PDA

Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer* V2



Page : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 17 18 19 20

Slowhand
15/09/2014, 02h28
Merci ! Quelle réponse !

maiden
15/09/2014, 20h47
Je plussoie ! Plus complet tu meurs. Merci beaucoup Fereval, ça m'aide aussi ;)

wEye
22/09/2014, 05h04
Je viens malheureusement d'atteindre la barre des 255 mods, j'ai cherché mais j'ai du mal à trouver un guide à jour et pratique permettant soit de passer cette limite soit de combiner certains mods ( genre les armes etc.. ) pour avoir plus de places.
Est-ce que quelqu'un aurait un Tuto en stock ou une méthode pour m'aider dans mon modding bien lourd ( j'aime pas devoir trier les mods vu que je les veux tous :wub: ) ?

Pingouin Malin
22/09/2014, 09h40
wEye, il va falloir apprendre à merger les plugins ! Et c'est tout un art (STEP a un guide sur le sujet -google est ton ami si tu es anglophone- mais c'est un domaine où il faut avancer prudemment - pour le moment, je m'en passe). Ceci étant, accumuler les mods sans fin (et sans connaissances pointues sur comment tout ça marche) est avant tout le meilleur moyen de tuer ton skyrim : incompatibilités, trop de textures, trop de scripts, saves gonflées sur le long terme, etc.. : les possibilités de planter le jeu accroissent de façon exponentielle (je suis bien placé pour en parler...). Il paraît même (lu plusieurs fois mais sans éléments factuels) que le jeu gère mieux un nombre plus réduit d'esp (il y aurait donc un intérêt à merger un peu même quand on est en dessous des 255).


Fereval : autre solution pour Requiem et STEP, jouer avec la 1.7, qui n'est certes pas la dernière mouture mais qui fonctionne très bien (je joue avec un STEP extended + requiem + morceaux de REGS + quelques mods : un régal).

Maiden :
Parce que moi, je ne veux pas passer ma vie à rajouter des mods au fur et à mesure que j'avance dans le jeu. J'aimerais si possible, installer les meilleurs mods possibles et après ne plus rien toucher et jouer. Ta philosophie est justement celle recommandée pour conserver un Skyrim le plus stable possible : ajouter ou retirer des mods en cours de partie est le début des emmerdes.

Slowhand
22/09/2014, 13h20
...

Une chose néanmoins : dans les guides - Step Core ou SR:LE - il n'est pas fait mention du Skyrim memory patch ou de l'ENB Boost. Est-ce que je suis juste passé à côté (je ne fais que lire pour l'instant, je n'ai encore rien installé, même pas Skyrim) ? A quel moment les installer ? Comment SR:LE peut-il fonctionner avec tous les mods qu'il conseil sans ce patch ?
Je ne vois non plus pas de mention qui concernent Skyrim Redone. Il y a bien un pack qui le comprenne, mais il propose pas mal de choses ce pack et je ne suis pas certain de tout vouloir.
Enfin, SR:LE propose les ajouts de territoires considérables tel que Falskaar. Alors installer ce pack + Requiem, c'est pas un peu étrange ? A ma connaissance, Requiem n'est pas compatible avec Falskaar.

Ceci m'amène à cette question : durant ma dernière partie (qui s'est soldée par un échec critique du à trop de mods et un découragement profond (mais le memory patch n'était pas encore parmi nous) ), je considérais qu'il n'était plus possible d'avoir un gameplay qui puisse me convenir sans SkyRe (ou éventuellement Requiem). STEP Core ou Extended ou SR:LE ne proposent pas ce type de mods. Leurs propositions suffisent-elles à rendre le gameplay intéressant ? Est-on toujours "forcés" de passer par ces mods (Skyre Requiem) pour avoir une expérience de jeu intéressante ?

wEye
22/09/2014, 18h39
Pinguin, je viens de voir pour merger les mods et c'est vrai que ça a l'air assez tendu pour pas créer d'esp problématique. Je vais tester pour voir ce que ça donne, j'ai fait un back-up de Data ( mod/sans mod ) au moins je pourrais faire pas mal de test. Vu que c'est surtout les mods d'armes/amures qui prennent beaucoup de places, je pense que ce sera assez simple de pas faire exploser le jeu.

Pingouin Malin
23/09/2014, 02h58
Weye : perso, je me contente de quelques gros mods d'armes / armures (immersive me vient en tête). Les mods pour une arme ou une armure, on n'en sort pas (mais j'installerai the huntsman pour ma prochaine, il est vraiment trop beau).



Slowhand :

SR:LE est encore en développement et Neovalen envisage d'implémenter un overhaul un jour mais n'a pas encore bossé le sujet. Les deux STEP et ce guide ne proposent donc pas beaucoup d'éléments allant en ce sens. Le pack Requiem est le plus simple à installer (après, il faut prendre la peine de vérifier les 4518 patchs disponibles mais ça ne prend pas de temps que ça et ils se mergent pas mal).

Le gros pack MMO a un suivi qui me paraît un brin aléatoire en ce moment (plusieurs modos dont un en vacances prolongées, celui qui gère la partie relative à Skyre). Mais le pack semble bien (j'ai encore envie d'essayer morrowloot un jour même si j'ai l'impression que le mod a un peu trop caché certains items : j'avais vu un screen du seul casque en daedric, caché derrière une pauvre urne au fond d'un donjon -peut être de haut niveau- et pas en possession d'un turbo boss comme on aurait pu le penser ; du coup, ça semble tenir du bol de les trouver). Je pense attendre de voir si Perkus Maximus donne du résultat et s'il est intégré à ce pack en remplacement de Skyre.

Et sinon, tu m'as mis le doute (vu que je ne les ai pas installé) mais Falskaar et Wyrmstooth sont rendus compatibles avec Requiem par Azirok (le gars qui a produit 4439 des 4518 patchs susmentionnés). Les deux packs (Requiem et Regs) sont donc compatibles pour autant que je sache (d'autres mods requièrent des patchs, comme Interesting NPCs).




Dans le genre mods connus mais que j'apprécie vraiment dans ma partie : Inigo (et ses remarques surprenantes à l'infini), vraiment très réussi. Et Interesting NPCs justement (j'ai Tora Fairchild en suivante et elle est vraiment trop cool).

Et Requiem est décidément une réussite. Plus que Skyre que j'avais bien aimé mais qui était un peu plus lourd niveau perks. Là, tout le jeu a été rééquilibré et l'ambiance améliorée ; ça fait plaisir. Bon, évidemment, on trouve un ou deux monstres absolument dégénérés çà et là mais se dire "attends un peu que je gagne 20 niveaux toi et on en reparlera !", c'est marrant aussi. Les dragons restent des chieries ceci étant... Niveau 55, je ne les gère pas trop.

Slowhand
23/09/2014, 13h23
Oui, j'ai vu les patchs pour Requiem. Mais ils ne sont pas valides pour la 1.8
Le mec qui s'en charge est d'ailleurs absent depuis un long moment. Le 14 aout, il a annoncé qu'il reviendrait une semaine après. Plus de nouvelles depuis. Donc soit je me base sur la 1.7 avec les patchs, soit la 1.8 mais alors il va falloir être très raisonnable sur les mods.

Et est-ce qu'il y a encore des gens qui jouent sans SkyRe ou Requiem ? Est-il possible d'avoir une vraie bonne expérience de jeu relativement hardcore (tant dans les combats que dans l'expérience générale) sans ces mods ?

wEye
23/09/2014, 16h23
Pingouin, c'est vrai que merger des mods et tout faire bien fonctionner après est bien horrible à faire.
Donc là je vais juste trier mes mods pour pas dépasser la limite. Par contre pour merger des mods avec leurs fichier de compatibilité ( comme les SkyRe Comp. Patch ) c'est simple et sa peut permettre de réduire le nombre d'esp de façon assez intéressante, sa va me permettre de réduire mon nombre d'esp pour éviter le surplus.

Pingouin Malin
23/09/2014, 20h23
En remplacement de Requiem (Slowhand, tu n'as qu'à utiliser la 1.7 : la 1.8 ne doit pas bouleverser tant que ça la donne non plus) ou de Skyre, il existe aussi ERSO qui a une bonne réputation comme deleveler et mod qui améliore plein de choses niveau combat (à googeuliser : il n'est plus sur le nexus mais reste updaté). SPERG qui change les perks mais qui ne delevelle pas et YASH qui vient de sortir de la tombe où on pensait qu'il était (là encore un overhaul complet, pas dégueu de l'avis des gens qui l'ont testé mais je n'ai rien essayé).

Et des gens qui ne sont pas dérangés par le jeu levelé utilisent des trucs comme ASIS, Duel, deadly dragons et autres High level ennemies pour améliorer l'expérience tout en restant assez vanilla dans le feeling général. Il en faut pour tous les goûts. Pas mal de ces derniers mods qui se combinent d'ailleurs avec les overhauls (pour Requiem, sans surprise, il faut souvent un patch !).

Fereval
24/09/2014, 01h29
Une chose néanmoins : dans les guides - Step Core ou SR:LE - il n'est pas fait mention du Skyrim memory patch ou de l'ENB Boost. Est-ce que je suis juste passé à côté ?
Oui :

ENB Boost (suivre la section ENB ) et le memory patch (section SKSE) sont mentionnés spécifiquement par STEP dans le guide d'installation de Skyrim (http://wiki.step-project.com/Guide:Skyrim_Installation) (c'est un guide séparé du CORE, c'est peut-être pour ça que tu l'as zappé, mais le lien est bien donné dans le guide général (section 1.A de CORE) il faut bien suivre, c'est touffu :)).

En ce qui concerne SR:LE, là aussi c'est intégré : ENBoost est installé en même temps que le preset ENB choisi par l'auteur. Quand au memory patch il n'est pas mentionné explicitement mais est activé lors d'installation de SKSE si vous ajoutez bien les lignes requises dans SKSE.ini (tout est dans le guide).

Le memory patch, contrairement à ses débuts, est en effet maintenant intégré dans toutes les version récentes de SKSE, il convient juste de l'activer comme précisé dans tout les guides, plus besoin de bidouiller quoique ce soit d'autre, cool quand même ;).



---------- Post added at 00h29 ---------- Previous post was at 00h18 ----------

Sinon bonne nouvelle : Azirok vient de donner de ses nouvelles, on devrait donc avoir dans plus très longtemps maintenant l'habituelle fontaine de patchs pour Requiem 1.8 (la plupart n'auront pas besoin d'être refait).
Si vous ne voulez pas attendre il y a toujours la quantité impressionnantes de patchs réalisés par Hunterrock (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141/?), tous créés spécialement pour la 1.8 en attendant le retour d'Azirok. C'est très fonctionnel.
Sinon je plussoie Pingoin Malin : la 1.7.3 est très stable, dispose de tout les patchs et restera pour pas mal de temps la version la mieux documentée dans les guides d'installation.

Elrix
24/09/2014, 18h23
Sheson est un génie qui aura révolutionné Skyrim!

glsix
25/09/2014, 22h40
"The Bottomless Pit" (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34475/?), le donjon le plus original et exigeant que j'ai vu dans ce jeu jusqu'à présent.

gg77
26/09/2014, 08h05
Remplacez les Loups-garous par...

Si vous en avez assez de cette transformation en un Loup-garou "de base" ("vanilla"), d'autres choix s'offrent à vous avec ces mods qui se déclinent de 2 façons: 1) tous les loups garous du jeu sont remplacés 2) Seul l'avatar est remplacé

La désinstallation de ces mods est très facile (seulement un .bsa et un .esp) et ne pose pas de problème (pas de sauvegarde corrompue), vous pouvez très facilement changer de mod, donc de transformation!

http://img4.hostingpics.net/pics/2171568Replacers.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=2171568Replacers.jpg)

http://img4.hostingpics.net/pics/7740795replacers.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=7740795replacers.jpg)

Nexus

1) Werewolf Replacers

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58488/?

2) Werewolf Replacers Player Only

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61545/?

Steam/Workshop

1) Armored Daedroth Replacer

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167534245

2) Flame Lurker Replacer Player Only

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=372844662

Lien pour télécharger le pack (37 Replacers) sur Mediafire

http://www.mediafire.com/download/384qhdh878hbfij/Pack+with+37+Werewolf+Replacers.7z

http://img15.hostingpics.net/pics/985086WerewolfReplacers.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=985086WerewolfReplacers.jpg)

Liens pour télécharger les packs (No Replacers) sur Mediafire

24 Replacers Player Only (Le DLC Dawnguard est requis)

http://www.mediafire.com/download/0i4tb0fb0b6774x/Pack+with+24+Werewolf+Replacers+Player+Only.7z

10 Replacers Player Only (aucun DLC n'est requis)

http://www.mediafire.com/download/e179jzr518zwwt2/Pack+with+10+Werewolf+Replacers+Player+Only.7z



Vidéo avec plusieurs de ces créatures entre 5'13'' et 12'35''

http://www.youtube.com/watch?v=n0P_rJ2yF3g



Vous avez aussi:


Bullvore for werewolf – replacer

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=124156339


Werepanther - Werewolf Replacer

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122467631


Demon Werewolf Replacer


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=120520453&searchtext=

http://www.youtube.com/watch?v=bs-QqiZIJ9E

http://www.moddb.com/mods/skymomod-v12/downloads/demon-werewolf-replacer


Lizardman - Werewolf Replacer

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=129992664

Amenames
26/09/2014, 18h31
Salut les canards :)

Juste une petite question par rapport à la manip' pour rééinstaller Skyrim et tous ses mods pour repartir à zéro proprement : est-ce que je peux me contenter de tous les décocher dans NMM, désinstaller le jeu et supprimer les fichiers résiduels ? Ou c'est plus compliqué ?

Je ne l'ai jamais fait, depuis Novembre 2011 c'est la même fournée qui tourne. J'ai envie de me le refaire à neuf et me concentrer sur l'essentiel, la passion quoi...
Merci pour vos réponses.

Au fait, vous avez vu le nouveau K-enb ? :wub:

Fereval
26/09/2014, 18h47
La transformation en Guar ça m'a l'air franchement rigolo ah ah :).

---------- Post added at 17h47 ---------- Previous post was at 17h33 ----------

Pour désinstaller complètement Skyrim je fait ça généralement :

-Désactiver tout les mods avec ton mod manager.
-Supprimer tout mod manager/outils et toutes leurs instances résiduelles (désolé je n'utilise pas NMM et je ne sait ou pas ou ils stocke ses données).
-Dans Steam, se désabonner de tout les mods du Workshop si nécessaire.
-Désinstaller Skyrim via Steam.
-Supprimer le dossier /Steam/steamapps/common/Skyrim et tout son éventuel contenu résiduel.
-Supprimer le dossier /My Documents/My Games/Skyrim.
-Supprimer le dossier /Users/AppData/Local/Skyrim.
-Faire une recherche "Skyrim" via un logiciel comme Search Everything et supprimer tout ce qui parait être résiduel.
-Nettoyer les registres avec CCleaner.
-Redémarrer le pc.

-Installer Skyrim
-Lancer au moins une fois le launcher avant d'installer quoi que ce soit d'autre.

C'est un peu paranoïaque mais c'est nécessaire si on veux redémarrer avec la conscience saine je pense :).

Amenames
26/09/2014, 18h53
Super, je vais pouvoir faire ça dans les règles de l'art. Merci !

fletch2099
27/09/2014, 19h53
et une fois que tu l'a réinstallé, une petite sauvegarde de ton skyrim propre avant de moder si tu as la place

quelqu'un à déjà eu un soucis d'absence de sun glare/lens flare avec un enb? Je fais des test pour une prochaine vidéo plus pointue sur les enb mais avec project enb ou seasons of skyrim, pas moyen d'avoir ce foutu lens flare sur le soleil!

SantaMonica
28/09/2014, 03h38
Est-ce que le lens flare est activé dans ces ENB ? Je les ai utilisé il y a quelques temps mais j'ai oublié. Sinon il faut l'activer. Je sais pas trop comment on fait dans les fichiers .ini, mais je sais qu'on peut le faire dans le GUI de l'ENB (ctrl + entrée) en jeu. Il y a une ligne dans EFFECT pour l'activer. Par contre je ne sais pas si le lens flare marche obligatoirement dans chaque ENB ou si il faut une texture qui va avec que le créateur de l'ENB en question crée au moment de mettre son ENB en ligne.

Pour le sun glare, pareil, il n'est peut-être pas actif dans ces ENB. Ça je ne sais pas comment l'activer par contre.

fletch2099
28/09/2014, 10h18
merci pour ta réponse :) oui tout ça est activé dans les enb que j'ai testé, pour ça que ça m'embêtais. Je pensais à un soucis avec rlo/cot et les enb (qui sont pourtant supposé être compatibles avec ceux la) A part si d'autre ont une idée. Au pire il y à pas mort d'homme mais j'aime bien ce genre d’effets

le toine
29/09/2014, 00h06
Salut les canards, je me remets à Skyrim après quelques mois d'absence, et j'ai un doute: la limite des 255, c'est 255 mods ou bien 255 plugins (=ESPs)?

Fereval
29/09/2014, 02h10
C'est bien les plugins.
Bon retour chez les fous !

Pingouin Malin
29/09/2014, 13h01
Arf, ça démarre bien quand d'emblée, on redemande la limite des esp.^_^ (je critique pas, je suis pareil).


Fletch2099 : idée qui me vient, tu as vérifié que tu as la bonne version de enb series (0.236) ?

Sinon, essaye en désactivant les mods qui mettent en jeu la lumière. L'auteur de Seasons.. dit que "ceux qui sont compatibles peuvent néanmoins tuer des valeurs de l'enb" (et donc le rendre un peu dysfonctionnel).

zanzibar007
29/09/2014, 15h04
bonjour,

Je vais exposer mon petit problème, très particulier.
J'utilise sur Skyrim un certain nombre de tweaks via NMM ( genre Frostfall, Deadly dragons, pumping irons, UFO, IHUD, the choice is yours, matter of time, thieves guild requiment, Skyrim Redone, FNIS, etc...)

En fait, c'est assez simple mais je n'arrive pas à voir d'ou vient le freeze+ bloquage de l'image pendant une ou 2 secondes des qu'un Dragon m'attaque sous "ASSAULT" de Deadly Dragons.

Dans les options j'ai mis IHUD actif, et Frostfall apparition en fonction du contexte, pareil pour Matter of time.
Si je parle de ces 2 là, c'est qu'ils apparaissent après le freeze en question.
En fait j'aimerais pigé la manip à faire pour que le jeu marche sans se bloquer.
Merci.

Fereval
29/09/2014, 18h04
Commence par désactiver tout tes mods sauf Deadly Dragon et teste si le "freeze" se produit toujours.

Slowhand
29/09/2014, 18h37
Roh bordel, ça plaisante plus Step ! C'est vraiment devenu très complet. J'ai déjà deux heures de boulot et j'ai pas encore installé le premier mod.

---------- Post added at 17h37 ---------- Previous post was at 17h22 ----------

Et sinon, rcrn ou cot ?

zanzibar007
29/09/2014, 19h28
Depuis que j'ai mis "ASSAULT" à zero, randomizer et assault timer, pour le moment. Il faut que je continue, pour voir.


j'ai testé, je n'ai plus de freeze, par contre jusqu'ici je n'ai plus eu d'attaque de dragon...

Slowhand
29/09/2014, 19h32
Bah moi cette fois-ci, ce sera Cot. Je préfère rcrn, mais il n'est franchement adapté à Mod Organizer. C'est possible de réussir, mais rcrn s'installera de toute façon dans le vrai dossier data de Skyrim et ça comporte des dangers avec MO.

Cot + Elfx ? Cot + Rlo ?

zanzibar007
29/09/2014, 20h36
Perso j'utilise Expanded Skyrim Weather comme ça ELFX marche très très bien.

fletch2099
30/09/2014, 17h23
Oui pinguin j'ai bien la bonne version :) de toute façon vu que j'arrivais pas à résoudre ça j'ai mis de côté pour le moment et me suis concentré sur read book a loud fr que je viens de up sur le nexus.

pour les soucis de freeze ou un choix de conf de mods j'ai mis les liens en signature vers des séries de vidéo qui peuvent aider, ça mange pas de pain comme on dit.

Slowhand
30/09/2014, 18h37
Read book at loud ? C'est quoi exactement ?

Fereval
30/09/2014, 18h56
Read Book Aloud (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46088/?) sur le Nexus.

fletch2099
30/09/2014, 22h36
Ou plutôt Read book a loud en Français (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58562/?) :)

le toine
01/10/2014, 00h07
C'est bien les plugins.
Bon retour chez les fous !

Merci! me voilà rassuré!


Arf, ça démarre bien quand d'emblée, on redemande la limite des esp.^_^ (je critique pas, je suis pareil).


Ben j'ai repris mon install STEP 2.28, ça m'a déjà pris quelques soirées rien que pour mettre les mods à jour, et tout fignoler conformément à la 2.29... qui va bien au-delà des 255 mods quand on inclut les divers patches (mais seulement 130+ ESPs)... alors quand j'ajoute mes quelques mods fétiches hors-step (genre OBIS, les Populated, etc) on se rapproche dangereusement des 300...
j'ai aussi mis à jour SKSE, découvert LOOT qui n'existait pas avant, etc... et évidemment avec tout ça j'ai pas encore joué :tired:

Ah et sinon je sais pas si vous avez vu, un type a uploadé sur le Nexus toutes les textures optimisées: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57353/? Je vais installer ça aussi, car je n'avais jamais réussi à utiliser le tuto STEP pour le faire moi-même (leurs .bat en particulier ne fonctionnaient pas chez moi) et je n'ai jamais voulu non plus le faire façon bourrine en balançant tout sur Optimizertextures, par peur de perdre en qualité visuelle. Bon, y'en a pour quelques Go à récupérer, quand même, mais le Nexus semble aller beaucoup plus vite ces temps-ci.

Fereval
01/10/2014, 00h56
Oui le mod avec les texture pré-optimisée est une bénédiction, à noter que l'auteur a suivit exactement même procédure que préconise STEP (concernant les réglage de DSOpt entre autre) pour optimiser les textures. C'est du bon boulot.

Pingouin Malin
01/10/2014, 01h00
Le Toine : dixit les forums STEP, les textures uploadées sur le nexus sont du tout bon, tu peux y aller. Perso, j'ai réussi à suivre le guide STEP (je dis toujours que le talent, c'est avant tout une question de talent...). Ça m'a pas pris quatre plombes à faire.

Pour les mods que tu as rajoutés, Obis est bien, Populated est réputé mais je n'ai pas essayé. Si tu installes un déleveleur (Requiem, Erso, Yash...), réfléchis quand même à leur équilibre : certains reprochent à ces mods, qui ajoutent des PNJs deux choses. Soit de spawner aléatoirement des PNJs assez bourrins et hostiles n'importe où. Soit de spawner des PNJS qui s'entretuent et qui te permettent donc de looter des cadavres sans effort (je pense au très sympa par ailleurs immersive patrols, qui spawne imperials et stormcloacks). A bas niveau, dans les deux cas, c'est un peu con, car soit tu meurs, soit tu lootes facilement, ce qui va un peu à l'encontre du trip hardcore type Requiem.


Ceci étant, j'ai gardé Obis et Immersive avec Requiem, partant du principe que dans la vraie vie, ça aurait pu arriver comme ça : mon perso un peu opportuniste a pillé des cadavres encore frais, tant pis pour les morts, tant mieux pour lui.

Et Loot, c'est le bien. Au moins autant que Mod organizer.



Fletch, Read Books aloud, c'est pas un truc dont je me servirais forcément mais le mod est excellent (et prouve qu'il y a vraiment un mod pour tout). Les lectures par l'ordinateur sont déjà impressionnantes, celles par un bon acteur excellentes (j'ai regardé la critique de Brodual du mod, pour ceux qui veulent se faire une idée, en anglais of course).

Slowhand : les deux mods de climat ont leurs fans et sont bons tous les deux STEP recommande CoT mais je pense que c'est plus par défaut qu'autre chose. Perso, je joue sans en ce moment, le climat de base étant finalement déjà varié naturellement (et les scripts de ces mods s'ajoutaient à une barque déjà bien remplie). A priori, si ça te tente, certains enb gèrent aussi le climat de base (oui, c'est étrange comme idée mais ça marche). NLA par exemple (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50065/?), qui est gourmand mais carrément sexy. Ouaip, carrément sexy. Si je change de carte...

Dans les deux cas, vérifie juste les compatibilités. Le plus simple si tu installes STEP, c'est que CoT est en pack sur le wiki du STEP. Les patchs nécessaires et le guide sont prêts à l'emploi.



Zanzibar : tu n'aurais pas moddé tes textures de dragon avec les textures très récentes 4K/8K qui sont super belles ? Parce que le freeze me fait penser à un chargement de textures très gourmandes par une carte pas très balèze. Autre solution : trop de scripts tuent les scripts, mais là je m'attendrais plutôt à un bon vieux freeze définitif ou à un CTD direct. Si tu as texturé tes dragons (même avec un truc moins gourmand comme Bellyaches), essaye sans si ça freeze toujours. Ça exclura déjà une piste.

Pour tes deux mods qui donnent un message systématiquement après le freeze, ça me paraît normal : Frostfall vérifie en permanence des trucs. Là, il bloque un court moment et sort son message après. Ou alors, comme il check en permanence ce qui se passe, ton mod de dragons donne une variable qu'il vérifie (et Matter of time aussi), ce qui peut entraîner une cascade de vérifications (le fameux "trop de scripts..."), qui aboutit à la fin aux messages de Frostfall, qui est content de te dire qu'il fait froid.

Slowhand
01/10/2014, 01h55
Yep, je pensais bien passer par le guide STEP-COT.

Mais bordel, je suis énervé. Si j'avais vu ce mod avec les textures optimisée avant... Mes premières heures de modding sont passées à le faire moi-même (le talent est une question de talent) et si je ne renie pas l'intérêt d'apprendre, c'était bien casse-couille à faire.

Bon à prendre pour la prochaine fois !

zanzibar007
01/10/2014, 15h40
Zanzibar : tu n'aurais pas moddé tes textures de dragon avec les textures très récentes 4K/8K qui sont super belles ? Parce que le freeze me fait penser à un chargement de textures très gourmandes par une carte pas très balèze. Autre solution : trop de scripts tuent les scripts, mais là je m'attendrais plutôt à un bon vieux freeze définitif ou à un CTD direct. Si tu as texturé tes dragons (même avec un truc moins gourmand comme Bellyaches), essaye sans si ça freeze toujours. Ça exclura déjà une piste.

Pour tes deux mods qui donnent un message systématiquement après le freeze, ça me paraît normal : Frostfall vérifie en permanence des trucs. Là, il bloque un court moment et sort son message après. Ou alors, comme il check en permanence ce qui se passe, ton mod de dragons donne une variable qu'il vérifie (et Matter of time aussi), ce qui peut entraîner une cascade de vérifications (le fameux "trop de scripts..."), qui aboutit à la fin aux messages de Frostfall, qui est content de te dire qu'il fait froid.

J'utilise bien Bellyaches hd dragons replacer, j'utilise Bellyaches aussi pour les animaux ( tigres, ours, loup, etc...), en fait je pense que ça venait de Enhanced distant terrain 2 ( 70 Mo) qui pré-uploadait les textures pile au moment des "ASSAULT" ou alors je l'ai mal optimisé, alors que Enhanced distant terrain marche très bien chez moi mais il faut dire aussi qu'il est bien plus léger.

ça ne venait donc pas des tweaks, ni de Redone, ni de Frostfall, ni de matter of time, etc...

Comme CG je n'ai qu'une gtx 660, donc bon c'est sur c'est pas énorme mais vu qu'elle consomme peu en idle elle me va très bien.

Slowhand
02/10/2014, 17h46
Quelques questions concernant STEP :

1 - Les patchs STEP : je commence par installer STEP:Core puis j'installe les patchs STEP:Core puis j'installe STEP:Extended et enfin les patchs STEP:Extended ? C'est comme ça que ça doit fonctionner ? Les deux patchs ne sont-ils pas redondants ?
2 - Au moment où j'installe STEP:Core (ce que je fais donc pour le moment) dois-je déjà prendre en considération le fait que je compte installer extended (par exemple lorsqu'ils recommandent de télécharger une autre version d'un même mod pour l'extended) ? Ou bien dois-je installer tout le CORE puis faire des modifications ensuite au moment d'installer l'extended ?

Redferne
02/10/2014, 18h52
1- Si tu installes STEP Extended tu n'as plus besoin du patch STEP Core.
2- Installe directement STEP Extended. Extend c'est Core plus d'autres mods. Tu n'auras alors qu'a suivre les instruction concernant STEP Extended.

Ca devient compliqué quand tu n'installes pas tous les mods du Core et/ou de l'Extended car tu ne sais pas quels mods sont indispensables au bon fonctionnement des patchs. C'est le seul point sur lequel je trouve à dire dans STEP.
Les mods inclus dans les patch devraient être clairement indiqués ainsi que ceux indispensables, parce que si il te manque un esp tu crashes.

Slowhand
02/10/2014, 22h13
Ouais pour l'instant, j'installe bien tout. Mais effectivement, la transition entre Core et Extended n'est pas superbement explicitée. Quand je lis ce qui est écrit, je déduis qu'il faut d'abord installer tout Core (et donc avec les patchs Core) avant d'installer Extended.

Pingouin Malin
02/10/2014, 22h59
C'est la partie du guide la moins bien écrite je pense (mais en version 2.3.0, la version extended sera un pack : c'est même pour cela qu'ils ne corrigent pas le guide sur ce point pour le moment) : je confirme tu installes tous les mods dans l'ordre indiqué. Donc quand un mod extended se glisse dans la liste, c'est qu'il faut l'installer à ce moment et pas après. A la fin, un seul patch, l'extended.

Redferne : le patch vient avec un read me qui a l'air de lister les mods concernés (je dis qui à l'air parce que mon liseur de .txt me le donne dans un format indigeste et que ça me fatigue de le lire).

Redferne
03/10/2014, 00h05
Le readme ne te dit pas par exemple que pour le patch Extended il te faut Bring Out Your Dead et The Choice is Yours parce qu'ils ont mergé le patch de compatibilité qui va bien pour ces deux là.
Deux mods qui m’intéressaient pas vraiment (surtout le premier). Mais bon vu le nombre d'ESP qu'on économise je me suis fait violence :p

Fereval
03/10/2014, 00h33
Après il y a toujours moyen d'enlever les "records" de certains mods du patch, mais c'est encore du trifouillage supplémentaire :).

Pingouin Malin
04/10/2014, 14h20
Honnêtement, les deux mods que tu cites, tu ne les verras pas en jeu, à moins d'y faire attention spécifiquement (ils se fondent dans le décor). Alors les mettre pour gagner des esp, c'est pas vraiment un problème.

Slowhand
04/10/2014, 21h32
Bon, je continue mon installation. Mais depuis quelques mods (dans l'extended seulement) j'ai un petit soucis. Environ une fois sur deux, quand je démarre une partie pour faire mes benchmarks, la caméra part dans tous les sens. C'est horrible. Je pensensue la caravane tourne sur elle même et les chevaux aussi. Par contre, l'autre fois sur deux, tout va bien. Normal ? Une solution ?

Fereval
05/10/2014, 00h42
La séquence d'intro (avec la carriole) est particulièrement gourmande en scripts et ressources rien qu'avec le jeu de base... quand on y rajoute la multitude de scripts de mods qui s'initialisent (presque tous) au début du jeu + tout les menus MCM qui s'inscrivent... et bien ça fait souvent partir le moteur du jeu en live : Ça m'a donné d'ailleurs des situations très rigolotes avec une carriole qui se met notamment à valdinguer droit sur les flancs de montagnes de façon grotesque :).

Je n'ai pas eu le droit aux problèmes de caméras personnellement mais je suppose que c'est lié aux même causes.

Pour éviter ça tu peux essayer d'utiliser le mod Alternate Start (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9557) : au lieu de commencer directement au cœur de l'action, tu pourras attendre dans une cellule le temps que toute la clique des mods s'initialisent tranquillement (oui il faut attendre un paquet de temps)... Après quoi il suffit de sélectionner l'histoire "I got caught crossing the border illegaly" pour partir du début.
Ça ne marche peut-être pas à coup sûr (le moteurs de script et le moteur physique étant copains comme cochons) mais ça devrait aider si il s'agit d'un problème similaire.

Slowhand
05/10/2014, 16h11
Effectivement, ça fonctionne. Merci !

Autre question : une fois Step Extended installé, on peut DL le patché adéquat. Sur la page nexus du patch, il est écrit qu'il réduit à 22 le nombre de plugins. Je l'ai installé et vu que mon jeu ne crash pas, je présume qu'il fonctionne. Mais par contre, je ne constate pas de modification dans le nombre de mes plugins. C'est une fonction invisible ou je regarde mal ?

Fereval
05/10/2014, 18h20
Sur cette page (http://wiki.step-project.com/STEP_Extended_Patch_Changelog), ils expliquent un peu mieux le role du patch.

Tu peux notamment trouver sous la section "Additional Patches" de cette même page une liste de tout les .esp dont tu peux faire l'économie (si tu vois un de ces .esp dans le panneau des plugins de MO (partie droite), tu peux les décocher ou les cacher en les délaçant dans "optional" (attention, les ressources des mods (partie gauche) ne doivent pas être désactivées par contre).

Si tu ne vois rien à enlever, je suppose que c'est normal : la guide a déjà pu te donner les instructions nécessaire lors de l'installation des mods en prévision du patch.

Slowhand
05/10/2014, 21h37
Merci, je l'ai fait. J'avais 3/4 plugins à enlever, mais guère plus.
Et j'en ai donc toujours 117 d'activé. Le problème d'incompréhension est donc toujours là. Ce patch annonce réduire le nombre de plugins à 22 si on installe bien tout STEP Extended. J'ai tout installé, tout fonctionne, le patch fonctionne aussi mais j'ai 117 plugins au lieu de 22.

Fereval
05/10/2014, 21h42
Ah mais non tu as mal compris : le patch te fait économiser 22 plugins, tu serais à 139 sans lui.
22 .esp pour tout STEP Extended, il nous faudrait TESV Edit v.99.9 pour ça :').

Slowhand
05/10/2014, 23h28
Ouais, j'avais compris.. :ninja:

Merci, j'avais rien pigé effectivement !

Slowhand
06/10/2014, 09h44
Bon, j'arrive à la fin !

En gros, si tout va bien, mon installation sera la suivante : Step Extended, Step Explorer Pack, Cot + Weather Patch + Elfx, Winter is coming, Immersive armor % weapons, Sperg, Skytest, Combat Evolved + Duel.

Je vais bien m'amuser.

---------- Post added at 08h44 ---------- Previous post was at 08h42 ----------

J'hésite à encore ajouter Frostfall et Realistic Needs...

Slowhand
06/10/2014, 11h51
Quoique pour Combat Evolved + Duel, j'hésite encore. D'après ce que je lis, c'est très hardcore comme combo. Mais sans doute trop pour moi. Les mages tuent en quelques micro secondes seulement..
J'ai envie de plus de challenge que la version basique, mais pas un truc trop abusé non plus. Et il me faut quelque chose qui réagisse bien avec SPERG.
Vu que SPERG est construit pour être compatible avec un maximum de trucs et que Combat Evolved aussi, je vais peut-être me contenter de ne prendre que ces deux-là.

Vous avez d'autres conseils ?

Ce serait peut-être plus efficace de partir sur SPERG et OBIS (sachant que j'aurai déjà Skytest et Deadly Dragons) ce qui ne modifiera pas vraiment les combats contre les humains mais ajoutera néanmoins une belle variété dans les adversaires et leurs techniques.

zanzibar007
06/10/2014, 14h44
Dans la section deadly dragons, tu peux télécharger deadly monsters qui fonctionne de la meme façon que deadly dragons, l'assaut en moins.

A choisir plutot que SPERG je choisirais Skyrim Redone qui utilise un arbre de Perks spécifique à Frostfall.

Et je confirme duel tout seul c'est déjà pas un cadeau, alors avec un mod en plus n'importe qui en bave lors des combats.
J'avais testé Duel+ Unleashed, je crois, j'ai encore mal au cul de l'avoir testé celui-là.

Slowhand
06/10/2014, 18h59
Ouais Skyrim Redone j'aimais bien, mais la compatibilité est franchement hasardeuse. Il modifie trop de choses.
Son concepteur l'a d'ailleurs abandonné et bosse sur un autre mod, Perkus Maximus, qui sera moins conflictuel avec les autres.

Groufac
06/10/2014, 19h17
"Sortir en version release" un mod veut pas dire la même chose que "l'abandonner" ^^

Slowhand
06/10/2014, 19h22
"Sortir en version release" un mod veut pas dire la même chose que "l'abandonner" ^^

Non, bien entendu, mais là, en l’occurrence, il a décidé de revoir totalement sa copie, de ne plus rien sortir pour Skyrim Redone et de mettre toute son énergie sur Perkus Maximus (qui sera, d'ailleurs, disponible en version 1.0 le premier novembre).

Pingouin Malin
06/10/2014, 20h06
Perkus Maximus est surtout né du constat qu'il avait reproduit avec Skyrim Redone le principal défaut qu'il attribuait au jeu vanilla : le siphon à perks.

Frostfall et Realistic needs / Ineed, je suis partagé : quand je joue sans, je me dis que ça me plairait bien de les réinstaller. quand je joue avec, ça me gave un peu à la longue. J'arrive pas à trancher.

Pour combat evolved, il est recommandé avec un des trois overhauls de combat. Seul il a manifestement moins de sens. Comme en plus il est possible de régler la difficulté qu'il ajoute, tu peux y aller mollo (le mieux étant peut-être d'essayer un court run pour voir si c'est injouable ou non).


Obis, c'est indifférent : ça ajoute de la variété en bandits mais niveau challenge, ça ne m'a pas bouleversé non plus. Ça ne remplacera ni Duel ni Combat Evolved.

Groufac
06/10/2014, 20h36
Non, bien entendu, mais là, en l’occurrence, il a décidé de revoir totalement sa copie, de ne plus rien sortir pour Skyrim Redone et de mettre toute son énergie sur Perkus Maximus (qui sera, d'ailleurs, disponible en version 1.0 le premier novembre).
Ouais enfin lui considère son mod comme "fini" quoi :) Il fait plus d'ajout/maj sur le mod mais c'est malgré tout pas la même situation que les modders qui abandonnent alors que leur mod est toujours pas terminé. C'est surtout ça que je voulais souligner. SkyRe fonctionne très bien aujourd'hui, c'est juste qu'il ne va plus vraiment évoluer.

D'ailleurs il a bossé avec un gars pour sortir un mod d'enchanement compatible avec le reproccer de SkyRe, le mod est sorti ces jours-ci. Comme quoi il a pas laissé complètement tomber.

C'est juste qu'effectivement il repars sur un nouveau mod PMaximus qui devrait faire un peu la même chose mais en plus simple à mettre en place et plus clean quoi.

zanzibar007
06/10/2014, 22h06
Ma plus grosse déception sur les mods, c'est la manière d'enchanter les items et l'utilisation des memes items dans le jeu vanilla que je trouve décevante voire ignoble mais peu de mod ont vraiment poussé la question de l'enchantement; donc je n'ai pas trouvé de mod me convenant là dessus.

Alors que sur les animations d'enchantement là ça se bouscule.

Si vous en connaissez un de satisfaisant, ça m'interesse. grandement.



Frostfall et Realistic needs / Ineed, je suis partagé : quand je joue sans, je me dis que ça me plairait bien de les réinstaller. quand je joue avec, ça me gave un peu à la longue. J'arrive pas à trancher.


2 Mods trop similaire dans leur conception générant de la frustration, et un poil chiant quand ils sont mis ensemble, c'est soit l'un soit l'autre.
L'équilibre n'est pas facile à trouver entre combat et passage plus attentiste, mais quand il y a trop de combat le jeu devient pénible, pareil avec les passages attentistes.

Slowhand
06/10/2014, 22h23
Regarde ça pour les enchantements (on en parlait juste un peu plus haut sans en donner ni le nom ni le lien) : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58635/?

Slowhand
09/10/2014, 13h55
Bien bien bien..

Déjà plusieurs réussites :

1 - J'ai pu jouer environ 6 heures (réparties en trois sessions de jeu) sans crashs ! C'est génial !
2 - J'ai tous les mods que je veux et je n'en cherche plus de nouveaux ! (pour un moddeur fou, c'est une réussite)
3 - Outre la stabilité, le rendu général est celui que je voulais depuis longtemps et il est parfait pour moi !

Mais...mais....

J'ai un soucis que je qualifierai d'étrange. J'utilise Mod Organizer et tout fonctionne...parfois.
Comme je l'ai dit plus haut, je n'ai aucun crashs. C'est super mais, donc, parfois, certains mods semblent simplement ne pas être activés.
Je dois alors sortir du jeu et y retourner pour qu'ils fonctionnent. Il arrive même que je doive les réinstaller.

J'ai remarqué que ça arrive avec les mods suivants :

Better MessageBox Controls ; Better Dialogues Controls, Cot + Elfx OU Cot + Rlo OU RCRN (celui sur lequel j'ai fini par poser mes valises), Bellyaches Animal and Creature Pack.
Il y en a peut-être d'autres, mais je ne l'ai pas encore constaté. Pour Bellyaches, c'est vraiment étrange. De temps en temps, je lance le jeu et j'ai bien des textures HD pour les animaux mais, par exemple, TOUS les chevaux ont la même couleur. Je ressors, je rerentre et c'est réglé. Ou alors - comme je l'ai dit plus avant - je dois carrément réinstaller le mod pour que les textures soient proprement disposées.

Je me demande ce qui provoque ça. J'ai cherché sur le net et je n'ai rien trouvé de probant à cet effet.

Pingouin Malin
09/10/2014, 23h16
Jamais entendu parler d'un problème similaire : seul idée que j'ai mais qui est con, tu ne changes pas de profil par inadvertance ? (oui c'est vraiment con, mais je ne vois pas ce qui peut provoquer ça). Évidemment, tu as toujours l'option de réinstaller Mod Organizer, mais je pense que ça signifie ensuite réinstaller les mods (encore qu'en copiant collant l'ancien répertoire de mods et peut être un ou deux fichiers en plus, ça doit pouvoir le faire). Vraiment bizarre ton problème...

Slowhand
09/10/2014, 23h24
Non, pas de changement de profil...
Et ouai, tellement bizarre que je n'en ai trouvé qu'une seule et unique trace sur le net, mais sans solution. M'enfin, c'est jouable et stable alors merde, je recommence pas tout !

kynioish
11/10/2014, 15h25
Salut.

Je viens de finir l'installation de STEP et je m'apprête à installer l'Explorer Pack mais je me demandais, est-ce que j'installe les mods nécessaires à la suite des derniers mods de STEP ou je les intercale quelque part avant ? Peut-être que ça n'a pas d'importance mais je préfère être sur.

Fereval
11/10/2014, 17h18
Il ne faut pas intercaler : installe le premier mod de REGS à la suite du dernier que tu as installé, sauf instruction spéciale du guide.
Je te conseille aussi de faire une copie de ton profil existant comme ça tu pourras toujours passer de STEP "'Vanilla" à STEP+REGS en un clic :).

Slowhand
11/10/2014, 22h33
Bon, j'ai trouvé la solution à mon problème bizarre !
Loot c'est le bien. Mais loot n'a pas réponse à tout. Il faut encore trifouiller manuellement le load order (surtout lorsqu'on a, comme moi, une grosse quantité de mods (notez que Loot est reconnu pour ne faire quasi aucune erreur sur des petits load orders (comprenez en dessous de 100))). J'ai repositionné RCRN vers la fin de mon load order ; j'ai repositionné 5 ou 6 autres mods également et je n'ai plus le moindre soucis.

STEP + STEP EXTENDED + REGS + RCRN + SPERG + DUEL + High level enemies + OBIS + Skytest + Better Vampires (et Royal Bloodlines) + Deadly Dragons (mais pas Deadly Creatures) + Alternate Start + Forgotten Magic Redone.


Et ça tourne. Aucun CTD. Bordel, depuis le temps que j'espérais pouvoir un jour faire de mon Skyrim ce jeu-là ! La stabilité de l'ensemble est phénoménale.
Ah, sauf en UgridsToLoad 7. Là, j'ai des CTD. Mais le jeu est tellement classe sans que je n'en ressens même plus le besoin.

Artistop
14/10/2014, 17h50
Salut tout le monde, je sollicite votre aide pour un bug de texutre très lourd a corrigé pour ma personne, j'ai beau cherché je ne trouve pas moi même voici mon bug :
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/39729720123194196/37CB3F4EA93A78BC3D129C5479954A7E80A8145E/
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/39729720123192270/8BE67E9F6BCE0D95EB19468C83DA82AB8FE02639/

Voila j'ai ce problème de texture de tête et de corps qui ne correspond pas, je sais que c'est du a des mod de model de personnage, je les ai supprimé pour voir revenir a la normal mais rien a faire, il dois encore y avoir des fichiers mais je ne sais pas où chercher.
J'ai ce bug surtout chez les vampires.

JPS
14/10/2014, 18h42
C'est normal qu'ils soient tous en sous-vêtement ?

Artistop
14/10/2014, 19h04
Bah oui c'est moi qui ai fait unequipall sur eux pour que vous voyez, sinon avec les vêtements ça ne ce vois pas, mais ta question ne m'aide pas vraiment.

JPS
14/10/2014, 19h20
Non mais je posais cette question, parce qu'il m'ait arrivé de me retrouver avec des pnjs à oilpé suite à l'installation d'un mod qui modifiait les armures (par contre, je ne me rappelle plus lequel).

Slowhand
14/10/2014, 20h17
Tu n'utilises pas Mod Organizer je présume ? Tu vas devoir réinstaller le jeu avant tout. Des textures d'un de tes mods ont écrasées d'autres textures et le fait de désactiver un mod, dans Nexus Mod Manager, ne suffira pas.

Artistop
14/10/2014, 20h56
Tes sérieux ?

zanzibar007
14/10/2014, 21h14
pas forcément tout réinstaller, mais as-tu écrit ou noté les mods dans l'ordre que tu as utilisé pour le corps et les visages ??

Retrouver les fichiers est suffisant, malheureusement si tu ne connais pas le parcours ni le mod ou les mods, tu as peu de chance de les retrouver.

Slowhand
14/10/2014, 22h10
Pour que ça ne t'arrive plus (et ça m'est arrivé tellement de fois que je sais de quoi je parle) tu dois passer sur Mod Organizer et clairement, tu dois toujours copier ton dossier Skyrim propre juste après une installe pour faire un back-up. Dans un cas comme celui qui t'arrive aujourd'hui, il te suffirait alors de supprimer ton dossier Skyrim et de copier/coller ton back-up. Ca prend moins de temps que l'installation Steam.

Pingouin Malin
14/10/2014, 23h57
Et Mod organizer te permet d'isoler le mod fautif, quand il y en a un, en désactivant les mods un par un. C'est un peu longuet quand tu as une liste à rallonge mais ça t'évitera pour l'avenir les drames comme celui qui t'arrive maintenant. Essaye ce logiciel : une fois que tu t'y seras mis, tu te sentiras bête de ne pas l'avoir fait avant.


Ceci étant, pour résoudre ton bug, car cela reste a priori possible, il va falloir mettre les mains dans le cambouis.
1. Identifier le mod responsable (celui qui modifie ces NPCs : tu dis que les vampires semblent affecter, ça peut être une piste).

2. Puis suivre le contenu de cette vidéo (donc utiliser le creation kit). Mon aide va s'arrêter là malheureusement, pour moi ce bug avait abouti au réinstall tant ça me semblait lourdingue le coup du creation kit à l'époque (aujourd'hui, je tenterais peut-être l'aventure...).


Si tu es anglophone, google dark face bug te permettra de trouver des sujets entiers sur ce bug très répandu. Si tu es francophile uniquement, là, je vais pas pouvoir te conseiller mais en googlant "tête sombre" + skyrim, j'imagine qu'on trouve des trucs.
https://www.youtube.com/watch?v=rOXF89QtgYM

Artistop
15/10/2014, 12h45
Merci vous votre aide !

Slowhand
15/10/2014, 17h54
En même temps, désolé de pas pouvoir faire plus.
Mais ce genre de bugs, j'en ai eu une chiée dans le temps. Et je finissais toujours par abandonner le jeu. Pour tout dire, mon seul perso sérieux remonte à novembre / décembre 2011. Depuis lors, j'ai retenté de jouer mais à chaque fois, à cause de bugs dus à mon modding, j'abandonnais.

Et cette fois-ci.. Déjà 15 heures de jeu, AUCUN Ctd, pas de chargement infinis, pas de baisse dramatique de FPS en sortant de Markath, ... Mod Organizer est un outil formidable. Et enb boost, stable ugridstoload et les réglages SKSE offrent une qualité de jeu incroyable. C'est un gros moddeur qui parle ! J'ai environ 230 mods installé !

Artistop
16/10/2014, 13h37
C'est pareil, ma seul partie sérieux est sur ma XBOX, mais sur PC impossible a cause de bug de mod que je retrouve, c'est affligeant..

fletch2099
16/10/2014, 21h47
Mod organiser permet juste de pas se retaper l'install de skyrim quand on l'utilise comme nmm
installer skyrim et faire un copie de sauvegarde le fait tout autant.
MO ne préviendra pas les soucis de quand on installe n'importe quoi, n'importe comment.
Il vaut vraiment le coup quand on utilise les profils et la conf avancée. pour un débutant mieux vaut et un bon tuto de moding avec nmm car MO est un peu plus délicat à manipuler, surtout avec certains fomod scriptés.

Icko
17/10/2014, 01h24
Bonjour les canards ! Enfin bonsoir , j'ai checker la première page , j'ai la version LEGEEEEEENDARY ( faut le faire avec une voix grave avec des chœurs par dessus ) et je voulais savoir si un mod graphique est compatible avec cette version et laquelle est la plus complète possible je n'ai pas envie de download moult mods pour ça .. Et ok j'ai l'impression de faire mes courses mais également un mod qui fournis plus de composants dans la création du personnage voire qui rajoute quelques perks intéressant mais qui ne modifie en rien le gameplay ne le rendant pas plus facile ..
Et en ultime requête ! Quelle est le mod d'armes & armures qui est le plus immersif sans stats péter ..
Merci si vous me répondez !
Ah et perso existe t'il un mod rendant plus immersif les relations avec les compagnons , PNJ , et épou(se) ?

Je sais sa fait beaucoup ..

fletch2099
17/10/2014, 10h52
a moins d'installer un pack (ce que je déconseille), un enb ou une de ses alternatives, il n'y à pas un mod qui améliore les graphismes il faut pour chaque partie installer des mods: paysages, herbe et arbres, visages et modèles, cheveux ect... Pour la création, une fois que tu as installé ces mods ils offrent, par exemple pour les cheveux, plus d'options. Les armures, il y en à des tas, c'est selon les gouts. Tu peux suivre step par exemple ou si tu préfère la vidéo, cliquer sur le lien dans ma signature.

Artistop
17/10/2014, 15h31
C'est bon j'ai réussi a réglé mon problème grâce a ce mod : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36439/?

Haleks
17/10/2014, 17h19
pour un débutant mieux vaut et un bon tuto de moding avec nmm car MO est un peu plus délicat à manipuler

Bof, c'est plein de tutos contextuels la première fois que tu le lances. J'l'ai essayé cette semaine et il faut pas 10 minutes pour comprendre la bête.
Et punaise ça facilite bien la vie ce petit programme (sans compter qu'on peut utiliser LOOT directement depuis MO - cherchez le tuto de Gopher sur youtube).

---------- Post added at 16h19 ---------- Previous post was at 16h16 ----------


Quelle est le mod d'armes & armures qui est le plus immersif sans stats péter ..

Immersive Armors (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19733/?). Brigandage (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32706/?) est également excellent pour apporter plus de variété chez les bandits.
Sinon je te conseille vraiment de lire le guide STEP; y a aussi pas mal de modders qui proposent leur liste de mods ici et là sur le net.

Icko
17/10/2014, 22h55
a moins d'installer un pack (ce que je déconseille), un enb ou une de ses alternatives, il n'y à pas un mod qui améliore les graphismes il faut pour chaque partie installer des mods: paysages, herbe et arbres, visages et modèles, cheveux ect... Pour la création, une fois que tu as installé ces mods ils offrent, par exemple pour les cheveux, plus d'options. Les armures, il y en à des tas, c'est selon les gouts. Tu peux suivre step par exemple ou si tu préfère la vidéo, cliquer sur le lien dans ma signature.
Merci j'ai visionner tes vidéos et je doit dire que sa m'as bien aider. Ah oui par ailleurs le mod Pure Water faisait crasher le jeu dés le début, je l'ai enlever et plus de souçis :)
Sinon pour l'immersion j'ai pris a alternate life ( traduit par la confrérie ) et je me demandais si vous aviez fait quelques quêtes proposée dans ce site ayant une durée de vie de plus de 2h .. Et un mod ajoutant de nouveaux perks .. ? ( finalement j'en ai choisi un dans la confrérie a moi de voire après plusieurs heure ce qu'il vaut )

Pingouin Malin
18/10/2014, 15h29
Icko : Falskaar, Wyrmstooth, Eylswer, Fight against the Thalmor sont plein de mods orientés quêtes et/ou nouveaux endroits très aimés sur le nexus.

Skyrim HD - 2K Textures pour une amélioration graphique pas trop prise de tête des graphismes (mais comme dit Fletch, y'a moyen d'aller vachement plus loin que ça). Même un simple Enb en plus change vraiment la donne (à condition d'avoir un ordo qui suit un peu).

Pour les modificateurs de perks, je ne connais pas de mod qui rende Skyrim plus facile (à part les cheats). En même temps, vu la difficulté initiale du jeu, on voit pas à quoi ça servirait. C'est donc plutôt l'inverse. Je te recommanderai bien Requiem ou Skyrim Redone (ou d'attendre le 1er novembre pour Perkus Maximus) ou SPERG mais ils modifient pas mal le gameplay quand même (SPERG étant sans doute le plus light). Et il ne faut pas installer n'importe quoi n'importe comment au moins avec les deux premiers (des patchs existent pour plein de trucs).

Pour les suivants et épouses, c'est plutôt des mods qui ajoutent un ou quelques PNJ que je recommanderai : Interesting NPCs est génial, Inigo aussi. Hoth est très réputé.

Haleks : Brigandage, je ne connais pas mais le gars pourrait apprendre à faire une description et des screenshots. Parce que là, c'est illisible et ça ne fait pas très envie. Par rapport à OBIS, je ne vois pas ce qu'il apporte.

Fletch : pas vraiment d'accord avec toi sur NMM et MO. C'est pas pour rien que MO est devenu bien plus recommandé que NMM par les "gens qui savent" (STEP et Gopher notamment). Le logiciel est juste tellement plus souple et utile, y'a juste pas photo (et pourtant, j'avais démarré avec NMM et je l'aimais bien). Et il est très simple d'emploi (une vidéo Gopher de 10 mn suffit pour les grands bases).

zanzibar007
18/10/2014, 15h51
Merci j'ai visionner tes vidéos et je doit dire que sa m'as bien aider. Ah oui par ailleurs le mod Pure Water faisait crasher le jeu dés le début, je l'ai enlever et plus de souçis :)


Pourtant Pure water n'est pas pire qu'un autre mod, et ne fait pas forcément planter le jeu.

Sans doute as-tu manqué quelque chose, Pure water est pourtant un très bon mod, tout autant que water 2, après ça plait ou ça ne plait pas.

Et puis pour un skyrim vraiment dur, tu prends Duel+ Unleashed et là si vraiment tu en chie pas c'est que tu es vraiment le dovahkiin.

Icko
18/10/2014, 16h09
Zanzibar : Je vais le réinstaller , à vrai dire je n'ai peut etre pas fait attention à l'installation peut être qu'une ou deux options qu'il fallait cocher le fait planter ..

Pingouin : Merci pour toutes ces quêtes je vais les rajouter :) J'utilise Skyrim redone pour le moment parce que traduit , nous verrons bien ce qu'il en vaut ! Par contre qu'est ce donc Perkus Maximus ?

Je vais rajouter Intersting NPC :)

fletch2099
18/10/2014, 20h11
@pinguin et Halecks, ce n'est que mon expérience, et mon expérience sur ce jeu vaut bien celle de "ceux qui savent"... Ce n'est pas rien si gopher à fait une dizaine de vidéo pour apprendre à l'utiliser hein donc je le déconseillerais à un débutant ou à quelqu'un qui veux pas exploiter ses spécificités, voilà tout.
Et en plus je l'utilise à mort en tant que moddeur, surtout les profils, donc je n'ait rien contre l'outil ;)

Pingouin Malin
18/10/2014, 20h12
Au fait : Les quêtes Fight against the Thalmor : la 2 a un bug majeur qui peut être dépassé dixit le créateur mais qui fait crasher le jeu à un endroit précis (lié à la quête). STEP recommandait toute la série, sauf sa seconde partie dans son pack Explorers (ils l'ont retiré sans doute pour des questions de compatibilité avec le reste du pack, la série n'étant plus updaté alors que d'autres mods du pack oui).

Et pour voir ledit pack, qui contient plein de trucs : http://wiki.step-project.com/Pack:Explorers_Guide


Fletch : pour l'utiliser, j'ai mis 1/4 d'heure pour débuter. Et appris le reste au fur et à mesure de mes besoins. Vraiment, je le trouve über-simple d'emploi. Après, on me dit souvent que je suis absolument génial...:rolleyes:

fletch2099
18/10/2014, 22h45
que chacun se fasse une idée en regardant les manips a faire pour les fomods scriptés sur les vidéos de gopher que tu cite.

Ca m'empêche pas de l'utiliser mais si c'est pour l'utiliser comme nmm sans les spécificités de mo, ça n'à aucun interêt, sauf pour éviter une Réinstall du jeu.
En d'autres termes: Utiliser mo n'est pas compliqué, si on l'utilse comme un nmm, sauf que dans ce cas on s'expose à des manip à faire qu'on aurait pas à faire sur certains mod. C'est comme donner à quelqu'un qui veux faire des additions exell au lieu d'une caculette.
Mo est super, pour tester mes builds de mods ou faire plusieurs profils ça change la vie.


j'ai répondu à ton précedent message en argumentant, toi tu réponds en disant "moi si, moi ça" et non à me arguments donc je vais en rester là sur le sujet.

Pingouin Malin
19/10/2014, 05h37
Faut se détendre... Je dis que je le trouve simple. Après comme dans tout débat d'impression, si tu trouves qu'il est plus compliqué à utiliser que NMM, je ne cherche pas à te convaincre du contraire : c'est ton ressenti.

MO offre des fonctionnalités que NMM n'a pas (Peut-être que NMM a été updaté sur un ou plusieurs de ces points vu que je ne le suis plus... Mais la dernière fois que j'ai regardé, il ne faisait rien de tout ça.) : le mod isolation (qui permet effectivement de travailler proprement sur une install qui reste parfaite), les profils que tu cites. MO gère aussi bien mieux les fichiers optionnels que NMM (tu le gères dans l'interface du logiciel, pas à la main dans data) et permet de cacher un ou des fichier(s) précis pour résoudre des conflits avec une facilité déconcertante.Il te dit aussi de quels ESP a besoin ta save pour fonctionner. Et le tout avec une facilité déconcertante (je suis pas un pro du modding et je m'y suis retrouvé très vite dans leur interface, très bien foutue).

En fait, c'est juste que je ne sais pas ce que tu trouves compliqué : notamment sur les fomods scriptés, la vidéo de Gopher montre quatre façons de les installer / réinstaller. La première est ultra basique. C'est la troisième (merge sur un reinstall) et quatrième (install manuel) qui sont compliquées mais personne n'est obligé de les utiliser puisque la première suffit amplement.

Après comme dit plus haut, j'ai rarement vu quelqu'un changer de conviction suite à un débat. Donc les autres se feront leur impression avec les vidéos. Ou en se passant des deux et en salopant leur belle install toute neuve !

Hereticus
21/10/2014, 15h08
Salut à tous !

j'ai abandonné skyrim depuis quelques mois mais dès que j'aurai fini mon run de wasteland 2 , je prévois de me le refaire/remodder.

A l'époque où je l'avais laissé en plan , un type venait de sortir un patch révolutionnaire qui améliorait grandement la gestion de la ram et la stabilité du jeu. Qu'est ce que c'est devenu ? Vous me préconisez d'autres rustines également qui me permettraient de moder mon skyrim sans vergogne et proprement ?

Merci d'avance pour tout ;).

Groufac
21/10/2014, 15h22
C'est intégré au SKSE d'office maintenant ce mod :)

zanzibar007
21/10/2014, 15h51
Avec skse il faut faire la manipulation soi-meme avec SSME c'est lui qui la fait, à toi de voir.

delfrancky
21/10/2014, 17h51
Moi j'ai suivi ce qui est indiqué ici avec le dernier SKSE :

http://wiki.step-project.com/Skyrim_Script_Extender#Recommendations

Slowhand
21/10/2014, 20h29
Et ne pas oublier enb boost.

Yorkk
22/10/2014, 00h09
Et faire gaffe Avec L.O.O.T. Plein de gens pensent que c'est un outil qui va leur pondre le meilleur ordre de chargement des mods. C'est FAUX si il n'est pas configuré. Il scanne dynamiquement les plugins et les trie suivant un ordre qui lui parait correct, mais des fois ça foire complètement quand des mods sont en conflit. Par conflit j'entend un mod qui écrase les données d'un autre pas des mods incompatibles. Exemple parfait avec requiem : les mods d'armes et armures passent avant requiem. Ben L.O.O.T il les place après. C'est tout faux. Il faut créer un règle de chargement pour les placer avant, sauf si l'auteur indique qu'ils doivent être chargés après. Les mods doivent toujours être placés suivant la recommandation de leur auteur.

Si il n'y a pas d'indications de l'auteur le meilleur ordre de chargement se fait avec wrye bash et TES5edit. Il faut repérer les mods en conflit : si il y a des cases oranges avec wrye bash ou des conflits dans les listes de TE5DITS alors créer une règle dans L.O.O.T pour avoir le bon ordre et réfléchir à qui doit écraser quoi et en conséquence créer une règle dans L.O.O.T.

Lanari
24/10/2014, 14h40
Je viens de voir une vidéo faite par Brodual qui montre une version alpha d'un mod qui pourrait être assez énorme :

http://www.youtube.com/watch?v=FfFdIBm6DIk

D'après ce que j'ai compris, le moddeur en question est en train de développer des ressources qui permet au jeu de gérer les attaques en l'air, sous l'eau, en sprint etc.
Ça permettrait aussi d'ajouter des esquives et des attaques immédiates sans avoir besoin d'attendre que l'animation précédente se termine, ainsi que des combats au sol, pouvoir sprinter et sauter de manière fluide etc.
Une fois terminé, ce mod pourrait permettre une petite révolution dans le système de combat.

Un exemple : https://www.youtube.com/watch?v=u81wcKKikAc (https://www.youtube.com/watch?v=u81wcKKikAc&feature=youtu.be)

on peut préparer une attaque puissante, continuer a se déplacer et balancer le coup chargé quand on veut.

Kelexel
24/10/2014, 19h21
Ya des canards qui savent comment je peux déplacer mon installation de skyrim modde par le NMM sur un autre disque. Je vais chopper un SSD et je compte le transférer dessus sans tout foutre par terre !

Merci mes lapins.

Pingouin Malin
24/10/2014, 21h40
Je tenterais bien de couper-coller le dossier de Skyrim complet dans un 1er temps vers un autre disque / dossier.

Puis de dire à Steam de réinstaller Skyrim sur le SSD (peut être nécessaire de lui demander d'essayer de le désinstaller du disque initial d'abord, mais je crois que STEAM sait gérer sans ça).

Une fois le jeu installé sur ton SSD, écrase tout avec ton dossier de Skyrim tout moddé.

Je ne vois pas pourquoi ça ne marcherait pas (j'ai fait des trucs très similaires avec Mod organizer).

Kelexel
25/10/2014, 00h07
J'ai pensé a ca mais j'ai peur qu'au niveau du loader ou autre ca foire en fait.

Pingouin Malin
25/10/2014, 01h25
Si NMM s'installe en extrayant d'un zip le bouzin, je vois pas trop ce qui ratera (cf. mod organizer). Si c'est un logiciel avec installer, là, j'admets avoir plus de doutes (trop longtemps que j'ai pas vu la tronche de NMM).

Kelexel
25/10/2014, 03h25
Nexus est un installer. Je vais noter mon load order puis je lui designerais l'emplacement ensuite.

Ça devrait passer je pense... Merci !

SantaMonica
25/10/2014, 05h55
J'ai passé Steam sur un SSD récemment, en suivant cette procédure :

https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7418-YUBN-8129

En gros aucun besoin d'installer/désinstaller aucun jeu, c'est juste un copier-coller. Ça c'est fait super facilement, les jeux ont tous remarché direct sauf un qui a demandé un petit contrôle des fichiers locaux via Steam. Skyrim est passé nickel, aucun problème. Concernant Nexus manager, je sais pas trop vu que j'utilise Mod Organizer. Mais si je me souviens bien, Nexus met les mods dans le dossier Data, qui sera déplacé en même temps que Skyrim, donc j'imagine qu'en réinstallant Nexus dans le nouveau dossier, ou en lui donnant le nouvel emplacement de Skyrim sur le nouveau disque, ça devrait le faire.

Et Skyrim sur un SSD c'est excellent, on gagne bien sûr en temps de chargement, ce qui est toujours sympa, mais on gagne surtout beaucoup en fluidité en jeu. Il n'y a pratiquement plus de saccades énervantes qui se produisaient pour moi quand je changeais rapidement d'arme/de sort, ou quand il y avait beaucoup de personnages ou d'effets visuels à l'écran, et que l'écran se figeait parfois pendant 1 seconde (je crois que c'est ce qu'on appelle le stuttering ?). Ces saccades à la con ont preque totalement disparu. Bref, j'ai eu l'impression d'avoir un méga upgrade de PC alors que non, c'est juste le disque qui a changé. Par contre sur d'autres jeux le bénéfice du ssd est vachement mois visible, à part les temps de chargement ultra-rapides.

Kelexel
25/10/2014, 22h07
Je suppose que ça règle pas mal les problèmes de suttering qui pouvaient encore exister après un resize des textures, non ?

fletch2099
26/10/2014, 17h11
pas tous, un coup de texture optimiser réglé au minimum aide beaucoup pour ça. Et pour déplacer ton jeu, en suivant la procédure pour déplacer + rescan avec nmm ça devrait passer pour qu'il retrouve l'emplacement.
Pour faire plus propre, désactive tous les mods avant et réactive les après déplacement et n'oubliant pas de passer un coup de boss ou de loot après. Faut juste faire attention au moment de l'écrasement des fichiers sur les packs de textures suivant ce que tu veux utiliser (yes to mod, yes to all tout ça).

kynioish
27/10/2014, 15h09
Salut.

Je viens de finir d'installer STEP et REGS, et je me dis que ce qui manque encore c'est un mod pour le gameplay.
Vous me conseillerez quoi ? Mes inquiétudes sont surtout au niveau des incompatibilités avec les autres mods.

Kelexel
27/10/2014, 22h48
pas tous, un coup de texture optimiser réglé au minimum aide beaucoup pour ça. Et pour déplacer ton jeu, en suivant la procédure pour déplacer + rescan avec nmm ça devrait passer pour qu'il retrouve l'emplacement.
Pour faire plus propre, désactive tous les mods avant et réactive les après déplacement et n'oubliant pas de passer un coup de boss ou de loot après. Faut juste faire attention au moment de l'écrasement des fichiers sur les packs de textures suivant ce que tu veux utiliser (yes to mod, yes to all tout ça).

Ah tiens j'avais pas pensé au fait de desactiver les mods avant le déplacement, c'est noté !

gg77
28/10/2014, 07h26
Vous en aviez rêvé ?, Je l'ai (enfin) fait...

Chasseurs Chaurus (vraiment) volants

Nécessite cependant les 2 DLCs (Dawnguard/Dragonborn) ainsi que SKSE

2 versions Fr. sur le site Nexus: une pour ceux qui ont le DLC Dragonborn, et une autre pour ceux qui ne l'ont pas (mais dans ce cas 5 montures au lieu de 6; pas de Scrib volant -créature nouvelle-)

Edit: petites corrections dans la traduction (version 1.2.1 avec en bonus une monture supplémentaire)

Edit: 6 montures invocables dans la version 1.3.1

Nexus

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59433/?

http://img15.hostingpics.net/pics/914544flyingChaurusHunters2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=914544flyingChaurusHunters2.jpg)

fletch2099
29/10/2014, 17h29
c'est vrai, depuis le temps que j'en rêvais, un grand merci à toi :)
Mais toi tu rêvais pas que tous les livres de skyrim te soit lus à haute voix dans le jeu?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59422/?

Et bien voila, après des mois de travail, je l'ai fait rien que pour toi ^^

sPtKj3uHr5Q

gg77
30/10/2014, 10h25
idée géniale...Un travail colossal !.....Merci aussi !

Deblazkez
31/10/2014, 17h44
Bon, je pense que cette question a dû déjà être posé, mais vue le nombre de page.

Je vais me relancer dans une partie, et vue que j'en ai déjà fait une avec Skyre, j'hésite à m'en faire une cette fois avec Requiem. Est ce que certains d'entre vous ont déjà testé les deux, et me dire si au niveau combat, on reste dans la même approche ou pas ?!?

A savoir si en 3/4 coups c'est fini pour notre pomme, comme pour celle de l'adversaire. Si Requiem n'a pas une difficulté artificielle avec des mobs qui sont des sacs à pv.

Edit : je rajoute qu'avec Skyre je joue aussi avec realistic need, wet and cold, frostfall, changement du timescale pour du 5, donc une approche assez "réaliste" du bouzin.

Fereval
31/10/2014, 19h32
D'après mon expérience :

SkyRe respecte l'équilibrage et les systèmes du jeu original tout en y apportant profondeur (arbres de skills) et un peu plus de challenge. Je l'évoque rapidement même si tu connais pour mieux montrer la différence de design.

Requiem est une entreprise -plus ou moins réussie- de refonte totale du jeu dans l'optique d'un monde "statique" : les mobs et le loot ne s'adaptent plus aux joueur.
La conséquence la plus directe est la brutalité sans équivalence du début de jeu, et une montée en puissance plus ou moins rapide, définitive et absolue (non relative) du joueur.

Dans Requiem face à un adversaire coriace, tu ne pourra généralement pas te permettre de prendre 3/4 coups, à moins de jouer un personnage assez expérimenté dans les domaines de protections.
A l'inverse les ennemis les moins protégés (humains sans armures ou faiblement équipés) tombent comme des mouches sous tes coups, même rapidement après le début du jeu, si tu arrives à les tuer avant qu'il ne te tuent bien sûr...
Je n'ai pas eu donc trop l'impression d'affronter des "sacs à pv" tant que je sentais mon personnage de taille à affronter la bête en question (les trolls, dragon ou autres joyeuseté c'est une autre histoire), mais dans la pratique tout ça dépend aussi fortement du type de personnage que tu as choisit de développer, car tous les archétypes sont loin d'être égaux à un stade de progression donné.

Jouer avec Frostfall ou d'autres mods qui rajoutent une surcouche de difficulté est possible mais il faut bien prendre en compte que Requiem à été pensé et équilibré comme un tout sans concession.
Heureusement qu'on peut généralement ajuster les-dits mods à travers leurs menus MCM (tout comme Requiem d'ailleurs, et c'est important) pour prendre l'équilibrage en compte (a ce propos je te conseille ce patch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56275) de compatibilité/harmonisation pour le combo populaire des mods de "survie").

Bref Requiem est une une expérience plus brutale que SkyRe mais qui à ses défauts internes : tu seras par exemple amené de force à utiliser tout les atouts à ta disposition pour survivre, surtout au début, ce qui peut limiter quelque peut la liberté du joueur et les roleplays "non strict".
La difficulté peut aussi paraître plus artificielle et arbitraire, pas dans le sens "sac à pv" comme tu le crains, mais quant on est issu de l’expérience de Skyrim de base (ou SkyRe) il y à une phase d'adaptation/acception nécessaire.
Une partie du contenu en fin de partie offre forcément moins de challenge qu'au début (il faudra passer des bandits aux Dragons pour caricaturer).
Les méchanismes peuvent potentiellement encourager le "grinding" (ajuster le gain d'expérience des différent talents à travers le menu MCM peut être un bonne idée selon sa façon de jouer).
Enfin Requiem est définitivement imparfait et cela vient en grande partie du fait qu'il tend à changer le jeu plutôt qu'a l'améliorer.


C'est un peu flou tout ça donc au final je te conseille de tester par toi même. La seule garantie que je puisse donner : c'est une expérience brutale et sans concessions qu'il faut appréhender d'une autre manière que laquelle le jeu de base (fut-il bien amélioré comme avec SkyRe) à pu nous habituer; pour le meilleur et pour le pire.

Deblazkez
31/10/2014, 20h10
C'est un peu flou tout ça donc au final je te conseille de tester par toi même. La seule garantie que je puisse donner : c'est un jeu brutal et sans concessions qu'il faut appréhender d'une autre manière que celle le jeu de base (fut-il bien amélioré comme avec SkyRe) à pu nous habituer; pour le meilleur et pour le pire.

Nan c'est nickel, très bonne explication de ta part.

demosys61
31/10/2014, 20h15
Salut j'ai un skyrim modder sur steam avec pnos, skse et les mod sont gérer par le nmm et boss..je sais déplacer un jeu steam vers un autre ssd mais dois je réinstaller le pnos le skse et le nmm sur le ssd ou seras présent le jeu?

Pingouin Malin
31/10/2014, 22h04
Fereval a fait une très bonne description, que je partage grandement et je vais tenter d'ajouter sans trop de redite (non garanti, pas de remboursement si non satisfait) :

Skyre est très agréable, notamment avec Frostfall et sa très bonne idée de Wayfarer. Mais les combats restaient du Skyrim : les gens levellent autour de toi et du coup, mis à part au début où certains monstres ont un niveau minimal supérieur au tien (géants, dragons), bien vite, tu es un peu plus fort que tout ce que tu croises et le challenge disparaît franchement. Sans pour autant te donner un réel sentiment de puissance non plus (je trouve que réussir ces deux performances à la fois tient de l'exploit mais Skyrim est fort pour ça).

Requiem n'a pas Wayfarer. Ouin. Il ne l'aura sans doute jamais (l'auteur étant foncièrement contre) Reouin.

Mais : le mod apporte quelque chose de différent à Skyrim que Skyre. Il crée un monde qui ne tourne pas autour de toi. Au début, tu vas mourir. Vite et souvent. Apprendre à éviter des zones précises ou à pratiquer une tactique hit and run (une flèche ou deux pour tuer un mec en armure légère et repli !). Et tenter un run pour récupérer une armure sur un cadavre encore frais, comme un crevard, en esquivant les autres ennemis qui peuvent effectivement te tuer en 3 à 4 coup, voire même en 1 à 2.

Et petit à petit, de façon imperceptible au début, ton perso va devenir plus fort. Jusqu'à devenir assez brutal, sans, a priori, pouvoir devenir un demi-dieu. Mon perso n'a ainsi jamais développé la compétence armure légère ; de fait, je tatane tous les ennemis de bas niveau mais je dois toujours faire gaffe à une flèche perdue -trois ou quatre suffisent amplement à me tuer- et à l'ennemi fourbe qui arrive par derrière et me lobotomise à la hache à deux mains. Et les quelques fois où je suis allé traîné sur Solstheim, j'ai croisé des monstres horribles, qui restent un challenge (je suis niveau 76).

Je trouve que ce sentiment de progression n'existe pas dans le Skyrim de base.

Grosso modo, pas de sac à PV chez les PNJs normaux (un bandit claque en un à quatre coups) mais certains monstres qui doivent être très forts en ont un stock énorme : dragons, dragon priests, certains monstres sur Solstheim. Souvent, une stratégie adaptée permet de déglinguer assez vite même les plus forts d'entre eux, mais en variant son approche (je ne tape pas un dragon priest comme un géant de cendre).

Deblazkez
31/10/2014, 23h31
Je vais me tenter requiem avec le patch donné par Fereval, ayant déjà fait une partie avec Skyre, j'avais pas ressentit la même courbe de progression, et difficulté que je pouvais avoir avec FWE sur Fallout 3 o^Project Nevada agrémenté d'autre truc sur fnv. Voir avec Requiem ce que ça donne. Et puis j'ai vue qu'il y a des patchs aussi pour immersive armor et weapons.

Pingouin Malin
31/10/2014, 23h37
C'est le truc à vérifier avec Requiem : pour chaque mod avec esp, existe-t-il un patch ? En tout cas, je te souhaite bon jeu !

Fereval
31/10/2014, 23h50
Quelques conseils vu que tu compte t'y lancer :) :
-Compulser un minimum le Manuel de Requiem (https://requiem.atlassian.net/wiki/download/attachments/5603341/Requiem-Manual.pdf) (pdf en téléchargement direct) est une bonne idée sachant que beaucoup de mécanismes cruciaux ne sont pas intuitifs en jeu (pas besoin de s'y attarder trop longtemps non plus, c'est très détaillé).

Pour les patchs de compatibilité en plus de celui que j'ai mentionné plus haut :
-Si tu optes pour la dernière mouture de Requiem (1.8.1) la grande majorité des patchs sont dispo ici (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141/?)(Divers) et là (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58099/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D58099%26preview%3D&pUp=1) (USKP).
-L'avant dernière version de Requiem (1.7.3) dispose quant à elle de beaucoup plus de patchs (dispo surtout ici (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562/?)), qui sont généralement reconnus comme plus matures et stables (la 1.8.1 est encore relativement récente).

Pingouin Malin à bien raison, il faut faire très attention aux mods que tu décides de t'embarquer avec car il y a de forte chances qu'un patch soit nécessaire (Requiem couvre beaucoup de choses).


EDIT : lien corrigé.

Deblazkez
01/11/2014, 00h21
Bah au niveau mod, c'est surtout ceux d'immersion, ma liste de base est : convenient horse, wet and cold, cloak, frostfall, realistic need, plus immersive armor/weapons.

Je viens de me documenter justement, et d'après ce que j'ai vue, il vaut mieux effectivement que je reste sur la version 1.7.3 car beaucoup plus de patch de dispo avec les mods que je juge "indispensable". Car les patchs d'Azirok sont pour la 1.7.3, faut que je regarde pour les patch RSE, car ça reste flou. Les dates font penser à la version 1.8, mais c'est pas trop précisé, et il fait un mix avec ceux d'Azirok, donc limite ue pencherais pour la 1.7.3

Fereval
01/11/2014, 00h39
Oui tu fais bien de te méfier je suis presque certain que le RSE megapatch à été conçu post 1.8, donc incompatibilité théorique avec la 1.7.3.

Regarde un peu sur le guide du pack Requiem (http://wiki.step-project.com/Pack:Requiem) sur STEP, il y a pas mal de liens à récupérer et il est certifié à jour pour la 1.7.3.
Sinon j'ajouterai aussi Requiem Plus (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52669), un mod qui ajoute un peu plus de flexibilité pour ajuster Requiem comme tu le souhaites (il ajoute juste un menu MCM dans ce but) et, si tu souhaites jouer un mage, éventuellement Enhanced Mage Experience for Requiem (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49981) (1.7.3 uniquement pour ce dernier).

Deblazkez
01/11/2014, 01h21
Je confirme, rse est pour la 1.8, mais il y a un autre patch requiem/frostfall pour la 1.7, et je préfère prendre cette version, elle a un an désormais, et en matière de modding cela veut dire plus stable et ça change tout. Et les patch d'Azirok ont l'air d'être salué par beaucoup de monde, donc pour moi, il n'y a pas photo.

zanzibar007
01/11/2014, 15h35
Sans entrer dans dans une refonte complète du système il y a aussi Duel +SPERG, et franchement duel comme base est bien brutal dans son genre.

La force de duel c'est que les bandits ( mais pas qu'eux...) attaquent en groupe et assez intelligemment, et non pas l'un derrière l'autre comme des idiots.

Mais je comprends que requiem soit séduisant pour x raisons, meme si après Unleashed et requiem sont un genre de mode qui ne me fait plus rever.

Pingouin Malin
01/11/2014, 17h07
Oui tu fais bien de te méfier je suis presque certain que le RSE megapatch à été conçu post 1.8, donc incompatibilité théorique avec la 1.7.3.

Regarde un peu sur le guide du pack Requiem (http://wiki.step-project.com/Pack:Requiem) sur STEP, il y a pas mal de liens à récupérer et il est certifié à jour pour la 1.7.3.
Sinon j'ajouterai aussi Requiem Plus (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52669), un mod qui ajoute un peu plus de flexibilité pour ajuster Requiem comme tu le souhaites (il ajoute juste un menu MCM dans ce but) et, si tu souhaites jouer un mage, éventuellement Enhanced Mage Experience for Requiem (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49981) (1.7.3 uniquement pour ce dernier).

Je plussoie pour ces deux mods du mod principal. Le premier permet de tweaker un peu les trucs que finalement on trouve lourd (Requiem modifie tellement de trucs qu'on peut l'aimer à 95% sans aimer les 5 restants). Le second permet d'équilibrer mieux la magie et de corriger le fait qu'un perk de l'arbre de restoration ne fonctionne pas (celui qui amplifie les dommages contre les morts vivants).

DarkJardinier
02/11/2014, 16h57
Pour ceux qui l'attendent, Perkus Maximus sortira le jour de l'anniversaire de Skyrim, le 11/11.

Aliain
03/11/2014, 01h59
Salut.

Savez-vous s'il existe un mod permettant de changer tous les noms de potions en "potion inconnue", tous les parchemins en "parchemin inconnu" et ainsi de suite quand on ouvre un contenant ou que l'on fouille une dépouille ?
De moi-même je fais ça en roleplay et je ne récupère pas, par exemple, de potion scellée dont le contenu n'est pas identifiable (d'autant que mon personnage n'a pas encore rencontré de PNJ dont il pense que ce genre d'articles pourraient l'intéresser) mais je me demande si l'un de ces "overhauls" dont vous parlez n'inclurait ce genre de petite chose (Requiem, Skyre).

Bon, je n'ai pas du tout envie d'installer une usine à gaz (j'ai déjà testé les deux par le passé et je me limite déjà moi-même dans plein de domaines pour essayer d'être le plus roleplay possible) mais s'il existe un petit mod qui fait ça qui serait passé entre les mailles de mon radar (étant myope et blond, les mailles sont plutôt larges), ça m'intéresse.

Merci par avance pour toute piste que vous pourrez me fournir et bon jeu.

Fereval
03/11/2014, 02h27
Je ne t'aide pas vraiment, mais je peux confirmer que ni Requiem ni SkyRe ne font ça.

fletch2099
03/11/2014, 18h27
ça serait une super idée de mod en tout cas (qui n’existe pas à ma connaissance), pour peu qu'il soit possible d'implémenter un skill d'authentification ou de se baser sur les compétences alchimiques pour identifier.

zanzibar007
04/11/2014, 21h22
J'ai la solution, il faudrait implémenter un systeme de loot avec des items aux noms colorés ( blanc, bleu, vert,...) et se trimballer des parchemins d'identification.

On pourra Renommer TESV: Skyrim en Diablo 4! :p

fletch2099
05/11/2014, 15h38
je vois pas le rapport... pour autant que les diablo soit le premier jeu à proposer un système d’authentifications des objets... ce que les jeu tirés d'ad&d font depuis 25 ans... tu sais ce qu'on leur fait au trolls dans skyrim... la vraie vie peut être si décevante parfois :p

Groufac
05/11/2014, 16h25
je vois pas le rapport... pour autant que les diablo soit le premier jeu à proposer un système d’authentifications des objets... ce que les jeu tirés d'ad&d font depuis 25 ans...
Oui mais l'Histoire ne retiendra que les vrais jeux :cigare: Allez ouste avec vos adaptations de jeux de rôle en carton B)

zanzibar007
07/11/2014, 15h11
tu sais ce qu'on leur fait au trolls dans skyrim... l
On en récupère la graisse pour en faire des potions qui réduisent le prix des objets chez les marchands...j'ai bon?:wub:


Oui mais l'Histoire ne retiendra que les vrais jeux :cigare: Allez ouste avec vos adaptations de jeux de rôle en carton B)

Tu parles de Call of, non?:p

schouffy
10/11/2014, 14h41
Hello tous
j'ai cherché dans le thread mais rien trouvé de probant, vous avez une recommandation pour les combats ?
Je voudrais qqch qui rende les combats techniques, dynamiques et punitifs (un peu dans l'esprit Dark Messiah).
Je m'étais fait un run avec Deadly Combat que j'ai trouvé pas trop mal pour la melée. Là je compte utiliser un peu tout (épées, boucliers, sorts, arc).

Pour être bien lourd, je précise que je n'ai pas acheté les DLC donc je ne pourrai pas utiliser d'overhaul (ça élimine Requiem ou skyRE).
Merci :)

fletch2099
10/11/2014, 17h38
j'ai fait la trad (je suis en test) de ce mod Combat evolved (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56147/?)
Tu peux le tester en VO si avoir des sorts et des poisons en Anglais ne te fait pas peur et/ou lire le descriptif en anglais pour voir si cela te convient.

C'est un mod compatible avec beaucoup de choses, sans script tout ça auquel tu peux adjoindre deadly combat ou ultimate combat pour compléter le tout.
La trad sera sur le nexus en fin de semaine.
je précise qu'aucun chat n’a été maltraité durant la réalisation de cette traduction.

schouffy
10/11/2014, 18h48
Merci je vais jeter un oeil. Pas de souci, je joue tjs en VO.

oll
12/11/2014, 00h17
Moi pas, je parle pas anglais.

Comptes tu traduire un jour Dragon Combat Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32597/?) Fletch?

Il parait qu'il est très bon. Il rendrait les combats de dragons plus durs ce qui renforcerait le réalisme. Quasiment 300000 téléchargements du mod sur le Nexus.

schouffy
12/11/2014, 10h31
Dommage pour combat evolved, il faut dawnguard et dragonborn.
Je me prendrai peut-être un jour les DLC car de plus en plus de mod les réclament :(

Slowhand
12/11/2014, 21h29
Pour info, depuis hier (le 11/11, hommage à la date anniversaire de Skyrim), Perkus Maximus est disponible sur le Nexus : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849/?

Il s'agit donc du "nouveau" gros projet du créateur de SkyRe (qu'il considère terminé). Il bosse sur ce mod depuis une grosse année.
Perkus Maximus est axé uniquement sur l'arbre des compétences (comme l'indique son nom). Il est - comme SPERG - pensé pour la compatibilité avec les autres mods. Néanmoins, il va plus loin que SPERG.
Ses arbres de compétences ont deux fois la tailles des arbres vanilla ; il a retiré tous les perks "inutiles" ; il a fait des ajouts lorsque cela lui semblait utile (comme quelques nouveaux sorts, la possibilité de "recolter" les boyaux d'ennemis vaincus pour l'école de conjuration...) ; il a adapté les armes en plusieurs types d'armes bien spécifiques (contondant, perçant,...) faisant des dégâts tout aussi spécifiques, retour de l'arbre Wayfarer de SkyRe...

Bref, ça a l'air lourd. C'est depuis hier déjà le fichier numéro 1 dans la sélection du mois de novembre par les utilisateurs.
Les commentaires sont globalement extrêmement positifs.

Il conseille d'utiliser - en conjonction avec son mod - un mod spécifique pour le combat et précise que la partie Ennemi AI de SkyRe est compatible avec PerMa.

---------- Post added at 20h29 ---------- Previous post was at 20h28 ----------


Dommage pour combat evolved, il faut dawnguard et dragonborn.
Je me prendrai peut-être un jour les DLC car de plus en plus de mod les réclament :(

Ouais, en promo n'hésite absolument pas. Ces deux DLC sont vraiment sympatoches. Dawnguard est somme toute dispensable (même si j'ai grandement apprécié son ambiance, mais j'avoue être un inconditionnel des Vampires) mais Dragonborn est phénoménal.

fletch2099
14/11/2014, 11h56
Moi pas, je parle pas anglais.

Comptes tu traduire un jour Dragon Combat Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32597/?) Fletch?

Il parait qu'il est très bon. Il rendrait les combats de dragons plus durs ce qui renforcerait le réalisme. Quasiment 300000 téléchargements du mod sur le Nexus.


pas pour le moment, la je suis sur un mod qui comprends 10000 lignes à traduire alors j'en ait pour un bout de temps. Surtout que la semaine prochaine j'ai promis à mes abonnées une nouvelle vidéo de la série "Modez Skyrim de A à Z" et la semaine d’après un autre mod traduit qui permettra de crafter se propres bâtons et parchemins. Si on ajoute 2/3 mods auquel je participe en tant que modeur et que l'on divise par mon temps libre sans femmes et enfant on se retrouve en mars 2016 pour de nouvelles trads ^^

JPS
18/11/2014, 10h08
pas pour le moment, la je suis sur un mod qui comprends 10000 lignes à traduire alors j'en ait pour un bout de temps. Surtout que la semaine prochaine j'ai promis à mes abonnées une nouvelle vidéo de la série "Modez Skyrim de A à Z" et la semaine d’après un autre mod traduit qui permettra de crafter se propres bâtons et parchemins. Si on ajoute 2/3 mods auquel je participe en tant que modeur et que l'on divise par mon temps libre sans femmes et enfant on se retrouve en mars 2016 pour de nouvelles trads ^^

:O Hé ben !
Et tu dors quand ? :p

fletch2099
18/11/2014, 13h15
pareil, en mars 2016 ^^

oll
18/11/2014, 22h32
lol!

Les joueurs passent plus de temps à appliquer les mods qu'a jouer (et bon sang je sais de quoi je parle).
Les modeurs passent plus de temps à moder qu'a vivre.

Ce jeu est néfaste pour la santé. ^^

Parasol
19/11/2014, 04h38
Tellement ! Ca me rend nerveux de me balader sur nexus.

J'me suis mis Requiem 1.7.3 traduit en français à 80% (chopé sur le thread dédié de la confrérie des traducteurs), Frostfall, RND, et quelques mods mineurs.
Pour finir URWL + ENB Stakado, avec un enbpalette.bmp custom chinois (http://hdrmug.blogspot.fr/2012/05/custom-for-skyrim-enb-0113-kage-dof.html) en or, say bôoôo !

Il est temps de jouer ! Reste plus qu'à configurer adblock sur nexusmods.com et roule ma poule.

oll
19/11/2014, 12h33
C'est clair! De mon coté, je me fixe comme objectif d'atteindre la barre fatidique des 255 mods maxi et j'arrête. J'en suis à 225 mods, 90h de jeu et pour l'instant tout va bien.

Je sais que jouer et moder en même temps c'est limite du suicide, mais je suis tellement d'une extrême vigilance que pour l'instant je n'ai rien de dramatique à déplorer. Y'a que le mod des Charrettes Touristiques qui fonctionne pas. Je monte dans le chariot et le chariot fait du sur place.

Les 3 derniers mods en date que j'ai ajouté sont l'ajout de 8 camps militaire à coté de chaque villes, de patrouilles Impériales et Sombrages à cheval et de plus d'auberges disséminées un peu partout dans Bordeciel pour trouver gites et couverts.

Parasol
19/11/2014, 20h56
225 mods ! T'as de la veine que ça soit stable.

oll
19/11/2014, 22h01
Extrème vigilance...

Des backup's complet de plus de 30go, des sauvegardes toutes les 20mins (déjà plus de 600), des mods installés à la main sans Manager, tous les readme, les descriptions, les listes d'incompatibilité épluchés, etc...

Mais bon, à mon avis, au bout de 250h de jeu, je vais tomber sur une quète principale archie bugée à cause d'un de mes mods installé...ça me pend au nez je le sais, je le sens.

Et enfin, y'a mod et mod. Je ne touche pas aux mods refonte du jeu. Ceux qui touchent à l'arbre de compétences par exemple.

90% de mes mods concernent des ajouts. Ajout pour l'immersion, pour les habitations, graphiques, textures, sons, stabilité, faune, flore, HUD, LOD, etc...

Pas de Skyre et autres. Trop dangereux. Je touche également assez peu aux PNJ. Ces derniers étant bien souvent l'élément déclencheur de quêtes annexes et principales.

La recherche est l'immersion, toujours l'immersion, renforcer le réalisme et rendre le jeu plus hardu. Le levelling modifié par exemple. Un vrai bonheur. J'en suis bientôt à 100h de jeu et je ne suis que level14. Je me prends branlée sur branlée, mais ça ne fait que gonfler ma rancune et ma rancœur! :( Y'a même des endroits où je ne puis aller pour l'instant sous peine de prendre la fessée. Mais un jour, j'aurai ma revanche!

Parmi mes mods préférés. Wet and Cold et Grand Froid pour la gestion climatique. Besoins et maladies. Il faut trouver la nourriture, la faire cuire, au bout d'un moment elle pourrie, peut me faire tomber malade ,etc... Pouvoir se déguiser et infiltrer des zones interdites grâce au mod l'habit fait le moine. Les armes qui s'usent grâce au mod USURE. Ces dernières doivent souvent être réparées sous peine de se briser. Leurs réparations coutent 2000 à 3000 Septims pièce. Cela m'empêche du coup de trouver la meilleure arme du jeu et de ne me servir plus que d'elle par la suite comme un con. Idem pour les armures...etc...

Je dois également payer un salaire à mes compagnons. Ces derniers ont une sorte de CDD et sont payés 50 Septims de l'heure. Si j'ai plus de quoi les payer, ils refusent de continuer de me suivre et de mourir gratuitement pour mes intérêts.

Bref j'arrête là. Plus de 200 mods dans ce genre. Le jeu est devenu une tuerie.

Mandario
20/11/2014, 12h56
Extrème vigilance...

Des backup's complet de plus de 30go, des sauvegardes toutes les 20mins (déjà plus de 600), des mods installés à la main sans Manager, tous les readme, les descriptions, les listes d'incompatibilité épluchés, etc...

Aaah, un bon p'tit travailleur manuel, comme moi ;)

Perso, j'ai fait une réinstallation du jeu en suivant pour la première fois le STEP Core, j'ai trainé des pieds pour l'utiliser avant, parce que j'suis nul en english. Enfin, j'ai surtout suivi les premières étapes primordiales pour avoir une bonne base stable. Moi, aussi, j'ai tout fait à la main, j'ai crée des backups de dossiers pour chaques étapes en plus du vanilla et, après plus de quinze jours d'installation (bah, oui quand mème) et des tests tout au long du processus, je dois dire que le résultat est vraiment satisfaisant.

J'ai toujours éssayé de faire des installations stables (bah, oui), mais là, c'est surtout au niveau de la fluidité dans les chargements de zones et des paysages distants que je vois la diffèrence. Il y a une pelleté de mods d'installés que je ne conaissais pas ou que je n'avais jamais osé installer ensembles et tout fonctionne sans un accroc.

... A l'issue, d'un dernier test ingame, j'ai atteint la béatitude du modeur Zen en me baladant entre Rivebois et Epervine :emo:

C'est sans réserve que je conseille le STEP pour ceux, qui comme moi, n'avaient pas franchit le pas, et merci à Google translate et ces traductions parfois bizarres mais, qui m'ont bien aidés...

Certains me diront surement: Mais pourquoi tu n'utilise pas Mod Organizer, pov'nul!!?...
Parce que, j'suis un vieux con qui est habitué à Wrye Bash depuis Oblivion et parce qu'MO est trop souvent opaque pour moi dans son fonctionnement. Car, j'aime avoir un controle total sur le processus et, je le rappelle, je suis surtout une burne en englais.

En fait, j'ai un problème diffèrent là, maintenant. Mon Skyrim est prèt, moder, stable, fluide et tout et tout...
Mais, j'arrive pas à créer un perso qui me motive pour m'embarquer pour une nouvelle Odyssée... moi, j'ai besoin de ressentir mon perso, son background pour jouer une centaine d'heure avec, je dois avoir quasiment, un lien de jumellité (orthographe?) avec, sinon, ça marche pas... c'est mon immersion à moi.

... en attendant, je joue à plein de trucs, en attendant... l'inspiration :sad::p

Parasol
20/11/2014, 18h34
Bon, URWL à la poubelle, gloire à Relighting Skyrim ! enb stakado toujours.


Wet and Cold et Grand Froid pour la gestion climatique. Besoins et maladies.

Pareil ! Bon mix et traduit en plus.

En parlant de Wrye Bash, MO, LOOT et compagnie...
A part MNM je n'utilise que BOSS pour organiser une première fois mon load order, que je réajuste ensuite.

Est-ce que je ne peux (dois?) pas faire une manip (simple?) pour avoir un patch.esp ou quelque chose qui rendent mon tout plus compatible ?
Mon combo de mods est pour l'instant stable, j'ai les patchs de compatibilité, mais j'me demandais.

edit : Allay, moi aussi je suis un vieux con, je vais Wrye Bash patché tout ça :)


son background pour jouer une centaine d'heure avec, je dois avoir quasiment, un lien de jumellité (orthographe?) avec, sinon, ça marche pas... c'est mon immersion à moi.

Si ça peux t'inspirer pour moi ça sera sûrement Yagellon, un vieux mage prédicateur qui reprend du service après avoir délaissé ses pouvoirs.
Veut-il retrouver sa jeunesse et contre-balancer le poids de l'âge ? Certains prétendent que c'est la vision de futurs bouleversments du monde des arcanes qui le pousse dans Skyrim...

Parasol
21/11/2014, 17h08
Help...

J'ai installé un Skyrim en plus pour utiliser quelques fichiers effacés par erreur.
Plus moyen d'installer des mods de textures, Skyrim n'en a rien à faire on dirait.

Si quelqu'un a une solution qui m'éviterai de tout réinstaller....

Pingouin Malin
22/11/2014, 00h24
Parasol : il faudrait que tu décrives mieux ton problème. Qu'est-ce que tu appelles "plus moyen d'installer des textures" ?

Utilises-tu un Manager ?

Si oui, il ne trouve pas le dossier Skyrim ? Ou est-ce autre chose ?


Si non, tu extraies ton mod de texture dans Data, que se passe-t-il ? Elles ne s'affichent pas en jeu ensuite (ce serait franchement étonnant) ?

Parasol
22/11/2014, 01h17
C'est bon je m'en suis sorti. Merci quand même !

Je peux enfin profiter de ce mod : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24364/? :)

FishNyx
27/11/2014, 11h10
Tiens, je viens d'installer ce mod là : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57141/?, c'est du plutôt très bon, une maison genre Hearthfire, en un peu plus poussé. Le mod semble prometteur, d'autant plus que les auteurs sont assez connus pour leurs bon mods en général...

oll
27/11/2014, 13h48
A tous les coups, ce mod rajoute des tas de mots en anglais. :(

FishNyx
27/11/2014, 17h16
Au sein même de la baraque, oui, puisqu'il y a quelques objets inédit qui viennent avec (du genre une commode spéciale vêtements "de ville", ...). Sinon, non, rien vu de tel dans mon bordeciel.

Une traduction est en cours sur le site de la confrérie des traducteurs, on devrait avoir une version camenbérisée d'ici quelques jours/semaines...

Nightwrath
28/11/2014, 15h06
J'ai une question d'ordre général.
Voila je me suis un peu battu avec les mods d'armure pour en enlever/remettre/etc et j'aimerais pouvoir gérer plus précisément le remplacement des sets d'armures vanilla.
Le fait est qu'il existe un paquet d'armures de plus ou moins bon goût sur le nexus mais que la majorité sont à crafter/utiliser sur son perso. Certains proposent de remplacer ceux qui existent mais visiblement ne sont pas majoritaires.

Savez-vous comment se gère le remplacement d'un set existant (par exemple armure impériale) ? Est-ce par configuration dans les fichiers ESP ?
Par exemple pour le mod CBBE , le bodyslide permet-il de gérer ça au moment de créer son build ou il s'occupe uniquement des mesh de l'armure sans toucher à l'intégration en jeu ?

Merci

---------- Post added at 14h06 ---------- Previous post was at 13h54 ----------

Je me répond à moi même.


Add the armour as a replacer of an existing armour
You can add the armour as a replacer of an existing one. For doing that you have to name your mesh like the one in game that you want to replace, and place it under the same folder where the vanilla mesh is. You can use SripterRon's FO3 Archive Utility to look at the name of the nif files and folders used in game. For example, for making a replacer of the wedding dress:
place the nif file in the folder Data\meshes\clothes\weddingdress\
rename your nif file to outfit_0.nif
make a copy of your nif file and rename it to outfit_1.nif.
We are going to test first the _0.nif armour mesh. When it works perfectly in game, we will create the mesh for the _1 body. As the _0.nif and _1.nif files of the armour are exactly the same, you will see no changes when you move the weight slider for your character.

Donc c'est géré directement par nom c'est parfait je vais pouvoir configurer au poil ce qu'il me faut.

Kupris
30/11/2014, 22h39
Coin coin compères canards,
je souhaiterais me mettre sérieusement à Skyrim, aussi j'hésite entre plusieurs mods concernant l'ajustement de la difficulté.
J'ai beaucoup entendu parlé de SkyRe et Requiem. En existe-t-il d'autre de qualité similaire ?
Lequel serait le moins ennuyant concernant l'ajout de sets d'armures/armes/npcs/monstres aux level lists ?
Merci d'avance pour vos réponses éclairées ;)

zanzibar007
01/12/2014, 00h14
Requiem peut etre vraiment dur. ( il me semble qu'il n'est pas compatible avec Skyre)

Pour le reste, c'est pas évident, il y a des très bons mods que tu n'utiliseras peu ou pas du tout et d'autres tout le temps. Les gouts, la stabilité, etc...
Pour commencer, en fonction de ta configuration tu peux commencer par installer STEP.

http://wiki.step-project.com/STEP:Guide#Minimum_System_for_STEP:Core

Installer des mods peut etre très fastidieux au début et pas forcément hyper motivant.

Keep
01/12/2014, 12h39
Resuiem est vraiment hardcore au début mais devient de plus en plus facile après
Pour une progression plus constante de la difficulté regarde du côté de skyrim unleashed ou de high level ennemies

Koma
02/12/2014, 22h53
La suite de Nehrim (http://www.moddb.com/mods/nehrim-at-fates-edge)arrive doucement, elle s'appelle Enderal, (http://www.pcgamer.com/skyrim-mod-enderal-gets-atmospheric-undercity-trailer/)et pour rappel, ces 2 mods sont les premiers d'un projet de TC du jeu dans un univers totalement original.

Trailer de lancement d'Enderal et ses villes souterraines :


http://www.youtube.com/watch?v=GL8x66tKVmg


Enderal is a sequel to Nehrim, and as such aims to create a world unrelated to TES's Tamriel with a "complex, dark storyline and thousands of secrets to discover". There's still no end to development in sight, but the mod's makers promise more video updates in the new year.

Parasol
03/12/2014, 19h25
Resuiem est vraiment hardcore au début mais devient de plus en plus facile après
Pour une progression plus constante de la difficulté regarde du côté de skyrim unleashed ou de high level ennemies

Avec Requiem il y a une règle intéressate à suivre : chaque 5 ou 10 niveaux, réduire de 5% les dommages donnés, et augmenter de 5% les dommages reçus.

Keep
03/12/2014, 20h31
Avec Requiem il y a une règle intéressate à suivre : chaque 5 ou 10 niveaux, réduire de 5% les dommages donnés, et augmenter de 5% les dommages reçus.

Je ne savais pas... Mais c'est justement ce que je veux éviter et j'ai longtemps chercher comment moder la difficulté de Skyrim. Et Requiem ne m'a pas du tout convaincu (mais chapeau aux moders c'est du gros boulot)
Pour moi un jeu doit se jouer sur une base de dégât donné/reçus 100%/100%, sinon ça introduit une mauvaise progression de la difficulté. Perso sur Skyrim, j'ai réglé le problème en utilisant ACE (qui réduit les perks OP entre autres choses) + High Level Ennemies (qui rajoute des ennemies du level 10 au level 60). Je joue en normal, un build de type paladin (level 45) et c'est dur sans être hardcore.

FragDamon
03/12/2014, 22h36
Hello les canards ! J'ai (encore une fois) envie de recommencer Skyrim moddé pour pouvoir faire tout ce que j'ai pas vu dans ma première partie. J'avais déjà essayé quelques temps (j'avais suivi le guide de mods d'un ENB si je me souviens bien) et j'avais ragequit car mon jeu n'était pas fluide du tout et mon ENB était tout pété (l'eau qui disparaissait par exemple...).

Je viens de réinstaller un Skyrim tout propre et avant de commencer quoi que ce soit j'aimerais vos conseils avisés pour les mods.

Tout d'abord, quel mod manager me conseillez-vous ? Nexus Mod Manager est-il toujours bon ?

Ensuite ce que j'aimerais c'est un Skyrim proche du vanilla (aucun mode de gameplay), conserver l'ambiance originale du jeu mais en HD. Et aussi avoir un truc jouable, quitte à sacrifier un peu la qualité du jeu ça ne me dérange pas.
Pour info ma config : Core i5 3,3Ghz, GeForce GTX 570 1.5go, 8 Go de RAM, je fais tourner le jeu vanilla à 60fps en extérieur.

Pour vous donner une idée de ce que j'aime bien, quelques exemples piochés sur le topic des screenshots :

Elrin qui teste le Vividian ENB et qui me plait bien pour le temps enneigé (http://img15.hostingpics.net/pics/545283TESV2014052522004444cr.jpg)

Sensai25 (je ne connais pas les mods) : Screen 1 (http://tof.canardpc.com/view/90a1eaa2-4743-40c0-9b88-2632062616bf.jpg) Screen 2 (http://tof.canardpc.com/view/20253bef-83f7-48e5-9f12-8162ec40e515.jpg)

Tim987 (http://tof.canardpc.com/view/9703b6c0-7104-439a-a083-38d2faf91144.jpg)

war-p (http://tof.canardpc.com/view/22f23426-bd9c-4680-bee4-2ac0bcb52d17.jpg)

Raikuken : Screen 1 (http://tof.canardpc.com/view/c3c4f7f7-a69b-4fd3-b3a4-c88d0d490524.jpg) Screen 2 (http://tof.canardpc.com/view/e6ae0242-bfb4-4847-856b-ddc3eb7d4b8c.jpg)

Et enfin Maedhros (http://tof.canardpc.com/view/25241619-779d-479a-8f6d-a3dbac4a32ab.jpg)

Voilà en gros les types de rendus qui me plaisent. Si vous avez des pistes de mods pour avoir quelque chose de jouable dans le style je suis preneur !

Maedhros
04/12/2014, 09h19
Salut,
il me semble que mon screen a été pris avec l'ENB Natural Lighting and Atmospherics for ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50065/) + toute la série de mods du STEP (http://wiki.step-project.com/STEP:Guide).

Pour le mod manager, moi je ne conseille que Mod organizer. Tu trouveras dans des postes de 2013 des tas de conseils de fonctionnement des uns et des autres. Le principe fondamental de mod manager est que tu ne touches pas du tout à ton dossier originel de Skyrim (A part pour l'ENB) car MO fonctionne via un dossier Data virtuel (Au lieu de mettre tous tes mods les uns sur les autres ds le dossier Data du dossier de Skyrim). Et donc pas de problème d'écrasement de fichiers ou de quoi que ce soit d'autre.

FragDamon
04/12/2014, 11h48
Salut,
il me semble que mon screen a été pris avec l'ENB Natural Lighting and Atmospherics for ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50065/) + toute la série de mods du STEP (http://wiki.step-project.com/STEP:Guide).

Pour le mod manager, moi je ne conseille que Mod organizer. Tu trouveras dans des postes de 2013 des tas de conseils de fonctionnement des uns et des autres. Le principe fondamental de mod manager est que tu ne touches pas du tout à ton dossier originel de Skyrim (A part pour l'ENB) car MO fonctionne via un dossier Data virtuel (Au lieu de mettre tous tes mods les uns sur les autres ds le dossier Data du dossier de Skyrim). Et donc pas de problème d'écrasement de fichiers ou de quoi que ce soit d'autre.

Ouuuuh les screens donnent envie !! Ca fait en effet très naturel mais ca améliore carrément le rendu. Bon après je pense qu'il a aussi 5000 mods pour ses textures derrière, mais l'éclairage me plaît beaucoup.

Pour le STEP je n'avais pas eu le courage de le tester l'autre fois, c'est vraiment une bonne référence ? Je peux installer tout les mods listés en "CORE" les yeux fermés ?

(Je viens de voir qu'ils ont un guide détaillé pour l'ENB ! Génial ce site)

Maedhros
04/12/2014, 12h19
Pour le STEP je n'avais pas eu le courage de le tester l'autre fois, c'est vraiment une bonne référence ? Je peux installer tout les mods listés en "CORE" les yeux fermés ?

Ben c'est long, c'est chiant et faut te taper des installs spécifiques pour certains mods mais une fois fait ..... :wub:

Le bonus, c'est que si tu utilises mod organizer, tes mods sont stockés ds MO et tu peux facilement les déplacer (quand l'ordre d'install du STEP change suite à une maj), les activer/désactiver, les mettre à jour (MO est compatible avec le nexus du coup il t'indique quand il y a une maj sur un mod) et surtout tu n'as plus à les retélécharger (à part pour les maj donc).

Pour dire, mon mod organizer est plein depuis 2 ans et tous les mods sont à jour et je n'ai jamais retéléchargé complètement le STEP depuis.

FragDamon
04/12/2014, 12h48
Ben c'est long, c'est chiant et faut te taper des installs spécifiques pour certains mods mais une fois fait ..... :wub:

Le bonus, c'est que si tu utilises mod organizer, tes mods sont stockés ds MO et tu peux facilement les déplacer (quand l'ordre d'install du STEP change suite à une maj), les activer/désactiver, les mettre à jour (MO est compatible avec le nexus du coup il t'indique quand il y a une maj sur un mod) et surtout tu n'as plus à les retélécharger (à part pour les maj donc).

Pour dire, mon mod organizer est plein depuis 2 ans et tous les mods sont à jour et je n'ai jamais retéléchargé complètement le STEP depuis.

Ok donc c'est beaucoup mieux MO que Nexus Mod ! Pas besoin de wipe le jeu si un mod déconne c'est sympa tout ça. Je teste ça dès ce soir !

zanzibar007
04/12/2014, 18h29
Je serais très curieux de connaitre tes FPS après le STEP+ l'ENB NLA. Très Très très curieux.
Exterieur évidemment.

Maedhros
04/12/2014, 19h41
Je serais très curieux de connaitre tes FPS après le STEP+ l'ENB NLA. Très Très très curieux.
Exterieur évidemment.

Ben c'est loin (début 2014) ....

avec la 560Ti je tournais à 20 25 fps (Ambiant occlusion désactivé).

avec la 770 je tournais entre 40 et 50 fps il me semble. (Ambient occlusion activé)

FragDamon
04/12/2014, 22h17
J'ai installé juste l'ENB NLA et je suis tombé sous les 30 fps...j'ai du virer l'ao, les ombres détaillées, le dof pour revenir tout juste à 30fps. Et je n'ai mis aucun mod...ca s'annonce mal !

Pingouin Malin
04/12/2014, 22h19
Autre avantage de STEP : grosse stabilité si tu suis le guide (qui est très complet) et, si tu es anglophone, énorme support de la communauté qui cherche à te déchirer tes problèmes sur simple demande. Testé et approuvé !

Maedhros
05/12/2014, 08h33
J'ai installé juste l'ENB NLA et je suis tombé sous les 30 fps...j'ai du virer l'ao, les ombres détaillées, le dof pour revenir tout juste à 30fps. Et je n'ai mis aucun mod...ca s'annonce mal !

Déjà installe le STEP après tu verras pour l'ENB. Il y a des 10aines de versions disponibles et il y en a forcément 1 à ton gout et qui passera sur ton PC. Je ne suis passé à NLA que parce que j'ai eu le gain de puissance de la 770.

Sinon, avant NLA, j'ai utilisé Phinix Natural ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24235/?) et SkyRealism - ENB Evolved (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23765/?)

Parasol
05/12/2014, 09h04
@PingouinMalin

Si comme moi t'as besoin d'un ENB FPS-friendly, Stakado cinemascope est pas mal du tout mixé à imaginator pour rajouté un tout petit peu de couleur, tu pourra utiliser le dof sans trop en palir normalement en prenant la version "normal" :
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15425/?

FragDamon
05/12/2014, 10h12
Ha ok j'ai tout fait à l'envers donc ^_^ C'est con parce que il rend super bien cet ENB ! Mais bon si je peux pas jouer... Je vais reprendre à 0 et d'abord installer tout avec MO. D'ailleurs c'est indispensable les optis des fichiers de config que propose STEP ou c'est du bonus ? Et si j'ai bien compris mieux vaut les modifier avec MO pour éviter que Skyrim ou Steam réécrive par dessus ?

Maedhros
05/12/2014, 10h37
Suis le STEP ! Commence pas à bidouiller !

Depuis le début sur Skyrim .... j'ai fini 1 fois le jeu ...... et j'ai 50 persos différents dans les 10 ers niveaux .... voila ou ça mène de bidouiller ... :p

FragDamon
05/12/2014, 11h08
Haha moi justement je suis pressé d'avoir une version moddée pour y rejouer ! A chaque fois que j'ai essayé de le modder (ca sera mon 3e essai) comme le jeu était pas fluide ou déconnait ca me faisait arrêter d'y jouer...J'espère que cette fois-ci sera la bonne !

Edit : bon plan les ENB qui plombent pas les FPS, ils ont l'air bien jolis aussi !

Slowhand
05/12/2014, 11h09
Suis le STEP ! Commence pas à bidouiller !

Depuis le début sur Skyrim .... j'ai fini 1 fois le jeu ...... et j'ai 50 persos différents dans les 10 ers niveaux .... voila ou ça mène de bidouiller ... :p

Ahaha c'est tellement moi !

Nightwrath
05/12/2014, 14h48
Je suis resté sur Project ENB depuis le début je le trouve bien. :happy2:

Kelexel
05/12/2014, 21h41
Installation fraiche, le fix de Sheson pour la mémoire, dans le temps c'etait avec l'enb de Boris auquel il fallait rajouter des lignes dans un ini, je suis tombé sur ca hier le SSME (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50305/?), j'ai juste à le foutre dans le répertoire et c'est tout ?

Ca me parait trop simple, j'ai beau relire la description j'ai l'impression d'avoir oublié quelquechose.

mohal
05/12/2014, 23h06
Quand tu parles du fix de Sheson pour la mémoire, tu parles se celui que l'on met dans SKSE.ini ?

Pour SSME oui il suffit juste de mettre les fichiers dans le répertoire de Skyrim.

Mais c'est soit les lignes dans SKSE.ini soit les fichiers du SSME, donc n'oublies pas de retirer les lignes du SKSE.ini si tu veux utiliser SSME...

Kelexel
06/12/2014, 03h21
Oui je parlais bien de ca.

J'ai rien mis dans le SKSE, je ne m'y retrouve plus dans les tuto du coup j'ai tenté le plus simple. D'ailleurs j'ai pas mis d'ENB sur cet install, il me semble qu'il y avait quelquechose à faire aussi de ce coté la non?

Gancko
06/12/2014, 16h56
Salut, je voulais savoir: plus personne ne propose le TPC en Dl et à jour?
J'ai cherché mais j'ai pas trouvé.

Merci d'avance pour vos réponses.

Mamadou
07/12/2014, 22h07
Salut,

j'ai décidé récemment de recommencer skyrim avec tous ses DLC, mais cette fois de profiter de la tonne de mod disponible. Mais n'ayant jamais modé skyrim j'aurais quelques questions auxquelles la première page n'ont pas répondu :)

- à quoi sert le BOSS, et finalement c'est quoi un esp ? :sad:
- à quoi sert le Skyrim Script Extender demandé par le mod SkyUI ?
- est-ce qu'on peut se contenter de balancer les mods téléchargé dans le dossier data (en ayant bien évidement lu le readme avant) sans avoir de problèmes ?

et finalement je suis pas contre des conseils ou recommandation sachant que j'aimerais améliorer le jeu en fonction de quelques critères :
- graphisme
- l'interface utilisateur (mais d'après les screens que j'ai pu voir skyUI comble toutes mes attentes)
- des compétences plus vaste et intéressante
- des combats plus intéressant
- une difficulté qui se résume pas à taper l'autre pendant des heures

Pour la liste des mod que je compte installer :
- skyrim configuration menu
- skyUI
- TPC
- skyrim redone
- frostfall
- character creation overhaul
- interesting NPCs

Merci d'avance ;)

fletch2099
07/12/2014, 22h29
un esp est un plugin qui s'ajoute au jeu
Boss réorganise l'ordre de chargement des mods
Ne rien mettre dans le rep data manuelement, il est beaucoup plus safe d'utiliser un gestionnaire de mods
Plus de précisions sur tout ça et sur tes autres questions en suivant les liens dans ma signature mais c'est pas obligé :p surtout que la série de vidéo sur comment moder skyrim de A a Z fait plus de 3 heures maintenant ^^

Mamadou
07/12/2014, 22h56
un esp est un plugin qui s'ajoute au jeu
Boss réorganise l'ordre de chargement des mods
Ne rien mettre dans le rep data manuelement, il est beaucoup plus safe d'utiliser un gestionnaire de mods
Plus de précisions sur tout ça et sur tes autres questions en suivant les liens dans ma signature mais c'est pas obligé :p surtout que la série de vidéo sur comment moder skyrim de A a Z fait plus de 3 heures maintenant ^^

Merci pour la chaine youtube, j'irais jeter un oeil.

Sinon pour le gestionnaire de mods j'ai bien essayé d'installer le nexus mod manager mais si j'ai bien compris il nécessite un compte payant :|

Nightwrath
07/12/2014, 23h00
Non le NMM est gratuit , il existe juste un compte premium sans doutes pour avoir un meilleur DL.

Gancko
07/12/2014, 23h08
J'en profite vu qu'il y a de l'activité.
J'ai dl book of silence ainsi que les textures 2K, le problème c'est qu'il y a plusieurs fichiers sur NMM(5 pour BoS), mais à chaque fois que j'installe un, l'autre est désactivé. Et les esp n'apparaissent pas dans l'ordre des mods.

Merci d'avance.

zanzibar007
08/12/2014, 14h11
C'est pas clair, ton histoire, mais je pense que tu veux parler du fait que lorsque tu rajoutes des mods par dessus d'autres mods normalement NMM t'envoit un message de mise à jour et tu appuies gentiment sur oui, alors qu'il faut appuyer sur NON pour que le mod s'active.
Il me semble que c'est marqué sur le Nexus.

Et puis en fait utilise MO. voilà.:p

Fereval
08/12/2014, 16h29
Oui Mod Organizer, malgré sa réputation, ne fera que simplifier l'installation et la gestion de tes mods à mon humble avis. Je sais que les positions diffèrent là dessus, mais c'est vraiment pas compliqué à prendre en main. Si tu as des question là dessus on peut d'ailleurs toujours t'aider ici ou sur le thread MO (http://forum.canardpc.com/threads/84858-SKYRIM-OBLIVION-NEW-VEGAS-FALLOUT-3-TUTO-Mod-Organizer-l-ami-du-moddeur-hygi%C3%A9niste) qui prend la poussière :ninja:.

Mamadou
08/12/2014, 17h10
Encore une question : est-ce qu'il y a une différence entre installer un mod en le téléchargeant directement avec NMM et le télécharger manuellement puis l'ajouter sur NMM? Ca peut paraître débile comme question mais j'utilise un pc pour DL et un autre pour jouer :p

Mandario
08/12/2014, 18h06
Sincèrement, par experience, je te conseillerais plutot de les télécharger en manuel, ensuite tu pourras les intègrer dans NMM. Mais, NMM n'est pas très fiable, c'est "encore" en béta, dès que tu manipule des fichiers de plus de 100 mo, et bien des fois, cela bug et corrompt les mods installé dessus, au bout d'un certain nombre de d'installations succéssives... mais, ce n'est que mon opinion.

Gancko
09/12/2014, 00h38
Merci les gars, tout fonctionne à merveille. Et je suppose que Nexus Mod Manager fait aussi de la merde sur FNV?
Sinon, comment binder nos boutons de souris.

benorun974
09/12/2014, 11h31
Salut je voulais signalé ce mod français : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60320/?
C'est un overhaul pour la jouabilité, ce serait bien que l'on soit plusieurs à l'essayer et lui faire des retours si il y a des bugs, et le motiver à continuer le développement pour les dlcs( seulement vanilla pour l'instant).

Ghenjei
09/12/2014, 20h14
Salut à tous,

Je me remet à Skyrim et après avoir utilisé NMM les dernières fois ou j'ai joué, et en suivant vos conseils j'ai cette fois installé MO.

Je suis plutôt content mais j'ai quelques merdes que je n'arrive pas à résoudre:

Sur certains mods lors de l'installation il me met "no game data on top level" et comme indiqué sur le tuto je clique droit et met "set data directory".
Le problème c'est qu'il y a souvent plusieurs fichiers et que si je sélectionne le premier il ne prend en compte que celui-là et je n'ai qu'une partie du mod du coup :/

Une solution?

Autre problème avec "Immersive weapons- french", j'arrive à l'installé via "set data" mais arrivé en jeu j'ai bien les armes en listing (inventaire, forge etc..) mais pas d'image, impossible de les voir in-game.
J'avais pas se problème avec NMM peut-être parce qu’il s'installait direct dans le data du jeu.
Si quelqu'un pouvait m'aider car j'aimerais vraiment retrouver ce mod.

Merci d'avance! :rolleyes:

Fereval
10/12/2014, 17h42
Salut Ghenjei,



Le problème c'est qu'il y a souvent plusieurs fichiers et que si je sélectionne le premier il ne prend en compte que celui-là et je n'ai qu'une partie du mod du coup :/

Alors en fait tout dépend des mods et de la manière dont le contenu de l'archive à été structuré :

-Certains auteurs créent parfois plusieurs sous dossiers de données de jeu (/DATA) de manière à ce que soient disponibles des option supplémentaire, voire carrément des versions alternatives du mod.
C'est plutôt rare comme façon de faire au sein d'un même téléchargement mais ça arrive.
Dans ce cas là, tu devras toi même sélectionner les options, ou la version du mod que tu souhaite installer (tu peux cocher/décocher et même réorganiser si besoin la structure des fichiers avec un "glisser-déposer").

-La plupart du temps, il n'existera en fait qu'un seul sous dossier de donnée par archive : le reste des fichiers si il y en a (càd ceux qui ne sont pas contenus au niveau de /DATA) sont cosmétiques et ne constituent pas des données pour le jeu (lisez-moi .txt, documentation .pdf, screenshots etc...) : si tu veux les conserver pour x raison, tu peux toujours les inclure au niveau /DATA, avec le reste des données (là encore par glisser-déposer).

Si jamais c'est pas clair, tu peux toujours poser des questions pour un exemple précis :).
C'est brouillon à expliquer mais très simple en pratique.




Autre problème avec "Immersive weapons- french", j'arrive à l'installé via "set data" mais arrivé en jeu j'ai bien les armes en listing (inventaire, forge etc..) mais pas d'image, impossible de les voir in-game.

De manière générale :

Lorsque tu installe un mod avec MO, tu as le choix de décompresser ou non les données qui arrivent sous la formes de fichiers .bsa compressés (MO te propose une boite de dialogue).
-Si jamais tu choisis "oui" (conseillé) les fichiers données (textures et meshes) devraient se retrouver dans le répertoire du mod.
-Si tu veux conserver le .bsa, tu dois alors autoriser MO à gérer leur ordre de chargement (onglet "Archive" dans la partie droite > cocher la case "Have MO Manage Archives").
Assure toi alors que le .bsa correspondant au mod soit bien coché dans la liste en dessous.


Pour ce qui est de "Immersive weapons- french" :

Si il s'agit bien de ce mod (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27773), l'archive contient seulement un .esp et non les textures qui sont elles présentes dans le mod original (www.nexusmods.com/skyrim/mods/27644) (qu'il te faut donc installer aussi).
(désolé je peux pas être plus précis pour le moment Nexus est down).

SlyTheSly
10/12/2014, 23h24
Hello.
Je n'ai pas encore joué à Skyrim et tant qu'à faire, je voudrais y jouer moddé.
Par contre les mods pour ce jeu... c'est un océan, je ne sais pas où donner de la tête. Est-ce qu'il existe l'équivalent du mod "Complete" pour STALKER : un pack améliorant graphismes, gameplay, UI, etc. et étant simple à installer, et garanti stable ?

Pour le moment le modding le plus simple, mais j'imagine limité (?), que j'ai trouvé, c'est via ce post sur le forum de Factornews :
http://www.factornews.com/forums/sujet/rendre-skyrim-photorealiste-en-10-etapes_39973_1.html
Ça ne touche qu'aux graphismes cela dit.
Je vais aussi relire la première page du présent topic histoire de voir un peu ce qui est recommandé pour chaque aspect du modding.

Merci d'avance.

Fereval
11/12/2014, 00h51
Bonsoir,
Non il n'existe pas de "pack" tout en un pour Skyrim. Pour pas mal de raisons ce genre de "pratique" n'est pas trop la norme traditionnellement dans la communauté de modding Elder Scrolls, et encore moins pour celle encore aussi prolifique et diverse que celle du dernier né.

Par contre il existe une alternative en terme de guide assez reconnu, sous la forme de S.T.E.P. (http://wiki.step-project.com/STEP:2.2.9) .
Ça te garantira une excellente base pour un Skyrim amélioré d'une façon qui se veut objective et stable (les critères sont plus ou moins stricts donc à personnaliser ensuite si jamais tu veux aller plus loin : notamment au niveau du gameplay qui est peu touché à part les corrections objectives; mais comme tu n'as pas encore joué au jeu, c'est un bon parti).

Attention tu devras quand même mettre les mains dans le cambouis, il ne faut pas "rusher" les instructions (prévoir plusieurs jours) : tout est très documenté (il existe un wiki communautaire (http://wiki.step-project.com/Main_Page) qui dépasse de loin le seul cadre du guide, ainsi qu'un forum (http://forum.step-project.com/) très actif et prompt à donner de l'aide). La compréhension de l'anglais est nécessaire.

Ornithorix
11/12/2014, 05h28
Question rapide, il y a pas quelque chose de testé-approuvé-distribué pour augmenter la gestion de la rame? Actuellement sur mon skyrim ca explose au dela de 3.1gigot de ram utilisé (à cause du dev du jeu en 32bits, etc...) J'ai un peu cherché sur gogole mais ca a l'air de partir un peu dans tout les sens à coup de poudre magique et de potion du docteur maboul...

Ghenjei
11/12/2014, 11h04
Je te remercie Fereval! :) Effectivement je n'est que l'.esp, je vais donc télécharger la version d'origine et voir si ça fonctionne.

mohal
11/12/2014, 13h12
Question rapide, il y a pas quelque chose de testé-approuvé-distribué pour augmenter la gestion de la rame? Actuellement sur mon skyrim ca explose au dela de 3.1gigot de ram utilisé (à cause du dev du jeu en 32bits, etc...) J'ai un peu cherché sur gogole mais ca a l'air de partir un peu dans tout les sens à coup de poudre magique et de potion du docteur maboul...

Difficile à dire sans information sur ton PC et quelques infos sur Skyrim, tu utilises un ENB ? Tu utilises SKSE ?

Redferne
11/12/2014, 13h40
Question rapide, il y a pas quelque chose de testé-approuvé-distribué pour augmenter la gestion de la rame? Actuellement sur mon skyrim ca explose au dela de 3.1gigot de ram utilisé (à cause du dev du jeu en 32bits, etc...) J'ai un peu cherché sur gogole mais ca a l'air de partir un peu dans tout les sens à coup de poudre magique et de potion du docteur maboul...

Comme tu le dis le jeu est en 32bits donc il crashera quoi qu'il arrive quand il atteindra 3.1Go de RAM.
Par contre avec SKSE (qui inclut le MEM Patch de Sheson) et ENB Boost il y a moyen de détourner certains calcul et données sur un autre processus (enbhost.exe) ce qui allègedans la majorité des cas la consommation de tesv.exe mais pas la consommation générale (au contraire en fait).

En gros tesv.exe va consommer moins de RAM et donc ne plus planter mais globalement tu consommeras plus de RAM à cause de l'addition de enbhost.exe.

Et là je me rends compte que si tu sais pas de quoi je parle j'aurais aussi bien pu écrire ce post en chinois :p

Deblazkez
11/12/2014, 14h28
Comme tu le dis le jeu est en 32bits donc il crashera quoi qu'il arrive quand il atteindra 3.1Go de RAM.
Par contre avec SKSE (qui inclut le MEM Patch de Sheson) et ENB Boost il y a moyen de détourner certains calcul et données sur un autre processus (enbhost.exe) ce qui allègedans la majorité des cas la consommation de tesv.exe mais pas la consommation générale (au contraire en fait).

En gros tesv.exe va consommer moins de RAM et donc ne plus planter mais globalement tu consommeras plus de RAM à cause de l'addition de enbhost.exe.

Et là je me rends compte que si tu sais pas de quoi je parle j'aurais aussi bien pu écrire ce post en chinois :p

Sans compter les galères supplémentaires que peut apporter le ENBoost comme le stuttering par exemple.

Ornithorix
11/12/2014, 15h15
Pas de souci, j'ai capté l'ensemble.Actuellement j'ai skse mais pas d'enb. Avec un i7,une gt670 et 8 giga de ram je peut manger du enb plus ou moins tranquille. Je vais tester ca.

Redferne
11/12/2014, 15h46
Pas de souci, j'ai capté l'ensemble.Actuellement j'ai skse mais pas d'enb. Avec un i7,une gt670 et 8 giga de ram je peut manger du enb plus ou moins tranquille. Je vais tester ca.
Tu n'es pas obligé d'utiliser un ENB pour utiliser ENB Boost.

Quand au stuterring il suffit de désactiver la compression de texture (si on a plus de 2Go de RAM sur la CG) ou revoir ses ambitions à la baisse sur la qualtité des textures (non les textures 4k pour la moindre timballe c'est pas une bonne idée ;) )
D'après mon expérience si on a 2Go ou moins de VRAM il faut se limiter au 1k pour tout ce qui est clutter (bouffe, mobilier, petits objets, etc.). Pour le rest du 2k (*.dds) avec les normals en 1k (*_n.dds) ça passe à moins, que vous ayez vraiment cherché à retexturer le moindre truc.
Si vous avez plus de 2Go je déconseille quand même les textures 4k. il vaut mieux ajouter plus de mods de textures de même qualité plutot que de créer de grosses différences.

zanzibar007
11/12/2014, 15h49
Sans compter les galères supplémentaires que peut apporter le ENBoost comme le stuttering par exemple.
C'est vrai, le débat de fond peut durer.
Vaut-il mieux un ENB de cochon bien gourmand, ou utiliser ENBoost tout en retexturant les graphismes avec du 1K 2K?
En plus du pack HD textures optimisés ou celui de Bethesda.

Deblazkez
11/12/2014, 15h55
Quand au stuterring il suffit de désactiver la compression de texture (si on a plus de 2Go de RAM sur la CG) ou revoir ses ambitions à la baisse sur la qualtité des textures (non les textures 4k pour la moindre timballe c'est pas une bonne idée ;) )
D'après mon expérience si on a 2Go ou moins de VRAM il faut se limiter au 1k pour tout ce qui est clutter (bouffe, mobilier, petits objets, etc.). Pour le rest du 2k (*.dds) avec les normals en 1k (*_n.dds) ça passe à moins, que vous ayez vraiment cherché à retexturer le moindre truc.
Si vous avez plus de 2Go je déconseille quand même les textures 4k. il vaut mieux ajouter plus de mods de textures de même qualité plutot que de créer de grosses différences.

Déjà testé la non compression, de toute façon j'ai passé une nuit entière à effectuer différent réglage, calcul de la mémoire allouée, etc, et toujours un stuttering plus ou moins prononcé. Quand aux textures, le seul mod que j'ai est SMIM. Les "connards" qui te font des mods avec des textures non compressées non merci, car sur Skyrim c'est la grande mode. Et je préfère avoir un jeu homogène graphiquement, goûts personnel.

De toute façon pas de ENBoost et le jeu ne s'en porte pas plus mal.

zanzibar007
11/12/2014, 15h55
D'après mon expérience si on a 2Go ou moins de VRAM il faut se limiter au 1k pour tout ce qui est clutter (bouffe, mobilier, petits objets, etc.). Pour le rest du 2k (*.dds) avec les normals en 1k (*_n.dds) ça passe à moins, que vous ayez vraiment cherché à retexturer le moindre truc.

Retexturer le moindre truc fait partie du jeu du modding parce qu'il y a toujours quelque chose qui ne va pas quelque part. ( exemple: un arbuste, une plante, etc...)


Déjà testé la non compression, de toute façon j'ai passé une nuit entière à effectuer différent réglage, calcul de la mémoire allouée, etc, et toujours un stuttering plus ou moins prononcé.
Seulement une?:O
La chance.

Redferne
11/12/2014, 15h58
Avoir des textures optimisées ne se discute pas, c'est mieux dans tous les cas de figure. De plus ça peut rendre la plupart des ENB utilisables pour autre chose pour faire des screenshots.

Le stuterring n'apparait que lorsque qu'on mod beaucoup et qu'on utilise la partie "amélioration graphique" de ENB pas quand on utilise uniquement ENB Host (pas Boost comme je l'ai écris précédement).

Deblazkez
11/12/2014, 16h11
Seulement une?:O
La chance.

Bah quand on se fixe des limites "simples" tel que 60fps constant, homogénéité visuelle en qualité moyenne (style le dlc hd optimisé et SMIM), et privilégié les mods améliorant le gameplay/immersion plutôt que les graphismes, on a pas besoin de 36 milles tests vue qu'un bon tri est déjà fait en amont.

Redferne
11/12/2014, 16h20
Désolé pour la confusion mais ENB se divise en deux parties.
La partie ENB Host (que j'ai appelé ENB Boost à tort) qui permet de retirer des calculs de la RAM et de la VRAM pour les mettre dans un autre processus appelé enbhost.exe. Cette partie tourne sans ajouter aucun effet graphique et ne provoque au probleme (sauf cas hyper spécifiques, auquel cas pas de bol et bonne lecture du forum de Boris...).
La seconde partie est la partie qui ajoute tout pleins d'effets plus ou moins très gourmands en post processing (pour la plupart) et qui donc dépend de ce qu'on a ajouté au jeu. Plus on mod son jeu plus l'impact de cette partie pourra être importante. C'est cette partie qui va plomber vos FPS et introduire du stuterring si vous êtrs un gros moddeur.

Essayer de lancer votre jeu bien moddé avec juste l'ENB Host vous verrez que ça passe tout seul sans chute de FPS ni stuterring.

Sinon je suis d'accord avec vous, ça sert à rien de modder si on s'attaque pas au moindre brin d'herbe :p

zanzibar007
11/12/2014, 16h24
L'immersion, c'est pas ce que je préfère mais j'apprécie quand ça garde la patte graphique originale du jeu, forcément je recherche pas tout à fait la meme chose.
En gros la plupart des amidianborn, une façon de donner du volume sans s'éloigner de la base.

Mamadou
11/12/2014, 18h41
Question : est-ce que c'est utile d'ajouter le SMIM par dessus le TPC et est-ce que ca pourrait poser problème ? (en faisant évidement gaffe à l'ordre des esp)

Redferne
11/12/2014, 19h03
Question : est-ce que c'est utile d'ajouter le SMIM par dessus le TPC et est-ce que ca pourrait poser problème ? (en faisant évidement gaffe à l'ordre des esp)

Ca fait un bail que j'ai pas jeter un oeil au TPC. A mon avis tu peux mettre SMIM avant le TPC si tu veux garder les textures du TPC. Ensuite dans MO tu regardes si il y a des conflits sur les meshes. Par contre vu que c'est un pack bonne chance pour identifier d'où vient le meshe et trouver si il y a un patch ou non.

Mamadou
11/12/2014, 19h28
Ca fait un bail que j'ai pas jeter un oeil au TPC. A mon avis tu peux mettre SMIM avant le TPC si tu veux garder les textures du TPC. Ensuite dans MO tu regardes si il y a des conflits sur les meshes. Par contre vu que c'est un pack bonne chance pour identifier d'où vient le meshe et trouver si il y a un patch ou non.

C'est le TPC cité en première page téléchargé sur le site allemand (vu que le TPC actuel n'a pas été mis à jouer par rapport aux autres mods et que ces mods ne fournissent généralement pas les anciennes versions).

Artistop
12/12/2014, 14h53
Salut, j'ai un problème très gênant, mon jeu crash et fait un retour windows sans que je sache pourquoi, je suis en train de combattre un cheval pres du lac a coté de rivebois, et chaque attaque puissante ou enchainement d'attaque fait planter le jeu uniquement dans cette zone, je comprend rien...

Voici ma liste :

GameMode=Skyrim

Skyrim.esm=1
Update.esm=1
Unofficial Skyrim Patch.esp=1
Dawnguard.esm=1
Unofficial Dawnguard Patch.esp=1
HearthFires.esm=1
Unofficial Hearthfire Patch.esp=1
Dragonborn.esm=1
Unofficial Dragonborn Patch.esp=1
HighResTexturePack01.esp=1
HighResTexturePack02.esp=1
HighResTexturePack03.esp=1
SLFC.esp=1
Correctif - Skyrim.esp=1
Unofficial High Resolution Patch.esp=1
Correctif - Dawnguard.esp=1
Correctif - Hearthfire.esp=1
Correctif - Dragonborn.esp=1
Correctif - High Resolution.esp=1
Chesko_Frostfall.esp=1
RevampedExteriorFog.esp=1
Further Dark Dungeons for ENB.esp=1
detailed rugs.esp=1
Cutting Room Floor.esp=1
dremora armor looting.esp=1
Dual Sheath Redux.esp=1
Skyrim Immersive Creatures.esp=1
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp=1
SkyUI.esp=1
imp_helm.esp=1
imp_helm_dawn.esp=1
imp_help_dbrn.esp=1
Equipping Overhaul.esp=1
Differently Ebony.esp=1
aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp=1
P1FlyingRing.esp=1
deadlyspellimpacts.esp=1
Dual Sheath Redux Patch.esp=1
SMIM-FarmhouseFlickeringFix.esp=1
SMIM-DragonbornTernFix.esp=1
SMIM-ShackRoofFixes.esp=1
SMIM-ShackRoofFixesDragonborn.esp=1
SMIM-DungeonsCliffsIceSkirts.esp=1
Quimvee.esp=1
Animated Dragon Wings.esp=1
More Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp=1
More Draconic Dragon Aspect - Wings and Tail.esp=1
More Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp=1
SabreCat&GoatLootFixes.esp=0
Tangible Gold.esp=1
imp_helm_legend.esp=1
Bashed Patch, 0.esp=1

Mandario
12/12/2014, 14h56
"Dual Sheath Redux Patch.esp" doit ètre placé en dernier APRES le bashed patch

Artistop
12/12/2014, 15h02
"Dual Sheath Redux Patch.esp" doit ètre placé en dernier APRES le bashed patch

D'accord je l'ai mis en dernier, mais ça ne change rien, j'ai édité mon premier poste, car enfait le jeu plante avec n'importe quel arme et attaque puissante ou en chaine mais ça le fait uniquement dans cette zone...

Merci pour ton aide.

EDIT : j'ai trouvé la cause, enfait c'était ce que je combattait qui fessait crash le jeu, il s'agissait d'un cheval, mais j'ai un mod qui modifie les pattes des chevaux celui-ci : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15449/?

Mais je comprend pas pourquoi le mod fait crash le jeu quand on combat un cheval alors que le mod est juste censé modifier les meshes du cheval...

Mamadou
12/12/2014, 19h23
Encore une petite question de novice et après je vous laisse tranquille :p

Est-ce qu'on peut mettre le jeu en francais tout en ayant des mods en anglais, par exemple Frostfall ou Interesting NPC's, ou bien je vais avoir le droit à un beau crash ?

Redferne
12/12/2014, 19h52
Encore une petite question de novice et après je vous laisse tranquille :p

Est-ce qu'on peut mettre le jeu en francais tout en ayant des mods en anglais, par exemple Frostfall ou Interesting NPC's, ou bien je vais avoir le droit à un beau crash ?
Tu peux, par contre tu vas avoir plein de trucs qui vont passer en anglais.

Mandario
12/12/2014, 20h24
Tu peux, par contre tu vas avoir plein de trucs qui vont passer en anglais.

Pour palier ce probème, tu peux aussi utiliser cette aplication: ESP-ESM Translation (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/utilitaires/esp_esm_translation) que j'utilise depuis un certain temps sans problème.
Cela te permet de traduire les ESP et ESM englais (Ca doit marcher pour d'autres langues aussi, surement, mais j'ai jamais eu l'occasion d'essayer) vers le français, au moins, les traductions officiels du jeu en vanilla. Mais, tu peux aussi faire tes traductions personelles de mods.
Très pratique, enfin... pour moi :p

Gancko
13/12/2014, 02h47
Pour palier ce probème, tu peux aussi utiliser cette aplication: ESP-ESM Translation (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/utilitaires/esp_esm_translation) que j'utilise depuis un certain temps sans problème.
Cela te permet de traduire les ESP et ESM englais (Ca doit marcher pour d'autres langues aussi, surement, mais j'ai jamais eu l'occasion d'essayer) vers le français, au moins, les traductions officiels du jeu en vanilla. Mais, tu peux aussi faire tes traductions personelles de mods.
Très pratique, enfin... pour moi :p

Salut, c'est bizarre: j'ai fini d'installer mes mods(que j'ai pris sur la conf des traducteurs) et pourtant je me colle des villes en anglais et certains équipement en anglais aussi. Je ne sais pas où j'ai merdé mais c'est vraiment bizarre d'avoir une partie de l'équipement en anglais et le reste en français.

N.B2 : C'est bon c'était le Reproccer qui foutait la merde
N.B 3: J'ai lancé BoSS et je me retrouve avec des commentaires parlant de Dirty Items; c'est grave?

Update.esm Active

Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Contains dirty edits: 92 ITM, 3 UDR records. Needs TES5Edit cleaning. A cleaning guide is available here.

Unofficial Skyrim Patch.esp Version 2.0.7 Active

Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}

Dawnguard.esm Active

Contains dirty edits: 619 ITM, 82 UDR records. Needs TES5Edit cleaning. A cleaning guide is available here.
Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}

Unofficial Dawnguard Patch.esp Version 2.0.7 Active

Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}

HearthFires.esm Active

Contains dirty edits: 184 ITM, 11 UDR records. Needs TES5Edit cleaning. A cleaning guide is available here.

Unofficial Hearthfire Patch.esp Version 2.0.7 Active
Dragonborn.esm Active

Contains dirty edits: 61 ITM, 8 UDR records. Needs TES5Edit cleaning. A cleaning guide is available here.

zanzibar007
13/12/2014, 19h21
N.B 3: J'ai lancé BoSS et je me retrouve avec des commentaires parlant de Dirty Items; c'est grave?

Non, si c'est voulu, ce n'est pas grave. C'est pour ça qu'il faut lire les descriptifs, tous et jusqu'au bout.

Gancko
14/12/2014, 13h55
Non, si c'est voulu, ce n'est pas grave. C'est pour ça qu'il faut lire les descriptifs, tous et jusqu'au bout.

Ok. Je ne sais pas si quelqu'un a déjà eu ce bug mais j'ai des PNJ(alliés comme ennemis, je vois seulement les armes) qui ne s'affichent pas: j'ai eu ça avec des elfes, des ours et des draugr(je ne voyais que les yeux).
J'ai Skyrim Immersive Creature/ Book of Silence/ Le Tendo Redone/ Bethesda Hi-Res et le mod de Bellyache pour les animaux.
J'ai lu tous les readme et rien ne montre qu'ils sont incompatibles. J'ai fait un Bashed Patch mais toujours rien.

Mandario
14/12/2014, 14h30
Ok. Je ne sais pas si quelqu'un a déjà eu ce bug mais j'ai des PNJ(alliés comme ennemis, je vois seulement les armes) qui ne s'affichent pas: j'ai eu ça avec des elfes, des ours et des draugr(je ne voyais que les yeux).
J'ai Skyrim Immersive Creature/ Book of Silence/ Le Tendo Redone/ Bethesda Hi-Res et le mod de Bellyache pour les animaux.
J'ai lu tous les readme et rien ne montre qu'ils sont incompatibles. J'ai fait un Bashed Patch mais toujours rien.

Euh, tout ces problèmes, ça et ceux concernant la localisation, tu les rencontre sur la mème partie, la mème installation?
parce que si c'est ça, cela fait beaucoup de couilles...en mème temps.
Le fait que tes PNJ soit invisibles est clairement, a mon avis, un conflit entres mods qui modifies la mème chose, Skyrim Immersive Creature et Bellyache (texture pour animaux, c'est celui là dont tu parle, ou ceux pour dragons ou encore pour chevaux...) modifie ces PNJ, sans parler de "tendo Redone" (c'est un overhaull?).
Peut ètre qu'il te manque des patchs de compatibilités, mais, je dois avouer ne jamais avoir utiliser tout ces mods, a part, ceux qui remplacent les textures et qui, normalement, peuvent s'utiliser et se combiner sans ce genre de bug.

Gancko
14/12/2014, 15h37
Euh, tout ces problèmes, ça et ceux concernant la localisation, tu les rencontre sur la mème partie, la mème installation?
parce que si c'est ça, cela fait beaucoup de couilles...en mème temps.
Le fait que tes PNJ soit invisibles est clairement, a mon avis, un conflit entres mods qui modifies la mème chose, Skyrim Immersive Creature et Bellyache (texture pour animaux, c'est celui là dont tu parle, ou ceux pour dragons ou encore pour chevaux...) modifie ces PNJ, sans parler de "tendo Redone" (c'est un overhaull?).
Peut ètre qu'il te manque des patchs de compatibilités, mais, je dois avouer ne jamais avoir utiliser tout ces mods, a part, ceux qui remplacent les textures et qui, normalement, peuvent s'utiliser et se combiner sans ce genre de bug.

Non, je n'ai plus que les problèmes de texture, j'ai réussi à corriger les textures. Je vais retirer Bellyach et voir. Sinon Tendo Redone, c'est l'overhaul que vous conseillez Skyrim Redone.

EDIT: Ok, je viens de voir sur le site du créateur qui contient plus d'infos que le readme(sic) que si Skyrim Immersive Creature est installé sur une SAV, il faut reset les cells.

Captaintergal
15/12/2014, 18h57
Escusez moi, j'ai recament reinstaller skyrim.

Apres deux jour de modding j'ai decidé d'installer fake Full screen mais depuis je ne peux plus lancer le jeux sans CTD.

Et après avoir parcourut le thread du mod sur nexus j'ai put voir que je n'etait pas le seul dans ce cas; or sur ce thread beaucoup de personnes comme moi se demander comment désinstaller ce mod qui fait crasher le jeu au demarage ; sans reponse:tired:

Car mon jeux crash toujours même après avoir virer Fake Fullscreen.exe et .ini ..

C'est particulièrement frustrant après avoir passée autant de temps a modder mon jeu de ne pas pouvoir jouez a cause d'un mod de m**** !!

Merci

EDIT: Bon en fait ce n'etait pas a dut a fake full screens directement mais a un esp qui s'est réactiver et qui faisait crasher mon jeux :p

oll
15/12/2014, 19h37
C'est bien fake full screens Captaintergal?

Alt Tab me manque...

Ghenjei
16/12/2014, 17h54
Yop!

J'utilise MO et j'ai un léger souci avec SLFC (Skyrim Localisation française Complète), certaines quêtes restent en anglais comme la quête des compagnons de Blancherive qui bug d'ailleurs lorsque je dois rendre le bouclier à Aéla.. Plus quelques détails ou nom de maisons par exemple.
En regardant dans l'onglet "data" je me suis rendu compte que SLFC.bsa et SLFC.esp étaient marqués en rouge, signe de conflit visiblement.
Dans l'onglet "Plugins" il me le place en 19 position.
Quelqu'un saurait-il d'ou cela vient? Est-ce que c'est la place dans le lancement?
Auquel cas il faudrait le déplacer dans l’ordre de chargement?? Si oui comment fait-on?
J'ai un autre fichier en rouge mais c'est un Lisez-moi.txt, est-il aussi important à résoudre?

Merci d'avance! :)

Mandario
17/12/2014, 13h54
SLFC est placé juste après les textures packs et avant les patchs non officiels et les correctifs, avec BOSS comme load order et il n'y a pas de problème chez moi... mais, je n'utilise pas MO ou LOOT, qui n'ont pas forcément les mèmes priorités dans l'ordre de chargement.

Une image, si cela peut t'ètre utile.
http://tof.canardpc.com/preview2/c19e1b80-b6d6-478e-93e2-a49f45956727.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c19e1b80-b6d6-478e-93e2-a49f45956727.jpg)

FluffyDonut
18/12/2014, 01h08
Salut les canards !

Je me remets un peu à Skyrim, et, n'étant pas le genre à conserver les sauvegardes, je décide de me faire un nouveau perso. C'est là que le problème réside : mes mods assurent un bonne ambiance, un gameplay rééquilibré que je ne connais pas par cœur avec de nouvelles mécaniques, de quoi m'occuper à haut niveau, ect... Mais ils ne me proposent pas grand chose pour les 10-15 premiers niveaux du jeu où je suis réduit à refaire les mêmes quêtes que je connais sur le bout des doigts.
Je fais donc appel à vos connaissances pour trouver un ou plusieurs mods qui ajoutent des quêtes, ou au minimum quelque chose de différent à faire pour les dix premiers niveaux du jeu. Ca n'a pas à être lore friendly, mais dans l'idéal ce serait quand même assez compatible avec l'esprit du jeu, ça n'a pas besoin d'être traduit ( je joue en VO ).
Oh, et je ne parle pas de mods comme Alternative Start ou Skyrim unbound, qui ne font que changer comment le perso commence l'aventure.

Voilà, merci à vous ;)

Artistop
20/12/2014, 13h13
Salut, quelqu'un saurait me dire si le mod automatic variant est compatible avec skyrim immersive creature ?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21377/?

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24913/?

fletch2099
20/12/2014, 13h15
je ne redirais pas ce que je pense de MO quand à son utilisation pour uniquement faire du basique ^^
Tout d'abord, suivre le tuto pour lancer TES5Edit ave MO, car s'il y à conflit, il t'en dira plus.
Ensuite Il y à un tuto dispo pour installer boss et MO, tu devrais essayer car il fonctionne différemment de loot
Pour l'adresse des tutos j'ai vu passer des vidéos en anglais sur youtube. Peut être que gopher à traité cela dans ses vidéos?

@FluffyDonut je ne connais pas de mods aventure pour bas level. Au mieux c'est autour du 30 dans ceux que je connais. Par contre il y à Vilja en compagnon qui te permettra de faire une quête sympa à ton niveau (du moins quelques heures au début de la quête). Le hic c'est que je bosse sur la version 4.0 qui ne sortira pas avant janvier. Mais si tu veux la 3.2 est dispo en vost sur le nexus ou la 4.0 en anglais.

Parasol
20/12/2014, 20h51
J'te conseille pas spécialement immersive creature si tu installes beaucoup de mods, la compatibilité avec d'autres n'est pas évidente.
Une alternative plus compatible friendly : random encounters http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11836/?

Si tu veux vraiment immersive creature, installe le et vérifie s'il y a des conflits avec TES5Edit comme l'explique fletch2099.

Le Glaude
22/12/2014, 15h05
Bonjour bonjour, ayant fait Skyrim à l'époque en Vanilla je voudrais bien le refaire mais cette fois ci avec des mods. Le problème c'est que j'ai regardé en 1ère page mais j'ai l'impression de ne pas vraiment trouver quelque chose qui convienne à mes besoins.

J'aimerais bien un overhaul qui joue sur la courbe de difficulté des monstres/ennemis, en la supprimant carrément (possibilité de tomber sur un ennemi de haut lvl en étant lvl 1), avec surtout une suppression également de cet "auto-leveling" horrible de l'équipement dans les coffres/ennemis, trouver des bandits en daedric ou de l'ébonite à tous les coffres casse l'immersion horriblement, j'ai regardé un peu "Unleashed" niveau overhaul mais ce dernier ne fait que "lisser" la courbe de progression niveau équipement, la question est-donc connaissez-vous un mod qui la réduit au minimum histoire de trouver des bandits en cuir/fourrure même en étant lvl 50, et que les matériaux "rares" (elfique, verre, ébonite, daedric) ne soit presque pas présent?

Aussi le 2ème mod que je recherche est un mod qui ajoute un auto-leveling sur les armes uniques (Je me rappel lors de mon 1er run j'avais par exemple trouvé la Dague de Merhunes très tôt et donc ses stats étaient capé par rapport au lvl ou je l'avais trouvée, genre lvl 15/20).

Merci beaucoup si vous connaissez des mods qui se rapprochent de ce que je recherche :)

PadaKewin
22/12/2014, 15h35
La description de ce que tu recherches correspond bien à l'overhaul Requiem. Cet overhaul est actuellement à la version 1.8.1.1

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281/?

Si tu as du mal avec la langue anglaise, il existe une traduction de cet overhaul chez la confrérie des traducteurs de la version 1.5 :

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/requiem

La version 1.8 est en cours de traduction mais vu l'ampleur du travail et l'absence de nouvelle de la part du traducteur, je pense que tu peux attendre encore longtemps.

Il existe une traduction partielle (80% du mod) de la version 1.7.3 sinon :

https://uygsji5u6v.1fichier.com/

Si tu n'es pas allergique à l'anglais, voici une brève description de ce qu'est Requiem :
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1uyypt/is_requiem_for_you_a_comparison_with_other/

Le Glaude
22/12/2014, 16h07
Yes! Merci beaucoup à toi!! :)

Pingouin Malin
23/12/2014, 12h45
Artistop : a priori, c'est compatible, dixit le createur de immersive creatures (SIC) -voir forum du mod sur le nexus et le changelog du mod si tu n'es pas anglophobe-. D'ailleurs Automatic variants lui-même est un mod super compatible. A mon avis, le plus dur avec Automatic variants, c'est de l'installer correctement. Pas de le faire tourner avec d'autres mods.

Et, contrairement à ce que dit Parasol, je n'ai jamais eu l'impression que SIC souffre de problèmes particuliers d'incompatibilité. Perso, je joue sur une config STEP Extended + SIC + Requiem + le pack War Ensemble (pack STEP) + le pack Weather and lightning (idem) + encore quelques mods (178 esp en tout), sans souci jusque là (niveau 78, en train de finir la quête principale pour la 1ère fois depuis que je joue). Et j'aime avoir des bestioles avec plein de têtes différentes.

Les seuls crashes que j'avais ont disparu depuis que j'ai ma GTX970 (ils n'étaient donc pas tant liés aux mods qu'à la limite de 2 Go de ma carte graphique d'avant : 4 Go de VRAM in your face ultra-modded Skyrim !). Purée que c'est fluide depuis ce changement.

Je n'ai pas testé Random encounters mais le mod ne me semble pas faire la même chose : il n'ajoute pas de variété aux monstres, il rend juste possible leur spawning en dehors de leurs zones normales et permet de customizer fréquence et intensité des rencontres aléatoires (le nombre de bestioles que tu rencontres en une fois).

Parasol
23/12/2014, 16h59
Je suis avec Requiem 1.7.3 avec une sélection de mods surtout français, et Immersive Creatures n'est pas passé pour moi, d'où ma remarque.

zanzibar007
23/12/2014, 22h13
Les seuls crashes que j'avais ont disparu depuis que j'ai ma GTX970 (ils n'étaient donc pas tant liés aux mods qu'à la limite de 2 Go de ma carte graphique d'avant : 4 Go de VRAM in your face ultra-modded Skyrim !). Purée que c'est fluide depuis ce changement.

C'est notifié dans le Skse, plus tu as de Vram plus le système est stable, enfin je pense que ça dépend aussi des textures et du pack de textures que tu y mets.

oll
24/12/2014, 00h29
Il parait que la Vram n'influe que très peu sur les jeux? Non? Que les 4go servent surtout au tri écran.

Je dis ça, j'en suis pas sur du tout. Je suis également passé d'une GTX 660 à une 970. Je trouve pas que le jeu ait radicalement changé. Je dois être CPU limited (avec mon vieux I7 920 boosté à 3.80ghz). C'est plus fluide, mais coté stabilité. Je vois pas trop de différence notable.

Pingouin Malin
24/12/2014, 00h29
Parasol : c'est con parce que les bestioles ajoutent de la variété bienvenue. Parfois un poil trop, mais c'est généralement très sympa. C'est peut être un autre de tes mods ou leur ordre (ou un patch de compatibilité manquant... Requiem par exemple ?).

Zanzibar, je m'étais forcé à être raisonnable (pas mal de 2k mais du 1k aussi). Le jeu est gourmand de toute façon. J'ai uppé tout ça un peu depuis que j'ai ma 970.

Parasol
24/12/2014, 04h24
Je ne me souviens pas du problème, peut être un conflit avec immersive patrols... peut être que j'ai lu des commentaires négatifs au sujet de sa stabilité (chose qui m'importe pas mal, je hais les crashs).

En tout cas, Requiem 1.7.3 (https://uygsji5u6v.1fichier.com/) moddé c'est du bonheur !

Voilà mon load order, aucun souci après une dizaine d'heures de jeu :



Skyrim.esm=1
Update.esm=1
Unofficial Skyrim Patch.esp=1
Dawnguard.esm=1
Unofficial Dawnguard Patch.esp=1
HearthFires.esm=1
Unofficial Hearthfire Patch.esp=1
Dragonborn.esm=1
Unofficial Dragonborn Patch.esp=1
SPIKE.esm=1
CLARALUX - More and Brighter Lights.esm=1
CLARALUX - LightAdjuster - Vanilla Bright Increased Radius.esp=1
HighResTexturePack01.esp=1
HighResTexturePack02.esp=1
HighResTexturePack03.esp=1
SLFC.esp=1
Correctif - Skyrim.esp=1
Unofficial High Resolution Patch.esp=1
Correctif - Dawnguard.esp=1
Correctif - Hearthfire.esp=1
Correctif - Dragonborn.esp=1
Correctif - High Resolution.esp=1
SkyUI.esp=1
IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.esp=1
IMAGINATOR - MCMenu.esp=1
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp=1
Clothing & Clutter Fixes.esp=1
SDO Full-LOD - Giant Campfires.esp=1
SDO Full-LOD - Whiterun Trundra Creeks.esp=1
SDO Full-LOD - The Morthal Swamp Light.esp=1
SDO Full-LOD - Waterfall Effects.esp=1
Cloaks.esp=1
Cloaks - Dawnguard.esp=1
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp=1
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp=1
WetandCold.esp=1
WetandCold - Ashes.esp=1
Chesko_Frostfall.esp=1
Chesko_WearableLantern.esp=1
Immersive Weapons.esp=1
WeaponsArmorFixes_ImmersiveWeapons_Patch.esp=1
Immersive Patrols II.esp=1
Guard Dialogue Overhaul.esp=1
AOS.esp=1
AOS_DGDB Patch.esp=1
AOS_WetandCold Patch.esp=1
AOS_RWT Patch.esp=1
Requiem.esp=1
AOS_Requiem Patch.esp=1
Requiem - Resources.esp=1
Requiem - Hard Times.esp=1
Requiem - Cloaks of Skyrim Patch.esp=1
Requiem - Immersive Weapons.esp=1
Requiem - Immersive Patrols II.esp=1
Requiem - Guard Dialogue Overhaul Patch.esp=1
Requiem - Frostfall.esp=1
Requiem - Immersive Armors.esp=1
Requiem - Vanilla Torches.esp=0
RealisticNeedsandDiseases.esp=1
RND_Dawnguard-Patch.esp=1
RND_HearthFires-Patch.esp=1
RND_Dragonborn-Patch.esp=1
RND_Requiem-Patch.esp=1
RND_USKP-Patch.esp=1
You Hunger.esp=1
Alternate Start - Live Another Life.esp=0
RealisticWaterTwo.esp=1
dD - Enhanced Blood Main.esp=1
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp=1
dD-Reduced Splatter Size.esp=1
dD-Reduced Wound Size.esp=1
IShdr1bloom0_All.esp=1
IShdr1bloom0_Dawnguard.esp=1
IShdr1bloom0_Dragonborn.esp=1
IShdr1bloom0_Skyrim.esp=1
MoreRainHeavyandDarker.esp=1
RealShelter.esp=1
RSPatch.esp=1
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp=1
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp=1
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp=1
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp=1
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp=1
Dark NightsB.esp=1
Remove Interior Fog V2 - Full Version.esp=1
SMIM-FarmhouseFlickeringFix.esp=1
SMIM-DragonbornTernFix.esp=1
SMIM-DungeonsCliffsIceSkirts.esp=1
GrassOnSteroids_Short.esp=1
Bashed Patch, 0.esp=1
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp=1
Creepy Dungeons.esp=1
Blackout_Skyrim.esp=1
Blackout_Dawnguard.esp=1


Ma sélection de mods gameplay/immersion compatibles avec Requiem :
(un peu plus lisible que le pavé ci-dessus)


Audio Overhaul for Skyrim + requiem patch
You Hunger (Realism)
Besoins et maladies réalistes - traduction fr de RND
Realistic Needs and Diseases RND_USKP-Patch
Wearable Lanterns
Requiem - Immersive Patrols + requiem patch
Guard Dialogue Overhaul - traduction fr + requiem patch
Cloaks of skyrim + requiem patch
Soufflegivre - traduction fr de Frostfall + requiem patch
Froid et humide - traduction fr de Wet and cold
Clothing and Clutter Fixes
Realistic Ragdall Force
Mike Foxs Darker Nights
Remove Interior Fog V2
MoreRain + Realshelter
Creepy Dungeons et(/ou) Simply Darker Dungeons
More Rain + RealShelter
CLARALUX (quelques conflits de lumières passagers avec les torches des PNJs)

Certains mods sont traduits, d'autres pas, d'autres le sont mais n'ont pas été mis à jour depuis trop longtemps, donc j'ai préféré utiliser les versions anglaises dans ces cas là.

Pensez à bien patcher Requiem avant toutes choses :


Requiem - Resources
Requiem - Hard Times
Weapons and Armor Fixes Remade
Immersive Armors + requiem patch
Immersive Weapons + requiem patch
WeaponsArmorFixes_ImmersiveWeapons_Patch.esp

J'ai bien sûr fait l'impasse sur les patchs non-officiels, les correctifs fr et les mods graphiques...
Quelques recommandations FPS-friendly pour les mods graphiques : RLO, SDO, SMIM Lite, Grass on Steroids, Realistic Waters 2, ENB stakado.

Les patchs pour Requiem c'est par là : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562/?
(http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562/?)

Deblazkez
24/12/2014, 11h52
A savoir que presque tous les mods graphiques sont compatibles avec Requiem ! Quelques recommandations FPS-friendly : RLO, AOS, SDO, SMIM Lite, Grass on Steroids, Realistic Waters 2, ENB stakado...

Je me permet juste de faire une petite remarque à ce propos. Requiem fait du cell edite à certains endroit, ce qui peut poser des soucis de compatibilité avec des mods de lumières, Relighting Skyrim par exemple qui demande à être mis juste après les patchs non-officiel. Donc à voir au niveau du load order.

Parasol
24/12/2014, 17h58
J'ai souvent utilisé Relighting Skyrim par le passé, ça a toujours marché sans problème avec Requiem, peu importe qu'il soit après les patchs non-officiel ou pas d'ailleurs.
Par contre Relightning Skyrim + ELE, là j'ai eu quelques bugs de lumières, parfois un peu gênants.

Deblazkez
24/12/2014, 18h00
J'ai souvent utilisé Relighting Skyrim par le passé, ça a toujours marché sans problème avec Requiem, peu importe qu'il soit après les patchs non-officiel ou pas d'ailleurs.
Par contre Relightning Skyrim + ELE, là j'ai eu quelques bugs de lumières, parfois un peu gênants.

Les deux ensembles; Requiem et Relighting Skyrim; ne pose pas de problème gênant, c'est juste que placé après RL, Requiem remet les lumières d'origine où ses propres lumière à certains endroits.

Artistop
25/12/2014, 20h01
Salut a tous, j'ai un probleme avec le mod RealShelter, la transition quand je suis a l'abris/sous la pluie n'est pas normal, quand je suis a l'abris sous un pont par exemple la pluie est une enorme averse, et quand je sors de dessous du pont, la pluie n'est plus une averse mais simplement une petite pluie, comment réglé ce bug svp ?

Parasol
25/12/2014, 21h13
Pour régler ça, utiliser ce mod par exemple : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8562/?

Tu n'aura pas exactement à 100% la même pluie, mais la transition sera beaucoup moins brutale.
En faites c'est pas vraiment un bug, c'est "normal", faut juste mettre un mod de pluie qui soit proche ;)

En réalité quand tu es à couvert, la pluie se désactive, et des sprites de pluie s'activent autour de l'abri.
Ca reste un très bon mod, c'est juste les limites techniques du jeu qui veux ça.

Artistop
25/12/2014, 21h30
ah d'accord merci, je vais essayer ça !

Artistop
26/12/2014, 19h11
Ouais bon c'est pas le top du top, la transition est pas agréable, mais c'est tout de même mieux, sinon y a pas a un mod qui met exactement la même pluie que celle de realshelter ?