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Voir la version complète : Teleglitch : Le survival qui pixellise à mort (En test dans CPC#282)



MonsieurLuge
04/07/2013, 01h30
http://uppix.net/oIQlFB.jpg
We were working on a master-teleporter that could transport you anywhere, to unlimited distances. But something went wrong. Something came through from the other side.

First, we thought it was a minor glitch. But it quickly turned into a nightmare. The Facility AI became agressive and the military robots turned on us. The space of the complex started warping - rooms and hallways would randomly reorganize themselves as if following some twisted pattern.

I decided to seal myself in here and wait for help. I've been hiding out here for weeks. But nobody came and I am running out of food. My only chance is using the regular teleporters of the facility to get to the master-teleporter. And then teleport myself back to earth.

L'intro, pour ceux qui savent lire l'anglish.

Top down survival horror action rogue-like.
http://uppix.net/MB7p47.jpg

Derrière ce nom fumeux se cache une tentative de cataloguer Teleglitch. La difficulté élevée, les niveaux générés aléatoirement ainsi que la mort définitive font penser à un rogue-like. Le manque de munitions / kits de secours, l'ambiance opressante et le nombre d'ennemis font penser à un survival horror. Il y a même un peu de Doom, pour les couloirs peu rassurants et les combats très violents. Bref, c'est un joyeux mélange des genres et il faut avouer que c'est sacrément efficace.

A poil !
http://uppix.net/G6qlgG.jpg

On débute l'aventure avec un pistolet et deux explosifs bricolés à l'arrache. Juste de quoi survivre 3 minutes. Rapidement l'inventaire se voit gonflé de munitions, matériel électronique, nourriture et autres objets utiles mais jamais de quoi se sentir invincible. Il faut constamment être à l’affût et économiser la moindre cartouche, quitte à finir au couteau un ennemi un peu trop collant.

On déplace le personnage avec "zqsd", la visée se faisant à la souris. C'est simple, efficace, mais parfois perturbant quand les ennemis ont décidé de surgir de partout et se déplacent de façon erratique.

Mac Gyver.
http://uppix.net/5urtAx.jpg

Afin de rendre encore plus rares et indispensables les objets qu'on ramasse, il est possible de les combiner pour en obtenir de nouveaux. Choisir de garder le dernier explosif ou fabriquer de la bouffe piégée sera toujours un choix difficile à prendre.

Pour ne pas gâcher l'ambiance et conserver un certain rythme, le système de craft est simplifié au maximum. Une simple pression sur 'c' fait apparaître une liste d'objets pouvant être fabriqués avec ce qu'on a ramassé précédemment. Ça va de l'amélioration des armes à la confection d'une bombe à clous en passant par un détecteur de pièges. Pas besoin d'avoir un WiKi sous les yeux pour savoir quoi faire, c'est on ne peut plus simple.

Ambiance ambiance !
http://uppix.net/7lDfHp.jpg

L'ambiance sonore est aussi minimaliste que les graphismes. Point de musique. On entend simplement le bruit des portes, des machines encore actives, des pas des ennemis planqués dans le noir. Le sentiment de solitude est ainsi renforcé et on avance toujours prudemment quand plus un bruit ne se fait entendre.

Par contre les développeurs n'ont pas lésiné sur les effets sonores et visuels lors des combats. Même le pistolet de base a une patate d'enfer ! Et attendez d'utiliser les explosifs ou le canon, ça en déforme l'écran tellement ça dépote.

La ligne de vue est très réduite mais cohérente. Tout ce qui n'est pas visible est plongé dans le noir le plus total (Cf Doom 3). Anticiper le placement d'un ennemi devient quasi impossible et entretient le sentiment d'insécurité qui vous suivra du lancement du jeu à sa fermeture.

Ok, et on le trouve où ce jeu ?
http://uppix.net/D4nrfS.jpg

Il est possible de télécharger la démo (http://www.indiedb.com/games/teleglitch/downloads/teleglitch-windows-demo), contenant les 4 premiers niveaux (sur 10), ce qui devrait déjà vous occuper un moment.
Sinon, vous pouvez directement l'acheter sur la page Steam (http://store.steampowered.com/search/?term=teleglitch&snr=1_7_7_151_152), pour 12.99 euroboules.

D'autres infos ?
http://uppix.net/lGJZZx.jpg

Le site officiel. (http://diemore.teleglitch.com/)
Le trailer. (http://www.youtube.com/watch?v=iEnS4wPRETw)
Un "let's play" plutôt sympathique. (http://www.youtube.com/watch?v=oQOeZ_XYKCY)

Pour ma part c'est un gros coup de coeur (même si je viens de perdre quelques dixièmes à chaque oeil) et j'invite ceux qui aiment le challenge à tester au moins la démo. Ce jeu vaut clairement le coup !

Itsulow
04/07/2013, 06h07
Acheter et finis à sa sortie.
Si on peut supporter les graphismes, c'est le brutal doom du shooter vu de dessus, un feeling de dingue.

Bon par contre c'est très dur. Mais tellement bon :bave:.

Et on peut directement l'acheter sur le site du dev.

MonsieurLuge
04/07/2013, 08h06
Et on peut directement l'acheter sur le site du dev.
Ça, je n 'ai pas trouvé. D'où l'absence d'info dans le premier message :/
Si tu as un lien je mettrai les infos à jour.

Blowfin
04/07/2013, 08h50
C'est plus le cas depuis qu'ils ont été repris par Paradox et qu'une nouvelle version est annoncée, apparemment.

MonsieurLuge
04/07/2013, 09h11
Ok.
Pour la version il s'agit de la "Die more edition" (un nom qui donne envie) avec plus de flingues et de niveaux que la version précédente.

10 niveaux, sachant que j'ai déjà du mal à finir les 3 premiers, il va falloir s'accrocher !
Itsulow, bravo d'en être venu à bout ! Le jeu était sorti quand ? Les premiers messages que j'ai pu lire à son sujet datent de la fin d'année dernière.

Maximelene
04/07/2013, 09h28
Niveaux à génération aléatoire ?
Et ça coûte combien ? ;)

MonsieurLuge
04/07/2013, 09h31
Chaque niveau est composé des mêmes salles mais l'agencement est systématiquement différent.
De même, les pièces secrètes, l'emplacement des monstres, l'emplacement des casiers de munitions/matos est différent.

Le prix est pour l'instant de 10€. Pas de changement annoncé à ce niveau.
(je vais le préciser dans le premier post).

MonsieurLuge
04/07/2013, 11h41
Ah, j'ai oublié : il y a apparemment un éditeur de niveaux. Aucune doc à ce sujet donc j'y reviendrai plus tard si j'arrive à le lancer (F2 ?) et à faire des trucs.

Itsulow
04/07/2013, 11h48
Alors je vais te dire ça, je l'ai finis au bout de 4 essais, mais en même temps j'avais passé plusieurs heures sur la démo.
Il y a dix niveau.
Tout les 2 3 niveau tu change d'environnement et les ennemis deviennent plus coriaces avec de nouvelle armes.

Le jeu est relativement survival la première moitié du jeu, faut compter ces muntions et après c'est la boucherie.
Tu as beau avoir armure + 7 medikit même vers les derniers niveau tu joue avec la vision et tu y va doucement, on peut mourir très vite.

Acheter sur le site de dev le 09/12/2012.

MonsieurLuge
04/07/2013, 12h02
P'tain O_o en seulement 4 essais !
Il y a beaucoup plus de matos à dispo dans la seconde moitié du jeu ?

Itsulow
04/07/2013, 12h28
Heu, fusil tesla, canon à charge explosive, fusil automatique avec muntions d'uranium, triple shotgun, rayon laser...

Mais les ennemis c'est fusil auto à muntion uranium, poulpe géant avec rayon laser, boss robot = ennemis de base, tourelle rotative avec lance roquette.
Ce genre de chose :).

Ouais enfin, jai passé plus de 5 heures sur la démo donc j'ai pu directement arrivé au level 5 et recommencer au level 3 donc ça aide.
Et il y a des téléporteur caché qui permette de sauter des niveaux. Je l'avais eu au level 3, tu as le boss du level 5 à faire et après mass munitions + armes, et tu arrive direct au level 5.

Ah et pensé bien à utiliser les explosif qu'on jette au sol, souvent on les utilise pas mais ça déboite. T'en a souvent pas mal, si tu regroupe les ennemis d'une salle tu le jette en reculant à fond tu prends pas de dégats et BOOM.

MonsieurLuge
04/07/2013, 14h00
Oui, le coup des explosifs quand on a une horde au cul c'est une très bonne idée.
Allez, ce soir j'atteint le niveau 5 !

Itsulow
04/07/2013, 16h24
Il faut savoir que quand le jeu est sortis, il n'y avais pas de semi sauvegarde.
C'était pas tu va jusqu'au niveau 5 tu peux recommencer au 3.

Et vu qu'il y a eu pas mal de plaintes il l'as rajouter.
J'avais vu sur reddit que le jeu c'était vendu à 1500 exemplaires seulement trois mois après ça sortie.

Ce qui est très dommage vu la perle qu'est Teleglitch. Mais bon c'est hardcore.

Blowfin
04/07/2013, 16h44
J'imagine que c'est une question de pub. Le bouche à oreille a dû fonctionner depuis, si Paradox les prend sous son aile.

MonsieurLuge
04/07/2013, 18h46
Voilà, c'est un gros problème de pub. L'aspect hardcore plaît, il faut simplement qu'il fasse son trou.

zwzsg
07/07/2013, 14h24
J'aime bien le gameplay, mais c'est horriblement moche. C'est dommage, je suis contre l'idée qu'un jeu doive être intentionnellement illisible pour être hardcore.

La façon de créer les angles de vision limités me perturbe, je ne peux pas m'empêcher de voir une géométrie en polygone 3D noir tout en hauteur par dessus le niveau (parce que c'est fait comme ça j'imagine, mais on n'est pas censé s'en rendre compte).

J'aime bien le système de craft, où on combine des armes avec du matériel pour faire de meilleurs armes. Avec des choix difficiles du genre, faut-il mieux utiliser ce second shotgun pour faire un double-shotgun ou un quintuple grenade launcher? Avec l'inventaire limité et les types de munitions différents, c'est parfois compliqué.

J'ai eu la chance de chopper la démo deux jours avant qu'ils ne remplacent l'ancien site par la page avec de grosses images sans contenu. Et j'ai toujours pas réussi à la terminer!


Première fois que j'arrive à niveau 2, de grand espace, une cinquantaine de zombies au trousse et plus une balle pour aucune arme, le jeu me parait impossiblement dur.



Première fois que j'arrive à niveau 3, des essaims mini-zombies super rapide qui déferlent par surprise dans des espaces réduits, le jeu me parait impossiblement dur.



Première fois que j'arrive à niveau 4, des zombies armées (du pistolet de base, mais qui me tuent quand même en quelque balles) se mêlent aux zombies ordinaires, le jeu me parait impossiblement dur.

MonsieurLuge
08/07/2013, 10h02
Oui, j'avoue qu'ils auraient pu pousser la résolution un peu plus afin de rendre le tout bien plus agréable à l'oeil. On va dire que c'est pour que le joueur se fasse lui-même une représentation des lieux, avec le minimum qui lui est fourni.

J'ai eu la même impression concernant les ombres, à voir de grands polygones 3D. Mais ça dépend sur quoi tu concentres ton regard.

Pareil pour la progression de la difficulté. On tombe systématiquement sur de nouveaux problèmes et après s'être loupés plein de fois on apprend comment assurer comme une bête les fois d'après. Reste que c'est quand même très difficile et que la moindre cartouche est comptée, et qu'il vaut mieux ne pas céder à la panique quand un nouveau truc horrible nous tombe sur la tronche ^^
Au fait, pour la horde de mini-zombis, le détecteur est parfait pour anticiper leur arrivée. Puis après, un bon gros coup de C4 dans la tronche et on en parle plus ^^

MonsieurLuge
10/07/2013, 13h32
P'tain, je n'arrive pour l'instant pas à dépasser le niveau 3 >_<
Je dois être très mauvais.
Pourtant j'arrive au début du niveau avec la vie à bloc, un ou deux médikits et plein de balles. Mais non, ces saloperies de hordes ont systématiquement raison de moi.
Puis, pas de bol, la dernière a traîné les explosifs que je leur avait jeté pendant qu'elle me collait au train et ça m'a éventré.

MonsieurLuge
24/07/2013, 17h22
Teleglitch est enfin sorti sur Steam (http://store.steampowered.com/search/?term=teleglitch&snr=1_7_7_151_152).
Je vais préparer un "premiers pas" d'ici quelques jours pour fêter ça.

Khayman
24/07/2013, 19h59
Je vais retenter le coup, mais à mon premier essai je me suis fait la même réflexion que zwzsg : c'est quand même très moche et difficilement lisible.
Quelque chose a été fait de ce côté sur la version Steam?

C'est bête, parce que j'aime beaucoup son côté hardcore et un peu rogue-like dans l'idée.
Donc j'ai très envie d'y rejouer malgré tout :(

Niveau durée de vie ça tape dans les combien à votre avis?

Blowfin
24/07/2013, 20h02
Ah c'est sympa, la nouvelle version est offerte aux possesseurs de l'ancienne.

MonsieurLuge
24/07/2013, 20h15
Non, pas d'amélioration coté interface sur cette dernière version.
Par contre, si ça pique trop, tu peux toujours y jouer en fenêtré.

Il serait dommage de passer à coté à cause des graphismes.

Pour la durée de vie je n'en sais rien. Compte environ 17 minutes par niveau (et il y en a dix).
Sachant qu'on peut maintenant sauvegarder sa partie entre chaque niveau pour la reprendre plus tard. Bien entendu, cette sauvegarde est supprimée en cas de mort.

MonsieurLuge
18/09/2013, 09h09
Argh, j'ai mal à mon petit coeur. Il n'a reçu que 6 dans le dernier CPC.
Trop dur qu'ils disaient. Pas le courage d'y retourner qu'ils disaient.

Tant pis, moi, j'y retourne (et je n'arrive toujours pas à le finir ^^) !

Itsulow
18/09/2013, 12h24
J'ai eu droit à la Die More Edition vu que je l'avais acheté à la sortie sur le site, faut que je le refinisse :bave:.

MonsieurLuge
18/09/2013, 13h45
La Die More Edition est celle qui s'achète via Steam (et qui s'obtenait lors de l'achat sur leur site ou sur Desura).
Par contre j'ai un mal fou à rester en vie. Les boss soldats équipés de sulfateuse me posent de gros soucis.

Khayman
30/10/2013, 19h26
(Comme on en parle dans le topic des jeux indé je remonte un peu le topic)

Il y'a quelques posts je disais que je trouvais le jeu trop hideux pour réussir à m'y investir, mais au final j'ai réussi à passer le cap... et je m'amuse comme un petit fou :wub:

Pour le moment je ne dépasse pas le second niveau. Je gère encore mal les munitions et au corps à corps j'en prend plein la gueule même en reculant et en faisant gaffe.
En tout cas j'aime vraiment le feeling des armes et des explosions.

Tiens et je vois que le jeu a été patché récemment :
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?730868-Patch-8.8-live

Patch 8.8 is now live!

It includes the following updates:
-Added HD Mode. Check the options menu.
You will be able to choose between 1x, 2x and 3x the default resolution.
-You can now zoom the map using mouse wheel.
-Fixed missing module names in level4b
-Upgraded to SDL2. This should fix most of the weirdness with the game window.
-You no longer have to restart the game to switch between fullscreen and windowed mode.
-Levels are now more randomized (inspired by one of the Xangi's mods)
-Fixed a minor bug that allowed you to reload when you had no ammo.

----------------------------------------------

Pas compris comment activer leur "HD mode" par contre.

Super_maçon
30/10/2013, 19h41
Pas compris comment activer leur "HD mode" par contre.

Dans les option on peut choisir entre X2/X3, c'est plus lisse et fin mais ça saute pas non plus à la tronche.

Enfin perso j'adore ce rendu tout en pixel, ça fait travailler l'imagination comme de l'ASCII mais c'est jouable et on a plein de petits effets du coup ( fumée/flou/trouble etc... ).

MonsieurLuge
31/10/2013, 17h13
Ah, pas joué depuis le patch. Faut que je teste ça.
Et, je n'ai toujours pas réussi à dépasser le lvl7. Bravo à ceux qui l'ont fini !

Recommencer depuis un niveau accessible (par ex, le 5ème) me semble trop difficile. On démarre avec peu de matos. Du coup je me demande si c'est vraiment intéressant d'utiliser ces "raccourcis".

Khayman
01/11/2013, 16h20
Même problème qu'avec Spelunky et ses raccourcis, c'est plus simple de tout recommencer.

J'ai pas énormément avancé moi mais je me demandais, y'a pas une histoire de murs à détruire et de pièces cachées?
[edit] ah bah oui, je viens d'en trouver un ! on peut légèrement distinguer qu'il y a quelque chose derrière grâce à une fissure dans le mur.

Outch, tué par trois grands balèzes avec des sulfateuses au niveau 3. Ça rigole vraiment pas Oo

Super_maçon > ah c'était donc ça ! pas vu de différence.

MonsieurLuge
02/11/2013, 10h35
Joue en X1, tu vas la voir la différence :yeuxexplosés:

Mort de nouveau contre les deux boss robots du niveau 5 (ou 4?). Je n'arrive pas à piger comment les toucher sans m'en prendre plein la tronche.
J'ai pu passer deux fois avec un peu de chance et quelques medikits. Là, j'ai manqué des deux :/

Super_maçon
02/11/2013, 11h23
Normalement pour eux tu as le rifle, voir double rifle ( il leur faut 5 tirs chacun je crois ).
Tu prends un stimulant juste avant le combat et tu tournes autour en faisant gaffe de pas déclencher une Z pipe et de ne pas trop être proche non plus car sinon il te tacle et normalement après chaque session "d'arrosage" t'as le temps de placer 3/4 tirs.
Tu peux aussi te préparer un ou deux panzerfaust ( idéalement ap ) pour faire les présentations au début du combat.
Aussi, mais ça c'est valable pour tous les boss, il faut de l'armure si tu veux avoir une chance de survivre.

Idéalement tu veux que ton combat ressemble à ça :


http://www.youtube.com/watch?v=Yzehu1XgApA

MonsieurLuge
02/11/2013, 13h55
Ouais, la seule chose qui me manquait c'est le stimulant. J'essaierai avec la prochaine fois. Parce que leurs tirs je les prend en pleine poire :p

Super_maçon
02/11/2013, 21h23
http://tof.canardpc.com/view/0881b259-62fd-475e-9b08-7194ad825a72.jpg

B)

MonsieurLuge
03/11/2013, 10h23
Eh bien !!
Félicitations !

Khayman
23/12/2013, 14h44
http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/22/the-amazing-astonishing-rps-advent-calendar-day-22/

RPS en reparle ici, visiblement ils ont beaucoup aimé.
ça motivera peut être du monde à s'y mettre :)

(chopable pour 3€ sur Steam dans quelques heures!)

MonsieurLuge
26/12/2013, 11h04
Et je n'ai toujours pas réussi à le finir :p

epintxos
05/01/2014, 02h23
Je débute mais je suis déjà accro à l'ambiance et au feeling des combats.
Merci pour la découverte.

Super_maçon
22/01/2014, 18h56
Update 9 !


Fixed: The attention master now works correctly
Fixed: The crash when loading linux levels
Fixed: Switching fullscreen no longer results in 1x1 windows
Added: New options menu
Added: Lighting effects
Added: Support for more controller models
Added: Shockwaves for explosions

Changed: agl grenades no longer blow scientists up
Changed: Starting levels are a bit easier, final levels a bit harder
Changed: Levels are now a lot more modular, resulting in more variations in level generation
Changed: All distortion effects are remade
Changed: Railgun now takes less ammo
Changed: Swarmbots now spawn outside the pipes
Changed: Monsters are placed more randomly
Changed: Improved colors


There's also an experimental item randomization mode. I did it when the patch was almost done and there wasn't enough time to test it, so for now you can only enable it by typing 'settings.randomizeitems=true' to console.

Y'a bon ! :lol:

MonsieurLuge
22/01/2014, 19h44
Yeah !
Je teste ça ce soir (et quelques morts de plus, allez !)

---------- Post added at 19h44 ---------- Previous post was at 19h22 ----------

Bon, après une mort très rapide contre les trois gros bill, j'ai recommencé une session. Eh bien c'est encore plus angoissant ! Cool !
http://tof.canardpc.com/preview2/34043866-c799-4726-a9be-7b77e5fde8ea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/34043866-c799-4726-a9be-7b77e5fde8ea.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/32a188bd-d939-45a8-b6ae-552270c2a38b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/32a188bd-d939-45a8-b6ae-552270c2a38b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/8e220c31-09de-41d4-ad47-dc6203cb6443.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8e220c31-09de-41d4-ad47-dc6203cb6443.jpg)

Les effets de lumière sont très bien rendus (enfin des lampes stroboscopes, Alien-style) et l'aléatoire est vraiment renforcé !
On peut maintenant ajouter un effet "scanlines" pour s'éclater les yeux encore plus rapidement. J'ai directement adopté.
Ah oui, et le souffle des explosions apporte un peu plus de cohérence à l'ensemble \o/

Sur ce, j'y retourne !

Super_maçon
23/01/2014, 10h54
Ouep l'aspect aléatoire a l'air d'être vraiment mieux foutu, c'était le point noir qui me retenait. Tu me diras 32h00 au compteur c'est déjà pas mal, mais pour un "roguelike"like où que t'y revient ad vitam c'est pas si énorme.

Les lumières sont bien cool aussi, l'ambiance est d'autant plus oppressante.

Vraiment chouette de voir un patch comme ça aussi longtemps après la sortie. Ça me donnerait presque de l'espoir pour un Teleglitch 2 avé du coop' et du deathmatch. :wub:

MonsieurLuge
23/01/2014, 13h59
Rhaaa, du coop (friendly fire, évidemment) !!!!! Ce serait ultime !

Klistic
23/01/2014, 22h46
Bon et il est dans le humble bundle, j'ai craqué !

Khayman
27/01/2014, 17h42
Bien cools ces nouveaux effets de lumière!

(Bon ça fait ramer le jeu sur mon netbook, mais on peut les désactiver)

Northernlion revient sur les jeux du roguelike bundle, dont Teleglitch :


http://www.youtube.com/watch?v=MdSSHXtFFp8

(il joue sur la "vieille version" du coup, enfin il me semble)

MonsieurLuge
27/01/2014, 19h31
Ouep, c'est la version précédente. Mais ça donne un très bon aperçu.

Gobbopathe
03/02/2014, 00h24
Acheté aujourd'hui, adopté pour toujours

Kaede
10/02/2014, 22h32
^ Idem.
Bon, même en s'y préparant le premier contact visuel est difficile (ça tourne en 30fps en plus, sans rire ! mais le dev' lui-même, très transparent (http://steamcommunity.com/app/234390/discussions/0/810939351002456997/#c810939351014382555), confesse qu'on ne l'y reprendra plus). J'avais vu des video mais en y jouant, ça pique.

Par contre, ceux qui reprochent l'absence de musique (coucou Gamekult) n'ont pas dû remarquer que ça participe à l'ambiance, et qu'il est utile d'identifier les monstres au bruit qu'ils émettent.

En tout cas, c'est flippant juste comme il faut et très, très nerveux.
Franchement je trouvais Rogue Legacy et Risk of Rain pas facile au début, mais j'ai l'impression que Teleglitch est un rogue like beaucoup plus "skill based".
Si on fait n'importe quoi, on peut se faire éclater en 5 secondes, c'est ce qui m'est arrivé lors de ma dernière partie. Toujours pas passé ce foutu niveau 3 !
Les combats aux armes à feu me rappellent un peu le feeling d'Hotline Miami, soit dit-en passant (la mort instantanée en moins).

Gobbopathe
10/02/2014, 23h13
Niveau 4 pour ma part. Totalement d'accord pour l'absence de musique, je me suis fait la même remarque en lisant l'article.

Kaede
11/02/2014, 00h02
Qu'est-ce qu'ils font mal, ceux qui sont équippés d'une arme à feu :/
J'ai encore perdu une partie en quelques secondes par leur faute et quelques secondes d'inattention.

J'ai testé le nailgun2, mais ça ne m'a que moyennement convaincu (pas super puissant, munitions à fabriquer en sacrifiant des explosifs, mouais ...).
Le fusil capable de lâcher 6 balles d'un coup est particulièrement redoutable, bien que munitionnivore :)
J'ai hâte de faire joujou avec des "vraies" armes genre lance-roquette. J'en ai choppé un à usage unique une fois, mais j'ai crevé avant de l'utiliser !

FunkyBee
11/02/2014, 08h35
Vous me donnez bien envie là.
Je l'ai chopé dans le dernier bundle RL mais j'ai pas encore eu le temps de m'y mettre sérieusement. Juste de quoi apprécier la DA et les effets associés au phase de shoot, qui sont génial.

Super_maçon
11/02/2014, 09h06
Ouep le dernier patch ( pour plus d'aléatoire et les ombres principalement ) a bien boosté l’intérêt du titre.

J'ai pas encore pris le temps d'essayer, mais on a aussi une option pour rendre les loot plus aléatoire ( dans le fichier setting.lua l'option ["randomizeitems"] ), pour ceux qui ne sont pas au courant on trouve toujours les même armes dans les niveaux.

Les dev' ont dit sur le forum steam qu'ils avaient pas eut le temps de bien finir ce nouveau mode donc c'est pas "officiel" encore mais ça sonne déjà comme une douce mélodie a mes oreilles.

MonsieurLuge
11/02/2014, 09h12
Depuis la dernière mise à jour je n'arrive plus à passer ce foutu niveau 4. Je me fais toujours atomiser par un groupe de 4-5 gardes armés de M-3200. Le pire c'est que je ne les entends même pas arriver. Saloperies !
Et je confirme, l'ambiance sonore actuelle est parfaite.
:cangun love:

Kaede
11/02/2014, 22h39
Clair, moi c'est l'angoisse au niveau 3, à chaque fois ils m'éclatent. Des fois c'est juste un ou deux mais ma dernière partie j'en avais 4 ou 5 >_>
J'ai BIEN mémorisé leurs bruits de pas, maintenant, mais bon, tout se joue si vite au détour d'un couloir, faut vraiment être prudent !!

Gobbopathe
11/02/2014, 22h55
Perso c'est niveau 4 systématique, je ne meurs plus jamais avant, mais purée ce niveau 5 me tend les bras pour débloquer le droit de démarrer direct niveau 3 (cela dit en écrivant ça je me rends compte que démarrer direct niveau 3, je m'en fiche pas mal puisque j'ai jamais de souci jusque là...).

Bref, c'est une belle saloperie

Kaede
11/02/2014, 23h49
Ca y est j'ai débloqué le niveau 3 ^^ J'ai perdu contre les 2 robots.
En fait dès qu'on a un bon détecteur, ça va déjà beaucoup, beaucoup mieux.
Une bonne armure aussi, ça ne se refuse pas, sans parler du teleporteur (peut-être un peu trop puissant d'ailleurs, cet item, surtout vu son coût modéré)

Ah et après lecture d'un thread Steam (section community blah blah), j'ai pris le réflexe de me faire les trash mobs à reculons à coups de couteau, c'est assez facile et ça permet d'économiser.

Gobbopathe
12/02/2014, 00h24
Ah et après lecture d'un thread Steam (section community blah blah), j'ai pris le réflexe de me faire les trash mobs à reculons à coups de couteau, c'est assez facile et ça permet d'économiser.

Ca j'ai pris le pli dès le début

MonsieurLuge
16/02/2014, 20h45
J'y croyais putain ! J'étais prudent et tout ! Mais non, encore une de ces saloperies de gardes planqué dans un coin. Et dire que je venais de tuer sans trop de problèmes "le boss" du niveau 5 :/

http://tof.canardpc.com/preview2/50c06e57-6372-4326-b210-2c8de949b714.jpg (http://tof.canardpc.com/view/50c06e57-6372-4326-b210-2c8de949b714.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/f6770bf6-5522-43b0-a302-d1863fd5951b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f6770bf6-5522-43b0-a302-d1863fd5951b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/6903411c-9cef-4989-b187-940032678ae8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6903411c-9cef-4989-b187-940032678ae8.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/2d502c7c-56cc-42c9-aad6-90f817933298.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2d502c7c-56cc-42c9-aad6-90f817933298.jpg)

Décidément, j'adore ce jeu de fous.
Qu'il ajoute un mode coop et je ne joue à plus rien d'autre.

Gobbopathe
17/02/2014, 10h23
Décidément, j'adore ce jeu de fous.
Qu'il ajoute un mode coop et je ne joue à plus rien d'autre.

C'est dans les cartons ou juste un doux rêve ?

MonsieurLuge
17/02/2014, 12h52
Qu'un rêve, j'en ai peur.

Super_maçon
17/02/2014, 13h46
Ils sont deux sur le projet, un codeur et un graphiste.

Maintenant ils ont laissés entendre que peut être probablement si ils ont le temps ils essaieraient un coop local ( en ligne clairement c'est plus possible a moins de faire un Teleglitch 2 ).


Local multiplayer is something we will probably try. If it turns out to be fun enough is a totally different question.

http://steamcommunity.com/app/234390/discussions/0/864974396596056609/

Bon faut pas trop rêver non plus je pense.

Et c'est vrai qu'avec le dernier patch le jeu est vraiment génial, le seul point noir avant c'était la linéarité des niveaux, au bout d'un moment on reconnaissait trop les modules. J'ai juste fait une partie avec l'option aléatoire sur les objets ça rajoute aussi un bon potentiel niveau durée de vie.

J'aimerai juste qu'il soit plus jouable au pad et ce serait le soft idéal.

Gobbopathe
17/02/2014, 14h15
Perso je joue au pad et je trouve que ça le fait. J'ai essayé au clavier souris, mais je trouve que le genre se prête bien au pad

Super_maçon
17/02/2014, 14h25
Carrément, c'est typiquement le genre de jeu sur lequel je pourrais passer des heures affalé dans le canap' avec le pad en main.

Ça marche bien jusqu'au lvl 5/6, mais plus tard quand tu as besoin de placer des tirs à longue distance et que chaque munition compte je trouve ça pas vraiment fiable, la réticule reste trop proche du perso.

J'ai ouvert un sujet sur le forum officiel pour suggérer un changement là dessus ( pouvoir jouer sur la distance de visé, vu qu'on a une ligne entre la réticule et le perso, idéalement on voudrait une ligne infinie en jouant au pad ), ils ont rajouté une option sur le dernier patch mais ça marche moyen ( ça rend la caméra super lourdingue ).

MonsieurLuge
17/02/2014, 18h56
Ouh, j'aurais jamais imaginé jouer à ce genre de jeu au pad. J'essaierai à l'occase.

UberBonisseur
08/03/2014, 20h09
Repéré lors d'une promo Steam, j'avais pas eu le coup de foudre au vu du prix (13 boules) et des critiques pas toutes élogieuses... Puis je m'ennuyais et je suis parti dans un marathon roguelike en me disant "pourquoi pas ?"...


Oh putain que je le regrete pas cet achat.


C'est vraiment excellent.
Et en plus est patché régulièrement.

Voila. Achetez le.

MonsieurLuge
09/03/2014, 15h31
Héhé, encore un Canard converti \o/
N'hésite pas à nous faire part de tes "run" complètement foirés ou de ta progression !

UberBonisseur
09/03/2014, 21h01
La seule chose que j'ai a dire, c'est d'avoir crié comme une fillette après avoir rencontré le boss serpent. J'ai par conséquent raté mes deux tirs de panzerfaust dans la panique la plus totale, puis je me suis fais sauter avec ce qui me restait d'explosifs après une fausse manipulation.


J'avais plutôt réussi à gerer les War Walker, enfin ça c'etait après avoir répété la même situation une première fois.

MonsieurLuge
10/03/2014, 13h14
Ce sont les packs surprise de red-guards qui me sont fatal à chaque run. J'arrive toujours bien préparé au niveau 4 et *bim* je me fais violer.

Et le boss que tu viens de citer, je ne l'ai rencontré et tué qu'une fois :/

Gobbopathe
18/12/2015, 19h26
Bon je remonte ce topic, je m'y suis remis, c'est toujours aussi bon !

Super_maçon
18/12/2015, 19h55
J'aimerai tellement un Teleglitch 2, avé une meilleure génération aléatoire (surtout pour les armes, avoir des runs différents selon les loot etc...) et une meilleure gestion des sauvegardes (pas seulement en fin de chapitre, ce qui est impossible a cause du moteur ou du langage de prog', je sais plus trop...). :love:

Mais clairement ça reste un titre excellent injustement méconnu.

Gobbopathe
18/12/2015, 23h29
Jusque là je jouais au pad. Je sens que je vais tester clavier/souris

MonsieurLuge
19/12/2015, 03h57
C'est bien plus jouable au clavier souris, et à mon avis indispensable dans les niveaux avancés. La précision devient vitale.

Concernant la sauvegarde je trouve au contraire que le mode utilisé est très bien et entretient la pression ressentie lors de l'exploration de la base. La tension reste constante jusqu'à ce que tu atteigne ce foutu téléporteur.
Si tu avais la possibilité de faire une pause en plein milieu d'une exploration et que tu pouvais reprendre la partie plus tard tu y perdrais à mon avis en tension.

Plus d'aléatoire dans les rencontres avec pourquoi pas des ennemis blindés plus rares, et quelques armes supplémentaires serait effectivement bienvenu.

Et comme Gob, je m'en fait de temps en temps une partie parce que c'est une tuerie.
Par contre, je n'ai toujours pas réussi à le finir. J'ai du mourir pas loin du téléporteur de la zone 8 la dernière fois :/ Certains ennemis sont trop violents et je manque toujours d'armure.

Super_maçon
19/12/2015, 13h05
Gobbo, si tu arrives à le finir au pad, tu auras toute mon admiration (et ma suspicion aussi faut pas déconner).
Dans les derniers niveaux tu as 2/3 armes indispensables pour gérer certains vilains et chaque balle compte, au pad impossible d'être à ce point précis (la ligne de visé est trop courte a mon avis, avec une ligne qui ferait tout l'écran on pourrait prendre le temps d'ajuster son tir mais là c'est trop chaud).
Parole, je préférerais 100 fois Teleglitch avec un pad en main, d'ailleurs je pense acheter un steam controller entre autre pour ce jeu. Mais en l'état c'est pas fait pour.

Et pour les sauvegardes je sais pas, les derniers niveaux sont longs et du temps où j'y jouais parfois j'étais obligé de laisser tourner le jeu en pause le temps de faire une connerie... C'est pas super en 2015 quand même.

Ha et aussi c'est moi qui n'a la plus grosse, j'ai le succès "Straight to the core" nanaère ! :cigare:
Rah quand même, l'ambiance de ce titre est tellement classe, j'espère vraiment qu'on aura une suite (faudrait que j'essaie d'aller gratter des infos à l'occaz').

Kaede
19/12/2015, 13h16
Clair que la gestion de l'éclairage dans ce jeu est vraiment sympa et participe à l'ambiance, de même que les bruitages. Il se dégage une ambiance très "froide" de ce jeu.

Gobbopathe
19/12/2015, 17h21
En effet je sais pas ce qui me prenait de jouer au pad jusque là, mais le clavier souris semble bien plus indiqué. Le temps de m'habituer au déplacement en ZQSD, et j'espère enfin passer à ce foutu niveau 5.

MonsieurLuge
20/12/2015, 01h15
Ha et aussi c'est moi qui n'a la plus grosse, j'ai le succès "Straight to the core" nanaère ! :cigare:

Preuve que tu as du en chier ^^ Bravo !

Gobbopathe
21/12/2015, 16h49
Bon du coup au clavier souris en effet j'ai pour la première fois tué les 3 war walkers du raccourci caché du niveau 3. Du coup passage pour la première fois au niveau 5, et niveau 3 débloqué pour démarrer mes prochaines parties.
Marrant que je me sois acharné au pad l'an passé

Erkin_
15/01/2023, 15h40
Je viens de voir ça dans les sorties Steam, ça me fait beaucoup penser à Teleglitch : https://store.steampowered.com/app/2224850/EMPTY_SHELL_PROLOGUE/

Super_maçon
15/01/2023, 18h34
Rah a défaut d'avoir un jour un Teleglitch 2. :emo:

Et effectivement grosse vibe Teleglitch, le prologue en free to play en plus, je vais tester ça tantôt.

Le dev' sur le forum steam :


Yeah, definitely inspired by Teleglitch! There's definitely other games that inspired me, but Teleglitch was the main source of inspiration.

Gobbopathe
16/01/2023, 11h36
Cool, bien vu !

Itsulow
16/01/2023, 19h10
Testé c'est pas mal du tout, un peu dur de déterminer graphiquement ce qui se passe parfois mais si ça tiens ses promesses, un bon concurrent à teleglitch. 10 ans après. C'est encore un concurrent ?

zwzsg
16/01/2023, 21h27
Par contre, déjà que Teleglitch était rugueux graphiquement parlant, mais là, si tout le jeu est en noir et blanc avec filtre mosaïque, ça va pas être possible (pour moi au moins).