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Voir la version complète : Blackguards 1 (disponible) et 2 (disponible)



runner
23/03/2013, 00h00
RPG dans le monde de l'oeil noir prévu pour 2013 sur PC en version boite et download par les créateurs de Deponia.
http://img11.hostingpics.net/pics/750664blackguardsheader.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=750664blackguardsheader.jpg)

Après les jeux d'aventure, Daedalic (http://www.gameblog.fr/societe_702_daedalic-entertainment) s'attaque au RPG Tour par tour avec Blackguards (http://www.gameblog.fr/jeux/7350_blackguards#id_jeu=14487), qui semble vouloir vous emmener du côté sombre d'Aventuria, le monde de L'Oeil Noir.
Le héros que vous dirigez dans Blackguards est recherché pour meurtres, mais nous n'en saurons pas plus. Il sera accompagné d'une galerie de personnages haute en couleurs (demi-elf drogué, sorcier fourbe...) et se lancera dans l'aventure en tant que Guerrier, Magicien ou Chasseur. Les combats tactiques ne manqueront pas, mais les décisions ayant un impact sur le monde non plus.
Intéressant, mais on est bien obligé d'attendre d'en voir un peu plus pour commenter plus avant. Le nom est chouette en tout cas...
Blackguards est prévu sur PC pour cet été 2013.


http://www.gameblog.fr/news/34558-le-rpg-blackguards-annonce-en-images

http://img11.hostingpics.net/pics/367690BlackguardsPCVisuel004.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=367690BlackguardsPCVisuel004.jpg)htt p://img11.hostingpics.net/pics/719622BlackguardsPCEditeur002.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=719622BlackguardsPCEditeur002.png)ht tp://img11.hostingpics.net/pics/944203BlackguardsPCEditeur001.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=944203BlackguardsPCEditeur001.png)

démo
http://www.chip.de/downloads/Demo-Blackguards_66678941.html


Gamescom 2014: images et trailer du 2

http://www.youtube.com/watch?v=j3j6FTOIEOw
http://tof.canardpc.com/view/7196666b-06b3-481f-b91b-4e3142643d78.jpghttp://tof.canardpc.com/view/898ba2c1-992c-49b9-85aa-ef97096e368b.jpg

Shane Fenton
23/03/2013, 00h36
Dans l'univers de l'Oeil Noir, j'avais énormément apprécié Drakensang et sa préquelle River of Time, ainsi que son système de combats (par contre, je n'ai pas encore essayé les Realms of Arkania). Je suis content d'y replonger. D'autant que la preview du dernier CPC m'a mis l'eau à la bouche pour celui-là.

Entre ça, le prochain Divinity, le prochain M&M, le prochain Witcher, Project Eternity, et Torment, je vais être trèèèès occupé.... :bave: :bave:

losteden
23/03/2013, 09h59
Très sympa. L'univers de l'oeil noir n'est pas assez exploité.

Momock
23/03/2013, 10h15
Yeah, tour par tour, cool.

@Shane Fenton : je découvre Realms of Arkania 3 en ce moment même. C'est bien (vivant, plein de PNJs avec chacun ses propres dialogues, plein de skillchecks, la sensation de vraiment mener une enquête, bonne ambiance et bonnes musiques, gestion de la faim, de la soif, plein de maladies dégueulasses à attraper, les attributs négatifs bien marrants qui peuvent mener les persos à faire des trucs qu'on aurai préfére qu'ils ne fassent pas...) mais ça a vieilli et y'a des trucs lourdingues comme les jets de dés à la création de perso ou aux montées de niveaux qui obligent à relancer plein de fois pour pas avoir des persos trop minables (du coup ça m'a pris des heures rien que pour créer mon groupe) et des combats qui auraient dû être bien (on passe de la vue à la première personne de l'exploration à une vue tactique du dessus, avec des cases et des points d'action) mais qui sont pourris par une absence totale d'informations utiles : on ne peut pas "scanner" ses persos en passant la souris dessus (pour voir combien il leur reste de vie par exemple), on ne connaît pas l'ordre des tours, quand les persos se portent des coups l'info qui apparaît en bas de l'écran disparaît aussitôt (y'a tout juste le temps de voir la couleur du message pour comprendre si c'était un miss, un pas de dégâts ou des dégâts, et encore), on ne sait pas combien de mana on va dépenser en jetant un sort, etc. Heureusment qu'on peut passer en combat auto (avec des paramètres à régler) pour ne pas avoir à se farcir ces purges de combats.

Trinita
23/03/2013, 11h02
Bonne nouvelle, vu que pour un Drakensang 3, c'est mal barré... Après on ne sait pas encore grand chose du jeu donc faut voir mais c'est vrai qu'il va y avoir de l'embouteillage à la rentrée 2013.
@Shane : je plussoie Momock pour les Realms of Arkania, je me rappelle avoir passé un bon paquet d'heures sur le premier sur Amiga et c'est le système de combat vraiment relou (même pour l'époque) qui m'avait fait lâcher l'affaire ; et puis aussi le côté très répétitif des PNJ et des villages où on passait. Mais si tu aimes les jeux oldschool, ça vaut le coup d'essayer vu qu'on les trouve pour une misère sur GOG.

Visslar
23/03/2013, 13h16
Euh dites, elle fait quoi la dame avec le loup :huh:

Sloul
23/03/2013, 21h54
Intéressant :)

Monsieur Cacao
24/03/2013, 00h20
Bon ça devient mainstream tous ces Rpg là.
Bientôt on va en regretter de ne pas avoir un énième FPS :mouais:









(évidemment je déconne)

TheMothMan
25/03/2013, 09h19
Ah, par contre il faut pas que ces RPG annoncés soient tous des bons jeux, sinon j'aurai jamais le temps de jouer à tout ça. :)

Bien pour les combats tactiques, faut voir ce que ça va donner.

runner
28/03/2013, 23h05
Preview
http://www.pcgamer.com/previews/blackguards-preview/

http://img11.hostingpics.net/pics/341275blackguardsnew03.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=341275blackguardsnew03.jpg)

tarbanrael
29/03/2013, 11h07
Preview
http://www.pcgamer.com/previews/blackguards-preview/

Ca risque d'être intéressant! En tout cas, on se le souhaite... Si c'est dans la même veine d'histoire que les autres Oeil Noir, je jure de ne plus dire du mal du peuple Teuton!

Ckao
29/03/2013, 13h14
On that note, the story doesn’t involve much sunshine. You are a guy with problems: your girlfriend was killed by a wolf, and you tried to kill the wolf (at least, you’re pretty sure you didn’t kill her instead), but no one is having it. Not only are you accused of murder, the guy torturing you is your best friend. Crappy day.

Being an outcast, your party of up to seven will be assembled from a group of degenerates—a lecherous, drunk wizard, a rogue with a drug problem, a dwarf with anger management issues, and so on. The story escalates with a “dark menace” threatening the world, and there are three possible endings depending on the moral decisions you make along the way.

:wub:

Sheik Yerbouti
30/03/2013, 02h40
On sait peut de choses pour l'instant, mais du TpT, 7 persos dont un wizard alcolo et 3 fins : ça s'annonce cool :p


Yeah, tour par tour, cool.

@Shane Fenton : je découvre Realms of Arkania 3 en ce moment même. C'est bien (vivant, plein de PNJs avec chacun ses propres dialogues, plein de skillchecks, la sensation de vraiment mener une enquête, bonne ambiance et bonnes musiques, gestion de la faim, de la soif, plein de maladies dégueulasses à attraper, les attributs négatifs bien marrants qui peuvent mener les persos à faire des trucs qu'on aurai préfére qu'ils ne fassent pas...) mais ça a vieilli et y'a des trucs lourdingues comme les jets de dés à la création de perso ou aux montées de niveaux qui obligent à relancer plein de fois pour pas avoir des persos trop minables (du coup ça m'a pris des heures rien que pour créer mon groupe) et des combats qui auraient dû être bien (on passe de la vue à la première personne de l'exploration à une vue tactique du dessus, avec des cases et des points d'action) mais qui sont pourris par une absence totale d'informations utiles : on ne peut pas "scanner" ses persos en passant la souris dessus (pour voir combien il leur reste de vie par exemple), on ne connaît pas l'ordre des tours, quand les persos se portent des coups l'info qui apparaît en bas de l'écran disparaît aussitôt (y'a tout juste le temps de voir la couleur du message pour comprendre si c'était un miss, un pas de dégâts ou des dégâts, et encore), on ne sait pas combien de mana on va dépenser en jetant un sort, etc. Heureusment qu'on peut passer en combat auto (avec des paramètres à régler) pour ne pas avoir à se farcir ces purges de combats.

Le 3 c'est bien Shadows over Riva ? J'y avais joué à l'époque et j'avais fini par lacher l'affaire, mais je ne me souviens plus pourquoi, sans doute à cause des combats. Un jeu prometteur (à commencer par la boîte, magnifique) auquel je n'ai finalement pas accroché.

runner
04/04/2013, 18h30
Jv.com a sortit une preview
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018355-blackguards-gdc-2013-preview.htm

runner
30/05/2013, 16h32
http://www.youtube.com/watch?v=6hoNfk9-SD0&feature=player_embedded

http://www.rpgfrance.com/actu-11994-1-blackguards-une-preview-dans-langue-goethe

runner
15/06/2013, 12h56
Interview prometteuse sur GK
http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-blackguards-nos-impressions-A109794.html

Sloul
15/06/2013, 13h08
Ca ressemble étonnement (niveau graphisme) à Expeditions: Conquistador, c'est le même moteur??

runner
21/08/2013, 18h54
Nouvelles images
http://www.rpgfrance.com/actu-12317-1-blackguards-offre-nouvelles-images

Cotopaxi
22/08/2013, 16h31
:bave:

Ca sort quaaaand ???

runner
16/10/2013, 18h56
Nouvelles images et sortit retardé début 2014.
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00068533-blackguards-une-nouvelle-date-de-sortie-et-des-visuels.htm

Sloul
29/10/2013, 17h47
D'après une news paru aujourd'hui sur jv.com, le jeu devrait apparaître en early access sur steam à partir du 7:
http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00068747-blackguards-en-early-access-sur-steam.htm

Ginfizz
04/11/2013, 11h24
Il est discret ce jeu, mais je le suis du coin de l'oeil. Daedalic sait à priori concocter et narrer de bonnes histoires, s'ils ne se loupent pas sur la partie combat tactique ça peut donner quelque chose de sympa.

Un aperçu en anglais du début du jeu (http://www.youtube.com/watch?v=iij7OnCdq2I)

Ça laisse entrevoir des choses intéressantes: l'éventail des actions des personnages en combat semble plutôt fourni, la possibilité d'éviter un affrontement avec un peu d'astuce (et d'espièglerie!) qui confirme le background du développeur en matière de jeux d'aventure, une histoire qui démarre tranquillement mais qui peut se révéler prometteuse, des touches d'humour teutones ("fils de …?"), ...et enfin une linéarité qui rappelle encore une fois l'origine Point&Clic de Daedalic… ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose selon moi, puisque c'est souvent le passage obligé pour offrir un scénario intéressant.

Bref, wait and see…

Je pense que je vais me laisser tenter par l'early access. Je préfère en général attaquer les jeux une fois finis et rodés (voire patchés) mais je sens que ma curiosité va l'emporter :unsure:

Aarsk
06/11/2013, 20h52
Le jeu est arrivé sur l'early access : 22,49 € pour la version de base, 31,49 et 44,99 € pour les versions avec des trucs et des machins en plus.

Alkamiga
07/11/2013, 08h58
Ouep, c'est vrai qu'il sait faire de l'oeil celui-là sur steam.
Que ceux qui ont craqué pour l'early access posent 5 minutes le jeu pour un rapide retour! Allez hop hop.
Merci! ;)

Monsieur Cacao
07/11/2013, 10h30
Je suis grave en manque de Rpg, et capable de craquer...
Y'a la VF ?

Sloul
07/11/2013, 13h47
Uniquement english pour l'instant.

Silenius
07/11/2013, 13h54
Oui il y a la Vf.J'ai juste lancé la bête ce matin avant le boulot.A savoir que c'est bien la première fois que j'ouvre les cordons de la bourse pour un projet encore en cours de polissage.Mais bon je suis en manque aussi.

Première réaction.Une sorte de cinématique ignoble se propose à mon regard déconfit.M'enfin ça se voit que c'est qu'une ébauche.La création du perso se dévoile alors.Pour l'instant c'est uniquement du masculin avec juste la coiffure pour varier les plaisirs.Et le perso abordable picote férocement les yeux.

Donc du guerrier,de l'archer et du mago au menu.Plop je prends l'archer.Vilaine cinématique et me vlà façe à un loup sur une grille avec nos amis les hexagones.Je suis joie.Je lance deux flèches sur la perfide bête et gagne dans la gloire la plus totale.

Et puis je pars au boulot.B)

Ps : Il y a le sexe féminin en fait aussi.C'est du même tonneau que le bonhomme.Pas charismatique pour un sou.

Sloul
07/11/2013, 14h30
Bizarre, le jeu ne me propose pas de VF.

La création de perso me paraît un peu cheap, mais j'ai l'impression que la profondeur tactique est de la partie, pas beaucoup pu tester (10-15 min), car je suis bloqué dans la 3ème salle (leviers qui ne fonctionnent pas).

Silenius
07/11/2013, 15h14
Ils marchent chez bibi.Un petit clic sur l'icône "utiliser" et puis sur les leviers et hop.
Pour l'instant c'est basique mais c'est vrai que l'arbre de compétences semble touffu.
L'histoire est plutôt décousue aussi.Le monde s'ouvre enfin devant la petite troupe.A voir.

Ginfizz
07/11/2013, 18h18
D'après ce que j'ai compris, il n'y a pas la moindre phase d'exploration libre durant le jeu, on a des phases de combats, gestion de perso, discussions, cinématiques… mais on ne se déplace jamais librement, ne serait-ce que pour aller trouver un marchand ou un NPC, ou alors sur la carte en allant du point A au point B… C'est un point qui m'inquiète un peu.

Ceux qui ont le jeu peuvent confirmer ? Est-ce un défaut en terme de gameplay ou bien le système est-il suffisament bien ficelé et rythmé pour que ça ne manque pas ?

Sloul
07/11/2013, 19h56
Tu te déplaces sur une carte monde, tu choisis les lieux que tu veux visiter, mais le jeu est linéaire.
En fait, j'ai un gros reproche à formuler: tu n'as aucun choix.
- Tu veux créer un mage? cool, par contre faudra faire avec le build prédéfini que les dévs ont préparé pour toi :rolleyes:
- Si tu espères pouvoir développer un build à part cool, mais les compétence sont enseignées par des maîtres, des maîtres bien spécifiques, dans des locations bien spécifiques, donc même l'ordre de tes skills est imposé par le scénario. :rolleyes:
- Tu vas avoir des compagnons: ils sont imposés. :rolleyes:


Le jeu me semble donc, à ce stade du moins (après 2-3h de jeu) extrêmement dirigiste et j'en viens à me demander pourquoi ils ont choisi de faire un jdr /tour ...

Ginfizz
08/11/2013, 09h07
Ça calme un peu mon enthousiasme. Je savais que le jeu serait linéaire, mais j'espérais que ce soit à la façon d'un Shadowrun returns, c'est à dire avec un semblant de liberté et un minimum d'exploration, même si au final la route est toute tracée. Ici c'est clairement le degré en-dessous, et tout repose donc sur 2 points encore difficile à juger : l'intérêt des combats et de la trame.

Bon, j'attendrais la release finale et les tests/retours de joueurs finalement…

Monsieur Cacao
08/11/2013, 10h05
Si les combats sont réussis et que la partie dialogues et tout le tintouin est correcte, ça peut faire un bon petit jeu quand même.
Après tout, l'exploration dans un Mass Effect c'est peanuts aussi (même si on peut revenir en arrière), très linaire globalement, et ça ne choque personne.

Ginfizz
08/11/2013, 10h31
Dans Mass Effect tu arrives en ville et tu la découvres en allant deci delà pour faire avancer l'histoire, ou tu découvres une planète (vide) en te ballandant joyeusement avec ton Mako ^^, bref tu explores quand même un minimum, pareil dans Shadowrun returns que j'ai cité précédemment. Ici rien de tout ça : il n'y a aucun déplacement libre à part sur la carte globale (point A vers B ou C)…

Je ne dis pas pour autant que Blackguards est mauvais, mais ça me laisse sceptique...

Sloul
08/11/2013, 10h50
C'est ça, et pour l'instant, les dialogues sont sans choix, t'as 1 ligne de dialogue pour ton personnage et 1 ligne de dialogue pour chacun de tes compagnons, tu peux toutes les utiliser.
/5h de jeu.

Monsieur Cacao
08/11/2013, 10h57
Tain j'suis dég, je le savais que Facebook pouvait être utile...
Larian a eu 10 clés pour l'Early Access de Blackguards et en filait 9 sur FB. Mais j'arrive évidemment trop tard.

Durack
08/11/2013, 11h07
il n'y a aucun déplacement libre à part sur la carte globale (point A vers B ou C)…




C les dialogues sont sans choix, t'as 1 ligne de dialogue pour ton personnage et 1 ligne de dialogue pour chacun de tes compagnons, tu peux toutes les utiliser.
/5h de jeu.

Merde ca commence mal pour un RPG . Du coup c est une aventure avec des combat tactique ? :emo:

sebarnolds
08/11/2013, 12h34
Tain j'suis dég, je le savais que Facebook pouvait être utile...
Larian a eu 10 clés pour l'Early Access de Blackguards et en filait 9 sur FB. Mais j'arrive évidemment trop tard.

Faut pas avoir de regrets pour ça : je suis passé sur Facebook par hasard à ce moment-là, j'avais Steam ouvert, j'ai vu le message alors qu'il avait été posté une minute plus tôt et y'en avait déjà plus de libres (alors qu'il n'y avait que 3-4 commentaires de gens qui disaient avoir pris telle ou telle clé).

---------- Post added at 12h34 ---------- Previous post was at 11h57 ----------

Et il viennent d'en refourguer 10 autres... quelques minutes après mon post :)

Monsieur Cacao
08/11/2013, 13h29
[/COLOR]Et il viennent d'en refourguer 10 autres... quelques minutes après mon post :)

:emo:

Ckao
08/11/2013, 16h43
En voyant les vidéos il me semblait bien que le jeu ne se compose quasiment que de combats / phases de dialogue. Ça ne me refroidit pas trop, mais je comprend que ceux qui cherchaient un RPG ouvert puissent être déçus.

Silenius
08/11/2013, 17h16
C'est surtout que les combats c'est pas folichon non plus.En Hard tu roules sur le monde entier les doigts dans le pif.
C'est du basique pour le premier chapitre.Le Nain découpe à la Hache et aimante la foule et ,un poil plus loin je décoche mes flèches et le Magicien allongé dans l'herbe jette des traits de feu jusqu'à ce que la mana s'épuise.

Expeditions : Conquistador lui fiche une belle raclée à mon sens.Aprés il reste un mince espoir que le jeu prenne un nouvel essor.Ou pas.

Monsieur Cacao
08/11/2013, 17h46
Conquistadors je l'ai trouvé très facile globalement.

Durack
08/11/2013, 18h50
En voyant les vidéos il me semblait bien que le jeu ne se compose quasiment que de combats / phases de dialogue. Ça ne me refroidit pas trop, mais je comprend que ceux qui cherchaient un RPG ouvert puissent être déçus.

Pas forcement monde ouvert , je suis vraiment pas fan des TES par exemple , mais au moins des choix de dialogues, différente possibilité scénaristique .

Silenius
08/11/2013, 19h47
Il y a le choix maintenant dans les options graphiques.C'est beaucoup mieux.Il y a un petit cachet pas vilain qui se dégage du jeu.

A savoir que je viens de faire un combat avec un objectif.Sauver une donzelle de la pendaison en 5 tours.J'ai éliminé les gardes mais la fifille gigote maintenant au bout de la corde (c'est l'amante d'un perso).

A voir l'influence de cet acte au fil du scénario.:huh:

Ps : Le jeu tourne bien.Pas de bugs outanciers.

Ckao
08/11/2013, 20h18
A savoir que je viens de faire un combat avec un objectif.Sauver une donzelle de la pendaison en 5 tours.J'ai éliminé les gardes mais la fifille gigote maintenant au bout de la corde (c'est l'amante d'un perso).

A voir l'influence de cet acte au fil du scénario.:huh:

Y'a pas de sort de rez?

Sloul
08/11/2013, 20h22
Non, mais si tu gagnes un combat tes perso qui étaient K.O. sont à nouveau opérationnels, s'ils étaient K.O. durant plus de 3 tours, ils écopent d'une séquelle (que tu peux soigner avec bandages, ou en allant voir un medic en ville, ou encore via magie - durant les combats -).

Silenius
08/11/2013, 20h28
Si tu n'arrives pas à temps pour la libérer il y a une petite fenêtre qui s'ouvre pour montrer sa mort.Pas d'autres alternatives et tant mieux.
Après comme dans les autres jeux du style pour les persos il y a des bandages,des potions de soins,ton mago qui peut soigner je crois et des médecins dans quelques villes.;)

losteden
09/11/2013, 08h01
Dans Mass Effect tu arrives en ville et tu la découvres en allant deci delà pour faire avancer l'histoire, ou tu découvres une planète (vide) en te ballandant joyeusement avec ton Mako ^^, bref tu explores quand même un minimum, pareil dans Shadowrun returns que j'ai cité précédemment. Ici rien de tout ça : il n'y a aucun déplacement libre à part sur la carte globale (point A vers B ou C)…

Je ne dis pas pour autant que Blackguards est mauvais, mais ça me laisse sceptique...
Dans mass effect 1, les villes sont très petites, tu peux explorer des planètes mais elles ne servent à rien du tout et sont sans intérêt. Il n'y a que les planètes de la quête principale qui ont un truc intéressant. Niveau exploration utile c'est peanuts.
Je préfère pas d'exploration que de l'exploration faite à l'arrache.

---------- Post added at 08h01 ---------- Previous post was at 07h59 ----------


C'est ça, et pour l'instant, les dialogues sont sans choix, t'as 1 ligne de dialogue pour ton personnage et 1 ligne de dialogue pour chacun de tes compagnons, tu peux toutes les utiliser.
/5h de jeu.
Depuis lmes premières previews il y a quelques mois, c'est plus un jeu de rôle à la dungeon hack qu'autre chose: un truc très orienté sur les combats tactiques et pas sur le reste.

Ginfizz
09/11/2013, 15h57
L'"exploration" en Mako c'était juste un trait d'humour caustique ;) Pour les villes par contre j'avais bien aimé la découverte de la principale (me souviens plus du nom) qui même si elle n'était pas très grande avait une esthétique et une ambiance qui faisaient qu'il était bon s'y ballader (du moins avant d'en avoir fait le tour)…

En fait on peut considérer que ces scènes sont plutôt inutiles, mais pour moi elles aident à poser une ambiance et surtout apportent une liberté, pas forcément dans le déroulement de l'histoire, mais en tout cas dans le rythme de notre aventure : dans un RPG j'aime bien pouvoir flâner un peu avant de me relancer dans les choses "utiles".

Mais je l'ai dit plus haut, peut-être que ce jeu s'en sort très bien sans ça, en accrochant suffisament le joueur pour qu'il se laisse porter par le rythme imposé.

Monsieur Cacao
09/11/2013, 17h37
Sinon et-ce que ça ne ressemblerait pas un peu à un Confrontation, en mieux scénarisé ?
Perso ça me dérange pas d'enchaîner les combats s'ils sont suffisamment tactiques et variées. Même si j'aurais préféré un "vrai" rpg poilu.

leo7
09/11/2013, 23h42
Ce qui me gène pour l'instant, après avoir un tout petit peu joué, c'est le manque de transition entre les différentes scènes. J'ai l'impression de passer du coq à l'âne, sans transition, ni explication. Pas facile de s'immerger... Ca me choque un peu. Ca aurait mérité d'être plus travaillé (peut être que ça viendra, je l'espère en tout cas !)

Silenius
10/11/2013, 11h12
Voilà Chapitre 1 terminé.J'ai juste laissé une quête secondaire sur le bord de la chaussée.

C'est plutôt stable et avec des bugs mineurs qui minent en rien la partie.Donc l'histoire semble bien linéaire et pas nécessairement passionnante.Mais c'est toujours mieux que Confrontation à ce niveau (mais étant donné que ce dernier part de très loin^_^).Il y a un zest d'humour mais les persos sont caricaturaux au possible.

Les quêtes secondaires nombreuses servent bien sur à remplir l'inventaire et la bourse de la troupe qui d'ailleurs très vite tinte allègrement et joyeusement.

Les combats tactiques sont dans ce chapitre stéréotypés au possible.Mais je pense que cela s'arrangera à la vue de l'arbre de compétences plutôt dodu sachant que j'ai rien débloqué dedans.(j'ai juste déposé mes points pour rendre l'Archer encore plus fort dans la maîtrise de l'arc et ainsi de suite avec les autres).

Globalement facile.Dés que la mana du Mago s'étiole tu peux quitter le donjon pour ainsi faire dodo dans une auberge à l'autre bout de la carte et revenir dans la minute suivante continué l'abattage de monstre.Pareillement pour soigner les blessures bien sur.Le bestiaire est plutôt commun.

C'est sympathique et plutôt addictif malgré la chiée de défauts.Mais c'est le manque de jeux du style qui parle là.Si les autres chapitres sont de la même durée il y aura de quoi faire c'est certain.:)

A voir si les autres Canards corroborent mon petit avis ou pas.

losteden
14/11/2013, 17h39
http://www.youtube.com/watch?v=X2ZFf8PxWDk

Yiyick
14/11/2013, 20h03
Il me fait bien envie ce petit RPG. J'espère que les défauts évoqués plus haut seront résolus dans la version finale...
Pour les canards qui suivent le développement, tenez-nous au jus !!

Silenius
16/12/2013, 09h45
Gros coup de polissage sur les graphismes de la part des développeurs.C'est que cela devient foutrement sympathique.Beaucoup plus de lisibilité pendant la phase des combats.De plus maintenant les 3 premiers chapitres sont dispos.Là durée de vie du jeu sera bel et bien présente c'est une certitude.

Le challenge arrive au chapitre 2.Si tu pars la fleur au fusil dans l'arêne c'est la civière qui se radine.Il faut soigneusement s'occuper de l'inventaire et de la flopée de compétences de ton équipe de zouaves.

Je suis très optimiste pour la suite.;)

Theotenai
16/12/2013, 17h29
Je suis aussi très optimiste. Je ne sais pas trop dire pourquoi mais je le trouve vraiment très attachant.

Monsieur Cacao
17/12/2013, 09h04
Mais sinon y'a vraiment que de la baston tout le temps ou c'est quand même entrecoupé de dialoges/quêtes/exploration ?

Silenius
17/12/2013, 09h45
Bah à la louche c'est 90 % de combats.En gros le schéma qui se présente c'est une ville avec à la clé parfois une quête secondaire qui une fois prise fait naître sur la carte un emplacement proche pour faire un ou des combats et prendre le pactole en sioux et surtout en points d'expériences.

Ensuite retour sur le fil de la trame principale pour faire avancer le scénario.
Donc exploration zéro,dialogues 10 % avec parfois un ou des petits choix et basta.

Mais c'est vraiment sympathique je trouve.

Byidi
23/12/2013, 15h39
Yop les canard dites le jeu en promo flash à 50% ça vaut le coup ou pas alors ?

Silenius
23/12/2013, 16h14
Pour t'initier à un jeu à la sauce combats tactiques j'ai envie de dire oui.Pour le vieux de la vieille c'est peut être plus délicat.Le jeu n'apporte rien au genre et s'avère je pense trop "soft" pour cette caste là.;)

Padre
24/12/2013, 16h30
Mon dieu, je viens d'y jouer, c'est quoi cette difficulté de merde ?

Tout est totalement random avec une préférence pour les monstres, ça serait dommage de respecter le % de réussite.

J'ai ragequit sur le concours des nains au début, une salle piégée à traverser, en rushant je peux pas éviter d'arriver mi-vie à la salle du marchand. Ensuite, j'affronte 2 nains qui ont: le double de mes pvs, leurs attaquent tri shot + stun + poison. Là où moi je suis en robe de chambre avec un morceau de bambou et mi-vie pour les affronter. Se foutent de moi ? J'ai pas commencé à jouer qu'il OS mon héroïne. Les jeux allemands...

runner
01/01/2014, 15h04
Chapitre 4 disponible sur steam
http://steamcommunity.com/games/blackguards

runner
08/01/2014, 14h54
Preview sur gamekult
http://www.gamekult.com/actu/preview-blackguards-A128301.html

runner
21/01/2014, 11h25
Test de la part de jeuxvideo.Com
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019287-blackguards-test.htm

runner
21/01/2014, 18h14
démo disponible
http://www.chip.de/downloads/Demo-Blackguards_66678941.html

Shambelle
22/01/2014, 18h05
Dans le cadre de la promo pour le jeu... Des clefs GOG sont offertes pour Chains of Satinav du même studio...
Disponible ici (http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1vuvzb/iama_developer_of_blackguards_daedalic/)

Il y en a (que) 40000.

Monsieur Cacao
24/01/2014, 10h30
Bon je viens de commencer le jeu.
Au début j'avais envie d'écrire "Qu'est ce que c'est que cette merde", mais au final je trouve que le jeu à un côté attachant,. C'est vrai quoi, basé un jeu sur une succession de combats tour par tour avec les règles assez gratinées de L'Oeil Noir, le tout entrecoupé d'écrans fixes pour les parties sociales et l'avancée de l'aventure linéaire, c'est quand même assez couillu.
En fait c'est même plutôt sympa dans l'idée, même si on peut regretter du coup l'absence d'exploration ou assimilé.

Le jeu est balaise, certains combats un peu abusés pour le début (la Baronne...), et les pourcentages de toucher concernant les sorts des mages me font penser aux pourcentages du dernier X-Com, genre si t'as 50-60% de chances sur un sort il touchera une fois sur 5. Normal... Du coup je galère, ayant commencer avec un mage, le reste de l'équipe étant composée d'un autre mage bras cassé et d'un guerrier...

A voir sur la durée. Faut augmenter quelles caracs pour améliorer sensiblement les chances de réussite des sorts ? Hormis le sort en lui-même ?

Ah et l'interface pour la feuille de perso est mal branlée, celle de Drakensang était bien plus réussi, on affichait plus de choses à la fois (attributs/compétences notamment) et c'était bien plus lisible pour voir quel skill paramètres influait sur tel autre. Là faut naviguer un peu à vue ou relire les descriptifs pour avoir la même info, c'est un peu relou.

Daxx
24/01/2014, 11h59
A ma connaissance c'est uniquement les points dans le sort qui augmentent tes chances de réussite, ainsi que le talent steady casting ou un truc dans le genre. Avant le 3ème chapitre tu ne te serviras de ton mage que pour soigner en gros, la mana part tellement vite pour des dégats tellement aléatoires que bon...

Monsieur Cacao
26/01/2014, 12h04
EN plus j'ai deux Mages (bah ouais je me suis crée un mago au départ). Mais bon je m'en sors bien finalement, le problème c'est surtout que certaines cartes de combats sont horriblement déséquilibrés. MAis la plupart du temps, y'a des astuces pour s'en sortir même si ça semble impossible, genre en utilisant les éléments du décor. Bon ça reste un peu "die & try", avec une première approche pour évaluer les ennemis ou le terrain, et un reload de la map pour bien se lancer.

Là je note deux cartes bien reloues quand même qui ont failli me faire jeter le jeu: celle avec la Baronne (5 tours pour la libérer, 6 ennemis en face, déplacements réduits, des obstacles etc...) et surtout quand faut péter les cristaux des lézards, celui dans les égouts...J'ai bien failli bouffer mon clavier. LE problème c'est pas que ce soit dur, mais que le moindre échec (un sort qui foire sur 10 par exemple) te ruine quasiment le combat quoi que tu fasses...

Je commence l'acte 2, on verra bien. C'est dommage le jeu à un certain charme, même si je trouve dommage que tout repose sur les combats et qu'il n'y a pas d'à-côtés (pas 'exploration, quasiment pas de dialogues/quêtes).

Silenius
26/01/2014, 12h29
Possible que ton clavier gicle par la fenêtre lors de l'acte 2.Tu vas voir que l'apprentissage pour devenir un gladiateur c'est pas du gâteau.:trollface:

Daxx
26/01/2014, 12h34
Effectivement certains combats lors des actes suivants sont... frustrants. Quand tu n'as pas encore pu effectuer la moindre action et que tu as deja perdu 2 ou 3 de tes persos lors du 1er tour... :ninja:

Super Discount
26/01/2014, 18h39
Quelqu'un peut m'expliquer comment fonctionnent les pourcentages de réussite pendant les combats ?

J'avais un personnage blessé (archer) avec des malus en combat à distance (-4) et d'un tour à l'autre, je passais quand même de 90% de chances de réussite à 20% sans vraiment comprendre pourquoi (en attaquant le même ennemi, à peu près à la même distance à deux ou trois cases près, et sans obstacle particulier entre lui et moi).

Sinon, je ne suis pas un habitué du genre (et je cherchais un jeu tour par tour pour jouer calmement :tired:), mais je rejoins ce que vous dites juste au dessus. Le jeu a un certain charme, les persos aussi, mais il semble bien mal équilibré et frustrant. Pas sûr d'avoir fait le bon choix du coup...

Je pensais avoir une difficulté un peu évolutive mais je me fais botter le fion dés le début (le jeu des nains, et la Baronne, que j'ai laissée mourir avec un certain plaisir je dois dire).

Mais bon, au moins il a des sous-titres fr, lui. :trollface:

Daxx
26/01/2014, 20h45
Si tu cliques sur le point d interrogation dans les icones en haut à droite ca explique tout

Monsieur Cacao
27/01/2014, 09h09
J'ai fait ma première journée de gladiateur durant les "Neuf Hordes".
Non sans déconner les mecs:
-idée à la con N°1: enchaîner trois maps obligatoirement sans sauvegarde ni rien. Ok les deux premières ne sont finalement pas "difficiles" (pro-tip, au début du deuxième combat vous pourrez soigner à bloc vos persos et les blessures, gratuitement, grâce à des fontaines magiques, donc lâchez-vous sur le premier combat), mais que c'est loooonnnng, et forcément ce genre de truc ça arrive toujours quand tu te dis "une dernière et j'arrête"...Sauf qu'un coup la partie lancée...
-idée à la con N°2: alors c'est cool les éléments de décors interactifs qui rajoutent un peu de piment, mais sérieusement, les 4 tourniquets qui compte comme un combattant et mettent à chaque fois quelque chose comme 3-5s à faire leur action...Soit 12-20s de "perdues" à chaque tour. Déjà que le jeu n'est pas "rapide" à ce niveau, alors quand t'as un combats 5vs5 + 4 tournichiers, putain qu'est ce que c'est long. Surtout quand t'arrives à la fin, q'uil reste un seul ennemi, et que ce qui devrait prendre quelque chose comme 1 minute en prend 3-4...


Bordel j'ai envie de l'aimer ce jeu, mais il fait tout pour se faire détester. Je continue encore un peu mais si ça ne s'arrange pas...

Daxx
27/01/2014, 10h02
Rassure toi, pendant les chapitres 3 et 4 il va y avoir des combats très rapides... tu te rendras compte dès le 1er tour que tu as perdu :ninja:

Monsieur Cacao
27/01/2014, 10h21
Ok...
Je prévois donc de coller le clavier, une protection sur l'écran, et un fil supplémentaire à la souris pour éviter que ma femme la prenne dans la gueule :ninja:

Monsieur Cacao
28/01/2014, 08h07
Woh ptain...
Troisième jour des "Neuf Hordes"...Je passe le premier combat à peu près à l'aise, j'arrive au deuxième, paf perdu rapidement parce que je n'avais pas pigé que la fille mourait si tous les bouts de viande disparaissaient...
Je recommence, je gère pas trop mal, j'y passe 3 plombes (en plus du temps passé sur le premier combat), j'en suis à 3 caïmans morts, 2 mourants, et 1 à buter...Et là, LE P***** DE SA **** DE DISJONCTEUR QUI SAUTE. Toute ma partie en cours perdue :emo:
J'ai plus envie de relancer, ça me soûle de devoir refaire tous les combats à chaque fois...
Et vla le combat, entre les 6 bestioles bien longues à buter, devoir protéger une partie de la "viande", la fille et tout ça avec 4 persos. Le mec qui a pondu le combat je pense que ses collègues l'ont arrêtés avant qu'il rajoute une tempête de feu continue sur l'arène et un auto-heal aux ennemis :smile:

Daxx
28/01/2014, 11h09
tu peux rester bien tranquille près de la fille et la soigner sinon :ninja:
Il faut juste faire attention aux crocos qui peuvent tenter d'aller directement sur elle et ca passe sans trop de soucis.
Je sens que tu vas beaucoup aimer le dernier combat aussi ^_^

Monsieur Cacao
28/01/2014, 11h19
Ouais j'appréhende déjà la machinetruc, enfin le boss reine je sais plus quoi.
Si j'ai le courage de le relancer...

Daxx
28/01/2014, 11h59
tu dois avoir la sauvegarde automatique entre les combats non?

Monsieur Cacao
28/01/2014, 12h00
Ah bon la sauvegarde auto fonctionne entre les combats comme ça ? J'ai pas encore regardé :p
Si c'est vrai c'est cool, ça m'évitera toujours de refaire le premier combat (qui n'est pas difficile, mais un peu chiant et long).

Daxx
28/01/2014, 12h16
Ah attention je n'en sais rien, c'est une question :ninja:

Monsieur Cacao
28/01/2014, 12h59
:tired:

On verra ce soir. Si je t'insulte c'est que tu m'auras donné de faux espoirs, faudra pas le prendre personnellement :ninja:

Super Discount
28/01/2014, 17h40
Nope, ça ne sauvegarde que dans les villes.

Je suis aussi arrivé à la mission des crocodiles... et c'est un peu de la merde quand même.

D'ailleurs, il suffit que 5 bouts de viande disparaissent pour que la fille meurt (et non pas "tous les bouts de viande"). Sinon, ça aurait été trop facile. :trollface:


Par contre je n'ai eu aucun soucis sur les combats précédents.

Bon, cela dit, Daedelic, ce sont déjà des tordus dans leurs point'n click. :tired:

Daxx
28/01/2014, 17h50
Je me fouetterais avec un bouquet d'orties fraiches pour expier ma faute. Par chance je n'ai jamais eu ce genre de problème, seulement des bugs lors de 2/3 combats où le tour de l'adversaire ne se finissait jamais (chapitre 5).

Monsieur Cacao
28/01/2014, 18h08
Ouais je viens de voir pour la sauvegarde auto. Bon je m'en doutais un peu, les enchaînements de cartes de combat sont faites pour le "challenge" (mauvaise idée à mon avis, mais bon...).
Bon bah je ne relancerais pas de suite, y'a un éléctricien qui doit passer à la maison et je sens bien le "attendez va falloir tout couper là" en plein milieu de partie...

Super Discount
28/01/2014, 18h25
L'idée des cartes qui se succèdent n'est pas forcément mauvaise, mais ça demande un sacré équilibrage. Là, je dois avouer que c'est plutôt le fait d'avoir un personnage mis hors jeu de façon un peu arbitraire qui me dérange (même si ça rentre dans le scénario).

Surtout que c'est probablement le meilleur perso de mon groupe.

Edit : bon, bah je désinstalle aussi. Impossible de tuer la Reine parasite sans compter sur la chance... décidément, ces derniers temps j'ai le don de me payer que des jeux mal branlés. :|

Monsieur Cacao
29/01/2014, 08h37
D'équilibrage et de temps...Parce que passer 1h dans l'enchaînement, être proche de la fin, et ne pas pouvoir relancer la dernière carte parce que merde, à un moment faut aller se coucher ou parce que le jeu crash...ILs auraient au moins pu foutre la sauvegarde auto à ce niveau...

Daxx
29/01/2014, 10h23
L'idée des cartes qui se succèdent n'est pas forcément mauvaise, mais ça demande un sacré équilibrage. Là, je dois avouer que c'est plutôt le fait d'avoir un personnage mis hors jeu de façon un peu arbitraire qui me dérange (même si ça rentre dans le scénario).

Surtout que c'est probablement le meilleur perso de mon groupe.

Edit : bon, bah je désinstalle aussi. Impossible de tuer la Reine parasite sans compter sur la chance... décidément, ces derniers temps j'ai le don de me payer que des jeux mal branlés. :|

Qu'est ce qui te gène dans ce combat?

Sloul
29/01/2014, 14h59
@Super Discount ces derniers temps il n'y a que des jeux mal branlés, ça doit venir de là :p

Super Discount
29/01/2014, 17h13
Qu'est ce qui te gène dans ce combat?
J'ai pris sur moi et j'ai finalement fini par le passer. Ce qui me gênait, c'était le respawn infini des petits parasites (d'ailleurs je trouve qu'ils y ont un peu trop souvent recours, mais passons).

Déjà, il m'a fallu l'aide d'internet pour comprendre comment fermer les trappes (vu que quand je passais ma souris dessus, rien ne se mettait en surbrillance :tired:) et ensuite, j'ai dû une fois de plus compter sur la chance et recommencer plusieurs fois le combat (en faisant à chaque fois la même chose, à savoir envoyer mes deux tanks pour fermer les trappes et laisser mes deux mages pour protéger et soigner la demoiselle en détresse).

D'ailleurs, le combat qui vient juste après, le flashback avec Aurelia où l'on doit tuer cinq parasites m'a donné pas mal de fil à retordre également. Étant donné que mon perso est une mage et que le combat se finit inévitablement au corps à corps, ce n'était pas une partie de plaisir.

Des fois, j'ai l'impression de jouer à Bloodbowl en solo (et pour moi, ce n'est pas un compliment).

Bon, cela-dit, je vais peut-être continuer d'avancer un peu. Surtout que l'acte III à l'air de s'ouvrir un peu plus et d'être un peu plus consistant. Avec la trouille de retomber sur des combats à s'arracher les cheveux...

C'est vraiment un sentiment d'amour/haine ce jeu. Saleté. :tired:


@Super Discount ces derniers temps il n'y a que des jeux mal branlés, ça doit venir de là :p
Dans un sens, ça me rassure, je pensais que ça venait de moi. :p


Edit : bon, c'est décidé, j'adore les textes et les dialogues de ce jeu.

Monsieur Cacao
30/01/2014, 09h01
Pour mettre en surbrillance les objets, touche V. La souris est moins pratique pour ça.

Sinon je fais une pause, je me lance dans Might & Magic 10 et c'est limite reposant, alors que bon, c'est pas non plus un jeu forcément "easy".
Je le conseille volontiers aux déçus de Blackguards et qui veulent du Rpg axé baston et du tour par tour, même si le système n'est pas aussi "fin" (pas de gestion du placement des persos comme sur le plateau de jeu de Blackguards, par exemple).
Par contre les sorts touchent plus souvent qu'une fis sur deux :ninja:

Super Discount
30/01/2014, 13h42
Ah ! Et bien je fais exactement la même chose. Les fleurs de Lys du troisième acte de Blackguards ont eu raison de moi.

J'ai pris Might & Magic hier soir (pas encore commencé par contre), et les King's Bounty dans la foulée. Je suis en manque de tour par tour en ce moment. :happy2:

Monsieur Cacao
13/02/2014, 09h16
Non j'ai géré les Fleurs de Lys comme un chef. Pas dès le départ hein, les premières rencontres j'ai pris une fessée, je suis parti "grinder" ailleurs.
C'est con qu'il y ait ce passage mal-branlé dans l'arène, parce que le reste est gérable en s'organisant, et le jeu est pas désagréable globalement.

Ondoval
19/02/2014, 13h50
Le jeu me donne envie de jouer aux fire emblems...mais ils n'y sont pas sur PC.

Vous avez raison il faut bien optimiser son personnage, et pour cela il faut aller voir sur les wiki les explications clairs des règles (qui vont être implémentés dans le prochain patch).
Je viens de finir MM X, et du coup ce jeu me permet d'attendre agréablement Dark souls II.

runner
01/03/2014, 10h14
Test complet de la part de rpgcodex.
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9378


For a first-time RPG developer, Daedalic Entertainment have done a surprisingly splendid job with Blackguards. I can only hope that if they decide to continue making RPGs, they’ll build upon this foundation and add in all the elements that it currently lacks.

Super Discount
01/03/2014, 12h45
Vous avez raison il faut bien optimiser son personnage, et pour cela il faut aller voir sur les wiki les explications clairs des règles (qui vont être implémentés dans le prochain patch).
Je viens de finir MM X, et du coup ce jeu me permet d'attendre agréablement Dark souls II.
Perso ce n'est pas vraiment mon genre d'étudier les wiki pour avoir un personnage parfait. J'aime bien avoir un peu de liberté et jouer des personnages qui me plaisent plutôt que des personnages étudiés à la loupe pour être efficaces. Et dans Blackguards je me sentais bien frustré de ce côté là.

Peut-être que je le réinstallerai, un jour...

Galdred
01/03/2014, 15h39
Pour le build du perso, ce n'est pas non plus si restrictif : Si on fait un guerrier, il vaut mieux maîtriser 3 types d'armes de toutes façons.
Il faut avoir de très bon scores en Agilité, Courage, Force, et Constitution, et le reste est assez libre. On peut faire quelques archétypes viables (mage archer, guerrier, mage pur, mais là, il y en a un peu trop déjà dans l'équipe, archer pure, hybride mêlée/tir).
Pour les monstroplantes (c'est bien les plantes géantes dans les marais, hein?) de l'acte 3, il faut des armes qui aient de la portée, même au CaC (donc greatsword, ou lance). Du coup, la plante ne peut plus répliquer, et on ne se fait attaquer que par les bourgeons.

Personnellement, cela fait longtemps que je n'avais pas vu de combats aussi intéressants dans un RPG.

runner
10/06/2014, 20h24
Le 2 vient d'être annoncé
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00072648-e3-2014-blackguards-2-annonce.htm

mithrandir3
14/07/2014, 17h36
Sinon our ceux qui voudraient essayer la démo avant d'acheter, j'ai eu pas mal de bugs très gênants dans l'inerface dans la démo, qui ne sont a priori pas présents dans le jeu final. Du genre à un moment je ne pouvais pas faire de drag and drop pour équiper mes persos. Sinon je trouve que le jeu est imparfait mais quand même vraiment pas mal.

Sinon ça n'a pas grand chose à voir mais je me souviens d'un Thread sur un RPG a priori au tour par tour sorti au début de l'année qui semblait très interressant, mais il me semble que ce n'était pas celui-ci (sauf si Alzheimer a déjà fait ses ravages chez moi), ça vous dit quelque chose ? Depuis Divinity Original Sin, je me remet au tour par tour que j'avais un peu délaissé, à tort.

Edit: Ce n'est pas le bon Thread pour ma question, je la poste au bon endroit ;)

Sloul
14/07/2014, 20h54
The Banner Saga
Shadowrun returns (et son expension)
Encore en développement mais jouables tu as aussi:
Wasteland 2
Underrail
Age of decadence
Dead state

runner
13/08/2014, 13h10
Gamescom 2014: images et trailer du 2

http://www.youtube.com/watch?v=j3j6FTOIEOw
http://tof.canardpc.com/view/7196666b-06b3-481f-b91b-4e3142643d78.jpghttp://tof.canardpc.com/view/898ba2c1-992c-49b9-85aa-ef97096e368b.jpg

Tramb
13/08/2014, 13h31
Cool, j'en revoulais !

Monsieur Cacao
13/08/2014, 14h01
J'espère qu'on aura pas des combats fumés comme certains du premier et qu'ils vont améliorer l'écriture générale.

runner
06/11/2014, 18h44
Vidéo de présentation

http://www.youtube.com/watch?v=3pXkiYlEWO0#t=15

helldraco
11/11/2014, 20h25
Je up tous les topics: blackguards dans le bundle du moment, pour 5$ environ => https://www.humblebundle.com/

Chuis content, je le gardais du coin de l'œil depuis un moment. :lol:

edit: tiens en plus y'a le DLC en promo aussi sur le humble store à 1.66€ => https://www.humblebundle.com/store/p/blackguards_untoldlegends_storefront

ERISS
12/11/2014, 16h56
Ça fait moins de 7€ pour avoir le jeu plus son dlc UntoldLegends.
Ce HumbleJumboBundle3, et la promo séparée du dlc, finissent le 25 novembre.
Un petit up pour cette occasion.

Uriak
12/11/2014, 22h24
Pris en promo il y a quelques jours et pour l'instant j'aime bien j'avoue.
J'ai le sentiment que je vais foirer mes builds mais effectivement lire des guides ça doit ôter une part du plaisir :)

J'aime bien le fait qu'ils aient enregistré des voix pour tous les persos c'est très sympa

runner
13/11/2014, 17h18
Sortie le 20 janvier 2015
http://www.rpgfrance.com/actu-13639-1-une-date-sortie-pour-blackguards-2

Marcarino
14/11/2014, 08h51
Je sais pas pour vous, mais on peut pas dire que je sois super emballé par les trailers de Blackguards 2 que j'ai vus :(

helldraco
15/11/2014, 16h45
Oué bha pour le peu que j'ai joué (arrivé à la gonzesse qui veut de la bite ... quelle écriture de haute volée :| ) je comprends même pas qu'une suite déboule aussi vite.

J'ai lu les pages précédentes et je rejoins les doléances. C'est pas de la merde, mais putin c'est blindé d’aberrations en tous genres: l'écriture (banale à pleurer), le doublage (à chier), les mécaniques (inutilement et faussement compliquée), l'interface (foireuse et pas ergonomique), les graphismes (moche, sans détails, torché ...), la tactique (bien plate), la construction du jeu (ils savaient ce qu'ils voulaient faire où ils ont lâché en désespoir de cause ?), ce putin d'angle de vue ...

Hier j'ai lâché et je sais vraiment pas si je vais reprendre, pas que je déteste mais j'arrive pas à voir une qualité qui me ferait/pourquoi je devrais continuer ...

vR2tR
21/01/2015, 09h05
Des avis sur Blackguards 2?

Monsieur Cacao
21/01/2015, 10h51
AH, il est sorti ? :ninja:

Vu comment le premier n'a pas attiré grand monde, je doute qu'on ait des avis aussi rapidement. Patiente.

ERISS
21/01/2015, 13h48
Comme disent les autres, Bguards1 il y a tous les ingrédients (c'est ça qui attire), mais de qualité assez moyenne, et la recette ne les sublime pas. Faut être un fan du genre pour le bouffer jusqu'au bout.
Je doute de la rentabilité de Bguards2, comme beaucoup de ceux du 1 n'y reviendront pas, sauf à promo -90%.
Ceci est un '+1' littéraire.

leo7
21/01/2015, 15h48
Je suis entrain de faire le premier, chapitre 3, et j'accroche pas mal pour l'instant (même si les combats contre les lys me gonflent ! )

Une fois terminé, je me prendrai le 2 à coup sûr, mais j'enchaînerai pas les deux, c'est le coup à devenir barjot.

runner
21/01/2015, 18h24
Des avis sur Blackguards 2?

Test de jv.com
http://www.jeuxvideo.com/test/414666/blackguards-2.htm

Autres tests
http://uk.ign.com/articles/2015/01/16/blackguards-2-review
http://www.gamalive.com/test/1077-test-blackguards-2-daedalic-rpg.htm

Valenco
17/06/2015, 21h16
Y a pas grand monde qui passe par ici, mais vu que je viens d'acheter BG1 sur GOG, j'étais emmerdé par des freeze bien casse burnes environ tous les 1/4 d'heure sur les écrans des villes ou sur la carte. J'ai trouvé cette solution qui semble avoir réglé le problème :

"This fixed the Freezes for me!
add "-d3d9" to the blackguards start-options in steam. without the quotes, of course.

its magic

the game doesnt use any DX10/11 so forcing it to run in DX9 doesnt hurt the graphics but helps some newer GPUs to handle things.."

Voili voilou... si ça peut rendre service aux quelques canards qui jouent à ce jeu.

Lameador
18/06/2015, 01h46
Blackguards 2 acheté en solde

Ca roXXXe !!!

Combats tour par tour sympa, pas trop durs (mais pas trop chiants non plus), juste ce qu'il fauut de gestion d'inventaire et des compagnons. L'histoire est fun, on joue les méchants (ceux qui veulent épargner leur bisounours rating peuvent gracier tout le monde). Les builds sont assez liénaires : le gladiateur prend les skills lance, le nain les skills hache et le mage les sorts, yabon stratégie. Mais si on se laissse porter, ca marche bien :) . Et les combats sont sympas et pas tous évidents.

Valenco
18/06/2015, 06h58
Même avis sur le 1, après 3 ou 4 heures de jeu.

Par contre, il suffit que je poste l’astuce pour éviter les plantages pour que mon jeu replante...:|

Edit

Une question de couillon : savez-vous quelle est la version de "BLACKGUARDS SPECIAL EDITION" vendue sur GOG ? Il semble qu'un patch 1.6 existe sur le site de l'éditeur.

Valenco
25/06/2015, 11h41
Bon... après desinstallation et réinstallation de ma version Gog puis application du patch 1.6, tout semble fonctionner. Plus de plantage et, cerise sur la tarte à la crème, le jeu fait moins chauffer ma CG.

Je le conseille à ceux qui aiment les combats tactiques au tour par tour. Par contre, si vous cherchez un monde ouvert et une liberté de choix... ben, allez voir ailleurs.

SilverPig
04/08/2015, 11h04
Je passais voir si à 11 euros sur steam ça valait le coup, mais à voir tous ces commentaires je crois que je vais garder ma carte dans ma poche.

PanzerKadaver
04/08/2015, 11h31
Le 2 traine sur le net à 8 et quelques. Autant le 1, non, autant le 2 à l'air de valoir au moins ça.

Valenco
05/08/2015, 07h43
Moi je ne le trouve pas si mauvais le 1 (je n'ai pas testé le 2). Je l'avais choppé pendant les soldes GOG. C'est vrai qu'il est assez linéaire mais les combats sont intéressants et la feuille de perso est complète. Niveau graphisme, rien d'extraordinaire mais je ne trouve pas cela gênant. L'histoire se laisse suivre et les dialogues sont sympas à défaut d'être originaux.

Bref, je ne regrette pas mon achat.

Tramb
05/08/2015, 08h47
Le 2 traine sur le net à 8 et quelques. Autant le 1, non, autant le 2 à l'air de valoir au moins ça.

Je sais pas d'où tu sors ça, parce que le consensus c'est que le 2 a été édulcoré et que le 1 est plus intéressant.

hisvin
05/08/2015, 09h25
Au niveau des règles, c'est ce que j'ai entendu dire mais le gameplay est peut-être supérieur.

Lameador
05/08/2015, 21h17
Au niveau des règles, c'est ce que j'ai entendu dire mais le gameplay est peut-être supérieur.

Effectivement

La 1 est un peu trop long (on se passerait bien de certains combats de farm bien chiants), nécessite des builds précis (idéalement un héros mage-arbalétrier, respec le nain en épées à deux mains et la minette masquée en marge-archère, éviter de trop investir dans des sorts DPS), et a une histoire un peu ... chiante. Et j'insiste sur les builds, certains builds en dehors de ceux que je suggère sont moins bons mais vaguement viable, et d'autres seront nullissimes.

Le 2 est plus court mais plus tonique, avec une histoire et personnages plus charismatiques. Les combat sont plus intéressants (certains remplissages ont été virés, le level design a cette fois ci privilégié la qualité à la quantité). Le système de mercenaires est très bien conçu, et pouvoir emprisonner puis exécuter les adversaires a un coté ... innovant.

Pour pas trop cher sur Steam, le 2 est un excellent plan. Le 1 est un jeu correct, mais à réserver aux amateurs de RPG tactique qui ont apprécié le 2.

hisvin
06/08/2015, 19h16
Il y a une grosse ristourne sur GOG.
http://www.gog.com/promo/weekend_promo_gamescom_special_060815

Valenco
06/08/2015, 22h01
Chouette promo.

Quelqu’un déjà joué à l'extension Untold Legend ? Elle vaut le coup ?

Valenco
29/08/2015, 11h00
A propos de Blackguards 1...

Rassurez-moi.... ça vaut le coup de poursuivre après l'arène ? Parce que là, je viens de me cogner une dizaine de combats d’affilée pas passionnants du tout. Ca devient même une purge tant le scénario n'avance pas ! Pourtant, j'aimais bien jusque là et je lui pardonnais ses défauts.

Lameador
21/09/2015, 21h25
A propos de Blackguards 1...

Rassurez-moi.... ça vaut le coup de poursuivre après l'arène ? Parce que là, je viens de me cogner une dizaine de combats d’affilée pas passionnants du tout. Ca devient même une purge tant le scénario n'avance pas ! Pourtant, j'aimais bien jusque là et je lui pardonnais ses défauts.

La fin est un peu longue, certains combat valent le coup (ceux contre les plantes géantes).

L'arène est vraiment l'un des passages les plus sympas, la suite alterne le correct et le bof.

Ceci dit, tu peux rusher la quête principale, le farm est optionnel. Essayes quand même de relever le défi des deux nains (de mémoire tu gagnes une arme sympa), et les quêtes optionnelles les plus prometteuses. La fin est un peu dure, rien n'interdit de passer le dernier chapitre en mode "easy".

Valenco
21/09/2015, 21h49
Merci pour ta réponse, mais je l'ai mis de côté pour l'instant. L'arène m’a trop gonflée. J’y reviendrai peut-être plus tard. ;)