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Voir la version complète : [Dev Tracker commenté] L'info à la source (d'Orr) - avec les commentaires de canard



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Maximelene
06/08/2013, 14h21
Vu qu'il ne s'agit que de confort (tout avoir dans une zone réduite, plutôt que réarti dans l'Arche), je ne vois pas de raisons de râler.

Ça fait cher par contre. :p

Sinon, ces abrutis ont mis un prix de vente de 1pa sur les jetons utilisés pour voter... donc ils récompensent le fait de ne pas avoir participé à leur propre event, et d'avoir gardé des trucs inutilisés... bande de cons...

Oh, et, enjoy tes armes bizarres (http://dulfy.net/2013/08/06/gw2-sovereign-weapon-skins-gallery/) :p


Glauquissime :
http://i.imgur.com/hm3zFqu.png

Mr Slurp
06/08/2013, 14h37
Vu qu'il ne s'agit que de confort (tout avoir dans une zone réduite, plutôt que réarti dans l'Arche), je ne vois pas de raisons de râler.
Ça fait cher par contre. :p


Pour les radins, il y a Rata Sum, ou c'est quand même vachement moins étalé qu'à l'arche, avec tout ce qu'il faut et même un TP en plein milieu :p

Zepolak
06/08/2013, 15h24
Wooooah le screenshot !

Si c'était l'élection d'un dictateur absolu (et dément) ça donnerait pas mieux !!

Par contre, 1pa le coupon, c'est... C'est génial ! :trollface:

Maximelene
06/08/2013, 15h42
Pour les récompenses de donjon :

Cita C1 : 1po

Creuset C1, C2 ou C3 : 1po

Arah C3 : 1.5po

---------- Post added at 15h42 ---------- Previous post was at 15h38 ----------

Okay, et comme maintenant le Keg Brawl fait partie des jeux placés dans le rotation quotidienne... ils l'ont retiré des activités permanentes.

Non mais merde quoi ! On a déjà pas assez de contenu non permanent pour qu'ils y collent des trucs permanents depuis la sortie du jeu ?!

Bartinoob
06/08/2013, 15h48
Pour les récompenses de donjon :

Cita C1 : 1po

Creuset C1, C2 ou C3 : 1po

Arah C3 : 1.5po

C'est complètement con, ça va pas encourager à faire arah en tout cas :tired:

Arkane Derian
06/08/2013, 16h28
Non mais merde quoi ! On a déjà pas assez de contenu non permanent pour qu'ils y collent des trucs permanents depuis la sortie du jeu ?!

Sur le principe (transformer du contenu permanent en contenu occasionnel), je suis d'accord avec toi. Mais sur le Keg Brawl en particulier, beaucoup moins. C'est pas comme si l'activité était squattée constamment par des milliers de joueurs. Je pense que leur but avec le système de rotation est de faire des activités des mini-évènements afin qu'une plus grand quantité de joueurs y soient en même temps et donc facilité la création de groupes. Et dans cette optique, leur idée est pas si conne que ça.

Maximelene
06/08/2013, 16h31
Le Keg Brawl était toujours fréquenté, quelle que soit l'heure. Je n'ai jamais eu de mal à trouver une partie (et j'y joue souvent). Je comprends leur principe de rotation, mais qu'ils ne touchent pas à un truc déjà en place, c'est complètement stupide.

Bref, pour moi, ils retirent une de mes activités favorites, qui sera maintenant liée à une rotation à la con.

Jouez comme vous le voulez, mon cul oui.

Anonyme20240928
06/08/2013, 16h50
Sinon, ces abrutis ont mis un prix de vente de 1pa sur les jetons utilisés pour voter... donc ils récompensent le fait de ne pas avoir participé à leur propre event, et d'avoir gardé des trucs inutilisés... bande de cons...
Et évidemment, moi qui habituellement garde toutes les merdes qu'on loot lors de ces events, je les ai jetés.
Je me hais. :'(

Pulse
06/08/2013, 19h56
Et évidemment, moi qui habituellement garde toutes les merdes qu'on loot lors de ces events, je les ai jetés.
Je me hais. :'(

Pff mais pareil, Je garde toujours TOUT et la va savoir pourquoi j'ai tout utilisé pour voter....pour le perdant en plus !

Maximelene
07/08/2013, 08h37
Dans les changements cachés, le rendement décroissant sur les jetons de donjon est à nouveau lié au compte plutôt qu'au personnage.


Sinon, votre avis sur ce patch ?

Personnellement, je trouve les défis de la reine très sympathiques. Il y a de la difficulté, peu d'attente finalement, et les succès ont de quoi s'occuper en rageant. J'aurais juste aimé que ça ne soit pas dans une zone minuscule qui nous emmerde avec la caméra.

Le Pavillon, par contre... je me demande encore l'intérêt de cette zone. Je passerai sur la justification "RP" ridicule, mais c'est quoi l'objectif d'Anet ? Rassembler tous les farmeurs dans le même endroit étriqué pour les regarder tourner en rond pendant des heures, et finalement les tuer en faisant exploser le Pavillon ? Parce que bon, à part créer, justement, une zone de farm, non, je ne vois pas. Et quand je vois les succès de représentation, consistant à tuer des mobs (600 pour les succès, en tout), je me dis que oui, c'est bien juste une zone de farm pour nous occuper 1 mois.

Les courses de torches, c'est plat, trop facile, sans intérêt.

Les mongolfières, c'est juste une occasion de nous coller de nouveaux events dynamiques d'escortes et de vagues de mobs. Très intéressant.

Le porte monnaie de compte est sympa, mais bon, pas de quoi casser 3 pattes à un connard. C'est du confort, je ne cracherai pas dessus, mais c'est assez mineur à mon avis (bon, je reroll peu aussi).

Les finishers PvP, idem.

Les changements des donjons sont, dans l'idée, sympathiques, mais puisqu'ils rapportent tous 1po sauf Arah et Ascalon, pour le principe, ça ne changera finalement pas grand chose.

Bref, un patch finalement assez vide, qui en prime s'accompagne de deux décisions absolument stupides à mon avis, et qui me restent en travers de la gorge (la revente des coupons, et le changement du Keg Brawl). Du coup, avis final plutôt négatif.

J'espère franchement que le fait qu'ils n'aient plus à travailler sur leurs festivals va permettre l'ajout de vrai bon cntenu permanent et amusant.

Rhusehus
07/08/2013, 10h05
Le Pavillon, par contre... je me demande encore l'intérêt de cette zone. Je passerai sur la justification "RP" ridicule, mais c'est quoi l'objectif d'Anet ? Rassembler tous les farmeurs dans le même endroit étriqué pour les regarder tourner en rond pendant des heures, et finalement les tuer en faisant exploser le Pavillon ? Parce que bon, à part créer, justement, une zone de farm, non, je ne vois pas. Et quand je vois les succès de représentation, consistant à tuer des mobs (600 pour les succès, en tout), je me dis que oui, c'est bien juste une zone de farm pour nous occuper 1 mois.



Peut être que c'est une manière d'occuper ses joueur pour l'été. C'est une sorte de gros festival breton, ou des hordes de festivaliers tournent en rond en courant après chaque event pour se gaver un maximum.
;)

Tynril
07/08/2013, 10h27
Moi j'aime bien le pavillon. Je trouve ça défoulant, tout en conservant un minimum de challenge (les légendaires nécessitent de pas s'endormir dans une zone, vu les dégâts des pluies de flèches et trucs similaires). Ça file plein de loot, ça permet de compléter son mensuel facile, et les 600 mobs à tuer pour la représentation se font vraiment vite (j'en ai fait 550 hier soir et j'ai pas vu le temps passer). Et si ça te gonfle, tu peux aussi faire les escortes autour des ballons, chaque émissaire équivaut à 10 monstres (mais je pense que c'est beaucoup plus chiant, perso).

Je ne suis pas du tout habitué à farmer, je ne fais jamais ça, mais là je trouve ça chouette. Je comprends que ce soit temporaire, par contre, parce que le rendement dans cette zone a l'air meilleur que partout ailleurs.

Maximelene
07/08/2013, 10h38
le rendement dans cette zone a l'air meilleur que partout ailleurs.

C'est aussi un des soucis à mon avis. Tout le monde va aller se coller là bas pendant 28 jours parce que ça rapporte, et ne rien faire d'autre jusqu'à la fermeture. J'y ai fait 11po hier sans particulièrement chercher.

Mais je vais être honnête, je trouve ça un peu désolant de voir que ça plaît. Pourquoi Anet s'emmerderait à créer du vrai contenu intéressant si pour occuper les joueurs il suffit de zones de 50m² peuplées de 50 mobs, d'un boss sac à PV spammant des aoe retirant la moitié de la vie des joueurs (oui, parce que les 6 boss font la même chose, des aoe à distance), et de 3 collines au milieu pour faire un semblant de relief ?

Maderone
07/08/2013, 10h49
Et si ça te gonfle, tu peux aussi faire les escortes autour des ballons, chaque émissaire équivaut à 10 monstres (mais je pense que c'est beaucoup plus chiant, perso).

D'ailleurs la grosse blague en ce qui concerne l'explication du succès...
"Escortez des emissaires sylvaris jusqu'aux montgolfiers"
Quand tu regardes les infos c'est "100 victimes à avoir" mais tu ne peux qu'avoir 10 victime par event ?
C'est trop compliqué de dire "Escortez 10 fois un émissaire" ? Ou simplement "Participez à 10 event dans la zone sylvari" ?
Double foutage de gueule : Lol on vous met encore des succès bash de mob, mais lol vous pouvez en faire qu'1/10ème par event.

Tynril
07/08/2013, 11h12
C'est vrai que le succès est mal formulé : il faut soit tuer 100 monstres dans le pavillon, soit escorter 10 émissaires.

Sinon, ça ne m'aurait pas plu si ça n'avait pas fait partie d'un contexte plus large, si le jeu se résumait à ça, je n'y jouerais pas. Mais là, pour l'été, sur une période limitée, un contenu un peu bourrin, assez social (les gens se parlaient pas mal sur le débordement où j'étais, l'ambiance était sympa), un minimum tactique (même si j'aurais carrément aimé que ça le soit plus), ça me plaît. Je ne vais pas y passer toutes mes soirées pour autant, hein.

Maximelene
07/08/2013, 11h39
Mouais, le côté social ou tactique, je ne l'ai vu nulle part dans les bus de 50 personnes suivant un commandant et tournant en rond dans la zone des centaures sans échanger un mot, personnellement. :sad:

Tynril
07/08/2013, 11h56
Runes of Perplexity now correctly apply confusion to the enemy target instead of the player.Je suis content qu'ils aient corrigé ça, c'était source de confusion, j'en étais perplexe.

*Ba Dum Tss!*

Lee Tchii
07/08/2013, 12h03
Escorter 10 émissaires = plein de temps.
Tuer 100 mobs dans le pavillon = très rapide.
Punaise Tynril tu viens de révolutionner mon approche des prochains objectifs !

Maderone
07/08/2013, 12h25
Mouais, le côté social ou tactique, je ne l'ai vu nulle part dans les bus de 50 personnes suivant un commandant et tournant en rond dans la zone des centaures sans échanger un mot, personnellement. :sad:

Pourtant moi je l'ai vu le coté social, des mecs qui nous huaient parce qu'on avait un tome commandant en nous insultant et en nous disant de retourner en pvp. Le chan map était animé.

Narquois
07/08/2013, 12h46
Pourtant moi je l'ai vu le coté social, des mecs qui nous huaient parce qu'on avait un tome commandant et Quip en nous insultant et en nous disant de retourner en pvp. Le chan map était animé.

Corrected :P

Maximelene
07/08/2013, 12h49
Héhéhé. :p

purEcontact
07/08/2013, 14h47
Moi, j'aime bien.
C'est pas prise de tête et ça loot bien.
Un hack'n'slash en somme.

:wub:

Maderone
07/08/2013, 16h31
J'aime beaucoup l'argument "ce n'est pas prise de tête". C'est souvent celui qu'on sort quand on participe ou regarde un truc bas de plafond.

"Non mais j'aime bien Call of Duty, ou Fast & Furious, c'est pas prise de tête."

Ça fait presque défensif. "Oui, c'est nul, mais bon, c'est pas prise de tête."

:ninja: c'était juste pour le ressortir :p

Maximelene
07/08/2013, 17h21
Et je le trouve très bien placé. Après tout, ce genre d'arène, c'est le niveau zéro du gameplay. Ça vaut bien le coup d'avoir un MMO dynamique si c'est pour s'enfermer dans des zones bien cloisonnées.

purEcontact
07/08/2013, 18h21
Bah, le farm de mob, ça a jamais été un truc d'intellectuel en même temps.
Les H'n'S non plus.

Maximelene
07/08/2013, 21h21
Je n'ai jamais dit le contraire. Mais justement : pourquoi faire une zone de farm de mob "brainless" ? Pourquoi faire du contenu de Hack & Slash, alors que Guild Wars 2 peut offrir tellement plus ?

Bref, je trouve que cette zone n'a pas sa place dans ce jeu.

purEcontact
08/08/2013, 10h08
Bah moi, je trouve qu'elle l'a.
Et si t'es pas content, t'as qu'à retourner farm à Orr.

Qu'est-ce qu'il est pénible :o.

Maderone
08/08/2013, 10h15
Mais explique donc, Pure. Développe parce que ça m'intéresse.

Bartinoob
08/08/2013, 10h21
Mais il l'a déjà fait :


C'est pas prise de tête et ça loot bien.

C'pas parce que ça vous plait pas que tout le monde va cracher dessus, un phat loot avec une main dans le slip, je pense qu'il y a une proportion non négligeable de la population de gw2 qui s'y intéresse. (Et c'est pas plus bête que de farmer des herbes à Orr ;))

Maximelene
08/08/2013, 10h34
C'pas parce que ça vous plait pas que tout le monde va cracher dessus

Et c'est pas parce que ça vous plaît que tout le monde va l'encenser. ;)

NayeDjel
08/08/2013, 10h44
J'y ai mis les pieds pour faire les succès mais je pense pas y retourner. J'ai l'impression qu'ils ont pris ce qu'il y avait de pire dans le PvE de GW2 pour le concentrer dans un même endroit :(

C'est un gros bordel sans nom, culling et skill lag à outrance, farm intensif no brain, etc :|

Si les gens se contentent de spam une unique touche et d'une aire de jeu qui fait 10m², Anet va pas se faire chier à sortir une extension :p

Bartinoob
08/08/2013, 10h59
Et c'est pas parce que ça vous plaît que tout le monde va l'encenser. ;)

J'en suis bien conscient, à l'époque de la grotte aux champions, j'avais testé un peu et trouvé ça chiant comme la mort, n'empêche que le spot était plein en permanence.

Maderone
08/08/2013, 12h04
C'pas parce que ça vous plait pas que tout le monde va cracher dessus, un phat loot avec une main dans le slip, je pense qu'il y a une proportion non négligeable de la population de gw2 qui s'y intéresse. (Et c'est pas plus bête que de farmer des herbes à Orr ;))

Justement, c'est ça Barti. Je pense pareil que Maximelene, on a un jeu riche au niveau du gameplay et que ce truc c'est le niveau 0 du gameplay. Tu y vas pour spammer ta compétence d'attaque automatique. Alors je me demande comment on peut penser que cette arène à quelque chose à faire dans un jeu comme ça. C'est pour ça que je demande des précisions. Si vraiment ça se résume à "c'est pas prise de tête"... Mouais.

dragou
08/08/2013, 13h08
Justement, c'est ça Barti. Je pense pareil que Maximelene, on a un jeu riche au niveau du gameplay et que ce truc c'est le niveau 0 du gameplay. Tu y vas pour spammer ta compétence d'attaque automatique. Alors je me demande comment on peut penser que cette arène à quelque chose à faire dans un jeu comme ça. C'est pour ça que je demande des précisions. Si vraiment ça se résume à "c'est pas prise de tête"... Mouais.

C'est du pareil a cita c1, ca me permets de me faire de la thune tout en mattant intensivement mes séries, ça me convient vu que je fais d'autres trucs + intéressant dans le jeux mais pour ceux qui ont moins de temps de jeux etc, c'est sur que cette zone, voila quoi....

Maderone
08/08/2013, 13h23
C'est pareil qu'un donjon qui a été nerfé pour justement éviter le farm bête et méchant... C'est tout à fait ça oui.

Bartinoob
08/08/2013, 15h17
Peut-être que c'est en place parce qu'il y a une partie de la population demandeuse de ce style de truc.

Après, je peux pas lire dans l'esprit des devs donc je saurai jamais réellement pourquoi c'est là. Le fait est que ça existe, et que ça plait à pas mal de monde de ce que j'ai pu voir. Que ça corresponde ou pas à l'esprit de GW, vu que ça plait, tu risques d'en bouffer encore dans le futur.

NayeDjel
08/08/2013, 15h20
Est-ce que ca plait aux gens parce que c'est beaucoup plus rentable que le reste du jeu ?
ou
Est-ce que ca plait parce que c'est réellement amusant ?

Déjà que j'aime pas trop la direction que prend Anet en général sur le jeu, mais si effectivement ils vont de plus en plus vers ce genre de contenu, je vais pas rester longtemps :x

Globalement je crois qu'ils aiment casser l'économie de leur jeu.

Thorkel
08/08/2013, 16h23
Je crois surtout que chacun s'amuse différement! Il est clair que certains seront la parce que c'est plus rentable. D'autres viendront parce qu'ils auront eu une sale journée et auront besoin de tout défoncer....et d'autres juste parce que ça les amuse! Tant que cela reste une zone et pas la moitié du jeu, et si ça marche, pourquoi pas!

Perso, quand je vois le keg brawl, ma réaction est: "???? but why ????"....Donc je n'y vais pas et ceux que cela amuse s'y éclatent et tant mieux. Certains te diront: attends, mais ya du PVE sur GW2? oui, forcément ils sont qu'en MCM, et l'inverse est vrai.

Bon, sur ce je vais retourner jouer à Lara Croft avec ma voleuse, en me demandant pourquoi certains passent leur vie dans les donjons, et en me disant qu'il faudrait peut être que j'y mette les pieds un jour....

Anonyme20240928
08/08/2013, 16h27
Je trouve ça pas passionnant donc je me suis bêtement dit que ça devait être pour faire baisser le prix des T6 et ainsi préparer un peu le terrain avant l'arrivée des T7... :tired:

Dka
08/08/2013, 17h23
Je comprends que ce soit temporaire, par contre, parce que le rendement dans cette zone a l'air meilleur que partout ailleurs.

Merci le buff de découverte magique lié à la représentation.

Pulse
08/08/2013, 17h34
Je trouve ça pas passionnant donc je me suis bêtement dit que ça devait être pour faire baisser le prix des T6 et ainsi préparer un peu le terrain avant l'arrivée des T7... :tired:

Je pense la même chose, et même si je trouve pas ca particulièrement passionnant ça défoule !

Tynril
08/08/2013, 17h43
Globalement je crois qu'ils aiment casser l'économie de leur jeu.L'intérêt/le fun de la zone est quelque chose de contestable et de personnel, c'est clair. Mais par contre, pour l'économie du jeu, je peux pas te laisser dire ça. En générant de grandes quantités de T6, la zone profite à l'économie en faisant baisser les prix d'une ressource d'intérêt général, ce qui étale un peu la distribution des richesses. C'est une bonne chose pour l'économie (et une mauvaise chose pour les joueurs qui ont stocké beaucoup de T6 pour s'enrichir).

Maximelene
08/08/2013, 18h25
Je crois surtout que chacun s'amuse différement!

Et moi je crois surtout que les gens ne vont pas dans cette zone parce qu'ils s'y amusent (ou une partie très réduite). Il suffit de lire les forums officiels, Reddit ou les fansites : les gens vont dans cette zone pour sa rentabilité, pas pour son fun. Je ne compte plus le nombre de "ouais, je me suis fait Xpo en X heures", mais je cherche encore les "ouais, je m'amuse trop".

Thorkel
08/08/2013, 18h30
En même temps tu formules souvent ça comme ça toi? "je m'amuse trop"? Ceux qui sont là pour l'éclate vont pas forcément le dire;)
Perso le bashing de mobs, de temps en temps, ça m'éclate, et c'est cool d'avoir la possibilité de le faire. Et sur GW2.

Maximelene
08/08/2013, 18h36
En même temps tu formules souvent ça comme ça toi? "je m'amuse trop"?

Oui. Et beaucoup d'autres le font aussi. Regarde les retours sur certaines activités populaires, par exemple (la survie a suscité pas mal de réactions de ce genre).

purEcontact
08/08/2013, 18h53
Je m'amuse beaucoup dans cette nouvelle zone de farm.
Je prends du plaisir à récupérer de l'argent dans cette nouvelle zone de farm.

Voilà, c'est dit.

Kiyo
08/08/2013, 20h11
Pour certains joueurs jouer rentable c'est s'amuser, aussi dire "ça me rapporte trop" équivaut au "je m'amuse trop". Sans être partisane du rentable à tout prix que ça en amuse d'autres ne me traumatise pas plus que ça, tant mieux pour ceux à qui ça plaît.

Dka
09/08/2013, 01h46
J'aime le concept de jouer avec tellement de gens que sa ouvre des tas et des tas de serveur de débordements, on découvre les maps aussi vivantes qu'elles ont été pensées.
Merci les succès journalier et surtout merci l'histoire vivante de permettre de rassembler les joueurs aussi efficacement.

Actuellement j'ai choisi de profiter de l'accessibilité de cet événement à tout le monde pour me monter un reroll, plutôt que de courir après les derniers bénéfices des T6 hors de prix.

olih
09/08/2013, 08h47
Les reliques Fractale ont été supprimées des recettes de la Forge Mystique. Ces recettes utilisent maintenant des Tas de poussière cristalline à la place.
Les PNJ des donjons à l'Arche du Lion vendent maintenant dans leur menu Armes des Offrandes achetables pour 200 tokens pour l'Artisanat.

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/livingworld/jubilee/Token-Wallet-Thank-you-a-net/2579623)
L'inutilité flagrante des reliques fractales ?
Et l'explosion attendue (encore) des poussières cristallines...
J'espère vraiment que les reliques pourront servir à acheter des t6 par exemple, autrement, c'est devenu totalement useless...

Par contre ils ont ajouté des objets pour les recettes d'artisanat des donjons (achetable en token)

Maximelene
09/08/2013, 09h45
Elles ne servent plus qu'à acheter les pièces de dos élevées, et les infusions basiques maintenant.

---------- Post added at 09h45 ---------- Previous post was at 09h00 ----------

Les améliorations de l'API sont vraiment cool ! :o

Bartinoob
09/08/2013, 10h35
Elles servent à acheter des sacs 20 places. Mon unique utilisation d'ailleurs :p

Arkane Derian
09/08/2013, 15h23
Les améliorations de l'API sont vraiment cool ! :o

Si quelqu'un pouvait m'expliquer ce qu'elles apportent exactement pour l'utilisateur lambda, je lui en serais gré. J'y connais que dalle en développement web, donc soyez doux :p

Maximelene
09/08/2013, 15h42
Pour l'utilisateur lambda, rien. Ce sont des outils de développement, donc ça facilite juste la création d'outils externes. Là, en l'occurrence, en permettant d'accéder à des ressources graphiques, et a plus d'informations sur les joueurs lorsqu'on les localise sur une carte.

olih
09/08/2013, 20h22
Si quelqu'un pouvait m'expliquer ce qu'elles apportent exactement pour l'utilisateur lambda, je lui en serais gré. J'y connais que dalle en développement web, donc soyez doux :p
Il y a trois grosses catégories :

1) Des infos du jeu lui même en interrogeant un service web fourni par anet, ex:
-> le statut d'un événement particulier en ce moment sur tel serveur, sur une map précise, etc.
-> pour le rvr, les scores match par match, zone par zone avec qui possède quoi.
-> d'avoir des infos sur des objets
-> des infos détaillées sur un événement précis (lieu précis sur la carte, taille de la zone concernée, description, etc.
-> des infos (super limité) sur une guilde avec son logo, son tag et son nom.

2) Un système de cartographie à la google map et un nouveau truc pour récupérer des assets du jeu (icone d'une profession, etc.)

3) Un truc plus local qui s'appuie sur la fonction de positionnement audio de mumble (guildwars 2 le supportant officiellement).
En gros, le jeu écrit dans une zone mémoire spécifique "externe" que le client mumble lit.
Sauf qu'en fait, il est très simple pour un logiciel tiers de lire cette zone étant donné que le protocole est connu (et opensource).
Dans cette zone mémoire, gw2 donnait déjà pas mal d'info comme le nom du perso que tu joues, l'adresse ip de la zone où tu te trouve, ton serveur, la map ou ton perso est et vers où il regarde, ta position sur la carte.
Ces infos sont nécessaire pour que mumble sache que deux personnes sont dans la même zone et pour calculer leur distance, si tu entend de l'oreille droite, gauche, derrière toi (demande donc à Scarlett :ninja:).
Depuis la dernière mise à jour, à la place du nom de ton perso, il y a plein d'info supplémentaires : la classe, tag commandeur ou pas, le monde, ta couleur (rvr/pvp) etc. le tout dans un format très simple.

Pour info, tous les dragon timer, carte d'event dynamique s'appuient maintenant sur 1) et 2) pour afficher leurs infos.
Le 3) est plus délicat puisqu'il demande d'avoir un logiciel tiers (autre que mumble) sur ton pc pour accéder à ces données. Mais combiner à 2, tu peux avoir par exemple, une carte du monde montrant ta position.
Combine ça avec par exemple les trajets des boss de chasse à la prime et imagine.

Arkane Derian
09/08/2013, 21h28
Ok, merci pour ces précisions. Je ne savais pas qu"il y avait ce système de positionnement avec Mumble, il faudra que je regarde ça de près.

Tatsu-Kan
10/08/2013, 23h11
La phrase la plus importante, c'est : Let’s just say you should get your krait killing in now. Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/wuv/wuv/Why-so-many-changes-to-everything-BUT-wvw/first#post2599471

Disparition des kraits en approche et modification des maps MCM.

Anonyme20240928
11/08/2013, 02h01
Suppression des zones aquatiques pour les territoires frontaliers quoi.
Il était temps, ce ne sont que des No man's land.

Ptit gras
11/08/2013, 10h46
Pas sur que remplacer ça par un morceau de terre basique serait une bonne idée à part pour crash-test les bus en trifaction au milieu.
Faut espérer qu'ils aient été plus malins que ça :p

Lanilor
11/08/2013, 14h20
Nooooooooonnnnnnnn ! Comment on va faire notre RAID opti aquatique si ils suppriment l'eau ?!! :'(

Dka
11/08/2013, 14h24
Nooooooooonnnnnnnn ! Comment on va faire notre RAID opti aquatique si ils suppriment l'eau ?!! :'(

Full ingénieur ?

Ptit gras
11/08/2013, 14h29
Et rodeurs :cigare:

Dka
11/08/2013, 14h39
j'imagine un gros cratère au centre avec un point stratégique à caper ... des gens qui arrivent de tout les côtés ... Ouuuuuuuh :3

Arkane Derian
11/08/2013, 14h53
Un peu avant ma pause, j'ai souvenance de l'évocation par un dev du remplacement du mécanisme des orbes. Ils vont peut-être lié ça avec ce qui va remplacer les piscines en fronta ?

Vroum
11/08/2013, 15h27
Ça semble être ça oui :

Are the orbs coming back? No. Are we bringing back the buff? Yes, although the way you get it and hold it is going to be drastically different. Are you going to see a major map change in concert with this? Yes. Is it coming soon? Most definitely.

Dka
11/08/2013, 15h37
Une bonne grosse cible au centre avec tout les forts autour qui pilonnerais avec des trébuchet ! :rolleyes:

Forza Limouzi
11/08/2013, 15h48
Moi j'aimais bien le système d'orbes, j'aurais préféré qu'ils nerfent le buff en découlant plutôt que de les avoir viré.

Dka
11/08/2013, 16h03
le problème avec les orbes c'était les allemands en flyhack :)

Zepolak
11/08/2013, 20h31
le problème avec les orbes c'était les allemands en flyhack :)

Surtout les russes, et le fait que ça donnait un sérieux avantage au gagnant.
Un design comme ça pose problème. Z'aurait donné une valeur en point, pourquoi pas, mais un buff ajoutant des points de vie, c'est aïe-aïe-aïe.

Ptit gras
11/08/2013, 22h40
Le buff va revenir en mcm a priori, mais pas grâce au fonctionnement des orbes. Source : quelque part sur le fofo off.

Maximelene
15/08/2013, 14h30
Ceci a été posté sur le Reddit GW2 par un compte nommé Suspicious Figure (c'est ainsi qu'est nommé le personnage interrompant la cérémonie du dernier patch, probablement Scarlet). Ça n'a sans doute strictement aucune valeur, mais on ne sait jamais (et au pire ça fait un fond d'écran sympa) :
http://i.imgur.com/8AJXumQ.jpg

Pour ceux qui ne connaîtraient pas, il s'agit du logo du Blanc Manteau, un ordre religieux et militaire aux ordres des Mursaats, une des factions ennemies les plus populaires du premier Guild Wars. Faction que beaucoup aimeraient revoir (surtout si les Mursaats vont avec).

Ptit gras
15/08/2013, 16h18
:bave:

On va pouvoir retourner se farcir ces enfoirés de religieux.

Bartinoob
15/08/2013, 18h19
Ah mais c'est ça alors les fantômes qu'on tape dans l'event caché à Metrica :o

Maximelene
15/08/2013, 18h37
Ah mais c'est ça alors les fantômes qu'on tape dans l'event caché à Metrica :o

Quel event ? :o

Bobnas
15/08/2013, 18h56
les fantômes qu'on tape dans l'event caché à Metrica
C'est pas plutôt dans les terres sauvages de Brisban, qu'il y a un event au fond du grotte avec des fantômes du blanc manteau?

Anonyme20240928
15/08/2013, 19h00
Si.
On peut aussi en combattre dans l'histoire humaine.
N'empêche que si c'est bien le Blanc Manteau. :bave:

Maximelene
15/08/2013, 19h14
L'image vient en fait d'une truc officiel datant d'il y a déjà quelques années, visiblement. :p

Bartinoob
15/08/2013, 19h36
C'est pas plutôt dans les terres sauvages de Brisban, qu'il y a un event au fond du grotte avec des fantômes du blanc manteau?

Si, effectivement, le spot s'appelle "Vestiges d'Aurora". Mais bon, ça reste chez les asuras quoi :ninja:

Maderone
17/08/2013, 09h48
Pas de culling à l'arche : http://imgur.com/a/dpczE

Ça change, c'est rafraichissant je trouve, de voir tout le monde.

Ptit gras
17/08/2013, 09h55
T'as grossi :p

Maderone
17/08/2013, 10h00
C'est pas moi :O , j'ai vu ça sur reddit. tss !

Maximelene
19/08/2013, 22h12
Comme l'a relevé quelqu'un sur Reddit, on a habituellement la veille du patch des previews, rendues possibles par l'ouverture des serveurs de test à certains fansites (Dulfy, MMORPG.com, etc...).

Aucune preview pour ce patch. Anet semble visiblement vouloir garder le Discours de la Reine secret, et si le datamining permet d'avoir plus d'infos sur le déroulement des événements, on n'a rien sur le discours lui-même.

Notez qu'en prime, Anet fera une annonce ce week end à la Gamescom (annonce ne concernant pas une expansion). J'imagine bien un lien...

Forza Limouzi
19/08/2013, 22h18
Je présume que ça augure d'un patch (celui de demain) avec peu de contenu.

Maximelene
19/08/2013, 22h46
Je présume que ça augure d'un patch (celui de demain) avec peu de contenu.

Non, simplement d'un patch qu'ils ne veulent pas spoiler.

Après, à vue de nez, il n'y aura pas une tonne de contenu, mais c'est visiblement lié à leur schéma. Le contenu est concentré dans le patch de début de mois, le suivant servant surtout à faire vivre l'histoire. Mais il faut quand même s'attendre à voir l'histoire, justement, progresser.

Maximelene
20/08/2013, 08h11
The Queen is probably announcing some big thing that ANet doesn't want leaked.
Colin Johanson: Suspicious....

meiKo
20/08/2013, 08h58
Jumping puzzles (along with mini-dungeons) will be some of the locations that begin rewarding ascended crafting materials once crafting to 500 goes live; this is intended to help make these areas more rewarding and fun to go back to and play.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/What-if-JPs-Dropped-Champ-Loot/2659664)
Bon ben je vais attendre pour finir mes PJ ^^

Myron
20/08/2013, 09h33
Non, simplement d'un patch qu'ils ne veulent pas spoiler.

Après, à vue de nez, il n'y aura pas une tonne de contenu, mais c'est visiblement lié à leur schéma. Le contenu est concentré dans le patch de début de mois, le suivant servant surtout à faire vivre l'histoire. Mais il faut quand même s'attendre à voir l'histoire, justement, progresser.

Dommage j'aurais crié au génie si ils avaient mis des trucs pourris pour les dataminers avec le vrai contenu de ouf lors de la release d'aujourd'hui. ^^
Quand on veut faire une surprise on ne la pose pas sur le buffet 2 semaines plus tôt. :s

Maximelene
20/08/2013, 09h37
Bah ils ont mis certaines parties dans les fichiers, mais le Discours de la reine lui-même, qui donne son nom au patch, n'y est pas. Du coup, la surprise est toujours là. ;)

Myron
20/08/2013, 09h48
Encore faut-il qu'elle ai le temps d'en placer une. :p

Maximelene
20/08/2013, 09h51
La magie des zones instanciées !


Zone instanciée
5 secondes d'incantation, durée de 2 heures
Crée une zone instanciée dans laquelle ne peuvent pénétrer que les joueurs, PNJ alliés, et ennemis autorisés par le créateur.
Idéal pour l'organisation d'évènements, de discours, et de rencontres hostiles participant à l'histoire.

Maderone
20/08/2013, 10h05
Jumping puzzles (along with mini-dungeons) will be some of the locations that begin rewarding ascended crafting materials once crafting to 500 goes live; this is intended to help make these areas more rewarding and fun to go back to and play.

Ouais, ça va surement augmenter le fun des gens de rajouter des récompenses :tired:

Tygra
20/08/2013, 10h11
Mmmm ... c'est un débat je suppose, mais certaines personnes trouvent du positif dans le fait d'avoir des récompenses intéressantes ?
Après je pense que c'est surtout dans le sens où les PJ vont être redynamisés > plus de joueurs > plus fun.

Myron
20/08/2013, 10h20
Bah perso j'adore les JP mais je suis toujours déçu quand j'ouvre le coffre à la fin. Il est normal à mon sens qu'ils améliorent un peu la situation de ce coté la. :)

Maderone
20/08/2013, 10h21
Oui mais techniquement, que tu aies une récompense ou pas à la fin, le puzzle reste le même, exactement le même. Tu te casseras autant le cul sur celui des griffons. Ok la récompense apporte du positif, une récompense, mais faut pas croire que les gens qui se font chier en puzzle s'y amuseront ou que ceux qui s'y amusent y trouvent plus leur compte. Fin je trouve la remarque débile (du mec)...

Hasunay
20/08/2013, 10h21
Ouais je confirme quand on galère pendant des heures le coffre fait un peu tache, mais y a toujours la satisfaction personnel :D

Tygra
20/08/2013, 10h23
C'est de la comm' hein Mad, c'est pas nouveau.
Et si c'en est pas, c'est qu'il sous entendait probablement "zones plus dynamiques" = "plus de fun pour tous".

Vous êtes un certain nombre à être très très premier degré sur les paroles de devs. Pourtant vous en avez l'expérience.

Myron
20/08/2013, 10h24
J'avoue que hormis le fait qu'ils enlèvent le troll à la fin (Hey un vert tavu?!) ça ne va pas révolutionner le fun des PJ ;)
Mais à mon sens c'est déjà une des activités les plus fun si pas la plus fun du jeu. En guilde pour le trololol et en solo pour la découverte.

Maderone
20/08/2013, 10h25
Hey, tu peux looter des exo, j'en ai eu 2 ou 3 à la soirée puzzle jump :ninja:

Myron
20/08/2013, 10h27
Ouais m'enfin moi j'ai un malus de dingue en MF je pense. ^^
Et un talent inné pour la chute au dernier saut devant public :trollface:

meiKo
20/08/2013, 10h47
J'ai pas trouvé le PJ des griffons durs... C'est quoi qu'y est dur?
Enfin je me trompe peut-être de PJ vu que je n'en ai pas fait la moitié :ninja: C'est bien celui où il y avait un cache de cerf-volant non?
jamais eu d'exo non plus :)

Tynril
20/08/2013, 10h50
C'est bien celui-ci, Meiko, il est pas difficile en tant que tel, mais il a un bonus : le PNJ qui est au début te file une bombe, qui explose si tu te fais taper, et qui explose après un certain temps. Et pour arriver à la "vraie" fin du PJ, il faut utiliser cette bombe pour faire péter la serrure d'un coffre caché. Ça rend le tout vachement plus dur, vu que faut tracer, pas se prendre de griffon, pas tomber, ...

Myron
20/08/2013, 10h51
Tu l'as fait avec ou sans la bombe? ^^

Maximelene
20/08/2013, 10h58
Ce genre de modification ne rendra effectivement en rien plus "fun" les PJ. Ça rendra effectivement ces zones plus actives, mais on peut facilement voir ça comme un inconvénient.

Enfin, de toute façon ça se finira en rushs à coup de TP mesmers, parce que faire les PJ en entier c'est trop dur et trop long, ça va ruiner la moyenne des farmeurs.

Maderone
20/08/2013, 11h08
C'est bien celui-ci, Meiko, il est pas difficile en tant que tel, mais il a un bonus : le PNJ qui est au début te file une bombe, qui explose si tu te fais taper, et qui explose après un certain temps. Et pour arriver à la "vraie" fin du PJ, il faut utiliser cette bombe pour faire péter la serrure d'un coffre caché. Ça rend le tout vachement plus dur, vu que faut tracer, pas se prendre de griffon, pas tomber, ...

Sans compter le fait que ça soit bien bug ou alors l'IA des griffons est complètement pété. Du genre un griffon sur une plateforme devant toi. Au moment où tu sautes, il anticipe ton mouvement pour venir se coller là où tu vas atterrir et balance une attaque. Résultat tu touches le sol tu te fais attaquer, absolument inesquivable. Parfois ils ne réagissent pas avant une ou deux seconde quand tu passes à coté d'eux. Parfois ils t'attaquent direct. J'aime bien le faire mais je dois avouer qu'il me fait bien rager.

meiKo
20/08/2013, 11h12
Il y avait une bombe ^^ ?
Je comprends mieux alors :p

Maximelene
20/08/2013, 18h40
Scarlet’s clockwork minions are invading entire zones across Tyria.

:o


Play Clockwork Chaos content for a chance at the exotic Twisted Watchwork Portal Device Recipe.
The recipe requires a level 400 artificer. The ingredients are 50 Watchwork Sprockets, 50 Bowls of Salsa, 1 Unidentified Dye, and 1 Glob of Dark Matter.
The Twisted Watchwork Portal Device is a single-use consumable that teleports the user to a random place in Tyria. The destination may be very rewarding, very dangerous, both, or anywhere in between.

:o


The amount of karma granted from consumable karma items has been increased. Karma boosts no longer affect the amount of karma gained from consumable items.

:o


Collect all 46 new minis!

:o :o :o

Bartinoob
20/08/2013, 18h43
The amount of karma granted from consumable karma items has been increased. Karma boosts no longer affect the amount of karma gained from consumable items.

Wat. On a les chiffres ?

Maderone
20/08/2013, 18h44
Ça serait bien qu'ils augmentent ça de 50% :ninja:.

meiKo
20/08/2013, 18h46
En gros ya plus besoin de les stocker maintenant ^^

Maderone
20/08/2013, 18h47
Bah reste tous les autres boost non ?

Maximelene
20/08/2013, 18h47
Oui. Ce que je trouve très bien.

La fiole obtenue en quotidienne est passée de 4500 à 6750, soit 50% d'augmentation.

Bartinoob
20/08/2013, 18h53
C'est cool qu'on ait plus besoin de les stocker. C'est cool aussi que j'aie claqué tout mes consommables karma sous boost la semaine dernière, aussi :ninja:

dragou
20/08/2013, 19h05
C'est cool qu'on ait plus besoin de les stocker. C'est cool aussi que j'aie claqué tout mes consommables karma sous boost la semaine dernière, aussi :ninja:

j'ai fait pour 4.000.000 de karma ce samedi XD

Maximelene
20/08/2013, 19h31
SAB mon amour.

https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/08/f9f9a09082013_NextHero.jpg

Arkane Derian
20/08/2013, 19h59
Bordel, les events dans le monde ouvert, ce truc de fou. 40 minutes de baston non stop, 30 sacs de champions entre 4 et 5 po avec la revente de tout le bordel et les récompenses des events. Et encore, on a fail l'event. Sûrement à cause de Maderone, il était sur la map :p

Par contre je prédis une augmentation des ventes d'emplacements de sacs à l'HV de 3000%

Anonyme20240928
20/08/2013, 21h28
Rassurez-moi, je ne suis pas le seul à trouver les DING! des succès chiants ? (Oui, j'ai retenu que ça pour le moment.)

Maximelene
20/08/2013, 21h33
Moi j'aime bien. :p

Anonyme20240928
20/08/2013, 22h55
Oui mais toi t'es chiant par nature donc tu aimes.
C'est pareil pour papry. :ninja:

Tatsu-Kan
21/08/2013, 08h03
Bon, ils ont fait un rollback temporaire sur le Karma...


Hi everybody,
Today we made adjustments to karma where the amount of karma granted from consumable karma items was increased and karma boosts no longer affected the amount of karma gained from consumable items.
We intended to message this change ahead of time to be fair to everyone, however this did not happen, and we apologize for not giving you advance notice.
The lack of advance warning resulted in some people losing out on karma that they would have otherwise gained by using boosts with the karma they’d saved up.
We will be temporarily rolling back the karma change in a hotfix to allow people the opportunity to turn in their karma with any buffs they intended to use. This temporary rollback will be in effect until the game update on September 3.
Please note, while this temporary rollback is in effect: the in-game text for the karma consumables booster found on the Gem Store will incorrectly state that it does not affect karma gained from consumable items.
We will also be reimbursing the people who used their karma during the period when the initial change was in effect with as close to the correct amount of karma as possible.
We’re really sorry about the frustration this caused and we will make every effort in the future to make you aware of changes like this ahead of time.


https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Karma-Changes-Temporary-Rollback/

Myron
21/08/2013, 09h36
Ils en font pas un peu beaucoup avec cette histoire de karma? oO

Maximelene
21/08/2013, 09h41
Ils en font pas un peu beaucoup avec cette histoire de karma? oO

Ce sont les joueurs qui en font beaucoup. Et visiblement Anet leur donne raison, vu qu'ils ont oublié de prévenir à l'avance (alors que c'est leur politique de le faire dans ce genre de cas).

Autant que ça se passe comme ça, tout le monde est d'accord et tout va bien.

Maderone
21/08/2013, 10h10
On peut expliquer en français vite fait là, je capte pas. On a de nouveau nos fioles de karmas et les boosts fonctionnent dessus c'est ça ?

Maximelene
21/08/2013, 10h16
Les boosts fonctionnent à nouveau pour les consommables de karma jusqu'au patch du 3 septembre.

Ils cherchent un moyen de dédommager les gens ayant utilisé leurs fioles après le patch.

Tout ça parce qu'ils ont oublié de prévenir à l'avance de ce changement, alors que c'est normalement leur politique, et que donc les gens ayant stocké des fioles en attendant de les consommer ont souffert d'un manque à gagner.

Hasunay
21/08/2013, 11h44
Donc faut faire quoi les bouffer sous boost ou attendre encore ? O_o

Bartinoob
21/08/2013, 11h48
Les bouffer sous boost maintenant, si t'as pas encore tout dépensé sans boost hier soir :)

Lee Tchii
21/08/2013, 12h54
Donc, j'ai bien fait d'attendre.
Mais je n'en faisais pas une maladie non plus :o

Maximelene
21/08/2013, 14h13
Anecdote amusante : il semblerait que les mini pets exotiques de la série 2 ne soient pas considérés comme des mini pets, mais comme des familiers.

Ils agissent en effet comme des familiers de niveau 1, avec leur propre barre de vie et attaques.

Et du coup, ils crèvent à la moindre AoE. :ninja:

Bartinoob
21/08/2013, 14h14
Omg, énorme :o

Maximelene
21/08/2013, 14h18
N'est-ce pas ? Ça va influer sur leurs prix.

Je suis en train de regarder lequel est le plus classe sur Dulfy, je VEUX un familier de 5cm de haut.

EDIT : okay, y'a que 2 exotiques on dirait. Le moa noir est classe, mais vaut presque 100po.

Par contre, je note que ces familiers sont quand même bien moins variés que la série 1. Y'a 4 Wolfborn qui sont tous un norn en intermédiaire T2, avec juste des armes différentes (dont deux hyper différents : l'un a les cheveux blancs et un arc court, l'autre les cheveux bruns et un arc long !!! :o ).

Ptit gras
21/08/2013, 14h50
Inb4 la tactique de fifou des groupes opti qui mettent leurs mini sous représailles + fury + 25might

Maximelene
21/08/2013, 15h25
Le tout pour des attaques à 3 points de dégâts. :ninja:

(malgré tout, je suis sûr que des gens trouveront de quoi abuser ce système... mais je suis aussi persuadé que c'est un bug qui sera corrigé d'ici 3 jours)

Bartinoob
21/08/2013, 16h03
J'aimerais bien que toutes les miniatures puissent taper et "mourir". Ça me motiverait presque à en choper :ninja:

Need la mini liadri qui mini-one shot lupicus §

Maximelene
21/08/2013, 16h53
C'est vrai que ça serait sympa, et ça ajouterait un certain intérêt (pûrement fun) à ces trucs. J'achèterai le Mini Logan pour le voir courir désespérément sur mes cibles. :ninja:

Et pour le faire se battre avec mon Mini Rytlock.

---------- Post added at 16h53 ---------- Previous post was at 16h05 ----------

Les skins de la Fusion, de Jade et des Karkas peuvent maintenant être vendus au comptoir si vous les avez achetés après le patch.

Ceux achetés avant le patch pourront être vendus une fois le soucis corrigé (c'est un changement voulu par Anet).

Les armes de jade oscillent entre 10 et 25po, les quelques armes karka en vente montent jusqu'à 170po, et pour les armes de fusion ça va jusqu'à 220po.

Bartinoob
21/08/2013, 17h11
Ok, je vais sûrement me prendre une paire de dagues :)

Tatsu-Kan
22/08/2013, 07h23
http://i.imgur.com/SMPJkIi.jpg

Méthode utilisée par anet pour compenser le karma claqué sans aucun buff.
Faudrait faire les calculs, mais ça me semble impossible d'avoir une valeur précise.

meiKo
22/08/2013, 08h05
Ce que j'aime bien c'est qu'il parle de se connecter au bon personnage alors que le Karma est lié au compte :D

Tygra
22/08/2013, 10h05
Ceux achetés avant le patch pourront être vendus une fois le soucis corrigé (c'est un changement voulu par Anet).


Apparemment, non : https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/bugs/Merged-Can-t-sell-my-weapon-skins/first#post2674404

Maximelene
22/08/2013, 10h35
Oui, en effet. La première fois que quelqu'un a dit ça, Anet a répondu qu'ils remontaient ça aux devs, maintenant en fait ils ont décidé que ça ne serait pas changé. Seuls les skins achetés après le patch sont vendables.

J'ai un peu de mal à piger la logique...

Maderone
22/08/2013, 10h35
Ça rage sec sur le topic en tout cas x)
Et je comprends, j'ai des skins à vendre moi !!

Maximelene
22/08/2013, 10h45
Bah c'est surtout que ça donne des possibilités supplémentaires à ceux ayant gardé leurs tickets, alors qu'il était impossible de savoir ça à l'avance. Quand on sait que, pour les armes de la fusion, on n'avait pas la moindre idée de si le PNJ resterait ou pas, et que donc beaucoup ont acheté un skin pour ne pas voir leur ticket perdu, il y a de quoi rire.

C'est cool, ça plus le coup des tokens de vote, ça va inciter les joueurs à ne strictement rien utiliser, et à garder les monnaies dans un coin plutôt que d'en profiter.

Et puis je ne vois de toute façon pas quel raisonnement peut amener à rendre les skins vendables, mais uniquement s'ils ont été achetés ces deux derniers jours. Quel intérêt ? Pourquoi ?

Rhusehus
22/08/2013, 10h54
Peut être qu'ils craignent de devoir retrouver en plus tout ceux qui ont utilisés leur skin "par ce que je pouvais pas le vendre et que ça prenais de la place dans la banque".
Du coup pour éviter l'effet boule de neige il se mettent la tête dans la terre.

Maximelene
22/08/2013, 12h10
Il y a quand même une différence entre vendre un skin non utilisé, et un appliqué sur une arme.

Kiyo
22/08/2013, 12h19
Pour le coup je suis un peu deg en effet, pour une fois que j'avais un truc à vendre à un super prix -_- D'autant plus que j'avais utilisé le ticket justement par peur de pas pouvoir l'utiliser par la suite, sniouf...

Tatsu-Kan
22/08/2013, 15h11
Le pire, c'est que y'a une technique pour délié les skins et pouvoir les vendre.
Il suffit d'avoir le même skin non lié et de les stack.

Ensuite, les deux skins peuvent être revendus...

Maderone
22/08/2013, 16h12
La
Blague
...

Maximelene
22/08/2013, 16h39
Donc, pour pouvoir vendre un skin, faudrait racheter le même, utiliser cette technique, et du coup tu en as deux à vendre. :ninja:

Maderone
22/08/2013, 16h41
:o ...
C'est prouvé ?

Maximelene
22/08/2013, 16h46
Au vu du fonctionnement du système d'objets de GW2 (qui marche comme beaucoup d'autres MMO), c'est très probable que ça marche, oui. Et je dis "probable" pour assurer mes arrières, parce que j'y croirait assez pour le faire si j'avais un skin à délier.

Kiyo
22/08/2013, 16h48
Si quelqu'un me prête 200po jveux bien me dévouer pour essayer :ninja:

Bon cela dit je croise les doigts pour que d'ici que je me reco ce week end ils soient revenus sur leur décision, on peut rêver ^^"

Maderone
22/08/2013, 17h04
Bah j'ai un bouclier chitineux qui vaut 17 po, je serais tenté d'essayer...
Ah euh pardon, le bouclier chitineux vaut 159 po, c'est celui de jade qui en vaut 17... Putain, bien dommage, c'est le plus beau...

Zepolak
22/08/2013, 17h49
On met le buff de karma tout le week-end pour que les gens puissent cramer leurs fioles sous le buff de guilde ?
Faudra sûrement penser à le mettre lundi soir 02/09 du coup aussi...

Je lis tout a posteriori, mais je suis content qu'ils aient rollbacké, j'ai quand même des centaines de grosses fioles, sans compter les petites & moyennes. Bon j'aurais pas pleuré non plus hein, mais voilà.

olih
22/08/2013, 18h52
Vu l'influence dispo, on doit pouvoir.
Enfin déjà tout le weekend ça serait surement suffisant.

Maximelene
23/08/2013, 21h15
Bloodlust in the Borderlands (http://i.imgur.com/qumMtvs.jpg) (en haut à droite)

Ce livestream est pathétique. Il passe une plombe à expliquer les masteries introduites y'a 2 mois. Passionnant.

EDIT :

You are banned from talking in guildwars2

:sad:

Arkane Derian
23/08/2013, 21h40
Clair que c'était un peu du foutage de gueule leur truc là. Bon pour le nouveau système de capture, faudra voir ce que ça donne, mais y a toujours ce putain de lac qui sert à rien au milieu.

Maximelene
23/08/2013, 22h08
On retiendra de ce stream :
- Magic !
- Kinda cool.
- Anet n'aime pas Hodor.

Maximelene
27/08/2013, 08h11
Putains de ratons laveurs ! (https://vine.co/v/hibIaXhv9Mn)

Plus d'infos aux environs de 15h, mais ça confirme que le prochain patch ramène la SAB. D'après le site officiel allemand, ce patch s'appellerait d'ailleurs "Back to School". ;)

Je parie donc sur l'arrivée des uniformes d'écoliers durant le mois de Septembre (le 10, je pense).

Sinon, changement du dernier patch :

After a game update, players will be allowed to remain in public maps associated with the previous build for up to one hour.

L'arrivée d'un nouveau patch ne kickera donc plus après 3 minutes, mais après une heure.

Bartinoob
27/08/2013, 10h32
Blabla mise à jour tonnelle

Ils vont nous nerfer la technique 5 gardiens sceptre du c3 ? :emo:


Arena Net a mis a jour sa page de captures d'écran un peu trop tôt. Attendez-vous donc à...

La Super Adventure Box !

:bave::bave::bave:

Par contre, y avait déjà les deux arcs dans dans la précédente :tired:

Maximelene
27/08/2013, 10h43
Vu le nom, là c'est un skin particulier, pas le même (la couleur change, tavu :ninja:). L'image le montrant est nommée "King toad Wizard Weapon".

meiKo
27/08/2013, 13h10
https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/08/0c6a807-Legendary-Weapons.jpg
Cette image a dans son nom "Legendary-Weapons". Il va peut être y avoir des nouveautés concernant les légendaires aussi...
Par contre qui dit armes élevées dit augmentation des stats des légendaire n'est-ce pas? J'ai hâte de voir la tête des recettes :)

olih
27/08/2013, 13h11
Bah, c'est meteorologicus non ?

dragou
27/08/2013, 13h21
Bah, c'est meteorologicus non ?

tout a fait

meiKo
27/08/2013, 13h41
J'ai pas dit qu'il y aura des nouveaux légendaires :p mais des nouveautés les concernant ;)

Der Weise
27/08/2013, 14h15
J'ai hâte de voir la tête des recettes :)

D'après ce qu'ils on dit, les légendaires auront toujours les statistiques les plus élevées disponible. JE m'attend à une mise à niveau sans coût.

meiKo
27/08/2013, 14h29
Pas facile les forums :) Il faut rien laisser sujet à interprétation.
Je parlais de recette des armes élevées. Les devs en avaient parlé un peu (Des composants craftable à partir de T6 une fois par jours seulement de mémoire) mais sans rentrer dans le concret!

Edit : Concernant les légendaires ça sera peut être le système de changement de stats à la demande qui sera mise en place vu que les armes élevées arrivent... transmuter une légendaire avec un exo n'aurait plus de sens ;)

Maximelene
27/08/2013, 15h15
Les légendaires sont upgradées au niveau élevé (comme prévu), récupèrent un emplacement d'infusion (pour être au niveau des armes élevées), et obtiennent "de nouvelles fonctionnalités" (probablement le système de changement de stats, puisqu'il a été annoncé).

Quant à la SAB : Tribulation Mode, fuck yeah ! :lol:

Forza Limouzi
27/08/2013, 17h11
Pourra t'on rejouer au "monde 1" de la SAB en mode normal ou seulement en difficile?

J'espère aussi que la disparition de la découverte de magie implique une augmentation des autres stats des objets qu'on a actuellement avec cette stat. :tired:

Maximelene
27/08/2013, 17h29
Pourra t'on rejouer au "monde 1" de la SAB en mode normal ou seulement en difficile?

Ils ont dit durant la première phase qu'on pourrait refaire le contenu durant les phases suivantes. Tout ce qui était accessible en avril dans le jeu (donc ça n'inclut pas les skins d'armes :ninja:) le sera en septembre. ;)

Zepolak
27/08/2013, 19h20
Gaffe, y a des gens qui ont jamais fait les choses qui sont "remises" et qui comprennent pas certains de vos propos.
Hors, c'est le jargon qui repousse parfois les novices ou les gens qui pourraient se lancer (sachant qu'il pourrait y en avoir vu le week-end gratos récent).
Je dis ça juste si y a moyen d'éviter les acronymes, hein, mais le prenez pas trop à coeur non plus (juste j'ai pas compris la moitié des interventions de la page, mais c'est pas très grave vu que je sais ce qui me concerne et ce qui me concerne moins ^_^)

Mr Slurp
28/08/2013, 09h26
Quelques infos concernant les stuff Découverte de Magie :

Source : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/livingworld/sab-bts/D-couverte-de-magie/first#post170476

Et les runes MF qui vont avec? On pourra choisir n'importe laquelle (je vote plus pour une transformation des carac MF)? Et les recettes de craft de stuff MF elles vont devenir quoi ?
Autant je comprends le changement, autant pour l'instant c'est très flou, j'attends de voir précisément ce qu'ils vont faire (Si vous voulez vous stuff Zerk, c'est le moment de craft du stuff MF à pas cher pour le transformer en berseker une fois la maj passé :trollface: )

Maximelene
28/08/2013, 09h30
Les runes vont voir leurs stats remplacées, mais les joueurs n'auront pas le choix.

Les recettes de craft MF donneront d'autres stats (peut-être une nouvelle combinaison ?).

De toute façon, dites vous bien qu'il n'y a pas de solution parfaite, et que des gens subiront forcément des pertes quelque part.


A part ça, un dev a confirmé sur un forum non officiel que les armes élevées comportaient un emplacement de cachet et un emplacement d'infusion, et qu'on n'avait donc pas à choisir.

Maderone
28/08/2013, 09h36
Je vote pour qu'ils remplacent les runes mf par des runes de divinités.

Bartinoob
28/08/2013, 09h38
Et les runes MF qui vont avec? On pourra choisir n'importe laquelle (je vote plus pour une transformation des carac MF)? Et les recettes de craft de stuff MF elles vont devenir quoi ?
Autant je comprends le changement, autant pour l'instant c'est très flou, j'attends de voir précisément ce qu'ils vont faire (Si vous voulez vous stuff Zerk, c'est le moment de craft du stuff MF à pas cher pour le transformer en berseker une fois la maj passé :trollface: )

Je vais très probablement me crafter quelques bijoux MF juste avant la màj si c'est bien confirmé, juste histoire d'avoir du zerk en réserve. J'espère que je pourrai aussi transformer mes runes du pirate en runes de divinité :ninja:

Sinon, j'ai pas eu les 200 gemmes aujourd'hui, est-ce que les gens qui jouent depuis un an les ont eues ? Si oui, ça veut dire que j'me suis fait avoir, j'ai commencé à la Toussaint :emo:

Edit@mad : hey, voleur d'idée d'exploit.

Mr Slurp
28/08/2013, 09h45
Je vote pour qu'ils remplacent les runes mf par des runes de divinités.


Je vais très probablement me crafter quelques bijoux MF juste avant la màj si c'est bien confirmé, juste histoire d'avoir du zerk en réserve. J'espère que je pourrai aussi transformer mes runes du pirate en runes de divinité :ninja:

Sinon, j'ai pas eu les 200 gemmes aujourd'hui, est-ce que les gens qui jouent depuis un an les ont eues ? Si oui, ça veut dire que j'me suis fait avoir, j'ai commencé à la Toussaint :emo:

Edit@mad : hey, voleur d'idée d'exploit.

C'est bien on rêve tous de la même chose. Quoi qu'il en soit le coup de craft du MF pour en faire du Zerk, ça devrait être viable (bon ça reste lié au compte donc pas moyen de faire de gros profit en exploitant ce système)

Perso je suis du même avis que Maxi concernant les runes. Les carac MF de celles ci vont devenir autre chose, et on aura pas le choix mais il est très peu probable qu'on puisse choisir la rune kivabien (bien qu'avec le prix actuel de la rune de divinité, ce serait beau :p)

Myron
28/08/2013, 09h50
D'après reddit je me fait bien enfler vu que le stuff célèste perd la MF et point barre...

Bartinoob
28/08/2013, 09h53
Bah j'y crois pas du tout aux runes de divinité, mais ça me ferait marrer si une fois de plus ils ont pas pensé aux possibilités qu'ils offrent. La métamorphone en zerk me semble beaucoup plus intéressante, mais j'attends juste une confirmation qu'on pourra transformer les bijoux en une autre stat craftable.

Et pour le céleste, c'est pas pour le MF que je l'ai craft, donc je m'en tape perso :ninja:

meiKo
28/08/2013, 09h55
Perso j'avais vu qu'ils n'allaient pas toucher aux runes et aux infusions... D'après ce qu'il y a sur reddit c'est comme Maxi dit, ils vont juste changé les runes/sigils et deal with it!

La métamorphone en zerk me semble beaucoup plus intéressante, mais j'attends juste une confirmation qu'on pourra transformer les bijoux en une autre stat craftable.]
Toujours d'après ce qu'il y a sur reddit... Les armes, armures et bijoux seront concernés par le changement de stats via double-click.
Edit : d'après Anet aussi : https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Magic-Find-merged-1/page/2#post2713566

Par contre on ne sait pas qu'elle va être le nouveau ensemble de stats. Ca peut être un truc sympa!

Reddit : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1l7xpn/magic_find_changes_info_condensed/

Nessou
28/08/2013, 15h08
Pour ce qui est des runes ils risquent de les rework pour remplacer le bonus MF par autre chose.

Bartinoob
28/08/2013, 16h37
Toujours d'après ce qu'il y a sur reddit... Les armes, armures et bijoux seront concernés par le changement de stats via double-click.
Edit : d'après Anet aussi : https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Magic-Find-merged-1/page/2#post2713566

Oui, enfin ça dépend clairement de la stat. Me changer mon bonus MF pour une stat alté, je m'en fiche un peu. Par contre, si je peux stuff mes persos en zerk à bas prix en utilisant toutes mes opales, je dis banco. C'est pour ça que j'insiste sur la stat "craftable" :p

Mr Slurp
28/08/2013, 16h43
Moi de ce que je comprend du coup du changement de stat par double clic c'est :
Notre vieux truc MF devient un "équipement" sans stat (comme un skin), et quand on double clic dessus on choisit un ensemble de stats parmi ceux qui existent. Mais pour l'instant rien ne dit qu'on aura vraiment le choix entre tout ce qui existe genre PVT ou celeste (ça pourrait n'être que parmi les set craftables, mais dans ce cas ça implique la possibilité d'en faire du zerk).

Maximelene
28/08/2013, 17h25
Vu ce qui est dit, on aura le choix entre toutes les stats craftables (y compris zerk donc, mais à mon avis en excluant le céleste).

Maximelene
29/08/2013, 08h15
Précisions sur la SAB, grâce à Josh Foreman (son créateur, architecte aussi du Puzzle d'Halloween, pour resituer) :
- Elle sera ouverte durant tout le mois de septembre (enfin, plus exactement, du 3 septembre au 1er octobre au soir).
- Vous pourrez acheter le mini Moto auprès de... Moto (narcissique) autant de fois que vous le voulez.
- Les skins d'arme basique, liés au mode normal, sont bleus. Ceux liés au mode Tribulation disposent, eux, d'une couleur particulière, dépendant du Monde : vert pour le monde 1, jaune pour le monde 2, rouge pour le 3, et violet pour le 4 (note : seuls les mondes 1 et 2, et le début du premier niveau du monde 3 seront disponibles). Cela permettra de montrer votre valeur dans ce mode.
- Néanmoins, notez que le mode tribulation est "ridiculement difficile" et demande beaucoup de temps, et est dédié à un "tout petit groupe de joueurs" adepte de ce genre de choses. Du coup, Josh ne s'attend pas à voir beaucoup d'armes vertes ou jaunes.

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Bartinoob
29/08/2013, 08h48
On a pas plus de détails sur ce mode "tribulation" ?

Parce que "ridiculeusement difficile", ça m'évoque soit un mode sans game over possible (ça serait pas mal), soit un truc encore plus tordu style "ramasser toutes les babioles à cloche-pied sans esquive avec perma-cripple et liadri qui te pourchasse" vu la gueule des succès de la dernière fois :emo:

Maximelene
29/08/2013, 08h57
Un mode sans Game Over possible ? Mais, ça retirerait de la difficulté, s'pas le but. :huh:

Le mode tribulation, c'est le mode "Hyper super mega super trop dur de la mort qui va te tuer dans ta gueule" qu'on nous avait promis ! Donc je m'attends à voir plein de monstres, moins de plate formes, et qu'en plus elles bougent, avec des flammes et des explosions et PROUCH BOUM BADAPAN DANS TA GUEULE PROUUUUF T'ES MORT ! :lol:

Sinon, je viens de me rendre compte que "ridiculeusement" ça voulait rien dire. :ninja:

Mr Slurp
29/08/2013, 09h10
Un mode sans Game Over possible ? Mais, ça retirerait de la difficulté, s'pas le but. :huh:

Interpréteur de Bartinoob activé :
Par mode sans game over, il entends de dire que quand t'es mort, y'a pas de continue possible, même si t'es crésus en jetons de la SAB.

:)

meiKo
29/08/2013, 09h12
Ridiculeusement difficile ça veut dire que tu vas rire tellement c'est dur mais d'un rire nerveux qui te donnes envie de balancer ton PC :D

Mr Slurp
29/08/2013, 09h13
Ridiculeusement difficile ça veut dire que tu vas rire tellement c'est dur mais d'un rire nerveux qui te donnes envie de balancer ton PC :D

Moi avec un nom pareil, j'imagine ou SAB normale mais avec 1/4 de coeur de vie et donc tout les mobs qui te one shot.

Bartinoob
29/08/2013, 09h27
Interpréteur de Bartinoob activé :
Par mode sans game over, il entends de dire que quand t'es mort, y'a pas de continue possible, même si t'es crésus en jetons de la SAB.

:)

Voilà. Quand t'arrives dans la salle en flammes, Moto te propose d'acheter une pièce puis te dit "en fait non, lol." et t'es mort :ninja:

Wizi
29/08/2013, 10h00
Vous avez rien compris, le mode difficile c'est un mode ou tous les mobs sont des Liadri qu'il faut absolument tuer ! :ninja:

Maximelene
29/08/2013, 10h13
Le mode difficile, c'est un mode où tu meurs aussi facilement que Maderone.

Maximelene
31/08/2013, 09h03
Le compte rendu du stream par Dulfy (http://dulfy.net/2013/08/30/gw2-account-magic-find-ascended-crafting-and-legendary-weapons-revamp-preview/)

Je note quelques trucs plaisants :
- Les armes élevées ont une couleur différente en fonction du type de stats choisies,
- Les armes élevées à deux mains ont bien 2 slots d'infusions (en plus du cachet),
- Les armes élevées célestes s'appellent "Wupwup", :tired:
- Les essences de chance pourront se recycler avec n'importe quel kit (je vais vite prendre celui à 800 gemmes), avec la même probabilité,
- The Dreamer récupère des traces de pas, ça va faire plaisir à Maderone.

Conclusion : on va en chier pour monter 500 et se crafter des élevées. Il va me falloir des mois avant d'avoir toutes les armes qu'il me faut... et d'ici là faudra que je me fasse des armures. :p

Bartinoob
31/08/2013, 09h54
Vu comment le craft a l'air laborieux, ça en devient limite plus intéressant de faire un légendaire ... Le prix des précus va exploser :emo:

Maderone
31/08/2013, 09h59
- The Dreamer récupère des traces de pas, ça va faire plaisir à Maderone.


http://i.imgur.com/04ENtmq.gifhttp://i.imgur.com/04ENtmq.gifhttp://i.imgur.com/04ENtmq.gif

Arkane Derian
31/08/2013, 11h28
Pour ceux qui ont raté le stream et qui veulent le voir (on y voit notamment la tronche des espadons élevés et de quelques armes légendaires retravaillées), ça se passe par là (http://www.youtube.com/watch?v=FsjhbHQEzDQ)

Forza Limouzi
31/08/2013, 12h03
Vu comment le craft a l'air laborieux, ça en devient limite plus intéressant de faire un légendaire ... Le prix des précus va exploser :emo:

Sans parler du prix des T6 qui étaient déjà abusés...

olih
31/08/2013, 12h53
Remarquez bien, que maintenant qu'ils ont montré qu'ils vont corriger Eternité, les demandes augmentent à l'hv :trollface:.

Maximelene
31/08/2013, 13h25
Josh Foreman parle du mode tribulation (https://forum-en.guildwars2.com/forum/livingworld/sab-bts/Tribulation-Mode-I-am-ready/first#post2739003)

En résumé : préparez-vous à en chier, et si vous êtes du genre à rager quand vous perdez une vie, c'est pas la peine d'essayer. Ce mode est injuste, et conçu ainsi.

Maderone
31/08/2013, 13h39
C'est dommage qu'ils mettent ce genre de mode sur la SAB. J'aurais bien aimé un truc hardcore pour les donjons...

Anonyme20240928
31/08/2013, 14h20
Il va me falloir des mois avant d'avoir toutes les armes qu'il me faut... et d'ici là faudra que je me fasse des armures. :p
Ouais mais dis-toi que si c'est comme les bijoux, à la fin t'en auras à plus savoir quoi en faire.

Et sinon, plus qu'un stuff zerk à moins cher, les histoires de changements de stats du stuff MF sont probablement l'occasion d'avoir du stuff sentinelle à un prix raisonnable.

Tynril
31/08/2013, 21h33
Allez, je le dis avant une annonce du PAX. Pour moi, nouveau tier de matériaux = nouveaux arbres/nouvelles mines = nouvelle zone 80 au prochain patch.

Hasunay
31/08/2013, 21h58
Hum j'ai pas tout suivis mais les T7 se feront pas avec les T6 ?

Tynril
31/08/2013, 22h01
Ouch, si c'est la seule source d'acquisition y compris pour le bois et les minerais, ça va être tendu vu l'aléatoire de la recette pour upgrader des composants. Je préfère ma speculation sans fondement. :p

Hasunay
31/08/2013, 22h05
Franchement je sais pas j'ai regardé la présentation du coin de l'oeil en faisant une tonne d'autre truc du coup j'ai surement mal compris ;)




Remarque ça expliquerait l'event très lucratif en T6 ...

Arkane Derian
31/08/2013, 22h21
On commence en douceur la soirée avec un trailer d'anniversaire (rien de neuf mais c'est joli et bien mis en scène):

rkPwxUu6kSI

Et le Live Stream de la soirée a commencé sur le Twitch officiel (http://www.twitch.tv/guildwars2/)

* Refonte de Tequatl pour le 17 septembre ! (qui demande enfin de la coordination entre les joueurs avec les tourelles Hylek qui servent à donner des buffs aux autres joueurs et qui sont nécessaire pour éviter que Tequoatl devienne invulnérable et appelle ses minions. Y a également un timer sur l'évent, les TP les plus proches sont désactivés). Vu que ce sera dans une MaJ du Living World, des succès seront liés à ce combat. Manifestement, le combat est assez difficile, l'équipe de devs épaulée par l'équipe de l'alpha n'a pas réussi à le descendre à 50% de sa vie avant la fin du timer. Si on réussi on aura une faible chance d'obtenir une arme élevée ou un minipet Tequatl.

* l'outil de recherche de groupe ! (qui a l'air super bien foutu)

Maximelene
31/08/2013, 23h05
Yay !

Yay !!!

YAY !!!!! :lol:

kierian
31/08/2013, 23h18
(...)Manifestement, le combat est assez difficile(...)

Clair, çà va faire du bien, en espérant tout de même qu'ils ne soient pas tombés dans l'excès inverse, car au vu de la 1ère tentative, et sans que les joueurs aient l'air particulièrement mauvais, ils étaient vraiment loin de lui faire passer l'arme à gauche... (Y'a un deuxième essai d'ailleurs pour ceux qui prendraient le train en route, et çà semble une nouvelle fois mal barré ^^)

Edit1 : 3ième et dernière team à tenter de démonter Tequatl !
Edit2 : Pas loin, mais raté aussi.

Arkane Derian
31/08/2013, 23h54
Une nouvelle grosse annonce prévue à 00h30 pendant le panel avec les devs


On the WvW front it's much more exciting. The goosebump-raising news of the day is that the first season of WvW is to come, and as such, the team will be dividing up servers into leagues that will compete for huge rewards over a span of seven weeks. Europe will feature three leagues and North America will have four leagues, each league containing several worlds. The idea here is to look at recent WvW ratings and match up worlds in similar levels, with a gold league, a silver league, and so on.

As the first season progresses, each world will have a shot to earn points every week based on its standing. First place awards the most points, but your side will still get some points for lower rankings too. At the end of the season, the points will be added up and the world with the most points will get a cool trophy and a unique custom finisher. However, there will be smaller rewards doled out along the way, and even if you don't participate in WvW, you could be on the receiving end of some goodies if your server does well.

Rikimaru
01/09/2013, 00h37
Oh yeahh l'outil de recherche de groupe.:wub:

Maximelene
01/09/2013, 01h37
Tournoi WvW !

Ça va relancer le mode. Beaucoup vont y retourner (j'en fais partie). :lol:






Petit rapport du stream :

ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้༼ ຈل͜ຈ༽ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ้้้้้༼ ຈل͜ຈ༽ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ้้้้้༼ ຈل͜ຈ༽ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ้้้้้༼ ຈل͜ຈ༽ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็

Ptit gras
01/09/2013, 13h15
Sortez vos PvEboyz, ça va chier sévère. Du made in Vizu avec Caf' aux commandes :cigare:

Vaaahn
02/09/2013, 01h41
Caf aux commandes :tired:

Hasunay
02/09/2013, 10h29
L'info de la semaine, la seule, la vraie, l'unique, la plus importante de toutes, c'est ça :


Plus besoin de confirmer lors du recyclage des verts. Enfin !

On en parlait en canal guilde sans oser l’espérer, c'est un rêve qui devient réalité :cry:

dragou
02/09/2013, 11h12
Plus qu'a espérer pour les pvp boy qu'on aura bientot le même avec les exotics du Spvp...

Oeuf
03/09/2013, 00h03
c'est vrai qu'a chaque recyclage,
je sentais le mauvais présage,
maintenant plus besoin de validé,
me voila soulagé.

Tatsu-Kan
03/09/2013, 01h16
On commence en douceur la soirée avec un trailer d'anniversaire (rien de neuf mais c'est joli et bien mis en scène):

rkPwxUu6kSI

Et le Live Stream de la soirée a commencé sur le Twitch officiel (http://www.twitch.tv/guildwars2/)

* Refonte de Tequatl pour le 17 septembre ! (qui demande enfin de la coordination entre les joueurs avec les tourelles Hylek qui servent à donner des buffs aux autres joueurs et qui sont nécessaire pour éviter que Tequoatl devienne invulnérable et appelle ses minions. Y a également un timer sur l'évent, les TP les plus proches sont désactivés). Vu que ce sera dans une MaJ du Living World, des succès seront liés à ce combat. Manifestement, le combat est assez difficile, l'équipe de devs épaulée par l'équipe de l'alpha n'a pas réussi à le descendre à 50% de sa vie avant la fin du timer. Si on réussi on aura une faible chance d'obtenir une arme élevée ou un minipet Tequatl.

* l'outil de recherche de groupe ! (qui a l'air super bien foutu)


Bon, pour commencer, FAUT ARRÊTER D'UTILISER CETTE BALISE YOUTUBE MOISIE.
La balise vidéo du forum est 1 000 000 de fois mieux foutue que ce reste des anciennes versions du forum.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rkPwxUu6kSI


Ensuite, il n'ont fait que doubler en anglais le trailer du lancement chinois...

Hasunay
03/09/2013, 09h10
Les débordement créés moins de 10 minutes après le début de Teqatl auront eux aussi l'event.

Notez que cela veut probablement dire que le pop de Teqatl se fait en même temps sur tous les serveurs, puisque les débordements sont inter-serveurs.


Bon ben pour l'occasion j'ouvre le service de pousse-pousse "Le Canard Pressé" , 100 PO le passage, satisfait ou jamais remboursé. ^^

Tynril
03/09/2013, 09h54
Vache, la partie où ils parlent des débordements qui ont l'event, ils disent que c'est fait manuellement pour le moment. Ça veut dire que sur l'event des invasions, y'a un gus quelque part qui active manuellement l'event sur les débordements pendant 10 minutes toutes les heures 24/24 ?

Tu parles d'un boulot de rêve dans le jeu vidéo. :p

Maximelene
03/09/2013, 10h09
Je comprends plutôt ça comme "c'est codé manuellement pour Teqatl pour l'instant, mais on est en train de mettre en place un système global pour tous les events".

mikelion
03/09/2013, 13h04
Il faut refaire toutes les armes de nos persos en élevé pour être sur un pied d'égalité quand on affronte quelqu'un ? ou encore pour avoir les armes de niveaux max ?
Je me suis cassé le Q à trouver de bons exotiques pour mes persos, je suis en passe de forger ma 1ère légendaire, tout ça sans farmer (sauf l'event scarlet).
Résultat, il faut tout recommencer pour avoir les armes de niveaux max. J'aime bien changer d'arme sur chaque perso, alors j'ai du boulot.



"Mettre tout le monde sur un pied d'égalité, c'est le gameplay qui fait la différence", tel était le crédo de GW1 et GW2 jusque là. C'est fini.

Sauf si j'ai encore mal compris cette maj...

Ptit gras
03/09/2013, 13h35
Bah ça prendra encore au moins un an pour passer au palier "encore supérieur" qui sera le dernier... c'est chiant en effet mais ça reste jouable :(

Hasunay
03/09/2013, 13h37
Ils voulaient éviter les courses au stuff ... bah c'est raté ^^'

Maximelene
03/09/2013, 14h01
Vous avez l'air de découvrir les élevés. C'est là depuis novembre, et on sait depuis ce moment là (9 mois, donc) qu'on allait avoir un set complet (armes et armures incluses).

Et ce qu'ils voulaient éviter avant tout, c'est le "gear treadmill" typique des MMO. Le principe du gear treadmill, c'est d'ajouter régulièrement un nouveau palier qui rend obsolète l'ancien. Régulièrement. WoW, par exemple, le fait tous les 6 mois. Le résultat, c'est que le stuff devient le seul objectif du jeu, et que les joueurs ne s'en détournent pas. Jamais. Le terme est explicite : "treadmill" désigne un tapis de course, sur lequel tu recules en permanence.

Mine de rien, les élevés sont loin d'un tel système. L'équipement reste un outil plutôt qu'une fin en soi, au moins pour sa partie caractéristiques. Et l'ajout d'un seul palier, sur une période de plus d'un an, ne peut pas vraiment être considéré comme un "gear treadmill". S'ils venaient à ajouter un palier encore au dessus, par contre...

Alors oui, ça revient en partie sur leur politique de départ, parce qu'ils ont sous estimé la capacité des joueurs à accumuler des exotiques. Résultat, tout le monde s'est équipé trop vite pour eux, et ils voulaient ajouter quand même un peu d'importance à l'équipement. C'est un choix qu'ils ont fait, et qui ne plait pas forcément. Surtout le côté "une arme toutes les deux semaines"...

Oh, et pour rappel, leur credo "Mettre tout le monde sur un pied d'égalité, c'est le gameplay qui fait la différence", il concerne avant tout le sPvP. Où il n'y a pas d'élevés.

Hasunay
03/09/2013, 14h26
Ouais sauf qu'ils ne pensent pas au wvw, donc au final pour ceux qui veulent rester compétitif ça tourne quand même dans une course au stuff au lieu d'une course au skin. Je trouve que les légendaires étaient largement suffisent pour le challenge. A mon avis ils ont surtout crée un nouveau palier parce que les joueurs devenaient certainement trop riche, pouvant acheter plein de gemmes sans sortir le porte-monnaies.

Maximelene
03/09/2013, 14h39
C'est effectivement le WvW qui pose soucis dans tout ça.

Après, oui, ils l'ont dit eux-même, ce nouveau palier est lié à la richesse des joueurs, qui amenait à la facilité de s'équiper en exotiques. D'où les méthodes d'obtention alternatives (fractales), les différentes monnaies (lauriers et recommandations de guilde) et les objets hyper chers (pièces de dos infusées), systèmes constituant tous une barrière de temps.

Par contre, le but n'est clairement pas de retirer de la richesse aux joueurs à mon avis, vu que, à part quelques exceptions, le coût en or de ces objets est ridicule.

meiKo
03/09/2013, 14h55
Par contre, le but n'est clairement pas de retirer de la richesse aux joueurs à mon avis, vu que, à part quelques exceptions, le coût en or de ces objets est ridicule.Faudrait calculer le prix d'une arme élevée si tu devais acheter tous les compos. Ca devrait monter haut mais peut être moins qu'une pièce de dos élevée sans passer par les fractals.
Heureusement qu'on ne doit pas avoir plus de T6 liés aux stats (genre griffe) pour une arme élevée que pour une arme exotique. Parce que c'est ce qui coûte cher.

Edit: J'ai fait le calcul, en achetant tout il faudra entre 35 et 40po environs en comptant les 8po fixe (Recette + Thermocatalytic).
J'ai compté en achetant directement les lingots. En passant pas les minerais ca devrait être moins cher. De plus on ne sait ni combien de planches on doit avoir ni de quelles types de planche il s'agit.
Pour le dos on pouvait en avoir pour plus de 60po rien qu'en T6 liés aux stats.

Maderone
03/09/2013, 15h18
•Flowers that explode, rocks that jump up and slam you, even checkpoints will kill you. Invisible traps everywhere.

Hahahahahahahahahahahaha. On va s'amuser !

Forza Limouzi
03/09/2013, 15h38
Pour le dos on pouvait en avoir pour plus de 60po rien qu'en T6 liés aux stats.

Voire beaucoup plus, ça fait un moment que je surveille le prix des flacons de sang puissant (250) pour crafter mon dos élevé (j'ai tous les autres compos) et ça oscille entre 80 et presque 100po...

Tygra
03/09/2013, 15h53
Ouais sauf qu'ils ne pensent pas au wvw, donc au final pour ceux qui veulent rester compétitif ça tourne quand même dans une course au stuff au lieu d'une course au skin. Je trouve que les légendaires étaient largement suffisent pour le challenge. A mon avis ils ont surtout crée un nouveau palier parce que les joueurs devenaient certainement trop riche, pouvant acheter plein de gemmes sans sortir le porte-monnaies.

Mouais.
Je comprends l'envie de la stat max, et on y tendra tous.
Mais à l'heure actuelle, quand tu tournes à 30 contre 30, ou à 30 contre bus PU, ou en bus PU contre bus PU ou ... (etc, complète avec 90% du jeu du WvW en fait, à part le roaming solo), la différence entre une arme exo et ascended est loin (loin loin loin loin) de faire la pluie et le beau temps.

Le jour où les mecs seront déjà tous stuff avec des exo aux stats appropriées et sur des persos 80, on en reparlera.
Pour le moment c'est plus pour l'achievement perso.

On a eu 9 mois pour faire les anneaux/accessoires/amulettes/backpieces -j'en ai 3 pour 6 slots et je vis bien en mcm-, on risque d'en avoir 6 pour faire les armes avant de voir débouler les armures.

Non, le seul truc chiant de cette affaire c'est quand tu as un TOC de perfectionnisme et 12 alts.

Maximelene
03/09/2013, 16h00
on risque d'en avoir 6 pour faire les armes avant de voir débouler les armures.

Là par contre je n'y crois pas. C'est prévu d'ici la fin de l'année, sans doute avant (je verrais bien ça en novembre, en même temps que les 3 nouvelles Fractales, pour faire un pack).

Hasunay
03/09/2013, 17h36
Mouais.


Hum je suis convaincu qu'une troupe d'élite de 30 mecs en full stuff de la mort qui tue sa mémé est bien plus puissante qu'une bande de 60 types en stuff bleu/vert/jaune, je parle en terme d'impact pur avec de la stratégie tout est toujours possible. Après je suis quand même contre par principe parce que dans l'idée qui me plait dans GW2 c'est de changer de job comme je veux et là le stuff tend a nous limiter de plus en plus.

Forza Limouzi
03/09/2013, 18h04
Oui enfin le système d'Anet est quand même je trouve assez bien foutu car pour ma part ,faisant majoritairement du RvR, j'ai eu un peu peur quand sont sorties les fractales car étant le seul moyen d'obtenir de l'élevé à l'époque. Depuis entre les récompenses de missions de guilde ou les lauriers, il est possible à tout le monde de se stuff en élevé sans nécessairement jouer beaucoup mais en jouant régulièrement.

Au final, j'ai aujourd'hui 4 pièces élevées dans mon stuff sans avoir eu à craft ni farmer quoi que ce soit.

Tigrius
03/09/2013, 18h44
Hum je suis convaincu qu'une troupe d'élite de 30 mecs en full stuff de la mort qui tue sa mémé est bien plus puissante qu'une bande de 60 types en stuff bleu/vert/jaune, je parle en terme d'impact pur avec de la stratégie tout est toujours possible. Après je suis quand même contre par principe parce que dans l'idée qui me plait dans GW2 c'est de changer de job comme je veux et là le stuff tend a nous limiter de plus en plus.

Ouais enfin autant le comparer la différence à du blanc tant qu'a faire.
C'est pas 200 points totaux ici et là qui toute la différence.
Surtout qu'on connait pas encore les stats des armes ou en tout cas je ne les connais pas.

Comparer ce qui est comparable. On verra la différence entre un bus opti élevé et et exo et là on pourra juger :o

Ptit gras
03/09/2013, 18h55
@Hasunay : la différence en mcm est tellement énorme entre un groupe de "pu" full 80 et exo et un groupe réellement opti. T'as même pas besoin de citer les équipements bleus et verts pour que le gouffre soit exceptionnel. Je serais pas dérangé par Maxime-le-kéké (tout rapprochement avec un personnage existant est involontaire) qui vient avec son machin élevé mais qui a aucune idée de ce qu'est une opti mcm, alors que j'aurais toujours mon exo :p

Hasunay
03/09/2013, 19h02
Ouais enfin autant le comparer la différence à du blanc tant qu'a faire.
C'est pas 200 points totaux ici et là qui toute la différence.
Surtout qu'on connait pas encore les stats des armes ou en tout cas je ne les connais pas.

Comparer ce qui est comparable. On verra la différence entre un bus opti élevé et et exo et là on pourra juger :o

J'ai un peu de mal à voir où ma comparaison est mauvaise, tu nies qu'ils existent des gens en stuff bleu/vert en wvw ? Après on pourra jamais vraiment comparer un bus "opti" élevé et un bus "opti" exo vu le nombre de facteur qui rentre en compte dans une bataille en dehors du stuff. Ce que je voulais surtout dire c'est que ça commence, lentement mais surement, à créer des inégalités entre les joueurs alors qu'au départ leurs marketings étant pas mal tournée sur l'égalité entre les joueurs.

Bartinoob
03/09/2013, 19h13
C'est surtout qu'un bus exo composé à 50% de gardiens perma protec/stab/25 stacks de puissance rentrera toujours dans un bus de rodeurs élevés comme dans du beurre.

kierian
03/09/2013, 19h26
(...)il est possible à tout le monde de se stuff en élevé sans nécessairement jouer beaucoup mais en jouant régulièrement.(...)

Personnellement, voilà justement ce qui me déplait ! Après, si l'on reste à un palier d'écart, je vais pas pigner non plus, mais si on doit s'orienter vers du nouveau stuff tous les six mois, ou même tous les ans, çà va clairement me poser un problème, parce que moi justement, je ne joue pas régulièrement, je joue comme un porc sur une période (comprennez que je ne joue qu'à ce jeu) puis plus du tout sur la période qui suit. (je joues à... Tous les autres).

Du coup, si après chaque grosse absence, je dois courir dans tous les sens pour refaire le matos de tout mon petit monde (chose qui ne me procure aucun plaisir), je vais décrocher.
Tout çà pour dire que j'espère que l'on n'en n'arrivera pas là, d'autant que c'est vraiment la pire des façons de pousser le joueur à jouer régulièrement.

Ptit gras
03/09/2013, 19h28
C'est surtout qu'un bus exo composé à 50% de gardiens perma protec/stab/25 stacks de puissance rentrera toujours dans un bus de rodeurs élevés comme dans du beurre.

Possible que ça change assez rapidement le meta, je vous tiendrais au courant :trollface:

Lanilor
03/09/2013, 20h51
Possible que ça change assez rapidement le meta, je vous tiendrais au courant :trollface:
Vrai ? Je ressors mon rôdeur ? B)

Hasunay
03/09/2013, 21h01
Personnellement.

Copaing ! Exactement là où je voulais en venir !

Maximelene
03/09/2013, 21h12
Putain, mais ce système de craft des élevés hyper compliqué...

Vaaahn
03/09/2013, 21h54
Putain, mais ce système de craft des élevés hyper compliqué...

On te fait confiance pour que tu résumes tout ça très bien et en français sur ton site :ninja:

Maximelene
03/09/2013, 21h55
On te fait confiance pour que tu résumes tout ça très bien et en français sur ton site :ninja:

C'est prévu. :ninja:

Vaaahn
03/09/2013, 21h55
C'est prévu. :ninja:

Oui mais t'as pas dit pour quand :ninja:

Maximelene
03/09/2013, 23h42
Oui mais t'as pas dit pour quand :ninja:

Quand j'aurais pigé, déjà.

Forza Limouzi
04/09/2013, 02h29
Selon les premières estimations trouvées sur reddit, il faudrait un peu plus de 4 millions de points de chance pour atteindre les 300% de magic find.

dragou
04/09/2013, 07h34
Si vous captez pas les élevés :

http://dulfy.net/2013/09/03/gw2-super-adventure-box-back-to-school-coverage-guide/

le graphique est on ne peut plus explicite

Hasunay
04/09/2013, 09h39
Hum comme ça ma l'air chiant ... J’espère que le grand Dieu miséricordieux du loot va penser à moi.

Maximelene
04/09/2013, 10h48
le graphique est on ne peut plus explicite

Ouais, hormis que rien n'est aligné, et qu'on ne voit pas quoi sert à quoi dans les niveaux inférieurs. :p

Il aide bien, néanmoins.

J'ai commencé la rédaction de mon propre guide. C'est moins concis qu'un graphique, mais j'essaie de faire un truc fluide, et d'expliquer au fil du truc à quoi servent tel et tel machin. C'est dur à organiser par contre. :p

Si je trouve le temps, ça devrait être prêt ce soir. ;)

Maderone
04/09/2013, 11h39
Oh comme il est gentil tout plein ! On dit merci qui ? Merci Maximelene !

mikelion
04/09/2013, 13h01
C'est quoi thermocatalytic agent et thermocatalytic reagent ? (vu sur le graphique)

olih
04/09/2013, 13h05
Ouais, hormis que rien n'est aligné, et qu'on ne voit pas quoi sert à quoi dans les niveaux inférieurs. :p

Il aide bien, néanmoins.

J'ai commencé la rédaction de mon propre guide. C'est moins concis qu'un graphique, mais j'essaie de faire un truc fluide, et d'expliquer au fil du truc à quoi servent tel et tel machin. C'est dur à organiser par contre. :p

Si je trouve le temps, ça devrait être prêt ce soir. ;)
Si si, suffit de suivre les couleurs, comme pour le sirop version galloise.

Maximelene
04/09/2013, 13h48
C'est quoi thermocatalytic agent et thermocatalytic reagent ? (vu sur le graphique)

C'est Thermocatalytic Reagent, c'est acheté pour 14.98pa les 10, et il en faut 10 pour chaque perfectionnement d'ectoplasme ou d'obsidienne.