Phen
21/02/2013, 18h11
Salut à tous, je vous propose un petit recueil sur le rôle d’éclaireur. Les topics 3W parlant surtout du bus je crée ce nouveau post, mais libre aux modos de le déplacer si il a sa place ailleurs.
Scout, c’est le poste où je me retrouve le plus fréquemment et j’espère que vous trouverez quelques infos utiles dans ces lignes. N’hésitez pas à partager vos expériences.
Pour commencer : LE NOM DES ENNEMIS APPARAIT AU DESSUS DE LEURS TETES ET C’EST UNE FEATURE DE M****. Bref cela étant dit, il faut toujours tenir compte de cela quand vous êtes éclaireur pour un groupe de plus grande importance. Si vous vous rapprochez trop vous serez vu, point.
Eclaireur ou scout, pour qui :
Un joueur qui sait transmettre clairement des informations.
Un joueur qui peut rester seul ou en binôme sans se sentir frustrer.
Un débrouillard réactif qui évite les aggros, peut semer un adversaire…
Un personnage capable d’avoir une bonne vitesse de déplacement.
Toutes classes ou races peut prétendre à ce rôle. Quelques avantages chez certains :
Les asuras sont plus petits et plus discrets, les voleurs peuvent fufu, les ingé et les rôdeurs peuvent engager de plus loin, l'élite norn offre un fufu... Bref, quelques nuances, rien d'impératif.
Que faire :
Etre patient.
Déplacez vous tranquillement et de façon intelligente quand vous êtes en repérage, jouer avec la caméra pour découvrir les angles morts. L'oeil humain est attiré par les mouvements brusques. N’engagez l’ennemi que pour donner du temps à votre bus, ou quand vous êtes sûr de ne pas éclater le bus adverse qui prendra donc moins de dégâts à l’impact. Prenez le temps de choisir votre cible si le culling vous y autorise.
Attaquez sur les flancs.
Les bus s’attendent à des percussions frontales, et globalement le champ de vision du joueur est autour des 110°, soyez hors de ce champ de vision, pour surprendre.
Profitez du combat pour faire vos kills.
Par nature solitaire, le scout se doit de charogner ! Il faut terminer les éléments adverses isolés qui s’éloignent du bus pour se soigner. Vos teamates sont dans les aoe et ne peuvent pas voir l’ensemble du combat avec discernement.
Jouez avec le terrain pour vous placer.
Que ce soit physiquement ou dans votre équipement soyez discret, placez-vous d’un point de vue adverse et demandez-vous : « suis-je bien placé ? ». Adaptez aussi votre tenue à l’environnement.
Quelques exemples (cliquez pour agrandir les screns).
Le placement : une bonne position, en position accroupie, et un mauvais placement, avec la silhouette qui tranche sur l'horizon.
6166
6167
Le choix de sa tenue (on peut afficher les vraies couleurs ou garder la couleur serveur)... Merci cap'tain obvious...
6168
6169
Le placement en observation
6170
Scout, c’est le poste où je me retrouve le plus fréquemment et j’espère que vous trouverez quelques infos utiles dans ces lignes. N’hésitez pas à partager vos expériences.
Pour commencer : LE NOM DES ENNEMIS APPARAIT AU DESSUS DE LEURS TETES ET C’EST UNE FEATURE DE M****. Bref cela étant dit, il faut toujours tenir compte de cela quand vous êtes éclaireur pour un groupe de plus grande importance. Si vous vous rapprochez trop vous serez vu, point.
Eclaireur ou scout, pour qui :
Un joueur qui sait transmettre clairement des informations.
Un joueur qui peut rester seul ou en binôme sans se sentir frustrer.
Un débrouillard réactif qui évite les aggros, peut semer un adversaire…
Un personnage capable d’avoir une bonne vitesse de déplacement.
Toutes classes ou races peut prétendre à ce rôle. Quelques avantages chez certains :
Les asuras sont plus petits et plus discrets, les voleurs peuvent fufu, les ingé et les rôdeurs peuvent engager de plus loin, l'élite norn offre un fufu... Bref, quelques nuances, rien d'impératif.
Que faire :
Etre patient.
Déplacez vous tranquillement et de façon intelligente quand vous êtes en repérage, jouer avec la caméra pour découvrir les angles morts. L'oeil humain est attiré par les mouvements brusques. N’engagez l’ennemi que pour donner du temps à votre bus, ou quand vous êtes sûr de ne pas éclater le bus adverse qui prendra donc moins de dégâts à l’impact. Prenez le temps de choisir votre cible si le culling vous y autorise.
Attaquez sur les flancs.
Les bus s’attendent à des percussions frontales, et globalement le champ de vision du joueur est autour des 110°, soyez hors de ce champ de vision, pour surprendre.
Profitez du combat pour faire vos kills.
Par nature solitaire, le scout se doit de charogner ! Il faut terminer les éléments adverses isolés qui s’éloignent du bus pour se soigner. Vos teamates sont dans les aoe et ne peuvent pas voir l’ensemble du combat avec discernement.
Jouez avec le terrain pour vous placer.
Que ce soit physiquement ou dans votre équipement soyez discret, placez-vous d’un point de vue adverse et demandez-vous : « suis-je bien placé ? ». Adaptez aussi votre tenue à l’environnement.
Quelques exemples (cliquez pour agrandir les screns).
Le placement : une bonne position, en position accroupie, et un mauvais placement, avec la silhouette qui tranche sur l'horizon.
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Le choix de sa tenue (on peut afficher les vraies couleurs ou garder la couleur serveur)... Merci cap'tain obvious...
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Le placement en observation
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