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Voir la version complète : Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues; Lord British vous demande 1M$ sur Kickstarter



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Catel
08/03/2013, 20h55
https://s3.amazonaws.com/ksr/projects/468235/photo-main.jpg?1362079882

15 ans après Ultima Online, Richard Garriott revient avec un projet de jeu de rôle qui se veut dans la lignée de Ultima.

http://www.kickstarter.com/projects/portalarium/shroud-of-the-avatar-forsaken-virtues-0?ref=live

L'objectif de son Kickstarter est de réunir 1 000 000 $ et c'est assez bien parti.

Quelles sont ses caractéristiques ?

-Vous pourrez choisir l'aventure, ou bien l'exploration et la découverte, ou même l'économie, en terres calmes ou dangereuses
-La création du perso fonctionne avec le système bien connu de questions
-Interactivité totale à la Ultima VII: "si ça a l'air fonctionnel, ça l'est"
-Scénario immersif et profond
-Peut être joué en multi ou solo
-Pas de classes données d'avance
-PC, Mac, Linux

zedd
08/03/2013, 21h01
/bave

kenshironeo
08/03/2013, 21h35
Pourquoi demande-t-il des sous s'il s'est payé un voyage dans l'espaceà 30 millions de dollars? C'est indécent.

Dazou
08/03/2013, 21h47
J'ai ma TL sur Twitter qui s'est excitée au lancement de ce kickstarter.
Déjà $250k. C'est bien parti.

abelthorne
09/03/2013, 14h41
Oh purée, un nouvel Ultima qui ne dit pas son nom ! :bave: :bave: :bave:

Y a juste un truc qui me dérange : pourquoi est-ce que les screenshots ont l'air de dater de 2003 ?

Catel
09/03/2013, 14h46
C'est sûrement la condition pour faire un jeu 3D ambitieux avec 1M$.

abelthorne
09/03/2013, 14h48
Ah ben il aurait carrément dû taper dans la 3D surfaces pleines alors, ça aurait dégagé encore plus d'argent pour le gameplay.

J'espère que ce sont des captures d'une pré-alpha qui seront bien améliorés par la suite, parce que là, ça aide vraiment pas le jeu.

Ckao
09/03/2013, 15h03
Il en est presque à la moitié, ça passera tranquillement. Je suis très curieux de voir le résultat du online/offline mais l'incursion de Garriot dans le F2P social me retient pour le moment de backer..

Aarsk
09/03/2013, 15h11
Y a juste un truc qui me dérange : pourquoi est-ce que les screenshots ont l'air de dater de 2003 ?

J'ai pas fait très attention, mais n'est-ce pas simplement un prototype torché rapidos pour nous montrer des choses qui bougent et appuyer le propos de R. G. ?

Entre parenthèses, mon dernier souvenir de la tête à Garriott remonte à l'époque Ultima... 'tain de temps qui passe :'(

abelthorne
09/03/2013, 15h16
Cela dit, j'avais juste regardé les captures, pas la vidéo. Quand ça bouge ça passe mieux, les textures ont l'air moins floues, les modèles sont corrects. Ça reste complètement dépassé mais ça donne quand même une base plus avancée que ce que je pensais (en espérant que ce ne soit qu'une base).

Et effectivement, il a pas mal changé de gueule depuis qu'il était Lord British.

Darkath
09/03/2013, 15h35
Apperement pas mal d'éléments graphiques sont juste des placeholders fait à l'arrache pour montrer quelque chose. Normalement ça devrait être plus joli d'ici la release. Après ça reste du Unity

runner
09/03/2013, 17h09
Oh purée, un nouvel Ultima qui ne dit pas son nom ! :bave: :bave: :bave:

Y a juste un truc qui me dérange : pourquoi est-ce que les screenshots ont l'air de dater de 2003 ?
C'est une pré pré alpha dixit les développeurs pour montrer un peu ce que ça devrait être.

kenshironeo
09/03/2013, 17h32
Pourquoi financer le projet de quelqu'un qui a déjà raflé 32 millions de dollars dans un procès? Il ya des projets de devs qui eux n'ont vraiment pas de moyens.

runner
09/03/2013, 17h41
Pourquoi financer le projet de quelqu'un qui a déjà raflé 32 millions de dollars dans un procès? Il ya des projets de devs qui eux n'ont vraiment pas de moyens.
Tu radoterais pas un peu?

Pourquoi demande-t-il des sous s'il s'est payé un voyage dans l'espaceà 30 millions de dollars? C'est indécent.

abelthorne
09/03/2013, 17h43
Pourquoi financer le projet de quelqu'un qui a déjà raflé 32 millions de dollars dans un procès?
Peut-être qu'il avait besoin de 33 millions pour développer le jeu et qu'il part à la recherche du million manquant ? :ninja:

kenshironeo
09/03/2013, 17h50
Je doute qu'il mette 33 millions dans un jeu^^. Bref il a peut-être fait des grands jeux mais j'aimerais comprendre comment il peut manquer d'argent.

runner
09/03/2013, 18h09
Je doute qu'il mette 33 millions dans un jeu^^. Bref il a peut-être fait des grands jeux mais j'aimerais comprendre comment il peut manquer d'argent.

Demande lui. Il te répondra si il a envie de le faire mais rien ne coute à demander. Ce n'est pas en posant ta question ici que tu auras une réponse.

abelthorne
09/03/2013, 18h12
Je doute qu'il mette 33 millions dans un jeu^^. Bref il a peut-être fait des grands jeux mais j'aimerais comprendre comment il peut manquer d'argent.
Je ne sais pas ce que c'est que cette histoire de procès mais si c'est lui, à titre personnel, qui a gagné un procès, l'argent est sur son compte en banque, pas sur celui de sa boîte. Il va quand même pas lancer un développement hasardeux avec son propre argent, faut pas déconner. Autant lever des fonds pour que ce soient les clients qui paient.

kenshironeo
09/03/2013, 18h38
Un procès gagné en 2010 contre NCSoft, qu'il a gagné en premier jugement et en appel.

Tu me parlerais du péquin moyen je veux bien, mais auparavant ce type s'était offert un voyage dans l'espace quand même. Je doute que quand on se paye un voyage à 30 millions dans l'espace on prenne des risques à mettre un million en jeu.

Darkath
09/03/2013, 18h40
Mets la en veilleuse un peu :mouais:

abelthorne
09/03/2013, 18h40
Mais pourquoi mettre un million de dollars dans du développement alors que d'autres peuvent le faire à ta place ?

kenshironeo
09/03/2013, 18h45
Parce que c'est d'un point de vue éthique très questionnable d'abuser d'un système initialement destiné aux gens qui n'ont pas l'argent pour lancer leurs projets peut-être ? Ah bien sûr il a le droit, mais ce sont ce genre de pratiques qui nuisent à ce type d'initiative, certes nobles :) au départ. Mais bon après tout, c'est vrai, je suis peut-être trop naif, tant de persone abusent des systèmes que ça ne devrait pas être choquant. J'ai posé la question en attendant.

runner
09/03/2013, 18h52
Parce que c'est d'un point de vue éthique très questionnable d'abuser d'un système initialement destiné aux gens qui n'ont pas l'argent pour lancer leurs projets peut-être ? Ah bien sûr il a le droit, mais ce sont ce genre de pratiques qui nuisent à ce type d'initiative, certes nobles :) au départ. Mais bon après tout, c'est vrai, je suis peut-être trop naif, tant de persone abusent des systèmes que ça ne devrait pas être choquant. J'ai posé la question en attendant.
Il n'abuse de rien. Il fait juste que proposer, les donateurs sont libres de donner ou de ne pas donner.

kenshironeo
09/03/2013, 19h00
Il abuse car il joue de sa réputation alors qu'il a largement le smoyens, et vole peut-être leur chance a d'autres talents qui n'ont pas l'argent.

Seboss
09/03/2013, 19h06
En tout cas, en ce qui concerne le jeu, et en tant que gamin élevé à l'Ultima sur Apple II, Amiga puis PC (et même Game Boy), voilà ce que ça m'inspire: meh.

Visslar
09/03/2013, 19h56
Je suis assez d'accord avec kenshironeo...
En extrapolant un peu (beaucoup?), c'est comme si EA venait mendier sur Kickstarter pour faire un nouveau COD.

abelthorne
09/03/2013, 20h05
Oui mais EA c'est un éditeur qui a des moyens. Là, le jeu n'est pas développé par Richard Garriott dans son garage mais par une boîte qu'il a créée. Il a sans doute investi de son argent perso dans la boîte en question mais il n'y a pas de raison qu'il finance ses projets avec sa fortune personnelle. C'est l'argent de la boîte qui est mis en jeu, et manifestement il y a besoin de trouver 1 000 000 $ de financement pour le faire.

Quand EA développe un jeu, c'est avec les fonds de la boîte, pas avec le compte en banque personnel de son PDG. S'ils venaient sur Kickstarter pour financer le prochain COD ce serait honteux parce que l'entreprise déborde de pognon, est cotée en bourse, etc.

Rien n'empêche Garriott de mettre 1 000 000 dans sa boîte pour financer le jeu avec ses propres deniers mais je ne vois pas quelle obligation (même morale) il aurait de le faire. Il serait complètement perdant à titre personnel si c'est un échec.

Rabbitman
09/03/2013, 20h35
Je ne vois pas le rapport entre la fortune personnelle de Garriott et le financement du jeu. Même en supposant qu'il puisse financer intégralement le jeu, une boîte où le boss possède l'intégralité des financements, c'est moyennement sain quand même.

Visslar
09/03/2013, 23h00
Mouais... on ne m’enlèvera pas l'idée qu'il n'a pas besoin de nous pour financer son jeu. C'est comme si même lui ne croyait pas à son projet.

Bah
10/03/2013, 00h57
Le truc un peu étonnant disons, c'est qu'entre son nom et son pognon personnel, il peut se décider à éditer à l'ancienne, pas avec le nouveau truc à la mode qui sert à la base à aider les dévs qui n'ont pas d'autres moyens de financement. Pour moi c'est un peu le même genre que Romero qui arrive en disant qu'avec son réseau et son expérience il a des tas de contacts avec des investisseurs hyper intéressées par ses idées et qui utilise ça comme argument pour qu'on lui fasse confiance pour un KS.

---------- Post added at 23h57 ---------- Previous post was at 23h55 ----------


Même en supposant qu'il puisse financer intégralement le jeu, une boîte où le boss possède l'intégralité des financements, c'est moyennement sain quand même.

L’argent de KS n'étant pas une participation quelconque à la société, le fait qu'il y ait par exemple 50% d'argent de X et 50% d'argent de KS pour le financement revient à avoir une société appartenant à 100% à X.

Ivan Joukov
10/03/2013, 02h33
Garriott n'est pas crédible, c'est un original qui n'a rien fait qui tienne la route depuis longtemps, et Kickstarter permet de financer un projet bancal (un nouvel Ultima, Garriott, la bonne blague) sur le dos des pigeons sans prendre un seul risque en investissant personnellement dans la création d'une vraie boite pour relancer la machine Ultima (ce que Garriott pourrait aisément faire).

C'est un guignol et ça sera de la bouse, mais il aura son financement parce qu'il a un nom, pour rien d'autre. Je crache souvent sur KS mais je respecte vraiment des mecs comme Fargo qui montent des projets solides, qui se donnent les moyens, qui s'entourent des bonnes personnes et qui ont encore toute leur crédibilité faisant bonne usage des gens qui font confiance à leurs projets KS, mais pour Garriott j'y vois rien d'autre que le côté ridicule et piège à cons aujourd'hui trentenaires et friqués de KS.

Vivement que Romero fasse 2M en 24h pour avoir posté sur KS l'idée vague d'un Daikatana 2 un soir de cuite, c'est du même niveau là.

Myron
10/03/2013, 11h12
Il a quand même du financer cette base qui est déjà présentée. Il n'arrive pas non plus avec rien.
Perso j'ai contribué (modestement bien entendu) parceque j'étais trop jeune pour jouer à Ultima à son âge d'or et j'ai découvert la série avec Ultima Online.

Je n'ai jamais trouvé un MMO aussi libre que celui la et j'y ai passé de longues heures de RP ou je me suis éclaté.
J'ai aussi essayé Ultima 8 par après car sur les screen ça semblait fortement proche de UO et j'ai vraiment été déçu de ne pas avoir connu ce jeu plus tôt tant il m'a semblé plein de détails et de richesses à découvrir.

L'avenir nous dira si c'est n'importe quoi mais pour l'instant c'est difficile à dire.

abelthorne
10/03/2013, 11h32
J'ai aussi essayé Ultima 8 par après car sur les screen ça semblait fortement proche de UO et j'ai vraiment été déçu de ne pas avoir connu ce jeu plus tôt tant il m'a semblé plein de détails et de richesses à découvrir.
Jouer à un seul Ultima et faire le 8... :emo:

Si tu l'as trouvé plein de détails et de richesses, qu'est-ce que ça aurait été si tu avais joué au 6 ou au 7...

L'invité
10/03/2013, 11h36
J'ai l'impression de voir une vieille porn star un peu dégueulasse tenter de faire son come back...

Zes
10/03/2013, 11h40
Garriott n'est pas crédible, c'est un original qui n'a rien fait qui tienne la route depuis longtemps, et Kickstarter permet de financer un projet bancal (un nouvel Ultima, Garriott, la bonne blague) sur le dos des pigeons sans prendre un seul risque en investissant personnellement dans la création d'une vraie boite pour relancer la machine Ultima (ce que Garriott pourrait aisément faire).

C'est un guignol et ça sera de la bouse, mais il aura son financement parce qu'il a un nom, pour rien d'autre. Je crache souvent sur KS mais je respecte vraiment des mecs comme Fargo qui montent des projets solides, qui se donnent les moyens, qui s'entourent des bonnes personnes et qui ont encore toute leur crédibilité faisant bonne usage des gens qui font confiance à leurs projets KS, mais pour Garriott j'y vois rien d'autre que le côté ridicule et piège à cons aujourd'hui trentenaires et friqués de KS.

Vivement que Romero fasse 2M en 24h pour avoir posté sur KS l'idée vague d'un Daikatana 2 un soir de cuite, c'est du même niveau là.


Je pense que tu te méprends fortement sur ce qu'est un KS. KS à la base ce n'est rien d'autre que ce qu'en font les backers, il y avait peut-être une idée différente à la base pour les gens qui on lancé l'initiative mais au final, comme une certaine démocratie pécuniaire, c'est ceux qui ont l'argent qui déterminent la direction que va prendre le KS dans son ensemble.

Force est de constater que beaucoup de KS qui font de grosses sommes sont faits par d'anciennes gloires du passé comme s'il y avait un appel d'air de vieux joueurs qui mettent des sommes parfois élevées pour signifier leur envie d'avoir des gameplays à l'ancienne ou alors parfois même pour faire la nique aux gros éditeurs.

J'ai commencé le jeu vidéo sur C64 en jouant à Ultima II puis le III puis IV et V (sur C128 pour avoir l'excellente musique), Garriott est pour moi 100 fois plus bankable qu'un Carmack ou autres tout simplement lié au vécu que j'ai eu en jouant aux jeux auxquels il a été essentiel. Je peux donc comprendre que des gens qui ont adoré ultima online ou alors ultima underworld ou encore les ultimas les plus récents doivent se retrouver dans ce plaisir et l'envie de donner une nouvelle chance à ce type de gameplay.

Pour ma part j'ai décidé de ne pas backer ce projet, je trouve nettement moins bandant qu'un nouvel ultima online ou alors un ultima V puissance 3, mais si d'autres y voient leur intérêt fort bien pour eux c'est leur argent et je ne vois pas l'intérêt de les traiter de pigeons alors qu'on a à peine un embryon de projet visible. Si un jour les ex de Troika viennent et lance un arcanum 2, avec quelques features visibles, j'y vais les yeux fermés et j'y met une grosse somme, ne serait-ce que pour signifier que c'est ce genre de jeu auquel je veux jouer et ce genre de jeu pour lesquels je suis prêt à investir des sous. Cela ne m'empêche pas de backer des projets atypique à côté.

De même dire qu'on ne comprend pas pourquoi des gens qui semblent blindés de tunes viennent sur KS pour récolter des fonds me semble s'y prendre à l'envers, c'est aux backers de décider si cela se justifie ou pas. Le KS ce sont les backers qui les font, si vous n'êtes pas d'accord qu'un gars riche demande de l'argent pour éviter des risques alors on ne back pas et si on en a rien à foutre et que le projet nous intéresse, alors on back. KS n'est rien d'autre que ce que les backers en font.

Et la comparaison avec Romero ça mériterait presque un point Codwin tellement l'argument est risible.

abelthorne
10/03/2013, 11h43
Et la comparaison avec Romero ça mériterait presque un point Codwin tellement l'argument est risible.
Le point Codwin c'est le point Godwin des gamers en référence à Call of Duty ?

tanny
10/03/2013, 11h43
Le 8 est loin d'être aussi mauvais qu'on le dit. Bon, j'ai commencé par le 8, il faut dire, ça influence sans doute, mais j'en aime beaucoup l'atmoshpère assez sombre voire carrément lugubre par moments. Et le fait d'etre seul dans un monde complètement étrange et passablement hostile est très bien retranscrit dans le jeu.

Il n'est pas dépourvu de défauts, je pense aux bugs, et tout le contenu sabré (the Lost Vale :'( - merci EA), et la difficulté franchement punitive. Mais l'ambiance et l'histoire sont là (et graphiquement, pour l'époque, il est franchement impressionnant).

(Bon, j'ai joué ensuite à Ultima 7, que j'ai adoré. Je peux comprendre le choc d'un Ultima 8 après un Ultima 7, vu le changement d'ambiance et de ton. Mais ça n'en fait pas un mauvais jeu, ni un mauvais Ultima)


En ce qui concerne le Kickstarter de Gariott, je suis circonspect. Son dernier bon jeu remonte à des lustres, et je préfère un bon jeu solo à un MMO (histoire de gout personnel). Je ne backerai pas, malgré mes souvenirs d'Ultima. Mais si ça réussit, je serai franchement curieux de voir ce que le bonhomme a encore dans le ventre.

abelthorne
10/03/2013, 11h45
Le 8 est loin d'être aussi mauvais qu'on le dit. Bon, j'ai commencé par le 8, il faut dire, ça influence sans doute, mais j'en aime beaucoup l'atmoshpère assez sombre voire carrément lugubre par moments. Et le fait d'etre seul dans un monde complètement étrange et passablement hostile est très bien retranscrit dans le jeu.
Oh, c'était pas un mauvais jeu, ça a juste fait bizarre à l'époque aux habitués de la série de se retrouver avec un jeu d'action/plates-formes à la place du JdR qu'ils attendaient.

Zes
10/03/2013, 11h47
Le point Codwin c'est le point Godwin des gamers en référence à Call of Duty ?

Oui Roméro c'est un peu le Hitler du monde du jeu vidéo, il mange des enfants et tue des petits chats. C'est un peu lui qu'on sort quand on a plus d'argument et que même l'agence tout risques ne peut rien pour nous.

tanny
10/03/2013, 11h55
Ah, mais les phases de plate-formes (surtout sans le patch qui permet de viser le point de chute), je pense que ça a du causer quelques chutes de moniteurs par la fenêtre à l'époque ^_^ .

Et oui, il y a clairement moins de dialogues et moins de PNJ, dans Ultima 8. C'est clairement un des points négatifs du jeu, mais je garde une grosse affection pour ce jeu (et quand on voit ce qu'il aurait pu être avec tout le contenu prévu, cela aura pu être pas loin du meilleur Ultima), même si le 6 et le 7 lui sont supérieurs d'un point de vue purement "rolistique" (mais inférieurs en terme d'ambiance). ;)

Darkath
10/03/2013, 12h19
Garriott n'est pas crédible, c'est un original qui n'a rien fait qui tienne la route depuis longtemps, et Kickstarter permet de financer un projet bancal (un nouvel Ultima, Garriott, la bonne blague) sur le dos des pigeons sans prendre un seul risque en investissant personnellement dans la création d'une vraie boite pour relancer la machine Ultima (ce que Garriott pourrait aisément faire).

Il est probable que Gariott a les moyens de financer intégralement un jeu, mais ça sert à rien de le faire si personne n'achète son jeu quand il est terminé, et quand t'es en indé tu peux pas te lancer sur un gros projet et compter sur le marketing pour assurer un minimum de ventes. En quelque sorte le KS assure que le projet soit un minimum rentable avant que tu t'investisse trop dedans.
Tu fais pas un RPG complet en 3D et avec du multi avec seulement 1M de dollars. Une fois le succès relatif du jeu assuré, il est d'autant plus probable que Gariott investisse beaucoup plus dedans de son coté, et au vu de la vidéo, il à déjà investi pas mal dedans pour arriver a un prototype montrable.

Kickstarter est avant tout une plateforme de marketing pour les indés. Ca génère de l'attention sur ton projet et te permet d'assurer des préventes en quantité non-négligeables. C'est pas une plateforme humanitaire.

En ce qui concerne la boite, il l'a déjà créée.

Après en ce qui concerne le jeu lui même, je comprend pas trop ce qu'il cherche a faire avec son semi multijoueur (cf l'article de RPS), y'a des chance que ça soit un étron au final. Mais faut arrêter les arguments du style "il est riche, il doit pas utiliser kickstarter", ça n'a aucun sens.

Anton
10/03/2013, 12h20
Je partage les avis négatifs ici. Tout ça sent tellement l'opportunisme crasse que ça donne la nausée. C'est tellement visible que Garriot a cédé aux sirènes de la facilité et de l'opportunité en voyant s'envoler les Project Eternity, Wasteland 2, Torment 2 - pour rester dans son registre - et qu'il veut sa part du gâteau en nous torchant vite fait une présentation misérable et demandant le million ! le million ! le million ! comme les copains que non, définitivement, impossible de participer à une telle mascarade.

Il doit certainement être le plus riche du lot (les autres n'étant pas tous pauvres non plus) donc vous pensez bien que s'il avait vraiment à cœur le retour d'un Ultima sauce Lord British ce serait fait depuis très longtemps.

Bref, crédibilité 0, opportunisme 100, désolé mais y a effectivement d'autres projets qui eux méritent bien davantage leur chance et notre attention/argent.

Zes
10/03/2013, 12h29
Est-ce lui qui possède la licence "Ultima" ?

Je crois que c'est EA non ?

Erkin_
10/03/2013, 12h30
1) Son argent personnel, il en fait ce qu'il veut. C'est les fonds de l'entreprise qu'il faut regarder. (Par ailleurs, on ne sait pas s'il n'investit pas de l'argent dedans de son côté)
2) L'utilité de kickstarter n'est pas que dans le gain d'argent mais aussi :
- Dans le buzz/pub et voir par ailleurs si le marché est prêt à accueillir le produit.
- Dans l'attrait des investisseurs.

abelthorne
10/03/2013, 12h31
Est-ce lui qui possède la licence "Ultima" ?
Je crois que c'est EA non ?
Oui, c'est EA. C'est bien pour ça qu'il n'y a pas Ultima dans le nom de son nouveau projet et qu'il ne s'agit pas d'un jeu qui s'inscrit dans la série.

Darkath
10/03/2013, 12h32
Oui la série n'a jamais continué après qu'EA l'ai récupéré, ils l'ont tellement violé quand ils ont récupéré UO...

Il est évidemment hors de question pour Gariott d'aller bosser chez EA.

abelthorne
10/03/2013, 12h33
Oui la série n'a jamais continué après qu'EA l'ai récupéré
Mais si voyons, il y a un nouvel épisode (http://ultimaforever.com/) de prévu... :ninja:

Anton
10/03/2013, 12h36
1) Son argent personnel, il en fait ce qu'il veut. C'est les fonds de l'entreprise qu'il faut regarder.
:mouais: T'essaies de te convaincre ou de convaincre les autres ? Attends, je te la refais : un mec riche à millions (et pas une poignée comme Fargo) qui a dit y a longtemps déjà qu'il arrêtait de faire le JV, comme de par hasard fait "son grand retour" limite sur l'air de la Chevauchée des Walkyries en fond de son KS hagiographique alors que depuis 1 mois explosent les succès de RPG sur le retour, et c'est absolument normal ? Aucune coincidence, c'est pour la beauté du jeu vidéo et nous redonner la chance de bénéficier de son expérience et expertise dans le domaine, c'est bien ça ? :happy2:

Zes
10/03/2013, 12h43
Mais si voyons, il y a un nouvel épisode (http://ultimaforever.com/) de prévu... :ninja:


OMG un hack and slash.... mais prout !

Ca me donnerait presque envie de backer le projet de Richie tellement j'ai d'empathie pour un gars qui a créé sa gloire sur une licence magnifique, qui se la fait racheter par EA et qui après coup voit ce qui en est fait. :p

Darkath
10/03/2013, 12h44
Kickstarter n'est pas une oeuvre de charité;

Le fait que tu sois riche et la viabilité commerciale d'un projet n'ont aucun rapport.

Le fait qu'il puisse investir ses dizaines de millions dans un projet ne veut pas dire que le projet sera réussi. Kickstarter lui permet de tester la viabilité commerciale de son projet.

Osef de sa thune, c'est un facteur qui ne rentre pas en compte dans ce qu'on cherche a savoir, ie : Le jeu sera t'il bon ou non ?

runner
10/03/2013, 12h44
:mouais: T'essaies de te convaincre ou de convaincre les autres ? Attends, je te la refais : un mec riche à millions (et pas une poignée comme Fargo) qui a dit y a longtemps déjà qu'il arrêtait de faire le JV, comme de par hasard fait "son grand retour" limite sur l'air de la Chevauchée des Walkyries en fond de son KS hagiographique alors que depuis 1 mois explosent les succès de RPG sur le retour, et c'est absolument normal ? Aucune coincidence, c'est pour la beauté du jeu vidéo et nous redonner la chance de bénéficier de son expérience et expertise dans le domaine, c'est bien ça ? :happy2:
Et alors? Qu'est-ce que tu gagnes à être d'une critique aussi crasse et nauséabonde et qu'est ce que tu lui reproches?
Comme Darkath dit, il peut tenter, c'est aux backers de dire s'ils ont confiance ou pas. Si tu ne croies pas en lui ne t’intéresse pas au projet et ne donne pas de l'argent.

En disant que son projet est opportuniste, tu critiques les backers qui ont foi en lui et ça c'est particulièrement injurieux envers eux.

Darkath
10/03/2013, 12h44
OMG un hack and slash.... mais prout !

Sur iOS.

runner
10/03/2013, 12h45
Sur iOS.
Et prévu sur PC. Ea nous viole à nouveau une licence après syndicate.

abelthorne
10/03/2013, 12h45
OMG un hack and slash.... mais prout !

Ca me donnerait presque envie de backer le projet de Richie tellement j'ai d'empathie pour un gars qui a créé sa gloire sur une licence magnifique, qui se la fait racheter par EA et qui après coup voit ce qui en est fait. :p
Oh, il a dû avoir du temps pour s'en remettre, après tout c'est pas le premier jeu (http://www.lordofultima.com/fr/) sans rapport avec lequel EA recycle la licence. :ninja:

Ivan Joukov
10/03/2013, 13h15
Merde je suis en accord au mot près avec tout ce que dit Anton. Ca y est, ça veut dire que je suis définitivement arrivé au sommet de l'aigreur :'(

Dazou
10/03/2013, 13h19
Je partage également les avis négatifs. L'image de la vieille porn star sur le retour est pertinente.

Rien qu'en regardant sa vidéo ça donne pas du tout envie. Cela donne plutôt l'impression que le type nous a compilé à la hâte ce qui traîne dans ses fonds de tiroirs. Rien que la musique en ouverture me donne des boutons. A des années lumières de l'implication et du boulot fait par InXile sur la video de Torment.
Le succès de Fargo réveille l'arrière-garde qui aimerait bien en profiter et surfer sur la vague.
J'espère avoir tord.

Anton
10/03/2013, 13h33
Merde je suis en accord au mot près avec tout ce que dit Anton. Ca y est, ça veut dire que je suis définitivement arrivé au sommet de l'aigreur :'(:p Tu confonds avec Sylvine et Sk-flown là, je suis plutôt enthousiaste moi. Sauf quand on se fout aussi délibérément de la gueule du monde.

Mais visiblement la nostalgie donne des œillères ;)

---------- Post added at 12h33 ---------- Previous post was at 12h32 ----------


Le succès de Fargo [et Obsidian] réveille l'arrière-garde qui aimerait bien en profiter et surfer sur la vague.
Parfaitement résumé.

Catel
10/03/2013, 13h53
Et prévu sur PC. Ea nous viole à nouveau une licence après syndicate.
Si EA rachetait la marque Ferrari, ils l'utiliseraient pour construire des Clio.


Malgré vos réticences compréhensibles, Garriott semble encore jouir d'une certaine crédibilité puisqu'il en est à 600 000 $ en deux jours. Il atteindra même probablement son objectif beaucoup plus vite que David Braben.

Anton
10/03/2013, 13h56
Le seul truc positif que je vois c'est qu'il réaffirme l'intérêt du Player Housing, le truc que 99% de l'industrie ignore ou moque depuis 15 ans.

runner
10/03/2013, 13h58
:p Tu confonds avec Sylvine et Sk-flown là, je suis plutôt enthousiaste moi. Sauf quand on se fout aussi délibérément de la gueule du monde.

Mais visiblement la nostalgie donne des œillères ;).
D’habitude tu es peut être optimiste mais là tu fais preuve d'aigritude.

Anton
10/03/2013, 14h01
Sûrement autant que Garriot, d'humilité.

(et c'est aigreur :p).

Erkin_
10/03/2013, 14h06
comme de par hasard fait "son grand retour" limite sur l'air de la Chevauchée des Walkyries en fond de son KS hagiographique alors que depuis 1 mois explosent les succès de RPG sur le retour, et c'est absolument normal ?

Euh et il est où le problème ?
Ils ont moyen de faire de l'argent en faisant des jeux old school sans les contraintes des éditeurs. Ils seraient bien cons de ne pas changer d'avis et de ne pas profiter de cette opportunité. (Comme toutes les "célébrités" que l'on a vu passer sur KS)

runner
10/03/2013, 14h14
Sûrement autant que Garriot, d'humilité.

(et c'est aigreur :p).
Tu juges sans savoir et ça c'est encore plus de l'aigritude. Que ce projet ne t'intéresses pas, tu as le droit mais de la façon dont tu en parles, à moins que tu saches ce que pense RG, ce n'est que du vent.
Autant de haine envers cette personne, que t'a t-il fait?

L'invité
10/03/2013, 14h23
:zzz:
Sinon on peut dire que de ce qu'on voit ça à l'air nul quand même?

Anton
10/03/2013, 14h27
Autant de haine envers cette personne, que t'a t-il fait?30 millions dans l'espace :mouais:

Ckao
10/03/2013, 14h55
Le seul truc positif que je vois c'est qu'il réaffirme l'intérêt du Player Housing, le truc que 99% de l'industrie ignore ou moque depuis 15 ans.

Faut bien quelques features pour encourager les micro-paiements.

kenshironeo
10/03/2013, 15h00
Sur ce point il a été spécifié qu'il n'y aurait pas de micropaiement façon F2P.

runner
10/03/2013, 15h00
30 millions dans l'espace :mouais:

Tu peux y aller pour les récupérer si il n'y a que ça qui te dérange.:cigare:

Ckao
10/03/2013, 15h06
Sur ce point il a été spécifié qu'il n'y aurait pas de micropaiement façon F2P.


C'est pourtant ainsi que Garriot définit sa vision de l'Ultimate RPG. Si j'étais certain qu'il n'y aurait pas de micro-paiements je backerai sans doute mais je suis à peu près sûr qu'il y viendra.


The Third Grand Era of Games – Social & Mobile gaming

Today, with my new company Portalarium, and with the talents and skills of many who made Ultima an Ultimate RPG, we set forth to forge a “New Britannia,” a new world from scratch, internally self-consistent, deep and refined. We have lofty goals as an Ultimate RPG. An Ultimate RPG does not fear going where others fear or have failed.

Few believed I would find success during the years I took to craft Ultima IV: Quest of the Avatar and its deeply introspective plot. Fewer yet believed in “MUltima” when we began that design journey, and it opened the doors to the MMO space. Many traditional gamers are concerned about the growth of the new social and mobile gaming and its impact on games with meaning and depth. They are doubtful that this era will provide them the Ultimate RPG experience they crave. But this new era has unearthed some powerful new tools that add to the value of an Ultimate RPG.

For example, let’s look at two hypothetical versions of Ultima Online. Version A is the version that was shipped. You drive to the store to buy it, pay $50, drive home, go through a lengthy install, subscribe for $10+ / month, create a character, get dropped into the virtual world, and about 4 hours later, you have explored the game far enough to know it’s amazing. Now imagine version B of the same game. You receive a link from a friend and click on it. You start to play immediately for free. The install and intro to the game has been written in a way that you understand the game within minutes…not hours. After you have played long enough to know it’s worth the money, you are asked to pay by whatever method you find acceptable. I would argue that with these otherwise identical games, version B would totally dominate, because it was in fact a better game and better game experience.

There are staggeringly important new features unearthed by some of the early movers in this space. Powerful new asynchronous tools allow friends in the real world to aid each other and “play” together without being forced to play online at the same time every day or risk falling out of the leveling curve and ultimately losing the ability to play with friends. Instead of paying huge upfront costs, it is better to let players try before they buy, and for those unwilling or unable to pay, it’s fair to ask them to help you bring others to the game in return for continued free play. Proper social tools are compatible with the Ultimate RPG.

So when traditional gamers look at all the “Ville” clones out there in the world, take heart! See not what is popular now, but rather what is happening in this new era that also would benefit them! A great game, like a great movie, need not be inaccessible to the masses. Great story and depth need not come at the cost of up front effort, pain and cost. Free to play does not mean the game has to be riddled with advertising and calls to spam your friends. But, for those unwilling or unable to pay fairly for what they now play, asking them to work for the developer and find us players is not unfair. Great games can and will be made in this new era, to the benefit of all, traditional and new players. We intend to be a leading maker of such games.

I continue to debate how much of the new world designs to discuss in public as we work. Some part of me wants the new direction to be as new as possible to you when it arrives fully realized. Another angle is that this world will ultimately be your world, and player participation could both help me in its crafting as well as clearly communicate its depth long before its ready. So, we will see. Likely a mix of secrecy and sharing will be the right path to tread.

Here is what I feel is safe to say: Lord British’s Ultimate Role Playing Game, which may be called “Akalabeth” or may be called “New Britannia” or may be called “a name I cannot yet say as it describes the setting I am considering and think I should keep secret at least until I know if it’s likely true,” will be an Ultimate RPG. You will have customized Avatar homesteads and real roles to play in a deep, beautifully realized highly interactive virtual world. It will have virtues and the hero’s journey reflected back to the player. It will have the best of synchronous and asynchronous features in use. Fiction will support your arrival from earth into this new world. I even hope to make maps, coins and other trinkets available to players of the game.

But, please be understanding. It took 25 years to craft all the detail in Ultima. The new world will start smaller, thinner and lighter. It will have fewer features than some or most MMOs. Critical elements of the story I have just told may be missing upon launch. But fear not, this is where we are headed. Come play with us in the brave new world. Help us grow it. Teach us about what you have learned in your years of playing. Invite in your new friends who are new to gaming. They will be a new spirit and provide new ideas about what to do. They will likely not tolerate bad instructions, bad interface or huge upfront fees, which is a good thing! We will teach and learn from them as well.

I hope you will support and join us in the creation of the best ever “Ultimate” Role Playing Game!

Thanks to you,

Lord British

a.k.a. Dr. Richard Garriott de Cayeux

Source (http://www.portalarium.com/index.php/ultimate-rpg?id=93)

Darkath
10/03/2013, 15h12
Le seul truc positif que je vois c'est qu'il réaffirme l'intérêt du Player Housing, le truc que 99% de l'industrie ignore ou moque depuis 15 ans.

C'est surtout l'économie dirigée par les joueurs qui est intéressante (dans laquelle s'incrivent les maisons de joueur). Le problème c'est que je n'arrive toujours a comprendre comment il compte faire fonctionner ça.

Le fait qu'il s'inspire des jeux sociaux pour élaborer ce nouveau ultima-like est la principale raison pour laquelle ça ne me fait pas du tout envie.

Autrement il aurait fait un pur jeu solo dans la veine d'Ultima VII j'aurais dit oui direct.

---------- Post added at 14h12 ---------- Previous post was at 14h10 ----------


C'est pourtant ainsi que Garriot définit sa vision de l'Ultimate RPG. Si j'étais certain qu'il n'y aurait pas de micro-paiements je backerai sans doute mais je suis à peu près sûr qu'il y viendra.

Pour être honnête il parle pas de micropaiement mais de freemium. Tu accède au jeu gratuitement, mais tu débloque la totalité qu'en payant.

Après peut être que le passage a KS lui fait changer son fusil d'épaule, mais c'est vrai que c'est le genre de trucs qui contribue a réduire l'attrait de ce projet.

Elidjah
10/03/2013, 15h13
Je ne vois pas où est le problème. Le mec a des ronds. En face de lui une horde de type fans de certains de ces jeux. Pourquoi Garriott n'aurait-il pas trop de penser "Vous voulez ce genre de jeu, et bien backaient maintenant" ? Fargo aussi utilise KS alors qu'il aurait très bien pu aussi monter sa boite de dév rien que sur son nom et sur sa renommée.

Moi j'y crois, vivement octobre 2014.

Darkath
10/03/2013, 15h14
:zzz:
Sinon on peut dire que de ce qu'on voit ça à l'air nul quand même?

Ça oui, ça n'a pas l'air top.
Mais perso les arguments "il est riche, DONC c'est nul" c'est assez fatiguant.

Si j'avais 30 millions a claquer évidemment que j'irais dans l'espace pour réaliser mon rêve de gosse.

Ckao
10/03/2013, 15h21
Le fait de monter son KS ne me dérange absolument pas, il a un moyen de vérifier l'engouement créé par son projet et de "dimensionner" le développement en fonction de cela. Mais j'aurai été bien plus emballé par un Ultima old-school basé sur le 6 ou le 7 que par un projet multi.

Je lui souhaite quand même de réussir pour voir le résultat, ça peut être pas mal du tout et trancher un peu avec la production MMORPG actuelle qui n'est pas brillante.

Darkath
10/03/2013, 15h23
Mais j'aurai été bien plus emballé par un Ultima old-school basé sur le 6 ou le 7 que par un projet multi.


On est d'accord.

Elidjah
10/03/2013, 15h27
1 miyon de dollars pour un ultima old-school ? J'ai adoré ces ultimas (j'ai commencé sur Apple II avec Ultima III) mais, aujourd'hui, je serais moins tolérant.

Anton
10/03/2013, 15h27
Ça oui, ça n'a pas l'air top.
Mais perso les arguments "il est riche, DONC c'est nul" c'est assez fatiguant.

Si j'avais 30 millions a claquer évidemment que j'irais dans l'espace pour réaliser mon rêve de gosse.Et après t'irais utiliser un système pas fait pour les riches pour faire financer ton jeu par le public :trollface:
100% honnête, pas de problème :trollface:

Darkath
10/03/2013, 15h32
Et après t'irais utiliser un système pas fait pour les riches pour faire financer ton jeu par le public :trollface:
100% honnête, pas de problème :trollface:

Kickstarter n'est pas fait pour les pauvres. En fait il est fait pour les riches (nous) qui ont de l'argent a perdre dans ces projets. Ie les gens qui vont mettre 250$ dans un jeu juste parceque.

A partir de là, kickstarter, dans sa nature, est un système ou des gens riches donnent de l'argent a d'autres riches pour qu'ils réalisent des projets qui n'intéressent que les riches (ie, dans notre cas, des fans de jeux vidéos trentenaire qui ont un budget JV si conséquent qu'ils peuvent se permettre de payer pour des jeux 1 an + avant qu'ils sortent).

Je sais pas ce qui vous a amenés a voir Kickstarter comme une oeuvre charitable et humanitaire, mais vous vous mettez le doigt dans l'oeil.

Anton
10/03/2013, 15h34
C'est un système de financement par le public pour des projets n'ayant pas les moyens de 1/ se faire de la publicité pour la mise en œuvre & vente 2/ pour la création du projet.

Curieusement, des millionnaires ne me semblent pas rentrer dans ce cadre.

Molina
10/03/2013, 15h40
Son projet est pas super inspiré (et son look non plus :tired:) J'ai l'impression que ça sera un grand bac à sable dans un univers medieval fantastic lambda.

Darkath
10/03/2013, 15h45
C'est un système de financement par le public pour des projets n'ayant pas les moyens de 1/ se faire de la publicité pour la mise en œuvre & vente 2/ pour la création du projet.

Curieusement, des millionnaires ne me semblent pas rentrer dans ce cadre.

Et donc, Brian Fargo, Chris Roberts et cie ne sont pas qualifiés.

Non Kickstarter comme je le disais est avant tout un moyen de tester la viabilité commerciale de projets risqués, sans prendre de risques, et récolter au passage de copieuses préventes en cas de succès. La Fortune personnelle des développeurs n'est pas un facteur.

Meuhoua
10/03/2013, 15h46
Son projet est pas super inspiré (et son look non plus :tired:) J'ai l'impression que ça sera un grand bac à sable dans un univers medieval fantastic lambda.

Un Ultima donc... :ninja:

^_^

Zes
10/03/2013, 15h52
C'est un système de financement par le public pour des projets n'ayant pas les moyens de 1/ se faire de la publicité pour la mise en œuvre & vente 2/ pour la création du projet.

Curieusement, des millionnaires ne me semblent pas rentrer dans ce cadre.

Non pas du tout, ça c'est l'image que tu t'en fais. KS n'a rien à voir avec les 2 seules alternatives que tu propose, KS c'est ce que les backers décident d'en faire et ça peut aller dans tous les sens, pour ce cas il s'agit d'un groupe qui a adoré ce que Richie a fait il y a des années et ça leur suffit pour backer les yeux fermés. Que cela ne te plaise pas et que tu forces le trait pour imposer une vision étriquée et réduite de ce que KS est n'aide pas vraiment à te faire comprendre que n'importe qui, même EA peut lancer un KS, c'est au backer après de décider.

runner
10/03/2013, 15h58
Le fait de monter son KS ne me dérange absolument pas, il a un moyen de vérifier l'engouement créé par son projet et de "dimensionner" le développement en fonction de cela. Mais j'aurai été bien plus emballé par un Ultima old-school basé sur le 6 ou le 7 que par un projet multi.

Je lui souhaite quand même de réussir pour voir le résultat, ça peut être pas mal du tout et trancher un peu avec la production MMORPG actuelle qui n'est pas brillante.
Il y a mésentente. Son projet est un jeu solo contenant du multijoueur. Ce n'est nullement un MMORPG. Ce n'est pas très claire dans la présentation mais les interviews sur plusieurs sites dont ultima codex ou la preview de RPS confirme cela.
La seule incertitude est de savoir comment il va pouvoir marier jeu solo et jeu multijoueur dans un rpg où on ne gère qu'un seul personnage sans que le jeu solo soit désavantagé.

senturus
10/03/2013, 16h30
En théorie, je devrais être enthousiasmé.

Ultima est peut-être la série qui a eu le plus d'influence sur ma façon de percevoir et d’apprécier les jeux de rôle. Je ne peux qu’être éternellement reconnaissant à celui qui a conçu ces 7ème et 8ème épisodes, qui, chacun à leur manière, m’ont fait rêver et gardent une place à part parmi tous les jeux de rôle auxquels j’ai pu joué.

[Petit hors sujet parce que je me sens obligé de préciser que oui, Ultima VIII a été pour moi une expérience extraordinaire, et restera à mes yeux comme un excellent jeu ; un jugement sans doute principalement du fait qu’il s’agissait d’un des premiers jeux de rôle auquel j’ai joué sur PC, que j’aurai probablement jugé différemment si j’avais joué à ses prédécesseurs avant ; mais malgré toutes ces raisons émotionnelles je continue à penser qu’il s’agit d’un jeu plein de qualités]

Et Ultima Online, quoique je n’y ai pas vraiment joué, reste à mes yeux l’exemple type du jeu de rôle en ligne tel que j’espère un jour en revoir. Alors que je n’ai quasiment plus touché aux MMORPG depuis 10 ans, je rêve de voir un jeu qui reviendrait à ces fondamentaux posés par UO, fondamentaux qui me paraissent révolutionnaires pour l’époque et encore inégalés aujourd’hui.

Mais voilà, comme beaucoup visiblement, je suis dubitatif face à ce projet.

Je passe sur le fait qu’il n’est peut-être pas la personne la mieux placée pour un Kickstarter (quoiqu’au moins, il a quelque chose à montrer, pas comme ceux qui avaient tenté le coup il y a quelques mois en ne montrant rien du tout et en se contentant juste d’aligner quelques slogans creux type « on va faire du old school »), j’ai trop aimé les Ultima pour m’arrêter à cela. Mais là, j’ai du mal à voir où il veut en venir. Entre un UO bis « sandbox » et un jeu purement solo à la Ultima VII / VIII, il s’agit de deux mondes qui n’ont rien à voir. Ou alors il faut m’expliquer clairement comme ça marche, parce que dans l’état actuel des choses je ne peux pas m’empêcher de voir un projet qui essaie surtout de surfer à la fois sur le coté Ultima VII + Ultima Online. En restant suffisamment flou pour espérer attirer les deux « publics ».

(c’est d’ailleurs le même reproche que je pouvais faire à Star Citizen, mais à la rigueur dans ce cas-là je ne m’étais penché suffisamment sur le jeu, et il y avait apparemment un précédent avec Freelancer)


Enfin je ne peux pas m’empêcher de voir une bonne grosse d’hypocrisie là-dedans. Là il revient tel un passionné de ses débuts, nous promettre cet « Ultima dont il rêve depuis toujours ». Mais sauf erreur de ma part, ces dernières années il a surtout parlé de jeux sociaux, de jeux sur mobile, de Free to Play, avec un passage chez Zynga même. Bizarrement, c’est maintenant que Kickstarter a prouvé qu’il existait un public pour ce type de jeu, qu’on voit ce genre de personnes nous vanter les mérites du old school, de privilégier le fond à la forme, de reconsidérer l’importance des choix et des conséquences… le genre de discours que j’ai toujours pensé et défendu, mais qui commence à m’agacer quand il sort de gens qui ont plutôt dit le contraire ces dernières années.

Bref, j’attends de voir d’éventuels éclaircissements aux points litigieux, mais je doute de contribuer. Ou alors si je le fais, ce sera pour soulager ma conscience de n’avoir pas payé ces jeux à qui je dois beaucoup…

Maalak
10/03/2013, 16h38
Bref, j’attends de voir d’éventuels éclaircissements aux points litigieux, mais je doute de contribuer. Ou alors si je le fais, ce sera pour soulager ma conscience de n’avoir pas payé ces jeux à qui je dois beaucoup…

Facile, ça ne te coûtera que 10$ pour soulager définitivement ta conscience. :trollface:

Anton
10/03/2013, 16h44
Enfin je ne peux pas m’empêcher de voir une bonne grosse d’hypocrisie là-dedans. Là il revient tel un passionné de ses débuts, nous promettre cet « Ultima dont il rêve depuis toujours ». Mais sauf erreur de ma part, ces dernières années il a surtout parlé de jeux sociaux, de jeux sur mobile, de Free to Play, avec un passage chez Zynga même. Bizarrement, c’est maintenant que Kickstarter a prouvé qu’il existait un public pour ce type de jeu, qu’on voit ce genre de personnes nous vanter les mérites du old school, de privilégier le fond à la forme, de reconsidérer l’importance des choix et des conséquences… le genre de discours que j’ai toujours pensé et défendu, mais qui commence à m’agacer quand il sort de gens qui ont plutôt dit le contraire ces dernières années.

Bref, j’attends de voir d’éventuels éclaircissements aux points litigieux, mais je doute de contribuer. Ou alors si je le fais, ce sera pour soulager ma conscience de n’avoir pas payé ces jeux à qui je dois beaucoup…
:wub: :emo:

Erkin_
10/03/2013, 16h55
Là il revient tel un passionné de ses débuts, nous promettre cet « Ultima dont il rêve depuis toujours ». Mais sauf erreur de ma part, ces dernières années il a surtout parlé de jeux sociaux, de jeux sur mobile, de Free to Play, avec un passage chez Zynga même. Bizarrement, c’est maintenant que Kickstarter a prouvé qu’il existait un public pour ce type de jeu, qu’on voit ce genre de personnes nous vanter les mérites du old school, de privilégier le fond à la forme, de reconsidérer l’importance des choix et des conséquences… le genre de discours que j’ai toujours pensé et défendu, mais qui commence à m’agacer quand il sort de gens qui ont plutôt dit le contraire ces dernières années.

La encore, où est le problème ? C'est leur boulot hein, ils le font pour gagner de l'argent (comme nous tous). Quand ce sont les jeux pour smartphone qui marchent, il n'y a rien d'anormal à ce que ce genre d'acteur du marché se concentre la dessus.
Kickstarter a ouvert de nouvelles portes, et on a vu un paquet de gars qui avaient délaissé ce genre de jv sur pc revenir avec un projet old school. De Fargo à Chris Roberts ou ce nouveau gars, il n'y a aucune différence. Simplement une bonne opportunité pour eux.

Anton
10/03/2013, 17h02
Garriot a déjà sa structure, faite pour les jeux sociaux. Roberts et Fargo ont monté leur boîte pour/par KS. Obsidian on sait ce qu'il en est, obligés à cachetonner pour survivre car le RPG, si c'est pas du Bethesda, ça n'intéresse pas les éditeurs.

Darkath
10/03/2013, 17h03
Y'a une grosse différence entre faire un jeu pour iphone/facebook et faire un RPG multijoueur.

Trinita
10/03/2013, 17h09
Enfin je ne peux pas m’empêcher de voir une bonne grosse d’hypocrisie là-dedans. Là il revient tel un passionné de ses débuts, nous promettre cet « Ultima dont il rêve depuis toujours ». Mais sauf erreur de ma part, ces dernières années il a surtout parlé de jeux sociaux, de jeux sur mobile, de Free to Play, avec un passage chez Zynga même. Bizarrement, c’est maintenant que Kickstarter a prouvé qu’il existait un public pour ce type de jeu, qu’on voit ce genre de personnes nous vanter les mérites du old school, de privilégier le fond à la forme, de reconsidérer l’importance des choix et des conséquences… le genre de discours que j’ai toujours pensé et défendu, mais qui commence à m’agacer quand il sort de gens qui ont plutôt dit le contraire ces dernières années.

Je ne peux m'empêcher de plussoyer, s'il y a un gars qui avait vraiment les moyens (à tous les niveaux) de faire un nouvel ultima oldschool, c'était bien lui. Et ce n'est pas du tout ce qu'il a cherché à faire pendant tout ce temps, il avait même arrêté le jeu video si je me souviens bien. Je ne peux pas m'empêcher de le voir comme un gars qui prend le train en route pour avoir sa part du gâteau. Vu que son projet est quasiment backé, j'espère que son ultima sera à la hauteur de tout ce qu'il nous promet sinon il va y laisser ce qui lui reste de crédibilité.

senturus
10/03/2013, 17h24
La encore, où est le problème ? C'est leur boulot hein, ils le font pour gagner de l'argent (comme nous tous). Quand ce sont les jeux pour smartphone qui marchent, il n'y a rien d'anormal à ce que ce genre d'acteur du marché se concentre la dessus.
Kickstarter a ouvert de nouvelles portes, et on a vu un paquet de gars qui avaient délaissé ce genre de jv sur pc revenir avec un projet old school. De Fargo à Chris Roberts ou ce nouveau gars, il n'y a aucune différence. Simplement une bonne opportunité pour eux.

Ca pose juste un tout petit problème de crédibilité et de légitimité.

Je veux bien que l'on ait une vision totalement cynique et matérialiste de ce que représente le financement participatif (ce n'est pas mon cas), mais même dans cette optique, celui qui prétend avoir toujours voulu rêver créer ce type de jeu alors que son passé récent prouve le contraire, ça n'inspire pas vraiment confiance.

Seboss
10/03/2013, 17h25
Roberts et Fargo ont monté leur boîte pour/par KS.
InXile a sorti Bard's Tale, Hunted et une tripotée d'autres jeux mobiles avant le KS de Wasteland 2. Et pour le coup, Fargo n'est pas exactement un miséreux non plus, a dit tout et son contraire pendant 10 ans, et ne serait sûrement pas en mode "fuck publishers" aujourd'hui si le KS n'avait pas levé $3M.
La position de Garriott n'a donc rien de nouveau. Non c'est juste qu'il a une dégaine qui fait pitié et que son projet sent le moisi, stou.

runner
10/03/2013, 17h27
Garriot a déjà sa structure, faite pour les jeux sociaux. Roberts et Fargo ont monté leur boîte pour/par KS. Obsidian on sait ce qu'il en est, obligés à cachetonner pour survivre car le RPG, si c'est pas du Bethesda, ça n'intéresse pas les éditeurs.
Bethesda édite lui même ses rpgs donc même bethesda, personne n'en a voulu. Obsidian comme garriott et fargo ont leur propre sturcture. Obisidan a fait un Ks, pourquoi pas Garriott.Sa structure était faite pour les jeux sociaux, pourquoi n'aurait-il pas envie de changer d'idée? Brian fargo a son studio depuis longtemps et a travaillé pour les éditeurs.
Tu es sacrément de mauvaise foi. Tu n'aimes pas ce projet ou le bonhomme et tu cherches tous les arguments les plus fallacieux pour critiquer le projet. La seule question qui me vient à l'esprit: pourquoi tant de haine envers lui?

Anton
10/03/2013, 17h40
C'est marrant comme tu te focalises sur moi en évitant les 7 autres qui sont également lucides méfiants :happy2:
Si mes propos révèlent mon passé douloureux du viol répété en réunion sur UO par Lord British et sa cour dans les années 90, lis donc ceux de Senturus.

runner
10/03/2013, 17h43
C'est marrant comme tu te focalises sur moi en évitant les 7 autres qui sont également lucides méfiants :happy2:
Si mes propos révèlent mon passé douloureux du viol répété en réunion sur UO par Lord British et sa cour dans les années 90, lis donc ceux de Senturus.
Tu es le seul à venir le répéter sur d'autres sujets comme celui de star citizen alors que ça n'a pas sa place. Tu es de loin le plus virulent et celui qui emploie les arguments les plus faux pour justifier ton mépris.

Anton
10/03/2013, 17h46
Les plus faux, mais oui :rolleyes: Ensuite j'ai posté sur SC après que tu m'aies déjà interpellé ici, enfin tu m'excuseras de réagir à l'actualité de SC - qui parle de Richard Garriot :happy2:

T'as l'air de t'ennuyer ce dimanche toi.

runner
10/03/2013, 18h17
Les plus faux, mais oui :rolleyes: Ensuite j'ai posté sur SC après que tu m'aies déjà interpellé ici, enfin tu m'excuseras de réagir à l'actualité de SC - qui parle de Richard Garriot :happy2:

T'as l'air de t'ennuyer ce dimanche toi.
Je m'ennuie peut être comme toi mais je ne suis pas là à être haineux envers quelqu'un. Si tu trouves sa façon d'agir si minable, pourquoi ne vas tu pas lui dire en le envoyant un mail avec ta vraie identité? Cela montrerait le courage de tes opinions que tu n'as surement pas. Il t'expliquera peut être sa vision des choses car à part déverser ta haine contre lui, tu ne fais pas avancer le shmilblick.
Les gens qui déversent leur haine contre d'autres cachés derrière leur petit pseudo sur internet au lieu d'aller le dire en face de la personne, ça m'a toujours horripilé.

Erkin_
10/03/2013, 19h22
Ca pose juste un tout petit problème de crédibilité et de légitimité.

Je veux bien que l'on ait une vision totalement cynique et matérialiste de ce que représente le financement participatif (ce n'est pas mon cas), mais même dans cette optique, celui qui prétend avoir toujours voulu rêver créer ce type de jeu alors que son passé récent prouve le contraire, ça n'inspire pas vraiment confiance.

Ce n'est pas une version cynique, un boulot c'est avant tout pour gagner sa vie.
Qu'ils se soient dirigés vers des secteurs qui rapportent plus n'empêche pas qu'ils peuvent avoir l'envie de bosser sur des projets comme ceux présentés sur kickstarter. Alors quand ils peuvent revenir sur ce genre de marché et cumuler plaisir et profit, il y a de quoi se tripoter.

Comme le dit Seboss, InXile a le même genre de passé, et Serellan allait bosser sur des jeux mobiles aussi si la campagne de Takedown n'était pas passée.

Je m'en tamponne de Shroud of the avatar et de ce mec, mais je trouve bien gros de lui jeter la pierre alors qu'il ne fait que suivre le même mouvement que les autres.

Trinita
10/03/2013, 20h19
Je m'en tamponne de Shroud of the avatar et de ce mec, mais je trouve bien gros de lui jeter la pierre alors qu'il ne fait que suivre le même mouvement que les autres.
C'est pas tout à fait pareil, Fargo par exemple fait partie de ceux qui ont pris des risques et contribué à lancer le truc, parce que récolter des millions pour un wasteland 2, c'était pas gagné d'avance. Hall et Braithwaite, et maintenant Garriot, me donnent plutôt l'impression de prendre le train en marche pour récupérer des pépettes. Surtout Garriot, qui avait vraiment les moyens de tenter le coup avant : il lui suffisait d'investir un dixième de ce qu'il a balancé pour aller faire un tour dans la haute atmosphère (et en plus il pouvait faire du bénéfice si son jeu avait marché). Mais peut-être que je me trompe, et que son "Ultima 10" sera super. C'est ce que j'espère, mais pour l'instant je reste très méfiant (surtout vu le peu qu'il a montré pour l'instant) et j'attends qu'il fasse sérieusement ses preuves sur ce projet-là.

Okxyd
10/03/2013, 20h32
J'ai un peu de mal à voir où est la "killer feature" dans son KS personnellement, enfin hormis que c'est fait par "Lord British" en somme.

runner
10/03/2013, 20h43
C'est pas tout à fait pareil, Fargo par exemple fait partie de ceux qui ont pris des risques et contribué à lancer le truc, parce que récolter des millions pour un wasteland 2, c'était pas gagné d'avance..
Fargo n'a fait que suivre le train lancé par Double fine. Les seuls qui ont lancé la machine est double fine. Sous le succès de double fine, Fargo n'aurait jamais lancé sa campagne sur wasteland 2. Je ne comprends pas que certains fassent une différence entre les personne alors que c'est strictement la même chose. Fargo n'a fait que surfer sur la vague double fine et sur la nostalgie des gamers. Richard garriott fait de même. Si cela conduit à de très bons jeux, tant mieux. Si on critique richard garriott pour ça, il faut faire de même avec brian fargo.
Si c'est juste le fait qu'il soit allé dans l'espace qui vous rend jaloux, il a le droit comme il a des sous et c'était une passion car son père était astronaute. Il a peut être de l'argent mais comme Peter molyneux, ils ont besoin du soutien de la communauté pour savoir si le projet est viable et si il y a una attente autour. S'il tente avec son fric et qu'après il n'a plus rien, ce serait encore plus stupide de sa part. Aller sur KS ne veut pas dire succès. Personne n'oblige les gens à donner sur KS. Si tu penses que sa campagne n'en vaut pas le coup, tu es libre de ne pas donner. Le critiquer sur le fait de lancer une campagne est quand même culotté. Il est libre et a le droit. Si c'est inadéquat, la sanction se fera immédiatement entendre avec un échec de la campagne. Tom hall l'a expérimenté à 2 reprises.

Trinita
10/03/2013, 21h34
Je ne comprends pas que certains fassent une différence entre les personne alors que c'est strictement la même chose.
Non ce n'est pas la même chose. Certains n'ont pas d'autres solution que de passer par kickstarter pour sortir le jeu dont ils rêvent, par contre Garriot pouvait le faire pour une INFIME partie de sa fortune personnelle. S'il l'avait vraiment voulu, il aurait pu le faire.


Si c'est juste le fait qu'il soit allé dans l'espace qui vous rend jaloux
Qui t'a dit qu'on est jaloux ??? Personnellement je n'en ai rien à foutre qu'il claque 30 millions à aller dans l'espace, à se payer des putes de luxe pendant 10 ans ou à se faire une piscine de Dom Pérignon, je trouve juste un peu gros qu'il demande de l'argent aux gens pour faire son jeu, c'est tout. Avec ce genre de remarque, tu es en train de montrer la même aigreur que tu reprochais à d'autres quelques posts avant.


S'il tente avec son fric et qu'après il n'a plus rien,
Justement ça ne risquait pas de lui arriver, développer ce jeu ne lui aurait au pire coûté qu'une minuscule partie de sa fortune, contrairement aux autres.

Bref, vu le peu qu'il a montré (et c'est un euphémisme), on ne peut avoir qu'un ressenti ; tu es enthousiaste, très bien. D'autres sont (très) méfiants, très bien aussi. Je suis dans le deuxième camp, et je ne changerai éventuellement d'avis que lorsqu'il aura quelque chose de très avancé à montrer.

runner
10/03/2013, 22h21
Non ce n'est pas la même chose. Certains n'ont pas d'autres solution que de passer par kickstarter pour sortir le jeu dont ils rêvent, par contre Garriot pouvait le faire pour une INFIME partie de sa fortune personnelle. S'il l'avait vraiment voulu, il aurait pu le faire
Est-ce que tu connais la fortune de Brian fargo et celle de Garriott? Non et moi non plus. Comment peux tu en déduire cela alors? Comment sait tu que 1 millions c'est qu'une infime partie? Tu connais sa fortune? Il serait aller dans l'espace pour 33 millions. Et ça te dit combien il lui reste? Tu es un divinateur?


Qui t'a dit qu'on est jaloux ??? Personnellement je n'en ai rien à foutre qu'il claque 30 millions à aller dans l'espace, à se payer des putes de luxe pendant 10 ans ou à se faire une piscine de Dom Pérignon, je trouve juste un peu gros qu'il demande de l'argent aux gens pour faire son jeu, c'est tout. Avec ce genre de remarque, tu es en train de montrer la même aigreur que tu reprochais à d'autres quelques posts avant.
Qualifier quelqu'un de jaloux ne montre aucne aigreur.
Et qu'est-ce que ça peut bien te faire qu'il demande? Les gens sont libres d'accepter ou pas de lui donner le fric. A ce que je sache, il ne leur met pas un pistolet sous la tempe.



Justement ça ne risquait pas de lui arriver, développer ce jeu ne lui aurait au pire coûté qu'une minuscule partie de sa fortune, contrairement aux autres.
Spéculation pure et simple comme dit plus haut.



Bref, vu le peu qu'il a montré (et c'est un euphémisme), on ne peut avoir qu'un ressenti ; tu es enthousiaste, très bien. D'autres sont (très) méfiants, très bien aussi. Je suis dans le deuxième camp, et je ne changerai éventuellement d'avis que lorsqu'il aura quelque chose de très avancé à montrer.
Je ne suis ni enthousiaste ni sceptique. Je suis contre ceux qui critiquent sans savoir comme certains d'entre vous le font depuis 2 jours.

Tu es persuadé qu'il est ultra riche mais tu n'as aucune preuve. Dans le doute abstiens toi comme dit le proverbe avant de porter des accusations. A croire que vous avez une dent contre lui car vos arguments ne tiennent pas la route une seconde. Vous avez le droit de ne pas aimer le projet. Lui reprocher de demander sous prétexte que vous pensez sans savoir qu'il est pété de thunes, est idiot.

Trinita
10/03/2013, 22h42
Est-ce que tu connais la fortune de Brian fargo et celle de Garriott? Non et moi non plus. Comment peux tu en déduire cela alors? Comment sait tu que 1 millions c'est qu'une infime partie? Tu connais sa fortune? Il serait aller dans l'espace pour 33 millions.
Tu dis toi-même 33 millions minimum (et à mon avis il n'a pas claqué TOUTE sa fortune pour aller dans l'espace). 1/33 ça fait donc au maximum 3%, et j'estime que c'est une petite partie de sa fortune. C'est mon avis et je n'en changerai pas. Si ça ne te plait pas, c'est pareil.


Qualifier quelqu'un de jaloux ne montre aucne aigreur.
Si, tu qualifies les gens qui ne sont pas d'accord avec toi de jaloux. Bonjour l'argument.


Et qu'est-ce que ça peut bien te faire qu'il demande?
Et qu'est-ce que ça peut bien te faire que son attitude me paraît gonflée ?


Tu es persuadé qu'il est ultra riche mais tu n'as aucune preuve.
Tu m'excuseras mais quand on claque 33 millions d'euros pour aller dans l'espace, on peut être considéré comme (très) riche.

Dans le doute abstiens toi comme dit le proverbe avant de porter des accusations. A croire que vous avez une dent contre lui car vos arguments ne tiennent pas la route une seconde. Vous avez le droit de ne pas aimer le projet. Lui reprocher de demander sous prétexte que vous pensez sans savoir qu'il est pété de thunes, est idiot.
Et maintenant tu nous traites d'idiots. Je vais être aussi poli que toi dans ta réponse : tes leçons de morale à deux balles, tu sais où tu peux te les foutre.

Okxyd
10/03/2013, 22h50
Les multi quote c'est chiant les mecs au cas où vous ne le sauriez pas.

Zepolak
10/03/2013, 22h51
Salut les gars !
Je recommande de continuer le dialogue en MP ou d'utiliser la fonction ignore.
Je laisse le soin aux lecteurs du topic de repartir sur une base saine.
Merci d'avance.

Molina
10/03/2013, 23h02
J'ai un peu de mal à voir où est la "killer feature" dans son KS personnellement, enfin hormis que c'est fait par "Lord British" en somme.

Non mais tout pareil...

Ils ont pas de direction artistique qui accroche l'oeil, les graphismes nous permet de voyager 10 ans en arrière, ils mettent pas l'accent sur le scénario, sur la liberté de création de perso... Peut être le housing, mais ça ne fait pas un bon jeu ça.[COLOR="Silver"]

Bah
11/03/2013, 00h18
Garriot a déjà sa structure, faite pour les jeux sociaux.

Oh Putain ! Lui aussi il s'est jeté sur le jeu social quand ça avait le vent en poupe et a changé quand il a remarqué que la nouvelle poule aux oeufs d'or c'état KS ? Lui aussi a adapté son discours de "J'ai beaucoup fait pour les hardcore gamers, là je vais faire du jeu social pour apprendre les vrais jeux à la masse" à "on va faire des trucs trop old school pour les vrais joueurs !" ou il a quand même pas osé ?

Molina
11/03/2013, 00h23
Oh Putain ! Lui aussi il s'est jeté sur le jeu social quand ça avait le vent en poupe et a changé quand il a remarqué que la nouvelle poule aux oeufs d'or c'état KS ? Lui aussi a adapté son discours de "J'ai beaucoup fait pour les hardcore gamers, là je vais faire du jeu social pour apprendre les vrais jeux à la masse" à "on va faire des trucs trop old school pour les vrais joueurs !" ou il a quand même pas osé ?
Peut être ... mais :

654k $ en trois jours.
Maintenant, c'est vrai que depuis hier il n'a gagné que 50k $.[COLOR="Silver"]

Bah
11/03/2013, 00h27
Peut être ... mais :

654k $ en trois jours.
Maintenant, c'est vrai que depuis hier il n'a gagné que 50k $.[COLOR="Silver"]

P'tête le coup de mou du dimanche. Les gens ont donné à la messe alors ils sont un peu démunis pour le moment. Tiens d'ailleurs ce serait marrant de voir des stats sur le taux d'argent qui rentre par rapport au moment du mois. Toutes choses égales par ailleurs un projet reçoit-il moins d'argent s'il est lancé en fin de mois, ou les gens qui backent sont-ils en grande majorité suffisamment à l'aise pour ne pas se poser cette question ? Je suppose que si on back c'est qu'on a de l’argent en suffisance pour le reste, mais c’est même pas sûr.

Trinita
11/03/2013, 01h03
654k $ en trois jours.
Maintenant, c'est vrai que depuis hier il n'a gagné que 50k $.[COLOR="Silver"]
C'est toujours pareil, il y a énormément de dons le ou les 2 premiers jours et après ça se calme. A partir de maintenant il faut une bonne campagne de communication pendant un mois pour que ça continue à monter.

Darkath
11/03/2013, 01h09
Oh Putain ! Lui aussi il s'est jeté sur le jeu social quand ça avait le vent en poupe et a changé quand il a remarqué que la nouvelle poule aux oeufs d'or c'état KS ? Lui aussi a adapté son discours de "J'ai beaucoup fait pour les hardcore gamers, là je vais faire du jeu social pour apprendre les vrais jeux à la masse" à "on va faire des trucs trop old school pour les vrais joueurs !" ou il a quand même pas osé ?

Non il a dit en gros, "on va faire des trucs trop old school social pour la masse".

:mouais:

doshu
11/03/2013, 02h33
J'arrive après la première salve, mais rajoutons tout de même un bon gros grain de sel : ce projet pue. La vidéo pue, l'esprit que j'entrevoie derrière pue, et Garriot pue plus que tout le reste.

Je n'ai pas touché à un Ultima de ma vie malgré mon affection pour le genre, mais un vrai jeu à l'ancienne m'aurait plus convaincu que ce gloubiglouba pseudo solo-multi, qui veut en plus mettre l'emphase sur l'expérience narrative et la réactivité du monde. M'enfin, quoiqu'il en soit, il faudrait déjà beaucoup d'effort à Garriot pour me convaincre avec le profil qu'il se balade ces dernières années. Et, je l'admets ouvertement, son look ridicule (Fargo ne faisait pas mieux niveau look par contre :p) et son air faussement enthousiaste (pfiou, il a du mal le pauvre, on dirait qu'il s'emmerde à mourir).

À part le nom du produit et de son géniteur, je ne vois rien ici de vendeur. Malheureusement, ça suffira à surfinancer le projet.

J'espère me planter sur toute la ligne ceci dit :ninja: (non, en fait pas)

tanny
11/03/2013, 08h58
Gariott est éminemment critiquable et il a suffisamment de casseroles aux fesses, par contre la critique sur son look alors qu'il est plus ou moins comme ça depuis le début (dans le style mégalo/grandiloquent), ça tape quand même un peu à côté.

Et vu le passif du bonhomme, un Gariott humble m'aurait semblé à la limite encore plus suspect.

Concernant son projet -et uniquement le projet, pas les à côtés sur lequel j'ai mes doutes-, après relecture, je ne vois rien de fondamentalement choquant. Alors oui, c'est pas dénué d'opportunisme, mais le financement a tout de même une bonne chance d'aboutir (l'aspect graphique fait en l'état assez daté, mais il y a largement matière à amélioration. Et c'est pas le plus important si le jeu est bon, parce quoi qu'on en dise, ça sera un jeu de niche très majoritairement.), et je suis curieux de voir le résultat. La plus grande probabilité est que ça enterre le bonhomme dans le "Salut, et encore merci pour Ultima" et qu'il arrête les frais. Mais il les a quand même faits, ces fameux Ultima, ce qui laisse une marge pour que ce soit un bon jeu malgré tout.

Dazou
11/03/2013, 10h02
C'est vrai que le mec a pas l'air convaincu par son projet. C'est le truc qui me gène le plus en regardant cette vidéo (qui pue. Je rejoins doshu).
C'est pas crédible, il n'est pas crédible.

Maintenant je ne remet pas en cause sa légitimité. Il fait ce qu'il veut le bonhomme et les bakers font ce qu'ils veulent. Et pas de soucis à ce faire quant à son financement.

Catel
19/03/2013, 08h44
Bon, le million, c'est fait. Reste plus qu'à attendre. Et voir.

doshu
19/03/2013, 14h49
C'est presque dommage que le projet soit passé. M'enfin, comme tu le dis, on verra bien. Le résultat parlera pour lui-même.

losteden
19/03/2013, 21h18
Bonne nouvelle. Le projet semble intéressant. Ce sera un autre rpg old school au catalogue.

Hubert Charge
21/03/2013, 10h51
Haters gonna hate: http://www.pcgamer.com/2013/03/19/richard-garriott-game-designers-suck/
Richard B)

doshu
21/03/2013, 10h55
Pfff, je vais même pas prendre le temps de le lire tellement ça pue l'autosuffisance à 10km à la ronde. Quel gland ce mec...

Darshyne
21/03/2013, 11h58
Si ca se rapproche d'un Serpent Isle je lui file 100 €.

doshu
21/03/2013, 12h01
T'as pas compris le principe d'un KS on dirait :ninja:. Garriot veut tes 100€ avant de faire le jeu :p

Darshyne
21/03/2013, 13h08
Ouai mais moi je fais du reverse KS.

Norfiwafi
21/03/2013, 16h54
Je voulais donner à ce cher Richard, mais vais garder mes 10 dollars pour me payer un voyage dans l'espace

bobflo
22/03/2013, 17h07
Salut,

J'ai été gravement atteint par les Ultima 7 dans ma jeunesse (surtout Serpent Isle) - sérieux, incroyable l'impact que ce jeu a eu sur moi :wub:. Et comme Senturus, j'ai vraiment aimé le 8 aussi (mais pas au même point que U7-2, certes).


Bref. "Lord British revient avec Shroud of the Avatar". J'ai backé ^_^.


Et maintenant... je me demande. J'ai pas l'impression que Garriott soit si "motivé" que ça - pour le moment. J'ai la sensation qu'il attend une réaction de la foule, peut-être influencé par le succès de Star Citizen - "je demande 1m$, mais on va surement toucher beaucoup, beaucoup plus, avec la horde de fans que j'ai...".
- soit le KS marche pas, et là c'est le drame, il va nous pondre une ignoble bouse.
- soit le KS marche, et il a les ailes qui poussent, et il nous sort quelque chose de soit tout juste correct, soit de complètement cultissime.

Ce qui me fait d'autant plus penser ça, c'est le peu de réaction suite au financement "réussi" du KS : un plutôt discret merci sur leur forum, des stretch goals plutôt pas giga-exitants... :zzz:

En comparaison le Chris Roberts a quand même l'air d'avoir plus la patate avec Star Citizen (j'ai backé aussi, même si je suis pas autant fan de son "oeuvre").

Donc au final, j'ai backé un truc qui me plaît qu'à moitié pour l'instant (lancé par un gars qui à l'air que à moitié motivé par son propre projet) en espérant que ça va s'améliorer et se transformer en quelque chose de top - et en me disant "bah, si c'est ultima 7-3, je me dois de soutenir, et si c'est pourri, j'aurais au moins essayé de soutenir..." :huh:

a+

nota : que pensez-vous du système de carte à deux niveaux ?

losteden
24/03/2013, 00h51
Pour ceux qui ont des inquiétudes sur le projet de RG, Dagon'slair a réalisé une très grosse interview en 2 parties traduite en français
http://www.dagonslair.com/dossiers/interview-richard-garriott-12-shroud-of-the-avatar/
http://www.dagonslair.com/dossiers/interview-richard-garriott-22-shroud-of-the-avatar/

doshu
24/03/2013, 01h05
Salut,

J'ai été gravement atteint par les Ultima 7 dans ma jeunesse (surtout Serpent Isle) - sérieux, incroyable l'impact que ce jeu a eu sur moi :wub:. Et comme Senturus, j'ai vraiment aimé le 8 aussi (mais pas au même point que U7-2, certes).


Bref. "Lord British revient avec Shroud of the Avatar". J'ai backé ^_^.


Et maintenant... je me demande. J'ai pas l'impression que Garriott soit si "motivé" que ça - pour le moment. J'ai la sensation qu'il attend une réaction de la foule, peut-être influencé par le succès de Star Citizen - "je demande 1m$, mais on va surement toucher beaucoup, beaucoup plus, avec la horde de fans que j'ai...".
- soit le KS marche pas, et là c'est le drame, il va nous pondre une ignoble bouse.
- soit le KS marche, et il a les ailes qui poussent, et il nous sort quelque chose de soit tout juste correct, soit de complètement cultissime.

Ce qui me fait d'autant plus penser ça, c'est le peu de réaction suite au financement "réussi" du KS : un plutôt discret merci sur leur forum, des stretch goals plutôt pas giga-exitants... :zzz:

En comparaison le Chris Roberts a quand même l'air d'avoir plus la patate avec Star Citizen (j'ai backé aussi, même si je suis pas autant fan de son "oeuvre").

Donc au final, j'ai backé un truc qui me plaît qu'à moitié pour l'instant (lancé par un gars qui à l'air que à moitié motivé par son propre projet) en espérant que ça va s'améliorer et se transformer en quelque chose de top - et en me disant "bah, si c'est ultima 7-3, je me dois de soutenir, et si c'est pourri, j'aurais au moins essayé de soutenir..." :huh:

a+

nota : que pensez-vous du système de carte à deux niveaux ?

Quand même un grand amateur de la série a des doutes sur la (les ?) motivation(s) de Garriot, ça me donne envie de dire qu'il semble définitivement y avoir quelque chose de pourri dans le royaume de Britania...

Bah
24/03/2013, 01h21
Pour ceux qui ont des inquiétudes sur le projet de RG, Dagon'slair a réalisé une très grosse interview en 2 parties traduite en français
http://www.dagonslair.com/dossiers/interview-richard-garriott-12-shroud-of-the-avatar/
http://www.dagonslair.com/dossiers/interview-richard-garriott-22-shroud-of-the-avatar/

J'ai essayé de lire mais impossible. Quand les 3 premières "questions" sont là pour dire à quel point l'intervieweur est content d'avoir cette légende qui lui répond et à quel point ses jeux ont forgé sa vie et que Garriot lui brosse bien le poil en lui disant à quel point ce mec est important pour lui, je peux pas lire la suite, je me dis que de toute façon ce sera du pipeau-bullshit avec un intervieweur qui va manger dans la main de son invité. Ils feraient mieux d'aller directement les deux sous la douche.

"C’est fantastique de vous avoir. Nous voulons vraiment vous remercier de nous avoir offert cette opportunité, c’est un réel honneur. "

"Oui, je veux dire Ultima a toujours été une grande source d’inspiration pour moi. Je veux dire, je joue à Ultima depuis mon enfance alors ça compte vraiment beaucoup de pouvoir vous parler maintenant"

Catel
24/03/2013, 09h28
Je connais bien Sergorn ! On fréquentait le même forum et canal IRC Star Wars et je l'ai même rencontré à Grenoble. Il nous bassinait tant avec Ultima Ascension qu'il m'a poussé à y jouer (et pour un premier Ultima, honnêtement c'était pas mal).

Vous savez, c'était vraiment un nerd, un no-life, authentique génération geek à l'ancienne, une sorte de Dude, on a été surpris quand il est parvenu à se trouver une copine (qui est à son image d'ailleurs). C'est également un gros gros fan de la série Gothic, et j'ai compris le rapprochement avec Ultima.

Et aujourd'hui c'est le fanboy n°1 de Garriott, qui se fait retweeter par le Lord et obtient une interview exclusive ^_^ Vu comme il est passionné, c'est une forme de réussite je trouve.

(ou alors je confonds 2 Français avec le même pseudo et la même passion pour Ultima :siffle: )

bobflo
24/03/2013, 10h14
Quand même un grand amateur de la série a des doutes sur la (les ?) motivation(s) de Garriot, ça me donne envie de dire qu'il semble définitivement y avoir quelque chose de pourri dans le royaume de Britania...

Y a l'impact de ce que j'ai pu idéaliser pendant X-années, en attendant un digne successeur à la série... Donc, oui, pour le moment, quelques doutes - qui vont très certainement se dissiper très rapidement ^_^

Après n'oublions pas que SOTA n'en est qu'au début du développement, et qu'il y a encore un bon moment avant qu'il sorte. Donc à suivre ! J'aurai également tendance à me méfier tout autant des trailers-qui-déchirent, et qui donnent des jeux à gros volume commercial mais franchement pas terribles.



"C’est fantastique de vous avoir. Nous voulons vraiment vous remercier de nous avoir offert cette opportunité, c’est un réel honneur. "

"Oui, je veux dire Ultima a toujours été une grande source d’inspiration pour moi. Je veux dire, je joue à Ultima depuis mon enfance alors ça compte vraiment beaucoup de pouvoir vous parler maintenant"
En circonstances atténuantes, peut-être que l'interviewer est au fait de la culture ricaine, qui pousse sérieusement à l'exagération en commençant tout par "fantastic - awesome - great job buddy" et j'en passe ^_^

senturus
24/03/2013, 11h10
Il faut voir ça comme une interview (assumée) de fan volontaire et enthousiasmante, pas une interview de journaliste censé garder une certaine distance critique. J'imagine que pour lui la situation devait être assez exceptionnelle.

bobflo
24/03/2013, 11h24
oui - bonne remarque. Assez d'accord avec toi.

Bah
24/03/2013, 12h08
Il faut voir ça comme une interview (assumée) de fan volontaire et enthousiasmante, pas une interview de journaliste censé garder une certaine distance critique. J'imagine que pour lui la situation devait être assez exceptionnelle.

Ah ben ça c'est clair, mais du coup c'est dur de se dire qu'on va y apprendre quelque chose et surtout que ça va clarifier les inquiétudes (c’est comme ça que le posteur initial nous l'a présenté).

losteden
24/03/2013, 12h31
Ah ben ça c'est clair, mais du coup c'est dur de se dire qu'on va y apprendre quelque chose et surtout que ça va clarifier les inquiétudes (c’est comme ça que le posteur initial nous l'a présenté).

Avant de se poser la question, la 1ère chose serait de la lire. Il y a pleins d'infos et de précisions sur la vision et ce qui comptent implémenter. Le côté fanboy du poseur de question, c'est parce que c'est un passionné de la série. L'avantage que j'ai trouvé en la lisant est que celui qui pose les questions a du répondant et peut répondre du tac au tac car il connait très bien son sujet. RG ne peut pas l'embrouiller.
Il faut passer outre l'habillage car il y a pleins d'infos sur ce que le jeu sera et c'est pas une interview de congratulations.

Bah
24/03/2013, 14h54
Avant de se poser la question, la 1ère chose serait de la lire. Il y a pleins d'infos et de précisions sur la vision et ce qui comptent implémenter. Le côté fanboy du poseur de question, c'est parce que c'est un passionné de la série. L'avantage que j'ai trouvé en la lisant est que celui qui pose les questions a du répondant et peut répondre du tac au tac car il connait très bien son sujet. RG ne peut pas l'embrouiller.
Il faut passer outre l'habillage car il y a pleins d'infos sur ce que le jeu sera et c'est pas une interview de congratulations.

J'ai essayé mais vraiment j'y arrive pas, c’est un pavé que je trouve indigeste. Y'a des questions ultra générales du genre : "pourquoi refaire un ultima ?" qui ne servent qu'à lui servir la soupe, d'autant que cette question, par exemple, est suivie de remarques tellement orientée sur le fait que Garriot est le seul à pouvoir le faire que lui même n'a même rien d'autre à répondre que : "en effet" ou "oui je suis bien d'accord". Ensuite on a des trucs sur pourquoi de la 3D, puis des questions sur la technologie avec des pavés de réponses etc. Je pense qu'il aurait dû en faire un "résumé" de tout ça. Alors après je suis peut-être le seul qui a de la peine à lire ce texte hein, mais il aurait gagné à tout réécrire plutôt que de retranscrire seulement mot à mot l'interview réelle.

Et quand à l'embrouiller, je vois même pas comment Garriot aurait eu besoin de le faire. Je le redis j'ai lu qu'en diagonale la première partie, mais c'est tellement des "merci pour ce que vous faites, c'est trop génial" et des "bravo pour tout" que je vois pas comment sa connaissance peut l'aider à lever des lièvres, il semble pas avoir envie de le faire.

losteden
24/03/2013, 15h15
On a visiblement pas lu la même interview. On y apprend pas mal de choses qui m'ont rassuré sur la vision du jeu alors que j'étais sceptique.

Bah
24/03/2013, 15h21
Tant mieux ! C'est même rassurant. Moi j'ai pas réussi à passer la forme.

Maalak
24/03/2013, 16h09
C'est clair que c'est tellement un pavé que la personne qui regarde le projet de loin ne va même pas faire l'effort de tenter de le lire afin d'y découvrir quelque chose qui lui plairait.

bobflo
30/03/2013, 19h21
Allez, voici des infos intéressantes sur ce que sera vraiment Shroud of the Avatar - car, finalement, c'est vrai qu'on en savait peu jusqu'ici. Franchement, ça a sérieusement tendance à me rassurer :o


Donc, un bout de trad de leur dernière update de leur site :


Qu'est-ce que Shroud of the Avatar?

Shroud of the Avatar est le "successeur spirituel” des travaux précédents de Richard de type "Fantasy Role Play" [NDLR : sous-entendu Ultima]. Nos objectifs principaux sont de raconter une histoire encore plus captivantes que les Ultimas IV-VII, de créer un monde virtuel encore plus interactif que Ultima VII, de développer des possibilités multi-player intenses et riches au-delà du combat seul (similaire à Ultima Online), et d'offrir une approche totalement nouvelle pour les intégrer dans un “multi-Player sélectif”.




Shroud of the Avatar est animé par des scénarii riches, profondément intégré au game play, développé par l'auteur de best-sellers Tracy Hickman et par la légende du RPG Richard Garriott.
Les joueurs vont s'aventurer dans un monde interactif où leurs choix ont des conséquences, où les paradoxes éthiques les plongent dans le doute, et où ils jouent une part fondamentale dans le fait de nouer leur propre histoire - le tout dans une monde immersif les entourant.
Shroud of the Avatar est un jeu Multiplayer sélectif, permettant aux joueurs de choisir comment ils veulent jouer! Que ce soit en mode Single-Player Offline ou dans n'importe lequel des 3 modes Online, la quête principale fournira au minimum 40 heures de contenu de jeu focalisé l'histoire.
Shroud of the Avatar peut être joué en solo offline sans-DRM ou online, où nos serveurs permettront des transactions entre joueurs, de découvrir des groupes finding, le patching, l'ajout de contenu dynamique en streaming, et de lutter contre les exploits.
Basé sur le moteur Unity, Shroud of the Avatar tournera sur Windows, Mac et Linux au lancement officiel.
Les joueurs peuvent se spécialiser dans une grande variété de compétences liées au combat et non liées au combat - ceci soutenu par un puissant système de compétence sans classe, et par un système complet d'artisanat et de logement. Jouez de la manière que vous voulez jouer, façonnez à votre souhait votre personnage en héro, en anti-héro, ou en artisan !
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtue est le premier d'une série complète de 5 jeux [NDLR sous-entendu pas DLC], indépendant (chacun utilisant la même plateforme/base). La disponibilité de l'Episode 1, Forsaken Virtues, est prévue pour être octobre 2014, et les Episodes 2 à 5 devraient suivre à un rythme annuel.
Shroud of the Avatar est un jeu "achetez-pour-jouer" (“buy-to-play” [NDLR : par opposition à free-to-play, etc...]. Une fois acheté, il n'y a pas besoin d'abonnement!



Bon, comme déjà indiqué, le texte ci-dessus n'est que de la trad de leur site - et c'est donc forcément un peu "orienté"; mais je trouve que ça permet vraiment d'en savoir plus sur où il veulent en arriver. Pour ma part, ça va dans le bon sens...

a+

bobflo
07/04/2013, 12h20
Allez, un p'tit up pour SotA, c'est la fin de la campagne Kickstarter dans quelques heures seulement - ça marche finalement mieux sur la fin, maintenant qu'on commence à y voir plus clair sur le contenu du jeu.

doshu
07/04/2013, 12h56
Par curiosité, j'ai regardé l'intégralité du Matt Chat avec Garriot, 1h d'entretien. Ben j'aime toujours pas le bonhomme, que je trouve très faux cul dans sa attitude et ses réponses.

M'enfin, c'est essentiellement une impression, on jugera sur pièce...

bobflo
07/04/2013, 19h17
Voilà, campagne kickstarter finie avec un peu plus de 2m$. C'est pas mal; et il y a quelques contenus bien sympas qui ont été débloqués, du coup... Pour ma part, j’espérai notamment les catacombes, et le système avancé pour les guildes, et ces 2 là seront de la partie.

Maalak
07/04/2013, 23h38
Par contre, je remarque que la possibilité de modder le jeu n'a pas été atteinte.
C'est quand même un gros manque, surtout aujourd'hui où on voit l'importance qu'ils prennent sur de nombreux titres.

bobflo
14/04/2013, 14h58
Pour les backeurs, le link entre kickstarter et le site officiel est ouvert - il faut se logger sur shroudoftheavatar.com , et suivre la procédure (assez simple).

Ça n'a pas marché hier quand j'ai essayé (plusieurs fois), mais aujourd'hui, pas de souci...

bobflo
05/06/2013, 11h24
:zzz: :o ! Le nouveau forum du site web de Shroud of the Avatar pointe son nez !

("enfin !" car l'ancien était vraiment une bouse infâme :|...)

Ca se passe par ici : http://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php


[edit] Au fait ! le stretch goal pour la possibilité de mod a été atteint ;)

losteden
04/07/2013, 00h32
Résumé des infos sur le jeu ici:
http://www.dagonslair.com/recapitulatif-sur-shroud-of-the-avatar/#comments

Un aperçu de ces infos. D'autres sont disponibles sur le site.

Général

- Richard Garriott présente avant toute chose son jeu comme un RPG solo dans la lignée des anciens Ultima, avec une composante narrative majeure et une profondeur de scénario et de jeu digne des meilleurs volets de la série.
- Le titre se présente néanmoins avec une composante online importante, à mi-chemin d’un MMO dans la lignée d’UO (donc très focalisé sur la communauté de joueurs et l’aspect monde virtuel), mais complètement optionnelle.
- Il sera possible de jouer entière hors-ligne si on le désire, mais dans ce cas le personnage ne pourra pas faire partie du monde persistant ou passer en ligne.
- Tracy Hickman, le créateur mondialement connu de DragonLance (dont il a co-écrit de nombreux romans en plus d’en avoir conçu le monde et les modules originaux), a été engagé comme scénariste principal du jeu. Il travaille aussi à l’écriture d’un roman qui établira le background de la Nouvelle Britannia.
- A l’origine l’équipe prévoyait de faire Shroud of the Avatar en 2D avec des graphismes à base de tuiles comme les vieux Ultima, mais il s’est avéré que cela serait plus couteux et difficile avec la technologie moderne, d’où le fait qu’ils aient décidé au final de s’orienter vers un moteur 3D (et plus spécifiquement le moteur Unity, notamment utilisé pour Wasteland 2 et Project Eternity).
- Le titre utilise une vue à la troisième personne (semblable à celle d’Ultima IX) plutôt qu’une vue isométrique car Richard Garriott estime qu’il était important que les joueurs puissent voir le ciel. La lune et ses phases jouent en effet un grand rôle dans l’histoire et l’univers du jeu.
- Les graphismes présentés dans le prototype étaient encore loin d’être définitifs s’appuyant principalement sur des banques de données d’Unity. Les développeurs ont en effet privilégié le développement des systèmes de jeu avant celui des graphismes.
- Shroud of the Avatar s’étendra sur cinq épisodes. Chaque épisode fera la taille d’un jeu complet et contiendra une histoire stand alone d’une quarantaine d’heures avec une fin bien réelle, mais soutenu par une trame narrative sur toute la série à l’instar de la Saga du Gardien. Chaque épisode devrait sortir à un an d’écart, et des ajouts plus petits pourront venir entre la sortie de chaque épisode. Chaque épisode doublera aussi la surface du jeu. Au final il est prévu que la talle globale de New Britannia fasse neuf fois celle du continent aperçu dans la présentation du jeu. Forsaken Virtues sera le titre de ce premier épisode, dont la sortie est prévue pour Octobre 2014.
- Le titre sortira aussi sur MacOS et Linux

Univers & Histoire

- Le monde de Shroud of the Avatar s’appelle officiellement « New Britannia, » soit « Nouvelle Britannia. » La référence à Ultima est bien sûr évidente… et détail intéressant, la fin originale d’Ultima IX prévoyait justement une exode massive des Britanniens survivants vers une Nouvelle Britannia suite à la destruction du monde originel. Peu de d’autres détails on pour l’instant été révélé sur cette Nouvelle Britanina en dehors du fait que la capitale s’appellera Brittany.
- Le monde de Shroud of the Avatar proposera une forme de technologie, comparable à une forme de Steampunk avec des éléments semblable à des bobines teslas ou des fusils à gaz. La majorité du monde restera néanmoins médiéval, et l’avènement de cette technologie devrait être une thématique importante du jeu.
- Les développeurs restent assez vague sur l’histoire et l’univers du jeu, même si on sait qu’elles impliqueront beaucoup de prophéties et de présages et que les antagonistes auront un rôle actif dans l’histoire au cours du jeu (pouvant par exemple prendre d’assaut des villes) au lieu de rester à attendre que le joueur contrecarre leurs plans. Le but du premier épisode est de découvrir la nature et les objectifs de cette menace.
- A l’instar de l’Avatar dans Ultima, le joueur se jouera lui-même, transporté dans la Nouvelle Britannia.
- Lord British aura un rôle à jouer dans l’histoire, mais l’idée est de s’assurer qu’il ne reste pas à rien faire comme dans Ultima et qu’il y ait des raisons précises expliquant qu’il ne puisse résoudre le problème seul. Il sera à la fois joué par Rchard Garriot sur le mode en ligne, mais aussi disponible en tant que PNJ pour les besoins du scénario.
- L’univers comprendra un Monde Souterrain comparable à celui d’Ultima V en son temps et qui devrait faire sensiblement la même taille que le continent.
- Les Vertus auront une approche similaire à Ultima mais seront évidemment différentes, même si rien n’a encore révélé à leur sujet. Le but est que les conséquences des choix et du comportement du joueurs soit fortement représenté dans l’histoire
- Le but est d’offrir à l’instar d’Ultima de nombreux PNJs avec une personnalité poussée et pas juste des personnages servant à avoir de quêtes ou avancer dans l’intrigue.
- La Nouvelle Britannia offrira un langage runique sensiblement identique à celui d’Ultima – 4 runes s’avèrent différentes et les runes représentant des lettres doubles ont été retirées rendant ainsi le langage plus international.
- Iolo ou du moins un avatar son inspiration David Watson apparaitra sous une forme ou une autre dans le jeu. A défaut de pouvoir utiliser Stones (lié par contrat à EA), il composera par ailleurs une nouvelle musique inédite pour Shroud of the Avatar. Il est fort probable de voir d’autres connaissances de Richard Garriott apparaitre sous forme de personnage en jeu comme ce fut le cas dans Ultima.

Gameplay

- Le titre utilisera une double échelle avec une carte de monde séparée pour l’exploration du continent, à l’instar des 5 premiers Ultima ou plus récemment de Storm of Zehir. A noter que la taille de cette carte a triplé depuis l’alpha du fait du succès du KickStarter.

- Le monde proposera des POIs de tailles variées, pouvant offrir des scénarios très courts, ou très grands. Ce choix a aussi été fait afin de permettre du contenu évolutif (par exemple un lieu qui serait changé ou détruit ou fil de l’histoire) et aussi d’ajouter aisément de nouveaux lieux à visiter.
- Le titre aura un cycle jour/nuit complet et les personnages auront des emplois du temps même s’il n’est pas encore sûr à quel point ils seront poussés. Le but est notamment que le monde paraisse très différent à la nuit tombée, avec par exemple des monstres, des PNJs, ou même des lieux qui ne seront présent que quand il fait nuit, voire uniquement selon certains alignement astronomique (dont notamment une Valée Perdue contenant une mini aventure).
- Il y aura de vrais compagnons avec une personnalité développés, mais aussi un système de henchmen et des animaux de compagnie.
- Shroud of the Avatar aura une interactivité très poussée et devrait permettre d’utiliser et de déplacer un peu tout et n’importe quoi. L’ambition du titre et proposer en 3D le même degré d’interactivité qu’Ultima VII et de suivre la même philosophie estimant que si un objet donne l’impression qu’il peut être utilisé, il soit utilisable. Dans la mesure du possible les développeurs aimeraient aussi que cette interaction soit visuelle plutôt que de passer par des menus.
- Il n’est pas prévu à l’heure actuelle de pouvoir sauter ou grimper.
- La magie n’a pas encore été définie en détail mais devrait utiliser des réactifs et des mots de pouvoirs comme dans Ultima. Ils envisagent notamment des écoles de magie élémentaires comme dans Ultima VIII.
- Les développeurs envisagent de créer une forme de purgatoire en cas de mort du personnage, où il devrait subit diverses épreuves (probablement liée aux Vertus) avant de réintégrer son corps.
- Un système de téléportation semblable aux Portes de Lunes et basé sur les phases lunaire sera présent. Il devrait s’appeler ‘Lunar Rift’ ou ‘Lunar Portal’. On sait aussi qu’il existerait une création scientifique permettant d’ouvrir ce portail indépendamment des phases lunaires
- La création de personnage impliquera très probablement une forme de questionnaire moral à l’instar des épisodes traditionnels d’Ultima.
- Le développement de personnage sera principalement axé autour d’un système de compétence au lieu de niveaux et de points d’expérience. Il y aura deux arbres séparés pour les compétences de combats et les compétences liés à l’artisanat que le joueur pourra développer en même temps afin qu’il n’ait pas à choisir entre faire un personnage pour l’aventure et un personnage pour l’artisanat.
- Si certaines formes de transports sont envisagées, le voyage manuel en bateau n’apparaitra sans doute pas avant l’Episode 2.
- Les scénarios et quêtes offriront plusieurs méthodes de résolutions, certaines plus évidentes que d’autres
- Le système de combat bien qu’en temps réel, se veut avoir une composante tactique. Il a été comparé dans une certaine mesure aux jeux de cartes comme Magic où il faut construire son Deck pour préparer un combat – dans cet esprit il faudra ainsi choisir avec précaution ses compétences actives avant de mener un combat plutôt que foncer dans le tas.
- Le système de dialogue utilisera un système à base de mots clefs qu’il faudra taper au clavier, à l’instar d’Ultima IV-VI.
- L’inventaire proposera au choix un système à base de grille où chaque objet prendra un nombre de cases différents, ou un système de GUMP au placement libre à l’instar d’Ultima VI, VIII et Online.
- L’interface se veut minimaliste afin de rester dans le coté immersif et old school. Les développeurs insistent notamment bien sur le fait qu’il n’y aura pas d’icônes de quêtes au-dessus des personnages ou de flèches pour indiquer où aller car ils veulent que les joueurs cherchent les choses par eux-mêmes.

Anton
04/07/2013, 12h42
- Shroud of the Avatar aura une interactivité très poussée

- Il n’est pas prévu à l’heure actuelle de pouvoir sauter ou grimper.
:wacko:

Elidjah
04/07/2013, 13h39
Ça fait des années que je n'ai pas sauté, ni grimpé.

Ni voyez pas là une affirmation salace...

Visslar
09/07/2013, 15h36
Du gameplay à partir de 22mn

http://www.youtube.com/watch?v=6OkfbzqFHEM

Ça commence à m’intéresser... J'aime beaucoup le système de dialogue et le fait qu'il n'y ait pas de marqueur de quête ou de journal.
Par contre l'inventaire des vieux Ultima :wacko:

losteden
09/07/2013, 16h46
Du gameplay à partir de 22mn

http://www.youtube.com/watch?v=6OkfbzqFHEM

Ça commence à m’intéresser... J'aime beaucoup le système de dialogue et le fait qu'il n'y ait pas de marqueur de quête ou de journal.
Par contre l'inventaire des vieux Ultima :wacko:
Le gameplay se base sur une démo réalisé seulement après 3 mois de développement.
Rien ne dit que le jeu final aura le même inventaire.

Clepsydre
09/07/2013, 17h02
Rien ne dit que le jeu final aura le même inventaire.

Tu veux nous priver du plaisir de chercher la petite clé bleue perdue au fond du sac après 20 heure de jeu ?!
Encore un appel à la casualisation et à l'assistanat !:(

Par contre les graphismes, c'est bien, c'est hardcore, ils sont presque du niveau de mount and blade sans mod.

losteden
09/07/2013, 17h34
Tu veux nous priver du plaisir de chercher la petite clé bleue perdue au fond du sac après 20 heure de jeu ?!
Encore un appel à la casualisation et à l'assistanat !:(
:huh:
Je dis seulement que ce n'est pas forcément l'inventaire qu'on trouvera au final.



Par contre les graphismes, c'est bien, c'est hardcore, ils sont presque du niveau de mount and blade sans mod.
Même chose, c'est une démo seulement après 3 mois de développement.

Elidjah
12/07/2013, 16h45
On peut s'asseoir sur des chaises qu'on aura crafté soi-même avec ses petites mimimes :bave:

Si on était en 2008, on trouverait le jeu techniquement awesome... La cape...

Arckalypse
12/07/2013, 16h53
On peut s'asseoir sur des chaises qu'on aura crafté soi-même avec ses petites mimimes :bave:

Comment que c'est excitant ! Toutes ces aventures épiques d'ébéniste qui nous attendent ! :lol:

Elidjah
12/07/2013, 16h55
On s’ôterait mutuellement nos échardes au coin du feu :)

Chan
12/07/2013, 18h03
Vidéo de 11mn commentée.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wckfc-0WyPs

Edit : Ah merde ça reprend la vidéo posté la page d'avant, mais là c'est plus propre au niveau du son notamment :ninja:.

losteden
05/09/2013, 22h28
Des images
http://www.rpgfrance.com/actu-12362-1-shroud-the-avatar-exhibe-nouveau

Maalak
06/09/2013, 00h39
On est tout de même davantage dans la qualité visuelle d'Oblivion (et encore) que de celle de Skyrim ...

Catel
06/09/2013, 08h57
Pour 1M$ c'est évident qu'on n'aura pas du Cryengine 3.

Mais si on peut avoir de la 3D de 2004, où est le problème ? C'est propre et net. Y'a pas de différence avec les jeux qui revendiquent le 8-bits.

losteden
06/09/2013, 23h13
On est tout de même davantage dans la qualité visuelle d'Oblivion (et encore) que de celle de Skyrim ...
C'"est de la préalpha et les budgets ne sont pas les mêmes. Oblivion avait peut être 30 fois le budget de celui-ci et skyrim doit en avoir 40 à 50 fois plus de budget.

Anton
06/09/2013, 23h44
J'adore le passage 3d iso / TPS. Et que dire de l'artisanat :bave:

Par contre il a intérêt à arriver au moins au niveau de Vanguard. Faut pas déconner.

bobflo
12/09/2013, 16h39
Un peu de nouveau :
https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/08/Day3a.jpg
https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/09/SotA_Male_Avatar_Enhanced-Cloth-Armor.jpg
https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/09/SotA_Male_Avatar_Epic-Cloth-Armor.jpg

Également, un petit sondage concernant le style des cahutes :
https://d2sx9mrt4zumaq.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/09/SotA_Edelmann_House.jpg

Et... bonne nouvelle.

http://www.youtube.com/watch?v=AYCe41RbJZE
... il y a des cordes aux arcs :ninja:

Anton
12/09/2013, 17h45
:lol:

Et tu es officiellement chargé de poster la même chose dans le topic idoine chez nous et de le garder à jour, félicitations ! :cigare:

bobflo
12/09/2013, 17h53
"du travail - encore du travail" ^_^

Elidjah
02/11/2013, 10h51
Vidéo de 6 mois de progression, je ne sais pas vous, mais moi :bave:


yGa6hR4a87U

Catel
02/11/2013, 11h09
A défaut d'être techniquement au top, c'est artistiquement très cohérent.

Ca pue le Ultima par tous les pores ^_^

Elidjah
02/11/2013, 11h17
Je suis surtout agréablement surpris par la distance de vue lorsqu'on est en mode "FPS".

Ratcochon 2
02/11/2013, 11h44
Il la tiens d'où sa fortune personnelle en fait ?

kardoc
14/11/2013, 22h29
Il y a eu pas mal de nouveau ces derniers temps. Détail des arbres de compétences en magie et en combat, ainsi que l'artisanat

https://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/magic-combat-and-crafting-skills.3937/#post-71702

Traduction en français en cours ici :

http://sota-france.blogspot.fr

Pour le moment je trouve que ça évolue dans le bon sens, et l'équipe est à l'écoute de la communauté ce qui fait plaisir à voir

Arckalypse
15/11/2013, 10h07
Le craft est finalement assez décevant, j'ai pas l'impression qu'il y a beaucoup plus que sur un mmorpg lambda.

Je suis mal renseigné sur ce jeu, il est censé apporter quoi en vrai ?

kardoc
15/11/2013, 19h49
Le craft est beaucoup plus complet que dans les autres jeu. L'objectif est que quasiment tout les objet du jeu soit craftables et d'offrir une économie très varié

Ils réfléchisse aussi à une solution pour "recyclé" tout les objets crafter. Ainsi, si une arme est crafté par un joueur puis vendu à un pnj, elle rentrerai ainsi dans le stock de loot du serveur et pourrai réapparaître ultérieurement dans le loot d'un ennemi.

En plus des armes ou des armure que l'ont peu en effet crafter dans tout mmorpg lambda, il sera possible de crafter les outils d'artisanats, des meubles, des instruments de musiques, etc...

Sota-france: l'artisanat (http://www.shroudoftheavatar-france.fr/2013/11/artisanat.html)

kardoc
06/12/2013, 23h25
La première phase de l'alpha commencera dans une petite semaine. Elle est accessible a tout les contributeurs qui ont donné au minimum 45 dollars (environ 30 euros)

Elle durera du 12 au 14 et sera suivit de 3 autres phases (en janvier, février et mars)

Pour plus d'info: https://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/a-musical-proclamation-from-lord-british.4246/#post-81838

Roland Flure
07/12/2013, 01h01
Des backers qui vont tâter de l'alpha dans le coin ? Je découvre le thread et le jeu avec, et purée ça m'intéresse :o

Anton
07/12/2013, 01h03
Yep.

Roland Flure
07/12/2013, 01h10
D'après ce que je vois on peut encore filer du blé sur le site officiel du jeu pour backer. C'est très très tentant.

Anton
07/12/2013, 01h15
On peut toujours pour la plupart, tu penses bien :p

Roland Flure
07/12/2013, 01h18
Oui effectivement, je pensais naïvement que "une fois fini, c'est fini", mais j'ai remarqué que non avec Star Citizens. Bon par contre je vois que pour l'équivalent 25$ de KS il faut maintenant casquer 45$ :tired:

kardoc
08/12/2013, 00h45
C'est en effet plus cher mais on peut pas tout avoir. ^^

Gardez à l'esprit que le taux de change reste très intéressant, autant en profiter avant d'être obliger de passer par une plateforme de style steam qui va se garder la différence

Sinon je vais essayer de participer à l'Alpha même si mon boulot veut à tout prix m'empêcher d'être présent pour la première phase...

N'hésitez pas a venir sur http://www.shroudoftheavatar-france.fr/ pour suivre le développement du jeu.

kardoc
11/12/2013, 20h16
Le téléchargement de l'alpha est disponible. La connexion sera possible à partir de demain

http://www.shroudoftheavatar-france.fr/2013/12/telechargement-et-installation-de-la.html

Anton
12/12/2013, 20h10
Bon, l'alpha est dispo, j'y suis. Personne d'autre et tout le monde s'en fout ? :o

Pour l'instant c'est tout à fait impressionnant pour une alpha, mais si vous avez suivi toutes les vidéos de développement, y a rien de plus. Vous pouvez agir vous-mêmes plutôt que les regarder, mais c'est à peu près tout.

Catel
12/12/2013, 20h27
Ils sont tous en train de jouer à Wasteland 2 et Elite ^_^

Anton
12/12/2013, 20h30
Faut dire, vraiment, si vous avez vu les vidéos, y a rien de plus.

Elidjah
13/12/2013, 00h01
J'ai testé quelques minutes, j'ai reporté 2/3 bugs, mais je vais éviter de trop retenter, c'est assez naze pour l'instant. C'est juste une PreAlpha. Mais dans les faits, je ne comprends pas trop qu'on puisse balancer cela en l'état. On ne peut pas sauter, la plupart des fringues lootés dans les coffres n'ont pas de textures, l'interaction est minimale avec les PNJ et pour l'instant le système de conversation est complétement imbitable... Vivement une version plus avancée. Ah oui, la musique : une plaie qui tourne en boucle.

kardoc
13/12/2013, 00h58
On ne peut pas sauter et on ne pourra pas sauter. C'est prévu dans le gameplay depuis le début. Pour le reste y'a pas de surprise. Fallait pas s'attendre à des miracle. Ca permet au moins de se faire une idée de nos propre yeux et d'être un peu plus actif que devant une vidéo. Ca permettra aussi de sentir les évolutions entre chaque phases de l'alpha

Maalak
13/12/2013, 02h10
On ne peut pas sauter et on ne pourra pas sauter. C'est prévu dans le gameplay depuis le début.

:haha:

Elidjah
13/12/2013, 08h51
Le Jump est en phase de test :


LB sayd at irc chat today 12/13.12.2013:

<+deceon> How are you going to implement Jump in the game?
<@Lord_British> Deceon, we will be playing with that internally this week... no "decision" yet

<+Slaze> Has the jumping issue been brought up? I need to jump
<~Lord_British> Slaze, working on it...

kardoc
14/12/2013, 23h18
J'espère qu'ils mettront en place un système de saut, mais de toute les conversation que j'ai lu, si c'est techniquement possible, l'équipe n'est pas chaude du tout pour. Mais comme ils ont déjà écouter la communauté pour d'autre chose y'a peut être en effet espoir

Catel
14/12/2013, 23h43
S'ils ne sont pas chauds, c'est que ce n'est pas indispensable. On a suffisamment reproché à Lord British d'avoir transformé Ultima VIII et IX en jeux de plate-formes.

kardoc
15/12/2013, 00h27
C'est pas faux. Le problème c'est que ne pas pouvoir sauter ça fait vraiment bizarre. On se retrouve bloqué par une marche un peu trop haute. J'ai proposé sur le débat de mettre un système de saut lié à une jauge d'endurance comme l'esquive dans GW2. Ca permettrait de pouvoir sauter de temps en temps sans avoir un jeu de plateforme ou des mec qui saute de partout comme dans mario. Maintenant on verra bien, ce n'est que le début

Bord3rLine
26/12/2013, 00h54
Que propose ce jeu à part le housing en termes d'interaction ?

losteden
20/01/2014, 10h31
Le financement a atteint les 3 millions de dollars
https://www.shroudoftheavatar.com/?p=34088

kenshironeo
20/01/2014, 12h17
Félicitations les backers, vous venez d'accorder 3 millions à quelqu'un qui s'est payé un voyage dans l'espace.

losteden
20/01/2014, 18h49
Félicitations les backers, vous venez d'accorder 3 millions à quelqu'un qui s'est payé un voyage dans l'espace.
:mouais:

Maalak
20/01/2014, 19h51
Ils ont surtout donné 3M$ pour avoir le droit de claquer encore plus de thune dans moult objets virtuels. :trollface:

kardoc
21/01/2014, 00h55
Ou ils ont donné 3M$ pour avoir un jeu qui leur fait envie avec des développeurs qui répondent à leurs attentes et qui ne sont pas tenu par les actionnaire d'une multinationale qui ne cherchent que la rentabilité à très courte terme en se foutant bien de l'avis des joueurs.

Est ce pire que de pré-acheter un jeu dont on ne connais que le titre 6 mois à l'avance à une multinationale dont le bilan financier se chiffre en milliard?

Tout est question de point de vu. Chacun fait ce qu'il veut.

DLTSMan
23/01/2014, 14h42
La release 2 devrait être jouable aujourd’hui après 17H30 et devrait apporter notamment le crafting, plus d'infos sur jol (http://www.jeuxonline.info/actualite/43033/deuxieme-etape-alpha-shroud-of-the-avatar-approche). Si des canards testent cette release, il serait sympa d'avoir des retours dans les jours prochains. En tant qu'ancien joueur d'UO, ce jeu m’intéresse en effet pas mal!

Klistic
23/01/2014, 15h33
Pas sûr encore, mais j'ai eu mon mail d'invitation, je vais probablement aller y faire un petit tour. Si c'est le cas, je passerai dans le coin donner mes retours.

kardoc
24/01/2014, 00h45
Pour le moment pas grand chose a dire de plus que lors de la release 1 mis à part que j'aime bien le visuel de KingsPort

Sinon je n'ai aps encore tester le crafting, mais ça ne saurai tarder

Ymnargue
31/01/2014, 15h13
Pas sûr encore, mais j'ai eu mon mail d'invitation, je vais probablement aller y faire un petit tour. Si c'est le cas, je passerai dans le coin donner mes retours.

et du coup ?

Anton
31/01/2014, 15h44
Ca n'a pas beaucoup bougé. Mais maintenant on peut sauter :happy2:

Klistic
31/01/2014, 16h09
Je ne suis pas repassé tout simplement parce que finalement je n'ai pas du tout eu le temps de jouer. :p

losteden
16/03/2014, 11h16
On atteint quasiment les 3,5 millions.

78,603 New Britannians have helped raise $3,461,631 to fund the game they've waited fourteen years for.

kardoc
29/03/2014, 18h17
C'est parti pour la phase 4 de la pré-alpha.

Le jeu commence à prendre forme. Premières quêtes et système de combat simplifié pour le moment. L'artisanat continu de s'enrichir.
Cela avance doucement mais surement.
Je suis également agréablement surpris par le fonctionnement de la carte du monde

https://scontent-b-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-ash4/t1.0-9/1656269_533071823477183_364450802_n.jpg

https://scontent-a-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-prn1/t31.0-8/10013412_533824110068621_1885314364_o.jpg

Maalak
29/03/2014, 19h53
Au fait, on ne peut toujours pas sauter dans ce jeu, ou ç'a été enfin implémenté ?

Anton
29/03/2014, 19h57
Implémenté depuis longtemps.

Maalak
29/03/2014, 20h06
Oki, merci. Il faut dire aussi que je ne suis ce projet que de loin, en ayant déjà bien trop d'autres en attente.

kardoc
29/03/2014, 22h29
On peut même nager maintenant

Marnus
01/04/2014, 01h00
Hello!
En gros ce jeu est un Hybride de MMO et Jeu solo? Et les graphismes seront améliorés ou ça restera aussi "cartoon" que les vidéos que l'on voit sur le site?

J’hésite à backer et si j'ai bien compris ca fonctionne comme Star Citizen: si je passe par l'équivalent d'un "initial backer" j'ai des avantages?
L'un de vous serait "original backer" et accepterais de le faire pour moi? :)

losteden
04/04/2014, 20h25
Le mois de mars a été le mois où les dons ont été les plus conséquents: 330 000$ donnés pour un résultat de $3,725,550
http://www.vg247.com/2014/04/04/shroud-of-the-avatar-forsaken-virtues-breaks-its-monthly-crowdfunding-record/

Catel
04/04/2014, 21h06
Pourtant le jeu est loin d'être aussi exposé médiatiquement que qui-vous-savez. A moins qu'on loupe quelque chose.

Mais c'est bien. :)

Marnus
04/04/2014, 21h46
Qui-vous-savez a fait de la pub pour ce jeu :trollface:

kardoc
27/04/2014, 12h56
La release 5 est en cours. Les combats ont été amélioré et commence a avoir quelque fonctionnalités avancées. Cependant il y a trop d'effet visuelle. Et ils semblent également trop facile pour le moment.

La carte du monde a été amélioré avec des effets d'ombre et des objet en mouvements. Elle est bien plus agréables. Les secteur se chargent également plus vite.

TKN Jez
28/04/2014, 13h21
Yo les kikis, y'a des gens qui jouent actuellement à ce jeu? Ca dit quoi de beau? :)

kardoc
25/05/2014, 23h59
Voici quelques nouvelles images du jeu


https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/t31.0-8/10258073_561908603926838_6903509288931852057_o.jpg
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/t31.0-8/10275471_561908430593522_5678379713833414147_o.jpg
https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/t31.0-8/1655663_561908220593543_8229081774235622960_o.jpg
https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/t31.0-8/10380117_561907017260330_2034923410357743382_o.jpg
https://scontent-a-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/t31.0-8/10397281_561909447260087_5674101110906408485_o.jpg

Catel
26/05/2014, 01h04
Ils sont où Shamino et Dupre ? :emo:

DLTSMan
26/05/2014, 15h46
Ça a de la gueule quand même! J´y mettrai bien des sous mais vu le pledge minimum est a 45$, je vais en rester la.

kardoc
30/08/2014, 22h58
Quelques screenshots de l'alpha 9. Le jeu avance doucement. Le système de craft est au moins aussi dingue que celui de Ultima Online et il a un impact impressionnant sur le RP. Les première ville de joueurs arriveront bientôt.

https://scontent-b-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/10646919_614105502040481_1774504805230938907_n.jpg ?oh=0abadb0812059d6b95dcd2c6f5bdad84&oe=546C96E3

https://scontent-b-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/10592640_614105285373836_1684402218831981731_n.jpg ?oh=2a17796ed9258f2e4703123643888b55&oe=546AC7C7

https://scontent-b-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/1546088_614105565373808_8364388604130148364_n.jpg? oh=94a7ea66f49df4eceb832a03b17a4054&oe=54816926

https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/10447548_614107418706956_5948902632242477791_n.jpg ?oh=6d51acf43059b64c998dbe2ddefcaaea&oe=546133F1&__gda__=1417121865_4b2eba026bb09bad7a2ef82d1d39ba7 0

https://scontent-a-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/10583820_614107335373631_6245965609352955254_n.png ?oh=af5f3b48670e8b88ed47fba32e7c403b&oe=545D2A33

https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/10612671_614107365373628_3809404041405032186_n.png ?oh=54e7aff7703ba686e6cef861a05e5430&oe=54722B1A&__gda__=1415937068_aa9f1f7787d1d06fb43211a0339fbca c

Maalak
31/08/2014, 02h34
Ils abusent un peu sur le brouillard pour cacher le très probable clipping. :tired:
Sinon, ça a quand même une bien autre tête de ce qui avait été montré avant.
Du coup, je l'avais mis bien de côté mais je vais le suivre un peu plus je pense, afin de voir si on y retrouve un feeling Ultima non massacré.

TKN Jez
13/09/2014, 20h32
Le système de craft est au moins aussi dingue que celui de Ultima Online et il a un impact impressionnant sur le RP.

Tu peux développer pour les néophytes comme moi s'teuplé Kardoc? :)
Ce jeu m'intéresse énormément, j'avoue que ça fait un moment que je zyeute dessus......

kardoc
14/09/2014, 12h20
Pratiquement tout les objet du jeu seront craftable. Et les différent type d'artisanat ont besoin les un des autre. Pour faire une armure il faut par exemple du cuir, du tissu et du métal. Comme on ne pourra pas tout maîtriser il sera nécessaire de faire du commerce.

Certain matériaux rare seront trouvable presque uniquement dans les zones PvP, ce qui obligera les joueurs soit à être prêt à se battre, soit à se faire escorter par d'autre joueurs, soit à les acheter à des tarifs élevés.

Dans les habitations il est possible de fabriquer, ou de faire fabriquer par un autre joueurs à peu prêt tout les meubles et les décorations.

Il sera également possible d'embaucher un PNJ vendeur pour tenir une échoppe si on a déjà une maison pour vendre ses produits.

Enfin il va y avoir des villes de joueurs. Absolument toute les maisons de ces villes et village seront donc géré par des PJ. Donc également les différents commerces. Certaine de ces villes seront ouverte au PvP si les joueurs qui les joueurs le demande. Il y a déjà une première ville francophone de prévu (celle la ne sera pas ouverte au PvP)

Catel
24/11/2014, 20h47
Le jeu est en accès anticipé Steam pour 35 € ;) (oui c'est pas donné :( ).

Tamppus
24/11/2014, 23h39
Autant le prendre avec le deal d'alienware tu l'as pour 25 euros ou un peu moins. Si ça n'a pas changé.

runner
08/03/2015, 13h03
Des images de l'évolution des graphismes
https://www.shroudoftheavatar.com/?p=48768

http://tof.canardpc.com/view/20e33ac5-6452-45f6-82a6-6445493ecd6d.jpghttp://tof.canardpc.com/view/a5f2d586-f0a3-4122-b9aa-17f693c64131.jpghttp://tof.canardpc.com/view/471673c2-130b-4b4a-86df-eb40f66c9ec9.jpg

Eloween
08/03/2015, 15h26
C'est vraiment de l'alpha....
Ke n'ai pas l'impression que ça avance beaucoup d'ailleurs

Maalak
20/12/2015, 20h35
Finalement, y'a eu des progrès sur ce jeu ou on est encore parti sur des années de développement avant la release on ne sait quand, si tant est qu'il continuera seulement ?

Sals
20/12/2015, 21h25
Mais pourquoi diantre se poser ce genre de question ?

Les old guys du jeu vidéo ont trouvé un nouveau filon pour vivre de leur rente kickstartienne jusqu'à la retraite ^_^

Pourquoi ne le ferait-il pas durer des années son développement, Star Infinity le fait lui...

Tchey
20/12/2015, 22h09
Je le suis de loin, de ce que je vois, bof. Ca me fait penser à l'article CPC à propos de Star Citizen.

Maalak
21/12/2015, 01h41
Pourquoi ne le ferait-il pas durer des années son développement, Star Infinity le fait lui...

Parce que SC continue d'engranger des sous en masse alors que je ne crois pas que SotA continue de rapporter grand chose. :p

losteden
21/12/2015, 11h08
Parce que SC continue d'engranger des sous en masse alors que je ne crois pas que SotA continue de rapporter grand chose. :p
Détrompes toi, ils en sont à quasiment 8 millions alors qu'à la fin du Ks c'était quasi 2 millions. Ils ont quadruplé l'argent reçu depuis. C'est que ça fait moins parler que SC qui lui engrange des sommes folles digne des 2-3 plus gros projets de jeu vidéo jamais sortit hors budget marketing.

- - - Mise à jour - - -

La progression des trads
http://tof.canardpc.com/view/9b2215eb-a3ab-47db-b583-8cc7c506beba.jpg

- - - Mise à jour - - -

http://tof.canardpc.com/view/f9c34d7f-b52e-4e3b-8283-59c754d8446a.jpghttp://tof.canardpc.com/view/292bf2a8-1b84-4ac6-9d8a-53bf5b43157a.jpg

La dernière update de jeudi dernier avec info sur le développement.
https://www.kickstarter.com/projects/portalarium/shroud-of-the-avatar-forsaken-virtues-0/posts/1447115

Maalak
22/12/2015, 00h43
Ah, ok, merci pour le chiffre des 8M$. Effectivement, comme tu le dis, ça ne fait pas du tout de bruit ainsi on a l'impression que le projet est au point mort, que ce soit en développement ou commercialement.
Bon, ben du coup on va dire que c'est une bonne chose qu'il engrange encore de l'argent, ce qui aide à espérer qu'un jeu définitif arrivera à émerger un jour grâce à ça. :)

losteden
22/12/2015, 11h44
Ah, ok, merci pour le chiffre des 8M$. Effectivement, comme tu le dis, ça ne fait pas du tout de bruit ainsi on a l'impression que le projet est au point mort, que ce soit en développement ou commercialement.
Bon, ben du coup on va dire que c'est une bonne chose qu'il engrange encore de l'argent, ce qui aide à espérer qu'un jeu définitif arrivera à émerger un jour grâce à ça. :)
Tout à fait. J'espère juste qu'ils ne vont pas négliger la partie solo au détriment de la partie MMO. C'est le risque comme tous les jeux mélangeant une partie solo et une partie MMO. On m'a vendu une partie solo dans la veine des ultimas et j'espère que ce sera le cas et pas un truc le cul entre 2 chaises.

Graphiquement, ça a quelques années de retard en plus de sembler assez générique et c'est dommage car les ultimas ont toujours été plutôt joli à leur sortie avec une DA propre et celui là qui devrait être un ultima X sans le nom et l'univers a plutôt des graphismes de 2005 que de 2015. Ce n'est pas le plus important dans un jeu de rôle mais ça aide pas mal pour un jeu en 3D niveau immersion.

Kazemaho
16/02/2016, 13h31
Yop les canards, juste pour savoir si y en avait ici qui jouait et si il avait une communaute francophone sympa a recommander ?

Roland de Flore Lauphine
07/08/2016, 16h25
Dernier post datant de février, final wipe ayant eu lieu le 28 juillet...........

C'est si mauvais que cela pour que personne n'en cause ?


Sniff

DreadMetis
07/08/2016, 17h19
Pareil, je veux bien en (sa)voir plus ! Les backers, au boulot ;)

Tchey
07/08/2016, 18h09
Même sur JoL, les avis sont rares, et pas très engageants dans l'ensemble : http://forums.jeuxonline.info/forumdisplay.php?f=1228

Nan mais, ils ont 10 millions $ de pledges, et ils vendent quand même des maisons à 3200 $.
Le droit de poster sur le forum coûte 5$.
Ils ont un bundle "viking" avec des casques... à cornes.

Roland de Flore Lauphine
07/08/2016, 18h40
Hum, j'ai compris, il y a donc manifestement une erreur de cible, ce jeu ne semble pas s'adresser aux joueurs de mmos habituels, tout cela ne nous concerne pas. Je ne pense même pas que cela s'adresse aux nostalgiques d'UO mais plutôt à une société de joueurs fortunés faisant mumuse avec Garriott depuis les premiers jeux. On va les laisser se piquer du pognon entre eux ^^.

DreadMetis
07/08/2016, 21h04
Même sur JoL, les avis sont rares, et pas très engageants dans l'ensemble : http://forums.jeuxonline.info/forumdisplay.php?f=1228

Nan mais, ils ont 10 millions $ de pledges, et ils vendent quand même des maisons à 3200 $.
Le droit de poster sur le forum coûte 5$.
Ils ont un bundle "viking" avec des casques... à cornes.

Pour le "droit de poster", Frontier Dev. avait fait mieux avec le DDF de Elite Dangerous à 200€ je crois :trollface:
On a appris trop tard que ce n'était qu'un droit de poster, pas celui d’être écouté ;)

Maalak
08/08/2016, 00h06
La différence, c'est qu'on a un vrai jeu au final, là où d'autres réclament encore et encore des millions sans sortir de l'état de bêta ni annoncer de date prévisionnelle de sortie ...

Roland de Flore Lauphine
08/08/2016, 00h17
Tu as un vrai jeu mais as tu un bon jeu?

Je ne demande qu'à être conquis mais bon sang qu'il semble dur d'arracher des avis à la communauté.

Maalak
08/08/2016, 01h15
Ah, mais c'est d'Elite dont je parle en tant que jeu fini, Dreadmetis aura très bien compris. :ninja:

runner
10/08/2016, 19h41
Hum, j'ai compris, il y a donc manifestement une erreur de cible, ce jeu ne semble pas s'adresser aux joueurs de mmos habituels, tout cela ne nous concerne pas. Je ne pense même pas que cela s'adresse aux nostalgiques d'UO mais plutôt à une société de joueurs fortunés faisant mumuse avec Garriott depuis les premiers jeux. On va les laisser se piquer du pognon entre eux ^^.

La cible n'était pas que les joueurs de mmos mais aussi les joueurs solos ayant aimé ultima. On attend encore la partie solo façon ultima car il semble qu'ils privilégient uniquement l'aspect mmo p2W..

Paincru
11/08/2016, 10h15
Vous inquiétez pas les gars, une fois qu'ils auront atteins leur objectif de pledge, on endentera plus parler d'eux.

C'est le modèle economic 2.0:

"venez les gens, on va faire le jeu du siècle et en plus il sera gratuit !
Et en plus comme vous êtes quand même très gentil, on vous laisse la chance de participer aux phases alpha / Beta, bon il faudra juste prendre des packs à quelques centaines d'euros..."

"comment ça l'Alpha ça fait 6 ans qu'elle dure ?? ah oui effectivement, bon pour vous faire patienter, on lancer une alpha sur un nouveau jeu gratuit révolutionnaire !"

runner
11/08/2016, 10h38
Vous inquiétez pas les gars, une fois qu'ils auront atteins leur objectif de pledge, on endentera plus parler d'eux.

C'est le modèle economic 2.0:

"venez les gens, on va faire le jeu du siècle et en plus il sera gratuit !
Et en plus comme vous êtes quand même très gentil, on vous laisse la chance de participer aux phases alpha / Beta, bon il faudra juste prendre des packs à quelques centaines d'euros..."

"comment ça l'Alpha ça fait 6 ans qu'elle dure ?? ah oui effectivement, bon pour vous faire patienter, on lancer une alpha sur un nouveau jeu gratuit révolutionnaire !"
Star citizen a montré la voie qu'on peut vendre des objets ingame à des prix délirants et que ça fonctionne très bien à des niveaux jamais espérés même dans les rêves les plus fous. Richard garriott n'est pas idiot, il s'est inspiré du même modèle pour financer le jeu et le studio.
La seule inquiétude est de savoir si on aura un bon jeu au final ou pas. Il avait promis qu'on aurait un ultima solo couplé à une sorte d'ultima online et pour le moment il semble qu'on ait un vulgaire mmo avec des graphismes d'il y a 10 ans où toute la partie solo à la ultima n'est pas présente.

Roland de Flore Lauphine
11/08/2016, 11h03
Bon, dans 6 mois, il mettra un terme au développement, expliquera la main sur le cœur qu'il est totalement coupable d'une erreur d'orientation, il présentera ses excuses à sa femme et à ses fans, expliquera que ce fut une aventure awesome. Pour remercier tout le monde il sortira "Shroud of the fubar avatar" qui sera un jeu de survie dans un Moonglow redessiné sur paint par un gars qui a connu l'homme qui a connu l'homme qui a connu quelqu'un qui a fait une fois le ménage dans les locaux des serveurs d'UO.

Trolle je ?
Arf un peu, oui zut.

Paincru
11/08/2016, 11h15
Star citizen a montré la voie qu'on peut vendre des objets ingame à des prix délirants et que ça fonctionne très bien à des niveaux jamais espérés même dans les rêves les plus fous. Richard garriott n'est pas idiot, il s'est inspiré du même modèle pour financer le jeu et le studio.
La seule inquiétude est de savoir si on aura un bon jeu au final ou pas. Il avait promis qu'on aurait un ultima solo couplé à une sorte d'ultima online et pour le moment il semble qu'on ait un vulgaire mmo avec des graphismes d'il y a 10 ans où toute la partie solo à la ultima n'est pas présente.

Oui oui, totalement d'accord. Le problème est que maintenant, ce modelé est trop tentant pour les studios peux scrupuleux et qu'on avoir de plus en plus de mal à discerner les studios bien intentionnés des autres.

Moi je serai vraiment pour revenir à la vielle école: une phase alpha / beta en mode fermé, sans le grand publique. Le jeu sort, il est bien on l’acheté, il est pas bien on l’achète pas....

Là, c'est quand même un peu la porte ouverte à tout et n'importe quoi....

Catel
11/08/2016, 11h31
Moi je serai vraiment pour revenir à la vielle école: une phase alpha / beta en mode fermé, sans le grand publique. Le jeu sort, il est bien on l’acheté, il est pas bien on l’achète pas....
Il faut avoir l'argent pour financer ça. C'est le sens du développement indépendant. Ca a aussi donné des Darkest Dungeon et des Grim Dawn.

Roland de Flore Lauphine
11/08/2016, 12h13
Les clients ne sont pas censés porter le risque à la place de l'industriel mais bon....

Cela étant dit, on retrouve les mêmes travers sur des jeux "finis", que celui qui n'a jamais pesté d'avoir payé 50 euros un jeu fini AAA dont la durée de vie n'a pas excédé 6 heures, me jette la première pucelle.

Catel
11/08/2016, 12h18
Bin dans le cas d'un Ultima-like, l'industriel ne prendra jamais le risque. Et même pour un Darkest Dungeon c'est pas gagné.
Encore une fois on retombe sur le concept du financement participatif.

Roland de Flore Lauphine
11/08/2016, 12h20
Dans ce cas, comment tout cela est il encadré? ok le client prend le risque mais quelles sont les obligations réelles de l’industriel et quel contrôle existe t'il?

Catel
11/08/2016, 12h47
Je comprends peut-être pas ta question, mais l'encadrement de la relation entre un éditeur et un studio, ça s'appelle un contrat...