Corsair25
15/02/2013, 23h15
Bonjour ,
Je viens ici afin de vous présenter Jiun , un MOBA free-to -play ( ou ARTS comme vous le souhaitez) jeu en pixel art qui devrait être publié d'ici la fin de Mars 2014. Il s'adresse à un large éventail de public.
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http://www.html5gamedevs.com/uploads/monthly_01_2014/post-6273-0-15991700-1389945469.png
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1 ) Gameplay
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Voici deux des principaux concepts :
- Pas de compétences magiques qui découlent du personnage que vous incarnez, seuls les items que vous utilisez.
Par exemple :
Vous pouvez avoir deux armes équipées , l'une dans la main gauche et l'autre à la main droite .
Vous êtes en mesure d'utiliser ces armes avec deux clés ( K et L par défaut ) quand le temps de recharge est ok . Par exemple, vous pouvez equipez deux épées ou une épée et un bouclier .
- Pas d'attaque automatique comme la plupart des MOBA / MMORPG , mais plutôt comme un hack'n slash , dans une ambiance rétro .
-
http://media.indiedb.com/images/games/1/22/21979/short.png
-
Pour notre première version bêta , prévue d'ici la fin de Mars 2014, nous avions prévu de mettre en œuvre le mode 3vs3 où votre but sera de réduire les renforts de l'équipe adverse à 0 (système de tickets).
Les parties dureront au moins 15 minutes .
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-http://www.html5gamedevs.com/uploads/monthly_01_2014/post-6273-0-99666900-1389945599.jpg
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2) Chronologie de Jiun
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Initialement destiné à être un MMORPG , le travail était très difficile et bien trop complexe le tout codé en Java , mais nous nous sommes rendus compte il y a quelques mois que ce n'était pas la meilleure voie à suivre pour un studio de jeux indépendant après avoir essayé une campagne de crowdfunding .
Les ressources manquaient . Le temps aussi .
Comme Jiun n'était pas ma première expérience de jeu en ligne (j'ai fait un MMO en ligne appelé Uni of War PSP ) , nous avons décidé de passer rapidement à une autre plate-forme avant d'être submergé par le travail et obscolescence de la plate-forme d'applet Java . De plus, nous expérimentons beaucoup de Java avertissements de l'applet .
Phaser JS était la meilleure façon d' atteindre notre objectif . Ce choix a été fait il ya quelques mois et nous sommes ici .
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http://jiun.net/images/apocalypselittle.jpg
3 ) Extrait de Musique
https://soundcloud.com/unlimitedx-2/jiun-main-theme-composed-by/s-lk3Gu
Extrait du thème principal Jiun
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4 ) Se connecter à la bêta , suivez-nous et faites passer le message !
-
Si vous êtes intéressé par Jiun, revenez pour la version bêta après vous êtes inscrit sur le site : jiun.net ou alors suivez l'évolution du développement
(blog bientôt disponible).
Vous pouvez nous suivre sur tweeter: @JiunGame et Facebook : Jiun ,
le forum tout nouveau : http://forums.jiun.net/ . vous pouvez également passer le mot : D
-
http://img15.hostingpics.net/pics/767778Sanstitre2.png
Restez à l'écoute !
-
Merci à tous, rendez vous fin Mars 2014!
https://www.facebook.com/pages/Jiun/484643504936370
https://twitter.com/JiunGame
http://jiun.net
Je viens ici afin de vous présenter Jiun , un MOBA free-to -play ( ou ARTS comme vous le souhaitez) jeu en pixel art qui devrait être publié d'ici la fin de Mars 2014. Il s'adresse à un large éventail de public.
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http://www.html5gamedevs.com/uploads/monthly_01_2014/post-6273-0-15991700-1389945469.png
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1 ) Gameplay
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Voici deux des principaux concepts :
- Pas de compétences magiques qui découlent du personnage que vous incarnez, seuls les items que vous utilisez.
Par exemple :
Vous pouvez avoir deux armes équipées , l'une dans la main gauche et l'autre à la main droite .
Vous êtes en mesure d'utiliser ces armes avec deux clés ( K et L par défaut ) quand le temps de recharge est ok . Par exemple, vous pouvez equipez deux épées ou une épée et un bouclier .
- Pas d'attaque automatique comme la plupart des MOBA / MMORPG , mais plutôt comme un hack'n slash , dans une ambiance rétro .
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http://media.indiedb.com/images/games/1/22/21979/short.png
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Pour notre première version bêta , prévue d'ici la fin de Mars 2014, nous avions prévu de mettre en œuvre le mode 3vs3 où votre but sera de réduire les renforts de l'équipe adverse à 0 (système de tickets).
Les parties dureront au moins 15 minutes .
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-http://www.html5gamedevs.com/uploads/monthly_01_2014/post-6273-0-99666900-1389945599.jpg
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2) Chronologie de Jiun
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Initialement destiné à être un MMORPG , le travail était très difficile et bien trop complexe le tout codé en Java , mais nous nous sommes rendus compte il y a quelques mois que ce n'était pas la meilleure voie à suivre pour un studio de jeux indépendant après avoir essayé une campagne de crowdfunding .
Les ressources manquaient . Le temps aussi .
Comme Jiun n'était pas ma première expérience de jeu en ligne (j'ai fait un MMO en ligne appelé Uni of War PSP ) , nous avons décidé de passer rapidement à une autre plate-forme avant d'être submergé par le travail et obscolescence de la plate-forme d'applet Java . De plus, nous expérimentons beaucoup de Java avertissements de l'applet .
Phaser JS était la meilleure façon d' atteindre notre objectif . Ce choix a été fait il ya quelques mois et nous sommes ici .
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http://jiun.net/images/apocalypselittle.jpg
3 ) Extrait de Musique
https://soundcloud.com/unlimitedx-2/jiun-main-theme-composed-by/s-lk3Gu
Extrait du thème principal Jiun
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4 ) Se connecter à la bêta , suivez-nous et faites passer le message !
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Si vous êtes intéressé par Jiun, revenez pour la version bêta après vous êtes inscrit sur le site : jiun.net ou alors suivez l'évolution du développement
(blog bientôt disponible).
Vous pouvez nous suivre sur tweeter: @JiunGame et Facebook : Jiun ,
le forum tout nouveau : http://forums.jiun.net/ . vous pouvez également passer le mot : D
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Restez à l'écoute !
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Merci à tous, rendez vous fin Mars 2014!
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http://jiun.net