Voir la version complète : [Leaks & Datamining] Fouille dans les fichiers, tu trouveras un cadeau !
Maximelene
29/05/2013, 08h34
DISCLAIMER
L'intégralité de ce sujet est basé sur du datamining, qui implique de fouiller dans les fichiers du jeu afin d'y trouver des informations, en avance, sur le contenu à venir notamment.
Ces informations ne sont donc pas totalement fiables : elles peuvent être lourdement modifiées avant d'être intégrées au jeu, leur date d'intégration réelle est inconnue, et elles peuvent tout simplement ne jamais être utilisées.
Spéculez à vos risques et périls !
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Vu que l'on commence à voir pas mal de datamining récemment, je me suis dit qu'un sujet dédié pourrait être intéressant, histoire de pouvoir spéculer en paix sur les prochains chapeaux à 10 euros. :ninja:
ATTENTION, POSSIBLES SPOILERS MASSIFS
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Je remet mon message du 25 mai :
Un des chapeaux d'animaux ! Vous pouvez en voir un en jeu avec le code suivant : [&AgFypwAA]
http://imgur.com/TsUiWJx.png
Un casque assez proche de celui du Festival du Dragon de GW1 (et devinez ce qui arrive en juin ? Un truc du même genre que le festival du Dragon) :
http://imgur.com/BKoLWLx.png
http://i.imgur.com/MpkmNSj.png
Des manteaux :
http://i.imgur.com/n8yOpaP.png
http://i.imgur.com/JlQS1gV.png
Des épaulières :
http://i.imgur.com/sLDWUdD.png
http://i.imgur.com/q9tFNKG.png
Et en mélangeant le tout :
http://i.imgur.com/HobDEvY.png
http://i.imgur.com/gTFJsQc.png
Nouvelle coupe de cheveux ?
http://i.imgur.com/MwtRq6u.png
Quelques objets découverts en faisant du datamining du dernier patch :
Increase Your Collection Stack Size! Increase the stack size of all your collections by 250.
Bring merriment and a festive atmosphere anywhere you go. Spawns a pinata that will drop candy when destroyed.
Get serious about school with this three-piece outfit (shirt, pants, boots). No additional skills or benefits. Town clothes cannot be worn in combat. Save when you buy them together!
This black lion special contains: Aviator's Cap, Riding Broom, Riding Pants, Riding Gloves, Riding Boots Town clothes cannot be worn while in combat.
This black lion special contains: 1 Revive Orb 1 Instant Repair Kit.
Summer Time Swim Wear! Swim wear perfect for any beach activity. Town clothes cannot be worn while in combat.
Le datamining du patch précédent, contenant notamment le livre de danse qui est sorti depuis :
Learn to Dance Like the Pros!, This permanent book teaches you the dance moves "Dodge Step," "Inventory Shuffle," and "Gear Grind" each time you read it. You can spread the dancing spirit by leading others in these moves while you dance.
Unbreakable! Permanent Harvest Sickle! Invented to survive the Southsun seas, this tool has unlimited charges and the same efficiency as an Orichalcum Harvest Sickle. Available for a limited time only.
Limited Sale! Unlimited Logging! Available for a limited time only. This superefficient tool has unlimited charges and the same effectiveness as an Orichalcum Logging Axe.
Craft Anywhere! Spawn a crafting station for yourself and your allies that is usable for 15 minutes. The type of crafting station can be chosen immediately after spawning.
Open a direct line to Zommoros and the Mystic Forge from anywhere in the world. Allows you to use the Mystic Forge without traveling to Lion's Arch.
Get packed for the return to Southsun Cove. An assortment of souvenirs from the Southsun islands. This chest contains Southsun crafting materials and a chance to get a wide variety of items such as shoulder skins, new boosts and conveniences, and a rare chance to get new weapon skins and mini pets.
Stylish and Fun! Animal Hats! A cute hat to commemorate your favorite creature. This item occupies the head slot of your town clothes. Town clothes cannot be worn while in combat.
For those wanting a slightly more rugged look. These leather pack shorts will withstand years of casual use. Town clothes cannot be worn while in combat.
Get more of the Dragon Festival. Each festive dragon coffer commonly contains candy and fireworks, rarely contains fortune candies and recipes for fireworks launchers, and even more rarely contains weapon skins.
Launch your own dragon fireworks! Spawns a fireworks launcher that lasts for 15 minutes and allows you to put on a fantastic light show for everyone nearby.
Bring merriment and a festive atmosphere anywhere you go with this noise-making horn.
Armor Skins! Customize Your Combat! A full set of heavy/medium/light-armor skins. The skins have no stats of their own and can only be equipped by characters who wear heavy/medium/light-armor. These skins can be applied once per piece to replace the appearance of another heavy/medium/light-armor -armor item. These skins can be converted for PvP use.
Commemorating Cobiah's sister, Biviane, this accessory is available for a limited time. Available for a limited time!
La description d'une carte sPvP :
Welcome to Sky Hammer, an arena filled with tricks that favor the nimble and the savvy. Both sides will need to keep a close eye on the floating cannon. Whoever controls it will rain death on the enemy.
---------- Post added at 08h34 ---------- Previous post was at 08h31 ----------
Je vais me faire taunter pour ça, mais le retour de la map mystère, avec des informations qui peuvent difficilement laisser le doute quand au fait que cela concerne le WvW (on note le placement original des points, qui suggère que la map fonctionne d'une façon particulière) :
http://i.imgur.com/qoKFvDt.jpg
Une carte qui pourrait être une nouvelle fractale, vu son placement sur les textures :
http://i.imgur.com/jV5BQYh.jpg
La carte du nouveau puzzle de guilde (ajouté le 28 mai) :
http://i.imgur.com/GiCl4L9.jpg
Notons aussi une carte des points de sortie visibles dans le monde (http://i3.minus.com/iktSpBjeZ10NJ.jpg), indiquant potentiellement où sont prévues (ou tout du moins où Anet s'est laissé des possibilités) de nouvelles zones.
Maximelene
29/05/2013, 08h37
PATCH DU 28 MAI
Déjà, le modèle du maillot de bain a été ajouté en jeu (mais je n'ai pas d'image).
Un casque de dragon (encore) :
http://i.imgur.com/OfXv9bc.png
Back to School !
http://i.imgur.com/PlfEg36.png
Deux nouvelles descriptions d'objets :
Each festive dragon coffer commonly contains candy, tonics, or fireworks. It may also rarely contain a Mini Holo Undead Dragon Knight, recipes, or a Dragon's Jade Weapon Skin Ticket.
Chop-It-All! Unlimited Logging. Limited Sale!
Un système de "gifts", peut-être pour pouvoir offrir des objets de la boutique aux gemmes ?
109710_0634 You have received a gift!
109710_0636 A gift from %str1%
Des textes liés à Skyhammer (la carte PvP mentionnée dans le patch précédent) :
109814_0130 -Maintain control of the Skyhammer cannon to call down lightning and vaporize your foes.
109814_0145 Skyhammer Cannon Overcharged
109814_0158 Skyhammer calibrated for Red Team.
109814_0161 Halt all movement. Experiment incoming.
109814_0163 Test subjects may experience dizziness, confusion, and death.
L'écran de chargement de Skyhammer, justement :
http://i.imgur.com/1UcwIQU.jpg
Et, surtout, les premiers textes liés à un outil de recherche de groupe :
109814_0598 Click here to list your party for others to be able to search for.
109814_0599 You must select a filter from the left before you can advertise your group.
109814_0600 Your group is current listed for other players to find.
109828_0719 Filter descriptions
109828_0720 Refresh
109828_0721 Advertise Your Group
109828_0722 Group description
109828_0945 Join
109828_0959 Full
109828_0960 This group is currently full and cannot be joined.
109828_0961 Available Spot
109814_0106 Find others to help you in this month's Living World content.
109831_0726 Ascalonian Catacombs
Story recommended level: 30
Explorable recommended level: 35
109814_0107 Caudecus's Manor
Story recommended level: 40
Explorable recommended level: 45
109814_0108 Twlight Arbor
Story recommended level: 50
Explorable recommended level: 55
109814_0109 Sorrow's Embrace
Story recommended level: 60
Explorable recommended level: 65
109814_0110 Citadel of Flame
Story recommended level: 70
Explorable recommended level: 75
109814_0111 Honor of the Waves
Story recommended level: 76
Explorable recommended level: 80
109814_0112 Crucible of Eternity
Story recommended level: 78
Explorable recommended level: 80
109814_0113 The Ruined City of Arah
Story recommended level: 80
Explorable recommended level: 80
109814_0114 Entry-level Fractals with basic rewards.
109814_0115 Intermediate Fractals with better rewards and a chance of obtaining Ascended Rings.
109814_0116 Advanced Fractal levels with a chance of obtaining Infused Ascended Rings.
109814_0117 Rated PvP matches, for competitive play and leaderboard rating.
109814_0118 Unrated
109814_0119 Unrated PvP matches, for more casual play.
109814_0120 Eternal Battlegrounds
Find a group to take supply camps, towers, or keeps in the Eternal Battlegrounds.
109814_0121 Red Borderlands
109814_0122 Red Borderlands
Find a group to take supply camps, towers, or keeps in the Red Borderlands.
109814_0123 Blue Borderlands
109814_0124 Blue Borderlands
Find a group to take supply camps, towers, or keeps in the Blue Borderlands.
109814_0125 Green Borderlands
109814_0126 Green Borderlands
Find a group to take supply camps, towers, or keeps in the Green Borderlands.
109814_0127 Find players to help you through your personal story.
Le tout, comme toujours, trouvé par that_shaman (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1f80pl/lfg_skyhammer_and_more_in_the_updated_gw2dat/) (et GW2reverser pour l'écran de chargement) ;)
Each festive dragon coffer commonly contains candy, tonics, or fireworks. It may also rarely contain a Mini Holo Undead Dragon Knight, recipes, or a Dragon's Jade Weapon Skin Ticket.
Chop-It-All! Unlimited Logging. Limited Sale!
MORE FUCKING RNG PLZ ! :vomit:
Topic intéressant sinon, j'ai hâte de voir la tête de dragon une fois entièrement modélisée si elle sort bientôt !
Maximelene
29/05/2013, 11h50
Ouais, un peu marre aussi des coffres plein de RNG. J'aimerais au moins une solution alternative...
Vu que le Dragon bash festival (ou du moins sa préparation) démarre le 11 juin, on devrait assez vite voir les têtes de dragon ^^
purEcontact
29/05/2013, 12h13
RNG pour un noob comme moi, ça donne quoi ?
RNG pour un noob comme moi, ça donne quoi ?
Random number generation.
Génération de nombres aléatoires.
Enfin le plus souvent ce sont des nombres pseudo aléatoires. :ninja:
Maximelene
30/05/2013, 11h30
Un système de "gifts", peut-être pour pouvoir offrir des objets de la boutique aux gemmes ?
109710_0634 You have received a gift!
109710_0636 A gift from %str1%
Maderone
30/05/2013, 13h33
Ah ouais, c'est cool, on aurait pas besoin de piquer le compte des autres pour leur offrir des trucs :ninja:
Tatsu-Kan
31/05/2013, 14h50
Bon,
Etant en train de dev pas mal de trucs, j'avais besoin d'images bien précise du jeu.
J'ai donc été faire un peu de data mining.
Et je suis tombé sur un truc dans les fichiers du jeu que je n'ai vu nulle part pour le moment.
Je vous présente donc la futur image de la compagnie commerciale du lion noir concernant les futurs chapeaux.
http://i.imgur.com/3kjtjz7.png
Maximelene
31/05/2013, 15h04
Pas mal !
Tu m'autorises à la poster sur Reddit (avec ton nom bien sûr), ou tu veux le faire (ou ne pas partager) ?
billybones
31/05/2013, 15h08
Je crois que Tatsu a mis un copyright sur le code qui lui a permis de trouver l'image. :ninja:
Tatsu-Kan
31/05/2013, 15h12
Je crois que Tatsu a mis un copyright sur le code qui lui a permis de trouver l'image. :ninja:
Le code ?
J'ai déjà répondu à max en mp, il peut le poster sur reddit sans aucun soucis.
Dès qu'une maj tombera, j'irais voir dans cette portion du .dat s'ils ont ajouté d'autres trucs. Puisque toutes les images de l'hv depuis le début du jeu sont encore dispo...
Maximelene
31/05/2013, 15h14
Le code ?
Private troll. Cherche pas, c'est un nazi. :ninja:
Posté (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1fegv7/incoming_animal_hats/) ;)
Tatsu-Kan
31/05/2013, 15h28
J'ai également trouvé une musique épique qui semble avoir été rajouté pour la suite de l'histoire du secret de sud-soleil.
Edit : Et tout un tas de bruits plus ou moins bizarre, genre bruits de dragons ^^;
Maximelene
31/05/2013, 21h08
Le topic est actuellement le plus populaire du subreddit Guild Wars 2 :p
Aperçu de 3 des chapeaux déjà dans les fichiers du jeu :
http://i.imgur.com/r0R9mjU.png
Tatsu-Kan
31/05/2013, 22h22
En fait, y'en a déjà au moins 6 :)
Fuzzy Quaggan Hat with Bow - [&AgGjjgAA] - http://www.gw2db.com/items/72388-fuzzy-quaggan-hat-with-bow
Fuzzy Leopard Hat - [&AgFypwAA] - http://www.gw2db.com/items/77436-fuzzy-leopard-hat
Fuzzy Hylek Hat - [&AgFzpwAA] - http://www.gw2db.com/items/77437-fuzzy-hylek-hat
Blue Quaggan Hat -[&AgFZkQAA] - http://www.gw2db.com/items/71432-southsun-passion-flower
Panda Hat - [&AgEaUQAA] - http://www.gw2db.com/items/20972-champagne-glass
Tiger Hat - [&AgEbUQAA] - http://www.gw2db.com/items/21167-champagne-glass
Un autre truc bizarre :
flûte à champagne : http://www.gw2db.com/items/50115-champagne-glass#
Maximelene
31/05/2013, 23h01
Merci :)
Aperçu mis à jour, du coup :
http://i.imgur.com/iEH6xEB.png
http://i.imgur.com/iWLivmY.gif
Tatsu-Kan
01/06/2013, 03h33
http://i.imgur.com/OUgfRbe.pnghttp://i.imgur.com/bnvC65E.pnghttp://i.imgur.com/q0zYdFv.pnghttp://i.imgur.com/O0m9meE.pnghttp://i.imgur.com/JjsDKCP.png
Pour le moment, il n'y a que 5 icônes différentes dans les fichiers du jeu ^^
Maximelene
01/06/2013, 09h02
Je note qu'on a l'icône de l'ours mais pas son aperçu, ça fait donc au moins 7 chapeaux en tout.
Maderone
01/06/2013, 11h55
On dirait vraiment qu'ils hurlent de peur... C'est flippant et chiant ^^
Tatsu-Kan
11/06/2013, 17h44
Hop, petit datamining de la maj :
http://i.imgur.com/24SD0QX.png
http://i.imgur.com/RlieLFB.png
http://i.imgur.com/b7mbytI.png
http://i.imgur.com/rA1VJPr.png
http://i.imgur.com/uRf6Yhs.png
Maderone
11/06/2013, 17h46
Jolies images !
Maximelene
12/06/2013, 08h21
Qui dit patch dit datamining !
Bientôt, le "AoE loot" (ramasser en un clic tous les loots à, par exemple, 2m autour de son personnage) :
109710_0931 AoE Loot
109710_0930 Automatically loot all lootable objects in a radius around you.
109822_0170 AoE Loot On Interact
109822_0171 AoE Loot whenever you press the Interact key.
Un booster WvW :
109710_0926 Increase your WvW skills faster.
109710_0927 Gain an additional 50%% World vs World experience from kills for one hour.
Plus de textes liés aux succès ((DELETE ME!)), parlant de "Aetherblades" :
109624_0261 Complete %num2% Aetherblade achievements.
109624_0267 Against the Aetherblades
109624_0270 Aetherblade Achievements: %num1%/%num2%
109624_0273 Recover Aetherblade caches from across Tyria and the Mists.
109624_0279 Caching Out
109624_0280 Caches Recovered: %num1%/%num2%
109624_0289 Recover the Aetherblade cache from Goemm's Lab located in Metrica Province.
109624_0292 Mad Cache
109624_0327 Cache Recovered: %num1%/%num2%
109624_0881 Recover the Aetherblade cache from the Hidden Garden located in Mount Maelstrom.
109624_0883 Cantle Cache
109624_0889 Cache Recovered: %num1%/%num2%
109626_0167 Recover the Aetherblade cache from Fawcett's Bounty located in Harathi Hinterlands.
109626_0225 Shipshape Cache
109626_0230 Recover the Aetherblade cache from Obsidian Sanctum inside World vs. World.
109626_0252 Blackout Cache
109626_0256 Recover the Aetherblade cache from Vexa's Lab located in Flameheart Rise.
109626_0283 Vexxing Cache
109626_0290 Recover the Aetherblade cache from the Tears of Itlaocol located in Caledon Forest.
109626_0295 Weeping Cache
109626_0316 Recover the Aetherblade cache from Sector Zuhl, in Timberline Falls.
109626_0319 Troll Cache
109626_0328 Kill Aetherblade in the following Ascalonian maps: Plains of Ashford, Diessa Plateau, Fields of Ruin, Blazeridge Steppes, Iron Marches, and Fireheart Rise.
109626_0342 Aetherblades of Ascalon
109626_0379 Ascalon Aetherblades Killed: %num1%/%num2%
109627_0580 Kill Aetherblades in the following Krytan maps: Queensdale, Kessex Hills, Gendarran Fields, Harathi Hinterlands, Bloodtide Coast, and Southsun Cove.
109627_0582 Aetherblades of Kryta
109627_0701 Krytan Aetherblades Killed: %num1%/%num2%
109628_0174 Kill Sky Pirates in the the following Maguuma Jungle maps: Caledon Forest, Metrica Province, Brisban Wildlands, Sparkfly Fen, and Mount Maelstrom.
109628_0373 Aetherblades in the Jungle
109628_0375 Maguuma Jungle Aetherblades Killed: %num1%/%num2%
109628_0415 Kill Aetherblades in the following Shiverpeak Mountains maps: Wayfarer Foothills, Snowden Drifts, Lornar's Pass, Dredgehaunt Cliffs, Timberline Falls, and Frostgorge Sound.
109628_0442 Aetherblades of the Shiverpeaks
109628_0449 Shiverpeaks Aetherblades Killed: %num1%/%num2%
109626_0819 Unfriendly Skies
109626_0854 Aetherblade Airship Destroyed: %num1%/%num2%
109627_0481 ((Pew Pew Pew))
Airships ?!
Certains auront noté la mention, dans le patch notes, d'un formation rocheuse à Gendarran. Evidemment, les joueurs ont cherché... et trouvé.
Des tuyaux !
http://imageshack.us/a/img29/2306/gw021ti.jpg
D'un peu plus près (visiblement il y a moyen de voir à l'intérieur, voire de rentrer) ?
http://jpegshare.net/images/aa/ec/aaec88ece580c13c38e0533207fef5e7.jpg
Pis tiens, des armes qui vont avec :
http://i.imgur.com/Kuek9eg.png
Petite galerie d'armes (http://imgur.com/4ZuOInu,upHa3oj,Kuek9eg,eRhj0Xe,jOCIW1v)
Et une autre, avec des armes ethérées (Aetherblades ?) (http://imgur.com/jhnvc4h,p8pYuLO,LM11tCM,hNEngWu#0)
Et aussi les trois armures "teasées" par tatsu au dessus :
Light: [&AgGppwAA][&AgGqpwAA][&AgGspwAA][&AgGrpwAA][&AgGnpwAA][&AgGopwAA]
Medium: [&AgGvpwAA][&AgGtpwAA][&AgGwpwAA][&AgGupwAA][&AgGxpwAA][&AgGypwAA]
Heavy: [&AgGjpwAA][&AgGlpwAA][&AgGmpwAA][&AgGhpwAA][&AgGkpwAA][&AgGipwAA]
Et les screens qui vont avec :
Homme (dans l'ordre : léger, lourd, intermédiaire) (http://imgur.com/a/2pLfp#0)
Femme (dans l'ordre : léger, lourd, intermédiaire) (http://imgur.com/a/yGPaP#0)
Avec le prochain patch, attendez-vous à de l'aérien ! La map PvP "Skyhammer", visiblement au moins en partie volante. Des airships survolant la Tyrie. Des armures type steampunk. Et il semblerait même que la nouvelle map WvW comporte la mention d'un PNJ "Sky master", on peut donc potentiellement l'y inclure.
Ce ne sont que des suppositions, bien sûr ;)
Bonus :
http://i.imgur.com/68NzHHI.png
http://i.imgur.com/Tv3fIo3.png
Maderone
12/06/2013, 12h38
Tu sais comment ils sont allé derrière la map ?
Maximelene
12/06/2013, 13h59
La plupart des screens utilisent un outil (non approuvé par Anet) qui débloque le zoom, et permet de dézoomer à l'infini, y compris à travers les structures. Quelqu'un a aussi dit que le "téléport de sécurité" placé par Anet et censé empêcher les gens de trop s'approcher a buggué et l'a envoyé directement dans la montagne.
Tatsu-Kan
12/06/2013, 21h13
Hop,
En exclu, un des futurs chapeaux hors jeu GW2 :
http://i.imgur.com/aGNyvmK.jpg
Tatsu-Kan
13/06/2013, 00h07
Les différents codes Steampunks :
Armures
Light Armor Full Kit: [&AgF2pwAA]
Vest: [&AgGKpwAA]
Pants: [&AgGQpwAA]
Mantle: [&AgGUpwAA]
Goggles: [&AgGOpwAA]
Gloves: [&AgGMpwAA]
Shoes: [&AgGHpwAA]
Medium Armor Full Kit: [&AgF1pwAA]
Coat: [&AgGYpwAA]
Leggings: [&AgGepwAA]
Shoulder Pad: [&AgGgpwAA]
Helmet: [&AgGcpwAA]
Gloves: [&AgGapwAA]
Boots: [&AgGWpwAA]
Heavy Armor Full Kit: [&AgF0pwAA]
Chestplate: [&AgF6pwAA]
Leggings: [&AgGDpwAA]
Pauldron: [&AgGFpwAA]
Helmet: [&AgGBpwAA]
Gauntlet: [&AgF+pwAA]
Boots: [&AgF4pwAA]
http://i.imgur.com/CX0yXE0.jpg
Armes
Bouclier: [&AgGuqQAA]
Epée: [&AgGzqQAA]
Fusil canon: [&AgGyqQAA]
Marteau: [&AgGqqQAA]
Masse: [&AgGtqQAA]
Pistolet: [&AgGvqQAA]
Sceptre: [&AgGrqQAA]
http://i.imgur.com/eRhj0Xe.pnghttp://i.imgur.com/4ZuOInu.pnghttp://i.imgur.com/upHa3oj.pnghttp://i.imgur.com/jOCIW1v.pnghttp://i.imgur.com/Kuek9eg.pnghttp://i.imgur.com/kY7mKbl.png
J'aime beaucoup les armures je suis allez screener en jeu voir le rendu sur les azura si ça intéresse des gens :
http://tof.canardpc.com/view/10eaa468-3bbc-4c4b-a5f6-0e06dc952a86.jpg
Maximelene
20/06/2013, 22h27
Bon, il ne s'agit pas réellement de datamining, mais voici ce qui pourrait être un leak de l'équilibrage du prochain patch.
AUCUN MOYEN DE S'ASSURER QU'IL S'AGIT BIEN DE QUELQUE CHOSE DE VRAI, A PRENDRE AVEC DES PINCETTES
General
Weakness: Changed from 50% fumble on regular attacks to 25% fumble on all attacks. Now only stacks up to 5 times.
Torment: Added a new Condition called Torment. This does damage every second (75% of a bleed), and double damage to foes that are moving(150% of a bleed). Stacks intensity.
Pet Leash Range updated to 2000 units.
Fixed Confusion to no longer fire extra times on skills due to hidden script actions.
Battle Standard, Spirit of Nature, Gathering Plague, Vortex, Tuna Morph, Time Warp, * Mass Invisibility, Purifying Blast, Whirlpool, Murky Water, and Undercurrent have had their underwater after-cast reduced by 1.1 seconds.
All Elite player transforms (racial and profession) now have a 1 second cool-down on leaving them. This was done to prevent leaving unintentionally through double clicking.
Mistfire Wolf: This elite now has a 150 second recharge, down from 240 and can be cast while moving. This pet’s health has been increased by 100%.
Reduced weakness duration to 3 seconds when preforming a leap combo finisher through a poison field.
Reduced weakness duration to 3 seconds when preforming a blast combo finisher in a poison field.
Elementalist
Arcane Wave: This skill now hits 5 targets instead of 6.
Signet of Air: This skill is now a stun breaker. Cooldown increased to 30s.
Lightning Flash: This skill is no longer a stun breaker. Damage increased by 50%. Cooldown reduced to 40s.
Cleansing Fire: This skill is no longer a stun breaker. Decreased recharge to 40s.
Glyph of Elemental Power: This skill is now a stun breaker.
Gust: This skill now passes through enemies striking multiple foes in a line.
Windborne speed: Reduced aftercast by .2 seconds.
Chain Lightning: Reduced the aftercast by .1 seconds.
Static Field: Reduced the aftercast by .3 seconds.
Eruption: Reduced the cast time of this skill from 1.8s to 1.2s.
Unsteady Ground: Increased duration from 9s to 10s.
Shockwave: Reduced the aftercast by .3 seconds.
Lava Font: Reduced the cast time from .36 seconds to .2 seconds. Reduced the aftercast from .34 seconds to .2 seconds.
Meteor Shower: Reduced the cast time from 4.2 seconds to 3.8 seconds.
Water Blast: Reduced the aftercast by .1 seconds. Increased the size of the effect to more accuratly show the area healed.
Geyser: Reduced cast time from 1.1 seconds to .6 seconds. Reduced aftercast from .25 seconds to .2 seconds.
Frozen Ground: Reduced the cast time from .36 seconds to .2 seconds. Reduced the aftercast from .34 seconds to .2 seconds.
Healing Rain: Reduced the aftercast by .3 seconds.
Gale: Reduced aftercast by .4 seconds.
Flamewall: Reduced cast time from 1.1 seconds to .6 seconds. Reduced aftercast from .25 seconds to .2 seconds.
Freezing Gust: Reduced the aftercast by .35 seconds.
Tornado: Cooldown reduced to 150 seconds.
Phoenix: Doubled the velocity. Added an unblockable skill fact.
Glyph of Elemental Power: Reduced weakness duration to 3 seconds.
Stoning: Reduced weakness duration to 2 seconds.
Lightning Touch: Reduced weakness duration to 3 seconds.
Meteor Shower: Increased the size of the area that each meteor strikes.
Magma Orb: Damage increased by 33%.
Detonate on ice wall: chill 2s – > 3s
Forked Lightning improved from .3 -> .4
Electrocute .8 – > 1.2, Recharge 5 s – > 12 s, now applies 5 stacks of vulnerbility for 6 s
Murky water recharge reduced from 45 to 40.
Air Magic
Arcane Lightning: This trait now grants a non-stacking 10% bonus critical damage for 15 seconds after using an arcane utility skill.
Grounded: This trait has been merged into Tempest Defense.
Tempest Defense: Internal cooldown reduced from 90 seconds to 60 seconds. Damage to stunned and knocked down enemies is increased by 20%.
New grandmaster trait – Fresh Air: Critical strikes will now recharge Air Attunement. This effect can only occur once every 5 seconds.
Arcane
Windborne Dagger: Movement speed in combat is increased by 15% for the main-hand, 10% for the off-hand, with 25% total for both.
Earth
Obsidian Focus: Toughness is increased while channeling from 170 at level 80 to 300 at level 80.
Salt Stone: This trait has been merged into Stone Splinters.
Stone Splinters: Moved to Adept. This trait now deals 5% bonus damage to bleeding opponents and increases outgoing bleeding duration by 20%.
Rock Solid: This trait has been moved to the master tier.
New grandmaster trait – Diamond Skin: 10% of your total toughness is converted into condition damage.
Fire
*Lava Tomb: This trait’s internal cooldown has been reduced to 10 seconds, damage from the lava font is increased by 33%. Damage dealt while in the downed state is increased by 33%.
Persisting Flame: Updated this trait to also allow Blast finishers you do to give Fury(10s) as well as might.
Water
Bountiful Power: Damage increase per boon on the elementalist has been reduced from 2% to 1%.
Engineer
Jump Shot: Increased the radius of the second attack from 120 to 240.
Jump Shot: Decreased the after-cast on this skill so that other skills can chain off of it more easily.
Jump Shot: Cleaned up the movement on this skill so that it will more accurately move to the target location.
Tool Kit: Smack and Whack now each apply 2 stacks of Vulnerability instead of 1 stack.
Rocket Boots: Now shoots you forward and doesn’t CC you. Cooldown reduced to 20 seconds. No longer a stun breaker.
Rumble: This ability now breaks stuns. Added 1s of stability.
Static Shield: The Static Shield buff is now removed if you cancel this skill. The buff is no longer removed if when you block a melee atttack. The stun duration has been reduced from 2s to 1s.
Throw Shield: Projectiles from this skill no longer passes through walls.
Blowtorch: Aftercast reduced from .65s to .4s.
Fix a bug that allowed Engineers to execute back to back heals by using the underwater transition.
Elixir X: Reduced Cooldown to 105 seconds.
Fire Ice Mortar cooldown reduced to 20 seconds.
Launch Personal Battering Ram: Recharge reduced to 15s.
Personal Battering Ram: Recharge reduced to 25s.
Analyze: Recharge reduced to 30s.
Throw Napalm: Increased burn duration to 5s.
Harpoon Turret Toolbelt: Decreased cooldown to 10s Increased damage by 25%.
Rifle Turret Toolbelt: Increased damage by 33%.
Rocket Turret Toolbelt: Decreased cooldown to 30s.
Elixir U: This ability now functions correctly with Potent Elixirs.
Elixir R: This skill is no longer a stun breaker.
Super Speed: This skill now breaks stuns.
Throw Junk: Reduced weakness duration to 1 second.
Alchemy
Acidic Coating: This trait now applies blind instead of poison to the target for 3 seconds, on a 10 second recharge.
Backpack Regenerator: This trait has been reworded so that it doesn’t imply that it adds the regeneration boon.
Explosives
Acidic Elixirs: This trait now removes a boon when they land in addition to dealing damage.
Autodefense Bomb Dispenser: The internal cooldown of this trait has been reduced to 30 seconds.
Firearms
Knee Shot: This trait has been merged with Sitting Duck.
Sitting Duck: Inflicting immobilize on an enemy also cripples them for 5 seconds and applies 5 stacks of vulnerability for 8 seconds. This effect can only occur once every 5 seconds.
Fireforged Trigger: This trait has been moved to the Adept tier.
Juggernaut: This trait has been moved to the Master tier.
Coated Bullets: This trait has been moved to the Master tier.
Napalm Specialist: This trait has been moved to the Grandmaster tier. Burns that you apply are increased by 33% duration.
New grandmaster trait – Modified Ammunition: Damage is increased by 2% per condition on the target, when wielding a pistol or rifle.
Inventions
Stabilized Armor: Damage is reduced by 20% when you are knocked down or stunned.
Elite Supplies: This trait now improves Mortar range.
Tools
Always prepared: This trait now only drops bandages when the engineer is downed (10 second cooldown). Damage while downed is increased by 25%.
Packaged Stimulants: This trait now improves effectiveness of the thrown medkit by 25%.
Scope: Critical chance is increased by 10% when the distance to the target is greater than 600.
Leg Mods: Crippled, chilled, and immobilized are reduced by 33% duration.
Armor Mods: This trait will now grant aegis for 5 seconds when critically hit. This effect has a 25 second internal cooldown.
Inertial Converter: This trait now functions with the underwater versions of Toss Elixir B and Toss Elixir H.
Guardian
Orb of Wrath: Increased the projectile speed of this skill by 30%.
Wrathful Strike: Increased the Might duration from 3s to 5s.
Signet of Judgement: This ability now breaks stuns. Increased cooldown to 30s.
Shield of the Avenger: Command: This ability now breaks stuns.
Shield of the Avenger: Command: Reduced weakness duration to 4 seconds.
Chains of Light: This ability now deals a small amount of damage.
Signet of Mercy: Reduced cooldown to 150s.
Bane Signet: Reduced cooldown to 40s.
Purifying Blast skill fact damage amounts fixed.
Refraction cast time went from 1.3 to .5 seconds.
Tome of Wrath: Zealot’s Fervor Quickness duration increased to 5 seconds.
Sanctuary: Fixed a bug where Consecrated ground was also reducing the cast time of this skill.
Virtue of Justice: Updated the skill fact to correctly display the actual burning duration when the skill is activated.
Honor
Pure of Heart: This trait now heals for its base amount +25% benefit from healing power, up from 10%.
Radiance
Blind Exposure: Vulnerability caused by this trait has been increased from 5 seconds to 10 seconds.
Radiant Fire: This trait now grants 20% bonus to burning duration, in addition to reducing torch skill recharge by 20%. Fixed the description text to indicate the accurate recharge reduction.
Valor
Glacial Heart: This trait now applies 5 seconds of chill on crit with a 100% proc rate up from 4 seconds on a 50% rate. This effect’s recharge has been reduced from 45 seconds to 30.
Mace of Justice: This trait now grants up to 250 healing power while wielding a mace.
Virtues
Shielded Mind: Courage now breaks stun for up to five allies when activated, instead of just the guardian.
Zeal
Wrathful Spirits: This trait now increases damage dealt by spirits by 50%, up from 10%.
Scepter Power: This trait has been increased from 5% bonus damage to 10% bonus damage.
Zealous Blade: This trait has been merged with Greatsword Power and is now labeled as a Tier 2 trait.
New Grandmaster- Kindled Zeal: 10% of your power is converted into condition damage.
Mesmer
Mind Spike: Reduced base damage by 20%. This skill does an additional 50% damage to targets with no boons.
Mind Stab: Aftercast reduced by .4s.
Illusionary Counter: This skill damage has been reduced to 25% of what it was. It now applies 3 stacks of Torment for 8 seconds.
Magic Bullet: Reduced the afterast by .2 seconds.
Into the Void: This skill now has a 1 second recharge before it can be used after placing Temporal Curtain.
Siren’s call: Bleed duration for player: 2s to 1s; Bleed duration for clones: 2s to 1s
Signet of Illusions: Clones and Phantasms will now gain the passive effect of this signet when they are created, rather than a few moments after creation.
Feigned surge: Damage increased from .6 to .8
Illusionary Leap: Fixed an exploit that allowed for more clone generation than intended.
Signet of Midnight. Increased Blind Duration to 5s. Decreased cooldown to 30s.
Illusion of Life: Fixed a bug so that Far-Reaching Manipulations no longer reduces the cast time of this skill.
Chaos
Prismatic Understanding: This trait now pulses once every second while stealthed.
Bountiful Interruption: This trait has been moved to the Master tier. In addition to granting a random boon on interrupt, this trait will also grant 5 stacks of might.
Chaotic Interruption: This trait has been moved to the Grandmaster tier. In addition to inflicting a random condition, this trait will also apply a 2 second immobilize when interrupting an enemy.
Domination
Halting Strike: Damage dealt when interrupting enemies has been increased by 500%.
Dueling
Protected Mantras: This trait now grants up to 400 toughness while channeling, up from 250.
Furious Interruption: This trait now grants 3 seconds of quickness when interrupting a foe. This effect can only occur once every 15 seconds.
Illusions
Imbued Diversion: This trait now allows Diversion to daze 5 targets, up from 3. In addition, the daze radius has been increased to 360, up from 240.
Inspiration
Malicious Sorcery: This trait grants up to 200 condition damage while wielding a scepter (based on level), up from 50.
Compounding Celerity: Movement speed per active illusion has been increased to 10%, allowing for 30% movement speed when three illusions are active.
Shattering Conditions: This trait now removes one condition from all allies around the mesmer.
Necromancer
Putrid Curse: Increased Poison duration from 2s to 4s.
Necrotic Bite: Increased Life force gain from 4 to 6.
Corrupt Boon: Reduced the maximum amount of boons converted to 5.
Spectral Wall: Normalized the amount of protection gained to 7s for allies. Replaced the Vulnerability with a 1s fear when enemies try to cross the wall. Added 4% life force gain on hit.
Wail of Doom: Added an unblockable skill fact.
Well of Power: This ability now breaks stuns. Added 1s of stability. Cooldown reduced to 50 seconds.
Well of Corruption: Reduced cooldown to 40 seconds.
Well of Darkness: Reduced cooldown to 50 seconds.
Well of Suffering: Reduced cooldown to 35 seconds.
Unholy Feast: This ability now removes 1 boon from each target hit.
Spectral Armor: Reduced the recharge to 60s.
Signet of Spite: Now applies 2 stacks of bleeding for 10s, blind for 5s, Cripple for 10s, Poison for 10s, 5 stacks of vulnerability for 10s, and weakness for 10s. Recharge reduced to 60s.
Death Shroud: No longer removes the Spectral Armor buff.
Death Shroud: No longer removes the Spectral Walk buff.
Signet of Undeath: Increased cast time to 3s.
Locust Swarm: Increased the radius to 210. Increased animation size to better reflect it’s attack area.
Grim Specter: This ability can now be cast while moving.
Rigor Mortis: This ability is now instant.
Necrotic Grasp: Increased projectile velocity by 10%.
Consume Conditions: This skill now consumes Torment.
Putrid Mark: This ability will now transfer Blind to enemies it strikes, instead of missing.
Deathly Swarm: Increased projectile velocity by 30%.
Crimson Tide – Bleed duration 5s – 6s
Deadly catch – Cripple duration 3s – 6 s
Wicked spiral – Vuln duration 6s – 10s per hit
Deadly feast: Duration of feast, 6s – 8s
Death shroud: New ability #5 – Dark Binding: You tether all enemies within a 600 range, constantly dealing Torment to them over time. At the end of the cast, Dark Binding immobilizes all affected enemies still within the radius.
Underwater life blast: Decreased cast time and reduced aftercast
Bone Fiend and Shadow Fiend now regenerate outside of combat.
Ghastly Claws: Increased Life Force gain from 8 to 10.
Feast of Corruption: Increased Life Force gain from 2/condition to 3/condition.
Necrotic Grasp: Increased Life Force gain from 3 to 4.
Shadow Fiend Haunt: Blind Duration increased to 5s.
Plague: Reduced weakness duration to 1 second.
Well of Corruption: Reduced the duration of weakness when corrupting might to 5 seconds.
Corrupt Boon: Reduced the duration of weakness when corrupting might to 5 seconds.
Feast: Reduced weakness duration to 3 seconds.
Enfeebling Blood: Reduced weakness duration to 6 seconds.
Dark Path: Fixed a bug where the chill duration did not match the tooltip..
Reaper’s Touch: Fixed a bug so that it now applies the Vulnerability before the damage. Updated the tooltip to state the correct amount of Vulnerability.
Doom: This ability now lists the damage it deals to enemy targets.
Grim Specter: This skill is now unblockable.
Blood Magic
Dagger Mastery: This trait now grants a 20% recharge reduction.
Curses
Withering Precision: You apply 5 seconds of weakness on critical hits. This effect can only occur once every 20 seconds.
Death Magic
Death Shiver: Vulnerability applied every 3 seconds while in Death Shroud has been increased to 3 stacks for 10 seconds, up from 1 stack.
Death Nova: Minions now deal damage when death nova triggers.
Soul Reaping
Speed of Shadows: This trait now increases movement speed by 25% while in death shroud.
Decaying Swarm: This trait has been removed.
Near to Death: This trait has been moved to the Master tier.
New Grandmaster trait – Deathly Perception: You have a 50% greater critical chance while in Death Shroud.
Spite
Signet Power: This trait has been merged with Signet Mastery.
Signet Mastery: This trait now recharges signets 20% faster and grants 3 stacks of might for 10 seconds on signet use.
Axe Training: This trait has been moved to the Master tier.
New Grandmaster trait – Dhuumfire: Inflict burning to opponents for 4 seconds on critical hit. This effect can only occur once every 10 seconds.
Ranger
“Protect Me”: This ability now breaks stuns.
Splitblade: Reduced the aftercast on this skill from .4 seconds to .2 seconds.
Path of Scars: Now pulls enemies on the return flight.
Long Range Shot: Reduced the aftercast on this skill from .5 seconds to .25 seconds. Increased arrow speed by 15%
Rapid Fire: Reduced initial cast time by .4 seconds. Increased arrow speed by 15%
Point Blank Shot: Increased arrow speed by 15%
Barrage: Increased cripple duration by 50%.
Muddy Terrain: Decreased the duration from 20s->10s. Increased cripple duration per pulse from 1s->2s. Decreased the cooldown from 30s->25s.
Lightning reflexes: travel distance has been halved underwater.
Man o war: 18 base recharge to 25
Counterstrike: 15 base recharge to 20
Swirling strike: .6 to .8
Crossfire: Range decreased to 900.
Poison Volley: Range decreased to 900
Quick Shot: Range decreased to 900. Damage increased by 14%.
Crippling Shot: Range decreased to 900. Damage increased by 14%.
Concussion shot: Range decreased to 900. Damage increased by 14%. Reduced the aftercast by .25 seconds.
Spirit activated skill range increased from 180 to 240 (360 when traited)
Call Lightning: Increased damage by 150%.
Solar Flare: Decreased the cast time from 1.7s to .5s.
Winter’s Bite: Reduced weakness duration to 3 seconds. Fixed a bug so that it now chills for the 3s (as listed in the tooltip) instead of 2s.
Enfeebling Roar: Reduced weakness duration to 8 seconds.
Pets
Armor Fish: Bite: Reduced damage by 50%.
Bird: Slash: Increased damage by 15%.
Eagle: Lacerating Slash: Reduced damage by 50%.
Raven: Blinding Slash: Reduced damage by 34%.
Canine: Bite: Reduced damage by 27%.
Devourer: Twin Darts: Reduced damage by 20%.
Drake: Bite: Reduced damage by 27%.
Drake: Lightning Breath: Reduced damage by 17%.
Feline: Maul: Reduced damage by 50%.
Jaguar: Stalking: Critical chance increase while in stealth reduced to 25%.
Jellyfish: Tentacle Slash: Increased damage by 50%.
Jellyfish Blue: Chilling Whirl: Decreased damage by 33%.
Moa: Peck: Reduced damage by 7%.
Pig: Jab: Reduced damage by 25%.
Shark: Bite: Increased damage by 10%.
Spider: Spit: Increased damage by 10%.
Beastmastery
Instinctual Bond: This trait has been swapped with Zephyr’s Speed. Quickness increased to 3s.
Stability Training: This trait now causes the pet to ignore the incoming crowd control skill as well as granting stability. This has a 10 second internal recharge.
Marksmanship
Keen Edge: This trait now activates when you strike a target that is below 50% health, instead of when your health reaches 75%.
Beastmasters Might: This trait now grants 3 stacks of might for 15 seconds.
Spotter: This trait has been increased from 70 precision to 150.
Nature Magic
Vigorous Spirits: This trait has been merged with Spiritual Knowledge.
Spiritual Knowledge: This trait has been moved to the Adept tier.
Evasive Purity: This trait has been moved to the Master tier.
New Grandmaster trait – Nature’s Voice: Shouts apply 10 seconds of regeneration and swiftness to allies in a 360 radius.
Skrimishing
Companion’s Might: This trait now grants 5 seconds of might to your pet, up from 1 second.
Thief
Lotus Strike: Poison duration increased form 2s to 4s.
Shadow Trap: Increased recharge to 45 seconds.
Destroy Shadow Trap: This ability now teleports the thief back to the trap location when it is destroyed. Added range skill facts. This skill now breaks stuns.
Shadow Pursuit: This ability now grants fury and 10 stacks of might for 5 seconds along with stealth when used to teleport to the enemy who triggered Shadow Trap. This ability now breaks stuns.
Death Blossom: Now costs 4 initiative.
Body Shot: Aftercast reduced by .4s. Decreased Vuln duratrion to 3s. Increaased to 10 stacks fo Vuln.
Pistol Whip: Decreased the time between the sstun and the sword flurry.
Scorpion Wire: Decreased aftercast by .2 seconds. Reduced cooldown to 20s.
Signet of Malice: Increased the base heal by 33% of the passive ability.
Steal: Recharge reduced to 35.
Cluster Bomb range set to 900 from 1200.
Larcenous Strike: Initiative cost increased to 2.
Nine tail strike: 3 initiative to 5
Shadow assault: 5 initiative to 7
The ripper: 5 seconds of bleed – > 7 s of bleed
Deadly Strike: Weakness duration 4s – 5 s, damage increased from 1 to 1.2
Skale Venom: Replaced Weakness with Torment.
Dancing Dagger: Reduced initiative cost to 3.
Shadow Return (infiltrator strike toggle): This skill is no longer a stun breaker.
Withdraw: Travel distance cut in half underwater to match the land distance.
Deadly Strike: Reduced weakness duration to 3 seconds.
Crippling Strike: This ability no long applies weakness.
Rusty Scrap Strike: Reduced weakness duration to 8 seconds.
Throw Scale: Reduced weakness duration to 6 seconds.
Acrobatics
Assassin’s Retreat: This trait now grants 10 seconds of swiftness when you kill a foe. This effect has a 5 second internal cooldown.
Pain Response: This cooldown of this effect has been reduced from 45 seconds to 30.
Hard to Catch: The cooldown of this effect has been reduced from 60 seconds to 30.
Critical Strikes
Furious Retaliation: This trait now grants 10 seconds of fury when striking a target that is below 50% health. This effect can only occur once every 30 seconds.
Signets of Power: This 5 stacks of might that this trait grants has been increased to 10 seconds.
Deadly Arts
Corrosive Traps. This trait now 5 stacks of vulnerability for 8 seconds, up from 5.
Sundering strikes: Vulnerability caused by this trait has been increased from 5 seconds to 10 seconds.
Panic Strike: This trait’s cooldown has been reduced from 60 seconds to 30.
Lotus Poison: Increased weakness duration to 4 seconds, but it can only apply once every 20 seconds per target.
Shadow Arts
Last Refuge: The cooldown of this trait has been reduced from 90 seconds to 60.
Slowed Pulse: The effect of this trait now occurs if you have 2 or more stacks of bleeding.
Shadow Protector: This trait has been changed to apply 10 seconds of regeneration when you stealth them. This effect will not occur if the ally already has regeneration on them.
Trickery
Merciful Ambush: This trait now grants 2 seconds of stealth to you and your ally when beginning a revive.
Long Reach: This trait now increases the range of Steal to 1500, up from 1200.
Ricochet: The chance to bounce for this trait has been increased from 25% to 50%.
Sleight of Hand: In addition to dazing your target, this trait now reduces the recharge of Steal by an additional 20%.
Instinctual Response: This trait now properly blinds enemies struck by the feathers. Increased radius from 120 to 180.
Warrior
Tremor: Increased projectile velocity by 33%.
Axe Chain: Moved the damage more towards the end of the chain without reducing overall DPS.
Chop: Reduced damage by 9%
Double Chop: Reduced damage by 12%.
Triple Chop: Reduced damage of the first two hits by 20%. Increased the damage on the final hit by 75%
Final Thrust: This skill has been moved to slot #3. Now does more damage and extra damage vs foes below 50%.
Hamstring: This skill has been moved to the end of the skill chain. Cripple reduced to 1s.
Savage Leap: This skill now applies 3s of cripple.
Leg Specialist: This trait now has an internal cooldown of 5 seconds.
Skull Crack: Increased stun duration from 1,1.5,2 to 1,2,3; Increased damage by 50%.
Endure Pain: Recharge reduced from 90 to 60.
Stomp: This ability now breaks stuns. Added 1s of stability. Reduced cooldown to 45 seconds.
Dolyak Signet: This is now an instant Stun Breaker.
Bolas: Reduced the aftercast by .3 seconds.
Kick: Doubled the damage.
Berserkers Stance: Increased recharge to 60 seconds. Reduced duration to 4 seconds. This stance now reduces incoming condition duration by 100%, so only modified conditions can get through.
Balanced Stance: This now also applies siwftness.
Dual Strike: Aftercast Reduced from .5s to .25s.
Whirling Axe: Aftercast reduced by .2 seconds.
Rush: Aftercast reduced by .2 seconds. Transition between the run and swing portion smoothed out for hitting moving targets.
Hammer Shock: Reduced the aftercast by .4 seconds.
Staggering Blow: Reduced the aftercast by .25 seconds.
Backbreaker: Reduced the aftercast by .25 seconds.
Crushing blow: Reduced the aftercast by .2 seconds.
Brutal Shot(rifle): Reduced the aftercast by .3 seconds.
Healing Signet: 20s->15s
Mending: 25s->20s
drenaline Surge: 30s -> 25s
Rampage: Reduced cooldown to 150 seconds.
Brutal shot(speargun) now adds 5 stacks of Vulnerability, up from1. Duration of Vulnerability applied changed from 15 seconds to 5.
Knot shot’s recharge has been reduced from 25 to 15.
Untraited Longbow range updated to 1000 from 900.
Riposte: If you block an attack from range, it no longer cancels the blocking.
Whirling Axe: Increased damage by 50%.
Fierce Blow: Reduced weakness duration to 4 seconds.
Pulverize: Reduced weakness duration to 4 seconds.
Arms
Deep Strike: This trait now scales with level rather than granting a flat bonus.
Furious Speed: Gain 10 seconds of swiftness on critical hits. This effect can only occur once every 15 seconds.
Opportunist: This trait grants 10 seconds of fury when you immobilize a target. This effect can only occur once every 10 seconds.
Furious: This trait has been updated to indicate that triple adrenaline is rewarded on critical attacks.
Last Chance: This trait’s recharge has been reduced to 45 seconds, down from 60.
Defense
Defy Pain. The cooldown of this trait has been reduced from 90 seconds to 60. This trait will have a 4 second duration, 5 seconds when traited with Sure-Footed.
Vigorous Return: This trait now grants an additional 100% endurance when you rally.
Sundering Mace: Fixed a bug causing this trait to apply weakness on mace critical strikes.
Embrace the Pain. This trait has been merged into a new Master tier trait Cleansing Ire.
Cleansing Ire: New Master tier trait with the following effects. Gain adrenaline when hit. Remove a condition for every bar of adrenaline spent.
Shield Master: This trait has been moved to Adept tier.
Discipline
Warrior’s Sprint: Movement speed has been increased from 10% to 25%.
Sharpened Axes: This trait also reduces axe skills by 20% in addition to increasing adrenaline with axe critical hits.
Vigorous Focus. This trait has been moved to the Adept tier.
Destruction of the Empowered: This trait has been moved to the Master tier.
Heightened Focus: This trait has been moved into the Grandmaster tier and grants 5%, 10%, and 15% critical chance based on adrenaline level.
Strength
Physical Training: This trait has been moved to the Master tier.
Dual Wielding: This trait has been moved to the Adept tier.
Berserker’s Power: This trait has been moved into the Grandmaster tier. Damage bonus has been increased to 5%, 10%, and 15% based on adrenaline level.
Berserker’s Might: This trait now passively builds 2 strikes of adrenaline every three seconds, while they are in combat.
Distracting Strikes: This trait now applies 4 stacks of confusion for 8 seconds upon interrupting an enemy.
Tactics
Burning Arrows: This trait now reduces the recharge of longbow abilities by 20% in addition to dealing 10% bonus damage against burning foes.
Desperate Power: The threshold of this trait has been increased, dealing 20% additional damage while you are below 50% health instead of below 25%.
Empower Allies: This trait has been increased to 150 points of power.
J'ai regardé rapidement les changement fait au voleur. Je suis assez déçu, que des changements mineurs sans grand changements sur les builds de voleur. La seule chose qui me semble notable c'est la reduction du range de la cluster bomb de l'arc court à 900 qui est un bon nerf pour le voleur en général.
Maderone
21/06/2013, 01h34
Un nerf en quoi ?
Si tu joues la cluster bombe à 1200 tu... Fin non, c'est juste pas possible de la jouer à distance. L'arc en voleur se joue au CaC, si tu veux une réelle efficacité ne serait-ce qu'avec ton 2. C'est pas vraiment un nerf puisque personne ne balançait sa bombe aussi loin. Le tir est beaucoup trop lent.
Voodoo EngeO
21/06/2013, 02h34
Ça doit être parce que c'est un équilibrage; vraisemblablement, ils trouvent que la classe des voleurs est surreprésentée. Compare avec les changements de l'élem qui voit (en gros) ses cooldowns divisés par 2, les dégâts doublés, auxquels sont ajoutés des alté de partout, vitesse d'attaque doublée... l'élem est pressenti en voie de disparition, apparemment ^^
Après, ça reste du datamining, hein.
Bartinoob
21/06/2013, 07h37
Lightning Flash: This skill is no longer a stun breaker. Damage increased by 50%. Cooldown reduced to 40s.
Si c'est vrai, ça me les brise. :tired:
En espérant que cela soit complètement faux car les ranger se font méchamment nerfer... Le SB à 900 de portée sans réels up associés,la réduction des dégâts de quasiment tous les pets, le changement Instinctual Bond > Zephyr’s Speed qui est juste une grosse blague...
Ça se trouve c'est pareil pour toutes les classes mais j'ai pas l'impression... :D
Ptit gras
21/06/2013, 09h01
C'est un patch hyper orienté sPvP en fait. Le ranger BM c'est le truc qui fait le café à haut niveau -> nerf. Le voleur est dans le même cas.
Après ça risque d'induire des sacrés déséquilibres en 3W (a priori pas pour le ranger du RAID :trollface:) en boostant encore plus le nécro qui était déjà surement un peu "trop" fort.
Bref, pas de panique, c'est peut être pas le vrai patch. Je trouve qu'il y a peu de sorts qui utilisent la nouvelle condi :tired:
Maximelene
21/06/2013, 09h07
Le SB à 900 de portée sans réels up associés
Je ne comprend pas comment vous pouvez considérer ça comme un nerf.
Le côté positionnel de l'arc court (saignement, ainsi que +10% de dégâts via les aptitudes, quand on est sur le flanc ou derrière l'ennemi) oblige à bouger régulièrement autour de sa cible, ce qui ne peut se faire que si on en est proche. La volée de poison est aussi jusqu'à 5 fois plus efficace en étant très proche de l'ennemi. On est donc de toute façon censé être bien en dessous de 900 de portée.
Ce "nerf" ne touchera donc que les rôdeurs afk auto attaque, à 1200 de portée pour ne pas avoir à esquiver. Personnellement, je trouve ça absolument parfait.
En plus, les compétences 3 à 5 gagnent 15% de dégâts chacune, en sPvP où on les utilise pas mal, ça va rajouter un peu de dégâts quand on fera du contrôle.
Justement en sPvP tu ne pourras plus cripple ou stun un joueurs qui fuit à 1200 de portée afin de faciliter ton pet et toi à arriver au cac par ex. En PvP (sPvP, 3W) il sera plus difficile de kite les joueurs pour tempo. En PvE solo j'utilise l'arc court, je vais prendre plus de temps pour tuer les mobs (surtout que les pets se font aussi nerfés :'()
purEcontact
21/06/2013, 09h30
Je doute que les changements se fassent en sPvP et en PvE.
Il me semblait qu'ils avaient choisi de bien traiter les modes différemment.
Narquois
21/06/2013, 09h51
Un nerf en quoi ?
Si tu joues la cluster bombe à 1200 tu... Fin non, c'est juste pas possible de la jouer à distance. L'arc en voleur se joue au CaC, si tu veux une réelle efficacité ne serait-ce qu'avec ton 2. C'est pas vraiment un nerf puisque personne ne balançait sa bombe aussi loin. Le tir est beaucoup trop lent.
T'es un voleur et tu utilises ta cluster bomb à 1200, non mais allo quoi???
Sinon des modifs que j'aime bien dans mon coeur :
Death Blossom: Now costs 4 initiative => Yabon!
Pistol Whip: Decreased the time between the sstun and the sword flurry. => Yabon!
Signet of Malice: Increased the base heal by 33% of the passive ability. => Yabon!
Steal: Recharge reduced to 35. => Yabon!
Critical Strikes
Furious Retaliation: This trait now grants 10 seconds of fury when striking a target that is below 50% health. This effect can only occur once every 30 seconds. => Yabon!
Signets of Power: This 5 stacks of might that this trait grants has been increased to 10 seconds.=> Yabon!
Maximelene
21/06/2013, 10h15
Je doute que les changements se fassent en sPvP et en PvE.
Il me semblait qu'ils avaient choisi de bien traiter les modes différemment.
Ils n'ont peut-être pas non plus envie de changer totalement "l'esprit" d'une arme d'un mode à l'autre. 25% de portée en moins fais une grosse différence.
Effectivement, en sPvP ce serait assez différent. Mais l'arc court s'est toujours présenté, finalement, comme une arme de proximité (tout comme pour le voleur), donc ça ne me choque pas du tout. Et les 15% de dégâts du 3 à 5 pourraient servir de compensation pour ce mode.
Tu sais qu'avec 15% de plus, les dégâts seront juste égaux à ceux de l'auto-attaque? Ces skills sont et resteront des utilitaires.
De plus, si on compare les SB de rôdeur et du voleur ya de quoi rigoler. Le voleur en 1 vs 1 contre un rôdeur n'aura qu'à rester en auto-attaque : 2 hits sur le rôdeur 1 hit sur le pet! youpi :)
Enfin, perdre 300 de portée rendra plus dur la tâche contre les classes spé TP/fuite. Cette avantage nous permettait de combler notre manque de gap closer (hormis le 3 de la GS ou devoir faire des demi-tours avant d'utiliser un sort de recul).
Bref, je suis d'accord que ça va faire chier les spé afk auto attaque ce qui n'est pas un mal. Mais moi c'est plus au niveau PvP que ça va m'embêter...
Maximelene
21/06/2013, 10h50
Tu sais qu'avec 15% de plus, les dégâts seront juste égaux à ceux de l'auto-attaque? Ces skills sont et resteront des utilitaires.
Oui, mais des utilitaires qui plombent moins notre DPS qu'avant. Quoi qu'il arrive, on sera amenésà les utiliser, donc augmenter leurs dégâts est un pur bonus ;)
Et effectivement, cela affectera notre style de jeu en sPvP. A voir en pratique, mais ça ne m'inquiète pas trop personnellement. Peut-être à tort :p
Soit effectivement c'est purement orienté sPvP comme patch, soit c'est un gros gros fake.
Ma démonstration : le necro n'a jamais eu le droit à l'amour des devs et là ils nous sortent un nouveau skill, une nouvelle condi ET un mur complètement fumé (entre autres, mais c'est le plus gros du patch).
Ce mur c'est déjà un truc de malade en 3w. La nouvelle version c'est la fête du slip.
Genre on a plus besoin des nécros chill tellement ça balance du contrôle.
Maximelene
21/06/2013, 11h23
Ça fait un mois qu'ils nous annoncent que le Nécro va avoir droit à une grosse, très grosse dose d'amour. Rien d'étonnant, donc.
Mouais.
J'y croirais quand je l'aurais dans les mains, c'est pas la première fois qu'ils nous disent que le Necro va être buff et qu'on est déçus.
Et je maintiens que le mur est complètement fumé. C'en est déraisonnable et pourtant dieu sait que j'aimerai être OP.
Bartinoob
21/06/2013, 11h31
Et dans un mois, nerf parce que ça gueule, et retour à un stade encore pire que celui d'origine. J'ai bon ? :ninja:
Sinon, dowant ce patch, je viens de finir d'up ma nécro et c'est franchement jouissif comme classe, need moar §
Narquois
21/06/2013, 11h34
Sinon, j'aime bien le nerf subtile du guerrier Dps Greatsword qui ne pourra plus cumuler tous les bonus aux dégâts.
Je trouve pas les changements vraiment OP, pour la majorité ça touche à des trucs qui étaient pas tellement utilisés et qui vont être intéressants maintenant. Par exemple du coup en nécro je vais hésiter entre tout les puits, le mur spectral voir le nuage de poison aussi car ils seront tous bon.
mikelion
21/06/2013, 13h51
Je n'ai regardé que le ranger pour l'instant :
"Nature Magic
Spiritual Knowledge: This trait has been moved to the Adept tier.
New Grandmaster trait – Nature’s Voice: Shouts apply 10 seconds of regeneration and swiftness to allies in a 360 radius."
J'aurai préféré que ce soit "Spirits Unbound" qui passe en adept, afin que de ne pas dépenser trop de points pour que les esprits nous suivent.
Sinon ça veut dire quoi "Shoots applys 10 sec of regen...." ? Que nos coups, par exemple les flèches, provoquent 10 secondes de régén et de célérité ?
Maximelene
21/06/2013, 13h57
J'aurai préféré que ce soit "Spirits Unbound" qui passe en adept, afin que de ne pas dépenser trop de points pour que les esprits nous suivent.
Faut pas déconenr quand même, ils ne vont pas faire passer l'aptitude qui définit la spé au premier palier (surtout si ça implique de la faire reculer de deux paliers). Les aptitudes sont là pour spécialiser son personnage, si on fait passer les (rares) aptitudes qui permettent de réellement se spécialiser au début des arbres, on va perdre toute notion de choix. Et crois moi, c'est une mauvaise idée.
Sinon ça veut dire quoi "Shoots applys 10 sec of regen...." ? Que nos coups, par exemple les flèches, provoquent 10 secondes de régén et de célérité ?
Non ce sont les cris (Protège moi, Garde, etc...) donc on pourra en perma regen en gros. Par contre il y aura peut être un cd interne :)
Mr Slurp
21/06/2013, 15h26
New Grandmaster trait – Nature’s Voice: Shouts apply 10 seconds of regeneration and swiftness to allies in a 360 radius."
Sinon ça veut dire quoi "Shoots applys 10 sec of regen...." ? Que nos coups, par exemple les flèches, provoquent 10 secondes de régén et de célérité Rapidité?
Fixed
(La célérité c'est quickness)
mikelion
21/06/2013, 15h42
C'est la faute à Google Trad qui m'a dit célérité.
Drlecteur
21/06/2013, 15h43
Pour moi, le plus gros problème [non résolu] du Rodeur reste le fait que la plupart des utilitaires soient nullissimes sans claquer au moins trois trait dedans. Qui prendra un esprit sans le fait qu'ils nous suivent ? Les pièges sans le ciblage/augmentation de la range ? Les sorts de contrôles du pet sans spé pet ? Qui jouera a l'arc sans la percée des flèches ? D'ailleurs, qui ne joue pas a l'arc ? On voit bien pop des espadons de temps en temps, mais épée/dague/hache/torche... Faut dire qu'il y'a 1 spell pour les haches [ +10% de dégâts si vous maniez une hache] et 1 pour l'épée [CD réduit] ça valorise pas...
Du coups, faut prendre +2 sort utilitaire de sa spé [piege, esprit, whatever]
Alors oui, ça marche, c'est même plutôt efficace, mais que c'est chiant... Je vois pas ce que ce "grand" équilibrage m'apporte a moi. Juste pas mal de nerf et le up d'une spé esprit. Joie.
Ps: c'est totalement mon ressenti sur le rodeur, il n'est sans douté pas partagée, mais je nous trouve moins polyvalent/libre de ses choix que les autres classes
billybones
21/06/2013, 15h47
Pour moi, le plus gros problème [non résolu] du Rodeur reste le fait que la plupart des utilitaires soient nullissimes sans claquer au moins trois trait dedans. Qui prendra un esprit sans le fait qu'ils nous suivent ?
Demande aux ingénieurs tourelles comment ils font
Et aux nécros puits ... la plupart des utilitaires sont injouables sans des traits appropriés je dirais.
(sauf peut être les classes de low genre War, où tout passe, il y a qu'à basher le clavier)
C'est pas un mal en fait : tes armes sont toujours valides, et tes choix de skills & traits doivent être corrélés pour donner de la consistance à ton build.
Demande aux ingénieurs tourelles comment ils fontYa peut être une diff au niveau de la portée et des cd :)
Maximelene
21/06/2013, 16h00
On en revient à la notion de choix : c'est tes choix d'aptitudes qui dictent l'utilité de tes compétences.
Tu ne peux pas, comme tu le fais, regretter que les utilitaires soient inutiles sans s'y spécialiser, et en même temps regretter le manque de choix pour certaines spécialisations. C'est à mon avis antinomique : si on rend les utilitaires efficaces sans spécialisation, les aptitudes perdent de leur intérêt. Le seul moyen de rendre les aptitudes intéressantes, et donc d'encourager les joueurs à faire des choix, c'est de leur donner un réel effet, et donc de rendre les compétences affectées bien plus efficaces que les autres.
billybones
21/06/2013, 16h10
nous en voleur, on utilise tous le même pool d'utilitaires (plus que 3 heureusement) qui sont über.
pour les ingés, les meilleurs tourelles sont à 50s.
Drlecteur
21/06/2013, 16h22
Non mais entre utile et neutre, je comprends, mais entre utile et complètement useless, y'a une différence. Pour les pièges par exemple: le piège a pique ou de givre pourrait être intéressant dans n'importe quel spé comme un controle; sauf qu'il est posé sur ta position, range minable, activable par passage de l'ennemi. Pour le rendre utile, il faudrait que je puisse le lancer sur l'ennemi, ou en un point stratégique, et que sa range soit un peu plus grande: deux trait pour juste faire ca. On parle pas de up la durée de l'alté, de réduire le CD, juste de pouvoir placer le sort ailleurs que sur sa gueule. Et en plus, spé piège [donc alté a priori] dans la branche critique, youpi \o/
Encore une fois, prendre UN esprit pourrait être intéressant parfois [Ajout brulure, givre ou protection, c'est pas dégueulasse] sauf que sans allez chercher les trois traits : il se fait depop en un aoe, a 35% de chance de proc quand vous touchez l'ennemi ou vous faites toucher, ne bouge pas. Je parle même pas de l'actif.
Le necro, tu peux jouer puits en puissance, en alté, mais tu vas garder le fondement de ton puits: convertit les alte/avantages selon lequel tu utilise. Qu'est ce qui t’empêche de pick un puits sur un boss a alté, même si c'est pas ta spé ? il ferra le taff attendu.
Pour revenir au Rodeur, les signes sont bien foutu, par contre. Pris séparément ils sont utiles, et mettre un trait ou deux dedans changes la façon dont on le joue [je pense au 150% ou a l'invulnerabilité]
EDIT: bref c'est pas le bon topic pour ça de toute manière.
Ptit gras
21/06/2013, 16h45
Sauf qu'un necro puits il doit spé pour que son puit soit pas à ses pieds, que son puit ait un recast décent,etc... Et en plus c'est dans des lignes de trait différentes.
Alors qu'un warrior avec une seule bannière, c'est un warrior sympa.
Un warrior qui utilise les deux traits spécialisés dans les bannières, il est un peu concon sauf s'il utilise les 4 bannières et ne fait que ça. En fait, il fait ce qu'il veut.
Il peut prendre ses utilitaires comme il l'entend et ses aptitudes comme il l'entend. Ça l'oblige à faire des choix qui ne cascadent pas et ne limitent pas ses choix ailleurs.
En fait, j'ai joué envout sur GW1 et guerrier sur GW2. Ainsi, j'ai joué les deux classes aimées des dévs sur chacun des deux jeux. Je suis aimé. C'est agréable. Quelle douce attention...
Ouais le problème du nécro c'est qu'on doive chopper 2 traits pour le baton, 3 traits pour les puits et qu'en plus ils s'éparpillent sur 2 lignes de trait différentes (pour les puits) ou alors ils sont dans des lignes complètement inutiles (comme le baton qui nous force à se balader avec un pet alacon).
M'enfin, on joue pas à "cékikèlepire", chaque classe a ses aberrations. Sauf le war.
Anonyme20240928
21/06/2013, 18h27
Il peut prendre ses utilitaires comme il l'entend et ses aptitudes comme il l'entend. Ça l'oblige à faire des choix qui ne cascadent pas et ne limitent pas ses choix ailleurs.
D'ailleurs, par paresse, j'ai réparti les traits et aptitudes de mon war de façon à pouvoir changer d'armes et de compétences utilitaires sans re-spé.
Truc que j'ai pas du tout réussit avec mes rerolls.
Tatsu-Kan
25/06/2013, 19h34
Data mining rapide.
La hache infinie arrive.
http://i.imgur.com/McspaZ4.png
http://i.imgur.com/jZwbOJT.png
Maximelene
25/06/2013, 19h40
Data mining rapide.
La hache infinie arrive.
Vu qu'elle a été annoncée pour aujourd'hui, pas étonnant :p
Maximelene
25/06/2013, 21h51
Cerfs volants !
Fly a Kite!
This inventory toy summons a kite bundle which you can fly as you move around. Kites cannot be used in combat.
Discover the wisdom found in kites.
Des... boîtes en papier ?
Open these paper boxes to receive a flavorful fortune. You will also get 10 minutes of a random boost—Speed, Experience, Karma or Magic Find—with each fortune you open. Collect one to four fortune scraps per box for prizes, or a rare "golden fortune" for an immediate prize.
Et merde, une flûte...
Get Your Own Playable Flute!
This flute rests in your inventory and can play up to two octaves of notes. Express your creativity with mellow piping sounds.
Des "finishers" de PvP permanents
Stomp your enemies
This item will let you crush your opponents with a falling cow finishing move in PvP and WvW. This is a perminant account unlock.
Crush your enemies
This item will let you crush your opponents with Whump, the giant's finishing move in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
Customize your PvP finisher
This modifies your finishing move in PvP and WvW combat. This is a permanent account unlock.
This item will literally let you send your opponents back to the grave in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
Be a Throrn in Your Enemies Side
This item will let you summon a lethal bramble finishing move in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
Use a Super Bomb on your Enemies
This item will let you blast your opponents away with a Super Adventure Box Super Bomb finishing move in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
Destroy your enemies with Snow
109797_0990 This item will let you crush your opponents with a deadly snowman in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
Scare your enemies
This item will let you feed your opponent to the birds with this finishing move in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
This item gives you the ability to finish your opponent by plunging a sword through them in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
Buy an Assassin
This item will let you summon a shadowy assassin finishing move in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
Et quelques textes du moteur de recherche de groupe.
Select a subcategory from the list on the left to populate the list of available groups.
The party you tried to join is no longer accepting requests to join. The party is either full, no longer searching for additional members or has been disbanded.
Enter a text filter here.
Need more group members? Click here for the LFG system.
Le débaut d'un nouveau modèle de dragon ?
http://i.imgur.com/pOZ1Dea.png
Un écran de chargement, aussi :
http://i.imgur.com/euTviAw.png
L'écran de chargement risque très fort d'être la map PvP.
https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/wallpapers/BotFW-1920x1080.jpg
Nom de l'image : BotFW. Comme c'est bizarre.
C'est joli en tout cas ! Ou est ce que ça se trouve ? Mystère.
Les couleurs font penser à Southsun ...
Maintenant si le "W" de BotFW se réfère à Wind (puisque les releases semblant partir dans cette direction), ça pourrait être le dominion tengu ... mais il n'y a pas de Tengu, juste des humanoides sur ce concept.
lots of speculation from everyone !
Maximelene
27/06/2013, 15h37
On aura les infos mardi de toute façon :p
Notons que certains y voient la quartier écroulé de la capitale humaine, ancien quartier canthien. Mais bon, la moitié des spéculateurs voit Cantha dans chaque mot d'Anet. D'ailleurs, pas mal de pirates du dernier patch sont typés asiatiques, ça veut forcément dire que Cantha arrive ! :p
PS : Cantha.
Mr Slurp
27/06/2013, 15h41
Ouai mais Cantha plus trop envie de jouer tu t'en fou de tout ça :ninja:
C'est le premier truc auquel j'ai pensé : structures verticales urbaines, tentures, plein de monde, ambiance bidonville sur la partie gauche, proche de l'eau avec un bateau pas mal typé ...
C'est juste la palette de couleurs qui correspond pas trop. Rien ne les empêche de l'avoir redesignée tu me diras, 250 ans later, tout ça tout ça.
Mais je les vois mal nous sortir un Cantha hors gros pack d'extension.
Ou alors, l'histoire avec NCsoft est vraie, mais pour contenter les fans ils vont le faire sur une petit map (genre accès à Shing Jea, qui a bien changé, parce que tout le reste est sous l'eau).
Mais je m'égare.
Maximelene
27/06/2013, 15h56
Je les vois mal sortir Cantha en dehors d'une extension, ou ne nous en sortir qu'un "extrait" (à moins qu'il ne s'agisse d'une introduction).
Je les vois bien, par contre, introduire doucement une extension par le biais de l'Histoire Vivante. Mais pas encore, à mon avis.
EDIT : et en un peu plus grand ? :ninja:
https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/wallpapers/BotFW-1920x1080.jpg
Moi ça me fait quand même vachement penser à des structures d'origine canthienne. Le décor, par contre, me rappelle Sud-Soleil. Des réfugiés canthiens à Sud-Soleil comme introduction à une phase d'Histoire Vivante amenant l'extension, à défaut d'être original, ce serait plausible, non ?
EDIT2 : oui mais non, je ne démord pas du Wind pour le W. Trop de trucs qui concordent, l'arène PvP, la map WvW, le cerf volant, la mise en avant des dirigeables des pirates, etc...
Battle of the Four Winds.
Pour les 4 maisons Tengus.
Mark my words. Ou pas ^^
Maximelene
27/06/2013, 16h09
C'est aussi ce que je crois. En tout cas, je ne démord pas du Wind ! :p
Maximelene
02/07/2013, 16h15
Bon, le Wind était gagné :p
Un tout petit datamining (datant visiblement de la semaine dernière) en rapport avec les deux branches WvW ajoutées la semaine prochaine :
109834_0171 Build Master I: Spend 4 supply at a time when building siege
109834_0172 Build Master II: Spend 6 supply at a time when building siege
109834_0173 Build Master III: Spend 8 supply at a time when building siege
109834_0174 Build Master IV: Spend 10 supply at a time when building siege
109834_0176 Repair Master I: Spend 4 supply at a time when repairing
109834_0177 Repair Master II: Spend 6 supply at a time when repairing
109834_0178 Repair Master III: Spend 8 supply at a time when repairing
109834_0179 Repair Master IV: Spend 10 supply at a time when repairing
Maximelene
04/07/2013, 08h30
Qu'est-ce qui est mieux que le datamining ?
Le datamining de client de test !
Allez, 150 icônes sorties du client de test !!! (http://raidwarning.com/over-150-icons-data-mined-from-guildwars-2/)
On note : les icônes du nouveau mini jeu, visiblement des icônes pour un jeu de basket, le set d'armes complet obtenu via les succès (Zenith), les pièces d'armure des succès (deux armures de 3 pièces visiblement, casque épaulières et gants, comme le laissaient penser les screens), des icônes pour certaines catégories de succès qui n'en avaient pas de distinctives (chaque catégorie d'histoire vivante, le keg brawl, etc...), des cerfs volants, du quartz, et plein de conneries diverses et variées.
J'en profite pour vous remettre le skin d'un des casques de ce patch, qui est dans les fichiers du jeu depuis un petit moment :
http://imgur.com/BKoLWLx.png
Maximelene
09/07/2013, 20h38
Qui dit patch, dit Datamining !
Les links des armes de Zénith :
Zenith Recurve Bow (Longbow) : [&AgGtqgAA][&AgGuqgAA][&AgGvqgAA]
Zenith Shortbow: [&AgGwqgAA][&AgGxqgAA][&AgGyqgAA]
Zenith Spire(Staff):[&AgGzqgAA][&AgG0qgAA][&AgG1qgAA]
Zenith Thunder (Hammer): [&AgG2qgAA][&AgG3qgAA][&AgG4qgAA]
Zenith Avenger (GS):[&AgG5qgAA][&AgG6qgAA][&AgG7qgAA]
Zenith Blade (Sword): [&AgG8qgAA][&AgG9qgAA][&AgG+qgAA]
Zenith Cesta (Scepter):[&AgG/qgAA][&AgHAqgAA][&AgHBqgAA]
Zenith Scroll ( Focus): [&AgHCqgAA][&AgHDqgAA][&AgHEqgAA]
Zenith Reaver (Axe): [&AgHFqgAA][&AgHGqgAA][&AgHHqgAA]
Zenith Ward (Sight Ward/Shield):[&AgHIqgAA][&AgHJqgAA][&AgHKqgAA]
Zenith Kris (Dagger): [&AgHLqgAA][&AgHMqgAA][&AgHNqgAA]
Zenith Mace: [&AgHOqgAA][&AgHPqgAA][&AgHQqgAA]
Zenith Flame: [&AgHRqgAA][&AgHSqgAA][&AgHTqgAA]
Z. Pistol: [&AgHUqgAA][&AgHVqgAA][&AgHWqgAA]
Z. Rifle: [&AgHXqgAA][&AgHYqgAA][&AgHZqgAA]
Z. Warhorn: [&AgHaqgAA][&AgHbqgAA][&AgHcqgAA]
Z. Trident: [&AgHhqgAA][&AgHiqgAA][&AgHjqgAA]
Z. Impaler (Spear): [&AgHkqgAA][&AgHlqgAA][&AgHmqgAA]
Z. Wake ( Speargun): [&AgHnqgAA][&AgHoqgAA][&AgHpqgAA]
L'armure radiante :
[&AgGJqgAA][&AgF3qgAA][&AgGbqgAA]
L'armure Hellfire :
[&AgGSqgAA][&AgGAqgAA][&AgGkqgAA]
Les armures célestes craftables en quartz (pas de nouveau skin) :
Heavy Celestial Armr Set: [&AgEEqwAA][&AgEFqwAA][&AgEGqwAA][&AgEHqwAA][&AgEIqwAA][&AgEJqwAA]
Light Celestial Armr Set: [&AgEKqwAA][&AgELqwAA][&AgEMqwAA][&AgENqwAA][&AgEOqwAA][&AgEPqwAA]
Med. Celestial Armr Set: [&AgEQqwAA][&AgERqwAA][&AgESqwAA][&AgETqwAA][&AgEUqwAA][&AgEVqwAA]
Une augmentation du nombre de slots de banque maximum ?
109837_0747 Even More Space! Expand your Bank Up to 15 Tabs!
109837_0748 Add an extra bank tab for your account. Each account can purchase up to 14 additional tabs including any previously purchased in game.
109837_0749 Double-click to add an extra bank tab for your account. Each account can have up to 15 total bank tabs.
Des objets d'invocation à durée limitée :
109837_0743 Unlimited use for one week. Summons a Banker NPC to your location for 15 minutes.
109837_0744 Unlimited use for one week. Summons a Black Lion Trading Post NPC to your location for 15 minutes.
109837_0745 Unlimited use for one week. Summons a merchant NPC to your location which lasts for 15 minutes.
De nouvelles coupes exclusives :
109837_0746 Exclusive Hairstyles! Only in Hair and Makeover Kits!
Du Basket Brawl :
109838_0444 Basket Brawl
109838_0445 —Put the ball in the basket to score points for your team.
109838_0446 —Close-up shots are worth 2 points.
109838_0447 —Faraway shots are worth 3 points.
109838_0448 —Shoot mid-jump to enhance accuracy.
109838_0449 —Once time's up, the team with the highest score wins.
http://i.imgur.com/daLpa4Q.png
Une flute :
109839_0085 Raise your flute to start playing.
109839_0086 Start Playing
109839_0087 Lower your flute.
109839_0088 Stop Playing
Encore des lignes liées à des finishers PvP déblocables :
109839_0265 This is your active finisher. When you finish a downed foe, this finisher will be used.
109839_0266 This is your default finisher. If your active finisher expires after all its uses have been consumed, your active finisher will automatically be set to this finisher. You may not set the default finisher to the same skill as the active finisher.
Maximelene
10/07/2013, 08h22
That_shaman, le dataminer fou de Reddit, a trouvé des champs texte en lien avec le prochain patch, opposant Ellen Kiel à Evon Gnashblade, le dirigeant du Lion Noir.
L'objectif : voter pour celui que vous désirez voir élu au Conseil de l'Arche. Oui, vous votez. Et, en fonction de celui qui est élu, nous obtiendrons une récompense différente :
Ellen : réduction du coût des TP, organisation d'une compétition au Sanctum, et elle aidera le Consortium à trouver, dans les Fractales, le donjon Etherlame.
Evon : réduction du prix des clefs du Lion Noir, organisation d'une compétition à Sud Soleil, et il aidera le Consortium à trouver le donjon de Flammes & Froid.
Bon, personnellement, j'imagine que ça déterminerait surtout quel donjon on obtient en premier, je les vois mal ne pas ajouter l'autre plus tard.
Votez Evon ! :lol:
Sinon :
Le retour du Hunger Royale (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Hunger_Royale), qui a servi à clôturer le Weekend de Beta 3 :
Wasting Game
109788_0629 Earn top score %num2% times in a Wasting Game.
109789_0244 Complete %num2% Wasting Game achievements.
109790_0964 Defeat %num2% enemies as an assassin.
109790_0965 Defeat multiple enemies in succession in a Wasting Game.
109792_0287 Injure enemies using Exploding Rations %num2% times.
109794_0677 Give ammunition to other assassins %num2% times while you are a helper golem.
109794_0678 Survive %num2% times in a Wasting Game.
109799_0813 Win %num2% Wasting Games.
109809_0300 Defeat %num2% enemies as a helper golem.
Et une arène ?
109748_0190 Help defeat %num2% enemies in the Arena.
109751_0205 Defeat multiple enemies in succession in the Arena.
109754_0008 Defeat multiple enemies without dying in the Arena. 109754_0261 Complete %num2% Arena achievements.
109754_0360 Defeat %num2% enemies in the Arena.
109754_0489 Revive %num2% allies in the Arena.
109754_0498 Spend %num2% supply in the Arena.
109754_0500 Survive %num2% rounds in the Arena.
Bartinoob
10/07/2013, 09h12
Votez Evon ! :lol:
Non. Je prends plus souvent les tp que des clés du lion noir, et je préfère étherlames à flammes et froid.
Et j'attends avec impatience les exploits bug qui vont survenir au moment du vote, ça promet de grands moments :lol:²
@dessous : Ouais, c'est exactement ce à quoi je pensais. "Dites, les mecs, on a dépassé le milliard de votes, y a combien de joueurs sur GW2 déjà ?"
Maximelene
10/07/2013, 09h21
Et j'attends avec impatience les exploits bug qui vont survenir au moment du vote, ça promet de grands moments :lol:²
"Tiens, Ellen vent de recevoir 18 millions de votes, c'est normal à votre avis ?"
billybones
10/07/2013, 09h42
Et puis si les clés sont moins chères, à tous les coups ils vont baisser les RNG. :ninja:
NayeDjel
10/07/2013, 11h07
Votez Evon ! :lol:
:tired: not sure if trolling
- Réduire le côut des TP je dis mille fois oui, les coffres du lion noir je trouve pas ca super utile.
- Pour la compétition, entre Sud Soleil et Le Sanctum je n'hésite pas une seconde, les karkas peuvent aller se faire voir chez les Kraits.
- Cruel dilemme pour les donjons :sad:.
Pour ma part il n'y a pas photo, je voterai Ellen Kiel :love:
Maximelene
10/07/2013, 12h00
Je veux revoir le donjon Flammes & Froid, c'est tout ce qui m'importe.
Maderone
10/07/2013, 12h11
J'aime vraiment vraiment vraiment pas ce système... A moins que comme tu dis, à terme ils foutent les deux et que c'est juste pour savoir ce que les joueurs veulent revoir en premier. Mais avec Anet je m'attends à tout et n'importe quoi, mais surtout à n'importe quoi.
NayeDjel
10/07/2013, 12h54
J'aime vraiment vraiment vraiment pas ce système... A moins que comme tu dis, à terme ils foutent les deux et que c'est juste pour savoir ce que les joueurs veulent revoir en premier. Mais avec Anet je m'attends à tout et n'importe quoi, mais surtout à n'importe quoi.
Pour le coups je le trouve génial ce système. Les votes des joueurs impacteront le monde. On aurait une vraie influence sur la Tyrie et ca rendra le jeu bien plus immersif !
Maderone
10/07/2013, 13h42
Moi ce qui m'emmerde c'est que chez Anet le bon contenu est assez rare (par rapport au nombre de maj). L'instance F&F et Etherlames sont deux très bonnes instances, alors pourquoi vouloir rendre une des deux inaccessible pour toujours ? (Dans l'hypothèse où vraiment le choix ne permettra plus d'accéder à l'autre instance).
Je sais pas si ça rend le jeu plus immersif, mais je trouve ça juste dommage de dire adieu à une instance réellement amusante à jouer.
purEcontact
10/07/2013, 13h54
Je trouve ça bien.
Si j'ai bien compris, d'un serveur sur l'autre, on aura de la diversité dans le monde (aujourd'hui les fractales, demain la tyrie !).
On a vraiment un impact sur le serveur sur lequel on joue et pas un truc comme les événements dynamiques qui "changent la face du monde pour le prochain quart d'heure".
C'est un peu sur ça qu'ils ont fait la promo du jeu, et j'avoue que l'impact sur le monde, pour le moment, il était pas vraiment présent.
Sympa si on peut faire les 2 donjons grâce au compagnonnage. :)
Mr Slurp
10/07/2013, 14h08
Moi j'imagine que les votes vont être comptabilité pour l'ensemble des serveurs, et donc y'aura pas moyen d'aller sur un autre serveur pour faire autre chose. Après j'ai peut être raté une info, auquel cas ne tenez pas compte de ce que j'ai dis.
Maximelene
10/07/2013, 14h16
Impossible de savoir à l'heure actuelle comment ça sera organisé, ni même si ça le sera.
Gardez à l'esprit que cette discussion se base uniquement sur trois phrases extraites des fichiers du jeu. Phrases pouvant être modifiées, ou tout simplement non utilisées, d'ici la sortie du patch.
Mais personnellement, je ne les vois pas séparer ça par serveur. Déjà pour une raison simple : les Fractales, comme tous les donjons, sont indépendantes des serveurs. Leur contenu peut donc difficilement différer pour chaque serveur. Le compagnonnage, de plus, fausse toute séparation des serveurs.
De plus, mettre le monde entier dans le même panier peut créer des choses sympathiques, et éviter de limiter les interactions à son serveur. Imaginez les campagnes à la con que vont lancer certains joueurs. C'est une grosse volonté d'Anet, de faire des joueurs un "pool commun" (hormis en WvW, pour des aisons évidentes). Ça peut faire partie de cette logique.
Du coup, on aurait un impact sur le monde entier, pas seulement sur son serveur, mais ça resterait le même principe.
Maximelene
11/07/2013, 08h06
Les récompenses de succès jusqu'à 10 000 points étaient sur le wiki c ematin, extraites des fichiers .dat, mais ont été retirées. Selon la source, 10k n'est pas le maximum actuel, c'est juste qu'il s'est arrêté là. ;)
Si on s'y fie, néanmoins, voilà ce que vous aurez, en tout, une fois à 10 000 points :
- 7 skins d'armes,
- trois picèes d'armures (casque, gants et épaulières),
- 800 gemmes,
- 2 titres (à 5 000 et 10 000 points),
- 80po,
- 55 lauriers,
- 6% MF (lol),
- 6% d'or,
- 8% karma,
- 12% xp,
- plein de coffres, évidemment, au contenu inconnu.
http://i.imgur.com/Lp8VDLg.jpg
Vendredi prochain, quand les gens ouvriront leur coffre à 5000 points, y'aura un sacré afflux d'argent dans le jeu :p
Jolie les récompenses tout les 5000.
Bartinoob
11/07/2013, 08h58
J'avoue, les 400 gemmes c'est sympa de leur part. Par contre, ça indique qu'on doit vraiment choisir l'une ou l'autre armure, on aura pas plusieurs chances comme les armes Zénith :emo:
Sinon, erratum :
- plein de coffres, évidemment, au contenu inconnu de merde.
Maximelene
11/07/2013, 09h20
J'avoue, les 400 gemmes c'est sympa de leur part. Par contre, ça indique qu'on doit vraiment choisir l'une ou l'autre armure, on aura pas plusieurs chances comme les armes Zénith :emo:
Non, ça indique qu'on doit en choisir qu'une avant 10k. Rien ne dit qu'on a pas l'autre paire de gants à 12k, épaulières à 15k, et casque à 18k.
billybones
11/07/2013, 09h23
18K succès ? Best Nolife Success Ever !
Ptit gras
11/07/2013, 09h34
C'est prévu pour durer longtemps aussi.
Par contre, il n'y a que 6 skins d'armes Zenith dispo actuellement si je ne m'abuse ?
Maximelene
11/07/2013, 09h38
Non non, tous les skins sont disponibles. C'est juste qu'ils n'affichent pas la liste entière dans la fenêtre d'aperçu. Mais quand vous ouvrez un coffre offrant un skin (je l'ai fait ce matin), vous avez le choix entre tous les types d'armes. ;)
Bartinoob
11/07/2013, 09h40
Tu t'abuses. Y en a en fait bien plus, t'as le choix dans toute la liste, les 6 sont juste là à titre d'exemple.
Ah, et quand je parlais d'un seul choix d'armure, c'était implicitement pour signifier que je compte pas vraiment monter à 18k succès :p
Edit : Grilled :emo:
Maximelene
11/07/2013, 09h43
Ah, et quand je parlais d'un seul choix d'armure, c'était implicitement pour signifier que je compte pas vraiment monter à 18k succès :p
Ah, okay. :p
Quoi que si tu restes sur e jeu un certain temps, ça montera tout seul. Faut voir ce que donne l'Histoire Vivante déjà. :p
Bartinoob
11/07/2013, 09h48
Bah en 8 mois de jeu avec un rythme relativement violent, je ne suis qu'à 6 ou 7k. J'ai comme un doute sur la possibilité de tripler mes points avant quelques années :emo:
Anonyme20240928
11/07/2013, 11h05
Sinon, erratum :
Perso les pierres de la forge mystique et les insignes 3W je prends.
Bartinoob
11/07/2013, 11h15
Je veux des pierres de transmut, des kits de relooking, un contrat de coiffure permanent, pas un 92ème marchand du lion noir ambulant :emo:
billybones
11/07/2013, 11h23
Ca serait marrant d'embouteiller une zone avec des centaines de marchand express :lol:
Maximelene
11/07/2013, 11h29
Perso les pierres de la forge mystique et les insignes 3W je prends.
Dans le coffre d'aujourd'hui, y'a 10 pierres de la forge et 200 insignes RvR. :lol:
Maderone
11/07/2013, 13h30
Ca serait marrant d'embouteiller une zone avec des centaines de marchand express :lol:
Tu peux pas ^^
- 6% MF (lol),
Ah oui et : lol
Tatsu-Kan
11/07/2013, 16h03
http://i.imgur.com/Lp8VDLg.jpg
Vendredi prochain, quand les gens ouvriront leur coffre à 5000 points, y'aura un sacré afflux d'argent dans le jeu :p
Et y'aura également, probablement une baisse du prix des gemmes. Ou de certains loots des coffres du lion noir.
Vu qu'on aura 400 gemmes, certains vont surement essayer d'échanger contre des po. Ou d'acheter des clefs du lion noir ^^
Maximelene
11/07/2013, 16h22
Effectivement, va y'avoir uns acré afflux de gemmes sur le marché. Si vous comptez en acheter, ce sera probablement le moment idéal.
Tatsu-Kan
13/07/2013, 09h43
Hop,
Donc, on va avoir des cerfs volants comme "mini".
Cerf-volant du soleil : [&AgHfqQAA]
Cerf-volant de l'éclair : [&AgHXpwAA]
Cerf-volant du vent : [&AgFEqAAA]
Cerf-volant de guilde : [&AgGaqwAA]
Par contre, pas encore d'aperçu possible
http://raidwarning.com/guildwars-2-election-banners-armor-weapon-skins/
:wub::wub::wub::wub::wub::wub::wub::wub:
Maximelene
15/07/2013, 00h23
Merde, grillé à une minute, ça m'apprendre à tout regarder avant de poster.
A vue de nez, on a donc trois sets d'armure (dont un qui ressemble à celui de Braham), mais surtout des icônes pour chacune des armes Steampunk utilisées par les étherlames, que beaucoup attendaient ici (et que l'on peut donc s'attendre à récupérer).
Plus pas mal de trucs en vrac.
Maximelene
15/07/2013, 08h37
Le wiki a été mis à jour avec les récompenses jusqu'à 24.5k, mais vous devez aller dans l'historique pour le voir (ça a été retiré depuis).
A 12, 15 et 18k, on peut donc à nouveau "choisir" des skins d'armure (oui, choisir est entre guillemets, puisqu'il ne reste qu'un choix), et ilf aut atteindre 23k pour débloquer le dernier skin d'arme.
Aucune récompense "physique", n'est placée à 21k (où devrait se trouver un skin d'armure, s'il en restait) et 24k (où devrait se trouver un skin d'arme... s'il en restait).
Il y a aussi un titre tous les 5k, ainsi que 400 gemmes et 30po (sauf à 5k, où c'est 15po).
Maximelene
15/07/2013, 15h03
That_shaman a dataminé les armures dont les icônes ont été linkés par Nessou !
Collection d'été, manteau intermédiaire et ses superbes épaulières, version homme :
http://i.imgur.com/0Q1ZKhH.png
Modèle femme, que vous avez pu apercevoir porté par notre mannequin, Marjory Delaqua :
http://i.imgur.com/CjXYdvg.png
Version légère, pour nos amis les casters :
http://i.imgur.com/2fMEJfU.png
Version lourde, pour les amateurs de pics (personnellement, j'adooooore) :
http://i.imgur.com/ZUkOjqK.png
Mais aussi, notre superbe robe "Kasmeer Edition", dans sa version utilisable par les joueurs :
http://i.imgur.com/RC4BROa.png
Hors collection, maintenant, une chemise :
http://i.imgur.com/UgesTiN.png
Mais aussi deux superbes paires de bottes :
http://i.imgur.com/emNR4Zi.png http://i.imgur.com/BTQTmDo.png
Continuons la présentation avec ces modestes gants :
http://i.imgur.com/eMwtuGr.png http://i.imgur.com/RPXfHmt.png
Pour nos amis de petites tailles, las asuras, nous proposons aussi un manteau adapté à leur stature :
http://i.imgur.com/ZUpaQOZ.png
Ainsi qu'un manteau pour humaines :
http://i.imgur.com/0NdOfrW.png
Mais aussi des épaulières pour Charrs !
http://i.imgur.com/4JS1Syl.png
Et, bien sûr, quelques pantalons :
http://i.imgur.com/LN0ukhL.png http://i.imgur.com/ZPjtnbl.png
A bientôt pour de nouvelles collections !
Ptit gras
15/07/2013, 15h17
Les gants ressemblent fortement au skin radiant qu'on aura demain non ? :o
Maximelene
15/07/2013, 15h19
C'est aujourd'hui le skin radiant (je l'ai mis sur mon perso tout à l'heure ;) ), et en effet, ça y ressemble, ça pourrait être ça et qu'il l'ait pris pour une nouveauté. :p
EDIT : en fait non, le haut des gants radiants est rond, la partie brillante est "contenu" dans a partie métallique, ici on voit des pointes qui ressortent, et qui ne sont pas sur les gants radiants. ;)
:tired: Super encore une jupe super moche...
Toujours pas l'armure de la Comtesse Anise :'(
Bartinoob
15/07/2013, 16h13
Cool, je cherchais des skins pour mon armure céleste :ninja:
Maximelene
15/07/2013, 16h39
Moi je vais coller l'armure lourde sur ma gardienne. Vu que visiblement, c'est celle de Rox, ça ira bien, puisqu'elle a déjà ses armes. :ninja:
Ptit gras
15/07/2013, 17h50
Et Rouky ?
billybones
15/07/2013, 17h52
L'animation du boule est à ce point là pourri, qu'ils doivent mettre en permanence des jupettes qui cachent le cul sur absolument tous les skins du jeu ?
Maderone
15/07/2013, 18h49
Et Rouky ?
Ouh, arrête, personne l'avait jamais faite !
L'animation du boule est à ce point là pourri, qu'ils doivent mettre en permanence des jupettes qui cachent le cul sur absolument tous les skins du jeu ?
Ma norn necro à une bonne anim' de boule, par contre je lui ai mis le pantalon culturel t1 et les lanières ont tendance à passer à travers dudit fessier. Je pense que mettre une jupette/trenchoat méga-évasée leur permet de pas avoir à se faire chier pour les collisions.
Maximelene
23/07/2013, 22h31
Allez, un peu de datamining !
Nouvelle série de familiers :
109813_0764 Series 2 Miniatures! Now Available!
109813_0767 This pack comes with 3 randomly selected minis (2 common and 1 uncommon) to add to your collection. Minis are tiny models of your favorite monsters and characters from the world of Tyria.
Un accès à la Terrasse royale ?
109813_0777 Special Access Pass!
109813_0825 Gain entry to the Royal Terrace in Divinity's Reach.
* Asura Gates to All Cities
* Crafting Stations
* Bank and Guild Bank Access
* Mystic Forge
* Merchants
* And more! All within easy reach, for those who enjoy the ultimate convenience.
Un kit de recyclage "illimité" :
109814_0312 Salvage Without the Fuss!
109814_0321 This basic salvage tool can break down items an unlimited number of times, but each use costs a small fee. It does not recover upgrades from armor or weapons.
Golem banquier :
109817_0446 Banker Golem[s] (2 weeks)
Nouvelles armes & armures (les armures sont visibles dans le coffre PvP) :
109814_0306 Use this ticket to select a special helmet skin.
109817_0454 New weapon skins available!
109819_0076 Contains a single-use armor skin for heavy helm, coat, legs, boots, shoulders and gloves.
109819_0231 Contains a single-use armor skin for medium helm, coat, legs, boots, shoulders and gloves.
109819_0233 Contains a single-use armor skin for light helm, coat, legs, boots, shoulders and gloves.
109819_0860 Braham's Warboots
109819_0861 Braham's Chestplate[s]
109819_0865 Braham's Gauntlets
109819_0868 Braham's Warhelm[s]
109819_0869 Braham's Legplates
109819_0872 Braham's Pauldrons
109820_0025 Phoenix Shoes
109820_0026 Phoenix Vest[s]
109820_0027 Phoenix Gloves
109820_0028 Phoenix Mask[s]
109820_0029 Phoenix Pants
109820_0051 Phoenix Mantle[s]
109820_0052 Magitech Boots
109820_0053 Magitech Jerkin[s]
109820_0054 Magitech Armguards
109820_0063 Magitech Helmet[s]
109820_0075 Magitech Leggings
109820_0076 Magitech Shoulderpads
Chasse au trésor ?
109605_0298 Double-click this item to place an X on your map, then dig at that location to create a treasure event for all nearby players.
109605_0299 Treasure Map[s]
109814_0424 Find Buried Treasure!
109814_0425 Using one of these maps marks a hidden treasure location on your map. Treasures may be guarded by hostile enemies.
Une fonction de Message du Jour ?
109840_1006 Message of the day for ____: ____
Une punition pour les leavers en PvP !
109840_0728 You are considered Dishonorable because you've repeatedly abandoned your team during rated PvP matches. You may not participate in PvP until this effect expires.
109840_0729 Dishonorable
109841_0016 You cannot join this match because you have been dishonorable. Please wait before joining another match.
Un peu d'optimisation :
109841_0003 Character Quality:
109841_0004 Character Limit:
109841_0005 Limit detail of particle effects.
109841_0006 Effect LOD
Encore du texte pour le système de recherche de groupe :
109840_1004 LFG System Abuse
109840_1005 Reporting a player for inappropriate use of the LFG System sending a notification to the GM team. GMs may conduct a careful review of that player's behavior. If it is confirmed that the player has been using inappropriate group descriptions, frequently disrupting multiple groups or disbanding other groups' parties, that player's account may be banned.
109840_1013 Your Group
109840_1014 Group content designed for parties of 5 players. Dungeons are broken into easier Story mode experiences that let you fight alongside Destiny's Edge, learning more about their story, and the more challenging Explorable mode which requires more coordination and skill.
109840_1015 A scaling 5-man dungeon displaced by time and space that records players progress every three incidents as they delve deeper into the mists.
109840_1016 As the ever evolving world of Tyria changes new stories and dungeons will appear. Like minded adventurers should gather here to find others looking for help with the current content.
109840_1017 The story of your character in the world of Tyria.
109840_1018 Structured Player vs. Player where everyone is fighting on an even level. All skills and traits are unlocked for 3 capture point Conquest style maps.
109840_1019 Large scale conflicts where three worlds face off against each other in a 3-way fight for domination. All players are scaled up to level 80.
109840_1020 You cannot join a party while the following player(s) are in instances:
Encore des infos sur les finishers PvP/WvW :
109797_0973 Stomp Your Enemies
109797_0974 Crush your opponents with a falling cow finishing move in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
109797_0976 Crush Your Enemies
109797_0977 Crush your opponents with Whump, the giant's finishing move in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
109797_0979 Customize Your PvP Finisher
109797_0980 This modifies your finishing move in PvP and WvW combat. This is a permanent account unlock.
109797_0982 Send your opponents back to the grave in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
109797_0983 Be a Thorn in Your Enemies Side
109797_0984 Summon a lethal bramble finishing move in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
109797_0986 Use a Super Bomb on Your Enemies
109797_0988 Blast your opponents away with a Super Adventure Box Super Bomb finishing move in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
109797_0989 Destroy Your Enemies with Snow
109797_0990 Crush your opponents with a deadly snowman in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
109797_0992 Scare Your Enemies
109797_0993 Feed your opponent to the birds with this finishing move in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
109797_0995 Finish your opponent by plunging a sword through them in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
109797_0996 Buy an Assassin
109797_0997 Summon a shadowy assassin for a finishing move in PvP and WvW. This is a permanent account unlock.
Nouveaux titres WvW
Platinum Invader ____ Legend
Mithril Invader ____ Legend
Diamond Invader ____ Legend
Un kit de recyclage "illimité" :
109814_0312 Salvage Without the Fuss!
109814_0321 This basic salvage tool can break down items an unlimited number of times, but each use costs a small fee. It does not recover upgrades from armor or weapons.
Traduction :
Cet outil de récupération de base peut briser des objets un nombre illimité de fois, mais chaque utilisation coûte une somme modique. Il ne récupère pas les augmentation d'armure ou d'armes.
Tu sens venir l'arnaque ? quel intérêt de recycler avec si tu paie à chaque fois et que tu ne peu pas récupérer les runes ?
Déjà que les pioches et haches infinies n'était pas de la meilleure qualité (inférieure à celles du lion noir),
Nous avons (sauf erreur dans la description) pas affaire à un nécessaire de recyclage dans la même veine qui serais équivalent à un nécessaire de recyclage de maître mais une version encore inférieure car incapable de récupérer les runes.
Nouvelles armes & armures (les armures sont visibles dans le coffre PvP) :
109814_0306 Use this ticket to select a special helmet skin.
109817_0454 New weapon skins available!
109819_0076 Contains a single-use armor skin for heavy helm, coat, legs, boots, shoulders and gloves.
109819_0231 Contains a single-use armor skin for medium helm, coat, legs, boots, shoulders and gloves.
109819_0233 Contains a single-use armor skin for light helm, coat, legs, boots, shoulders and gloves.
109819_0860 Braham's Warboots
109819_0861 Braham's Chestplate[s]
109819_0865 Braham's Gauntlets
109819_0868 Braham's Warhelm[s]
109819_0869 Braham's Legplates
109819_0872 Braham's Pauldrons
109820_0025 Phoenix Shoes
109820_0026 Phoenix Vest[s]
109820_0027 Phoenix Gloves
109820_0028 Phoenix Mask[s]
109820_0029 Phoenix Pants
109820_0051 Phoenix Mantle[s]
109820_0052 Magitech Boots
109820_0053 Magitech Jerkin[s]
109820_0054 Magitech Armguards
109820_0063 Magitech Helmet[s]
109820_0075 Magitech Leggings
109820_0076 Magitech Shoulderpads
Sa sens les skins dans la boutique à plein nez, quand tu achète une armure dans la boutique comme l'armure krytienne tu reçois un objet blanc qui contient toutes les pièces avec une description similaire.
Maximelene
25/07/2013, 17h28
L'intérêt, c'est d'avoir un kit de recyclage basique (blanc) qui n'aie pas besoin d'être rechargé. Ce n'est pas parce que ce n'est pas de la meilleure qualité possible que c'est une arnaque pour autant.
mais chaque utilisation coûte une somme modique.
Tu sens venir l'arnaque ? quel intérêt de recycler avec si tu paie à chaque fois et que tu ne peu pas récupérer les runes ?
C'est surtout cela qui me chiffonne car encore sur les pioches tu avais une vraie notion d'infinité, tu paie une fois et c'est bon peu importe qu'il faille miner des millions de filon pour la rentabiliser.
La j'ai du mal à voir l'intérêt alors que on peu acheter des nécessaire de recyclage en karma ou encore craft un nécessaire de recyclage mystique.
Ne parlons plus d'arnaque mais si son prix est de 800 gemmes parlons de piège à con.
Edit : même si cela me semble évident rien n'indique qu'il s'agisse d'un objet boutique au final.
Mr Slurp
25/07/2013, 17h47
Bah son avantage est simple, pas besoin d'avoir à stocker et à réapprovisionner en nécessaire de recyclage basique, une seule place prise dans l'inventaire, c'est ça qu'ils vendent. Ils auraient effectivement pu être illimité, mais A-Net du faire des stats sur la baisse de l'achat des pioches/haches/serpes suite à l'apparition de leurs pendant illimités, et se rendre compte que dans le cas des utilitaires de recyclages, faire un truc complètement gratuit aurait été de trop.
Maximelene
25/07/2013, 17h50
La j'ai du mal à voir l'intérêt alors que on peu acheter des nécessaire de recyclage en karma ou encore craft un nécessaire de recyclage mystique.
Sans connaître le prix que tu paieras à chaque utilisation, qui pourrait très bien être beaucoup moins élevé qu'un kit normal, tu ne peux pas juger de son intérêt.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Crude_Salvage_Kit
28 karma les 15 utilisations cela fait près de 2 karma la charge ... il faudrais comparer la valeur d'un karma et de l'or mais je doute qu'on puisse faire plus cheap, plus pratique je ne dit pas mais plus économe cela me semble dur.
En gros ton quotidien te permet sans compter les bonus de guilde ou quoi un peu plus de 2500 utilisations par jour sans attaquer le porte monnaie.
Au passage vu la taille des sacs avoir besoin de plus est quelque peu surréaliste.
Maderone
25/07/2013, 18h21
T'oublie quand même la notion de confort. Même si en jouant 7 ans tu risque de ne jamais remboursé ta pioche, tu ne l'a pas payé pour ça. C'est pour le confort, le fait de ne pas devoir en chercher une toutes les 100 utilisations ou d'en garder plusieurs dans son sac, tu n'as plus à t'en soucier. C'est pareil pour le kit.
Bartinoob
25/07/2013, 18h26
Sauf que cette notion s'écroule quand tu joues plusieurs persos. A quoi bon prendre une pioche illimitée qui coûte un bras si je dois payer trois autres bras pour mes autres persos réguliers ? :/
J'aurais probablement acheté une pioche illimitée au compte (ou mieux, avec une infinité d'exemplaires style les skins de succès :bave: Pour ça, j'aurais payé 2500 gemmes sans broncher :bave:)
Maderone
25/07/2013, 18h32
En quoi cette notion s'écroule parce que tu as plusieurs perso ?
comme dit précédemment :
plus pratique je ne dit pas
Je veu bien acheter 300 gemmes un nécessaire de recyclage qui me permet de récupérer plus d'ectoplasmes et mes runes 100% de chance mais payer si on parle bien de 800 gemmes pour quelque chose de moins efficace que la normale, si j'avais 10 euro je me paierais surement pas ce plaisir.
En quoi cette notion s'écroule parce que tu as plusieurs perso ?
La bonne blague était que les haches,pioches et faucille étaient lié a l'âme :)
Bartinoob
25/07/2013, 19h02
La bonne blague était que les haches,pioches et faucille étaient lié a l'âme :)
Voilà. 800 gemmes par perso, pour qu'au final il y ait toujours plusieurs rerolls sur lesquels je dois me trimballer des trucs normaux, pas la peine.
Anonyme20240928
25/07/2013, 19h04
Z'avez qu'à faire comme tout le monde et n'avoir qu'un perso que vous utilisez 90% du temps. Nanmého.
Maderone
25/07/2013, 19h13
Nan mais je comprends toujours pas en quoi ça annule la notion de confort... Que ça soit sur un perso ou 8.
billybones
25/07/2013, 19h18
Des haches/pioches/serpes illimités sur 8 persos, à 2000 gemmes par perso c'est plus du confort, c'est du grand luxe
comme dit précédemment :
Je veu bien acheter 300 gemmes un nécessaire de recyclage qui me permet de récupérer plus d'ectoplasmes et mes runes 100% de chance mais payer si on parle bien de 800 gemmes pour quelque chose de moins efficace que la normale, si j'avais 10 euro je me paierais surement pas ce plaisir.
Non, parce que ça c'est un avantage "non-cosmétique" et ne "simplifiant pas la vie", c'est un avantage puissant sur les autres.
Autant dire que ça, ça ferait râler les gens.
Là par contre, le recyclage basique infini ça va être un avantage de commodité énorme, surtout avec l'arrivée du système des matériaux obtenus par recyclage des bleus et verts.
purEcontact
25/07/2013, 23h39
Nan mais je comprends toujours pas en quoi ça annule la notion de confort... Que ça soit sur un perso ou 8.
Tu le vois pas parce que tu utilises essentiellement un perso.
Bartinoob
25/07/2013, 23h43
Nan mais je comprends toujours pas en quoi ça annule la notion de confort... Que ça soit sur un perso ou 8.
Soit je dépense 3*8*800 gemmes, soit j'ai ce confort 1/8 du temps. En gros.
Narquois
26/07/2013, 09h37
Maderone, comme tu le dis, la pioche/hache/faucille infini, c'est du confort pas une rentabilité économique.
Or si tu dois gérer la logistique de stock en pioche/hache/faucille pour 7 persos, tu peux le faire pour le 8eme sans soucis.
Le fait d'avoir pioche/hache/faucille infini sur un perso ne t'apportera au final qu'un confort minime bien moindre que lorsque tu n'as qu'un seul perso.
Pas sur que ce soit plus clair en fait. :)
Maximelene
26/07/2013, 10h37
Maderone, comme tu le dis, la pioche/hache/faucille infini, c'est du confort pas une rentabilité économique.
Or si tu dois gérer la logistique de stock en pioche/hache/faucille pour 7 persos, tu peux le faire pour le 8eme sans soucis.
Le fait d'avoir pioche/hache/faucille infini sur un perso ne t'apportera au final qu'un confort minime bien moindre que lorsque tu n'as qu'un seul perso.
Pas sur que ce soit plus clair en fait. :)
Pas du tout. Et pourtant, je sais ce que tu veux dire. :ninja:
Le degré de confort est proportionnel au pourcentage de temps de jeu dédié au personnage équipé.
Si tu as vraiment un perso principal c'est génial. Si tu switch souvent pour avoir le personnage idéal à chaque situation c'est tout de suite moins cool.
La majorité des gens ayant un perso principal (comme moi) y trouvent leur compte.
Maximelene
26/07/2013, 11h01
Clairement. Moi qui joue un seul perso 98% du temps, j'adore. Mais je comprends que les adeptes du rerolling accrochent moins.
Non, parce que ça c'est un avantage "non-cosmétique" et ne "simplifiant pas la vie", c'est un avantage puissant sur les autres.
Autant dire que ça, ça ferait râler les gens.
Cet objet existe déjà c'est le nécessaire de recyclage du lion noir et les gens ne râlent pas on dirais pourtant il est CHER et bien.
C'est d'ailleurs un très bon objet pour spéculer sur le prix des Runes a l'hôtel des ventes ... offre d'achat dérisoire sur un objet l'ayant ... hop sa mord ... on recycle on vend les ectoplasmes et la rune.
Cet objet existe déjà c'est le nécessaire de recyclage du lion noir et les gens ne râlent pas on dirais pourtant il est CHER et bien.
C'est d'ailleurs un très bon objet pour spéculer sur le prix des Runes a l'hôtel des ventes ... offre d'achat dérisoire sur un objet l'ayant ... hop sa mord ... on recycle on vend les ectoplasmes et la rune.
Oui mais il s'obtient *rarement* en ne faisant que jouer le jeu : les coffres droppent, les clés aussi.
C'est très rare, et ça à donc un prix équivalent en gemmes (parce qu'il faut x clés pour l'obtenir en moyenne). Faire le même, en illimité, c'est une aberration pour Anet (ou alors ça coute 200€).
billybones
26/07/2013, 14h04
Je pense qu'il parle du nécessaire qui se crafte et qui a 250 charges, pas celui lootable dans les coffres.
Maximelene
26/07/2013, 14h07
Je pense qu'il parle du nécessaire qui se crafte et qui a 250 charges, pas celui lootable dans les coffres.
Ben, non :
nécessaire de recyclage du lion noir
Il parle du prix en gemmes en plus.
purEcontact
26/07/2013, 14h11
Oui mais il s'obtient *rarement* en ne faisant que jouer le jeu : les coffres droppent, les clés aussi.
En récompense de journa, j'ai beaucoup plus souvient des nécessaires que des clés.
Depuis le début du jeu, j'ai dû avoir une 20aine de kit contre 5 clés.
Maximelene
26/07/2013, 14h17
Je n'ai jamais eu de clés, et je ne dois ap avoir eu 5 kits. :(
kikifumducu
26/07/2013, 14h43
Clairement. Moi qui joue un seul perso 98% du temps, j'adore. Mais je comprends que les adeptes du rerolling accrochent moins.
La rerollite aiguë, c'est le bien :cigare:, mais punaise, ça coûte la peau des fesses :tired:.
Bartinoob
26/07/2013, 15h54
Bof. Stuff zerk cita, stuff soldat karma, et ça roule :cigare:
Maderone
26/07/2013, 16h32
Tu devrais porter le sous titre "Berserker&Exploit" Barti x)
Bartinoob
26/07/2013, 16h48
C'est faux, je m'insurge contre cette affirmation.
Tous mes persos ne sont pas en zerk :ninja:
kikifumducu
26/07/2013, 18h13
Je sens qu'il va falloir qu'on parle Bartinoob. (Il me plait ce gars :ninja:).
J'en connais qui vont pleurer quand ils vont devoir stuff tout leurs personnages en full élevé.
Stop dire de la mayrdeuh les objets de récolte illimité n'ont qu'à seul but : nous différencier de la sale plèbe de GW2.
Faite pas chier les pauvres !!!
Maximelene
30/07/2013, 08h12
http://i.imgur.com/eyM0T3r.jpg
On parie sur des vagues de mobs ? :ninja:
Bartinoob
30/07/2013, 10h21
Owi, avec un niveau 4 :bave:
http://raidwarning.com/new-gw2-queens-jubilee-icons-discovered/
Pas mal d'icônes de la prochaine MàJ !
Maximelene
01/08/2013, 21h24
Hum, je ne vois rien d'innatendu et/ou de facilement reconnaissable cette fois. :(
Par contre, je compte quand même 23 finishers PvP ! :o
(et 2 catégories de succès, 3 masques et quelques runes)
Ça sent la rune liée au tourment et la rune liée à l'égide ^^ et il y a aussi 3 nouveaux signets (dont le signet du brocoli :ninja:)
Il y a surement les icônes liées au porte-monnaie (Karma, différents donjon, fractals (les 2 monnaies)
Enfin probablement des icônes liées à l’arène et soit des nouveaux sacs soit une refonte de leur symbole.
Maximelene
02/08/2013, 08h24
C'est d'ailleurs étonnant qu'il y ait les icônes des 2 monnaies des fractales, vu que les reliques immaculées ne sont pas intégrées au porte monnaie.
Et effectivement, tous les sacs sont des loots de champions à mon avis. mais comme relevé sur Reddit, l'un d'eux semble avoir une variation du logo Guild Wars 2, et ne colle pas trop avec les autres. Certains s'attendent à le voir utilisé pour le cadeau de l'anniversaire du jeu.
Sinon, le signet du brocoli m'a fait rire. :p
Maximelene
06/08/2013, 11h38
Le patch étant téléchargeable, mais les serveurs encore coupés, attendez vous à du datamining. Et comme je n'ai pas de boulot, et que je suis aigri de ne pas pouvoir jouer, je reste sur la brèche pour vous retransmettre tout ça.
Appearance
109627_0671 Double-click to randomly reassign a character's appearance settings: height, body type, skin color, markings, face, and hair. Race, gender, and profession will remain the same. This item will be consumed when finished.
109628_0097 Random Makeover Potion[s]
109629_0520 Random Hair Tonic[s]
Bank space
109780_0685 Double-click to increase the maximum stack size of all bank collections by 250.
109780_0686 Collection Expander
Anniversary (not your birthday)
109837_0747 A thank you to all who celebrate our first anniversary by playing Guild Wars 2 with us. All those who play on August 28, 2013 receive 200 free Gems.
109837_0748 Guild Wars 2 First Anniversary
109837_0749 First Anniversary Attended
109838_0212 Receive 200 free Gems for logging in on August 28, 2013.
Advanced Transmutation
109841_0956 Recover Transmuted
109841_0957 Will return the original appearance item and stats item from an existing transmuted item. All items will remain soulbound.
109841_0958 Recover Upgrades
109841_0959 This tool will remove the upgrade from any item, without destroying either the upgrade or the item.
109841_0960 Customize your
109841_0961 Change the stats combination once on a particular piece of equipment. Item will become soulbound. Combination choices are limited by item type, level, and rarity.
109842_0205 Item Stat Changer
109842_0206 Double-click to separate a transmuted item into the two base items it is made from. If the target item has been transmuted more than once, only the current appearance item and the current stat item will be recovered.
109842_0207 Transmutation Splitter[s]
109842_0208 Removes the upgrade from any item, without destroying the item.
109842_0209 Upgrade Removal Tool
Secret Treasure Maps
109842_0035 Secret Treasure Map
109842_0034 Use this map while in the Iron Marches to track down hidden treasure
109842_0037 Use this map while in Fireheart Rise to track down hidden treasure
109842_0039 Use this map while in Mount Maelstrom to track down hidden treasure
109842_0040 Use this map while in Frostgorge Sound to track down hidden treasure
109842_0041 Use this map while in Sparkfly Fen to track down hidden treasure
Salvaging
109842_0050 Double-click to salvage crafting materials from an item in your inventory. 10% chance of rarer materials. 20% chance of recovering upgrades. Requires 3 copper per use.
109842_0051 Copper-Fed Salvage-o-Matic
Royal Terrace
109842_0053 Grants access to the Royal Terrace in Divinity's Reach. Redeemable at any time. Expires two weeks after first use. Double-click to display the pass.
109842_0054 Royal Pass (2 weeks)
Consumable Portals
109842_0077 Double-click to receive a bundle item that can create a portal between two locations.
109842_0078 Watchwork Portal Device[s]
109842_0079 Reverse-engineered plans for a personal portal.
109842_0080 Recipe[s]: Watchwork Portal Device
WvW
109843_0106 Supply Master I: Pick Up Supply Faster
109843_0107 Supply Master III: Gain Courier Speed for a Short Duration
109843_0108 Movement speed increased by 50%
109843_0109 Courier Speed
109843_0111 Supply Master IV: Chance to Get Back Some of Your Supply That Is Spent
109843_0112 This buff is to track the cooldown on Supply master 4-5
109843_0113 Supply Master V: Your Placed Siege Sites Are Invulnerable for a Short Duration
109843_0114 Supply Master II: Gain Swiftness When You Spend All Your Supply
Other
109842_0519 Scarlet Encounter
Pour ceux qui auraient oublié, ou qui ne lisent pas les dialogues, Scarlet est la supérieure de Mai trin, visiblement à la tête des Etherlames, ou du moins haut placée chez eux.
http://i.imgur.com/Zpg6QZv.png
http://i.imgur.com/eACwnmM.jpg
Six new runes. (Torment duration + Aoe Torment Stacks on Heal, a rune that converts vit to stats, Confusion duration + confusion on interrupt..)
Small things I have acquired from datamining:
You can use the perm. finishers in WvW as well.
Series 2 Miniatures are available soonish or already. The text is in at least.
Text for an infinite salvaging kit seems in. "Salvage <br> Without the fuzz!"
More gemstore text hints at masquarad-y stuff.
'Aetherblade Cannon' and 'Aetherblade Sword' get referenced in newly updated lines. Not sure why.
Fiding more text references to the LFG tool. Probably not in yet though.
It seems, though I am not sure, that the dailies have been updated. I saw references to killing veterans in Orr as well.
Again, finding stuff about treasure events/treasure maps.
Wandering.. magicians.. that can be found in major cities..
Every player will receive a nice gift (won't spoil it, but don't get too excited) on the 28th. Make sure you play on that day. Ehm, there might be more for old characters as well, but I haven't found it yet.
There will be a celebration.
Maximelene
15/08/2013, 19h47
Bon, les dataminers habituels de Reddit ont visiblement des infos sur la suite des évènements à venir, mais ne veulent pas spoiler la communauté, et évitent donc d epartager.
Moi, j'estime que si quelqu'un veut se faire spoiler, c'est son choix. malheureusement, je ne suis pas aussi doués qu'eux, mais j'ai quand même trouvé 2-3 trucs :
Un finisher du jubilée :
15/08/2013 19:07 109842_0789 Queen's Jubilee Finisher
Scarlet est visiblement nommée Scarlet Briar, va prendre en otage des civils (et Lord Faren), poser des bombes, tout ça tout ça (je vous passe les répliques bateau, y'a trop de lignes en tout) :
15/08/2013 19:07 109842_0542 Scarlet Briar
15/08/2013 19:07 109842_0549 Oops, did I say four bombs? I meant five.
15/08/2013 19:07 109842_0550 Where did I put it... Oh, I remember: right where the Seraph are gathering up the civilians. How careless of me.
15/08/2013 19:07 109842_0551 By the Tree, what have I done? What a monstrous traged— (laughs) Sorry, I just couldn't keep a straight face.
15/08/2013 19:07 109842_0552 Nowhere is safe from me. No one can save you. You're going to die alone, and so afraid.
Apparemment, elle fout pas mal le bordel à la célébration finale la Scarlet :
15/08/2013 19:07 109842_0769 Kryta's grand celebration of the tenth anniversary of Queen Jennah's reign is about to conclude in Divinity's Reach. Her Majesty will be delivering closing remarks at the new Crown Pavilion on the former site of the Great Collapse. If you hurry, you might still make it.
15/08/2013 19:07 109842_0770 I have terrible news of a vicious attack on Queen Jennah, in the heart of Divinity's Reach. Her Majesty is safe. The villain behind the attack has twisted the queen's watchknights into terrible engines of destruction, striking the countryside at random while she gloats in the ruins of the Crown Pavilion.
Cookies :
15/08/2013 19:07 109842_0576 Watch my back and I'll give you a cookie.
Faren pris en otage :
15/08/2013 19:07 109842_0626 Have I mentioned my vast fortune? I'm sure we could negotiate a rewarding ransom figure for you.
15/08/2013 19:07 109842_0627 I'm a confidant of Captain Thackeray, you know. Were you to release me, I'd be willling to put in a word in your favor.
15/08/2013 19:07 109842_0628 Ow! Do be careful. I bruise easily.
15/08/2013 19:07 109842_0629 Those clever mechanisms of yours are certainly impressive. I find them easier to appreciate at a distance, however.
Jennah n'aime pas trop Scarlet :
15/08/2013 19:07 109842_0641 This was supposed to be our time of celebration. That sylvari's unprovoked attack has instead made it a time of mourning.
15/08/2013 19:07 109842_0642 I've no wish to discover what motivates Scarlet.
15/08/2013 19:07 109842_0643 She's a rabid animal, and I intend to see her to put down like one.
15/08/2013 19:07 109842_0644 We need to coordinate our forces and minimize the damage from Scarlet's attacks.
Logan se fait apparemment tuer quelques soldats :
15/08/2013 19:07 109842_0649 Gods... She's bombed our evacuation point. My men... All of those civilians...
15/08/2013 19:07 109842_0650 I'm finding my own way into that arena. I can't sit idly and allow her to set down roots under our wounded city.
Visiblement, Scarlet utilise des portails pour envoyer des "twisted mechanics" (peut-être les créatures de vapeur ?), que l'on va devoir analyser pour l'émissaire Vorrp :
15/08/2013 19:07 109842_0669 Though I haven't encountered her myself, Scarlet has earned the awe and fear of some of my most brilliant colleagues.
15/08/2013 19:07 109842_0670 Listen, I have a plan, but I'm going to need help. Let's talk it over.
15/08/2013 19:07 109842_0671 Well done. You've located the attack site. This is very useful data.
15/08/2013 19:07 109842_0672 Next, I need a material sample from one of the twisted mechanisms that's traveled through her portals.
15/08/2013 19:07 109842_0673 That sample forced me to rethink some of my assumptions. Now I need intel from an eyewitness to one of her portal attacks.
15/08/2013 19:07 109842_0674 I've located someone who witnessed one of Scarlet's attacks. See what you can find out from them for me.
15/08/2013 19:07 109842_0675 There's a sort of pattern to Scarlet's madness, but the more I catch a glimpse of it, the less I want to perceive.
15/08/2013 19:07 109842_0676 Before I can get you in, I need more data from several attack sites. This is where it gets a bit complicated.
15/08/2013 19:07 109842_0677 I need data from specific portals as they're closing.
15/08/2013 19:07 109842_0683 I've done it! I have the frequency Scarlet uses for her portals. Now I just need some physical components to reverse-engineer one.
15/08/2013 19:07 109842_0684 Listen carefully: I need a focusing crystal from an Aetherblade captain, the oscillating diaphragm of a twisted horror...
15/08/2013 19:07 109842_0685 ...and a translocator beacon from one of her giant portals.
15/08/2013 19:07 109842_0688 Amazing work! Come back to me in Divinity's Reach and I'll install those final components. We'll stop her yet!
Je ne sais pas si c'est nouveau, mais ça parle d'un mur détruit à reconstruire :
15/08/2013 19:07 109842_0754 Help rebuild our wall! Be a part of history in the making!
15/08/2013 19:07 109842_0760 With your help, we can restore our historic wall to its former glory!
Pour la reine !
15/08/2013 19:07 109842_0788 Shatter your opponents in Her Majesty's name.
Ensuite il y a un lot de nom de compétences étranges, dont voici quelques extraits :
15/08/2013 19:07 109842_0800 ((Disassemble))
15/08/2013 19:07 109842_0802 ((Summon Clockwork Skelk))
15/08/2013 19:07 109842_0803 ((Eat Parts))
15/08/2013 19:07 109842_0804 ((Build Turret))
15/08/2013 19:07 109842_0816 ((Missile Barrage))
15/08/2013 19:07 109842_0830 ((Flame Jet))
15/08/2013 19:07 109842_0831 ((Tantrum))
15/08/2013 19:07 109842_0834 ((Force Stomp))
15/08/2013 19:07 109842_0835 ((Create Gadget))
Déséquilibre hormonal ?
15/08/2013 19:07 109842_0977 Hormonal Imbalance
Les créatures Twisted de Scarlet :
15/08/2013 19:07 109843_0128 Twisted Nightmare
15/08/2013 19:07 109843_0130 Twisted Horror
15/08/2013 19:07 109843_0132 Twisted Mender
Aucun rapport : on va pouvoir mettre des Administrateurs ayant accès à la gestion de l'arène visiblement :
15/08/2013 19:07 109843_0326 Administrators are allowed to use the same commands as the owner to help administer the custom arena.
Encore un peu de dévastation de Scarlet :
15/08/2013 19:07 109843_0454 Be sure to return to the Crown Pavilion for the closing ceremony. The Queen's Jubilee is sure to end with a bang.
15/08/2013 19:07 109843_0466 I can't believe she just waltzed in here like that.
15/08/2013 19:07 109843_0467 Our poor queen. She must be beside herself. Our city, violated.
15/08/2013 19:07 109843_0468 Why didn't the Seraph stop her? How could this happen?
15/08/2013 19:07 109843_0469 She ruined the entire celebration.
15/08/2013 19:07 109843_0470 This is our home. Are we not even safe here?
C'est aussi le retour de Marjory Delaqua, qui va visiblement nous iader dans une phase d'enquête à la recherche de Scarlet :
15/08/2013 19:07 109843_0485 Isn't that the investigator who caught the councillor's murderer?
15/08/2013 19:07 109843_0486 Yeah, I think so. Necromancer, by the look of her.
15/08/2013 19:07 109843_0487 I think I'll go say hello.
15/08/2013 19:07 109843_0488 Be careful. She seems...intense.
15/08/2013 19:07 109843_0489 Hello. I wanted to congratulate you on solving the councillor's murder.
15/08/2013 19:07 109843_0490 My, aren't you a big boy.
15/08/2013 19:07 109843_0491 One of the biggest in my homestead, actually. I'm Braham. Pleased to meet you.
15/08/2013 19:07 109843_0492 Is that what we're doing? Meeting?
15/08/2013 19:07 109843_0493 Well, Braham, I don't currently have any mountain-sized acquaintances, so the pleasure's all mine. You can call me Marjory.
15/08/2013 19:07 109843_0517 Rumor has it the Aetherblades have been spotted over Caledon Forest.
15/08/2013 19:07 109843_0518 Let me guess. You're putting together a hunting party?
15/08/2013 19:07 109843_0539 Our mystery man has been in touch.
15/08/2013 19:07 109843_0540 You mean E? What'd he want?
15/08/2013 19:07 109843_0541 To warn us, it seems. He says there's a war coming to our doorsteps, a war for souls.
Bon, sinon, la Reine va se faire attaquer... et tuer... mais en fait on découvrira que c'était une illusion créée par Anise pour la protéger d'une attaque :
15/08/2013 19:07 109843_0773 Forgive the deception, Logan. Countess Anise's security measures depended on as few people as possible knowing about them.
15/08/2013 19:07 109843_0775 Don't be petulant. My job to is protect the queen from her enemies. Yours is to seek out and destroy those enemies.
15/08/2013 19:07 109843_0776 There were indications of a threat, so I concealed the real queen until it revealed itself. Now it has. And it's spreading.
Scarlet a étudié chez les Asuras d'ailleurs :
15/08/2013 19:07 109843_0790 Of course. I know of this Scarlet. She earned advanced engineering degrees at each of Rata Sum's colleges in record time.
Okay, interlude : je vous présente le Hobo-Tron !
15/08/2013 19:07 109843_0903 Hobo-Tron
15/08/2013 19:07 109843_0904 Taking—requests. I—will—play—your—Krytan—favorites.
15/08/2013 19:07 109843_0905 Spare—change?
15/08/2013 19:07 109843_0906 I—require—spare—coins—for—the—asura— gate.
15/08/2013 19:07 109843_0907 Willing—to—perform—for—validation.
15/08/2013 19:07 109843_0908 Seeking—gainful—employment.
15/08/2013 19:07 109843_0909 Golem—down—on—its—luck—here.
15/08/2013 19:07 109843_0910 May—the—Six—bless—you.
15/08/2013 19:07 109843_0911 I—wonder—what—the—subdirector—is—doing —right—now.
15/08/2013 19:07 109843_0912 Errors—have—been—made. I—should—not—be—here.
15/08/2013 19:07 109843_0913 These—are—suboptimal—working—conditions.
15/08/2013 19:07 109843_0914 I—would—be—better—utilized—as—a—henc h-golem.
15/08/2013 19:07 109843_0915 It—is—the—minstrel—you—want. I—am—strategically—unimportant.
15/08/2013 19:07 109843_0916 I—have—rethought—my—career—choices.
15/08/2013 19:07 109843_0917 I—miss—Southsun—Cove.
15/08/2013 19:07 109843_0918 Thank—you—for—the—rescue—and—for—any —coins—you—can—spare.
15/08/2013 19:07 109843_0919 Are—you—hiring?
15/08/2013 19:07 109843_0920 Psst. I—think—that—minstrel—was—aiding—the sylvari—supervillain.
Le golem veut négocier :
15/08/2013 19:07 109844_0143 I—once—attended—a—Consortium—workshop— on—hostage—negotiation. We—should—cooperate—with—them.
Et son "concurrent", Marcelle DiGiacomo :
15/08/2013 19:07 109843_0980 Marcello DiGiacomo
15/08/2013 19:07 109843_0981 Pay no attention to the golem, folks. I'm the real deal.
15/08/2013 19:07 109843_0982 Will you buzz off?
15/08/2013 19:07 109843_0983 Any requests for a genuine, human artist?
15/08/2013 19:07 109843_0984 I will end you if you don't move— May the gods smile on you!
15/08/2013 19:07 109843_0985 I'm not too proud to turn down tips, folks.
15/08/2013 19:07 109843_0986 Unlike certain others in the vicinity, I need to eat.
15/08/2013 19:07 109843_0987 So hungry...
15/08/2013 19:07 109843_0988 I hope I die soon.
15/08/2013 19:07 109843_0989 (sob)
15/08/2013 19:07 109843_0990 Please... My agent is probably worried sick.
15/08/2013 19:07 109843_0991 Can I have a fifteen-minute break?
15/08/2013 19:07 109843_0992 This is the second-worst gig of my life.
15/08/2013 19:07 109843_0993 Have mercy. Kill that awful golem first.
15/08/2013 19:07 109843_0994 The Minstrel's Guild will hear about this!
15/08/2013 19:07 109843_0995 Oh, thank you, thank you, thank you.
15/08/2013 19:07 109843_0996 I will sing of what you have done for me this day.
Faren est débile :
15/08/2013 19:07 109843_0947 Look—even Chauncey is dressed up for the queen!
15/08/2013 19:07 109843_0956 Hey, there's Chauncey! Aw, doesn't he look fancy?
Un sondage pour les joueurs ?
15/08/2013 19:07 109846_0551 Guild Wars 2 Level 1-10
15/08/2013 19:07 109846_0552 How fun is the Guild Wars 2 gameplay? (1 Not - 5 Very)
15/08/2013 19:07 109846_0553 How do you feel about the overall difficulty? (1 Easy - 5 Hard)
15/08/2013 19:07 109846_0554 How likely are you to play after release? (1 Not likely - 5 Very likely)
15/08/2013 19:07 109846_0557 Overall fun (1 Not - 5 Very)
Voilà, c'est tout ce que j'ai pour l'instant.
Maderone
15/08/2013, 20h07
Juste pour savoir, vu que c'est énorme, absolument tout est du spoil ?
Ptit gras
15/08/2013, 20h11
Oui
Mega spoil en effet. J'ai vraiment lu en diagonal pour connaitre la trame tout en continuant à profiter du voyage le moment venu mais vu les infos du jour rien ne m'étonne.
Merci pour les recherches Maxi :)
Maximelene
15/08/2013, 20h35
J'hésite à poster ça sur Reddit, surtout après qu'un post disant "merci aux dataminers de ne pas avoir spoilé" est passé en première page. :trollface:
Maderone
15/08/2013, 20h46
Il disait surtout à quel point il était fier des gens qui dataminaient, parce qu'ils ne spoilaient jamais... Va les détruire :evil:. Non arrête, c'est pas sympa :angel:.
Maximelene
15/08/2013, 20h56
Posté (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1kfp99/spoilers_the_queens_speech_events/). Si les gens ne veulent pas se faire spoiler, ils ne lisent pas les spoilers. S'ils n'ont aucune volonté, c'est pas mon problème.
EDIT : ça leur plait pas, je suis en train de me faire downvoter dans les abysses. :o
Hum je comprend pas pourquoi ils refusent un post comme ça, on donne des informations si les gens ne veulent pas les connaitre c'est leurs droits mais ceux qui veulent les connaitre en ont également le droit. Bref c'est complètement con, moi quand je veux pas me faire spoilé je me connecte pas au endroit sensible stoo ...
Maximelene
20/08/2013, 14h07
Durant mon datamining, j'ai visiblement raté une phrase. Je l'ai volontairement ignorée parce qu'elle ne me paraissait pas nouvelle, mais au vu de son ID et de la légère différence avec ce qui est en jeu actuellement, il s'avère qu'elle est récente, et pourrait (conditionnel) être liée au patch d'aujourd'hui, et à Scarlet.
109842_0646 Lure out the Claws of Jormag by destroying the final dragon crystal.
Notez le pluriel.
Le. Pluriel.
Les. Griffes. De. Jormag.
Sa. Mère.
Bartinoob
20/08/2013, 14h22
Encore plus de lag ! :lol:
Maximelene
20/08/2013, 15h23
L'heure des folles spéculations : Chronomancer.
Pourquoi ?
Parce que c'était une classe censée être introduite dans Guild Wars Utopia, l'extension annulée qui devait fire le lien entre les deux Guild Wars.
Parce que les nouveaux gardes mécaniques de la reine ressemblent fortement aux artworks de cette classe.
Parce que certains fansites ont reçu pour faire la promotion de ce patch une montre.
Parce que cette montre était accompagnée d'un poème disant "it's time for time to stop", parmi d'autres mentions au temps.
Parce qu'Anet doit annncer un truc cette semaine, qui n'est pas une extension.
Parce qu'un mec sur Reddit m'a mis ça dans la tête.
Parce que j'aime bien l'idée.
Et si c'était pas nos futurs ennemis ?
Maximelene
20/08/2013, 15h37
Effectivement, ça pourrait aussi être possible mais du coup, ça n'aurait plus grand lien avec le discours de la reine, ça n'expliquerait pas la ressemblance des garde de celle-ci avec le design original des chronomanciens, et ça ne collerait pas avec l'annonce à venir d'Anet.
Je préfère ma théorie, surtout si ça nous donne accès à une classe basée sur le temps. :ninja:
Mais c'est vrai qu'on voit aussi pas mal de théories basées sur le temps concernant nos ennemis (Scarlet ou les créatures de vapeur qui viendraient du futur ou d'une réalité alternative, notamment).
Ptit gras
20/08/2013, 16h11
Plutôt qu'une extension, une nouvelle race (tengus cf le bateau qui vole et compagnie), une nouvelle classe (chrono) et un nouveau dragon (krakra) :p
Maximelene
20/08/2013, 16h13
Ils ont clairement dit qu'on n'aurait pas de nouveau dragon avant une extension.
Et à mon avis les Tengus sont trop discrets pour qu'on entende parler d'eux d'un coup comme ça.
Oui, j'anti-spécule. :ninja:
Une classe comme ça ? Sans extension ? Je veux ! Sinon pour les Tengus ils viendront clairement un jour vu qu'il y a trop d'indice dans ce sens mais s'ils seraient perdent en les introduisent en dehors d'une extension. Par contre vu qu'on a 3 léger, 3 medium et 2 lourd, la prochaine classe ne devrait-elle pas être lourde ?
Maximelene
20/08/2013, 16h29
Les chronomancers pourraient très bien être en armure lourde, qui sait ?
Rikimaru
20/08/2013, 16h37
THE paragon :wub:
http://tof.canardpc.com/view/abb90d44-1051-46b5-ab72-45bf3cff957d.jpg
M’étonnerais qu'ils ajoutent une nouvelle classe comme ça mais bon le concept du chronomancer est tellement cool que j'ai presque envie d'y croire. ^^
Une montre a 1600 gemmes qui balance un hologramme géant qui spam l'heure façon horloge parlante. :wub:
Les chronomancers pourraient très bien être en armure lourde, qui sait ?
Tu sais que tu donne de l'espoir à plein de monde ? Si c'est un pétard mouillé on viendra chez toi pour te tremper dans le goudron !
THE paragon :wub:
http://tof.canardpc.com/view/abb90d44-1051-46b5-ab72-45bf3cff957d.jpg
Perso je voudrais juste revoir la lance en tant qu'arme terrestre, j'adore jouer des lanciers. D'ailleurs j'ai du mal à comprendre pourquoi ne pas l'avoir implanté directement ça aurait pu être la seul arme terrestre/aquatique.
Bartinoob
20/08/2013, 17h58
Chronomancer, pour moi ça serait un truc avec plein de CC, style une bulle mesmer mais verte qui inflige un genre d'effet comme le givre mais impossible à retirer tant que t'es dans la zone d'effet, qui te ralentit parce que t'es dans une faille temporelle inversée :bave:. En armure lourde :bave:
Ça va être nerf :tired:
Arkane Derian
20/08/2013, 18h07
Perso je prie pour qu'il n'y ait JAMAIS de nouvelle classe. C'est toujours le début des emmerdes sur un MMO...
Maderone
20/08/2013, 18h11
:D Génial
Maximelene
20/08/2013, 18h55
Perso je prie pour qu'il n'y ait JAMAIS de nouvelle classe. C'est toujours le début des emmerdes sur un MMO...
Ce serait très dommage de rester limité à 8 quand même, je trouve.
---------- Post added at 18h55 ---------- Previous post was at 18h34 ----------
Well, well, well. You've certainly earned my attention, %str1%. Oh yes.
I've decided to make a special side project out of you. We're going to be seeing more of each other in the future. So much more.
Since you took the time to tick me off, I can't wait to take you apart and see what makes you tick.
Tick-tock-tick. Talk to you later!
XOXOX
—S
Des nouvelles armures arrivent visiblement (élevées?)
http://imgur.com/a/OQjIt
Maximelene
13/09/2013, 08h05
On refait la même qu'il y a quelques patchs : un patch note leaké, sans la moindre confirmation de sa véracité. Il s'agirait du patch du 15 octobre, et il est quasiment confirmé par la preview posté par un développeur.
Anecdote : apparemment, ce leak serait à attribuer à SacrX. :p
Features:
Added new condition damage floaters: An option to use the more iconic damage floaters.
New Fact System: Added trait facts. Showing linked skills in traits. Traits and skills update facts when affects by other traits.
General:
Aoe spells with that have a maximum number of targets will now count combatants that block or evade the attack towards that maximum
Fixed a bug where some 0 damage spells (Tainted shackles among others) did not place their casters in combat.
Fixed a bug that disabled utility skill swapping while transformed
Stun breakers now break blowouts and launch as well
Tab targeting now prioritizes players over npcs (including minions)(mesmer clones are an exception)
Made adjustments to click targeting to make it more precise
Fixed a bug that caused extra “Miss” floaters to display whenever an attack was dodged, evaded, or missed due to blind
Fixed a bug that made F1-F4 skills display the wrong amount of damage (too little if your weapon was better than common rarity)
Weapon skills that hide your weapon no longer hide your back item
Engineer turrets will now target whatever enemy was last hit by their owner whenever possible
Runes of lyssa now work properly on all elites
Fixed a bug where stuns would always round up their duration to the nearest second if you had extra stun duration from items or trait
All duration stacking boons(Aegis, Fury, protection, Regeneration, Retaliation, Swiftness, and Vigor) and conditions(Blind, Burning, Chilled, Cripple, immobilze(now stacks duration), and Poison) now stack to a maximum of 5 times.
All player controlled minions. excluding Mesmer phantasm and clones because they were already increased in a previous patch, now have 71.43% more hit points in a PvE map.
Dark Projectile Combo: The damage portion of the life siphon bolt now slightly scales off power.
Dark Whirl Combo: The damage portion of the life siphon bolt now slightly scales off power.
Made it a bit easier to retarget channeled skills (now if you try to recast them on a separate target, it will cancel your current instance of the skill and start casting it again on the other target)
Made it harder to accidentally waste your downed 2 skill when you get downed while trying to use your weapon 2 skill
Skills that buff allies in an aoe now prioritize party members
Elementalist:
Shocking Aura: Added the shocking aura buff to the skill fact.
Elemental Attunement: Normalized this trait so that each boon can apply up to 5 allies within a 240 radius.
Evasive Arcana: Normalized the radius of each spell created to 180.
Persisting Flames: The duration increase for fire fields is now consistent.
Burning Fire: This trait now lists the proper skill names in its description.
Written in Stone: Fixed an issue which caused Signet of Air to lose its effect partially though the skill’s recharge.
Glyph of Storms: This skill now properly displays the duration of each spell.
Geyser: Increased the base radius to 180. Increased the radius when equipped with the blasting staff trait to 240. Fixed a bug so that the water field radius would match the increased radius with the blasting staff trait.
Water Blast: Increased the healing stat scaling from 10% to 25%. Slightly decreased base heal at low levels but it will heal for same base at level 80.
Conjure Flame Axe:
Lava Axe: This skill now grants 1 stack of might for 8 seconds when striking an enemy.
Explosive Lava Axe: This skill is now a blast finisher.
Flame Leap: Reduced the recharge to 15 seconds.
Conjure Lightning Hammer:
Lightning Leap: This skill will now hit up to 3 targets.
Wind Blast: Increased the launch distance to 600.
Lightning Storm: Increased the lightning impact radius from 60 to 120. This skill can now be used while moving.
Static Field: This skill will now stun a target entering the field instead of dazing them. Increased the radius from 180 to 240.
Conjure Frost Bow:
Water Arrow: Increased the velocity by 20%. Normalized the healing radius to 240 around the target. Increased the base heal by 20% Increased the healing scaling from 10% to 30%.
Frost Volley: Reduced the recharge to 4 seconds.
Frost Fan: Updated the chill skill fact to display the proper duration.
Ice Storm: Increased impact radius from 90 to 120.
Deep Freeze: Reduced the cast time of this skill to 1.5 seconds.
Engineer:
Bomb Kit – Bomb: Base radius increased from 120 to 180. Radius when traited with Forceful Explosives is increased to 240.
Bomb Kit – Fire Bomb: Base radius increased from 120 to 180. Radius when traited with Forceful Explosives is increased to 240.
Bomb Kit – Glue Bomb: Radius when traited with Forceful Explosives decreased from 360 to 300.
Kit Refinement – Magnetic Bomb: Radius when traited with Forceful Explosives decreased from 360 to 300.
Self-Regulating Defenses: This trait now functions with Fast-Acting Elixirs.
Hidden Flask: This trait now functions with Fast-Acting Elixirs.
Autodefense Bomb Dispenser: This trait now functions with Short Fuse.
Sharpshooter: Critical chance increased from 30% to 33%.
Metal Plating: Damage reduction has been increased from 30% to 33%.
Homing Torpedo: This skill will no longer fail to strike larger worm creatures.
Glue Bomb: Added an unblockable fact.
Smoke Vent: This skill now has a range indicator.
Steel Packed Powder:: Fixed a bug so that the vulnerability condition will be applied when is equipped on the grenade skill and not the Reserve Mines trait.
Elixir C: This skill now functions with Potent Elixirs.
Toss Elixir R: This skill now functions with Potent Elixirs. Resurrection has been normalized to 17%, from a random percentage chance (14-20%). Underwater version now functions the same as well.
Toss Elixir S: This ability now only grants stealth. Base duration of stealth increased to 5 seconds.
Toss Elixir B: This ability now grants stability to allies, in addition to a random boon. Base recharge increased to 30 seconds.
Elixir H: Normalized protection duration from 7 seconds to 6 when traited with Potent Elixirs.
Mine Field: Base explosion radius increased from 120 to 180.
Reserve Mines: Base explosion radius increased from 120 to 180.
Throw Napalm: This skill now leaves a fire field behind for 3 seconds when it lands that burns enemies for 1 second every second. Burning duration of Throw Napalm on impact reduced to 4 seconds from 5.
Rifle Turret – Automatic Fire: Bleeding has been removed. This ability now applies 8 seconds of vulnerability each hit.
Guardian:
Symbol of Judgement: Added revive percent, pulse, and number of targets skill facts.
Symbol of Faith: Removed the range fact.
Zealot’s Speed: The Symbol of Wrath created by this trait will now have a 180 base radius and 240 radius when traited with Write of Exaltation to be consistent with other symbols.
Perfect Inscriptions: This trait now increases the effectiveness of the condition removal passive on Signet of Resolve.
Protector’s Strike: Updated the damage skill fact to more accurately display the correct amount.
Healing Breeze: Doubled the base heal when healing allies. Increased the healing scaling from 20% to 40% when healing allies.
Mesmer:
Descent into madness: Fixed the Chaos Storm created by this skill to match the actual Chaos Storm skill functionality.
Illusionary Defense: Fixed this trait to properly decrease damage taken by 3% per illusion.
Feedback: Added a radius skill fact. Updated the skill facts to display changes from traits.
Medic’s Feedback: Increase the duration of the feedback bubble created by this trait to match the actual duration of the feedback skill.
Winds of Chaos: Fixed the bleeding skill fact to display the proper duration when the Chaotic Dampening trait is equipped.
Mender’s Purity: This trait now functions with racial skills Healing Seed and Prayer to Dwayna.
Power Cleanse: This skill now removes 2 conditions from up to 5 allies in a 240 radius.
Necromancer:
Life Force meter improvements:
Meter has been resized in order to properly display the entire bar. Previously about 10% of the bar was hidden.
The current Life Force value is now displayed on the bar.
The current and max Life Force is now displayed on the tooltip.
Spectral Armor: Increased the duration from 8 seconds to 9 seconds when traited with Spectral Attunement to match the intended duration increase.
Lingering Curses: This trait will no longer increase the duration of blind on the Deathly Swarm skill.
Target The Weak: This trait will now properly increase damage when the target has the torment condition.
Mark of Revival: Increased the base radius of the Reaper’s Mark created by this trait to 180 to be consistent with other marks.
Mark of Evasion: Increased the base radius of the Mark of Blood created by this trait to 180 to be consistent with other marks.
Spectral Armor: Added a duration fact.
Spinal Shivers: Added a damage fact for each damage value based on the boons the target current has on them.
Locust Swarm: Increased base cripple to 2 seconds.
Bashee’s Wail: Normalized this trait to increase the effectiveness of warhorn skills by 50%.
Vampiric Precision: The life siphon correctly scale with the bloodthirst trait. The damage portion of the life siphon from this trait now scales slightly based on power.The healing portion of the life siphon from this trait now scales slightly based on healing power.
Vampiric Rituals: The damage portion of the life siphon from this trait now scales slightly based on power.The healing portion of the life siphon from this trait now scales slightly based on healing power.
Vampiric Master: This trait will now cause minions to properly deal damage when siphoning life. The damage portion of the life siphon from this trait now scales slightly based on power.
Unyielding Blast: Fixed a bug so this trait will now properly apply vulnerability when using life blast underwater.
Ranger:
Nature’s Voice: This trait no longer carries the effects of Evasive Purity as well as the on-shout swiftness and regeneration.
Soften the Fall: Maximum targets increased from 3 to 5.
Companion’s Defense: Protection now occurs at the end of the ranger’s dodge-roll, instead of the beginning.
Spike Trap: This skill’s tooltip now appropriately displays when Trapper’s Expertise is equipped. Updated the skill tooltips to include the immobilize condition that occurs.
Rending Pounce (Jaguar): This skills tooltip now displays the correct amount of bleeding applied.
Healing Spring: Reduces the field duration to 10 seconds. It now pulses every 2 seconds instead of 3 so it will still provide the same amount of regeneration and condition removal, just in a more condense time frame.
Vigorous Renewal: This trait now grants vigor to the ranger and nearby allies when the healing spring skill is cast and not every pulse.
Maul: Damage for this skill has been increased by 15%. Vulnerability has been increased from 3 to 5 stacks and the duration increased from 6 to 8 seconds.
Thief:
Shadow Refuge: This skill now functions with the Meld in Shadows trait.
Shadow Pursuit:This skill now functions with the Meld in Shadows trait.
Blinding Powder: Stealth duration has been decreased from 5 to 4 seconds when traited with Meld in Shadows. Skill remains at 3 seconds base.This skill is now a blast finisher.
Merciful Ambush: This skill now functions with the Meld in Shadows trait for the recipient of stealth.
Fixed a bug where some skills would remove the visual effect of stealth from the player
Destroy Shadow Trap: This skill now has a 1.5s cast time. It plays an effect at the thief and the trap location when it is being cast. Added 5 seconds of regeneration.
Meld with Shadows now only increases Blinding Power stealth by 1 second so it is consistent with the traits functionality.
Venomous Aura: Increased the venom share radius to 360.
Warrior:
Sharpened Axes: The adrenaline gain on critical hit portion of this trait now applies to all axe skills.
Battle Standard: This skill no longer applies boons until the end of the cast to prevent unintended behavior with canceling the it.
Mobile Strikes: This trait now functions with the elementalist Conjure Lightning skill – Lightning Leap.
Reckless Dodge: Increased radius to 180. Increased number of targets from 3 to 5.
Vigorous Shouts: Increased the base healing by 25%. Increased the healing stat scaling from 80% to 90%.
Lung Capacity: This trait has been moved to tier 1.
Empower Allies: This trait has been moved to tier 2.
Staggering Blow: This skill can now be used while moving. Reduced the cast time to 0.5 seconds.
Il y a pas mal de choses intéressantes, rien que Skills that buff allies in an aoe now prioritize party members qui est demandé depuis longtemps !
Espérons que ça se retrouve dans le vrai patch. :)
Bartinoob
13/09/2013, 15h17
Y a juste un truc que je comprends pas bien :
Aoe spells with that have a maximum number of targets will now count combatants that block or evade the attack towards that maximum
Est-ce que ça veut dire que les blocages n'étaient pas comptés auparavant dans le calcul des aoe qui proc sur 5 personnes uniquement et qu'ils vont l'être dorénavant ?
@Bartinoob : j'ai compris la même chose :D
Maximelene
13/09/2013, 15h27
Apparemment. Ce qui est un sacré nerf des aoe.
Forza Limouzi
13/09/2013, 16h03
On va se retrouver bientôt plus qu'avec des CACs en 3W...
Même ça permet d'augmenter la durée de vie des pets/spirits/minions!!
Bartinoob
13/09/2013, 16h34
C'est marrant, y avait pas assez de gardiens/war. Les GCK ont de beaux jours devant eux ...
Les AOE prendraient vachement cher en effet (ça va rager sec chez les nécromants/élementalistes/ing... ah non pas eux c'est une classe de merde :ninja:).
Il y a pas mal de choses intéressantes, rien que Skills that buff allies in an aoe now prioritize party members qui est demandé depuis longtemps !
J'ai du mal à avoir la vision que toi et "ceux qui le demande depuis longtemps".
Je voudrais bien qu'on m'explique l'avantage (ce qui doit être dans une façon de jouer qui n'est pas la mienne...).
Perso en raid RvR, être groupé entre élem qui buff et soigne va nous permettre de s'appliquer tout ça ... entre nous en prio ... wahou :|
Les AOE prendraient vachement cher en effet (ça va rager sec chez les nécromants/élementalistes/ing... ah non pas eux c'est une classe de merde :ninja:).
J'ai du mal à avoir la vision que toi et "ceux qui le demande depuis longtemps".
Je voudrais bien qu'on m'explique l'avantage (ce qui doit être dans une façon de jouer qui n'est pas la mienne...).
Perso en raid RvR, être groupé entre élem qui buff et soigne va nous permettre de s'appliquer tout ça ... entre nous en prio ... wahou :|
http://www.seriouscat.com/serious_cat_is_serious.jpg
Maximelene
13/09/2013, 17h20
Perso en raid RvR, être groupé entre élem qui buff et soigne va nous permettre de s'appliquer tout ça ... entre nous en prio ... wahou :|
Ben... faut pas faire des groupes de gens ayant exactement la même utilité.
Non mais je veux dire, en sPvP ça sert à rien t'es pas assez nombreux pour que ça rentre en compte.
En PvE, en openworld t'es suffisamment tranquille pour que ça ne heal que toi et tes potes et je parle pas de donjon ou fractale ... .
En RvR ... baaah c'est juste pour faire le gros égoïste dans ton groupe si tu te retrouve dans un minivan/raid/bus ... super l'interaction entre gens de ton serveur.
Ah et au passage, le groupement entre gens de même classe permet de savoir facilement (point bleu, hein) où sont les autres pour s'aider/se répartir/se retrouver dans un buisson et tu vois ce que je veux dire.
Donc non grumpy Nessou, pas besoin de me faire cette tête là s'il te plait, et éclaire ma lanterne plutôt, merci.
Maximelene
13/09/2013, 17h33
En RvR ... baaah c'est juste pour faire le gros égoïste dans ton groupe si tu te retrouve dans un minivan/raid/bus ... super l'interaction entre gens de ton serveur.
En même temps si tu montes un groupe, avec une stratégie, tu as envie que tes buffs aillent à ton groupe, pas à un random à côté. C'est pas de l'égoïsme, c'est de l'organisation, et c'est à ça que sert le système de groupes.
Non mais je veux dire, en sPvP ça sert à rien t'es pas assez nombreux pour que ça rentre en compte.
En PvE, en openworld t'es suffisamment tranquille pour que ça ne heal que toi et tes potes et je parle pas de donjon ou fractale ... .
En RvR ... baaah c'est juste pour faire le gros égoïste dans ton groupe si tu te retrouve dans un minivan/raid/bus ... super l'interaction entre gens de ton serveur.
Ah et au passage, le groupement entre gens de même classe permet de savoir facilement (point bleu, hein) où sont les autres pour s'aider/se répartir/se retrouver dans un buisson et tu vois ce que je veux dire.
Donc non grumpy Nessou, pas besoin de me faire cette tête là s'il te plait, et éclaire ma lanterne plutôt, merci.
Maxi l'a fait pour moi. :p
Maderone
13/09/2013, 18h35
En même temps si tu montes un groupe, avec une stratégie, tu as envie que tes buffs aillent à ton groupe, pas à un random à côté. C'est pas de l'égoïsme, c'est de l'organisation, et c'est à ça que sert le système de groupes.
Bah pas forcément. Imagine tu mets 5 gardiens dans la même équipe pour par exemple couvrir un coté du bus. Ça aide bien de savoir où se trouve les autres gardiens pour rester bien positionné afin de faire un rempart. Après je connais pas trop les stratégies en RvR, mais doit bien y'en avoir qui joue sur ça. Au mieux faudrait mettre une option ! Genre on choisit si on veut que nos buffs soit partagés principalement à l'équipe ou aux autres.
Maximelene
13/09/2013, 18h44
Ben faudra adapter les stratégies, c'est tout. Ça fait aussi partie du jeu.
Ptit gras
13/09/2013, 19h07
C'est simplement un changement débile de la formation des groupes, on passera de groupes otpis par classe à des groupes optis bien séparés.
Bref, c'est bien pour ceux qui ne connaissaient pas le fonctionnement des priorités de buff avant, ça change rien pour les autres.
Mayrde vais me retrouver dans un groupe avec Rohdann et le Caf' moi :'(
Je suis d'accord avec Maximelene, ça me semble assez logique comme fonctionnement. Ça permet d'optimiser son groupe de roaming aussi. Certes, il va falloir adapter un peu, mais je trouve ça plutôt sympa dans l'absolu.
C'est assez différent selon la taille du groupe.
Pour du roaming en petit com en effet Tynril, c'est vraiment mieux. Pour la microgestion quoi.
Mais combien de groupe de petit com se font à l'heure des karma train, groupes à majorité gardiens full représaille et autre supercroiseurs?
Dès que ton raid a une certaine taille, c'est tellement la foire des buff/debuff que cette microgestion est, comment dire, assez incertaine. En général t'es plutôt à espérer toucher tes mates. Mais si en plus on a une plus grande chance de diriger ces buffs vers ses mates qui eux même se buff déjà, vla le gâchis.
Oui, c'est un changement d'habitude à prendre en compte dans comment on fait les groupes ou comment on se réparti dans un raid.
M'enfin là ça va être funky pour pas perdre en efficacité :p
Ptit gras
13/09/2013, 20h30
T'es pas à ça prêt en termes d'efficacité :p
J'ai tendance à me dire que si le jeu change pour pousser à des meta qui sortent un peu du gros bus blindé de gardiens représailles, c'est plutôt pour le mieux. Même pas que ce soit inintéressant (même si ça se résume un peu trop souvent à une question de taille de groupes, vu que dans la majorité des cas, en tous cas hors de Vizunah, c'est du PU sans organisation particulière), mais ça change un peu, et le renouvellement est sûrement le bienvenu.
Et puis j'aime bien les changements qui font qu'on doit s'arrêter deux secondes pour réfléchir à comment s'adapter. Ça casse un peu la routine.
Forza Limouzi
14/09/2013, 19h56
J'ai tendance à me dire que si le jeu change pour pousser à des meta qui sortent un peu du gros bus blindé de gardiens représailles, c'est plutôt pour le mieux.
Je vois pas en quoi ça va changer la meta des CACs sous représailles.
Ptit gras
14/09/2013, 21h19
Surtout vu le patch cadeau du mois prochain :trollface:
C'est pas ce changement qui fera changer le meta, mais c'est un petit pas dans cette direction quand même (permettre aux groupes une meilleure coordination en petit comité, tout ça). J'espère juste qu'il y en aura d'autres, qui amèneront à faire se renouveler le meta régulièrement.
Des gens ont trouvé les codes de nouveaux set d'armures. Peut être ceux des armures élevées ;)
Heavy [&AgE4uwAA][&AgE5uwAA][&AgE6uwAA][&AgE7uwAA][&AgE8uwAA][&AgE9uwAA]
Medium [&AgFEuwAA][&AgFFuwAA][&AgFGuwAA][&AgFHuwAA][&AgFIuwAA][&AgFJuwAA]
Light [&AgE+uwAA][&AgE/uwAA][&AgFAuwAA][&AgFBuwAA][&AgFCuwAA][&AgFDuwAA]
Quelques screens :
Humain/Sylvaris/Norns (M) :
http://i.imgur.com/0gJIEyx.png
Léger
http://i.imgur.com/SUOYFnV.png
Intermédiaire
http://i.imgur.com/YtYQGN6.png
Lourd
Désolé pour les couleurs ^^ ce n'est pas mes screens :)
Humain/Sylvaris/Norns (F): http://imgur.com/a/DvQ4f
Asuras : http://imgur.com/QM95kxS
Charrs : http://imgur.com/KteuoJ0&kiAgPJm&wa1zxQL
sources : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1njf9o/new_ascended_armor/
Maderone
02/10/2013, 08h44
Là comme ça, ça fait plutôt moche... Je sais pas si c'est les couleurs, mais voilà.
Bartinoob
02/10/2013, 09h13
C'est pas tant moche que ridicule en fait :huh:
Maximelene
02/10/2013, 09h16
Donjons en hard mode ?
Extreme dungeon running
109818_0161 Half Life
109818_0167 ../.. Completed
109819_0060 Complete the dungeon with the 50 percent health gambit active.
109819_0061 l33t Less
109819_0062 Complete the dungeon without using utility or elite skills.
109822_0162 One Life to Live
109822_0163 Complete the dungeon without going downed or dying.
109822_0165 Man Down
109822_0166 Complete the dungeon with only 4 players, start to finish.
109822_0167 Touchdown
109822_0168 Complete the dungeon with a party member that is level 70 or lower.
Halloween
109848_0989 Cobbled together from delicious candy corn.
109848_0990 Candy Corn Cob[s]
109850_0208 Grants you a bundle item that has 10 charges of red-, blue-, green-, and yellow-colored fireworks and a one-time finale firework that grants a 50% magic-find boost to all nearby allies. "No tricks—just treats and colors that can't be beat."
109850_0209 Hallows Fortune Fireworks
109850_0210 You cannot create a Hallows Fortune Fireworks Launcher right now.
109850_0211 Halloween Pail
109850_0236 Mini Bloody Prince Thorn[s]
109850_0237 Mini Ghost Carlotta[s]
109850_0238 Mini Candy Corn Elemental[s]
109850_0301 Get three special Halloween minis.
109850_0302 Spooky Pack[s]
109850_0308 Jack-in-the-Box Scythe[s]
109850_0281 Ghost Trick or Treater
109850_0282 Assassin Trick or Treater
109850_0283 Aviator Trick or Treater
Daily Activity
109850_0383 Activity: Gladiator
109850_0384 Activity: Assassin
109850_0387 Activity: Lunatic Inquisition
WvW Season 1
109850_0341 This key will unlock one WvW Season 1 Reward Chest containing rewards based on your server's performance in the previous season. WvW Season Reward Chests are awarded at the end of a WvW season to all players who achieved the meta-achievement for the season.
109850_0342 WvW Season 1 Reward Chest Key
109850_0343 WvW Season 1 Participation Bag
109850_0344 WvW Season 1 Achievement Chest
109850_0345 Contains rewards based on your world's performance in the previous WvW Season. Requires a WvW Season 1 Reward Chest Key to unlock
109850_0346 WvW Season 01 Reward Chest (Locked)
109850_0368 Here are your spoils for placing first in your League in WvW Season 1.
Et quelques autres succès WvW, peut-être exclusifs à la saison 1 :
109824_0991 Big Spender
109826_0898 Spend %num2% Badge[s] of Honor.
109826_0249 %num1%/%num2% Badge[s] of Honor Spent
109828_0719 Master of Ruins
109828_0722 %num1%/%num2% Ruin[s] Captured
109829_0592 Capture %num2% ruin[s].
109840_1013 The Order of the White Lotus
109840_1014 Order of the White Lotus
109840_1015 Defeat a member of ArenaNet staff or someone who has defeated a member of the team.
109842_0199 Gain %num2% world rank[s] in the Mists.
109842_0200 Sentry Capturer Extraordinaire
109842_0279 %num1%/%num2% Sentry[pl:"Sentries"] Captured
109844_0572 Mists Merc Camp Vanquisher
109844_0573 %num1%/%num2% Mercenary Camp[s] Taken
109844_0574 Capture %num2% mercenary camp[s].
109844_0581 Seasonal Mists Defense Restorer
109847_0318 %num1%/%num2% Repair[s] Supplied
109848_0063 Demolition Expert
109848_0064 %num1%/%num2% Wall[s] and Gate[s] Destroyed
109848_0065 Destroy %num2% enemy wall[s] or gate[s].
109848_0800 Guard Slayer
109848_0801 %num1%/%num2% Enemy Guard[s] Killed
109848_0802 Kill %num2% enemy guard[s].
109848_0815 WvW Dawn of the Season
109848_0816 Start of the Season
109848_0817 Begin the WvW Season.
109848_0818 High-Value Target
109848_0819 Defeat an ArenaNet developer in WvW, or someone else who has this achievement, during Season 1.
109848_0820 Premier Season Veteran
109848_0821 WvW Premier Season Achievements: %num1%/%num2%
109848_0822 Complete %num2% WvW Premier Season achievement[s].
Note personnelle :
Complete the dungeon without using utility or elite skills.
Hunter Ranger weapon achievement !
109850_0237 Mini Ghost Carlotta[s]
Carlotta ?
http://www.replikultes.net/medias/uploads/films/oss_117_rio_ne_repond_plus/oss117rio_7_carlotta.jpg
Maderone
02/10/2013, 10h09
Ha donjon Hard Mode ! Le truc qui me fera surement rejouer régulièrement !
Ça s'annonce intéressant. La moitié de la vie, 4 joueurs, sans mourir :o !!
Maximelene
02/10/2013, 10h27
Faire les trois en même temps !!!
C'est génial si ça peut augmenter la récompense finale d'un donjon. :p
109840_1014 Order of the White Lotus
109840_1015 Defeat a member of ArenaNet staff or someone who has defeated a member of the team.
109848_0818 High-Value Target
109848_0819 Defeat an ArenaNet developer in WvW, or someone else who has this achievement, during Season 1.
Wtf :huh:
Maderone
02/10/2013, 11h08
J'y crois moyen... Fin peut être qu'il y'aura une petite récompense mais je vois rien de significatif. Parce que la communauté se jetterait plus que jamais dans la recherche d'exploit en tout genre. Et vu à la vitesse où ils fixent les exploits des donjons, ça serait con de leur part...
Donc effectivement on peut s'attendre à une bonne récompense :)
Maximelene
02/10/2013, 11h16
Wtf :huh:
J'aime bien le principe. Ça va s'étendre lentement, et être totalement aléatoire, mais c'est drôle. :p
109818_0161 half life
(1+0+9+8+1+8)/(1+6+1)=3 (en arrondissant)
half-life 3 announced !
Dans half life 3, freeman va affronter le lupicus, c'est pourtant logique.
Bartinoob
02/10/2013, 13h51
Bah obligé, vu qu'il peut plus le skip :ninja:
Maderone
02/10/2013, 15h12
:haha:
Comment vont faire les serveurs européens pour tuer un dev d'ANet par contre ? >.>
Maximelene
02/10/2013, 16h07
Ah, pas con comme question.
Ptit gras
02/10/2013, 16h09
Ils vont ou ils veulent les devs je pense.
Ouais mais leurs comptes perso sont à priori plutôt côté NA, vu la latence de fou de la connexion transatlantique... Y'aura surement des events ou des trucs du style dans ce cas.
Et qui sait, peut-être que le meurtre de canards donnera aussi cet achievement :ninja:
Je doute que leurs comptes perso soient tag 'dev anet', ils doivent avoir des comptes corporate dédiés. Et puis si ils laggent comme des porcs chez nous ça leur fera une excuse pour mal jouer.
Gros gros leak sur cette page :o
Lee Tchii
03/10/2013, 08h42
Carlotta ?
Réponse idiote : ce n'est pas le nom de l'araignée de la ranger qu'on rencontre dans Guild Wars 1, dans la base de la Lame Brillante cachée dans la jungle de Maaguma ?
Ptit gras
03/10/2013, 10h03
Si :)
Ben ouais mais ma réponse était vachement mieux ! Sauf que personne en a rien eu à foutre :emo:
Maderone
03/10/2013, 12h46
Normal, c'était nul !
Maximelene
03/10/2013, 13h56
Normal, c'était nul !
+1.
Maderone
Maximelene
Ma-gique ! :wub:
Maderone
03/10/2013, 15h49
De quoi ? :huh:
Maximelene
03/10/2013, 16h02
Y'a rien à comprendre, on est magiques, s'tout. :cigare:
Mr Slurp
03/10/2013, 16h15
Ma(riage pour tous)gique :ninja:
Maderone
03/10/2013, 17h37
Ça suffit la jalousie Slurp, t'as déjà ton mec, TOI !
Mr Slurp
03/10/2013, 18h29
Ça suffit la jalousie Slurp, t'as déjà ton mec, TOI !
^_^
'foiré ;)
Les succès liés à la saison 1 du McM ont été mis sur le wiki : http://wiki.guildwars2.com/wiki/WvW_Premier_Season_%28achievements%29
Maximelene
07/10/2013, 16h36
D'après SacrX, qui a de bonnes sources internes quand même :
EB Jumping puzzle will now be a new map that you can queue from anywhere. At the start of the puzzle there will be a huge colosseum like area for GvGs with no orb buff
On pourra accéder au puzzle des Champs éternels depuis n'importe où, et à l'entrée de celui-ci se trouvera un semblant de colisée permettant aux joueurs de s'organiser des GvG.
Pas de date prévue, c'est du "prévu", pas plus.
Lee Tchii
07/10/2013, 17h13
J'adore les réactions sceptiques sur Reddit (Meiko a linké ceci dans le sujet Barbarian).
Ce serait quand même bien hein ! :o
J'adore les réactions sceptiques sur Reddit (Meiko a linké ceci dans le sujet Barbarian).
C'est pas vraiment que les gens sont sceptiques : c'est qu'ils pensent que SacrX est un gros con imbu de sa personne.
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