j'ai mis dans "téléchargement" (firefox) ou se trouve mon dossier screen steam du nom "Screen Steam".

J'ai parcourue un peu le net, j'ai rien trouvé, a part un full décochage / reset et recréation sur steam. Mais sa marche pas.

De plus, le machin des screens de steam sur steam, y'a rien aussi (le truc ou on peut partager.)

Halp.

Edit: Bon bas vue que rien ne marche, j'ai installé pour la première fois de ma vie Fraps. Pas mal le bidule. En plus sa donne "presque" le rendu que j'ai en jeu à l'écran, contrairement au screen dégueulasse via f12/print screen.

Ehanced Night. Pour les nuages, j'ai Dramatic Clouds, voila pourquoi c'est "touffu". Pour le coté sombre => Realistic Lighting Without Post-Processing + FXAA for Realistic Lighting Without Post-Processing rebidouillé avec RL - Lights S.esp en optional file.
1920 par 1080, FOV 90, anti allia X2/Aniso X2, FXAA du jeu deco (mes mods s'en occupent) et restant en full hight (non ultra) ;)

Avec la bête qui fait tourner le jeu, je suis pas mécontent, elle s'arrache.

http://uppix.net/yHjiTw.jpg

Edit:

Suite à ça, j'ai commencé à réinstaller tout mes mods d'environnements/ambiances. Les connaissant, je connais l'ordre et il n'y a pas d'esp. A fond dans mon truc. Une fois fait, pour check, je lance le jeu.

Rien. Aucun changement...
Je check sur NMM, il sont bien actif. :tired:
Je regarde dans Steam apps/skyrim. Pas de fichier texture.
Je rage. Puis je regarde un truc que j'avais jamais ouvert sur ne NMM: Le setting.
J'avais mis l'envoie des fichiers pendant l'installation sur un de mes répertoires de sauvegarde ou j'ai un jeu full clean.

Putain.

http://www.reactionface.info/sites/default/files/imagecache/Node_Page/images/1314029819767.png

Eek a mousse
06/11/2013, 08h15
Le lien balance direct sur la page main du Nexus. Need le bon lien copain.

Ah ok, ça veut pas prendre. Ca donne toujours sur la page d'accueil du Nexus.

Tape "aMidianBorn" dans le Search, en haut du panneau. Tu devrais etre sur sa page avec toutes les tofs

Sinon tape "CaBal120" dans la recherche d'auteur, sur la droite. (author name contain)


1 Million de dégénérés pour son Book of Silence...Pas un p'tit joueur le mec!.. :)


Sinon pour les screens, y a aussi toujours la touche "Imprim Ecran" (F14 en fait)
Par contre, faut que le bureau soi clean, sinon y a des fenêtres ouvertes du bureau qui peuvent se mettre en plein milieu du screen, c'est pas le but.
Les tofs vont dans /Skyrim, c'est pas hyper cool non plus de foutre tout ça en plein fichiers de jeu.
M'enfin bon...

Bah ouai, FRAPS. Toujours là le p'tit, et toujours utile. :)
Par contre, Fraps bouffe un peu de FPS, mais bon c'est léger léger.


Ehanced Night. Pour les nuages, j'ai Dramatic Clouds, voila pourquoi c'est "touffu". Pour le coté sombre => Realistic Lighting Without Post-Processing + FXAA for Realistic Lighting Without Post-Processing rebidouillé avec RL - Lights S.esp en optional file.
1920 par 1080, FOV 90, anti allia X2/Aniso X2, FXAA du jeu deco

Lolilol ! Tu va violer le joint de culasse en tirant dessus comme ça. Il monte pas dans les 11.000 tours ton PéCé. :)

EpicFail
06/11/2013, 08h23
Merci mec. ;)

Pour ma part, je complète les mods graphiques/effets. Sa prend méchamment forme. Et sans bug.

Une fois fait cette partie je save le tout et je m'attaque aux mods de gameplay.

Je finirais par les skins/armures/armes/persos/PNJs.


Oula ! Le monsieur aMidianBorn il fait plein de truc. Je suis pas prèt d'aller me coucher à cause de toi. :ninja:

La vache, c'est sobre et super classe.

Haaahouuuuuu !
http://static1.nexusmods.com/110/mods/110/images/34147-5-1364675653.jpg

SDA stayl'l :cigare:
http://static2.nexusmods.com/110/mods/110/images/23125-2-1346674025.jpg

Sans parler de l'Ebony armor, que j'adore déjà de base. J'ai jouis.
http://static2.nexusmods.com/110/mods/110/images/37487-5-1371907711.jpg

Beau. :bave: :wub: :bave:

Vraiment, merci à toi pour la découverte, c'est Parfaitement ce que je recherchais.

opiumdna
06/11/2013, 10h49
Bonjour, j'ai déjà pas mal parcouru les forums du net à la recherche de mod ou enb et j'avoue baver devant vos screenshots. J'ai essayé plusieurs fois d'installer des enb et des mods ( que ce soit en manuel ou avec NMM pour les mods ou des enb ) et à chaque fois que je pense avoir quelques choses qui me satisfait, le ou les mods de trop me flinguent toute la partie :/
Quand ça arrive une fois ou deux, ça va, mais quand c'est la dixième, ça commence sérieusement à me mettre les nerfs en pelote.
Je voulais savoir si il était possible de mettre un enb et lui associer plusieurs pack graphique ( skyrim flora overhaul, 2k textures etc...)
Je voudrai installer l'ENB horizon ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/25993//?) mais j'avoue avoir quelques difficultés à l'installation :/ J'ai remarqué que tous les enb ne s'installent pas de la même manière. Certains demandent juste à copier le contenu du fichier dans le répertoire de skyrim et d'autres demandent une manipulation de fichiers plus complexes.
J'ai essayé de suivre le tuto de manigoldo sur le lien au dessus mais j'avoue que la marche à suivre me déroute un peu.
D'après ce que je lis et corrigez moi si je me trompe mais il est expliqué que l'on doit installé CLARALUX by MGE et ELFX by Anamorfus et extraire le contenu des deux archives dans le répertoire de skyrim. Ensuite récupérer l'enb 0.157 et ne mettre que le fichier d3d9.dll à la racine de skyrim.
Ce que je ne pige pas , c'est à quoi sert le fichier HorizonENB Final Edition (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25993/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D25993&pUp=1) ?
D'après le contenu du dossier, il s'agit ni plu ni moins de la totalité du contenu déjà près des mods indiqué sur la page de téléchargement.
Vers la fin du descriptif, il y a toute une série de mods avec les liens et je voulait savoir si on pouvait les rajouter sans flinguer la partie ou si seul l'enb final edition se suffisait à lui-même ?

Autre chose, il m'est arrivé après avoir mis des mods que des lieux se renomment en anglais. Puis-je coupler ces mods suivants avec l'enb de manigoldo:

- Amélioration des textures du terrain distant
- Arbres luxuriants
- Ciel de nuit amélioré
- Climats de Tamriel (tous les esp doivent-ils être placés dans le Data du jeu ?)
- Eau pure et écoulement adaptatif
- Lumière des torches réaliste
- Meilleur rendu de la glace et des icebergs
- Meilleur rendu de la neige
- Traduction des panneaux
- Lady Body - Textures HD
- Texture du sang améliorée
- Révision de la Flore de Bordeciel
- Rayon du soleil réaliste
- Texture du soleil réaliste
- Texture des toiles d'araignées réalistes
- Textures des gouttes d'eau réalistes
- Torches dynamiques
- Real Wildlife
- Sons de skyrim ( Donjons, espaces naturels, civilisations)
- SkyUI
- Connaissances ancestrales
- Skyrim Localisation Française Complète

Je pense que déjà avec ça , j'ai de quoi faire ^^

Dites-moi ce qui n'est pas possible ou si des mods en doublons risquent de se retrouver déjà dans l'ENB ?

Merci d'avance pour votre aide précieuse.

ps/ EpicFail, j'avoue que un rendu comme ça pour les persos me déplairait pas :wub:

(http://forum.canardpc.com/members/32718-EpicFail)

(http://forum.canardpc.com/members/32718-EpicFail)

EpicFail
06/11/2013, 11h23
Opium/

J'ai pas cette chance, mais je tambouille un max pour me faire croire que j'ai plus une machine de pauvre. Toi qui tape dans les ENB, dit toi que tu es chanceux. Moi je suis obligé de faire des concessions de fou et de tripoter/prendre des bouts un peux partout pour arriver à un truc jolie sans être Ouf. (et ouai, 2 gigas de ram seulement, XP32 et ati 4850 HD 512, je fais chauffer le macadam avec :p )

Je vais essayé de t'aider dans mes moyens, c'est à dire pas grand chose:

Autre chose, il m'est arrivé après avoir mis des mods que des lieux se renomment en anglais. Puis-je coupler ces mods suivants avec l'enb de manigoldo:

- Amélioration des textures du terrain distant
- Arbres luxuriants
Oui.
- Ciel de nuit amélioré
Oui.
- Climats de Tamriel (tous les esp doivent-ils être placés dans le Data du jeu ?)
Warning ! C'est un mod qui n'est pas copain avec les ehanced FXAA et autre, regarde le readme du mod, tu auras la liste des compa/incompa. Il gère BEAUCOUP de chse, que se soit le "graphisme" comme la météo et pas mal d'effet (pluie/neige/brouillard.) pas compatible avec des trucs comme More Snow/More rain/More fogs par exemple.
A choisir seul alors, et si tu sais bidouiller, à toi de regler la chose avec des ENB compatible.
- Eau pure et écoulement adaptatif
Aucune idée, jamais vue, jamais utilisé.
- Lumière des torches réaliste
Tu parles surement de "Torche" , à toi de voir, mais c'est reglé de base sur un FXAA, lequel je sais plus.
- Meilleur rendu de la glace et des icebergs
Si c'est "real Ice" sa ira. Good.
- Meilleur rendu de la neige
More snow donc, pas compatible avec Climat tamriel sauf si tu me parles de BetterDynamic snow, qui lui refait la texture de la neige au sol.
- Traduction des panneaux
Compris dans le PNOS (correctifs all en FR de la confrérie)
- Lady Body - Textures HD
Perso j'utilise Caliente (CBBE) et quelques mods d'affinage tête comme Ehanced Character Edit + d'autre mod pour les cheveux. Aucune idée pour celui là.
- Texture du sang améliorée
Good. Mais peut rentrer en conflit avec certain mode d'armure/skin. Pas de plantage, mais des textures qui déconnent.
- Révision de la Flore de Bordeciel
Perso j'utilise Skyrim Flora Overhaul + les arbre de Lush tree on grass. (sans les herbes.)
- Rayon du soleil réaliste
Good.
- Texture du soleil réaliste
Good.
- Texture des toiles d'araignées réalistes
Good.
- Textures des gouttes d'eau réalistes
Good.
- Torches dynamiques
Good, mais marche mieux avec le FXAA approprié.
- Real Wildlife
:huh:
- Sons de skyrim ( Donjons, espaces naturels, civilisations)
La y'a une chier de mod pour ça. Gaffe, Climat tamriel en propose. Conflit donc.
- SkyUI
Good. Version FR comprise automatiquement lors de l'installation, rien à faire. ;) Must Have.
- Connaissances ancestrales
:huh:
- Skyrim Localisation Française Complète
T'emmerde pas , choppe le PNOS et installe avec l'auto, qui te demandera d'opter pour des fichiers optionnel (DLC ou pas 2K texture ou pas ext, les panneaux sont compris dedans.)

"En souligné, sans être sur, vérifie si c'est check avec Climat of tamriel.

J'ai fait "vague" mais pour te conseiller, avant d'installer un mod, regarde bien s'il est compatible avec "Requirement" et surtout les "mod conseillé", c'est souvent complémentaire, et avant d'installer à l'arrache, prend bien le temps de tout prendre en compte.

:rolleyes:

voila. Je suis pas un spécialiste, donc à prendre avec des pincettes. En cas, contact en privé les gros moddeurs du forum pour avoir des précisions. (Comme Manilango, sympa. ;) )

opiumdna
06/11/2013, 11h27
Super, merci d'avoir pris le temps de me répondre ^^

Voici ma config:

msi Z87 Mpower
i5 4670k ( oc à 4.2ghz)
8 go ddr3 crucial tactical LP
gigabyte gtx 770 2 go OC

ps/ pour l'enb manigoldo, je mets juste le contenu du fichier enb horizon final à la racine de skyrim ?

EpicFail
06/11/2013, 11h51
Ouai, c'est pas le Archi Top Max, mais tu as de quoi voir venir, à moins de franchement abuser.


Pour l'ENB de mani...

Je ne sais pas. :)

Comme dit plus haut je n'utilise pas d'ENB, sinon je t'aurais donné volontiers la soluce.

Je comprend ton envie, quand tu vois les screens que nous sort la bande (et pas que Mani) y'a de quoi dérouler 3 mètres de langue. :p

opiumdna
06/11/2013, 11h55
lol c'est sur ^^

Eek a mousse
06/11/2013, 12h13
@Opiumdna:

Pense aussi à aller voir dans la salle d'à coté, ça parle plus d'ENB et de FXAA, ils auront peut-etre d'autres idées.
=> http://forum.canardpc.com/threads/65023-SKYRIM-ENB-et-FXAA-%28Skyrim-Jacky-Tuning%29

Personnellement, mon PC est bien trop pauvre pour mettre du FXAA ou de l'ENB. Il se casserait aux Antilles à la nage si je lui mettais un ENB à la place du pantalon... :)
Du coup , j'y connais que dalle dans ce type d'amélio graphique.

Une question généraliste:
1) Grand 1
a) petit a
( Ouvrez les guillemets.. :)

-Je suis au max à 24/30 FPS une fois in-game, en statique. Du coup, quand ça chute (c'est à dire tous les deux pas...), je me ramasse de suite entre 10/15 FPS quand tout va bien, des fois 8 FPS dans les villes. Et énormément de freezes donc.

Ca viendrait de mon PC? (donc y a rien à faire) .Ou il y a moyen de toucher au Skyrim.ini ou Skyrim.Perf pour lâcher du moue ?

Quand ça ramouille , ça passe encore, mais les freezes, c'est mortel.

Maedhros
06/11/2013, 12h18
Drivers Nvidia ?

Hier je me suis penché un peu sur les histoires de drivers notamment pour les cartes un peu anciennes et apparemment depuis la série 314.22, tous les drivers suivant sont susceptibles de foutre la merde dans certains jeux dont Skyrim. Alors évidemment c'est hyper aléatoire suivant les cartes graphiques et config derrière mais la conclusion unanime de toutes les sources sur le net : revenir aux drivers 314.22 !

Après au niveau des .ini tu n'a rien à modifier. Juste les options du jeu afin d'avoir un bon compromis.

Modifier les .ini c'est juste pour activer certains effets des enb, mods. Trop touché aux .ini c'est avoir un jeu instable (+ ou - selon les config) et à terme pourrir une partie (je pense à l'option Ugrids par ex).

Pour la stabilité de ton jeu, regarde (si tu est anglophone) Skyrim Project Stability-Increase performance and NEVER freeze again (http://skyrim.nexusmods.com/mods/32363/?)

piwi
06/11/2013, 12h28
Bonjour, j'ai déjà pas mal parcouru les forums du net à la recherche de mod ou enb et j'avoue baver devant vos screenshots. J'ai essayé plusieurs fois d'installer des enb et des mods ( que ce soit en manuel ou avec NMM pour les mods ou des enb ) et à chaque fois que je pense avoir quelques choses qui me satisfait, le ou les mods de trop me flinguent toute la partie :/
Quand ça arrive une fois ou deux, ça va, mais quand c'est la dixième, ça commence sérieusement à me mettre les nerfs en pelote.
Je voulais savoir si il était possible de mettre un enb et lui associer plusieurs pack graphique ( skyrim flora overhaul, 2k textures etc...)
Je voudrai installer l'ENB horizon ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/25993//?) mais j'avoue avoir quelques difficultés à l'installation :/ J'ai remarqué que tous les enb ne s'installent pas de la même manière. Certains demandent juste à copier le contenu du fichier dans le répertoire de skyrim et d'autres demandent une manipulation de fichiers plus complexes.
J'ai essayé de suivre le tuto de manigoldo sur le lien au dessus mais j'avoue que la marche à suivre me déroute un peu.
D'après ce que je lis et corrigez moi si je me trompe mais il est expliqué que l'on doit installé CLARALUX by MGE et ELFX by Anamorfus et extraire le contenu des deux archives dans le répertoire de skyrim. Ensuite récupérer l'enb 0.157 et ne mettre que le fichier d3d9.dll à la racine de skyrim.
Ce que je ne pige pas , c'est à quoi sert le fichier HorizonENB Final Edition (http://skyrim.nexusmods.com/mods/25993/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D25993&pUp=1) ?
D'après le contenu du dossier, il s'agit ni plu ni moins de la totalité du contenu déjà près des mods indiqué sur la page de téléchargement.
Vers la fin du descriptif, il y a toute une série de mods avec les liens et je voulait savoir si on pouvait les rajouter sans flinguer la partie ou si seul l'enb final edition se suffisait à lui-même ?

Autre chose, il m'est arrivé après avoir mis des mods que des lieux se renomment en anglais. Puis-je coupler ces mods suivants avec l'enb de manigoldo:

- Amélioration des textures du terrain distant
- Arbres luxuriants
- Ciel de nuit amélioré
- Climats de Tamriel (tous les esp doivent-ils être placés dans le Data du jeu ?)
- Eau pure et écoulement adaptatif
- Lumière des torches réaliste
- Meilleur rendu de la glace et des icebergs
- Meilleur rendu de la neige
- Traduction des panneaux
- Lady Body - Textures HD
- Texture du sang améliorée
- Révision de la Flore de Bordeciel
- Rayon du soleil réaliste
- Texture du soleil réaliste
- Texture des toiles d'araignées réalistes
- Textures des gouttes d'eau réalistes
- Torches dynamiques
- Real Wildlife
- Sons de skyrim ( Donjons, espaces naturels, civilisations)
- SkyUI
- Connaissances ancestrales
- Skyrim Localisation Française Complète

Je pense que déjà avec ça , j'ai de quoi faire ^^

Dites-moi ce qui n'est pas possible ou si des mods en doublons risquent de se retrouver déjà dans l'ENB ?

Merci d'avance pour votre aide précieuse.

ps/ EpicFail, j'avoue que un rendu comme ça pour les persos me déplairait pas :wub:

(http://forum.canardpc.com/members/32718-EpicFail)

(http://forum.canardpc.com/members/32718-EpicFail)



Exemple d'installation d'un enb : True Vision ENB by Bronze316

http://skyrim.nexusmods.com/mods/15983/?tab=1&navtag=%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D15983%26 preview%3D&pUp=1


INSTALLATION

- ENB Series v0.221, please download the binary files here mod_tesskyrim_v0221 and extract d3d9.dll to your Skyrim folder (where TESV.exe is located), and overwrite if asked.

- Download my mod and extract the files from one of the presets to your Skyrim folder (where TESV.exe is located), and overwrite if asked. The contents of my "Data" folder is required, except the More Dynamic Shadows mod, that is an optional lighting mod. (NMM compatible download available for Data files)

- Open your SkyrimPrefs.ini file located in your "My Documents" folder and make sure these lines are set

bFloatPointRenderTarget=1
bDrawLandShadows=1
bTreesReceiveShadows=1
iBlurDeferredShadowMask=5 (use this setting if you have your shadows set to "Ultra" in the SkyrimLauncher)

- Open enblocal.ini and set the VideoMemorySizeMb parameter (e.g. VRAM + RAM - 2048)

- Disable AA in the SkyrimLauncher options

- (Optional) Download and install the mods listed in the "Recommended Mods" section

- Load your game and turn the in-game Brightness all the way down

- Your game should now look like my screenshots ENJOY :)


Si tu suis bien la manip, c'est pas compliqué.

Te préoccupe pas des Mods recommandé. Tu les installeras après, mais sans, l'enb fonctionnera quand même. Ils sont mis à disposition seulement si tu veux que ton rendu graphique ressemble de près ou de loin aux images que l'on voit sur le site de l'enb.
Maedrhos, avait écrit un post un peu plus haut pour l'installation d'un enb...
Et vu ta config, je pense que ça passera, tout dépend de l'enb, il y en a des gourmands.
Et de tes .ini, si ils sont trop bidouillé, ça risque de coincé.

;)


Edit : T'in Obelix, je suis étonné par ton screen. Avec ta bécane de merde, tu as réussi a faire du Beau !!!! :wub:

EpicFail
06/11/2013, 12h29
En parlant d'INI, la je tourne à 21/22 quand y'a masse monde+flotte+fumée/torches et lumière des villes ou pendant un fight. J'avais vu une bidouille qui ne touche QUE à [GRASS] dans le Skyrim.ini, mais je ne remet plus la main dessus, sa permet d’éliminer les ombres sous les herbes. (pas les arbres, ça c'est fait.)

Histoire de gratter un peu.

La je viens de mettre Pure water et c'est du tout bon, même avec ma config en mousse (je me tâte de rajouter SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills)

Une idée pour la ligne de commande pour ça Maedhros, ou les autres ?

Par contre c'est marrant mais en donjon, mon PC devient fou et pète des 40/50 fps. :p

Durandur
06/11/2013, 12h31
Concernant les mod d'A Midian Born je les ai tous, et franchement je ne peux plus m'en passer. Les armures elfiques, d'ébènes, d'acier, les armures dwemers et deadriques sont somptueusement détaillées. D'ailleurs en ce qui concerne les mods graphiques de confort j'aimerai savoir s'il existe un mod de traces de pas dans la neige, qui ne provoque pas de bloat de préférence. Je joue avec RCRN.

EpicFail
06/11/2013, 12h36
http://skyrim.nexusmods.com/mods/22745//?

J'en connais pas d'autre. :zzz:

piwi
06/11/2013, 12h37
Eek e Mouse.

Tu as pas trop charger la mule par hasard ?

Tu peux mesurer ta ram et ta vram et tes fps pendant un run ?

Et sinon j'arrive pas à avoir des Jpeg quand je fais des screen avec un enb....Si quelqu'un aurait le tuyaux, ça m’éviterai de me retaper une recherche. ;)

Sinon Obélix, utilise Mo...Ça t'évitera des ennuis d'écrasement de dossier ou autre...:p

Durandur
06/11/2013, 12h42
Je l'ai vu, et j'ai aussi vu les commentaires ; notamment :


Un-installing this mod is not an option if you want to continue your current game.If you want to remove it:
keep backup mod's file..
remove it from NMM,
check the files that are removed for sure(use the backup mod's files),
load a savegame BEFORE mod's first installation,

and then you may continue your game OR start new.

et :


its not compatible with ENB NPC footsteps are bright.

posted @ 13:12, 5 Nov 2013

Reply

Deepblue321 1 kudos 329 posts
It's the same with RCRN. (But then, RCRN has darker textures to combat the bright snow problem)
What it needs is a set of darker textures that maybe you can choose when installing via NMM.

Quel serait ce set de textures plus sombres ?

EpicFail
06/11/2013, 12h44
Il a un pc un poil moins plus puissant que le miens je crois le Eek, donc oui, je pense qu'il a un peu trop bourriner. Perso, je peux avoir du FXAA mod +tweak/compléments alors qu'il dit que non pour sa part.

Pour le screen en JPG Piwi, utilise Fraps en mode "inscrit". Sinon, j'vois pas.

Pour MO, je fais sans, pas le courage d'apprendre à l'utiliser, je suis prudent et je commence à bien capter l'ensemble, et j'ai plein de back up de réserve en cas. :ninja:

En gros je bourrine avec BOSS une fois quelques mods installé, puis je replace à la main se que je sais/conseillé pour l'ordre. Mais je vais finir par y venir à un moment ou à un autre pour MO.

Maedhros
06/11/2013, 12h45
Et sinon j'arrive pas à avoir des Jpeg quand je fais des screen avec un enb....Si quelqu'un aurait le tuyaux, ça m’éviterai de me retaper une recherche.

INSER. Touche configurée de base dans les ENB il me semble et activé d'office dans les .ini de l'ENB.


En parlant d'INI, la je tourne à 21/22 quand y'a masse monde+flotte+fumée/torches et lumière des villes ou pendant un fight. J'avais vu une bidouille qui ne touche QUE à [GRASS] dans le Skyrim.ini, mais je ne remet plus la main dessus, sa permet d’éliminer les ombres sous les herbes. (pas les arbres, ça c'est fait.)

Il y a bien cette ligne dans skyrim.ini: iMinGrassSize=40. Tu rajoute cette ligne sous [GRASS] et tu modifie la valeur comme tu veux. Cela modifie la densité de l'herbe. La valeur à 40 est donné par le créateur de Skyrim Flora Overhaul. Plus cette valeur est basse plus ca consomme de la puissance.

EpicFail
06/11/2013, 12h52
Je ne parlais pas de la densité au m² carré des touffases d'herbes, mais des ombres quel projettent. Vue que Skyrim Flora Overall en rajoute des tonnes. Le nombres de touffes n'impact pas vraiment les FPS, c'est surtout la distance d'affichage de celle-ci et les ombres qui vont avec, irrémédiablement.

'tain, sa m'énerve, je sais plus ou j'avais vue la bidouille. :emo:

Maedhros
06/11/2013, 12h58
Je ne parlais pas de la densité au m² carré des touffases d'herbes, mais des ombres quel projettent. Vue que Skyrim Flora Overall en rajoute des tonnes. Le nombres de touffes n'impact pas vraiment les FPS, c'est surtout la distance d'affichage de celle-ci et les ombres qui vont avec, irrémédiablement.

'tain, sa m'énerve, je sais plus ou j'avais vue la bidouille. :emo:

[Display]
bShadowsOnGrass=0

EpicFail
06/11/2013, 13h01
Je te ferais bien l'amour, ici, maintenant, dans une effusion de stupre et de bonheur.


:ninja:

Merki.

Maedhros
06/11/2013, 13h04
Je te ferais bien l'amour, ici, maintenant, dans une effusion de stupre et de bonheur.
:ninja:
Merki.

:p

EpicFail
06/11/2013, 13h20
YoupiBanane. :bave:

Entre 2/4 dans le pire des cas jusqu'à 6/8 fps de gratté en safe balade.

En gros chez moi c'est comme d'avoir appliquer une dose de poppers. :ninja:

opiumdna
06/11/2013, 13h57
Merci, donc, je suis scrupuleusement ce tuto ? Je comprends pas cette partie :/ - Open enblocal.ini and set the VideoMemorySizeMb parameter (e.g. VRAM + RAM - 2048)

J'installe d'abord True Vision ENB v0_221 puis j'install par dessus ça True Vision ENB Data Folder UPDATE 2 , je pige pas trop :/

Eek a mousse
06/11/2013, 14h25
[Display]
bShadowsOnGrass=0
Ah ben voilà un coup de clef à molette qui va bien... Grand merci "Maestros" ! :)
Juste quelques minutes sur test, j'ai l'impression de gagner 8-10 FPS sans mal déjà. Je passe de 20-24 à 30+, et ce dans la toundra, là ou ça me plombe le plus hormis dans les villes forcement.
En donjon, no soucy, même avec mon Amstrad CPC, c'est du beurre. D'ailleurs, quand je veux respirer un peu, je m'enfonce dans un donjon...

Et donc? si je rajoute cette ligne dans GRASS => iMinGrassSize=40 , et que je met disons 80, ça devrait filer droit question FPS?



Eek e Mouse.

Tu as pas trop charger la mule par hasard ?

Tu peux mesurer ta ram et ta vram et tes fps pendant un run ?

J'ai vu qu'il y a un mod "utility" pour ça, mais bon, à comprend pas bien l'anglais moé.. C'est comme de l'elfique pour un Nain des montagnes...


Vais tenter de mettre le Hialgoboost par dessus, ça peut pas faire de mal...

EpicFail
06/11/2013, 14h45
En cas vire les ombres sur les arbres aussi: (le feuillage, pas l'ombre au sol.)

+ tweak ombres pour moins de saccade au changement d'heure.

Dans Skyrim.ini (pas le Skyrim pref.ini)

[DISPLAY]

Ajuster la mise à jour de la position du soleil et les ombres qu'il créé sur le monde

(A rajouter !)

fSunShadowUpdateTime=1.000
fSunUpdateThreshold=0.500

En ajoutant ces deux lignes, vous pourrez modifier la fréquence de rafraichissement de la position du soleil et des ombres. Plus ces valeurs sont hautes, plus les rafraichissements sont rares et les chiffres indiqués ci-dessus sont ceux utilisés par défaut. Pour une mise à jour plus fluide, préférez 0.000 pour fSunShadowUpdateTime et 0.100 pour fSunUpdateThreshold.

+

Dans le [DISPLAY] du Skyrim Pref.ini.

(A modifier !)

bTreesReceiveShadows=0

bDrawLandShadows=0



Sinon, quelque piti screens de mon taf, pour le plaisir:

http://uppix.net/iTUSqD.jpg

http://uppix.net/j30bJx.jpg

http://uppix.net/Uuk2dH.jpg

Je sais, ça vaut pas les screens du topac en question, mais bon, j'en suis plutôt content.

:cigare:

Durandur
06/11/2013, 14h59
Concernant Hialgoboost ça risque de rendre ton jeu excessivement moche si tu l'autorises à réduire de 50% ta résolution dès que tu tombes en dessous de 40 fps. Heureusement tu peux le configurer dans le ini pour ne réduire que 75% de ta résolution dès que tu tombes en dessous de X fps, et de laisser ta résolution tranquille si tes fps restent au dessus de la moyenne que tu auras préalablement défini.

Eek a mousse
06/11/2013, 15h02
Mais si!!! Il est beau ton camion EpicFail !...
Va bientôt falloir mettre les Ray-Ban pour pas se bruler les œils !..
:)

Keep-Kool, j'ai DISPLAY tout ça... Merci.

opiumdna
06/11/2013, 15h18
Bon, je pense que vais attendre une prochaine update de l'enb de Manigoldo pour me lancer. J'avoue être fan de son enb maison ^^ Ou alors, j'installe sa version la plus récente et j'updaterai après :/

EpicFail
06/11/2013, 15h19
C'est plutôt le contraire, sans lumière c'est sombre quand même. Pile poil pour rendre utile la torche sans être maxi black. (Sans lumière c'est jouable, mais réaliste, comme une nuit sans lune IRL.)

En donjon, c'est top moumoute.

Mais oui, les sources de lumières déchirent bien. J'ai mis les mode "lantern" et ++ "torche effect" pour le tout.


Je trouve pas ça flashi perso. :tired:

Mon seul problème c'est que les tempêtes de neige avec mon FXAA without post process, c'est que More SnowWindy (neige + vent 30%) est un peu trop beaucoup...blanc, disons. De jour c'est top, mais de nuit j'ai l'impression d'être de retour à Silent Hill. Je sais pas comment régler ça.

Par contre quand il flotte avec le More rain+windy, sa rox. Comme vache qui pisse avec un ciel bien dark orage. :p

JPS
06/11/2013, 15h31
Et sinon, vous jouez quand ? :ninja:

EpicFail
06/11/2013, 15h33
Modder est un jeu à part entière. Monsieur. :p

piwi
06/11/2013, 15h39
Ce soir !!!! Et encore, je me demande si je vais pas lourder ce mod EDWS - Enhanced Dynamic Weather System, pour mettre celui la à la place : ELE - Weather Addition.esp, vu que j'ai ELE - Weathers...Je sais pas pourquoi je n'y est pas penser plutôt...:p

Je suis Lvl 9B)

Durandur
06/11/2013, 15h50
Level 45 me concernant, après environ un mois de modding et de test, avec une quantité astronomique de new game + C/C des back up du jeu vanilla. :cigare:
Jeu stable, 110 mods installés. :cigare:

Eek a mousse
06/11/2013, 15h56
Et sinon, vous jouez quand ?

Lolilol ! Je disais y a pas deux lunes à EpicFail: -Joue ! Tu roule trop !...
M'enfin bon .. J'vaux pas mieux... Jantes chromées, volant moumoute, par-soleil, et sièges en cuir de crocro. Bordeciel moddé, c'est Borderline.. :)
442 heures au compteur par ici. Je suis encore trés loin de NwN premier du nom. Mais toujours autant de plaisir à jouer sur Skyrim ma foi.

EpicFail
06/11/2013, 15h59
Héhé.

Perso j'ai eu un seul perso sur Skyrim. DL et install juste au moment de la sortie steam, hop, j'ai direct joué. Environ 350 heures dont aux moins 80 heures de mods. C'était le début, on rajoutait à la volé. Avec des crises à chaque patch de Beth en priant que sa me flingue pas mon seul perso.

Résultat, all main quête clear. 80% des secondaires et pas loin de 75% de donjons visité et vidé. Je prend mon temps en jeux, mais sa fait 270 heures pour 1 perso. Maintenant on rajoute les 15 heures en plus pour ma reprise rien que pour les mods. :ninja:

Feu ma petite paladine spé DualSword/forge/soin/furtivité/archerie en max, plus plein d' à coté. Level 52 me semble.

Si je me souviens bien, j'avais stop à cause d'un gros patch à la con de Beth. Adieux mes saves. J'avais pas back up depuis pas mal de temps. :emo:

Maintenant, c'est plus un soucis, vue que Beth ne patch plus Skyrim, donc je peux me gaver de mod sans crainte, comme un gros creuvard. B)

Groufac
06/11/2013, 16h02
Pareil, me suis fait baisé la dernière fois que j'ai voulu reprendre, j'ai moddé comme un porc, 150+ mods ... Et puis au bout de 30h à encore tester des mods, chui passé à autre chose. La prochaine fois je me laisserai plus avoir :ninja:.

Sinon je suis allé faire un tour sur la page du mod de Pymous, Immersive Settlements. Il a l'air d'avoir mis sur pied une petite équipe et ils bossent sur Falkreath en ce moment :).

Manigoldo
06/11/2013, 16h03
J'aime bien ce Modeur, il est carré... (Me demande si il est pas allemand...):)

http://skyrim.nexusmods.com/mods/45970/?

Enhanced Animation by L0rd0fWar

Tout neuf, tout beau...;)

Et pour ceux qui en redemande dans le modding, y a ça :http://enbdev.com/enbseries/forum/viewtopic.php?f=6&t=1930&sid=e9ee992c1a9cab840056000ef609ed99

Hein, Obelix !!! ;)

Je ne te remercie pas pour l'Enhanced Lightning for ENB. La nouvelle Maj est très bonne et m'oblige à revoir la totalité de mes Weathers:tired:

ELE,HorizonENB et Sweet Fx
http://tof.canardpc.com/preview2/1b0ad889-e227-4e64-8b17-54e4bd646c2e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1b0ad889-e227-4e64-8b17-54e4bd646c2e.jpg)

EpicFail
06/11/2013, 16h06
YO master !

Le rendue est superbe mais je le trouve un poil trop "color" Mani. Question de gout, c'est dommage.

D'ailleurs tu penses quoi de mes screens de pauvre plus haut, toi qui voulait savoir ou j'en suis de mon avancé. (via private message, tu m'as demandé de te tenir au courant.) :cigare: ?

Manigoldo
06/11/2013, 16h17
Je comprend ton point de vue, mais je taf à transformer Skyrim totalement. Je cherche quelque chose de très Heroic fantasy, donc de très coloré.
J'ai pas mal d'inspiration, mais pour te faire une idée, j'aimerais m’approché de ça:

http://tof.canardpc.com/preview2/3d794314-7fee-4bd5-a4fc-3274f6200fa8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3d794314-7fee-4bd5-a4fc-3274f6200fa8.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/0ce0afd5-f9c5-456f-861c-410160c0a440.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0ce0afd5-f9c5-456f-861c-410160c0a440.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/c84ba5f7-4f40-42cd-ab37-ab348cf1e776.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c84ba5f7-4f40-42cd-ab37-ab348cf1e776.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/495ff98a-1a55-4744-a7ba-e7475e1d8d97.jpg (http://tof.canardpc.com/view/495ff98a-1a55-4744-a7ba-e7475e1d8d97.jpg)

Autant dans les mods, c'est à dire rendre Skyrim extremement détaillé, vivant et touffu. Autant dans le rendu, entre le fantasy coloré et le réalisme.

Pour tes screens, ba tu as bien bossé, car c'est pas évident avec une petite machine d'obtenir un bon résultat. Good job ;)

EpicFail
06/11/2013, 16h23
Et encore, je suis loin d'avoir terminer la partie graphique. :emo:

Faut que j'attaque la verdure pour Blancherive et la ville des voleurs (oublié le nom) et la sa va être coton pour pas foiré vue le nombre de conflit potentiel. :smile:

Après, je m'occupe du retexture sur quelques points à l'air libre en se qui concernent les baraques. Puis les intérieurs/mobiliers/breloques et tuti fruti.

Et pour finir les skins persos/PNJs /gameplay/armures avec ou sans petite culotte ( :ninja: ). Bref, j'exigerais presque de demander à Beth de m'envoyer un chèque pour le travail. :p


Je cherche quelque chose de très Heroic fantasy, donc de très coloré.


Okay ! Je vois ou tu veux en venir. Je comprends mieux ton choix actuel. Y'a de ça pas mal de temps tu avais des screens beaucoup plus "réalistes", c'est pour ça que je comprenais pas ce changement de style. :)


Petite question pour les ombres:

J'ai utilisé ça:


[DISPLAY]

Ajuster la mise à jour de la position du soleil et les ombres qu'il créé sur le monde

fSunShadowUpdateTime=1.000
fSunUpdateThreshold=0.500

En ajoutant ces deux lignes, vous pourrez modifier la fréquence de rafraichissement de la position du soleil et des ombres. Plus ces valeurs sont hautes, plus les rafraichissements sont rares et les chiffres indiqués ci-dessus sont ceux utilisés par défaut. Pour une mise à jour plus fluide, préférez 0.000 pour fSunShadowUpdateTime et 0.100 pour fSunUpdateThreshold.

C'est plus fluide mais maintenant au lieu d'avoir des gros mouvement d'ombre toute les 30 min IG, j'ai des micros changement de quelques centimètres environs toute les 5/10 secondes.

Quel valeur je dois utiliser pour rendre le mouvement des ombres suivant l'heure pour être parfaitement fluide ?

Manigoldo
06/11/2013, 16h40
Aucune idée pour ton problème. Mes ini concernant les ombres sont d'origine en high, rien d'autre.

J'ai posté des images du rendu que j'aimerais obtenir. J'ai de longue heure de modding devant moi, ça c'est sure :zzz:

EpicFail
06/11/2013, 16h44
Oh Pu Tain ! Tes screens viennent seulement d'apparaitre.

Tu t'engages dans un truc de fou furieux. :O