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Voir la version complète : Princess malaika : the game



airman4
29/03/2013, 04h30
Salut !
Star and light étant fini , voici mon deuxième jeu ! Malaika princess

http://fc06.deviantart.net/fs49/i/2010/311/2/7/malaika_princess___maliya_by_lenneth4-d22q6iu.png



Un jeu complet de type "boss rush game"

http://farm9.staticflickr.com/8219/8288385359_34e163be3b_c.jpg

l'héroïne
http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2012/355/7/9/chinue__s_idle_by_k_hermann-d5or4a5.gif


Le joueur devra affronter différent type de boss , ces ennemis sont des armes blanches géantes et doivent être neutralisées au plus vite.

Quand vous commencez le jeu, vous débutez sur une aire avec les différentes armes a affronter
Le jeu est encore en construction , quand vous allez sur une arme , appuyez z et hop
Avant d'affronter le boss vous devrez passer une petite zone , l'épreuve et arriver sur le boss.

ces armes se voient dotées d'une âme , lorsque vous les touchez , elle saignent , l'aspect graphique indique l'état du boss (en général couvertes de sang , signifie proche de la mort )

Comment jouer ?
Flèches directionnelles clavier pour se déplacer
Z pour dasher (le dash est l'attaque spéciale de l'héroïne , vous pouvez aussi vous déplacer plus vite)
down en l'air pour l'attaque verticale (mais ca sert pas pour le moment)

Trouvez les noyaux vert(pour le moment) des armes géantes et dashez dessus !
Le jeu n'a de définitif en visuel que l'héroïne , le reste est du dessin primitif , je veux déjà chopper des commentaire sur le jeu et tout.
Pour l'instant trois boss sont faits et complets (l'épée a gauche n'est pas finie)

K pour reboot
La pause marche avec p (mais c'est pas définitif)
Quand vous dashez , vous pouvez freiner avec la direction opposé a la vous allez.

La jauge de vie , elle englobe tout votre façon de jouer :
Lorsque vous dashez vous prenez de la barre
Lorsque vous vous faites toucher vous prenez de la barre
Prenez des orbes pour reprendre de la vie
les orbes sont les cercles blancs éjectées lors des choc avec les boss (ou autre)

Les éléments rouges sont a éviter.



Le jeu
http://www.kongregate.com/games/airman4/malaika-princess-the-game-build-1-0

Tout ce qui est histoire etc (comment des armes genates ont été amenées a la vie et pk bla bla) sera fait en dernier lieu.

Le jeu est en Flash , fait avec stencylworks.

Louck
29/03/2013, 16h33
C'est une version alpha/béta ?

Sinon:
Quand j'ai essayé de joué, je n'ai pas trop compris sur ce qu'il fallait faire... Les indications sont quasi-inexistantes... Ou je joue très mal :p

Je ne dis pas que l'HUD n'est pas terrible (il est très clair d'ailleurs, par rapport au précédent jeu, je trouve). Mais je ne sais pas où aller. Les indications que t'affichent au-dessus des "portes" (les épées ?) sont pas mal, mais je pense que le joueur en a besoin d'un peu plus pour être guidé, au moins au début du jeu (Avec des panneaux et des flèches en début de partie ?).

airman4
29/03/2013, 17h12
Ah désolé
Trop fatigué , oui c'est même pas un jeu la , c'est vraiment une version beta sans indic ni rien
y a pas de tuto ni de ville a proprement parler

Alors normalement tu atteris sur la "map" des armes a combattre , donc tu peux choisir ce que tu veux combattre
Tu vas sur une silhouette d'arme et tu Z le tout.

Après tu la combats

Le but du jeu lorsque tu a les drapeaux de F1 (je sais) ,c'est de le toucher quoi et après survient le boss

Pour vaincre un boss , dash sur son orbe (ca fait très bizarre au début mais teste , ton personnage est comme un projectile , n'aies pas peur)

Les designs ne sont pas définitifs mais lorsque l'arme te touche tu perds de la vie , par contre si tu voies le noyaux , tu peux y aller.

Est ce clair ?

Louck
01/04/2013, 12h33
Réponse un peu tard mais j'ai pu retesté :). Mais oui je comprend mieux.
Le jeu donne l'impression d'être un prototype. Du coup, il est difficile de dire ce qui est bien ou pas: Le contenu est très léger (les niveaux "avant boss" sont extrêmement courtes) et le gameplay est assez restreint. On peut dasher c'est cool, mais quoi de plus ?

Il y a une idée mais il y a beaucoup de chose à peaufiner: Si la princesse peut "dasher" pour avancer plus rapidement ou pour blesser, elle peut l'utiliser aussi pour d'autres finalités. La princesse semble être très mobile avec cette compétence. Quid du double jump ou du wall jump par exemple ? (accompagné du dash). Quid d'une "porte spéciale" uniquement traversable si tu dash ? etc etc...

L'interface est beaucoup plus simple et clair que dans le premier jeu. C'est pas mal :).


En bref, j'attend un peu plus du jeu. Je ne peux pas donner un vrai avis sur la version actuelle du jeu :s.

airman4
04/04/2013, 13h49
Le jeu actuel est un proto , c'est pas le jeu fini ^^
Il manque pas mal de truc (villes , histoire , bla bla etc)
J'ai juste fait l'essence du jeu , a savoir le combat contre des armes pour voir si les gens aimaient déjà.

Je vais le finir , vu que je suis déjà a la moitié des armes
j'ai pas de référent , a part des vidéos de metroid bosses et autre zelda/colossus

bref c'est tres très très dur a faire en fait , je repense énormément le jeu (le boss 4 me prend la tete depuis une semaine la...)
Bref les boss ne sont pas classiques , donc pas évident de savoir ou tu vas.

Merci d'avoir testé .
La il y a deja :
Il y a un double jump (deux fois haut)
Il y a le dash aérien (jump et dash avant ou arrière)
Il y a le dash et la montée au ciel (dash aerien et une fois en l'air appuyer jump)
Il y a la falling jump ( jump , attendre et rejump !)
Il y a le groundpound attack (quand tu sautes , appuies bas , dans la prochaine update , ca sera mieux réussi)


Il y a déjà quelques truc, je vais réfléchir a d'autres phases mais je garantis rien
(effectivement dasher sur des objet porte peut être très bon)
Je veux juste que le jeu ne devienne pas trop complexes avec pleins de pouvoirs etc.

La prochaine update aura surement le boss 4 complet
Après je me mettrai au vrai jeu(graphs , finalité des coups etc etc)

airman4
25/04/2013, 04h51
Nouvelle up !!

Pas une grosse up car beaucoup de problème a régler
les graphs ont pas débuté

La 4eme arme a posé des soucis assez incroyables
C'est tjrs en cours de développement (la troisième forme est absente donc si vous la battez ca termine brusquement )

Voila , essayez de la terrasser !
Le 4eme boss est dans le délire obélisque , épée longue chevalier

Essayez de trouver un moyen de dasher leur noyaux , un indice pour la première forme : Soyez en décalage avec l'attaque ennemie

http://www.kongregate.com/games/airman4/malaika-princess-the-game-build-1-0

4eme boss : Obélisque (incomplet)
Hard (les boss seront faisable dans l'ordre que vous voulez)
Il vous track très vite , jusqu'à vous suivre a la trace.



Dites moi si y a des truc choquants ou incompréhensible.(et d'éventuels ralentissements aussi )
6476

Brouette Quantique
25/04/2013, 09h42
J'ai essayé le jeu rapidement mais y a un truc pas clair.
Sur la première arme (Enfin celle juste à coté de toi au spawn, qui emmène vers un couloir avec un genre de laser horizontal à éviter), je me suis retrouvé téléporté dans le couloir à plusieurs reprises durant le fight.

Je m'explique: Je vois son orbe vert, hop je saute, je dash. Là elle se démultiplie, je dash pour éviter. Et puis, au moment om je veux resauter / dash pour continuer le combat, le dash se termine dans le couloir avec le laser :o
Et bien sur je dois recommencer le boss.

C'est un bug ou y a un truc que j'ai pas bien compris? :ninja:
(J'avais encore des points de vie et tout)

PS: j'ai retesté et il semble que même sans combattre, dasher dans le coin en bas à gauche fait revenir au couloir

airman4
25/04/2013, 14h00
Quand tu Dashes , tu perds de la vie aussi
Les orbes rejetées redonne de la vie , du coup tu peux dasher

Si tu Dashes et que tu reprends rien derrière , ta vie diminue

Dash fais utiliser le pouvoir , quand tu en abuses sans rien , c'est dead
j'essayerai d'ajouter un élément graphique pour ca (mais je garantis rien)

Je check quand même le niveau

Brouette Quantique
25/04/2013, 15h26
Au temps pour moi je viens de revérifier, c'est effectivement les points de vie qui font revenir au couloir.
Par contre, ça me fait respawn à chaque fois alors qu'ils me reste un petit bout de barre de vie, ce qui m'avait fait penser que c'était pas ça

airman4
25/04/2013, 21h24
Ouais
c'est pas top top de ce coté la
Disons que la petite barre rouge restant ,c'est la fin.

Il faut que je regle ca.

airman4
26/05/2013, 22h25
Bon ,je fais une petite up pour demander une question certes anodine mais facile a répondre

Je pense intégrer quelque upgrades vu que c'est a la mode et que les joueurs aiment ca on dirait.
Donc voila il y aura une upgrade avec l'héroïne qui sera capable de lancer une invoc'

Au départ j'étais contre mais je vais l'intégrer , advienne que pourra!
D'où ma question :
2 boutons d'action (1 pour dasher et 1 pour l'invoc') vous gene t'il dans un jeu PC sur clavier ?

Jouez vous souvent a des jeux demandant plusieurs boutons?

Soyez honnete , ca me permettra d'avancer!

SeanRon
28/05/2013, 10h02
je joue souvent à des jeux utilisant plusieurs boutons.
Le plus souvent ce sont les touches suivantes :
K + L ,
X + C ,
S + D ,
et les moins pratiques avec A + Z ou Q + W qui obligent a switcher de mode clavier parfois, s'il n'y a pas le possibilité dans les options.

j'ai deja vu des jeux avec une seule touche mais qui double-pressée rapidement, peut avoir un deuxième usage. Mais sur du plateformer c'est généralement le double saut.

SeanRon
28/05/2013, 16h55
tu peux également utiliser les touches fléchées pour dasher, en utilisant le même principe que le double saut. ce qui libère le Z pour autre chose comme ton invoc.
Mais si tu utilise une seule touche d'action. la touche espace est quand même plus intuitive.

airman4
16/06/2013, 05h30
Update !
http://www.kongregate.com/games/airman4/malaika-princess-the-game-build-1-0

Pas grand chose si ce n'est des petites impro par ci par la

En vrac
Un bouton d'action a été rajouté , ca pourra peut etre rajouter de la subtilité de gameplay
ce bouton c'est le A , sur clavier américain ou autre ,les boutons devront etre proches , donc ca devrait faciliter le tout.
Le jeu n'aura peut etre pas de custom button donc :travers:
Le A permet d'envoyer une invoc, c'est un missile poisson qui file droit devant:D
Pour l'instant il sert pas trop ,je dois travailler tout ca apres.
utilisez juste le pour la rigolade.

SeanRon
essaye la config a et z et si ca switch je le changerai
Il me faut deux boutons proches que les joueurs utilisent sur le pc
L'ideal etant deux boutons proches et sur azerty et qwerty

L'attaque spéciale du groundpound (quand elle est l'air pas trop haut , appuyez bas et comme mario elle va effectuer une attaque sur le sol)
Cette attaque désormais fait jaillir des orbes d'eau selon la direction que vous octroyez a l'héroïne
Cette technique assez cheatée devrait faciliter le tout

Je ne sais pas encore si je vais la réserver pour un éventuel mode easy ou en faire une quête a débloquer qui delivre ce pouvoir:)
Pour l'instant c'est mis la , utilisez le
je veux savoir si ca aide ou pas.

Pour finir ,le boss 4 est finalisé
Un boss dont je suis plutot fier , tout comme le Hammer boss
Il faut pas trop réfléchir ,c'est plutot Guerrier et assez tendu
Il manque une musique epique surement :D
En parlant,t de musique ,j'ai rajouté des sons vite fait , bon c'est pas définitif mais ca met une ambiance.

le boss 4 a trois formes
Y a des truc a découvrir pour l'avoir , je dit rien et faites gaffe a sa dernière forme qui peut faire flipper de par ses mouvements assez ...

Lorsque vous verrez le logo arbre dans le 4eme boss , ca signifie que vous pouvez dasher sur l'arbre pour faire jaillir des orbes en masse !
C'est pour se remettre a flot !

Dites moi encore ce que vous en pensez , si vous avez été surpris , si ca été facile ou tres dur ou que ca vous a énervé etc

Preuve de la victoire sur le boss 4
http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2013/156/3/1/malaika_boss_4_beaten_by_k_hermann-d67xegs.png
et petite video
https://www.youtube.com/watch?v=FoRtN54BBl8&feature=player_embedded


Que les divinités de l'eau vous viennent en aide !:D

airman4
28/06/2013, 23h04
Hey!
Sinon pas d'avis pour l'update ?

pas assez bien ?
Bon graphiquement c'est pas top mais le sujet c'est le gameplay et le boss bien sur.

Trop nul ?

Louck
01/07/2013, 23h33
Ca fait un moment que je n'ai pas joué. J'ai re-testé rapidement ce soir (je n'ai pas tout essayé), il y a un peu plus d'indications que d'habitude, et c'est un peu plus simple à jouer.
Néanmoins, j'ai toujours l'impression d'être perdu en début de partie, et qu'on n'avance pas vraiment. J'ai du jouer une dizaine de minute pour comprendre quand je gagne et quand je perd vraiment.
On a vraiment du mal à discerner le but de ce jeu.

Ce qu'il faudrait, c'est vraiment un écran "tutorial" qui explique les touches, les actions possibles, l'HUD, etc etc... pas forcement tout du jeu, mais le nécessaire pour bien débuter.
Ensuite, il faut un écran "game over" et "victoire" avant le changement de scène. C'est un petit plus non négligeable.

Rien que ca, le joueur sera mieux guidé, et il pourra enfin "jouer" au jeu, sans se prendre la tête.
Je me répète sûrement, mais j'estime que ce point est vital... bien loin des améliorations graphiques du jeu ;).

airman4
18/07/2013, 14h01
http://www.youtube.com/watch?v=7w86JQhOzhw&feature=youtu.be

Nouveauté !

Suite a des critiques ,j'ai refait les fondements du jeu
cette fois on affrontera des ennemis avant d'aller au boss final , les enfants de cette derniere.

Le principe reste plus ou moins le même.

Quand vous voyez un noyau apparaitre , shootez dedans , si l'arme devient rouge :evitez la.
Le rouge est perte de vie et le noyau qui apparait sous entend une situation a attaquer pour le jouueur.

Le tutorial sera fait en fin de conception de jeu avec des ennemis tres facile et tout.
La je considere le build comme du beta testing.
j'ai rajouté des textes explicatifs , ca sera un peu plus clair .

La video est pas jouable encore.

L'ecran victoire et game over sont en conception
Merci de ton retour lucskywalker !!!

airman4
05/10/2013, 10h41
je reprend un peu le developpement
Test du cycle jour et nuit

http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2013/277/3/3/day_night_cycle_malaika_game_by_k_hermann-d6p6760.gif

airman4
02/01/2014, 02h08
Up news

Une petite vidéo qui montre l'avancée et les changements
ca concerne le combat surtout et comment ca devrait se dérouler en gros.
les graphismes sont pas finalisés encore.
Tout est concentré sur le game system et les concepts.


http://www.youtube.com/watch?v=VlesYjHaujQ&feature=youtu.be

ou ici

https://vimeo.com/83165565

le jeu devient donc une sorte d'action / game defense.

Ne laissez pas passer les armes vers la droite (la ou se trouve le village a protéger)
Arrêtez les , gelez les , et renvoyer les a l'arme déesse , ainsi vous gagnerez.

j'espère que vous aimerez !

Tildidoum
05/01/2014, 18h10
En tout cas les éléments graphiques les plus poussés ont vraiment de la gueule, bravo !
Je sais pas si les versions testables sont à jour ?

J'ai testé vite fait mais je me suis retrouvé coincé sur le boss easy qui s'est décalé de l'écran jusqu'à en sortir complètement à force de lui dasher la gueule (et en plus ça voulait pas reset rien que pour m'emmerder !)
Juste un petit truc sinon : j'aime bien l'inertie quand on est lancé dans l'action entre deux dash et un double saut, mais elle est trop forte au départ j'ai l'impression : un tout petit pas et l'héroïne continue de glisser un peu trop.

airman4
06/01/2014, 14h29
Merci Tildidoum !

Attention ce que tu as joué est vraiment l'ancienne version
le jeu a été refait un millier de fois depuis
La nouvelle version type n'a plus rien a voir (cf la derniere video que j'ai posté)
https://vimeo.com/83165565

Le boss easy mais avait un trick, fallait pas lui dasher continuellement dans la meme direction ^^
Mais bon tout ca a été changé , la nouvelle version est toute nouvelle
j'espère une demo jouable tres vite.
Le Dash dans la nouvelle version deviendra plus insignifiant car chiant a gerer
Il servira surtout a faire des déplacements rapides
Le jeu deviendra plus classique avec utilisation de projectiles pour faire l'affaire.

le but et la spécialité unique du combat est que vous devez utiliser les attaques ennemies pour gagner , les renvoyer a l'adversaire.

Tildidoum
06/01/2014, 19h24
Bah oui j'me disais aussi ! J'ai testé après avoir regardé les videos, il manquait des trucs.

Le dash chiant à gérer tu veux dire au niveau développement ou pour le joueur ? Moi j'aimais bien !
Enfin tant qu'on peut dasher même juste pour les déplacement ça m'va aussi :)

Bon courage et hâte de voir la nouvelle version testable.

airman4
06/01/2014, 21h33
Ouais chiant pour nous et le joueur

Quasiment aucun jeu n'utilise le dash comme le malaika princess , du coup ca doit avoir une raison valable.
Je pense que c'est un cas a problème , donc on va malheureusement le tenir qu'au déplacement
le joueur l'utilisera pour se mouvoir plus vite de temps a autre.
Je verrai si on pourra l'utiliser pour débloquer des truc sympa pendant le combat

merci de ton intérêt !

airman4
19/03/2014, 07h10
Salut a tous !
Petite video de l'avancement du projet

http://www.youtube.com/watch?v=ACzYHCXq0N4&feature=youtu.be

J'espere que vous aimerez
La musique est un placeholder , bon voila.

En tout cas c'est la ou le jeu ira (et c'est definitif ,faut que j'avance)
Il manque encore pas mal de reglages et tout

airman4
08/04/2014, 13h11
Nouvel up encore
Demo jouable , je demande quelques avis si possdible et voila (le jeu va passer par une phase de simplification , mais avant ca je demande un peu ce que vous en pensez du jeu actuel)

Commentaires demandés sur :
Fluidité generale (est ce que ca tourne propremement , ou ca rame ?)
Fun du jeu (Est ce le cas , est ce too much ? etc )
Maniablitié (est ce bon ? , galérez vous tjrs après longtemps , bashez pas apres 5 seconde de test svp )
Répétition du jeu
Attaque du Boss (est ce necessaire ?)
Comportement du Boss ( Qu'il bouge est cool ? ou il faut qu'il soit calmé )

Le jeu est donc une sorte de Tower defense action
L'héroïne n'a pas de barre de vie ,mais des attaques vous paralyseront ou comme les feuilles enflammées vous empêcheront d'attaquer avec le poisson (A)
Les boss enverront des projectiles et vous vous devez empêcher ces projectiles de passer la limite de l'ecran droit car ils détruisent le village au loin qui est sur cette route
Toucher un projectile pour l'arrêter et le glacer , le poisson projectile le transforme en glace mais le projette en cloche (je dois bosser ce bouton et essayer de trouver une autre propriété )
Faites des combis et voyez ce qui se passe (comme quand une cloche tombe sur projectile glacé... ou si vous dashez avec Z et touchez un projectile ,etc)

Bref voila , j'espere des commentaires pour que je puisse aviser
SI le jeu sera simplifié , les attaques du boss et ses mouvements risquent de disparaitre , je soupçonne cela de faire ramer le jeu chez moi...

Le jeu
http://www.kongregate.com/games/airman4/malaika-princess-wip-build?referrer=airman4
Bougez avec les croix directionnelles , A : projectile , Z dash
La jauge du boss est representé d'une certaine facon, a vous de le decouvrir !

Tildidoum
08/04/2014, 23h58
Fluidité : J'ai une très légère saccade, genre toutes les secondes environ si je traverse le village. C'est léger, je l'avais pas remarqué au début et en combat ça se ressent moins.

Fun : Ouais :) j'aime le concept et c'est chouette à jouer.

Maniabilité : Pour moi après un petit temps de prise en main la maniabilité est très bien.
Je galère encore par moment, mais je pense que ça vient plus de la lisibilité que de la maniabilité.
Le personnage tout petit et l'écran qui clignotte/tremble pas mal quand l'action devient dense, du coup je m'y perds parfois.

Attaque et comportement du boss ça roule, c'est bien qu'il bouge et ça me semble bien dosé !

J'ai l'impression qu'il me manque un bout de fenêtre de jeu sur la droite, j'me fais des idées? :
http://tof.canardpc.com/preview2/9b4362e4-bf65-4a85-a2b6-84341b7fa884.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b4362e4-bf65-4a85-a2b6-84341b7fa884.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/5f57ec29-c8ce-4f14-b758-db382b11a494.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5f57ec29-c8ce-4f14-b758-db382b11a494.jpg)

Bon sinon encore une fois j'adhère au concept, c'est fun et puis c'est 'achement joli, bravo !:)

airman4
09/04/2014, 20h38
Fluidité : J'ai une très légère saccade, genre toutes les secondes environ si je traverse le village. C'est léger, je l'avais pas remarqué au début et en combat ça se ressent moins.

Fun : Ouais :) j'aime le concept et c'est chouette à jouer.

Maniabilité : Pour moi après un petit temps de prise en main la maniabilité est très bien.
Je galère encore par moment, mais je pense que ça vient plus de la lisibilité que de la maniabilité.
Le personnage tout petit et l'écran qui clignotte/tremble pas mal quand l'action devient dense, du coup je m'y perds parfois.

Attaque et comportement du boss ça roule, c'est bien qu'il bouge et ça me semble bien dosé !

J'ai l'impression qu'il me manque un bout de fenêtre de jeu sur la droite, j'me fais des idées? :
http://tof.canardpc.com/preview2/9b4362e4-bf65-4a85-a2b6-84341b7fa884.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b4362e4-bf65-4a85-a2b6-84341b7fa884.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/5f57ec29-c8ce-4f14-b758-db382b11a494.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5f57ec29-c8ce-4f14-b758-db382b11a494.jpg)

Bon sinon encore une fois j'adhère au concept, c'est fun et puis c'est 'achement joli, bravo !:)


Ben c'est super que tu aies aimé !
Oui c'est pas encore bossé au niveau des effets sur le perso
En général quand tu es touché ton perso clignote
Il faut que je designe un effet quand tu perds ton ability de lancer de poissons

Pour la fenêtre ,non j'ai pas l'impression , bon je vais tester
Faut que je compare avec mon jeu

Étonnant sinon si tu as pas de saccades et tout en jeu, ca doit etre chez moi alors.:O

Tildidoum
10/04/2014, 20h21
Pour les saccades, comme je disais y'en a bien mais c'est très léger. M'enfin faut dire j'ai testé sur mon i7 950 6Go de ram, c'est plus de première jeunesse mais ça reste relativement costaud.
J'peux aussi tester sur une config plus basique si ça peux t'aider.

Concernant le bout d'écran manquant ou pas, c'est le titre légèrement décentré vers la droite et le "Cont" plutot que "Continue" sur l'écran de lancement qui m'ont fait me poser la question.

Ca et le fait que le perso peut sortir de l'écran par la droite. D'ailleurs ça va rester ça ? Parce que ça ajoutait un peu à ma confusion aussi mais bon, c'est ptet moi qui suis vraiment pas doué :p

airman4
10/04/2014, 20h53
Cool merci !
Si tu veux tester sur une petite bécane pourquoi pas
Faut surtout que j'avance et que je complète au moins 1 boss , ca serait super (en l'occurrence celui ci)

Pour le bord c'est normal , c'est des éléments qui sont bâclés pour l'instant ,je suis desolé ,je me concentre a fond sur le gameplay la

Sinon j'ai un problème , bon je vais reboot la machine en faite je crois pasque 3fps c'est n'imp
8228
Pour savoir le nombre de fps et afficher donc la console , tu appuies sur * (la touche avec le u grecque facon )

Un autre truc qui m'interesserait serait de voir comment tu joues , histoire de voir quel style de jeu tu utilises (si tu utilises un systeme defensif en glacant uniquement ou un style plus agressif avec des renvoies permanents ou les 2 )

Tildidoum
10/04/2014, 22h04
J'peux déjà te répondre concernant les fps sur le i7 : ça plafonne globalement à 60 ou un peu plus (quelle que soit la zone), et ça alterne à cinquante quelque chose ...
Les chiffres des FPS changent tellement vite et souvent que j'aurais du mal à te donner quelque chose de plus précis (à moins qu'on puisse voir une moyenne quelque part?)
En gros, ça rame pas !

J'aurai l'occasion de test demain sur une autre machine, je te tiendrai au courant.
Pour la question concernant mon style de jeu utilisé, je dirais "mauvais" :lol:
Mais j'vais essayer d'exploiter mieux que ça le système du jeu et te donner une réponse plus détaillée.

Pour que tu puisses le voir, je suppose qu'il faudrait que je capture une video ?
J'pourrai essayer de faire ça, mais je peux pas te promettre de délai rapide par contre.

[EDIT] :
Sur un plus petit PC type bureautique (intel g620 2.6 GHz, 4Go de ram) ça rame pas vraiment non plus :
ça tourne aux alentours de 25 FPS dans le village et contre le boss, ça monte à 50-60 dans la zone de sélection de boss.

airman4
11/04/2014, 19h58
Ah mince
J'aurai aimé un 50 fps contre le boss

Humm okay
je vais continuer , rajouter de nouveaux truc et on verra bien

par contre niveau decor , le stage contre le boss restera vide , comme ca je gagne un peu pour avoir de la fluidité
le village c'est pas grave

Merci beaucoup !
Une nouvelle update en approche avec de nouvelles features.

airman4
14/04/2014, 15h38
En ce moment je bosse les invoc du jeu
L'espadon sera invoqué en shootant sur les boules de glace (qui s'obtiennent en combinant une arme glacée et une arme tournoyante tombante)

http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2014/103/8/1/espadon_attack_malaika_princess_by_k_hermann-d7ebipy.gif

Il faudra sauter dessus pour l'activer ,j'essayerai de rendre ca le plus fun possible

Edit nouvelle vidéo

https://www.youtube.com/watch?v=CrTwntQ9xtk
Ca montre quelques possiblités notamment avec les totems , quand ils passeront sur votre route ne les ratez pas ! (toucher avec l'heroine le noyau bleu )
Une fois allumé avec l'heroine vous pouvez shooter dedans ou faire passer des renvois de missiles etc

Et moi qui voulait pas faire un truc trooop technique:sad:

airman4
22/04/2014, 04h37
Nouvelle update
Allez donc sur la deuxième arme comme sur ma vidéo et testez la nouvelle arme
Elle doit être plus facile a jouer

http://www.kongregate.com/games/airm...cess-wip-build

http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2014/110/2/3/malaika_sky_rocket_dash_attack_by_k_hermann-d7fbt99.gif


Cette arme est dotée de la fonction dialogue rouge
Des bulles rouges vont vous attaquer si vous l'attaquez trop violemment
Le concept est que si les bulles de BD rouges vous touchent , vous serez en transe avec l'arme et elle en profitera pour reprendre un peu de vie

Au bout d'un moment normalement ,suivant la map en, haut a droite , si vous la tuez pas avant que l'arme touche le sigle du village , c'est mort

Si vous battez l'arme un WIN apparait et ca reload le stage (faut que je corrige cette m...)

Bref dites moi tout , pas de tuto encore , je veux voir jusqu'à ou des testeurs peuvent aller sans trop d'infos

Le but du jeu encore est de renvoyer les attaques lancée par l'arme géante , en touchant les attaques vous les glacez /freeze , en shootant dessus avec A , vous les freeze en mouvement , en dashant avec Z (Appuyer la direction souhaitée et press Z , elle dash auto dans la direction que vous voulez)
Le groundpound (press bad en l'air) est utile sur une arme figée , testez.

Y a d'autres secrets , si y a des intéressés j'en divulguerai plus

Je vais encore retoucher l'ensemble bien sur , notamment la scene de dialogue qui est bien difficile a gerer