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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer* V2



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Altitude
11/01/2016, 20h20
ça va dépendre de ta configuration surtout , sans ça je peux pas te conseiller des pack . il me faudrait aussi ton niveau d’exigences quand tu parle de peu de mods textures ; sois c'est vraiment très générale ou quand même assez vagues

Oui désolé du manque de précisions oups , donc ma configuration est

i7 @ 3.6GHZ / 12Go de RAM / GTX 780 OC / SSD

J'ai comme exigences des textures minimum 2K plutôt proches de la texture photo réaliste surtout les herbes avec du parallax et un ENB

J'ai tellement testé de mods, de style, de textures que j'ai mon cerveau retourné ( entre les Skyrim 2K, les Overhaul, les vivid, les flora etc. J'ai tellement mis de chose qui se passe l'un sur l'autre que c'est un bordel sans nom lol donc je désire faire simple et prendre que les meilleurs packs et les plus complets

Merci :)

manwe
11/01/2016, 20h23
tu devrais essayer donc le pack de notre amis Demokdawa , ta largement de quoi le faire tourné et il dispose de tout ce que tu demande après tu peux toujours viré des trucs qui te paraissent inutile etc

Altitude
11/01/2016, 20h29
tu devrais essayer donc le pack de notre amis Demokdawa , ta largement de quoi le faire tourné et il dispose de tout ce que tu demande après tu peux toujours viré des trucs qui te paraissent inutile etc

C'est une idée oui :) je vais me lancer dans le download, alors, mais y a-t-il moyen de mélanger des mods à la main ( où a la truelle ) ? Genre, je prends des textures d'un pour remplacer ceux sur un autre et compresser le tout pour en faire qu'un mods au final?

manwe
11/01/2016, 20h31
alors la tu devrais regarder son google docs qu'il a posté page 122 je crois en vert c'est les trucs inclus dans le pack , tu peux donc rajouté ce que tu veux par dessus ça , fait juste attention pour les compatibilités des avec smim et autres conneries , mais j'ai moi même rajouté des trucs sur son pack et tout tourne a merveille

Demokdawa
12/01/2016, 11h13
"C'est une idée oui je vais me lancer dans le download, alors, mais y a-t-il moyen de mélanger des mods à la main ( où a la truelle ) ? Genre, je prends des textures d'un pour remplacer ceux sur un autre et compresser le tout pour en faire qu'un mods au final?"

C'est exactement ce que j'ai fait pour mon pack :) Il est tout optimisé, ca demande beaucoup de travail de faire ca tout seul ! Enfin aprés tout dépend du nombre de mods ^^ Je vais pas me jeter des fleurs, mais justement j'ai inclus des textures parallax spéciales pour ENB ^^ A toi de voir ^^

Y a pas que les trucs verts dans le pack ^^ En gros j'ai un peux expliquer comment j'ai fait le pack, et les mods en verts sont ceux qui sont passés par la moulinette du logiciel SMC. Il y a donc TOUTE la liste + quelques extra mods que j'ai rajoutés aprés pour avoir le rendu des screens des pages précédentes ^^

manwe
12/01/2016, 12h56
oui je me suis trompé par rapport au contenue de ton pack , allez on va dire c'est l'excuse du lundi soir xd , d'ailleurs simple question vu que j'ai un peu fouillé ton pack est prévu pour une version de skyrim sans dlc non ?

Demokdawa
13/01/2016, 01h11
Non il est prévu pour le jeux AVEC dlc ^^

Miaous
15/01/2016, 19h56
Je commence a modder Skyrim, je suis surtout interesse par les mods graphiques pour le moment :wub:

voici la liste des mods que j'ai installe:
http://s28.postimg.org/kqs0w9w4t/skyrimmods.png


J'ai une GTX970 couplee a un i5
Le resulat est pas mal pour l'instant, mais pensez vous qu'il me manque des mods qui pourraient ameliorer considerablement le jeu ?

Merci

Yoggsothoth
15/01/2016, 20h05
Si vraiment tu veux ZE guide du modding sur Skyrim, regarde ici : http://wiki.step-project.com/Main_Page

Miaous
15/01/2016, 21h05
Si vraiment tu veux ZE guide du modding sur Skyrim, regarde ici : http://wiki.step-project.com/Main_Page

merci, mais je suis peu perdu dans cette page :rolleyes:,

je dois installer tous les mods presents dans ces pages?
http://s15.postimg.org/r7g22hlnf/mods.png

Mandario
15/01/2016, 22h50
Tu n'es pas obligé de tout installer, c'est juste une réfèrence à suivre... sauf le premier paragraphe qui concerne les fixes et correctifs (F) et aussi les landscapes (G), niveau stabilité et chargement des zones toussa, c'est indispensable.
Les autres, c'est toi qui voit, mais, les packs de textures optimisées sont conseillés, elle ne necéssitent pas une grosse config et peuvent aussi aider, question performance.
Après, tu n'auras pas forcément un plus beau jeu, mais, il sera surtout plus stable et performant que le Vanilla... rien que ça, c'est... :eclope:

Le Step de base, c'est en faite un Skyrim vanilla overclocké...

Demokdawa
16/01/2016, 13h32
Juste : https://docs.google.com/spreadsheets/d/19T41MMvChzSBUnVSbT-BfaDsNhpyXRcqzAXUQpxBNMQ/pubhtml

Enjoy !

Dzib
18/01/2016, 16h54
Salut les gars,
J'ai un petit souci que je n'arrive pas à corriger. Dans mes réglages ini j'ai une distance de vue assez élevée, idem pour l'herbe qui s'affiche assez loin mais on voit vraiment la jonction entre l'herbe et le terrain "distant"

http://tof.canardpc.com/preview2/fa733b98-8803-4bfc-b2d7-7fc55e603c48.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fa733b98-8803-4bfc-b2d7-7fc55e603c48.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/9fae7598-17f4-4d57-ac9b-23598a7daa3a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9fae7598-17f4-4d57-ac9b-23598a7daa3a.jpg)

De plus, on dirait que le terrain ne se charge pas au fur et à mesure que j'avance...
J'arrive pas à trouver quels paramètres des fichiers ini je dois bidouiller. Je précise que j'utilise Dyndolod :)

Merci d'avance

Edit: en fait ce qui pique aux yeux je trouve c'est que le terrain distant est fort différent de l'herbe niveau ton, couleur. C'est pour ça que je le remarque fort mais je n'arrive pas à trouver lequel de mes (nombreux) mods modifie ça...

tim987
18/01/2016, 18h25
Essayes de modifier les paramètres mémoires dans le enblocal.ini et bidouille peut être un peu le skyrim.ini.

Pour mes réglages, je me suis fortement inspiré de ceux du youtubeur Hodilton (https://www.youtube.com/channel/UCoEjvAplB6GaVJjCAwx3fJA) qu'on peut trouver ici (https://mega.nz/#!FAhgXQoJ!K2Rt2LwISFdhIYCl4_jUI1cLfj78-igMI_BY6sr92mU).


Quand au LOD qui a une couleur trop différente, essaye Skyrim High Definition lod - Dark (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58818/?). J'ai du mettre la version Darker and grassy pour que ça jure le moins possible.

Dzib
18/01/2016, 19h09
Merci Tim, c'était bien le lod qui posait problème :)
Comme ça c'est mieux:

http://tof.canardpc.com/preview2/73df6091-7887-4af6-97fe-dbdc76d7acc1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/73df6091-7887-4af6-97fe-dbdc76d7acc1.jpg)

blork
18/01/2016, 19h50
Merci Tim, c'était bien le lod qui posait problème :)
Comme ça c'est mieux:

http://tof.canardpc.com/preview2/73df6091-7887-4af6-97fe-dbdc76d7acc1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/73df6091-7887-4af6-97fe-dbdc76d7acc1.jpg)

joli rendu, il fait boueux et humide, ça colle bien.

Demokdawa
19/01/2016, 09h33
Ces gens qui jouent en letterbox pour faire du screenarchery :)

Dzib
19/01/2016, 12h24
J'aime bien moi, même pour jouer

Demokdawa
19/01/2016, 14h15
Question dh'abitude ^^

Petit question, tu tourne a combien de FPS avec ces screens, et avec quelle config ?

Dzib
19/01/2016, 15h02
En extérieur une 30aine en moyenne, plus dans les endroits avec moins de végétations.
J'ai un i5 2500k avec 8go de RAM et une GeForce GTX970. Et Skyrim et Windows sont installés sur un ssd

Demokdawa
19/01/2016, 15h47
Ah ouais 30 limite jouable ^^

Dzib
19/01/2016, 15h57
Au delà de 25 c'est parfaitement jouable

Demokdawa
19/01/2016, 16h12
Oui jouable, mais tellement saccadé :/

Dzib
19/01/2016, 16h19
Ben non pas du tout, aucune saccade

Demokdawa
19/01/2016, 22h42
Ba si 30 fps c'est saccadé hein, enfin si tu vois déja plus la diff avec le 60, c'est que ta vue a bien baissée ^^

tim987
20/01/2016, 00h08
Franchement, j'arrive pas à me décider pour un ENB.

Le rudy est ok mais parfois terne, j'ai l'impression que ses mises à jour sont de pire en pire, dommage.
NLA 2.0 est trop lumineux parfois et les ombres trop noires, dommage car les couchés et levés de soleil sont splendides.
K Enb est trop putassier dans les effets et cartoon dans les couleurs, sans compter un lumina sharpening trop présent.
Grim and Somber, et bien...trop sombre.

La plupart des ENBs sont abandonnés depuis juillet 2015 et la majorité des images d'illustration présentent des personnages joueurs en premier plan, ce qui rend très bien de près mais dès qu'on trouve une image de paysage, c'est la catastrophe. Je suis devenu un vieux con difficile. The Witcher 3 est passé par là et Fallout 4 aussi (question rendu des couleurs et du LOD un peu moins dégueulasse).

Mandario
20/01/2016, 00h08
A chacun son Skyrim, c'est ça le vérité vraie ;)

tim987
20/01/2016, 00h34
Le truc, c'est que je ne l'ai pas encore trouvé. :|

Demokdawa
20/01/2016, 00h49
Ouais j'avoue que c'est ultra chaud de trouver. Perso y a que les textures que j'ai en fix, mais l'enb je change tout le temps parceque ca depend trop de ton humeur du moment xD

Dzib
20/01/2016, 05h36
Définition de saccadé: "des mouvements brusques et irreguliers"... Désolé mais ça j'ai pas, le fameux stuttering de Skyrim.
Mais bon puisque tu sais mieux que moi et que tu as décidé que mon Skyrim était saccadé, alors oui tu as raison. Voilà, discussion close.

Demokdawa
20/01/2016, 08h14
Pas la peine de t'énerver XD
C'est vrai que saccadée n'est pas le bon terme.
Fluidité serait plus approprié ^^

Sinon très jolis screens au passage

_Uriel_
24/01/2016, 11h44
Salut les canetons.

Qui a essayé Falskaar (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37994/) ?
Ca me tente ces nouveaux horizons :)

Warglah
24/01/2016, 16h55
Moi j'ai essayé et c'est pour moi un must-have à chaque réinstallation de Skyrim que je fais !
Je te le conseille intensément ;)

Fraval
25/01/2016, 19h53
Perso, je le trouve un peu plat, un peu convenu, mais il est propre et y'a du (bon) boulot derrière. quoi qu'il en soit, tu peux y aller !

dam42c
26/01/2016, 23h30
Franchement, j'arrive pas à me décider pour un ENB.

Le rudy est ok mais parfois terne, j'ai l'impression que ses mises à jour sont de pire en pire, dommage.
NLA 2.0 est trop lumineux parfois et les ombres trop noires, dommage car les couchés et levés de soleil sont splendides.
K Enb est trop putassier dans les effets et cartoon dans les couleurs, sans compter un lumina sharpening trop présent.
Grim and Somber, et bien...trop sombre.

La plupart des ENBs sont abandonnés depuis juillet 2015 et la majorité des images d'illustration présentent des personnages joueurs en premier plan, ce qui rend très bien de près mais dès qu'on trouve une image de paysage, c'est la catastrophe. Je suis devenu un vieux con difficile. The Witcher 3 est passé par là et Fallout 4 aussi (question rendu des couleurs et du LOD un peu moins dégueulasse).
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15983/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D15983%26preview%3D&pUp=1

Je trouve cet enb très bien après quelques réglages ;)
par ex pour avoir une idée du rendu:
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_896940TESV20160124120843321.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=896940TESV20160124120843321.png)

tim987
27/01/2016, 05h30
C'est marrant, c'est celui que j'utilise depuis ce weekend . Je ferais quelques screenshots dans la semaine. Merci en tout cas. ;)

On a -in fine- pas vraiment le même rendu avec le même ENB.

http://tof.canardpc.com/preview2/ccf23120-7bbd-4d2c-843c-1e86f0d75fbf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ccf23120-7bbd-4d2c-843c-1e86f0d75fbf.jpg)

dam42c
27/01/2016, 22h20
J'ai modifié les réglages pour le mettre à mon gout je ferais un copier coller de mon enb series et enb effect si tu veux:)

edit: enb effect:


//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// ENBSeries effect file
// visit http://enbdev.com for updates
// Copyright (c) 2007-2011 Boris Vorontsov
//
// Using decompiled shader of TES Skyrim
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// Additions and Tweaking by HD6 (HeliosDoubleSix) and Bronze316
// MOD by HD6: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4142

// True Vision ENB (2015) - by Bronze316

// http://skyrim.nexusmods.com/mods/15983
// http://skyrim.nexusmods.com/mods/20781
// http://skyrim.nexusmods.com/mods/23812


// these are typically denoted by 'HD6'
// given I have no shader writing experience,
// will undoubtedly be retarded to a seasoned professional, I welcome any advice!
// thanks Boris!
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

// CREDITS

// JawZ: Author of DN-IE code, redesigned file layout. //
// //
// HeliosDoubleSix/HD6: Author of initial //
// Bloom Screen, Bloom Crisp, Bloom Defuzz, //
// Bloom No Black, Color Tweaks and Vignette. //
// //
// MTichenor: Author of initial Vanilla Adaptation, //
// Vanilla Bloom and Flip factor

#define POSTPROCESS 2 // Choose which post-processing effect to use 2.
#define APPLYGAMECOLORCORRECTION 1 // This will deactivate the use of Vanilla post-processing and only use ENB own post-processing.
#define ENB_FLIPTECHNIQUE 0 // This will turn every effect in here off + SSAO, Reflections, Skylighting, Detailed Shadows, Sun Rays, ImageBasedLighting and Rain.

//

#define FLIP_INT_EXT 0 // Flips the interior and exterior factor, so that interior settings affect exteriors and vice versa.
#define FLIP_NIGHT_DAY 0 // Flips the day and night factor, so that day settings affect nights and vice versa.

//

#define ENB_ADAPTATION 1 // Enables ENB dynamic Adaptation settings.
#define HD6_ADAPTATION 1 // Enables HD6 static Skyrim Adaptation settings.
#define VANILLA_ADAPTATION 0 // Enables Skyrim Adaptation settings.
#define VANILLA_BLOOM 1 // Enables Skyrim Bloom settings.

//

#define HD6_BLOOM 1 // 1,2. 1 = Bloom Crisp - alternate crisp bloom, no hazey mud. 2 = Bloom Screen alternate bloom (using screen mode).
#define HD6_BLOOM_NOBLACK 0 // Brightens the dark spots of bloom.
#define HD6_BLOOM_DEFUZZ 0 // HD6 attempt to remove some of the haze from the bloom.

//

#define HD6_COLOR_TWEAKS 1 // Enables a set of Contrast, Brightness and Saturation controls, with in-game adjustment.
#define HD6_COLORSAT 1 // Adjusts the RGB values seperately, Red, Green and Blue + Magenta, Cyan and Yellow color
#define HD6_BLOOM_DEBLUEIFY 1 // With this enabled you can adjust the coloization of the bloom. Same settings as "KOLORIZER" but affects only bloom.
#define PALETTE_MIXER 1 // Enable settings to adjust the enbpalette.bmp
#define HD6_VIGNETTE 0

//

#if (POSTPROCESS==1)

//EXTERIOR Night, Day
float2 EContrastV1Ext = float2( 1.0, 1.0 ); // Higher amounts make the dark areas darker while making the bright spot brighter.
float2 EColorSaturationV1Ext = float2( 1.0, 1.0 ); // Adds more color to the screen.
float2 EToneMappingCurveV1Ext = float2( 1.0, 1.0 ); // Increasing this darkens the image and makes the bright spots less intense, Explanation of Tonemapping - http://en.wikipedia.org/wiki/Tone_mapping
float2 EToneMappingOversatV1Ext = float2( 1.0, 1.0 ); // Similar to EToneMappingCurve but more subtle and makes the bright spots less intense and less colorful.

//INTERIOR Night, Day
float2 EContrastV1Int = float2( 1.0, 1.0 );
float2 EColorSaturationV1Int = float2( 1.0, 1.0 );
float2 EToneMappingCurveV1Int = float2( 1.0, 1.0 );
float2 EToneMappingOversatV1Int = float2( 1.0, 1.0 );
#endif

#if (POSTPROCESS==2) // Modifications and tweaks by Bronze316

//EXTERIOR Night, Day
float2 EBrightnessV2Ext = float2( 1.0, 1.0 );
float2 EIntensityContrastV2Ext = float2( 1.4, 1.4 );
float2 EColorSaturationV2Ext = float2( 1.133334, 1.8366667 );
float2 EToneMappingCurveV2Ext = float2( 8.0, 8.0 );
float2 EToneMappingOversatV2Ext= float2( 1306.6, 2986.6 );
float2 EBlacknessV2Ext = float2( 0.000001, 0.000001 );

float2 EPostBrightnessV2Ext = float2( 0.816667, 0.933334 );

//INTERIOR Night, Day
float2 EBrightnessV2Int = float2( 1.0, 1.0 );
float2 EIntensityContrastV2Int = float2( 1.4, 1.4 );
float2 EColorSaturationV2Int = float2( 1.733334, 1.733334 );
float2 EToneMappingCurveV2Int = float2( 8.0, 8.0 );
float2 EToneMappingOversatV2Int= float2( 2613.3, 2613.3 );
float2 EBlacknessV2Int = float2( 0.000001, 0.000001 );

float2 EPostBrightnessV2Int = float2( 1.225, 1.225 );

#endif

#if (POSTPROCESS==3)

//EXTERIOR Night, Day
float2 EToneMappingCurveV3Ext = float2( 4.0, 4.0 ); // Increasing this darkens the image, Explanation of Tonemapping - http://en.wikipedia.org/wiki/Tone_mapping
float2 EToneMapOversatV3Ext = float2( 60.0, 60.0 ); // Increasing this darkens the image and makes the bright spots less intense, Explanation of Tonemapping - http://en.wikipedia.org/wiki/Tone_mapping

//INTERIOR Night, Day
float2 EToneMappingCurveV3Int = float2( 4.0, 4.0 );
float2 EToneMapOversatV3Int = float2( 60.0, 60.0 );
#endif

#if (POSTPROCESS==4)

//EXTERIOR Night, Day
float2 EBrightnessCurveV4Ext = float2( 0.7, 0.7 ); // A sort of contrast setting
float2 EBrightMultiplierV4Ext = float2( 0.45, 0.45 ); // A different kind of brightness setting
float2 EBrightToneMapCurveV4Ext = float2( 0.5, 0.5 ); // Behaves in similar ways as EToneMappingCurve

//INTERIOR Night, Day
float2 EBrightnessCurveV4Int = float2( 0.7, 0.7 );
float2 EBrightMultiplierV4Int = float2( 0.45, 0.45 );
float2 EBrightToneMapCurveV4Int = float2( 0.5, 0.5 );
#endif

#if (POSTPROCESS==5)

//EXTERIOR Night, Day
float2 EBrightnessV5Ext = float2( 3.1, 1.5 ); // Adjust the brightness of the scene.
float2 EPostBrightnessV5Ext = float2( 1.3, 1.3 ); // Brightness that is rendered after the saturation and contrast. Compensates for darkening caused by those methods.
float2 EIntensityContrastV5Ext = float2( 3.475, 3.475 ); // Adjust the Contrast of the whole scene. Makes bright areas brighter and dark areas darker.
float2 EColorSaturationV5Ext = float2( 3.3, 3.3 ); // Adjust the entire scene saturation. Adds more or less color if you increase or decrease the value
float2 EToneMappingCurveV5Ext = float2( 8.0, 8.0 ); // A type of contrast that darkens everything, in simplest terms.

//INTERIOR Night, Day
float2 EBrightnessV5Int = float2( 3.1, 1.5 );
float2 EPostBrightnessV5Int = float2( 1.3, 1.3 );
float2 EIntensityContrastV5Int = float2( 3.475, 3.475 );
float2 EColorSaturationV5Int = float2( 3.3, 3.3 );
float2 EToneMappingCurveV5Int = float2( 8.0, 8.0 );
#endif

//

#if (ENB_ADAPTATION==1)

//EXTERIOR Night, Day
float2 EAdaptationMinExt = float2( 0.0, 0.0 ); // Determines the lowest amount the Adaptation will adjust the brightness.
float2 EAdaptationMaxExt = float2( 0.25, 0.25 ); // Determines the highest amount the Adaptation will adjust the brightness.

//INTERIOR Night, Day
float2 EAdaptationMinInt = float2( 0.0, 0.0 );
float2 EAdaptationMaxInt = float2( 0.25, 0.25 );
#endif

#if (HD6_ADAPTATION==1)

//EXTERIOR Night, Day
float2 EAdaptationStaticExt = float2( 0.5, 0.5 ); // Adjust Skyrim min or max setting, range 0 to 1
float2 EAdaptationCompExt = float2( 1.0, 1.0 ); // Compensates for any loss in brightness.

//INTERIOR Night, Day
float2 EAdaptationStaticInt = float2( 0.5, 0.5 );
float2 EAdaptationCompInt = float2( 1.0, 1.0 );
#endif

#if (VANILLA_ADAPTATION==1)

//EXTERIOR Night, Day
float2 fVanillaAdaptAmbientExt = float2( 0.5, -0.28 ); // Controls how much ambient luminosity there is from vanilla adaptation code.
float2 fVanillaAdaptChangeExt = float2( 0.0, 0.0 ); // Controls how much the brightness changes when looking up and down. Affects ambient too.

//INTERIOR Night, Day
float2 fVanillaAdaptAmbientInt = float2( 1.0, 1.0 );
float2 fVanillaAdaptChangeInt = float2( 0.0, 0.0 );
#endif

#if (VANILLA_BLOOM==1)

//EXTERIOR Night, Day
float2 fVanillaBloomExt = float2( 1.0, 0.6); // Controls the intensity of vanilla bloom effect.
float2 fVanillaBloomConExt = float2( 0.0, 0.1 ); // This clamps the vanilla bloom to bright spots and darkens the dark areas.

//INTERIOR Night, Day
float2 fVanillaBloomInt = float2( 1.0, 1.0 );
float2 fVanillaBloomConInt = float2( 0.0, 0.0 );
#endif

//

#if (HD6_BLOOM==1) // Bloom Crisp

//EXTERIOR Night, Day
float2 bBrightnessExt = float2( 1.0, 1.0 ); // Adjust bloom brightness.
float2 bContrastExt = float2( 1.1, 1.0 ); // Adjust bloom contrast.
float2 bSaturationExt = float2( 0.8, 0.7 ); // Adjust bloom saturation.
float2 bTriggerExt = float2( 0.18, 0.0 ); // Darkens bloom and thus limits bloom to trigger.
float2 bLimiterExt = float2( 0.7, 0.7 ); // Limits the amount of bloom.
float2 bAddCompensateExt = float2( 0.12, 0.23 ); // Compensate scene brightness by adding regular Brightness on top of the bloom.
float2 bMultCompensateExt = float2( 1.1, 1.4 ); // Compensate scene brightness by multiplying regular Brightness on top of the bloom.
float2 bBrtSpotStrengthExt = float2( 1.0, 1.0 ); // Brightens only the super bright spots.
float2 bBrtSpotStrength2Ext = float2( 1.0, 1.0 ); // Brightens only bright spots.
float2 bBlendOriginalExt = float2( 0.7, 0.6 ); // Blends in some additional bloom
float2 bCompOriginalExt = float2( 0.8, 0.7 ); // Compensate scene brightness caused by BlendOriginal, multiplies regular scene Brightness.

//INTERIOR Night, Day
float2 bBrightnessInt = float2( 1.0, 1.0 );
float2 bContrastInt = float2( 1.1, 1.1 );
float2 bSaturationInt = float2( 0.8, 0.8 );
float2 bTriggerInt = float2( 0.18, 0.18 );
float2 bLimiterInt = float2( 0.7, 0.7 );
float2 bAddCompensateInt = float2( 0.12, 0.12 );
float2 bMultCompensateInt = float2( 1.1, 1.1 );
float2 bBrtSpotStrengthInt = float2( 1.0, 1.0 );
float2 bBrtSpotStrength2Int = float2( 1.0, 1.0 );
float2 bBlendOriginalInt = float2( 0.7, 0.7 );
float2 bCompOriginalInt = float2( 0.8, 0.8 );
#endif

#if (HD6_BLOOM==2) // Bloom Screen

//EXTERIOR Night, Day
float2 BloomMultExt = float2( 10.0, 10.0 ); // Increase the intensity of the bloom

//INTERIOR Night, Day
float2 BloomMultInt = float2( 10.0, 10.0 );
#endif

#if (HD6_BLOOM_NOBLACK==1)

//EXTERIOR Night, Day
float2 BloomBlacknessExt = float2( 0.12, 0.12 ); // Controls the amount of vanilla bloom effect.
//INTERIOR
float2 BloomBlacknessInt = float2( 0.12, 0.12 );
#endif

#if (HD6_BLOOM_DEFUZZ==1)

//EXTERIOR Night, Day
float2 DefuzzAlphaExt = float2( 0.333, 0.333 ); // Adjust the bloom RGB Alpha channel.
float2 DefuzzSubExt = float2( 0.3, 0.3 ); // Subtract the bloom intensity.
float2 DefuzzAddExt = float2( 0.22, 0.22 ); // Add bloom intensity.

//INTERIOR Night, Day
float2 DefuzzAlphaInt = float2( 0.333, 0.333 );
float2 DefuzzSubInt = float2( 0.3, 0.3 );
float2 DefuzzAddInt = float2( 0.22, 0.22 );
#endif

//

#if (HD6_COLOR_TWEAKS==1)

//EXTERIOR Red, Green, Blue
float3 ctRGBExtDay = float3( 1.0, 1.0, 1.0 ); // RGB balance Day
float3 ctRGBExtNight = float3( 1.0, 1.0, 1.0 ); // RGB balance Night

// Night, Day
float2 ctPreBrightnessExt = float2( 1.00, 1.00 ); // Brightness applied before Contrast
float2 ctPostBrightnessExt = float2( 1.00, 1.00 ); // Brightness applied after Contrast
float2 ctContrastExt = float2( 1.16, 1.305 ); // Contrast
float2 ctSaturationExt = float2( 1.00, 1.00 ); // Saturation
float2 ctDarkenExt = float2( 0.0, 0.0 ); // Saturation

//INTERIOR Red, Green, Blue
float3 ctRGBIntDay = float3( 1.0, 1.0, 1.0 ); // RGB balance Day
float3 ctRGBIntNight = float3( 1.0, 1.0, 1.0 ); // RGB balance Night

// Night, Day
float2 ctPreBrightnessInt = float2( 1.00, 1.00 ); // Brightness applied before Contrast
float2 ctPostBrightnessInt = float2( 1.00, 1.00 ); // Brightness applied after Contrast
float2 ctContrastInt = float2( 1.22, 1.22 ); // Contrast
float2 ctSaturationInt = float2( 1.00, 1.00 ); // Saturation
float2 ctDarkenInt = float2( 0.0, 0.0 ); // Saturation
#endif

#if (HD6_COLORSAT==1)

//EXTERIOR Red, Green, Blue
float3 RGBSatExtDay = float3( 1, 1, 1 );
float3 RGBSatExtNight = float3( 1.0625, 0.96875, 0.98875 );

//INTERIOR Red, Green, Blue
float3 RGBSatIntDay = float3( 1, 1, 0.975 );
float3 RGBSatIntNight = float3( 1, 1, 0.975 );
#endif

#if (HD6_BLOOM_DEBLUEIFY==1)

//EXTERIOR Red, Green, Blue
float3 DebluifyExtDay = float3( 0.60625, 1.0625, 0.98500625 );
float3 DebluifyExtNight = float3( 1.028906, 1.029297, 1.1029297 );

//INTERIOR Red, Green, Blue
float3 DebluifyIntDay = float3( 1.0625, 1.035938, 1.089063 );
float3 DebluifyIntNight = float3( 1.0625, 1.035938, 1.089063 );
#endif

#if (PALETTE_MIXER==1)

//EXTERIOR Night, Day
float2 palmixExt = float2( 1.05, 1.05 );
float2 PaletteMinExt = float2( 1.05, 1.05 );
float2 PaletteMaxExt = float2( 1.05, 1.05 );

//INTERIOR Night, Day
float2 palmixInt = float2( 1.05, 1.05 );
float2 PaletteMinInt = float2( 1.05, 1.05 );
float2 PaletteMaxInt = float2( 1.05, 1.05 );
#endif

//

#if (HD6_VIGNETTE==1)

//EXTERIOR Night, Day
float2 VignetteRoundExt = float2( 360, 360 ); // Determines how round the vignette should be.
float2 VignetteSquareTopExt = float2( 1.6, 1.6 ); // Determines how square the vignette should be. Adjusts the top of the screen
float2 VignetteSquareBotExt = float2( 1.4, 1.4 ); // Determines how square the vignette should be. Adjusts the bottom of the screen
float2 VignetteSatExt = float2( 0, 0 ); // Determines how saturated the vignette should be.
float2 VignetteContrastExt = float2( 0, 0 ); // Determines how much contrast the vignette should have.
float2 VignetteStrengthExt = float2( 360, 360 ); // Determines how strong the vignette should be depending on time of day.

//INTERIOR Night, Day
float2 VignetteRoundInt = float2( 360, 360 );
float2 VignetteSquareTopInt = float2( 1.6, 1.6 );
float2 VignetteSquareBotInt = float2( 1.4, 1.4 );
float2 VignetteSatInt = float2( 0, 0 );
float2 VignetteContrastInt = float2( 0, 0 );
float2 VignetteStrengthInt = float2( 360, 360 );
#endif

//

//keyboard controlled temporary variables (in some versions exists in the config file). Press and hold key 1,2,3...8 together with PageUp or PageDown to modify. By default all set to 1.0
float4 tempF1; // 1,2,3,4
float4 tempF2; // 5,6,7,8
float4 tempF3; // 9,0
float4 Timer; // x=generic timer in range 0..1, period of 16777216 ms (4.6 hours), w=frame time elapsed (in seconds)
float4 ScreenSize; // x=Width, y=1/Width, z=ScreenScaleY, w=1/ScreenScaleY
float ENightDayFactor; // changes in range 0..1, 0 means that night time, 1 - day time
float EInteriorFactor; // changes 0 or 1. 0 means that exterior, 1 - interior
float EBloomAmount; // enb version of bloom applied, ignored if original post processing used


texture2D texs0;//color
texture2D texs1;//bloom skyrim
texture2D texs2;//adaptation skyrim
texture2D texs3;//bloom enb
texture2D texs4;//adaptation enb
texture2D texs7;//palette enb

sampler2D _s0 = sampler_state
{
Texture = <texs0>;
MinFilter = POINT;//
MagFilter = POINT;//
MipFilter = NONE;//LINEAR;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

sampler2D _s1 = sampler_state
{
Texture = <texs1>;
MinFilter = LINEAR;//
MagFilter = LINEAR;//
MipFilter = NONE;//LINEAR;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

sampler2D _s2 = sampler_state
{
Texture = <texs2>;
MinFilter = LINEAR;//
MagFilter = LINEAR;//
MipFilter = NONE;//LINEAR;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

sampler2D _s3 = sampler_state
{
Texture = <texs3>;
MinFilter = LINEAR;//
MagFilter = LINEAR;//
MipFilter = NONE;//LINEAR;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

sampler2D _s4 = sampler_state
{
Texture = <texs4>;
MinFilter = LINEAR;//
MagFilter = LINEAR;//
MipFilter = NONE;//LINEAR;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

sampler2D _s7 = sampler_state
{
Texture = <texs7>;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = NONE;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

struct VS_OUTPUT_POST
{
float4 vpos : POSITION;
float2 txcoord0 : TEXCOORD0;
};
struct VS_INPUT_POST
{
float3 pos : POSITION;
float2 txcoord0 : TEXCOORD0;
};

VS_OUTPUT_POST VS_Quad(VS_INPUT_POST IN)
{
VS_OUTPUT_POST OUT;

OUT.vpos=float4(IN.pos.x,IN.pos.y,IN.pos.z,1.0);

OUT.txcoord0.xy=IN.txcoord0.xy;

return OUT;
}


//skyrim shader specific externals, do not modify
float4 _c1 : register(c1);
float4 _c2 : register(c2);
float4 _c3 : register(c3);
float4 _c4 : register(c4);
float4 _c5 : register(c5);

float4 PS_D6EC7DD1(VS_OUTPUT_POST IN, float2 vPos : VPOS) : COLOR
{
float4 _oC0=0.0; //output
float4 _c6=float4(0, 0, 0, 0);
float4 _c7=float4(0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986, 1.0);
float4 r0;
float4 r1;
float4 r2;
float4 r3;
float4 r4;
float4 r5;
float4 r6;
float4 r7;
float4 r8;
float4 r9;
float4 r10;
float4 r11;
float4 _v0=0.0;
_v0.xy=IN.txcoord0.xy;
//color
r1=tex2D(_s0, _v0.xy);
//apply bloom
float4 xcolorbloom=tex2D(_s3, _v0.xy);
//my bypass
r11=r1;
//for future use without game color corrections
_oC0.xyz=r1.xyz;


// Flip Code for DN-IE, now with interpolation
float JKNightDayFactor=(0, 1, ENightDayFactor);
float JKInteriorFactor=(0, 1, EInteriorFactor);
#if (FLIP_INT_EXT==1)
JKInteriorFactor=(EInteriorFactor, 0, 1);
#endif
#if (FLIP_NIGHT_DAY==1)
JKNightDayFactor=(ENightDayFactor, 0, 1);
#endif


#if (APPLYGAMECOLORCORRECTION==1)
//apply original
r0.x=1.0/_c2.y;
#if (VANILLA_ADAPTATION==1)
float fVanillaAdaptAmbient = lerp(fVanillaAdaptAmbientExt.x, fVanillaAdaptAmbientExt.y, JKNightDayFactor);
float fVanillaAdaptChange = lerp(fVanillaAdaptChangeExt.x, fVanillaAdaptChangeExt.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
fVanillaAdaptAmbient = lerp(fVanillaAdaptAmbientInt.x, fVanillaAdaptAmbientInt.y, JKNightDayFactor);
fVanillaAdaptChange = lerp(fVanillaAdaptChangeInt.x, fVanillaAdaptChangeInt.y, JKNightDayFactor);
};

r1=tex2D(_s2, _v0);
r1.x = lerp( 0.2, r1.x, fVanillaAdaptAmbient );
r1.y = lerp( r1.x, r1.y, fVanillaAdaptChange );
r0.yz=r1.xy * _c1.y;
#endif
#if (VANILLA_ADAPTATION==0)
r1.x = 0.1;
r1.y = 0.1;
r1.z = 0.1;// Bronze316 - I might need this
r0.yz=r1.xy * _c1.y;

// Bronze316 - vanilla adaptation works better this way


r0.w=1.0/r0.y;
r0.z=r0.w * r0.z;
r1=tex2D(_s0, _v0);
r1.xyz=r1 * _c1.y;
r0.w=dot(_c7.xyz, r1.xyz);
r1.w=r0.w * r0.z;
r0.z=r0.z * r0.w + _c7.w;
r0.z=1.0/r0.z;
r0.x=r1.w * r0.x + _c7.w;
r0.x=r0.x * r1.w;
r0.x=r0.z * r0.x;
if (r0.w<0) r0.x=_c6.x;
r0.z=1.0/r0.w;
r0.z=r0.z * r0.x;
r0.x=saturate(-r0.x + _c2.x);
// r2=tex2D(_s3, _v0);//enb bloom

#endif // APPLYGAMECOLORCORRECTION

#if (VANILLA_BLOOM==1)
float fVanillaBloom = lerp(fVanillaBloomExt.x, fVanillaBloomExt.y, JKNightDayFactor);
float fVanillaBloomCon = lerp(fVanillaBloomConExt.x, fVanillaBloomConExt.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
fVanillaBloom = lerp(fVanillaBloomInt.x, fVanillaBloomInt.y, JKNightDayFactor);
fVanillaBloomCon = lerp(fVanillaBloomConInt.x, fVanillaBloomConInt.y, JKNightDayFactor);
};

r2=tex2D(_s1, _v0) * fVanillaBloom - fVanillaBloomCon;
#endif
#if (VANILLA_BLOOM==0)
r2=0.0;
#endif
r2.xyz=r2 * _c1.y;
r2.xyz=r0.x * r2;
r1.xyz=r1 * r0.z + r2;
r0.x=dot(r1.xyz, _c7.xyz);
r1.w=_c7.w;
r2=lerp(r0.x, r1, _c3.x);
r1=r0.x * _c4 - r2;
r1=_c4.w * r1 + r2;
r1=_c3.w * r1 - r0.y; //khajiit night vision _c3.w
r0=_c3.z * r1 + r0.y;
r1=-r0 + _c5;
_oC0=_c5.w * r1 + r0;
#endif

float4 color=_oC0;
//adaptation in time
float4 Adaptation=tex2D(_s4, 0.0);
float grayadaptation=max(max(Adaptation.x, Adaptation.y), Adaptation.z);

#if (HD6_COLORSAT==1)

float3 RGBSat = lerp(RGBSatExtNight, RGBSatExtDay, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
RGBSat = lerp(RGBSatIntNight, RGBSatIntDay, JKNightDayFactor);
};

float3 nsatn=RGBSat; // So it has less to different/no effect during day
float3 oldcoln = color.xyz; // store old values
color.xyz *= nsatn; // adjust saturation

// spread lost luminace over everything
float3 greycn = float3(0.333,0.333,0.333); // screw perception

color.xyz += (oldcoln.x-(oldcoln.x*nsatn.x)) * greycn.x;
color.xyz += (oldcoln.y-(oldcoln.y*nsatn.y)) * greycn.y;
color.xyz += (oldcoln.z-(oldcoln.z*nsatn.z)) * greycn.z;
#endif

#if (HD6_BLOOM_NOBLACK==1)

float BloomBlackness = lerp(BloomBlacknessExt.x, BloomBlacknessExt.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
BloomBlackness = lerp(BloomBlacknessInt.x, BloomBlacknessInt.y, JKNightDayFactor);
};

float lowestvalue=min(min(xcolorbloom.x,xcolorbloom.y),x colorbloom.z);
float3 lowestpossible=xcolorbloom.xyz-lowestvalue;
xcolorbloom.xyz=max(xcolorbloom.xyz,lowestpossible +BloomBlackness);
#endif

#if (HD6_BLOOM_DEBLUEIFY==1)

float3 nsat = lerp(DebluifyExtNight, DebluifyExtDay, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
nsat = lerp(DebluifyIntNight, DebluifyIntDay, JKNightDayFactor);
};

// store old values
float3 oldcol=xcolorbloom.xyz;
// adjust saturation
xcolorbloom.xyz *= nsat;
// spread lost luminace over everything
float3 greyc = float3(0.333,0.333,0.333); // screw perception

xcolorbloom.xyz += (oldcol.x-(oldcol.x*nsat.x)) * greyc.x;
xcolorbloom.xyz += (oldcol.y-(oldcol.y*nsat.y)) * greyc.y;
xcolorbloom.xyz += (oldcol.z-(oldcol.z*nsat.z)) * greyc.z;
#endif

#if (HD6_BLOOM_DEFUZZ==1)

float DefuzzAlpha = lerp(DefuzzAlphaExt.x, DefuzzAlphaExt.y, JKNightDayFactor);
float DefuzzSub = lerp(DefuzzSubExt.x, DefuzzSubExt.y, JKNightDayFactor);
float DefuzzAdd = lerp(DefuzzAddExt.x, DefuzzAddExt.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
DefuzzAlpha = lerp(DefuzzAlphaInt.x, DefuzzAlphaInt.y, JKNightDayFactor);
DefuzzSub = lerp(DefuzzSubInt.x, DefuzzSubInt.y, JKNightDayFactor);
DefuzzAdd = lerp(DefuzzAddInt.x, DefuzzAddInt.y, JKNightDayFactor);
};

float mavg=((xcolorbloom.x+xcolorbloom.y+xcolorbloom.z)* DefuzzAlpha);
xcolorbloom.xyz-=(mavg*DefuzzSub);
xcolorbloom.xyz+=(mavg*DefuzzAdd);
xcolorbloom.xyz*(mavg*1.2);
#endif

#if (HD6_COLOR_TWEAKS==1)

float reduceNight = JKNightDayFactor;
reduceNight = lerp( 1, reduceNight, JKNightDayFactor ); // Removes affect during night
float hbs = lerp( EBloomAmount/2, EBloomAmount, reduceNight);
hbs = max(0,hbs);
hbs = min(2,hbs);


float3 ctRGB = lerp(ctRGBExtNight, ctRGBExtDay, JKNightDayFactor);
float ctbrt1 = lerp(ctPreBrightnessExt.x,ctPreBrightnessExt.y,JKN ightDayFactor);
float ctbrt2 = lerp(ctPostBrightnessExt.x,ctPostBrightnessExt.y,J KNightDayFactor);
float ctcon = lerp(ctContrastExt.x,ctContrastExt.y,JKNightDayFac tor);
float ctsat = lerp(ctSaturationExt.x,ctSaturationExt.y,JKNightDa yFactor);
ctbrt1 -= lerp(ctDarkenExt.x,ctDarkenExt.y,JKNightDayFactor) ;
if ( JKInteriorFactor ) {
ctRGB = lerp(ctRGBIntNight, ctRGBIntDay, JKNightDayFactor);
ctbrt1 = lerp(ctPreBrightnessInt.x,ctPreBrightnessInt.y,JKN ightDayFactor);
ctbrt2 = lerp(ctPostBrightnessInt.x,ctPostBrightnessInt.y,J KNightDayFactor);
ctcon = lerp(ctContrastInt.x,ctContrastInt.y,JKNightDayFac tor);
ctsat = lerp(ctSaturationInt.x,ctSaturationInt.y,JKNightDa yFactor);
ctbrt1 -= lerp(ctDarkenInt.x,ctDarkenInt.y,JKNightDayFactor) ;
};

float3 ctLumCoeff = float3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
float3 ctAvgLumin = float3(0.5, 0.5, 0.5);
float3 ctbrtColor = color.rgb * ctbrt1;

float3 ctintensity = dot(ctbrtColor, ctLumCoeff);
float3 ctsatColor = lerp(ctintensity, ctbrtColor, ctsat);
float3 cconColor = lerp(ctAvgLumin, ctsatColor, ctcon);

color.xyz = cconColor * ctbrt2;
float3 cbalance = ctRGB;
color.xyz = cbalance.xyz * color.xyz;
#endif

#if (HD6_BLOOM==1) // Bloom Crisp

float brt = lerp(bBrightnessExt.x, bBrightnessExt.y, JKNightDayFactor);
float con = lerp(bContrastExt.x, bContrastExt.y, JKNightDayFactor);
float sat = lerp(bSaturationExt.x, bSaturationExt.y, JKNightDayFactor);
float trig = lerp(bTriggerExt.x, bTriggerExt.y, JKNightDayFactor);
float limit = lerp(bLimiterExt.x, bLimiterExt.y, JKNightDayFactor);
float addcomp = lerp(bAddCompensateExt.x, bAddCompensateExt.y, JKNightDayFactor);
float multcomp = lerp(bMultCompensateExt.x, bMultCompensateExt.y, JKNightDayFactor);
float sbrightstr = lerp(bBrtSpotStrengthExt.x, bBrtSpotStrengthExt.y, JKNightDayFactor);
float sbrightstr2 = lerp(bBrtSpotStrength2Ext.x, bBrtSpotStrength2Ext.y, JKNightDayFactor);
float orgblend = lerp(bBlendOriginalExt.x, bBlendOriginalExt.y, JKNightDayFactor);
float orgcomp = lerp(bCompOriginalExt.x, bCompOriginalExt.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
brt = lerp(bBrightnessInt.x, bBrightnessInt.y, JKNightDayFactor);
con = lerp(bContrastInt.x, bContrastInt.y, JKNightDayFactor);
sat = lerp(bSaturationInt.x, bSaturationInt.y, JKNightDayFactor);
trig = lerp(bTriggerInt.x, bTriggerInt.y, JKNightDayFactor);
limit = lerp(bLimiterInt.x, bLimiterInt.y, JKNightDayFactor);
addcomp = lerp(bAddCompensateInt.x, bAddCompensateInt.y, JKNightDayFactor);
multcomp = lerp(bMultCompensateInt.x, bMultCompensateInt.y, JKNightDayFactor);
sbrightstr = lerp(bBrtSpotStrengthInt.x, bBrtSpotStrengthInt.y, JKNightDayFactor);
sbrightstr2 = lerp(bBrtSpotStrength2Int.x, bBrtSpotStrength2Int.y, JKNightDayFactor);
orgblend = lerp(bBlendOriginalInt.x, bBlendOriginalInt.y, JKNightDayFactor);
orgcomp = lerp(bCompOriginalInt.x, bCompOriginalInt.y, JKNightDayFactor);
};

float3 LumCoeff = float3( 0.2125, 0.7154, 0.0721 );
float3 AvgLumin = float3( 0.5, 0.5, 0.5 );

float3 brightbloom = ( xcolorbloom - trig); // darkens and thus limits what triggers a bloom, used in part to stop snow at night glowing blue
brightbloom = max( brightbloom , 0);

float3 superbright = xcolorbloom - limit; // crop it to only include superbright elemnts like sky and fire
superbright = max( superbright , 0 ) ; // crop so dont go any lower than black
superbright *= 0.6;

// HD6 - Bloom - Brightness, Contrast, Saturation adjustment
float3 brtColor = brightbloom * brt;
float3 cintensity = dot( brtColor, LumCoeff );
float3 satColor = lerp( cintensity, brtColor, sat );
float3 conColor = lerp( AvgLumin, satColor, con );
conColor -= 0.3;
brightbloom = conColor;

// These 2 should compensate so when even when no bloom exists it still matches brightness of scene without ENB
color.xyz += addcomp; // regular color
color.xyz *= multcomp; // regular color

#if (HD6_BLOOM==1 && HD6_COLOR_TWEAKS==1)
// Now Add bloom and compensate for any brightness changes that introduces
color.xyz += (( superbright * hbs ) * sbrightstr);
brightbloom -= ( superbright * 2 ); // removes superbright from brightbloom so I dont bloom the brightest area twice
brightbloom = max( brightbloom , 0.0 );
color.xyz += (( brightbloom * hbs ) * sbrightstr2);

// Blend in some of the original bloom to bring back SOME of the hazy glow of the day, none at night
color.xyz += (xcolorbloom.xyz * hbs) * orgblend;
color.xyz *= orgcomp; // regular color

#elif (HD6_BLOOM==1 && HD6_COLOR_TWEAKS==0)
// Now Add bloom and compensate for any brightness changes that introduces
color.xyz += (( superbright ) * sbrightstr);
brightbloom -= ( superbright * 2 ); // removes superbright from brightbloom so I dont bloom the brightest area twice
brightbloom = max( brightbloom , 0.0 );
color.xyz += (( brightbloom ) * sbrightstr2);

// Blend in some of the original bloom to bring back SOME of the hazy glow of the day, none at night
color.xyz += (xcolorbloom.xyz) * orgblend;
color.xyz *= orgcomp; // compensate for brightening caused by above bloom
#endif

#elif (HD6_BLOOM==2) // Bloom Screen

float BloomMult = lerp(BloomMultExt.x, BloomMultExt.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
BloomMult = lerp(BloomMultInt.x, BloomMultInt.y, JKNightDayFactor);
};

color+=((color/1)*EBloomAmount); // compensate if bloom disabled
xcolorbloom=max(xcolorbloom,0); // will cause color shift/desaturation also

float tmult = BloomMult;
color/=tmult; xcolorbloom/=tmult; // Screen mode wont work with floating point numbers / big numbers, so I reduce it first

color.x = 1.0 - ((1.0 - color.x) * (1.0 - xcolorbloom.x));
color.y = 1.0 - ((1.0 - color.y) * (1.0 - xcolorbloom.y));
color.z = 1.0 - ((1.0 - color.z) * (1.0 - xcolorbloom.z));
color*=tmult;

#elif (HD6_BLOOM==0) // Enabled Bloom for enbseries.ini controls
color.xyz+=xcolorbloom.xyz*EBloomAmount;
#endif

#if (HD6_VIGNETTE==1)

float3 rovigpwr = lerp(VignetteRoundExt.x, VignetteRoundExt.y, JKNightDayFactor);
float3 sqtoppwr = lerp(VignetteSquareTopExt.x, VignetteSquareTopExt.y, JKNightDayFactor);
float3 sqbotpwr = lerp(VignetteSquareBotExt.x, VignetteSquareBotExt.y, JKNightDayFactor);
float vsatstrength = lerp(VignetteSatExt.x, VignetteSatExt.y, JKNightDayFactor);
float vignettepow = lerp(VignetteContrastExt.x, VignetteContrastExt.y, JKNightDayFactor);
float vstrength = lerp(VignetteStrengthExt.x, VignetteStrengthExt.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
rovigpwr = lerp(VignetteRoundInt.x, VignetteRoundInt.y, JKNightDayFactor);
sqtoppwr = lerp(VignetteSquareTopInt.x, VignetteSquareTopInt.y, JKNightDayFactor);
sqbotpwr = lerp(VignetteSquareBotInt.x, VignetteSquareBotInt.y, JKNightDayFactor);
vsatstrength = lerp(VignetteSatInt.x, VignetteSatInt.y, JKNightDayFactor);
vignettepow = lerp(VignetteContrastInt.x, VignetteContrastInt.y, JKNightDayFactor);
vstrength = lerp(VignetteStrengthInt.x, VignetteStrengthInt.y, JKNightDayFactor);
};

float2 inTex = _v0;
float4 voriginal = r1;
float4 vcolor = voriginal;
vcolor.xyz=1;
inTex -= 0.5; // Centers vignette
inTex.y += 0.01; // Move it off center and up so it obscures sky less
float vignette = 1.0 - dot( inTex, inTex );
vcolor *= pow( vignette, vignettepow );

// Round Vignette
float4 rvigtex = vcolor;
rvigtex.xyz = pow( vcolor, 1 );
rvigtex.xyz = lerp(float3(0.5, 0.5, 0.5), rvigtex.xyz, 2.0); // Increase Contrast
rvigtex.xyz = lerp(float3(1,1,1),rvigtex.xyz,rovigpwr); // Set strength of round vignette

// Square Vignette (just top and bottom of screen)
float4 vigtex = vcolor;
vcolor.xyz = float3(1,1,1);
float3 topv = min((inTex.y+0.5)*2,0.5) * 2; // Top vignette
float3 botv = min(((0-inTex.y)+0.5)*2,0.5) * 2; // Bottom vignette

topv= lerp(float3(1,1,1), topv, sqtoppwr.x);
botv= lerp(float3(1,1,1), botv, sqbotpwr.y);
vigtex.xyz = (topv)*(botv);

// Add round and square together
vigtex.xyz*=rvigtex.xyz;
vigtex.xyz = lerp(vigtex.xyz,float3(1,1,1),(1-vstrength)); // Alter Strength at night

vigtex.xyz = min(vigtex.xyz,1);
vigtex.xyz = max(vigtex.xyz,0);

// Increase saturation where edges were darkenned
float3 vtintensity = dot(color.xyz, float3(0.2125, 0.7154, 0.0721));
color.xyz = lerp(vtintensity, color.xyz, ((((1-(vigtex.xyz*2))+2)-1)*vsatstrength)+1 );

color.xyz *= (vigtex.xyz);
#endif

#if (HD6_ADAPTATION==1)

float EAdaptationStatic = lerp(EAdaptationStaticExt.x, EAdaptationStaticExt.y, JKNightDayFactor);
float EAdaptationComp = lerp(EAdaptationCompExt.x, EAdaptationCompExt.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
EAdaptationStatic = lerp(EAdaptationStaticInt.x, EAdaptationStaticInt.y, JKNightDayFactor);
EAdaptationComp = lerp(EAdaptationCompInt.x, EAdaptationCompInt.y, JKNightDayFactor);
};

float toobright = max(0,tex2D(_s2, _v0).xyz - EAdaptationStatic);
color.xyz *= EAdaptationComp-(0.5 * toobright);
#endif

#if (ENB_ADAPTATION==1)

float EAdaptationMin = lerp(EAdaptationMinExt.x, EAdaptationMinExt.y, JKNightDayFactor);
float EAdaptationMax = lerp(EAdaptationMaxExt.x, EAdaptationMaxExt.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
EAdaptationMin = lerp(EAdaptationMinInt.x, EAdaptationMinInt.y, JKNightDayFactor);
EAdaptationMax = lerp(EAdaptationMaxInt.x, EAdaptationMaxInt.y, JKNightDayFactor);
};

grayadaptation=max(grayadaptation, 0.0);
grayadaptation=min(grayadaptation, 50.0);
color.xyz=color.xyz/(grayadaptation*EAdaptationMax+EAdaptationMin);
#endif

#if (PALETTE_MIXER==1)

float palmix = lerp(palmixExt.x, palmixExt.y, JKNightDayFactor);
float PaletteMin = lerp(PaletteMinExt.x, PaletteMinExt.y, JKNightDayFactor);
float PaletteMax = lerp(PaletteMaxExt.x, PaletteMaxExt.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
palmix = lerp(palmixInt.x, palmixInt.y, JKNightDayFactor);
PaletteMin = lerp(PaletteMinInt.x, PaletteMinInt.y, JKNightDayFactor);
PaletteMax = lerp(PaletteMaxInt.x, PaletteMaxInt.y, JKNightDayFactor);
};

color.xyz*=lerp( PaletteMin, PaletteMax, palmix);
#endif

#if (POSTPROCESS==1)

float EContrastV1 = lerp(EContrastV1Int.x, EContrastV1Int.y, JKNightDayFactor);
float EColorSaturationV1 = lerp(EColorSaturationV1Int.x, EColorSaturationV1Int.y, JKNightDayFactor);
float EToneMappingCurveV1 = lerp(EToneMappingCurveV1Int.x, EToneMappingCurveV1Int.y, JKNightDayFactor);
float EToneMappingOversaturationV1 = lerp(EToneMappingOversatV1Int.x, EToneMappingOversatV1Int.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
EContrastV1 = lerp(EContrastV1Ext.x, EContrastV1Ext.y, JKNightDayFactor);
EColorSaturationV1 = lerp(EColorSaturationV1Ext.x, EColorSaturationV1Ext.y, JKNightDayFactor);
EToneMappingCurveV1 = lerp(EToneMappingCurveV1Ext.x, EToneMappingCurveV1Ext.y, JKNightDayFactor);
EToneMappingOversaturationV1 = lerp(EToneMappingOversatV1Ext.x, EToneMappingOversatV1Ext.y, JKNightDayFactor);
};

float cgray=dot(color.xyz, float3(0.27, 0.67, 0.06));
cgray=pow(cgray, EContrastV1);
float3 poweredcolor=pow(color.xyz, EColorSaturationV1);
float newgray=dot(poweredcolor.xyz, float3(0.27, 0.67, 0.06));
color.xyz=poweredcolor.xyz*cgray/(newgray+0.0001);

float3 luma=color.xyz;
float lumamax=EToneMappingOversaturationV1;
color.xyz=(color.xyz * (1.0 + color.xyz/lumamax))/(color.xyz + EToneMappingCurveV1);
#endif

#if (POSTPROCESS==2)
float EBrightnessV2 = lerp(EBrightnessV2Ext.x, EBrightnessV2Ext.y, JKNightDayFactor);
float EIntensityContrastV2 = lerp(EIntensityContrastV2Ext.x, EIntensityContrastV2Ext.y, JKNightDayFactor);
float EColorSaturationV2 = lerp(EColorSaturationV2Ext.x, EColorSaturationV2Ext.y, JKNightDayFactor);
float EToneMappingCurveV2 = lerp(EToneMappingCurveV2Ext.x, EToneMappingCurveV2Ext.y, JKNightDayFactor);
float EToneMappingOversaturationV2 = lerp(EToneMappingOversatV2Ext.x, EToneMappingOversatV2Ext.y, JKNightDayFactor);
float EBlacknessV2 = lerp(EBlacknessV2Ext.x, EBlacknessV2Ext.y, JKNightDayFactor);
float EPostBrightnessV2 = lerp(EPostBrightnessV2Ext.x, EPostBrightnessV2Ext.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
EBrightnessV2 = lerp(EBrightnessV2Int.x, EBrightnessV2Int.y, JKNightDayFactor);
EIntensityContrastV2 = lerp(EIntensityContrastV2Int.x, EIntensityContrastV2Int.y, JKNightDayFactor);
EColorSaturationV2 = lerp(EColorSaturationV2Int.x, EColorSaturationV2Int.y, JKNightDayFactor);
EToneMappingCurveV2 = lerp(EToneMappingCurveV2Int.x, EToneMappingCurveV2Int.y, JKNightDayFactor);
EToneMappingOversaturationV2 = lerp(EToneMappingOversatV2Int.x, EToneMappingOversatV2Int.y, JKNightDayFactor);
EBlacknessV2 = lerp(EBlacknessV2Int.x, EBlacknessV2Int.y, JKNightDayFactor);
EPostBrightnessV2 = lerp(EPostBrightnessV2Int.x, EPostBrightnessV2Int.y, JKNightDayFactor);
};

color.xyz*=(EBrightnessV2);
color.xyz+=EBlacknessV2;
float3 xncol=normalize(color.xyz);
float3 scl=color.xyz/xncol.xyz;
scl=pow(scl, EIntensityContrastV2);
xncol.xyz=pow(xncol.xyz, EColorSaturationV2);
color.xyz=scl*xncol.xyz;
color.xyz*=EPostBrightnessV2;
float lumamax=EToneMappingOversaturationV2;
color.xyz=(color.xyz * (1.0 + color.xyz/lumamax))/(color.xyz + EToneMappingCurveV2);
#endif

#if (POSTPROCESS==3)

float EToneMappingOversaturationV3 = lerp(EToneMapOversatV3Int.x, EToneMapOversatV3Int.y, JKNightDayFactor);
float EToneMappingCurveV3 = lerp(EToneMappingCurveV3Int.x, EToneMappingCurveV3Int.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
EToneMappingOversaturationV3 = lerp(EToneMapOversatV3Ext.x, EToneMapOversatV3Ext.y, JKNightDayFactor);
EToneMappingCurveV3 = lerp(EToneMappingCurveV3Ext.x, EToneMappingCurveV3Ext.y, JKNightDayFactor);
};

float lumamax=EToneMappingOversaturationV3;
color.xyz=(color.xyz * (1.0 + color.xyz/lumamax))/(color.xyz + EToneMappingCurveV3);
#endif

#if (POSTPROCESS==4)
float EBrightnessCurveV4 = lerp(EBrightnessCurveV4Ext.x, EBrightnessCurveV4Ext.y, JKNightDayFactor);
float EBrightnessMultiplierV4 = lerp(EBrightMultiplierV4Ext.x, EBrightMultiplierV4Ext.y, JKNightDayFactor);
float EBrightnessToneMappingCurveV4 = lerp(EBrightToneMapCurveV4Ext.x, EBrightToneMapCurveV4Ext.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
EBrightnessCurveV4 = lerp(EBrightnessCurveV4Int.x, EBrightnessCurveV4Int.y, JKNightDayFactor);
EBrightnessMultiplierV4 = lerp(EBrightMultiplierV4Int.x, EBrightMultiplierV4Int.y, JKNightDayFactor);
EBrightnessToneMappingCurveV4 = lerp(EBrightToneMapCurveV4Int.x, EBrightToneMapCurveV4Int.y, JKNightDayFactor);
};

float Y = dot(color.xyz, float3(0.299, 0.587, 0.114)); //0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;
float U = dot(color.xyz, float3(-0.14713, -0.28886, 0.436)); //-0.14713 * R - 0.28886 * G + 0.436 * B;
float V = dot(color.xyz, float3(0.615, -0.51499, -0.10001)); //0.615 * R - 0.51499 * G - 0.10001 * B;
Y=pow(Y, EBrightnessCurveV4);
Y=Y*EBrightnessMultiplierV4;
color.xyz=V * float3(1.13983, -0.58060, 0.0) + U * float3(0.0, -0.39465, 2.03211) + Y;

color.xyz=max(color.xyz, 0.0);
color.xyz=color.xyz/(color.xyz+EBrightnessToneMappingCurveV4);
#endif

#if (POSTPROCESS==5)

float EBrightnessV5 = lerp(EBrightnessV5Ext.x, EBrightnessV5Ext.y, JKNightDayFactor);
float EIntensityContrastV5 = lerp(EIntensityContrastV5Ext.x,EIntensityContrastV 5Ext.y, JKNightDayFactor);
float EColorSaturationV5 = lerp(EColorSaturationV5Ext.x, EColorSaturationV5Ext.y, JKNightDayFactor);
float EPostBrightnessV5 = lerp(EPostBrightnessV5Ext.x, EPostBrightnessV5Ext.y, JKNightDayFactor);
float EToneMappingCurveV5 = lerp(EToneMappingCurveV5Ext.x, EToneMappingCurveV5Ext.y, JKNightDayFactor);
if ( JKInteriorFactor ) {
EBrightnessV5 = lerp(EBrightnessV5Int.x, EBrightnessV5Int.y, JKNightDayFactor);
EIntensityContrastV5 = lerp(EIntensityContrastV5Int.x,EIntensityContrastV 5Int.y, JKNightDayFactor);
EColorSaturationV5 = lerp(EColorSaturationV5Int.x, EColorSaturationV5Int.y, JKNightDayFactor);
EPostBrightnessV5 = lerp(EPostBrightnessV5Int.x, EPostBrightnessV5Int.y, JKNightDayFactor);
EToneMappingCurveV5 = lerp(EToneMappingCurveV5Int.x, EToneMappingCurveV5Int.y, JKNightDayFactor);
};

color.xyz*=EBrightnessV5;
float3 xncol=normalize(color.xyz);
float3 scl=color.xyz/xncol.xyz;
scl=pow(scl, EIntensityContrastV5);
xncol.xyz=pow(xncol.xyz, EColorSaturationV5);
color.xyz=scl*xncol.xyz;
color.xyz*=EPostBrightnessV5;
color.xyz=color.xyz/(color.xyz + EToneMappingCurveV5);
#endif

#ifdef E_CC_PALETTE

color.rgb=saturate(color.rgb);
float3 brightness=Adaptation.xyz; //tex2D(_s4, 0.5); //adaptation luminance
brightness=(brightness/(brightness+1.0));//new version
brightness=max(brightness.x, max(brightness.y, brightness.z));//new version

float3 palette;
float4 uvsrc=0.0;
uvsrc.y=brightness.r;
uvsrc.x=color.r;
palette.r=tex2Dlod(_s7, uvsrc).r;
uvsrc.x=color.g;
uvsrc.y=brightness.g;
palette.g=tex2Dlod(_s7, uvsrc).g;
uvsrc.x=color.b;
uvsrc.y=brightness.b;
palette.b=tex2Dlod(_s7, uvsrc).b;

#if (PALETTE_MIXER==1)
color.rgb=lerp( color.rgb, palette.rgb, palmix );
#else
color.rgb=palette.rgb;
#endif
#endif

_oC0.w=1.0;
_oC0.xyz=color.xyz;
return _oC0;
}


#if (ENB_FLIPTECHNIQUE==0) //switch between vanilla and mine post processing
technique Shader_D6EC7DD1
#else
technique Shader_ORIGINALPOSTPROCESS
#endif
{
pass p0
{
VertexShader = compile vs_3_0 VS_Quad();
PixelShader = compile ps_3_0 PS_D6EC7DD1();

ColorWriteEnable=ALPHA|RED|GREEN|BLUE;
ZEnable=FALSE;
ZWriteEnable=FALSE;
CullMode=NONE;
AlphaTestEnable=FALSE;
AlphaBlendEnable=FALSE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}

#if (ENB_FLIPTECHNIQUE==0) //original shader of post processing
technique Shader_ORIGINALPOSTPROCESS
#else
technique Shader_D6EC7DD1
#endif
{
pass p0
{
VertexShader = compile vs_3_0 VS_Quad();
PixelShader=
asm
{
// Parameters:
// sampler2D Avg;
// sampler2D Blend;
// float4 Cinematic;
// float4 ColorRange;
// float4 Fade;
// sampler2D Image;
// float4 Param;
// float4 Tint;
// Registers:
// Name Reg Size
// ------------ ----- ----
// ColorRange c1 1
// Param c2 1
// Cinematic c3 1
// Tint c4 1
// Fade c5 1
// Image s0 1
// Blend s1 1
// Avg s2 1
//s0 bloom result
//s1 color
//s2 is average color

ps_3_0
def c6, 0, 0, 0, 0
//was c0 originally
def c7, 0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986, 1
dcl_texcoord v0.xy
dcl_2d s0
dcl_2d s1
dcl_2d s2
rcp r0.x, c2.y
texld r1, v0, s2
mul r0.yz, r1.xxyw, c1.y
rcp r0.w, r0.y
mul r0.z, r0.w, r0.z
texld r1, v0, s1
mul r1.xyz, r1, c1.y
dp3 r0.w, c7, r1
mul r1.w, r0.w, r0.z
mad r0.z, r0.z, r0.w, c7.w
rcp r0.z, r0.z
mad r0.x, r1.w, r0.x, c7.w
mul r0.x, r0.x, r1.w
mul r0.x, r0.z, r0.x
cmp r0.x, -r0.w, c6.x, r0.x
rcp r0.z, r0.w
mul r0.z, r0.z, r0.x
add_sat r0.x, -r0.x, c2.x
texld r2, v0, s0
mul r2.xyz, r2, c1.y
mul r2.xyz, r0.x, r2
mad r1.xyz, r1, r0.z, r2
dp3 r0.x, r1, c7
mov r1.w, c7.w
lrp r2, c3.x, r1, r0.x
mad r1, r0.x, c4, -r2
mad r1, c4.w, r1, r2
mad r1, c3.w, r1, -r0.y
mad r0, c3.z, r1, r0.y
add r1, -r0, c5
mad oC0, c5.w, r1, r0
};
ColorWriteEnable=ALPHA|RED|GREEN|BLUE;
ZEnable=FALSE;
ZWriteEnable=FALSE;
CullMode=NONE;
AlphaTestEnable=FALSE;
AlphaBlendEnable=FALSE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}

dam42c
27/01/2016, 22h41
-------------------------------------------------------------

True Vision ENB (2015) - by Bronze316

http://skyrim.nexusmods.com/mods/15983
http://skyrim.nexusmods.com/mods/23812
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20781

-------------------------------------------------------------


[GLOBAL]
UseEffect=true

[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
UseOriginalObjectsProcessing=false
EnableBloom=true
EnableLens=false
EnableAdaptation=true
EnableDepthOfField=false
EnableAmbientOcclusion=false
EnableDetailedShadow=true
EnableSunRays=true
EnableSunGlare=true
EnableSkyLighting=true
EnableImageBasedLighting=true
EnableReflection=false
EnableSoftParticles=true
EnableParticleLights=true
EnableSubSurfaceScattering=true
EnableWater=true
EnableUnderwater=true
EnableCloudShadows=false
EnableVolumetricRays=true
EnableProceduralSun=true
EnableMist=true

[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=true
Brightness=1.0
GammaCurve=1.0
UseProceduralCorrection=false

[WEATHER]
EnableMultipleWeathers=false

[TIMEOFDAY]
Enable=true
DawnDuration=2.0
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[NIGHTDAY]
DetectorOldVersion=false
DetectorDefaultDay=false
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[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationSensitivity=0.0
AdaptationTime=0.1
AdaptationMin=0.333334
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[BLOOM]
IgnoreWeatherSystem=false
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IgnoreWeatherSystem=false
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[SSAO_SSIL]
EnableSupersampling=false
UseIndirectLighting=false
UseComplexIndirectLighting=false
UseComplexAmbientOcclusion=false
UseAmbientIndirectLighting=false
SamplingQuality=0
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[SKYLIGHTING]
IgnoreWeatherSystem=false
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[ENVIRONMENT]
IgnoreWeatherSystem=false
DirectLightingIntensitySunrise=1.15
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AmbientLightingIntensitySunrise=1.0
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PointLightingIntensitySunrise=1.2
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PointLightingIntensitySunset=1.2
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PointLightingIntensityInteriorNight=1.3
PointLightingCurveSunrise=0.825
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PointLightingDesaturationSunrise=0.0
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PointLightingDesaturationInteriorDay=0.0
PointLightingDesaturationInteriorNight=0.0

ParticleLightsIntensitySunrise=1.0
ParticleLightsIntensityDay=1.0
ParticleLightsIntensitySunset=1.0
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ParticleLightsIntensityInteriorNight=0.25

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FogColorCurveDay=0.7
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ColorPowSunrise=1.0
ColorPowDay=1.0
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[SKY]
IgnoreWeatherSystem=false
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StarsIntensity=1.5
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AuroraBorealisIntensity=0.875
AuroraBorealisCurve=0.875

CloudsIntensitySunrise=0.9
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CloudsOpacitySunrise=1.0
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CloudsOpacityInteriorNight=1.0

CloudsEdgeClamp=1.0
CloudsEdgeIntensity=80.0
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GradientIntensitySunrise=2.0
GradientIntensityDay=2.0
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GradientDesaturationSunrise=0.0
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GradientDesaturationInteriorDay=0.0
GradientDesaturationInteriorNight=0.0

GradientTopIntensitySunrise=1.25
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GradientTopIntensityInteriorDay=1.25
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GradientMiddleIntensitySunrise=1.0
GradientMiddleIntensityDay=1.0
GradientMiddleIntensitySunset=1.0
GradientMiddleIntensityNight=0.8
GradientMiddleIntensityInteriorDay=1.0
GradientMiddleIntensityInteriorNight=0.8
GradientMiddleCurveSunrise=1.51175
GradientMiddleCurveDay=1.901
GradientMiddleCurveSunset=1.51175
GradientMiddleCurveNight=1.1225
GradientMiddleCurveInteriorDay=1.901
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GradientHorizonIntensitySunrise=1.1
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[PARTICLE]
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[DEPTHOFFIELD]
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[IMAGEBASEDLIGHTING]
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[SUBSURFACESCATTERING]
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[WATER]
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[VOLUMETRICRAYS]
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[PROCEDURALSUN]
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[MIST]
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TarteAuxFleurs
27/01/2016, 22h45
Tu peut utiliser la balise code tu sais, ça serais plus simple pour lire... :)

dam42c
27/01/2016, 23h04
Oui effectivement :p

Demokdawa
28/01/2016, 14h36
Le rendu est degeu sans anti-aliasing et sans qques mods en plus O_o

dam42c
28/01/2016, 20h26
Le rendu est degeu sans anti-aliasing et sans qques mods en plus O_o

tu fais référence à mon screen? Le point de vue choisit et la reso du screen ne rendent pas honneur à ce qui est à mon écran :p
Mon jeu est moddé avec nouvelles textures, flora overhaul etc et ca donne autre chose par rapport au jeu de base c'est clair

Demokdawa
29/01/2016, 09h21
Oui, je fais référence a celui la ^^ Y a vraiment trop d'aliasing et les textures au sol/distance sont vraiment pas top ! Aprés j'imagine que si t'a pas mis plus c'est que tu peux pas faire mieux, mais ce que je veux dire surtout c'est que tes screens rendent pas honneur a l'ENB ^^

Si ta config actuelle est celle qui est dans ta sign, c'est normal que tu puisse pas tirer pleinement parti de l'ENB ^^

dam42c
29/01/2016, 19h42
Oui, je fais référence a celui la ^^ Y a vraiment trop d'aliasing et les textures au sol/distance sont vraiment pas top ! Aprés j'imagine que si t'a pas mis plus c'est que tu peux pas faire mieux, mais ce que je veux dire surtout c'est que tes screens rendent pas honneur a l'ENB ^^

Si ta config actuelle est celle qui est dans ta sign, c'est normal que tu puisse pas tirer pleinement parti de l'ENB ^^

je posterais 1 ou 2 screen pour voir une meilleure idée du rendu celui la est resizé comme un porc et j'avais desactivé les mods d'amélioration des décors lointains. Quand à ma config je tourne avec 2500k + 16gigots + 7970ghz donc bien largement assez de pèche pour un zoli skyrim ;)

dam42c
29/01/2016, 20h06
comme tu m'a vexé :cry: :

http://tof.canardpc.com/preview2/bb43a741-01bc-4d99-a198-69dbfef17759.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bb43a741-01bc-4d99-a198-69dbfef17759.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/85363633-9a41-4186-bfc4-ed3d05938676.jpg (http://tof.canardpc.com/view/85363633-9a41-4186-bfc4-ed3d05938676.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/a7607679-ca27-4fea-be49-814e867f376f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a7607679-ca27-4fea-be49-814e867f376f.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/9ca3f163-b785-45ab-ab1c-4f7f8c37d22a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9ca3f163-b785-45ab-ab1c-4f7f8c37d22a.jpg)

Demokdawa
30/01/2016, 01h31
Voila c'est mieux la !

Sigma Primaris
09/02/2016, 12h02
Vous auriez des conseils sur la meilleure combinaison de mods qui s'occupent de rendre la LoD moins dégueu ? Sachant en plus que j'utilise des textures moddées et un ENB (ce qui a tendance à foncer les arbres et donc à rendre les arbres 2d distants très.. clairs ?)
C'est la seule chose qui manque à mon Skyrim et c'est un des problèmes les plus visibles du jeu, j'ai malheureusement trop trifouillé la LoD lors de ma dernière installation et j'ai bouzillé mon Skyrim, alors j'aimerais autant avoir l'avis d'experts (ou d'otaries).

Mandario
09/02/2016, 13h00
fait une installation en suivant le guide Step (http://wiki.step-project.com/Main_Page) et son chapitre consacré aux mods pour les landscapes (http://wiki.step-project.com/Category:ModSection_G)

Sigma Primaris
09/02/2016, 14h40
Merci bien Mandario, j'ai déjà mon installation STEP, du moins pour l'aspect patching et modifications des .ini, et il me semblait justement que ce guide péchait un peu niveau mods concernant les LoD (ils ne proposent que High qualitiy LoDs" et "AOF trees LODs", à moins que je sois vraiment myope), mais j'ai continue mes recherches et pour ceux que ça intéresse je viens de trouver "Enhanced landscapes" et je pense que ça va pitetre régler mon problème d'arbres si combiné avec "DynDoLoDs", un mod qui est apparemment conseillé assez régulièrement mais que j'avais pas vu dans le STEP.

Je vais faire le test et si mon PC ne prend pas feu et que ça intéresse quelqu'un je vous dirais ce que ça vaut. (Et cette fois je tourne avec Mod Organizer donc ce sera plus simple pour les tests de différents mods)

Mandario
09/02/2016, 15h20
En terme de chargement de zone, fluidité des transitions, ça aide bien... mais, c'est pas parfait.
En plus, oui, cela s'installe juste après les correctifs et tu peux vraiment voir la diffèrence assez tot dans ton installation par rapport au vanilla.
Après, il y à les limitations du moteur, j'ai jamais trop cherché à poussé trop dans ce domaine, il suffit d'un rien pour que la stabilité parte en sucette et, vu le temps qu'il faut investir à préparer une installation avec des mods... je laisse ça à d'autres courageux.

Sigma Primaris
09/02/2016, 16h34
Oui justement sur mon ancienne installation j'ai été un peu trop gourmand dans les modifications de mon .ini et Skyrim m'a vite montré qu'il appréciait pas, j'avais des arbres en mode billboard (parfois coupés en deux) à la place des modèles 3d et mon .ini était plus ou moins bouzillé par toutes sortes de manips, c'est le danger de vouloir plus que ce que le moteur de Skyrim permet (et il permet déjà beaucoup).
Je pense pas avoir trop à m'inquiéter des performances avec un i5 6500 et une gtx970, mais parfois Skyrim se fout qu'on ait un bon matos.

Demokdawa
12/02/2016, 10h12
Euh avec une 970, selon ce que tu veux mettre sur ton skyrim, tu peux t’inquiéter xD

EpicFail
13/02/2016, 18h28
Bonjour, bonsoir.

Je reprends une peux le modding. Je sais que toutes les pages ici sont des mines à idées mais j'ai des questions:

Avant tout, mon matos.

Config:
Intel core 2 duo 2.80 Ghz
3 giga de ram
XP !
Par contre, nouvelle CG GTX 750 TI 0C 2 Giga.

Le jeu tourne à fond sans les textures "4K HD" du patch de up officiel. (sans le FXAA, mais avec ça passe aussi)

J'ai le jeu avec tout les addons "officiel" et d'après le numéro de mise à jour que j'ai je serait maintenant en fait "automatiquement" en "legendary" malgré que je n'ai pas "acheté" l'édition légendaire de skyrim. (C'est automatique du fait que j'avais déjà tout avant ?)

Pour les utilitaire, j'ai refait quelques test (et planté deux fois mon install :ninja: )

J'utilise SKSE bien entendu et normalement le "correctif" en français pour la dernière version du jeu qui je crois est 1.9.32.0.8, vous me confirmez ?

J'utilise NMM (nexus mod manager)

Par contre...il me semble qu'il y en à d'autre, comme un "organizer" pour "ranger" les mods dans le bon ordres, ce que ne fais pas NMM il me semble.

J'ai bien tester le "dernier" BOSS, mais j'ai cru comprendre qu'il n'est plus mis à jour depuis longtemps...j'ai cru voir un "LOOT", mais j'ai pas confiance :p

Des suggestions pour que je ne plante plus rien ?

On peut tous les utiliser en même temps ? genre NMM + Mod orga ?

Tout les "complémentaires" utiles sont la bienvenu, pour n'avoir aucun problème avec les mods que j'utilise. (du genre TES5Edit ou "vry bash", désolé pour l'ortho)

Bref, des endroits ou les avoir de manières propre sans devoir fouiller partout.

Ha oui et ça existe un truc qui "fusionne" proprement les mods ?

J'avoue que j'aimerais faire une belle install sans redouter la foirade ou la mauvaise surprise en jeu...

De plus je ne passe que par le site Nexus, j'avoue que je suis pas fan du foutoir qu'est le "Workshop..." (vive les suggestions moisie du cul)


Bien a vous, un anciens modeurs qui reprend du service pour test sa new CG, désolé d'être un peux perdu, avant je fesais tout à la main, sans "installer", moi avoir du mal avec les truc qui font le boulot eux même. :halmet:

Des idées pour ma petite machine sachant que je suis friand de tout niveau modding, depuis le temps les mods on pas mal évolué, j'ai peur de ne plus retrouver beaucoup de mod "light" J'ai test un peux et pas mal de truc en texture 2K passe. Mais j'ai peur de vite surcharger.

le toine
13/02/2016, 20h23
Salut,
EpicFail tu devrais utiliser Mod Organizer plutôt que NMM.
Je te conseille aussi d'aller voir le guide STEP, même si tu ne souhaites pas te faire une install STEP: suis notamment le début du guide qui explique toute la partie configuration et installation du jeu lui-même, et des utilitaires que tu utiliseras pour les mods. Le guide est très didactique, et si tu fais comme c'est indiqué tu ne peux pas te tromper.

EpicFail
14/02/2016, 07h45
Ok, donc MO au lieu de NMM.

Par contre le DDspot est il obligatoire ?

Ça j'aime pas =>

Notice: For users who do not want to do a custom run with DDSopt, STEP now provides the STEP Optimized Vanilla Textures which is installed during in the Fixes section of the STEP Guide. There is no need to run DDSopt if choosing to install this new mod from STEP.
Warning-Logo.png

Warning: Do NOT run through Mod Organizer!

En plus ça fait dix plombes qu'il est plus "a jour"

D'ailleur je vois que MO supporte seulement la "Please use 1.2.18 on Win XP." moi j'ai la 1.9.32.08, ça risque de pauser soucis ?

Mandario
14/02/2016, 09h14
Conseil d'un vieux modeur à un autre vieux moddeur (d'ailleurs, en français, faut il mettre un ou deux d à mo(d)deur... que de questions sans réponses) d'autres, "plus jeunes" ou tout simplement, "moins cons", pourront me corriger et mieux te conseiller, surtout pour Mod Organizer et les autres gestionnaires de mods.
Pour ta config, j'suis pas assez calé hardware pour te donné des conseils utiles, donc, je laisse ça à d'autres... m'enfin, tu devrait pas avoir de soucis.
Oui, la version définitive est bien, la 1.9.32.0.8
Si tu as tous les adons, il t'installera tout par défaut, que tu es une ou plusieurs version du jeu (normal ou Legendary), à part le nom de la version dans l'onglet proprièté de Steam, il n'y a aucunes diffèrences.
Oui, BOSS n'est plus mis à jour, car il était devenu un peu vieux et obsolète et c'est LOOT, qui l'a remplacé, tu peux avoir confiance, c'est la mème communauté qui s'en occupe.
LOOT, c'est le mème principe que BOSS, il gère l'ordre de chargement des mods et peut ètre intègré dans le Mod Organizer comme d'autres applications.
Mod Organizer peut remplacer NMM pour toutes les fonctionalités des téléchargements sur le site Nexus, utiliser les deux logiciels en mème temps est surement (peut ètre) possible, mais cela ne t'apportera pas grand chose en plus (à part, de la confusion)
Mod Organizer est considèré par beaucoup comme la meilleur solution plutot que NMM (toujours un poil instable le truc) il doivent avoir raison... me faudrait une notice en français pour en comprendre toutes les subtilités d'utilisation. D'ailleurs, si un canard en connait une, je serait preneur.
N'empèche que moi, je continue à utiliser TESEdit, Wrye Bash et, je télécharge et installe toujours mes mods en manuel, très difficile de changer des vieilles habitudes... et dire que depuis Oblivion, j'utilise ces logiciels, ça fait un bail.
Le truc qui "fusionne" les mods serait génial, mais, à part les vieilles techniques avec TESedit et les Bashed patches, je n'ai pas entendu parlé d'une tel application... miraculeuse.
Tu peux te faire une installation avec un mix de textures 1K,2K, c'est le mieux, evite juste d'installer, par exemple, des textures d'arbres trop grosses qui vont poper à mort et surcharger le bouzin, installe juste quelques 4k pour des armes & armures, ici et là.

Si MO veut pas de ton XP pour fonctionner correctement avec la version définitive 1.9.32.08, oublie Mod Organizer, le plus important c'est que les mods (la plupart fonctionnent avec la dernière v1.9.32.08) que tu installera soit compatibles entre eux et ta version du jeu.
La version Legacy de NMM sur Nexus devrait mieux te convenir.
Question con: Avec XP, quel version de NET Framwork tu as?... je demande ça parce que, beaucoup d'applications demande d'avoir la version 4.5 ou 4.6 pour fonctionner.

DDspot c'est pas obligatoire (moi, je l'ai jamais utilisé), comme pour tout le guide Step, c'est toi qui voit ce que tu veut installer, le guide t'indique juste, comment le faire proprement.

manwe
14/02/2016, 10h20
bonjour,
disons que MO c"'est vraiment pratique vu qu'il installe rien sur le data de skyrim ; sa plante ? ta juste a enlever le mod sur mo pas besoin de verifier sur le data de skyrim . tu peux te faire des profils différents pour tester des mobs etc . l'avantage aussi de mo c'est que tu peux tout centraliser ; loot , tesedit , wrye bash tu peux tout lancer a travers mo .
concernant les erreurs d'écrasement mo te le dis tu a juste a mettre le mods que tu veux devant ou derrière celui qui écrase pour avoir ce que tu veux .
pour les textures je conseil également d'éviter de trop étre gourmands , de toute façon tu verra pas la différences entre du 2 k ou 4 k (sauf si tu joue le nez sur chaque textures ) sauf que tes fps eux le verront la diff xd , aprés tu peux toujours utiliser ordinator qui est un soft qui compresse les textures il est dispo sur le nexus
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801/?

en espérant avoir répondu a certaines de tes questions

EpicFail
14/02/2016, 13h22
Bon bas c'est mort pour MO je crois...j'ai test avec l'installeur et il me sort à la fin un crash "programme win XP non valide", donc je crois que je l'ai dans l'os pour le moment avec MO, et pourtant j'ai la toute dernière version du jeu 1.9.32.0.8.

Déja que NMM j'utilise la version XP... (les autres marche pas :p)

Dommage, je vais retenter plus tard. Pour le net framework, je ne sais plus, mais c'est du vieux (XP a jour max oblige)

Je vais continuer de faire ça à l'ancienne alors, avec mes doigts boudinés SKSE/NMM.

Par contre tesedit et wrye bash, comment ça marche tous ça, vous auriez des tutos en français , je fatigue a force de me coltiner un max d'anglais xD.

vectra
14/02/2016, 20h58
NMM est très bien pour le néophyte, avec son install virtuelle à base de liens symboliques qui vont bien, son intégration native avec le site du même nom, et quelques outils de base. Je ne dénigre pas les autres organizers mais NMM c'est quand-même de la balle.

RegisF
15/02/2016, 17h46
Salut mes canards en sucre,

Je connais assez mal la licence Elder Scroll et très basiquement Skyrim, mais j'aimerais y jouer (skyrim ou un autre) en mode survie, en faisant ma vie sans forcément avoir à me soucier de la quête principale. Plusieurs questions :
- Selon vous, quels jeux s'y prêtent le mieux ? D'office j'aurais dit Skyrim, mais je n'aime pas son système de choix de classe, je préfèrais celui des archétypes et des signes astrologiques d'Oblivion et Morrowind a la réputation d'être archi complet. Daggerfall me rebute assez avec sa rigidité et ses graphismes.
- j'ai trouvé quelques listes de mods (frost, etc.), mais y a-t-il une sorte de kit ?
- Y a-t-il un mod qui permet d'ajouter les cartes des jeux déjà existant ? Histoire de s'y balader.
- Je pense faire un khajiit ou un argonien, un marginal/ermite, un brin furtif :ninja:. Est-il possible de se crafter un abri dans le jeu ? Idéalement, je voudrais trouver un endroit ou une maison en ruines et choisir de m'y installer en y ajoutant des modifications. Est-ce possible ?

Merci de vos réponses :wub:

Yoggsothoth
15/02/2016, 17h54
Salut mes canards en sucre,

Je connais assez mal la licence Elder Scroll et très basiquement Skyrim, mais j'aimerais y jouer (skyrim ou un autre) en mode survie, en faisant ma vie sans forcément avoir à me soucier de la quête principale. Plusieurs questions :
- Selon vous, quels jeux s'y prêtent le mieux ? D'office j'aurais dit Skyrim, mais je n'aime pas son système de choix de classe, je préfèrais celui des archétypes et des signes astrologiques d'Oblivion et Morrowind a la réputation d'être archi complet. Daggerfall me rebute assez avec sa rigidité et ses graphismes.

Skyrim est le plus complet niveau modding je pense

- j'ai trouvé quelques listes de mods (frost, etc.), mais y a-t-il une sorte de kit ?

Tu parles d'un pack de mods pré-configurer et il n'y a plus qu'à l'installer et hop , non, chaque PC est différent donc ce genre de pack faut éviter, mais sinon jettes un oeil ici :http://wiki.step-project.com/Pack:Survival

- Y a-t-il un mod qui permet d'ajouter les cartes des jeux déjà existant ? Histoire de s'y balader.

Oui .

- Je pense faire un khajiit ou un argonien, un marginal/ermite, un brin furtif :ninja:. Est-il possible de se crafter un abri dans le jeu ? Idéalement, je voudrais trouver un endroit ou une maison en ruines et choisir de m'y installer en y ajoutant des modifications. Est-ce possible ?

Humm, oui et non, je me rappel d'un mod qui offrais cette possibilité : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18480/?

Merci de vos réponses :wub:

RegisF
15/02/2016, 18h15
Merci !

Pour le pack, je me suis mal exprimé, je parlais d'une liste qui indiquerez :" installez ça, puis ça etc."
Mais j'ai trouvé ceci : http://forum.canardpc.com/threads/67541-SKYRIM-S%C3%A9lection-de-mods-le-kit-hardcore :)

_Uriel_
15/02/2016, 22h15
Je sors de ma faille temporelle pour vous remercier ^_^


Moi j'ai essayé et c'est pour moi un must-have à chaque réinstallation de Skyrim que je fais !
Je te le conseille intensément ;)

Merci ;)


Perso, je le trouve un peu plat, un peu convenu, mais il est propre et y'a du (bon) boulot derrière. quoi qu'il en soit, tu peux y aller !

Merci ;)

=> J'y retourne :bave:

lopezmathieu
16/02/2016, 10h47
Salut
Tout à fait noob en Skyrim sur PC, et en jeu sur PC globalement.
J'ai passé quelques bonnes paires d'heure sur Skyrim sur la 360.
Je suis en train de me monter un config à base de Skylake et de 970, et j'aimerai me refaire du Skyrim.
Mais avec une telle CG j'aimerai aussi pousser un peu les graphismes.
Me voilà ici donc pour savoir si vous auriez des mods "graphiques" à me conseiller, ou me donner les plus répandus, les plus courants.
Je ne sais pas si nécessaire de le préciser mais j'ai acheté le jeu sur Steam, et j'ai donc accès au Workshop.
Merci à vous
Mathieu

- - - Mise à jour - - -


Je commence a modder Skyrim, je suis surtout interesse par les mods graphiques pour le moment :wub:

voici la liste des mods que j'ai installe:
http://s28.postimg.org/kqs0w9w4t/skyrimmods.png


J'ai une GTX970 couplee a un i5
Le resulat est pas mal pour l'instant, mais pensez vous qu'il me manque des mods qui pourraient ameliorer considerablement le jeu ?

Merci

J'aurai mieux fait de remonter quelques pages :-)

Du coup, faut installer Skyrim via Steam mais pour les mod on gère ça avec Mod Organiser et pas du tout avec le Workshop ? Juste ?
Ca à l'air d'être un monde à part le moddage ... je suis époustouflé, impressionné, ...

Sigma Primaris
17/02/2016, 19h31
Salut
Tout à fait noob en Skyrim sur PC, et en jeu sur PC globalement.
J'ai passé quelques bonnes paires d'heure sur Skyrim sur la 360.
Je suis en train de me monter un config à base de Skylake et de 970, et j'aimerai me refaire du Skyrim.
Mais avec une telle CG j'aimerai aussi pousser un peu les graphismes.
Me voilà ici donc pour savoir si vous auriez des mods "graphiques" à me conseiller, ou me donner les plus répandus, les plus courants.
Je ne sais pas si nécessaire de le préciser mais j'ai acheté le jeu sur Steam, et j'ai donc accès au Workshop.
Merci à vous
Mathieu

- - - Mise à jour - - -



J'aurai mieux fait de remonter quelques pages :-)

Du coup, faut installer Skyrim via Steam mais pour les mod on gère ça avec Mod Organiser et pas du tout avec le Workshop ? Juste ?
Ca à l'air d'être un monde à part le moddage ... je suis époustouflé, impressionné, ...

Je déconseille grandement l'utilisation du Steam Workshop et pour ce qui est de l'installation des mods je suis passé de Nexus mod manager à Mod Organizer et c'est le jour et la nuit, c'est plus stable car les mods ne s'écrasent pas les uns les autres et on peut installer/désinstaller les mods à volonté sans aucun soucis (à part en cours de partie où c'est toujours déconseillé de désinstaller des mods autres que les packs de textures).

J'ai un excellent tuto sous la main : Une série de vidéos super détaillées pour MO (https://www.youtube.com/watch?v=j4ZQpzf_iAE)

Et si ça intéresse quelqu'un j'ai une liste de mods très stable (enfin après presque deux semaines de galère) que j'utilise qui me donnent ~50-60 fps (je me limite toujours à 45 fps pour éviter les écarts de toute façons) sur un i5 6500/gtx970

lopezmathieu
17/02/2016, 20h24
Même configuration. GTX 970 reçue ce soir. Donc oui ta liste de mid peut m'intéresser ! Il y a tellement de nouvelles choses pour moi ...
Si je comprends bien MO c'est la base et après on y "colle" les mods dedans ? J'ai lu qu'il fallait un truc SKSE ou quelque chose du genre. Nécessaire avec MO ?
J'l'avais dis "noob inside" ! ;)

Sigma Primaris
17/02/2016, 23h44
Je suis pas sur que ma liste de mods soit adaptée quand on débute parce qu'il y a pas mal de bidouillages à faire mais je peux te faire tourner une version light au moins et t'aider par MP si t'as des questions.

Attention je joue avec le jeu en version anglaise, je pense que au moins les 2/3 de mes mods ne marcheront pas super bien avec les textes/voix en français. Aussi toutes les instructions d'installation des mods sont en anglais évidemment donc si tu es allergique à l'anglais je pense que... ben que je vais faire la liste de mes mods pour rien ^_^

Donc voilà à peu près les 3/4 des mods que j'ai installés, j'ai enlevé de la liste les plus difficiles à installer et la plupart de ceux qui demandent des manips compliquées, le tout est pas très lourd pour le système parce que je privilégie les mods qui utilisent très peu de scripts pour éviter de noyer le jeu à long terme.

MODS (https://mega.nz/#!N5dFnZAJ!6ej_9QYY_0ftx-HGPNuR6M8yJpAwMlaSZJKT5u6uehs) <=== c'est le fichier texte avec la liste des mods (j'ai ajouté un petit Trojan pour mettre un peu de piment)

lopezmathieu
18/02/2016, 08h36
Ah ouais tu t'es donné du mal dis moi !
C'est super sympa, d'autant que comme tu l'a compris je débute là dedans et encore beaucoup de points sont pas forcément très clair.
Tu as bien fait de ne pas y apposer ceux qui sont plus complexe à installer pour le moment.

Et oui je jour en FR. Je ne suis pas allergique à l'anglais, je le lis sans trop de problèmes sur des descriptif technique notamment, mais pas assez fluent pour jouer, de même plein de mot "magique" dans le jeu que je comprends déjà à peine en FR ... héhé.

Par contre tu peux juste me confirmer ce point stp : MO c'est la base et après on y "colle" les mods dedans ? J'ai lu qu'il fallait un truc "SKSE" ou quelque chose du genre. Nécessaire avec MO ?
Edit : oups c'est marqué dans ton fichier ! "et installer SKSE évidemment pour commencer, c'est le plus important."

Mandario
18/02/2016, 11h49
Logiciels indispensables pour modder Skyrim

- SKSE (http://skse.silverlock.org/) (la moitié des mods l'utilisent pour fonctionner)
- Nexus Mod Manager (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/?) (plus simple pour débuter) ou Mod Organizer (https://sourceforge.net/projects/modorganizer/) (plus compliqué pour débuter, si vous ètes aussi nul que moi en anglais)
- LOOT (https://loot.github.io/) (pour l'ordre de chargement des mods)
En bonus: ESP ESM Translator (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/utilitaires/esp_esm_translator) Pour traduire presque tout, c'est pas obligatoire, mais... c'est indipensable pour moi :)

Mods indipensables avant d'installer les autres (vous pouvez faire sans mais, pourquoi s'en priver)

- Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/?) (Version anglaise) OU pour la version française PNOS (http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article18) (Installation au détail suivant vos DLC) ou PNOS Legendary (http://skyrim.wiwiland.net/spip.php?article53)
- SkyUI (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/?) Menus optimisés pour PC et le MCM qui permet de configurer les fonctionalités de mods ingame... et il est multilangue.

et après quelques galères et CTD à répétitions (c'est normal, quand on fait du modding sur un jeu Bethesda) vous aurez peut ètre envie de faire une installation propre et stable. Ce jour là, vous renoncerez à utiliser le Workshop de Steam (c'est sure et certain) et vous vous tournerez, peut ètre, vers STEP (http://wiki.step-project.com/Main_Page) qui aide bien, quand mème.

;)

Sigma Primaris
18/02/2016, 14h29
Ah ouais tu t'es donné du mal dis moi !
C'est super sympa, d'autant que comme tu l'a compris je débute là dedans et encore beaucoup de points sont pas forcément très clair.
Tu as bien fait de ne pas y apposer ceux qui sont plus complexe à installer pour le moment.

Et oui je jour en FR. Je ne suis pas allergique à l'anglais, je le lis sans trop de problèmes sur des descriptif technique notamment, mais pas assez fluent pour jouer, de même plein de mot "magique" dans le jeu que je comprends déjà à peine en FR ... héhé.

Par contre tu peux juste me confirmer ce point stp : MO c'est la base et après on y "colle" les mods dedans ? J'ai lu qu'il fallait un truc "SKSE" ou quelque chose du genre. Nécessaire avec MO ?
Edit : oups c'est marqué dans ton fichier ! "et installer SKSE évidemment pour commencer, c'est le plus important."

Je m'étais déjà fait la liste pour moi, j'ai juste eu à ajouter les descriptions des mods pour que ça te paraisse moins bordélique, après effectivement Mod Organizer c'est un logiciel qui te permet d'installer des mods sans coller les fichiers directement dans ton dossier Data de Skyrim, ça crée en fait un dossier Data virtuel que Skyrim est forcé d'utiliser au lancement du jeu.

Après j'avoue que Mod Organizer est assez complexe à utiliser et pour le coup les tutos vidéos que je t'ai passé ça va ptetre pas te plaire alors plutôt que Mod Organizer tu peux éventuellement utiliser Nexus mod Manager qui est aussi un gestionnaire de Mods mais beaucoup plus simple mais qui fout la merde dans ton dossier de jeu, donc il faut être certain de l'ordre dans lequel tu installes tes mods et surtout faut s'attendre à quelques crashs et quelques bugs, mais je me rend compte que Mandario est peut être plus apte que moi à t'aider, c'est vrai que suivre le guide S.T.E.P c'est quand même plus simple pour débuter. En plus dans leur liste de mods y'en a beaucoup que j'utilise alors ça reviendra plus ou moins au même. Prépare-toi à lire beaucoup et à passer des jours à modder ton jeu (http://wiki.step-project.com/STEP:2.2.9.2)

Modder Skyrim c'est super long c'est dur et ça beugue tout le temps au début mais après ça devient un jeu vraiment génial, alors courage :p

RegisF
19/02/2016, 15h37
Merci Sigma, ça va me servir aussi :)

Demokdawa
22/02/2016, 10h08
Tient, jte refile ca de mon placard ^^

https://docs.google.com/spreadsheets/d/19T41MMvChzSBUnVSbT-BfaDsNhpyXRcqzAXUQpxBNMQ/pubhtml

RegisF
22/02/2016, 11h33
J'utilise un mod qui modifie la difficulté des combats :unsure:
Je suis tellement salé, les combats se règlent en deux ou trois coups

Parasol
25/02/2016, 23h39
@ RegisF : Installe Requiem et on en reparle :ninja:

RegisF
26/02/2016, 15h56
@ RegisF : Installe Requiem et on en reparle :ninja:

Je l'ai vu mais je n'ai pas osé l'installer par peur de conflits avec deux mods : SkyRe qui modifient les classes et les races et Oblivion Overhaul qui permet d'avoir le système de signe de naissances et de classes issues d'Oblivion dans Skyrim.

Requiem est dur ? J'utilise Duel (il me semble) + locational damage et je trouve ça vraiment difficile. C'est bien c'est ce que je voulais, mais je peux me faire OS par un archer bandit, les sorts des mages (des apprentis) sont vraiment punitifs, surtout sur le long terme (on est tué par les brulures des flammes ou le givre de la glace) et je ne parle pas des classes de cac, que je ne peux que tuer à distance, sous peine de ne pas tenir durant le combat.

gg77
27/02/2016, 09h38
Griffons Montures et Armées

Avec ce mod vous pourrez voler sur le dos d'un GRIFFON dans le ciel de Skyrim, chevaucher sur le dos d'un énorme GRIFFON DRAGON à travers les plaines, vous constituer des armées dévastatrices de Griffons ou de Griffons Dragons...

http://img15.hostingpics.net/pics/853421GriffinsGif3.gif (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=853421GriffinsGif3.gif)

Nexus (avec une version Fr.)

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73785/?

Steam/Workshop

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=599742790

gg77
03/03/2016, 07h11
Dragons (vraiment) pilotables

Les 2 DLCs (Dawnguard/Dragonborn) sont requis/ou pas pour ce mod qui décoiffe !

Ajoute de nombreux Dragons (certains entièrement originaux) que vous pouvez faire facilement voler avec votre souris et quelques touches du clavier

Vous avez des traductions sur les 2 sites

Nexus

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61101/?

Workshop/Steam

version avec les 2 DLCs

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=363543607

version sans DLC

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=367973677

http://img4.hostingpics.net/pics/94117242DragonsNoDLC.gif (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=94117242DragonsNoDLC.gif)

http://img4.hostingpics.net/pics/53554816DragonsDLCs.gif (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=53554816DragonsDLCs.gif)

Version Fr. de l' Esp pour la version 4.6 No DLC de Steam (uniquement)

http://www.mediafire.com/download/3p8u2opnlcud53w/Esp+Fr.+pour++Fully+Flying+Dragons+4.6.7z

Version Fr. de l' Esp pour la version 6.1 DLCs de Steam (uniquement)

http://www.mediafire.com/download/97lu3hc6u6ba3hf/Esp+Fr.+pour+Fully+Flying+Dragons+6.1.7z

ATTENTION: VOUS DEVEZ VOUS DESABONNER AVANT DE REMPLACER L'ESP

Groufac
05/03/2016, 15h46
https://www.youtube.com/watch?v=PewuaPKnhnc

MathieuC
17/03/2016, 13h06
Je rejoue à Skyrim réguilièrement, avec tous les mods graphiques qui existent, le jeu est de plus en plus beau, j'arrive encore à trouver des quêtes et des endroits que je n'avais jamais vu.

Trois remarques :
- il est préférable de ne pas installer d'addon avant la fin du prologue (je pense qu'à partir du moment où vous pouvez combattre c'est bon), j'ai déjà eu des blocages
- si vous avez des problèmes du type cariole ou cheval qui sautent dans tous les sens, c'est du à la fréquence de rafraîchissement de l'écran (oui je sais ça parait débile), perso je l'ai forcé à 60hz et je n'ai plus eu ces problèmes
- si vous avez des écrans noirs après le chargement d'une zone, c'est un problème d'allocation mémoire, genre trop de contenu à charger, une correction possible est le mod Safety Load

blork
17/03/2016, 14h24
Je rejoue à Skyrim réguilièrement, avec tous les mods graphiques qui existent, le jeu est de plus en plus beau, j'arrive encore à trouver des quêtes et des endroits que je n'avais jamais vu.

Trois remarques :
- si vous avez des problèmes du type cariole ou cheval qui sautent dans tous les sens, c'est du à la fréquence de rafraîchissement de l'écran (oui je sais ça parait débile), perso je l'ai forcé à 60hz et je n'ai plus eu ces problèmes
- si vous avez des écrans noirs après le chargement d'une zone, c'est un problème d'allocation mémoire, genre trop de contenu à charger, une correction possible est le mod Safety Load

Je plussoie ces 2 points. J'avais des blocages au loading, safety load a fait un bien fou. Pour le blocage à 60 fps, ca évite aussi les bruits dans les baraques car les objets tremblent (j'entendais toquer partout, on aurait cru des baraques hantés).

mohal
18/03/2016, 15h58
Pour le problème du chariot qui vole dans tous les sens au début pas besoin de bloquer la fréquence de rafraîchissement de son moniteur, il y a un mod pour corriger ça : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65538/?

benorun974
23/03/2016, 16h03
@Demokdawa

J'ai téléchargé ta compilation SMC (je t'en remercie d'ailleurs) et je voudrais savoir si tu as mis tous les mods de ta liste. Quand je dézippe l'archive et que je pointe le logiciel SMC vers le répertoire, il me met 95% des mods en vert, mais est-ce que çà veut dire que tel mod a été installé ou qu'il a seulement reconnu un certain type de fichier (qui peut appartenir à plusieurs mods en même temps puisque certains couvrent la même chose, je sais pas si je suis clair...). Les mods sont-ils tous à jour ? Et enfin sont-il en français, je pense surtout au mod pour les couvertures de livres.
Enfin connaitrais-tu (ou quelqu'un d'autre) une bonne compilation de mods gameplay/immersion en français seulement (en majorité en tout cas).

Merci

zBum
30/03/2016, 21h16
Dites les canards, j'aimerais m'y remettre après une longue pause.
Je suis pas vraiment débutant dans le domaine, je connais bien les incontournables, mais je voudrais savoir une petite chose :
Apparemment, STEP est devenu un incontournable pour avoir une base propre et qui poutre graphiquement, mais il est compatible avec les overhauls genre SkyRe ? Parce que STEP touche pas au Gameplay, et moi j'aime toucher au gameplay. :)

Yoggsothoth
30/03/2016, 21h22
Regarde ici :http://wiki.step-project.com/Category:Packs ,il y a des packs pour STEP avec des modifications de gameplay .

zBum
31/03/2016, 21h10
Merci bien ! :)

Du coup j'hésite entre le Survival et celui qui permet d'installer Requiem.
Ça vaut quoi Requiem ? Je sais que ça augmente pas mal la difficulté, mais à part ça ? Y a d'autres trucs intéressants dedans ?

Amenames
04/04/2016, 12h26
Salut amis Canards.

Quelqu'un parmi vous aurait-il une idée de comment s'y prendre avec ENB pour n'utiliser que la fonction qui porte l'ombre des nuages sur le sol ?
C'est vraiment quelque chose qui donne du relief aux paysages. ENB me fait trop perdre de FPS, mais je ne voudrais pas me passer de ça ni des effets sur l'eau... :rolleyes:

Merci beaucoup. ;)

blork
04/04/2016, 14h12
Salut amis Canards.

Quelqu'un parmi vous aurait-il une idée de comment s'y prendre avec ENB pour n'utiliser que la fonction qui porte l'ombre des nuages sur le sol ?
C'est vraiment quelque chose qui donne du relief aux paysages. ENB me fait trop perdre de FPS, mais je ne voudrais pas me passer de ça ni des effets sur l'eau... :rolleyes:

Merci beaucoup. ;)

Bin faut installer l'ENB, puis ensuite via le menu de l'ENB ingame, désactiver ce qu'il ne faut pas garder.

Amenames
04/04/2016, 18h34
Oui, sauf qu'en fait il y a des résidus des fonctions weather je pense, parce que ça me fait un sale effet avec rncn. Du genre le haut des collines brumeux mais le ciel non impacté.

Yoggsothoth
04/04/2016, 18h41
Faut pas mélanger RCRN et un ENB sans un réglage au petits oignons !

Tarsiz
04/04/2016, 19h33
Salut les canards,

Je suis tombé sur un mod, qui, dans sa description, donnait le lien vers un genre de patch pour éviter les CTD qui surviennent dans le menu "forge" lorsque l'on a trop de recettes possibles dans ce menu.
Evidemment, je ne l'avais pas pris à l'époque, et évidemment, j'ai eu ma première expérience de CTD dans ce menu après avoir rajouté pas mal de mods...

Est-ce que l'un d'entre vous connaît l'existence de ce fameux fix ?

Yoggsothoth
04/04/2016, 19h43
Me dit rien ce Fix spécifique, c'est quoi ta liste de mods ? tu utilise bien SKSE et Skyrim Memory Patch ?

Tarsiz
04/04/2016, 20h12
Yep.

Dans les trucs qui rajoutent des objets à crafter, j'ai Immersive Armors, Cloaks of Skyrim, Winter is coming, Bandolier: Bags and Pouches et Jaysus swords.
J'ai vérifié toutes les pages sur le Nexus... sauf celle de Jaysus, maintenant que j'y pense.

EDIT : Jaysus, pareil, rien sur la page.

Par contre je crois avoir trouvé ce à quoi je pensais sur la page d'Immersive Weapons (que j'avais consulté mais pas téléchargé) : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27644/?


Q: I experience a CTD when scrolling through the forging Menu.
A: This issue is caused by your Graphics setup overloading. Try setting iTexMipMapSkip=1 under [Display] in your SkyrimPrefs.ini file or adding the line if it's not there. If that doesn't work, consider cleaning your graphics card as dust build up can make a lot of difference or just try reducing your graphics quality in Skyrim settings.
Bon, du coup c'est pas un fix, je vais juste retirer le dernier mod d'objets :p

Amenames
04/04/2016, 21h42
Faut pas mélanger RCRN et un ENB sans un réglage au petits oignons !

C'est justement ce que je voudrais apprendre à faire. J'ai besoin de quelques pistes pour arriver au rêve :)

Yoggsothoth
04/04/2016, 21h51
http://wiki.step-project.com/Guide:ENBseries_INI , déjà un premier pas ici .Après faut faire des tests à gogo mais sache que c'est très dur de faire coïncider ENB + RCRN .

EDIT : Si tu as des questions technique, n'hésite pas, je m'y connais un poil sur le sujet, voir mes screens ( https://www.flickr.com/photos/79826186@N06/albums/72157634943468686)

EDIT²: en complément avec les 2 PDF à chopper ici ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39742/?)

EDIT3 : HA ! et bien sur : http://www.rcrncommunity.com/customize

Amenames
05/04/2016, 10h26
Un grand merci à toi Yoggsothoth !
Je vois ça dès que j'ai le temps et je te tiens au courant.

Wouah j'adore tes screens !

lopezmathieu
05/04/2016, 15h15
Wouah j'adore tes screens !

J'avais jamais eu la curiosité d'aller voir ...
Waouh !

Yoggsothoth
05/04/2016, 15h42
Merci :lol:

Demokdawa
07/04/2016, 10h14
@benorun974 (Si t'est encore la xD)

Enfait, le zip que je t'ai donné possède toute les mods de la liste, et il est déja pré-fait et pré-compressé. En gros, la liste donne toute les mods présents dans le pack. Les mods en vert sont ceux que j'ai pu passé dans la "moulinette" du logiciel SMC, les rouges sont ceux que j'ai rajouter manuellement par la suite. En gros, la liste est juste a titre indicatif si tu veux savoir comment j'ai crée le pack, et qu'est ce que j'ai mis dedans.

Pour utiliser le pack, il te suffit de l'installer sur ton Skyrim via ModOrganizer. Le but etant de simplifier son installation, pour qu'il soit considéré comme UN seul mod dans la liste, et que ce soit plus lisible. Un fois installé, tu peux rajouter autant de mods de gameplay que tu veux derrière ^^

benorun974
07/04/2016, 16h33
(oui je suis encore là).

D'accord, mais t'as pas dit si les mods sont en français (surtout pour les jaquettes des bouquins, le reste c'est pas grave, c'est que du graphisme) et si c'était les dernières versions des mods (je suppose que c'est les dernières versions au moment où tu as créer le pack). Je veux dire si tu pense que certains mods méritent d'être mis à jour.

En tout cas merci pour le pack.

Et personne n'a une bonne combinaison de mods gameplay/immersion, ceux que vous utilisez, qui se marient bien ensemble, uniquement en français (ou le maximum). Je sais que je pourrait consulter GEMs ou STEP mais il y en a tellement et pas mal ne sont pas traduits ou à jour (Requiem, Perkus,etc...). Parce que peut-être que certains mods combinés entre eux risquent de déséquilibrer le jeu, ou de rendre le jeu trop cheaté, enfin je sais pas...

Merci.

Demokdawa
08/04/2016, 01h30
Enfait, le but de la liste, c'est juste informatif, il y a peux de modif sur des mods graphiques déja finis, et le but c'est pas de toute refaire xD (ca m'a pris 15 h a faire le pack). Donc tu peux tout simplement le DL depuis mes liens :

https://mega.nz/#!MlEl3I4K!v-NCw74JtcbcsdrQv61VFircG7CafdQcAxk3dZjHgrM
https://mega.nz/#!A8symQwI!BepQJODOtpumTihK6yXfvXngnXxOfihtZH3C6bF FGwY
https://mega.nz/#!k4FnQS7L!s4W1Vz8_MN2WASRnzxR5XjdTgagm6XK_AivuhRv dxpw
https://mega.nz/#!Mxl1ADTa!l57Mlziv4oIdhmOgIObjpQ3ctX_Tb8VVLpxz0Jn XnCY
https://mega.nz/#!Z4VmAQTQ!WmCPJ5ATPxs-7rgFKg8i-xYzTJ0IPZ0vr-Q7D8Nr-t8
https://mega.nz/#!hkMRCKpS!XfDkKcWOMKQoKmrzJOor_NlFy2rOcynmvJv6SA7 oDzo
https://mega.nz/#!89kUHLZK!VoDpAGUivSIJHVttG1D1XrZGmXO3MUokgC4vKfg oXXU
https://mega.nz/#!g5URlBiR!weMhIU9yvyQTdeagUA3gbH1IuwTFBp82IaYKykP uB5w
https://mega.nz/#!c41wzZZQ!TXyknKxJ7VfmkyTHswAjfPh45LFTz24Qu6pbpPQ JXOM

Ensuite, pour ce qui est du gameplay, c'est bcp plus dur de faire des packs, parceque vraiment ca dépend de ton point de vue par rapport au jeu !

zBum
09/04/2016, 17h05
Bon, ça y est, après quasi une semaine d'install, je peux enfin lancer mon petit Skyrim.

Pour info, j'ai donc suivi le guide STEP de bout en bout.
Parti à la recherche d'un ENB, j'ai rapidement dégagé Real Vision (pas beau et trop gourmand) et j'ai opté pour True Vision.

Une fois cette install solide et stable terminé, j'ai juste rajouté quelques autres trucs : Duel Combat, Alternate Start, Campfire, Interesting NPSs, Realistic Needs & Diseases, et des mods de rajout de contenu (épées beaucoup comme Jaysus, Lost Long Swords, mais aussi Immersive Armors et Immersive Weapons).


Et ben putain mes aieux, cette claque... Mais cette claque... :O


Je vais détaillé l'apport de l'intégralité des mods utilisés, mais en bref :

Déjà graphiquement, STEP + ENB True Vision c'est pour moi le combo gagnant. Evidémment ça sera pour beaucoup une question de goût mais pour ma part je suis conquis.
Ajouté à ça, je découvre grâce à STEP les LODs dynamiques avec DYNOLOD, putain ça change tout, c'est le genre de truc qui te fait dégager le DOF direct.

Ensuite, question contenu, autre découverte : Interesting NPCs
...
:O
:wub:
C'est très gros (plus de 2 Giga), mais c'est un putain d'indispensable pour moi.
Les ratés sont très très rares, et à 95%, ça rajoute ce qui manquait à Skyrim : des personnages avec des histoires. L'immersion est totale, on se mets à écouter les conversion des gens. On rencontrera un Redguard parti prêcher la bonne parole en Skyrim concernant les épées courbées, un Thalmor fugitif qui a tout arrêté après avoir du massacrer une famille, etc.
Ça foisonne, bien écrit, bien joué, jamais à côté de la plaque, toujours très respecteux du Lore et ça contribue à approfondir vraiment le background.

Bref, je vous laisse, j'y retourne. :lol:

Husc
11/04/2016, 09h17
Je suis en train de finir GTA V, une fois ceci fais j'aimerais bien refaire Skyrim avec un archer. Le premier run que j'avais fais a sa sortie était un voleur spécialisé dans le Oneshot. Autant dire que l'aspect "challenge" était pas bien présent. Mais bon depuis la sortie le jeu a évolué, des mods par milliers sont apparus, et pour le coup je suis un peu perdu dans cette marée de modification possible.
J'aimerais bien que vous puissiez m'orienter un peu sur les bons mods pour enrichir mon jeu surtout graphiquement. Je ne cherche pas forcément de modifications de l'histoire, mais principalement des mods esthétique.
De mémoire quand j'y jouais j'avais installé un truc pour colorer les minerais en orange, un peu plus visible, et un truc qui modifiait l'UI dont je me souviens plus le nom mais c'était un peu plus pratique à utiliser que celle de base. Un [censured] mod, pasque c'est chouettos, mais c'est à peu prêt tout. Du coup que pourriez vous me conseiller? Merci beaucoup d'avance!

Demokdawa
11/04/2016, 10h07
@Husc

Si tu as un bon pc, tu peux tout a fait récuperer mon pack, linké plus haut ^^ niveau graphique, il fait le taff

Husc
11/04/2016, 10h40
@Husc

Si tu as un bon pc, tu peux tout a fait récuperer mon pack, linké plus haut ^^ niveau graphique, il fait le taff

Ha genial, j'ose te demander tout les mods que tu as mis dedans si ce n'est pas trop de job? (sinon tampis).
Juste par curiosité pour que je puisse y download depuis le boulot mais je pourrais pas ouvrir :).

Il suffit de mettre tout ça dans un dossier et tout fonctionne? Ou il faut tout installer?

Demokdawa
11/04/2016, 21h30
Pour le nombre de mods dedans et la liste, https://docs.google.com/spreadsheets/d/19T41MMvChzSBUnVSbT-BfaDsNhpyXRcqzAXUQpxBNMQ/pubhtml

Sinon, pour l'installer, il faut utiliser mod organizer, si tu veux plus d'info, ajoute moi sur skype : Demokdawar

Pr Farnsworth
12/04/2016, 08h45
Impressionnante cette liste... Ça fait pas fondre l'ordinateur ?

Husc
12/04/2016, 10h12
Pour le nombre de mods dedans et la liste, https://docs.google.com/spreadsheets/d/19T41MMvChzSBUnVSbT-BfaDsNhpyXRcqzAXUQpxBNMQ/pubhtml

Sinon, pour l'installer, il faut utiliser mod organizer, si tu veux plus d'info, ajoute moi sur skype : Demokdawar

Ca joue je vais regarder avec le Mod Organizer sur le Nexus. Et si jamais je t'ajouterais sur Skype :).
J'ai déjà télécharger tout tes fichiers, c'est vrai que cette liste est impressionnante. J'ai hâte de voir le résultat et surtout si ça tourne >_<

Merci beaucoup en tout cas pour tout ce beau travail!

Demokdawa
12/04/2016, 22h34
Par contre, si tu arrive a tout installer, il te faudra un ENB pour profiter au max des textures, vu qu'elles sont parrallax et que seul les enb peuvent activer les textures parallax.

C'est pour ca que je t'ai filer mon skype, au cas ou tu galère.

Perso avec ma conf (i7 4790k + gtx 980 et 16 go de ram, je suis a 40-60 fps avec tout le pack + un bon ENB)

Faut la conf c'est sur

Husc
13/04/2016, 07h49
Par contre, si tu arrive a tout installer, il te faudra un ENB pour profiter au max des textures, vu qu'elles sont parrallax et que seul les enb peuvent activer les textures parallax.

C'est pour ca que je t'ai filer mon skype, au cas ou tu galère.

Perso avec ma conf (i7 4790k + gtx 980 et 16 go de ram, je suis a 40-60 fps avec tout le pack + un bon ENB)

Faut la conf c'est sur

Bon bah j'aurais pas été bien loin et je n'ai pu passer sur Skype, faute de temps.
Mais j'ai dll tes fichiers, mis dans un dossier au bol, télécharger Mod_Organizer, lancer le bousin et quand je clique sur le premier icone en haut a gauche pour importer un fichier (en .001 ou .7zp) il y a une barre de chargement et quand cette dernière est finie, ça plante comme quoi le fichier n'est pas valide. Je m'y pencherais plus demain soir si j'ai le temps.

Demokdawa
13/04/2016, 09h53
Aprés, même si tu arrive a installer l'archive sous Mod Organizer, si tu ne sais pas t'en servir, ca te servira a rien. Mais si tu veux je peux t'apprendre. Ensuite, il faut fusionner les différentes parties. Pour ca il faut utiliser 7.zip, et y a une fonction spécifique pour fusionner des parties. Une fois fussionné, ca te donne une seule archive, que tu peux ajouter a Mod Organizer.

Husc
13/04/2016, 10h33
Aprés, même si tu arrive a installer l'archive sous Mod Organizer, si tu ne sais pas t'en servir, ca te servira a rien. Mais si tu veux je peux t'apprendre. Ensuite, il faut fusionner les différentes parties. Pour ca il faut utiliser 7.zip, et y a une fonction spécifique pour fusionner des parties. Une fois fussionné, ca te donne une seule archive, que tu peux ajouter a Mod Organizer.

Je tenterais de passer sur Skype un de ces quatre. Navré mais j'ai très peu de temps de jeu et mes connections sont tellement aléatoire qu'il est difficile de passer sur Skype. Je tenterais le coup, afin que tu m'explique c'est très gentil. Car j'ai aucune idée de quoi faire une fois que ça sera installé c'est clair. Merci encore.

Amenames
18/04/2016, 12h05
http://wiki.step-project.com/Guide:ENBseries_INI , déjà un premier pas ici .Après faut faire des tests à gogo mais sache que c'est très dur de faire coïncider ENB + RCRN .

EDIT : Si tu as des questions technique, n'hésite pas, je m'y connais un poil sur le sujet]

Salut, après de nombreux test j'ai repéré le coupable dans l'incompatibilité visuelle de mon enb : il s'agit de la fonction [sky]. Lorsque je la désactive, le problème cesse. Mais de jour, ce n'est pas beau sans cette fonction, donc je vais me concentrer dessus.

fletch2099
22/04/2016, 12h27
Je fait un peu ma pub pour ceux qui ne me connaissent pas sous mon identité secrète de modeur/traducteur/youtuber, je viens de me lancer dans un remake de ma série de vidéo modez skyrim de A à Z qui a connu un bon petit succès.
Voici la table des matières de mon document de travail et j'ai déjà enregistré une dizaines de vidéos, plus qu'à les monter.


Video 0 Introduction
01 Les bases skse et mod manager
02 Ordre de chargement boss loot ini de skse
03 Inis de Skyrim et Skyui
Video 4 Mods Critiques
Video 5 ENB 8
Video 6 Textures de Base
Video 7 Environnent (décors donjons et villes)
Video 8 Immersion
Video 9 Arbres et herbes
Video 10 Objets
Video 11: Eau et Interface
Vidéo 12 Audio et Sons
Video 13 Gameplay & systèmes de jeu
Video 14 Personages
Video 15 Creatures
Video 16 Npc
Video 17 Armes et Armures:
Video 18 LOD
Video 19 Systèmes de jeux “Hardcores”
Video 20 Nouvelles Aventures
Video 21 Optimisation des textures
VIDEO 22 Le nouveau run
Video 23 Customisation avancée - Ugrids to load

j'ai publié ma première vidéo ce matin ici pour ceux que ça branche:
JvkVfQaRTH4

Il y à un autre topic pas loin avec toutes mes trads pour ceux qui veulent.

lopezmathieu
22/04/2016, 13h06
J'vais regarder un peu tes vidéos, parce que je suis toujours dans les prémisses du modding sur Skyrim.
Bon là de suite je suis surtout sur Fallout 4, mais je garde ça dans un coin.
Merci, bonne continuation ;)

Ginfizz
10/05/2016, 15h42
Néophyte en matière de mod, voici ma question : j'ai actuellement la version steam de base de Skyrim, sans dlc donc, mais je pense dans le futur acheter ces extensions. En attendant je souhaite installer le mod "CONAN Hyborian Age" (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40914/?). Ça peut poser un souci par la suite quand j'installerais les DLC ? Vaut-il mieux attendre d'avoir le jeu complet avant de le modder ou ça n'a pas d'importance ?

J'en profite pour placer une autre question : existe-t-il des mods pour rendre les combats plus dynamiques avec roulades, esquives, ... ?

Merci d'avance ;-)

Mandario
10/05/2016, 20h58
Je l'ai pas encore testé, bien que télécharger dès sa sortie (il y a 1 an ou 2, j'sais plus), mais tu me redonne envie là... rien que de me rappeller de l'épée atlante du designer Ron Cobb (... :vibre:) en bref... c'est beau.

Ce mod est un peu un "Overhall" (un mod, tout en un), mieux vaut l'installer seul pour ètre sure de pas t'embèter. Il n'y a aucune contre-indications visibles sur les DLC à possèder, tu peux donc l'installer avec ta version.

Tu peux modder maintenant et refaire une autre installation après avec tes DlC, c'est le mieux... et cela te permettra de découvrir et d'apprendre le b.a.ba pour modder sur Skyrim.

Pour les mods de combats, je suis pas sure d'ètre à jour, donc, je laisse à d'autres, la possibité de te répondre. Mais, Il y a quelques temps, j'utilisais celui ci (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/duel___combat_realiste), avec un autre mod qui changeait l'IA, dont, je ne me rapelle plus le nom... désolé.

fletch2099
11/05/2016, 08h51
j'ai eu des soucis de ctd avec conan et smim ce qui m'a empêcher de faire ce mod mais a part ça, ça devrait aller si tu n'installe pas de mods pour les squelettes et les bosses comme décrit sur la page nexus. Pour le combat tu peux commencer par combat evolved compatible avec tout qui améliore le comportement des npc http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59832/?

Ginfizz
11/05/2016, 11h17
Merci pour vos conseils ;)

J'ai installé le mod via le workshop steam (il faut par contre télécharger un fichier sur Nexus à remplacer manuellement dans le dossier du jeu), et ça semble bien fonctionner.
En tout cas j'ai pu vérifier que la quête est active, mais j'étais trop crevé hier pour me lancer dans l'aventure, je le testerais sans doute ce soir.

Pour les combats j'ai vu Combat Evolved, mais aussi Duel, Ultimate Combat, … Il n'y a rien qui m'intéresse vraiment. En fait j'espérais un mod qui transformerait drastiquement le gameplay des combats à la façon d'un Witcher 3 par exemple, soit un personnage beaucoup plus souple et avec une plus grande variété de mouvements, mais je crois que c'est impossible à obtenir de façon convaincante avec un simple mod, le moteur du jeu étant trop limité à ce niveau-là.

fletch2099
11/05/2016, 16h58
C'est surtout qu'en vue fps, des combats façon witcher 3 ce serait gerbant... c'est le jeu qui est pas prévu pour à la base. Et puis le système de combat de the witcher 3, j'ai adoré le jeu mais c'est pour moi un de ses points faibles, question de gouts et c'est pas trop l'endroit pour en débattre ou me lancer des bananes mais tu peux arriver à quelque chose de bien sympa et cohérent avec les mods existants, faut juste prendre le temps d’expérimenter pour voir celui qui te convient le mieux.

Ginfizz
11/05/2016, 17h48
Non mais c'est à moi qu'il faut jeter les bananes : je suis un hérétique qui joue à Skyrim en vue 3ème personne et au pad !! Du coup des combats « à la Witcher » passeraient nickel. Mais comme tu dis le jeu n'est pas prévu pour ça au départ et ça se comprend. Les autres mods ne m'intéressent pas trop par contre, je recherchais un feeling de combat plus "console" plus que de la difficulté ou de la cohérence.

En fait je ne pense pas installer des tonnes de mods, à la fois car je n'ai déjà pas beaucoup de temps pour jouer et que si je me mets à modder j'en aurais encore moins, et ensuite parce que mon PC est déjà limite pour faire tourner correctement le jeu de base.

Pour l'instant je n'en ai installé que 3 assez peu gourmands, par la suite j'ajouterais sans doute juste quelques mods de quêtes qui me font de l'oeil, comme The Forgotten City qui a l'air bien chouette.

fletch2099
11/05/2016, 18h22
lol t’inquiètes, et tant que tu tapes dans mes trads comme the forgotten city, il y a pas de soucis ^^

Ginfizz
11/05/2016, 20h23
Cool, je saurais qui engueuler si je repère des fautes ! :)

J'en profite du coup : je pensais installer ce mod via le steam workshop (plus pratique puisque mes autres mods sont aussi gérés par steam). A partir de la page du mod sur le workshop, il y a un lien vers la trad hébergée sur Nexus, sans plus d'explications. Il me suffit de placer ce fichier dans le même dossier que le mod ?

ps : merci pour la trad ;)

fletch2099
11/05/2016, 22h21
ça pointe là?http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71647/?
Moi je fait que les trads, les fautes c'est quelqu'un d'autre qui les rajoute après!
Je peux te dire que le workshop, pour utiliser un langage technique, c'est caca! mais en théorie tu fait download manually, tu décompresse, tu met l'esp sous la racine de ton jeu, le reste dans le répertoire data (sans le dossier data de l'archive)et tu prie.
Bref c'est une installe de cochon

Ginfizz
12/05/2016, 12h41
Oui, c'est bien là que pointe le lien. Le workshop de steam n'est pas conseillé pour les gros moddeurs, mais quand on installe que 2/3 mods par jeu comme moi ça passe, en tout cas je n'ai encore jamais eu de problème.
Ceci dit maintenant que je suis averti j'utiliserais plutôt Nexus par la suite ;)

Petit retour sur le mod CONAN Hyborian Age :

Contenu :

Une quête sympa d'une heure ou deux basée sur Conan (celui du film de 1982).

Un donjon sur 3 niveaux bien tortueux.

Pas mal d'objets « mythiques ».

De nouvelles et bonnes musiques.

Le fantôme de Conan doublé de façon convaincante.


Je conseille d'avoir un perso au lvl plus élevé que le mien (15) pour profiter de l'aventure, sinon il va y avoir un soudain pic de difficulté durant le périple. J'ai du passer le jeu en novice à un certain moment, j'ai utilisé quasi toutes mes potions et mes torches, et pour couronner le tout j'ai paumé mes meilleures armes à cause des Draugs (je croyais d'abord à un bug, ce n'est qu'à la fin que j'ai compris qu'ils me désarmaient avec leur cris… ). :haha:

En tout cas j'ai passé un bon petit moment grâce à ce mod. Je me suis toujours imaginé évoluer dans l'univers de Conan avec Skyrim, du coup la rencontre entre mon chat de gouttière de Khajiit et l'illustre Cimmérien au détour d'une quête fut un moment émouvant :'(

Il me reste encore à réparer l'épée cimmérienne brisée trouvée dans les catacombes, j'espère qu'elle sera à la hauteur de mon regretté espadon de Forgeciel !

Bref, un bon p'tit mod hyborien, qu'y a-t-il de mieux dans la vie ?

Krabator
13/05/2016, 14h16
ça fait depuis dimanche que je suis sur l'install de STEP extended... c'est marrant de voir son jeu s'embellir petit à petit
bon par contre j'espere que j'aurai encore envi de jouer apres l'install.

Khassim
14/05/2016, 17h03
Une idée pour toi Ginfizz pour changer un peu les combats et les rendre plus "Manette":
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36006/? - Ultimate combat, qui rajoute pas mal de trucs intéressants
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20923/? - TK Dodge, par le même auteur, qui permet de rajouter des roulades/esquives utilisées par les ennemis dans Ultimate Combat pour le joueur avec une frame d'invincibilité configurable selon tes goûts
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33791/? - Lock On, qui permet de "locker" les ennemis (Comme dans Zelda ou Dark Souls) et de tourner autour, ce qui s'allie très bien avec TK Dodge
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68821/? - Lock On Reticle Retexture, qui remplace le réticule arc-en-ciel hideux du mod ci-dessous par un réticule plus sobre.

Je ne sais pas si ça te conviendra, mais je te conseille d'essayer, ça a son petit charme !

Ginfizz
17/05/2016, 13h07
Merci Khassim ;) Désolé de ne répondre que maintenant, en fait j'ai un peu décroché de Skyrim suite à mon aventure hyborienne (je me suis remis aux Total War pour préparer l'arrivée de Warhammer ! ), du coup je n'étais plus passé dans ce coin du forum.

En tout cas je garde l'info sous le coude pour quand j'y reviendrais, le TK Dodge en particulier m'intéresse pour les roulades !

Rakanishu
22/05/2016, 11h48
Bon, avant de me faire taper, je tiens à dire que j'ai lu l'OP. Et ce fut long :p

J'ai voulu commencer Skyrim (oui, c'est ma première fois :3 ) et j'ai tout de suite rajouté des mods. SkyUI, le truc qui permet de gérer la gestion de la faim (bien qu'après 5mn de tentative de jeu je n'ai rien vu là dessus, on verra) ... ça dépasse pas les 5, et seul SkyUI me semble vital.

Un autre truc "vital" par contre que j'aurais bien aimé avoir c'est un mod qui permet de faire un joli Depth Of Vision, joli pour moi étant synonyme de PETE DE BLUR. Genre celui que tous les ENB montrent, mais que je n'arrive pas à reproduire :x
http://i.imgur.com/m1gqaMn.jpg.

Bon là j'exagère, j'y verrais pas à 2m avec ça. En fait un truc comme Dark Souls, qui est LE jeu qui gère son Depth Of Field comme je les aime (http://static.giantbomb.com/uploads/original/7/70675/1976441-darksouls_anorlondo.jpg)

J'ai besoin d'aiguillage du coup : parmi tous les ENB existants, lequel ferait ça ? Globalement, je veux garder le jeu vanilla donc s'il change que ça c'est parfait (mais j'suis pas contre s'il change d'autres trucs, tant que ça dénature pas trop la nature du jeu. Genre le seul ENB que j'ai réussi à installer m'a fait passer d'une lumière de jour à une luminosité style film finlandais où il est 19h, j'ai pas aimé :x).

A savoir aussi que je crois que les ENB et moi on s'aime pas. J'ai réussi à installer RealVision, j'avais bien le truc qui apparaissait en faisant SHIFT + ENTRER mais impossible de quitter la caverne de la zone de départ sans crash. En le désinstallant j'ai été un peu violent je crois, je n'ai plus le truc qui apparaît en faisant SHIFT + ENTREE alors que j'avais bien le fichier D3D.dll.


BREF TLDR: ce que je demande c'est un mod faisant un joli flou de distance, et si c'est un ENB ou truc compliqué à installer, j'aurais besoin qu'on me prenne par la main :3


ALSO : le Skyrim Configurator de l'OP ne semble pas trop marcher. J'ai testé en changeant des trucs bien visibles genre virer le logo Bethesda au démarrage, me mettre 140 en FOV et 0.5 en gamma, bah rien. Il gère les changements de résolution d'écran par contre. Il y a un autre qui a pris sa place depuis et l'OP n'est pas à jour, ou juste ça ne marche plus ?

krass
22/05/2016, 14h05
Si tu veux juste du DoF, et pas entrer dans les ENB et passer plus de temps à moder qu'à jouer, tu peux essayer Dynavision : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12525/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D12525%26preview%3D&pUp=1 qui permet de regler un DoF dynamique, moins bon que celui des ENB (question de gout) mais plus léger.

Rakanishu
22/05/2016, 15h06
Extra ce mod !!

Et depuis mon précédent post me suis rendu compte qu'à force de faire des tests j'avais tout fait merder et aucun mod ne marchait plus, ce qui explique ptêt pourquoi je ne pouvais plus faire marcher un seul ENB. Je viens de retenter car ça a l'air vachement plus joli quand même avec le Project ENB (associé au mod Seasons trucmuche).

Par contre je pensais :
- Avoir des couleurs plus éclatantes, ça reste comme ça ?
- Avoir du soleil à travers les nuages (y'en a, cf mon ombre)
- Avoir une ombre moins pixellisée

C'est normal tout ça ?

http://i.imgur.com/c8bFk3T.jpg
http://i.imgur.com/cxc1prw.jpg

Mandario
22/05/2016, 15h34
l'OP, c'est la première page dont tu parle, celle avec les mods, tweaks et toussa, elle est pratique, mais pas vraiment à jour, dans l'idéal, faudrait en faire une nouvelle pour chaque années, tellement il y a de mods qui sortent.

Pour le configurator, cela peut, peut ètre venir de la façon et l'ordre de l'installation de tes diffèrents outils, mais, pour les modifs que tu indique, moi, je sais pas, je les fait directement sur les fichiers INI ou via la commande console ingame, j'ai de vieilles habitudes. Au cas ou, l'installation de tout les logiciels tiers en suivant le guide STEP, ça marche bien... testé et appouvé.

Pour les ENB, t'inquiète, c'est pas obligatoire pour Skyrim et je ne les utilise pas non plus et cela m'empèche pas d'avoir un beau jeu.

Et pour ton effet blur ingame, Dynavision est ce qu'il te faut, c'est pas parfait, mais mieux que ceux des ENB (c'est léger et configurable avec MCM), tu y ajoute ELFX (choix personnel, mais... je l'adore) pour les ombres et les lumières et c'est déjà un autre jeu en terme d'ambiance.

Edit: j'suis un peu à la bourre... scusez moi, c'est Dimanche, j'aime prendre mon temps :cigare:

Edit2: Rakanishu, j'arrive pas à lire tes images a partir de mes navigateurs (Chrome et Firefox)... désolé.

Rakanishu
22/05/2016, 15h44
Ouais c'est Imgur qui aime pas CanardPC. NOrmalement en cliquant sur le lien PUIS en faisant F5 ça marche.

Vais essayer ELFX tiens !

Edit : ah dommage faut Dawnguard et l'autre extension :(

Mandario
22/05/2016, 16h00
Ca marche pas... mais comme je l'ai dit, c'est dimanche et... je pas trop réveillé.

A mince pour la compatibilité, faut dire que il y a eu tellement de ventes promo pour Skyrim et DLC, que l'on s'imagine que tout le monde a la version Legendary.

Fereval
23/05/2016, 16h06
Pour les captures d'écran en enlevant le i. devant l'url ça marche chez moi sur chrome.

Sinon les ombres pixelisées de mémoire tu peux vraiment améliorer ça en éditant les lignes de config qui vont bien de ton enb, mais ça reste un grand compromis à faire entre distance d'affichage des ombres et leur qualité. Ça affecte pas mal les performances. Désolé je peux pas être plus spécifique ça fait un bail que je n'ai plus les mains dans le cambouis :).

Koma
24/05/2016, 00h15
Je ne sais pas si vous êtes au courant mais Wyrmstooth a été supprimé du web par son auteur ce mois-ci :


On 3rd May 2016, the modification was deleted from all known mod hosting sites without any warning provided. The social media accounts of the modification at Twitter, Facebook and Google+ have all been removed as well. Although the page continues to exist at Mod DB, there are no downloads available.

On 13th May 2016, ten days after the deletion of the mod, the mod author announced through a Reddit discussion topic that there were personal reasons for deleting the modification and obliterating his online presence. He has stated that users are free to share the mod in private with others, but they will not receive any support from the mod author. The post was later deleted for an unspecified reason.

Quelqu'un a un lien miroir du coup ? Il n'est plus ni sur ModDB ni sur le Nexus...

Khorum
24/05/2016, 12h36
Coin Koma,
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/guildes_et_quetes/wyrmstooth la tu pourras dl le mod Wirmstooth. Par contre c'est la vf.

fletch2099
28/05/2016, 21h58
c'est cool qu'il soit encore dispo la bas mais ça pose un problème éthique quand même vu que le modeur ne veut plus que son mod soit diffusé sur aucun site internet

ook4mi
29/05/2016, 12h54
c'est cool qu'il soit encore dispo la bas mais ça pose un problème éthique quand même vu que le modeur ne veut plus que son mod soit diffusé sur aucun site internet

Pour quelle raison le modeur ne veut plus que son mod soit dispo ?

fletch2099
29/05/2016, 23h02
Pour quelle raison le modeur ne veut plus que son mod soit dispo ?

aucune idée mais comme c'est ce qu'il veut, les divers site ont respecté sa décision, sauf en France.
D'après ce que j'ai entendu, il ferme tous ses comptes sur tous les sites (y compris facebook ect). Il est peut être rentré dans une secte, les témoins de la playstation un truc comme ça

Warglah
30/05/2016, 18h51
Du coup quelqu'un aurait-il l'archive originale de Wyrmstooth en version anglaise ? Si possible la dernière version, 1.16 il me semble.
Envoyez-moi un mp si vous l'avez, merci !

Koma
30/05/2016, 19h34
Merci pour le lien FR, mais dans le possible je recherche également le mod en VO car je joue en anglais.

Et pour la question de la diffusion, il a supprimé les liens des sites mais a expliqué qu'il n'avait aucun problème à ce que les joueurs continuent de se faire tourner le mod en privé entre eux.

Il n'y a aucune explication claire à son comportement, car il n'a voulu donner aucun détail.

fletch2099
30/05/2016, 21h37
Merci pour le lien FR, mais dans le possible je recherche également le mod en VO car je joue en anglais.

Et pour la question de la diffusion, il a supprimé les liens des sites mais a expliqué qu'il n'avait aucun problème à ce que les joueurs continuent de se faire tourner le mod en privé entre eux.

Il n'y a aucune explication claire à son comportement, car il n'a voulu donner aucun détail.

je ne parlais pas du tout de ça mais du fait que sa volonté ne soit pas respecté sur des sites d'hébergement de mod Fr

Ashathorn
31/05/2016, 10h53
je ne parlais pas du tout de ça mais du fait que sa volonté ne soit pas respecté sur des sites d'hébergement de mod Fr

Ils sont peut être juste pas au courant

Koma
31/05/2016, 18h48
je ne parlais pas du tout de ça mais du fait que sa volonté ne soit pas respecté sur des sites d'hébergement de mod Fr

Ah oui pardon. Comme dit Asharthon, c'est la première idée qui m'est venue à l'esprit concernant la Confrérie.

fletch2099
31/05/2016, 22h09
euh suffit de lire la page saml de wyrmtooth pour voir qu'ils sont au courant depuis le 5 mai... Je disais juste que je trouve ça dommage et irrespectueux, enfin je veux pas me répéter et c'est eux que ça regarde, c'est leur image et c'est leur politique.

Khassim
04/06/2016, 22h17
D'un côté, le mec se barre sans une explication et décide d'emporter ses billes avec lui, je ne vois pas trop comment on pourrait défendre son droit à faire ça. Les comportements de diva sont le cancer du modding.

Après, je suis plus partisan de l'approche "Cathédrale" que "Salon" en ce qui concerne le sujet.

http://wiki.step-project.com/Guide:Open_Modding

fletch2099
05/06/2016, 21h17
il n'y a rien à défendre et qu'on ne soit pas d'accord ne donne aucun droit sur le travail d'un autre.
C'est son travail, il fait ce qu'il veut avec... s'il ne veut pas faire de l'open moding c'est son droit.
Quand on mod on met son travail à disposition des autres, et ce n'est pas un droit mais un privilège que le modeur donne.

De quel droit on aurait le droit de faire ce qu'on veut avec un mod sous prétexte que le gars fait ça bénévolement et partage ça avec la communauté? C'est mit gratos pour tout le monde ne veut pas dire que ça appartient à tout le monde. Je n’adhère pas du tout à cette mentalité et c'est ça pour moi le cancer du moding, le truc qui fera que perso, et je ne suis pas le seul, on arrêtera de partager nos mods.

Nov
06/06/2016, 00h26
Tu t'enflammes un peu fletch2099, d'autant que si j'ai bien suivi l'auteur lui-même ne s'oppose pas à la diffusion de son travail. Partant de là, je vois pas bien l'objet de votre discussion.

fletch2099
06/06/2016, 09h19
il autorise les gens à se passer le mod en mp, rien de plus.

Et de plus, il faut lire ;) je réagissait au


D'un côté, le mec se barre sans une explication et décide d'emporter ses billes avec lui, je ne vois pas trop comment on pourrait défendre son droit à faire ça. Les comportements de diva sont le cancer du modding.


Et il ne faut pas croire, ça discute bien entre modeurs sur les forums privés et déjà nombre de modeurs refusent que soit hébergé plus qu'un esp ailleurs que sur le nexus quand c'est pas un refus total. Pas la peine de se demander pourquoi. Le nexus à adopté la philosophie que je décrit et qui existe depuis que le moding existe (même à l'époque ou je n'étais qu'un démomaker sur amiga). Certains qui arrivent après s'en tapent, question d'éducation et de respect peut être? Et ça oui, ça m’enflamme! Et je suis en feu! Et ça sent le cramé là!

Nov
06/06/2016, 16h12
T'es chaud bouillant :p J'ai compris ce qui t'agaçait, c'est juste que... bha c'est Internet quoi, faut pas trop s'étonner que la diffusion échappe à tout contrôle. Sans parler que je trouve cette attitude un peu ridicule et même un brin puérile au final.

Rien à voir avec l'éducation ou le respect à mon avis, c'est juste une question de mentalité.

En plus dans ce cas particulier et concernant la Confrérie des traducteurs dont je suis régulièrement le travail, je pense pas qu'on puisse leur faire beaucoup de reproches à ce niveau. Ils demandent toujours l'autorisation du moddeur avant de traduire et diffuser le mod. Heureusement que certains acceptent et ont encore l'esprit de partage qui devrait animer la communauté du modding d'ailleurs...

fletch2099
06/06/2016, 16h57
alors pourquoi n'ont ils pas respecté le vœu du modeur à l'image du nexus ou autre? l'esprit de partage implique un respect de la volonté de l'auteur, je trouve aussi son comportement bof mais il y à des règles tacites que les sites d'hébergement respectent, celles que j'ai cité plus haut

joelouiswalker
06/06/2016, 20h04
Bonjour à tous, j'ai décidé de me procurer Skyrim legendary edition sur Pc (j'ai lâché après une trentaine d'heure de jeu il y a 2 - 3 ans la version xbox360). Je voudrais vos conseils avisés pour ajouter des mods indispensables pour avoir la meilleur exp de jeu avec mon pc (i5 3570k + gtx 970). Le jeu étant sorti il y a un moment déjà, je croule sur la quantité de mods existant et je comptais sur vous pour faire le tri et mettre les meilleurs (question amélioration/compatibilité)
Je compte sur vous et merci d'avance

fletch2099
06/06/2016, 21h45
ça se compte en dizaines de mods et il faudrait savoir ce que tu veux niveau gameplay ou besoins réalistes
comme bases tu as S.T.E.P ou ce genre de trucs https://www.youtube.com/playlist?list=PLeh3SU9Zg5zTDWLNJEEzf1d4PXOMCj5l4
ensuite a toi de voir si tu veux du réalisme avec wet and cold/frostfall/ineed et du combat repensé avec requiem ou autre
comme ça dépends beaucoup de tes goûts, au mieux on pourra te conseiller si tu hésites entre plusieurs trucs ou sur des mods si tu as une idée précise de ce que tu veux

Pour step il te faudra utiliser M.O, Wrye bash ce genre de trucs et tu pourras choisir les modules que tu veux, bien sur il faut comprendre l'anglais
pour Skyrim ultimate edition 2016 il te faudra être patient et adhérer au choix faits

joelouiswalker
06/06/2016, 23h12
ok merci, il va falloir que j'y regarde de plus près. Est ce possible d'installer et de les essayer via steam ?

fletch2099
06/06/2016, 23h35
pas avec les guides ou tu installe des tas de mods, c'est nexus mod manager ou mod organizer, moder comme il faut ton jeu avec le workshop c'est au bas mot hasardeux, surtout pour faire des tests. Moder sérieusement un jeu bethsda implique quelques notions et logiciels
Après si c'est pour seulement installer 2/3 mods sur un jeu vanilla ça peut le faire quand même, s'ils sont compatibles entre eux et n'ont aucune priorité au niveau ordre de chargement mais bon

Fereval
11/06/2016, 17h41
Pas directement lié au modding Skyrim, mais je pense que ça contribue en droite ligne à la discussion sur le respect du droit d'auteur des créateurs des mods :

Suite à la mise en ligne récemment de certains mods sans l'accord de leurs créateurs sur la nouvelle plateforme de modding Fallout 4 sur XBox, Bethesda c'est fendu d'un communiqué qui, en plus d'affirmer clairement le caractère illégal (sur leur plateforme) de cette pratique, indique aux intéressé les moyens légaux (via le Digital Millennium Copyright Act) pour revendiquer leur propriété intellectuelle.

Alors même si tout ça concerne bien sûr strictemment la plateforme Bethesda.net et ses termes d'utilisation, je pense qu'il n'est pas absurde d'y voir se clarifier la position officielle de Bethesda sur la nature des droits des moddeurs sur leur créations.

(Deux vidéos sur la question, celle de Gopher (https://www.youtube.com/watch?v=XtzoxKzjqEQ&ab_channel=Gopher) en anglais (sur l'évènement en lui même) et les pistes de reflexions (plus éloignées) d'UnDropDanslaMare (http://www.gamelove.com/news-actu/free2pay-78-quebec-charge-teasing-visuel-et-droits-des-moddeurs-145006)).

De façon plus subjective, je comprend tout à fait l'enflamement de fletch et certains auteurs sur la question, beaucoup des noyaux de communauté du modding Elder Scrolls se sont formés traditionellement dans le respect tacite des voeux des créateurs (cf. Wiwiland pour nous autres francophones par exemple), et même au delà de l'aspect légal de la question, ça fait partie d'un respect élémentaire qui contribue aussi au désir de partage.

Nov
14/06/2016, 21h09
Je ne peux quand-même pas m'empêcher de trouver ça étrange. Qu'est ce que ça peut faire qu'un mod soit distribué sur telle ou telle plateforme au final ? Qu'un moddeur ne veuille pas le faire de lui-même parce que c'est lourdingue d'avoir à gérer plusieurs comptes, plateforme ou je-ne-sais-quoi, je comprends. L'interdire juste pour le principe, je pige pas.

Je vois même pas le rapport avec le respect du droit d'auteur en fait. Vu que là on parle de distribution.

vectra
14/06/2016, 21h52
Coucou les copains,

Que penser de Skyrim Special Edition, annoncé récemment à l'E3?
http://www.gameblog.fr/news/59720-e3-skyrim-special-edition-sera-gratuit-pour-certains-joueurs

Mandario
14/06/2016, 22h10
Coucou les copains,

Que penser de Skyrim Special Edition, annoncé récemment à l'E3?
http://www.gameblog.fr/news/59720-e3-skyrim-special-edition-sera-gratuit-pour-certains-joueurs

Euh... de ce que je lis, faudra avoir TOUT les DLC pour ètre sure de "profiter" de cette remasterisation, m'enfin, ce qui m'a fait rire dans ton lien Gameblog, c'est les commentaires des gars qui se vantent d'avoir joués plus de 100 heures sans mods, mème sur PC...

à @Nov: C'est juste une question de respect du travail de l'autre, toute la communauté des moddeurs sur les jeux Bethesda, c'est construite là dessus.

vectra
14/06/2016, 22h34
Ca c'est pas un souci. On a eu des packs complets à 20 euros pendant un bon moment, et maintenant c'est encore moins cher.
Ma question est: en quoi on aurait des choses qui seraient mieux que les mods?

Mandario
14/06/2016, 22h49
Je suis comme toi... dubitatif

Mais la question qui me vient à l'esprit, c'est que si cette mise à jour est surement obligatoire, à terme pour rejouer à Skyrim, c'est l'impact qu'elle va avoir sur la compatibilité de nos mods adorés.

vectra
14/06/2016, 23h04
Bof.
S'ils ne sortent aucun nouveau DLC, il n'y aura aucune raison impérieuse de mettre le jeu à jour de toute manière. Et en particulier si on devait constater que ça mettait le box.

D'autant plus que pas mal de gens n'ont pas forcément le compte en DLCs, en particulier ceux qui en ont acheté à leur sortie et au prix fort.

Nov
15/06/2016, 00h23
à @Nov: C'est juste une question de respect du travail de l'autre, toute la communauté des moddeurs sur les jeux Bethesda, c'est construite là dessus.

La question que je me pose simplement, c'est quel est l'intérêt pour un moddeur d'interdire la diffusion d'un mod sur telle ou telle plateforme ?

Mandario
15/06/2016, 04h08
Parce qu'il à ses propres raisons, voir, ses propres intérèts à le faire. Mais, rien ne t'empèche de télécharger le mod pour ton usage personnel.
Son annonce s'adresse plutot a ceux qui diffusent, voir utilisent son travail (code, meshes, textures, etc), pas directement à l'utilisateur de mods lambda comme toi et moi.

Ah, et Gopher donne son avis sur la spéciale édition...
j'ai pas tout compris, j'suis nul en english, m'enfin bon, il dit "he suck" à un moment, sait pas trop si ca va emmerder l'utilisation de certains logiciels genre SKSE, MCM et les ENB, mais ça pourrait, et... bah, il en sait pas plus, quoi... en faite, euh... voilà, quoi... mais, il a bon espoir à terme que cela le fasse, quoi.
Traduction d'anglais, niveau 5ème de collège... quand mème B)

c4gMvvCwNyo

Nov
15/06/2016, 05h39
j'ai pas tout compris, j'suis nul en english, m'enfin bon, il dit "he suck" à un moment, sait pas trop si ca va emmerder l'utilisation de certains logiciels genre SKSE, MCM et les ENB, mais ça pourrait, et... bah, il en sait pas plus, quoi... en faite, euh... voilà, quoi... mais, il a bon espoir à terme que cela le fasse, quoi.
Traduction d'anglais, niveau 5ème de collège... quand mème B)

c4gMvvCwNyo

Il parlait de l'anti-aliasing.

Concernant la partie SKSE, les mods qui en ont besoin ne fonctionneront tout simplement pas sur console, parce que SKSE est une application tierce et qu'il n'y a quasiment aucune chance que ce soit développé pour les consoles. Il faudra donc que les auteurs de ces mods fassent une version sans SKSE, s'ils veulent que les joueurs console en bénéficie.

Sinon, globalement, il dit ce qu'on soupçonne déjà. C'est une version un peu plus belle de Skyrim, avec quelques nouveaux effets, mais c'est avant tout une version destinée aux consoles. Si tu as déjà la version PC, l'intérêt est plutôt limité.

fletch2099
15/06/2016, 13h22
Je ne peux quand-même pas m'empêcher de trouver ça étrange. Qu'est ce que ça peut faire qu'un mod soit distribué sur telle ou telle plateforme au final ? Qu'un moddeur ne veuille pas le faire de lui-même parce que c'est lourdingue d'avoir à gérer plusieurs comptes, plateforme ou je-ne-sais-quoi, je comprends. L'interdire juste pour le principe, je pige pas.

Je vois même pas le rapport avec le respect du droit d'auteur en fait. Vu que là on parle de distribution.

oui et les sites de téléchargement illégaux ne violent pas de droit d'auteur vu qu'ils ne font que distribuer.

La volonté de l'auteur et le respect de son désir, ses raisons sont hors de propos. C'est son travail, il fait ce qu'il veux et l'utiliser n'est pas un droit mais un privilège qu'il donne ou non.

Cela est primordial a tel point que des gros sites comme le nexus ne se posent pas de question car le respect de la volonté du modeur, quel qu'elle soit.

A ma connaissance, le seul site d'hébergement au monde à ne pas respecter le souhait du modeur, est un site français, et ça, ça me dérange en tant que membre actif de la communauté des modeurs et traducteurs français. Notre sale réputation auprès de certains dans la communauté, on ne l'a pas volé.

JPS
15/06/2016, 16h15
A la Confrérie des Traducteurs, ils se sont aperçus de la "disparition" sur le net du moddeur et de toutes ses activités, mais semblent ne pas être au courant de ses "dernières volontés".
C'est étonnant quand même.

Nov
15/06/2016, 16h24
Le téléchargement illégal c'est pas vraiment le même problème. Il y a un préjudice pour les ayant-droits. Dans le cas d'un hébergement de mod, il est où le préjudice ?

Enfin, ceci étant, je suis totalement d'accord avec toi sur le fait qu'il faut respecter les auteurs, quels qu'ils soient d'ailleurs. Mais ce respect ne doit, à mon avis, pas être uniquement à sens unique. Et j'ai tout de même l'impression que la réflexion ne se fait que dans un sens, ce qui est dommage.

Après, une sale réputation juste à cause d'un seul site... Elle pardonne pas grand chose cette communauté.

fletch2099
15/06/2016, 20h45
Le téléchargement illégal c'est pas vraiment le même problème. Il y a un préjudice pour les ayant-droits. Dans le cas d'un hébergement de mod, il est où le préjudice ?

Enfin, ceci étant, je suis totalement d'accord avec toi sur le fait qu'il faut respecter les auteurs, quels qu'ils soient d'ailleurs. Mais ce respect ne doit, à mon avis, pas être uniquement à sens unique. Et j'ai tout de même l'impression que la réflexion ne se fait que dans un sens, ce qui est dommage.

Après, une sale réputation juste à cause d'un seul site... Elle pardonne pas grand chose cette communauté.

Trahir la volonté du modeur en allant contre son souhait est même pire de mon point de vue que de trahir la volonté d'une maison de disque. Dans le second cas tu as une raison financière au moins, là tu manque de respect à un type qui a pris de son temps pour te procurer gratuitement un contenu.

"La sale réputation à cause d'un seul site" comme tu dis, c'est un site qui traite 90% des traductions francophones et qui représente donc une certaine image. Le monde du moding est grand et petit. Tout plein de modeurs qui modifient les stats d'une arme et une poignée qui font de gros mods et qui discutent (sur des forums privés)et se connaissent. Et il est humain (et bête mais c'est comme ça) de se méfier d'un gars d'une nationalité à cause d'une mauvaise pratique ou qu'on à eu un soucis avec un autre de la même nationalité, déjà que les français sont pas à la base bien considérés...

Pour le respect réciproque, sérieusement de la part des modeurs je ne vois pas ce qui ne vas pas. Ils sont à l'écoute, corrigent les bugs ect... et ne demandent que la réciproque, qu'on respecte leur travail et leur souhait.

Turlupin94
20/06/2016, 12h08
Bonjour

J'ai une question pas directement liée aux mods, mais plutôt au matos qui permet d'utiliser derrière toutes les belles fioritures que l'on ajoute.

J'ai une CG GTX560Ti. J'ai collé des ENB dans Skyrim, et j'ai l'impression que ça fait trop pour mon PC vieillissant (mon ordi freeze). Que me recommanderiez-vous au minimum pour pouvoir utiliser des ENB dans Skyrim ? Ca va être les soldes et je vais zieuter pour voir si je peux choper une carte pour un budget raisonnable (donc, pas une carte à 600€).

loupgarou93
21/06/2016, 14h03
Il semblerais que le nexus est parfois aussi des oublis :http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?src_order=2&src_sort=0&src_view=1&src_tab=3&src_language=0&src_cat=30&src_hasimages=1&src_showadult=1&page=3&pUp=1

fletch2099
22/06/2016, 11h30
quel oubli?


Bonjour

J'ai une question pas directement liée aux mods, mais plutôt au matos qui permet d'utiliser derrière toutes les belles fioritures que l'on ajoute.

J'ai une CG GTX560Ti. J'ai collé des ENB dans Skyrim, et j'ai l'impression que ça fait trop pour mon PC vieillissant (mon ordi freeze). Que me recommanderiez-vous au minimum pour pouvoir utiliser des ENB dans Skyrim ? Ca va être les soldes et je vais zieuter pour voir si je peux choper une carte pour un budget raisonnable (donc, pas une carte à 600€).

Une 970 ou une r9 390 si tu est serré mais attention aux capacités de ton alim, surtout si tu choisit amd, aux alentours de 300 histoire d'être un peu tranquille, je te déconseille en dessous. Ca dépend aussi de ton processeur ceci dit, pour exploiter comme il se doit le gpu

Turlupin94
22/06/2016, 12h40
OK, merci. C'est ce que je vise. Mon proc est un i5 2500K. Pas tout jeune, mais je ne m'en fais pas de ce côté. Et l'alim (de bonne qualité) fournit 550W. Donc, ça devrait aller.

J'ai repéré pour l'instant la PNY GeForce GTX 970 XLR8 OC - 4 Go pour 240€ ou la KFA² GTX 970 EXOC Black Edition - 4 Go GDDR5 pour 250€.

fletch2099
22/06/2016, 19h30
je ne connais pas l'autre marque donc je te conseillerais la pny dans le doute, le seul truc c'est de vérifier si le model que tu choisit à le soucis de coil whine en faisant une petite recherche, ce petit sifflement aigu quand ton gpu est sollicité qui peut être agaçant et qui est commun sur cette gamme de produit.

Turlupin94
23/06/2016, 11h33
Ok, merci pour la précision, je n'étais pas au courant.

Illynir
27/06/2016, 05h18
Quick Loot (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73096/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D73096%26preview%3D&pUp=1) C'est la vie.

Permet de faire comme dans Fallout 4 où on a pas besoin de cliquer sur chaque putain de milliers de container pour les looter. Très configurable, très stable (pas eu de problème avec malgré énormément de mod).

Illynir
08/07/2016, 00h42
Bon après 20 H de jeu sans problème, je me retrouve maintenant avec des Infinite loading à foison et des freeze impromptu aléatoirement sans avoir rien changé du tout...

Pourtant j'ai moddé raisonnablement mon jeu, pas d'ENB ni rien juste quelques mods de textures et les gros mods habituel (interesting NPC, quelques gros mods de quête, des pack de textures mais en 1K seulement, Audio Overhaul 2...), j'ai mis l'astuce dans le fichier INI du SKSE pour la gestion mémoire, j'ai installer Safety Load en cas où aussi, l'ordre des mods est bon avec LOOT, j'ai même fait un bashed patch... Le jeu bouffe à peine 1 Go RAM en jeu, des pointes à 1G2 parfois mais pas plus donc je ne comprends pas que subitement le jeu foire de tous les côtés.

J'en viens à regretter Oblivion que j'arrivais à rendre plus stable, c'est dire. :emo:

vectra
08/07/2016, 02h42
ENB peut fonctionner sans accélération graphique et lutter efficacement contre plein de conneries de gestion de mémoire. Dont infinite loads.
A part ça, ça peut valoir le coup de nettoyer les sauvegardes de threads à la con.

Eek a mousse
09/07/2016, 14h39
Je pense que la version "HD" de Skyrim est surtout faite pour les consoles PS4 et One. Et éventuellement pour les joueurs PC qui veulent jouer sans mods.
J'imagine mal tous les moddeurs revenir sur Skyrim juste pour mettre à jours leurs mods, qui seront cassés par le patching HD.
Je doute également que la version HD soit vraiment utile en tant que nouvelle base de travail pour la plupart des mods.

A moins que Bethesda veuille foutre la pagaille dans le Nexus avec sa version HD, c'est pas exclus :) ( mauvaise langue Eek .. :) )

Illynir
09/07/2016, 14h53
Hu ? Du 64 bits avec la limite des 3.2 Go de ram max utilisable qui saute, sans doute le plus gros bug de l'allocation mémoire qui est corrigé en même temps, du DirectX 11, certains effets de l'enb en natif (GodRay, meilleur ombres, DOF, meilleurs shaders en général) avec de bien meilleurs performance, du Screen Space reflection qu'aucun ENB ou mods ne fait à l'heure actuelle... donc ouais comme nouvelle base de travail ça se pose là et en plus c'est gratos pour ceux qui ont le jeu et les DLC, il n'y a aucune raison de s'en priver.

Bethesda à annoncé que tous les mods actuels seraient compatible, à la limite le seul problème qu'il y aura ce sera vis à vis de SKSE et je n'ai aucun doute qu'il sera mis à jour. Dans les faits certains mods devront surement être un peu mis à jour ou modifié oui, mais rien d'insurmontable non plus.

Perso j'avais commencé une partie moddé et les problèmes d'allocation mémoire avec des freezes intempestifs ou des infinite loading (avec un jeu sérieusement moddé j'entends) m'a tellement gavé que j'ai abandonné pour attendre la version Spécial edition.

yggdrahsil
09/07/2016, 15h01
J'espere juste qu'il feront comme d'autre jeux et que la nouvelle version serait un jeu à part sur steam histoire d'avoir un autre executable et pas être forcé de mettre à jour.

Yoggsothoth
09/07/2016, 15h02
J'ai jamais eu les soucis que tu décris, même si j'en ai déjà entendu parlé et pourtant mon Skyrim était Over moddé ! J'y ai joué plus de 600h et aucun crash.
bon j'ai suivi le S.T.E.P pour avoir un truc super propre aussi .

Illynir
09/07/2016, 15h08
Pourtant les freezes et infinite loading touchent ÉNORMÉMENT de monde, il n'y qu'a taper ça dans google pour s'en rendre compte, il y a même des mods fait pour contourner ce problème, même SKSE à une option dans le fichier INI. Ca dépend aussi sans doute principalement de sa gourmandise en mods (surtout en texture 2K/4K), de la taille de sa vram disponible également.

C'est le jeu lui même qui gère la mémoire comme une merde donc avoir une version 64 Bits réglera déjà en parti pas mal de problème et permettra de faire des mods encore plus impressionnant, c'est là que cette nouvelle base sera utile. Puis bon comme je l'ai déjà dit c'est gratos, aucune raison de s'en priver.

Yggdrahsil: Sur Steam la version Special Edition est à part en tout cas, donc je pense que oui, ce sera deux onglets différents.

Yoggsothoth
09/07/2016, 15h12
Oui je sais que du monde à des soucis mais beaucoup de gens mod comme un porc sans optimisé tout ça ! Les textures 2k/4k servent à rien du tout surtout si elle ne sont pas compressé correctement, 1k suffit largement et quasi aucune différence visuelle, sauf si pause et zoom sur un cailloux au sol j'entends :)

Mon sol en 1k

https://c7.staticflickr.com/6/5489/12010182694_7c3c3f890a_o.jpg (https://flic.kr/p/jiijTq)Skyrim (https://flic.kr/p/jiijTq) by Yoggsothoth (https://www.flickr.com/photos/79826186@N06/), sur Flickr

Illynir
09/07/2016, 15h18
Ça dépend la résolution et la taille de l'écran ça, sur du 4K avec un écran 30 pouces des textures en 1K c'est de la merde...

Après bon c'est justement ça le modding, avoir un jeu correspondant à ses goûts, c'est ça qui est cool aussi et à l'heure actuelle le jeu avait trop de limitation mémoire qui gênait. Puis bon, je serai fort surpris si la Spécial Edition n'était qu'un remaster basique, je pense que pas mal de bug vont être corrigé dans la foulée, c'est pas comme si toute la communauté de modding ne s'était pas dèjà penché dessus et leur avaient mâché le boulot. Mais t’inquiètes on parle de Bethesda, nul doute qu'ils vont réussir à intégrer un nombre incalculable de nouveaux bugs dans la foulée. :trollface:

Yoggsothoth
09/07/2016, 15h20
Ha ! si tu as la chance d'avoir un écran 4k et 2 GTX 1080 aussi :lol:

Wep je vois ce que tu veux dire, perso j'ai déjà surdosé le jeu et n'attends pas vraiment cette dernière édition mais si elle corrige les soucis de pas mal de gens, ça ne peux qu'être positif .

Illynir
09/07/2016, 15h25
Oui je comprends bien que ceux qui ont dosé, surdosé et sur-surdosé le jeu s'en tape totalement mais je pense qu'une immense majorité de joueur seront content dans le sens ou c'est limite un jeu pré-moddé qui leur est servi. Moddé un jeu Bethesda implique certaines connaissances, du temps et une implication particulière tout de même. Ce sera cool pour eux de pouvoir en profiter gratuitement sur PC donc je ne fais pas ma mauvaise langue là dessus contrairement à beaucoup. Après bon, j'aurai préféré comme tout le monde un nouveau TES je ne le cache pas.

PS: Skyrim n'étant pas des plus exigeant de nos jours, il n'y a pas besoin de 2 GTX 1080 pour pouvoir y jouer en 4K. :p

fletch2099
09/07/2016, 22h00
J'ai jamais eu les soucis que tu décris, même si j'en ai déjà entendu parlé et pourtant mon Skyrim était Over moddé ! J'y ai joué plus de 600h et aucun crash.
bon j'ai suivi le S.T.E.P pour avoir un truc super propre aussi .

ce n'est pas parce que tu en a jamais eu qu'ils n’existent pas, et comme la question était de savoir pourquoi je ne le préconisait pas dans mes vidéos qui sont destinés à tous, c'est ma réponse, rien de plus. Chacun fait comme il sent et content pour ceux qui ont pas de soucis!

Pour les textures, du 1k va être étiré selon la résolution et tu aura un effet de flou, même si elle est toute belle à l'origine et petit.

Yoggsothoth
10/07/2016, 13h51
Toi t'as pas bien lu mon post !
J'ai jamais eu les soucis que tu décris, même si j'en ai déjà entendu parlé

fletch2099
10/07/2016, 21h18
Toi t'as pas bien lu mon post !

d'autant que je me croyais sur le thread d'oblivion et donc que tu répondais sur autre chose, c'est pas beau de vieillir :(

vectra
11/07/2016, 04h19
Hu ? Du 64 bits avec la limite des 3.2 Go de ram max utilisable qui saute, sans doute le plus gros bug de l'allocation mémoire qui est corrigé en même temps, du DirectX 11, certains effets de l'enb en natif (GodRay, meilleur ombres, DOF, meilleurs shaders en général) avec de bien meilleurs performance, du Screen Space reflection qu'aucun ENB ou mods ne fait à l'heure actuelle... donc ouais comme nouvelle base de travail ça se pose là et en plus c'est gratos pour ceux qui ont le jeu et les DLC, il n'y a aucune raison de s'en priver.


Je crois bien que le 64 bits est déjà géré sous l'ancienne version.
Par contre, un nouveau moteur graphique (Fallout 4), ça fait envie. En espérant qu'il n'y ait pas de rendus dégueulasses avec les objets moddés.

Et oui, pour avoir une petite centaine de mods, j'en ai ras le bol des retours bureau, malgré les nettoyages de sauvegardes.
Il semble que certaines sauvegardes ne soient simplement plus récupérables et qu'il faille relancer du vanilla à partir de zéro à un moment, plutôt crever.

Illynir
11/07/2016, 04h29
Nop Skyrim est 32 Bits, ils ont juste rapidement fait une mise à jour pour rendre l’exécutable compatible avec le LAA (Large adresse aware) qui permet aux applications 32 Bits de passer de 1,8 Go utilisable à 3,2 Go utilisable, ce qui est la limite actuelle pour Skyrim donc. De plus il y a eu un problème majeur lors des dernières mise à jour concernant le bloc mémoire utilisable pour les données du jeu par Skyrim qui a été limité a 256 Mo au lieu de 512 à la base. Ça a été fait pour que la dernière extension Dragonborn puisse tourner sur console... Pourquoi ils l'ont répercuté sur PC, mystère, mais ils ne l'ont jamais corrigé. Ça amène du coup les infinite loading et les freezes du jeu quand le jeu charge trop de donnée simultanément et que le bloc est déjà remplie.

Du coup la nouvelle version 64 Bits permettra d'utiliser TOUTE la ram disponible, que vous ayez 8/16/32 Go de ram le jeu pourra tout utiliser sans restriction et le bloc mémoire on l’espère devrait être considérablement augmenté (vu qu'il sort sur PS4 et XboxOne où la mémoire n'est plus trop un problème). Le fait qu'il passe sous DirectX11 devrait permettre une bien meilleur gestion de la VRAM, et bien entendu permettra les nouveaux effets vu dans la vidéo mais potentiellement aussi pouvoir en rajouter via un plugin SKSE plus simplement.

Donc en gros, c'est du bon mais j’espère qu'ils ne vont pas se chier dessus et rajouter la dose de bugs.

Sigma Primaris
13/07/2016, 14h25
Ça intéresse quelqu'un ici que je partage un ENB fait maison ou plus personne ne modde Skyrim ? :ninja:

tim987
13/07/2016, 20h40
Je suis entrain de m'y remettre doucement pour la sortie prochaine d'Enderal en anglais. Je suis toujours partant pour les ENBs vu que j'ai du mal à trouver chaussure à mon pied.

Sigma Primaris
13/07/2016, 22h37
Ça roule, voilà le lien (https://mega.nz/#!508DTYDT!KyGtvOWNFD-l5-2QyzpeIkFsmuo1YpN5U4ta6x6Kvrg) (je me permet de fournir les fichiers ENB simplement parce que j'ai complètement oublié quelle version j'utilisais depuis le temps. 0.280équèlque normalement mais c'est pas sur, ce qui est sur c'est qu'avec la version 0.305 ça ne rend pas tout à fait pareil)

Et deux ou trois screens (http://imgur.com/a/v7I97) pour donner une idée de ce à quoi ça doit ressembler sans mod de lumières genre ELFX ni de météo genre Climates of Tamriel parce que j'ai remarqué que sans ce genre de mods c'était limite mieux. Et du coup avec cet ENB + Enhanced Landscapes + DynDoLOD + environ 150 mods dont textures 1-2k sur à peu près tout avec une GTX 970 ça rame pas un poil.

Edit : par contre, concernant le depth of field, il peut gêner parce que j'aime beaucoup en avoir un bien lourd, mais ça se remplace/enlève facilement.

Re-Edit : si c'est pas déjà fait ==> fGamma=1.0000 dans dans skyrimpref sous [DISPLAY] et luminosité au minimum dans les options du jeu.

gg77
21/07/2016, 19h00
Escargots, Limaces et Champignons de Bordeciel

Après 4 années d’errance à travers Bordeciel, à affronter mille dangers et à monter sur des créatures toutes plus improbables les unes que les autres pour me déplacer, j’ai enfin décidé de me fixer !

Le hasard a voulu que je rencontre un couple très curieux, repoussant au premier abord, mais au final très accueillant : ils se sont présentés comme des naturalistes ! Franchement je ne les ai pas cru une seconde (c’est comme si je m’étais présenté comme Professeur de Sciences… du grand n’importe quoi !), mais ils sont tellement gentils, un peu baveux certes (mais nous avons bien tous nos petits défauts…) ; Bref ils m’ont fait visiter leur maison, très spéciale au premier abord : à l’extérieur c’est un champignon ! Mais l’intérieur !! Là j’ai été ébloui par la collection de bestioles, insectes, poissons, ainsi que de champignons ou de plantes diverses…

Lui, a l’air de bien s’occuper au rez-de-chaussée, quand il ne mange pas (ce qu’il fait très souvent, il doit avoir un solide appétit), j’ai l’impression qu’il fait des préparations à base de plantes ou d’insectes…Il a dû ramener certains de ces animaux de voyages lointains, car je n’avais encore jamais vu de tels poissons à travers tout Bordeciel !

Elle, ne sort pas de son antre en sous-sol, occupée dans sa cuisine, ou bien encore à préparer des peaux… Les lits sont vraiment spartiates ! Si je dois dormir là, il faudra que je m’y habitue ! (mais qu’on me dise où sont les toilettes ? et l’eau courante ?… Bon, il faut sans doute aller à l’extérieur pour ces petites commodités, bref ce n’est pas grave si cela ne dure que quelque temps en attendant de trouver mieux …)

Comme je suis très curieux, j’ai voulu tout visiter, et vraiment j’ai eu la peur de ma vie en descendant dans ce qu’ils appellent leur cave (certes, ils y cultivent des champignons -dans le noir-) ; bref dans cette « grotte » j’ai cru mourir, heureusement qu’ils étaient là !

… Mais je parle trop, ce serait beaucoup mieux si vous pouviez passer : la maison est ouverte jour et nuit…je ne serai probablement pas là, mais vous serez sans aucun doute aussi surpris que j’ai pu l’être la première fois …

Nexus (avec une version Fr.)

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76818/?

Steam/Workshop (pas de version Fr.)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=717202080

http://img15.hostingpics.net/pics/584030Escargotsgif4.gif (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=584030Escargotsgif4.gif)

Je pense que ce mod est complètement terminé; à la demande de certains, j'ai même rajouté une version où les gastéropodes de l'enclos sont remplacés par des chevaux sympas...

http://img15.hostingpics.net/pics/313839Snailswithhorses.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=313839Snailswithhorses.jpg)

D'autre part j'ai réalisé un mod complémentaire (mais autonome) avec pleins de champignons qui se déplacent...

http://img15.hostingpics.net/pics/513685Repopulatewithmushrooms1.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=513685Repopulatewithmushrooms1.jpg)

Nexus (avec une version Fr.)

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77311/?

Steam

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=733638192

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=729997420


Plusieurs vidéos sur les 2 sites, en particulier celle-ci qui utilise les 2 mods:


https://youtu.be/XZgwCY8dqXU

fletch2099
21/07/2016, 21h52
du pur génie ^^

Kupris
24/07/2016, 23h24
Le genre de mod que je n'installerais jamais mais qui me rappelle l'âge d'or du modding sur les anciens TES, un gros gg :)

fletch2099
26/07/2016, 10h42
suis en train de traduire http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77027/? voix et texte fr et j'ai des entrées que je ne trouve pas. Si quelqu'un ici qui joue en anglais avait la gentillesse de m'uploader quelquepart son skyrim.esm (dans le répertoire data du jeu) et de m'envoyer le lien par mp ce serait bien sympa.

Eek a mousse
31/07/2016, 00h29
Ca impliquerait quoi sur le terrain du modding la nouvelle version HD?

Pas grand chose pour les graphistes, dont le travail fournis sur les meilleurs mods graphiques est déjà égal ou au-delà de la future version HD?
Que le socle en haute définition du jeu cette fois, va pouvoir servir de nouvelle base de travail pour les moddeurs graphistes qui voudront retoucher ou re imaginer leur mods?

Sigma Primaris
01/08/2016, 00h04
Ca impliquerait quoi sur le terrain du modding la nouvelle version HD?

Pas grand chose pour les graphistes, dont le travail fournis sur les meilleurs mods graphiques est déjà égal ou au-delà de la future version HD?
Que le socle en haute définition du jeu cette fois, va pouvoir servir de nouvelle base de travail pour les moddeurs graphistes qui voudront retoucher ou re imaginer leur mods?

Y'a beaucoup d'effets qui seront rajoutés qui sont soit inexistants pour l'instant soit beaucoup trop gourmands comme la lumière volumétrique et le HBAO ou SSAO+
Après en gros ce sera comme Fallout 4 niveau visuel. Skyrim moddé est quand même souvent plus beau que Fallout 4, même moddé, mais il a des années de mod d'avance.

Après le passage a un moteur amélioré apportera surtout de la performance et de la stabilité. J’espère aussi de nouvelles animations mais franchement chez Bethesda ils sont pas connus pour se fouler donc je pense qu'il faut pas attendre trop de ce special edition.

Largo
01/08/2016, 00h05
Bonsoir !
Juste pour savoir si il est possible de commencer une nouvelle partie de Skyrim après avoir suivi l'excellente série de Floyd sur le modding en 2016, même si elle n'est pas terminée ?

Ou bien est-il "plus prudent" d'attendre la fin de la série ?

Merci pour l'info !

fletch2099
02/08/2016, 22h02
Ca impliquerait quoi sur le terrain du modding la nouvelle version HD?

Pas grand chose pour les graphistes, dont le travail fournis sur les meilleurs mods graphiques est déjà égal ou au-delà de la future version HD?
Que le socle en haute définition du jeu cette fois, va pouvoir servir de nouvelle base de travail pour les moddeurs graphistes qui voudront retoucher ou re imaginer leur mods?

le vrai support 64 bits principalement, pour le reste des effets on reste sur du post processing
SyswGLg0Vhc

@largo
Oui il est plus prudent d'attendre la fin de la meilleure série de vidéo au monde faite par le plus beau youtuber, sisi je le connais bien ^^

Largo
03/08/2016, 00h34
Merci pour la confirmation !
Donc on va patienter alors.
Passe lui le bonjour de ma part, si tu le croises ! (ouais, vivement les vacances ... :ninja:)

MikeFriks
04/08/2016, 05h15
Bonjour à tous, je viens de recommencer à 0 ma partie car la précédente était un peu brouillonne.
Du coup niveau modding, je me fais plaisir, mais je n'arrive pas à rendre la nuit bien noir quand on marche en pleine campagne. J'ai toujours cet effet "lune" qui m'éclaire. J'ai installé un petit ENB pas très jolie m'enfin vu ma config ... et un mod pour les lumières d'intérieurs qui rendent super bien. Là encore, trop clair.
Merci !

fletch2099
04/08/2016, 21h46
des mods comme rlo ont des options dans ce sens. Après les lunes sont simulés et sont parfois pleines et parfois absente
Si ta config est légère je te conseille plus un mix rlo (avec option nuit comme dans une mine de charbon avec un bandeau sur les yeux) ou elfx avec reshade/sweetfx comme alternative aux enb (il y a une vidéo dans ce sens qui traîne sur youtube)

MikeFriks
05/08/2016, 04h30
des mods comme rlo ont des options dans ce sens. Après les lunes sont simulés et sont parfois pleines et parfois absente
Si ta config est légère je te conseille plus un mix rlo (avec option nuit comme dans une mine de charbon avec un bandeau sur les yeux) ou elfx avec reshade/sweetfx comme alternative aux enb (il y a une vidéo dans ce sens qui traîne sur youtube)

Merci beaucoup, je vais checker !

zorglub1422
08/08/2016, 11h52
Salut,
j'ai pas réussi à trouver un mod qui supprime les charrettes de transport ? (J'ai déjà viré le Fast T).
Anyone qui a une idée ?
Ou sinon quelqu'un sait où se trouve le paramètre de prix du transport ? Je fais un esp qui met ce prix astronomique est basta.

Illynir
08/08/2016, 11h56
Je t'ai trouvé ça: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25143/?

Permet d'augmenter le prix des transport de 5 à 20 fois.

Au pire tu peux zieuter l'esp pour retrouver la valeur et la modifier toi même j'imagine si ce n'est pas assez.

zorglub1422
08/08/2016, 12h00
Ah oui intéressant, avec lui je devrais pouvoir mettre la main sur la valeur en question.

Merci ^_^

Ariath
08/08/2016, 14h19
Petite colle :

Avec l'arrivée d'Enderal prochainement, je voudrais pouvoir switcher quand bon me semble entre mon Skyrim standard et mon Skyrim Enderal, quelqu un saurait comment faire ?
Je vois pas comment réaliser une double installation...

Krabator
08/08/2016, 17h40
Petite colle :

Avec l'arrivée d'Enderal prochainement, je voudrais pouvoir switcher quand bon me semble entre mon Skyrim standard et mon Skyrim Enderal, quelqu un saurait comment faire ?
Je vois pas comment réaliser une double installation...
+1 je suis très interessé par cela également

fletch2099
08/08/2016, 17h52
Dans nexus mod manager ou Mod Organizer tu as les profiles. Donc il suffit d'en créer deux différents et de switcher. Ne pas fortement moder le jeu ceci dit et éviter des mods avec des opérations externes au gestionnaire de mod.

Illynir
08/08/2016, 18h22
On peut modder comme on veut avec Mod Organizer vu que c'est indépendant du répertoire et qu'il fabrique le tout au lancement du jeu. Le tout c'est de bien passer par Mod Organizer pour TOUS LES MODS, histoire d'avoir un répertoire DATA le plus clean possible.

Avec ça on peut même avoir 10 Skyrim différent moddé que ça ne générait pas plus que ça.

gg77
10/08/2016, 17h22
[Mod Terminé] La Maison des Créatures de Bordeciel

Journées Portes Ouvertes !

Venez visiter la Maison des Créatures de Bordeciel, et remportez un souvenir gratuit (créature dans un bocal, ou bien livre pour invoquer une créature volante que vous pourrez chevaucher) ...

Vous pouvez même repartir accompagné de la créature de votre choix (mais celle-ci devra revenir dans cette garderie !)

Munissez-vous de SKSE et des DLCs Dawnguard/Dragonborn pour que votre visite se passe dans les meilleures conditions possibles.

http://img4.hostingpics.net/pics/659607Gif.gif (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=659607Gif.gif)

Nexus (avec une version Fr.)

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77683?

Steam/Workshop

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=739490345

fletch2099
10/08/2016, 22h07
On peut modder comme on veut avec Mod Organizer vu que c'est indépendant du répertoire et qu'il fabrique le tout au lancement du jeu. Le tout c'est de bien passer par Mod Organizer pour TOUS LES MODS, histoire d'avoir un répertoire DATA le plus clean possible.

Avec ça on peut même avoir 10 Skyrim différent moddé que ça ne générait pas plus que ça.
et avec nmm tu peux pas avoir 10 skyrim différents dans 10 profiles peut être?
tu réponds la même chose que moi sauf que tu veux se mettent à MO parce que tu l'aime d'amour ^^

le répertoire data clean te permet de relancer le jeu en vanilla quand tu veux et rien d'autre... super utile. Avec nmm tu reviens a ton profile vanilla et attends quelques secondes si tu veux le faire.

Avec MO tu dois centraliser tous les outils (tevedit, loot ect...) avec nnm non.

Bref pour quelqu'un qui débute en modding et veux faire des profiles, nmm est bien plus abordable et les arguments pros MO ne tiennent pas 3 secondes dans ce cas là.

Je parle en connaissance de cause, j'ai crashé mon jeu avec MO et j'ai gagné le droit de tout réinstaller... Alors le MO supérieur avec des MAJUSCULES pour faire genre j'ai raison, c'est du flan et ça dépends vraiment ses gouts maintenant que NMM intègre aussi les profiles tout en restant accessible et simple.

et hop:

https://www.youtube.com/watch?v=HvNV37KpGmg

Illynir
10/08/2016, 22h32
Ouh la t'a fumé de la bonne toi, j'en ai rien à carré de savoir si j'ai raison ou pas, je disais juste qu'avec Mod Organizer que j'utilise on peut faire autant qu'on veut de profile c'est tout et donc autant de Skyrim moddé. Si NMM le fait aussi bah c'est cool mais je ne l'utilise pas.

Maintenant pointe moi du doigt à quel moment j'ai dit que MO était supérieur au fait ? Faut rester zen et éviter de s'exciter pour rien.

fletch2099
10/08/2016, 22h40
ok alors demain j'arrêtes le café!

Illynir
10/08/2016, 22h42
Ce serait préférable en effet et la coke par la même. :ninja:

fletch2099
10/08/2016, 22h49
la coke, jamais! c'est juste qu'a force de lire des bêtises sur mo/nmm ça m'agace et c'est tombé sur ton post que j'ai mal compris.

RegisF
11/08/2016, 13h36
Salut mes canards laqués,

Trois questions pour vous et pour ceux qui savent :

1) Est-il possible d'être autre chose qu'un combattant ou un voleur ? Je veux dire que le mod second départ permet de démarrer dans pleins de situations, mais elles conduisent toutes à faire la même chose : combattre ou voler. Par exemple, on peut débuter sa vie en tant que commerçant ou khajiit escorteur de caravanes, c'est cool ! Mais, on ne peut pas vivre uniquement cette vie. Avez-vous des idées en ce sens ?

2) Des idées de mods pour favoriser l'exploration ?

3) Yaurait moyen de passer de Skyrim à Oblivion, dans Skyrim ? Genre, j'en ai marre du froid et j'ai envie de tracer à la capitale, dealé du skooma :ninja:. Est-ce possible ?

fletch2099
11/08/2016, 22h23
1 j'ai fait un run mage pure, un mage/archer, mage guerrier (oui j'aime bien les mages) je vois pas ou est le soucis, ou j'ai pas compris la question. C'est la force des elder scrolls de pouvoir faire le personnage que tu veux

2 Un bon petit mod pour désactiver le voyage rapide et en avant l'exploration, ou sinon tu t'auto discipline et tu n'en abuses pas

3 euh non mais tu peux installer la version tropicale de skyrim (j'ai plus le nom exact du mod en tête)

RegisF
12/08/2016, 11h02
1) Je me suis mal exprimé. Je parle de fonction, pas de classe. Qu'as-tu fait avec tes magiciens ? As-tu pu faire autre chose que combattre ou voler/looter des trucs ? Si oui, j'aimerais bien le savoir.
Mon personnage principal est un immigrant argonien qui a décidé de gagner sa vie en tant qu'assassin. Il ne s'occupera pas des Dragons ou de la révolte, il ne pense qu'à sa seule gueule de lézard.
J'aimerais jouer RP avec d'autres personnages, sans forcément passer par les cases combat ou vol/loot. Si j'ai envie d'être dealer de skooma ou barde alcoolique, à l'heure actuelle je pense que ça n'est pas possible. D'où ma question.

2) Ok, déjà le mod, je pensais à un kit (je suis feignant) ajoutant des donjons ou des quêtes à trésor. Idéalement sous l'eau (pour mon argonien) mais il n'y a rien.

3) Ah je connaissais pas, je vais regarder. Merci !

fletch2099
12/08/2016, 22h35
hmm le jeu est articulé autour de l'exploration/tuer/looter enrobé de quêtes scriptés, c'est comme ça que c'est construit, surtout dans les elder scrolls, ta classe décide comment mais ce n'est pas un jeu de rôle papier donc non tu ne peux faire autre chose, même si tu t'imagines un background ou qu'un mod t'en propose un, à moins de modifier le jeu dans son intégralité, je ne vois pas.

Largo
13/08/2016, 10h53
Bonjour
J'ai une question de noob sur les profils de NMM.
je suis en train de suivre une série sur YouTube qui fait installer un paquet de mods avec sauvegarde de profils avant chaque vidéo.
Je viens de lancer une partie avec une grosse sauvegarde récupérée sur le nexus, et ça lag pas mal en me baladant de nuit dans la nature, donc tristesse (PC portable i7-4702mq, gtx 760M (2Go), 8Go de RAM).

Est ce que je peux switcher entre tous mes profils à volonté pour essayer d'identifier le ou les mods qui me font lagguer ? A chaque fois, j'ai installé les mods pour config "normale", j'ai peut être été ambitieux...

Merci pour l'info !

fletch2099
13/08/2016, 21h23
désactives les un par un en partant du dernier et fais tes tests
dans le tuto c'est pas indiqué quel config il faut? Parce qu'avec ta config faut pas avoir trop la main lourde sur les textures

Largo
14/08/2016, 00h58
Genre à chaque fois qu'il y avait le choix, j'aurais du prendre la version 1K du mod et pas la version 2K ?

Mandario
14/08/2016, 01h50
ooohhh:O
euh, je débarque et ne fait que passer... entre 2 direct des J.O :)

Mais oui, tu aurais du te contenter de la résolution 1k, c'est la bonne résolution pour une config "dite" normal ou moyenne. Je te conseille de remplacer tes textures avec cette résolution comme norme de départ et, au cas par cas, suivant tes gouts et envies et, bien sur, suivant surtout les capacités de ton PC. Tu pourra, ensuite, ajouter "quelques" textures en 2k ici et là.
Généralement, pour ma part, j'utilise les 2k pour des textures uniques ou rares, celles des persos, les vètements, armures, armes, et encore, tout dépens du rendu ingame. Souvent, la diffèrence peut ètre peu visible par rapport aux 1k, tout dépens aussi de ta résolution et de ton écran, à toi de voir et choisir ce que tu préfère, ultra beau ou un minimum performant et... jouable.

Si toutes tes textures de sols, pierres, rochers et surtout, celle des arbres sont en 2k, t'étonne pas d'avoir des chargements très long et des ralentissements...

Largo
19/08/2016, 01h00
Bon,

il se trouve que l'ENB RealVision me fait tomber d'une grosse 10aine de FPS en extérieur, et d'une 20aine de FPS en intérieur....
Je suis les vidéos de Floyd de 2016, et suis reparti de 0 pour voir d'où vient le drop de FPS. Avant la vidéo 5 de l'ENB, je culmine à 25-30 FPS en extérieur, 40-50 FPS en intérieur (petite config, voir ci-dessus...).
Après l'installation de l'ENB RealVision (et tweaks associés), je tombe à 12-15 FPS en extérieur, et ~25 FPS en intérieur.

Qqun sait-il me dire svp sur quels paramètres je pourrais jouer pour essayer de ne pas avoir un tel drop ? Ou bien le drop est-il inévitable avec l'ENB ?

Merci bien pour les infos !

Mandario
19/08/2016, 04h14
J'suis pas spécialiste ni en matière de configs de PC portables ou d'ENB...
Mais, pour info, le PC de ma période de modding sur Skyrim (un i5 3570k, 8go de ram, gtx 660 2go), une bonne config sur Skyrim "pour l'époque" sans ètre une bète de guerre, n'a jamais pu faire tourné en mème temps, un ENB et mes mods de textures et autres (je jouais avec 150 à 200 mods en moyenne), je tournais plutot entre 20 et 30 fps avec un ENB au mieux... et j'ai abandonné l'idée d'en utilisé un à l'époque pour avoir, enfin, une partie jouable entre 40 & 60 fps constants.

Maintenant, je ne parle que d'après mon experience, je ne sais pas comment les ENB ont évolués, et puis, il y a toujours des réglages possibles (voir des préréglages tout fait) et faut voir aussi au cas ou, d'autres ENB, peut ètre aussi beaux (ça c'est subjectif...), mais, plus économes. Mais en gros, les ENB c'est comme la climatisation dans les bagnoles, c'est agréable mais, ça consomme toujours un max.

fletch2099
20/08/2016, 21h44
realvision, comme souvent pour les enb, à une option d'installation "performance" avec moins d'effets que tu aurais pu installer à la place de la version full. C'est pas dit dans la vidéo?
Les enb ne sont pas une obligations ceci dit. Installer enboost avec un bon preset sweetfx peut le faire. Voir la vidéo alternative au enb

https://www.youtube.com/watch?v=gu_FiiOyJc4

Largo
20/08/2016, 22h18
Oui, donc je précise: tout ce que j'expliquais était avec l'option "performance".
Je suis passé du Wrapper à l'Injector pour l'ENBseries, et j'ai regagné 3-4 FPS.
Mais je vais effectivement peut-être commencer à m'intéresser à la vidéo sur l'alternative aux ENB avec ce que tu dis, d'autant plus qu'en googlant un peu ces derniers jours, j'en arrive à la conclusion que mon PC portable n'est pas suffisamment puissant pour supporter les ENBs...
Ou bien je m'habitue à jouer avec ~15-20 FPS en extérieur, je vais voir...
Merci pour les infos en tout cas !

Krabator
05/09/2016, 12h51
Je sais pas si vous avez vu, mais ya un utilitaire qui s'appelle BethINI sur le Nexus.
Il auto configure et nettoie le fichier INI de pas mal de jeux Bethesda... j'ai pas testé mais ça a l'air top.

belgianrider
19/09/2016, 15h50
Salut Les musclés canard !

J'ai quelques soucis avec mon beau Skyrim fraîchement modé..

Avant de commencer, je tiens à préciser que je mod Skyrim via ce tuto : https://www.youtube.com/playlist?list=PLeh3SU9Zg5zTDWLNJEEzf1d4PXOMCj5l4

J'en suis à la partie 'Dyndolod".

Après quelques tests, le jeu est magnifique mais j'ai de violents "crash to desktop".
Quand je dis violent, c'est passer du jeu au bureau en une fraction de seconde sans un message d'erreur.. je ne trouve pour le moment pas de solution à mon problème..

Je sais que résoudre un problème de mod peu être trop compliqué selon tel ou tel mod comme ça par forum sans compter que j'ai modifié le syrim.ini et enblocal.ini selon les conseils de Floyd Nexus.
Existe t'il un outils permettant d’identifier le problème ?

J'ai aussi quelque problèmes d'arbres et différent objets qui popent à genre 10 mètres ...
compliqué tout ça :)


Merci :)

Illynir
19/09/2016, 20h23
Pour dyndolod il faut obligatoirement Enboost et le fichier ini du SKSE avec la manip pour augmenter la taille mémoire. Ça pousse beaucoup trop le moteur Skyrim avec son opti 32 bits mémoire à deux balles au final et ça crashera tôt ou tard même si c'est mieux qu'avec le ugridtoload niveaux bugs.

Mon vrai conseil ? Attends la version Special Edition de Skyrim qui sort en octobre avec une gestion native du 64 bits et ce sera beaucoup mieux.

belgianrider
19/09/2016, 22h02
Salut Illynir

Très franchement j'y pensais pour cette fameuse version spéciale .. ( qui sort le jour de mon annif ) :p
Par contre, je ne savais pas que cette version gérait le 64 bits .
D'après ce que j'ai compris , une bonne parties des crashs viennent du mauvais traitement de la mémoire et surtout quand on utilise de nombreux mods couplé a enbserie.
Même si je prenais du plaisir à moder skyrim au début j'en suis arriver à en avoir un peu marre des ctd et j'utilise mon peu de temps libre à essayer de réparer le jeu car j'ai vraiment envie d'y jouer là..
Donc cette histoire de skyrim résoudrais les problèmes ? Les mods devront être adaptés en conséquence ?

Illynir
19/09/2016, 22h19
D'après Bethesda tous les mods seront compatibles, il suffira juste pour l'auteur de passer son mod dans le nouveau Editeur CK fournis avec la Spécial Edition et il sortira automatiquement une version compatible avec la nouvelle version. Reste l'interrogation sur le SKSE mais nul doute qu'il sera mis à jour rapidement également vu le suivi de la team et l'engouement autour de la nouvelle version.

Perso j'étais comme toi, j'ai moddé à fond Skyrim dans la limite du raisonnable mais les bidouilles qu'ils faut faire pour avoir un jeu stable quand on veut le pousser à bout c'est trop chiant pour moi. J'ai réussi bien entendu mais au prix de nombreuses bidouilles mais également en me limitant assez fortement pour éviter les (trop) nombreux CTD... Je ne dis pas que c'est impossible de jouer à Skyrim moddé relativement stable, mais c'est juste trop chiant à cause d'un moteur trop limitant.

Donc ouais la spécial Edition sera 64 bits et gérera donc bien plus que 3,2 go de ram max, l'allocation mémoire aussi qui avait été limité a 128 mo (!) pour le cache à cause des consoles PS3/360 (même si une bidouille avec SKSE existait pour ça) sera largement augmenté ce qui devrait éviter les infinite loading et les crash inopinés à la con. Et en bonus des effets météos améliorés, du DoF, des god ray, des textures améliorées de base et un moteur DX11 à la Fallout 4... Et parait-il des surprises non annoncés.

Donc perso c'est vite vu pour moi, plus qu'un mois à attendre j'en profite pour faire d'autres jeux avant. :)

Après c'est Bethesda quand même, on est pas à l'abri de nouveaux bugs les connaissant. :trollface:

belgianrider
19/09/2016, 22h34
Ah ben merci encore à toi .. tu m'as remis du baume au coeur !!😄😄😄
Plus qu un mois à attendre comme tu dis 👍👍👍

gg77
30/09/2016, 22h25
L'Arbre-Monde de Skyrim

Mon mod le plus ambitieux...

Un arbre gigantesque dans une caverne immense...6 maisons...15 compagnons (dont 14 bosmers)...de nombreuses créatures: un berger allemand, des montures (licornes, vieux chevaux, méduse, ragnard champignon), des suiveurs (champignons géants, petits champignons, ragnard champignon, elfes, méduses), des animaux sauvages (kong, araignées champignon, ragnards champignon, elfes)...des "portails de téléportation" pour se rendre rapidement de l'arbre-monde dans toutes les villes ou villages de Bordeciel...

NEXUS (avec une version fr.)

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78954/?

http://img15.hostingpics.net/pics/792314Gif2.gif (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=792314Gif2.gif)

glsix
01/10/2016, 13h04
Un mod peu connu et pourtant très bon:
Daggerfall Traits for Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62051/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D62051%26preview%3D&pUp=1)
Il ajoute un système de caractéristiques pour le personnage tel que l'incapacité d'utiliser des arcs, un bonus de stamina, ...
Par ex, j'ai un personnage qui ne peut utiliser que les dagues et ses poings pour causer des dégâts mais qui, en contrepartie, absorbe un pourcentage de tous les sorts qui lui sont infligés.

Samuraiiiii
07/10/2016, 15h58
Salut les gars, question à 100 points : SKSE n'est plus d'actualité ?

Illynir
07/10/2016, 16h34
Bien sur que si.

RegisF
07/10/2016, 16h38
Salut les gars, question à 100 points : SKSE n'est plus d'actualité ?

Sans SKSE, tu ne peux pratiquement pas modder le jeu.

Samuraiiiii
07/10/2016, 17h45
Oui désolé, j'ai rien dit.

J'ai confondu avec un autre mod. Autant pour moi :p

Elrix
21/10/2016, 19h57
Je n'avais pas vu la nouvelle sur me Nexus : le développeur de Mod Organizer a été embauché par Nexus pour bosser sur une fusion (si on peut dire) des managers.

Vu qu'il va bosser à plein temps dessus avec deux autres coders, cela risque d'être bien sympa!

Illynir
21/10/2016, 20h06
C'est la meilleur chose qu'ils pouvaient faire tellement Mod Organizer était en avance sur celui du Nexus, donc oui c'est vraiment une bonne nouvelle, pour lui comme pour nous d'ailleurs. :)

Elrix
22/10/2016, 21h44
c'est vraiment une bonne nouvelle, pour lui

C'est même une sacrée récompense.
Et un coup double pour les responsables du Nexus : avoir le coté sympa de ceux qui récompensent Tannin42 et l'assurance d'avoir un superbe gestionnaire de mod!

Illynir
23/10/2016, 04h59
Une vidéo d'un youtubeur qui a déjà reçu Skyrim Special Edition, donc n'écoutez pas trop le mec qui est trop enthousiaste à mon gout pour être honnête mais bon...


https://www.youtube.com/watch?v=onFm-7_wTyA

Ce que j'en retiens:

- Enfin des ombres potables.
- Les effets de lumières sont bien.
- Ils ont augmenté le LOD, sans être incroyable c'est quand même mieux que le jeu original.
- Ils ont rajouté de la végétations partout et globalement c'est vachement plus diversifié que le jeu de base qui avait souvent des endroits complétement vides. Du coup les lieux sont plus remplies et plus vivants qu'avant.
- Enfin du 64 Bits géré en natif.
- Toutes les textures ont été retravaillées. Globalement c'est réussie, en tout cas plus homogènes que de foutre 50 mods de textures différentes.
- Ils ont retravaillés aussi pleins de trucs comme l'eau, la neige, la poussière, etc. Je trouve ça chouette aussi.


En résumé c'est Skyrim moddé avec pas mal de bonus en plus, plus homogènes, surement plus stable et enfin du 64 bits. Ce sera sans doute une excellente base pour de futur mod et ceux déjà existant. J'ai hâte. :)

PS: La vidéo est faite sur la version Xbox One a priori.

loupgarou93
23/10/2016, 11h11
https://www.youtube.com/watch?v=9syUkKGWvIk

Une autre sur les graphisme avec un jolie saut de mammouth au début . ^^

et pour les anglophone


https://www.youtube.com/watch?v=16lXo4xPg50

vectra
23/10/2016, 14h11
Putain 4 jours.

Putain putain putain :vibre:

J'espère que ça va pas demander une CG plus puissante que ma pauvre GTX 660