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Voir la version complète : [HotS]Topic général : clown fiesta et :jambon:



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Anonyme32145
24/04/2015, 15h16
Au pire si le gameplay ne m'accroche pas il s'arrêtera niveau 5. De toutes façons c'est toujours bien de jouer un héros contre lequel on aime pas être, ça permet de mieux le comprendre.
C'est grâce à la semaine gratuite de Nova que je me fais beaucoup moins avoir par cette ****.

Schmoul
25/04/2015, 18h38
Yo les canards !

J'ai essayé une quinzaine de parties sur HOTS et j'ai quelques questions sur le jeu, concernant ses mécaniques générales. Je spécifie d'entrée que je viens de dota 2, auquel je joue depuis plus d'un an.

Le premier truc qui me turlupine, c'est que je vois vraiment pas du tout pourquoi je gagne, ou pourquoi je perds. Le jeu est une espèce d'anarchie totale, où l'on se bat tout le temps mais j'ai l'impression que ces combats sont vains, qu'ils ne remplissent pas forcément d'objectifs.
Ensuite, je ne vois pas ce qui différencie un bon joueur d'un mauvais par exemple, puisque les mécaniques du jeu me donnent l'impression que le seul aspect où l'on peut progresser c'est savoir lancer ses sorts au bon moment. Mais c'est extrêmement facile lorsqu'on a une expérience de MOBA, lancer correctement ses spells sur dota c'est un dixième de ce qu'il faut pour être un "bon joueur", or ici j'ai l'impression que ça fait tout. Où est la progression ?

J'ai aussi ressenti le fait qu'il est extrêmement facile de ne pas mourir et de s'échapper avec un tant soi peu de jugeotte (chose que n'ont pas 99% de mes coéquipiers jusqu'à présent). Du coup avec quelques personnes qui savent ce qu'elles font, il me semble très facile de bien gérer les combats.

Enfin, pour la stratégie générale, je vois pas trop ce qu'il faut faire. Y'a des lanes au début, comment répartit-on nos héros ? Quand commencer à teamfight ? Vu que personne ne regarde sa minimap, je constate mes coéquipiers aller où bon leur semble et se faire ouvrir un par un par une équipe adverse qui reste groupée. Le secret c'est de 5 man du début à la fin ?

J'ai peut-être dit n'importe quoi et qu'en avançant et en progressant les parties deviennent différentes mais j'ai du mal à voir l'intérêt à long terme. Certes les mécaniques "artificielles" de dota sont supprimées, mais remplacées par d'autres mécaniques encore plus creuses à savoir rusher l'objectif de la map à 5 pour faire un gros push et gagner. J'espère que j'ai tort parce que sinon le jeu est rigolo avec toute cette action.

Aeronth
25/04/2015, 19h29
A ce stade, le matchmaking te place probablement avec des gens qui ne connaissent pas HotS, et peut-être même pas les MOBA, parce qu'ils viennent d'un autre jeu Blizzard, voire de nulle part. Ils n'ont pas de map awareness, pas "d'instinct" de joueur MOBA, bref, on est pas loin d'une IA.
Donc si ça a l'air chaotique, c'est peut-être parce que ça l'est...

Je doute que la maîtrise du héros soit aussi importante que sur DotA 2, surtout à ton niveau. Sur HotS, à part certains spécialistes, c'est globalement assez accessible. Le gros du problème, c'est plus "quoi faire" que "comment le faire". Il faut savoir prendre les objectifs au moment opportun et savoir concéder ce qui est perdu d'avance.

En très gros, le déroulement d'une partie est une longue transition entre la phase de laning et la phase de pur combat/prise d'objectifs/push.
Le last hit sur les minions ne sert à rien, mais avoir un héros affecté à une lane permet de récolter l'xp des minions ennemis tués. Au tout début d'une partie, les mercenaires sont puissants et les teamfights peu utiles (le repop prend 5-10 secondes), donc il n'y a rien de mieux à faire que mettre un héros sur chaque lane (ne pas le faire implique une perte d'xp significative).
Le niveau 10 est assez critique, la première équipe à l'atteindre a un avantage important au combat grâce à l'ultime, donc elle a intérêt à engager le combat. En général, à partir de ce stade, on quitte plus librement les lanes, et les équipes se rassemblent lorsqu'un objectif se profile. On retourne en lane s'il n'y a rien de mieux à faire.
En fin de partie, on guette l'occasion de prendre un boss et/ou faire un push décisif, ou on étouffe l'ennemi sous les mercenaires s'il n'ose pas contester les objectifs.

C'est plus subtil que ça bien entendu, mais difficile de tout résumer en un paragraphe.

yggdrahsil
25/04/2015, 23h49
Envoie aussi ton id battlenet pour que tu puisse grouper avec des canards, dont pas mal sont lvl 40 (le max). Histoire de "normalement" (parce que bon le mm de blizzard, personne à compris comment ça marche) jouer avec/contre des joueurs de meilleur niveau.

Nasma
26/04/2015, 11h26
Je viens de me faire carry bien méchamment par une prémade de russe. :cigare:

http://tof.canardpc.com/preview2/9e400502-ee73-4d18-bd32-873e57dd08f5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9e400502-ee73-4d18-bd32-873e57dd08f5.jpg)

Schmoul
26/04/2015, 12h34
A ce stade, le matchmaking te place probablement avec des gens qui ne connaissent pas HotS, et peut-être même pas les MOBA, parce qu'ils viennent d'un autre jeu Blizzard, voire de nulle part. Ils n'ont pas de map awareness, pas "d'instinct" de joueur MOBA, bref, on est pas loin d'une IA.
Donc si ça a l'air chaotique, c'est peut-être parce que ça l'est...

Je doute que la maîtrise du héros soit aussi importante que sur DotA 2, surtout à ton niveau. Sur HotS, à part certains spécialistes, c'est globalement assez accessible. Le gros du problème, c'est plus "quoi faire" que "comment le faire". Il faut savoir prendre les objectifs au moment opportun et savoir concéder ce qui est perdu d'avance.

En très gros, le déroulement d'une partie est une longue transition entre la phase de laning et la phase de pur combat/prise d'objectifs/push.
Le last hit sur les minions ne sert à rien, mais avoir un héros affecté à une lane permet de récolter l'xp des minions ennemis tués. Au tout début d'une partie, les mercenaires sont puissants et les teamfights peu utiles (le repop prend 5-10 secondes), donc il n'y a rien de mieux à faire que mettre un héros sur chaque lane (ne pas le faire implique une perte d'xp significative).
Le niveau 10 est assez critique, la première équipe à l'atteindre a un avantage important au combat grâce à l'ultime, donc elle a intérêt à engager le combat. En général, à partir de ce stade, on quitte plus librement les lanes, et les équipes se rassemblent lorsqu'un objectif se profile. On retourne en lane s'il n'y a rien de mieux à faire.
En fin de partie, on guette l'occasion de prendre un boss et/ou faire un push décisif, ou on étouffe l'ennemi sous les mercenaires s'il n'ose pas contester les objectifs.

C'est plus subtil que ça bien entendu, mais difficile de tout résumer en un paragraphe.

Merci pour ta réponse ! Je vais essayer de persévérer un peu pour voir ce que ça donne quand les parties sont un peu plus organisées. Mais finalement j'ai l'impression que le jeu va rester "creux" et la courbe de progression très courte puisque tu ne m'as pas contredit dans le fait que tout est relativement facile à apprendre.

Ce que j'aime bien à dota 2, c'est qu'on a beau y jouer 1500 heures on est toujours nul et on peut toujours apprendre quelque chose grâce à ses mécaniques certes artificielles pour certaines, mais essentielles pour déterminer les meilleurs joueurs. Et à très haut niveau ça se joue à des petits détails, comme dans un sport finalement. Rien qu'en dehors de la maitrise même d'un héros, on peut s'entraîner à last hit, à gérer l'aggro des creeps, à warder efficacement, à dewarder efficacement, à gérer l'équilibre d'une lane quand on carry, à prendre des décisions stratégiques, maitriser des chemins pour juker, s'adapter à la partie avec des items builds particuliers etc... C'est comme si y'avait des jeux dans le jeu.

Alors que dans HOTS je vois rien de tout ça. Cela réduit le MOBA à deux aspects : bien utiliser ses sorts au bon moment, et prendre des décisions stratégiques. C'est peut-être pas un mal en soi, c'est tout simplement que le jeu ne doit pas être fait pour moi.

Corbeau Bleu
26/04/2015, 12h50
Merci pour ta réponse ! Je vais essayer de persévérer un peu pour voir ce que ça donne quand les parties sont un peu plus organisées. Mais finalement j'ai l'impression que le jeu va rester "creux" et la courbe de progression très courte puisque tu ne m'as pas contredit dans le fait que tout est relativement facile à apprendre.

Ce que j'aime bien à dota 2, c'est qu'on a beau y jouer 1500 heures on est toujours nul et on peut toujours apprendre quelque chose grâce à ses mécaniques certes artificielles pour certaines, mais essentielles pour déterminer les meilleurs joueurs. Et à très haut niveau ça se joue à des petits détails, comme dans un sport finalement. Rien qu'en dehors de la maitrise même d'un héros, on peut s'entraîner à last hit, à gérer l'aggro des creeps, à warder efficacement, à dewarder efficacement, à gérer l'équilibre d'une lane quand on carry, à prendre des décisions stratégiques, maitriser des chemins pour juker, s'adapter à la partie avec des items builds particuliers etc... C'est comme si y'avait des jeux dans le jeu.

Alors que dans HOTS je vois rien de tout ça. Cela réduit le MOBA à deux aspects : bien utiliser ses sorts au bon moment, et prendre des décisions stratégiques. C'est peut-être pas un mal en soi, c'est tout simplement que le jeu ne doit pas être fait pour moi.

HotS c'est un Moba que tu vas lancer pour faire une partie rapide sans prise de tête. (les parties durent 15 minutes en moyenne, la plus longue que j'ai fait c'était 27 minutes avec 250 parties au compteur :ninja: )
Je suis pas fan du tout de LoL ou Dota 2 car avec la tonne d'item et les parties qui durent une plombe, je décroche vite.
Je m'étais posé sur Smite, l'idée de la vue TPS et son mode Arène :bave: Il propose moins d'item que Dota2 donc on se retrouve facilement dans le choix des build, mais j'ai stop le jeu une fois qu'il est sortie officiellement. La communauté est hyper toxic maintenant alors qu'en période de closed bêta c'était très sympa. (des mecs qui donnent des conseilles etc)
Maintenant HotS son gros point fort, la prise en mains est immédiate et pas d'item. Les parties s'enchainent rapidement et pour le moment la communauté était plutôt calme mais depuis la grosse vague de clef, ça devient un peu la foire. :ninja:

Difficile à dire si HotS est fait pour toi ou pas, il ne boxe pas dans la même catégorie que Dota2, la stratégie se joue sur les objectifs et non sur l'achat d'item à x moment pour retourner la situation. (je vulgarise je sais mais c'est l'idée que je me fait :p )

Sinon Aeronth a bien résumer le jeu ;)

yggdrahsil
26/04/2015, 13h06
Ce que j'aime bien à dota 2, c'est qu'on a beau y jouer 1500 heures on est toujours nul et on peut toujours apprendre quelque chose grâce à ses mécaniques certes artificielles pour certaines, mais essentielles pour déterminer les meilleurs joueurs. Et à très haut niveau ça se joue à des petits détails, comme dans un sport finalement.

Et c'est finalement une bonne chose sur HotS que l'absence de ces mécaniques "artificiellement artificielles". Qui pour le coup n'ont justement aucune présence dans la plupart des sports. Il s'agit d’élément créer uniquement pour différencier deux individu sans autre but. Dans le sport, le football par exemple, cela reviendrais à accorder deux points pour un but effectuer sur une retournée acrobatique suite à une passe décisive d'un défenseur.
Je mets un lien d'un commentaire sur un autre forum que je trouve très à propos d'ailleurs: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=28254530

Schmoul
26/04/2015, 13h34
Oui ce ne sont pas les mêmes jeux, et ils ne sont pas faits pour le même public on n'est bien d'accord.
Justement le coup des mécaniques artificiellement artificielles, je ferais plutôt l'analogie avec les règles d'un sport. Ces mécaniques sont les règles du jeu et les mêmes pour tout le monde. Ce serait comme dire que le foot c'est trop compliqué parce que tu peux pas marquer un but quand y'a hors jeu plutôt. Les règles du foot imposent la règle du hors jeu et tout le monde l'applique, tout comme dota impose certaines règles inhérentes à sa pratique. Je comprends bien que dota n'est pas fait pour tout le monde, il est assez rebutant, mais néanmoins largement plus stratégique.

Corbeau bleu tu dis que HOTS se joue sur les objectifs, et c'est bien vrai. Mais ce que je trouve creux c'est qu'il se concentre uniquement sur un objectif, celui de la map. Là où à dota les objectifs font partie intégrante de la stratégie pour la victoire. Lorsque tu gagnes une fight tu peux choisir par une multitude d'objectifs stratégiques: quelle tour détruire, roshan, jusqu'où aller, split push, farm... Dans HOTS tu remplis un objectif qui fait spawn un monstre que tu contrôles pas, qui fait les choses à ta place.

Bon je suis pas là pour démarrer une bête guerre de HOTS vs Dota, j'essayais juste de comprendre mieux le jeu ! Je pense que je dois l'aborder sous un autre angle tout simplement.

Raymonde
26/04/2015, 15h13
http://i.imgur.com/kn1Vqta.gif

Sharn
26/04/2015, 15h26
Dans HOTS tu remplis un objectif qui fait spawn un monstre que tu contrôles pas, qui fait les choses à ta place.

En fait t'as fait une map. ^_^

Schmoul
26/04/2015, 16h07
Non, mais c'est pareil sur toutes les map, c'est soit un monstre qui avance, soit un truc qui envoie des missiles sur des bâtiments. C'est pas très important pour l'argumentaire, c'est juste un seul objectif par map qui va dans une seule direction stratégique, quelle que soit la map :)
Et oui l'espèce de chevalier dragon tu peux le contrôler par exemple, mais ça n'augmente pas le nombre d'options stratégiques possibles. Tu dois t'en servir pour push ou tuer des gens, point barre. Tu n'as pas le choix dans ce jeu de te replier, de temporiser pour farmer, de défendre sur des terrains favorables, attendre des moments opportuns pour faire des moves. Soit ça ne sert à rien, soit ce n'est pas intégré au jeu.

Mais bon je vais continuer d'essayer HOTS avant de dire trop de bêtises hehe :ninja:

Anonyme32145
26/04/2015, 16h38
Ce que j'aime bien à dota 2, c'est qu'on a beau y jouer 1500 heures on est toujours nul et on peut toujours apprendre quelque chose grâce à ses mécaniques certes artificielles pour certaines, mais essentielles pour déterminer les meilleurs joueurs. . Et à très haut niveau ça se joue à des petits détails, comme dans un sport finalement.

Ouais, il parait aussi qu'il faut des années pour maîtriser le bridge, et beaucoup moins pour faire des parties de poker entre potes.
Moi je préfère le poker :lol: Car pas le temps d'aller très haut niveau.

Aeronth
26/04/2015, 16h40
Rien qu'en dehors de la maitrise même d'un héros, on peut s'entraîner à last hit, à gérer l'aggro des creeps, à warder efficacement, à dewarder efficacement, à gérer l'équilibre d'une lane quand on carry, à prendre des décisions stratégiques, maitriser des chemins pour juker, s'adapter à la partie avec des items builds particuliers etc... C'est comme si y'avait des jeux dans le jeu.

Alors que dans HOTS je vois rien de tout ça. Cela réduit le MOBA à deux aspects : bien utiliser ses sorts au bon moment, et prendre des décisions stratégiques. C'est peut-être pas un mal en soi, c'est tout simplement que le jeu ne doit pas être fait pour moi.
C'est une vision un peu réductrice de HotS que tu as pour l'instant.

Tu as sans doute remarqué qu'à certains niveaux, tu peux choisir différents talents, et même choisir ton ultime parmi deux possibles.
Ce mécanisme a lui seul permet une plus grande versatilité qu'un système d'items. Parce que faut pas se mentir, sur DotA et LoL, la majorité des héros peuvent se débrouiller avec un core build statique, et les variations n'ont généralement qu'un impact mineur sur le gameplay.
Ici, le sort le plus puissant (et donc influent) du héros est inconnu de l'ennemi jusqu'à ce qu'il soit utilisé. Le choix des talents peut orienter de façon radicale certains héros (les builds push et symbiote d'Abathur n'ont rien à voir, par exemple).
Le système est perfectible en l'état, l'équilibre des talents n'étant pas idéal (E.T.C a un build "optimal" assez statique à part l'ultime, par exemple), mais sur le principe, ça peut donner lieu à pas mal de mindgame.


Mais ce que je trouve creux c'est qu'il se concentre uniquement sur un objectif, celui de la map. Là où à dota les objectifs font partie intégrante de la stratégie pour la victoire. Lorsque tu gagnes une fight tu peux choisir par une multitude d'objectifs stratégiques: quelle tour détruire, roshan, jusqu'où aller, split push, farm... Dans HOTS tu remplis un objectif qui fait spawn un monstre que tu contrôles pas, qui fait les choses à ta place.
L'objectif de la map est à double tranchant. J'ai gagné plusieurs de parties sur cursed hollow (avec la malédiction des corbeaux) sur un push après avoir tué un boss, alors que l'ennemi s'est jeté à 5 sur un tribut sans activer la malédiction. La gestion des priorités est un peu plus fine que "toujours rush l'objectif".

Je te conseille de te pencher sur les spécialistes si tu cherches des mécanismes un peu exotiques, ils peuvent soudoyer des mercenaires, faire du siège/push, réparer un bâtiment, donner de la vision, poser des mines... Ils proposent plus de possibilités et de counterplay que la trinité guerrier/assassin/support.

Schmoul
26/04/2015, 16h42
Ce qui fait la beauté d'un bon jeu c'est que les règles soient simples à comprendre mais difficiles à maîtriser je trouve. Mais je comprends parfaitement qu'on peut avoir des attentes différentes, j'ai pas dit que c'était nul mais simplement différent.


Tu as sans doute remarqué qu'à certains niveaux, tu peux choisir différents talents, et même choisir ton ultime parmi deux possibles.
Ce mécanisme a lui seul permet une plus grande versatilité qu'un système d'items. Parce que faut pas se mentir, sur DotA et LoL, la majorité des héros peuvent se débrouiller avec un core build statique, et les variations n'ont généralement qu'un impact mineur sur le gameplay.
Ici, le sort le plus puissant (et donc influent) du héros est inconnu de l'ennemi jusqu'à ce qu'il soit utilisé. Le choix des talents peut orienter de façon radicale certains héros (les builds push et symbiote d'Abathur n'ont rien à voir, par exemple).
Le système est perfectible en l'état, l'équilibre des talents n'étant pas idéal (E.T.C a un build "optimal" assez statique à part l'ultime, par exemple), mais sur le principe, ça peut donner lieu à pas mal de mindgame.

Oui, j'admets que c'est un aspect intéressant qui mérite d'être souligné. Dans dota on a beau avoir la liberté de faire les items qu'on veut et les builds qu'on veut, il est vrai qu'on s'en tient à la meta avec très peu de variations. On prend ce qui marche quoi.
Comme tu l'as dit, le choix caché de l'ultime est une idée intéressante, mais est-ce qu'ils peuvent avoir autant d'impact qu'un Black Hole, ou un RP bien placé à dota par exemple ? Je connais pas assez le jeu pour le dire mais j'ai l'impression que bien qu'il soit secret, le choix de l'ulti a finalement moins d'impact sur une partie.

Et c'est vrai que les "specialists" ont l'air assez rigolos à jouer, j'en ai pas encore essayé, merci du conseil !

Sharn
26/04/2015, 16h55
Ici, le sort le plus puissant (et donc influent) du héros est inconnu de l'ennemi jusqu'à ce qu'il soit utilisé.

C'est faux. Faut juste regarder le tableau des scores et la liste des talents. :ninja:

yggdrahsil
26/04/2015, 17h46
.
Comme tu l'as dit, le choix caché de l'ultime est une idée intéressante, mais est-ce qu'ils peuvent avoir autant d'impact qu'un Black Hole, ou un RP bien placé à dota par exemple ?

Gazleu/Gazlow à un ulti équivalent au black hole, ca aspire, ca regroupe au centre et ça fait BOOOOOUUUMMM (oui en majuscules). On pourrait donner ETC avec son ulti jump puis le sort que repousse les ennemis. En moins large mais plus souvent puis sort classique tu as Kerrigan: Ramène les ennemis et les stuns.
Après c'est différent, oui mais le jeu est plus porté sur le PvP que sur le PvE contrairement au autre moba. Sinon on à pas ton id battlenet. :charognard:

Schmoul
26/04/2015, 18h42
Bon j'ai refait quelques parties, et là c'était beaucoup plus agréable quand les gens de son équipe ne sont pas des idiots finis ! C'est quand même mieux quand y'a de la cohérence dans les mouvements.
Mon BNet : Schmoulax#1152

FrousT
26/04/2015, 18h58
Car pas le temps d'aller très haut niveau.

Noob.

Anonyme32145
26/04/2015, 19h16
Noob.

Et fier de l'être :cigare:

Aeronth
26/04/2015, 19h46
C'est faux. Faut juste regarder le tableau des scores et la liste des talents. :ninja:
Non mais, euh, j'le savais hein.
C'est super utile ce truc

Sharn
26/04/2015, 19h57
En partie rapide c'est le cas, j'ai pas vérifié en compétitif mais bon.

orijin
26/04/2015, 23h45
...

C'est quand même beaucoup plus marrant de lancer un black hole. :ninja:

Zapp le Grand
27/04/2015, 09h47
Youhou bon ben hier soir, j'ai eu ma première vraie partie à sens unique où j'étais dans la bonne équipe. Un petit 27-1 (ou un score pas loin), 4 bombardements contre 1 pour eux, 2 ou 3 prises de boss (map du pirate donc). Une vraie boucherie. Ca fait bizarre de voir ca quand on a été habitués à le vivre de l'autre côté du tableau de scores. C'était assez horrible. Même lorsque je faisais une connerie (en me baladant seul avec Uther pour leur gauler un camp de siège), ils n'arrivaient pas à me buter et se faisait cueillir par le reste de l'équipe (full pickup en héroique hein).

(et du coup, j'ai vachement bien dormi, mais est-ce bien nécessaire de le préciser?)

FrousT
27/04/2015, 09h56
mais est-ce bien nécessaire de le préciser?)

Oui.

Bon moi je me pose des questions concernant la réel utilité de "MULE". Quand on a l'avantage et que la partie est à sens unique c'est pas forcément utile de le choisir, c'est même clairement dispensable. Et quand on est dans la la team qui se fait stomp c'est pas ce petit détail qui va permettre un comeback (je pense que les autres sorts à choisir auront plus d'impact sur la partie) et c'est pas la MULE qui va empêcher gazleu de push ou de retourner la situation à notre avantage...

Donc dans quel scénario le choisir ? Pour ralentir le push ? Dans les parties équilibré peut-être ? Jamais c'est souvent de la merde ?

Merci !

ps : moi j'ai pas trop bien dormi, pourtant hier j'ai fait qu'un Hots avec Hammer et je me suis fait rekt... Mais je pense pas qu'il y ai de lien...

Raymonde
27/04/2015, 09h57
Félicitations pour ton sommeil Zapp :happy2:

Moi j'ai joué avec Julizn un peu, et puis 2 autres personnes que je sais pas s'ils sont des canards ou bien non.

On a roulé sur la partie 1, un peu plus galéré sur la 2, mais c'était propre quand même :cigare:

J'ai fait une vidéo de la partie 2, centrée évidemment sur mon petit cul égocentrique, mais on voit bien aussi julizn qui calle son ulti de la belle manière :lol:

69XskwXydiU

Anonyme32145
27/04/2015, 10h30
Félicitations pour ton sommeil Zapp :happy2:

Moi j'ai joué avec Julizn un peu, et puis 2 autres personnes que je sais pas s'ils sont des canards ou bien non.

:wub:

La journée de samedi était magnifique. Avant on avait fait 6 parties avec des canards, 6 victoires :bave:. 14h30 -18h30 sur HOTS, j'avais jamais fait :o

Checco
27/04/2015, 10h39
J'ai fait une vidéo de la partie 2, centrée évidemment sur mon petit cul égocentrique, mais on voit bien aussi julizn qui calle son ulti de la belle manière :lol:

69XskwXydiU

mmm étrange j'ai pas accès à ton lien youtube.

Edit: Super étrange, en quotant ton message, du coup je vois ta vidéo ....

Edit 2: Je sais pas ce qui c'est passé entre temps, mais c'est bon maintenant.

Raymonde
27/04/2015, 10h40
Ah ? ça te dit quoi ?

Aeronth
27/04/2015, 11h31
Bon moi je me pose des questions concernant la réel utilité de "MULE". Quand on a l'avantage et que la partie est à sens unique c'est pas forcément utile de le choisir, c'est même clairement dispensable. Et quand on est dans la la team qui se fait stomp c'est pas ce petit détail qui va permettre un comeback (je pense que les autres sorts à choisir auront plus d'impact sur la partie) et c'est pas la MULE qui va empêcher gazleu de push ou de retourner la situation à notre avantage...

Donc dans quel scénario le choisir ? Pour ralentir le push ? Dans les parties équilibré peut-être ? Jamais c'est souvent de la merde ?

Merci !
Je me suis posé la question récemment et la principale réponse semble être : ça contre le push de Murky sans effort.

Personnellement je trouve ça bien utile sur des maps comme blackwater bay ou sky temple, où l'objectif va souvent enlever les 3/4 des hp d'un fort avant de se mettre en pause pendant quelques minutes, ce qui laisse le temps à la mule de le réparer, donc il pourra encaisser plus de tirs sur la salve suivante.
Je pense que le critère le plus important est surtout le héros qui le prend, et ses autres talents au niveau 7. Ça vaut le coup s'il n'y a rien d'autre d'utile, comme sur le build locust d'Abathur, mais peut-être moins sur Brightwing, qui a un talent pour soigner à ce palier. Bref, ça dépend.

FrousT
27/04/2015, 11h36
Bref, ça dépend.

Oui voila merci,

En gros c'est vraiment situationnel... Donc inutile... Mais au cas où alors...

Aeronth
27/04/2015, 13h00
Situationnel = inutile ?
J'espère que tu réalises que dans un palier de talents équilibré et bien conçu, tout est situationnel...

Si tu veux une réponse précise il faut poser une question précise. Parmi les héros qui ont la mule je joue surtout Abathur, et je la prends systématiquement (sauf build symbiote), mais cette réponse n'est probablement pas la tienne.

Checco
27/04/2015, 13h35
Est-ce que le mur invoqué par Tassadar est capable de bloquer les salves de Nova?

Zapp le Grand
27/04/2015, 13h58
Pareil avec Malfurion, la mule peut tellement faire une grosse différence que je n'hésite jamais. Par contre, il ne faut pas faire l'erreur de la balancer durant un push. Il faut pouvoir jauger la situation et lui faire sauver un batiment en fin de push. Sur l'idole, elle est aussi super utile.

FrousT
27/04/2015, 14h03
Situationnel = inutile ?

En gros je voulais dire merci, ton exemple m'a bien aidé à comprendre que je devrais pas l'utiliser systématiquement avec les héros que j'utilise, désolé pour le message au ton agressif c'est pas mon style :ninja:

Zapp le Grand
27/04/2015, 14h42
Dites les Jambon beurre, ca vous dirait pas de créer un topic à part, afin de planifier des soirées de jeux ensemble? Je joue regulièrement, mais pas encore eu l'occaze de faire de match en équipe.

Alors ca va à l'encontre de l'esprit "je-m-en-foutiste" du projet, auquel j'adhère à fond, mais ca pourrait être sympa de se caler un ou deux soirs par semaine pour aller humilier d'autres joueurs dans la joie et la bonne humeur non?
Et puis même qu'on pourrait parler de stratégie et tout, voir de compo optimisée ca nous changerait des sempiternels murky, moucheron, et autres :D

Poon
27/04/2015, 16h04
Est-ce que le mur invoqué par Tassadar est capable de bloquer les salves de Nova?

Oui. Cet ulti est totalement sous-estimé.

Checco
27/04/2015, 16h12
Oui. Cet ulti est totalement sous-estimé.
Je trouve aussi!
Il est pratique pour splitter les équipes en deux, aider ton équipe à fuir, empêcher l'adversaire de fuir, ralentir les golems, empêcher les Cac d'attaquer un bâtiment, casser l'ulti de Nova et tout cela pour un Cd relativement court (12sec).


Sinon pour la team Jambon Beurre, je suis d'accord pour la création d'une page dédié et l'organisation de soirée,... tant que c'est pas à moi de m'en occuper :p

Aeronth
27/04/2015, 16h27
Le triple tap de Nova n'est bloqué que par les héros et les bâtiments, et le mur de Tassadar n'est pas sensé bloquer les projectiles.
Peut-être que ça marche vraiment, mais je trouverais ça étrange (et très mal documenté).

Raymonde
27/04/2015, 17h48
Cooldown: 12 secondsHeroic AbilityCreate a wall that blocks all units from moving through it for 2.5 seconds.

ça ne bloque pas les sorts.

sabrovitch
27/04/2015, 17h59
Le problème de cet ulti, c'est que y'a un talent de Sgt Hammer qui fait la même chose sans gaspiller le slot d'ulti.

Lukino
27/04/2015, 18h31
[...] Sinon pour la team Jambon Beurre, je suis d'accord pour la création d'une page dédié et l'organisation de soirée,... tant que c'est pas à moi de m'en occuper :p

Poulpator est demandé à l’accueil, je répète Poulpator est demandé à l’accueil :P

yggdrahsil
27/04/2015, 20h42
Le problème de cet ulti, c'est que y'a un talent de Sgt Hammer qui fait la même chose sans gaspiller le slot d'ulti.

Le talent est sur le sort qui repousse les ennemis. Si tu veux les pieger c'est pas très pratique.

Zerger
27/04/2015, 22h44
Et surtout, 12 secondes de cooldown ! C'est trois fois rien. Le FF est clairement un super ulti

poulpator
27/04/2015, 23h25
Poulpator est demandé à l’accueil, je répète Poulpator est demandé à l’accueil :P

Bon je vois ça demain :)

macfennec
27/04/2015, 23h51
Coin.
Je viens d'avoir des cle beta pour ce jeu. Étant ce que l'on peut appeler un bon gros noob des moba. Je n'ai jamais voulu en prendre un en cour de route. Celui ci sera peut être ma résidence de soirée. :)

Si les canards acceptes les débutants. Je suis pour l'instant support avec Malfurion. Même si je teste un peu tout les persos gratos.

A bientôt.

Aerth
28/04/2015, 21h06
Pour ceux que ça intéresse, la finale de Heroes of the Dorm est rediffusée sur Twitch (http://www.twitch.tv/blizzheroes).

Stelteck
28/04/2015, 23h48
Petite question de débutant.

La plupart du temps (mais pas tout le temps), quand je lance le jeux, il me configure tout en Qwerty !! Pourquoi tant de haine ?

Bien sûr il me suffit alors d'activer windows en anglais en bas à gauche mais ensuite quand j'insulte mes coéquipiers sur le chat, ben c'est en qwerty, il y a plein de faute et je perds beaucoup d'effet :rolleyes:

Corbeau Bleu
28/04/2015, 23h51
Petite question de débutant.

La plupart du temps (mais pas tout le temps), quand je lance le jeux, il me configure tout en Qwerty !! Pourquoi tant de haine ?

J'ai eu ce problème, tu dois télécharger sur windows la langue US pour le clavier : Panneau de config, Horloge date et langue, Ajouter une langue et tu installes la langue US ou UK ;)

Checco
29/04/2015, 10h46
Tiens, le talent "Mercenary Lord" a changé?!? http://www.heroesfire.com/hots/wiki/talents/mercenary-lord
Avant c'était que ça boostait les mercenaires récupérés, maintenant ils font 50% plus de dégâts si notre hero est a leur proximité.
Finalement la nouvelle version est mieux, ça évite de dire sans arrêt à nos alliés "non récupère pas le camp de mercenaire, j'arrive,... j'ai le talent.... "

Groomy
29/04/2015, 10h51
Ça fait quelques temps oui. L'avant dernier gros patch au moins.

Raymonde
29/04/2015, 11h03
Pour ceux que ça intéresse, la finale de Heroes of the Dorm est rediffusée sur Twitch (http://www.twitch.tv/blizzheroes).

On peut voir le replay quelque part ?

hardedfr
29/04/2015, 11h18
Bonjour, bonjour, mesdames et messieurs Canards.

C'est bien ma veine de me rappeler que j'avais encore un tout petit compte existant sur ce merveilleux forum. Je joue à HotS depuis l'alpha de manière non raisonnable (comme les screens de mon profil vous l'indiqueront plus bas). Je suis actuellement en pleine bourre, mes résultats deviennent plus constants et c'est l'occasion pour moi de frapper aux bonnes portes, comme j'ai pu le faire il y a bien longtemps chez les SpaceDucks de Starcraft II.

Du coup, j'aimerais savoir (débarquer sur la 228ème page n'est pas un facteur facilitant) s'il existe quelques sombres recoins pour se rassembler entre Canards et casser des têtes dans la joie et la bonne humeur.

http://i.imgur.com/uGRbJf2.jpg
http://i.imgur.com/FXX0zOv.jpg
http://i.imgur.com/l0Jdtig.jpg
http://i.imgur.com/Aoy53h0.jpg

Maximelene
29/04/2015, 11h25
Tiens, un n00b ! :o

hardedfr
29/04/2015, 11h31
Un n00b qui a finit par se rendre compte de la première règle de tous les forums du monde aka "lire consciencieusement le premier post du topic pour y trouver une grande partie des réponses aux questions posées".

FrousT
29/04/2015, 11h53
Je joue à HotS depuis l'alpha de manière non raisonnable

Le farmer :O :o :O :O

Shapa
29/04/2015, 11h55
Dit le mec niveau >200 a Doto :ninja:

FrousT
29/04/2015, 12h09
:tired:

Et je joue à Dota2 depuis la bêta donc y a plus de 4-5 ans déjà :tired: :happy2: Donc aucun rapport :tired:

:sad:

Aerth
29/04/2015, 12h19
On peut voir le replay quelque part ?

Tenez mon bon monsieur : https://www.youtube.com/user/BlizzHeroes/videos

poulpator
29/04/2015, 12h48
Tenez mon bon monsieur : https://www.youtube.com/user/BlizzHeroes/videos

'tain c'est naze, ils n'affichent pas la mini-map.. C'est comme ça sur tous les tournois ?

Aerth
29/04/2015, 12h54
Oui, l'overlay est très naze. Après c'était diffusé sur ESPN, du coup ils ont pas voulu qu'ils y ai trop d'info a digirer pour ceux qui sont pas habitués au jeu a mon avis.
Y a qu'a voir les mouvements de camera, c'est limite que des mouvements de transitions. :p

Atis Moustik
29/04/2015, 13h04
Coucou !
1er post chez les Canards, émotion :o

Je commence à me mettre à Tassadar. Il y en a parmi vous qui l'axent plutôt DPS avec tempête et l'archonte? Et si oui, vous vous en sortez? Parce que moi hier... Bon... On avait pas de dps alors je me suis dit que... Et puis en fait c'était pas une réussite :rolleyes:

arke0d
29/04/2015, 14h25
Yop Atis,

Perso j'ai toujours joué Tassadar DPS et j'ai plutôt de bons résultats avec.
Je fais ce build: Psi-Infusion -> Healing Ward -> Static Charge -> Archon -> Shrink Ray -> Second Strike ->Twilight Archon.

Le Psi Infusion te permet de ne pas être en manque de mana,
La ward de faire les camps/sauver les miches de tes mates
La Static Charge va uper tes dégats vu que tu criteras tout ce que tu touches (idéal pour dépush/push/farmer les camps)
Archon parce que ça dépote,
Shrink Ray pour faire rager le tank/dps d'en face,
Le Second Strike pour la double AOE qui pique + crit +Archon
Et l'Archon lvl2 parce que ça 2/3 shot les assasins/supports adverses.

Au niveau du gameplay c'est focus les chips. En gros le but c'est de faire mal au support/assasin en face, on est pas la pour faire dans la dentelle. Toujours garder un oeil sur notre tank/dps principal histoire de pouvoir le boubou au bon moment.

Mes stats sur 26 matchs:
http://tof.canardpc.com/preview/b0b89f3b-bf7a-4dc9-9572-667519167cd9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b0b89f3b-bf7a-4dc9-9572-667519167cd9.jpg)
Avec du coop quand même, faut pas déconner :ninja:

My 2 cents.

Rakanishu
29/04/2015, 14h34
Oui, l'overlay est très naze. Après c'était diffusé sur ESPN, du coup ils ont pas voulu qu'ils y ai trop d'info a digirer pour ceux qui sont pas habitués au jeu a mon avis.
Y a qu'a voir les mouvements de camera, c'est limite que des mouvements de transitions. :p

Effectivement, je commence à regarder cette partie : https://www.youtube.com/watch?v=9eg5dBKzC2g. Pas de minimap, et la caméra s'attarde sur la foule pile pour le first blood à 6mn40, du coup tu vois le public de dos faire "WOW" mais tu ne vois pas l'action. Ca commence bien :')

Maximelene
29/04/2015, 16h56
Effectivement, je commence à regarder cette partie : https://www.youtube.com/watch?v=9eg5dBKzC2g. Pas de minimap, et la caméra s'attarde sur la foule pile pour le first blood à 6mn40, du coup tu vois le public de dos faire "WOW" mais tu ne vois pas l'action. Ca commence bien :')

Le but c'était d'accrocher un public qui ne connait pas HOTS, probablement pas l'esport, et qui n'en a peut-être même rien à faire des jeux vidéo. Du coup, c'est présenté plus comme un match de sport classique que comme un match esport.

Et, dans cette optique, ça a apparemment plutôt bien marché.

poulpator
29/04/2015, 16h58
Ouais enfin les matchs de sport au US tu as plus de stats que dans n'importe quel jeu vidéo :)

Maximelene
29/04/2015, 17h18
Ouais enfin les matchs de sport au US tu as plus de stats que dans n'importe quel jeu vidéo :)

Les stats ça n'est utile que si le public accroche au jeu et, surtout, le comprend. Quand le but c'est d'attirer un public nouveau, tu te concentres sur l'action, pas sur des chiffres incompréhensibles pour ceux qui ne connaissent pas déjà le jeu. ;)

Atis Moustik
29/04/2015, 17h31
Yop Atis,

Perso j'ai toujours joué Tassadar DPS et j'ai plutôt de bons résultats avec.
Je fais ce build: Psi-Infusion -> Healing Ward -> Static Charge -> Archon -> Shrink Ray -> Second Strike ->Twilight Archon.

Le Psi Infusion te permet de ne pas être en manque de mana,
La ward de faire les camps/sauver les miches de tes mates
La Static Charge va uper tes dégats vu que tu criteras tout ce que tu touches (idéal pour dépush/push/farmer les camps)
Archon parce que ça dépote,
Shrink Ray pour faire rager le tank/dps d'en face,
Le Second Strike pour la double AOE qui pique + crit +Archon
Et l'Archon lvl2 parce que ça 2/3 shot les assasins/supports adverses.

Au niveau du gameplay c'est focus les chips. En gros le but c'est de faire mal au support/assasin en face, on est pas la pour faire dans la dentelle. Toujours garder un oeil sur notre tank/dps principal histoire de pouvoir le boubou au bon moment.

Mes stats sur 26 matchs:
http://tof.canardpc.com/preview/b0b89f3b-bf7a-4dc9-9572-667519167cd9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b0b89f3b-bf7a-4dc9-9572-667519167cd9.jpg)
Avec du coop quand même, faut pas déconner :ninja:

My 2 cents.

Merci pour le build ! J'avais fait quelque chose qui y ressemble mais avec quelques nuances. Mais bon jcrois que c'est surtout ma maitrise du perso qui a scellé la game pour le coup :D

Bon, au moins, je sais que c'est possible, je m’entraînerais un peu en coop pour voir.

Aerth
29/04/2015, 17h36
C'est so mars 2015 l'ulti Archon. :p

( bon en vrais les deux ults dépotent)

Sharn
29/04/2015, 17h45
Gazleu et c'est marre. :cigare: A peu près le seul perso que je maitrise. J’aime bien Zagara mais je suis pas aussi à l'aise.

sabrovitch
29/04/2015, 18h07
Gazleu et c'est marre. :cigare: A peu près le seul perso que je maitrise. J’aime bien Zagara mais je suis pas aussi à l'aise.

Tu poses une bombe, tu réunis tout le monde dessus avec ton ulti. Paf, un teamfight gagné.

Sharn
29/04/2015, 18h53
Je le joue comme un récupérateur à mercenaire. Surement l'un des meilleurs. Il peut se faire un boss en solo assez rapidement. Marche très très bien sur la map des pirates.

Première partie avec des canards. :wub: En fait vous êtes tout nul. :ninja:

Raton
29/04/2015, 20h52
Je viens d'acheter Abathur... Je crois que je suis amoureux de ce perso !

J'aime le concept du perso basé sur la map awareness. Tu vas filler des coups de mains partout, tu finis les fuyards a coup de stab. Je compte même plus les fuyards récupérés avec le boost speed du boubou... Et cet ultime. Vous croyez etre 2v2, ah ben non, je suis la aussi en fait ! Et le double symbiote.... jouissif.

Entre lui et Zagara, all hail the zerg !

sabrovitch
29/04/2015, 21h32
Je le joue comme un récupérateur à mercenaire. Surement l'un des meilleurs. Il peut se faire un boss en solo assez rapidement. Marche très très bien sur la map des pirates.

Première partie avec des canards. :wub: En fait vous êtes tout nul. :ninja:

Nan mais le Gazlowe merco c'est le perso du noob. Je mets 4 tourelles, 2 bombes et basta. Monultiestunpassiflol.

Sharn
29/04/2015, 22h07
C'est quoi le soucis? Je prends quand je veux d'abord. :tired: :p

Checco
30/04/2015, 00h08
Oui, l'overlay est très naze. Après c'était diffusé sur ESPN, du coup ils ont pas voulu qu'ils y ai trop d'info a digirer pour ceux qui sont pas habitués au jeu a mon avis.
Y a qu'a voir les mouvements de camera, c'est limite que des mouvements de transitions. :p

Ouch, ça fait carrément mal au bide... à un moment avec tous ces zooms, dézooms, j'ai cru me retrouver dans le sketch des inconnus avec les biouman...

Ne pas mettre la minimap, c'est une hérésie, car elle permettrait aux dilatantes de se rendre compte de la taille de la map, des distances et surtout où on se trouve avec ces Zooooom.

Aux autres, ça permettrai d'avoir une vue d'ensemble, globale sur la situation géopolitique...

Bref, pour moi c'est inregardable (mais peut-être je suis déjà trop vieux).

poulpator
30/04/2015, 00h53
Ouch, ça fait carrément mal au bide... à un moment avec tous ces zooms, dézooms, j'ai cru me retrouver dans le sketch des inconnus avec les biouman...

Ne pas mettre la minimap, c'est une hérésie, car elle permettrait aux dilatantes de se rendre compte de la taille de la map, des distances et surtout où on se trouve avec ces Zooooom.

Aux autres, ça permettrai d'avoir une vue d'ensemble, globale sur la situation géopolitique...

Bref, pour moi c'est inregardable (mais peut-être je suis déjà trop vieux).

Checco vieux chameaux! T'étais pas là ce soir!
Mais ouais complètement d'accord avec toi ;)

Et sinon aujourd'hui j'ai essayé/acheté Diablo (pas joué avec depuis l'année dernière) et.. ha ouais quand même! Il est pété maintenant :lol:

Anonyme32145
30/04/2015, 08h57
Nan mais le Gazlowe merco c'est le perso du noob.

http://24.media.tumblr.com/c9c6ca2e7f4d4f44bbabf09fa00e52e2/tumblr_mh0ikvp0Dv1r8cr2ao1_250.gif :ninja:

Rakanishu
30/04/2015, 09h38
Checco vieux chameaux! T'étais pas là ce soir!
Mais ouais complètement d'accord avec toi ;)

Et sinon aujourd'hui j'ai essayé/acheté Diablo (pas joué avec depuis l'année dernière) et.. ha ouais quand même! Il est pété maintenant :lol:

Nah c'est toi qui est super fort avec :lol: C'EST TROP BIEN DE GAGNER DANS CE JEU CA ARRIVE TELLEMENT RAREMENT QUAND ON EST MOI §


Sinon je continue à trouver que niveau perso de noob, Lili est plus parfaite que Gazlowe. Pas de skillshot, suffit d'être à portée pour lancer ses sorts, et poser son dragon. Et j'adore la jouer OUI.

Zerger
30/04/2015, 10h26
Entre lui et Zagara, all hail the zerg !

You touched my Heart :emo:

Sinon hier, suite a une longue insistance de la part de certains collegues, j'ai relance LoL...
Je me suis trop habitue a HotS, j'ai trouve ca long et chiant.

Raymonde
30/04/2015, 10h29
j'ai trouve ca long et chiant.

That what your GF said!

Sharn
30/04/2015, 10h53
Sinon je continue à trouver que niveau perso de noob, Lili est plus parfaite que Gazlowe. Pas de skillshot, suffit d'être à portée pour lancer ses sorts, et poser son dragon. Et j'adore la jouer OUI.

This. :ninja:

Anonyme32145
30/04/2015, 10h57
Lili elle est vraiment excellent en heal. Avec le sorts lvl 20 qui fait qu'elle spamme le heal quand elle est touchée :bave: :wub:

Sharn
30/04/2015, 11h45
On fait difficilement mieux en pur soigneur c'est sûr.

Rakanishu
30/04/2015, 11h49
Lili elle est vraiment excellent en heal. Avec le sorts lvl 20 qui fait qu'elle spamme le heal quand elle est touchée :bave: :wub:

Oui, parfait en cas de chase, le temps de retrouver ses coéquipiers qui te retrouvent sur le chemin et pour punir les mecs qui voulaient ta peau :love:

Raymonde
30/04/2015, 11h49
On fait difficilement mieux en pur soigneur c'est sûr.

http://i.imgur.com/e8uAre1.gif

Rakanishu
30/04/2015, 11h52
On fait difficilement mieux en pur soigneur c'est sûr.

J'ai un build bâtard entre heal et dégâts, qui a généralement fait ses preuves jusqu'à maintenant. Je heal pas mal mais je prends l'ability power et le serpent qui se met sur toi quand tu le mets sur un autre joueur, et du coup tu as 2 serpents qui + de dégâts, tes tornades qui font plus de dégâts et un heal plus efficace.

Par contre j'ai rencontré avant-hier une Lili super forte avec un build spé heal je pense, elle avait fini avec 111 000 de heal alors qu'en général je fais entre 40 000 et 60 000 sur une game :(

Zerger
30/04/2015, 11h59
That what your GF said!

Non, elle prefere jouer a Left4Dead parce qu'elle en prend plein la gueule


:ninja: Bon Ok je sors :ninja:

Sinon en perso "faux noob", il y a Raynor qui se pose. Parait qu'il est facile a jouer, mais j'ai jamais ete decisif avec lui.
Un autre bon perso noob, c'est les vikings, ca demande presque pas de skills :cigare: D'ailleurs, tu peux les builder avec que des passifs et un ulti (perso, je me contente de l'invincibilite temporaire)

Krimat
30/04/2015, 12h01
Par contre j'ai rencontré avant-hier une Lili super forte avec un build spé heal je pense, elle avait fini avec 111 000 de heal alors qu'en général je fais entre 40 000 et 60 000 sur une game :(

Tu peux regarder le match pour voir son build ;)

Raymonde
30/04/2015, 12h15
Non, elle prefere jouer a Left4Dead parce qu'elle en prend plein la gueule


:ninja: Bon Ok je sors :ninja:

Sinon en perso "faux noob", il y a Raynor qui se pose. Parait qu'il est facile a jouer, mais j'ai jamais ete decisif avec lui.
Un autre bon perso noob, c'est les vikings, ca demande presque pas de skills :cigare: D'ailleurs, tu peux les builder avec que des passifs et un ulti (perso, je me contente de l'invincibilite temporaire)

C'est pas parce qu'il y a une subtilité pour raynor, c'est juste qu'il est un peu nul http://i.imgur.com/N3fvLjRs.jpg?1

Anonyme32145
30/04/2015, 13h15
Tu peux regarder le match pour voir son build ;)

Tu peux aussi voir le build en temps réel sur le tableau des scores, y'a une option.

Checco
30/04/2015, 14h11
Concernant les heros, les Bleus ont annoncés pour la suite:

- un léger nerf de Valla (ou plutôt un ajustement...)
- Anub aura un up (dans la même optique qu'à eux Diablo, c'est à dire juste une amélioration des capacités déjà existantes et des points de vie)
- Modification de la capacité héroïque "possession" de Sylvanas, qui n'as aucun succès.

Sinon rien de bien neuf.... ça manque d'info croustillante en ce moment... (enfin de puis l'annonce de la fin de la beta -_-)

Ref: http://www.gosugamers.net/heroesofthestorm/news/30776-10-things-blizzard-developers-revealed-during-heroes-of-the-dorm-grand-finals
http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/17085900226?page=2#36

Sinon niveau news ce site est pas mal : http://www.heroesnexus.com/

Rakanishu
30/04/2015, 14h11
Tu peux aussi voir le build en temps réel sur le tableau des scores, y'a une option.

On peut le faire ingame ça ? (Hors le tableau de talent pendant le jeu)

C'est bon j'ai retrouvé la partie dans HOTSlogs. Quand je tape sur le Ability Power et le Double Dragon (:p), lui focus sur les healing brew en les rendant plus puissant. Tu couples ça avec le machin qui réduit les cooldowns au level 20 et bingo. J'essaierais. Des fois des builds géniaux me conviennent pas, j'suis plus à l'aise et efficace avec un build que je connais, on verra ^^

Aerth
30/04/2015, 14h15
Une vidéo analyse d'une game team vs team en français que j'ai trouvé pas mal. :)
Pour moi qui suis pas un habitué des Mobas ça m'a apprit quelques trucs.

pBKsQ4leOfA

Vroum
30/04/2015, 14h56
On peut le faire ingame ça ? (Hors le tableau de talent pendant le jeu)

C'est bon j'ai retrouvé la partie dans HOTSlogs. Quand je tape sur le Ability Power et le Double Dragon (:p), lui focus sur les healing brew en les rendant plus puissant. Tu couples ça avec le machin qui réduit les cooldowns au level 20 et bingo. J'essaierais. Des fois des builds géniaux me conviennent pas, j'suis plus à l'aise et efficace avec un build que je connais, on verra ^^
Tu peux le faire pendant la partie, plus tard en matant le replay ou comme tu l'as fait via HotsLogs.

Pour la plupart des héros tu peux te sortir un/deux/trois builds solides mais attention à ne pas s'enfermer non plus. ;)
Il y a toujours une grosse part d'adaptation en fonction de ta compo, de celle en face et de la map.

Sharn
30/04/2015, 15h09
- Modification de la capacité héroïque "possession" de Sylvanas, qui n'as aucun succès.

C'est de la grosse merde faut dire. :D

Shapa
30/04/2015, 15h14
Ba surtout a comparé a Nuke de 300 + Silence en AOE quoi. (Je suis pas sur pour le 300 :tired:).

Raymonde
30/04/2015, 15h15
Les dégâts varient toujours en fonction du niveau :happy2:

Sharn
30/04/2015, 15h56
Ce qui est une différence par rapport à DOTA 2. J'aime bien perso justement.

Anonyme32145
30/04/2015, 16h19
Une vidéo analyse d'une game team vs team en français que j'ai trouvé pas mal. :)
Pour moi qui suis pas un habitué des Mobas ça m'a apprit quelques trucs.

pBKsQ4leOfA

Je comprends rien à ses termes :wacko:

Rakanishu
30/04/2015, 16h26
Tu peux le faire pendant la partie, plus tard en matant le replay ou comme tu l'as fait via HotsLogs.

Pour la plupart des héros tu peux te sortir un/deux/trois builds solides mais attention à ne pas s'enfermer non plus. ;)
Il y a toujours une grosse part d'adaptation en fonction de ta compo, de celle en face et de la map.

Ah oui ça y'a pas de prob. Un héros avec qui je ne fais vraiment qu'un build n'est pas forcément agréable. Non en général j'ai 3 compétences "fixes", et deux autres plus en fonction de la partie / mes envies.

Raymonde
30/04/2015, 17h08
Je comprends rien à ses termes :wacko:

ça viendra :happy2:

Melc
01/05/2015, 14h56
Yo, je me suis mis vite fait à HoTS. J'ai une question de noob : on voit où les stats de notre héros ? Je joue un champion gratuit qui gagne +1 point de dégât quand un sbire proche meurt, mais aucune idée du cumul total :unsure:

Nasma
01/05/2015, 15h19
En bas a gauche a coté du portrait de ton perso tu dois avoir le buff affiché avec le bonus actuelle et combien de sbire doivent mourir pour avoir le prochain.

Sinon pour les stats du héro par défaut c'est "C".

Melc
01/05/2015, 15h57
Ah merci :lol:

Bon, y'a qui qui est fun à jouer ? J'ai un peu peur d'acheter un champion quand je vois que ça coute entre 2000 et 10000 po, et que j'en gagne 30 par partie :tired:

Shapa
01/05/2015, 15h58
Tu peux les tester en fait. Sinon ça dépend de ce que tu aimes jouer. Perso je suis plus Stitches/Chen, mais d'autres préfèrent les assassins.

EDIT: Pour le gold tu vas en gagner plein en montant tes lvl et en faisant les journas, t'inquiète pas pour ça.

Raymonde
01/05/2015, 16h01
illidan
zeratul
thrall
falstad

---------- Post added at 16h01 ---------- Previous post was at 16h01 ----------

sergent hammer aussi qu'est fun allez

Checco
01/05/2015, 16h07
Le mieux c'est que chaque semaine tu montes les 5-7 persos qui te sont proposés à niveau 5.
Ainsi tu gagnes 500po par perso et tu peux te rendre compte si tu l'aimes ou pas.

Raymonde
01/05/2015, 16h10
Hou putain, et aussi, Tyrande, les dégâts de porc, et très sympa à jouer !

Ap0c
01/05/2015, 17h40
Valla aussi reste un héros/assassin simple et agréable à jouer, en guerrier, tu as ETC qui demande pas grande connaissance mais qui peut clairement retourner une game sur un Pogo. Autrement, faut voir avec ton style de jeu.

Raymonde
01/05/2015, 17h54
Valla c'et chiant, c'est comme de jouer ashe sur LoL :p Limite je viserais plus Tychus, c'est dans le même tier en plus.

Ardan
01/05/2015, 17h54
Une fois le level 20 atteint et les persos montés niveau 5, c'est pas un peu compliqué de remonter à 10k golds après un achat ?

Raymonde
01/05/2015, 17h56
Ben nan t'as les journalières, c'est de toute façon la principale source de revenus dans le jeu.

Melc
01/05/2015, 18h33
Ok, merci pour les recommandations. J'ai joué que les persos gratuits de la semaine, de toute façon je roule sur les mecs que je rencontre pour le moment donc je peux m'amuser :
-Diablo : gros tank à engage. Il me fait un peu penser à Alistar (LoL) pour son combo, du coup je l'ai trouvé assez simple à prendre en main. Après, aucune idée de la viabilité contre de vrais joueurs.
-Zelatus : :wub::wub: Le perso de fourbe par excellence, même si en late il a du mal à depop, là je sors d'une game où j'ai permis à ma team d'avoir 3 level d'avances en enchainant les kills sur les mecs qui tentent de faire les camps/se baladent en solo en early/mid.
-Raynor : clic droit :zzz:
-Muradin : j'ai un peu du mal à le situer. Il est bon pour waveclear avec son z, et son ulti/jump permet de fuir facilement, mais j'ai un peu du mal à voir l'utilité du push dans ce jeu où les camps font toutes la game. Après, c'est peut être parce qu'à mon niveau, les combats sont des boucheries et qu'il n'y a aucune coordination autour des objectifs :ninja:


Par contre, c'est op la monture non ? J'ai l'impression que dès que tu cherches à décale, mieux vaut utiliser la monture. J'ai du mal à voir le désavantage avec un temps d'invoc de 2~3 secondes :tired:

Aeronth
01/05/2015, 18h46
Diablo est excellent, c'est l'un des meilleurs tanks avec E.T.C. en ce moment.
Muradin est clairement un tank, avec du stun et un peu de mobilité, et il push assez mal en réalité. Ce sont les spécialistes qui push le mieux, de façon générale.

L'inconvénient de la monture c'est juste le temps de cast, si tu es poursuivi il vaut parfois mieux se déplacer à pied. Sinon il faut toujours s'en servir pour se déplacer entre deux combats.

Ap0c
01/05/2015, 20h09
Disons que Mura, c'est un peu le nain qui fout le bordel, et qui va right-click le DPS adverse avec son Ulti (Qui peut perma stun), il est la pour couper les Fights autrement, même si pas mal d'autres héros font le travail mieux que lui.

Rakanishu
01/05/2015, 20h54
Mura avec son talent qui multiplie ses dégâts face aux tourelles et mercs peut aussi faire un mini-spécialiste. Et pis son stun sur 2 targets : :love:

Zapp le Grand
02/05/2015, 02h08
Pfiouuu quelques parties avec Tassadar, et je découvre les soutiens qui ne healent pas vraiment. Ca change de MalfurionLili et Uther.

Ce perso est vraiment excellent, et je suis vraiment fan de son ulti (le mur)qui permet de tuer systématiquement un héros quand il est bien lancé(avec l'avantage d'avoir un CD de 12 secondes ^^)

Du coup, j'ai craqué pour Mécatassadar (mais bon, 100h de jeu, ca me dérange pas de participer un peu)

solitfa
02/05/2015, 09h22
J'approuve ce message

Anonyme32145
02/05/2015, 10h45
Du coup, j'ai craqué pour Mécatassadar (mais bon, 100h de jeu, ca me dérange pas de participer un peu)

Essaye pas de te justifier :tired:

Ca passe des nuits blanches à cause de la haine provoquée par le jeu, puis ça va engraisser Activision :tired:





:ninja:

Zerger
02/05/2015, 12h01
-Zelatus

:O Oh non pitié ! Tu n'as pas le droit d'humilier de la sorte un des persos les plus classes de Starcraft :emo:

---------- Post added at 12h01 ---------- Previous post was at 11h58 ----------



Par contre, c'est op la monture non ? J'ai l'impression que dès que tu cherches à décale, mieux vaut utiliser la monture. J'ai du mal à voir le désavantage avec un temps d'invoc de 2~3 secondes :tired:

Ah mais y'a pas de désavantage, elle est là pour aller plus vite, faut que ca devienne un reflexe et la lancer au moindre déplacement important

Skeard
02/05/2015, 16h15
De plus de 7 secondes*
Ou alors pour engage, évidemment.

Nasma
02/05/2015, 21h12
Pour ne pas me tromper pour savoir quand il est plus rapide d'y aller a pied ou en monture j'ai la solution.

Je joue Hammer. :cigare:

Sinon je sort d'une mauvaise partie. pas a cause de la défaite mais a cause du flame. J'ai aucun probléme avec les gens qui jouent comme des pieds en solo aprés tout il ont mon niveau de skill. Mais les gens qui passent la moitié de la partie a insulter leur mate ...

Maximelene
02/05/2015, 23h52
Pour ne pas me tromper pour savoir quand il est plus rapide d'y aller a pied ou en monture j'ai la solution.

Je joue Hammer. :cigare:

Et moi Rehgar. :cigare:

Zerger
03/05/2015, 11h10
Et moi Rehgar. :cigare:

Et moi Lost Viking :cigare:

---------- Post added at 11h10 ---------- Previous post was at 11h09 ----------


De plus de 7 secondes*
Ou alors pour engage, évidemment.

Retourne sur LotV toi !
Sinon tu vas finir comme Day9

yggdrahsil
03/05/2015, 13h44
Et moi Lost Viking :cigare:

Et moi Lusaile :cigare: :bahquoi:

Sharn
03/05/2015, 15h37
Ce retournement sur la map du tribut. :wub: On se fait défoncer sur 2 tributs mais on arrive à prendre 2 boss dont 1 alors qu'on a pris un tribut. :lol: Du coup on pushe avec le boss et toute l'équipe adversaire qui meurt lamentablement. :lol: On a fini leur idole comme des princes. :cigare:

Ap0c
04/05/2015, 00h44
Hors sujet mais c'est possible de se faire rajouter sur la liste de personne qui joue au jeu, ce serrait fort sympa! (Ou alors faut MP?)

Groomy
04/05/2015, 09h18
Pour ne pas me tromper pour savoir quand il est plus rapide d'y aller a pied ou en monture j'ai la solution.

Je joue Hammer. :cigare:Il est justement plus chaud à jouer que d'autres au niveau de sa "monture".

Raymonde
05/05/2015, 12h07
Putain j'adore Tassadar, c'est que du fun les potes ce héros, que du fun !

q6Hq3GeBXo8

Checco
05/05/2015, 13h07
C'est quoi tes choix de talents?

Anonyme20240624
05/05/2015, 13h07
Putain j'adore Tassadar

Il a bien changé Tassadar :trollface:

Mais sinon ouais, il est ultra fun à jouer Zeratul. J'aime bien Nova aussi dans la même genre, pour faire péter les plombs des adversaires c'est top (coucou l'ulti que tu peux enchaîner pour faire un ACE). En endgame c'est juste dégueulasse, tu roules sur la team adverse à toi tout seul. Et les hologrammes qui font très mal :bave:

Maximelene
05/05/2015, 14h02
Putain j'adore Tassadar

Dit-il en collant une vidéo de Zeratul. :ninja:

Tous les Protoss se ressemblent, c'est ça ?! Raciste !!!

Raymonde
05/05/2015, 14h09
J'ARRIVE PAS j'arrive pas purée, impossible d'intégrer son nom >_<

Ma première vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=69XskwXydiU) je l'avais appelé "tralalassadar" avant qu'on me fasse la remarque que c'était Zeratul http://i.imgur.com/LpydtFt.jpg

Les skills :

http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/zeratul#tUNp

Nickel ce site !

Bon les talents je les fais toujours un peu au feeling même si vorpal blade, l'ulti prison et le blink qui revient au point de départ me semblent essentiels http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif

FrousT
05/05/2015, 14h13
Je te met un like pour l'ensemble de la vidéo, bonne transition, bon juke et je fait presque le même build http://forum.canardpc.com/images/icons/icon14.png

Bon par contre Nova est un peu bête :tired:

Raymonde
05/05/2015, 14h15
Zeratul était pas super dégourdi non plus, faut que je commence la ranked maintenant que je peux, j'oublie à chaque fois que c'est possible.

Safo
05/05/2015, 14h48
J'aime bien Nova aussi dans la même genre, pour faire péter les plombs des adversaires c'est top (coucou l'ulti que tu peux enchaîner pour faire un ACE). En endgame c'est juste dégueulasse, tu roules sur la team adverse à toi tout seul. Et les hologrammes qui font très mal :bave:

J'adore Nova aussi :)
Plus fun que Zeratul je trouve. Ceci dit je joue avec un poto qui lui ne jure que par Zeratul entre les deux :P les gouts et le couleurs ...

Un truc que je trouve super avec l'ulti justement, c'est cette versatilité en fonction de ta team ou celle adverse.
Genre tu vois que ta team n'est pas soudée et se fait déflorer en teamfight ou bien que la team adverse n'est jamais bien packée, tu prends direct Triple Tap sans trop te poser d'autres questions.
Ou alors il y a des gros team fight bien couillus et tout se joue en 4/5v4/5 bien packé, l'autre ulti illico donnant un put*** d'avantage dans ce genre de situation.

Pour moi ses ulti ont une versatilité similaires à ceux de Reighar en mode offensif. Et ca j'aime! Surtout quand il y a pas mal (trop) de perso ou un ulti ne vaut rien par rapport à l'autre ...

FrousT
05/05/2015, 14h54
Le problème de Nova c'est que les 2 ultis sont complétement cheaté et font monstrueusement mal :tired:

Raymonde
05/05/2015, 15h04
Bof pas tant que ça, pis à coté de ça elle est pas toptop, je lui mets un 6 (sur 10).

Aeronth
05/05/2015, 15h24
Son premier ulti peut se faire méchamment contrer. Un bâtiment, ou un tank peut encaisser les tirs, plusieurs compétences annulent complètement l'ulti (coucou Illidan/Sylvanas), et Nova peut tout simplement se faire CC voire tuer pendant le cast, qui est assez long mine de rien.
Le second c'est moins évident, il est surtout lent à partir donc il touchera majoritairement des cibles sous snare/stun, ou alors très occupées pendant un fight.

Raymonde
05/05/2015, 15h30
Voilà http://i.imgur.com/9DJoR0U.png

Le premier c'est quand t'avais de toute façon quasi à coup sûr le kill, et l'amélioration est trop facile à contrer.

Le deuxième, ça pète bien mais déclenchement un peu trop lent.

Et à coté de ça, elle assure pas vraiment le boulot (un skill quasi inutile, que du mono cible --> pas d'objectifs solo ni de depush efficace).

Aeronth
05/05/2015, 15h44
Ah ça oui, c'est un pur assassin.
Zeratul passe pour un spécialiste à côté de Nova (il peut tuer d'un coup les petits camps de la mine hantée avec un Q...).

Raymonde
05/05/2015, 15h53
Zeratul aussi est un assassin, mais plus polyvalent, avec des mécaniques d'escape, et un ulti OP :happy2:

Safo
05/05/2015, 15h53
Voilà http://i.imgur.com/9DJoR0U.png

Le premier c'est quand t'avais de toute façon quasi à coup sûr le kill, et l'amélioration est trop facile à contrer.

Le deuxième, ça pète bien mais déclenchement un peu trop lent.

Et à coté de ça, elle assure pas vraiment le boulot (un skill quasi inutile, que du mono cible --> pas d'objectifs solo ni de depush efficace).


Bah bien utiliser ca fait la différence je trouve. Ouai ca peut etre contrer mais et donc?
Bien des ulti peuvent etre contrer hein. Plus ou moins efficacement certes mais ca n'empeche qu'arriver a lacher les 3 shots du triple tap sur un assa qui ne peut pas s'en protéger c'est quasi un kill sur ou un back assuré.
Pas dégeu je trouve.

Et pour le deuxième il ne faut pas voir ca uniquement comme un skill de DPS. C'est aussi super dissuasif comme skill. Ca permet de briser la ligne ennemi et de placer ta team bien au centre avec les enemmis splitter alentours.
Encore une fois, ca peu etre très intéressant du coup.

Le skill inutile dont tu parles sinon c'est le slow?
Couplé avec certaines perks ou pour tempo quand un mec veut te choper ce n'est pas si inintéessant que cela. Mais c'est le moins bon de ses skills effectivement.

Raymonde
05/05/2015, 16h02
Je parlais du clone http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif J'ai dis "quasi" parce que je pense qu'il y a un paquet de tricks marrants à faire avec, comme le placer devant le grappin de stitch, ou sur la trajectoire d'un triple tap http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif

J'ai pas dit que ses ultis étaient inutiles, juste pas terribles, pour les raisons précisées précédemment :p

le triple tap, il peut être contré facilement. Même quand ça joue pas terrible, les joueurs ont le réflexe de couvrir, c'est d'ailleurs le seul mécanisme contre lequel tu peux voir tout le monde réagir à peu près correctement. Le fait que Nova soit surjouée quand tu commences y est certainement pour beaucoup.

Safo
05/05/2015, 16h14
Je parlais du clone http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif J'ai dis "quasi" parce que je pense qu'il y a un paquet de tricks marrants à faire avec, comme le placer devant le grappin de stitch, ou sur la trajectoire d'un triple tap http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif

J'ai pas dit que ses ultis étaient inutiles, juste pas terribles, pour les raisons précisées précédemment :p

le triple tap, il peut être contré facilement. Même quand ça joue pas terrible, les joueurs ont le réflexe de couvrir, c'est d'ailleurs le seul mécanisme contre lequel tu peux voir tout le monde réagir à peu près correctement. Le fait que Nova soit surjouée quand tu commences y est certainement pour beaucoup.

Le clone est aussi utile que le snipe hein. Pas nécessairement comme escape comme on peut le penser. Il a pleins d'utilités différentes qui sont loins d'etre situationnelles uniquement.

Genre un poto qui se fait poursuivre, tu balances ton clone et (surtout si tu as peu de vie), il n'est pas rare de voir un switch direct permettant à ton pote de te barrer.

Ou alors tu prends les perks qui vont bien et tu as deux clones qui font chacun des dégats pas si négligeables que cela (2*2*25% de tes dégats ca commence à faire).
Ca permet entre autre aussi, hormis de faire des dégats en temps normal via la perk qui va bien, de péter les boucliers "coups blancs" de certains persos pour lacher une salve à 250% de dégats.

Ou pour permettre de scouter une zone type bush etc.

Ou pour permettre de faire tampon sur un skill qui allait t'atteindre toi ou un team mate.

Ou pour temporiser sur un boss avec tes clones tankant 2-3 coups.

Nan définitivement, ce n'est pas un skill inintéressant. Tout le contraire en fait.

Mais bon, sans vouloir etre offensant, ta remarque sur ce skill et celle sur l'ulti en dit assez long :p
Parce que bon, claquer l'ulti de nova quand il y a les tank ou un batiment entre les deux ou pas loin ... euh ....

Nova ne se joue pas en retrait de son équipe mais sur le coté/arriere du groupe ennemi. Du coup ce n'est pas SI évident de contrer ce genre de skill non.

Raymonde
05/05/2015, 16h28
- faire tampon sur un skill, c'est ce que je disais.

- N'importe quel aoe permet de checker une zone :happy2:

- si tu buff le skill, il est plus utile que vanilla, c'est une évidence.

- Si tu vois un switch sur ton clone lorsque t'as un pote à 10 % de vie qui fuit, c'est pas moi qu'il faut remettre en cause :siffle:

Te vexe pas hé, je dis pas qu'elle est à chier, juste que ces skills sont globalement pas top.
Tu peux dire le contraire si tu veux, il n'empêche que justifier l'utilisation d'un skill par "nan mais attends faut attendre que le bonhomme soit en rase campagne, sans pote autour, sans bâtiment à coté, c'est possible dans heu, 20 % des cas", ça ne me convient pas et toc :p

Pareil tu dis que c'est "pas si évident" que ça de le contrer, pourtant dans quasi toutes les games, on voit les joueurs le faire par réflexe.


Ce n'est pas pour ça qu'il ne faut pas la jouer, et on peut très bien avoir un impact considérable sur une partie, et aussi la jouer très bien et faire le café avec http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif

Je dis juste que ce n'est pas un perso très fort, et que l'impression de puissance qu'elle dégage vient surtout du fait qu'elle est basée sur de l'instant shot et qu'elle a eu tendance a traumatiser pas mal de monde en débutant le jeu http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif

Aeronth
05/05/2015, 16h37
Une bonne équipe ne te laissera pas l'opportunité de placer un triple tap propre sur un squishy blessé. Et à trop guetter une bonne occasion, tu risques de mal contribuer au fight.
C'est typiquement une ult qui tire parti du manque de coordination dans les QM.

Par contre le clone est une compétence vraiment versatile, il suffit d'un brin de créativité pour tromper facilement la plupart des joueurs, sans compter l'avantage d'avoir une cible supplémentaire pour encaisser des skillshots ou faire du bodyblock.
La compétence la moins utile de Nova c'est le snare amha.

Raymonde
05/05/2015, 16h41
Yep mais le snare fait du dégâts et peut augmenter tous les dégâts encaissés par la cible, du coup jle trouve sympa quand même http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif

Safo
05/05/2015, 16h43
N'importe quel aoe permet de checker une zone :happy2:

Mais peu te donnent l’opportunités de voir plus longtemps que cela, de déclencher les traps (mines d’abathur, d’hammer etc) ET de leurrer un mec qui tourne dans le coin.



Si tu vois un switch sur ton clone lorsque t'as un pote à 10 % de vie qui fuit, c'est pas moi qu'il faut remettre en cause :siffle:

Ben si ton clone a lui aussi 10% d’hp et qu’il est plus prêt des ennemis non ce n’est pas si évident que cela.
Ou alors si le mec clique pour se déplacer au meme moment et perds une auto attaque et une moitié de seconde pour se remettre en route.
Ou s’il balance un skill shot et que tu l’arretes avec ton clone alors qu’il aurait du tuer ton pote.
Enfin bref …

Et tout ca avec le skill vanilia hein ;)



Une bonne équipe ne te laissera pas l'opportunité de placer un triple tap propre sur un squishy blessé. Et à trop guetter une bonne occasion, tu risques de mal contribuer au fight.
C'est typiquement une ult qui tire parti du manque de coordination dans les QM.


On est d'accord. Seulement si tu vois une team suffisament organisée pour cela (et c'est souvent le cas dés que tu quittes le QM effectivement, bien que ...), ce n'est justement pas l'ulti à prendre.
Et cela dit en passant, vu les dégats occasionnés, le squishy n'a pas besoin d'etre si blessé que cela :p

Raymonde
05/05/2015, 16h52
Yep bon j'ai certainement exagéré sur le clone, même si j'aurais préféré voir un skill un peu plus utile.

On se rejoint sur le fait que le triple tap est très peu efficace dès qu'il y a du niveau, c'est cool :happy2:

Le deuxième ulti, je le trouve pas top en l'état non plus, mais cela n'engage que moi.

Reste le problème de son "tout monocible", couplé à sa vitesse d'attaque un peu trop lente, qui sont problématiques pour moi http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif

Aeronth
05/05/2015, 16h53
Yep mais le snare fait du dégâts et peut augmenter tous les dégâts encaissés par la cible, du coup jle trouve sympa quand même
Je croyais qu'on ignorait les talents ? Le snare ne fait pas ça de base (et ses dégâts sont bien faibles comparé au coût en mana).
Si on tient compte des talents, alors le clone a (ou du moins peut avoir) un burst significatif, supérieur à celui du snare.

FrousT
05/05/2015, 17h00
Le deuxième ulti, je le trouve pas top en l'état non plus, mais cela n'engage que moi.

"Gros" dégât sur zone, porté illimité, moi j'adore pour récupérer 2-3 kills quand les mecs partent avec trés peu d'hp :trollface:

Aeronth
05/05/2015, 17h06
Un cible qui court à une vitesse normale devrait être capable d'esquiver l'ulti si elle n'a rien d'autre à faire... Et si elle peut dash, c'est pépère.
Par contre tu vas effectivement lui couper la route. C'est presque un mur de Tassadar ce truc en fait, sauf que les alliés passent.

poulpator
05/05/2015, 18h36
J'ARRIVE PAS j'arrive pas purée, impossible d'intégrer son nom >_<

Ma première vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=69XskwXydiU) je l'avais appelé "tralalassadar" avant qu'on me fasse la remarque que c'était Zeratul http://i.imgur.com/LpydtFt.jpg

Les skills :

http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/zeratul#tUNp

Nickel ce site !

Bon les talents je les fais toujours un peu au feeling même si vorpal blade, l'ulti prison et le blink qui revient au point de départ me semblent essentiels http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif

Y a une incohérence dans ton build sur la double pointe de singu'. Tu devrais plutôt t'orienter vers le berserk pour optimiser tes dégâts.
Pas fan non plus du regen master si tu joues agressif. Marksman ou block me semblent plus adaptés.
M'est avis ;)

Raymonde
05/05/2015, 18h44
Mouai, c'est pas bête mais bon dans les faits même avec les 10% de vitesse en plus, pas facile de tenir le cac, je préfère l'instant burst des 2 singularitys, le blink back est souvent une condition sine qua dead en late je trouve.

Le regen master je le pick souvent parce que je le trouve OP :happy2: contrairement à Marksman, dont le ratio me semble pas ouf et te force psychologiquement à squatter une lane :p (cela dit je le pick de temps en temps). Block pourquoi pas, mais j'ai l'impression que c'est pas une skill très efficace.

Bon après c'est plus une histoire de feeling qu'autre chose. Tu joues forcément agressif avec Zeratul, et les dégâts sont tout le temps là. La regen permet d'occuper plus longtemps le terrain http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif

poulpator
05/05/2015, 18h59
Block est extrêment efficace contre des héros comme Valla et son build auto-attack. Pour ma part je favorise le blink, mais block peut te sauver la vie face à une Valla, ou un Illidan par exemple. Le problème de la régène c'est que tu as déjà pick un heal qui fait très bien le taf'. Autant favoriser ta mobilité, ou ton potentiel offensif.
Le berserk s'accorde plutôt bien avec la Vorpal, d'où ma suggestion. Perso je suis plutôt sur la double nuke également (mais pas la vorpal ;) ).

Raymonde
05/05/2015, 19h08
Je vais tester le block http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif Le zerk aussi pourquoi pas http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif

La vorpal je peux pas ne pas la prendre par contre, un blink en plus c'est génial :wub: Tu prends quoi à la place ?

J'hésite souvent avec l'ability power, mais j'ai jamais pris le temps de me renseigner sur ce que ça faisait concrètement.

poulpator
05/05/2015, 19h12
Je prends Gathering power (ça augmente les dégâts de tes talents).
Si tu joues en burst c'est un must have. Après sur un build plus centré sur l'auto-attack c'est effectivement inutile.

Aeronth
05/05/2015, 20h14
L'ability power augmente directement les dégâts des compétences. Gathering power permet un léger effet snowball si tu arrives à rester en vie.

Je ne suis pas un gros joueur de Zeratul, mais au premier palier je prends greater cleave sans aucune hésitation, et je vois la même chose sur la tier list C9 (http://heroesofthestorm.github.io/idream-tierlist).
Un cleave qui ne touche pas fait 0 dégâts, et même si on peut facilement placer un premier cleave en étant furtif, la portée me semble super importante lorsqu'il y a plusieurs cibles, et notamment pour waveclear, ou pour réussir un kill "sur le fil du rasoir" après un blink un peu trop court, ou lorsqu'on se fait snare.

Zeratul peut roam/gank assez bien, donc je suis pas sûr qu'il soit judicieux de prendre un talent qui booste les héros en lane.

poulpator
05/05/2015, 20h28
Le cleave est excellent, mais à mon niveau je préfère booster un peu la survavibilité avec le blink ou le block.
Par contre si tu axes ton Zeratul sur de l'auto-attack, le greater cleave est trop peu rentable.

Skeard
05/05/2015, 22h07
Kael'Thas annoncé. (https://twitter.com/BlizzHeroes/status/595642381497552896)

Un aperçu du patch (http://us.battle.net/heroes/en/blog/18962729/developer-insights-patch-preview-552015-5-5-2015)

Checco
05/05/2015, 22h22
Les skills : http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/zeratul#tUNp

Bon les talents je les fais toujours un peu au feeling même si vorpal blade, l'ulti prison et le blink qui revient au point de départ me semblent essentiels http://i.imgur.com/eVj7ULo.gif

Faut que tu m'explique comment tu utilise Vorpal blade et le double Tp. Quelle combinaison tu utilises?
Je me suis toujours dis, que ces talents avait du potentiels, mais j'ai jamais vraiment trouvé une utilité efficace. Alors, je suis toute ouïe!

poulpator
06/05/2015, 00h03
Kael'Thas annoncé. (https://twitter.com/BlizzHeroes/status/595642381497552896)

Un aperçu du patch (http://us.battle.net/heroes/en/blog/18962729/developer-insights-patch-preview-552015-5-5-2015)

Ce monumental nerf de Diablo et ETC c'est honteux :ninja:

Anonyme20240624
06/05/2015, 01h39
Totalement d'accord avec Safo sur Nova.


On est d'accord. Seulement si tu vois une team suffisament organisée pour cela (et c'est souvent le cas dés que tu quittes le QM effectivement, bien que ...), ce n'est justement pas l'ulti à prendre.
Et cela dit en passant, vu les dégats occasionnés, le squishy n'a pas besoin d'etre si blessé que cela :p

Oui ça fait vraiment super mal, c'est rare d'avoir besoin du troisième shot (voir le 2ème) pour faire le kill.

Puis bon, avec l'upgrade pour avoir les tirs moins rapides mais qui font plus de dégâts et les deux hologrammes qui font des dégâts, t'as un burst juste énorme. Tu peux mettre un -70% à un assassin en moins de deux secondes, le temps faire un pas en arrière et d'analyser. Derrière ça, il y a ta team qui va tenter de focus les victimes de tes poke, balancer des ulti, des control... les adversaires vont être en panique et c'est là que l'ulti fait un carnage.

C'est sûr que si tu balances la salve sans avoir poke qui que ce soit, et alors que toute la team adverse est bien pack et full hp, ça se contre finger in the noise (ça va leur piquer les fesses quand même).

Si c'est impossible de poke sans être inquiété (un Zeratul qui vous a à l'oeil :p), et si les teamfight ne se passent pas très bien jusqu'alors, il faut prendre l'autre ulti.

Nova est très particulière à jouer, il faut vraiment être en retrait et en observation (merci les hologrammes), et taper fort quand il faut où il faut. C'est pas comme Zeratul qui a des escape, elle pardonne pas vraiment l'erreur.
Avec un bon positionnement, y'a de quoi retourner des teamfight à une vitesse folle et gank facilement.

Safo
06/05/2015, 10h28
Moyen de caller la preview du patch note ici? Bnet est bloqué au taff :p

Merci!!

Checco
06/05/2015, 10h35
Moyen de caller la preview du patch note ici? Bnet est bloqué au taff :p

Merci!!

MODIFICATIONS DES HÉROS ET TALENTS

Gardien guérisseur est, à juste titre, l’un des talents les populaires. Le gardien peut soigner une équipe entière, d’autant plus quand les personnages se positionnent de manière à empêcher leurs ennemis de le détruire. Dans la prochaine mise à jour, ce talent sera modifié comme suit :

Alors qu’il fallait toujours deux attaques automatiques pour détruire le gardien, ses points de vie seront désormais échelonnés, et il sera vulnérable aux capacités à zone d’effet. Ainsi, déployer un gardien guérisseur au cœur de la mêlée, où il risque d’être détruit très rapidement, ne sera pas forcément une bonne idée.
La priorité du gardien en tant que cible a été revue à la hausse. Les personnages-joueurs ne pourront donc plus le protéger simplement en se plaçant dessus.


Nous entendons évaluer l’impact de ces modifications et continuer à surveiller ce talent.

Par ailleurs, certains des talents d’E.T.C. et de Diablo vont être modifiés dans cette mise à jour. Ces changements sont destinés à favoriser la création de configurations variées, tout en réaffirmant le rôle dans le Nexus de ces deux guerriers uniques. Vous trouverez ci-dessous un aperçu de deux des pouvoirs du Nexus qui feront bientôt leur apparition en jeu. Pour les autres talents, les notes de la mise à jour à venir fourniront toutes les informations pertinentes.

Diablo

Le talent Bouclier du Nexus de Diablo a été remplacé par un pouvoir du Nexus appelé « Seigneur de la Terreur ». Activable, ce talent de vol de vie à zone d’effet peut toucher plusieurs ennemis se trouvant à proximité de Diablo. Le seigneur de la Terreur doit pouvoir s’élancer au cœur de la mêlée et ce nouvel atout devrait lui permettre d’y être encore plus redoutable.

ETC

Le nouveau pouvoir du Nexus Death metal s’active à la mort d’E.T.C. et invoque son fantôme, qui lance alors un Pogo ne pouvant être interrompu. À noter que ce talent peut être sélectionné avec les deux capacités héroïques d’E.T.C.

ÉQUILIBRAGE

Abathur

Nous avons constaté qu’une tactique particulière, reposant principalement sur les épaules d’Abathur, est en vogue à l’heure actuelle. Cette tactique consiste à prendre l’ennemi à revers et à profiter de la portée de nuisibles bombardiers judicieusement placés. Si nous encourageons naturellement Abathur à prendre des risques, nous considérons que l’équipe adverse ne dispose pas aujourd’hui d’assez d’options pour contrer cette tactique. Pour garantir un jeu plus équilibré, tout en maintenant les stratégies d’Abathur, nous procéderons donc aux changements suivants :

Portée des nuisibles : la portée de tir des nuisibles invoqués par Souche bombardier n’est plus supérieure à celle des tourelles.
Réduction des points de vie des nuisibles : un bug, qui permettait aux nuisibles de bénéficier de plus de points de vie que prévu, a été corrigé.
Augmentation des dégâts de Piqûre : pour lui donner un peu plus de mordant, nous avons légèrement augmenté les dégâts de Piqûre d’Abathur.


Anub'arak

Le taux de victoire d’Anub’arak ayant été souligné lors de la PAX East, nous lui avons apporté quelques ajustements découlant des retours de la communauté et de nos propres données internes. Ces changements incluent :

Des modifications apportées à l’IA et touchant la façon dont les scarabées choisissent leurs cibles.
La réduction du délai avant lancement de certaines capacités d’Anub’arak.


Chen Brune d'Orage

La communauté n’a cessé de nous demander d’apporter différentes améliorations à Chen depuis que nous avons mentionné son taux de victoire décevant lors de la PAX East. Au fil du temps, ce héros a repris du poil de la bête, au point qu’il ne subit plus autant de défaites et fait même jeu égal avec nombre d’autres guerriers. Il en va de même pour les cotes d’association les plus élevées, où Chen se distingue désormais par un taux de victoire respectable, faisant de lui un personnage de compétition tout à fait viable.

Au vu de son taux de victoire et des différentes configurations qu’utilisent les joueurs, il ne nous semble pas utile de le modifier en profondeur lors de la prochaine mise à jour. Chen et ses talents pourront cependant faire l’objet d’ajustements mineurs à mesure que nous continuerons à faire évoluer les autres personnages du jeu.

Illidan

Certains joueurs trouvent Illidan trop puissant. Simple impression ou réalité ? À en croire nos données internes, ce héros ne dépasse pas les limites que nous avons fixées, bien qu’il fasse effectivement partie des meilleurs assassins en termes de taux de victoire. On peut donc dire qu’il ne présente pas d’écart statistique significatif avec les autres personnages. Nous continuerons bien sûr à garder un œil sur ce héros, mais aucune modification majeure n’est prévue pour l’instant en ce qui le concerne.

Bourbie

Nous avions évoqué différentes améliorations de confort de jeu destinées à Bourbie lors de notre dernier aperçu. Nous sommes donc ravis de vous annoncer aujourd’hui que ces changements ont eu un impact bien plus important que prévu, notamment en termes de taux de victoire et de jouabilité. Le suivi de l’évolution de son taux de victoire nous a néanmoins permis de constater une nette augmentation de l’utilisation de son talent Vie de rêve. La puissance de ce dernier fera donc l’objet d’un examen attentif de notre part, de façon à ce que nous puissions lui apporter d’éventuelles modifications en cas de besoin. Quoi qu’il en soit, pour l’instant, Bourbie nous semble se porter comme un charme.

Les Vikings perdus

Le taux de victoire des Vikings continue à se hisser toujours plus haut. Nous pensons que cet état de fait est dû à deux facteurs : leur capacité à absorber d’importantes quantités d’expérience et la force de leur capacité Tous au drakkar !. La prochaine mise à jour apportera donc les modifications suivantes aux deux capacités héroïques des Vikings :

La destruction du drakkar provoquera l’étourdissement de tous les Vikings pendant 1,5 seconde, ce qui devrait permettre leur élimination par des groupes suffisamment coordonnés.
La capacité Jouer encore ! rendra l’intégralité de ses points de vie à chaque Viking vivant, en plus de ses effets actuels.


Nous espérons que ces changements feront évoluer en douceur la sélection de leurs capacités héroïques ainsi que leur taux de victoire global. Il n’est pas question ici d’une refonte totale des Vikings perdus. Notez néanmoins que nous n’excluons pas d’apporter d’autres ajustements à ces personnages et à leurs talents si leur pourcentage de victoire s’écarte trop de 50 %.

LA REINE BANSHEE

Sylvanas affiche un taux de victoire idéal de 50 %, exactement celui que nous cherchons à atteindre pour tous nos héros, et l’analyse de ses talents fait ressortir la diversité de ses configurations. En revanche, Flèche gémissante s’impose sans discussion possible comme sa capacité héroïque la plus populaire. Nous réfléchissons donc à la meilleure façon d’améliorer la viabilité de Possession et invitons les membres de la communauté à nous faire part de leurs suggestions. En attendant d’avoir trouvé une solution, Sylvanas ne sera pas modifiée.

Voilà qui conclut notre aperçu de la prochaine mise à jour. Merci à Matt Cooper et à l’équipe de conception d’avoir pris le temps d’évoquer avec nous le contenu à venir. N’hésitez pas à nous donner votre avis sur les changements qui vous semblent les plus prometteurs dans les commentaires ci-dessous. À très bientôt dans le Nexus !

Raymonde
06/05/2015, 10h39
Faut que tu m'explique comment tu utilise Vorpal blade et le double Tp. Quelle combinaison tu utilises?
Je me suis toujours dis, que ces talents avait du potentiels, mais j'ai jamais vraiment trouvé une utilité efficace. Alors, je suis toute ouïe!

Bah la vorpale, tu l'utilises en premier lieu, dès que t'as cogné ta cible pour la première fois et que le héros adverse utilise un skill pour fuir (tu peux le faire en arrivant mounted+fufu). ça te laisse le blink soit pour t'approcher une seconde fois, soit pour fuir. Le rappel te permet généralement de mettre de la distance entre une mort certaine et toi, quelle que soit le contexte.

Je ne sais pas si la singularité compte comme une attaque par contre.


We’ve seen feedback calling out Illidan as an over-powered hero. When looking at internal data, we do see Illidan trending towards the top of the Assassin category in terms of win rate, but he is still well within our threshold. Statistically, Illidan is not an outlier. We’ll continue to keep an eye on the aggressive Assassin but, for now, we have no major changes in store for him.

Impec'

Zerger
06/05/2015, 11h13
Le stun à la fin du drakkar aie aie aie :(

Moi qui ait trop tendance a avancer avec, va falloir que je fasse attention

Safo
06/05/2015, 11h13
Merci Checco pour la preview du patch note :)

Bien content pour le nerf et le up d'Abathur, ca va me redonner envie de le jouer tiens!

Sinon Kael Thas c'est bien l'elfe de sang rencontré pour la première fois dans Frozen Throne, l'extension de War3?
Si le héro était moyen comparé au roster classic des humains il avait bien la classe par contre :)
Il y a matière à avoir un assassin/support/specialist (en fonction de que Bli en fait :p) bien sympa du coup!

Sano280
06/05/2015, 12h30
Ce monumental nerf de Diablo et ETC c'est honteux
Pourquoi dis tu cela, à première vue, à la lecture du patch log, je ne vois pas de nerf pour diablo, limite un petit up. :huh:

Vroum
06/05/2015, 12h36
Sarcasme
M'enfin l'équilibrage d'Etc et de Diablo n'est pas détaillé dans la preview.

Checco
06/05/2015, 13h16
Pourquoi dis tu cela, à première vue, à la lecture du patch log, je ne vois pas de nerf pour diablo, limite un petit up. :huh:

Disons que la combinaison entre le bouclier qui absorbe 75% des degats et l'ulti de flamme que tu ne peux stopper avec aucun moyen, rend Diablo un poil trop violent en late game. Enfin, c'est mon avis de murloc.

Sano280
06/05/2015, 15h03
Disons que la combinaison entre le bouclier qui absorbe 75% des degats et l'ulti de flamme que tu ne peux stopper avec aucun moyen, rend Diablo un poil trop violent en late game. Enfin, c'est mon avis de murloc.

Je comprend bien, il est vrai qu'il est (était) bien puissant en fin de game, mais , ne on peut imaginer que le nouveau sort "Seigneur de la Terreur" soit bien puissant si tu combines les flammes et l'ulti flamme. Donc on perd en protection mais on y gagnera surement avec une regen de vie monstrueuse. A tester

poulpator
06/05/2015, 19h08
Pourquoi dis tu cela, à première vue, à la lecture du patch log, je ne vois pas de nerf pour diablo, limite un petit up. :huh:

C'était effectivement du gros sarcasme bien gras :)
Diablo est extrêmement fort à l'heure actuelle, trop à mon goût, et effectivement "nerfer" un talent lvl 20 ne va pas y changer grand chose ;)

Poon
07/05/2015, 00h07
Le talent ultime de ETC paraît gras sur le papier. A voir...

Sinon aucun goodies dans la version physique à 20€ qui sort bientôt : c'est une boîte format DVD avec sept codes, un par item (valeur du pack en achat à l'unité : 49€). Pas de poster ou de truc dispensable mais sympa. Tout se perd...

Source : un pote travaillant chez Amazon en Angleterre.

Melc
07/05/2015, 01h44
Punaise, je me suis mis à vallah avec le changement de free champ. Le truc op par excellence :XD:
Son Z qui pose des croquettes de zone, le A qui colle un gros burst des familles, l'ulti de zone op pour contrôler un teamfight, et le dash pour se sortir des mecs un peu trop colant. On doit juste un peu serrer les fesses en early pour pas se faire depop, et après, c'est easy gg.
Je me demande ce que ça donne contre des mecs qui cherchent à te focus, mais là, la quantité de teubés qui cherchent à m'achever quand j'ai plus que quelques hp et que je bait dans ma team, c'est priceless :wub:

Skeard
07/05/2015, 02h30
Sinon Kael Thas c'est bien l'elfe de sang rencontré pour la première fois dans Frozen Throne, l'extension de War3?
Si le héro était moyen comparé au roster classic des humains il avait bien la classe par contre :)
Il y a matière à avoir un assassin/support/specialist (en fonction de que Bli en fait :p) bien sympa du coup!
C'est bien lui.

Et c'est un assassin.
https://pbs.twimg.com/media/CEWkjhNXIAAsVA8.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CEWuYSLXIAAlCWp.jpg:large

Corbeau Bleu
07/05/2015, 09h55
Punaise, je me suis mis à vallah avec le changement de free champ. Le truc op par excellence :XD:
Son Z qui pose des croquettes de zone, le A qui colle un gros burst des familles, l'ulti de zone op pour contrôler un teamfight, et le dash pour se sortir des mecs un peu trop colant. On doit juste un peu serrer les fesses en early pour pas se faire depop, et après, c'est easy gg.
Je me demande ce que ça donne contre des mecs qui cherchent à te focus, mais là, la quantité de teubés qui cherchent à m'achever quand j'ai plus que quelques hp et que je bait dans ma team, c'est priceless :wub:

Et tu oublies ses attaques qui annulent les tirs de tourelle et mercenaires :bave:

Edit : Dsl j'ai lu Sylvanas à la place de Vallah :ninja:

Safo
07/05/2015, 10h53
Ces mecs qui jouent Sylvanas quasi exclusivement dans les bois pour faire les camps et ce, dés leur premier pop dans une partie... une vraie plaie.

Quand je dis exclusivement, cad qu'ils ne vont MEME pas se bouger pour un teamfight, un boss ou encore mieux, pour les mines, les coffres des doublons ou autre objéctifs de map.

Y'en a franchement ...

Raymonde
07/05/2015, 11h18
j'ai fait ma première rankedeuuuuh

http://i.imgur.com/a0ak08j.jpg

http://i.imgur.com/zzGr00s.jpg

http://i.imgur.com/vqlX8hg.jpg

J'ai testé ton build poulp, marche bien, mais j'aime beaucoup la regen supplémentaire, je crois que je vais conserver mon build initial avec le skill1, la vorpal blade et les 2 singularitys. M'a manqué cette vorpal blade http://i.imgur.com/bnh9gAX.jpg

Checco
07/05/2015, 11h45
Wahou tu as joué contre Robespierre en personne pour ta first game! Joli dépucelage.

Raymonde
07/05/2015, 11h47
Robespierre il avait deux guillotines portatives au bout de chaque bras http://i.imgur.com/LpydtFt.jpg

Maximelene
07/05/2015, 11h58
Robespierre il avait deux guillotines portatives au bout de chaque bras http://i.imgur.com/LpydtFt.jpg

Ça devait être la version Assassin's Creed Unity. :p

Melc
07/05/2015, 15h55
Et tu oublies ses attaques qui annulent les tirs de tourelle et mercenaires :bave:

Edit : Dsl j'ai lu Sylvanas à la place de Vallah :ninja:

Désolé, mais Sylvanas n'a pas du tout la même capacité à poser des croquettes en teamfight. Par exemple :

http://tof.canardpc.com/preview2/5c003d6d-3b4d-49df-aade-29de56560991.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5c003d6d-3b4d-49df-aade-29de56560991.jpg)

On voit bien qu'avec son trait, la Sylvanas a AFK-mercenaire du fait de son inaptitude aux teamfights. Heureusement, une Vallas de haut niveau à su assurer les teamfight, combiné à d'excellent choix stratégique (aka : ils récupère les cranes, on pète leur idole), on a gagner une partie où l'on n'a jamais dominé :cigare:

PS : ça manque d'un topic à concours de bite je trouve.

poulpator
07/05/2015, 16h05
Le gars il se la pète à 19-11 :siffle:

Aerth
07/05/2015, 16h39
La ramène pas, c'est mieux que nous hier soir. :cry:

poulpator
07/05/2015, 16h41
La ramène pas, c'est mieux que nous hier soir. :cry:

Il ne s'est rien passé hier soir. Rien t'entends !!!!

Aerth
07/05/2015, 16h57
Je ne veux plus vivre dans le mensonge. :cry:

Atis Moustik
07/05/2015, 18h46
Valla vous la jouez toujours multishot? Dans quelles conditions vous passeriez sur un build autoshot?

Sharn
07/05/2015, 21h53
Je fais toujours des trucs hybrides. :p

poulpator
07/05/2015, 23h21
Je suis passé sur un build auto-attack perso.
Un truc comme ça :http://www.heroesfire.com/hots/talent-calculator/valla#sL5L

Aeronth
07/05/2015, 23h23
Dans quelles conditions vous passeriez sur un build autoshot?
Suite à un nerf de composite arrows, je suppose.

Checco
07/05/2015, 23h27
Tiens, le trailer de Kael'Thas, prochain "héro" à rejoindre Hots.


https://www.youtube.com/watch?v=jDQcii168TA

Bof bof, ....

Nasma
08/05/2015, 16h47
J'ai de la chance cette semaine sur les quêtes journalières.

4 quêtes a 800 et une a 300. :cigare:

Ap0c
08/05/2015, 19h17
https://www.youtube.com/watch?v=RUTdxy-S6Ns
(https://www.youtube.com/watch?v=RUTdxy-S6Ns)
Johanna annoncée!

Nasma
08/05/2015, 19h53
Plus qu'un pour la team full Nephalem. :cigare:

poulpator
08/05/2015, 20h04
Le Crusader c'est chouette! Par contre le skin de Sonya.. :vomit:

Dar
09/05/2015, 00h04
Y'a pas de raccourcis quick skill sur ce jeu ?

Nasma
09/05/2015, 13h29
http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/johanna/gameplay/johanna-hots-guerrier-stats-talents-heroes-diablo-diablo-iii-126595

reveur81
09/05/2015, 13h36
Les héros Diablo manquent cruellement d'un support, dommage. Bon d'un autre coté, je trouve que les guerriers sont héros les plus funs à jouer, celui là ne devrait pas faire exception.

eolan
09/05/2015, 16h09
Les héros Diablo manquent cruellement d'un support, dommage. Bon d'un autre coté, je trouve que les guerriers sont héros les plus funs à jouer, celui là ne devrait pas faire exception.

Deckard Cain le sera très certainement. Et je vois bien le moine dans un rôle plus ou moins polyvalent, à la Uther. Il viendra peut-être nous sonner les cloches l'année prochaine. :ninja:

Poon
09/05/2015, 16h31
Elle a pas mal de contrôle et semble assez tanky ça va picker ;). D après les donnes d'étamines en tout cas.

Nasma
09/05/2015, 22h27
Oh pour la sortie:

- http://heroes.judgehype.com/news/comment-obtenir-le-portrait-de-lancement-de-heroes-of-the-storm-141864/

-Jouez a hearthstone http://heroes.judgehype.com/news/une-monture-heroes-of-the-storm-dediee-aux-dos-de-cartes-hearthstone-141858/

-Ou a wow http://heroes.judgehype.com/news/passez-niveau-100-sur-wow-et-gagnez-une-monture-heroes-of-the-storm-141860/
http://worldofwarcraft.judgehype.com/news/obtenez-une-mascotte-wow-sepulcre-en-jouant-a-heroes-of-the-storm-141862/

Il manque des cadeaux gratuit pour les joueurs de diablo et starcraft. :ninja:

Kamasa
10/05/2015, 11h25
Non.

Les cadeaux sont proportionnels au nombre de héros des univers associés disponibles dans le jeu :ninja:

Nasma
10/05/2015, 12h02
HOTS le jeu qui réunit les héros des univers de warcraft, warcraft2, warcraft3, wow et hearthstone. :ninja:

Poon
10/05/2015, 12h26
Peut-être qu'un jour on aura un dragster de Rock&Roll Racing, Tomator des Lost Vikings ou encore Kyle ou Sarlac de Blackthorn ?

Reworking des talents de Diablo :

http://www.heroesnexus.com/heroes/21-diablo

Il perd l'Amplifying Healing, Crippling Shadows, From the Shadows, et Endless Death mais gagne de nouveaux talents. Le cooldown de la charge a été augmenté.

Pour ETC :

http://www.heroesnexus.com/heroes/20-e-t-c

Au revoir Guitar Heroes. Uber Rockstar devient Speed Metal et se retrouve au niveau 16. Echo Pedal est désormais un talent niveau 16.


Peut-être qu'on va revoir Murradin un peu plus souvent, voire Anu'Barak ?

Ap0c
10/05/2015, 17h21
Anub'Arak c'est quasi sur que si ils n'y touchent pas, il sera bien plus jouer. Muradin sera plus jouer par défaut, tout comme Balafré.

Bref, un sacré équilibrage des guerrier tout ça.

Aeronth
10/05/2015, 19h04
Je sais pas trop pour ETC, son dps prend un gros coup, mais les nouveaux talents niveau 20 au l'air bien violents, surtout s'ils ne touchent pas au mosh pit à côté.
J'imagine que le fantôme de death metal sera ininterruptible, donc si ETC meurt dans la mêlée le fight devrait être plié.

Tamppus
10/05/2015, 19h14
Ils ne touchent toujours pas à Tyrael ? Avec le dernier patch je l'ai senti un peu faiblard avec le "up" des autres personnages.

eolan
10/05/2015, 20h51
Il est très bien comme il est, le petit ange. Il est pile dans son rôle, comme Muradin peut l'être.

D'ailleurs, c'est encore et toujours mon personnage le plus joué, avec Chuck Norris.

Poon
11/05/2015, 01h28
Ce qui me préoccupe plutôt ce que la future croisée à l'air bien violente (beaucoup de cc et d'hp)...donc si c'est pour équilibrer globalement les guerriers puis tout foutre en l'air au prochain gros patch deux semaines plus tard, je ne saisis pas trop l'intérêt.

Qui vivra verra.

Rakanishu
11/05/2015, 09h41
Bon, grâce à la Free Week Nova, je me suis découvert plein d'amour pour ce perso. J'aime troller en posant mon clone partout, encore plus faire descendre la barre de vie VOIRE finir un héros en lui posant mes clones qui font des dégâts, visiter la map pour voir où sont les ennemis ou face-checker sans (trop de) risque pour que les traps des héros ennemis ratent, ou tout simplement bien baisser la barre de vie d'un héros que quelqu'un d'autre m'aidera à finir (je me la joue pas forcément finisher, et suis un peu plus actif en jeu que beaucoup de Nova croisées).

En tout cas j'adore. Surtout emmerder avec les clones, je trouve ça génial <3

Groomy
11/05/2015, 10h03
En plus tu la joues bien.

Rakanishu
11/05/2015, 10h06
En plus tu la joues bien.

http://i2.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/345/169/bc7.png

LaVaBo
11/05/2015, 10h59
En plus tu la joues bien.

En pickup c'est pas commun, une nova utile à l'équipe.

Zapp le Grand
11/05/2015, 11h38
Le soucis de Nova, c'est quand le joueur d'en face, repère bien qui est le clone, mais qu'il va préférer le tuer plutôt que d'aller achever un héros adverse parce que "on ne sait jamais, c'est ptet la vraie"

Après, y'a les cas pathologiques (dont je fais partie) qui fait que même quand j'ai le message comme quoi on a buté Nova, je ne peux m'empêcher de buter les clones qui traînent.

Aeronth
11/05/2015, 18h48
Et ceux qui jouent Illidan sont tous un peu malades, quelque part.

Ap0c
11/05/2015, 23h27
Jouer avec MonSaigneur = T H R O W B O Y S :C

Rakanishu
11/05/2015, 23h56
C'était ma soirée fist, j'ai fait 6 games et je les ai TOUTES perdues. 4 avec canards, et ensuite 2 avec un ami avec qui en général on win souvent, mais quand ça veut pas, ça veut pas, j'aurais du m'arrêter après mes 4 loses, j'ai pas su dire non :lol:

Ap0c
12/05/2015, 00h08
T h r o w b o y s d a y

SquiZz
12/05/2015, 08h07
Illidan me tente pas mal mais je suis nul avec. Je cherche des conseils ou videos sur la façon de le jouer.

Zapp le Grand
12/05/2015, 09h12
Illidan me tente pas mal mais je suis nul avec. Je cherche des conseils ou videos sur la façon de le jouer.

J'ai remarqué pour ma part, que si je suis nul avec un perso que j'adore, y'a rien à faire, vidéos, tutos, arbres de talent, je reste nul avec le perso. DU coup, j'insiste rarement.

Soirée sympa hier, afin de conjurer le mauvais sort, on lance une partie avec 2 autres canards. Comté du dragon. 50 min. On a fini niveau 29, c'était très équilibré (même sur les nombres de kills), mais sur la fin, le late-game du canard (qui consiste à faire n'importe quoi pour tenter de déstabiliser l'adversaire), associé à un pickup suicidaire qui s'attaque seul à l'idole parce qu"il lui reste QUE 54% de vie !!!" a fait que la victoire nous a échappé. Ah si, dans l'équipe d'en face, on a eu un sublime dragon annulé à peine sortie de sa statue :D

Dire que sur les autres MOBA, c'est la durée moyenne d'une game...

Raymonde
12/05/2015, 10h20
Illidan me tente pas mal mais je suis nul avec. Je cherche des conseils ou videos sur la façon de le jouer.

tu spammes q, w et e et c'est gagné :happy2:

FrousT
12/05/2015, 10h28
Dire que sur les autres MOBA, c'est la durée moyenne d'une game...

Oué mais 50min une partie de Hots j'ai plus tendance à m'ouvrir les veines sur la fin... Sur les autres Moba 50min c'est quand les supports commencent à avoir du stuff et qu'ils peuvent enfin s'amuser. Dans Hots 50min, c'est comme à la minute 20, y a pas grand chose qui change...

---------- Post added at 10h28 ---------- Previous post was at 10h28 ----------


tu spammes q, w et e et c'est gagné :happy2:

http://gifrific.com/wp-content/uploads/2012/04/Jon-Hamm-Sure-Thing.gif

Raymonde
12/05/2015, 10h33
Ptit conseil supplémentaire, activez le fastcast, pas besoin de portée, le but est d'aller vite !

Checco
12/05/2015, 10h42
Ptit conseil supplémentaire, activez le fastcast, pas besoin de portée, le but est d'aller vite !
Heu,... de quoi tu parles?

FrousT
12/05/2015, 10h46
Le fastcast pour Illidan, afin de gagner un temps précieux pendant les teamfights, ça évite plusieurs clique (même si pour moi ça me dérange pas, j'ai jamais joué avec de toute façon...)

J'ai bon ? :o

Checco
12/05/2015, 10h48
Bon, ok désolé pour mon ignorance, mais c'est surtout le terme fastcast que j'ai de la peine à comprendre dans ce contexte.

Zerger
12/05/2015, 10h50
Faut bien connaitre la portée de tes sorts par contre. Sinon c'est pas un clic de retard que tu vas avoir mais 1 ou 2 secondes le temps que ton gus se rapproche pour être à portée.

FrousT
12/05/2015, 10h55
Bon, ok désolé pour mon ignorance, mais c'est surtout le terme fastcast que j'ai de la peine à comprendre dans ce contexte.

Ah ok c'était fastcast (http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/smartcast-tutoriel-exposition-d-une-technique-d-apprentissage-pour-s-habituer-au-smartcast-79077)la question :p

Raymonde
12/05/2015, 11h12
C'est un mot que j'ai inventé, je sais plus comment ça s'appelle dans Hots :p

Mais tu t'habitue très vite et tu sais instinctivement si t'es à portée ou pas, par contre le confort gagné, pfiouloulou !

Aeronth
12/05/2015, 11h42
Illidan : son dps de base est excellent, donc je trouve les talents offensifs globalement peu utiles (il tape tellement vite qu'un +25% sur une attaque est imperceptible).
S'il ne se fait pas écrabouiller sur un CC, il va découper l'équipe ennemie et survivre grâce à son passif. Donc améliorer le E est très efficace.

Shadow shield + sixth sense le rendent exceptionnellement résistant pendant 2 secondes, donc garde le E pour le moment critique où tu seras focus.
Le A fait des dégâts mais ne sert pas à ça, il faut le garder pour fuir, se repositionner, et surtout pour couper la route à un ennemi en fuite. Face à une cible immobile, l'animation du A fait qu'il réduira ton dps.
Le Z est très rapide par contre, et avec immolation il contribue au dps.

Les compétences de soin actives sont très sous-estimées (first aid, blood for blood), tu peux bait et gagner n'importe quel duel, même en étant blessé, si tu les as dispo.
La métamorphose est sa meilleure ulti à mon avis, qui est bien plus versatile que l'autre, tout en restant dangereuse.

Raymonde
12/05/2015, 11h48
La métamorphose, non seulement tu deviens surpuissant après la canalisation, mais en plus au moment de la lancer, tu deviens invulnérable pendant 0.5-1 sec, tu te téléportes ET tu fais des dégâts à l'arrivée ^_^

Jotaro
12/05/2015, 12h01
Oué mais 50min une partie de Hots j'ai plus tendance à m'ouvrir les veines sur la fin... Sur les autres Moba 50min c'est quand les supports commencent à avoir du stuff et qu'ils peuvent enfin s'amuser. Dans Hots 50min, c'est comme à la minute 20, y a pas grand chose qui change...

http://gifrific.com/wp-content/uploads/2015/05/Buster-Bluth-Confused-Then-Smile-Arrested-Development.gif



---------- Post added at 12h01 ---------- Previous post was at 12h00 ----------


Le fastcast pour Illidan, afin de gagner un temps précieux pendant les teamfights, ça évite plusieurs clique (même si pour moi ça me dérange pas, j'ai jamais joué avec de toute façon...)

J'ai bon ? :o
http://gifrific.com/wp-content/uploads/2014/01/Staring-Confused-Ron-Swanson.gif

Aerth
12/05/2015, 16h05
Le patch note est arrivé :
http://us.battle.net/heroes/en/blog/19067455

Zapp le Grand
12/05/2015, 16h31
Roh, y'a des petites chips sympa, comme tous les sorts activés pour les héros pour les joueurs de niveau 25+ et le up général de Raynor, j'espère le voir plus souvent dans les compos du coup :)

Raymonde
12/05/2015, 16h40
Oh oui oh oui oh oui plus de Raynor, plus de sang pour mes lames http://i.imgur.com/AtdOHLXt.jpg

Ap0c
12/05/2015, 16h47
Anub'Arak
http://www.p4rgaming.com/wp-content/uploads/2013/01/4u71vt.jpg

Checco
12/05/2015, 16h51
Spawn Egg (Trait)

Murky now spawns into the game with an Egg automatically placed in the Hall of Storms.

Cool. Étant donné que j'avais une tendance à oublier de le mettre avant la première team fight ....

Sinon pour Anub, ça a pas l'air fou fou fou, comme up...

Bigquick
12/05/2015, 17h37
Ce patch va p'tête me motiver à m'y remettre. :D

SquiZz
12/05/2015, 18h29
Right-Click Through Minimap” checkbox has been added which can be used to toggle whether right-clicks will register on the minimap, or click through to the terrain underneath
Cool!

Voodoom
12/05/2015, 18h36
Ce que je retiens :

Mounts
Terror Charge has been added as a new Mount for Diablo, which will allow him to run across the battlefield on all fours.
Adieu Diablo-licorne. :cry:

Checco
12/05/2015, 21h41
Attends, rien ne dis qu'il ne pourra plus utiliser les autres montures.

Zapp le Grand
12/05/2015, 22h24
Bon ben, remonter une partie où on perdait 25-2, ca c'est fait :)

30min, on est mené tout du long, mais on arrive a reserrer la diff d'xp en grapillant pas mal les lanes., et a 27min de jeu, on fonce sur leur boss (val maudit), ils prennent mal la fight, on les gank les 5 sans mourir, et la c'était terminé.

C'est pour ces parties que j'adore ce genre de jeux, c'est pas le genre de trucs qui arrivent sur dautres jeux multi..

Nasma
12/05/2015, 22h45
C'est un classique du MOBA.

L'erreur late game se paye direct. Gros temps de spawn+ défense en mousse par rapport au héros.

Sinon j'aime le forum officielle:

http://eu.battle.net/heroes/fr/forum/topic/14628823274

:ninja:

Sharn
13/05/2015, 09h35
Ils m'ont un petit peu nerf Gazleu. :tired:

Rakanishu
13/05/2015, 10h40
Au niveau des spams tourelles ? J'suis un peu déçu aussi, mais l'élargissement de la zone me fait dire que ça peut rester intéressant.

En tout cas, ils ont buff le Z de Raynor qui n'avait pas besoin de ça, ça va être tellement YOLO en cas de push *_*

Dar
13/05/2015, 13h17
Comment on fait pour débloquer les derniers talents à choisir lors des levels up svp ?

Sharn
13/05/2015, 13h19
Hein?