morloeil
09/03/2013, 02h45
Repompe totalement dégueulasse et éhonté de l'excellent article paru sur Indius.fr (http://indius.fr/) ( Parce que j'ai la flemme de refaire un first post :ninja: ):
Insurgency, c’était à l’origine un mod multijoueur pour Half-Life 2. Sorti sur Steam en 2007, il avait été développé par une petite équipe de moddeurs passionnés. Leur mod avait remporté un certain succès qui s’est ensuite estompé, de sorte qu’Insurgency a vite été suivi par un plus petit noyau de joueurs actifs et motivés. On doit Insurgency en grande partie à Jeremy Blum, un développeur très talentueux. Il faut le dire, tout de même. Il était, à seize ans, le co-leader de l’équipe qui a créé le tout premier mod Red Orchestra pour Unreal 2004. Après s’être fait mettre à la porte, il rejoindra l’équipe qui développe alors Insurgency : Modern Infantry Combat. Ce sont d’ailleurs quelques-uns des membres de cette équipe qui fonderont plus tard InterWave, les papas de Nuclear Dawn. Mais, quelque temps après, notre jeune Jeremy quittera l’équipe pour se concentrer sur ses études.
http://indius.fr/wp-content/uploads/2013/03/00531e.jpg (http://indius.fr/wp-content/uploads/2013/03/00531e.jpg)
Insurgency : Modern Infantry Combat est donc un mod fonctionnant sous la version HL² du Source Engine. Je ne vois vraiment pas comment écrire un pavé de vingt lignes traitant des mécaniques du jeu. Non pas parce qu’elles seraient mauvaises, mais parce que c’est très classique. C’est simplement un FPS – qui se targue d’être – réaliste où deux équipes s’affrontent (les américains contre les talibans, comme c’est original) dans différentes maps. Vous étiez alors transporté en pleine guerre d’Irak. Il y a différentes armes et classes, bla, bla, bla. En fait, ce qui rend Insurgency intéressant, c’est que le travail d’équipe y est très important. Ici, il n’est certainement pas question de sprinter autour du champ de bataille tout au long de la partie en demandant cinq ou six bombardements lourds pour finir la série de kills qui finira dans notre prochaine fragmovie. Dans Insurgency, la moindre balle peut tuer et il faut impérativement progresser de manière stratégique en symbiose avec le reste de son équipe (les escouades sont très utiles pour cela). Imaginez le mode Hardcore de vos FPS next-gen préférés mais en dix fois pire.
http://indius.fr/wp-content/uploads/2013/03/siege.png (http://indius.fr/wp-content/uploads/2013/03/siege.png)
Ce petit pitch Insurgency-esque étant fait, revenons-en à Jeremy Blum. Non content du succès qu’à remporté Red Orchestra et celui auquel était promis Insurgency, il viendra quelques années plus tard emmerder son ancienne équipe sous prétexte qu’Insurgency n’aurait pas évolué comme il le souhaitait. Mais ce n’est pas tout, le bonhomme fera son petit coup d’éclat virtuel et, tout en crachant sur son ancienne équipe, écrira de nombreux messages sur les forums du jeu. Il a même lancé une pétition, qui n’aboutit à rien. C’est après ces médiocres tentatives d’on ne sait trop quoi, qu’il fondera New World Interactive et annoncera travailler sur un nouvel épisode d’Insurgency. Intitulé d’abord Insurgency : The Art of Revolution, ce second opus sera vite renommé Insurgency 2 puis finalement et sobrement baptisé Insurgency.
http://www.youtube.com/watch?v=w7kYm3cqJss&feature=player_embedded
Cette nouvelle version du jeu est basée sur le Source Engine de Portal 2. C’est donc visuellement plus propre. Côté gameplay, Jeremy souhaite conserver l’intensité du premier Insurgency et les mécaniques de jeu qui lui sont propres. Mais je doute fort du succès de son jeu s’il propose une simple refonte graphique. Il y aura donc quelques nouveautés au programme. Voilà les features annoncées sur le Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/newworldinteractive/insurgency-2) et détaillées ici (http://www.playinsurgency.com/about.html) :
Toujours deux équipes (insurgés contre militaires), mais plus de lieux (Afghanistan, Somalie …)
12 armes primaires personnalisables
9 armes secondaires
Du tir de suppression
3 classes de joueur
Différents modes de jeu
Le même esprit tactique
Le financement par Kickstarter n’a pas été un succès, mais ce n’est pas ça qui fera abandonner New World. Insurgency est disponible en version alpha si l’on pré-commande le jeu sur le site officiel (http://www.playinsurgency.com/) pour une petite vingtaine de dollars. À sa sortie sur PC et Mac via Steam courant 2013, Insurgency devrait coûter 15 dollars.
Insurgency, c’était à l’origine un mod multijoueur pour Half-Life 2. Sorti sur Steam en 2007, il avait été développé par une petite équipe de moddeurs passionnés. Leur mod avait remporté un certain succès qui s’est ensuite estompé, de sorte qu’Insurgency a vite été suivi par un plus petit noyau de joueurs actifs et motivés. On doit Insurgency en grande partie à Jeremy Blum, un développeur très talentueux. Il faut le dire, tout de même. Il était, à seize ans, le co-leader de l’équipe qui a créé le tout premier mod Red Orchestra pour Unreal 2004. Après s’être fait mettre à la porte, il rejoindra l’équipe qui développe alors Insurgency : Modern Infantry Combat. Ce sont d’ailleurs quelques-uns des membres de cette équipe qui fonderont plus tard InterWave, les papas de Nuclear Dawn. Mais, quelque temps après, notre jeune Jeremy quittera l’équipe pour se concentrer sur ses études.
http://indius.fr/wp-content/uploads/2013/03/00531e.jpg (http://indius.fr/wp-content/uploads/2013/03/00531e.jpg)
Insurgency : Modern Infantry Combat est donc un mod fonctionnant sous la version HL² du Source Engine. Je ne vois vraiment pas comment écrire un pavé de vingt lignes traitant des mécaniques du jeu. Non pas parce qu’elles seraient mauvaises, mais parce que c’est très classique. C’est simplement un FPS – qui se targue d’être – réaliste où deux équipes s’affrontent (les américains contre les talibans, comme c’est original) dans différentes maps. Vous étiez alors transporté en pleine guerre d’Irak. Il y a différentes armes et classes, bla, bla, bla. En fait, ce qui rend Insurgency intéressant, c’est que le travail d’équipe y est très important. Ici, il n’est certainement pas question de sprinter autour du champ de bataille tout au long de la partie en demandant cinq ou six bombardements lourds pour finir la série de kills qui finira dans notre prochaine fragmovie. Dans Insurgency, la moindre balle peut tuer et il faut impérativement progresser de manière stratégique en symbiose avec le reste de son équipe (les escouades sont très utiles pour cela). Imaginez le mode Hardcore de vos FPS next-gen préférés mais en dix fois pire.
http://indius.fr/wp-content/uploads/2013/03/siege.png (http://indius.fr/wp-content/uploads/2013/03/siege.png)
Ce petit pitch Insurgency-esque étant fait, revenons-en à Jeremy Blum. Non content du succès qu’à remporté Red Orchestra et celui auquel était promis Insurgency, il viendra quelques années plus tard emmerder son ancienne équipe sous prétexte qu’Insurgency n’aurait pas évolué comme il le souhaitait. Mais ce n’est pas tout, le bonhomme fera son petit coup d’éclat virtuel et, tout en crachant sur son ancienne équipe, écrira de nombreux messages sur les forums du jeu. Il a même lancé une pétition, qui n’aboutit à rien. C’est après ces médiocres tentatives d’on ne sait trop quoi, qu’il fondera New World Interactive et annoncera travailler sur un nouvel épisode d’Insurgency. Intitulé d’abord Insurgency : The Art of Revolution, ce second opus sera vite renommé Insurgency 2 puis finalement et sobrement baptisé Insurgency.
http://www.youtube.com/watch?v=w7kYm3cqJss&feature=player_embedded
Cette nouvelle version du jeu est basée sur le Source Engine de Portal 2. C’est donc visuellement plus propre. Côté gameplay, Jeremy souhaite conserver l’intensité du premier Insurgency et les mécaniques de jeu qui lui sont propres. Mais je doute fort du succès de son jeu s’il propose une simple refonte graphique. Il y aura donc quelques nouveautés au programme. Voilà les features annoncées sur le Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/newworldinteractive/insurgency-2) et détaillées ici (http://www.playinsurgency.com/about.html) :
Toujours deux équipes (insurgés contre militaires), mais plus de lieux (Afghanistan, Somalie …)
12 armes primaires personnalisables
9 armes secondaires
Du tir de suppression
3 classes de joueur
Différents modes de jeu
Le même esprit tactique
Le financement par Kickstarter n’a pas été un succès, mais ce n’est pas ça qui fera abandonner New World. Insurgency est disponible en version alpha si l’on pré-commande le jeu sur le site officiel (http://www.playinsurgency.com/) pour une petite vingtaine de dollars. À sa sortie sur PC et Mac via Steam courant 2013, Insurgency devrait coûter 15 dollars.