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Voir la version complète : [Jeu vidéo - 2D Run & Gun] Runeshoot



Sikro
31/03/2013, 15h35
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Salut à tous !

Avant toute chose, je tiens à préciser que nous nous basons sur le jeu Teeworlds (jeu open source).
Voici la liste du changelog (liste non-exhaustive).


Amélioration graphique
Interfaces ergonomiques
Système de compte/personnage
Système de caractéristiques
Système d'items et d'inventaire
Système de drop d'items
...

Je viens vous présenter un petit projet très prometteur que je suis en train de concocter avec mon équipe depuis plusieurs mois maintenant. Histoire de vous mettre dans le bain sans plus attendre: Runeshoot est un 2D Run & Gun, massivement multijoueur et totalement gratuit. Je travail dessus depuis mai 2012, j'ai pris énormément de temps à réaliser la structure du projet afin de vous offrir une expérience de jeu exceptionnelle. Depuis le temps, beaucoup de personnes m'ont rejoins dans le but que ce projet puisse voir le jour.


Présentation

Développé par le studio indépendant Morphée Interactive et édité par Lynac, découvrez ou redécouvrez les jeux de tir et de plateforme avec Runeshoot, qui vous plongera au coeur de batailles multi-joueurs dans un univers original en 2d !


Dans un monde hostile entouré de vos adversaires, prenez les commandes de votre créature et aidez-là à triompher grâce à une multitude d'armes et objets dissimulés dans les nombreuses cartes proposées,
Stockez vos objets dans votre inventaire et utilisez-les au bon moment pour ainsi prendre le dessus sur le champ de bataille
Faites usage de runes et donnez à votre personnage des pouvoirs inédits comme l'invisibilité ou une puissance décuplée
Remportez des parties, grimpez dans le classement et devenez le meilleur shooter de Runeshoot!

Variez les plaisirs avec les différents modes de jeu offerts: CTF, match à mort... Vous n'aurez pas le temps de vous ennuyer !

Runeshoot propose enfin à tous de créer son propre serveur privé, fixez vos règles et jouez entre amis ou dans le monde entier !


http://lightpics.fr/images/2013/03/21/skHjM.png

L'équipe

Sikro (http://sikro.fr) - Chef de projet
Studio Morphée Interactive (http://morphee-interactive.com/) - Développement
mipEr - Graphiste 2d
bllaaa- Graphiste 2d/animation
Nigel - Mapper
David: Mediavee (http://mediavee.fr) - Reponsable de la rédaction/Traducteur
Joe (http://soundcloud.com/sgt-hartman) - Musicien



http://lightpics.fr/images/2013/03/21/skHjM.png

Quelques images


(cliquez pour agrandir)
http://lightpics.fr/images/2013/02/20/0wnV5.png (http://lightpics.fr/images/2013/02/20/0wnV5.png)

http://lightpics.fr/images/2013/03/18/mCpBS.png (http://lightpics.fr/images/2013/03/18/mCpBS.png)

http://lightpics.fr/images/2013/03/18/IqOUy.png (http://lightpics.fr/images/2013/03/18/IqOUy.png)

http://lightpics.fr/images/2013/03/18/cuQtM.png (http://lightpics.fr/images/2013/03/18/cuQtM.png)

Toutes les images présentées ici ne sont pas définitives

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Questions fréquentes


Quand sortira le jeu ?
Le jeu n'est qu'en phase d'alpha-test privé, seule la betâ sera ouverte au publique mais nous n'avons pas de date à communiquer pour l'instant, on peut juste vous dire que ça approche très vite ! Vous pouvez être averti de l'ouverture en vous inscrivant à notre newsletter disponible sur le site http://www.runeshoot.com/fr



C'est possible de rejoindre l'équipe ?
Actuellement tous les postes sont occupés. Nous vous préviendrons lorsque les recrutements seront ouverts. Mais si vous pensez apporter un gros plus au jeu, vous pouvez toujours nous faire part de votre candidature sur le site de Lynac (http://lynac.com).



J'ai une suggestion pour améliorer le jeu !
Awesome ! Toutes les idées d'améliorations sont bonnes à prendre, vous pouvez nous contacter par messagerie privée, sur ce topic, ou directement par mail via le site Lynac.



Le jeu sera t-il "open source" ?
Hélas, non. Je n'ai pas prévu de rendre le jeu libre pour l'instant, mais qui sait...
En revanche vous pourrez personnaliser vos serveurs de jeu à votre guise, pas de limite fixée de ce côté-ci. De plus, le jeu sur lequel nous nous basons: Teeworlds, lui est open source !



Gratuit ? Mais à 100% ?
Bien sûr ! Faire de Runeshoot un jeu "free to play" est notre principal objectif. Il y aura une boutique en jeu, mais tous les objets qui s'y trouveront seront droppable directement en jeu, pas de panique !

FAQ un peu plus complète à venir!



N'hésitez pas à donner votre avis sur le projet.

Le site officiel (http://runeshoot.com/fr) - Notre page Facebook (http://facebook.com/runeshoot) - Notre Twitter (http://twitter.com/runeshoot)
et accessoirement:
Sikro World (http://sikro.fr) - Lynac (http://lynac.com)

Sikro
01/04/2013, 13h08
Petite surprise en consultant Google Analytics aujourd'hui... Il semblerait que 41 visiteurs sur le site Runeshoot.com/fr viendraient tout droit de la Station Spatiale Internationale... je vous laisse découvrir ça en image
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=560411080657861&set=a.556534147712221.1073741825.463012677064369&type=1

Tomaka17
01/04/2013, 13h21
Un poisson d'avril de google analytics ? :huh:

Sikro
01/04/2013, 13h24
Dans le mille Tomaka17 !

Sikro
29/04/2013, 17h34
L'heure est venue de mapper ! On vous offre de petits preview des maps dans la semaine :)

http://lightpics.fr/images/2013/04/29/hLC.png

Ariath
30/04/2013, 16h30
Salut, félicitation pour le travail accompli, ca a l'air mimi tout plein, si le gameplay suit ca pourrait être vraiment sympa !

Par contre je trouve qu'il y a un sacré contraste entre la 1ere image et la 4eme du 1er post.Je sais que c'est pas définitif, mais la 1er photo me donne une impression de vide alors que la 4eme a des tiles plus travaillés, un arrière plan beaucoup plus soigné.
Pour rester sur cette 4eme photo, autant les tiles d'herbe ne me choque pas mais je trouve que les tiles de terre sont un peu redondant, peut être qu'en créer un différent permettrait de casser la linéarité ? A moins ce que ce soit un choix de votre part de rester dans la simplicité (c'est pas plus mal défois) ?

En tout cas j'ai hâte de voir d'autre carte !

Bonne continuation !

Sikro
30/04/2013, 20h37
@Ariath: Merci pour ton message! :D
Ces screens ont été pris il y a plusieurs semaines maintenant. Mes graphistes viennent tout juste de finir les nouveaux éléments des 4 univers que nous avons déjà (plaine, jungle, desert et neige).
On a ajouté 10 éléments et 10 tiles par univers. Maintenant on a largement de quoi faire varier tout ça. :) Concernant les nouveaux univers on va s'y mettre, on en prévoit 2 nouveaux pour l'instant.
D'ailleurs un sondage est en cours à ce sujet sur Facebook: https://www.facebook.com/questions/570341622998140/

Je fais parvenir des screens des maps actuelles dans la semaine. ^^

Sikro
05/05/2013, 18h28
Voici quelques screens d'une map que Nigel vient de finir (le GUI sera changé, pour info, cliquez pour agrandir):

http://lightpics.fr/images/2013/05/05/d3nto.png

http://lightpics.fr/images/2013/05/05/V81xC.png

http://lightpics.fr/images/2013/05/05/HwNk.png

Sikro
13/05/2013, 20h03
Version Alpha en approche ! Cela signifie que 50% du jeu ont été réalisés avec succès ! On vous fournira de nouveaux screenshots du jeu, avec un trailer officiel pourquoi pas ;)

Nous vous préviendrons lorsqu'elle sera terminée.
PS: Cette version ne sera pas publique, elle aura pour seul but de vous fournir des vidéos gameplay/screenshots.

Merci à tous pour votre soutien qui nous est très précieux.