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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer* V2



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delfrancky
15/12/2016, 17h16
Dans ce cas tu as autre mod qui écrase les textures de SFLC.
Tu as essayé un coup de loot pour réorganiser un peu tout ça ?

opiumdna
16/12/2016, 11h01
Oui, je le fais à chaque mod installé pourtant.

yggdrahsil
19/12/2016, 19h41
Plop, je voudrais savoir si certain connaitraient de bon mods pour des petites cabanes. De petites maisons en forets pour chasseur/druide, un peu dans le style de la cabane de l'alchimiste qui existe dans le jeu de base (petite cabane non fermée avec un petit jardin en pleine foret).

Yoggsothoth
19/12/2016, 19h48
Hop ( http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1783/?)

Olive
20/12/2016, 15h34
Salut. Je recommence une partie avec Skyrim SE et... un truc lourd pour les maisons de Hearthfire, c'était de pouvoir demander aux stewards d'aménager toutes les parties de la maison... sauf la cave. Je cherche un mod qui ajoute cette possibilité, ça existe ? :)

Teto
20/12/2016, 20h02
Tant qu'on est sur les demandes... (connais pas pour la cave)

C'était quoi déjà le mod qui permettait de sauvegarder les caractéristiques de sont visage. Je suis assez satisfait du mien, mais si l'envie me prend d'en changer, j’aimerais pouvoir y revenir au cas où... ;)

Elrix
21/12/2016, 00h26
Tant qu'on est sur les demandes... (connais pas pour la cave)

C'était quoi déjà le mod qui permettait de sauvegarder les caractéristiques de sont visage. Je suis assez satisfait du mien, mais si l'envie me prend d'en changer, j’aimerais pouvoir y revenir au cas où... ;)

Bah racemenu : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624/?

Je ne pense pas qu'il fonctionne sur SE

Dragonsaure
22/12/2016, 00h16
Bonsoir, deux petits mods sympa que j'ai trouvés récemment;

Reoutfitted Guards and Soldiers (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3317854): change la tenue des gardes (sorte de tissus écossais bien sympa qui diffère pour chaque ville) et des soldats, équipe certains d'un casque ouvert et leur donne un visage random, ce qui supprime cette impression d'attaque des clones en ce qui concerne les gardes des villes/camps. Perso avec la dernière version, j'ai pas le bug du garde nu à Dragonsreach comme dans la vidéo.


https://www.youtube.com/watch?v=7dtE0L8W5EQ


Alternate Smithing Categories (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3333604): quand on a installé une tétra-chiée de mods d'armes et d'armures supplémentaires, c'est un peu la galère pour s'y retrouver quand on veut forger un truc (surtout qu'il y a pas mal d'armes/d'armures moddées qui sont dans la catégorie "Steel" par défaut, ce qui rend la liste déroulante quasi kilométrique pour cette catégorie). Ce mod classe les trucs à crafter par catégorie (plastrons, bottes, arc,...) plutôt que par matière (cuir, verre, daedric,...).

Teto
22/12/2016, 21h15
Bah racemenu : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29624/?

Je ne pense pas qu'il fonctionne sur SE

Ah oui c'est ça, merci. Non, je doute qu'il fonctionne pour SSE. À cause du SKSE peut-être?

fletch2099
22/12/2016, 21h32
c'est le premier des pré requis, pour enregistrer les données il n'y a aucun autre moyen

Teto
23/12/2016, 22h58
Oui, voilà, je m'en doutais. :)
Le nombre de mods qui dépendent de SKSE...

Bon à coté de ça, je poste juste pour dire que SSE est quand même nettement plus stable que la version 32 bits, y'a pas photo. Je charge à raz la gueule de mods 4K et autres packs de textures 4K, avec l'ancien le jeu aurait déjà planté depuis longtemps dès que je serais rentré chez moi ou bien dans un lieu un peu chargé, là que dalle et c'est même très réactif (je suis sur SSD aussi, ça doit jouer), puisque si j'ai la mémoire suffisante, le jeu garde la pièce A en mémoire si je passe dans la pièce B et que je reviens dans la A après.

Appréciable aussi, le jeu semble accepter les mods cosmétiques d'Oldrim si ceux-ci ne contiennent pas de bsa (faut convertir et j'ai la flemme de le faire). Peut-être des incompatibilités avec les fichiers .nif, qui semblent être gérés autrement, pas encore testé en profondeur.

En tout cas, avec Oldrim je priais à chaque nouveau mod d'installé que cela ne foute pas le bordel dans mes sauvegardes et autres dépassements mémoire, là plus de crainte. Faudra faire quand même attention quand SKSE et autres mods qui changent profondément le gameplay. Il en existe déjà quelques uns, mais à part AFT et Vivid Weathers en fait je n'en met aucun, peut-être quand j'aurais fini le jeu (car en fait ce n'est toujours pas le cas, ragequits réguliers quand mes sauvegardes devenaient instables à cause des mods). ^_^

Dragonsaure
24/12/2016, 17h20
https://www.youtube.com/watch?v=KXLWOCJU5Fg


Ça a l'air sympa. Je vais juste attendre quelques patch parce que un mod pareil en version 1.01... je me méfie un peu quand même.

fletch2099
25/12/2016, 12h35
Ne prenez pas les traduction du "Bazar de Tamriel" sur le nexus, si vous le faites vous cautionnez le repompage sans autorisation d'autres trads, et je ne suis pas le seul touché.

ça me gâche un peu mon noel, comme par hasard les modifs que j'avais refusé qu'un gars fasse se retrouvent dans une nouvelle traduction du mod qui prennent honteusement comme base mon travail... Allez j'ai assez chouiné, place à noel!

Ben voila, suite à ce comportement minable, j'ai mis en caché toutes mes trads et mods sur le nexus (une centaine, c'était du travail)
Si vous voulez m'aider vous pouvez signaler cette trad (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6602/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspec ialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D6602&pUp=1) avec le bouton report en dessous de la version en disant que c'est un rempompage d'une autre trad.
J'ai décidé que tant que ce fichier sera sur le nexus, mes traductions et mods n'y seront plus.

Dragonsaure
28/12/2016, 23h40
Dragonsreach Danger Room, un mod idiot pour organiser des combats entre ennemis et enfin savoir qui du centurion dwemer ou du loup-garou est le plus fort :ninja:


https://www.youtube.com/watch?v=JRUKzbx2qTA

Benjijneb
30/12/2016, 10h32
SKSE Special Edition, estimé pour mi mars 2017.

https://www.youtube.com/watch?v=J3b9pcgzZSk

Teto
30/12/2016, 13h35
C'est loooin! Mais c'est cool.

opiumdna
03/01/2017, 13h55
SKSE Special Edition, estimé pour mi mars 2017.

https://www.youtube.com/watch?v=J3b9pcgzZSk

Enfin B)

Dae
03/01/2017, 14h14
Si vous voulez m'aider vous pouvez signaler cette trad (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6602/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspec ialedition%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D6602&pUp=1) avec le bouton report en dessous de la version en disant que c'est un rempompage d'une autre trad..

C'est reporté.

Pig Malion
03/01/2017, 19h06
A quand ?

fletch2099
05/01/2017, 18h35
merci à ceux qui on fait un report.

derniers rebondissements ici (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6602/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspec ialedition%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D6602%26 page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D519 5965&pUp=1)

au cas ou il efface mon message:



Dis le gars qui fait semblant de ne pas comprendre.
Screenshots à l'appui, tu as copié cette traduction en procédant à la relecture que tu voulais faire et qui à été refusé par le traducteur et en l'uploadant comme nouvelle traduction.

Tu peux considérer un acte de dégout provoqué par groupe de personnes dont tu fait parti (qui n'en est pas à ses premières baissasses) comme du chantage en pensant te faire passer pour une victime (on y croit) mais c'est un acte d'ecoeurement et de dégout.

La réputation du bazar de tamriel et la tienne ne sont maintenant plus à faire dans le petit monde de la communauté fr et ça c'est au moins une consolation pour moi.

Tu t'es félicité d'avoir atteint ce résultat et fait retiré ces trads minables faite pour des analphabètes? Maintenant faut assumer...

Tu as privé la communauté française d'une centaine de mods et traductions dont certaines avec des voix fr, ce qui est unique parmi les trads présentes sur le net pour te faire mousser et entache toute la communauté Française par ton comportement.

J'étais revenu te dire que même si tu retire ta trad, ton comportement m'a tellement ecoeuré que je pense que la plupart vont passer à la trappe et 2/3 vont aller sur le conf et basta. Efface ça ou fait ce que tu veux je n'y reviendrais plus. Ta mesquinerie et ton non respect ont eut raison de ma volonté de servir la communauté fr. Moi et mes soit disant traduction google trad qui pourtant te plaisaient en mp (hypocrite) on part en vacances!


En substance, vilja va être hébergé sur la confrérie, je m'interroge à si je laisse mes mods et quand à mes trads (a part vilja donc), y compris celles en full vf, je vais les supprimer définitivement du nexus. Je vous embêterais plus avec ça, la vie continue ^^ Suis dég mais finalement je ne perds rien personnellement si ce n'est les centaines d'heures de travail mais au moins je m'en servirait pour moi!

Yog-Sothoth
07/01/2017, 11h10
J'ai lu l'OP, en prévision de l'achat de SKyrim SE. J'ai déjà fait le jeu sur xbox360, donc je voulais changer quelques détails pour une nouvelle expérience, et après avoir cherché dans l'OP tout ce qui était conseillé, le mod qui m'intéresse est Skyrim Redone.
Je suis un navet en modding je n'arrive jamais à faire fonctionner les jeux au delà d'un mode même en suivant pas à pas les tutos, et celui ci me semble adapté à mes besoins. Je ne veux pas transformer entièrement le jeu.

Savez vous si ce mod est déjà compatible avec la SE ou s'ils sont en cours de le rendre compatible ?

Groufac
07/01/2017, 11h14
En novembre dernier:

"Will this be updated for SSE?"

MAYBE. Mainly depends on whether there's an easy way to get the patcher to work with SSE. The original creator of SkyProc (the library I use for my patcher) is long gone, but I was recently contacted by someone that wants to rewrite the whole thing in Pascal for XEdit. So it MAY happen.

Depuis, pas de mise à jour. Donc toujours possible mais faut pas trop l'attendre.

Yog-Sothoth
07/01/2017, 12h23
Ah mince. Bon, je vais attendre une promo pour acheter le jeu, et après je regarderai en détail ce que j'aimerais changer.
Merci.

Teto
07/01/2017, 12h42
Bon sinon c'est officiel (mais pas une surprise pour beaucoup) NMM c'est un peu de la merde quand même. Obligé de l'utiliser car c'est le seul gestionnaire qui fait fonctionner FNIS, mais c'est quand même une plaie. :(

Là, ce matin, je réinstalle tout car un mod a refusé de s'installer, mod qui bien entendu est important (SMIM), que j'ai voulu réinstaller pour remplacer les modèles d'un autre mod qui n'est pas très bon en définitive, mais là le drame, impossible de le réinstaller, il plante (crash) avant la fin de l'installation, butant sur l'écriture de info.xml. J'ai beau supprimer toute trace connue, il semble se souvenir que je l'ai déjà installé (via commexion au serveur du nexus?) et donc cela merde toujours à un moment ou à un autre.

Bon je me dis, je pars de la base, efface tout et réinstalle correctement, ce n'est que du cosmétique, donc le reste correctement réinstallé ne devrait pas toucher aux sauvegardes. Sauf que là, un autre mod (immersive jewelry) dont je me suis servi en jeu, refuse maintenant de s'installer, obligé de le faire manuellement. La galère noire. Vivement que la version faite par celui qui a fait MO sorte, c'est n'importe quoi, là.

Eek a mousse
07/01/2017, 14h29
Il faudrait certainement que le nouveau NMM adopte le système "Cloud" de MO. Ca éviterait bien des pb .

Senethril
11/01/2017, 02h25
Bonjour voici une liste de mods auxquels vous direz certainement oui et non.
Un enb issu pour les performances:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57031/

La version enb+sweetfx:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81411/

fletch2099
11/01/2017, 21h44
Hmmm et peut être?

Yoggsothoth
11/01/2017, 22h06
oui j'ai pensé à la même chose !

Dragonsaure
15/01/2017, 11h28
Ah, je cherchais justement un mod qui fait disparaitre cette saloperie de flou et de changement d'opacité du regard: Dynamically Disable Eye Adaptation and Bloom (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3015927) alors je partage pour ceux que ça intéresse.


https://www.youtube.com/watch?v=iuyoUzEujOU


Un autre mod sympa que j'utilise avec mon assassin c'est Assassin Poisons (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3422776). Enfin des poisons efficaces, même en difficulté légendaire.
Le seul truc chiant c'est de trouver les bonnes bouteilles vides, le mod n'en accepte que d'un certain type (ici le code pour s'en filer une dizaine via console: player.additem 000f2013 10 )


Sinon, je cherche un mod qui indique si un livre a déjà été lu ou pas, vous avez ça ? D'avance merci !

Teto
15/01/2017, 13h15
Ah, je cherchais justement un mod qui fait disparaitre cette saloperie de flou et de changement d'opacité du regard: Dynamically Disable Eye Adaptation and Bloom (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3015927) alors je partage pour ceux que ça intéresse.


https://www.youtube.com/watch?v=iuyoUzEujOU


Un autre mod sympa que j'utilise avec mon assassin c'est Assassin Poisons (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3422776). Enfin des poisons efficaces, même en difficulté légendaire.
Le seul truc chiant c'est de trouver les bonnes bouteilles vides, le mod n'en accepte que d'un certain type (ici le code pour s'en filer une dizaine via console: player.additem 000f2013 10 )

Sinon, je cherche un mod qui indique si un livre a déjà été lu ou pas, vous avez ça ? D'avance merci !
Pour le SE ça existe, c'est glowing book ou quelque chose comme ça. Le bouquin non lu est détouré et ça clignote, un truc dans ce genre.

-> ici : http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1296/?

DjudjRed
15/01/2017, 22h51
Unread Books Glow ... les bouquins non lus apparaissent en bleu luisant (facilement visibles dans le noir) et les bouquin de compétence en rouge (luisant aussi).
Il est vrai qu'on voit plus facilement les bouquins un peu planqués ... ça peut être pris comme un cheat pour les extrémistes :p

Dragonsaure
17/01/2017, 15h38
Pour le SE ça existe, c'est glowing book ou quelque chose comme ça. Le bouquin non lu est détouré et ça clignote, un truc dans ce genre.

-> ici : http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1296/?


Unread Books Glow ... les bouquins non lus apparaissent en bleu luisant (facilement visibles dans le noir) et les bouquin de compétence en rouge (luisant aussi).
Il est vrai qu'on voit plus facilement les bouquins un peu planqués ... ça peut être pris comme un cheat pour les extrémistes :p


Ah merci :)

Dommage que ça ne soit pas encore sur le site de Bethesda, je le mets dans ma liste pour ma prochaine instal'

Comme tout le monde j'ai déjà lu ces bouquins ouatmille fois depuis Morrowind mais j'ai mis la mains sur un mod qui installe des textures HD et personnalisée pour CHAQUE bouquins, à tel point que chaque livre devient un objet de collection indispensable.
Vous connaissez déjà sûrement mais ce serait dommage que les stalkers du topic passent à côté d'une telle merveille (600 Mb le mod quand même :p mais ça les vaut totalement):
Book Covers Skyrim - Original (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3071870) et la version plus "délavée": Book Covers Skyrim - Desaturated (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3072082)


https://www.youtube.com/watch?v=ijW6vdYTIKM




Il y a un moment, on avait discuté des mod qui ajoute de la brillance/transparence à l'armure de verre. J'ai trouvé un mod qui fait la même chose pour les armes/armures de Stalrim: Light Refracting Stalhrim armors and weapons (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3089737).


https://www.youtube.com/watch?v=OqFsta9n1EI

Pas laid du tout, hein ? Surtout comparé à l'original qui est quand même bien moche :p

Dragonsaure
23/01/2017, 23h33
Autre demande de suggestion (avant que ce topic ne soit vide quand l'intérêt pour la SE sera mort :ninja: ) je compte me faire un bon gros mago des familles pour ma prochaine partie mais les sorts de bases sont un peu "meh", vous avez des recommandations en matière de mods orientés magie pour moi ? Merci !


J'en profite pour partager quelques mods sympa que j'utilise pour le moment;

1) Dwemer Storage Cube - A Portable Home (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/2964898). Comme son nom l'indique c'est une maison portable. Sous la forme d'un cube dwemer dans l'inventaire. L'intérieur est spartiate (c'est dwemer quoi) mais il y a tout le nécessaire; forge, alchimie, enchant,lit et une chiée de containers (ils sont même nommés genre "potion, armures lourdes, gemmes,..." pour ceux qui ont des difficultés à choisir que stocker où. Ça fait une semaine que je l'utilise, pas encore eu le moindre bug ni truc qui disparait.

La seule chose à laquelle il faut faire attention; ne pas sauvegarder dans le cube. Pas que ça plante, mais d'après les retours, les sauvegardes effectuées dans le cube ne comptent pas comme dernière sauvegarde. Ce qui implique que si vous sauvez à 22h00 en dehors du cube, puis à 22h10 dans le cube et que vous quittez après, lorsque vous relancerez le jeu avec l'option "continue", le jeu chargera la partie sauvegardée à 22h. La sauvegarde effectuée à 22h10 dans le cube est belle et bien là mais il faut aller la sélectionner manuellement depuis le menu des sauvegardes.

NB: ce mod existe en deux versions; la version "p'tite bite molle et froide" (qui fait apparaitre le cube directement dans votre inventaire, avec tout les containers déjà remplis), et la version "canard pc" (c'est la version que je vous ai linké) qui nécessite de mériter son cube et de remplir les containers soit-même.


2) Big Cats Mounts and Followers SE 1.2 (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/2984427). Contrairement à mes parties passées, cette fois-ci je n'utilise pas la téléportation, je vais partout à pied. C'est beaucoup plus casse-gueule, ça prend beaucoup plus de temps aussi, mais c'est vraiment mieux question immersion. Le problème vient du fait que les montures vanilla sont vraiment imbitables, en plus d'être trop lentes. Ce mod ajoutes des félins géants bien cool à la liste de vos invocations, tout en restant lore-friendly pour certains (tigre à dent de sabre, tigre équipé d'armure du la garde de l'aube,...). On peut considérer cela comme un cheat étant donné qu'ils filent comme le vent et vous permettent d'éviter la plupart des combats si vous le souhaitez. Notez toutefois qu'ils ne sont pas immortels, comme j'en ai fait la douloureuse expérience ... "Alors c'est l'histoire de Paf! le tigre. Paf! le tigre veut se rendre à l'Académie de magie par le petit chemin étroit lors d'une tempête de neige et sans ralentir pour le virage..."

Par contre c'est toujours l'IA conne de base. A ce titre, j'ai toujours un petit faible pour Frost boosté et IA modifiée...


3) Stones of Barenziah Quest Markers (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3010305). Trouver toutes les pierre de Barenziah sans indication, c'est quasi impossible. Ce mod indique leur emplacement sur la carte.


4) Dawnguard Map Markers (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/2906877). La mission dans le Cairn des Âmes est bien cool, utile et edgy, mais c'est franchement pas pratique de s'y retrouver sans carte dans un espace aussi large, plat avec aussi peu de repère géographique. Ce mod ajoute une carte et vous permet de vous TP d'un lieu découvert à un autre (installé mais pas encore testé)


5) Animated Weapon Enchants (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3080276). Un petit mod tout con qui remplace l'effet visuel d'une arme enchantée par un petit effet de vague pas dégueu. Mon seul reproche vient du fait qu'avec certains effets (genre absorption de vie), l'effet visuel est accompagné d'un effet sonore dont le volume est un peu trop fort à mon goût. (l'effet de l'électricité est fort sympa)


https://www.youtube.com/watch?v=r95HhoxnjuU


6) Phenderix Arcane Archery (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3043854). De nouvelles flèches avec de nouveaux effets. Les flèches apparaissent également dans l'inventaire des ennemis de temps en temps. z'auriez du voir ma gueule en prenant une "flèche squelette" (200 pts de dégâts, la moitié de ma vie virée en un coup (à cause d'un autre mod)), laquelle invoque un squelette juste à côté de moi mais qui fonce sur l'archer... ça en pleine nuit, les parjures qui hurlent... les boules de feux, ainsi que d'autres flèches squelettes qui fusent dans ma direction... le joyeux bordel! Terrorisé, désorienté, un peu comme quand on jouait à Doom toute lumière éteinte avec le son à fond...


https://www.youtube.com/watch?v=dQtSZJroXsg

Parfais pour pimenter les fins de parties quand on est op et se sentir de nouveau très vulnérable.


7) Enfin pour ceux qui aiment les bonnes grosses armures à la space marine (et surtout ceux qu comme moi n'aiment pas les masques version vanilla trop ouverts) mais tout en restant lore-friendly; deux armures lourdes bien lourdes de chez Très Très Lourd:

Dragonplate Dreadnought Armor - PC version (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3273930)

http://img15.hostingpics.net/pics/5424785601.png


Knight of Molag Bal Armor - PC version (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3032683)

http://img15.hostingpics.net/pics/9769852602.png


Ces mods ajoutent des versions en plus, ce ne sont pas des reskins des armures de dragon/daedra de base, il n'y aura donc pas de conflit avec d'autres mods qui changent les skin des armures vanilla.
Elles nécessitent les armures de dragon/daedra de base, puis que vous les améliorez à la forge (meilleures que les originales bien sûr, mais c'est pas donné; comptez 10 os de dragons par pièce d'armures pour la Dragon Dreadnaught, plus deux os par pièce pour les améliorer sur l'établi :siffle: )

Olive
24/01/2017, 16h51
Ah ben oui, tiens, je vais aussi recommencer une partie. Bon, je ne m'y suis mis que cet été, c'est juste ma seconde - ou troisième, vu que la seconde a été prématurément tuée par les bugs / incompatibilités d'Open Cities. Du coup je fais bien attention aux mods avant de commencer. Le but était d'être assez minimaliste... et je me retrouve avec 120 mods. :happy2:

Par contre, c'est le jeu en Legendary Edition, la SE ayant tendance à être plus gourmande (Saccades en 2160p avec une geforce 1060). En plus, la plupart des mods altérant les NPCs ou en ajoutant provoquent des "dark faces", bref...



2) Big Cats Mounts and Followers SE 1.2 (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/2984427). Contrairement à mes parties passées, cette fois-ci je n'utilise pas la téléportation, je vais partout à pied. C'est beaucoup plus casse-gueule, ça prend beaucoup plus de temps aussi, mais c'est vraiment mieux question immersion. Le problème vient du fait que les montures vanilla sont vraiment imbitables, en plus d'être trop lentes. Ce mod ajoutes des félins géants bien cool à la liste de vos invocations, tout en restant lore-friendly pour certains (tigre à dent de sabre, tigre équipé d'armure du la garde de l'aube,...). On peut considérer cela comme un cheat étant donné qu'ils filent comme le vent et vous permettent d'éviter la plupart des combats si vous le souhaitez. Notez toutefois qu'ils ne sont pas immortels, comme j'en ai fait la douloureuse expérience ... "Alors c'est l'histoire de Paf! le tigre. Paf! le tigre veut se rendre à l'Académie de magie par le petit chemin étroit lors d'une tempête de neige et sans ralentir pour le virage..."

Par contre c'est toujours l'IA conne de base. A ce titre, j'ai toujours un petit faible pour Frost boosté et IA modifiée...


J'ai testé Convenient Horses, ça a l'air pas mal fichu, on peut combattre sans démonter et ça reste des chevaux. Je crois qu'il y a possibilité de booster leur vitesse dans les menus. Ça doit être hyper connu, mais au cas où :
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14950/?

Et ça peut être combiné à ça qui a l'air sympa :
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26704/?

Bon, j'ai juste testé en vitesse...



3) Stones of Barenziah Quest Markers (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3010305). Trouver toutes les pierre de Barenziah sans indication, c'est quasi impossible. Ce mod indique leur emplacement sur la carte.


Il y en aussi un pour les crimson nirnroots et un pour la quête avec Jiub.

Sinon, je cherche de quoi améliorer l'aspect des NPCs de base tout en restant dans l'esprit vanilla. J'ai quelques mods qui me vont bien, sauf que j'ai quelques bugs avec les textures d'armures. Mais pas sur que ça soit lié... je posterai la liste tout-à-l'heure au cas où.

Dragonsaure
25/01/2017, 00h54
En plus, la plupart des mods altérant les NPCs ou en ajoutant provoquent des "dark faces", bref...

J'ai eu ça aussi avec des mods cosmétiques qui entraient en conflits.
J'ai réussi a faire disparaitre ça en changeant l'ordre de chargement des mods en question mais ça dépend d'une combinaison de mods à l'autre.




J'ai testé Convenient Horses, ça a l'air pas mal fichu, on peut combattre sans démonter et ça reste des chevaux.


Moi j'utilisais Better Horses (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3054061) en conjonction avec Sturdy Horses (Frost and Shadowmere) (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3010934) (ce qui doit donner à peu près le même résultat). J'adorais l'esthétique de Blaze Of Eventide (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3049900) (cheval de feu)


https://www.youtube.com/watch?v=fznDHs9JGPA

...mais comme il est lent et que son IA n'est pas modifiée par Better Horses, je m'en tiens à mes gros chats pour voyager vite ^^






Sinon, je cherche de quoi améliorer l'aspect des NPCs de base tout en restant dans l'esprit vanilla.

J'ai quelques mods sympa et lore friendly mais qui ne modifient que l'aspect des gardes des villes:
1) Reoutfitted Guards and Soldiers [PC] (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3317854)
2) Diverse Guards Skyrim (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3018376)
L'air de rien, ça fait déjà moins "attaque des clones" quand on est en ville...

Pour les bandits, j'ai DL un mod qui change l'apparence des armes de fer (vu qu'ils utilisent principalement des armes de fer et d'acier): Iron Weapons Redux (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3386919)
et j'ai ajouté des armes supplémentaires: Weapons of the Third Era (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3196877) qui ajoute (notamment) des cimeterres, des katana et des sabres (sympa sur les marins; ça fait vachement pirate).

J'ai aussi ajouté Additional Lore Weapons (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3058643) depuis hier, qui ajoute des marteaux de guerre une main (parce que les massues ne sont quand même pas très belles entre nous...).

Pour modifier l'apparence des pnj non combattants tout en restant lore friendly, je sais pas trop quoi te conseiller. j'ai installe un mod qui ajoute de belles coupes de cheveux: KS Hairdos Lite (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3006045)


https://www.youtube.com/watch?v=ssMM7lw4MTQ

Pour modifier l'apparence des personnages féminins, il y a le célèbre Seraphim Female Body Replacer (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3289780)... qui modifie aussi les visages mais 'faut pas se mentir; c'est fait pour faire des biatch...

Moi je commençais à m'emmerder à toujours voir les mêmes tronches et les les mêmes armures alors j'ai sauté le pas et je l'ai installé, ainsi qu'un mod qui remplace les vêtements et toutes les armures des personnages féminins par une version sexy (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3290184) tant qu'à faire...
Ben c'est con mais je ne regrette pas parce que je ressens de nouveau le bonheur de l'exploration, me demandant à quoi ressemble la version sexy des armures portées par les bandits, les vampires, les gardes, les légionnaires, ou les bardes, les aubergistes, les vendeuses,...

Bon par contre en ce qui concerne l'aspect lore-friendly des armures sexy, ... ben disons que c'est lore-friendly... si on s'imagine dans un monde dark fantasy inspiré par Frank Frazetta ou Lorenzo Sperlonga :ninja:

Par contre je ne connais rien pour modifier le visage des hommes de façon significative. J'ai vu passer des mod pour ajouter des tatouages faciaux et modifier les barbes (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3243391) (je l'essaie ce soir, je te dis quoi après), ça en plus des coupe de cheveux de KS hairdos Lite linké plus haut, à défaut d'autre chose...

Dragonsaure
25/01/2017, 03h01
J'ai vu passer des mod pour ajouter des tatouages faciaux


C'est celui-là (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3035066), il marche, les pnj ont des nouveaux tatouages de temps en temps, mais c'est peut-être pas ce que tu cherches.




et modifier les barbes (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3243391) (je l'essaie ce soir, je te dis quoi après)

Testé; le jeu plante au chargement avec retour au bureau. A éviter donc.

Olive
25/01/2017, 16h20
Pas mal les mods sur les gardes, je vais tenter de les installer. :)

Le mod sur les cheveux, je l'avais essayé en combinaison avec Apachii hairs truc (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168/?) car ils étaient requis pour un mod qui remplaçait les NPCs et j'ai trouvé que c'était trop (genre tous les persos ont l'air de sortir de chez le coiffeur avec un brushing impeccable :p ).


Bon par contre en ce qui concerne l'aspect lore-friendly des armures sexy, ... ben disons que c'est lore-friendly... si on s'imagine dans un monde dark fantasy inspiré par Frank Frazetta ou Lorenzo Sperlonga :ninja:

Oui voilà, c'est lore friendly mais pas pour TES. :p

gg77
25/01/2017, 16h31
J'ai un certain nombre de critiques sur la vitesse de mes "Big cats", mais d'un autre côté, cela permet de se déplacer rapidement d'un bout à l'autre de la carte de façon plus sympathique qu'un fast travel, ce qui est confirmé par vos messages (conclusion: je conserve les réglages d'origine qui datent de 2013!)

Avez vous vu mon mod le plus complexe, celui qui m'a demandé le + de temps!...

The World Tree of Skyrim SE (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2422/?)

The World Tree of Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78954/?)

Dragonsaure
25/01/2017, 19h14
Pas mal les mods sur les gardes, je vais tenter de les installer. :)

Au début j'ai eu quelques conflits avec un mod qui ajoute des captes craftables pour le joueur et les gardes (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/2977940). Dommage parce que c'était sympa de se tisser une cape à l'effigie des sceaux des cités de Skyrim. Essaie-le, ça peut être sympa si ça déconne pas chez toi. Moi il provoquait un bug qui faisait que certains gardes se retrouvaient en caleçon. J'ai dû virer le mod et pour chaque garde, ouvrir la commande, cliquer sur le garde et taper "resurrect 1" pour qu'il soit réinitialisé avec le bon matos et la bonne apparence.

Il y a aussi un mod pour légèrement modifier les impériaux (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/2947821) (cape + vêtements plus chauds). J'ai pas eu de bug avec celui-là; je l'ai juste enlevé pour l'instant pour faire de la place.

Avec le mod Wet & Cold (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/2965112), les marchands vendent des capes, écharpes masques faciaux etc... qui sont aussi portés par les pnj/bandits. C'est bien sympa de voir les villageois porter des capuches lorsqu'il pleut ou un masque sur le visage lors des tempêtes de cendre. Les bandits aussi portent des masques qui cachent en partie leur visages, ça fait assez naturel pour des bandits je trouve. Et on voit le souffle des pnj lorsqu'il fait froid.
Par contre, j'ai viré l'option qui fait en sorte que les pnj se réfugient sous/dans les bâtiments lors des orages/tempêtes de cendre; j'ai pas confiance dans les trucs qui modifient le pathfinding des pnj en général.



Le mod sur les cheveux, je l'avais essayé en combinaison avec Apachii hairs truc (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168/?) car ils étaient requis pour un mod qui remplaçait les NPCs et j'ai trouvé que c'était trop (genre tous les persos ont l'air de sortir de chez le coiffeur avec un brushing impeccable :p ).


Oui Apachii Hairs, j'ai vu une vidéo YT de présentation, ça m'a tout de suite fait penser à des coupes de cheveux de personnages emo ado à la Final Fantasy VIII :p

Ks Hairdos seul me satisfait perso, ça fait de jolies coupes de cheveux, sans tomber dans le syndrome "magazine de mode" (à part quelques exceptions ici et là)




J'ai un certain nombre de critiques sur la vitesse de mes "Big cats", mais d'un autre côté, cela permet de se déplacer rapidement d'un bout à l'autre de la carte de façon plus sympathique qu'un fast travel, ce qui est confirmé par vos messages (conclusion: je conserve les réglages d'origine qui datent de 2013!)

Rôh, c'est toi gg77 ? :lol:

Je vois souvent passer des mods faits par toi; souvent des montures/followers ou je me trompe ?

En tout cas, un grand merci pour "big cat", c'est un vrai bonheur, et les félins sont vachement bien modélisés !

Je ne vois que quelques changements qui seraient les bienvenue IMHO:
1) mettre une option pour modifier son comportement et faire en sorte qu'il ne suive pas le joueur quand on le démonte (et qu'il reste là); c'est un gros problème pour les voleurs/assassins qui doivent s'approcher d'un endroit en étant discret, ce qui est difficile avec un gros chat derrière soi qui bondit sur tout ce qui bouge (et c'est chiant de devoir utiliser le sort de "dismiss/summon big cat" à chaque fois non plus)
2) Diminuer un peu la capacité à escalader des pentes impossibles. Déjà que les chevaux de base sont de vrais chèvres; là avec les félins on passe parfois carrément à travers le décors lorsque les pentes sont trop abruptes :p
3) Légèrement diminuer la vitesse quand il nage, pour qu'on ressente un changement de vitesse entre pleine vitesse/natation; ce qui est plus naturel pour le joueur.
4) Bon, la drôle d'animation quand on enfourche le chat "dans le vide"... voilà quoi :p

Mais sinon c'est un mod très sympa que je recommande d'ailleurs. Encore merci et félicitations !




Avez vous vu mon mod le plus complexe, celui qui m'a demandé le + de temps!...

The World Tree of Skyrim SE (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2422/?)

The World Tree of Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78954/?)

Je l'ai vu passer, je l'essaierai peut-être à l'occasion mais pas pour l'instant; j'ai déjà trop de mod comme ça (107 alors que le menu de gestion ne peut en afficher que 100 :sad: ) et j'ai également mes menus de sorts d'invocations saturés de sorts inutiles dont je ne me sers jamais...

fletch2099
25/01/2017, 20h36
J'ai un certain nombre de critiques sur la vitesse de mes "Big cats", mais d'un autre côté, cela permet de se déplacer rapidement d'un bout à l'autre de la carte de façon plus sympathique qu'un fast travel, ce qui est confirmé par vos messages (conclusion: je conserve les réglages d'origine qui datent de 2013!)

Avez vous vu mon mod le plus complexe, celui qui m'a demandé le + de temps!...

The World Tree of Skyrim SE (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2422/?)

The World Tree of Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78954/?)

Un homme qui fait des mods avec des chats mérite de toute façon le respect et la considération du monde entier!
Par contre pas très réaliste, normalement le chat il va pioncer quand on l'appelle ou au mieux te file un coup de boule

gg77
25/01/2017, 22h05
A propos de mes gros minets:

"1) mettre une option pour modifier son comportement et faire en sorte qu'il ne suive pas le joueur quand on le démonte (et qu'il reste là); c'est un gros problème pour les voleurs/assassins qui doivent s'approcher d'un endroit en étant discret, ce qui est difficile avec un gros chat derrière soi qui bondit sur tout ce qui bouge (et c'est chiant de devoir utiliser le sort de "dismiss/summon big cat" à chaque fois non plus)"

je n'ai pas cherché à voir si c'est possible, car justement avec le dismiss on supprime aisément la bestiole

"2) Diminuer un peu la capacité à escalader des pentes impossibles. Déjà que les chevaux de base sont de vrais chèvres; là avec les félins on passe parfois carrément à travers le décors lorsque les pentes sont trop abruptes "

c'est vrai, c'est lié probablement au fait que ces créatures n'étaient pas prévues pour cet usage au départ...ça me semble très difficile à réaliser

"3) Légèrement diminuer la vitesse quand il nage, pour qu'on ressente un changement de vitesse entre pleine vitesse/natation; ce qui est plus naturel pour le joueur."

impossible je pense, on ne peut mettre qu'une seule vitesse

" 4) Bon, la drôle d'animation quand on enfourche le chat "dans le vide"... voilà quoi "

créer une nouvelle animation donc, personne ne l'a fait (je ne sais pas faire) car l'inconvénient est mineur à mon avis

Olive
26/01/2017, 09h05
"1) mettre une option pour modifier son comportement et faire en sorte qu'il ne suive pas le joueur quand on le démonte (et qu'il reste là); c'est un gros problème pour les voleurs/assassins qui doivent s'approcher d'un endroit en étant discret, ce qui est difficile avec un gros chat derrière soi qui bondit sur tout ce qui bouge (et c'est chiant de devoir utiliser le sort de "dismiss/summon big cat" à chaque fois non plus)"

je n'ai pas cherché à voir si c'est possible, car justement avec le dismiss on supprime aisément la bestiole

Sinon, il y a toujours la possibilité de les rendre lâches, il y a des mods qui font fuir les chevaux au lieux de les envoyer au suicide. Mais pour des tigres, c'est moins réaliste...

Dragonsaure
27/01/2017, 02h29
non

Ah bon tant pis.


@ Olive: si je me souviens bien, Wet & Cold ajoute aussi des sacs à dos, pour le joueur et les pnj. C'est sympa d'en voir sur les voyageurs, ça fait naturel. Et pour le joueur, ça augmente la capacité de port (+50 pts max si je me souviens bien)

J'ai aussi installé Kyne's Breath - Weapon Pack (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3058250) , un autre pack d'armes pour le joueur et les pnj.


https://www.youtube.com/watch?v=Z4jvn0p5Rb8

Ceux qui connaissent les chaînes YT consacrées aux armes anciennes (comme Skallagrim (https://www.youtube.com/user/SkallagrimNilsson)) seront immédiatement frappés par l'aspect authentique de ces armes... (même si ça se fait au détriment du facteur "cool" et que certaines semblent appartenir à une autre période), c'est parce que l'auteur s'est inspiré d'illustration historique.
Par contre, je trouve que les armes sont assez inégales; j'aime beaucoup les épées (la claymore avec le manche rouge :love: ), les masses d'armes et les marteaux de guerre
En revanche les haches font vachement "celte/mérovingienne"... et les deux dagues sont à vomir. Et j'ajouterais que l'auteur aurait dû choisir un bois un peu moins orange pour faire les manches IMHO.
Mais sinon c'est sympa, ça change un peu et c'est ça le but dans mon cas


Autre petit mod très sympa que j'ai choppé hier; Dwemer Goggles and Scouter (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/2953280): des lunettes naines qui font détecteur de vie/lampe torche/vision nocturne.

http://img11.hostingpics.net/pics/3825173701.png

C'est un peu la galère pour naviguer dans les menus in-game au début pour les régler correctement mais après c'est du bonheur; dégommer un lapin de nuit à travers les branchages de l'autre côté d'une vallée ^^
Bon par contre on peut clairement considérer ça comme un cheat (vu qu'on est plus jamais surpris par l'ennemi) alors pour ne pas en abuser, le machin consomme de l'huile dwemer (l'ingrédient d'alchimie pas évident à trouver) assez vite; soit on désactive l'option; soit on ne s'en sert qu'à petites doses.

Et puis avec ces lunettes, ton perso skyrim ressemblera un peu à ton ava cpc :ninja:

Olive
27/01/2017, 07h02
Elfo no ranger. ^^

Sigma Primaris
27/01/2017, 15h45
Question : au final skyrim special edition n'a que très peu d'avantages pour l'instant pour réinstaller Skyrim avec des tas de mods ?

J'ai fait un pause y'a quelque mois en pensant que d'ici Février je pourrais presque tout réinstaller sur la special edition, mais à priori c'est quand même pas avant mars avril que les trucs les plus intéressants vont revenir.

Même au niveau perfs j'imagine que la special edition ne fait pas non plus des miracles

fletch2099
27/01/2017, 20h50
Support 64 bits natif (donc vrai gestion plus de 3.2 go et non un bypass), dof et autres effets en natif qui font que je me passe d'un enb mais à chacun de voir et comme skse64 arrive bientôt tu pourra avoir la plupart des mods en SE dans les même conditions qu'en vanilla. Après on est loin de la beauté d'un skyrim ancien modé comparé à cette version vanilla mais on peut arriver au même résultat en modant. C'était plus pour en vendre sur console nextgen que sur PC

Dragonsaure
27/01/2017, 22h03
Je ne sais pas si c'est uniquement valable pour la version SE mais contrairement à la version vanilla, certains bugs idiots ont été corrigés (genre l'étoile d'Azura version noire n'accepte plus que des âmes noires, et non n'importe qu'elle âme comme avant, les potions/enchant qui augmentent les dégâts Une Main affectent aussi les dagues, ce qui n'était pas le cas avant...).

J'ai souvenir que ces bugs étaient toujours présents dans la version vanilla, même avec les patchs non officiels installés.

Par contre il reste de vieux bugs chiants; genre le tout dernier perk d'archerie Bullseye (qui est supposé paralyser la cible) est toujours codé comme un sort instantané, ce qui engendre le problème qu'on connait...

De même, la quête guerre civile est toujours blindée de bugs d'affichages/de script (côté impérial en tout cas), je conseille fortement de la laisser pour la toute fin.

Teto
28/01/2017, 10h40
Question : au final skyrim special edition n'a que très peu d'avantages pour l'instant pour réinstaller Skyrim avec des tas de mods ?

J'ai fait un pause y'a quelque mois en pensant que d'ici Février je pourrais presque tout réinstaller sur la special edition, mais à priori c'est quand même pas avant mars avril que les trucs les plus intéressants vont revenir.

Même au niveau perfs j'imagine que la special edition ne fait pas non plus des miracles

Je vais me répéter mais il faut le répéter encore et toujours : OK pour le moment le SKSE n'étant pas fonctionnel ce qui pose problème pour 80% des mods (qui en découlent la plupart du temps) et donc rend le jeu moins intéressant pour beaucoup. Mais à coté de ça :
- Plein d'effets (lumière, particules, eau) qui n'était pas dispos et qui le sont maintenant. Et c'est plutôt joli, même si malgré tout le moteur accuse son âge.
- Ça tourne comme une balle, même lourdement moddé, pour peu qu'on ait de la Ram à profusion. D'une certaine manière cette édition fait quand même des miracles, car elle ne donne pas l'impression d'être instable.
- Cela ne plante plus quand on ouvre une porte (comprendre changer de cell). Même avec le bypass cela finissait par planter après quelque temps pour cause de manque de ram (et des fuites). Depuis que je m'y suis remis, je crois que j'ai planté 2 fois (et sans doute à cause d'un mod).
- Gestion mémoire bien plus efficace, si on quitte une zone et qu'on y revient juste derrière, le passage est très court alors qu'avant on rechargeait la zone, même si c'était une simple pièce.
- Je suis loin de la fin (mes sessions sont courtes, je fais surtout les donjons) mais aucune quête n'a bugué jusqu'à présent, alors qu'avant certaines plantaient (merdaient à la validation) quasi systématiquement, même avec les patchs.
- Pleins de quêtes annexes enclenchés, mais pas de problème pour les valider quand elles se terminent.

Mais bon. J'ai 16Go de Ram (et seulement une CG 3Go).

Bref, quand le SKSE sera sorti, il n'y aura plus de raison de ne pas faire la bascule.

Sigma Primaris
28/01/2017, 18h04
Ben merci pour vos avis, j'ai quand même reconstruit mon Skyrim en Vanilla. Par contre tout le monde en parle mais j'ai étonnamment jamais eu de soucis de save bloat ou de crash intempestifs avec ma version vanilla, cette fois ci je tourne à environ 150 mods dont 120 plugins et lors de mes dernières sessions je devais tourner aux alentours de 150+ plugins et j'avais pas de soucis, sur en tout 200h de jeu (à part des problèmes de lag du à la mauvaise gestions de certains mods par le moteur et des soucis de leveled lists et d'équilibrage) Bref coup de bol peut-être.

Dragonsaure
28/01/2017, 19h41
Petit message à l'intention de ceux qui utilisent "Deadly Bosses of Skyrim (Boss overhaul) (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3197631)"; une fois vaincus, les cadavres des boss ne disparaissent pas, ce qui n'est pas très recommandable pour la mémoire si je dis pas de connerie.
Du coup je suggère de le faire manuellement à la commande:

1) ouvrir la commande
2) cliquer sur le cadavre
3) entrez "MarkForDelete" suivi d'enter et fermer la commande.
Le cadavre sera effacé la prochaine fois que le jeu est chargé.

J'ai dû le faire aussi pour certains ennemis vanilla qui avaient été transformé en zombie: les tas de cendre demeuraient.

RDJ; ils ont viré le truc qui permettait de vider une gemme d'âme de son âme, simplement en la laissant tomber au sol. Dommage, c'était pratique...

fletch2099
28/01/2017, 21h50
Je vais me répéter mais il faut le répéter encore et toujours : OK pour le moment le SKSE n'étant pas fonctionnel ce qui pose problème pour 80% des mods (qui en découlent la plupart du temps)

Ne forcez pas la référence absolu sur Skyrim à se répéter! Quand aux 80% des mods qui ne fonctionnent pas pour manque de skse, je ne sait pas ou tu tire tes chiffres mais la plupart des gros (wet and cold, frostfall, vilja, falskaar et j'en passe) sont portés sur la SE en ayant amputé les options skse en attendant la sortie.
Quand au reste, et bien j'avais déjà répondu 2 posts plus haut

Teto
28/01/2017, 22h34
Voilà tu confirmes bien que la plupart des mods ne sont pas pleinement fonctionnels à cause du SKSE qui ne l'est pas. :) Je reconnais que 80% est au doigt mouillé. Mais je ne dois pas être loin de la vérité. :)

fletch2099
29/01/2017, 20h47
Ben non c'est pas ce que j'ai dit...

Teto
29/01/2017, 23h23
Si tu veux. :)

fletch2099
30/01/2017, 09h10
la plupart des gros (wet and cold, frostfall, vilja, falskaar et j'en passe) sont portés sur la SE en ayant amputé les options skse en attendant la sortie.
Quand au reste, et bien j'avais déjà répondu 2 posts plus haut

Ben oui, si je veux on va dire lol

Dragonsaure
30/01/2017, 09h24
Autre petit mod très sympa que j'ai choppé hier; Dwemer Goggles and Scouter (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/2953280): des lunettes naines qui font détecteur de vie/lampe torche/vision nocturne.


Juste pour dire que si les Scouter sont impeccables, les Goggles en revanche ont quelques petits bugs (genre même si on ne les porte pas sur soit, on peut bénéficier de ses effets en les activant via le menu d'options).
Il faut aussi se méfier de ce qui est indiqué en hostile; par exemple un chasseur en mode agressif envers un gibier apparaitra en rouge tout comme un vampire qui va vous attaquer à vue etc...



Question; connaissez-vous une commande à la console pour savoir la vitesse d'attaque d'une arme ? J'ai pas mal de mods avec des arcs et j'ai besoin de savoir lequel est le plus rapide.

Olive
30/01/2017, 10h22
Ca y est, vous pouvez arrêter les recherches, j'ai trouvé LE mod ultime qui va grandement améliorer votre expérience de jeu :cigare: :

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17695/?

Sinon, je me suis un peu pris la tête pour ajouter une config ENB qui va bien sans trop faire tomber le framerate, j'avais commencé par Real Vision (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936), mais une fois tous l'install terminée, ça pompait trop les ressources, même sans utiliser de mod qui ajoute de l'herbe, du coup j'ai utilisé la plupart des mods proposés utilisés pour Real Vision (sauf l'herbe donc, immersive roads qui était bien laid vers Riften, et les mods hardcore pour modifier les éclairages, c'est assez sombre avec Climates of Tamriel). Puis j'ai utilisé la config de True Vision (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15983), avec le setup le moins gourmand, et ça reste assez gourmand. Je dois être à 40-50 fps en extérieur, c'est pas 60 mais ça reste pas mal, et du coup je reste en résolution native. En utilisant le setup élevé (sans Depth of Field :vomit:), ça descendait régulièrement un peu en dessous des 30 fps. :|

Du coup, je vais probablement rester comme ça - et peut-être recommencer à jouer un peu. :happy2:

DjudjRed
31/01/2017, 09h54
C'est moi ou le Nexus a 2 de tension en ce moment ?

j'essaie de mettre à jour mes mods mais dès que ça pèse plus de 50Mo la co est coupée et je dois relancer 3 fois le Mod Organizer pour qu'il arrive à finir de télécharger le mod.
J'ai encore 4 Mods à mettre à jour qui font tous plus de 200Mo dont SMIM (... les Mesh Improvement) qui fait presque 1Go ... j'ai peur :o

Olive
31/01/2017, 14h11
C'est le dite qui doit déconner, hier soir, en non premium, pour des mods d'environ 50 Mo aussi, j'ai du relancer les téléchargements plus de 20 fois.

Dragonsaure
31/01/2017, 14h29
Question: avec les mods activés, les Succès sont verrouillés. Est-ce valable aussi pour simplement les patch non officiels ?
J'avais envie de me faire une partie 100% vanilla pour débloquer l'ensemble des Succès mais la version vanilla est tellement buggée que si c'est pour me retrouver avec la moité des quêtes bloquées :sad:...



Si certains commencent une toute nouvelle partie, j'ai quelques suggestions en matière de mods qui ont l'air sympa quand on débute.

EDIT 1: mods pour la SE

Pour les chasseurs; j'ai vu Hunter's Focus Perk (Detect animals) (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3596845).
Un pouvoir qui fait detect live/detect death uniquement pour les animaux. Non seulement vous n'avez pas à galoper à Trululu-les-bains-de-pieds-sur-Semois en début de partie pour acheter detect life/detect death hors de prix, mais aussi ce pouvoir mineur s'active comme un cris/pouvoir; il n'est donc pas nécessaire comme avec un sort de ranger son arc, choisir le sort, lancer le sort puis de nouveau équiper son arc...
Dure 15 sec pour un cooldown de 15 sec.

Unique Loot (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3013539) est bien aussi pour les chasseurs/aventuriers: c'est non seulement un "loot overhaul" mais aussi il ajoute quelques petits trucs sympas: des pièces de collections qui peuvent être vendues ou fondues pour en faire de l'acier/métal dwemer. Et pour les chasseurs; augmente le prix à la revente des peaux d'animaux.

Better Food (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3203181). Un mod qui multiplie l'effet de la bouffe par 10, du coup on se retrouve avec des ingrédients de base qui rendent de 10 à 150 pts de vie (pour les gros fromages par exemple), et généralement environs 100 pts de vie & stamina pour les recettes. Du coup la bouffe devient (enfin!) utile et une alternative viable à l'alchimie (pour regain d''HP/MP/STA en tout cas) jusqu'en milieu de partie.

Pour les alchimistes:
Alchemist's Respite - Lightweight Potions and Ingredients (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3033272): un mod qui diminue le poids des ingrédients & potions à quasi rien, parce que sinon c'est bien chiant.
More Ingredients! (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3024361) ça m'a toujours fait bizzare de recevoir la même quantité d'ingrédients, quelque soit la taille du buisson/arbre depuis lequel je récolte les ingrédients... Avec ce mod, plus la source est imposante visuellement, plus on récolte d'ingrédients. Du coup on s'amuse à chercher les triples touffes de fleurs bleus etc... Au final on cueille beaucoup plus de trucs qu'avant.
Skill Controlled Potion Duration (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3305182): (EDIT2: semble avoir un bug qui diminue l'intensité des potions, même celles concoctées avant d'installer le mod. Perso j'évite pour l'instant) on a tous connu ça: "chouette, je me suis concocté une bonne potion d'archerie, les dragons vont prendre cher!" sauf que... sauf que cet enfoiré de dragon vole en cercle et reste hors d'atteinte pendant des heures, puis quand il se décide enfin à se poser c'est de l'autre côté d'une montagne à 10 plombes pour griller un crabe, puis il s'envole et va encore ailleurs pour buter un faon... et du coup votre potion d'archerie avec son effet qui dure 60 sec, elle ne fait plus effet depuis belle lurette... Not anymore! grâce à ce mod qui permet à votre niveau d'alchimie d'allonger de façon significative la durée de vos potions! (n'affecte pas la durée des poisons)
Zoopster's Skyrim Alchemist's Guide: (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3115778). Un livre à placer dans son inventaire qui recense tout les ingrédients et leurs effets. Parce que c'est aussi très très mal conçu comme gameplay quand on veut faire un potion qui fait X de devoir 1)quick save 2)embarquer tout les ingrédients depuis leur container dans son inventaire 3) activer le labo d'alchimie pour voir quels ingrédients proposent l'effet X 4) quick load 5)prendre seulement les ingrédients avec l'effet X pour 6)enfin faire la potion...
C'est juste dommage que le bouquin n'indique pas la liste des ingrédients à effets forts/faibles pour vous éviter de créer des potions avec des effets moindres que ce que vous pourriez obtenir avec d'autres ingrédients (genre les poisons concoctés en utilisant River Betty ou Death Bell ont un effet plus puissant que d'autres ingrédients lambda)

Question musique:
TES Combined Music Overhaul (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3209959): ajoute certaines musiques des deux opus précédents à la liste des musiques. Ça change un peu.
Better Player Home Music (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3411142): ajoute des musiques particulières en plus pour quand vous êtes dans une de vos maisons. j'aime parce que ça aide à contraster avec les phases d'aventure. On se sent bien chez soi.

Pour les assassins: Purification of Skyrim - Immersive Poisoned Apples (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/2967457). Inspiré pour une des quêtes de la guilde des assassins d'Oblivion; ce mod permet d'apprendre à crafter des pommes empoisonnées.
Vous pouvez soit les glisser dans l'inventaire de la victime, laquelle la consommera quelques secondes après, soit lui proposer de manger la pomme via une ligne de dialogue.
Contrairement à d'autres mod similaires; la victimes ne meurt pas "bêtement"; le premier effet de la pomme est une paralysie de quelque secondes, ensuite la victime se relève et entre dans une rage folle, se met à attaquer le premier venu en lui... vomissant tout vert dessus :lol: puis tombe raide morte quelque secondes plus tard. Le bonheur de voir Farangar se lever en plein repas et poursuivre les sales gosses du jarl pour leur vomir dessus... :p
Le seul problème que j'ai avec ce mod pour l'instant c'est que cela semble marcher avec certains pnj et pas d'autres, sans que je sache trop pourquoi...

En général:
Increased Vendor Gold: augmente la quantité d'or de base des marchant à 10000 septimes. Parce que merde; c'est juste trop chiant de devoir se TP de ville en ville pour pouvoir revendre son loot parce que 1000 septimes par marchant c'est beaucoup trop peu, c'est juste frustrant et très mal pensé question gameplay.
Artifacts of Skyrim (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3021602): ajoute quelques artéfacts magiques assez puissants et propres à skyrim. Il y a un bouquin qui les décrit mais c'est assez coton pour les trouver. Les marchants vendent parfois des cartes qui donnent une indication. Sympa pour les collectionneurs.
Toujours pour les collectionneurs: Golden Egg Treasure Hunt (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3013549). Une cinquantaine d'œufs à la skin unique, disséminés à travers Skyrim. On peut les consommer comme des potions pour un effets spécial ou les revendre pour 500 septims mais perso je les garde (d'ailleurs il faudrait incorporer un présentoir à mettre dans une de ses baraques). Ils ne sont pas au milieu de la pampa non plus mais plutôt présent quelque part où vous avez des chances de passer... mais il faut quand même être curieux et un peu fouiller.
Enfin, Practice Dummies (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/2940906): un mod qui permet de gagner de l'xp en attaquant les mannequins d'entraînement (genre ceux situés derrière Jorvaskr). Fonctionne jusqu'au niveau 30 (pour pas abuser) et avec les armes et les sorts d'attaques.

DjudjRed
31/01/2017, 14h58
Merci Dragonsaure ... ce sont des mods pour la version originale ou pour la SE ?

Dans le même genre que Increased Vendor Gold, il y a Richer Merchants of Skyrim ... lui marche en plus avec la faculté Marchandage.
Les marchands ont 3.000po au lieu de 1.000 au début puis le plafond augmente avec le niveau du perk. Ensuite quand vous investissez 5.000 po pour que les marchands aient plus d'or, le plafond est modifié plus haut que ce que fait la perk initialement. On peut finir avec des marchands ayant 10 ou 15.000po je crois.

Idem dans la même veine que Unique Loot, j'utilise More Interesting Loot, qui ajoute des petits loots supplémentaires sur les dragons et les monstres ainsi que dans les coffres. Pour certains coffres vous pouvez même avoir accès a des armes magiques plutôt pétées (mais ça reste assez rare pour ne pas ruiner l'expérience de jeu).

Bon ce soir je vous fait un topo des mods que j'ai sélectionnés (à partir de la sélection de MXR d'ailleurs).

Dragonsaure
31/01/2017, 15h25
Merci Dragonsaure ... ce sont des mods pour la version originale ou pour la SE ?

Pardon j'ai oublié de préciser: c'est pour la SE. (j'ai ajouté un edit)

J'ai également découvert (et édité) que "Skill Controlled Potion Duration" provoque un bug qui diminue l'intensité des potions, même celles crées avant d'installer le mod (genre mes potions d'enchantements passent de +35% à +29%... pas glop. A éviter pour l'instant donc à mon avis)




Dans le même genre que Increased Vendor Gold, il y a Richer Merchants of Skyrim ... lui marche en plus avec la faculté Marchandage.
Les marchands ont 3.000po au lieu de 1.000 au début puis le plafond augmente avec le niveau du perk. Ensuite quand vous investissez 5.000 po pour que les marchands aient plus d'or, le plafond est modifié plus haut que ce que fait la perk initialement. On peut finir avec des marchands ayant 10 ou 15.000po je crois.
Idem dans la même veine que Unique Loot, j'utilise More Interesting Loot, qui ajoute des petits loots supplémentaires sur les dragons et les monstres ainsi que dans les coffres. Pour certains coffres vous pouvez même avoir accès a des armes magiques plutôt pétées (mais ça reste assez rare pour ne pas ruiner l'expérience de jeu).


Ah ouais c'est bien sympa, j'essayerai ça la prochaine fois.

DjudjRed
31/01/2017, 17h01
Attention, les mods que je cite sont pour la version standard du jeu, je ne joue pas encore à la SE (j'attends la révolution SKSE). J'ignore si ils sont sortis pour la SE.

fletch2099
01/02/2017, 17h45
Ca y est, vous pouvez arrêter les recherches, j'ai trouvé LE mod ultime qui va grandement améliorer votre expérience de jeu :cigare:



Euh c'était pas celui là plutôt?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53336/?

Dragonsaure
01/02/2017, 19h24
Hop deux petits mods SE testés et approuvés:

1) Un peu dans la même veine que les œufs dissimulés à travers Skyrim pour récompenser les curieux, ESO Skyshards (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3326552) place des gros cristaux géants bleus là où vous avez des chances de passer. Il y en a beaucoup moins que les œufs, mais les cristaux ont un effets beaucoup plus direct: quand vous en avez touché trois, vous recevez un point de skill. Sympa sans non plus être OP selon moi.

2) Slowtime Shout Overhaul (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3015502) est un petit mod qui modifie le cri ralentissement du temps de plusieurs façons; d'abord il remplace le filtre bleu dégueu par une sorte de surbrillance bien plus agréable à l'œil, il prolonge la durée de l'effet (+2 sec pour le premier mot, +8 sec pour le second et +14 sec pour le mot complet), mais surtout augmente l'intensité du ralentissement de façon significative et enfin permet même de saisir les flèches/carreaux ennemis en vol, ce qui est tout de même très très cool si vous me demandez mon avis ^^


https://www.youtube.com/watch?v=8yGNojLZT3g

Bon c'est clairement OP mais c'est tellement fendart que je n'ai aucun remord à m'en servir :)

DjudjRed
01/02/2017, 23h37
Ma petite sélection de mods en Edition Originale (je n'ai pas mis les grands classiques comme SkyUI ou Racemenu, ni les quelques mods de patch et j'en ai peut-être oublié un ou deux mais l'essentiel est là):

Races & Classes
- Lunari Race (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21602/?) : une nouvelle race, avec de très jolis modèles et une variété intéressante.
- Temptress Race (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18717/?) : une race pour euuuh ... faire des femmes ... avec des formes :) Ah oui ! il ajoute quand même 4 ou 5 followers recrutables dans les temples de Dibella (en rapport avec la race).

Weapons
- JaySuS Swords (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1002/?) : petite panoplie d'armes en plus assez sympas
- Immersives Weapons (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27644/?) : les armes vanilla revues et corrigées plus quelques armes nouvelles,
- Factions Crossbows (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58704/?) : ben des arbalètes ... avec un style pour chaque faction du jeu
- Armoury of Tamriel (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2933/?) : des nouvelles armes

Armures
- Lady Templar (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40626/?) : une armure orientée paladin ... un peu manga. Un truc qui me gène : le prix de revente des objets craftés ... vu le peu de compos que cela demande c'est un cheat facile pour se faire beaucoup d'argent. Mis à part ça, le set d'armure est plutôt joli.
- Immersive Armors (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19733/?) : comme pour les armes, ce coup-ci pour les armures vanilla,
- Daedric Reaper Armor (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69138/?) : l'armure daedrique en 4K revue et corrigée ... magnifique !
- Merta Black Rose Armor (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66967/?) : une très belle armure de mage ... très dénudée,
- Merta Assassin Armor (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60195/?) : une très belle armure pour assassin ... très dénudée aussi,
- Emfy Cleric Robes (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61013/?) : du même auteur que la précédente, armure lourde ... toujours un super design,
- Celes Nightingale Armor (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67595/?) : même auteur ... pour les assassins ce coup-ci,
- Cassandra Frost Witch Outfit (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68653/?) : idem ... pour les sorcières,
- Gwelda Red Riding Hood Outfit (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67952/?) : le dernier de la série (enfin y en a d'autres encore) version petit chaperon rouge sexy
- Dragon Carved Armor Set (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66130/?) : une armure lourde engravée ... très jolie aussi, fournie avec des armes dédiées au set,
- Blood Witch Armor (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21572/?) : une armure légère avec un look très sympa,
- Cloaks of Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35448/?) : des manteaux en plus

Immersion
- Lanterns of Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18916/?) : ajoute des lanternes le long des routes et en ville ... donne de très beaux effets de lumière et permet de ne pas trop se paumer (et puis de voir quelque chose la nuit en ville),
- Dual Sheath Redux (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34155/?) : affiche votre arme main gauche quand elle est au fourreau ... c'est vrai, pourquoi on la voit pas ?
- Even Better Quests Objectives (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32695/?) : ajoute des description pour les quêtes et plus de précisions ... peut faire passer votre jeu en franglais si vous ne prenez pas la bonne version (et même).
- Complete Crafting Overhaul Remade (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49791/?) : refonte des recettes de craft (tiens compte de pas mal d'autres mods comme Armoury of Tamriel ou Immersive Armors/Weapons par exemple), ajout de recettes manquantes, tri des composants dans les menus de craft, possibilité de recycler des loots et encore plein d'autres petits détails,
- More Interesting Loots for Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48869/?) : ajoute du contenu aux coffres et mobs (compos magique etc ...)
- Smithing Perks Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37895/?) : refonte du talent de forge. Le choix va de normal à complexe selon l'installation et propose de plus en plus de variété dans la perk selon la complexité choisie.
- Unread Books Glow (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10012/?) : les livres non lus apparaissent en bleu brillant ... rouge pour les livres apportant un point de compétence.
- Economics of Skyrim Recipe Generator (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35322/?) : permet aux PNJ d'améliorer pour vous les objets (plutôt que d'avoir à upper la compétence forge). Par contre le niveau max d'amélioration est limité et n'atteint pas celui qu'offre la compétence de forge.
- Expanded Jewelry Crafting (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8361/?) : des bijous ... plein
- The Art of Magicka (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35322/?) : un mod ultime pour les mages. Ajoute plein de robes mais aussi des recettes, des teintures, de la transmutation et la possibilité de créer des parchemins et des bâtons
- Alternate Start - Live Another Life (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9557/?) : change le point de départ du jeu (et l'histoire du personnage)
- Convenient Horses (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14950/?) : des chevaux avec plus d'options (armures, inventaires, commandes, comportement etc ...)
- Amazing Followers Tweak (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15524/?) : comme pour les chevaux mais pour les followers
- Quick Loot (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73096/?) : affiche le contenu des loot sans avoir à ouvrir les contenants
- Deadly Dragons (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3829/?) : des dragons plus costauds (difficulté réglable)
- Nock To Tip (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65317/?) : refonte du système de craft lié à l'archerie (le rend indépendant de la compétence de forge)
- Richer Merchants (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33256/?) - With Perk Support : fait commencer les marchands avec 3.000 po au lieu de 1.000. La progression de la compétence marchandage permet ensuite de faire monter cette somme jusqu'à 18.000 po plus tard dans le jeu.
- Alchemist Compendium (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52145/?) : ajoute un livre contenant toutes les recettes d'alchimie (le livre est à trouver sur la map)

Animation
- Realistic Ragdolls and Force (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/601/?) : modifie le comportement et la physique des corps
- XP32 Maximum Skeleton Extended (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68000/?) : modification des animations des modèles (marche, course etc ..). Requis pour ajouter du réalisme à plusieurs autres mods (comme certaines armures par exemple).
- HDT High Heels System (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36213/?) : Animation pour perso féminins ... donne une démarche type "Hauts Talons"

Modèles
- Tattoo Model Suicide Girl Race Menu (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65216/?) : ajoute des tatouages énormes sélectionnables via RaceMenu
- Apachii SkyHair (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10168/?) : nouvelles coiffures,
- Lovely Hairstyles (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7403/?) : encore des coupes de cheveux
- True Eyes (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49963/?) : textures pour les yeux des personnages
- Prettty Female Iddles (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11954/?) : ajoute une pose "sexy" pour les personnages féminins (au choix à l'install, dommage que ce ne soit pas configurable via le menu des mods)
- Static Mesh Improvement Mod (SMIM) (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8655/?) : refonte d'une très grande partie des modèles 3D fixes du jeu (objets et décors) ... indispensable !

Environnement
- Climates of Tamriel (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17802/?) : modification de l'éclairage, de la météo, des ciels de nuit et de jour ... embellie considérablement les cieux.
- Vivid Landscapes (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49344/?) : textures HD pour les paysages et les éléments du décors
- Realistic Waters 2 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41076/?) : refonte des textures d'eau
- Ultimate HD Fire Effects (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28642/?) : modifie le texturage du feu
- A Quality World Map (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4929/?) : refonte de la carte de Skyrim
- Lakeview Extended - Hearthfire (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31380/?) : Le manoir de Lakeview revu et corrigé (et c'est bô !)

Et les refontes graphiques de plusieurs des villes, des villages et des bateaux du jeu avec des textures d'aspect plus "neuf", et couleurs plus vives ... donne un peu de gaieté au jeu
- Sexy Solitude (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12308/?)
- Sexy Villages & Towns (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7583/?)
- Sexy Riften (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7241/?)
- Sexy Winterhold College (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7484/?)
- Sexy Boats (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12928/?)
- Sexy Whiterun (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7059/?)
- Sexy Windhelm (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7178/?)

Dragonsaure
02/02/2017, 09h06
@DjudjRed: jolie sélection, il y a quelques bonnes idées là-dedans dont je m'inspirerai pour ma prochaine partie (si les mods sont dispos pour la SE)
Tu n'utilises rien pour améliorer les textures de la roche ? Moi j'utilise Real Mountains (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3080273) qui semble s'appeler "Real Mountains 1.2 - 2k" sur le nexus. J'ignore s'il est dispo pour la version vanilla. En tout cas il fait de jolies pierres avec de beaux effets.


https://www.youtube.com/watch?v=qBhofSXOsmU



Deux mods pour la SE; je viens de tester Wood Cover Retexture PC (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3729975). Je ne dirais pas que c'est plus beau, plutôt que c'est différent, et moi ça me convient.

http://img11.hostingpics.net/pics/4467777301.png


Tout chaud tout frais: Dolomite Weathers - NLVA II (https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/skyrim/mod-detail/3755036).
Ici en présentation avec Surreal Lighting. C'est... spécial. Vachement saturées les couleurs, mais j'aime bien. Je me le garde pour ma prochaine partie aussi, histoire de changer de feeling.


https://www.youtube.com/watch?v=heF5xXOyI4M



Enfin Little Known Fact: (que je viens de voir et vérifier); le cris Slow Time est considéré comme un sort d'Altération, du coup avec la perk Stability de l'école d'Altération, on peut en prolonger la durée de 50%.

DjudjRed
02/02/2017, 10h11
Pour les rocher, Vivid Landscape modifie les textures oui ... rien d'extraordinaire, c'est surtout la résolution qui est modifiée mais ça me suffit pour le moment :)

Notez que tous ces mods sont actifs dans mes parties sans que j'ai pu voir de bug bloquant (j'ai juste le mélange des langues à cause de Even Better Quest Objectives je crois).
C'est Mod Organizer qui m'a permis de tout faire cohabiter.

Pour les mods d'armure (les plus belles faites par le même auteur), il est nécessaire de trouver le livre qui vous donne les recettes de craft pour les créer. Je vous laisse chercher :)

Vivement qu'on puisse les mettre sur la version SE.

Olive
03/02/2017, 19h56
Merci pour les listes de mods, je vais faire mon "marché".

De mon côté, j'en ai installé plein ces derniers temps (étonnant que skyrim fonctionne encore), la plupart sont probablement connus, mais bon, petit best of :

- En plus des tonnes de mods qui améliorent les textures : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40512/? (où tous les mods avec parallax dans le nom j'imagine).

Quelques followers badass (pas recrutables gratuitement dès le début du jeu). :
- De'zicrah, mercenaire orquette : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79259/?
- Hoth, mercenaire nord. Voix custom, et il peut générer des quêtes : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24666/?
- Valfar : le stormcloack bien caricatural : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25360/?
- Tame the beasts of Skyrim : pas testé pour le moment, mais ça a l'air bien chiadé : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50698/?

Gameplay :
- Difficulty revised. Pour les faibles, permet de faire autant de dégâts quel que soit le niveau de difficulté - par contre, les dégâts encaissés restent pareil : de http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36085/?
- Imperious races of Skyrim. Ajoute des bonus aux différentes races. Testé avec un bosmer, c'est limite cheaté (régulièrement, il y a un animal à tuer qui a un loot sympa, avec très souvent un spell book, sympa en début de partie. Et une fois la mini quête raciale terminée, de temps en temps, le perso peut se nourir (vampire style) sur un des ennemis qu'il a tué et récupère 3 points dans différents skills ) : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61218
- Perk points for bounty quests. Permet de récupérer des points de perk en faisant les missions où il faut tuer des bandits ou dragons. Un peu cheaté, mais moins que d'autres mods puisqu'il faut se mériter un minimum les perks supplémentaires : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80609/?

- Bards instrumentals only. Un mod contre tous les Panoramix ^^ : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58555/?

- The notice board. Plein de quêtes accessibles devant les tavernes : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70142/?


Euh c'était pas celui là plutôt?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53336/?

Ou celui-là ^^ http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21514/?

Mais celui que j'avais linké pouvait éviter un besoin incontrôlable d'égorger le prêtre de Talos.

Edit : Perk points for bounty quests ne marche pas, pourtant j'étais sur de l'avoir déjà utilisé. Dans le genre, il y a un mod qui permet de convertir les âmes de dragons en perks. C'est paramétrable, mais de base c'est 10 âmes pour 1 perk. Là ça n'est plus du cheat, il faut VRAIMENT mériter ses points. :p

DjudjRed
04/02/2017, 15h24
Pour le moment je n'arrive plus à DL de mods depuis le Nexus .. ça démarre et au bout de 30 sec le débit se casse la gueule puis la co est coupée. Pour les mods qui font 20Mo ça passe mais les trucs du genre Tamriel Reloaded qui fait presque 2Go c'est à se tirer une balle.

Illynir
09/02/2017, 11h45
Je ne sais pas si c'est passé, en tout cas je ne l'ai pas vu mais je recommande FORTEMENT ce mod: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79879/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D79879%26preview%3D&pUp=1

Il permet d'avoir un vrai positionnement audio 3D sur Skyrim, ça change tout. Perso je ne pourrai plus jouer sans. :)

C'est la version normal ici mais il existe aussi en version Special Edition.

DjudjRed
09/02/2017, 13h40
j'avais du désactiver mon surround sur le PC ... impossible d'entendre les dialogues des pnj si on est pas pile en face

Illynir
09/02/2017, 14h17
Le surround sur Skyrim est très mal géré de toute façon. Heureusement le mod au dessus fait des miracles. :)

fletch2099
09/02/2017, 21h48
Il change quelque chose quand on est genre relié à un ampli home cinéma ou faut vraiment jouer au casque?

Illynir
09/02/2017, 22h26
Le binaural est prévu principalement pour du stéréo et c'est donc très efficace pour les casques et permet une localisation très précise des sons (y compris verticalement, chose qu'un surround classique ne peut pas faire) mais rien ne t’empêche d'essayer pour voir ce que ça donne. C'est juste une dll à foutre dans le dossier racine du jeu.

fletch2099
11/02/2017, 10h02
ok merci :)

Illynir
11/02/2017, 17h52
La version française de "L'héritage de l'enfant dragon (Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery) en VO)" est sortie aujourd'hui même chez la confrérie des traducteurs. Un énorme mod autant en qualité qu'en boulot à abattre pour le traduire donc un gros merci à eux et félicitation. :)

Je conseille bien entendu à tous d'installer ce mod qui est vraiment excellent. Un petit aperçu de ce que ça fait tiré de la confrérie:

Musée

• Un total de 2 263 éléments exposés (en installant les mods supportés et compatibles grâce aux patchs), contenant des armes, armures et artefacts uniques, des objets de quête, des peintures, des objets de collection, des bijoux et bien plus encore !
• Plus d’une centaine de sites d’exploration, de quêtes et de succès pour commémorer vos vastes réalisations !
• Un arsenal personnel comprenant plus de 80 mannequins, des douzaines de supports d'armes et de boucliers, des râteliers pour les dagues, des tonnes de présentoirs pour toutes les armes et armures de Skyrim aussi bien que pour les bannières de thane et un couloir de mannequins pour chaque nouvelle acquisition.
• Un menu MCM qui affiche en temps réel tous les articles disponibles et actuellement exposés dans la totalité du Musée !

Refuge du Musée

• Tout pour la forge, alchimie, création de bâtons et enchantements, avec des postes de travail personnalisés.
• Récupération et stockage automatique des fournitures d'artisanat.

À travers le monde

• 15 nouveaux donjons se rattachant au contenu de la quête principale !
• Un gigantesque espace dédié à Sancre Tor, avec des donjons emplis d'une puissance obscure !
• "Le voyage en Elsweyr" entièrement intégré ! Avec une quête qui commence au Musée et vous emmène a la recherche d'une relique perdue !
• Des jeux de "Cartes du Destin" disponibles en butin aléatoire dans tous les coffres et sur tous les ennemis ! Lorsque vous retrouverez les 13 cartes d'un jeu, ce dernier deviendra un artefact octroyant une bénédiction spéciale.

Ici: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/lieux/lheritage_de_lenfant_de_dragon

N'hésitez pas à leur faire des retours si vous voyez un problème quelconque en revanche. ;)

Yshuya
11/02/2017, 22h50
Question concernant Skyrim,

Est ce qu'il vaut mieux installer la Speical Edition ou la normal si on veut jouer aux jeux en le moddant juste au niveau graphisme ?

Teto
11/02/2017, 23h13
SE sans hésiter. paske là tu pourras y foutre tous les mods graphiques que tu veux, du moment que ta ram et la ram CG suivent, cela ne plantera plus, et il me semble aussi qu'il n'y a plus mes problèmes de fuite mémoire de la version 32.

Si tu utilises les loose versions et non les bsa (qui plantent) tu peux coller le mod tel quel, cela devrait fonctionner. SMIM a été transféré vers la SE et d'autres. Les outils pour transférer existent, et sont assez faciles à utiliser, si certains mods te semblent absolument nécessaires.

En revanche, si tu es un fan des enb et autres reshade, je ne sais pas s'ils sont utilisables ici (oui, je crois, mais comme je n'en utilise aucun...).

Les unofficial patchs existent toujours, il y a toujours un suivi de ce coté.

À coté de ça c'est tellement stable que perso je ne retouche plus à Oldrim (sauf peut-être pour des conversions complètes).

DjudjRed
13/02/2017, 10h15
La version française de "L'héritage de l'enfant dragon (Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery) en VO)" est sortie aujourd'hui même chez la confrérie des traducteurs. Un énorme mod autant en qualité qu'en boulot à abattre pour le traduire donc un gros merci à eux et félicitation. :)

Je conseille bien entendu à tous d'installer ce mod qui est vraiment excellent. Un petit aperçu de ce que ça fait tiré de la confrérie:

Musée

• Un total de 2 263 éléments exposés (en installant les mods supportés et compatibles grâce aux patchs), contenant des armes, armures et artefacts uniques, des objets de quête, des peintures, des objets de collection, des bijoux et bien plus encore !
• Plus d’une centaine de sites d’exploration, de quêtes et de succès pour commémorer vos vastes réalisations !
• Un arsenal personnel comprenant plus de 80 mannequins, des douzaines de supports d'armes et de boucliers, des râteliers pour les dagues, des tonnes de présentoirs pour toutes les armes et armures de Skyrim aussi bien que pour les bannières de thane et un couloir de mannequins pour chaque nouvelle acquisition.
• Un menu MCM qui affiche en temps réel tous les articles disponibles et actuellement exposés dans la totalité du Musée !

Refuge du Musée

• Tout pour la forge, alchimie, création de bâtons et enchantements, avec des postes de travail personnalisés.
• Récupération et stockage automatique des fournitures d'artisanat.

À travers le monde

• 15 nouveaux donjons se rattachant au contenu de la quête principale !
• Un gigantesque espace dédié à Sancre Tor, avec des donjons emplis d'une puissance obscure !
• "Le voyage en Elsweyr" entièrement intégré ! Avec une quête qui commence au Musée et vous emmène a la recherche d'une relique perdue !
• Des jeux de "Cartes du Destin" disponibles en butin aléatoire dans tous les coffres et sur tous les ennemis ! Lorsque vous retrouverez les 13 cartes d'un jeu, ce dernier deviendra un artefact octroyant une bénédiction spéciale.

Ici: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/bordeciel/lieux/lheritage_de_lenfant_de_dragon

N'hésitez pas à leur faire des retours si vous voyez un problème quelconque en revanche. ;)


Est-ce qu'il y a une liste des autres mods conseillés / déconseillés avec celui-là ... je parle des plus connus évidemment (Flora ? SMIM ? Real Water II ? Immersive Armor etc ...)
Juste pour savoir si je dois relancer une partie complète sans mods ou si j'arriverais à l'intégrer à ma partie actuelle.

Illynir
13/02/2017, 11h21
C'est juste un gros bâtiment dans solitude et le mod est tellement populaire qu'il est compatible avec tous les gros mods existant de toute façon. Par contre c'est vraiment du TRÈS GROS mod hein. Autant en poids qu'en ajouts de contenu. En gros le but du mod c'est d'être un énorme musée à la gloire du dragonborn donc il repère les mods que tu as d'installé pour les intégrer à son musée. Ils rajoutent aussi pas mal de quête lié au musée et plein d'autres surprise. En gros il devient le centre névralgique du jeu sur lequel tout le reste tourne donc c'est plutôt voulu que ce soit compatible avec tout. Par exemple Immersive armor est compatible et même lié au musée si il le repére, Flora, SMIM et Real Water 2 ne sont que visuel donc aucun soucis non plus :)

Par contre si tu as installé Elsweyr il est devenu inutile vu qu'il est intégré dedans. De toute façon il y a toute la doc intégré de 48 pages fournis avec. :trollface:

RegisF
13/02/2017, 11h46
C'est juste un gros bâtiment dans solitude et le mod est tellement populaire qu'il est compatible avec tous les gros mods existant de toute façon. Par contre c'est vraiment du TRÈS GROS mod hein. Autant en poids qu'en ajouts de contenu. En gros le but du mod c'est d'être un énorme musée à la gloire du dragonborn donc il repère les mods que tu as d'installé pour les intégrer à son musée. Ils rajoutent aussi pas mal de quête lié au musée et plein d'autres surprise. En gros il devient le centre névralgique du jeu sur lequel tout le reste tourne donc c'est plutôt voulu que ce soit compatible avec tout. Par exemple Immersive armor est compatible et même lié au musée si il le repére, Flora, SMIM et Real Water 2 ne sont que visuel donc aucun soucis non plus :)

Par contre si tu as installé Elsweyr il est devenu inutile vu qu'il est intégré dedans. De toute façon il y a toute la doc intégré de 48 pages fournis avec. :trollface:

Elsweyr, c'est le mod qui rajoute le pays des Khaajit ? C'est bien ? J'ai vu que c'était super beau et qu'il y avait des ballons dirigeables. Mon Argonien en a marre de se geler le fion en Bordeciel.

Illynir
13/02/2017, 11h58
Si tu installe le mod au dessus tu auras une quête qui t'y mènera pour un artefact perdu quoiqu'il arrive, après bien ou pas bien c'est à toi de voir mais ça change c'est sûr. :)

RegisF
13/02/2017, 13h37
Si tu installe le mod au dessus tu auras une quête qui t'y mènera pour un artefact perdu quoiqu'il arrive, après bien ou pas bien c'est à toi de voir mais ça change c'est sûr. :)

Tu viens de me chauffer, je vais tâcher de 'linstaller et voir ce que ça donne. Je te dirais ce qu'il en est.
Toi tu en as pensé quoi ?

DjudjRed
13/02/2017, 14h10
raahlala cette partie ne finira donc jamais :)
entre Falskaar et cette nouvelle aventure, sachant que je n'ai toujours pas entamé les extensions au bout de 80 à 100h de jeu. Oui je suis un psychopathe de la quête, il faut que je les fasse toutes ... mon perso est lvl 45 et j'ai à peine commencé les quêtes de la guilde des assassins ou de celle des mages.

Illynir
13/02/2017, 14h20
Tu viens de me chauffer, je vais tâcher de 'linstaller et voir ce que ça donne. Je te dirais ce qu'il en est.
Toi tu en as pensé quoi ?

J'en pense que c'est un indispensable si on a poncé Skyrim de tous les côtés ou pour changer d'air. :)

RegisF
13/02/2017, 15h15
raahlala cette partie ne finira donc jamais :)
entre Falskaar et cette nouvelle aventure, sachant que je n'ai toujours pas entamé les extensions au bout de 80 à 100h de jeu. Oui je suis un psychopathe de la quête, il faut que je les fasse toutes ... mon perso est lvl 45 et j'ai à peine commencé les quêtes de la guilde des assassins ou de celle des mages.

Falskaar ?
C'est marrant comme façon de jouer, je connaissais pas. Moi je suis plutôt dans l'archétype, façon Oblivion, je choisis une classe et j'essaie de m'y tenir en build comme en choix des quêtes.


J'en pense que c'est un indispensable si on a poncé Skyrim de tous les côtés ou pour changer d'air. :)

Ok, merci !

DjudjRed
13/02/2017, 17h44
En fait c'est plus de la curiosité qu'autre chose ... effectivement faire la Guilde des Mages alors que ma Kajit est un ranger ... c'est pas super logique (d'ailleurs je pense que mon faible niveau de magie va vite me bloquer dans les quêtes ... enfin si ça a une importance). Mais la quête de l'Amulette de Gauldur m'a amené à Fort d'Hiver et forcément j'ai pris un peu toutes les quêtes qui traînaient dans le coin.

Falskaar c'est un mod qui ajoute du contenu, une nouvelle zone ... on trouve un portail dans une ruine Dwemer ... je n'en dit pas plus.

RegisF
13/02/2017, 18h03
Bon, je vais regarder ça de plus près.
En fait ma remarque était pas innocente parce que j'ai vite trouvé skyrim vanilla assez chiant. Je pense être un joueur de rpg moyen, mais amateur de old shcool et de défis et le système de combat, de magie et de progression sont pas géniaux. Je me suis donc fait mon Skyrim avec les mods. Et le truc, c'est que même comme ça, c'est devenu chiant. Je me suis fait un Argonien assassin, avec comme objectif de devenir chef de la confrérie noire et d'avoir un manoir près d'Epervine. C'est chose faite pour le manoir, et les quêtes de la confrérie se bornent à "va ici, tue le, reviens, va ici, tue-la." comme un sous hitman. Je salue l'initiative mais je me suis lassé.
Je suis donc toujours en quête de nouvelles façons de jouer, toujours plus roleplay ou différentes.

Elrix
15/02/2017, 21h31
Bon, je vais regarder ça de plus près.
Je suis donc toujours en quête de nouvelles façons de jouer, toujours plus roleplay ou différentes.

Si ce n'est déjà fait, essaye Enderal.
Oui, c'est sur Oldrim mais on s'en fout, il n'y a pas besoin de rajouter des mods (où extrêmement peu)

RegisF
16/02/2017, 08h29
Si ce n'est déjà fait, essaye Enderal.
Oui, c'est sur Oldrim mais on s'en fout, il n'y a pas besoin de rajouter des mods (où extrêmement peu)

De toute façon, mon pc n'est pas assez puissant pour faire tourner la SE ou des mods graphiques à fond :)

Enderal, c'est la refonte en vue TPS ?

fletch2099
16/02/2017, 17h27
De toute façon, mon pc n'est pas assez puissant pour faire tourner la SE ou des mods graphiques à fond :)

Enderal, c'est la refonte en vue TPS ?
On pourrais dire ça mais... non ^^

Il s'agit d'une total conversion, tu l'installe et tu joue à une aventure avec le moteur de Skyrim dans un autre univers tout ça

Elrix
16/02/2017, 21h23
Il s'agit d'une total conversion, tu l'installe et tu joue à une aventure avec le moteur de Skyrim dans un autre univers tout ça

D'ailleurs on en parle ici http://forum.canardpc.com/threads/94483-Total-conversion-Skyrim-Enderal-La-version-anglaise-est-dispo-%21

:)

fletch2099
16/02/2017, 21h39
D'ailleurs on en parle ici http://forum.canardpc.com/threads/94483-Total-conversion-Skyrim-Enderal-La-version-anglaise-est-dispo-%21

:)

Tout à fait, il me tarde d'avoir le temps de m'y mettre

Elrix
17/02/2017, 18h59
Tout à fait, il me tarde d'avoir le temps de m'y mettre

Bah d'ici là ils auront peut-être sorti le DLC :wub:
J'ai hate de sa sortie !

Illynir
17/02/2017, 19h26
En parlant de lui un petit devblog:


https://www.youtube.com/watch?v=ke4mXyv7-I4

J'ai hâte aussi, ça me donnera une bonne excuse de le refaire et en plus vu que je viens d'acheter de nouvelles pièces mon ordi est largement plus puissant que la dernière fois. :bave:

fletch2099
17/02/2017, 20h46
La vache, je savais pas pour le dlc, excellent, sont fous ces allemands ^^

Elrix
17/02/2017, 23h16
En parlant de lui un petit devblog:
J'ai hâte aussi, ça me donnera une bonne excuse de le refaire et en plus vu que je viens d'acheter de nouvelles pièces mon ordi est largement plus puissant que la dernière fois. :bave:

J'ai encore le temps de changer de moniteur et de me prendre une petite GTX 1060 voir 1070 :)

Sympa les petites modifications sur la magie, je referais un run avec ma mage pour la peine ah ah!

Feisar
19/02/2017, 17h11
Bonjour,

Hier j'ai passé la journée à finalement mettre les mains dans le cambouis pour modder Skyrim SE.

Environ 70 mods installés dans les règles de l'art, pas de crash, ça tourne au poil. (mis à part quelques textes en anglais, m'enfin ça reste un défaut mineur ).

Seul petit hic, parfois après certaines actions, notamment après avoir vendu/acheté, mon perso se déplace comme s'il était en surcharge, hors ce n'est pas le cas.

Après plusieurs recherches sur le net, aucun mod n'est incriminé, il est juste question de cas similaire sur les versions 1.2 à priori (ce qui n'est pas mon cas, version à jour +pno).

J'ai aussi remarqué que le souci est survenu en switchant entre 2 presets de l'ENB Nyclicx.

Un ENB est-il capable de créer ce genre de désagrément (ce qui me semblerait étrange)?

Certains d'entre vous ont-ils eu vent de problème semblables?

Et tant que j'y suis, pas moyen de tomber sur un mod pour réorganiser l'inventaire fonctionnel, j'en ai tésté 2/3 (avec les fichiers supplémentaires nécessaires à leurs fonctionnements) mais aucun résultat IG.

Merci.

nicofirst
19/02/2017, 18h14
Ca m'arrive parfois pendant un combat , il faut que je passe en furtif et c'est bon .
Avec ou sans mods pareil .

Feisar
19/02/2017, 18h51
Ok, merci à toi.

Ca vient de redevenir normal après un chargement.

Pas plus rassurant pour autant.

nicofirst
20/02/2017, 00h01
Ouep , c'est très aléatoire .

DjudjRed
20/02/2017, 01h32
Et tant que j'y suis, pas moyen de tomber sur un mod pour réorganiser l'inventaire fonctionnel, j'en ai tésté 2/3 (avec les fichiers supplémentaires nécessaires à leurs fonctionnements) mais aucun résultat IG.
Merci.

Tu as essayé Another Sorting Mod (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10/?) ? il a l'air assez sympa (sans égaler un SkyUI bien sûr) il tri ton inventaire en ajoutant des préfixes aux objets ce qui les rends plus faciles à retrouver.

Sinon il y a aussi QD Inventory (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1970/?) mais rien d'aussi sexy que SkyUI

Et puis bien entendu SkyUI 2.2 fonctionne sur la SE car il n'a pas besoin de SKSE (par contre la fonction de recherche n'est pas activée puisqu'elle fonctionne avec SKSE)

vectra
20/02/2017, 07h54
Et le portage de SKSE ?
:vibre:

:sortezvouslesdoigtsduc:

Illynir
20/02/2017, 15h42
Mi-mars une béta normalement.

J'attends ça aussi pour lancer Skyrim SE.

fletch2099
20/02/2017, 16h14
Clairement. Sans menus mcm et trouzaine de mods à régler dans tous les sens, c'est pas pareil ^^

Feisar
20/02/2017, 18h23
Another Sorting mod ne change absolument rien (malgré les prérequis aussi installés + un coup de LOOT), QD pas installé mais pas sexy comme tu le dis et j'ai testé Valdaci'ls item sorting qui ne change rien non plus.

SkyUI 2.2 tu trouves ça ou? Sur le Nexus il n'y à qu'un patch pour le widescreen et le SkyUI pour Skyrim standard. Au pire j'attendrais la sortie de SKSE.

Merci en tout cas.

Sigma Primaris
20/02/2017, 18h29
Du coup je me suis fait une installation 90% identique de mon Skyrim original sur SSE et y'a très peu d'inconvénients finalement. Le plus gros soucis évidemment c'est qu'on est obligé d'utiliser SkyUI 2.2 qui est pas ouf (mais infiniment mieux que l'inventaire vanilla) et que les mods se règlent via des menu pas méga pratiques par le biais de livres ou de pouvoirs.

Y'a que Racemenu et Dual Sheath Redux du coup qui manquent

Pour SkyUI je sais pas si j'ai le droit mais je peux te passer les fichiers 2.2 édités pour enlever les avertissements SKSE et la fonction recherche. Genre t'installes le mod et tu colles manuellement par dessus les fichiers édités. Ou sinon il doit y avoir un tuto quelque part sur internet pour le faire.

(le SkyUI c'est celui de l'édition originale qu'il faut utiliser, la vieille version 2.2)

Feisar
20/02/2017, 19h11
C'est bon, grâce à tes explications j'ai trouvé un tuto avec les liens vers les fichiers nécessaire.

T'embête pas à uploader, le gars explique aussi comment virer les avertissements. Je ferais ça se Week-end à tête reposée.

Merci. ;)

Illynir
20/02/2017, 19h15
A noter que la magie et le craft ne sont pas refait sur la 2.2, et bien entendu la fonction recherche ne fonctionne pas vu qu'il requiert le SKSE.

Mais c'est vrai qu'on peut déjà obtenir un jeu bien moddé sur SE, je suis juste tatillon et j'attends quelques mods indispensable (pour moi du moins) qui nécessite le SKSE. Par contre pour avoir testé un peu les perfs et la stabilité générale moddé du jeu ça n'a rien à voir, surtout en ville. Je vais me faire grave plaisir en Mars dessus. :)

Vargr
21/02/2017, 09h51
Tant qu'à faire, pour du bon gros modding vous conseillez toujours les guide STEP ou GEMS ? Et en overhaul de qualité pour la difficulté, Skyrim Redone est toujours la référence ?

TarteAuxFleurs
21/02/2017, 10h25
Nope maintenant c'est Perkus Maximus plutôt que Skyrim Redone !

Olive
21/02/2017, 14h03
STEP

Y'a quelqu'un qui a réussi à le faire marcher ? :happy2:

Teto
21/02/2017, 19h22
Il faut y aller pas à pas...

ook4mi
22/02/2017, 09h09
Il faut y aller pas à pas...

mod à mod tu veux dire non ? Je rajouterais qu'il faut également bien lire comment installer les mods, je rêve que quelqu'un arrive un jour à faire un all in one... :x

fletch2099
22/02/2017, 09h51
Sur la version normal ou la se le guide? Sur la normale Skyrim Ultimate en vidéo bien sur! Sur la SE mieux vaut attendre avril pour que les mods soient portés en skse64 (enfin s'il sort en mars)

Illynir
22/02/2017, 11h52
mod à mod tu veux dire non ? Je rajouterais qu'il faut également bien lire comment installer les mods, je rêve que quelqu'un arrive un jour à faire un all in one... :x

Faire un All in One serait très facile, même moi je pourrais le faire et créer un installateur automatique pour. Le problème c'est la demande de droit de distribution de tous les mods à leurs auteurs et la c'est (beaucoup) plus chiant. :emo:

ook4mi
22/02/2017, 12h01
Faire un All in One serait très facile, même moi je pourrais le faire et créer un installateur automatique pour. Le problème c'est la demande de droit de distribution de tous les mods à leurs auteurs et la c'est (beaucoup) plus chiant. :emo:

Je le sais bien, surtout que certain auteur refuse catégoriquement qu'on touche à leur mod (même pour les traduire, c'est dire...)

Teto
22/02/2017, 18h14
mod à mod tu veux dire non ? Je rajouterais qu'il faut également bien lire comment installer les mods, je rêve que quelqu'un arrive un jour à faire un all in one... :x

Heu... Step => Pas...

'cule un mouton quoi.:p

ook4mi
22/02/2017, 19h53
Heu... Step => Pas...

'cule un mouton quoi.:p

#facepalm

fletch2099
22/02/2017, 20h45
#facepalm

on à ce qu'il faut en emoticon, sur cpc c'était nécessaire ^^
:facepalm:

pastriste
23/02/2017, 17h53
Bonjour à vous tous:)

sur Skyrim depuis debut 2016 , j'ai fait une rapide progression grâce aux tutoriel de Floyd que je remercie infiniment , et bien d'autres qui sont pas tous présent ici.:)

Depuis comme beaucoup je suis devenu un accro des mod , un de plus , le titre de ce fil me vas comme un gant. Donc j'ultra mode mon jeux constamment , je passe les détails, j'en suis venu à vouloir construire plusieurs jeux fort différent pluto que tout farcir stupidement dans un seul data , avec le temps on s'apercoi qu'il faut peut être arrêter de gaver comme une oie son jeux, mais plutôt de maniere plus réflechi en choisissant un objectif d'univers et une thématique. plutot que de partir dans tout les sens en voulant tout essayer dans un seul et même jeux, au final tout devient lourd , ingérable, c'est CTD et crash.

Bref la question est peut ton faire cohabiter plusieurs skyrim version legendaire et special edition, enderal, avec chacun un choix bien different d'univers, de personnage, enb, quete et nouvelle contré, etc, etc.

Chaque fois que j'installe NMN j'ai ce message vous pouvez choisir un disque dur different pour sauvegarder virtuellement vos mod mais c'est pas recommandé et trés risqué.
Du coup j'ai tout mon steam et le dossier nmn sur le meme disque dur , sauf qu'a force il devient obèse et prend de plus en plus de place , 390 giga sur game de NMN a la derniere verification, il me reste plus que 60 go de libre sur mon SSD de 500. ( j'ai un mx100 de 500 )

J'ai désinstallé tout mes autres jeux steam du coup pour libéré de la place. Bref je suis fortement tenté de choisir d'installer mes dossiers Mod ailleurs que sur le même disque ou est mon steam. avoir un DD reservé à NMN et l'autre a mes versions plurielles de Skyrim Se ou pas. Pour commencer garder ma version legendaire et faire un SE.

C'est une connerie ou pas ? Apres je mate les SSD de 1 TO ( MX300) , fuite en avant tout de même , finirait bien par le remplir lui aussi , si je veux deux ou trois versions de Skyrim .

voila merci par avance pour vos conseil et encore aussi à tous ceux qui prenne leur temps pour faire des tutoriels pour aider les débutants , j'aurai jamais aussi vite progressé sans vous , grosses bises les gars. j’oublie pas les traducteurs et moddeurs qui font un boulot formidable, bien que l
les voyages de longues durées m’ont poussé à devenir anglophone par nécessite.

a+ cordialement Pastriste:)

SVP ( me demander pas de passer à Mod Manager:( , j'ai été à l'école de floyd et NMN me vas très bien , j'approuve ses raisons elles sont devenus miennes, comme lui j'ai essayer mod Manager il m'as tout planté:( , j'aime vraiment pas, une usine à gaz ce truc)
Je comprend que certains soit fan chacun sa tasse de thé.:)

Illynir
23/02/2017, 18h01
Si tu ne passe pas par Mod Manager alors non. C'est le seul programme à virtualiser complètement les mods. C'est pas une question d'être fan ou non à ce niveau, si tu veux plusieurs skyrim moddé simultanément il n'y a que lui.

Par contre je ne pense pas que ça pose problème d'avoir une version Skyrim classique et une autre Skyrim Spécial édition.

Olive
23/02/2017, 18h46
Par contre je ne pense pas que ça pose problème d'avoir une version Skyrim classique et une autre Skyrim Spécial édition.

Oui, je confirme, j'ai cette config. Par contre, plusieurs fois la même version sur le même PC, je ne sais pas...

pastriste
23/02/2017, 20h42
Si tu ne passe pas par Mod Manager alors non. C'est le seul programme à virtualiser complètement les mods. C'est pas une question d'être fan ou non à ce niveau, si tu veux plusieurs skyrim moddé simultanément il n'y a que lui.

Par contre je ne pense pas que ça pose problème d'avoir une version Skyrim classique et une autre Skyrim Spécial édition.

:) Merci pour la réponse rapide , bien qu'elle soit celle que je craignait :emo:

Me reste plus qu'a prendre un ssd plus gros pour faire cohabité Skyrim Classique et Spécial Edition. Pour Le reste c'est vraiment dommage.
J'ai un mal de chien avec Mod Manager, me file la migraine ce soft.:nawak:

Illynir
23/02/2017, 22h12
Une fois pris le coup de main il est simple à comprendre tout de même. Il permet d'avoir plusieurs profiles différents pour skyrim (ce qui permet donc d'avoir plusieurs skyrim moddé comme tu le souhaite), la gestion des fichiers de configuration du jeu indépendante aussi et surtout d'avoir un répertoire DATA totalement clean. :)

Teto
23/02/2017, 22h18
Non mais MO est bien meilleur que NMM, y'a même pas débat. Seulement il fonctionne pas pour SSE (du moins pas complètement) et l'auteur est en train de bosser justement sur le successeur de NMM qui fonctionnera comme MO. Et en plus il est payé pour ça ce qui est cool.

NMM je m'en sers parce que je ne peux pas faire autrement. Mais dès que son successeur est dispo, je fonce.

pastriste
24/02/2017, 10h28
:) Merci pour vos réponse , maintenant tout est plus clair ,c 'est comme avec le skse64 , faut s'armer de patience.

La question se sera plus de rester sur NMM ou passer à Mod Manager ( en plus il est pas fonctionnel avec SSE selon vos infos ) mais de se familiariser avec le futur NMM- hybride qui vas sortir et je suppose offrir ce que seul Mod Manager faisait jusque la.
:p Toute façon j'aurai plus le choix que de suivre l'evolution et je devrai oublié mes réticences qui n'auront plus de raison d'etre si il n'y à plus qu'un seul logiciel de Mod.

Enfin si j'ai bien compris c'est pour moi une bonne nouvelle et répond à mes souhaits pour le meilleur à venir. vivement Skse64 car c'est tellement plus stable SSE. On change de lieux en un rien de temps. aucun soucis avec les gros mod 2k-4k, JK Skyrim est parfaitement fluide sur ma config, meme plus besoin de version light.:wub:

pastriste
24/02/2017, 10h54
Une fois pris le coup de main il est simple à comprendre tout de même. Il permet d'avoir plusieurs profiles différents pour skyrim (ce qui permet donc d'avoir plusieurs skyrim moddé comme tu le souhaite), la gestion des fichiers de configuration du jeu indépendante aussi et surtout d'avoir un répertoire DATA totalement clean. :)

Merci , argument très convaincant qui répond à mes souhaits de construire plusieurs univers Skyrim fort different.

J'ai deux problématique à résoudre la première vous avez répondu tres clairement , mais la seconde c'est la taille necessaire en disque dur pour construire en parallèle plusieurs jeux classique et Spécial Edition ? Dans ma config actuelle mon SSD de 500 avec Steam +Skyrim + NNM est plein comme un oeuf. Reste plus que 60 go de libre sur 500.:|
J'ai été obligé de virer tout mes autres jeux pour laisser un max de place.
Avec le systeme Mod Manager pas de stockage qui enfle et bouffe toute la place comme avec NMM ?
En plus il me semble avoir lu que c'etait pas tres bon de trop remplir un SSD.

si cerise sur le gâteau on peut installer ailleurs sur un autre ssd le stockage des mods pour les differents profil, le probleme est résolu.
J'aurai plus à lorgner sur les gros SSD très (trop)onéreux. a oui tant que j'y suis pas de lézard si le dd des mods est lui un classique HD3.5 plus gros .:huh:

Olive
24/02/2017, 14h35
Ha oui, j'avais pas fait gaffe, mais la Legendary Edition, la Special Edition et le Nexus Mod Manager me bouffent plus de 110 Go sur le SSD. :happy2:

DjudjRed
24/02/2017, 14h39
Non pas de problème, MO décompresse les mods dans son répertoire virtuel, donc d'une part tu peux ramasser tous les mods que tu veux et les stocker dans le même répertoire, d'autre part tu peux faire 20 configs différentes du jeu, il ne décompressera que les mods dont il a besoin pour ta config' et toujours dans le même répertoire virtuel qu'il vide quand tu quittes la partie (enfin je crois ... p'tet qu'il ne le vide que si tu modifies la configuration).

pastriste
24/02/2017, 15h03
Non pas de problème, MO décompresse les mods dans son répertoire virtuel, donc d'une part tu peux ramasser tous les mods que tu veux et les stocker dans le même répertoire, d'autre part tu peux faire 20 configs différentes du jeu, il ne décompressera que les mods dont il a besoin pour ta config' et toujours dans le même répertoire virtuel qu'il vide quand tu quittes la partie (enfin je crois ... p'tet qu'il ne le vide que si tu modifies la configuration).

:) ah oui , et ce fameux répertoire de stockage ( qui lui sera forcement gros ) il peut être placer n'importe ou :huh: comme sur un autre disque dur que celui ou est le jeux ( SSD ou HD.3.5 cela as t'il une incidence ?).

Illynir
24/02/2017, 15h57
En fait le répertoire virtuel c'est son répertoire MOD à lui, donc la place qu'il prend sur le DD dépendra de là ou tu l'as installé, si tu l'installe sur un autre DD c'est sur ce DD que la place sera prise. Admettons également que tu fasse plusieurs skyrim moddé simultanément mais que tu utilise certains mods spécifique sur tous quand même (comme le patch non officiel admettons, indispensable pour le jeu), et bien du coup la place du mod sur le DD ne sera prise qu'une seule fois au lieu de l'avoir plusieurs fois, il suffira juste d'indiquer pour chaque profile d'utiliser ce mod. C'est aussi un gain de place très net.

Il faut bien comprendre que les mods via Mod Organizer sont déjà décompressé dans son repertoire, ce que fait le prog c'est créer virtuellement la liste des fichiers auquel le jeu aura accès, techniquement il ne crée pas de répertoire spécifique, il y a juste des répertoires distincts pour chaque mod décompressé et le logiciel crée des liens symboliques sur les fichiers qu'il a besoin et crée la liste virtuel de fichier auquel Skyrim aura accès comme si c'était son répertoire DATA.

Après très franchement c'est préférable de foutre ses mods sur un disque SSD niveau temps de chargement, Skyrim est très impacté par les accès disques et une fois qu'on fout des textures 4K mon cul sur la commode les chargements sur un DD classique peuvent être rallongé significativement. :)

J’espère que j'ai été compréhensible. :ninja:

pastriste
24/02/2017, 16h59
En fait le répertoire virtuel c'est son répertoire MOD à lui, donc la place qu'il prend sur le DD dépendra de là ou tu l'as installé, si tu l'installe sur un autre DD c'est sur ce DD que la place sera prise. Admettons également que tu fasse plusieurs skyrim moddé simultanément mais que tu utilise certains mods spécifique sur tous quand même (comme le patch non officiel admettons, indispensable pour le jeu), et bien du coup la place du mod sur le DD ne sera prise qu'une seule fois au lieu de l'avoir plusieurs fois, il suffira juste d'indiquer pour chaque profile d'utiliser ce mod. C'est aussi un gain de place très net.

Il faut bien comprendre que les mods via Mod Organizer sont déjà décompressé dans son repertoire, ce que fait le prog c'est créer virtuellement la liste des fichiers auquel le jeu aura accès, techniquement il ne crée pas de répertoire spécifique, il y a juste des répertoires distincts pour chaque mod décompressé et le logiciel crée des liens symboliques sur les fichiers qu'il a besoin et crée la liste virtuel de fichier auquel Skyrim aura accès comme si c'était son répertoire DATA.

Après très franchement c'est préférable de foutre ses mods sur un disque SSD niveau temps de chargement, Skyrim est très impacté par les accès disques et une fois qu'on fout des textures 4K mon cul sur la commode les chargements sur un DD classique peuvent être rallongé significativement. :)

J’espère que j'ai été compréhensible. :ninja:

Merci :) c'est pas mal du tout expliqué , si j'ai bien compris je met tout uniquement sur des SSD rapport aux temps d’accès des textures 4k . Je reste sur mon ssd actuel pour steam car le data des Skyrim classique et SE lui ne bougeras pas d'un poil. Seul le dossier de stockage des mods qui sert de pot commun aux différente version lui vas grossir selon mes ajouts mais il peut etre sur un autre SSD au lieu de celui de Steam( et il vaut mieux un SSD), c'est çà ;)

Illynir
24/02/2017, 17h28
Oui, à noter d'ailleurs que si tu as déjà installé des mods sur ton skyrim actuel (et donc dans le répertoire DATA du jeu) Mod Organizer ne les verra pas du coup de base, il prend le répertoire DATA en l'état, c'est pour ça qu'il est préférable de commencer sur une install fraiche avec un répertoire DATA clean. C'est plus compliqué pour lui du coup pour gérer les potentiels conflits de mods via Mod Organizer.

pastriste
24/02/2017, 21h40
Oui, à noter d'ailleurs que si tu as déjà installé des mods sur ton skyrim actuel (et donc dans le répertoire DATA du jeu) Mod Organizer ne les verra pas du coup de base, il prend le répertoire DATA en l'état, c'est pour ça qu'il est préférable de commencer sur une install fraiche avec un répertoire DATA clean. C'est plus compliqué pour lui du coup pour gérer les potentiels conflits de mods via Mod Organizer.


:lol: Je viens de comprendre pourquoi j'ai planté mon Skyrim l'an dernier lorsque j'ai tenté de passer à Mod Organizer depuis mon data plein de mods déjà installé sous NMN :O

Bon bé je vais profiter de mon install nmn tranquillement avant de devoir la viré après l'arrivée du SKSE64 et du nouveau soft hybride qui gérera SSE et j'espère encore toujours la version classique.

Du coup on vas faire avec l'existant puisque je ne pourrai pas récuperer mes perso et mon petit univers actuel nordique, un taf de 4 mois avec Snowfall ENB .:(

dommage. Bon c'est pour le meilleur on vas pas trop raler:rolleyes:

Je vais voir pour un autre ssd d'appoint , le Mx300 de 1 to devrai faire l'affaire pour le stockage des mods. Y en as de plus en plus qui dépasse le giga.

DjudjRed
27/02/2017, 09h57
C'est curieux parce que justement, j'ai un peu fait la même manip.
Désespéré après avoir planté ma sauvegarde avec des mods installés avec NMM, j'ai réinstallé Skyrim complètement. Puis tous les mods en partant avec MO cette fois-ci (j'avais fait la liste des mods que j'avais installé).
J'avais gardé mes fichiers de sauvegarde sans grand espoir mais non seulement MO m'a indiqué les conflits potentiels entre les mods mais en plus j'ai pu récupérer mes sauvegardes et reprendre ma partie où je m'étais arrêté ... et si je dis pas de bêtises, il me semble que MO est capable de te dire quels mods sont nécessaires pour telle ou telle sauvegarde.

pastriste
28/02/2017, 19h24
C'est curieux parce que justement, j'ai un peu fait la même manip.
Désespéré après avoir planté ma sauvegarde avec des mods installés avec NMM, j'ai réinstallé Skyrim complètement. Puis tous les mods en partant avec MO cette fois-ci (j'avais fait la liste des mods que j'avais installé).
J'avais gardé mes fichiers de sauvegarde sans grand espoir mais non seulement MO m'a indiqué les conflits potentiels entre les mods mais en plus j'ai pu récupérer mes sauvegardes et reprendre ma partie où je m'étais arrêté ... et si je dis pas de bêtises, il me semble que MO est capable de te dire quels mods sont nécessaires pour telle ou telle sauvegarde.

:) Merci pour l'info, toute façon je vais devoir procéder à une opération similaire lorsque le nouveaux soft qui remplacera NMM et aussi Mod Manager sortiras. Donc pas trop envie de tout recommencer deux fois , je vais attendre ce logiciel . en plus Mod Manager n'est pas vraiment capable de geré SSE selon les informations donné ici. Puis j'ai lu qu'il n'est plus question de nouvelle version de Mod Manager à l'avenir. Il sera abandonné comme le NMM actuel. Mais je prépare le truc, je constitue un gros dossier de sauvegarde des mods ,des merges, un liste des plugins de l' ordre de chargement. Les sauvegardes de mes personnages. Bref la totale. ;)
Mais bon étant archiviste il y à un bail que j'ai organiser des dossier de sauvegardes thématiques des mods , outils, merge, tuto . Un truc qui m'as permis de faire face à la disparition de certains mods du nexus ou autre. Voire préféré une ancienne version à une évolution du mod que j'aime pas.
:)

Avik
18/03/2017, 20h38
Salut,

Je cherche un mod (ou des truc a bidouiller dans les fichiers du jeu) qui permet de changer la catégorie des armures.
Par exemple qu'une armure lourde soit considérée comme légère.
Dans un but esthétique et pour garder des bonus de perk en légère par exemple mais en ayant le look d'une lourde.

Plus précisément j'aimerais jouer avec le set de la garde de l aube mais en étant mage donc la passer en cloth.
Si qq a merci.

ou un truc pour remplacer le skin d une armure par une autre, une robe de mage (on peut difficilement se passer des bonus de la robe de l'archimage) par un skin armure lourde. donc armure zéro de la robe de mage, mais on ressemble pas a un clodo.

Teto
18/03/2017, 20h50
Très simple : tu peux pas.
En fait la catégorie d'armure est attribuée à l'armure. Si tu veux changer une série complète il faut donc changer toutes les armures une à une.
À ma connaissance un mod faisant cela n'existe pas, sauf peut-être pour les armures vanilla, mais je crois pas. Tu peux pas, par exemple, avoir un sort qui changerait n'importe quelle armure lourde en armure légère, cela fait partie des trucs qu'on ne peut pas changer in-game à la volée.

Pour ta demande, je te conseille en fait de le faire toi-même, en regardant un tuto qui parle de ça et en utilisant le Creation Kit, qui est gratuit. Le plus long sera d'apprendre, même si c'est pas très très compliqué si tu as déjà fait du modding, l'opération en elle-même quand on connait doit prendre 10 secondes (garde de l'aube à passer en cloth).

Mais si tu te poses la question je ne pourrai guère t'aider, je suis sur autre chose en ce moment. :)

Avik
18/03/2017, 21h05
Ok merci.
Il me semble que immersive armor le fait par exemple avec ses menus mais seulement pour les armures qu'il a rajouté.
Il y a le mod friendly mage dragon mask qui m'aide pas mal aussi, passe les masques de léger (ce qui est complètement débile pour certain d'etre leger étant orienté bonus mages) a cloth.
A priori rien d'autre alors, je vais voir ce que je peux faire.


(Je remercie au passage la personne qui a indiqué l'astuce de forcer l'affichage a 60 fps il y a quelques pages, ça m'a résolu un bug que je comprenais pas^^)

Olive
19/03/2017, 16h12
Armure légère ou cloth ? En légère il y a ça : http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5262/?

Au fait, à part pour du roleplay, il y a un intérêt à utiliser des vêtements normaux avec 0 protection ? Pas taper, c'est une vraie question. :happy2:

Ashathorn
20/03/2017, 12h23
Oui, ta des perks en altération qui fonctionnent que si tu n'a aucune pièce d'armure sur toi(sur les sorts d'armures).

Avik
20/03/2017, 13h17
Oui voir même en destruction et autres arbres, avec le mod ordinator, des truc qui rendent tes sorts plus fort si tu es en full cloth.
Du coup j'ai une armure totale de 350 avec le sort de bouclier en étant full cloth, c'est pas que j'ai envie d'avoir de l'armure en plus (mon perso est déjà assez cheaté comme ça) c'est juste pour le look.


Du coup le titre de ton mod olive m'a donné une idée de recherche google et je tombe sur ça :

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54277/?

Ça a l' air de faire le taf mais je regarderais en détails ce soir !

Illynir
01/04/2017, 00h23
"Sorry, this isn't intended to be an April Fools joke or something like that.

I don't really have any good news. A large amount of the core code (papyrus support, scaleform support, etc) is ready, but the layout of most of the game data classes still needs to be verified as unchanged from the 32-bit version.

I haven't had any time to work on this for the past few months due to work, and I assume the same is true for Stephen. Making time estimates for full-time professional engineering projects is very hard, and this is far from that.

Again, sorry for getting people's hopes up. "

Pas de SKSE pour la version SE ce mois-ci finalement et pas de date donnée. :emo:

Avik
02/04/2017, 13h49
J'ai un problème qui m'est arrivé plusieurs fois et commence a devenir chiant : plantage qui me fait désinstaller le jeu.
Il apparait en grisé dans la liste steam et on ne peut pas refaire juste un petit téléchargement il faut tout désinstaller et supprimer manuellement tout les résidus dans l’arborescence et tout retelecharger /installer. :|

Un truc pour s'en prémunir? le fameux backup du fichier data que je ne fait jamais?
Mais comment c'est possible qu'il me désinstalle le jeu? il est toujours présent et c'est un fichier de boot qui n'est pas retrouvé ou c'est tout le jeu qui claque a chaque fois? :(

Turlupin94
10/04/2017, 13h51
Au pied levé, quelqu'un pourrait me dire avec quels mods immersive armors est incompatible ? J'ai des problèmes de caméra qui part dans tous les sens. J'ai plus de 100 mods et j'ai réussi à identifier que c'est immersive armors qui me provoque ce souci. Quand il est seul, pas de problème, il fonctionne. J'avoue avoir la flemme d'essayer de tester tous les mods un par un avec celui-ci jusqu'à identifier le coupable. Je peux jouer sans ce mod (ce que je fais d'ailleurs) mais j'aimerais vraiment l'avoir. Donc, je tente ma chance ici.

DjudjRed
12/04/2017, 14h07
Je suppose que tu n'as pas installé les 100 mods d'un coup si ?
Du coup si tu arrives à t'en rappeler, focalise-toi sur les derniers que tu as installés ou mis à jour ... après vu la fonction de Immersive Armors, j'aurais dit de commencer par regarder les autres mods qui touchent aux armures, puis ensuite s'orienter vers ceux qui modifient les modèles de personnages (mesh), et en dernier ceux qui touchent à la physique des personnages (squelette, mouvement, placement des armes, etc ...).

Pour la liste des mods, vu la quantité de mods qui existent, c'est je pense mission impossible. Peut-être regarder sur la page du Nexus de Immersive Armors, le problème a peut-être été remonté.

Yoggsothoth
15/04/2017, 16h43
Je ne serais que trop vous conseillez la chaine de Gamerpoets ( https://www.youtube.com/user/gamerpoets) qui donne de très bonnes explications sur différentes marche à suivre et autres astuces pour avoir une installation propre et optimisation en tout genre des mods .

Illynir
15/04/2017, 17h33
"SKSE64 Update - 03 April 2017
Skyrim Special Edition has been released, and the original SKSE will not work with it. We are creating SKSE64 for the new 64-bit Special Edition. We appreciate your patience while work continues. Currently we don't have a estimated time frame for a beta release of SKSE64. Above is our latest video update."

Mouais, bref je vais surement faire l'impasse sur SKSE et moddé ma SE en l'état, il y a énormément de mod de qualité de toute façon et SkyUI 2.2 avec le widescreen fix fait le job. :tired:

zorglub1422
18/04/2017, 12h31
Hello,

y a pas de mods qui supprime totalement la forge, l'alchi, et l'enchant pour une partie all drop ?

Pour le moment je joue sans, mais je préfère quand c'est verrouillé.

Turlupin94
27/04/2017, 14h29
Merci pour vos réponses (Avec beaucoup de retard).

Alors, si, j'ai installé tous les mods d'un coup. J'aime bien vivre dangereusement. Le pire, c'est qu'à part le problème avec immersive armors, ça fonctionne au poil (pour l'instant). Et en 3D ! Je vais suivre l'ordre préconisé par DjudjRed pour tester les mods. J'ai déjà regardé les incompatibilités pour immersive armors et je n'ai rien trouvé.

Si je trouve, je l'indiquerai ici pour les futurs utilisateurs. Mais ça risque de prendre du temps à cause de trop de trucs à faire pour l'instant...

DjudjRed
28/04/2017, 10h10
En y repensant, si tu utilises Mod Organizer, il t'indique clairement quels mods sont en conflit potentiel ... ce que devrait finir par faire NMM

Eek a mousse
08/05/2017, 11h48
Appel !!

http://i.imgur.com/1VRWcU7.jpg

Le mods pour Chevaux Convenient Horses ( Destriers plus Pratiques ) est enfin tombé sur SSE. Un indispensable.
Traduit FR chez les Confrères...
Mais problème, il n'y a ni livre , ni magie pour régler les options, ni la corne d'appel en vente aux écuries..
Donc en gros il est inactif sur SSE.

Une idée pour débloquer tout ça ?

EDIT: Ah d'accord !! En fait il y a un petit tuto scripté avec quelques interactions avec le cheval. Qui donne au bout les options et la corne de rappel.
A suivre pour configurer les Compagnons à cheval...

Olive
08/05/2017, 16h52
Essayé il y a quelques jours, je n'arrivais pas à parler au marchand tout en étant à cheval (censé être fait avec espace, mais j'ai essayé tout le reste du clavier), du coup, je l'ai désinstallé...

Eek a mousse
08/05/2017, 19h19
Olive*

Perso je suis au Pad, et ça fonctionne bien avec "Y" , pour parler ou agir avec un pjn ou une cible droit devant en étant à cheval.

Pour l'option Compagnons, il faut leur demander d'acheter un cheval dans l'une des villes en leur donnant l'argent.
Ensuite on a les options d'armures des chevaux en parlant avec eux directement.

On peut faire progresser le cheval en compétences...
Il semble y avoir des quêtes scriptées aprés le tuto de base pour le cheval. ( ex: tuer 10 renards à cheval )

Morbo
16/05/2017, 09h09
Coin!

Après l'année de deuil de mon ancienne machine je me suis enfin commandé un nouveau pc ( une config ducky XXXII ) et je me disais que je me remettrais bien un peu à Skyrim ( l'édition standard ) maintenant que je vais avoir de quoi bien le faire tourner avec des mod, enfin normalement, j'espère :p, du coup est-ce que la liste qui se trouve en première page est encore à jour ?

Sinon vers quoi je me tourne comme mod sympa et qui soit pas trop galère à installer?

DjudjRed
17/05/2017, 14h42
Salut Morbo,

jette un oeil page 144, j'avais fait une liste des mods que j'ai installés. Ça date pas trop donc les mods doivent être encore à jour.
Pour l'installation et l'organisation des mods j'utilise Mod Organizer, ... je ne sais pas si le Nexus Mod Manager a été mis à jour depuis.

Morbo
17/05/2017, 15h35
Merci pour ta liste je vais piocher dedans :)

Petites questions de grosse quiche dans le noble art du modding, pour les installer, je prend nexus mod manager, je les télécharges en auto et basta? Est-ce que ça vaut le coup que j'installe le "dlc" gratuit pour les texture hd que bethesda avait mis sur steam ou est-ce qu'avec les mods de ta liste suffisent à avoir un truc assez joli ?

Olive
17/05/2017, 15h49
Pour Convenient Horses, il y aurait des soucis de compatibilité avec d'autres mods, notamment :

Amazing Follower Tweaks: There have been few issues here and there and most of them have been prevented. It is important to have horse features disabled in AFT along with follower teleport on weapon draw setting.

Chez moi ça vient probablement de là. Faudra que je reteste...

DjudjRed
18/05/2017, 11h28
Merci pour ta liste je vais piocher dedans :)

Petites questions de grosse quiche dans le noble art du modding, pour les installer, je prend nexus mod manager, je les télécharges en auto et basta? Est-ce que ça vaut le coup que j'installe le "dlc" gratuit pour les texture hd que bethesda avait mis sur steam ou est-ce qu'avec les mods de ta liste suffisent à avoir un truc assez joli ?

Au moment où j'ai fait la liste je préférais Skyrim Mod Organizer qui décompresse les mods dans un répertoire virtuel pour vérifier les éventuels conflits entre mods (fichiers communs etc ...). Il met en évidence les conflits et te permet de mieux les gérer.
Il était question que ce système soit ajouté au Nexus Mod Manager mais je ne sais pas si ça a été fait ou pas.

De toutes façons que tu prennes l'un ou l'autre, sur le site du Nexus tu peux cliquer sur "DOWNLOAD (NMM)", le téléchargement sera géré par le bon soft. Les installs se font assez simplement ensuite (sauf cas exceptionnel).

Sinon si tu cherches en premier lieu à rendre le jeu plus beau, regarde les mods que j'ai mis dans la partie "Environnement", ce sont ceux qui modifient les textures. Tu ajoutes SMIM qui change les modèles de pas mal d'objets et Lanterns of Skyrim pour les lumières et déjà tu devrais ne plus reconnaître le jeu.

Tu as aussi la solution des ENB : des mods qui modifient le traitement de l'image du jeu ... il faut en choisir un, de tête je cite Realistic ENB mais y en a plein et franchement je n'ai jamais vraiment compris les différences.

Pour les packs de textures HD, comme je joue avec la version Legendary Edition, les packs sont déjà inclus dedans, donc je n'ai pas installé les mods associés. Par contre un mod qui n'est pas dans la liste mais qui est important, c'est le UnOfficial Skyrim Patch (il existe pour toutes les extensions).
Et puis bien sûr SkyUI et SKSE qui sont des indispensables. Le premier pour avoir une interface propre au PC et le second pour pouvoir faire fonctionner 80% des mods (SKSE est un ensemble de scripts utilisés par la plupart des mods)

zebulon
18/05/2017, 11h33
Il y a aussi une autre technique pour savoir quels modules ajouter : jouer un certain temps au jeu de base, puis installer les modules qui peuvent améliorer notre façon de jouer, ou ce que l'on souhaite rencontrer dans le jeu. Ainsi, de mon côté, trouvant l'éventail des armures assez faible, j'ai installé Immersive Armors.

Morbo
18/05/2017, 12h52
Merci :)
Oui c'est surtout pour rendre le jeu plus beau sans trop me prendre la tête et après peut-être mettre les mod que tu a listé pour ajouter quelques armes et armures voir quelques sorts.

zebulon
18/05/2017, 14h19
Tu peux essayer la version SE également, que personnellement j'aime beaucoup en terme de graphismes, et d'effets de lumière.

Morbo
18/05/2017, 16h07
J'ai que le jeu de base :sad:
Mais oui si je la trouve à bas prix je tenterai bien.

edit : je viens de voir qu'elle est à 15 balles sur instant gaming, c'est fiable comme site?

Illynir
18/05/2017, 16h21
Jamais eu de prob avec eux en tout cas.

Morbo
18/05/2017, 16h42
D'acc merci :D

Histoire de continuer à faire mon lourd, quelle est la différence entre la legendary et la spéciale? La spéciale est quasi deux fois plus cher.

edit : c'est bon j'ai ma réponse, si je me plante pas la legendary c'est une goty qui date de quelques années et la spéciale c'est la nouvelle remasterisé. La remaster est toujours offerte sur steam quand on a le jeu + DLC? Si c'est toujours le cas autant prendre la legendary à 8 balles.

Illynir
18/05/2017, 17h30
Nop c'est plus le cas maintenant et oui la Special Edition c'est la version remaster.

Que je conseille d'ailleurs quoiqu'il arrive, les perfs sont LARGEMENT meilleur, à titre d'exemple j'ai gagné 60 FPS de plus à Markath... Et le jeu est également plus beau bien entendu et il y a de nombreux mods qui valent le coup d'oeil sur la SE aussi (en plus des portages de la version normales bien entendu).

Morbo
18/05/2017, 17h38
D'accord merci, je prendrai le remaster alors.

Eek a mousse
20/05/2017, 17h52
Avec aujourd'hui plus de 6000 mods sur SE, c'est devenu trés confortable.

Le SKSE ne tombera sans doute jamais sur SE, des problèmes de compatibilité je suppose. Mais pas mal de mods ont su se passer du SKSE pour malgré tout avoir le contenu et les options nécessaires en jeu. Mod d'origine souvent adapté, quelquefois amputé, ou encore remodelé pour SE.
Reste que la grosse partie manquante sur SSE est le SkyUI..Jongler avec l'interface de base est une purge, à la manette comme au clavier.

Cela dit, pour se lancer , ou se relancer sur Skyrim aujourd'hui, SE est vraiment pas mal.
Tout ce qui est graphique profite de meilleurs effets
Le jeu est relativement plus stable, et plus fluide, même ultra moddé.

Illynir
20/05/2017, 17h57
SkyUI 2.2 fonctionne très bien et il est amplement suffisant, il existe même une version pour virer l'avertissement disant qu'il ne trouve pas SKSE justement. Il manque quelques trucs bien entendu, comme la fonction recherche qui ne fonctionne pas mais osef franchement...

Teto
20/05/2017, 18h01
Avec aujourd'hui plus de 6000 mods sur SE, c'est devenu trés confortable.

Le SKSE ne tombera sans doute jamais sur SE, des problèmes de compatibilité je suppose.

Nope. Plutôt la vraie vie qui rattrape le monsieur, qui trouve plus intéressant de s'occuper de ses enfants... Au contraire, le truc est déjà fonctionnel, ça marche super bien. Mais bon, vu comme c'est parti c'est vrai que cela risque fort de ne jamais voir le jour.

JPS
22/05/2017, 11h59
Comment ça ?
SKSE 64 est fonctionnel mais ne sortira jamais. Ou j'ai rien compris.

Teto
22/05/2017, 17h22
Non. Son travail déjà fait dessus est fonctionnel en soi, ce qu'il a codé fonctionne. Seulement il a pas fini et sa vie sociale fait que le truc prend beaucoup de retard. Perso je dis qu'il risque de ne jamais le terminer. mais je m'avance peut-être.

JPS
23/05/2017, 22h10
Ha OK. Je comprends mieux.
On ne peut qu'espérer qu'il puisse un jour terminer cet énorme taff. Mais qu'il privilégie sa vie sociale me semble, à moi aussi, tout à fait normal.
Croisons les doigts.

Teto
24/05/2017, 11h02
J'en ai mal aux articulations. ^_^

fletch2099
26/05/2017, 11h40
Le SKSE ne tombera sans doute jamais sur SE, des problèmes de compatibilité je suppose.
euh d'où tu sors ça? Au dernières nouvelles (Selon le thread officiel sur le nexus) ça prends plus de temps car une nouvelle équipe à repris le projet ou j'ai loupé un truc?

Teto
26/05/2017, 15h46
Essaie de lire 3 posts au-dessus?

fletch2099
27/05/2017, 10h28
Essaie de lire 3 posts au-dessus?

3 post au dessus c'est indiqué la même chose... "c'est mort" ou "ça verra jamais le jour". C'est indiqué où que c'est abandonné puisque les infos que j'ai de mon côté c'est qu'une nouvelle équipe reprenait le flambeau, c'était ça ma question... 2 post au dessus ;)


euh d'où tu sors ça? Au dernières nouvelles (Selon le thread officiel sur le nexus) ça prends plus de temps car une nouvelle équipe à repris le projet ou j'ai loupé un truc?

Groufac
27/05/2017, 11h25
J'ai aussi vu passé que le gars n'avait plus le temps en ce moment mais du coup s'il y a une nouvelle équipe c'est cool! T'as le lien là dessus?

fletch2099
27/05/2017, 15h49
Le topic officiel en parle et dans celui privé réservé aux modeurs aussi mais te faut un certains nombre de mods crées et téléchargements de ces mods pour y accéder. Et grosso modo ils cherchent plus de devs mais de gens qui sont capable de faire du reverse ingeneering, et il y a le soucis d'autorisation pour faire ça tout ça enfin rien qui indique que ce soit mort et ne sortira jamais d'où mon étonnement.

Teto
27/05/2017, 16h10
Ah ça y est, j'ai compris. ^_^
@fletch, je n'ai jamais dit que c'était mort, mais que la vie sociale du gars faisait qu'il ne savait pas s'il allait terminer un jour. Tu as accès à des fora que je ne connais pas, donc je te fais confiance. ;)

Eek a mousse
30/05/2017, 14h09
Plop les Canards !!

Sur Skyrim old , j'avais moyen de changer la couleur de peau des personnages avec un référencier plus large que les teintes "friendly" de base.
Je crois avec le Apatchiair ou le Showracemenu évolué...

Par contre, sur SSE , on a le Showracemenu de base accessible avec la console, ce qui est intéressant, mais je n'ai pas ce référencier pour les couleurs "classiques"

En fait j'aimerai refaire mon Orc comme sur Skyrim old, avec sa peau des montagnes bleues.

http://i.imgur.com/iwzKIaV.jpg

http://i.imgur.com/8JNHhcL.jpg

http://i.imgur.com/VhIT6yv.jpg

Donc avec une peau fortement halée bleue.

Un truc ? Un mods ? Pour faire ça sur SSE ?

_Uriel_
30/05/2017, 14h22
C'est la sortie des Schtroumpfs 2 qui te donne envie de cette couleur? :lol:

Pardon, oui je sais c'est par là -> []

Teto
30/05/2017, 22h34
Je crois que c'est normal, le nuancier amélioré ne fonctionne que grâce au SKSE.

Ruadir
31/05/2017, 02h03
Hello.

Je cherche un mod pour avoir une sorte de bandeau de pirate sur la special edition.
Vous en avez un sous la main ?

Olive
31/05/2017, 14h26
Dans ma partie j'ai plein d'équipement de pirate dans le loot (eyepatches (c'est ce que tu cherches ?), tricornes, etc...), mais je ne sais pas d'où ça vient (plein de mods alors que je voulais une install minimaliste :-\ ). Peut-être d'immersive armor (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3479)s ?

Sinon, dans les mods bien utiles, je viens de découvrir ça :) : http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1469/?

Ça existe un mod qui met en évidence les objets magiques pour lesquels on ne connait pas encore l'enchantement ? Un peu comme celui-là (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1296/?) pour les bouquins non lus ?

Eek a mousse
31/05/2017, 15h22
Je crois que c'est normal, le nuancier amélioré ne fonctionne que grâce au SKSE.

Ah oui , je me doutais un peu!
Merci Teto ;)

fletch2099
13/06/2017, 15h32
Et le retour des mods payants (https://www.youtube.com/watch?v=aI3lUmAaqLo&index=5&list=PLeh3SU9Zg5zSaZV6BKLaCPFKfd9OCkOxp) :(

Sigma Primaris
13/06/2017, 18h55
Bethesda ils savent faire de l'argent avec du vide. Ils sortent deux fois Fallout 4, quatre fois Skyrim, ils vendent des assets du jeu en DLC (workshop) et maintenant ils vont vendre des mods en microtransaction... Évidemment pour bien vendre des mods en microtransaction il faudra au préalable sortir un jeu encore plus médiocre, pour qu'il y ait bien besoin de mods.

Prochain projet de Bethesda : arrêter de bosser sur des jeux et se lancer dans le proxénétisme :fuck:

Illynir
13/06/2017, 18h56
C'est déjà un peu le cas au final, ils ont annoncé que TES 6 n'était même pas en production encore. :|

Teto
13/06/2017, 22h29
En tout cas ce sera niet pour ma part.

znokiss
14/06/2017, 08h07
En tout cas ce sera niet pour ma part.

Ils disent tous ça au début.

zebulon
14/06/2017, 08h37
Bonjour à tous,

Du côté de Skyrim SE, je suis à la recherche de modules qui ajoutent des armes et des armures dans le jeu, et qui ne viennent pas toute casser la progression du personnage.
Du côté des armures, immersive armors semble au-dessus du lot. Du côté des armes, sachant que je joue un archer, je ne sais pas trop vers quel module m'orienter.

Bonne journée,
Zebulon

DjudjRed
14/06/2017, 10h27
ben je sais qu'il existe Immersive weapons ... à voir si il a été adapté pour Skyrim SE.

JPS
14/06/2017, 10h29
Justement, je crois que non.

zebulon
14/06/2017, 10h33
Effectivement, il n'existe pas de version SE de Immersive Weapons, c'est pour cette raison que je ne l'ai pas évoqué dans mon message.

JPS
14/06/2017, 10h39
T'es allé voir sur la confrérie des traducteurs ?
Comme il n'y a que des mods français, tu trouveras peut-être plus facilement ton bonheur... enfin, si tu joues en français.

zebulon
14/06/2017, 10h44
Oui oui, J'ai effectivement commencé à regarder (je joue en VF), mais j'aime bien avoir en complément l'avis et les impressions des joueurs.

DjudjRed
14/06/2017, 14h23
Pour les armures, je joue sur la version Vanilla avec Books of UUNP qui contrairement à son nom n'ajoute pas des livres mais des variantes (homme et femme) sur les armures existantes ... idem je ne sais pas si il a été converti pour la version SE

Elrix
15/06/2017, 23h47
Ils disent tous ça au début.

Quand tu as 200 mods, c'est vite vu!

Crealkiller
02/07/2017, 20h04
Bonjours, je viens de me remettre a Skyrim (finit que 2 fois) et ai pour la première fois envie de modder mon jeux. Sauf que je comprend pas. J'ai voulu faire simple, et passer par steam workshop, je fais comme les vidéo tutoo sur YT, je choisis mes mod, je clic sur "s'abonner" et c'est là que ça dérape.

En effet, tout les tuto que je trouve avec l'installation par steam, montre avec le jeux de base, hors moi je suis sur la édition spéciale. Et apparement ça ne marche pas, en effet :

Avec l'edition normal, on clic sur abonner, puis on lance le jeux, tout simplement, et sur le premier écran du jeux, on voit steam qui DL les mods et les installe.

Avec l'edition ES, on lance le jeux, le premier écran ne télécharge pas les mod (et d'ailleurs, il n'y à plus le paramètre "gestion des fichiers"). J'arrive sur le menu principale, je clic sur mod, ça me demande de créee un compte bethesda...

Bref, je lance une nouvelle partie, je me rend compte que les mods sont pas installé, je vais me créer un compte bethesda en me disant que ce sera bon, mais non, même avec un compte, le jeux reconnait pas les mod que j'ai chosi sous steam workshop...

Help please, comment on fait??

Illynir
02/07/2017, 20h08
Aprés avoir cliqué sur MODS il faut cliquer sur LOAD ORDER en bas, je ne sais pas comment c'est traduit en français vu que je joue en anglais mais tu devrais le trouver facilement. Tu verras la liste des mods et il te suffit ensuite de les cocher pour qu'ils s'activent. Tu n'as pas besoin de compte Bethesda, je n'en ai pas.

Bon après, perso, je n'utilise pas du tout ça, je préfère passer par le Nexus Mod Manager et le site Nexus du coup...

Crealkiller
02/07/2017, 20h26
Bizarre, j'ai bien rajouter des mod via workshop, mais quand je clic sur "ordre de chargement" (load order j'imagine ;) ) ça ne me trouve aucun mod :(

Illynir
02/07/2017, 20h30
D'après ce que je vois sur les forums Steam, le Workshop pour Skyrim SE ne sert à rien, il faut passer par le workshop officiel de Bethesda... donc ton probléme est peu étonnant. ;)

Sérieusement, te prends pas le chou mec, utilise le Nexus Mod Manager et le site Nexus ici: http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/?

Tu gagneras du temps je pense. :ninja:

Crealkiller
02/07/2017, 20h46
J'avais tenté la deuxième fois ou j'ai refais le jeux, mais yavais plein de truc, dur de savoir quoi prendre, en plus des fois fallait installer certain mod d'abord, et la pluspart du temps ça marchait mal ou c'était incompatible entre eux etc...Bref chiant, je pensais qu'en passant pas steam directement, ça serait plus simple, mais non bethesda est passé par là... Maintenant faut passer par leur site de merde... je vais réessayer nexus...

Crealkiller
02/07/2017, 20h57
En faite, ça y ai, je me rappel déjà pourquoi nexus mod c'était nope :

https://tof.cx/images/2017/07/02/e48946ca3f1b08efe9b61b309550fe4f.png

je comprend pas pourquoi il me demande 3 chemin d'installation, je comprend pas pourquoi il à besoin d'un chemin d'installation de mod, un autre de stockage de mod, et un autre virtuel je sais pas quoi... Putain demande moi juste ou est le dossier "mod" de skyrim, c'est pas compliqué putain!

Illynir
02/07/2017, 20h59
Niveau compatibilité et tout ce serait exactement pareil de toute façon, les mods sont les mêmes sauf qu'il y en a plus sur le Nexus... Passe par le Nexus Mod Manager téléchargeable sur le site aussi, ça te simplifiera la tâche... Et puis pour le choix des mods en eux même, commence par zieuter les mods les plus populaires, ce sera déjà un bon début. :ninja:

EDIT: De quoi ? Bah non c'est normal ça. :tired: Un répertoire pour conserver les mods en eux même pour pouvoir les installer/désinstaller/réinstaller quand tu le souhaites sans devoir les re-télécharger, un autre qui indique le répertoire du jeu et l'autre juste pour savoir quels fichiers appartient à quels mods pour gérer les compatibilités entres mods... Tu le laisses faire son truc et c'est bon.

C'est quoi le problème ? C'est totalement transparent pour toi. :huh:

Crealkiller
02/07/2017, 21h02
C'est ce que j'ai fais, je suis en train d'installer justement le nmm, c'est son installe qui me pose problème, je sais pas quoi faire au niveau du chemin à choisir, ou alors je met partout:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Mods ?

Illynir
02/07/2017, 21h04
tu peux le foutre absolument où tu veux, c'est juste pour conserver les mods téléchargés.

Crealkiller
02/07/2017, 22h19
Bon, ça commence à devenir bon, j'ai installé tout ça, principalement les mod les plus utilisé apparemment :

https://tof.cx/images/2017/07/02/3e19f18bcf72dec25af823f7cdef45c9.png

Par contre, petit soucis, le menu du jeux, les voix et dialogues sont bien en français, mais pas les quêtes... hors, c'est que des mod cosmétique que j'ai pris, du coup je comprend pas d'ou ça vient. C'est pas très grave dans l'absolu, mais un peu chiant. Marrant d'ailleurs, tout mes items sont en fr, sauf mes armes, en anglais elles aussi...

Si vous avez des mod à conseiller, je suis preneur!

Illynir
02/07/2017, 22h42
Si tu voulais garder ton jeu en français il aurait fallu prendre en priorité des mods traduit en FR plutôt. :p

Par exemple sur le site de la confrérie ici: https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim

Crealkiller
02/07/2017, 23h11
Bah en faite j'ai quasiment tout en français, juste les quêtes et parfois quelsques lignede dialogue en anglais, c'est pas très grave, mais c'est bizarre ^^. Sinon j'ai un bug là, j'ai le message du tuto "appuyer sur shift pour vous baisser" qui reste tout le temps affiché... Même après un chargement... ya une commande qui existe pour refresh/recharger l'ui?

Illynir
02/07/2017, 23h27
Pour éviter tout problème d'ordre des mods je t'invite à utiliser LOOT qui le fera automatiquement pour toi: https://loot.github.io/

Et c'est normal tes passages en anglais, tu n'as pas que des mods cosmétiques comme tu le dis si bien, un mod cosmétique ce serait un mod uniquement de textures par exemple. Ici tu as des mods qui changent des lumières dans quasiment toutes les pièces du jeu, des meshes refaient entièrement avec SMIM, un mod qui modifie les PNJ, un autre pour les armures etc... Et surtout PIRE ENCORE, tu as mis le patch non officiel ANGLAIS sur un jeu en FRANÇAIS, vire le immédiatement car tu auras quasiment tout le jeu en anglais vu que le patch touche énormément de chose du jeu. Bref, c'est normal en gros.

Cela étant dit si ça fonctionne comme ça à l'arrache tant mieux (Tu n'en a pas mis beaucoup donc t'as une chance... peut être :ninja:) mais si tu veux pousser plus loin le truc tu n'échapperas pas au besoin d'aller voir des tutos sur comment moddé correctement Skyrim tôt ou tard. :ninja:

Je t'invite à recommencer en prenant des mods traduits en français.

Crealkiller
02/07/2017, 23h40
Et surtout PIRE ENCORE, tu as mis le patch non officiel ANGLAIS sur un jeu en FRANÇAIS, vire le immédiatement car tu auras quasiment tout le jeu en anglais vu que le patch touche énormément de chose du jeu.
Cela étant dit si ça fonctionne comme ça à l'arrache tant mieux (Tu n'en a pas mis beaucoup donc t'as une chance... peut être :ninja:)

Cherche pas, je suis con, je vais le désinstaller celui là... Il semblais corriger bcp de truc, tant pis.

Illynir
02/07/2017, 23h50
Il existe en français ici: http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article54

Olive
03/07/2017, 08h30
Sinon, le patch non officiel français est aussi sur Nexus, il y a un filtre pour n'afficher que les mods français. ;)

fletch2099
10/07/2017, 08h46
Trad de Vilja SE dispo depuis ce matin pour ceux que ça branche
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10798/?

Olive
20/07/2017, 16h40
Beyond Skyrim - Bruma SE (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10917/?) : une petite madeleine pour ceux qui ont joué à Oblivion, apparemment c'était aussi déjà sorti sur Oldrim. Ça rajoute Bruma et sa région (en gros jusqu'à mi-chemin entre Bruma et le lac central de Cyrodiil). Contrairement à d'autres projets style Skywind, pas besoin de commencer une nouvelle partie. J'ai un peu testé en vitesse, ça a l'air super détaillé, par contre, avec un perso de bon niveau qui a terminé la quête principale, la traversée de la map faisait un peu balade de santé, à voir si les quêtes sont plus dures...

RegisF
20/07/2017, 18h44
Beyond Skyrim - Bruma SE (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10917/?) : une petite madeleine pour ceux qui ont joué à Oblivion, apparemment c'était aussi déjà sorti sur Oldrim. Ça rajoute Bruma et sa région (en gros jusqu'à mi-chemin entre Bruma et le lac central de Cyrodiil). Contrairement à d'autres projets style Skywind, pas besoin de commencer une nouvelle partie. J'ai un peu testé en vitesse, ça a l'air super détaillé, par contre, avec un perso de bon niveau qui a terminé la quête principale, la traversée de la map faisait un peu balade de santé, à voir si les quêtes sont plus dures...

ah tiens, je croyais qu'il n'y avait aucun mod jouable qui fasse la jonction entre Skyrim et les autres continents.

Groufac
21/07/2017, 08h37
il vient de sortir il me semble :)

Morbo
25/07/2017, 12h14
J'ai vu un trailer de ce mod, en effet c'est tentant mais vu que j'ai en projet de refaire Oblivion une fois Skyrim bien torché je crois que je vais faire l'impasse :p

Et sinon pour crealkiller, je répond certainement arprès la bataille mais comme te dis illynir t'embête pas, va sur nexus et télécharge le mod manager. Y'a quelques pages j'ai demandé des conseils pour choisir des mods et un canard m'a gentilment partager une liste, pioche ce qui te tente dedans y'a moyen de te faire une base très cool sans aucune prise de tête. Tu vas sur la page du mod sur nexus tu télécharge via mod manager, tu double clique pour l'installer et basta.

ninja67
30/07/2017, 10h53
Salut les copains,

J'ai envie de me remettre à Skyrim, et de le modder LEGEREMENT pour qu'ils soit un peu plus beau. J'ai le jeu de base sans DLC. J'ai le pack de textures HD de l'époque. Ma question est la suivante : quelqu'un pourrait-il me dire ce que je pourrai installer pour améliorer un peu le rendu de tout ça et quels mods pourraient être sympas ( genre pack d'armes, capes, etc..) pour se refaire le jeu en mode trankilou. Si je peux passer par le workshop pour pas avoir 36 trucs a chercher ce serait top. Merci d'avance ! :)

Je veux pas faire un truc de fou mais avoir un jeu un peu plus joli c'est tout. Pas le temps de batailler avec 36 mods différents.

DjudjRed
30/07/2017, 12h17
Tu pars de la version Vanilla ou bien de la version Special Edition ? tous les mods du premier n'ont pas été portés sur le second ...

ninja67
30/07/2017, 13h02
Tu pars de la version Vanilla ou bien de la version Special Edition ? tous les mods du premier n'ont pas été portés sur le second ...

Vanilla monsieur ! J'ai vraiment le jeu de base sorti en 1er. Je suis totalement perdu avec tous les mods dispos en fait : SKSE et autres mods orders ou je sais pas quoi... Du coup je ne sais pas par quoi commencer... :/

fletch2099
31/07/2017, 08h36
Par là?

https://www.youtube.com/watch?v=eX7ONjcGOEk&lc=z13ayjt5urbow14sx23ziv2q2uuzetqwr04

ninja67
31/07/2017, 09h13
Par là?

https://www.youtube.com/watch?v=eX7ONjcGOEk&lc=z13ayjt5urbow14sx23ziv2q2uuzetqwr04


C'est...... didactique...... merci ! :x1:

Mais, à la base.... Qu'est-ce qu'un mod ? :indeed:

Blague à part, j'ai trouvé une vidéo dans la collection du monsieur qui va peut être m'aider. Merci à toi ! :)

fletch2099
31/07/2017, 09h25
Hihi pas de soucis, si tu as la patience tu as une série en trousouf vidéo pour moder le jeu pas à pas, les premières te montrent pour skse et compagnie.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLeh3SU9Zg5zTDWLNJEEzf1d4PXOMCj5l4
Ensuite tu peux picorer ici et là les mods qui te plaisent genre arbres et herbes, textures, corps et visages des pnj tout ça pour installer une dizaine de mods pour avoir le jeu plus beau sans trop te casser la tête.

ninja67
31/07/2017, 12h00
Je vais regarder ça, a la base je voulais un truc genre "pack graphique complet pour Skyrim" ou un truc du genre quoi, mais je vais étudier ça. :)

Morbo
31/07/2017, 13h50
Et merci pour les vidéos sur les mods d'oblivion, je posais justement la question sur le topic du jeu.

Yog-Sothoth
19/08/2017, 20h07
Les vidéos de Floyd Nexus sont très intéressantes, et il fait aussi sur la version SE ça m'intéresse.

Je n'ai pas encore acheté le jeu, est ce que la plupart des mods sont devenus jouables avec la version SE ? Ou j'attends encore tranquillement (ayant joué au vanilla sur xbox360 il n'y a pas d'urgence) ?

Teto
21/08/2017, 09h50
Je sais pas ce que tu attends niveaux mod. Sauf erreur, le SKSE n'est toujours pas porté, ce qui veut dire que tous les mods qui s'en servent ne fonctionnent pas ou, ou seulement partiellement. Dommage car à coté de ça le jeu est incomparablement plus stable, y'a pas photo.

fletch2099
21/08/2017, 11h18
Beaucoup de mods que j'ai testé n'utilisaient que la partie skse/skui pour utiliser des menus mcm. Là c'est remplacé par des sorts qui permettent la configuration. Certains autres modeurs ont pris le parti de combler le manque de script extendeur en réécrivant eux même les fonctions dont ils avaient besoin avec le scripting natif.
La plupart des gros mods ont étés portés. Certes il en manque quelques uns mais aujourd'hui il est largement possible de faire sans en profitant de la stabilité de la SE. J'en ai a peu près 200 d'installés avec un rendu et un gameplay aux petits oignons.
Sur que si on ne peut pas vivre sans skyui complet et requiem, faut oublier, mais contrairement a l'inquiétude du début, la sortie de skse se est beaucoup moins critique vu tout ce qui à déjà été porté avec des bypass. D'ou le découragement de la nouvelle équipe skse d'ailleurs.

Yog-Sothoth
21/08/2017, 12h06
OK merci, j'ai hésité ce week-end il a eu un prix enfin attractif pour moi vu que je l'ai déjà fait, la prochaine fois je pense le prendre.
Je voulais refaire Fallout 4 avec des mods mais je viens de le finir, alterner les jeux me fera pas de mal.

Les vidéos du dessus sont vraiment ce qu'il me manquait.

fletch2099
21/08/2017, 17h07
oui Floyd Nexus c'est la meilleure chaîne française du mooooonde, animée par un beau gosse en plus :ninja:

JPS
22/08/2017, 09h15
Du coup pour SSE, si je comprends bien, en remplacement de SKSE/Skyui, chaque modeur a créé un sort, un peu comme le sort qui permet de siffler/appeler son cheval dans "convenient horses". Ou ça n'a rien à voir comme principe ?

Autre chose, je suppose que les saves (avec les même mods installés) ne sont pas compatibles entre Oldrim et SSE.

Kiwyh
23/08/2017, 12h47
Du coup pour SSE, si je comprends bien, en remplacement de SKSE/Skyui, chaque modeur a créé un sort, un peu comme le sort qui permet de siffler/appeler son cheval dans "convenient horses". Ou ça n'a rien à voir comme principe ?

C'est ça. Il faut quelque chose pour "lancer" le menu et pour ça en général un sort est utilisé.

Est-ce que quelqu'un utilise Enhanced lights and FX sur Special Edition et a des soucis de Bloom intense en sortant d'une grotte ? Je crois que c'est sensé est un effet d'éblouissement mais c'est vraiment trop fort à mon goût.
Je ne trouve rien sur Google parlant de ça, mais j'ai pas vraiment d'autre mod qui pourrait être coupable... bizarre tout ça.

Locknroll
23/08/2017, 12h51
Du coup pour SSE, si je comprends bien, en remplacement de SKSE/Skyui, chaque modeur a créé un sort, un peu comme le sort qui permet de siffler/appeler son cheval dans "convenient horses". Ou ça n'a rien à voir comme principe ?
C'est ça. Soit ce sont des sorts placés dans la colonne des pouvoirs (comme forme bestiale), tu appuies sur le bouton de cris et la fenêtre de conf apparait, soit ce sont des livres, tu les ouvres et la fenêtre de conf apparait.
Concernant convenient horses, le créateur a choisi de fournir les premiers réglages grâce à de petites quêtes que tu accomplis jusqu'à accéder à toutes les options en dialoguant avec ton cheval (touche utiliser)

finalement ça le fait plutôt bien sans skse.


Autre chose, je suppose que les saves (avec les même mods installés) ne sont pas compatibles entre Oldrim et SSE.
En effet les saves ne sont pas compatibles

JPS
23/08/2017, 13h39
C'est ça. Soit ce sont des sorts placés dans la colonne des pouvoirs (comme forme bestiale), tu appuies sur le bouton de cris et la fenêtre de conf apparait, soit ce sont des livres, tu les ouvres et la fenêtre de conf apparait.
Concernant convenient horses, le créateur a choisi de fournir les premiers réglages grâce à de petites quêtes que tu accomplis jusqu'à accéder à toutes les options en dialoguant avec ton cheval (touche utiliser)

finalement ça le fait plutôt bien sans skse.


En effet les saves ne sont pas compatibles

Ok. Merci pour les infos.

Autre chose : NMM ne virtualise toujours pas l'installation moddée si je ne m'abuse. Du coup pour Skyrim SE, on est toujours obligé de passer par Mod Organizer 2 (avec bidouilles et patchs) ou j'ai un train de retard ?

Olive
23/08/2017, 14h26
Est-ce que quelqu'un utilise Enhanced lights and FX sur Special Edition et a des soucis de Bloom intense en sortant d'une grotte ?

Perso, j'avais passé pas mal de temps à essayer de faire marcher correctement ELFX, Realistic Lightning, avec ou sans ENB / Reshade et je n'ai jamais réussi à avoir de résultat satisfaisant. Avec ELFX, j'avais des problèmes de blancs brûlés, et parfois des lignes rouges dans le ciel. Mais au vu des commentaires sur nexus / youtube, ça doit être possible d'avoir quelque chose d'excellent...

Finalement j'ai tout dégagé et réinstallé de zéro. Maintenant, j'utilise Rustic Weathers and Lightning et ça marche pas mal. Par contre, faut pas s'attendre à de la nuit ou des cavernes hyper sombres avec utilisation d'éclairage obligatoire... mais ça n'est plus ce que je recherche et je trouve que le résultat rend bien tout en gardant le jeu fluide.

Locknroll
23/08/2017, 14h54
Autre chose : NMM ne virtualise toujours pas l'installation moddée si je ne m'abuse. Du coup pour Skyrim SE, on est toujours obligé de passer par Mod Organizer 2 (avec bidouilles et patchs) ou j'ai un train de retard ?
Je n'utilise pas le manager de nexus, par contre MO (dernière version) fonctionne parfaitement sans bidouilles particulières, de la façon dont je l'utilise (je télécharge les mods manuellement et je les import dans MO pour les installer, parce que souvent je passe par la case traduction de l'esp)

Illynir
23/08/2017, 17h09
Est-ce que quelqu'un utilise Enhanced lights and FX sur Special Edition et a des soucis de Bloom intense en sortant d'une grotte ? Je crois que c'est sensé est un effet d'éblouissement mais c'est vraiment trop fort à mon goût.
Je ne trouve rien sur Google parlant de ça, mais j'ai pas vraiment d'autre mod qui pourrait être coupable... bizarre tout ça.

Je l'utilise et je n'ai aucune problème de ce genre, je n'ai aucun problème tout court d'ailleurs.

Olive
23/08/2017, 19h03
Au fait, il y a des mods qui transforment tout Skyrim en territoire enneigé pour SSE ? J'aime bien l'idée, mais pas trouvé. Celui-ci pour Skyrim normal fonctionne avec la SE, mais il y a pas mal de glitches d'affichage. :( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61711/?


http://www.youtube.com/watch?v=O1kRyje3Jm4

JPS
23/08/2017, 22h54
Je n'utilise pas le manager de nexus, par contre MO (dernière version) fonctionne parfaitement sans bidouilles particulières, de la façon dont je l'utilise (je télécharge les mods manuellement et je les import dans MO pour les installer, parce que souvent je passe par la case traduction de l'esp)

Ha ? Il me semblait qu'en plus de MO2, il fallait télécharger un patch et/ou des dll (même si rien de réellement infaisable, mais je suis une grosse feignasse).
Du coup avec tous ces moddeurs qui ont réussi à contourner l'absence de SKSE, SSE devient intéressant.
Merci !

Olive
24/08/2017, 11h39
Au fait, il y a des mods qui transforment tout Skyrim en territoire enneigé pour SSE ?

Ah ben je m'auto-réponds du coup ^^ , il y a Climates of Tamriel Winter Edition (http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2237/?) qui a l'air de bien faire le boulot. :)

fletch2099
24/08/2017, 18h17
Au fait, il y a des mods qui transforment tout Skyrim en territoire enneigé pour SSE ?

Tout a fait, Climates of Tamriel Winter Edition :ninja:

Yog-Sothoth
24/08/2017, 18h23
C'est ça. Soit ce sont des sorts placés dans la colonne des pouvoirs (comme forme bestiale), tu appuies sur le bouton de cris et la fenêtre de conf apparait, soit ce sont des livres, tu les ouvres et la fenêtre de conf apparait.
Concernant convenient horses, le créateur a choisi de fournir les premiers réglages grâce à de petites quêtes que tu accomplis jusqu'à accéder à toutes les options en dialoguant avec ton cheval (touche utiliser)

finalement ça le fait plutôt bien sans skse.

Je n'ai absolument rien compris, que font ces sorts ?

Illynir
24/08/2017, 19h46
Ils servent de menu à l'arrache la ou avant avec le SKSE on pouvait avoir un beau menu tout beau tout neuf pour tout configurer. Certaines options sont aussi indisponible par ce biais du coup.

Et c'est dommage pour le SKSE mais franchement il n'y en a plus vraiment besoin maintenant...

JPS
25/08/2017, 10h01
Mouais, n’empêche il était bien pratique ce SKSE.
Par contre, je viens de yeuter sur le nexus et la confrérie, et il y a quand même pas mal de mods que j'utilise sur oldrim qui n'ont pas été portés sur SSE.
Ceci étant, les principaux (et ils sont nombreux) l'ont été, mais bon j'aime bien râler. :p
Je vais quand même resté sur mon oldrim moddé aux petits oignons et hyper stable.
Je ne m'intéresserai à SSE que quand je lancerai un nouveau run.

Locknroll
25/08/2017, 10h26
Je n'ai absolument rien compris, que font ces sorts ?


Ils servent de menu à l'arrache la ou avant avec le SKSE on pouvait avoir un beau menu tout beau tout neuf pour tout configurer. Certaines options sont aussi indisponible par ce biais du coup.

Et c'est dommage pour le SKSE mais franchement il n'y en a plus vraiment besoin maintenant...

Ça exécute ce genre de fenêtre

http://i.imgur.com/HZMVkFr.jpg