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Voir la version complète : [SKYRIM] Les Mods *Le Topic ou on passe plus de temps à modder qu'a jouer* V2



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DespoziKaire
01/08/2014, 15h29
j'avais poussé la densité à fond ... bon ok ct pour le délire :p

gg77
01/08/2014, 21h51
Vous êtes mal dans votre peau ? Changez-en !

...ou plus exactement remplacez-la par l'une de celles que vous pourrez obtenir à la forge, et ceci gratuitement ! ...

Incarnate Creatures

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56537/?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294078624

http://img15.hostingpics.net/pics/691197EssaiPatchwork2.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=691197EssaiPatchwork2.png)

C0me
01/08/2014, 22h07
Ca fait très Saint Seiya :p

Ils existent dans le jeu ? Ca me dit rien du tout :O

DespoziKaire
01/08/2014, 22h18
"Vous êtes mal dans votre peau ? Changez-en !" MDR tu t'es creusé le sternum pour trouvé ça ou bien :rolleyes::rolleyes:

DespoziKaire
02/08/2014, 11h02
J'étais tranquillement en train de prendre Solitude

http://tof.canardpc.com/preview2/afd2c671-c2e4-4f35-80c1-a6ee1c1a41fc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/afd2c671-c2e4-4f35-80c1-a6ee1c1a41fc.jpg)

Et la sans prévenir , pas le moindre bug , ou chauffe , ou même clipping , crash

http://tof.canardpc.com/preview2/70eabffb-14e8-43fb-8cf5-301e90f9795c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/70eabffb-14e8-43fb-8cf5-301e90f9795c.jpg)

Je suis dégoutté , j'avais même mis le paramètre Medium donné sur la page real vision
Je rappel c'est une 660Ti ...

C0me
02/08/2014, 11h09
660 Ti ça commence pas à faire très vieux ?
Un crash de temps à autre ça n'a rien de grave non plus ;)

fletch2099
02/08/2014, 16h49
je viens de jouer quelques heures et j'ai repris quelques nouveaux screens de mon Skyrim, j'ai modifié les détails dans les ini histoire que ça corresponde mieux à ma nouvelle config mais sans toucher aux mods.
http://tof.canardpc.com/preview/6458785b-8512-400c-aed9-78f4376dc444.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6458785b-8512-400c-aed9-78f4376dc444.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/65ad6dc7-1cb6-41df-9a57-101645316048.jpg (http://tof.canardpc.com/view/65ad6dc7-1cb6-41df-9a57-101645316048.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/a1494ea6-b45c-4ce4-8683-64286970b327.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a1494ea6-b45c-4ce4-8683-64286970b327.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/22a57915-414d-41db-969e-543a1fc377b1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/22a57915-414d-41db-969e-543a1fc377b1.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/336dc489-723d-441b-95ae-d7674543a0f0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/336dc489-723d-441b-95ae-d7674543a0f0.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/271c1ca6-194e-45e6-9e30-8265eb7624ed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/271c1ca6-194e-45e6-9e30-8265eb7624ed.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/4fbeb803-4dad-4f2a-8a06-040c9abb4918.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4fbeb803-4dad-4f2a-8a06-040c9abb4918.jpg)
Même si mon set de mod à été fait pour tourner 1080p 60fps sur mon ancienne config config à base de q9400/4go de ddr2 et 660ti, je trouve que ça tient encore bien la route et que ce n'est pas faiblard! non mais!

DespoziKaire
02/08/2014, 17h22
C'est propre ça les prochains faut les faire de jour :p

@C0me mais non c'est pas vieux ! J'ai pas encore trouver le moindre jeu qui la met à plat ! C'est quand même 2.4Gflops contre 2.2 pour la 760 et 1.8 pour la PS4 ... Bon d'accord les consoles ça compte pas lol

Ce qui la bride c'est sa bande passante de 144Gb/s

C0me
02/08/2014, 23h43
La question à 1000 septims, quels sont les fichiers voix de Dawnguard et Dragonborn ? C'est pas inclus/mis à jour/ajouté dans Skyrim-voices.bsa ou voicesextra.bsa ?

Parce que j'ai fait la manip de remplacement de fichier pour jouer en VOSTFR avant d'acheter & installer ces 2 DLC, et en fait non seulement par-ci par-là j'ai des phrases en FR glissées parmi des discours en anglais, mais surtout là y a des mecs qui m'attaquent ou me parlent de choses que j'ai jamais vu lors de mon premier run vanilla et qui me parlent en français :p Je suppute donc qu'ils viennent des DLC. Et j'ai pas vu de fichier audio à part.

DespoziKaire
03/08/2014, 10h39
@C0me peut être aussi un mod qui est venu mettre sa poire ;)

J'ai pas les DLC pas encore installés du moins je peux pas te dire

C0me
03/08/2014, 15h13
Snif. Peut être que Floyd saura, lui *boudeur*
:p

Bon sinon j'suis un peu embêté avec les mods de compagnons, Interesting NPC et Vilja :

je joue en difficile et je suis à peine niveau 10, et je joue en armure légère épée + bouclier. Autrement dit, j'en chie, surtout si on ajoute le fait que je joue en ACE (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10037/?). Mais j'ai pris un compagnon de INPC (Gorn, dès Riverwood), j'ai Vilja, et j'ai un iench. Et ben j'ai à peine le temps d'égratigner les mobs, du péon aux ours/smilodons, et de fuir pour ma vie ou d'être "incapacité" que les autres les bousillent en 2 temps 3 mouvements.
En vanilla j'avais duoté à l'époque uniquement avec Lydia, et quand elle avait finit par mourir je lui avais fait des funérailles, trainant son cadavre sur des km pour lui faire un pseudo-cairn avec bijoux armure et armes (http://tof.canardpc.com/view/2db5090a-b903-47ba-b962-d508bfa6f82a.jpg) :emo: et après j'étais resté solo. Bref du coup avec les 2,5 machines à tuer tout le sentiment de progression est totalement annulé. Du coup faudrait que je m'en passe
surtout que, bug ou pas, si justement je suis en incapacité, les ennemis arrêtent le combat puisque je suis "inaccessible". Or, mes coéquipiers n'arrêtent pas, eux. Du coup le/s méchant/s restent debout, raides comme des poteaux, attendant que les autres finissent de leur latter la gueule
et enfin, Vilja est insupportable, et pour l'instant son intérêt à mes yeux est plus que limité, à l'image d'une Willow pour FNV pourtant encensé par tous. Déjà, je ne sais pas si c'est dû à la VF - désolé Floyd - mais pour lui donner des ordres c'est un bordel absolu, c'est illisible et c'est mal branlé. La structure même, l'arborescence des dialogues fait par la moddeuse originelle est une ignominie, une aberration. Je pige toujours pas qu'elle n'ai pas choisi de passer par le MCM pour ça, c'eut été tellement plus simple et plus ergonomique pour tout le monde. Enfin, entre les options de dialogues inutiles, répétitives, redondantes ou aux effets aléatoires (j'ai normalement défini qu'elle doit porter son amure dès qu'elle n'est pas en ville et mettre des fringues normaux en ville, résultat elle se bat à poil et se retrouve en armure en ville....) sa modélisation à la limite d'une pornstar et son doublage à la qualité aléatoire et à la profondeur égale à une flaque après la pluie... je la garde uniquement par curiosité pour sa quête et parce que c'est une mule insondable, parce que même avec ses interjections paramétrées au plus tard elle me saoule. J'ai l'impression de jouer à la poupée, pas d'avoir un compagnon immersif au monde de Skyrim qui met son épée au service commun. Tout l'opposé des NPC de Skyrim, dont on a pourtant reproché le manque de profondeur. Ben entre Lydia et Vilja, pour l'instant question immersion y a pas photo.


:D

Ah sinon une question du jeu de base : je rêve où toutes les armures et armes intéressantes sont à 2 mains et lourdes ? J'avais pas joué en armure légère / 1 épée 1 bouclier lors du 1er run, et quand je regarde les arbres forgeage/armure lourde, même modifié par ACE ça m'a l'air comme en vanilla : légère = peau ou cuir, bref des guenilles de merde pour les voleurs j'imagine, mais un vrai combattant semble devoir se revêtir en lourde au moins.
C'est une fausse impression ?

DespoziKaire
03/08/2014, 18h14
Pourquoi t'as pas resurect Lydia ... Je suis sans compagnon ça me gave d'avoir une iA de caniche qui me suit !
En difficile aussi mais depuis que j'ai fini les quêtes de l'académie des mages ça roulotte comme y faut ;)

C0me
03/08/2014, 18h27
Parce que j'suis RP :cigare: Et qu'elle méritait le Walhalla.

fletch2099
03/08/2014, 18h41
Bon je vais lire le pavé pour essayer de t'aider, arrêtes de bouder!

Pour ton soucis d'équilibre je soupçonnerais effectivement ACE (sans connaitre ton load order c'est difficile de savoir) Je serais toi je créerais une save bidon, je le virerais pour tester tout en nettoyant la dite save auparavant. J'ai le même soucis avec immersive créature, mais comme cela ne concernait que les créatures ajoutées j'ai continué mon run mais il restera pas pour le prochain!
Et si tu tiens à épicer les combats, j'ai pas eu de soucis avec Deadly combat et Deadly dragons jusqu'à maintenant.

Pas de mal pour Vilja, la traduction ne porte que sur les textes, je ne touche pas au mod lui même. Si elle ne te plait pas, t'es pas obligé de l'utiliser, si tu veux je te rembourse ^^
Regarde sur le forum de en anglais Vilja sur le nexus si tu veux creuser, sinon vire la, je n'ai pas entendu parlé d'un bug comme celui là, moi même je n'ai pas ce soucis.

DespoziKaire
03/08/2014, 19h30
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50305/?

J'ai mis ça , m'a changé la vie ce machin

C0me
03/08/2014, 19h39
GameMode=Skyrim

Skyrim.esm=1
Update.esm=1
Unofficial Skyrim Patch.esp=1
Dawnguard.esm=1
Unofficial Dawnguard Patch.esp=1
HearthFires.esm=1
Unofficial Hearthfire Patch.esp=1
Dragonborn.esm=1
Unofficial Dragonborn Patch.esp=1
AzarHair.esm=1
ClimatesOfTamriel.esm=1
Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm=1
MagicDuelReborn.esm=1
SMPC.esp=1
RSkyrimChildren.esm=1
HighResTexturePack01.esp=1
HighResTexturePack02.esp=1
HighResTexturePack03.esp=1
SLFC.esp=1
Correctif - Skyrim.esp=1
Unofficial High Resolution Patch.esp=1
Correctif - Dawnguard.esp=1
Correctif - Dragonborn.esp=1
Correctif - High Resolution.esp=1
Better Dynamic Snow.esp=1
Rainbows.esp=1
SplashofRain.esp=1
Cutting Room Floor.esp=1
StaticMeshImprovementMod.esp=0
StaticMeshImprovementMod-DragonbornTernFix.esp=0
StaticMeshImprovementMod-FurnitureChestSnowFix.esp=0
AshRocks.esp=1
Auto Unequip Ammo.esp=1
Birds.esp=1
Bring Out Your Dead.esp=1
Chesko_WearableLantern.esp=1
Dogs-of-Skyrim.esp=1
QuieterDogs.esp=0
hqsnow.esp=1
Lanterns Of Skyrim - AIO - Dawnguard.esp=1
Moss Rocks.esp=1
Moss Rocks_DB.esp=1
PilgrimsDelight.esp=1
Radiant and Unique Potions Poisons and Booze.esp=1
ShootingStars.esp=1
Skyrim Flora Overhaul.esp=1
Unique BOOZE Bottles.esp=1
wearrobsovurarurm.esp=1
weardargonbarnrobsovurarurm.esp=1
WetandCold.esp=1
WetandCold - Ashes.esp=1
Destructible_bottles.esp=1
Footprints.esp=1
Footprints - Ash.esp=1
SkyUI.esp=1
iHUD.esp=1
Cloaks.esp=1
Cloaks - Dawnguard.esp=1
zz_GDRAHoods.esp=1
CollegeOfWinterholdImmersive.esp=1
Gildergreen Regrown.esp=1
Immersive Darkwater crossing.esp=1
Immersive Dawnstar.esp=1
Immersive Dragon Bridge.esp=1
Immersive Falkreath.esp=1
Immersive Ivarstead.esp=1
Immersive Karthwasten.esp=1
Immersive Kynesgrove.esp=1
Immersive Morthal.esp=1
Immersive Orc Strongholds.esp=1
Immersive Riverwood.esp=1
Immersive Rorikstead.esp=1
Immersive Shors stone.esp=1
Immersive Solstheim.esp=1
Immersive Stonehills.esp=1
Immersive Whiterun.esp=1
OBIS.esp=1
OBISDB.esp=1
Bandit Patrols.esp=1
w2salem.esp=1
Civil War Overhaul.esp=1
dynamic fires.esp=1
FireAndIceOverhaul.esp=1
HorsesGoneWild.esp=1
SFO - Dragonborn.esp=1
SFO - Expanded Diversity.esp=1
Convenient Horses.esp=1
dD - Enhanced Blood Main.esp=1
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp=1
SMEssentialPlayer.esp=1
UnreadBooksGlow.esp=1
SoS - The Dungeons.esp=1
SoS - Civilization.esp=1
ClimatesOfTamriel-Sound.esp=1
EnhancedLightsandFX.esp=1
ELFX - Exteriors.esp=1
ELFX - Dawnguard.esp=1
ELFX - Dragonborn.esp=1
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp=1
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp=1
Supreme Storms - Cot Version.esp=1
CoT-WeatherPatch.esp=1
CoT-WeatherPatch_DB.esp=1
CoT-WeatherPatch_Snow-10.esp=1
CoT-WeatherPatch_SupStorms.esp=1
CoT-WeatherPatch_NL3.esp=1
SoS - Civilization-PatchCoT.esp=1
SoS - Civilization -PatchCoTSounds.esp=1
Spell Levitate.esp=1
MagicDuelReborn - Shouts.esp=1
ACE Realistic Fighting.esp=1
CombatDramaOverhaul.esp=1
DragonCombatOverhaulDragonborn.esp=1
ACE Speech.esp=1
ACE Archery.esp=1
ACE Armor.esp=1
ACE Enchanting.esp=1
ACE Magic.esp=1
ACE Melee.esp=1
ACE Smithing.esp=1
ACE Synergy.esp=1
3DNPC.esp=1
RealisticNeedsandDiseases.esp=1
RND_Dawnguard-Patch.esp=1
RND_Dragonborn-Patch.esp=1
RND_DestructibleBottles-Patch.esp=1
RND_USKP-Patch.esp=1
RND_UniqueBoozeBottles-Patch.esp=1
EMCompViljaSkyrim.esp=1
SkyrimSDR DG DB.esp=1
ClimatesOfTamriel-Sound-Dawnguard-Patch.esp=1
RND_AnimalLoot.esp=1
SkyFalls + SkyMills.esp=1
SMIM-Merged-All.esp=1
ArrowRecoverySystemOverhaul.esp=1
CWIDawnDragonPatch.esp=1
CWINPCImprovements.esp=1
Immersive Sounds - Compendium.esp=1
ISCompendium Enhanced Blood Patch.esp=1
ImportantInformationOverhaul.esp=1
SleepTight.esp=1
Sleeping Innkeepers.esp=1
SMPC_Dawnguard_ReFix.esp=1
RSChildren_DB.esp=1
RSChildren_PatchUSKP.esp=1
HoodsWithHairs_Crafting.esp=1
SMEssentialPlayerDawnGuard.esp=1
RealisticWaterTwo.esp=1
RealisticWaterTwo - Legendary.esp=1
Book Covers Skyrim.esp=1
Dragon Stalking Fix.esp=1


Pour le stuffing de Vilja c'est simplement qu'il y a trop d'options et qu'en VF en plus on ne les voit pas toutes, vu que certaines fenêtres débordent de l'écran et ont donc leurs options invisibles/illisibles/incliquables :(

fletch2099
03/08/2014, 20h42
Je n'ai rien vu d'autre que Ace, essaie ce que je t'es conseillé plus haut, on sait jamais. Comme je te l'ai déjà dit, je verrais plus tard pour une relecture de vilja mais ce qui te posait soucis, doublage, pas de menu mcm, physique de la donzelle, dialogue répetitif, ect ne changera point. Par contre certains mods comme les villes immersives sont des nids à soucis rapport à ce qui touche aux npc.
@despoz oui je lai conseillé il y a quelques pages de cela et sur mon tuto youtube sur la ram, ça fonctionne trés bien
Bon madame Fletch vient de me taper alors je dois lacher la tablette pour ce soir ^^

DespoziKaire
03/08/2014, 23h57
Fletch est parti pour appliquer des filtra SSAO à Madame Fletch ;)

Shangara
04/08/2014, 15h24
Fletch, DespoziKaire, merci à tous les deux pour le lien vers SSME. Ma Dova a retrouvé son rythme en arpentant Bordeciel et mes petits blocaqes (gel d'écran puis retour en jeu), même si de très courte durée et survenant le plus souvent au niveau des maisons d'Hearthfire, ont tracé dans le cyber espace. Z'êtes choux. ;)

fletch2099
04/08/2014, 15h52
hihi pas de soucis :) pas de filtre ssao, elle est nikel... pour son age (*prie pour qu'elle ne se promène pas dans le coin)
J'ai posté ça sur le nexus sur comment dépanner et optimiser skyrim Ici (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56650/?)

Artistop
04/08/2014, 15h55
Bonjours a tous, alors la, j'ai absolument besoin de vos connaissances, car j'ai un mod qui me cause un sérieux problème et assez étrange, apres avoir minutieusement moddé mon jeu, qu'est ce que je vois, ça : http://cloud-2.steampowered.com/ugc/43101071588146857/8B39EC58FD07A300D9A4B4745F67853ADF798A40/

Les 2 gardes sur la muraille de rivebois, pose du stuff de gardes a l'infini le long du mur, parfois il font une animation où il tendent le bras vers le sol, mais je ne sais absolument pas lequel de mes mods cause cela, jespere absolument que ce n'est pas un script !

S'il vous plait, que quelqu'un sache de quoi il s'agis ! :(

C0me
04/08/2014, 15h59
Avec la liste de mods ça aiderait, déjà :D

Artistop
04/08/2014, 16h11
Ma liste de mod :

http://www.hapshack.com/images/ptvo.png
http://www.hapshack.com/images/0zKrW.png
http://www.hapshack.com/images/NcP.png
http://www.hapshack.com/images/02h6E.png

C0me
04/08/2014, 16h12
http://tof.canardpc.com/

Et si tu utilises Nexus Mod Manager, ce qui est largement recommandé (plus de plantages chez bibi depuis, par exemple :cigare:) t'as une option pour exporter ta liste, comme moi un peu plus haut sur ce topic :)

Artistop
04/08/2014, 16h26
J'ai édité mon message les screens sont la.

C0me
04/08/2014, 16h43
T'avais une option tout en bas pour éditer une liste ;)
Et pour ta question je sais pas, je suis pas un pro des mods B) Mais bon plus il y en a, plus le risque est exponentiel, c'est sûr.


Sinon maintenant justement que j'utilise NMM j'ai décidé d'ajouter ASIS (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18436/?), histoire de rigoler en corsant encore un peu plus l'affaire. Mais je me retrouve avec un MCM tout caca :

http://tof.canardpc.com/preview2/eda1bfa7-6767-45d9-9890-62f7ed0ddf95.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eda1bfa7-6767-45d9-9890-62f7ed0ddf95.jpg)

Une suggestion ?
J'ai déjà désinstallé/réinstallé.

Artistop
04/08/2014, 16h48
Apparement les gardes ne dépossent pas le stuff d'eux même car j'ai tout ramassé et attendu voir si ils en revenaient encore, mais non, alors du coup je ne sais pas si c'est réglé ou bien si il y a un élément déclencheur...

Ce ne serais pas une fonction de Civil war overhaul peut etre ?

fletch2099
04/08/2014, 17h50
Si tu as lu toutes la description de civil war et que tu as bien recommencé une partie une fois le mod activé, ça ne devrais pas. C'est un mod très sensible. Pour ton soucis, si cela ne revient pas, continue à jouer, c'est tout de même mineur.
@come cela peux venir d'un fichier de traduction absent, dans data/interface tu devrais avoir asis_french.txt, un truc du genre, si ce n'est pas le cas, vois s'il y a un fichier genre asis_english.txt et renome le suivant le avec _french au lieu d'english pour voir. Je n'utilise pas asis donc c'est délicat. Tu peux aussi avoir quelque chose du genre asis.ini avec une ligne language dedans à mettre en french si tu vois qu'il est inscrit english (à essayer en premier avant de toucher au reste)

C0me
04/08/2014, 17h53
Yep, ce que j'ai fait et rien. Merci ;)

Artistop
04/08/2014, 18h00
Franchement lequel de mes mods pourrait en être la cause ?

DespoziKaire
04/08/2014, 18h43
Session de ce matin pas un crash en 3heures de jeu ! Mon dieu c'est un miracle ce SSME la
Test fraps , Average 47 . Quelques clippings mais rien de bien méchants :)

http://tof.canardpc.com/preview2/b0ed8cff-402c-41d2-8700-0b83d97a70d1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b0ed8cff-402c-41d2-8700-0b83d97a70d1.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/c8b04c66-eb8c-44d8-ae2f-f049cfac4c32.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c8b04c66-eb8c-44d8-ae2f-f049cfac4c32.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/41c1d6e8-89a8-46df-94c7-332aa324d66b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/41c1d6e8-89a8-46df-94c7-332aa324d66b.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/000e4b2d-6179-4138-bf97-fb46d18176ca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/000e4b2d-6179-4138-bf97-fb46d18176ca.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/cc97f962-a6f8-47b5-aca2-08dd2d950010.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cc97f962-a6f8-47b5-aca2-08dd2d950010.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/8f41aec6-ff52-4ec5-b56b-8b88bc485bf5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8f41aec6-ff52-4ec5-b56b-8b88bc485bf5.jpg)

Artistop
04/08/2014, 18h48
J'ai toujours bien besoin d'aide pour mon probleme svp.

DespoziKaire
04/08/2014, 20h06
Mecton il est ridicule ton problème laisse les poser leur stuff ils ont chaud de te voir rager lol

Artistop
04/08/2014, 20h58
Non il n'est pas ridicule le bug, il en pose a l'infini, un jour mon jeu va finir par crasher a cause de ça.

DespoziKaire
04/08/2014, 21h16
Bute les gardes ? Si tu les butes puis console : resurect , ils continuent ? Et puis parle bien rien ne nous oblige à t'aider .

C0me
04/08/2014, 21h19
Il parle bien vu que tu l'envoies gentiment chier :D
Moi je vois pas, il te reste le pénible exercice de désactiver tes mods brassée par brassée, genre 10 par 10, et de finir par tri croisé à trouver le coupable.

Courage :D

UndeadThings
04/08/2014, 21h30
Virer les mods en rapport avec les gardes, ça viens peut être de là.

Artistop
04/08/2014, 21h30
Merci C0me, c'est ce que je suis en train de faire.

Despo, rien t'oblige a m'aider, alors contente toi d'ignorer.

DespoziKaire
04/08/2014, 21h39
Au calme ;)

Nostiss
05/08/2014, 09h58
Session de ce matin pas un crash en 3heures de jeu ! Mon dieu c'est un miracle ce SSME la
Test fraps , Average 47 . Quelques clippings mais rien de bien méchants :)

http://tof.canardpc.com/preview2/b0ed8cff-402c-41d2-8700-0b83d97a70d1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b0ed8cff-402c-41d2-8700-0b83d97a70d1.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/c8b04c66-eb8c-44d8-ae2f-f049cfac4c32.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c8b04c66-eb8c-44d8-ae2f-f049cfac4c32.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/41c1d6e8-89a8-46df-94c7-332aa324d66b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/41c1d6e8-89a8-46df-94c7-332aa324d66b.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/000e4b2d-6179-4138-bf97-fb46d18176ca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/000e4b2d-6179-4138-bf97-fb46d18176ca.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/cc97f962-a6f8-47b5-aca2-08dd2d950010.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cc97f962-a6f8-47b5-aca2-08dd2d950010.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/8f41aec6-ff52-4ec5-b56b-8b88bc485bf5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8f41aec6-ff52-4ec5-b56b-8b88bc485bf5.jpg)

Tu utilises quels mods pour avoir un tel effet de flamme ? C'est chouette !

D4ailleurs je cherche un mods pour avoir un bel effet sur les armes enchantés, et un autre qui change et vire la texture moche des mannequins... Vous connaissez des mods qui font cela ?

DespoziKaire
05/08/2014, 11h25
Pour le feu y a Ultimate Fire Effet HD
Deadly Spell Impacts
ASX Spells

Pour modifier complètement la façon dont tu lances des sorts , Apocalypse - Magic of Skyrim , celui je l'ai pas mis .
Pour les armes enchantés : Colorful Magic ;)

Ariath
05/08/2014, 11h31
Salut Artistop. Le mieux effectivement c'est de désactiver tes mods et d'aller voir in game.Pour aller plus vite essaye de désactiver la moitié de ta liste de mod puis va voir ingame, ensuite tu réactives les mods et tu désactives l'autre moitié tu y verras surement plus claire.

Sinon pour vous dire que SkyRedone devrait sortir prochainement en Fr sur la conf' pour ceux que ca intéresse ;)

C0me
05/08/2014, 11h43
Pour le feu y a (...) ASX Spells

ASX - Potions
This mod will add 4 potions to the game:
- Potion of Women's Touch = Female Standing Masturbation
- Potion of Greater Women's Touch = Female Lying Masturbation
- Potion of Men's Touch = Male Standing Masturbation
- Potion of Ecstasy = Female Erotic Dance
:O :tired:

Pour les effets ne pas oublier Fire & Ice Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43241/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D43241%26preview%3D&pUp=1) et Dynamic Fires (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17969/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D17969&pUp=1). Pyromanie garantie.

C0me
05/08/2014, 15h03
L'un de vous sait-il quel est ce mod affichant l'éphéméride ? Merci :)


http://static-4.nexusmods.com/15/mods/110/images/56588-5-1406931597.jpg

---------- Post added at 15h03 ---------- Previous post was at 14h51 ----------

Trouvé : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44091/?

UndeadThings
05/08/2014, 15h08
Immersive HUD le fait aussi je crois.

C0me
05/08/2014, 15h41
Nope, ou je vois pas d'option.

UndeadThings
05/08/2014, 15h46
4:20 (http://www.youtube.com/watch?v=6ueBVU8j_SU#t=268), vidéo prise sur la page nexusmod (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/?).

C0me
05/08/2014, 15h47
Ah bah ^_^

C'est le mod dont je parle :tired:
Il l'utilise, quoi.

UndeadThings
05/08/2014, 15h49
Ah oui j'avais pas regarder la liste des mods qu'il avait, désolé.

C0me
05/08/2014, 16h06
Pas grave :p

Tiens je viens de mettre ces 2 mods complémentaires à CoT :
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15506/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25675/?

C'est génial :wub: Enfin, c'est juste encore un détail d'immersion, mais ça tue :bave:
Au sens propre vu que j'ai paramétré le mod pour que les éclairs soient "hostiles" et occasionnent des dégâts. Du coup là la moitié de Whiterun est en feu :bave: (éclairs + dynamic fires + fire & ice overhaul = jizz).

DespoziKaire
05/08/2014, 16h30
jizz lol

C0me
05/08/2014, 16h41
Bon le problème est que j'étais à l'auberge, le temps que je ressorte tous les vendeurs et chiens de la place étaient morts, foudroyés :tired:
Du coup j'ai viré les dégâts.

C0me
06/08/2014, 00h29
Le truc que je trouve fort avec OBIS c'est qu'il génère des bandits même dans les donjons. Sauf que... la plupart s'y font massacrer, pendant qu'on n'y est pas.
Ce qui fait que du coup quand on y va, au lieu d'être artificiellement les premiers à y rentrer comme dans un parc d'attraction, y a déjà des corps et du sang partout, signes de visites et de combats :bave:

TKN Jez
06/08/2014, 03h56
Ptin de bordel de merde. Je suis en pleine crise de Skyrim, j'ai fait la quete full sombrages, j'ai aussi fait la quete de la confrérie noire complète, + le "petit zele" de la nana de vendeaume à buter en "facultatif", et la quete du sang sur la glace ne se lance pas. Impossible donc d'acheter cette foutue baraque de Vendeaume. Je suis fucked up? Ou j'ai râté un truc? J'ai tout tenté pour déclencher la scene du cimetiere, impossible :sad:

fletch2099
06/08/2014, 08h06
Pas mal les éclairs, j'avais aussi un mod qui rajoutais rarement des arcs en ciel, c'était fun :) Pour les sombrages, Ulfric ne te fait pas cadeau d'une maison à la fin de la quête si tu as choisit son parti?

Ninuna
06/08/2014, 10h00
Ptin de bordel de merde. Je suis en pleine crise de Skyrim, j'ai fait la quete full sombrages, j'ai aussi fait la quete de la confrérie noire complète, + le "petit zele" de la nana de vendeaume à buter en "facultatif", et la quete du sang sur la glace ne se lance pas. Impossible donc d'acheter cette foutue baraque de Vendeaume. Je suis fucked up? Ou j'ai râté un truc? J'ai tout tenté pour déclencher la scene du cimetiere, impossible :sad:

Dans mes souvenirs y a toujours eu plein de problèmes avec cette quête et après recherche:
C'est Tova Brise-Bouclier qui te donne la quête car une de ses filles est morte
Durant les quêtes de la Confrérie Noire tu as tuer la dernière fille Brise-Bouclier et sa mère s'est suicidé donc plus de quête
Mais tu peut trouver la clé de Hjerim sur le cadavre de Tova et dans Hjerim si tu prend un des avis de recherche "Gare au Boucher" la quête devrait se lancer

C0me
06/08/2014, 11h26
Pas mal les éclairs, j'avais aussi un mod qui rajoutais rarement des arcs en ciel, c'était fun :
Yep, je l'ai : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25666/?
:cigare:
Celui des étoiles filantes à nuits fixes n'est pas mal non plus :
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25022/?

TKN Jez
06/08/2014, 13h04
Dans mes souvenirs y a toujours eu plein de problèmes avec cette quête et après recherche:
C'est Tova Brise-Bouclier qui te donne la quête car une de ses filles est morte
Durant les quêtes de la Confrérie Noire tu as tuer la dernière fille Brise-Bouclier et sa mère s'est suicidé donc plus de quête
Mais tu peut trouver la clé de Hjerim sur le cadavre de Tova et dans Hjerim si tu prend un des avis de recherche "Gare au Boucher" la quête devrait se lancer

J'ai essayé, j'ai trouvé les papelars mais ça me lance aucune quête....... :tired: sans déconner quoi, bethesda.......... J'm'éclate comme un p'tit fou pourtant dans ce jeu mais j'suis dég d'avoir ce truc coincé :emo:

UndeadThings
06/08/2014, 13h26
S'pa le chambellan qui donne la quête du boucher après avoir découvert le meurtre près de la tombe?
Y'avais une histoire de bug si tu crochetais la porte de la maison avant de faire la quête, enfin, c'est bugé quoi.

C0me
06/08/2014, 14h09
Et corrigé dans aucun des unofficial patch ?

Anonyme957
06/08/2014, 14h14
Le truc que je trouve fort avec OBIS c'est qu'il génère des bandits même dans les donjons. Sauf que... la plupart s'y font massacrer, pendant qu'on n'y est pas.
Ce qui fait que du coup quand on y va, au lieu d'être artificiellement les premiers à y rentrer comme dans un parc d'attraction, y a déjà des corps et du sang partout, signes de visites et de combats :bave:

J'ai un mal fou à l'installer celui là. De même que tous les mods avec un executable java bizarre à lancer. J'ai l'impression que ça n'a aucun effet... Pourtant j'installe normalement avec Mod Organizer, avant d'aller dans le dossier du mods pour lancer le java. Je vois pas d'augmentation de population...

C0me
06/08/2014, 14h27
Y a du java avec Obis ? Me souviens pas. De mémoire faut juste l'activer dans NMM... :tired:
Perso j'ai eu aucun problème avec d'autres qui le nécessitent. Faut avoir le dernier java à jour en x32 ou x64 et rulez.

Anonyme957
06/08/2014, 14h30
Peut-être une question de probabilités d'apparition. Tu les as réglé comment ? :o

C0me
06/08/2014, 14h34
J'ai touché à rien. Par contre j'utilise Bandits Patrols en complément :
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31264/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D31264&pUp=1

Si tu tombes sur des bandits en anglais (si tu joues en FR) ou avec un livre "book of bandits" (à lire, mais prévoir le goûter parce qu'il est... TRES long :rolleyes:) sur eux de temps en temps, je crois, c'est que c'est bon.

TKN Jez
06/08/2014, 14h42
S'pa le chambellan qui donne la quête du boucher après avoir découvert le meurtre près de la tombe?
Y'avais une histoire de bug si tu crochetais la porte de la maison avant de faire la quête, enfin, c'est bugé quoi.

Justement c'est là que le bât blesse : j'ai jamais eu cette scène, pas de cadavre au cimetière.......

UndeadThings
06/08/2014, 14h44
ah merde.
Y'a pas une commande pour dire que ta fais la quête?

TKN Jez
06/08/2014, 15h20
Ah si tu as je suis totalement preneur!!! :emo:

UndeadThings
06/08/2014, 15h49
Je sais qu'il y a une commande pour sauté un étape dans une quête, modifié l'avancement (ça commence par "setstage" je me souviens que c'était un moyen de débeugé la quête principale quand on retourne dans le passé avec le parchemin des anciens voir comment ils ont renvoyé alduin). En faisant la recherche, j'ai trouvé la commande "CompleteQuest <QuestID>" ici (http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Console_Commands_%28Skyrim%29) et j'ai trouvé sont ID, ici (http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Blood_on_the_Ice). Par contre, avant de bidouillé, fait un backup de tes save.
Mais avant de faire ça vérifie que ta bien faite ça:

How to Start the Quest

This quest is triggered by a counter that starts at the beginning of the game which will increase each time you visit the city of Windhelm or the immediate surrounding area. When it reaches four, the Blood on the Ice quest will be available, although two more conditions must be met:

The player has to enter Windhelm, either through the main gate, the docks gate, or by fast-traveling, between 7pm and 7am. The graveyard scene should then be triggered and the quest ready to go.
Tova Shatter-Shield and Arivanya need to be alive (see bugs section).

The easiest way to trigger the quest is to walk back and forth between Windhelm Stables and Brandy-Mug Farm two-three times, then enter Windhelm between 7pm and 7am. If the graveyard scene is not triggered by this, there's little hope you can trigger the quest at all.

NOTE: You can always check whether or not you have met the requirements for the quest to start, as the lock to Hjerim will change from a “key required”-lock to a Master-level lock when the quest becomes available.

If Tova and Arivanya are alive, the quest has not yet initiated because the counter is less than four, and you obtain a key to Hjerim, then you can trigger this quest by entering Hjerim with that key and picking up one of the Beware the Butcher! pamphlets. However, the quest will not start in the same way as outlined in the walkthrough above; you will have to figure out what to do on your own without help from Jorleif, however all of the same options will be open to you except that none of the witnesses will be present in the graveyard; you can sell Calixto the Strange Amulet, you can have Wuunferth arrested or talk to him to catch Calixto, and you will have to talk to Viola in order to continue on with the quest after picking up a pamphlet.
ça marchera peut être pas (et je m'en excuse si c'est le cas), mais on peut pas savoir avant d'avoir essayé.

TKN Jez
06/08/2014, 16h27
Je viens de tester, et en effet ça marche pas. J'suis niqué :emo: :emo: :sad:

Bon jvais tâter avec le completeQuest mais j'avoue que ça me plait moyen à moi aussi :-/

UndeadThings
06/08/2014, 16h31
J'éspère que ça va marcher pour toi quand même, elle est pas compliqué comme quête de toute façon. ;)
Au pire tu prend le manoir du lac, bien plus stylé, y'a un mod pour en faire une place fort. :)

Nostiss
06/08/2014, 17h59
J'ai encore une demande, existe t'il des mods pour créer sois même ses sorts ? Un peu comme Morrowind ?

Et une autre texture pour les mannequins, parce que c'est moche la texture bois...

C0me
06/08/2014, 18h17
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8635/?

Ninuna
06/08/2014, 18h28
Sinon t'as un mod pour que les mannequins aient l'apparence de ton perso
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17710/?

et en cherchant un peu, pour la création de sort, j'ai trouvé celui la
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49032/?
pas testé par contre, donc je sais pas si la création te permet de tout faire

Nostiss
06/08/2014, 20h56
Sinon pour vous dire que SkyRedone devrait sortir prochainement en Fr sur la conf' pour ceux que ca intéresse ;)

Tiens tiens et tu as une date de sortie ? Que je puisse enfin recommencer une " vraie" partie

Ariath
06/08/2014, 22h20
Tiens tiens et tu as une date de sortie ? Que je puisse enfin recommencer une " vraie" partie

Nope, pas de date précise.Mais, si tu veux, tu peux contacter Fuchie sur le site de la conf des trad, c'est elle qui est en charge de la finition du mod, et elle le donne en MP si jamais tu le veux vraiment.
le lien du post en question : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=190&t=12850&start=260

Sinon, je suppose que c'est une histoire de 2 ou 3 semaines avant la sortie.Le temps d'une relecture + upload et pi c'est tout je pense.

Nostiss
06/08/2014, 22h45
Merci, je pense que je vais faire comme cela, même si créer un compte pour seulement demander cela est peut être limite pour eux.... ( ce que je comprend aisément !)

diday
07/08/2014, 09h20
Bonjour,

J'ai repris Skyrim après une longue pause et je me retrouve avec un jeu très sombre. Je dois caster un sort de lumière pour y voir même en plein jour ou près d'un feu.

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/44227514847341590/D9CB95692E25D4062D8E3DE4A759D84F17419F49/

Qu'est-ce qui pourrait causer ça ? Et surtout : que faire pour y voir clair dans cette histoire ?

Merci. :)

Voici mon load order :
Active Mod Files:

00 Skyrim.esm
01 Update.esm
02 Unofficial Skyrim Patch.esp [Version 2.0.4a]
03 Dawnguard.esm
04 Unofficial Dawnguard Patch.esp [Version 2.0.4]
05 HearthFires.esm
06 Unofficial Hearthfire Patch.esp [Version 2.0.4]
07 Dragonborn.esm
08 Unofficial Dragonborn Patch.esp [Version 2.0.4a]
09 ApachiiHair.esm
0A ClimatesOfTamriel.esm
0B ETaC - RESOURCES.esm
0C Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm
0D TravellersOfSkyrim.esm
0E AMB Glass Variants Lore.esp
0F HedgeKnight.esp
10 Dread Knight Weapon Set.esp
11 ETaC - Complete.esp
12 Differently Ebony.esp
13 ABT - Recover +25% Arrows and Bolts.esp
14 DD_Dawnguard Additions.esp
15 Another Sorting-LightWeight.esp
16 ABT - Increased Bolts Damage (Vanilla) +100%.esp
17 ABT - Faster Bolts Improved +100%.esp
18 Character Creation Overhaul.esp
19 CCO - Dynamic Skill Progression.esp
1A Duel - Combat Realism.esp
1B CCO - Diverse Races And Genders.esp
1C ClimatesOfTamriel-Nights-Level-2.esp
1D Beards.esp
1E UFO - Dawnguard AddOn.esp
1F Auto Unequip Ammo.esp
20 Chesko_WearableLantern.esp
21 SkyUI.esp
22 Crossbows_Basic_Collection_EN.esp
23 AMatterOfTime.esp [Version 2.00]
24 dD - Enhanced Blood Main.esp
25 dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
26 LeftHandRings - Dawnguard.esp [Version 1.4]
27 DD_Dragonborn Additions.esp
28 Mark Books as Read.esp [Version 1.0.2b]
29 fFastTravelSpeedMult_4.esp [Version 1.0]
2A Footprints.esp
2B Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
2C mintylightningmod.esp
2D Immersive NPC in the dark.esp
2E iHUD.esp
2F dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
30 Chesko_LoreBasedLoadingScreens.esp
31 TravellersOfSkyrim - Vanilla.esp
32 LeftHandRings.esp [Version 1.4]
33 nordicrangerarmor.esp
34 PTMageArmor.esp
35 Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
36 CollegeOfWinterholdImmersive.esp
37 ETaC - Dragon Bridge South.esp
38 3DNPC.esp [Version 3.06]
39 Complete Crafting Overhaul_Remade.esp
3A Better Skill and Quest Books Names.esp
3B ASM-Books-Labeled.esp
3C Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
3D RevampedExteriorFog.esp
3E WetandCold.esp
3F SabreFurBag.esp
40 Scarcity - Less Loot Mod.esp
41 Scarcity - 2x Merchant Item Rarity.esp
42 Scarcity - 2x Loot Rarity.esp
43 Skyrim Immersive Creatures.esp [Version v6.5.2a]
44 Guard Dialogue Overhaul.esp
45 Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
46 SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp
47 SoS - The Wilds.esp [Version 1.13]
48 83Willows_101BUGS_V4_LowRes.esp
49 SoS - Civilization.esp [Version 1.02]
4A RealShelter.esp
4B OBIS.esp
4C Immersive Weapons.esp
4D Dragonbone Weapons.esp
4E OBISDB.esp
4F Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp [Version v6.5.2a]
50 High Level Enemies.esp
51 Height Adjusted Races with True Giants.esp
52 ESPv1_1.esp
53 XCES.esp
54 High Level Enemies - Dawnguard.esp
55 High Level Enemies - Dragonborn.esp
56 SoS - Civilization-PatchCoT.esp
57 vAutosaveManager.esp
58 SoS - The Dungeons.esp [Version 1.23]
59 ArcheryDummyXP.esp
5A Further Dark Dungeons for ENB.esp
5B Dr_Bandolier.esp
5C Realistic Lighting Overhaul - Brighter Dungeons.esp
5D Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
5E 1nivWICCloaks.esp [Version 2.3]
5F aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp
60 skyforgedWeapons.esp
61 WATER DB Waves.esp
62 BFT Ships and Carriages.esp
63 Inconsequential NPCs.esp
64 CWIDawnDragonPatch.esp
65 ACE Enchanting.esp
66 KDC - kevinsterable - Deadly Stronger Poisons.esp
67 SoS - Civilization-PatchRLOMajorCityInteriors.esp
68 Acquisitive Soul Gems.esp
69 UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
6A UFO - Heartfire AddOn.esp
6B ACE Archery.esp
6C ABT - Faster Arrows Improved +100%.esp
6D TCOSS.esp
6E ABT - Loot Arrows HARDCORE.esp
6F ABT - Merchants Arrows HARDCORE.esp
70 ABT - Increased Progressive Damage (with Nord Hero Arrow) +100%.esp
71 Arrowsmith.esp
72 masteredmagickaboundweapons.esp
73 ImmersiveArmorsNPCs.esp
74 NoxUE2.00.esp
75 fallentreebridges.esp
76 Point The Way.esp [Version 1.0.2]
77 SMIM-Merged-All.esp
78 Immersive Patrols II.esp
79 CCO - Permanent Birthsigns.esp
7A ACE Melee.esp
7B Skyrim Flora Overhaul.esp
7C Chesko_Frostfall.esp
7D MidasSkyrim.esp
7E DungeonQuestAwareness.esp
7F Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
80 SFO - Dragonborn.esp
81 SkyFalls Dragonborn Small waterfalls.esp
82 SoS - Civilization-PatchRLOMinorCities.esp
83 Sneak Tools.esp
84 SoS - The Dungeons-PatchRLOMajorCityInteriors.esp
85 SoS - The Wilds-PatchCoT.esp
86 SPTConsistentOlderPeople.esp [Version 2.1]
87 The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
88 TorchRadius.esp
89 TradeRoutes.esp [Version 1.1]
8A RealisticNeedsandDiseases.esp
8B TTYM - Think to Yourself Messages.esp
8C Disease Descriptions.esp
8D WATER.esp
8E RND_Dawnguard-Patch.esp
8F RND_Dragonborn-Patch.esp
90 RND_USKP-Patch.esp
91 RND_ETaC-Patch.esp
92 RND_HearthFires-Patch.esp
93 ACE Smithing.esp
94 Blacksmith Chests.esp
95 armored-horses.esp
96 ACE Armor.esp
97 WATER Plants.esp
98 BLESSINGS - Altar Descriptions.esp
99 Convenient Horses.esp
9A HoldBorderBanners.esp
9B ACE Speech.esp
9C Apocalypse - The Spell Package.esp
9D ACE Synergy.esp
9E ACE Magic.esp
9F ACE Realistic Fighting.esp
A0 masteredmagicka.esp
A1 RND_AnimalLoot.esp
A2 Troll Hunter Armor by Hothtrooper44.esp
A3 TTYM - Frostfall Module.esp
A4 VendorSaleDelay-Gone.esp
A5 HothFollower.esp
A6 HothFollower UFO Patch.esp
A7 WATER DG.esp
A8 WetandCold - Ashes.esp
A9 When Vampires Attack.esp [Version 2.0.1]
AA Warburg's 3D Paper World Map - Texture 2.esp
AB Bashed Patch, 0.esp
AC warburg's 3d paper world map - dawnguard.esp
AD Warburg's 3D Paper World Map - Dragonborn.esp
AE ASIS-Dependency.esp
AF ASIS.esp

McNaught
07/08/2014, 10h34
Bonjour Diday,

Tu pourrais orienter tes recherches sur la place des mods Realistic Lighting Overhaul dans ton Load Order, car c'est un facteur important dans l'installation de ce mod. Je t'invite à aller faire un tour (si ce n'est déjà fait) sur la page nexus du mod : Realistic Lighting Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30450/?).



Load order is important. This mod should be loaded after all player homes, lighting mods but on select cases, weather mods loaded afterward.

Regarde peut-être également l'article: Load order and YOU! (www.nexusmods.com/skyrim/articles/853/?)

Groufac
07/08/2014, 10h39
Je sais pas si Further Dark Dungeons for ENB marche sur les intérieurs de bâtiments aussi, à regarder.

C0me
07/08/2014, 11h27
Il m'a l'air effectivement un peu chaotique ce loard order... t'utilises BOSS ou LOOT ?

Sinon je vois que tu utilises aussi A Matter of Time et iHUD, tu sais que tu peux paramétrer le premier pour n'apparaitre qu'à la touche ? (mais tu perdras l'indication de la journée, ou j'ai merdé quelque part). C'est un peu dommage de tout virer pour laisser apparaitre un truc dont la présence permanente est inutile.

diday
07/08/2014, 11h48
Bonjour Diday,

Tu pourrais orienter tes recherches sur la place des mods Realistic Lighting Overhaul dans ton Load Order, car c'est un facteur important dans l'installation de ce mod. Je t'invite à aller faire un tour (si ce n'est déjà fait) sur la page nexus du mod : Realistic Lighting Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30450/?).

Regarde peut-être également l'article: Load order and YOU! (www.nexusmods.com/skyrim/articles/853/?)


Je sais pas si Further Dark Dungeons for ENB marche sur les intérieurs de bâtiments aussi, à regarder.

Ok merci, je vais regarder ça. :)
J'avais fait gaffe au load order au début puis j'ai découvert les BOSS et compagnie, depuis je me prends plus la tête (à tort apparemment).


Il m'a l'air effectivement un peu chaotique ce loard order... t'utilises BOSS ou LOOT ?

Sinon je vois que tu utilises aussi A Matter of Time et iHUD, tu sais que tu peux paramétrer le premier pour n'apparaitre qu'à la touche ? (mais tu perdras l'indication de la journée, ou j'ai merdé quelque part). C'est un peu dommage de tout virer pour laisser apparaitre un truc dont la présence permanente est inutile.

J'utilise NMN, LOOT, BOSS, Wrye Bash (pour le patch uniquement), et le truc java ASIS.
Dans l'ordre j'installe avec NMN, je lance BOSS, puis LOOT puis je patche avec Wrye Bash et enfin avec ASIS.
Je dois avoir un crash toutes les 5-6 heures de jeu environ, il me suffit de relancer pour qu'il disparaisse et le jeu est stable à 60fps.
Je pensais que c'était suffisant comme critère pour le load order. J'avoue que j'ai une confiance aveugle en les outils susmentionnés et que tant que le jeu ne plante pas je n'ai pas cherché à optimiser ça.

J'ai installé A Matter of Time juste hier, après ton post (merci pour le partage !). J'attends un peu de voir s'il me plait avant de le configurer plus en avant. Pour le moment j'aime bien avoir toutes les infos tout le temps (ça m'aide à avoir la notion du temps).

diday
07/08/2014, 18h41
Effectivement en changeant le load order et en dégageant Further Dark Dungeon c'est différent :

Avant :
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/44227514847341590/D9CB95692E25D4062D8E3DE4A759D84F17419F49/
Après :
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/44227514858318324/5EE8D578CAD81FB4764A4748D5D1EF03DC3D01B9/

Merci à vous. :)

C0me
09/08/2014, 02h01
J'ai encore une question.

Interesting NPC vient de sortir une mise à jour.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8429/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D8429&pUp=1

J'utilise NMM. Et je suis toujours pas à l'aise quand il s'agit de mettre à jour un mod, parce que j'ai l'impression que quand on dit "Oui" il désinstalle la version précédente pour installer la suivante. De toute façon c'est ce qu'indique l'icône consécutivement (passe d'encoche verte à croix rouge).
Or, la suivante n'est qu'un patch. Elle ne contient pas tout. Du coup c'est pour ça que la plupart du temps il faut dire "non" pour la mise à jour dans NMM, qui s'installe du coup comme un mod indépendant.

Mais là c'est un gros mod donc le doute m'habite :sad:

J'ai la 3.06.
J'ai téléchargé comme indiqué :
- l'update 3.07
- hearthfire patch (vu que j'ai déjà dû récupérer le DG pour la 3.06, je le reprends pas, exact ?)
- missing meshes for 3.07

Du coup je fais quoi ? J'installe, je dis "oui" quand NMM dit que c'est une mise à jour ?
Je fais "non" comme d'habitude et ça s'installera à côté ?

Merci :emo:

---------- Post added at 02h01 ---------- Previous post was at 01h14 ----------


Comme c'est pas forcément évident pour tout le monde (et à la demande générale), je vais récapituler l'installation de l'ENB Boost, Stable uGridsToLoad et le Skyrim Memory patch 3.0 de Sheson.

Dans un premier temps, vous devez prendre le Skyrim Script Extender (SKSE) (http://skse.silverlock.org/)

Ensuite l'ENB Boost (http://enbdev.com/index_en.html) en fait c'est l'ENB tout court mais on ne prend que certains fichiers dedans.
Rubrique Download -> Graphic modifications -> TES Skyrim -> choisir la dernière version et le lien sera tout en bas de la page.

Vous n'avez besoin que des fichiers suivants dans le dossier WrapperVersion :


d3d9.dll
enbhost.exe
enblocal.ini (tous le reste est inutile)

UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true (à vérifier et changer si besoin dans le enblocal.ini)


Il vous faut le mod Stable uGridsToLoad (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592/?).

Et enfin le sacro-saint Skyrim Memory patch 3.0 de Sheson (https://mega.co.nz/#!74QGlKJQ!JHtJh4UvslJvu03akRXalN-mAnJaMu-_pxzHngoVWLI) (dll modifiée par thalixte (http://forum.canardpc.com/members/55075-thalixte) Post original de Sheson (http://enbdev.com/ctdfix.html))


Procédure :

1. Le SKSE s'installe à la racine de Skyrim.
2. Le Stable uGridsToLoad dans le répertoire x:\blabla\skyrim\data\skse\plugins\. (si les dossiers n'éxistent pas, on les créé).
3. L'ENB (donc simplement les trois fichiers cités plus haut) à la racine de Skyrim.
4. Le Skyrim Memory patch 3.0 de Sheson à la racine de Skyrim et on écrase les fichiers.

Dans le dossier x:\blabla\skyrim\data\skse\ on créé un fichier nommé SKSE.ini dans lequel on entre :


[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[Memory]
Enable=1
MemBlock1=768
MemBlock2=512

Normalement c'est bon. Pour vérifier que tout fonctionne vous ouvrez :
blabla\Mes documents\My Games\Skyrim\SKSE\skse_steam_loader.log
et devez trouver ces lignes en fin de page. :


Skyrim Memory Patch 3.0 by Sheson Active.
MemBlock1 = 768
MemBlock2 = 512

J'espère que je me suis pas planté. :ninja:

Voilà, à vous les ugrids à 11, les gros mods et bye les CTD ! :bave:
Bon au détour d'une recherche sur tout autre chose je suis tombé sur ça (que Floyd n'a pas abordé du tout, peut être est-ce dépassé ?) mais en tout cas, j'ai essayé de le faire et ça ne marche pas :(

- ENB et ENBoost marchaient déjà auparavant donc tous les fichiers sont au bon endroit
- mon SKSE.ini dans \Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE comprend bien

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[Memory]
Enable=1
MemBlock1=768
MemBlock2=512

- j'ai bien installé le mod Grid
- dans la foulée j'ai changé mon Skyrim.ini :

uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=64
- j'ai bien remplacé les 2 fichiers et ajouté le 3e de sheldon/thalixte

Je lance le jeu, je quitte, j'ouvre skse_steam_loader.log et... rien.

skse loader 01070010 (steam) 01CFB363FD3C2E85 6.1 (7601)
base addr = 668C0000
GetSystemTimeAsFileTime IAT = 0106B1D8
original GetSystemTimeAsFileTime = 76E434C9
patched GetSystemTimeAsFileTime = 668C17F0
GetStartupInfoA IAT = 0106B1D0
original GetStartupInfoA = 000210C0
patched GetStartupInfoA = 668C1810
InstallHook: thread = 7324 retaddr = 00F69112 hookSrc = 0
appPath = D:\Jeux\Steam\SteamApps\common\Skyrim\TESV.exe
dwSignature = FEEF04BD
dwStrucVersion = 00010000
dwFileVersionMS = 00010009
dwFileVersionLS = 00200000
dwProductVersionMS = 00010009
dwProductVersionLS = 00200000
dwFileFlagsMask = 00000017
dwFileFlags = 00000000
dwFileOS = 00000004
dwFileType = 00000001
dwFileSubtype = 00000000
dwFileDateMS = 00000000
dwFileDateLS = 00000000
version = 0001000900200000
steam exe
dll = D:\Jeux\Steam\SteamApps\common\Skyrim\skse_1_9_32. dll
old winmain = 0069D1D0
runtime root = D:\Jeux\Steam\SteamApps\common\Skyrim\
config path = D:\Jeux\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\sk se.ini
OnHook: thread = 7324
calling winmain

Qu'est-ce qui est faux ?
Mon attention étant attirée par cette ligne :

dll = D:\Jeux\Steam\SteamApps\common\Skyrim\skse_1_9_32. dll

Je me dis qu'il devrait peut être plutôt chercher une des .dll modifiée ? Enfin j'en sais rien.
Une idée ?


Pour terminer j'ai installé Immersive Armor et il merde :

http://tof.canardpc.com/preview2/ebf2dd19-5294-4fc2-88bb-d1ef8a725387.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ebf2dd19-5294-4fc2-88bb-d1ef8a725387.jpg)
Là encore, une idée ?

Merci !

fletch2099
09/08/2014, 13h26
je n'ai pas abordé les ugrids to load pour le moment car au dessus de 7, les npc et tout l'environnement se comportent (aléatoirement) étrangement voir n'importe comment ^^ En dessous, ça peux être sympa mais j'ai tout de même noté quelques 2 ctd en stress test(de deux heures environs) donc donc faut que je regarde de plus prés. Je préconise pas avant d'avoir testé de fond en comble :)
Pas besoin du mémory patch avec enboost et surtout la modif dans skse.ini (le patch fait la même chose donc c'est redondant).

@diday Rlo te propose de customiser le niveau d'éclairage (intérieur/extérieur) à l'activation donc si tu peux avoir ce que tu veux sans autre mods.

C0me
09/08/2014, 14h04
Pas besoin du mémory patch avec enboost et surtout la modif dans skse.ini (le patch fait la même chose donc c'est redondant).
Je comprends pas, tu dis pas l'exact inverse de ma citation de Totooooo et du résultat/consensus trouvé par les canards à l'époque ?

---------- Post added at 14h04 ---------- Previous post was at 14h00 ----------

En attendant avec ma modif ugrid j'avais de sévères coups de ramage là ; j'ai remis à 5/36. Et j'ai remodifié le skse.ini ainsi :

vi il faut créer skse.ini, vérifie bien que "masquer les extensions dont le type est connu est décoché" dans tes options windows sinon cela ne fonctionnera pas. Pour les CTD sans message cela peux être soit la limite de 3.1go soit une pile de 256mo pleine qui amène le jeu à en créer une autre. Essaie de mettre dans ton skse.ini (si tu as skse 1.7 ou supérieur)
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Le clear invalid c'est pour les scripts orphelins et la section mémoire c'est pour la pile. Pour les script orphelin il faut d’abord passer par l'outil. Si cela te semble obscure ou que tu as peur de te planter, jette un oeil aux videos :)

Et remis les skse_steam_loader.dll et skse_loader.exe originaux.

fletch2099
09/08/2014, 18h57
Le code de ce mémory patch à été intégré à skse depuis la 1.7.0 alpha, c'est pour cela que c'est redondant :p

En attendant pour fêter l'arrivée de Vilja in soltheim (l'addon) traduit par mes soins, j'ai fait ça avec le concours d'Emma, la modeuse originelle, ok j'aurais pu passer ce temps la à jouer mais bon, faut être conforme au titre du post!

gaanYRJ5qxc

C0me
09/08/2014, 19h03
Ohhh :o
Merci :p

Donc y a absolument plus rien à faire avec le sheldon ? Ne pas en avoir trace du tout dans le log est normal ?

fletch2099
09/08/2014, 20h13
Tout à fait :)

gg77
10/08/2014, 11h29
Il y a maintenant une version Fr. pour mon mod Créatures incarnées

Ce mod vous donne la possibilité de créer rapidement une nouvelle “armure” de créature* au feu de la forge

*Armures de Créatures: Centurions Dwemer (2), Commandant Dwemer, Poupées Dwemer (7), Gynoïdes Dwemer (2), Soldat Dwemer, Chevalier Noir, Seigneur Infernal, Chevalier de l’ordre, Malaburo, Mara, Molag Bal, Molag Bal rouillé, Squelettes (5), Draugir, Noyeur, Noyadé, Putréfacteur et Charognard

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_931201Draugir.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=931201Draugir.jpg)

Nexus (avec une version Fr.)

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56537/?

Workshop/Steam

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294078624

fletch2099
11/08/2014, 09h02
Bon travail :)

Artistop
11/08/2014, 22h24
Salut, je reviens sur mon bug, celui ou les gardes de rivebois lâchaient des doubles de partie de leur équipement sur le sol : http://cloud-2.steampowered.com/ugc/43101071588146857/8B39EC58FD07A300D9A4B4745F67853ADF798A40/

J'ai trouvé le mod responsable, il sagit de Frostfall/Grandfroid, et ça me fait bien chier car je ne compte pas jouer sans ce mod. Alors est ce que quelqu'un ici saurait m'aider a résoudre ce probleme, car ce n'est censé arrivé non ? Je dois bien être le seul a avoir ce bug avec le mod, c'est surement une incompatibilité ou un patch en moins ou bien un patch défaillant.

GameMode=Skyrim

Skyrim.esm=1
Update.esm=1
Unofficial Skyrim Patch.esp=1
Dawnguard.esm=1
Unofficial Dawnguard Patch.esp=1
HearthFires.esm=1
Unofficial Hearthfire Patch.esp=1
Dragonborn.esm=1
Unofficial Dragonborn Patch.esp=1
ClimatesOfTamriel.esm=1
RSkyrimChildren.esm=1
HighResTexturePack01.esp=1
HighResTexturePack02.esp=1
HighResTexturePack03.esp=1
SLFC.esp=1
Correctif - Skyrim.esp=1
Unofficial High Resolution Patch.esp=1
Correctif - Dawnguard.esp=1
Correctif - Hearthfire.esp=1
Correctif - Dragonborn.esp=1
Correctif - High Resolution.esp=1
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp=1
Clothing & Clutter Fixes.esp=1
Chesko_Frostfall.esp=1
SplashofRain.esp=1
Supreme Fog - CoT.esp=1
ClimatesOfTamriel-Sound.esp=1
IHSS.esp=1
detailed rugs.esp=1
TouringCarriages.esp=1
Cutting Room Floor.esp=1
StaticMeshImprovementMod.esp=1
StaticMeshImprovementMod-DragonbornTernFix.esp=1
Birdsofskyrim.esp=1
Cowardly horses.esp=1
Cowardly Frost - install before quest.esp=1
Cowardly Frost.esp=1
Cowardly Shadowmere.esp=1
Dead Body Collision.esp=1
dremora armor looting.esp=1
DropThatGold.esp=1
Dual Sheath Redux.esp=1
DynamicTorches.esp=1
Furbag.esp=1
HARODATH_ImmersiveSoulgems.esp=1
Hunterborn.esp=1
Hunterborn_Dawnguard-Patch.esp=1
Hunterborn_Frostfall-Patch.esp=1
ImmersiveSpells.esp=1
PilgrimsDelight.esp=1
Piratelords Loot Adjustments.esp=1
Smoking Torches.esp=1
WetandCold.esp=1
WetandCold - Ashes.esp=1
Destructible_bottles.esp=1
Footprints.esp=1
SkyUI.esp=1
iHUD.esp=1
1nivPantsArmor.esp=1
Archer_Cuirass.esp=1
Blindfolds_of_Skyrim.esp=1
BosmerArmorMATY743.esp=1
Cloaks.esp=1
Cloaks - Dawnguard.esp=1
1nivWICCloaks.esp=1
1nivWICSkyCloaksPatch.esp=1
d2Helmets.esp=1
DragonBoneEbonsteel.esp=1
HunterArcherCuirass.esp=1
Krev The Skinner's Mantle by Hothtrooper44.esp=1
LeftHandRings.esp=1
LeftHandRings - Dawnguard.esp=1
private_singular_quivers.esp=1
PrvtI_HeavyArmory.esp=1
Third Era - Dwemer.esp=1
Unique Uniques.esp=1
Dr_Bandolier.esp=1
Dr_BandolierDG.esp=1
Smithing Perks Overhaul_Remade.esp=1
Complete Crafting Overhaul_Remade.esp=1
Equipping Overhaul.esp=1
ERSO 03 - Slighty Mighty Dragons DG.esp=1
ERSO 03.3 - Slighty Mighty Dawnguard Dragons.esp=1
ERSO 03.4 - Slighty Mighty Dragonborn Dragons.esp=1
ERSO 03.5 - New Dragon Loots.esp=1
ERSO 04 - Mighty Odahviing.esp=1
ERSO 04.2 - Mighty Durnehviir.esp=1
ERSO 06 - Wait More Time Dragon Encounter x3.0.esp=1
ERSO 07 - Mighty Dragon Priests.esp=1
ERSO 09 - Vendor Trainer Quest-giver protected USKP.esp=1
alternativeCityAccess_1.2.esp=1
BetterDGEntrance.esp=1
Run For Your Lives.esp=1
When Vampires Attack.esp=1
no_quest_items.esp=1
no_quest_items_DG.esp=1
no_quest_items_DB.esp=1
BetterQuestObjectives.esp=1
Bounty Gold.esp=1
BR_HoodCirclets.esp=1
Deadly Traps.esp=1
dynamic fires.esp=1
Enhanced Fall damage.esp=1
Ish's Weighted Gold.esp=1
Sickly Diseases.esp=1
Convenient Horses.esp=1
TheChoiceIsYours.esp=1
TheChoiceIsYours_Dawnguard.esp=1
torches for RL (default life time).esp=1
TrueGauldurAmulet.esp=1
Upgraded Weapons and Armors.esp=1
WerewolvesOccurringNaturally.esp=1
RealisticRoomRental.esp=1
EnhancedLightsandFX.esp=1
ELFX - Exteriors.esp=1
ELFX - Dawnguard.esp=1
ELFX - Dragonborn.esp=1
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp=1
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp=1
ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hardcore.esp=1
ClimatesOfTamriel-Interiors-Warm.esp=1
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-5.esp=1
ELFXEnhancer.esp=1
SaturationBoost.esp=1
RealisticCarryWeight.esp=1
RealisticNeedsandDiseases.esp=1
RND_Dawnguard-Patch.esp=1
RND_HearthFires-Patch.esp=1
RND_Dragonborn-Patch.esp=1
RND_DestructibleBottles-Patch.esp=1
Hunterborn_RND-Patch.esp=1
RND_USKP-Patch.esp=1
RealTimeReading.esp=1
DVA - Dynamic Vampire Appearance.esp=1
Better Vampires ML.esp=1
P1FlyingRing.esp=1
DragonRealShout.esp=1
Improved Dragon Shouts.esp=1
Improved Dragon Shouts - Dawnguard.esp=1
Improved Dragon Shouts - Dragonborn.esp=1
BFSEffects.esp=1
deadlyspellimpacts.esp=1
Hardcore Lockpicking1-12.esp=1
ImprovedSneakDetection.esp=1
Realistic crime report radius.esp=1
Duel - Combat Realism.esp=1
Locational Damage.esp=1
potsanimated.esp=1
Beards.esp=1
Reduced Distance NPC Greetings.esp=1
NonEssentialChildren.esp=1
AmazingFollowerTweaks.esp=1
AFT_NoDances.esp=1
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp=1
RealShelter.esp=1
Purewaters.esp=1
RND_PureWaters-Patch.esp=1
RRR_ELFX-Patch.esp=1
Bashed Patch, 0.esp=1
Dual Sheath Redux Patch.esp=1
CCO_Frostfall_Patch.esp=1
StopFastTravelingHorses.esp=1
UniqueBorderGates-All.esp=1
UniqueBorderGates-All-BetterDGEntrance.esp=1
RSChildren - Complete.esp=1
RSChildren_PatchNEC.esp=1
ClimatesOfTamriel-Sound-Dawnguard-Patch.esp=1
RSChildren_PatchUSKP.esp=1
Five O'Clock Shadow.esp=1
Perfect Legionnaire - Troops Re-equipment.esp=1
RND_AnimalLoot.esp=1
WetandCold - Holidays.esp=1
yy_PotionsLockpicks_Legendary.esp=1
yy_PotionsLockpicks_Legendary_ELFX.esp=1
Animated Dragon Wings.esp=1
More Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp=1
More Draconic Dragon Aspect - Wings and Tail.esp=1
More Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp=1
NB-Scars.esp=1
NecromancerMask.esp=1
KctsuEbonyMailFix.esp=1
Cuir Cohérent.esp=1

C0me
11/08/2014, 22h33
T'as le mod en FR ou en VO ?
Mon conseil : quand un mod merde, s'il est en FR, faut pas chercher plus loin et préférer sa VO :p

Artistop
11/08/2014, 22h40
Oui il est en Français, tu pense que ça puis ce être la cause ?

Et aussi je sais pas si c'est important de le précisé, mais le bug est présent seulement lorsque que le mod est activé dans le Menu, mais pas quant il est juste installé.

C0me
11/08/2014, 22h58
Vire le totalement, tous les fichiers compris, et installe la version originale. Et compare.

Artistop
12/08/2014, 01h28
Rien a faire j'ai toujours le bug, et maintenant je ne suis plus même pas sur si c'est bien frostfall le responsable...

benorun974
12/08/2014, 12h21
Bonjour tout le monde. Après quelques mois d’absence, je me remets à modder skyrim, en remettant à jour mon installer. Mais j'ai quelques questions à vous poser: - Pour la météo, je recherche une alternative à CoT car je n'aimais pas le rendu, la transition entre les climats parfois étrange, et les dizaines de patchs de compatibilité à installer. J'aimerais savoir si ces alternatives sont viables et si vous avez les mêmes, ce que vous en pensez:
- Pure weather + More Rain/Snow, Dramatics clouds, Morning fog, Revamped/Remove exterior/interior fog, Supreme and volumetric fog, Supreme storm, Lighting during thunder avec ELFX en interieur. Avec un enb compatible du type PureVision (qui m'a l'air pas mal)
- Expanded skyrim weather + les mêmes mods + un enb
- Natural lighting and atmospherics for enb + les mêmes mods (sont-ils compatibles ?)

- Pour le gameplay. Je n'arrive pas à trouver de topic complet la dessus. Quelle combinaison de gameplay me conseillez-vous, uniquement en français (sauf si un mod vo change peu de textes). Pour l'instant voici mon installer :
==GAMEPLAY== - Vivez une nouvelle vie [2.3.2]
- better_quest_objectives
- Complete Crafting Overhaul 1-12 FR
- construisez_votre_propre_maison
- Creation de Personnages Amelioree v1.3.2
- De Meilleurs Enchantements
- deplacer_les_objets_statiques
- Desequipement automatique des fleches v3.0 Fr
- destriers_plus_pratiques
- Dragon Behemoth - Dragonmount - Real-time - Main File - New Version-31325-3-4
- Duel_Combat_Realiste_Version 5.1.2 (Standard)
- duels_magiques
- Force_realiste_v1.9_fr
- Guard Dialogue Overhaul-29541-1-3-t1
- Harvest Overhaul 2.8.1
- Instruments jouables - Jouer et tabasser
- le_choix_est_votre_skyrim
- le_choix_est_votre_DG
- marqueurs_dalerte_de_quetes
- marqueurs_de_quetes_des_pierres_de_barenziah
- Modern Day Calendar Names FR-8034-1
- pierres_draconiques___echanger_ames_de_dragon_cont re_competences
- plus_de_morts_tournoyantes
- Project Ultimatum
- Reneers Crime Overhaul -0-99
- Run for your life FR_1.24
- seu___skyrim_enhanced_unlocking
- Skyrim Unleashed DG and DB Better Sorting-29498-2-4-t1
- Skyrim Unleashed Compatibility Patches_2.3
- Skyrim Unleashed_Immersive armors file-29498-1-2-t2
- Skyrim Unleashed_Immersive weapons file-29498-1-2-t2
- Smithing Perks Overhaul 1-11 FR_balanced_version
- Sort de vision nocturne
- Torche allumee jetee au sol
- Torches dynamiques v2 fr
- Wet and Cold_FR 1.401
- Wet and Cold_FR_Ashes_1.07
- Xbox360_Controller_KeyRemap-1177-2-1
==Immersion==
- Bandoulieres - Sacs et sacoches 1.2
- Banques de Bordeciel 2.05
- Better Fast Travel
- Ships and Carriages v3_60 - Loose - Vanilla-15508-3-60v
- Better Fast Travel - Vanilla FR-32054-3-60-t2
- Bouteilles destructibles V1.5 FR
- Connaissances ancestrales 1.5
- Devenir roi de RiverHelm par Locaster-38371-1-2
- Fontaines de bordeciel
- Fontaines de bordeciel_Dragonborn
- Footprints v0_99 - Ash Supplemental
- Footprints v0_99-22745-0-99
- FrostFall 2.5
- Immersive Patrols FR-1-7-7-t2
- ImmersiveBeds101-35611-1-01
- Lanternes utilisables fr v0.51
- Le Dovahkiin se détend aussi - Wgstein - Dovakhiin relaxes too
- L'habit fait le moine 4.6
- LIVELY INNS AND TAVERNS v131
- LIAT - Fewer NPCs Patch-43669-1-0
- montrez_le_chemin
- MultiMarriages-1-0-0 FR
- Outils de voleur
- Peche en Bordeciel-0-92
- Peche en Bordeciel_Dawnguard
- quand_les_vampires_attaquent_2.0
- service_de_messagerie_provincial
- Sit Anywhere v11-23179-11
- Smoking Torches-35819-1-4
- Traders_of_Skyrim_2_FR-12088-2-0
- Travel By Boat-2-2
- Unique Region Names v5 FR-31824-5-t1
- Unique Region Names v5 Dawnguard FR-31824-5-t1

Je voulais utiliser skyrim unleashed qui me permettait de me passer des mods suivants:

- Economics of Skyrim
- ajustement_du_butin
- besoins_et_maladies_realistes
- classement_des_objets_en_categories
- morrowloot
- Nouveaux effets sur la nourriture et le sommeil
- requiem
- real_wildlife
- skyrim_community_uncapper
- sperg___atouts_et_gameplay_ameliores
- wars_in_skyrim_iv

Mais le mod a été mis à jour et n'a pas été traduit en français. Sinon il y a SkyRe qui doit sortir bientôt sur la conf. Si quelqu'un l'utilise, peut-il me dire quels mods se marient bien avec sans être redondant. Bref une aide serait la bienvenue.

Et pour terminer, si j'ai bien compris BOSS a passer le flambeau à LOOT, le problème est que je n'arrive pas à le lancer, il crash irrémédiablement. Quels prérequis faut-il ? (hormis IE 2011). Merci à ceux qui auront pris le temps de me lire.

Groufac
12/08/2014, 12h22
Je suggère d'utiliser le saut de ligne pour aérer le texte, mais c'est peut être que moi :ninja:

benorun974
12/08/2014, 12h33
Voilà c'est mieux comme çà, désolé pour les yeux

piwi
12/08/2014, 12h48
Salut.
une question, par rapport a MO, s'il vous plait.

A votre avis... un mod installer, si vous le décocher sur la gauche, cela va désactiver l'esp sur la droite, mais a votre avis, si il y avait des dossiers textures et meshes, son ils désactivés aussi ?

ou alors, faut il vraiment faire supprimer mod, au lieu de simplement désactivé la case du mod ? Ce qui est bien plus emmerdant, si on ne sait ou se trouve notre mod , dans notre disque dur :) pour le réinstaller...

Vu que je cherche à trouver quel mod me fait des stuttering ( blocage, avec ecran noir, et bourrage de mémoire gpu, qui redecent à 50 // 70 mo ) :)

Merci :)

Poupoulou
12/08/2014, 15h56
Bonjour les canards!
Je poste ici un message que j'ai mis sur un autre forum un peu moins actif. Bref!

J'ai réinstallé Skyrim + 150 mods mais sans DLC il y a 10 jours.
J'utilise la dernière version de l'ENB RealVision et je lance le jeu via le skse_loader.exe sans passer par steam.

J'ai des CTD et des freezes un peu trop fréquent (1 ou 2 par heure de jeu), le plus souvent en extérieur ou à la forge.
Avec LOOT j'ai réorganisé le load order mais ça change pas grand chose.
Je vais essayer de corriger ça ce soir. Pouvez vous me confirmer ce que je dois faire ? C'est juste pour me faire un mini guide...

1 - Créer un skse.ini et ajouter les lignes ci dessous :

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[Display]
iTintTextureResolution=2048

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

2 - Dans l'enblocal.ini intégrer l'enb boost (à priori déjà fait because realvision)

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=true
ReservedMemorySizeMb=256
VideoMemorySizeMb=2048
EnableCompression=true
AutodetectVideoMemorySize=false

3 - Vérifier que le patch SKSE memory blocks log de sheson est bien exécuté :

Dans le repertoire Mes documents\My Games\Skyrim\SKSE\skse_steam_loader.log on doit avoir en fin de fichier :
overriding memory pool sizes
default heap = 1024MB (effective 768MB if not preloading animations)
scrap heap = 512MB
OnHook: thread = 3852
calling winmain
returned from winmain (0)

Si le fichier skse_steam_loader.log n’existe pas, il faut exécuter skse_loader.exe avec le paramètre forcesteamloader. (Je regarderais un tuto pour savoir comment on fait)

4 - Nettoyer les ITM et je sais pas quoi avec TES5Edit (ça me fait un peu peur mais bon)

5 - Autre chose ? Le Stable UGridsToLoad est-il utile ?

Merci de votre aide!

C0me
12/08/2014, 16h14
Pour te répondre, j'te recommande les (excellentes) vidéos de notre camarade Floyd, la "dépanner et optimiser Skyrim 2" devrait t'intéresser tout particulièrement :
https://www.youtube.com/playlist?list=UU1AsDZxLEwjix1HzSOZhtsg

Sinon en gros ça a l'air d'être ça (ENB vient de se mettre à jour au fait, pensez à changer) même si moi j'ai pas de [display] dans skse.ini.



Salut.
une question, par rapport a MO, s'il vous plait.

A votre avis... un mod installer, si vous le décocher sur la gauche, cela va désactiver l'esp sur la droite, mais a votre avis, si il y avait des dossiers textures et meshes, son ils désactivés aussi ?

ou alors, faut il vraiment faire supprimer mod, au lieu de simplement désactivé la case du mod ? Ce qui est bien plus emmerdant, si on ne sait ou se trouve notre mod , dans notre disque dur pour le réinstaller...

Vu que je cherche à trouver quel mod me fait des stuttering ( blocage, avec ecran noir, et bourrage de mémoire gpu, qui redecent à 50 // 70 mo )

Merci
Si t'as écrasé les textures et les meshes, j'aurais tendance à dire que logiquement, même si l'esp est désactivé, ça marchera quand même... Faudrait plutôt opter pour la désactivation via l'onglet Mods de NMM, peut être que là, s'il fonctionne comme il le prétend, tu reviendras à la situation antérieure (mais je doute un peu, où seraient stockés les fichiers originels en ce cas).

------------------------------------------------

Sinon j'ai une question à mon tour : j'utilise donc la technique de jouer en VOSTFR. Mais ça ne marche pas avec les DLC, car si les fichiers voix et textes sont à part dans leur petit .bsa respectif pour Skyrim, les DLC regroupent le tout chacun dans le leur, Dawnguard.bsa et Dragonborn.bsa.

En les décompressant chacun, j'ai pu mettre les \sound\voice\dragonborn.esm \sound\voice\dawnguard.esm et les respectifs \sound\voice\skyrim.esm directement dans le dossier \data. Idem pour les ST avec le répertoire strings pour les ST.

Techniquement ça devrait marcher : j'ai donc placé les ST fr et les voix VO dans le répertoire du jeu.
Or ça ne marche pas. Visiblement les 2 .bsa continuent à avoir préséance sur les fichiers décompressés. Ou alors il faut faire autre chose en plus et je ne sais pas quoi.

Et je veux plus de bouts de FR dans mon jeu VOSTFR, et surtout même si je n'y suis pas encore, je ne veux pas passer brutalement d'un Skyrim VO à un Dawnguard et un Dragonborn VF. Surtout qu'elle est vraiment pauvre de ce que j'en ai entendu.

Du coup comment pourrais-je faire ?
J'ai bien évidemment penser à reconstituer un .bsa hybride avec les strings VF et les voice VO, mais je ne sais pas comment faire.
Des suggestions, idées, conseils, techniques ? Suis-je le premier à avoir cette idée ? :p

Merci ;)

Poupoulou
12/08/2014, 16h57
Merci pour le conseil, je vais regarder sa vidéo n°2. (+ les autres plus tard après)
Désolé de pas pouvoir t'aider pour ta VOST + DLC

Edit : Nickel! Le memory blocks installé et je n'ai plus de CTD sur des sessions supérieures à 2h. Nickel chrome! :)

fletch2099
12/08/2014, 18h11
Essaie de déplacer les bsa que tu as décompressé pour voir si le jeu arrive à fonctionner juste avec les fichiers décompressés. J'ai jamais testé avec les dlc officiels, pour ça qu'il vaut mieux les déplacer vers un répertoire temporaire histoire de voir. Je ne connais pas de solution pour créer de bsa sans le création kit mais en théorie il doit bien privilégier les fichiers décompressés de toute façon, bizarre ce truc :p

C0me
12/08/2014, 18h45
J'ai juste extrait les \sounds\ et \strings\, pas l'entièreté des DLC :)

Artistop
13/08/2014, 01h10
Salut a tous, j'utilise Wrye Bash et j'ai un problème, j'ai des mod ayant la case orange au lieu de vert, vous savez : vert/tout bon, orange/anomalie, rouge/problème.

Et donc voila il s’avère que j'ai plusieurs mod en orange, et pas moyen de savoir la cause, je viens sollicité votre aide.

Screen de mes mod orange : http://www.hapshack.com/images/0zKrW.png

fletch2099
13/08/2014, 09h49
Le orange veux dire que le plugin (esp) est chargé avant son master, passe un coup de boss/loot avant tout. Tu m'a l'air de débuter, utilise plutôt nmm et mes tutos.
@come je ne garantie pas que ça fonctionne, sauvegarde bien avant de tenter tes fichiers esm.
tu peux télécharger http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29457/?
C'est un outil de trad avec une base contenant normalement les lignes de skyrim + dlc.

Ouvrir par exemple dawnguard.esm
Si tu as en majorité des lignes en blanc tu peux oublier ça ne marchera pas
Tu devrais avoir des lignes de différentes couleurs, fait ctrl+a (tout sélectionner) et fait F10 (pour valider)
La majorité devrait être en vert.
Appuie sur la flèche verte en haut a droite pour traduire le mod, met le à un autre emplacement.
Sauvegarde ton dawnguard.esm, met le traduit et passe un coup de loot/boss avant de tenter

C'est pas garantie hein, juste une idée que j'ai eu pour toi en passant ^^

Artistop
13/08/2014, 12h13
Mais j'utilise BOSS et NMM, mais comment savoir quel est sont master ? Et quand j'essaie de déplacer un mod ça me dit que je ne peux pas a cause des masters justement, je ne comprend pas.

C0me
13/08/2014, 13h32
Le orange veux dire que le plugin (esp) est chargé avant son master, passe un coup de boss/loot avant tout. Tu m'a l'air de débuter, utilise plutôt nmm et mes tutos.
@come je ne garantie pas que ça fonctionne, sauvegarde bien avant de tenter tes fichiers esm.
tu peux télécharger http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29457/?
C'est un outil de trad avec une base contenant normalement les lignes de skyrim + dlc.

Ouvrir par exemple dawnguard.esm
Si tu as en majorité des lignes en blanc tu peux oublier ça ne marchera pas
Tu devrais avoir des lignes de différentes couleurs, fait ctrl+a (tout sélectionner) et fait F10 (pour valider)
La majorité devrait être en vert.
Appuie sur la flèche verte en haut a droite pour traduire le mod, met le à un autre emplacement.
Sauvegarde ton dawnguard.esm, met le traduit et passe un coup de loot/boss avant de tenter

C'est pas garantie hein, juste une idée que j'ai eu pour toi en passant ^^En fait je suis tombé sur une cave qui ne me disait absolument rien, et d'après le skyrim wiki elle est de Dawnguard (Redwater Den). Et ben, j'ai bien eu de la VOSTFR :tired:

Alors que les gardes de villes disant "il parait que la garde de l'aube s'est reconvertie en chasseurs de vampires" un truc du genre, c'est toujours du FR, entre autres petites punchlines.
Bon si les trames principales des DLC sont bien en VO, ça ira. Si je vois que non finalement je testerai ta manip merci :)

Et tu nous as pas dit que tu avais fini la trad' de Vilja-Solstheim, petit coquinou.

MirabelleBenou
13/08/2014, 14h08
Coucou les gens !

Je voudrai bien me remettre à Skyrim (ça fait bien 2 ans que je l'ai pas lancé) en lui donnant un coup de polish graphique et sans me prendre le chou sur le choix des mods et toussa.

Je partirai bien sur le TPC et Skyrim Redone, ce qui m'a l'air le plus simple comme combo pour avoir une amélioration graphique et gameplay, sachant que côté Gameplay, ce qui m'intéresse surtout, c'est de virer / améliorer le leveling , d'avoir une meilleure cohérence sur les perks et surtout, l'ambiance :)

Vous en pensez quoi ?

Mici !

benorun974
13/08/2014, 14h10
Personne pour répondre au post 2597 :'(

fletch2099
13/08/2014, 14h14
hihi vi :) et j'ai même fait gangs of skyrim (garanti sans bout de Léonardo di caprio) et mis à jour celle de Ineed ^^

@aristop ça te fais quel problèmes ingame sinon?

@benorun974 c'est trop spécifique, à parte tester pour toi ou trouver quelqu'un qui à exactement les mods, il te reste qu'à bien lire les descriptions et faire tes tests.
Boss n'a pas passé le flambeau à loot, loin de là. Ils font les choses différemment et perso j'utilise encore boss en attendant que loot gagne en maturité, il est très prometteur ceci dit mais un peu trop vert à mon gout (c'est personnel, chacun fait comme il le sent).
Je rajouterais à ta liste de mod, deadly dragons et ineed par exemple, va voir sur ma chaine youtube ou mon profil floyd2099 sur le nexus si tu veux des idées de mods en vf ^^

Artistop
13/08/2014, 14h18
aucun probleme, c'est juste que j'aimerais les avoir en vert aussi.

fletch2099
13/08/2014, 14h38
Coucou les gens !

Je voudrai bien me remettre à Skyrim (ça fait bien 2 ans que je l'ai pas lancé) en lui donnant un coup de polish graphique et sans me prendre le chou sur le choix des mods et toussa.

Je partirai bien sur le TPC et Skyrim Redone, ce qui m'a l'air le plus simple comme combo pour avoir une amélioration graphique et gameplay, sachant que côté Gameplay, ce qui m'intéresse surtout, c'est de virer / améliorer le leveling , d'avoir une meilleure cohérence sur les perks et surtout, l'ambiance :)

Vous en pensez quoi ?

Mici !
Skyrim redone est bien mais il faut faire attention à certains mods qui ne sont pas compatibles sans que cela soit signalé donc il faut garder les yeux ouverts, lush grass and trees, 2k texture, amidianbord textures, pure waters sont à la louche les basiques pour les paysages (chacun t'en citera d'autre à son gout ^^), ajoutons smim pour les objets et meshes, xce et cbbe et apachii skyhair pour les modéles.
Si tu es pas pressé j'ai commencé une série de vidéo "comment moder skyrim de A à Z" ou je présente(rais) leur installation et configuration
Pour tpc, et bien pour bien jouer il vaut mieux installer les mods soit même et savoir ce qu'on fait afin de ne pas se retrouver au bout de 50heures de jeux le bec dans l'eau (mais encore une fois ce n'est que mon avis).

@aristop ben si tout marche utilise nmm et t’inquiètes :) tu risque de te creer plus de soucis en bidouillant pour les avoir en vert qu'autre chose

Poupoulou
13/08/2014, 14h50
Hello,

Pour ma part coté graphique j'ai l'install complète (ou presque) proposée par RealVision et c'est très joli... et très gourmand. Je tourne à 50 fps en moyenne avec une GTX770 avec des chutes de fps de temps en temps dans la tundra de whiterun (probablement à cause de SFO).
Coté gameplay j'ai Skyrim redone + alternate start + character creation overhaul + frostfall + OBIS avec bandit patrol + loot degradation (+ d'autres trucs).
ça le fait bien. :)

Un de ces 4 je tenterais un enb genre Somber.
Je tenterais bien aussi d'autres mods de combat mais je suis pas pressé. L'esp de Redone est assez équilibré.

Et un truc que je cherche désespérément c'est un mod qui ajoute des lances (de vraies lances, pas des jouets sortis de mangas) et des attaques d'estoc.


Coucou les gens !

Je voudrai bien me remettre à Skyrim (ça fait bien 2 ans que je l'ai pas lancé) en lui donnant un coup de polish graphique et sans me prendre le chou sur le choix des mods et toussa.

Je partirai bien sur le TPC et Skyrim Redone, ce qui m'a l'air le plus simple comme combo pour avoir une amélioration graphique et gameplay, sachant que côté Gameplay, ce qui m'intéresse surtout, c'est de virer / améliorer le leveling , d'avoir une meilleure cohérence sur les perks et surtout, l'ambiance :)

Vous en pensez quoi ?

Mici !

benorun974
13/08/2014, 14h52
@Fletch2099
Merci pour ta réponse, je vais regarder ta vidéo avec intérêt. Donc boss est toujours vivant, j'aime bien ce programme, par contre je crois que la dernière version (après la 2.1.1 pour moi) ne fonctionnerai plus avec wrye bash ou les anciennes version (j'ai la 304.3), enfin c'était il y a plusieurs mois déjà. Quelqu'un peut affirmer ou infirmer ?

C0me
13/08/2014, 15h05
Tiens Floyd notre maître à tous j'ai une question pour Realistic Need and Diseases. Comme j'ai acheté Hearthfire après les 2 autres DLC - tant qu'à faire, hein - je fais la tournée de mes mods installés pour ceux qui avaient un fix le nécessitant, et RND (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26228/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fa jax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D26228&pUp=1) en fait partie.

Y a un fichier qui dit :


This is a merged esp with 3 DLC and USKP patches merged into the main plugin. This file is esp only, you do need the main package for the BSA and other files.On est d'accord que cet .esp est en remplacement de l'esp "vanilla" sans DB, DG, HF et sans l'unofficial Skyrim patch ?
Et que donc, si on a les 3 DLC et le USKP on n'a plus besoin de DL les 5 petits fichiers, mais directement ce seul et unique ?

Bon, ben c'est ce que j'ai fait.
Et BOSS me dit ça :


RealisticNeedsandDiseases.esp Version MERGED Active

Bash Tag suggestion(s): {{BASH: Delev, Relev}}
Requires: RND_Dawnguard-Patch.esp
Requires: RND_HearthFires-Patch.esp
Requires: RND_USKP-Patch.espJe passe outre, c'est juste lui qui cherche des noms précis alors que l'.esp les "contient" tous ?

Merci :)


Poupoulou : t'as Immersive Weapons (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27644/?) avec des lances. Pour la taille et l'estoc, c'est moyen, faut sûrement l'animation qui va avec genre ACE. Mais en tout cas les lances font bien mal :p Par contre elles sont relativement "rarement" utilisées par rapport aux haches, masses et diverses épées et katanas qui pleuvent.

Poupoulou
13/08/2014, 15h16
Ah je vais essayer.
Le problème (à mon goût) d'immersive weapons c'est que je trouvais à l'époque où je l'ai essayé beaucoup d'armes moches et d'autres pas immersives du tout (contrairement aux Jaysus sword où elles sont toutes jolies même si unlore pour certaines)
Bref je vais voir immersive weapons + ACE.
J'aimerais faire un combattant avec un des boucliers d'immersive armor + lance.

C0me
13/08/2014, 15h30
Sauf erreur de ma part une lance c'est à 2 mains, sauf en joute moyen-âgeuse :tired:

Les armes sont vraiment bien, jolies ; effectivement quelques unes pêchent un peu graphiquement, trop propres / lisses ou décalées, mais globalement ça va.
Seul regret : le sang ne semble pas être dynamique, contrairement aux armes vanilla. Y a du sang, ou y en a pas, point. Et mine de rien, pour moi c'est un énorme gouffre à l'immersion :(

Poupoulou
13/08/2014, 16h00
Re,
mon objectif était de jouer un combattant "antique" genre hoplite, thuérophoroï, triarii, guerrier celte, etc... Bref un combattant avec le bouclier dans la main gauche et la lance dans la main droite.
Historiquement, le combat à la lance ou à la pique à 2 mains c'est beaucoup plus tardif (excepté le cas particulier des phalanges macédoniennes et leurs sarisses de 5 mètres et +)
Même au haut moyen âge et pendant les croisades les "lanciers" étaient toujours équipés d'un bouclier.
Il faut attendre la fin du moyen âge pour voir apparaître des armes utilisées à 2 mains (claymore, hallebardes, etc...)

J'ai trouvé ça http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55660/?
Mais bon, on peut pas jouer à la 1ère personne avec ce mod, donc bof.

Pour le sang je suis pas aussi difficile que toi :P
Le seul truc que je reproche c'est que le sang part pas quand tu plonges dans de l'eau.

MirabelleBenou
13/08/2014, 16h30
Merci pour votre retour !

Sur l'histoire d'installer soit même les mods, généralement je suis de cet avis, mais j'ai passé tellement d'heures et d'heures à modder Morro, Oblivion et Skyrim que là, juste un pack tout fait ça le ferait bien.

fletch2099
13/08/2014, 17h41
Oui mais moder skyrim c'est une discipline délicate :) Si tu n'a pas l'intention de le modifier ou d'ajouter d'autres mods, Tpc peut être bien.

@come d'abord lol, centimètre à la rigeur ^^ et ensuite Realistic needs and disease n'est plus supporté par son auteur et plus mis à jour, donc je te conseille de le remplacer pas ineed (en fr sur le nexus). Mais pour répondre à ta question, c'est effectivement boss qui cherche les patch esp de l'ancienne version alors qu'ils ont été groupés.

C0me
13/08/2014, 17h49
Moui. Il a quoi de mieux ? Parce qu'il n'est peut être plus supporté, mais il n'en a pas besoin vu qu'il est complet, gérant les DLC :p
Le moddeur de ineed dit lui-même de RND (et d'autres) : "If you'd prefer a needs mod that is more fully featured, try one of these out."

J'aime bien remplir mes bouteilles, crafter mon eau, en crafter différents thés avec de multiples recettes, idem pour les 20/30 recettes diverses de bouffes, les étapes du faim/soif/sommeil, toussa. Le tien fait aussi bien voire mieux ?

Shangara
13/08/2014, 17h54
Bonjour :)

Je suis un peu perdue après lecture des posts de fletch et COme sur skse et skse.ini d'où petite question : faut-il toujours ajouter un fichier skse.ini dans Data/SKSE avec la dernière version de skse, la v 1.7.1, svp ?

Dans l'immédiat, je me sers de ce fichier : SKSE ini pre-domwnload for lazy users (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/?) et j'utilise la version "without the warpaint tweak.".


Edit : autant pour moi, je me suis emmêlée les pinceaux. Oubliez ma question stupide. Je conserve skse.ini.

C0me
13/08/2014, 19h18
^^

Moi j'suis content de tester iNeed : il fait complètement planter MCM :tired: Non content de ne rien afficher d'autre que son titre :tired:
:tired:

Bon, mettons les mains dans le cambouis... mais ça commence mal.

---------- Post added at 19h06 ---------- Previous post was at 18h52 ----------

Ok, rien à faire. Je vire les fichiers, EN et FR. Je réinstalle l'EN, sans patcher en FR. Je lance le jeu.
Le mod est toujours en FR :tired:
Alors qu'il n'y a aucun fichier de la traduction, j'ai viré l'.esp FR et j'ai écrasé pour plus de certitude avec l'original récupéré en "download manually" :tired:

En gros, quand je clique sur une rubrique du iNeed (français, donc...) MCM se bloque. Enfin, les mods. Je peux continuer à surfer dans l'interface mais je ne peux rentrer dans aucun mod. Et bien sûr aucune option de iNeed.
Et, oui, j'ai bien vu le message comme quoi fallait attendre la fin de son activation avant d'ouvrir le menu MCM.

Je mets 10 billets que c'est la trad' qui fout la merde. Et qui m'empêche de revenir en arrière même après avoir tout viré.
Floooyyyyyd ? :tired:

---------- Post added at 19h18 ---------- Previous post was at 19h06 ----------

Tiens, en épinglé dans le Q/A du créateur du mod :


Question: Will collecting water from lakes ever be implemented?
Answer: Currently, adding this feature is fairly complex and introduces incompatibilities with water mods. However, a new build of SKSE will have the ability to find a cell's water level through scripting, which eliminates the issue of compatibility. So the answer is, whenever the next build of SKSE is released.
Je suppose que d'autres avant moi lui ont déjà dit que RND le fait... depuis des années ? :tired:

Bref RND >>>> iNeed.

fletch2099
13/08/2014, 20h28
Tu as ouvert le menu mcm avant que le message disant que tu pouvais le faire s'affiche ou tu as pas desactvé correctement rnd. La trad peux pas foutre la merde, elle ne touche que les chaines dans le plugin. Desinstalle la trad et ensuite le mod original puis charge une save d'avant ton install. Ensuite si tu veux toujours tester, reactive le mod, la trad et charge ta sauvegarde
Ineed est plus recent, faut lui laisser le temps mais ce qu'il fait, il le fait en deux fois moins de scripts et ressouces en touchant a beaucoup moins d'élémentsdu jeu, c'est pour cela qu'il est conseillé (pas seulement par moi)

C0me
13/08/2014, 20h35
J'ai patiemment attendu que MCM affiche "(1) new menu" avant d'aller voir. Donc après le message "attendre que iNeed soit installé avant d'aller lurker".

Dès que je rentre dans iNeed ça bug. Et comme je le disais, il reste en FR maintenant, même après avoir désinstallé et supprimé la trad.
Même avec une save antérieure (dfaçon maintenant j'en ai plus, j'ai réinstallé RND et je joue depuis 2h).

Et un mod qui n'est pas capable de gérer l'approvisionnement dans n'importe quel point d'eau du jeu quand RND le fait parfaitement bien, ça m'intéresse forcément beaucoup moins.

fletch2099
13/08/2014, 20h43
Le menu mcm de ineed est en fr quand tu installe la vo, c'est normal car le mod utilise des mots que mcm à en multi lingue dans data interface. Ben sinon, si cette fonctionalité est essentielle pour toi tu aurais tord de t'en passer, je suggére des trucs et essaie d'aider, rien de plus

C0me
13/08/2014, 20h49
Je sais, j'te critiquais pas hein :p Faut pas le prendre pour toi.

C'est ce que je disais je sais plus quand, faut pas forcément chercher le mod le plus récent pour avoir le plus récent. RND est complet, supporte tous les DLC, gère les besoins essentiels, ça fonctionne très bien, que demander de plus :cigare:

nesquik
13/08/2014, 20h56
Salut,

Il y en a parmi vous qui ont testé Gedosato avec le jeu ?

C0me
13/08/2014, 22h45
Pas d'ENB pour moi :)

Poupoulou
14/08/2014, 15h41
Bonjour,

Après une récente installation de Skyrim + 150 mods + enb + nouveau perso je rencontrais 2 types de problèmes surtout en extérieur :
1 - des CTD
2 - des Freezes qui font planter le jeu (Ecran bloqué)
En moyenne plantage toutes les 30 minutes

J'ai installé Le memory blocks (création du skse.ini + mise à jour du enblocal.ini) et je continue à planter mais moins souvent (En moyenne toutes les 2 heures mais j'ai pas assez joué depuis l'installation de memory blocks pour que cette moyenne soit significative)
Je n'ai plus de freeze mais je continue à avoir du CTD en extérieur ou lors de chargement en passant d'une zone à une autre.

A partir de ce constat vous me conseillez quoi en priorité pour améliorer la stabilité du jeu (avant de commencer à virer des mods) ?
A défaut de réponse je regarderais la vidéo n°3 de Floyd (j'ai visionné les 2 premières)

PS : J'utilise LOOT pour faire mon load order après chaque installation de mod.

Merci!

fletch2099
14/08/2014, 15h48
Performance monitor pour voir si c'est un soucis mémoire ou de surchauffe de carte graphique qui se produit. Et tenter avec boss pour voir, pour ton load order vu que tu peux aisément relancer loot après pour revenir en arrière. Ils utilisent des méthodes de classement très différentes. Tu peux aussi effectivement faire un tour sur les vidéos, au pire tu perdra quelques minutes et au mieux cela t'aidera.

Poupoulou
14/08/2014, 15h57
Merci,

Les vidéos je les regarderais, je vois ça comme un investissement! :)
ok, je vais faire un coup de performance monitor (connaissais pas). La carte graphique c'est une GTX770 / 2go... j'espère que c'est pas ça sinon ça craint :P
Selon toi la multiplication des cadavres dans les zones ouvertes, c'est une piste ? Je joue avec OBIS+bandit patrol et des cadavres y'en a de plus en plus un peu partout

fletch2099
14/08/2014, 16h33
Pas de problèmes :)
Il y a pas de raison, une 770 ça le fait bien. En le modant on pousse parfois le moteur un peu loin, avec des milliers de polygones tout ça, du coup comme il gère mal il fait chauffer la cg plus qu'un jeu beaucoup plus beau avec un moteur adapté. Tu le saura vite si c'est ça avec performance monitor + stress test (ou simplement en jouant). Après si tu n'ai pas de soucis de ram et de surchauffe c'est là que ça se complique, il faudra regarder le mods.

Poupoulou
14/08/2014, 16h51
Test de 10 minutes dans la tundra de Whiterun où ça rame pas mal :

La ram est utilisée en moyenne à 870mo, max 1,4go (j'ai 8go)
La vram est utilisée en moyenne à 1,5go, max 2go
Le CPU à 43% en moyenne, max 95%
le GPU à 67% en moyenne, max 99% (en fait c'est soit 0% soit 99%)
Température GPU 55°C en moyenne, max 74°C

J'ai pas eu de CTD. J'essaieras ce soir avec une vraie session de jeu complète.

thalixte
15/08/2014, 01h15
Salut,

Il y en a parmi vous qui ont testé Gedosato avec le jeu ?

Si c'est pour utiliser les effets postprocess livrés avec, d'accord, mais si c'est pour faire du downsampling, c'est inutile car le moteur de Skyrim te permet de le faire de base. Il suffit juste de modifier la résolution dans le fichier skyrimPrefs.ini.

Ruben Rybnik
15/08/2014, 21h45
Salut les Canards!

Grosse envie subite de reprendre Skyrim, n'ayant pas arpenté Bordeciel depuis cet hiver. J’espérais que le nouveau bébé de T3ndos, Perkus Maximus aka PerMa m'attendrait, mais non c'est pas encore terminé (grosse partie terminée mais pas encore de release) D'ailleurs si ça intéresse quelqu'un, ils ont besoin de testeurs !

Bref, je me tate entre attendre quelques semaines (voire mois) que ça sorte, ou me relancer à corps perdu dans le modding et faire avec ce qui existe déjà.

Là où j'aurais besoin de vous, c'est que je suis indécis sur l'overhaul/les mods à prendre. Je suis un fan et habitué de SkyRe, mais j'ai rien contre du changement, et un peu plus de difficulté. Je voudrais aussi une magie bien foutue (perks et sorts).
J'avais testé Requiem lors de mon précédent jeu, mais le début m'a soulé : se faire quicher en un coup d'épée, mais devoir latter vingt fois l'ennemi pour lui rendre la pareille, bof. Après j'avais testé surtout lors du 'donjon' Helgen, qui contient il me semble des ennemis levelés chelou, non représentatifs du reste du monde.
J'ai lu du bien de Skyrim Unleashed, SkyDie, et ERSO. Quels sont vos conseils siouplait ?

fletch2099
16/08/2014, 15h43
C'est très personnel, et variable selon les gouts, je prendrais Skydie et non Skyre, déjà pour changer mais en plus skydie à moins de soucis de compatibilité (il touche à moins de trucs aussi) et tu peux lui adjoindre des ultimate combat overhaull si le coeur t'en dit, deadly dragons et autre. Skydie à un menu mcm (et donc configurable facilement ingame)depuis le mois de mai. C'est celui que je prendrais pour mon prochain run je pense, mais je les ait pas tous testés.

Ruben Rybnik
17/08/2014, 13h22
Le côté light me tente effectivement ! Je testerai un peu avant de lancer un vrai run. Merci !

Autre question : est-ce que certains d'entre vous utilisent la série de mods 'populated ...' PLUS immersive patrols PLUS Organized Bandits In Skyrim ? (et je pourrais aussi demander PLUS Interesting NPCs PLUS Inconsequential NPCs)

Si oui, est-ce compatible (selon les auteurs oui) et surtout, est-ce que c'est pas trop ?
(ma question concernent surtout les bandits, ajoutés par plusieurs de ces mods)

Elrix
17/08/2014, 18h40
Interesting+Inconsequential+populated cells+immersive patrols ont l'air de fonctionner.

Les autres populated doivent mettre encore plus de monde (ça doit bien ramer dans certaines villes) mais que des personnages muets.

Elrix
17/08/2014, 22h25
Petite question : vous savez pourquoi la page de Savetool est désactivée?

fletch2099
18/08/2014, 11h54
Under moderation.... peut être que le modeur à rajouté des gros seins topless à euh... son programme... parfois, le nexus c'est un peu la quatrième dimension! ça devrait revenir rapidement je pense.

Safo
21/08/2014, 15h05
Tout comme pas mal de posts ici, je compte me remettre sur Skyrim sous peu.
Deux questions du coup:

1. Est-ce qu'il y a du nouveau vampirisme? J'avais testé les trois Overhauls majeurs du vampirisme dans le temps. Ils sont toujours au gout du jour? Mieux? Autres?

2.Des nouveautés niveau mods sur le gameplay? Genre des trucs omfg il te le faut MAINTENANT!



J’espérais que le nouveau bébé de T3ndos, Perkus Maximus aka PerMa m'attendrait, mais non c'est pas encore terminé (grosse partie terminée mais pas encore de release) D'ailleurs si ça intéresse quelqu'un, ils ont besoin de testeurs !
C'est quoi ce projet exactement?
C'est un nouvel Overhaul?

Merci!

Pingouin Malin
21/08/2014, 18h05
Bonjour,

Perkus Maximus : Tendo explique sur son profil nexus (voir ici : http://www.nexusmods.com/skyrim/articles/9286/?) qu'il estime avoir finalement reproduit avec Skyre certains des défauts qu'il reprochait au jeu vanilla (siphons à perks notamment) et qu'ayant bien progressé en tant que moddeur après avoir terminé Skyre, il a envie de faire un mod orienté perks plus solide techniquement et du point de vue gameplay. Forcément, vu la première production du sieur, ça fait un peu envie. C'est actuellement en beta pour les gens qui veulent (voir sur son profil facebook les conditions pour être retenu).

Sinon, petite question du mec qui, à une époque, a essayé de pas mal moddé et a envie d'y revenir. A l'époque, j'avais un peu fait au pif niveau mods, tout en essayant quand même de faire proprement (mod organizer, boss et, plus difficilement TES5edit et Wrye bash) et j'avais réussi à faire tourner pas mal de mods lourds graphiquement (trop, j'avais tendance à prendre les textures les plus lourdes à chaque fois -erreur de débutant enthousiaste) avec Skyre et Automatic Variants jusqu'à ce que mon perso atteigne le niveau 69 (et là, ce fut le drame, avec une partie bloquée pour toujours).

Bref, aujourd'hui, j'aimerais revenir dans l'aventure du modding et le guide de Neovalen Skyrim revisited me tente bien. J'aimerais y ajouter le pack requiem de STEP et interesting NPCs et un truc du style immersive patrols, voire le pack war ensemble de STEP. Et ça m'a l'air très gourmand, tant graphiquement qu'en termes d'éléments de calcul. Or j'aimerais faire tourner ça à un niveau raisonnable (30-35 FPS).

J'ai une config qui me paraît moyenne : i54670 à 3.4 ghz, 8 go de RAM et une GTX 760 2go. Pas overclocké. Et je veux jouer sur un écran somme toute modeste (1680*1050).

Je me dis que j'aimerais bien upgrader sans tout changer non plus :

1. Acheter de la RAM en plus : est-ce que cela peut avoir un quelconque intérêt ?

2. la différence entre ma carte et une GTX 770 4go vaut-elle l'investissement (l'intérêt que je vois étant le gain en VRAM)

3. un sli de GTX 760 serait-il une bonne affaire ? (j'avoue que le sli m'intrigue : c'est à peu près comme avoir 4go de VRAM) ?

UndeadThings
21/08/2014, 18h12
J'ai une config qui me paraît moyenne : i54670 à 3.4 ghz, 8 go de RAM et une GTX 760 2go. Pas overclocké. Et je veux jouer sur un écran somme toute modeste (1680*1050).
Je me dis que j'aimerais bien upgrader sans tout changer non plus :

1. Acheter de la RAM en plus : est-ce que cela peut avoir un quelconque intérêt ?
Je pense pas que ça servent, tu a le mod qui permet d'allouer plus de RAM a Skyrim?

2. la différence entre ma carte et une GTX 770 4go vaut-elle l'investissement (l'intérêt que je vois étant le gain en VRAM)
Non pas vraiment, car tu n'a pas un écran FHD et que ta CG est plus puissante qu'une 660 ti qui elle permet de jouer avec beaucoup de mod fluidement (ENB compris) dans de très bonne condition.

3. un sli de GTX 760 serait-il une bonne affaire ? (j'avoue que le sli m'intrigue : c'est à peu près comme avoir 4go de VRAM) ?
Non car dans un SLI/Crossfire, la VRAM n'est pas additionner, elle prend la VRAM d'une des deux (je crois que c'est celle qui est dans le slot 1 pci x16, mais je dois avouer pas connaitre grand chose en SLI/Crossfire), donc tu aura toujours que 2go, et elle gain en terme de perf ne vaut pas le surcoût, et cela engendre des problème (chauffe, instabilité des drivers, gain de perf aléatoire) et faut une alim qui suive

Désolé d'avance si j'ai dis du bullshit. :)

Lanari
21/08/2014, 18h17
Je pense que ta config fait tourner la plupart des gros mods de textures sans aucun soucis a 60fps.
Il y a un plugin skse qui a amélioré l'utilisation de la mémoire dans skyrim et ca aide pas mal.
Ce qui fait chuter les perfs ce sont clairement les ENBs. Ta config ne fera jamais tourner K ENB ou Serenity ENB a 35fps, mais les ENB assez légers comme AIR ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56020/?) ne devrait pas poser trop de soucis .

Pingouin Malin
21/08/2014, 18h23
Merci pour la réponse, UndeadThings.

Edit : Lanari aussi ! Realvision, il est lourd ou léger ? Je l'avais bien aimé cet enb...

J'ai bien prévu d'utiliser le mod/patch qui permet de gérer plus de RAM (pour le moment, je fais de la lecture, je compte me lancer dans le début de l'aventure du modding ce week-end).

En fait, c'est le guide de Nearox (ici : http://wiki.step-project.com/Pack:Guide_to_Run_SRLE_with_REGS_on_Medium_Systems ) qui me fait penser qu'un upgrade serait utile même sur mon écran minuscule. Il l'a créé pour jouer avec Skyrim revisited et le pack regs (qui ajoute notamment plein de NPCs) en 1080 sur une config légèrement inférieure à la mienne mais avec autant de VRAM. L'idée étant de sacrifier de façon acceptable en qualité pour obtenir un jeu stable.

Du coup, je me suis dit qu'une carte graphique mieux-mieux (4go de VRAM et non pas un sli vu ta réponse) pourrait me permettre d'espérer toucher du doigt mes ambitions actuelles).

UndeadThings
21/08/2014, 18h26
Tu devrais d'abord essayer avec ta CG, car une CG avec 4go de VRAM, c'est pour du multi screen, sur un seul ça sert pas à grand chose. ;)

Pingouin Malin
21/08/2014, 18h41
Effectivement, je verrais surtout en testant. Mais je crains de devoir réinstaller des textures moins lourdes (ou plus lourdes si je ne suis pas assez gourmand) si je me plante. Bon, après, ce n'est pas ça le plus long en général.

Lanari
21/08/2014, 18h50
Edit : Lanari aussi ! Realvision, il est lourd ou léger ? Je l'avais bien aimé cet enb...

RealVision est moins lourd que K ENB / Serenity.
Après, c'est a tester, certains effets sont désactivables, c'est à toi de voir ce que tu considères comme acceptable graphiquement.

Pingouin Malin
21/08/2014, 19h02
Et là, la grosse question du noob en cartes graphiques (moi, j'en achète une fois tous les deux ans, en me fiant à des tests qui parlent de rapport qualité prix) : une carte avec plus de Vram = potentiellement la possibiité d'installer de meilleures textures et ENB ou seulement les textures (auquel cas, qu'est-ce qui jouera pour l'Enb ?) ?

Serenity est magnifique.

Promis, après j'arrête (je croise les doigts pour pas avoir encore une question en plus, là).

Lanari
22/08/2014, 07h20
Je suppose qu'avoir plus de vram ca doit surement aider pour l'enb et les textures, mais je m'y connais pas assez pour t'en dire plus.
Si tu veux faire des tests y a des mods comme skyrim perf monitor : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6491/? .

thalixte
22/08/2014, 13h52
;)
Et là, la grosse question du noob en cartes graphiques (moi, j'en achète une fois tous les deux ans, en me fiant à des tests qui parlent de rapport qualité prix) : une carte avec plus de Vram = potentiellement la possibiité d'installer de meilleures textures et ENB ou seulement les textures (auquel cas, qu'est-ce qui jouera pour l'Enb ?) ?

Serenity est magnifique.

Promis, après j'arrête (je croise les doigts pour pas avoir encore une question en plus, là).

Pour un Skyrim moddé, il est clair que plus tu as de la VRAM, mieux c'est.
D'une part, pour permettre d'afficher la quantité de textures HD que tu peux y rajouter, en conservant des temps de chargements quasi instantanés (pour info, je peux obtenir des pics de 2Go sur mon Skyrim moddé, et je n'utilise pas les plus grosses textures HD (4k)).
D'autre part, parcequ'avec ENBoost (inclus dans l'ENB ), tu peux utiliser la VRAM à la place de la RAM, ce qui permet de contourner le pb de limitation de la mémoire physique (3.1go), en déportant une partie des données chargées par le jeu sur la VRAM.
Partant de ce constat, plus tu disposes de RAM et surtout de VRAM, et plus Skyrim est stable (en oubliant pas d'installer le memory patch de Sheson via skse ou autre).

En bonus, si tu dispose de vraiment bcp de VRAM (+ de 4Go), tu peux augmenter la variable ugridsToLoad (nb de cellules autour du joueur dans lesquelles les objets 3d sont chargés avec leur plus grande quantité de détail, et dans lesquelles les scripts sont exécutés) au moins jusqu'à 9 sans trop perdre en fluidité...

;)

piwi
22/08/2014, 14h24
Toujours aussi clair le Thalixte !!! Après on comprend mieux :) A ++ :)

fletch2099
22/08/2014, 15h38
Et pour faire tout ça, si tu veux pas te prendre la tête tu as les tuto de euh moi sur ma chaine youtube (lien en dessous) ^^ (playlist dépanner et optimiser skyrim ou modez skyrim de A à Z qui est en cours). Parce que tu le vaut bien! ^^

thalixte
22/08/2014, 17h39
Et pour faire tout ça, si tu veux pas te prendre la tête tu as les tuto de euh moi sur ma chaine youtube (lien en dessous) ^^ (playlist dépanner et optimiser skyrim ou modez skyrim de A à Z qui est en cours). Parce que tu le vaut bien! ^^

Ah oui, j'avais jeter un coup d'oeil sur tes videos. Vraiment très bien foutues et très didactiques (c'est le cas de le dire). ;)

Bravo et merci m'sieur...

Pingouin Malin
22/08/2014, 22h17
Merci beaucoup Thalixte. (enfin... merci, je ne sais pas en fait : tu me donnes bien envie de sauter le pas sur cette histoire de carte graphique en fait ! Je te déteste.:sad:)

Pour les guides, je regarderai ce que tu as fait Fletch2099 (et je dis merci à tous les gens qui prennent la peine de réaliser ce genre de vidéos) mais je démarre avec STEP Core (et j'avais étudié sous la houlette des vidéos de Gopher il y a un an).

D'ailleurs, en parlant de STEP, je me sens très con : je regarde STEP extended encore et encore et je ne vois pas l'ombre d'une différence avec STEP Core ! (en fait extended est même une version très appauvrie de Core). J'utilise cette adresse pour Extended : http://wiki.step-project.com/Pack:STEP:Extended et le core est là : http://wiki.step-project.com/STEP:2.2.9

Alors, soit je suis con (c'est une possibilité), soit il y a un bug sur la page aujourd'hui (je ne l'ai pas regardé avant), soit extended est abandonné et remplacé par les packs mais ce n'est affiché nulle part (ça me semble même en contradiction avec le mandat annoncé):huh:.

UndeadThings
23/08/2014, 00h13
Je suis pas sure que claquer sa tune dans une autre CG alors que la sienne tiens encore la route et qui fait partie du milieu de gamme de la dernière série sois une très bonne idée pour un seul jeux, surtout que pour avoir un gain conséquent, va falloir prendre aussi ou plus puissant qu'une r9 290/gtx 780. ;)

Pingouin Malin
23/08/2014, 07h24
De toute façon, je vais d'abord tester. D'une, pour voir la stabilité que j'obtiens, de deux pour juger du rendu.

Groufac
23/08/2014, 08h53
Je plussoie UndeadThings, tu joue en faible résolution + ta carte graphique est globalement performante, donc c'est vrai que ça revient a juste changer pour Skyrim afin de rajouter quelques mods ça parait un peu disproportionné :ninja: (car honnêtement une CG comme la 780 va se tourner les pouces dans les autres jeux a cette reso, Skyrim moddé est un cas très particulier).

Après c'est pas la section hardware, le gens ici cherchent pas forcément à être raisonnables ou à dépenser efficacement leur argent :siffle: et puis tu comptes peut être passer toute ta vie de joueur sur Skyrim pendant les prochains années, il y en a bien des comme ça ici :p
Mais dis toi une chose : quelle que soit la CG, si tu es trop gourmand sur les mods dans Skyrim, arrivera un moment où elle luttera. Le plus important c'est donc de savoir s'arrêter pour que le framerate ne soit pas asthmatique une fois que tu commences a jouer ^_^

UndeadThings
23/08/2014, 10h15
Et le rapport perf/prix de la 780 est un peut sale. Mais je viens de la section hardware donc j'aime pas laisser les gens dépenser leurs argents n'importe comment. Mais on vois que ici (https://www.youtube.com/watch?v=y2X3zNWzzXk&list=UUo0U1tbk3YbqiLDhkeWOviQ)(un conseil, couper le son), les textures sont vraiment propres, l'éclairage est beau et c'est qu'une 660 ti. :O

fletch2099
23/08/2014, 10h52
clair qu'en optimisant un poil, tu as un rendu plus que correct même avec une 660ti (qui est la carte que j'utilise aussi). Par exemple les textures 4k sont inutiles à moins de jouer sur un écran 4k ou pour se faire plaisir sur une grosse machine, smim c'est génial mais il ne faut pas prendre ce qui bouffe les perf tout étant à peine visible, texture optimiser à un impact visuel insignifiant par rapport à ce qu'il peut améliorer en fluidité, un enb ce n'est pas obligatoire si on sait quel mod installer pour améliorer le rendu/lumière et que cela convient (question de gout) ect....

Groufac
23/08/2014, 11h11
Bon après c'est vrai qu'un petit NLA ENB (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50065/?) tout à fond ça doit aussi bien faire plais' :bave: mais vise la machine de ouf qu'il faut pour le rendre fluide. Du coup faut parfois mettre de l'eau dans son vin sur le modding visuel :ninja:

Pingouin Malin
23/08/2014, 11h58
Arf, merci pour toutes ces réponses. Dans un premier temps, je STEPpe Core. Et il faut reconnaître, ça va être un chouïa longuet rien que d'installer cette batterie de mods. Gros avantage : j'apprends de nouveaux trucs (DDSopt, je n'avais encore jamais fait jusqu'à ce matin).

La carte graphique, je ne sais pas trop (d'une, la mienne marche, de deux mon écran n'est effectivement pas un 4K).

Par contre, pour répondre à Fletch2099, me passer de l'Enb, ça ne me tente que moyennement : à mes yeux, c'est un peu ces mods qui bouleversent purement et simplement le rendu (même si les textures font déjà un super boulot par ailleurs). J'ai vu des gens affirmer, vidéo à l'appui, que des choses comme imaginator font aussi bien le boulot ou presque (voir ici : http://www.youtube.com/watch?v=1J95E4MY9Jo) mais, sauf si ce sont les choix du sieur en question, je trouve ça juste tellement moins bien...

En fait, c'est bête à dire, mais le NLA Enb que montre Groufac ou les Serenity et autre Realvision, je trouve ça tellement beau. En fait, les choses qui consomment trop de FPS sont généralement celles que je trouve belles (Dat Grass, mon amour, le tueur de ma fluidité).

fletch2099
23/08/2014, 14h32
il n'y à pas de règles absolu, le but du jeu est de trouvé la config qui rend le jeu le plus beau et fluide, sans investir dans du hardware et tu à déjà de quoi faire.
Si tu tiens à ton enb, installe skyrim avec les textures hd de bases + les textures 2k lite et vois comment ça tourne (sans oublier un coup de texture optimiser + la pire mémoire à 512 pour éliminer plein de ctd et d'infinite loading screen).
Ensuite, selon comment ça tourne, tu peux penser à ajouter d'autres mods, un par un en faisant un coup de stress test selon TA propre limite selon si 30,40,50,60 fps constant te satisfont.

Elrix
23/08/2014, 15h02
Faut voir que souvent la limite n'est pas la carte graphique mais le cpu.
Dans certains lieux, je tombe à 20 fps, et désactiver l'enb ne change rien (j'ai une r9 280x).
Oui, Immersive Settlement est assez CPUvore!

MirabelleBenou
23/08/2014, 16h09
Bjour :)

Vous recommanderiez quel(s) mod(s) pour améliorer ou supprimer le levelling des monstres et loot ? Sur Oblivion, j'étais un grand fan du mod de francesco :-)

Merci !

Pingouin Malin
23/08/2014, 16h30
Requiem est populaire (mais certains le redoutent car ils le jugent hardcore ; perso, c'est mon objectif actuel de jouer avec). ERSO n'est plus sur le Nexus (sombre histoire liée au moddeur et non au mod) mais reste aimé. Skyrim Redone (alias Skyre) a un module qui fait ça mais ce mod gère énormément d'autres choses (comme ERSO d'ailleurs). A priori, ça doit être les plus gros sur la place.

Elrix
23/08/2014, 16h33
J'utilise skyrim npc overhaul+skytest+high levels ennemies+enhanced ennemy ai+deadly dragons

(Certains trucs dispo ici : http://erkeilmods.altervista.org/skyrim/r-s-o/ )

A niveau égal de ma partie précédent (niveau 20), je peux crever en 2 ou 3 coups assez fréquemment.

Pour le loot,j'utilise Moroloot

MirabelleBenou
23/08/2014, 19h46
Je regarde aussi Skyrim Unleashed, mais n'a t'il pas un peu trop poussé la rareté des loots ?

Odrhann
24/08/2014, 18h27
NLA c'est de la drogue :bave:

http://tof.canardpc.com/preview2/ffdffcc1-d973-4edb-a7d2-0599145cb3e0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ffdffcc1-d973-4edb-a7d2-0599145cb3e0.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/9b3b0193-2a54-4995-9544-e0c868eccb65.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b3b0193-2a54-4995-9544-e0c868eccb65.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/ed2262ce-a27a-453d-b50a-ba00a007e24e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ed2262ce-a27a-453d-b50a-ba00a007e24e.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/c9bc5406-6aee-41a3-b342-fb6f1a3f65c0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c9bc5406-6aee-41a3-b342-fb6f1a3f65c0.jpg)

Artistop
24/08/2014, 19h32
Hello, j'ai un probleme avec le mod patrouille immersive, tout les pnjs ajoutée par ce mod ont des incohérence de texture sur le corp, la tête est grises et le corp et normal lui, c'est étrange.

fletch2099
24/08/2014, 21h56
La premiére dose de nla est gratos mais ensuite tu peux nous dire combien ça coute en fps avec perf monitor :) Artistop tu peux tenter de désactiver et réactiver le mod et ou refaire un coup de boss loot

CRC
25/08/2014, 17h41
c'est l'acronyme de quoi NLA svp ?

Lanari
25/08/2014, 17h50
c'est l'acronyme de quoi NLA svp ?

Natural Lightning and Atmospherics : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50065/?

A noter que le plugin .esp de NLA est utilisable sur d'autres ENB. Uniquement l'esp, pas le preset ENB.
C'est à tester au cas par cas, sur certains ENB, comme AIR et AEON ça rend bien, sur d'autres c'est extrêmement dégueulasse.
Perso, je suis en train de le tester avec AIR ENB et je pense que je vais le garder.

Pingouin Malin
25/08/2014, 18h49
NLA n'est pas mon préféré mais il est effectivement très beau quand même.

Artistop : ce bug est connu et fréquent. Si tu lis l'anglais et que tu te sens prêt à utiliser le creation kit, vois ici : http://www.creationkit.com/Dark_Face_Bug. J'ai jamais eu à le faire et ce n'est pas le truc le plus simple qui soit. Quelqu'un ici pourra mieux aider que moi je suppose.

CRC
25/08/2014, 19h10
Natural Lightning and Atmospherics : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50065/?

A noter que le plugin .esp de NLA est utilisable sur d'autres ENB. Uniquement l'esp, pas le preset ENB.
C'est à tester au cas par cas, sur certains ENB, comme AIR et AEON ça rend bien, sur d'autres c'est extrêmement dégueulasse.
Perso, je suis en train de le tester avec AIR ENB et je pense que je vais le garder.

Ok merci.
si quelqu'un a déjà testé avec Serenity ENB ça m'intéresse ... (c'est pour préparer une future prochaine partie, pour l'instant je suis sur FONV)

benorun974
25/08/2014, 20h01
En parlant de nla, vous savez si il est compatible avec d'autres mods de climats comme morning fog, more rain/snow, real clouds? Je vais l'essayer il a l'air superbe, j'ai pas été convacu par CoT et pure weather propose peu d'enb compatibles.

Elrix
25/08/2014, 21h19
Non, il change tout : lumière, météo, particules...

benorun974
26/08/2014, 04h26
Non, il change tout : lumière, météo, particules...

Même pas un petit dramatic clouds ? -:(

Groufac
26/08/2014, 08h23
Me semble avoir lu que Real Clouds était compatible par contre, compte tenu de sa fonction très particulière. A voir.

Mandario
26/08/2014, 11h28
Toujours à propos de NLA (Natural Lighting and Athmospheric).

Non, il change tout : lumière, météo, particules...

1. Il marche sans ENB?... je joue sans ENB.
2. La gestion des lumières, des particules est seulement a l'exterieur ou partout... moi, j'aime ELFX, ça peut marcher avec?
3. Enfin, il est modulable pour pouvoir le combiner avec d'autres mods ou... c'est lui et rien d'autre?


Et, j'ai une dernière question au sujet des mods mais pour ...MASS EFFECT 3, y a pas un topic comme celui de Skyrim, ici?... moi, j'ai pas trouvé.
Je viens seulement de découvrir les mods sur Nexus et j'ai été pris d'une soudaine envie faire un dernier run avec ma Shepard mais, modé cette fois. Le problème c'est que je ne comprend rien à la logique des installations avec Texmod et ME3 Explorer. Hier, j'ai testé juste un changement de textures sur les uniformes de Shepard, déjà cela ne fonctionne pas et depuis, j'ai le jeu avec les voix en anglais et rien d'autres et une réparation du jeu via Origin n'a rien... réparé.

Donc, j'en appelle à vous pour m'aider et désolé d'ètre "Hors sujet". Je parle, bien sur, d'un topic sans gif star trek et sans débat sur la fin merdique... merci d'avance.
;)

Groufac
26/08/2014, 11h44
Je te conseille ce topic quand tu cherche à modder un jeu: http://forum.canardpc.com/threads/49876-Centralisation-des-topics-de-MODS
Si tu ne trouves pas de topic dédié c'est qu'il n'existe pas a priori.

Après tu peux en discuter sur le topic du jeu concerné :)

Elrix
26/08/2014, 12h29
Toujours à propos de NLA (Natural Lighting and Athmospheric).


1. Il marche sans ENB?... je joue sans ENB.
2. La gestion des lumières, des particules est seulement a l'exterieur ou partout... moi, j'aime ELFX, ça peut marcher avec?
3. Enfin, il est modulable pour pouvoir le combiner avec d'autres mods ou... c'est lui et rien d'autre?


1 - Sans ENB c'est dégueulasse, ce n'es pas fait pour.
2 - le mod ne change que les extérieurs, donc aucun probleme pour ELFX
3 - Ca dépend quoi ^^

Odrhann
26/08/2014, 13h17
Temps que le mod en question ne modifie pas le comportement des "climats" et l'imagespace, ça roule.

Dramatic Clouds ce sont des textures, ça marche donc. Pour Real Clouds, j'ai lâché le mod y a un moment, ça ne fonctionnait que moyennement, et il pleuvait tout le temps. (:ninja:)

Mandario
26/08/2014, 13h39
Je te conseille ce topic quand tu cherche à modder un jeu: http://forum.canardpc.com/threads/49876-Centralisation-des-topics-de-MODS
Si tu ne trouves pas de topic dédié c'est qu'il n'existe pas a priori.

Après tu peux en discuter sur le topic du jeu concerné :)

Merci, mais je conaissais déjà ces topics, pour les infos que je cherche, il faudrait que je fouille les 4 ou 5 versions de pages de flood de Mass Effect 3... pas le courage et aujourd'hui, j'ai ma journée et j'ai envie de jouer, donc tant pis pour les mods... et mine de rien, ma Shepard me plait bien à jacter en englais, on a pas l'impression qu'elle se pince le nez quand elle gueule les ordres.
Comme on dit: "A chaque chose, malheur est bon"... bye et encore désolé pour le HS :p

... et aussi, merci pour les infos sur NLA.

Pingouin Malin
26/08/2014, 18h30
et mine de rien, ma Shepard me plait bien à jacter en englais, on a pas l'impression qu'elle se pince le nez quand elle gueule les ordres.


Je suis tombé amoureux de la voix anglaise de Shepard dans Mass effect 1 et 2 (le trois doit avoir la même autant que je sache). Elle ajoutait un charisme incroyable au personnage (féminine mais pas qu'on irait emmerder). Fin du off topic mais je ne pouvais pas passer à côté de ça.

Siscka
27/08/2014, 21h40
si ça peut donner des idées tout chaud from pc gamer. (http://www.pcgamer.com/2012/10/28/the-25-best-skyrim-mods-2/)

Elrix
27/08/2014, 23h51
Merci, j'ai encore découvert 2 ou 3 trucs!

Le probleme avec tout mes mods est que je ne sais même pas ce qu'ils font au final, n'ayant pas joué sans depuis des lustres!

Safo
28/08/2014, 01h58
Utilisez vous un Overhaul sonore? Un truc pour rendre les sons, bruits, etc globalement plus immersifs?
Je jouais avec le module sonore de Climate of Tamriel mais je me demandais s'il n'y a pas mieux maintenant.

Merci!

Elrix
28/08/2014, 11h04
Il y en a deux :
-la série sounds of Skyrim (The wild, dungeons, civilization)
-Skyrim audio overhaul

Tu peux trouver des vidéos comparatives sur Youteub.
Personnellement ma préférence va à Sounds of Skyrim à la vue de ces comparaisons.

Safo
28/08/2014, 12h32
Ok merci, je vais les essayer ce soir.

Et sinon je trouve étonnant qu'il y est si peu de mod qui changent l'apparence du Vampire lord. Cette dernière n'étant pas folichonne et avec la vibe vampire actuelle (certes, elle s'essoufle un peu mais bon ..) c'est bizarre!

Safo
28/08/2014, 19h51
Tiens sinon y a t-il un moyen de savoir si NLA tourne correctement? Je viens de l'installer et je n'arrive pas à être certain du résultat.
Est-ce comme certains autres ENB, un texte apparaît sur le côté gauche?

Elrix
28/08/2014, 21h49
Donne des images, ce sera vite vu!

Safo
29/08/2014, 00h08
Je vais faire ca quand je serais devant mon pc oui.
Pour l'instal, il faut avoir ENB injector d'installer, glisser déposer le contenu de l'archive NLA à la racine du jeu et modifier le pref.ini, c'est bien ca ? Ou j'ai oublié un truc?

fletch2099
29/08/2014, 09h59
Pour faire des tests sur les enb j'utilise http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24402/?
et je viens de finir la trad voix+textes de fco pour ceux que ça branche :)
https://www.youtube.com/watch?v=XYmMQEzr5Ys

Safo
29/08/2014, 10h49
Bon ben j'ai finis par faire marcher NLA et je ne suis vraiment pas convaincu.
Je retourne sur Serenity :)

Shangara
29/08/2014, 20h01
... je viens de finir la trad voix+textes de fco pour ceux que ça branche :)
https://www.youtube.com/watch?v=XYmMQEzr5Ys
Oui cela me branche effectivement. J'ai récupéré le tout (mod original + trad fr) puis cliqué sur Endorse, ce qui me semble un minimum. :) Un Grand Merci d'ailleurs pour toutes tes videos. Niveau explications, rien à redire. Même une daube comme moi a tout capté. ;)

fletch2099
30/08/2014, 08h55
Merci, ça fait plaisir, c'est là pour ça :)

Anon26492
30/08/2014, 18h24
Dites les canards... suite à une grosse flemme de réinstaller et remodder Skyrim, j'ai enfin trouvé ce que je cherchais (un gros skyrim tout moddé installable en moins de vingt minutes. Bon en l’occurrence il est bien plus gros que ce que je cherchais mais bon, beggars can't be chosers.)

Par contre la partie commence dans une cave avec une statue qui me laisse le choix de où démarrer. Ça vous dit quelque chose ? C'est un MOD ? Ou les DLC ? (je ne les ai jamais fait, c'était l'une des raisons de mon envie de réinstall.)

Du coup si ça vous dit un truc, je fais comment pour le lancer dans la quête principale (prisonnier, le dragon, etc) ?

Odrhann
30/08/2014, 18h32
C'est le mod Alternate Start - Live Another Life.

Pour commencer d'emblée la quête classique, tu peux sélectionner l'option selon laquelle tu essayais de passer la frontière.

Maedhros
30/08/2014, 18h36
Salut,

La statue (Puis dormir dans le lit à côté) te permets de démarrer effectivement ou tu veux. Suite à ca suivant la version du mod soit tu tu as l'option de la statue selon laquelle tu passes la frontière et donc démarrage classique soit après ton choix de vie tu as une entrée directe dans le journal pour te dire d'aller à Helgen soit il faut aller dans une auberge poser quelques questions à l'aubergiste. Normalement, à un moment ou un autre il va te dire qu'il y a des troubles à Helgen.

Anon26492
30/08/2014, 18h39
Ah, parfait, merci :)
Je suis même pas sur de vouloir faire la quête classique en fait, je l'ai déjà faite deux fois... mais ça permet aussi de commencer peinard et de chopper les cris...

Hmmmm. Merci encore.

Pingouin Malin
30/08/2014, 23h01
Les autres parties te permettent de raccorder quand tu veux : l'idée c'est surtout d'échapper à la séquence d'intro qui est bien mais que certains ont vu 100 fois. Une fois les 5 premières minutes passées, ton "rôle" t'appartient entièrement, exactement comme dans le jeu normal. Si tu joues avec le mode Frostfall, essaye "échoué avec un bateau", c'est rigolo. Si tu aimes souffrir, essaye nécromant. C'est rigolo aussi.

Pour la personne qui demandait les overhauls sonores : Sounds of Skyrim est très bon mais Audio Sound Overhaul aussi. Et le second a besoin de moins de patchs pour régler les conflits. Sauf avec Requiem, mais qui n'a pas besoin de patch pour être compatible avec Requiem ? Franchement, c'est kif-kif : ça rajoute plein (mais alors plein) de bruits d'ambiance et ça retravaille les existants. Très bon mods.

Mandario
31/08/2014, 08h08
le mod Alternate Start - Live Another Life.:wub:

Je me souviens des premières versions de ce mod, les scripts se déclenchaient pas forcément comme il faut, ça buggait suivant les choix de départs, et puis, y a eu régulièrement des mises à jours, pt't à p'tit, les bugs disparaissaient et les scripts étaient corrigés... Aujourd'hui, ce mod est parfaitement au poil (encore que je n'ai pas retesté le départ chez les talmors après m'ètre retrouvé enfermé dans l'ambassade, mais, c'était, il y a longtemps).

Le départ "rigolo" qui me vient à l'esprit pour moi c'est celui en vampire, vous y ajoutez Better Vampire, un bon mod de combat bien badass et le niveau "Hardcore" minimum et... croyez moi, vous vous souviendrez longtemps de votre première journée en Vampire level 1 dans les douces contrées de Bordeciel!

Tout ça pour dire que j'aime ce mod et au delà, la communauté des modeurs de Nexus, les traducteurs de la confrèrie, je vous aime tous... on est chanceux quand mème, d'avoir des gars qui nous concoctent bénévolement ces merveilles.
Et donc, merci aussi à toi, Fletch, qui nous permet de pouvoir profiter de ces mods que l'on n'auraient jamais installés parce que, y a plein de gars comme moi qui sont de gros nuls en englais, au nom des gros nuls... MERCI!... d'ailleurs, je vous aime tous, i love you, i schlibidish, etc...

PS: Je sais pas ce que j'ai en ce moment, j'suis toujours dans mon trip nostalgie avec ma Shepard dans Mass Effect 3 et je m'oblige à ne voir que les bons cotés à chaque chose et puis... Mordin est mort, depuis, j'suis plus le mème... misère, j'suis encore hors sujet, mais qu'est ce qui m'arrive?... oups, désolé.
:'(:emo:

anthohho
31/08/2014, 08h56
Bonjour à tous ^^, je viens vers vous car je n'ais toujours pas trouvé de solution :
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15386/?

avec cet enb j'ai le soleil qui traverse toutes les texture, j'ai mis dans mon skyrimprefs.ini le truc (je sais plus le nom ^^) à 1, j'ai essayé en désactivant le ssao de l'enb (evidemment le filtre anisotrope + anti aliasing + le fxaa du launcher de désactivés) j'en oublie surement des truc comme ça.. et aussi ma carte graphique est à jour. merci d'avance j'aimerais tellement trouver une solutions cet enb est vraiment beau pour si peu de fps bouffé :/.

edit: bon si jamais quelqu'un a ce problème je viens de trouver la solution chez nos voisins les Américains, dans le fichier enbseries.ini mettre ForceFakeVideocard=true et non false.

mars912
01/09/2014, 04h13
Bonjour à tous,

je sollicite vos conseils pour des mods de gameplay, et plus particulièrement:
- de combat,
- mod augmentant l'attrait d'un perso type voleur (par ex ajout de banque, de réserve des magasins, d’accès aux villes, mod résumant les lieux ou nous avons des mises a prix etc..)
- rendant la vie et l'exploration plus vivante, intéressante.

mod qui sont pour vous des indispensables.

par avance, merci.

calou
01/09/2014, 09h37
Dites les canards... suite à une grosse flemme de réinstaller et remodder Skyrim, j'ai enfin trouvé ce que je cherchais (un gros skyrim tout moddé installable en moins de vingt minutes. Bon en l’occurrence il est bien plus gros que ce que je cherchais mais bon, beggars can't be chosers.)

C'est quoi ce que tu as trouvé ? Tu as un lien ? Des infos ? Potentiellement, ça peut m'intéresser.

Anon26492
01/09/2014, 18h29
C'est un torrent qui comprend :
- le jeu
- une tétrachiée de mods
- un crack

Tu peux l'utiliser sur un skyrim Steam légal, mais vu que le torrent comprend un crack je poste pas de lien. Faut chercher redone Ultimate Modded Legendary Epic . Gaffe y'a plusieurs versions plus ou moins anciennes.

En tout ça pèse 40go. L'installation prend dix vingt minutes. Y'a genre 300 mods. Il faut un gros PC.

C'est stable mais pas hyper stable. Un crash toutes les cent minutes en gros pour l'instant.J'aurais préféré une version complète avec juste STEP (qui quand je l'avais était super stable et changeait juste comme j'aimais), mais bon... j'hésite, c'est tellement chiant d'installer STEP...

Genre là y'a une vendeuse avec mille putain de bikinis. Le truc dont j'ai rien à foutre.

Pingouin Malin
03/09/2014, 05h51
Mouais, c'est un poil long à installer la première fois STEP (un samedi entier pour moi, le temps de découvrir DDSopt, Wrye bash Dual Sheath Redux, FNIS et consorts) mais si tu sais ce que tu fais, en une soirée c'est plié (je l'ai refait hier).

Le truc qui m'inquiète pour toi, c'est que si tu crash à intervalles réguliers au début de ta partie, ça risque de s'intensifier à mesure que tu auras enclenché 7000 quêtes et activés 32456 scripts. Évidemment, Skyrim n'est pas le roi de la stabilité et ton jeu n'est clairement pas gravement instable mais je me demande. Ceci étant, je viens de regarder la liste de mods en question, je ne détecte pas ceux les plus connus pour générer de la merde à long terme (mais ce n'est qu'indicatif). Bémol : je ne détecte pas non plus le moindre gros overhaul de gameplay (Skyre, Requiem, Erso, SPERG et consorts...). Ça manque un peu, je trouve.

fletch2099
04/09/2014, 14h27
Les packs déjà tout fait c'est souvent la zone car ils marchent impec sur la bécane de celui qui l'a fait et skyrim est un jeu sensible. Beaucoup de gens qui ont testé on passé plus de temps à tenter des les dépanner que s'ils avaient installés les mods eux même, ce qui en soit est un jeu plus que valable ^^
Tu peux tenter enboost avec le fix de la stack (voir vidéo) pour voir si c'est plus stable.

SantaMonica
05/09/2014, 02h15
Il y a Footprints et Imaginator dans ce pack qui ont plutôt mauvaise réputation à ma connaissance, en tout cas à une époque. Peut-être que ces mods ont été corrigés. Sinon comment est géré le load order dans ce pack ? Tu as utilisé BOSS ou LOOT pour le gérer ? Et est-ce que le patch mémoire inclus par défaut dans les versions les plus de SKSE est inclus ? Parce que ce truc est magique. Sinon ENBoost est un plus aussi, mais à priori il est activé si l'ENB fourni (realvision) est d'une version récente. Au pire, regarder dans le dossier Skyrim (celui où il y a tesv.exe) si il y a un fichier enblocal.ini. S'il y en a un, normalement c'est qu'ENBoost est inclus.

Sinon c'est clair qu'une telle chiée de mods ça doit bien faire stresser le système de scripts de Skyrim qui est pas ultra stable à la base. Et ça fait un paquet de textures HD aussi. Et j'ai pas vu la série des Unofficial patch dans la liste de mods, c'est dommage. Ils règlent un tas de petites conneries.

Mandario
05/09/2014, 14h17
Il y a Footprints et Imaginator dans ce pack qui ont plutôt mauvaise réputation à ma connaissance...

Tiens donc, moi j'utilise Imaginator (depuis FNV en faite) , combiné à Dynavision et il a jamais été un problème pour moi. Je précise que je joue sans ENB, peut ètre que cela fait une diffèrence?... je sais pas, j'ai jamais testé les 2 ensembles.

Sinon et je ne parle que de ma propre expèrience, les packs prèts à jouer... sans merdes, ça existe pas... personnellement, rien ne vaut, le travail manuel, ce que j'appelle le "jardinage": meshes par meshes, textures après textures avec ces petites mimines. C'est long, c'est laborieux, mais ça paye... ça, avec un plan de route fait à l'avance, bien sur.
C'est con, mais, ça peut aider... à limiter l'instabilité que tu finira toujours par avoir en jouant (les scripts en cascade qui s'accumulent, toussa...). La question est de savoir au bout de combien d'heures de jeu, elles apparaitront. Là, avec ce pack j'entend parler de légers problèmes (normaux) toute les 2 heures ou à peu près sur un début de partie...
Clairement, pour moi, l'installation est instable et foiré dès le départ et je ne me verrais pas y investir du temps pour y jouer.

SantaMonica
05/09/2014, 19h51
C'est tout à fait possible que Imaginator et Footprints aient été corrigés depuis que j'en avais entendu parler, c'était il y a déjà un petit moment.
Sinon c'est certain, rien ne vaut le modding fait petit à petit, à la main, en se renseignant sur le mod, en lisant les commentaires sur le Nexus pour savoir si les autres joueurs ont eu des problèmes, en vérifiant bien l'ordre de chargement, quelle texture de tel mod écrase laquelle de tel autre mod (merci Mod Organizer pour ça), etc. Mais ça prend des plombes. Par contre, une fois que c'est fait, c'est vraiment un plaisir.

Et franchement, si on fait les choses bien, sans installer 3000 mods bourrés de scripts, c'est tout à fait possible d'avoir un Skyrim moddé en profondeur stable à l'échelle d'une partie complète où on fait tout ou presque dans le jeu, et qui dure minimum une centaine d'heures.

Pingouin Malin
07/09/2014, 06h08
Footprints reste une source potentielle de problèmes : il génère des scripts tout le temps et peut se cumuler gravement avec d'autres mods qui font de même (wet and cold, needs and disease, frostfall, enhanced blood textures sont des classiques qui tournent souvent avec footprints). Grosso modo : en présence de plusieurs PNJs, ça peut craquer. Et en définitive, footprints n'est pas incroyable (je l'ai mis mais je ne passe pas mon temps à regarder mes pas derrière moi).

Imaginator garde sa mauvaise réputation mais j'ignore ce qui lui vaut.

Sinon, pour le pack tout prêt, c'est vrai qu'il ne faut pas oublier que certains utilities annexes peuvent être nécessaire et qu'un tel pack peut donc mal fonctionner si la personne qui le récupère ne sait pas ce qu'elle fait. Accessoirement, il vaut mieux un pc aussi puissant que la source, sinon, gare aux surprises.


De mon côté, STEP extended + le pack ESF companions + le pack requiem + le pack war ensemble + quelques textures qui me plaisaient + quelques mods (interesting NPCs, Apocalypse, Thunderchild et Achieve That). Ça tourne pas mal (et j'ai essayé un stress test, qui est bien passé). Avec un Enb. Pas encore attaqué le vif du sujet (les dragons ou la guerre civile) parce que c'est dur (vraiment) mais Requiem est très agréable à jouer, surtout à mesure que son perso prend un peu de bouteille. Les perks notamment ont été bien refondus, certaines compétences sont moins des siphons à perks qu'avant.

Seuls mods que je retirerais volontiers si je pouvais : footprints (qui est dans STEP), peut-être wet and cold (sympa mais pas indispensable) et peut être enhanced blood textures (Alternate blood textures serait pas mal apparemment et moins, voire pas scripté si j'ai bien compris).

J'ai dégagé frostfall et ineed, qui finalement ne m'apportent pas tant que ça. Et comme mon load est ambitieux, pas la peine de le surcharger.

Fereval
07/09/2014, 12h14
Imaginator garde sa mauvaise réputation mais j'ignore ce qui lui vaut.

Mais de quelle "mauvaise réputation" vous voulez parler ?
Pour autant que je puisse m'en souvenir Imaginator fait partie au contraire des mods les plus propres : sans script permanent, virtuellement compatible avec tout les autres extensions graphiques (il ne fait pas de post-process mais utilise directement les imagespaces), developpé par une équipe réputée (MGE et Gopher)...

La seule chose à savoir c'est l'existence de l'extension récente (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35581/?) qui utilise le menu MCM plutôt que les dialogues.

Mandario
07/09/2014, 12h35
Mais de quelle "mauvaise réputation" vous voulez parler ?
Pour autant que je puisse m'en souvenir Imaginator fait partie au contraire des mods les plus propres, sans script, virtuellement compatible avec tout les autres extensions graphiques (il ne fait pas de post-process mais utilise directement les imagespaces), developpé par une équipe réputée (MGE et Gopher)...

La seule chose à savoir c'est l'existence de l'extension récente (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35581/?) qui utilise le menu MCM plutôt que les dialogues.

Je plussoie (et j'adore Gopher) moi, aussi j'comprend pas et j'attend les arguments qui valideraient vos dires, mais, pour l'instant, j'en vois pas... une légende urbaine, peut ètre...

Imaginator est très apprècié par une partie de la comunauté qui n'ont pas de PC puissants, ou, qui, comme moi, n'ont pas envies de s'embèter à jouer avec un ENB.
Et je le répète: personellement, j'ai jamais eu de problème avec (version avec le menu MCM, je précise), il fait mème partie, pour moi, des mods que j'installe par défaut avec skyUI, le PNOS, etc...

Sincèrement, c'est quoi le problème avec imaginator?

glsix
07/09/2014, 19h17
La version d'Imaginator de base faisait exploser la taille des sauvegardes au bout d'un moment, un problème avec les scripts.
En utilisant le menu MCM, ce problème disparaît.

Mandario
07/09/2014, 19h49
Merci pour l'eclairage

je comprend le problème, et il est dommage qu'il n'y est pas une version définitive, un tout en un avec le menu MCM... cela règlerait peut ètre son problème de réputation.

Ymnargue
08/09/2014, 09h06
Moi aussi j'aime beaucoup Gopher :) J'ai appris à modder proprement grâce à lui d'ailleurs.

Groufac
08/09/2014, 09h37
Pareil, j'apprécie beaucoup ses vidéos, très très clair. Et puis cet accent B)

Fereval
08/09/2014, 11h34
D'ailleurs si certains n'auraient pas encore fait le pas pour Mod Organizer, Gopher s'y est enfin converti et c'est lancé dans une série de tuto vidéo (https://www.youtube.com/playlist?list=PLE7DlYarj-DcLS9LyjEqOJwFUQIIQewcK). C'est un peu plus à jour que mon tuto écrit qui est un peu bancal et brouillon sur certains points je dois l'admettre :).

Pingouin Malin
08/09/2014, 21h48
Mod organizer : tant de puissance pour modder. Une pure tuerie et facile d'accès en plus (évidemment, pour devenir meilleur au jeu du modding, il faut toujours se farcir ces put... de Wrye Bash et TES5 (oui, ils dépassent un peu mon niveau de compétence : je sais l'utiliser quand on me dit quoi en faire).

Sinon terminé hier Bleak Falls Barrow, avec mon perso de niveau 22. En serrant les fesses. Contre trois draugrs (Requiem oblige, avant ce niveau là, ça aurait été compliqué). Après plusieurs tentatives, j'en ai tué un. Et je me suis replié. Pour réessayer sans succès sur les deux autres, plusieurs fois jusqu'à tenter, sans y croire, sunfire que j'avais dans mes sorts. Ça a mieux marché puisque celui qui me posait le plus problème n'a pas pu me rejoindre avant de mourir (re-mourir ?). Et le second l'a rejoint dans la tranquillité éternelle qu'il n'aurait pas dû quitter.

Évidemment, j'ai bien rigolé en ouvrant la salle finale, gigantesque et remplie (au sens propre) de draugrs. Une vingtaine :O. Heureusement qu'ils sont cons ces morts vivants. Hit and run a été une bonne tactique même si je n'ai pas fait le malin quand j'ai retraversé la moitié du donjon avec 6 d'entres eux aux fesses.

Requiem, c'est trop le bien. Ça change vraiment beaucoup l'approche du jeu (on mérite chaque grosse victoire) et je sais qu'après mon mage/voleur/archer, je retenterai un gros bourrin en armure lourde et à deux mains.

Prochaine étape : le dragon ! le dragon ! Comme je vais mourir...^_^

Et pour ceux qui respirent Skyrim, vivent Skyrim, dorment Skyrim (et sont un peu anglophones), je recommande la lecture de ce billet et des suivants. Un mec qui a décidé de jouer sans arme ni armure, sans violence directe et avec comme seuls sorts ceux de l'école d'illusion. C'est en seize billets. Et assez drôle, le conteur ayant un certain talent pour narrer l'histoire par les yeux de son perso totalement débile et égoïste.

Le lien sympa (http://www.pcgamer.com/2012/08/09/an-illusionist-in-skyrim-part-1/)

Mandario
10/09/2014, 23h57
Pour ceux que cela intéresse, Skyrim Redone en français (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/skyrim_redone), disponible à la confrèrie des traducteurs depuis quelques jours... je réinstalle Skyrim rien que pour lui!

Me reste plus qu'a trouver du temps pour jouer, c'est ça qui me manque...:p

Aza
12/09/2014, 11h47
Salut les Canards, suite à la promo Steam de ce matin, je me suis re-pris ce magnifique jeu, que j'avais déjà fais sur 360 à la sortie.
Pourquoi pas le modder un peu ? D'habitude je fais tous mes jeux en vanilla, mais là, étant donné que je l'ai déjà fait, je voulais un peu améliorer le jeu de base.
Donc les trucs éssentiels selon vous ce sont lesquels ? Vu la tonne de mod existants, un peu la flemme de tout tester...
Merci d'avance :)

EDIT : Excusez moi, je n'avais pas lu la 1ere page qui est extrêmement bien faite et réponds à toute mes questions, merci :D (je vais donc partir sur les mods "sans prise de tête")

Aza
12/09/2014, 19h07
Bon j'ai installé tous les mods conseillés dans la section "sans prise de tête". C'est pas mal. Par contre j'ai presque plus de neige, c'est normal ça ?? J'aime bien la neige moi !!

Pingouin Malin
13/09/2014, 00h59
Tu es peut-être dans un secteur que Climates Of Tamriel considère comme non neigeux. Si ce n'est pas ça, non ce n'est pas normal (essaie de te déplacer partout dans Skyrim pour tester en utilisant la console pour activer toute la carte). Mais si ce n'est pas ça, c'est que tu as fait quelque chose de travers, parce que si tu t'es limité à cette liste de mods, tu n'as rien de bien compliqué ou instable.

Aza
13/09/2014, 06h50
Ok, je regarderais ça ce soir, merci.

fletch2099
13/09/2014, 09h59
essaie dans la console
sw c8221

Si dans les 2 minutes tu n'as rien, tu as un soucis.

Tu peux regarder là aussi au cas ou:
IdyH3g4slVU

Aza
13/09/2014, 10h32
Ok merci je regarderais ça. Et y a t-il un moyen de garder le FOV toujours à 90 ? Là à chaque fois que je relance le jeu il faut que je tape dans la console "FOV 90"...

fletch2099
13/09/2014, 10h37
Deux solutions, éditer skyrim.ini (celui dans mes documents, mes jeux) et ajouter fdefaultfov=90 ou utiliser skyrim configurator

Ymnargue
13/09/2014, 10h41
Bordel. J'ai passé une soirée à jouer chez un pote à Skyrim sur... 360... Alors là... C'est pas laid, c'est immonde. Et y'a des bugs partout. Et les npc n'arrêtent pas de parler et de dire toujours la même chose. Et c'est facile, trop facile. Et...la liste est longue. On est bien sur PC !

cromex
13/09/2014, 13h17
Bouhohuhhou, j'ai un probleme ! Le UNofficial high resolution patch med it qu'il a besoin des fichiers HighResTexturePATCH01 02 et 03 pour marcher. Je crois que c'est les patchs officiels. Mais le pb c'est qu'ils apparaissent pas dans la liste, alors que je crois les avoir téléchargé. Sinon, le jeu est assez joli avec les autres mods, mais j'ai envie de profiter a fond de mon nouveau Pc.
Une idée ?

EDIT : C'est bon, en fait ca marquait que j'avais dl les textures officiels, mais en fait non, steam ne l'a fait que 2 heures apres (allez savoir pourquoi.).

fletch2099
13/09/2014, 13h28
C'est pas les pack de textures hi res de bethesda?

Mandario
13/09/2014, 13h49
Bouhohuhhou, j'ai un probleme ! Le UNofficial high resolution patch med it qu'il a besoin des fichiers HighResTexturePATCH01 02 et 03 pour marcher. Je crois que c'est les patchs officiels. Mais le pb c'est qu'ils apparaissent pas dans la liste, alors que je crois les avoir téléchargé. Sinon, le jeu est assez joli avec les autres mods, mais j'ai envie de profiter a fond de mon nouveau Pc.
Une idée ?
J'suis pas sure d'avoir compris quel truc n'apparait pas... mais, si cela peut t'aider.
Les 3 patchs de textures High Res officiels s'installent automatiquements avec les mises à jour (ainsi que les DLC, si tu les possèdent), vérifie le contenu de ton data, si cela n'a pas été fait ou ouvre le menu propriété de Skyrim dans Steam et regarde dans l'onglet DLC... il devraient apparaitre, si ils sont installés... normalement.
Maintenant pour l'Unoficials patch High rez et son aplication ingame, les 3 patchs officiels sont nécéssaires, mais leurs ESP doivent ètre, dans mon souvenir, désactivés pour que cela fonctionne.

Au faite, tu parle de celui là (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/?)?

Edit: Je me rend compte que je ne suis plus sure de savoir de quel mod, on parle... j'ai un doute :huh:

Amanor
13/09/2014, 14h57
...
Maintenant pour l'Unoficials patch High rez et son aplication ingame, les 3 patchs officiels sont nécéssaires, mais leurs ESP doivent ètre, dans mon souvenir, désactivés pour que cela fonctionne....
Rien n'est précisé en 1er page sur ça, quelqu'un pour confirmer si il faut déactiver les ESP des patchs officiels?

Aza
13/09/2014, 15h56
Deux solutions, éditer skyrim.ini (celui dans mes documents, mes jeux) et ajouter fdefaultfov=90 ou utiliser skyrim configurator

Merci.

Bon je viens de relancer le jeu, purée c'est beau. Pas d'aliasing, jolies couleurs, jolies textures, un régal.
Pour la neige, j'ai l'impression qu'il y en a en haut des montagnes, mais pas là ou je suis (début du jeu). Alors qu'il me semble qu'en Vanilla, il y en a quasiment partout, non ?

Mandario
13/09/2014, 16h21
Extrait du readme pour l'installation manuelle de l'unofficial High resolution patch:


1.) Extract the contents of Unofficial High Resolution Patch.7z, into your Skyrim\Data folder. The default location is C:\Program files\Steam\Steamapps\common\skyrim\data.
2.)Check Unofficial High Resolution Patch.esp in the Skyrim launcher if it isn't (it should already be after installation.)
3.)Using the arrow buttons, move Unofficial High Resolution Patch.esp so that it's positioned below the official hi-res texture pack ESP files.
4.)Click Play and enjoy your much-improved Skyrim.

... autant pour moi, aucune consignes de désactiver les ESP Officiels.
J'ai du confondre avec autre chose ou c'est mon mauvais anglais qui me fait encore merder :p

fletch2099
13/09/2014, 17h29
Merci.

Bon je viens de relancer le jeu, purée c'est beau. Pas d'aliasing, jolies couleurs, jolies textures, un régal.
Pour la neige, j'ai l'impression qu'il y en a en haut des montagnes, mais pas là ou je suis (début du jeu). Alors qu'il me semble qu'en Vanilla, il y en a quasiment partout, non ?

Pas de problèmes, non pas du tout, cela dépends des régions, tu as grosso modo les 4 saisons représentés en bordeciel.

Aza
13/09/2014, 19h37
Je trouve ce jeu vachement bien opti' parceque le rendu à l'écran est vraiment magnifique, sans aliasing, distance de vue énorme etc... et tout tourne à 60 fps min. Ca change de GTA IV !

tim987
13/09/2014, 21h29
Je trouve ce jeu vachement bien opti' parceque le rendu à l'écran est vraiment magnifique, sans aliasing, distance de vue énorme etc... et tout tourne à 60 fps min. Ca change de GTA IV !

Pas vraiment d'accord. Sans tweaks, la distance de vue est plutôt très proche avec un LOD/pop assez dégueulasse (tout comme GTA IV) qui montre assez vite les limites du moteur. Après, on peut bien évidement tweaker la distance de vue, mais on est sûrement loin des 60 FPS avec des erreurs de scripts en sus. Depuis Morrowind (qui n'est plus trop concerné grâce au MGE, à condition d'avoir un bon PC), c'est un peu le tare de la franchise (FO3 et FNV inclus).

Fereval
14/09/2014, 14h12
... autant pour moi, aucune consignes de désactiver les ESP Officiels.
J'ai du confondre avec autre chose
Oui c'est avec Mod Organizer qu'on peut faire l'économie des 3 esp des highres texture pack officiels. (A condition de laisser MO gérer les archives .bsa, onglet "archive" du panneau de droite).

maiden
14/09/2014, 19h40
Salut à tous,

je compte me remettre à Skyrim mais j'ai décroché l'actualité des mods.

UPSO 2.1 est-il toujours d'actualité ? Ou STEP est-il encore le mieux ?

Merci.

Ymnargue
14/09/2014, 19h59
Salut à tous,

je compte me remettre à Skyrim mais j'ai décroché l'actualité des mods.

UPSO 2.1 est-il toujours d'actualité ? Ou STEP est-il encore le mieux ?

Merci.

Tout pareil que ce monsieur.
Jouer sur 360, c'était laid et difficile, mais ça m'a redonné le virus.

Autre question en plus : j'ai lu ça et là qu'il existe maintenant un super mod hyper génial trop ouf qui rend le jeu stable à crever. C'est lequel exactement ?

Fereval
14/09/2014, 20h43
Salut à tous,
UPSO 2.1 est-il toujours d'actualité ? Ou STEP est-il encore le mieux ?

Si je peux me permettre un avis assez tranché, quand l'anglais n'est pas une barrière STEP reste toujours la communauté la plus pro en ce qui concerne la création et le maintien de guides "pas à pas" pour une configuration de mod harmonieuse (et elle le restera toujours, face aux packs "tout en un" qui en plus d'empêcher l'utilisateur d'apprendre naturellement les voies d'un modding autonome compétant, sont de qualité douteuse).

Pour la stabilité, la dernière version de SKSE, si configurée pour, intègre le fameux "memory patch". Associé à ENBoost (une dépendance d'ENB ) tout ça permet en effet un gain consistant en stabilité et performance.
Je vous renvoie au wiki de STEP pour les instructions d'installation (http://wiki.step-project.com/Category:ModSection_C).

maiden
14/09/2014, 21h15
Je viens de faire un tour sur ton lien STEP.
Si je comprends bien, c'est un guide pour installer les mods que l'on souhaite dans de bonnes conditions, non pas un pack de mods à installer pour avoir un jeu "presque parfait" ?
Parce que moi, je ne veux pas passer ma vie à rajouter des mods au fur et à mesure que j'avance dans le jeu. J'aimerais si possible, installer les meilleurs mods possibles et après ne plus rien toucher et jouer.

Fereval
14/09/2014, 21h30
c'est un guide pour installer les mods que l'on souhaite dans de bonnes conditions, non pas un pack de mods à installer pour avoir un jeu "presque parfait" ?

C'est un peu des deux à la fois : d'un coté il ne s'agit en aucun cas d'un pack "tout en un" ou tu télécharges une archive unique pleine de mods que tu installes et puis basta, mais il ne s'agit pas non plus uniquement d'un tutoriel qui s'attache de façon générale au modding et qui ne ferait que cela.


Pour être plus clair, STEP est composé du guide principal (http://wiki.step-project.com/STEP:2.2.9) dit STEP "Core" qui recense les mods considéré unilatéralement par la communauté comme "essentiels" et qui conseille l'utilisateur pour leur installation ;
Auxquel s'ajoute si on le désire un ou plusieurs "packs (http://wiki.step-project.com/Category:Packs)" : compilations plus personnelles de mods qui s'axent chacune sur un pan du gameplay ou un aspect du jeu.

Dans tout les cas c'est pas du plug'n play oui : il s'agira d'installer tout les mods un par un mais dans un cadre guidé, après si on cherche plutôt la facilité ou la rapidité -ce que je peux parfaitement comprendre- on ne devra pas s'attendre à une expérience personnalisée ou forcément de toute qualité un téléchargement tout en un.

maiden
14/09/2014, 21h51
Merci beaucoup pour cette réponse claire et rapide !

Sur la page du STEP "Core", sur toute la liste des mods présentés, y a t-il des doublons où tous peuvent être installés les uns après les autres ? Je suis pas sûr d'avoir bien saisis les explications ...
Une autre chose, devant certains mods, il y a une barre verte, et malgré l'explication j'ai pas compris .... une idée ?

Merci ;)

Ymnargue
14/09/2014, 22h22
Questions aussi pour STEP. Je pense que pour ma prochaine partie, je vais arrêter de tourner autour du pot et installer Requiem.
Je vois un pack Requiem pour STEP.

1 - A quel moment doit-on installer le pack ? Pendant le CORE ? Après le CORE ? C'est expliqué clairement sur STEP ?
2 - Doit-on se contenter d'un seul pack ou peut-on en installer plusieurs ?

Fereval
14/09/2014, 23h20
@Maiden
La barre verte c'est la couleur symbole du "Core", donc pour reprendre l'expression que j'ai utilisé plus haut, il s'agit des mods considérés unilatéralement par la communauté comme "absolument essentiels" pour une bonne expérience de jeu quelle que soit la configuration (exemple le plus évident : SkyUI, c'est incontournable).
Les autres relativement plus discutables sont laissé libre à ton choix personnel.

Sinon, oui les mods doivent être installé dans l'ordre dans lequel ils sont présentés (les mods ou l’ordre n'a pas d'importance sont classé alphabétiquement).

---------- Post added at 23h20 ---------- Previous post was at 22h55 ----------

@Slowhand
1 - Les packs* sont en théorie tous installés après STEP "Core" ou la base STEP "Core" + le pack STEP "Extended", qui comme son nom l'indique correspond à une interprétation plus large des pur essentiels du STEP Core.

Mais en pratique le guide du pack précise aussi toujours sur quel base il devrait être installé (dans ton cas le pack Requiem peux se construire à la fois sur STEP Core+Extended ou à partir de SR:LE).


*Exeption : "Skyrim Revisited : Legendary Edition" (ou SR:LE) qui est un cas à part et qui ce suffit à lui même.
Il n'est pas à considérer comme un pack mais comme un guide à part entière au même titre que "Core" ou "Extended". Il s'agit d'une vision personnelle de Skyrim, complète se suffisant à elle même et qui ne se limite pas du tout aux essentiels seuls. J'ajouterai que ce guide est -il faut le dire- d'une qualité qui tient presque de la maniaquerie (mis à jour au moins tout les 2 jours depuis sa création pour vous donner une idée)...




2 - Il n'y a pas de règle générale, ce sera à toi de voir ce que tu désires ajouter mais il faut garder à l'esprit que tout les "packs" n'ont pas été construits pour cohabiter ensemble : certains ont chacun leur propre manière d'aborder le même pan du gameplay et seront par nature incompatibles.


Un point à réaliser c'est important :
si STEP Core et Extended sont de nature communautaire et donc constamment mis à jours et étudiés, les autres packs"non-STEP" eux correspondent le plus souvent à des compilations de natures plus personnelles avec tout ce que ça implique en terme de variabilité de qualité, de mise à jours (certain ne sont plus d'actualité depuis longtemps et devraient être évités sauf si vous savez ce que vous faites), et d'arbitraire... Il ne sont aucunement "certifié" par STEP en tant que communauté (contrairerement à Core et Extended) et ne relèvent donc que de leur propre auteur.


Néanmoins, outre "STEP:Extended", voici les packs actifs les plus reconnus en terme de qualité et qui sont relativement à jour :

-Pack:Explorers Guide (ou REGS) [contenu]
-Pack:Requiem [gameplay]
-Pack:Vanilla Enhanced Gameplay Alternative (VEGA) [gameplay]
-Pack:Weather and Lighting [esthétique]


Un exemple d'installation populaire pour vous donner une idée : Step Core+Extended+REGS.
Un autre étant : SR:LE (+REGS) +Requiem... mais là on s'aventure dans des contrées ou il vous faudra passer un temps considérable, même avec toutes les ressources disponibles (les forums STEP, au delà des guides du wiki, sont également une mine d'or et permettent notamment de se tenir à jour/d'obtenir une aide très expérimentée), pour garantir une expérience qui tient la route...

Si tu tient à installer Requiem, je te conseillerai enfin d'attendre un peu : la version 1.8 du mod venant d'être publiée, tout les patchs de compatibilités/guides sont à vérifier/refaire...
Par contre ça te laisse le temps de te construire une base saine : STEP Core+Extended ou SR:LE donc, c'est déjà beaucoup de boulot mais ça en vaut la peine :).