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Voir la version complète : Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues; Lord British vous demande 1M$ sur Kickstarter



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Roland de Flore Lauphine
11/08/2016, 11h54
On ne parle pas de la même chose, je parle de l'obligation vis à vis du client et au sens large de l'utilisation des fonds reçus.

Catel
11/08/2016, 11h59
C'est quoi que tu appelles "l'industriel" ?

DreadMetis
11/08/2016, 12h43
Pour Roland, le modèle économique et social qui serait derrière le crowdfunding c'est "vote avec ton argent". Ce qui n'est pas forcément pire que le modèle inverse de l'éditeur-roi.
Le problème d'un modèle économique c'est que ses limites sont souvent atteintes par la capacité de perversion (comme dans : détournement de l'usage premier) de nous autres humains.

Tout cela ne nous dit pourtant rien sur l'état de SotA. Bientôt 4 ans de développement (et pas 6 comme le dit un sans doute pêcheur marseillais plus haut...) et juste 8 pauvres pages de sujet, je suis plutôt perplexe !

runner
11/08/2016, 13h48
Dans ce cas, comment tout cela est il encadré? ok le client prend le risque mais quelles sont les obligations réelles de l’industriel et quel contrôle existe t'il?
Sur kickstarter, la seule obligation est de sortir le projet qu'il respecte ou pas les promesses. Si c'est un jeu, faut sortir un jeu quelque soit la qualité.

- - - Mise à jour - - -


Oui oui, totalement d'accord. Le problème est que maintenant, ce modelé est trop tentant pour les studios peux scrupuleux et qu'on avoir de plus en plus de mal à discerner les studios bien intentionnés des autres.
C'est aussi aux donateurs de faire la part des choses. Quand tu vois parfois des campagnes ks qui ont 1 million en 1 jour sur la seule force de vague promesse et une personnalité connu comme avec shenmue3, mighty no9 ou d'autres, faire la part des choses c'est pas toujours facile.



Moi je serai vraiment pour revenir à la vielle école: une phase alpha / beta en mode fermé, sans le grand publique. Le jeu sort, il est bien on l’acheté, il est pas bien on l’achète pas....

Là, c'est quand même un peu la porte ouverte à tout et n'importe quoi....
Pour revenir à la vieille école, il faudrait déjà que les éditeurs fassent à nouveau leur boulot d'édition, ce qui n'est quasiment plus le cas. Les gros éditeurs éditent à 99% des jeux développés en interne et sont devenus plus des développeurs indés à très très gros moyens que des éditeurs tels qu'on les connaissait dans les années 80 et 90. Le crowfunding est né de l'idée de s'adresser directement au consommateur pour financer son projet quand les voies traditionnelles de financement sont bouchées comme c'est le cas dans le jeu vidéo depuis des années. Cela permet à des gameplays ou des styles de jeu que les éditeurs ne veulent pas financer de pouvoir sortir. Comme toute technique de financement, dès qu'il y a des sous en jeu, il y aura toujours des arnaques.
Comme cela ne risque plus d'arriver sauf exception comme certains petits éditeurs genres paradox ou focus qui sont trop rares et sans suffisamment de moyen pour la production dispo, il va falloir faire avec les nouveaux modèles économiques.

Kazemaho
05/10/2016, 10h03
Petit état du jeu...

Le final wipe à été fait pendant l'été et le jeu a donc regagner en activité depuis.
C'est un MMO très ouvert, dans le sens ou aucune direction n'est donné aux joueurs.

Ils travaillent pour l'instant à l'équilibrage du combat et de l'économie ainsi qu'au fignolage de la première trame d'histoire (il y en aura 3).

Perso je trouve que le jeu avance bien au rythme de 1 patch régulier par mois (je ne prends pas en compte les hotfixs).
Dans chaque patch est en général compris :
- Une partie d'équilibrage combat/économie
- Le fignolage d'une zone lié à la trame principale
- le déclonage d'une zone
- un event
Je résume mais c'est plus ou moins ca.

Le mois dernier et ce mois-ci (et les mois suivant je suppose mais ce n'est pas confirmé) ils ont organisé une lotterie permettant de gagner des lot-deeds pour le housing.
Ils ont donné un ticket gratuit à chaque perso n'ayant pas de maison à ce jour. La distribution est de plusieurs centaines par mois.
Tout est achetable/craftable en jeu à part certains éléments cosmétiques et je n'ai jamais déboursé un euro de plus que mon pledge initial sur aucun de nos 4 comptes.
Pour donner une idée, nous avons près de 300h de jeu dessus.

Mon seul regret est que les quêtes ne sont pas encore légions (On en a trouvé une centaine tout au plus) mais cela avance avec chaque refonte de zone et je suis certainement passé à coté de certaines.
Pour débloquer les quetes, il faut parler (en vrai pas dans un choix multiples) aux NPC et utiliser les bons mot-clef dans la discussion (à la facon d'un MUD).

Niveau localisation, celle-ci est faite par la communauté (comme annoncé lors du kickstarter) et la trad francaise est faite à +-40%. Ce qui correspond à l’entièreté de l'UI et de l'interface. Les 60% restants sont les dialogues et les livres.
Ca avance mais c'est sur base de bénévolat donc ca avance à son rythme :)

Sinon le fameux coté P2W je ne l'ai vraiment pas ressenti à part peut-etre sur le housing (et encore, on peut facilement acheter en jeu à d'autre joueurs des deeds c'est ce qu'on a fait).
Après, oui ils porposent des objets à vendre, mais c'est du cosmétique donc osef...

Wen84
05/10/2016, 14h12
On ne parle pas de la même chose, je parle de l'obligation vis à vis du client et au sens large de l'utilisation des fonds reçus.

Ca s'appelle un investissement. Et quand tu fais un investissement, tu prends généralement un risque. A toi de juger, si ça vaut le coup ou non.
Je pense pas que vouloir y ajouter un "encadrement legal" ça résolve le probleme. Ca ne fera que le déplacer :p

Da-Soth
05/10/2016, 14h23
Ca s'appelle un investissement. Et quand tu fais un investissement, tu prends généralement un risque. A toi de juger, si ça vaut le coup ou non.
Je pense pas que vouloir y ajouter un "encadrement legal" ça résolve le probleme. Ca ne fera que le déplacer :p

Ce n'est pas un investissement, c'est un don. L'investissement a pour but d’accroître son capital à plus ou moins long terme.

Du coup, le don n'oblige a aucune contrepartie tant bien même il n'y aurait aucun résultat.

Kazemaho
05/10/2016, 16h17
Ce n'est pas un investissement, c'est un don. L'investissement a pour but d’accroître son capital à plus ou moins long terme.

Du coup, le don n'oblige a aucune contrepartie tant bien même il n'y aurait aucun résultat.
Exactement, c'est tout a fait ca.
Tu fais un don à un lambda et il te remercie en te faisant un cadeau mais comme tout cadeau, n'y est absolument pas obligé, c'est un plus.

Le jour ou les gens comprendront que le financement participatif c'est ca, le modèle se portera encore mieux :)

Après, personne n'oblige personne. Si tu n'aimes pas le système ben alors ne participe pas.

Wen84
05/10/2016, 16h26
Ce n'est pas un investissement, c'est un don. L'investissement a pour but d’accroître son capital à plus ou moins long terme.

Du coup, le don n'oblige a aucune contrepartie tant bien même il n'y aurait aucun résultat.

Si tu veux etre plus précis c'est un don avec contrepartie. Mais tu vois, moi j'appelle cela **** des mouches. Parce que globalement, on dit la meme chose

losteden
05/10/2016, 20h34
Petit état du jeu...

Le final wipe à été fait pendant l'été et le jeu a donc regagner en activité depuis.
C'est un MMO très ouvert, dans le sens ou aucune direction n'est donné aux joueurs.

Ils travaillent pour l'instant à l'équilibrage du combat et de l'économie ainsi qu'au fignolage de la première trame d'histoire (il y en aura 3).

Perso je trouve que le jeu avance bien au rythme de 1 patch régulier par mois (je ne prends pas en compte les hotfixs).
Dans chaque patch est en général compris :
- Une partie d'équilibrage combat/économie
- Le fignolage d'une zone lié à la trame principale
- le déclonage d'une zone
- un event
Je résume mais c'est plus ou moins ca.

Le mois dernier et ce mois-ci (et les mois suivant je suppose mais ce n'est pas confirmé) ils ont organisé une lotterie permettant de gagner des lot-deeds pour le housing.
Ils ont donné un ticket gratuit à chaque perso n'ayant pas de maison à ce jour. La distribution est de plusieurs centaines par mois.
Tout est achetable/craftable en jeu à part certains éléments cosmétiques et je n'ai jamais déboursé un euro de plus que mon pledge initial sur aucun de nos 4 comptes.
Pour donner une idée, nous avons près de 300h de jeu dessus.

Mon seul regret est que les quêtes ne sont pas encore légions (On en a trouvé une centaine tout au plus) mais cela avance avec chaque refonte de zone et je suis certainement passé à coté de certaines.
Pour débloquer les quetes, il faut parler (en vrai pas dans un choix multiples) aux NPC et utiliser les bons mot-clef dans la discussion (à la facon d'un MUD).

Niveau localisation, celle-ci est faite par la communauté (comme annoncé lors du kickstarter) et la trad francaise est faite à +-40%. Ce qui correspond à l’entièreté de l'UI et de l'interface. Les 60% restants sont les dialogues et les livres.
Ca avance mais c'est sur base de bénévolat donc ca avance à son rythme :)

Sinon le fameux coté P2W je ne l'ai vraiment pas ressenti à part peut-etre sur le housing (et encore, on peut facilement acheter en jeu à d'autre joueurs des deeds c'est ce qu'on a fait).
Après, oui ils porposent des objets à vendre, mais c'est du cosmétique donc osef...
Quid de la partie solo?

Kazemaho
05/10/2016, 21h13
Quid de la partie solo?

Le solo online fonctionne (c'est jamais qu'une partie mmo ou tu vois pas les gens en fait :P )cx

Le solo offline fonctionne dans les grandes lignes mais l'economie est à l'ouest.
Ils ont dit se concentrer sur la partie online et ensuite ils corrigeront l'économie de la partie offline avant la release.

losteden
05/10/2016, 21h58
Le solo online fonctionne (c'est jamais qu'une partie mmo ou tu vois pas les gens en fait :P )cx

Le solo offline fonctionne dans les grandes lignes mais l'economie est à l'ouest.
Ils ont dit se concentrer sur la partie online et ensuite ils corrigeront l'économie de la partie offline avant la release.
Le solo ce n'est pas censé être le mmo à la ultima online mais un jeu à la ultima comme les ultima solo. C'est bien de ça dont tu parles?

Si le solo n'est que du mmo offline, encore un jeu qui ne tient pas ses promesses car richard garriott avait dit au lancement du projet que la aprtie solo serait dans la veine des ultimas solos alors que la partie mmo serait dans la veine d'ultima online.
La partie solo du projet puait depuis quelques mois/années avec la mise en avant uniquement du mmo avec p2W mais ça semble malheureusement se confirmer.

Kazemaho
06/10/2016, 07h19
Non... Apprendre a lire tout ca...

Il y a 2 mode solo dans le jeu, le mode solo online qui est la possibilité de jouer online avec ton perso online mais sans croiser d'autres joueurs

Et il y a le mode solo offline qui est un mode separe avec une économie et une narration differente.

Pour l'instant les efforts sont fait sur le mode online et le mode offline sera peaufiner avant la release mais uniquement lorsque le online sera stable et complet.

Et faut arrreter de crier au p2w a tout bout de champ.... En gros la c'est je paye pour gagner avec mes supers ailes de fee en carton et mon canapé rouge en soie! Sérieux quoi...

senturus
06/10/2016, 09h10
Au tout début de la campagne Kickstarter, je me souviens très bien, ce projet avait été vendu comme à la fois un MMO et un pur RPG solo.
Le successeur d'Ultima Online ET d'Ultima VII.

C'est ce qui avait immédiatement été pointé du doigt à l'époque, alors même que les deux optiques de jeu sont quand même radicalement différentes. Le projet paraisait trop beau pour être vrai, et pourtant je suis fan d'Ultima.

Ca ne m'étonne malheureusement pas que des années plus tard, il ne soit toujours pas vraiment question de cet "Ultima solo". C'est dommage, car le succès de jeux comme Original Sin ou Wasteland montre clairement qu'il y avait un gros public pour ce type de jeu.

Kazemaho
06/10/2016, 09h38
En fait vous etes des gros trolls c'est ca?

Quand tu lances le jeu, tu as deux modes distincts:
- Online avec 3 variantes (Solo, firends only, open)
- Singleplayer Offline

Le singleplayer offline fonctionnent dans les grandes lignes mais ils finaliseront cette partie lorsque la partie online sera plus abouti (quand le monde (commun au deux modes) sera completement stable et que tous les pnj seront à leur place en gros...)

Paincru
06/10/2016, 09h43
Le jour ou les gens comprendront que le financement participatif c'est ca, le modèle se portera encore mieux :)

Après, personne n'oblige personne. Si tu n'aimes pas le système ben alors ne participe pas.

Ca c'est le jolie monde des bisounours.

En réalité, les studios ont vite compris le filon.
Ils savent qu'ils n'ont plus qu'à monter un plan de développement sur le court terme.

Ils commencent avec une comm bien rodé qui vise ce que veulent entendre les joueurs (old school pour certain, features de malades pour d'autres, du jamais vu de l'exceptionnel ect...)

La hype se crée, ça commence à parler, "au p*****, on y est, enfin le jeu dont je rêve !"
les développeurs enchaînent promesse sur promesse.
Puis quand c'est le bon moment, ça commence à parler d'Alpha, Early access, de pack à 100$ pour les plus chanceux d'entre nous ect.....

Apres, une fois les sacs bien remplies, y'a 2 options, sois les mecs, essayent d’épuiser le filon jusqu'au bout, par exemple 2/3 ans après:
"mais chère communauté, les bugs, les manques de features, c'est normal nous sommes toujours en Alpha ! bon par contre dans 1 mois on va vous sortir un petit DLC payant, vous allez pas être deçu, sans parler de notre boutique ingame qui va pas mal s'enrichir d'objets tres intéressants...."

Ou alors, ils cherchent meme plus à gruger, ils se barrent tout simplement.

Du coup il n'est plus questions de choix pour le consommateur car se modèle devient une norme qu'on voit partout.

Apres je dis pas que c'est forcement le cas ici, mais le proche passé devrait servir de leçon.

Malheureusement non, les joueurs continuent d'encourager ce genre de pratique et après ils s’étonnent que leur jeux soit tout pourri....

Et ça meme les studios honnêtes en pâtiront.

hisvin
06/10/2016, 09h43
J'ai l'impression qu'il y a des gens tendus ici.
:ninja:

Kazemaho
06/10/2016, 09h49
...

C'est une question de point de vue, il faut surtout ne pas oublier que tu finances une idée sans garantie. Si tu gardes ca en tete apres tu agis en connaissance de cause et en ton ame et conscience.
Puis faut aussi relativiser, quand j'ai soutenu un dev en mettant 20€ et que j'y passe plusieures centaines d'heures, meme si le jeu est pas fini au final je peux decemment pas appele ca du vol. Et y a plein d'exemple: starbound, 7 days to die, SOTA, minecraft, etc etc
Apres je ne mettrais jamais des centaines d'euros dans du cosmetiques mais si certains ont l'argent et veulent le faire, c'est leur probleme, pas le mien...

Paincru
06/10/2016, 10h32
C'est une question de point de vue, il faut surtout ne pas oublier que tu finances une idée sans garantie. Si tu gardes ca en tete apres tu agis en connaissance de cause et en ton ame et conscience.
Puis faut aussi relativiser, quand j'ai soutenu un dev en mettant 20€ et que j'y passe plusieures centaines d'heures, meme si le jeu est pas fini au final je peux decemment pas appele ca du vol. Et y a plein d'exemple: starbound, 7 days to die, SOTA, minecraft, etc etc
Apres je ne mettrais jamais des centaines d'euros dans du cosmetiques mais si certains ont l'argent et veulent le faire, c'est leur probleme, pas le mien...

Oui c'est vrai. Et il est clair que grace à ce modèle, nous avons vu naître de véritables perles bien plus rentable pour nous que leur jeux AAA à 65 euros

le problème c'est qu'on va observer un effet de normalisation de ce modèle et que concrètement, rien n’empêchera les studios malhonnêtes à faire pleins de promesses soutirer du fric et se barer.

Et, à force, vu le nombre de projets qui vont se créer, je pense que nous aurons de plus en plus de mal à discerner les projets honnêtes des autres.

Il est clair qu'avec ce jeu, je ne vois rien de problématique pour l'instant mais se serait tellement facile pour eux de prendre une mauvaise pente.

honnêtement, je pense que dans 1 ou 2 ans, il va vraiment etre difficile pour nous d’arriver à faire la part des choses

senturus
06/10/2016, 11h02
- Singleplayer Offline

Le singleplayer offline fonctionnent dans les grandes lignes mais ils finaliseront cette partie lorsque la partie online sera plus abouti (quand le monde (commun au deux modes) sera completement stable et que tous les pnj seront à leur place en gros...)

Rien dans tout ça qui ressemble un tant soi peu à un Ultima solo tel que ça a été vendu. Ou alors à une vague ébauche demandant encore deux ans de travail intensif.

Je vois bien qu'il y a une volonté affichée de permettre un peu de "jeu solo" dans ce qui est conçu à la base comme un MMO, mais on est à des années lumières d'un vrai projet de jeu de rôle solo, en tous cas tel qu'il a été vendu (le fameux successeur d'ultima VII). Après, ça ne me surprend pas tant les deux voies (UO et U7 en gros) sont tellement incompatibles entre elles.

Après, je ne porte pas de jugement contre le jeu (même si vu de l'extérieur, faut avouer que ça traîne énormément et que ça fait parler de lui surtout en termes de housing, récompenses aux backers, objets in game, etc...), et je n'ai rien contre le financement participatif. J'ai même été tenté de backer celui-ci, sauf que la promesse de "UO + U7" me semblait beaucoup trop grossière pour être crédible. Et je constate juste, sans surprise, que le jeu se dirige très majoritairement vers un UO-like modernisé, le reste restant à l'état de vague promesse.

Je reste quand même un peu curieux parce qu'en soi, le principe d'un successeur à Ultima Online, j'aime quand même bien l'idée.

Kazemaho
06/10/2016, 11h23
Oui, c'est pour ca que les deux modes sont completement séparé et ne partage que les assets... mais justement, la ou tu peux faire une ebauche de MMO dans des assets non finis, un jeu solo c'est beaucoup plus compliqué vu qu'il n'y a pas de notion de persistance.
La partie solo offline est un vrai jeu a part, seulement que ca se passe dans le meme monde avec les meme NPC et la meme histoire de fond. L'evolution des skills est moins long, les recettes de craft sont differentes pour etre plus faisable en solo, le loot est différents, la répartition des monstres est différentes, etc etc

Maintenant on est d'accord qu'on est loin de ce cote la d'un produit final, ils ont sous évalué la charge de travail (comme beaucoup de devs) et viennent seulement de finaliser le coeur du jeu. Maintenant il faut le peupler et le modeler.
Mais vu comme le projet pour le solo offline, on reste quand meme tres proche d'un Ultima VII dans l'idée (monde ouvert peu dirigiste et tres interactif)

Catel
06/10/2016, 13h16
Ca c'est le jolie monde des bisounours.

En réalité, les studios ont vite compris le filon.
Ils savent qu'ils n'ont plus qu'à monter un plan de développement sur le court terme.

Ils commencent avec une comm bien rodé qui vise ce que veulent entendre les joueurs (old school pour certain, features de malades pour d'autres, du jamais vu de l'exceptionnel ect...)

La hype se crée, ça commence à parler, "au p*****, on y est, enfin le jeu dont je rêve !"
les développeurs enchaînent promesse sur promesse.
Puis quand c'est le bon moment, ça commence à parler d'Alpha, Early access, de pack à 100$ pour les plus chanceux d'entre nous ect.....

Apres, une fois les sacs bien remplies, y'a 2 options, sois les mecs, essayent d’épuiser le filon jusqu'au bout, par exemple 2/3 ans après:
"mais chère communauté, les bugs, les manques de features, c'est normal nous sommes toujours en Alpha ! bon par contre dans 1 mois on va vous sortir un petit DLC payant, vous allez pas être deçu, sans parler de notre boutique ingame qui va pas mal s'enrichir d'objets tres intéressants...."

Ou alors, ils cherchent meme plus à gruger, ils se barrent tout simplement.

Du coup il n'est plus questions de choix pour le consommateur car se modèle devient une norme qu'on voit partout.

Apres je dis pas que c'est forcement le cas ici, mais le proche passé devrait servir de leçon.

Malheureusement non, les joueurs continuent d'encourager ce genre de pratique et après ils s’étonnent que leur jeux soit tout pourri....

Et ça meme les studios honnêtes en pâtiront.
Toi par contre tu es dans lavcaricature.

Tu agrèges un tas de pratiques venant d'un tas de directions différentes, en leur prêtant une intention toujours maligne, pour finir par reprocher tout à tout le monde.

C'est pas une analyse, c'est un discours politique.

Paincru
06/10/2016, 13h36
Toi par contre tu es dans lavcaricature.

Tu agrèges un tas de pratiques venant d'un tas de directions différentes, en leur prêtant une intention toujours maligne, pour finir par reprocher tout à tout le monde.

C'est pas une analyse, c'est un discours politique.

Oui, je m'exprime mal dans le sens où je n'ai pas précisé que je parlais des studios qui avaient réellement une mauvaise intention et que je ne mettais pas tout le monde dans le même sac.

Néanmoins, le fait qu'il soit arriver de bonnes choses avec ce modèle n’enlève pas le problème.

Si tout le monde n'est pas malhonnêtes, tous ne sont pas honnêtes, surtout concernant le media le plus bankable au monde.

Si c'est ce modèle qui prédomine dans 2 ou 3 ans, on aura bien du mal à savoir ce qui est une arnaque et ce qui ne l'est pas. Sans parler des studios qui à la base, on de bonnes intentions mais par contraintes, finissent par glisser dans la mauvaise direction.

Croaker
06/10/2016, 17h12
En fait vous etes des gros trolls c'est ca?

Absolument pas.

Je m'en ballèque des MMO mais un vrai successeur d'U7 / SI là oui je serais limite entousiaste.
Si c'était pas Garriott tout seul. (et toutes ces années de rien sur la licence).

losteden
06/10/2016, 18h44
Non... Apprendre a lire tout ca...

Il y a 2 mode solo dans le jeu, le mode solo online qui est la possibilité de jouer online avec ton perso online mais sans croiser d'autres joueurs

Et il y a le mode solo offline qui est un mode separe avec une économie et une narration differente.

Pour l'instant les efforts sont fait sur le mode online et le mode offline sera peaufiner avant la release mais uniquement lorsque le online sera stable et complet.
.
Au lieu de t'énerver, explique nous en quoi c'est différent car en te lisant pour moi c'est sensiblement la même chose alors qu'ultima 7 était très éloigné d'ultima online.




Et faut arrreter de crier au p2w a tout bout de champ.... En gros la c'est je paye pour gagner avec mes supers ailes de fee en carton et mon canapé rouge en soie! Sérieux quoi..
Quand tu vois ce qu'ils vendent à prix d'or pour que tu aies un avantage, c'est comme du p2w. C'est comme avec star citizen.
Le jeu final ne sera peut être pas un p2w mais l'early access c'est tout comme.

Roland de Flore Lauphine
01/11/2016, 06h15
Il est a 18€49 sur steam aujourd'hui, le conseilleriez vous à ce prix là ?, en d'autres temps je n'aurais pas hésité mais le peu d'interventions autour de ce jeu me laisse perplexe.

leith
01/11/2016, 08h46
Ah des soldes sur un jeu en pré alpha... je n'arriverai jamais à m'y habituer.

Tchey
01/11/2016, 09h57
J'aime bien cet avis :
the only thing worse than this is star citizen.

ERISS
01/11/2016, 11h08
Une œuvre n'est considérée finie que par contrainte économique (et de temps de vie du créateur bien sûr qui essaie de 'finir' avant de crever, ou de pouvoir faire plusieurs oeuvres). Sans cette contrainte, tant qu'il y en a qui raquent pour continuer la création elle est sans fin.

DreadMetis
01/11/2016, 11h48
J'aime bien cet avis :

J'aime bien les gens qui aident d'autres gens...

Catel
05/06/2017, 12h47
https://www.pcgamesn.com/shroud-of-the-avatar-forsaken-virtues/shroud-of-the-avatar-crowdfunding

Shroud of the Avatar a déjà dépensé 18M$ et n'a plus que quelques semaines de cash en caisses.
Une partie du jeu doit sortir cet été.

Tchey
05/06/2017, 13h04
C'est presque aussi drôle que Dark and Light.

Quel gaspillage de pognon, c'est dingue...

Catel
05/06/2017, 16h55
Précision : les 500 000 $ en caisses ce serait simplement de la trésorerie.

Quant au budget du jeu, 20M$ c'est une somme tout à fait normale pour un truc en 3D un minimum ambitieux, Psychonauts 2 est évalué de même.

J'attends de voir cette "sortie" pour estimer si gaspillage il y eut.

Hachlath
22/07/2017, 13h56
allez je réinstalle pour la énième fois histoire de confimer ce que je sais déjà
soit que c'est une catastrophe
mais bon vu que je l'ai payé et pas été assez rapide pour refund
je rererereretélécharge SOTA :(

Hachlath
13/02/2018, 08h28
J'ai retente hier cestdepire en pire. L'intro à été raccourcie 🤣

Dans les anciennes versions on avait une sorte de tuto dans un château bah c'est fini aussi de même pour le test pour la gitane par la gitane de Ultima qui a été remplacé par un test par une statue lol c'est la même chose bref bref bref hier il n'y avait qu'une seule question peut-être au deux je ne sais plus mais c'est expédié enfin bref

Musique d un autre temps qui ferait passer la musique de début The Dark Age of Camelot pour une symphonie par le London Symphony Orchestra interface d'un autre siècle classement des objets dans le sac absolument insupportable le personnage sait a peine passer par-dessus une branche d'arbre

Pire que tout on arrive dès le début dans une sorte de camp D elfes on y comprend rien de toute façon les forêts sont microscopiques mais je ne sais pas comment ils font , elles sont minuscules mais on s'y perd quand même il faut dire qu'avec un personnage qui n'est pas foutu de franchir un caillou le moindre obstacle devient insupportable

Je suis retombé sur ce forum par hasard en fait de 2013 à 2018 rien n'a changé si ce n'est que le jeu est de plus en plus raccourci vous savez le fameux test par la gitane dans ultima bah alors là maintenant c'est encore plus rapide qu'il y a 3 mois il faut dire que je ne vois jamais personne en ligne il y a 2 ans je devais croiser 3 4 5 personnes maintenant j'en vois zéro je crois que plus personne n'y croit et je comprends pourquoi

Je ne sais pas s'il y a un accord de non-divulgation mais si le jeu comme je crois l'avoir compris sort cette année ça va être une catastrophe.

Si je n'étais pas retombe sur ce forum je conseillerais à l'équipe de machin truc bidule de poursuivre le travail encore 3 ans enfin dans la mesure où ça fait 5 ans que ça dure voir 6 ans et que ça n'a pas bougé je crois qu'il est temps de tout fermer en présentant les excuses qu'il faut de toute façon je crois qu'à ce stade personne ne l'attend plus

en résumé je vais me ressortir les vieux Ultima qui étaient extraordinaires et qui le sont toujours

Je ne veux pas enfoncer ce travail parce qu'il y a des tas d'idées surtout à l'époque qui est la nôtre on se tape des clones de clones de clones de jeux asiatiques coréens abominables qui font à mon avis surtout la fortune des ophtalmologistes mais la réalisation est totalement "amateur"sauf que les moyens ne le sont pas et que j'ai cru voir sur Steam qu'il coûtait 40 € et là ça va pas

Vieux fan de Linux j'ai tenté de l'installer et de l'utiliser alors là je préfère pas dire ce que j'en pense alors que nous sommes à une époque où linux concurrence largement Mac OS y compris pour le son et l'image donc laissons tomber en comparaison la version de Windows est opérationnelle

bon si jamais il y a un accord de non-divulgation vous pouvez censurer de toute façon ça changera rien

Kazemaho
13/02/2018, 08h58
:huh:

Kesako???

Perso j'y joue toujours de facon réguliere et je croise toujours du monde...
Alors attention, pas dans la foret perdu au fin fond de la carte, mais dans les arteres principales y a du monde et il n'est pas rare de croiser quelques personnes en exploration.

D'autant que le jeu a bien change les 2 dernieres années, que ce soit en performance ou en mecanisme.

Alors oui, y a plus une intro commune vu que les 3 paths on maintenant la leur et sont autonome donc y a plus le raccourci du debut car le contenu n'etait pas la.

C'est pas le MMO le plus abouti, loin de la mais ca reste agreable a jouer et le plus RP depuis UO. Tout ne se base pas sur le combat et la soloattitude.

Tchey
13/02/2018, 09h36
Je l'ai essayé quelques fois, je l'ai désinstallé chaque fois.

Outre que techniquement, il est mauvais, je n'aime pas son système de régions, et sa politique tarifaire est effarante.

C'est un peu le Star Citizen du MMOG Fantasy, en fait, sauf que ce dernier pourrait être bien un jour, alors que SotA, non.

Kazemaho
13/02/2018, 09h49
Euh la politique tarifaire?

Considerant que tout ce qui est vendu est cosmetique et a un equivalent in-game, ca me choque pas plus que ca.

Si certain ont de l'argent a y mettre ben c'est leur choix mais ce n'est pas obligatoire, loin de la.

Apres, le système de jeu est spécial et ce n'est clairement pas un jeu a jouer seul.
Mais chacun ses gouts :)

Tchey
13/02/2018, 10h44
Le studio a claqué dans les 20 millions d'euros je crois, et en plus ils se permettent de proposer des maisons (virtuelles) allant jusqu'à plusieurs centaines d'euros. Pour moi, le simple fait que ça existe, ça coince. On peut dire "ouiii mais c'est pour soutenir le développement, c'est optionnel, ça peut s'acheter en jouant, blabla". Oui mais non, quand tu as déjà accès à plusieurs millions, pour un résultat bien loin de ce que plusieurs millions peuvent donner, tu ne demandes pas encore de la thune.

Kazemaho
13/02/2018, 12h11
Oui oui, tu as raison. :happy2:

darkmanticora
15/02/2018, 23h30
http://www.jeuxvideo.com/news/796464/shroud-of-the-avatar-quittera-sa-phase-d-acces-anticipe-le-27-mars.htm
Ca vous parait réaliste ?

Maalak
16/02/2018, 00h20
Oui, juste histoire de ratisser quelques personnes ne voulant pas se lancer avant la sortie officielle, et fermeture des serveurs avant la fin de l'année. :p

Kazemaho
16/02/2018, 09h17
Oui, la date est annoncé depuis plus d'un an...

Catel
18/03/2018, 11h18
https://www.youtube.com/watch?v=8bqeLfCsom0


https://www.youtube.com/watch?v=GyEutsacRQU

Tchey
18/03/2018, 11h51
En vrai ça ressemble plutôt à ça :


https://www.youtube.com/watch?v=Rcjs9MNv8Tw

Wulfstan
05/11/2023, 18h51
Je regardais un résumé de la déblacle hier sur Youtube, et quelle ne fut pas ma surprise de voir apparaître furtivement le nom d'un ancien journaliste de Canard PC lorsque la vidéo fait apparaître quelques backers du jeu à l'écran (à 13m09s). :p


https://www.youtube.com/watch?v=EMxjwtxn6NI

leeoneil
05/11/2023, 20h29
Wow je découvre totalement ce projet, je n'en avais jamais entendu parler....
:O
Ptin ce gâchis, j'aurais volontiers signé pour une "suite" d'Ultima 7.