La Guigne
05/03/2013, 19h15
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Bienvenue sur le topic de Heroes of the Storm !
Heroes of the Storm, aka HotS, anciennement Blizzard All-Stars ou Blizzard DotA, est un MOBA développé par Blizzard et sorti initialement en juin 2015.
Originellement prévu pour être un mod de Starcraft 2, Blizzard en a fait un stand alone.
Pour la petite histoire, une "mystérieuse tempête transdimensionnelle" appelée Nexus a aspiré de puissants héros de l'univers du développeur hors du temps. Et ces héros se foutent sur la gueule pour la gloire et le plaisir de combattre, ni plus ni moins.
Ce jeu reprend les principes de base d'un MOBA, dans lequel 2 équipes de 5 joueurs s’affrontent dans le but de détruire le Nexus adverse. Cependant plusieurs cartes sont disponibles, toutes différentes et offrant chacune des objectifs propres à celle-ci. Et certains mécanismes de jeu sont inédits à HotS, comme l'absence d'items pour les personnages, de notion de last-hit et deny, l'apparition d'expérience partagée entre autres.
HotS repose sur un modèle économique free-to-play. Il est possible d'acheter les héros via les golds acquis en jeu ou jouer avec les gratuits proposés chaque semaine. Dans l'état actuel des choses, on peut utiliser de l'argent réel pour s'acheter des héros, des skins et des montures.
Les Cartes
Douze cartes différentes, appelées champ de bataille, sont actuellement disponibles. Elles sont dotées de 2 ou 3 lanes principales bordées de tours et camps amicaux et ennemies.
On retrouve également des buissons/ventilations (bush/vent) permettant aux joueurs de se cacher et une jungle composée de camps de mercenaires.
Afin de se déplacer rapidement sur ces cartes, tous les joueurs disposent d'une monture et d'un sort de rappel à la base qui lui est propre.
Pour en revenir aux champs de batailles, ceux-ci sont complètement différents les uns des autres que ce soit par leur disposition du terrain, le nombre et l'emplacement des camps de mercenaires, et surtout par l'objectif principal que chacun propose. Cet objectif a pour but de donner un avantage certain à l'équipe qui le réalise et ainsi permet de concentrer le jeu sur les teamfights afin de l'obtenir.
Voici les cartes (cliquez sur leur nom pour un lien vers un descriptif complet):
BAIE DE CŒUR-NOIR (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/guides/map-baie-du-coeur-noir-carte-baie-du-coeur-noire-gameplay-strategie-pirate-99016) : carte composée de 3 lanes. L'objectif étant de ramasser des doublons sur des coffres et des mercenaires (ou sur les joueurs les ayant acquis) et de les ramener à un pirate afin que ce dernier bombarde les camps adverses.
COMTÉ DU DRAGON (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/guides/map-comte-du-dragon-carte-comte-du-dragon-gameplay-strategie-dragons-99025) : carte composée de 3 lanes. L'objectif étant de contrôler deux sanctuaires afin qu'un joueur puisse libérer et prendre possession du dragon. Ce dragon est plus puissant et plus résistant qu'un joueur et permettra d'avancer plus facilement entre les lignes ennemies, pour une durée limitée.
MINES HANTÉES (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/guides/map-les-mines-hantees-carte-mines-hante-gameplay-strategie-morts-vivants-zombies-99020) : carte composée de 2 lanes et d'une mine souterraine. L'objectif étant de récupérer le plus de crânes en tuant les morts-vivants de la mine afin de faire apparaître un golem pour chaque équipe. Ce dernier sera plus ou moins puissant selon le nombre de crâne récupérés, sachant qu'il y a 100 crânes à se partager (ou non).
VAL MAUDIT (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/Guide/map-val-maudit-hots-heroes-map-moba-blizzard-hos-99027) : carte composée de 3 lanes. L'objectif étant de récupérer des tributs qui vont apparaître un par un durant la partie. Dès qu'une équipe est en possession de 3 tributs, elle maudit l'équipe adverse pour un temps limité, rendant ses défenses inactives (tours et forts) et réduisant le nombre des PV des serviteurs à 1.
LES JARDINS DE TERREUR (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/Guide/map-les-jardins-de-terreur-hots-heroes-carte-jardins-de-terreur-gameplay-strategie-plantes-zombies-117462) : carte composée de 3 lanes. L'objectif étant de tuer les horreurs apparaissant la nuit afin de récolter un maximum de graines pour son équipe, permettant de prendre possession d'une terreur du jardin contre 100 graines.Pour plus de précisions concernant cette carte, voire cette vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=L6ysvxY7aUc) qui explique en profondeurs les mécanismes et les timers de cette map.
TEMPLE CELESTE (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/Guide/map-temple-celeste-carte-sky-temple-temple-celeste-gameplay-strategie-egyptien-117463) : carte composée de 3 lanes. L'objectif étant de contrôler les temples, en repoussant des vagues de gardiens, afin de pouvoir lancer de puissantes attaques contre les bâtiments ennemis.
TOMBE DE LA REINE ARAIGNEE (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/Guide/map-tombe-de-la-reine-araignee-carte-spider-queen-tombe-de-la-reine-araignee-gameplay-strategie-catacombes-117464) : carte composée de 3 lanes. L'objectif étant de collecter des gemmes (lachées par certains serviteurs et lors de la mort d'héros ennemis) pour déclencher l'invocation d'une Tissetoile sur chaque lane, invoquant periodiquement des serviteurs.
CHAMPS DE L'ETERNITE (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/guides/map-battlefield-of-eternity-carte-gameplay-strategie-champ-de-bataille-hots-diablo-champs-eternite-enfer-paradis-117466) : carte composée de 2 lanes, sur le thème Diablo. Périodiquement, 2 immortels (un seigneur démon et un archange) apparaissent et la première équipe à abattre l'immortel adverse bénéficie de l'aide de son propre immortel pour pousser sur une lane.
SANCTUAIRES INFERNAUX (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/sanctuaires-infernaux/actualites/map-sanctuaires-infernaux-carte-gameplay-strategie-champ-de-bataille-hots-diablo-infernal-shrines-enfer-paradis-131786) : carte composée de 3 lanes, sur le thème Diablo. Périodiquement, un autel s'active et la première équipe à tuer 40 de ses gardiens invoque un Dominateur (surnommé affectueusement John Cena (https://www.youtube.com/watch?v=Gwxxu2MqtPM&t=51s)) pour pousser sur la lane la plus proche.
TOURS DU DESTIN (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/tours-destin/Guide/map-tours-du-destin-carte-gameplay-strategie-champ-de-bataille-hots-halloween-towers-doom-cavalier-sans-tete-136619) : carte assez particulière composée de 3 lanes. En effet, les idoles sont hors d'atteinte et ne peuvent être endommagées que via l'objectif. Ce dernier passe par l'intéraction avec des autels apparaissant périodiquement : cette prise de contrôle entraine 4 tirs sur l'idole adverse (démarrant avec 40 "coups"). Pour plus de précisions concernant cette carte, voire cette vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=WQEgbFCpUho) qui explique en profondeurs les mécanismes et les timers de cette map
LABORATOIRE DE BRAXIS (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/laboratoire-braxis-holdout/actualites/map-laboratoire-de-braxis-hots-holdout-carte-gameplay-strategie-champ-bataille-hots-balise-zerg-147623) : carte composée de 2 lanes, sur le thème de Starcraft. Les équipes se battent pour le contrôle de 2 balises qui, si elles sont contrôlées en même temps, prépare une vague Zerg qui est lâchée dès qu'une équipe a fini sa vague à 100%.
MENACE NUCLEAIRE (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/menace-nucleaire-warhead-junction/actualites/map-menace-nucleaire-hots-carte-warhead-junction-gameplay-strategie-champ-bataille-hots-bombe-147624) : carte très vaste composée de 3 lanes (plus grande map de la rotation), sur le thème Starcraft. Des têtes nucléaires apparaissent à intervalles réguliers : une fois récupérée, une tête permet de déclencher une frappe nucléaire dévastatrice.
Ces cartes sont composées de camps de mercenaires (faciles et difficiles) et (souvent) de boss à abattre pour en prendre le contrôle et ainsi voir ces créatures avancer et attaquer sur une lane adverse. Les objectifs principaux sont des events qui apparaissent à des moments réguliers de la partie.
Les Héros
Le jeu compte actuellement plus d'une cinquantaine de personnages jouables environ, et d'autres viendront par la suite s'ajouter à ce nombre. Ces héros proviennent des différents univers de Blizzard, on peut enfin voir Kerrigan et Diablo se faire des bisous.
Tous les héros ne sont pas jouables dès que l'on commence le jeu. En effet, il y a une rotation de personnages gratuits chaque semaine et pour débloquer définitivement un héros, il faudra dépenser des golds acquis en jeu ou alors sortir sa CB pour les plus impatients.
Ces héros sont répartis en plusieurs rôles :
Assassin : inflige des dégâts élevés mais très fragile.
Guerrier : plus résistant que l'assassin mais infligeant des dégâts moins élevés. Peut faire office de tank.
Soutien : support de l'équipe, aide en soignant, protégeant et/ou buffant entre autre.
Spécialiste : personnage spécialisé dans un domaine propre (par exemple Sgt Hammer qui attaque à très longue portée et outrange les tours adverses mais en contrepartie souffre d'une faible mobilité).
Durant une partie, les héros gagnent des niveaux et permettent de débloquer soit des nouveaux sorts (rarement) soit des talents permettant d'optimiser certains sorts ou améliorant le personnage.
Mécaniques et système de jeu
Outre le fait de voir tous ces héros légendaires réunis, chevauchant des licornes arc-en-ciel et évoluant dans un background quasi-inexistant, voici un autre point qui risque de diviser les joueurs, à savoir les mécaniques de jeu propres à HotS.
Compte joueur et expérience
Chaque partie jouée donnera de l'expérience à votre compte et au héros joué, ainsi qu'un certain nombre de pièces d'or.
Le compte d'un joueur peut atteindre le niveau maximum de 40, et à certains niveaux, le joueur sera récompensé soit par des golds, soit par le déblocage des quêtes journalières ou encore par le déblocage de 2 héros supplémentaires gratuits par semaine.
Les héros possèdent 10 niveaux. Les récompenses par niveau sont des golds, des portraits pour le compte, le déblocage des talents, des couleurs différentes pour le héros et la monture et pour certains un skin maître une fois le niveau 10 atteint (moyennant 10 000 golds).
Il n'y a aucune personnalisation autre que cosmétique en ce qui concerne les personnages en dehors d'une partie.
Golds
L'obtention des golds se fait donc en jouant des parties, par l'accomplissant de quêtes journalières et par le gain de niveau (compte ou héros).
Chaque partie jouée donne 10 golds et en cas de victoire, 30 golds sont rajoutés.
Chaque quête réussie donne entre 200 et 800 golds. Une quête par jour est proposée aléatoirement pour chaque compte et il est impossible de cumuler plus de 3 quêtes.
Exemples de quête : Jouer 2 parties avec un soutien ou Jouer 2 parties avec un personnage de l'univers de Warcraft.
Les parties en mode classé ou draft non classé valide font progresser toutes les quêtes pour éviter d'être forcé à jouer un rôle inadapté à la compo lors d'un draft.
Les golds ne permettent actuellement que d'acheter des héros et leurs skins maîtres. Il est étalement possible d’essayer un personnage avant son achat.
Modes de jeu
Les modes de jeu sont à présent assez nombreux :
Entrainement
IA : partie rapide contre des bots (sans connaitre la carte)
Partie Rapide : on selectionne un héros sans connaitre à l'avance la composition de l'équipe ou la carte qui sera jouée
Non classé : avant de lancer la partie, une phase de draft a lieu pour sélectionner son personnage en connaissant la carte. Peut être joué de 1 à 5 joueurs.
Classé (ou Ligue Héroïque): Même chose que le non classé, sauf que la partie compte pour le classement. Jouable uniquement en solo
Ligue par équipe : similaire au classé, mais disponible uniquement pour un groupe de 2,3 ou 5 joueurs.
Arène : une partie avec des règles et potentiellement, une carte spécifique. Exemple: l'arène "Hammer Time" opposait 2 équipes de 5 Sergent Marteau sur la carte Tour du Destin! A noter que faire 3 parties dans la semaine dans ce mode rapporte 1000 golds (!) et un portrait.
Mécaniques de jeu
Contrairement aux autres MOBA, HotS propose des mécaniques de jeu différentes au cours d'une partie :
Des objectifs différents selon les cartes donnant un net avantage (voir plus haut).
L'absence de deny, de golds.
L'absence de last-hit. Il suffit d'être à proximité d'un sbire tué pour récupérer l'expérience. Il n'y a plus de notion de farm, ce qui favorise les affrontements entre joueurs.
L'expérience partagée. Les personnages d'une même équipe évolue tous à la même vitesse. En effet, lorsqu'un sbire, une tour ou un personnage adverse est tuée, tous les joueurs reçoivent l'expérience (plus précisément c'est l'équipe qui gagne des niveaux et évolue). Le niveau maximum étant de 30. Laisser une lane vide peut freiner l'évolution d'une d'équipe par exemple.
L'absence d'items à acheter. Il n'y a ni potions, ni objets permettant de dévoiler une partie de la map ni items pour personnaliser et améliorer votre champion.
Les héros évoluent en prenant des niveaux et gagnent PV, PM et à chaque palier des talents sont proposés pour optimiser le héros (optimisation des sorts, nouveaux sorts, et autres améliorations de personnage). Il est possible ainsi de créer des builds spécifiques pour chaque personnage.
Au niveau 10, le héros peut choisir un 4ème sort (ultime). Deux ou trois sorts différents par personnage sont proposés, à condition d'avoir choisi tous les talents précédents.
Camps de mercenaires et boss à capturer (voir plus haut).
Des tours de guet appelées tours Xel'Naga sont présentes, permettant de révéler une partie de la map pour l'équipe la contrôlant.
Les bases sur les lanes contiennent des tours, des forts(qui attaquent) et des fontaines de soin/mana.
Les tours ont un nombre limité de munitions qui se rechargent avec le temps.
Jouer avec des canards
Chan CPC en jeu et Mumble
Il existe un canal CPC en jeu créé par les canards pour se retrouver directement dessus sans forcément devoir ajouter toute la liste de dessous avant d'en trouver potentiellement un.
Pour se faire, il faut taper dans le chat : /join cpc
Et pour ceux qui souhaitent se faire flooder tout le temps, pensez à activer l'option qui permet de voir les discussions de ce chat même en partie.
Il est aussi possible aussi de se retrouver sur le chan dédié sur mumble. Si vous n'avez pas encore l'accès c'est ici (http://forum.canardpc.com/threads/8797-Serveur-Mumble-%21-Le-topic-dont-la-page-1-tu-liras-%21-Pas-de-Gif-Pas-de-Certif-%21).
ID Battle.net des Canards sur le jeu :
Voici le Gdoc (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dUD7byYSeTUSapeg5v3PEC1daPAaujcCNKW7BUzNzbQ/edit?usp=sharing) regroupant les ID des canards présents sur le jeu. Ajoutez-vous !
Liens divers
http://us.battle.net/heroes/en/blog/ - News site officiel (en anglais)
http://us.battle.net/heroes/en/forum/ - Forum pour suivre l'actualité et l'avancée du développement du jeu (en anglais)
http://heroesofthestorm.gamepedia.com/Heroes_of_the_Storm_Wiki - Wiki du jeu (en anglais)
Actualités sur le jeu
http://heroes.judgehype.com/
http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/
http://www.psionic-storm.com/
Builds (attention aux dates, prenez bien les guides à jour)
http://www.heroesbuilder.com/ en français, privilégiez les builds des pseudos en orange ou en vert
http://www.heroesfire.com/ en anglais
http://psionic-storm.com/comparateur-de-heros-nouveau/ vous voulez savoir par exemple quel héros à le plus grand nombre de PV au lvl 14 ? c'est par ici
Chaines Youtube
https://www.youtube.com/channel/UClFf2aAHu-plYa9NA64nJJA/videos chaine française la plus active: des guides, des analyses de patchs, des présentation de héros, des commentaires de games compétitives, du coaching, etc. etc. Y'a boire et à manger là-bas
https://www.youtube.com/channel/UCErUwTHdBzIP-vBfTnRQhCA/videos de bonnes vidéos sur les mécaniques de maps et les games compétitives
https://www.youtube.com/user/KhaldorTV/videos : commentaire de games compétitives (en anglais)
https://www.youtube.com/user/MFPallytime/videos : lui il fait de chouettes tutos, il est drôle et il joue bien (en anglais)
https://www.youtube.com/user/TGN/videos : TGN est un réseau et ils ont une série "TGN Squadron" avec une équipe qui joue à HOTS (dont le mec de la première chaîne), ils sont funs et font de belles actions (en anglais)
https://www.youtube.com/channel/UCXAeKsZQL7koKko46kfIXXQ/videos les wtf moments, des fails ingame en veux tu en voila
https://www.youtube.com/user/CarbotAnimations/videos des vidéos funs sur les jeux blizzard, et notamment HotS
Streaming
https://www.twitch.tv/milleniumtvhots entre 10h et minuit y'a toujours un mec de bon niveau qui stream, cast la plupart des compétitions
https://www.twitch.tv/gameward_heroes plus ou moins la même chose avec moins de niveau, pas toujours up le week-end
https://www.twitch.tv/blizzheroes twitch officiel pour les competitions
https://www.twitch.tv/chu8 streamer américain le plus populaire
https://www.twitch.tv/followgrubby streamer européen le plus populaire
Lexique non exhaustif
Mécaniques de jeu :
Lane : trajet emprunté par nos sbires pour attaquer les bâtiments ennemis.
Bot/mid/top : ligne du bas/milieu/haut de la carte. Souvent les gens vont dire, par exemple, 3 top/1 mid/1top en début de partie : le type propose qu'on se repartisse 3 héros au bot (dont au moins un bon pusher), 1 héros mid, 1 héros top.
Core/Nexus : bâtiment principal, on perd quand il est détruit. Idole en français.
Creeps/minions/sbires : les petites merdouilles (7 générés automatiquement par le core) pour pousser les lanes adverses. Les 3 premiers (corps à corps) sont plus résistants mais tapent moins fort, les 3 derniers (distance) font plus mal mais sont moins résistants, celui du milieu (le mage) rapporte un globe qui redonne de la vie et du mana.
Xp : points d'expérience.
Build : choix de compétences au fil de la montée en niveau.
Ult/Ultimate : la compétence qu'on choisit au niveau 10.
Soak : aller sur une lane pour récupérer l'xp des creeps qui meurent.
Easy camp/hard camp : désigne les camps de mercenaires faciles (épées) et les camps de mercenaires difficiles (deux épées croisées sous un bouclier).
Cap : acquérir un objectif ou un camp de mercenaire.
Hit and run / stutter stepping : mécanique très importante des MOBA, tu as un temps "libre" entre chaque auto-attaque et le mieux c'est d'optimiser ce temps en te déplaçant : tu cliques pour te déplacer, t'appuies sur Q pour tirer automatiquement sur la cible la plus proche et tu recliques pour te déplacer. C'est un truc vraiment important qui mérite plus que deux lignes donc petite video (https://www.youtube.com/watch?v=7lfzdhKE4UE)qui explique tout ca.
Body block : faire barrage de son corps (concrètement le 'socle' du personnage) pour gêner le déplacement d'un personnage adverse. Tout un art (https://www.youtube.com/watch?v=GG-FIA2nyDE).
Back : reculer (parce qu'on a subi trop de dégâts par exemple) ou bien parce que l'adversaire revient en force lors d'un siège. S'abrège aussi en 'B'.
AA : auto-attack, attaque de base du personnage.
Burst : causer énormément de dégâts en un laps de temps très court. Souvent l'apanage des mages.
Poke : causer des dégâts à distance de manière répétéz pour forcer un adversaire à back parce que vous lui aurez grignoté trop de points de vie ou pour empêcher que l'adversaire prenne un objectif demandant un temps de canalisation.
AoE : "area of effect" dégâts de zone.
Teamfight : combat regroupant la majeure partie des personnages.
CC/Crowd Control : effet de contrôle, tout ce qui gêne ou empêche le mouvement d'un personnage et/ou l'utilisation de ses capacités. En pratique on parle de hard cc pour tous les stuns (étourdissements, le truc qui vous empêche de faire quoi que ce soit pendant quelques secondes comme le marteau de Muradin ou la transformation de Luisaile).
Cleanse/purification : talent prenable sur beaucoup de supports au niveau 7 qui permet d'enlever tous les CC sur un allié, sauve bien des vies.
Ping : fait de poser une balise avec ALT + souris pour signaler quelque chose.
Call : initier un mouvement et demander à vos alliés de vous suivre (call boss par exemple).
Gank : changer de lane pour venir tuer un héros adverse qui se serait trop avancé.
Roam : se balader sur la map pour gank.
Overextend : aller trop loin sur une lane sans vision sur l'équipe ennemie et se faire gank.
Engage/go in : fait de plonger dans la mêlée pour déclencher le teamfight, action du tank bien souvent.
Dive : aller chercher un adversaire sous ses tours ou son fort pour le tuer.
Chase : Courir après un héros adverse pour l'achever.
Greed/être greedy : quand on cherche le kill a tout prix, jusqu'à s'exposer trop et en mourir.
Focus ou le focus : fait de concentrer toutes les attaques/dégâts de l'équipe sur un seul personnage adverse pour le tomber très rapidement.
Combo : utilisation conjointe de deux ou plusieurs compétences d'un même héros ou de plusieurs.
Wombo combo : quand l'équipe parvient à caser plusieurs ultimes synergisant très bien et de manière bien synchronisée.
Team wipe : tuer tous les membres de l'équipe adverses lors d'un teamfight.
Zone/zoner/zoning : consiste à empêcher un adversaire d'approcher d'une zone déterminée.
Bush : désigne les buissons ou apparentés présents sur toutes les maps dans lesquels un héros peut se cacher.
Trap : piéger l'équipe adverse en se cachant dans un buisson et en attrapant le premier mec qui boss. Souvent utilisé près des boss pour faire croire qu'on fait un boss.
Face check : entrer dans un buisson pour vérifier si un ennemi s'y trouve(à ne pas faire), toujours envoyer un sort dans le buisson avant d'y entrer si vous ne voyez pas tous vos ennemis sur la mini-map.
Check : (un boss ou un camp) vérifier en y allant personnellement (ou en utilisant une compétence de vision) si l'ennemi n'essaie pas de faire un camp ou un boss.
Bait : se rendre visible innocemment pour attirer un adversaire dans une embuscade ou bien tout simplement l'attirer sur une partie de la mini map pour le distraire.
Spotted : vous vouliez tenter quelque chose, par exemple prendre le boss ennemi mais on vous a vu, que ce soit parce que vous êtes passé dans une balise de vision contrôlée par l'adversaire, à côté des creeps ennemis, etc.
Skill shot : compétences demandant de viser ou de déduire un minimum la trajectoire de l'adversaire pour l'affecter.
CD/cooldown : temps que mettent vos sorts à se recharger.
Stun : sort qui empêche tout action de votre part comme l'éclair de tempête de Muradin.
Root : sort qui vous empêche de vous déplacer comme le tapis de Malfurion.
Silence : sort qui vous empêche de lancer vos compétences mais n'empêche ni les mouvements ni l'auto-attaque comme la flèche de Sylvanas.
Fear : sort similaire au stun mais qui vous envoie dans une certaine direction au lieu de vous clouer sur place comme l'épouvante de Gul'dan.
Blind : effet d'aveuglement. Un ennemi aveuglé ratera automatiquement toutes ses auto-attacks pendant x secondes. Evidemment très puissants contre les ennemis dont la majeure partie des dégâts reposent sur les auto-attacks (ex : Illidan, Butcher).
Dash/Gap closer : sorts permettant de se rapprocher très rapidement de sa cible (ou de s'escape facilement) comme le saut de Muradin.
Blink : effet de téléportation (Li-Ming, Zeratul par exemple).
Sustain : capacité à se soigner soi-même. Par exemple, Muradin, Thrall et Stitches ont de base un bon sustain.
Trade : quand il y a affrontement ou plus globalement , désigne celui qui trade/dépense ses ressources (vie, mana, bâtiment) de la manière la plus favorable pour son équipe. On parle de trade favorable ou défavorable.
T1 : première ligne de défense (les forts)
T2 : seconde ligne de défense (les bastions)
Outpush/se faire outpush : quand vous ne parvenez pas à repousser les creeps adverses sur votre ligne et que ces derniers commencent à bien entamer vos bâtiments.
Snowball : effet boule de neige. Quand une équipe prend un avantage exponentiel en xp, elle finit par avoir un niveau largement supérieure à l'équipe adverse, ce qui rend généralement un retournement improbable.
Come back : retournement de situation dans une partie mal engagée.
Throw : faire une erreur monumentale qui donne un avantage décisif à l'équipe adverse et vous coûte la victoire.
Back door : quand on essaie de détruite le core ennemi de manière rapide et brutale alors que l'équipe ennemie est occupée ailleurs.
Stomp : partie à sens unique au cours de laquelle une équipe domine continuellement l'autre.
Squishy : personnage très fragile car disposant de peu de points de vie.
Stealth/furtifs : personnages invisibles ou qui peuvent se rendre invisibles pour vous tuer comme Nova, Zeratul ou Samuro.
OP : overpowered/déséquilibré. Se dit d'un héros ou d'un effet de jeu estimé trop puissant.
Skill cap : seuil de compétence minimal nécessaire pour qu'un héros soit joué de manière efficace. En gros il y a des héros plus faciles à jouer que d'autres, on parle donc de héros à haut skill cap (Alarak) et d'autres à faible skill cap (Azmodan).
Feeding : fait de mourir trop souvent, de manière intentionnelle ou non, ce qui finit par donner un avantage à l'adversaire.
Troll : Joueur faisant n'importe quoi de manière délibérée.
Flame : fait de taper des insultes dans le chat ou de reprocher des moves à vos alliés.
Salty/salé : être aigri, le mec qui commence à râler voire à flame est généralement salty.
BM/bad manners : se moquer de son adversaire, par exemple avec des /dance ou avec du b-step, meilleur moyen de se faire report.
B-step : spammer la touche back pour se moquer de son adversaire, à ne pas faire (sauf contre une nova russe :)).
Turn in/pay : sur la map blackheart bay/baie de Coeur Noir ou sur la tombe de la Reine Araignée, donnez ses doublons ou ses gemmes à l'autel.
Pull : utilisé sur la carte des sanctuaires infernaux. Consiste, quand le punisher/dominateur arrive au niveau des vos tours, à lancer un sort pour qu'il saute par dessus le portail et qu'il se fasse allumer par tous vos bâtiments ainsi que vos alliés pour le détruire le plus vite possible, ne pas rester à coté du tank lorsqu'il "pull" le dominateur pour ne pas se faire stun avec lui.
Race : sur la map des immortels, ca signifie faire la course à celui qui tombera le plus vite l'immortel lorsque les 2 immo apparaissent. En cas de "race" le tank défend son immortel pour embêter la team adverse et les 4 autres tapent l'immortel adverse.
Communications courantes :
10 ou need 10 : vous n'avez pas le niveau 10 mais l'équipe adverse l'a, mieux vaut continuer à prendre de l'xp sur les lanes que de déclencher un team fight qui finira surement mal vu que vous avez un sort en moins. Remarque équivalente pour le 13, le 16 ou le 20.
oom/Out of mana : j'ai plus de mana, je back.
brb : be right back : je back mais je reviens tout de suite, souvent utilisé par les globaux.
w8 : attendez.
thx/ty : merci.
gj : good job/bien joué (souvent sorti suite à une belle action ou un team fight réussi).
np : No problem (pas de soucis).
GG : good game. Se dit généralement en fin de partie pour féliciter l'équipe gagnante, peut aussi être ironique. Bg = bad game.
GL HF : good luck have fun/ bonne chance, amusez-vous bien. Se dit généralement en début de partie.
wtf : what the fuck ! Marque l'étonnement ou la frustration.
Noob/newbie : débutant, souvent utilisé de manière péjorative.
Tards/retards : insulte de base du MOBA très appréciée par certains canards.
Report/reported : signifie que vous voulez signaler un joueur à blizzard pour qu'il se fasse sanctionner
Héros :
Pick : héros que vous avez choisi
Tank : héros disposant de beaucoup de points de vie et de contrôle mais dont les dégâts sont généralement faibles, leur rôle est surtout de protéger leurs alliés mais aussi d'embêter les dps adverses (Muradin, Johanna, ETC)
Off-tank/bruiser : héros faisant plus de dégâts qu'un tank mais étant généralement un peu moins résistant. Utiles pour aller embeter les dps adverses et les sortir du combat. Hybride guerrier/assassin si on utilise la terminologie du jeu (Arthas/Sonya)
Melee dps : les assassins, personnages beaucoup moins résistants que les off-tank avec un rôle un peu similaire, aller chercher les dps range adverses pour les tuer le plus vite possible, constituent la frontlane avec le/les (off)tanks. Les dégâts peuvent être de type burst, dégâts d'auto-attaque ou un peu de deux.(Thrall/Alarak)
Range dps/carry : personnage de la classe des assassins dans HoTS, les plus fragiles du jeu mais aux dégats les plus importants bien évidemment(Raynor/Chromie)
Support : personnage dont le but est d'aider votre équipe à survivre que ce soit par des soins ou des boucliers (Malfurion/Tassadar)
Healer : personnage qui dispose de compétence de soins (Morales/Uther).
Mage : personnage faisant de gros dégâts avec ses compétences mais très fragiles. (Jaina, Kael-Thas, Guldan)
Pusher : personnage ayant de grandes facilités pour pousser les lanes et détruire les bâtiments adverses si on le laisse faire (Xul, Sylvanas, Zagara). Souvent des spécialistes mais pas toujours...
Global : personnage ayant une compétence lui permettant de se déplacer extrêmement rapidement sur la carte : Luisaile, Falstad, Dehaka l'ont nativement par exemple. Certains autres personnages ont aussi des compétences le leur permettant de manière ponctuelle (ex medivac de morales) ou peuvent être présents à plusieurs endroits en même temps (ex: vikings). Essentiel sur les grandes cartes.
Counter : héros qui va contrer de manière efficace un autre héros (Lili est un counter d'Illidan par exemple)
KT : Kael Thas.
BW : Brightwing/Luisaile.
LM : Li Ming.
Draft :
Comp/compo : composition de l'équipe.
Prepick : choisir un personnage sans le valider pour montrer à vos alliés ce que vous souhaitez jouer.
Pool/ Champions Pool : ensemble des champions que vous pouvez jouer avec un certain niveau.
Dodge : quitter le jeu en plein draft si ce dernier part en couilles pour éviter d'avoir à jouer la partie.
Outdraft : mieux drafter que l'équipe adverse et récupérer une compo plus forte sur la map actuelle ou qui counter la compo adverse.
Troll pick : fait de choisir un personnage n'ayant rigoureusement aucune synergie avec les personnages déjà choisis par son équipe.
BoE : battlefield of eternity / champs de l'éternité
BHB : blackheart's bay / baie de coeur noir
Modes de jeu :
QM : Quick Match/Partie rapide.
UR : Unranked/Partie non classée.
HL : Hero League/Ligue héroïque.
TL : Team League/Ligue par équipe.
SoloQ : jouer seul.
DuoQ : jouer avec un ami.
YoloQ : surnom ironique du QM.
Brawl : mode de jeu arène.
ARAM : all random, all mid. Mode de jeu en partie personnalisée ou en brawl, sur la carte 'caverne oubliée' (qui ne comporte qu'une seule lane) où les 10 participants choisissent un héros aléatoire.
GM : Grand Master/Grand Maître, le rang secret de Radiateur.
Smurf : compte secondaire ou nouveau compte d'un joueur disposant déjà d'un autre compte généralement bien pourvu (qu'il soit d'un très bon niveau ou pas).
Merci à Poon pour ce lexique et une petite vidéo de démonstration (https://www.youtube.com/watch?v=xf8IGUkROt0) si tout ceci n'est pas encore très clair ;)
Merci à Ploufito pour un bon coup de main sur la refonte de l'OP!
Bienvenue sur le topic de Heroes of the Storm !
Heroes of the Storm, aka HotS, anciennement Blizzard All-Stars ou Blizzard DotA, est un MOBA développé par Blizzard et sorti initialement en juin 2015.
Originellement prévu pour être un mod de Starcraft 2, Blizzard en a fait un stand alone.
Pour la petite histoire, une "mystérieuse tempête transdimensionnelle" appelée Nexus a aspiré de puissants héros de l'univers du développeur hors du temps. Et ces héros se foutent sur la gueule pour la gloire et le plaisir de combattre, ni plus ni moins.
Ce jeu reprend les principes de base d'un MOBA, dans lequel 2 équipes de 5 joueurs s’affrontent dans le but de détruire le Nexus adverse. Cependant plusieurs cartes sont disponibles, toutes différentes et offrant chacune des objectifs propres à celle-ci. Et certains mécanismes de jeu sont inédits à HotS, comme l'absence d'items pour les personnages, de notion de last-hit et deny, l'apparition d'expérience partagée entre autres.
HotS repose sur un modèle économique free-to-play. Il est possible d'acheter les héros via les golds acquis en jeu ou jouer avec les gratuits proposés chaque semaine. Dans l'état actuel des choses, on peut utiliser de l'argent réel pour s'acheter des héros, des skins et des montures.
Les Cartes
Douze cartes différentes, appelées champ de bataille, sont actuellement disponibles. Elles sont dotées de 2 ou 3 lanes principales bordées de tours et camps amicaux et ennemies.
On retrouve également des buissons/ventilations (bush/vent) permettant aux joueurs de se cacher et une jungle composée de camps de mercenaires.
Afin de se déplacer rapidement sur ces cartes, tous les joueurs disposent d'une monture et d'un sort de rappel à la base qui lui est propre.
Pour en revenir aux champs de batailles, ceux-ci sont complètement différents les uns des autres que ce soit par leur disposition du terrain, le nombre et l'emplacement des camps de mercenaires, et surtout par l'objectif principal que chacun propose. Cet objectif a pour but de donner un avantage certain à l'équipe qui le réalise et ainsi permet de concentrer le jeu sur les teamfights afin de l'obtenir.
Voici les cartes (cliquez sur leur nom pour un lien vers un descriptif complet):
BAIE DE CŒUR-NOIR (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/guides/map-baie-du-coeur-noir-carte-baie-du-coeur-noire-gameplay-strategie-pirate-99016) : carte composée de 3 lanes. L'objectif étant de ramasser des doublons sur des coffres et des mercenaires (ou sur les joueurs les ayant acquis) et de les ramener à un pirate afin que ce dernier bombarde les camps adverses.
COMTÉ DU DRAGON (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/guides/map-comte-du-dragon-carte-comte-du-dragon-gameplay-strategie-dragons-99025) : carte composée de 3 lanes. L'objectif étant de contrôler deux sanctuaires afin qu'un joueur puisse libérer et prendre possession du dragon. Ce dragon est plus puissant et plus résistant qu'un joueur et permettra d'avancer plus facilement entre les lignes ennemies, pour une durée limitée.
MINES HANTÉES (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/guides/map-les-mines-hantees-carte-mines-hante-gameplay-strategie-morts-vivants-zombies-99020) : carte composée de 2 lanes et d'une mine souterraine. L'objectif étant de récupérer le plus de crânes en tuant les morts-vivants de la mine afin de faire apparaître un golem pour chaque équipe. Ce dernier sera plus ou moins puissant selon le nombre de crâne récupérés, sachant qu'il y a 100 crânes à se partager (ou non).
VAL MAUDIT (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/Guide/map-val-maudit-hots-heroes-map-moba-blizzard-hos-99027) : carte composée de 3 lanes. L'objectif étant de récupérer des tributs qui vont apparaître un par un durant la partie. Dès qu'une équipe est en possession de 3 tributs, elle maudit l'équipe adverse pour un temps limité, rendant ses défenses inactives (tours et forts) et réduisant le nombre des PV des serviteurs à 1.
LES JARDINS DE TERREUR (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/Guide/map-les-jardins-de-terreur-hots-heroes-carte-jardins-de-terreur-gameplay-strategie-plantes-zombies-117462) : carte composée de 3 lanes. L'objectif étant de tuer les horreurs apparaissant la nuit afin de récolter un maximum de graines pour son équipe, permettant de prendre possession d'une terreur du jardin contre 100 graines.Pour plus de précisions concernant cette carte, voire cette vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=L6ysvxY7aUc) qui explique en profondeurs les mécanismes et les timers de cette map.
TEMPLE CELESTE (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/Guide/map-temple-celeste-carte-sky-temple-temple-celeste-gameplay-strategie-egyptien-117463) : carte composée de 3 lanes. L'objectif étant de contrôler les temples, en repoussant des vagues de gardiens, afin de pouvoir lancer de puissantes attaques contre les bâtiments ennemis.
TOMBE DE LA REINE ARAIGNEE (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/Guide/map-tombe-de-la-reine-araignee-carte-spider-queen-tombe-de-la-reine-araignee-gameplay-strategie-catacombes-117464) : carte composée de 3 lanes. L'objectif étant de collecter des gemmes (lachées par certains serviteurs et lors de la mort d'héros ennemis) pour déclencher l'invocation d'une Tissetoile sur chaque lane, invoquant periodiquement des serviteurs.
CHAMPS DE L'ETERNITE (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/accueil/guides/map-battlefield-of-eternity-carte-gameplay-strategie-champ-de-bataille-hots-diablo-champs-eternite-enfer-paradis-117466) : carte composée de 2 lanes, sur le thème Diablo. Périodiquement, 2 immortels (un seigneur démon et un archange) apparaissent et la première équipe à abattre l'immortel adverse bénéficie de l'aide de son propre immortel pour pousser sur une lane.
SANCTUAIRES INFERNAUX (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/sanctuaires-infernaux/actualites/map-sanctuaires-infernaux-carte-gameplay-strategie-champ-de-bataille-hots-diablo-infernal-shrines-enfer-paradis-131786) : carte composée de 3 lanes, sur le thème Diablo. Périodiquement, un autel s'active et la première équipe à tuer 40 de ses gardiens invoque un Dominateur (surnommé affectueusement John Cena (https://www.youtube.com/watch?v=Gwxxu2MqtPM&t=51s)) pour pousser sur la lane la plus proche.
TOURS DU DESTIN (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/tours-destin/Guide/map-tours-du-destin-carte-gameplay-strategie-champ-de-bataille-hots-halloween-towers-doom-cavalier-sans-tete-136619) : carte assez particulière composée de 3 lanes. En effet, les idoles sont hors d'atteinte et ne peuvent être endommagées que via l'objectif. Ce dernier passe par l'intéraction avec des autels apparaissant périodiquement : cette prise de contrôle entraine 4 tirs sur l'idole adverse (démarrant avec 40 "coups"). Pour plus de précisions concernant cette carte, voire cette vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=WQEgbFCpUho) qui explique en profondeurs les mécanismes et les timers de cette map
LABORATOIRE DE BRAXIS (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/laboratoire-braxis-holdout/actualites/map-laboratoire-de-braxis-hots-holdout-carte-gameplay-strategie-champ-bataille-hots-balise-zerg-147623) : carte composée de 2 lanes, sur le thème de Starcraft. Les équipes se battent pour le contrôle de 2 balises qui, si elles sont contrôlées en même temps, prépare une vague Zerg qui est lâchée dès qu'une équipe a fini sa vague à 100%.
MENACE NUCLEAIRE (http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/menace-nucleaire-warhead-junction/actualites/map-menace-nucleaire-hots-carte-warhead-junction-gameplay-strategie-champ-bataille-hots-bombe-147624) : carte très vaste composée de 3 lanes (plus grande map de la rotation), sur le thème Starcraft. Des têtes nucléaires apparaissent à intervalles réguliers : une fois récupérée, une tête permet de déclencher une frappe nucléaire dévastatrice.
Ces cartes sont composées de camps de mercenaires (faciles et difficiles) et (souvent) de boss à abattre pour en prendre le contrôle et ainsi voir ces créatures avancer et attaquer sur une lane adverse. Les objectifs principaux sont des events qui apparaissent à des moments réguliers de la partie.
Les Héros
Le jeu compte actuellement plus d'une cinquantaine de personnages jouables environ, et d'autres viendront par la suite s'ajouter à ce nombre. Ces héros proviennent des différents univers de Blizzard, on peut enfin voir Kerrigan et Diablo se faire des bisous.
Tous les héros ne sont pas jouables dès que l'on commence le jeu. En effet, il y a une rotation de personnages gratuits chaque semaine et pour débloquer définitivement un héros, il faudra dépenser des golds acquis en jeu ou alors sortir sa CB pour les plus impatients.
Ces héros sont répartis en plusieurs rôles :
Assassin : inflige des dégâts élevés mais très fragile.
Guerrier : plus résistant que l'assassin mais infligeant des dégâts moins élevés. Peut faire office de tank.
Soutien : support de l'équipe, aide en soignant, protégeant et/ou buffant entre autre.
Spécialiste : personnage spécialisé dans un domaine propre (par exemple Sgt Hammer qui attaque à très longue portée et outrange les tours adverses mais en contrepartie souffre d'une faible mobilité).
Durant une partie, les héros gagnent des niveaux et permettent de débloquer soit des nouveaux sorts (rarement) soit des talents permettant d'optimiser certains sorts ou améliorant le personnage.
Mécaniques et système de jeu
Outre le fait de voir tous ces héros légendaires réunis, chevauchant des licornes arc-en-ciel et évoluant dans un background quasi-inexistant, voici un autre point qui risque de diviser les joueurs, à savoir les mécaniques de jeu propres à HotS.
Compte joueur et expérience
Chaque partie jouée donnera de l'expérience à votre compte et au héros joué, ainsi qu'un certain nombre de pièces d'or.
Le compte d'un joueur peut atteindre le niveau maximum de 40, et à certains niveaux, le joueur sera récompensé soit par des golds, soit par le déblocage des quêtes journalières ou encore par le déblocage de 2 héros supplémentaires gratuits par semaine.
Les héros possèdent 10 niveaux. Les récompenses par niveau sont des golds, des portraits pour le compte, le déblocage des talents, des couleurs différentes pour le héros et la monture et pour certains un skin maître une fois le niveau 10 atteint (moyennant 10 000 golds).
Il n'y a aucune personnalisation autre que cosmétique en ce qui concerne les personnages en dehors d'une partie.
Golds
L'obtention des golds se fait donc en jouant des parties, par l'accomplissant de quêtes journalières et par le gain de niveau (compte ou héros).
Chaque partie jouée donne 10 golds et en cas de victoire, 30 golds sont rajoutés.
Chaque quête réussie donne entre 200 et 800 golds. Une quête par jour est proposée aléatoirement pour chaque compte et il est impossible de cumuler plus de 3 quêtes.
Exemples de quête : Jouer 2 parties avec un soutien ou Jouer 2 parties avec un personnage de l'univers de Warcraft.
Les parties en mode classé ou draft non classé valide font progresser toutes les quêtes pour éviter d'être forcé à jouer un rôle inadapté à la compo lors d'un draft.
Les golds ne permettent actuellement que d'acheter des héros et leurs skins maîtres. Il est étalement possible d’essayer un personnage avant son achat.
Modes de jeu
Les modes de jeu sont à présent assez nombreux :
Entrainement
IA : partie rapide contre des bots (sans connaitre la carte)
Partie Rapide : on selectionne un héros sans connaitre à l'avance la composition de l'équipe ou la carte qui sera jouée
Non classé : avant de lancer la partie, une phase de draft a lieu pour sélectionner son personnage en connaissant la carte. Peut être joué de 1 à 5 joueurs.
Classé (ou Ligue Héroïque): Même chose que le non classé, sauf que la partie compte pour le classement. Jouable uniquement en solo
Ligue par équipe : similaire au classé, mais disponible uniquement pour un groupe de 2,3 ou 5 joueurs.
Arène : une partie avec des règles et potentiellement, une carte spécifique. Exemple: l'arène "Hammer Time" opposait 2 équipes de 5 Sergent Marteau sur la carte Tour du Destin! A noter que faire 3 parties dans la semaine dans ce mode rapporte 1000 golds (!) et un portrait.
Mécaniques de jeu
Contrairement aux autres MOBA, HotS propose des mécaniques de jeu différentes au cours d'une partie :
Des objectifs différents selon les cartes donnant un net avantage (voir plus haut).
L'absence de deny, de golds.
L'absence de last-hit. Il suffit d'être à proximité d'un sbire tué pour récupérer l'expérience. Il n'y a plus de notion de farm, ce qui favorise les affrontements entre joueurs.
L'expérience partagée. Les personnages d'une même équipe évolue tous à la même vitesse. En effet, lorsqu'un sbire, une tour ou un personnage adverse est tuée, tous les joueurs reçoivent l'expérience (plus précisément c'est l'équipe qui gagne des niveaux et évolue). Le niveau maximum étant de 30. Laisser une lane vide peut freiner l'évolution d'une d'équipe par exemple.
L'absence d'items à acheter. Il n'y a ni potions, ni objets permettant de dévoiler une partie de la map ni items pour personnaliser et améliorer votre champion.
Les héros évoluent en prenant des niveaux et gagnent PV, PM et à chaque palier des talents sont proposés pour optimiser le héros (optimisation des sorts, nouveaux sorts, et autres améliorations de personnage). Il est possible ainsi de créer des builds spécifiques pour chaque personnage.
Au niveau 10, le héros peut choisir un 4ème sort (ultime). Deux ou trois sorts différents par personnage sont proposés, à condition d'avoir choisi tous les talents précédents.
Camps de mercenaires et boss à capturer (voir plus haut).
Des tours de guet appelées tours Xel'Naga sont présentes, permettant de révéler une partie de la map pour l'équipe la contrôlant.
Les bases sur les lanes contiennent des tours, des forts(qui attaquent) et des fontaines de soin/mana.
Les tours ont un nombre limité de munitions qui se rechargent avec le temps.
Jouer avec des canards
Chan CPC en jeu et Mumble
Il existe un canal CPC en jeu créé par les canards pour se retrouver directement dessus sans forcément devoir ajouter toute la liste de dessous avant d'en trouver potentiellement un.
Pour se faire, il faut taper dans le chat : /join cpc
Et pour ceux qui souhaitent se faire flooder tout le temps, pensez à activer l'option qui permet de voir les discussions de ce chat même en partie.
Il est aussi possible aussi de se retrouver sur le chan dédié sur mumble. Si vous n'avez pas encore l'accès c'est ici (http://forum.canardpc.com/threads/8797-Serveur-Mumble-%21-Le-topic-dont-la-page-1-tu-liras-%21-Pas-de-Gif-Pas-de-Certif-%21).
ID Battle.net des Canards sur le jeu :
Voici le Gdoc (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dUD7byYSeTUSapeg5v3PEC1daPAaujcCNKW7BUzNzbQ/edit?usp=sharing) regroupant les ID des canards présents sur le jeu. Ajoutez-vous !
Liens divers
http://us.battle.net/heroes/en/blog/ - News site officiel (en anglais)
http://us.battle.net/heroes/en/forum/ - Forum pour suivre l'actualité et l'avancée du développement du jeu (en anglais)
http://heroesofthestorm.gamepedia.com/Heroes_of_the_Storm_Wiki - Wiki du jeu (en anglais)
Actualités sur le jeu
http://heroes.judgehype.com/
http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/
http://www.psionic-storm.com/
Builds (attention aux dates, prenez bien les guides à jour)
http://www.heroesbuilder.com/ en français, privilégiez les builds des pseudos en orange ou en vert
http://www.heroesfire.com/ en anglais
http://psionic-storm.com/comparateur-de-heros-nouveau/ vous voulez savoir par exemple quel héros à le plus grand nombre de PV au lvl 14 ? c'est par ici
Chaines Youtube
https://www.youtube.com/channel/UClFf2aAHu-plYa9NA64nJJA/videos chaine française la plus active: des guides, des analyses de patchs, des présentation de héros, des commentaires de games compétitives, du coaching, etc. etc. Y'a boire et à manger là-bas
https://www.youtube.com/channel/UCErUwTHdBzIP-vBfTnRQhCA/videos de bonnes vidéos sur les mécaniques de maps et les games compétitives
https://www.youtube.com/user/KhaldorTV/videos : commentaire de games compétitives (en anglais)
https://www.youtube.com/user/MFPallytime/videos : lui il fait de chouettes tutos, il est drôle et il joue bien (en anglais)
https://www.youtube.com/user/TGN/videos : TGN est un réseau et ils ont une série "TGN Squadron" avec une équipe qui joue à HOTS (dont le mec de la première chaîne), ils sont funs et font de belles actions (en anglais)
https://www.youtube.com/channel/UCXAeKsZQL7koKko46kfIXXQ/videos les wtf moments, des fails ingame en veux tu en voila
https://www.youtube.com/user/CarbotAnimations/videos des vidéos funs sur les jeux blizzard, et notamment HotS
Streaming
https://www.twitch.tv/milleniumtvhots entre 10h et minuit y'a toujours un mec de bon niveau qui stream, cast la plupart des compétitions
https://www.twitch.tv/gameward_heroes plus ou moins la même chose avec moins de niveau, pas toujours up le week-end
https://www.twitch.tv/blizzheroes twitch officiel pour les competitions
https://www.twitch.tv/chu8 streamer américain le plus populaire
https://www.twitch.tv/followgrubby streamer européen le plus populaire
Lexique non exhaustif
Mécaniques de jeu :
Lane : trajet emprunté par nos sbires pour attaquer les bâtiments ennemis.
Bot/mid/top : ligne du bas/milieu/haut de la carte. Souvent les gens vont dire, par exemple, 3 top/1 mid/1top en début de partie : le type propose qu'on se repartisse 3 héros au bot (dont au moins un bon pusher), 1 héros mid, 1 héros top.
Core/Nexus : bâtiment principal, on perd quand il est détruit. Idole en français.
Creeps/minions/sbires : les petites merdouilles (7 générés automatiquement par le core) pour pousser les lanes adverses. Les 3 premiers (corps à corps) sont plus résistants mais tapent moins fort, les 3 derniers (distance) font plus mal mais sont moins résistants, celui du milieu (le mage) rapporte un globe qui redonne de la vie et du mana.
Xp : points d'expérience.
Build : choix de compétences au fil de la montée en niveau.
Ult/Ultimate : la compétence qu'on choisit au niveau 10.
Soak : aller sur une lane pour récupérer l'xp des creeps qui meurent.
Easy camp/hard camp : désigne les camps de mercenaires faciles (épées) et les camps de mercenaires difficiles (deux épées croisées sous un bouclier).
Cap : acquérir un objectif ou un camp de mercenaire.
Hit and run / stutter stepping : mécanique très importante des MOBA, tu as un temps "libre" entre chaque auto-attaque et le mieux c'est d'optimiser ce temps en te déplaçant : tu cliques pour te déplacer, t'appuies sur Q pour tirer automatiquement sur la cible la plus proche et tu recliques pour te déplacer. C'est un truc vraiment important qui mérite plus que deux lignes donc petite video (https://www.youtube.com/watch?v=7lfzdhKE4UE)qui explique tout ca.
Body block : faire barrage de son corps (concrètement le 'socle' du personnage) pour gêner le déplacement d'un personnage adverse. Tout un art (https://www.youtube.com/watch?v=GG-FIA2nyDE).
Back : reculer (parce qu'on a subi trop de dégâts par exemple) ou bien parce que l'adversaire revient en force lors d'un siège. S'abrège aussi en 'B'.
AA : auto-attack, attaque de base du personnage.
Burst : causer énormément de dégâts en un laps de temps très court. Souvent l'apanage des mages.
Poke : causer des dégâts à distance de manière répétéz pour forcer un adversaire à back parce que vous lui aurez grignoté trop de points de vie ou pour empêcher que l'adversaire prenne un objectif demandant un temps de canalisation.
AoE : "area of effect" dégâts de zone.
Teamfight : combat regroupant la majeure partie des personnages.
CC/Crowd Control : effet de contrôle, tout ce qui gêne ou empêche le mouvement d'un personnage et/ou l'utilisation de ses capacités. En pratique on parle de hard cc pour tous les stuns (étourdissements, le truc qui vous empêche de faire quoi que ce soit pendant quelques secondes comme le marteau de Muradin ou la transformation de Luisaile).
Cleanse/purification : talent prenable sur beaucoup de supports au niveau 7 qui permet d'enlever tous les CC sur un allié, sauve bien des vies.
Ping : fait de poser une balise avec ALT + souris pour signaler quelque chose.
Call : initier un mouvement et demander à vos alliés de vous suivre (call boss par exemple).
Gank : changer de lane pour venir tuer un héros adverse qui se serait trop avancé.
Roam : se balader sur la map pour gank.
Overextend : aller trop loin sur une lane sans vision sur l'équipe ennemie et se faire gank.
Engage/go in : fait de plonger dans la mêlée pour déclencher le teamfight, action du tank bien souvent.
Dive : aller chercher un adversaire sous ses tours ou son fort pour le tuer.
Chase : Courir après un héros adverse pour l'achever.
Greed/être greedy : quand on cherche le kill a tout prix, jusqu'à s'exposer trop et en mourir.
Focus ou le focus : fait de concentrer toutes les attaques/dégâts de l'équipe sur un seul personnage adverse pour le tomber très rapidement.
Combo : utilisation conjointe de deux ou plusieurs compétences d'un même héros ou de plusieurs.
Wombo combo : quand l'équipe parvient à caser plusieurs ultimes synergisant très bien et de manière bien synchronisée.
Team wipe : tuer tous les membres de l'équipe adverses lors d'un teamfight.
Zone/zoner/zoning : consiste à empêcher un adversaire d'approcher d'une zone déterminée.
Bush : désigne les buissons ou apparentés présents sur toutes les maps dans lesquels un héros peut se cacher.
Trap : piéger l'équipe adverse en se cachant dans un buisson et en attrapant le premier mec qui boss. Souvent utilisé près des boss pour faire croire qu'on fait un boss.
Face check : entrer dans un buisson pour vérifier si un ennemi s'y trouve(à ne pas faire), toujours envoyer un sort dans le buisson avant d'y entrer si vous ne voyez pas tous vos ennemis sur la mini-map.
Check : (un boss ou un camp) vérifier en y allant personnellement (ou en utilisant une compétence de vision) si l'ennemi n'essaie pas de faire un camp ou un boss.
Bait : se rendre visible innocemment pour attirer un adversaire dans une embuscade ou bien tout simplement l'attirer sur une partie de la mini map pour le distraire.
Spotted : vous vouliez tenter quelque chose, par exemple prendre le boss ennemi mais on vous a vu, que ce soit parce que vous êtes passé dans une balise de vision contrôlée par l'adversaire, à côté des creeps ennemis, etc.
Skill shot : compétences demandant de viser ou de déduire un minimum la trajectoire de l'adversaire pour l'affecter.
CD/cooldown : temps que mettent vos sorts à se recharger.
Stun : sort qui empêche tout action de votre part comme l'éclair de tempête de Muradin.
Root : sort qui vous empêche de vous déplacer comme le tapis de Malfurion.
Silence : sort qui vous empêche de lancer vos compétences mais n'empêche ni les mouvements ni l'auto-attaque comme la flèche de Sylvanas.
Fear : sort similaire au stun mais qui vous envoie dans une certaine direction au lieu de vous clouer sur place comme l'épouvante de Gul'dan.
Blind : effet d'aveuglement. Un ennemi aveuglé ratera automatiquement toutes ses auto-attacks pendant x secondes. Evidemment très puissants contre les ennemis dont la majeure partie des dégâts reposent sur les auto-attacks (ex : Illidan, Butcher).
Dash/Gap closer : sorts permettant de se rapprocher très rapidement de sa cible (ou de s'escape facilement) comme le saut de Muradin.
Blink : effet de téléportation (Li-Ming, Zeratul par exemple).
Sustain : capacité à se soigner soi-même. Par exemple, Muradin, Thrall et Stitches ont de base un bon sustain.
Trade : quand il y a affrontement ou plus globalement , désigne celui qui trade/dépense ses ressources (vie, mana, bâtiment) de la manière la plus favorable pour son équipe. On parle de trade favorable ou défavorable.
T1 : première ligne de défense (les forts)
T2 : seconde ligne de défense (les bastions)
Outpush/se faire outpush : quand vous ne parvenez pas à repousser les creeps adverses sur votre ligne et que ces derniers commencent à bien entamer vos bâtiments.
Snowball : effet boule de neige. Quand une équipe prend un avantage exponentiel en xp, elle finit par avoir un niveau largement supérieure à l'équipe adverse, ce qui rend généralement un retournement improbable.
Come back : retournement de situation dans une partie mal engagée.
Throw : faire une erreur monumentale qui donne un avantage décisif à l'équipe adverse et vous coûte la victoire.
Back door : quand on essaie de détruite le core ennemi de manière rapide et brutale alors que l'équipe ennemie est occupée ailleurs.
Stomp : partie à sens unique au cours de laquelle une équipe domine continuellement l'autre.
Squishy : personnage très fragile car disposant de peu de points de vie.
Stealth/furtifs : personnages invisibles ou qui peuvent se rendre invisibles pour vous tuer comme Nova, Zeratul ou Samuro.
OP : overpowered/déséquilibré. Se dit d'un héros ou d'un effet de jeu estimé trop puissant.
Skill cap : seuil de compétence minimal nécessaire pour qu'un héros soit joué de manière efficace. En gros il y a des héros plus faciles à jouer que d'autres, on parle donc de héros à haut skill cap (Alarak) et d'autres à faible skill cap (Azmodan).
Feeding : fait de mourir trop souvent, de manière intentionnelle ou non, ce qui finit par donner un avantage à l'adversaire.
Troll : Joueur faisant n'importe quoi de manière délibérée.
Flame : fait de taper des insultes dans le chat ou de reprocher des moves à vos alliés.
Salty/salé : être aigri, le mec qui commence à râler voire à flame est généralement salty.
BM/bad manners : se moquer de son adversaire, par exemple avec des /dance ou avec du b-step, meilleur moyen de se faire report.
B-step : spammer la touche back pour se moquer de son adversaire, à ne pas faire (sauf contre une nova russe :)).
Turn in/pay : sur la map blackheart bay/baie de Coeur Noir ou sur la tombe de la Reine Araignée, donnez ses doublons ou ses gemmes à l'autel.
Pull : utilisé sur la carte des sanctuaires infernaux. Consiste, quand le punisher/dominateur arrive au niveau des vos tours, à lancer un sort pour qu'il saute par dessus le portail et qu'il se fasse allumer par tous vos bâtiments ainsi que vos alliés pour le détruire le plus vite possible, ne pas rester à coté du tank lorsqu'il "pull" le dominateur pour ne pas se faire stun avec lui.
Race : sur la map des immortels, ca signifie faire la course à celui qui tombera le plus vite l'immortel lorsque les 2 immo apparaissent. En cas de "race" le tank défend son immortel pour embêter la team adverse et les 4 autres tapent l'immortel adverse.
Communications courantes :
10 ou need 10 : vous n'avez pas le niveau 10 mais l'équipe adverse l'a, mieux vaut continuer à prendre de l'xp sur les lanes que de déclencher un team fight qui finira surement mal vu que vous avez un sort en moins. Remarque équivalente pour le 13, le 16 ou le 20.
oom/Out of mana : j'ai plus de mana, je back.
brb : be right back : je back mais je reviens tout de suite, souvent utilisé par les globaux.
w8 : attendez.
thx/ty : merci.
gj : good job/bien joué (souvent sorti suite à une belle action ou un team fight réussi).
np : No problem (pas de soucis).
GG : good game. Se dit généralement en fin de partie pour féliciter l'équipe gagnante, peut aussi être ironique. Bg = bad game.
GL HF : good luck have fun/ bonne chance, amusez-vous bien. Se dit généralement en début de partie.
wtf : what the fuck ! Marque l'étonnement ou la frustration.
Noob/newbie : débutant, souvent utilisé de manière péjorative.
Tards/retards : insulte de base du MOBA très appréciée par certains canards.
Report/reported : signifie que vous voulez signaler un joueur à blizzard pour qu'il se fasse sanctionner
Héros :
Pick : héros que vous avez choisi
Tank : héros disposant de beaucoup de points de vie et de contrôle mais dont les dégâts sont généralement faibles, leur rôle est surtout de protéger leurs alliés mais aussi d'embêter les dps adverses (Muradin, Johanna, ETC)
Off-tank/bruiser : héros faisant plus de dégâts qu'un tank mais étant généralement un peu moins résistant. Utiles pour aller embeter les dps adverses et les sortir du combat. Hybride guerrier/assassin si on utilise la terminologie du jeu (Arthas/Sonya)
Melee dps : les assassins, personnages beaucoup moins résistants que les off-tank avec un rôle un peu similaire, aller chercher les dps range adverses pour les tuer le plus vite possible, constituent la frontlane avec le/les (off)tanks. Les dégâts peuvent être de type burst, dégâts d'auto-attaque ou un peu de deux.(Thrall/Alarak)
Range dps/carry : personnage de la classe des assassins dans HoTS, les plus fragiles du jeu mais aux dégats les plus importants bien évidemment(Raynor/Chromie)
Support : personnage dont le but est d'aider votre équipe à survivre que ce soit par des soins ou des boucliers (Malfurion/Tassadar)
Healer : personnage qui dispose de compétence de soins (Morales/Uther).
Mage : personnage faisant de gros dégâts avec ses compétences mais très fragiles. (Jaina, Kael-Thas, Guldan)
Pusher : personnage ayant de grandes facilités pour pousser les lanes et détruire les bâtiments adverses si on le laisse faire (Xul, Sylvanas, Zagara). Souvent des spécialistes mais pas toujours...
Global : personnage ayant une compétence lui permettant de se déplacer extrêmement rapidement sur la carte : Luisaile, Falstad, Dehaka l'ont nativement par exemple. Certains autres personnages ont aussi des compétences le leur permettant de manière ponctuelle (ex medivac de morales) ou peuvent être présents à plusieurs endroits en même temps (ex: vikings). Essentiel sur les grandes cartes.
Counter : héros qui va contrer de manière efficace un autre héros (Lili est un counter d'Illidan par exemple)
KT : Kael Thas.
BW : Brightwing/Luisaile.
LM : Li Ming.
Draft :
Comp/compo : composition de l'équipe.
Prepick : choisir un personnage sans le valider pour montrer à vos alliés ce que vous souhaitez jouer.
Pool/ Champions Pool : ensemble des champions que vous pouvez jouer avec un certain niveau.
Dodge : quitter le jeu en plein draft si ce dernier part en couilles pour éviter d'avoir à jouer la partie.
Outdraft : mieux drafter que l'équipe adverse et récupérer une compo plus forte sur la map actuelle ou qui counter la compo adverse.
Troll pick : fait de choisir un personnage n'ayant rigoureusement aucune synergie avec les personnages déjà choisis par son équipe.
BoE : battlefield of eternity / champs de l'éternité
BHB : blackheart's bay / baie de coeur noir
Modes de jeu :
QM : Quick Match/Partie rapide.
UR : Unranked/Partie non classée.
HL : Hero League/Ligue héroïque.
TL : Team League/Ligue par équipe.
SoloQ : jouer seul.
DuoQ : jouer avec un ami.
YoloQ : surnom ironique du QM.
Brawl : mode de jeu arène.
ARAM : all random, all mid. Mode de jeu en partie personnalisée ou en brawl, sur la carte 'caverne oubliée' (qui ne comporte qu'une seule lane) où les 10 participants choisissent un héros aléatoire.
GM : Grand Master/Grand Maître, le rang secret de Radiateur.
Smurf : compte secondaire ou nouveau compte d'un joueur disposant déjà d'un autre compte généralement bien pourvu (qu'il soit d'un très bon niveau ou pas).
Merci à Poon pour ce lexique et une petite vidéo de démonstration (https://www.youtube.com/watch?v=xf8IGUkROt0) si tout ceci n'est pas encore très clair ;)
Merci à Ploufito pour un bon coup de main sur la refonte de l'OP!