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Voir la version complète : [Sanctum 2] Le FPSTD feupeuaistédé.



Froh
16/05/2013, 13h21
Bon j'ai pas trouvé de sujet donc je l'ouvre. Qui c'est qui vient jouer ?

http://media.pcgamer.com/files/2013/03/Sanctum-2.jpg

Sanctum 2, c'est la séquelle de Sanctum (1). Il reprends le même concept principal, à savoir mélanger le tower defense ou tu poses des tourelles entre les vagues avec du bon vieux FPS des familles ou tu dézingues les mobs.

Sanctum 2, c'est aussi une évolution alternative. C'est à dire que ce n'est pas "une suite du premier", c'est un nouveau jeu.

Ainsi, le jeu s'est déplacé légerement du coté FPS de la chose, mais avec pas mal de nouveaux points :

- Le nombre de tourelles est limité à 10 (le point le plus controversé). Le placement de ses tourelles devient plus important, et tout ne peut pas être couvert de la même façon.
- Les tourelles et les blocs (pour mazer) sont des ressources séparées. Ces ressources se reçoivent au début du round. (les blocs ne sont pas limités à 10)
http://cdn2.gamefront.com/wp-content/uploads/2013/05/sanctum-3.jpg
- 4 persos sont disponibles, chacun avec son arme principale et donc sa spécialité.
Pour le reste, arme secondaire, tours et talents, vous choisissez :
http://cdn.steampowered.com/v/gfx/apps/210770/ss_8a9cbab892d41cb1734508a572f1471a5b5a2117.1920x1 080.jpg?t=1368199374
- Des environnements plus variés
- Plein de maps
- Des boss
- Un system de level up qui débloque des trucs

Résultat, pas le 1, le 2 a une saveur particulière, qui retranscrit peut être mieux le co-op, et moins le coté stratégique qui est pourtant bel et bien toujours présent.

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/05/sanctum2.jpg

Si vous n'aimez pas l'anglais, une option vous permettra de passer le jeu en le français (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=145268227). N'hésitez donc pas à le passer en le français, parce que c'est plus cool en le français, même si les textes dépassent un peu.

DocJojo
16/05/2013, 13h29
Testé vite fait le début hier, j'avais pas mal aimé le premier, même si seul c'est pas très rigolo, du coup celui doit être vachement plus axé sur la coop en plus vu les spécialisations et la limite des tours.

Un Season Pass de prévu aussi.

Je reviendrai donner un avis quand j'y aurais plus touché

Froh
16/05/2013, 16h25
Premiers retours donc :
+ (positif)
* Y'a un système de customisation assez cool ou tu choisis des "perks", tes armes et tes tourelles
* Le mazing est tjrs très important donc on reste dans du TD type "maul"
* Les tours sont tjs efficaces voire même plus qu'avant mais t'en pose moins
* Le jeu se joue en créant des choke points
* Le coté fps est mieux rendu
* Les persos (qui ont chacun leur armes "primaire") sont assez distincts a jouer
* Y'a pas mal de rejouabilité même si les récompenses de défis ne donnent "que" des bonus d'xp mais bon tu peux jouer un niveau avec plein de handicaps donc c'est assez cool
* Le coop est plus intéressant du fait des spécialisations beaucoup plus marquées (du notamment aux perks très variées, du gars qui saute sur les ennemis avec des semelles méga lourdes pour leur infliger des dégats à la mario, à celui qui se focus sur les points faibles, toujours présents)
* Maps plus "vivantes" (meme si les autres gars sont des clones du même gros demeurés), et bien bien plus variées.

+/- (neutre selon vos avis)
* Les ressources sont pas partagées au début du round donc y'a souvent qu'un constructeur + un renfort qui apporte d'autres tourelles
* Limite de tours à 10 (tours hein, pas "blocks")

- (négatif)
* Tous les joueurs peuvent upgrader les tours, mais on peut plus "construire en coop" comme c'etait le cas ds le 1 ou tu commencais a construire la tour et les autres finissaient
* Le matchmaking n'a pas de server browser, ce qui est un peu laid

Koumal
16/05/2013, 23h37
Je suis level 10, les maps sont deja nettement plus interessantes.
Comme dit plus haut, le jeu favorise nettement le coté FPS, on peut ENFIN courir, les ennemis nous attaquent de différentes façons, c'est vraiment mieux.
Effectivement le coup des 10 tours max, j'ai crié au scandale quand j'ai su. Mais bon, plus j'avance, mieux ça passe. Les maps sont etudiées pour. Idem pour les 2 types de ressources (blocs et points pour les tours).
Les blocs plus petits en hauteur que les gros cube du 1 permettent une meilleure vue de l'action.

Par contre, le coop dans lequel un seul peut recuperer les ressources et donc eriger blocs et tours c'est n'importe quoi. Grosso modo, un joueur glande pendant que l'autre construit. Ou alors faut se partager, un s'occupe des armes, l'autre des blocs, ça passe à 2. Mais à 4 ça bloque.
Idem pour le systéme des ressources qui pop pres du coeur a chaque fin de round. C'est juste hyper lourd de se taper des aller retour a chaque round, d'autant plus quand tu as installé ta defense bien en amont au spawn des mobs. J'insiste sur ce point, c'est mega chiant.
Je rajoute aussi les menus baclés pour la version PC. Il y a encore les touches pour la manette xbox. Des fins de phrases sont absentes. Des textes débordent des cadres. Rien de génant pour jouer ou comprendre mais ça fait bien tâche quand même.


Tiens petite question au passage, mettre les tours en surcharge ça apporte plus de puissance mais en contrepartie ? Elles peuvent dysfonctionner ?

MAJ: Il y a, comme dans super sanctum TD, l'excellent systéme de visée. (on le débloque level 11) Alors ça c'est génial ! Cela permet de définir les priorités de visée de chaque tourelle.

Froh
17/05/2013, 14h47
Point intéressant, les tourelles se revendent a 100% de leur prix. Donc vous êtes complètement remboursé. Y'a donc moyen de corriger un maze ou de partager les ressources.

Froh
17/05/2013, 17h44
Plop pour répondre au systeme de surcharge que je viens de découvrir, ca apporte seulement du DPS en plus sur les tours. Mais à quoi ca sert me diras tu ?
Et bien il y'a deux choses.
- Ca sert à faire avec la limite de tourelles de 10 mais de continuer à monter ses dégats, ce qui est plutôt utile pour le mode survival :p
- Les tours en surcharge n'ont pas de défaut genre elles ne s'arrêtent pas
- Certaines tours gagnent des effets supplémentaires avec les upgrades (la lighting tower se met à tapper en zone notamment), il peut etre donc utile, soit de surcharger une tour upgradée a fond pr profiter un max de ses effets, soit au contraire d'upgrader la plupart des tours pour avoir les effets sans "dépasser" vu qu'on ne profite pas de bonus de palier particulier et que le déplacement des ennemis fait que la 2 eme tour aussi a besoin de tapper vu que la 1 ere peut plus :p.
Bref un choix stratégique comme un autre.

Koumal
17/05/2013, 21h47
Yeah belle reactivité des devs : Sanctum2 patché !

Major changes due to player feedback include:

*Tower Cap has been changed to 15
*Tower Resources now drop for all players in a co-op game (other parts of the game have been re-balanced to accommodate this)
*More tower-bases now drop in earlier waves

Minor changes include:

* Removed welcome messages for other players
* Updated a GameInAGame
* Playing GameInAGame will prevent the player rotation camera
* Towers don't make connections other towers over ledges
* Font won't go haywire if you rebind your keys anymore
* Gatlings shoots slower but do more damage
* A lot of Easter eggs fixed for the client, gotta catch ‘em all!
* Fixed door on Bio Lab

Froh
18/05/2013, 18h54
Je cherche tjs des joueurs o/

zestorm
19/05/2013, 11h48
acheté et adopté :)

si vous cherchez queulqu'un pour des parties : zestorm sur steam ;)

DocJojo
19/05/2013, 18h10
DocJojo sur steam, de même je suis partant pour des petites sessions sur celui-là ou même le 1 (d'ailleurs si un canard peut m'ajouter au groupe CPC steam ? :3)

Froh
19/05/2013, 22h26
Bon je suis sur les derniers niveaux, c'est méga tendu sa maman !

Koumal
20/05/2013, 00h01
Je suis au dernier level. Paradoxalement, j'ai plus galéré (et pris mon pied) sur l'acte 3 que sur l'acte 4.

Le dernier level cependant, ouch!

FUTOMAKI
20/05/2013, 00h43
Vous vous retrouvez sur mumble pour faire des parties coop ?
Parce que si c'est le cas je serais bien tenté de vous rejoindre, j'ai bien apprécié le premier et la démo du deux donne envie.

Zorglomme
20/05/2013, 09h14
Je suis aussi sur le jeu. J'ai besoin de canards de qualitay pour finir tous les niveaux avec les 5 strenghts activés :cigare:

Quelqu'un de chaud pour jouer ce soir et faire The End à 4 ?

Koumal
20/05/2013, 18h22
C'est moi ou la perk "targeting system" qui me remplissait de joie est moisie.

je m'explique: Dans le dernier level, j'avais mis 6 violators level 3 couplés à 2 boules pour les booster encore plus. Ca me faisait plus de 8000 de dégats par violator x 6 = 48000.
J'attendais sereinement les boss. Mais pas avant de régler les violators pour qu'ils tirent dans le "max health".

Sauf que j'ai ll'impression qu'il tirait sur les ennemis avec une vie à 100% et pas les ennemis ayant le plus de points de vie, et qu'il changeait donc de cible constamment aprés chaque tir. Les boss sont passés tranquillou.

Un petit patch serait salvateur.

Zorglomme
20/05/2013, 21h36
T'as poster ça sur le forum steam ? Les développeurs le regardent.

Koumal
20/05/2013, 22h27
T'as poster ça sur le forum steam ? Les développeurs le regardent.

J'ai regardé, ils en parlent sur le forum officiel, certains aimeraient que l'on ait plus de choix, genre, ennemi le plus pres du core, la plus grosse armure, les ennemis volants, etc que de bonnes idées.

Kot
21/05/2013, 01h13
Super Sanctum Party Bros. 2 ^_^

Koumal
24/05/2013, 15h04
Second patch: O joie intense ! Fini les allers retours jusqu'au coeur pour aller chercher les ressources.
Les devs écoutent la communauté et sont réactifs.

NEW
Resource Sharing - Players can now share their resources with other players by injecting their resources into other players, similar to when you upgrade towers. Do this by aiming at another player and hold LMB (tower resources) or RMB (tower bases).
Resources - the amount required to upgrade a tower is now displayed in the upgrade bar.
Resources - no longer drop by the core, players recieve resources directly now.
MAJOR UPDATES:
Towers - are more powerful now; upgrade bonuses at new level thresholds are significantly higher.
Enemies - swarm enemies (Runners, Pups, Snorkers) will come in much larger groups now instead of one at a time to differentiate them more from other enemies and make AoE better against them. Let the gibs, intestines and blood fly!
MINOR FIXES
Resource System - If a player leaves their resources are split among the other players to stay coherent with the new resource system.
Amp Tower - stacking exploit fixed - only the strongest Amp Tower now affects nearby towers. It was getting a bit ridiculous. In light of this fix, leaderboards have been reset. On the bright side however, Amp Tower damage bonus has been increased & upgrade cost lowered.
Enemy Scaling - Fixed scaling when players join/leave games. HP is scaled depending on what wave a player joins/leaves in. Should be more fair now.
Icons - Fixed an oversight where the wrong icons were displayed in the PC version.
Inactivity camera - no longer activates when you have the map enlarged.
Pause Menu - Button for the Sanctum 2 Wiki added (go contribute!)
Overcharge - the speed of overcharging increases the longer you do it.
Save Files - fixed an issue where the game couldn’t detect a save file.
Feat of Strength - Hardcore now applies the recycle penalty in survival.
Minimap - Broken towers are displayed as broken on the minimap.
PERKS
Overcharge - damage 500 -> 600
Plumber Shoes - damage 5000 -> 4000
Phoenix - damage boost 50% -> 25%
Unstable core - damage 750 -> 1000
Against all odds - max bonus 40% -> 50%
Adrenaline rush - speed boost 1% -> 2%, duration 5.5 sec -> 6 sec
Core-Tower Synergy - can no longer decrease the damage of towers when used in combination with the resilient core perk

Metalsphere
25/01/2014, 03h41
Je suis tombé dessus par hasard (pour une seconde fois que l'achalandage de steam me sert à quelque chose...), et j'aime bien. Il est en essai gratuit ce week end, jeter un oeil ne coute rien ! ;)
S'il y a des canards pour jouer en coop, ça me tente bien. :)

Styo
28/01/2014, 13h42
Je suis tombé dessus par hasard (pour une seconde fois que l'achalandage de steam me sert à quelque chose...), et j'aime bien. Il est en essai gratuit ce week end, jeter un oeil ne coute rien ! ;)
S'il y a des canards pour jouer en coop, ça me tente bien. :)
Si tu n'as rien contre la fumée, tu peux compter sur moi :).

Niko844
27/06/2014, 17h05
Moi je suis op pour le coop !

PaulPoy
18/02/2015, 16h20
Je l'avais pris en promo avec l'ensemble des DLC. Très agréablement surpris. Des débuts un peu mou, et simple, j'ai eu peur de rouler sur le jeu de tout son long. Mais par la suite ça se décante, et ça devient bien intéressant, le level design, les ennemis et le matos étant assez fournis (et assez équilibrés et variés dans l'ensemble j'ai trouvé).
Déjà passé pas mal de temps dessus dont une bonne partie avec 1 ou 2 potes et on n'en est qu'au 3e monde (sur 8 avec les DLC !!), fort sympathique visuellement d'ailleurs.
Je me demandais s'il y avait un équilibrage selon le nombre de joueur ?? J'ai l'impression que non.
Du coup jouer avec 3 handicaps sur 5 à seulement 2 joueurs offre un bon challenge.