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Voir la version complète : [Dev Tracker commenté] L'info à la source (d'Orr) - avec les commentaires de canard



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Wizi
03/12/2014, 13h23
Le farm va vite revenir, vu qu'il faut farmer pour finir la collection et pas qu'un peu ou alors être très chanceux dans le loot des bottes et organes.

Par contre, le jumping puzzle est excellent à découvrir sans guide même si la dernière partie paraît plus longue avec tout les essais pour trouver la bonne combinaison de trous à prendre

mikelion
04/12/2014, 13h11
Il y a des trucs mordrems disponibles au marchand pour avoir spécialement les épaulières et les gants, peut-être qu'il en sera ainsi pour les autres morceaux.

A part ça, dans la 1ère partie de l'histoire vivante des graines ouù l'on joue Caithe, comment on fait pour ne pas être repérer par les asuras ? Il faut mettre le perso en mode "marche" et non plus "courir" ?

Gwenn
04/12/2014, 15h59
Tu les assommes en passant derrière eux.
Ou alors t'y vas en mode guerrier et tu les tues tous.

mikelion
05/12/2014, 13h17
Ok j'ai réussi le 1er succès "invisible infiltration". J'y ai passé plus de 1H30, en me faisant souvent avoir au boss. Je fulminais devant mon écran de ne pas pouvoir skipper les cinématiques !
Je m'attaque à infiltration agressive ce soir. Ne pas mettre en route les alarmes. Il faut butter tout le monde ? Comment on fait pour assommer les 2 asuras qui se regardent dans la salle 1 ? (je suis bien aller sur dulfy mais je n'ai pas accés au vidéo au taff).

Je n'ose même pas m'attaquer au JP qui à l'air long d'après les commentaires du chat. J'aime bien les JP, mais je suis vraiment mauvais quand à les accomplir.


Elle me plaît bien cette maj avec ce contenu gratuit.

purEcontact
05/12/2014, 13h48
Elle me plaît bien cette maj avec ce contenu gratuit.*

*Ce message vous a été offert par NCsoft.





:ninja:

Wizi
05/12/2014, 17h23
Ok j'ai réussi le 1er succès "invisible infiltration". J'y ai passé plus de 1H30, en me faisant souvent avoir au boss. Je fulminais devant mon écran de ne pas pouvoir skipper les cinématiques !
Je m'attaque à infiltration agressive ce soir. Ne pas mettre en route les alarmes. Il faut butter tout le monde ? Comment on fait pour assommer les 2 asuras qui se regardent dans la salle 1 ? (je suis bien aller sur dulfy mais je n'ai pas accés au vidéo au taff).

Je n'ose même pas m'attaquer au JP qui à l'air long d'après les commentaires du chat. J'aime bien les JP, mais je suis vraiment mauvais quand à les accomplir.


Elle me plaît bien cette maj avec ce contenu gratuit.
Juste une correction, pour infiltration agressive il faut déclencher toute les alarmes. La description en français a une grosse erreur de traduction pour changer...
Et pour les 2 asuras qui se regarde tu peux les oublier

mikelion
08/12/2014, 12h47
Je suis arrivé au bout du JP ! En fait il est un peu linéaire, sauf sur la fin avec les trous de skritt. Il n'est pas si long que ça non plus (le jour de la maj, sur le chat, certains disaient plus d'une heure).
Enfin un JP où il ne faut pas faire de saut au millimètre.

Wizi
08/12/2014, 18h03
Il n'est pas long quand on connaît le chemin. Mais lors du patch il y avait le facteur découverte et essais qui allonge la durée du parcours.

Xur Vinze
09/12/2014, 07h20
En effet, le puzzle n'est pas si dur...

Par contre, certaines certaines pièces d'or perdu :sad:

Zepolak
10/12/2014, 18h32
Ça m'a l'air très bien leur nouveau système de daily & compagnie là !

Wizi
10/12/2014, 18h53
Pour le nouveau système, j'attends de voir les récompenses qu'on peut obtenir.

Snydlock
10/12/2014, 19h14
Donc ils vont fusionner les points de succès journaliers et mensuels. Question : vont-ils augmenter le plafond ? :huh:

purEcontact
10/12/2014, 19h34
Cette vieille carotte sérieux...
Ça me fait penser aux jeux facebook : "reviens demain pour pouvoir nourrir howard le canard et planter tes 3 patates."

Snydlock
10/12/2014, 20h06
Hum, pas trop non. Ta comparaison colle plus au time gating des crafts.
Là c'est juste se connecter tout les jours pour avoir une récompense, le seul jeu que je connais faisant ça, c'est Might & Magic: Duel of Champions. Mais c'est surement pas le seul.

purEcontact
10/12/2014, 20h38
C'est "juste" un autre moyen de palier à la perte d'intérêt que certains joueurs (dont moi, ofc) peuvent avoir à se connecter tout les jours.
D'un point de vu des objectifs, c'est foireux.
Step 1 : On crache au visage des early adopters en lançant la "New Player Experience" au bout d'un an.
Step 2 : On inclut un système qui exclu les returning players (living story via gemshop).
Step 3 : On encourage les joueurs à revenir tout les jours.

Normalement, on fait l'inverse : on fidélise, on récupère ceux qui ont lâché et on renouvelle l'expérience pour donner une seconde jeunesse :|.
Bref, ça doit venir de moi, je dois pas comprendre la stratégie globale du bouzin.

Zepolak
10/12/2014, 20h43
Cette vieille carotte sérieux...
Ça me fait penser aux jeux facebook : "reviens demain pour pouvoir nourrir howard le canard et planter tes 3 patates."

Sauf que c'est déjà le cas aujourd'hui (et je ne le fais pas), tandis qu'à l'avenir, non seulement les récompenses quotidiennes seront cohérentes avec mon activité (gain d'xpm pour la journalière RvR) mais en plus, de temps en temps, j'aurais un truc bonus, une fois toutes les 14 semaines en gros.

J'ai l'impression que tous les posts sur ces topics ne provoque plus que de l'aigreur chez toi. Je te suggère de te désinscrire de ces fils GW2 ; j'ai eu fait ça pour Civ V (je pourrais en parler tiens, de à quel point ce jeu m'avait déprimé) et c'était bien mieux à tous points de vue.

Kiyo
10/12/2014, 20h55
J'aime bien ce nouveau système, à voir effectivement ce que ça donne en vrai. Par contre j'ai lu un peu en diagonale mais ils vont ajouter de nouvelles quoti ou ça va être simplement une séparation de celles existantes en différentes catégories ?

purEcontact
10/12/2014, 21h16
C'est une séparation.

@Zepo : Je suis pas aigri, j'en suis à un stade bien au dela ! B)

Kiyo
10/12/2014, 22h01
Je viens d'aller relire l'article et sur le screen je ne connais aucune des quoti indiquées, mais en tout cas le principe me plait.

Snydlock
10/12/2014, 22h26
C'est "juste" un autre moyen de palier à la perte d'intérêt que certains joueurs (dont moi, ofc) peuvent avoir à se connecter tout les jours.
D'un point de vu des objectifs, c'est foireux.
Je ne nie pas ça, je pointais juste le fait que ta comparaison était foireuse.
Et de toute façon, je ne vois pas le gain pour Anet d'avoir des joueurs qui se connecte 5 min/jours histoire de débloquer les trucs et les machins.
A part gonfler artificiellement les stats de connexion avec aucun gain.


Bref, ça doit venir de moi, je dois pas comprendre la stratégie globale du bouzin.
Que ceux qui ont toujours compris où voulait en venir Anet se dénoncent. Qu'on les brûle, ces sorciers.

purEcontact
10/12/2014, 23h19
A part gonfler artificiellement les stats de connexion avec aucun gain.

Je cherche pas plus loin, c'est bien pour ça que je fais une comparaison avec les jeux facebook.

Quand tu te pointes devant les actionnaires avec un histogramme qui te montre 200k joueurs quotidiens, t'as plus de chance de faire monter le titre qu'avec 300k joueurs qui se connectent tout les 15 jours et qu'on revoit plus entre temps.
Puis bon, faut pas se leurrer, un mec qui se connecte tout les jours (même 5 min), il aura toujours plus de chance de craquer pour un item du cash shop que le mec qui se connecte pas... :captainobvious:

Zepolak
10/12/2014, 23h49
@Zepo : Je suis pas aigri, j'en suis à un stade bien au dela ! B)

Mais ouais :lol:

Mais c'est pour ça que ça me fait penser à ma relation avec Civ V. Et du coup, 2 ans après, je commence à 'pardonner' et à me dire que peut-être je pourrais jeter un coup d'oeil éventuellement au jeu avec les extensions.

Ptêtre que ça peut te faire pareil : couper un bon coup pour peut-être reprendre du plaisir plus tard. Après, c'est qu'une suggestion hein.

Sephil
11/12/2014, 00h05
Donc ils vont fusionner les points de succès journaliers et mensuels. Question : vont-ils augmenter le plafond ? :huh:J'ose espérer que le nouveau plafond est au moins égal à la somme des APs du mec le plus avancé du jeu. (aka 10k dailies + 3k et quelques pour quelqu'un qui aurait fait toutes les monthlies depuis la release maintenant je pense)

Je pense plutôt à une simple augmentation du plafond à 15k (somme des 2 plafonds).

Sinon y a des gens qui vont avoir des points qui disparaissent, et ça, ce serait le plus gros facepalm que j'aurai jamais fait à l'annonce d'un patch de jeu vidéo. ^^

Bon maintenant, faut qu'ils trouvent un moyen de rendre accessibles aux nouveaux joueurs tous les AP temporaires qu'on a eus depuis la release, et le leaderboard aura enfin un sens. :p

purEcontact
11/12/2014, 00h06
Le "souci" étant que sur gw2, si tu veux pas raquer, faut se tenir informé (et surtout se connecter tout les 15j).
Mais bon, ne pas faire de remarque de merde dès qu'un mec post, je peux essayer, ça vous fera des vacances :p.

atavus
11/12/2014, 00h09
Je ne sais pas quoi penser de ce changement.
Oui, je suis perplexe.

Leybi
11/12/2014, 00h50
Le nouveau système de daily a l'air bien bien meilleur !

Le système de connexion tous les jours avec récompense incrémentale ça existe effectivement sur Duel of Champions et j'aimais pas du tout... Après si c'est que pour les lauriers ça change pas trop de maintenant ou faut se co 10-15min le temps de faire la daily pour le choper. C'est même moins long. A voir comment ils l'implémentent...

Si les joueurs qui se co 2-3 jours / semaine chopent des lauriers comme maintenant (donc 2 à 3) (je pense aux joueurs du raid qui jouent lundi/mercredi et les joueurs McM en général qui jouent souvent le reset/weekend mais peu la semaine) alors c'est cool. Si par contre faut se co toute la semaine pour espérer avoir des récompenses potables là c'est bof...


Mais c'est pour ça que ça me fait penser à ma relation avec Civ V. Et du coup, 2 ans après, je commence à 'pardonner' et à me dire que peut-être je pourrais jeter un coup d'oeil éventuellement au jeu avec les extensions.C'est parce que y'a trop de faces sur les hexagones que t'aimes pas ? Ça rajoute de la complexité par rapport aux carrés ? :ninja: (Oui je m'essaie au troll, pure m'a tout appris !)

revanwolf
11/12/2014, 12h44
@Leybi 2eme solution je paris.

Et je pense un peu comme papry,pas très convaincu par leur bouzin,vu leur manie à faire du 1 truc bien 9 trucs de merde(et puis je suis un éternel aigrie,un pure bis quoi).

@zepo sauf que pour civ 5 les extensions ont quand même essayé de plaire un minimum aux anciens fan des anciens civ,là anet donne pas l'impression de faire comme cela(aka leurs nouvelles lubie du vive les noobs(et je parle pas de la websérie :p ).

mikelion
11/12/2014, 13h46
Succès facile : tuer 3 joueurs mcm.
Succès difficile : tuer le destructeur.
Ca ne serait pas l'inverse ? En tous cas pour moi qui fait les succès le matin, il faut tuer 3 joueurs mcm à butter.

lPyl
11/12/2014, 16h38
il faut tuer 3 joueurs mcm à butter.
C'est encore le matin là? :p

atavus
11/12/2014, 18h29
Le prix des pièces mystique est passé à 3 pa.^_^

https://www.gw2spidy.com/item/19976

Leybi
11/12/2014, 22h19
Ah yes c'est peut être le bon moment de vendre mes stacks ^^

Xur Vinze
12/12/2014, 06h34
Bah perso je pense que ça peut être une bonne idée la modification des quotidiens ...
La chose qui me gène c'est qu'ils l'ont déjà fait relativement récemment :huh:

D'après les 3 screens que j'ai vu, il s'agit de faire 3 succès parmi 4 dans la catégorie (bien moins de choix au final). Vu comment les succès sont ciblé, on a avoir un "bus succès" : on fait tel panorama, on va sur telle map tuer tel type de monstre, on ramasse les ressources sur telle map, ...

Ce que j'espère c'est que les quotidiens seront toujours les mêmes pour tous "bah je te laisse, faut que j'aille cueillir 3 passiflore" ...

Ce que je vois très bien c'est que tu pourras pleurer si tu as loupé le dernier passage du Destructeur pour ton quotidien, si tu pouvais pas te connecter avant... Du coup tu vas en McM pour essayé de te faire 3 pleupleux et tu récupère un magnifique contenu (engins de siège au hasard) qui te servira a rien (parce que tu étais là juste pour faire ton quotidien).

D'ailleurs, je suppute que les lauriers ne seront plus disponible qu'avec les connexions Quotidiennes.

Après, les récompense pour la connexion quotidienne reste au même stade si tu te connecte pas d'après la description (y'a pas de combo-breaker ... dans ce que j'ai compris) donc pourquoi pas.

Takeo Kikuta
12/12/2014, 11h07
Ce système correspond plus ou moins à ce que Kong Zhong propose sur la version chinoise... :)
Je trouve ça potentiellement cool perso' ! Mais je doute de pouvoir me co' tous les jours :(.

mikelion
12/12/2014, 12h39
Au bout du 28ème jour, on aura le coffre qui donne 2 chefs d'oeuvre et voilà.

Maximelene
13/12/2014, 22h10
Hum, pas trop non. Ta comparaison colle plus au time gating des crafts.
Là c'est juste se connecter tout les jours pour avoir une récompense, le seul jeu que je connais faisant ça, c'est Might & Magic: Duel of Champions. Mais c'est surement pas le seul.

Perso je connais des centaines de jeux qui font ça. Je pourrais même dire des dizaines de milliers, je ne pense pas que j'exagèrerai. C'est tous des Free to Play merdiques sur iPhone et Android, qui jouent plus sur la tentative d'addiction au joueur pas le biais de récompenses futiles que sur la qualité ou la quantité de contenu. Un jeu normal n'a pas besoin d'un tel système, et s'il n'en a pas besoin, il n'embarasse pas le joueur avec.

Voir arriver ça sur GW2, pour moi, c'est symptomatique de la direction prise par le jeu.


Et de toute façon, je ne vois pas le gain pour Anet d'avoir des joueurs qui se connecte 5 min/jours histoire de débloquer les trucs et les machins.

Parce qu'une fois le jeu lancé, tu es bien plus facilement tenté de rester dessus (et donc ensuite d'acheter des trucs) que tu ne peux être tenté d'y venir sans raison spécifique.

Perso, j'aime beaucoup le :


Avec ces récompenses spécifiques, nous voulons encourager les joueurs à explorer le contenu du jeu.

Donc, en jouant dans un mode spécifique, on récupérera des récompenses uniquement liées à ce mode spécifique. En quoi ça encourage à explorer le contenu ? Au contraire, ça encourage à se spécialiser. :|

Je suis venu prendre des nouvelles rapides du jeu, je tombe là dessus directement, j'ai fait un beau facepalm...

Zepolak
13/12/2014, 22h31
Je comprends pas trop ton raisonnement Maxi : avant, fallait se connecter, faire la quotidienne tous les jours, et t'avais des machins.
Demain, faudra se connecter, faire une quotidienne, et t'aurais des machins, mais un peu différents.

Dans tous les cas, avant je me connectais pas tous les jours, et demain, je me connecterai pas tous les jours... Je vois pas trop ce que ça change en fait.

purEcontact
13/12/2014, 23h12
La différence est au niveau de l'implication que ça demande.

Aujourd'hui, si tu veux avoir des récompenses journalières, tu dois trouver une fenêtre de 15 à 30 min dans ton emploi du temps consacré uniquement au jeu.
Quelque part, tu te "prépares psychologiquement" à jouer, tu as en tête la notion que tu bloques une partie de ton emploi du temps pour jouer.

Demain, si tu avoir des récompenses journalières, tu n'as qu'à lancer le jeu.
Peu importe si tu restes dessus, il suffit de se connecter, ça doit prendre dans les 2 minutes. Disons 5 si l'ordinateur est éteint.

Dans l'idée, c'est exactement ce que font les jeux facebook.
Tu vas sur Facebook pour voir / dire des conneries, tu te retrouves à jouer à un petit jeu puis tu fini par claquer 1€ ou 2€ (voir plus).

C'est pour ça que je vois (et maxi pareil) cette nouvelle "feature" d'un mauvais oeil.

Ptit gras
14/12/2014, 10h08
C'est une très bonne stratégie pour leurs annonces du type "GW2 c'est encore x connexions uniques quotidiennes après 2 ans" :)

Maximelene
15/12/2014, 02h11
Je comprends pas trop ton raisonnement Maxi : avant, fallait se connecter, faire la quotidienne tous les jours, et t'avais des machins.
Demain, faudra se connecter, faire une quotidienne, et t'aurais des machins, mais un peu différents.

Dans tous les cas, avant je me connectais pas tous les jours, et demain, je me connecterai pas tous les jours... Je vois pas trop ce que ça change en fait.

Sauf que là, t'as aussi un système qui ne demande même pas de jouer : juste de se connecter. Non seulement c'est ridicule puisque absolument pas intégré au jeu lui-même (tout le contraire), mais comme je le dis, c'est un système utilisé à 99.9% par des F2P de merde, pour de bonnes raisons. Voir un tel truc arriver sur GW2 ne peut que faire peur pour la suite.

NayeDjel
15/12/2014, 17h40
Voir un tel truc arriver sur GW2 ne peut que faire peur pour la suite. Bin ça laisse entendre qu'ils ont perdu des joueurs et qu'ils ne savent plus quoi faire pour redonner de l'intérêt à leur jeu. C'est l'histoire qui se répète, Anet revamp encore le système en place en faisant croire que c'est du nouveau contenu. J'oserais presque appeler ça du foutage de gueule.

purEcontact
15/12/2014, 20h07
Commencez pas à troller ou à être aigri, hein !
Sinon je vais vous conseiller de jouer à CiV :ninja:.

Leybi
16/12/2014, 19h12
Bon ben au final ce système de récompense journalière est parfait et y'avait pas lieu de s'inquiéter ! (pour une fois, diront certains :rolleyes:)

Les récompenses sont incrémentales sur 28 jours, et elles sont plus ou moins égales sur les lauriers, mais bien meilleures sur d'autres items (par exemple: 10 tomes de connaissance comparé à 0 avant, 1 item exotique, des matériaux élevés, etc). La liste ici (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2phiqy/login_rewards_details/).

Surtout, ce qui fait l'énorme différence par rapport aux applis facebook ou au jeu de carte Duel of Champions, c'est que la progression n'est pas reset si on ne se connecte pas... Du coup, tout le monde finira par avoir toutes les récompenses, ça prendra juste plus de temps pour ceux qui ne se connectent pas tous les jours :).

Nightwrath
16/12/2014, 19h51
Mouai je trouve ça très chiant leur nouveau système de quotidiennes.
Par exemple en PvE il n'y a que des trucs situationnels (tuer X mobs à tel endroit , récolter X ressources à tel endroit).
J'avais l'habitude d'en faire à partir de n'importe où (tuer X mobs n'importe où, récolter X ressources n'importe où).
Maintenant il faut aller dans des zones sans intérêt pour basher son truc et ensuite retourner à son activité normale c'est vraiment une perte de temps.

mikelion
16/12/2014, 20h20
D'un autre côté pour ceux qui ne veulent que les 10 points de succès, ç'est plus rapide qu'avant de les obtenir.
A noter la récompense jcj qui augmente un peu la progression du chemin en cours, ça me botte !

revanwolf
16/12/2014, 21h14
pas certain que ce soit plus facile vu que tu dois partir aux 4 coins du monde(ce qui est un comble avec les raisons du changement en premier lieu).

Nightwrath
16/12/2014, 23h08
Ca a l'air plus facile si tu focus cet objectif mais ça t'empêche de faire l'activité pour laquelle t'es venu en premier lieu donc en fait ça fait pas trop avancer le moulin.
Je pense.

Lee Tchii
17/12/2014, 10h33
Comment font les joueurs qui n'ont pas toute la map, en sachant qu'avant on pouvait faire les dailys à fond un peu partout ?

(Faites des formations qu'ils disaient ! Je veux jouuuueeeerrrr :sad:)

mikelion
17/12/2014, 10h51
J'ai fait le daily mcm ce matin, ça m'a pris 5 minutes (1 victoire en nécro, 1 victoire en gardien, 1 capture, marquer 50 points de gloire).

Lee Tchii
17/12/2014, 10h55
Je veux le sapin de Noël dans ma zone personnelle *_*

Kiyo
17/12/2014, 10h59
Je veux le sapin de Noël dans ma zone personnelle *_*

*_*

Tatsu-Kan
17/12/2014, 12h49
J'ai fait le daily mcm ce matin, ça m'a pris 5 minutes (1 victoire en nécro, 1 victoire en gardien, 1 capture, marquer 50 points de gloire).

C'est SPVP ça, et j'ai fait pareil, résultat, on avance plutôt vite sur les chemins :]
Je sent que je vais continuer à faire du spvp.

Ah, et j'ai fait une partie en arène ou j'ai littéralement violé tout le monde, ça fait du bien :]

revanwolf
18/12/2014, 20h41
Je veux le sapin de Noël dans ma zone personnelle *_*

Mais le must c'est le "Maudray II" qui bouffe des etoiles empyréenes,mes stacks vont enfin servir.

et apparemment le sapin peut aussi drop des orbes d'azurites.

gnouman
19/12/2014, 00h53
J'ai vraiment du mal avec ce nouveau système. Je le trouve bien moins pratique et agréable au finale.

Avant il suffisait de jouer pour les faites, là on est obligé de suivre ce que nous dise les devs.

Nightwrath
19/12/2014, 12h05
J'étais motivé à relancer et au final j'ai laissé de côté , c'est vraiment dommage. :sad:

Sephil
01/01/2015, 20h34
Y a pas encore de cumul dailies/monthlies, et du coup ça marche pas ! :p Je viens de faire la quoti, 10 points dans le vent. :D

gnouman
13/01/2015, 16h37
Rumeur n° 157 832 sur l'add-on http://dulfy.net/2015/01/13/gw2-ncsoft-trademarks-gw2-heart-of-thorns/

NayeDjel
16/01/2015, 20h00
Petite preview (https://www.guildwars2.com/fr/news/preview-of-upcoming-balance-changes/) des changements qui arriveront le 27 Janvier.



Confusion

Along with the change to might, we are also looking at the confusion condition in PvE. Confused creatures generally don’t swing as often, and the effects of the condition can feel a bit lackluster when they hit. To this end, we’ll improve the damage of confusion in PvE only.

Confusion: The effect of condition damage on confusion has been increased by 33% in PvE only. This change does not affect PvP or WvW.


Buff de la confusion en PvE, enfin après 2 ans ! :o
Avec les modifs du mesmer qui vont bien avec, réduction du CD du TimeWarp et le buff du phantasme de la torche qui était useless jusqu'ici :)

Leybi
25/01/2015, 01h55
Putain ce trailer. C'est génial, y'a tout :love: Guild halls/pvp gamemode/wvw borderlands/challenging content/boss battle/gliding/des environnements magnifiques/du lore etc etc...

Merde quoi. On a attendu et attendu, on y croyait plus. Et voilà, ArenaNet nous file tout en une fois et ça a l'air génial. Putain.

lPyl
25/01/2015, 07h55
Après faut voir si ce qu'ils refilent reflète vraiment ce qu'ils annoncent :3

Kiyo
25/01/2015, 08h16
Putain ce trailer. C'est génial, y'a tout :love: Guild halls/pvp gamemode/wvw borderlands/challenging content/boss battle/gliding/des environnements magnifiques/du lore etc etc...

Merde quoi. On a attendu et attendu, on y croyait plus. Et voilà, ArenaNet nous file tout en une fois et ça a l'air génial. Putain.

Tout pareil, ce trailer est :wub:

Vivement qu'on sache vraiment quand ça arrive !

Gwenn
25/01/2015, 10h01
J'ai une date :


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7e/Medjool-Date.jpg/397px-Medjool-Date.jpg

Sephil
25/01/2015, 10h04
J'ai une date :


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7e/Medjool-Date.jpg/397px-Medjool-Date.jpg

Mais pas de dico ! :ninja:

Bartinoob
18/02/2015, 19h18
Session aigri :


Quelques détails sur le nécro-voleur en armure lourde :

https://www.guildwars2.com/fr/news/revenant-the-master-of-the-mists/ (en VO : https://www.guildwars2.com/en/news/revenant-the-master-of-the-mists/ )

J'aime pas :

_ A voir comment on switche d'une légende à une autre (y a pas l'air d'y avoir de CD) mais me connaissant, en mitraillant le F1 pour switcher, je vais sûrement switcher 3-4 fois entre chaque légende si je bourrine. J'aurais préféré un F1/F2 tout con. Ça indique aussi qu'on aura que deux légendes dispos
_ 5 compétences d'armes qui bougent pas, car pas de switch d'arme. Uniquement 2 légendes pour switcher de heal/utilitaires/ulti. Ça fait peu à mon goût :(
_ Des compétences sans CD mais qui utilisent une barre spéciale ... Ça me rappelle le voleur et son 2-2-2-2-2-2, bof :x

Pour le reste, vu la gueule du perso ça sera probablement céleste en pvp et zerk en pve vu que la limite d'alté est toujours là :(

purEcontact
18/02/2015, 19h38
Whaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaat ?


Incitation(effet de statut)
« Vous oblige à attaquer les ennemis. »

Nous avons toute une variété d’effets de statut avec différentes utilités dans Guild Wars 2, comme Renversement, Repoussement et Stupeur. Nous voulions profiter de l’extension pour offrir plus de possibilités de jeu avec Incitation. Vous pourrez l’utiliser à la fois pour repositionner vos ennemis ou pour changer leur cible. Par exemple, si vous utilisez Incitation sur un joueur, celui-ci sera forcé de courir vers sa cible avec sa barre de compétence verrouillée (sauf Annulation d’étourdissement) et d’utiliser uniquement son attaque automatique. Cela permet d’utiliser Incitation de diverses façons : pas uniquement en l’appliquant sur un joueur, mais également pour déclencher des combats intéressants avec des créatures qui utilisent cet effet contre les joueurs.

La prochaine étape, le stuff tank !

:tired:

Bartinoob
18/02/2015, 19h58
Bof. Ça sera comme un fear en pvp mais en mieux parce que le mec viendra gentiment se faire démonter, et ça servira à rien en pve avec les stacks de rebelle. Au mieux, ça servira à faire un pull propre en début de combat.

purEcontact
18/02/2015, 20h08
Globalement, c'est une classe pour les nostalgiques de GW1 qui veulent plus de personnalisation dans leurs compétences.
Aux premiers abords, ça donne l'impression que la classe en manque mais en fait, les compétences d'armes sont les compétences utilitaires d'autres classes (mur des brumes = mur du gardien).
Du coup, je pense qu'on se battra avec les compétences utilitaires : c'est une inversion des barres gauche et droite.
Un revenant switchera d'arme équipé comme une autre classe switch d'utilitaires : en fonction de la situation.

Hasunay
18/02/2015, 20h45
Je sais pas si c'est parce que j'aime les classes demande un peu de skill et de réflexion (:trollface:) mais il me tente de plus en plus le revenant !

Sephil
18/02/2015, 21h29
_ A voir comment on switche d'une légende à une autre (y a pas l'air d'y avoir de CD) mais me connaissant, en mitraillant le F1 pour switcher, je vais sûrement switcher 3-4 fois entre chaque légende si je bourrine. J'aurais préféré un F1/F2 tout con. Ça indique aussi qu'on aura que deux légendes disposJe suppose qu'il y aura un mini CD, comme pour l'ingé quand tu équipes un kit.


Pour le reste, vu la gueule du perso ça sera probablement céleste en pvp et zerk en pve vu que la limite d'alté est toujours là :(

Bof. Ça sera comme un fear en pvp mais en mieux parce que le mec viendra gentiment se faire démonter, et ça servira à rien en pve avec les stacks de rebelle. Au mieux, ça servira à faire un pull propre en début de combat.Comme analysait WoodenPotatoes dans une de ses dernières vidéos, il semblerait qu'on puisse attendre un changement sur la mécanique du rebelle.
Et vu que le problème du cap de condis est un débat perpétuel depuis la release, ça m'étonnerait fort qu'on ait pas quelques changements là-dessus aussi.


Whaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaat ?

La prochaine étape, le stuff tank !
:tired:A voir en fonction des nouvelles mécaniques comprises dans leur "more challenging content". Mais perso ça me déplairait pas d'avoir quelques variations sur l'actuel meta défensif interrupt/blind/block/dodge.

purEcontact
18/02/2015, 21h54
Le prochain méta se fait à distance à base de ping pong / triangulation.
C'est le gardien qui va être content ! :ninja:

Bartinoob
18/02/2015, 23h36
Globalement, c'est une classe pour les nostalgiques de GW1 qui veulent plus de personnalisation dans leurs compétences.
Aux premiers abords, ça donne l'impression que la classe en manque mais en fait, les compétences d'armes sont les compétences utilitaires d'autres classes (mur des brumes = mur du gardien).
Du coup, je pense qu'on se battra avec les compétences utilitaires : c'est une inversion des barres gauche et droite.
Un revenant switchera d'arme équipé comme une autre classe switch d'utilitaires : en fonction de la situation.

Pas bête. Mais en l'état, ça reste un elem à deux éléments ou bien un ingé limité à un kit. Y a un truc qui manque :emo:

---------- Post added at 23h36 ---------- Previous post was at 22h17 ----------

Edit du soir bonsoir : je viens de remarquer le p'tit triangle au dessus des légendes. Donc en fait on sera ptet simplement limités à deux légendes en combat, mais on pourra switcher entre plusieurs autre hors combat :o

atavus
18/02/2015, 23h38
Quelques détails sur le nécro-voleur en armure lourde :

https://www.guildwars2.com/fr/news/revenant-the-master-of-the-mists/ (en VO : https://www.guildwars2.com/en/news/revenant-the-master-of-the-mists/ )
http://www.reactiongifs.com/r/2012/11/take-my-money.gif



Edit du soir bonsoir : je viens de remarquer le p'tit triangle au dessus des légendes. Donc en fait on sera ptet simplement limités à deux légendes en combat, mais on pourra switcher entre plusieurs autre hors combat :o

Tu es arrivé à lire l'image ?

:ninja:

Sinon le marteau en arme à distance et le combo masse/hache.:wub:

https://twitter.com/RoyCronacher/status/568120047975022592
Vendredi soir démonstration du revenant.


Revenant's design was influenced mechanically and narratively around GW1 concepts.
New legends are unlocked via skill points.
Healing skill cool-downs aren't carried over when switching legends.
Jalis utility skill --> call rune from sky, damaging & weakening enemies along the way, knocking them back when it hits the ground.
Jalis elite skill --> Rite of the Great Dwarf: turn player and party members into stone, boosting power and defense.
Revenants are anti-heroes, using whatever legends are necessary, no matter if the legends are "good" or "evil". (I.e., revenants are Batman.)
Mallyx utility skill --> Unyielding Anguish: jump to target spot, knocking back enemies.
Legend and weapon skills consume energy.
Each legend should have at least one upkeep skill.
No weapon-swapping for revenants.

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2wcf47/introducing_guild_wars_2s_new_profession_the/

Hasunay
19/02/2015, 08h47
Healing skill cool-downs aren't carried over when switching legends.Je suis pas sur mais cette phrase veut dire qu'en switchant de legende ça change aussi le heal mais qu'ils ont des cooldown indépendant ? En gros ça fait 2 heal ? Mèsépété !


New legends are unlocked via skill points.Dommage j'aurais voulu qu'ils fassent plutôt un système en mode "chasse au trésor" pour obtenir les légendes, en gros j'aurais vu un truc où l'on aurait dû trouver la tombe de la légende et foutre une branlé à son fantôme.

Bon j'ai mis 800 gemmes de côté et j'ai bientôt mes 50 grimoires de connaissance ... ils peuvent sortir l'extension :)

Sephil
19/02/2015, 13h01
Dommage j'aurais voulu qu'ils fassent plutôt un système en mode "chasse au trésor" pour obtenir les légendes, en gros j'aurais vu un truc où l'on aurait dû trouver la tombe de la légende et foutre une branlé à son fantôme.Kiyo, sors de ce corps ! :ninja:

Tygra
19/02/2015, 14h55
Je suppose qu'il y aura un mini CD, comme pour l'ingé quand tu équipes un kit.


En fait, il me semble que sur l'article officiel, la première image (la skillbar donc) montre une des deux légendes en cooldown.
Enfin, peut être me gourre-je, mais ça y ressemble fortement :
http://i.imgur.com/iSj12Vl.png

Nessou
19/02/2015, 15h09
À voir si le cooldown est plus proche d'une affinité d'élémentaliste ou d'un kit d'ingénieur.

Bartinoob
19/02/2015, 19h00
Kit d'ingé, à première vue. Sur l'image en question, les skills de droite sont en train de changer : le heal est changé, le 7 aussi, le 8 en cours de rotation et 9-0 pas encore. Et d'après la barre sur la légende, y a déjà un tiers du CD qui est parti.

Sephil
19/02/2015, 20h38
Bah peu importe, si ton problème c'est le risque d'appuyer trop de fois sur le bouton pour swap de légende, même les kits en ingé ont un CD d'1 sec pour éviter ce genre de fausse manip. Faut utiliser 2 boutons différents pour foirer un swap de kit. ^^

Ca m'étonnerait fort que ce soit différent pour la nouvelle classe. ^^

Bartinoob
19/02/2015, 21h58
Ouep, du coup. De toute façon, ce genre de pépin m'arrive surtout avec les sorts bouclier en ingé, avec les kits, sauf lag, j'ai jamais eu trop de problème :x

Arkane Derian
20/02/2015, 03h22
Kit d'ingé, à première vue. Sur l'image en question, les skills de droite sont en train de changer : le heal est changé, le 7 aussi, le 8 en cours de rotation et 9-0 pas encore. Et d'après la barre sur la légende, y a déjà un tiers du CD qui est parti.

Ouais enfin, ça sert pas à grand chose de faire ce genre de calcul à partir de ce qui est sans doute un mock qui est juste là pour illustrer le principe. Ils ont même pas encore décidé si chaque légende aura des utilitaires fixes ou si on aura la possibilité de choisir. Alors les temps de cooldown actuels...

mikelion
20/02/2015, 12h26
Étreinte des ténèbres
" Dans ce cas précis, vous appliquez Tourment à vous-même afin de l’appliquer aux ennemis à proximité tant que cette compétence est active."

Je n'ai jamais beaucoup apprécié les skills qui embêtent l'adversaire mais qui me font mal au Q.

Hasunay
20/02/2015, 13h12
Et bientôt une spé kamikaze/sucidebomber !

olih
20/02/2015, 14h04
Ça n'existe pas déjà en necro ça ? (attirer toutes les alté de tes alliés pour essayer de les renvoyer/ clean, tu loupes ton coup et tu crève en 2s).

Hasunay
20/02/2015, 14h37
Techniquement mais c'est presque inutilisable en situation de combat réel (peut-être en donjon et encore) on prend une altération toutes les x secondes. Par contre on peut aussi simplement renvoyer ses propres altérations dans la tronche de ta cible puis utiliser epidémie pour les propagé dans les rangs ennemies mais bon ça c'est une spé mst pas kamikaze. ^_^

Sephil
20/02/2015, 15h12
Les builds nécro sacrifice de GW1 !!! :wub:

lPyl
20/02/2015, 15h33
C'tait un peu la poubelle quand même nécro dans GW1. La profession qui est mieux jouée par les bots que par les humains \o/.

Anonyme220622
20/02/2015, 18h06
N/M 20 servants <3 Solo chef tonnerre ftw !

Nostalgie quand tu nous tiens.

Sephil
20/02/2015, 21h01
C'tait un peu la poubelle quand même nécro dans GW1. La profession qui est mieux jouée par les bots que par les humains \o/.Bah non c'était la 2ème prof qui était mieux jouée par les bots. :p
La prof nécro servait juste à être full mana, dans 90% des cas.

Et puis le minion master Jagged Bones + Death Nova, ça avait nettement plus de classe quand c'était un joueur qui le jouait ! :) (surtout quand le joueur en question s'endormait devant son PC, guitare à la main, au moment du jump HoH :siffle: )

lPyl
20/02/2015, 21h12
Good old times :D

lPyl
27/02/2015, 00h07
https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/updates/Game-Update-Notes-February-24-2015

Patch du jour;
En vrac :
- Fin du festival lunaire.
- Système d'aperçu des teinture depuis la fenêtre des persos avec liens direct vers l'HV. (pour wizi)
- Système de finisher random pour les gens qui ont trop.
- Nouvel collections basiques pour les miniatures (t'es foutu den).
- Des trucs à l'HV.

Ptain ça a finit bien plus tôt que ce que je pensais ce festival :o. Et comme ça d'un coup, sans prévenir.
Et genre même les marchands ils sont partis. J'ai l'air fin avec mes coupons du dragons.

mikelion
27/02/2015, 14h58
A défaut d'utiliser tes coupons du dragons, coupons du dragon dans l'add on.

purEcontact
09/03/2015, 13h32
Not sure if it's already out there, but a dev confirmed to me that the stability changes will be dropping March 10th with the camera stuff. (reddit)

Leybi
09/03/2015, 14h29
Oh ça c'est bon ! Ça risque de pas mal changer la meta McM, on en a bien besoin avec tout ces nécros :tired:

purEcontact
09/03/2015, 15h41
Ça reste un buff qui peut être retiré via la suppression ou la transformation des améliorations.

Leybi
09/03/2015, 16h40
Ouais mais c'est pas ça le soucis. Le problème actuellement en McM c'est qu'avec un bus correct il est très facile d'être en stabilité 100% du temps pour le melee train, rendant les classes à contrôles direct (typiquement: elémentaliste) peu utile par rapport aux classes qui peuvent contrôler en passant au dessus de la stab: necro (givre) et guerrier (immobilisation). La meta actuelle c'est d'avoir masse nécro (les dégats des nécros sont vraiment débiles en plus des altés augmentées) et aussi des guerriers avec des traits, cachets, bouffe qui filent +%durée d'altés augmentées. Avec 100% de durée d'alté ça donne des immos de 8sec, du full givre etc...

Tous les gens avec qui on a discuté de ça disent que c'est la pire meta, vraiment infame à jouer :( C'est entre autre pour ça que je joue plus du tout en McM actuellement... (l'elem sert quasi plus à rien à part zones d'eau-bot... dégats bien en dessous du nécro depuis le nerf de la tornade, contrôles qui ne servent à rien... En gros t'as 2 sorts utiles: tes zones d'eau :|). Je pense sincèrement qu'un nerf de la bouffe durée d'alté augmenté (en + de la bouffe durée d'altés réduite pour faire la parité) est nécessaire, mais déjà rendre les contrôles directs utile c'est un pas en avant.

purEcontact
10/03/2015, 04h17
J'aurais dû prendre un screen quand papry m'a dit "C'est confirmé que c'est demain".
Deux fois.
La première, quand on en parlait.
La seconde, quand j'ai bien précisé que tant qu'un redpost n'a pas dit que ça arrivait demain, c'était pas fait.

Du coup : (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Next-Game-Build-Update)

Hey there,

We know that some of you are anticipating a new build for Guild Wars 2 on March 10th. We wanted to give you a heads up that the game update is coming, but it will not be going out on March 10th.
At the present time, contents of the build is undergoing additional QA Testing. If we get more information about an anticipated timeframe for the build’s release we’ll try to provide that info in advance.
But of course as always, we will update in the forums with detailed update notes when the build goes live.

Thanks for your patience.

En gros, c'est pas pour demain.

Hasunay
14/03/2015, 10h05
Et hop plus d'obligation de faire du mcm pour avoir le 100% explo. (https://www.guildwars2.com/fr/news/changes-to-world-completion/)

Nice ! 3 perso à 100% pour moi dès la mise en place :)

Tatsu-Kan
14/03/2015, 13h21
Nice ! 3 perso à 100% pour moi dès la mise en place :)

Ça va bug, et tu aura pas de récompense.

Merci de rien !
It's not a bug, it's a feature !

purEcontact
16/03/2015, 18h30
Nouveau patch : cétoutpété

lPyl
16/03/2015, 19h13
Ah merde, j'étais sur d'avoir post dans ce topic là et pas dans l'autre ~~. Supprimé l'autre pour la lisibilité.


J'me demande vraiment ce que ça va donner tout ces changement sur les skills de tp (blink, infiltrator arrow, shadowstep, etc.)

Bon bah j'ai test rapido en sPvP. C'est un putain de buff (en tout cas pour infiltrator arrow et je suppose blink).
Tu peux mieux blink qu'avant. Et dans plus d'endroit. Genre sur Nihfel, tu peux blink depuis le keep sur les deux avancées depuis lesquels tu pouvais canarder de manière safe avant.

Sephil
16/03/2015, 20h05
Il est désormais impossible de subir des dégâts de chute répétés en descendant des pentes très inclinées.
Hallelujah! \o/

Bartinoob
16/03/2015, 20h10
Comment ils ont loupé leur nerf des TP, c'est assez fantastique :lol:

purEcontact
16/03/2015, 21h07
Ce launcher de merde sérieux...
Je l'ai relancé plusieurs fois mais y'a rien à faire, il télécharge queudalle et reste bloqué sur "Initializing".


http://www.youtube.com/watch?v=M1r4d2UWRPc

Sincèrement, c'est pour charger la mule mais faire une annonce pour dire "on ne met pas à jour parce qu'il y a des bugs" et faire la màj en loosdé un lundi soir qui ne me permet pas de me connecter derrière, c'est vraiment une saloperie.

Bref, j'ai effacé mon dossier GW2 (j'ai gardé le .dat, je suis pas fou non plus), je fais un -repair, on verra bien ce que ça donne.

kierian
16/03/2015, 21h39
Ce launcher de merde sérieux...
Je l'ai relancé plusieurs fois mais y'a rien à faire, il télécharge queudalle et reste bloqué sur "Initializing".


J'ai eu le même prob' (comme beaucoup d'ailleurs) quand ils ont déposé la maj, et çà s'est tassé.
Par contre, je faisais comme toi (à savoir relancer encore et encore) et en fait, c'était la fausse bonne idée, faut le laisser tourner, il finit par y arriver au bout "d'un moment" (en fait apparemment, le launcher essaie de se connecter pour dl, il échoue, et recommence en boucle, donc aucun intérêt à relancer le launcher, voir c'est peut-être même contre-productif si il y a une queue pour les connections...)

purEcontact
16/03/2015, 21h46
Je réitère : launcher de merde (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2z97rt/psa_gemfx_breaks_the_launcher_postpatch/).

Je ne sais pas qui a conçu le launcher mais : virez le.
C'est pas la première fois qu'il y a une màj où leur "launcher trop stylé tavu" fout la merde.

Edit :
Pour ceux qui ont le même soucis que moi, faites une sauvegarde de votre dossier "bin" de GW2 autre part, supprimez celui dans GW2.
Lancez GW2 pour qu'il télécharge un nouveau dossier bin.
Mettez votre injector, d3d9.dll et dxgi.dll dans le nouveau dossier bin
Dans votre raccourci bureau Gw2, rajoutez les propriétés "-autologin -nopatchui -email votre@mail.com -password votrepassword".
Lancez GW2.

Ça fera sauter le launcher donc ça fera sauter le problème.

Hankh
17/03/2015, 10h44
Depuis hier soir, j'ai le message "Vous ne faites partie d'aucune guilde" et ce même avec le correctif téléchargé ce matin ... J'ai vu qu'une manip était possible (passer invisible puis revenir en normal) mais cela ne fonctionnerait pas pour tout le monde.

Hasunay
17/03/2015, 18h28
Ça va bug, et tu aura pas de récompense.

Merci de rien !
It's not a bug, it's a feature !

Mec t'es visionnaire ! Enfaites j'avais un perso sur lequel j'avais zappé une zone donc ma faute, un perso sur lequel j'ai eu la récompense et un perso sur lequel j'ai 100% d'affiché dans la sélection des personnages mais 99% in game (apparemment il me manque un site mais je le trouve pas ...)

Arkane Derian
17/03/2015, 20h08
Je ne sais pas si c'est toujours le cas, mais souvent les gens oubliaient d'entrer dans la grotte de l'Impasse (Deadend Cave), le repaire l'ordre des Soupirs, pour terminer à 100%. A voir si c'est ton cas.

atavus
18/03/2015, 04h54
Mec t'es visionnaire ! Enfaites j'avais un perso sur lequel j'avais zappé une zone donc ma faute, un perso sur lequel j'ai eu la récompense et un perso sur lequel j'ai 100% d'affiché dans la sélection des personnages mais 99% in game (apparemment il me manque un site mais je le trouve pas ...)

http://img97.imageshack.us/img97/8894/motivator40b6062eef09ec.jpg

Hasunay
18/03/2015, 17h18
Je ne sais pas si c'est toujours le cas, mais souvent les gens oubliaient d'entrer dans la grotte de l'Impasse (Deadend Cave), le repaire l'ordre des Soupirs, pour terminer à 100%. A voir si c'est ton cas.

Merci mais c'est pas lui malheureusement. Quand j'aurais le courage je passerais les map à la loupe.

Arkane Derian
18/03/2015, 17h53
Pense à utiliser le nouveau système de la légende de la carte, ça devrait pas trop prendre de temps :


Ajout d’un effet de clignotement sur les icônes de la légende des cartes pour indiquer tout site remarquable, panorama, cœur de renommé, défi de compétence ou point de passage manquant.

mikelion
19/03/2015, 12h51
Pense à utiliser le nouveau système de la légende de la carte, ça devrait pas trop prendre de temps :

Qu'il est loin le temps de GW1 où on devait superposer nous-même une map foireuse qui permettait d'avoir le 100% explo.

Tatsu-Kan
19/03/2015, 14h09
Qu'il est loin le temps de GW1 où on devait superposer nous-même une map foireuse qui permettait d'avoir le 100% explo.

texmod + Cartography Made Easey :)

lPyl
19/03/2015, 14h50
texmod + Cartography Made Easey :)

Ouais enfin même avec ça, les tout derniers % était parfois vraiment merdiques.

Tatsu-Kan
19/03/2015, 18h31
Ouais enfin même avec ça, les tout derniers % était parfois vraiment merdiques.

Je te rassure, ils le sont toujours...:|

Sephil
19/03/2015, 19h59
Ca marche toujours le recall sur un merco pour Eredon Terrace et les autres trucs du genre ? :D

purEcontact
20/03/2015, 05h00
Ce sera surement fix avant ce soir mais autant que les intéressés soient au courant :


Hi,
It has come to our attention that there exists a way to duplicate Golems in WvW.
The team is currently working on a fix.
Until that fix is ready, we are turning off the ability to use Golem blueprints.
Because there currently exists a number of duplicated Golems, Golem skills are also being disabled.
Please note that enabling a Guild Golem will consume the upgrade, but you won’t be able to use it.

(lien) (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/wuv/Emergency-in-game-fix-all-Golems-are-being-switched-off/first#post4899707)

purEcontact
25/03/2015, 13h22
Le stress-test auquel certain d'entre-vous ont pu avoir accès hier est basé sur la même démo que celle qui a pu être testée à Rezzed ou Pax East.
La difficulté a été adaptée et réduite pour cette occasion afin de permettre aux joueurs n'avaient jamais joué à Guild Wars 2, de ne pas être écrasés par la difficulté.
Nous sommes désolés si le combat contre la vouivre n'est pas apparu comme un véritable challenge pour les anciens joueurs, mais soyez assurés que les challenges d'HoT seront adaptés aux zones de niveau 80 que vous y trouverez.
Par exemple, si vous rencontriez la vouivre dans son environnement naturel, avec sa difficulté standard, ce combat aurait lieu sur une plateforme plus petite de 60% (par exemple).


Lien (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/game/hot/Compte-Rendu-du-stress-test-du-24-03-15-sujets-fusionn-s/first#post245818)

Tatsu-Kan
30/03/2015, 21h53
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/game/game/Modifications-du-transfert-d-or
https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Gold-Transfer-Changes

Parfait pour faire chier les goldsellers !

Par contre, les hackers vont juste acheter des items à l'hv, pour ensuite les envoyer à des comptes tiers, donc à moins d'avoir un check sur la valeur des items, ça va pas servir à grand chose.
Enfin, je dis "à moins d'avoir un check sur la valeur des items", mais ça existe déjà justement, et ça marche assez bien comme limitation sur les nouveaux comptes. En théorie, ça devrait pouvoir vraiment être bloquant pour les connards et très rarement pour les joueurs legit.

Tatsu-Kan
08/04/2015, 22h11
https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/support/RMT-Purchases-Expect-them-to-be-Removed/first

En VF, ça donne à peu près ça :



Je doute que des masses de canards pratiquent ce genre de trucs, mais un faux positif peut toujours arriver ...

Hein Nessou :ninja:

Cela ne me semble vraiment pas déconnant et plutôt normal.
99,9% des golds que ces "farmeurs" doivent vendre provient de hack de comptes.
Ils sont encore même un peu trop gentil, puisqu'ils ne font que retirer les golds achetés aux farmeurs, et la sanction du ban ne tombe pas immédiatement.

purEcontact
08/04/2015, 22h18
Ils rendent surtout les comptes...
Ils devraient faire une note "les copains, si vous vous faites hack votre compte, vous l'avez dans le baba, il faudra racheter une clé".
Peut être que les joueurs passeraient par la double authentification plutôt que de mettre le même mail / mot de passe que sur achetercléCDpascher.com.

purEcontact
23/04/2015, 15h43
Spécialisations fondamentales

Chaque profession possède cinq spécialisations fondamentales correspondant aux anciennes séries d’aptitudes.
La première étape de personnalisation consiste à en choisir trois.
Cette sélection détermine en grande partie l’éventail des possibilités offertes pour la personnalisation ultérieure de votre archétype.
Par exemple, en tant qu’élémentaliste, vous pouvez choisir de vous spécialiser en Magie du feu, Magie de la terre et Magie de l’eau.
À mesure que votre personnage progresse du niveau 1 au 80, vous déverrouillerez la possibilité de choisir de une à trois spécialisations fondamentales.

Evidemment, c'est à peine annoncé que je râle déjà mais certains se plaignaient du manque de diversité dans les builds, là, ça risque d'être pire.
Ce que je lis, c'est qu'en gardien, mon build 3/3/0/4/4 saute.
Je crois que les mesmers de la guilde jouent un build 2/4/0/4/4 (ou un truc bâtard du genre), ça va sauter également.

J'attends de voir, comme toujours, mais j'avoue que ça me fait "peur".

Dans le 2eme blogpost :

Les anciens points de compétence en excédent obtenus en gagnant des niveaux ou en remportant des défis de compétence seront transformés en matériaux d’artisanat pour la forge mystique.
Les objets et activités permettant précédemment d’obtenir des points de compétence vous octroieront les mêmes matériaux d’artisanat.

Nessou
23/04/2015, 16h36
http://www.youtube.com/watch?v=I8zGaVIj5ow

Snydlock
23/04/2015, 18h41
Evidemment, c'est à peine annoncé que je râle déjà mais certains se plaignaient du manque de diversité dans les builds, là, ça risque d'être pire.
Ce que je lis, c'est qu'en gardien, mon build 3/3/0/4/4 saute.
Je crois que les mesmers de la guilde jouent un build 2/4/0/4/4 (ou un truc bâtard du genre), ça va sauter également.

J'attends de voir, comme toujours, mais j'avoue que ça me fait "peur".
Tant qu'on ne touche pas à mon guerrier équilibré qui ferait faire des bons à nos rois de l'optimisation.
Par contre, j'ai presque rien compris à leurs explications. En fait je ne pige rien quand ils parlent de build. :|
Je verrais sur le moment. Et je veux juste un moyen d'enregistrer les builds.

atavus
23/04/2015, 19h52
C'est simple : les stats disparaissent des builds.
Le nouveux système de traits va permettre de spécialiser son personnage par le build et l'équipement déterminera juste les stats direct.
J'aime beaucoup ce changement enfin la fin des stats inutiles dans le build.

lPyl
23/04/2015, 19h56
Evidemment, c'est à peine annoncé que je râle déjà mais certains se plaignaient du manque de diversité dans les builds, là, ça risque d'être pire.
Ce que je lis, c'est qu'en gardien, mon build 3/3/0/4/4 saute.
Je crois que les mesmers de la guilde jouent un build 2/4/0/4/4 (ou un truc bâtard du genre), ça va sauter également.

Trop compliqué de répartir 14 points dans 30 emplacements on te dit, faut pas offrir trop de choix...

Puis de ce que je vois t'as plus que 9 "traits" par aptitude et tu peux en choisir que 1 de chaque set, pas de build ou tu prends deux traits mineurs par ex. On sait jamais faudrait pas offrir trop de possibilité. Faut vraiment espérer que les 3 aptitudes de chaque rang seront intéressantes. Pacque sinon on va se taper encore plus de builds copy pasta.

(par contre la disparition du lien stat/aptitude je suis partagé. Ça va permettre de faire encore plus de minimaxing, mais ça va aussi permettre de différencier plus les builds)

atavus
23/04/2015, 20h13
Maintenant tu seras limitée a du:
6/6/2
6/4/4
5/5/4

Ca va etre bizarre.
Avec la disparition des stats du build; la différence de dps entre un guerrier phalanx et base ainsi que gard AH et DPS.
Il peux avoir du bon pour certaines classes niveau variété.

---------- Post added at 20h13 ---------- Previous post was at 20h06 ----------

Par contre; il arrive quoi aux stats de durée d'avantages, de durée de condition et stats spécial de classe?

lPyl
23/04/2015, 20h35
Maintenant tu seras limitée a du:
6/6/2
6/4/4
5/5/4
T'as oublié 6/5/3

purEcontact
23/04/2015, 21h44
De ce que j'ai compris, c'est du 6/6/6.

atavus
23/04/2015, 22h00
Tiens tu as raison.
Je trouve ça bon.

lPyl
23/04/2015, 22h14
Ah ok, j'avais mal compris aussi :o.
Intéressant du coup.

Bartinoob
24/04/2015, 08h54
Je rejoins papry pour le coup : quid des avantages liés à la classe ? En ingé, la réduction de cd des skills ceinture, en voleur le bonus d'initiative, etc ...

Edit : Par contre, si c'est réellement du 6-6-6, ça promet des trucs assez craqués si on peut avoir 3 traits de fin de ligne ...

mikelion
24/04/2015, 12h46
Est-ce que ce changement va toucher tout le monde ou seulement ceux qui ont l'extension ?

BigGift
24/04/2015, 13h06
Je pense tout le monde, ils vont nous sortir un gros patch en meme temps que l'extension pour tout mettre a niveau, ca me parait plus logique que d'avoir deux versions differentes.

purEcontact
24/04/2015, 13h54
Le build phalanx va surement sauter (comme d'autres).
La seule stat qu'on garde, c'est celle qui est lié à la classe.
Il est précisé qu'en élem, tu as 10 secondes de CD sur tes affinités de base et que si tu choisis la branche d'arcane, tu passes à 8.7 secondes.

JulLeBarge
24/04/2015, 14h22
J'ai lu, perso j'ai pas tout compris, surtout l'histoire des skills elite et de la manière d'acquérir tout ça... Et on sait comment ça se passe pour les anciens persos ? J'espère qu'on aura pas à tout redébloquer !

Sephil
24/04/2015, 17h47
Trop compliqué de répartir 14 points dans 30 emplacements on te dit, faut pas offrir trop de choix...

Puis de ce que je vois t'as plus que 9 "traits" par aptitude et tu peux en choisir que 1 de chaque set, pas de build ou tu prends deux traits mineurs par ex. On sait jamais faudrait pas offrir trop de possibilité. Faut vraiment espérer que les 3 aptitudes de chaque rang seront intéressantes. Pacque sinon on va se taper encore plus de builds copy pasta.Plus je pense à cette MàJ, plus je me dis que finalement c'est pas si réducteur que ça.

J'avais peur justement qu'avec 9 classes (+9 spécialisations) ils se soient lancés dans un cauchemar d'équilibrage. Mais s'ils se simplifient la vie en réduisant à 9 traits par branche c'est plutôt bon signe imho.

La diversité de build c'est bien, mais l'équilibre c'est mieux. Revenir à un système Nightfall style où t'as des millions de possibilités de build, mais seulement une dizaine de réellement jouables et un casse-tête d'équilibrage où chaque MàJ apporte plus de compos broken que la précédente, non merci.

Et pour le coup sur leur exemple de la branche eau en elem, y a vraiment pas un trait à jeter. Ils ont tous du gros potentiel dans divers builds.
S'ils arrivent à faire ça pour chaque branche, j'irai même jusqu'à dire qu'il y aura plus de diversité (en build réellement utilisable) qu'avant.

lPyl
24/04/2015, 17h59
Ah mais je suis d'accord que si c'est 3 traits équilibrés/intéressants par rang, c'est trop bien. Pacque bon, voir Mug dans 85% des builds de voleurs (sur les 15% qui l'ont pas, tu dois avoir 5% qui ont autre chose à la place et 10% qui ont juste pas de points dans deadly arts), ça te dit bien que le système de traits marche pas comme il faut.

purEcontact
24/04/2015, 18h32
J'espère qu'ils modifieront la branche de Zèle du gardien parce qu'en l'état, si t'as le choix entre la brulure qui fait plus mal, la puissance qui se transforme en alté ou l'arme esprit qui fait plus de dégâts...
Bon, j'ai la peste, le choléra et l'ergotisme, je vous sers quoi ?

Nessou
24/04/2015, 18h42
Et c'est là qu'on se rend bien compte que certaines branches de certaines classes sont très mauvaises en dehors des stats qu'elles donnent, et inversement.

Très bon move d'ArenaNet pour équilibrer le jeu.

Pensez à faire un tour sur le Ready Up ce soir pour avoir un aperçu plus large de la chose. Et prenez en compte que les traits montrés peuvent être sujets à modification d'ici une release de ce nouveau système, en fonction des feedbacks construits des joueurs.

purEcontact
24/04/2015, 22h43
Gros edit :
Le sujet reddit sur le Ready up concernant les spécialisations. (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/33qrg0/specialization_ama_livestream_notes/)

Le gardien devient complètement craqué en PvE, gloire au gardien :ninja: (sauf le grandmaster radiance qui n'a qu'une utilité très réduite).


Hero Points – You get some from leveling (400 pts). Old skill challenge will give you them as well (220 pts in total).
You ned 465 to get everything so you just need to do 65 skill challenges to get all the core ones (not elite).
Anyone who has world completion completed will have more than enough.

La dernière phrase, je la comprends pas trop.
Ca parle que des nouveaux perso, hein, hein, hein ?
Dites, je vais pas devoir faire la complétion des skills points avec tout mes persos pour récupérer les trucs que j'ai déjà débloqué, hein, hein, HEIN ?

Gwenn
25/04/2015, 09h01
De ce que je comprend, si t'es niveau 80 et que t'as fait 65 défis de compétence, alors t'aura assez de points de héros pour tout débloquer dans la nouvelle arborescence de compétences (excepté les élites).
Sachant qu'actuellement il y a au total 189 défis de compétences, un perso qui a complété l'exploration du monde (donc qui a, entre autres, fait ces 189 défis de compétences) aura plus qu'assez pour vraiment tout débloquer (en incluant les élites donc).

Et en faisant un peu de maths, 220 - 189 = 31 nouveaux points de compétences dans l'extension.

Par contre, la question pour les autres personnages, dans ce que tu as écrit il n'est pas mentionné de partage de compte, à priori chaque personnage devra avoir gagné suffisamment de défis de compétences (en plus des points gagné en montant de niveau) pour débloquer l'intégralité des nouvelles compétences.

Mais pour moi c'est pas très clair tout ça pour le moment.
Enfin de toute façon spéculer de la sorte pour sur-réagir à des choses qui ne seront peut-être même pas dans la version finale, je préfère attendre plus d'infos de la part d'Anette (voire la sortie du jeu, ça sera plus clair).

purEcontact
25/04/2015, 15h38
Bon, du coup, à froid, un petit récap de ce que ça va changer en PvE pour les classes qui m'intéressent.
Pour les autres, y'a le lien plus haut sur reddit, vous allez voir.
NB : ce qui a été présenté est susceptible de changer et mon avis ne prends pas en compte les spécialisations.
De plus, je suis pas parole d'évangile, je peux dire (et je vais dire) de la merde.

Elementaliste :
Pas mal de petits changements qui ont un impact majeur.

Les builds à base d'armes invoquées risquent de sauter ainsi que le build fresh air.
Pour les armes invoquées, ça dépendra du nerf.
Pour le fresh air, il faut choisir entre 20% de dégâts sup lorsque le mob a moins de 33% ou le fresh air : en PvE, le choix est vite fait.
Ce n'est plus le fait de lancer un sort d'arcane qui trigger le +150 férocité mais le fait de rester en air.
La branche de feu est la seule à conserver ses +10% de dégâts lié à l'élément.

Avec ces changements, l'elementalist staff ne bouge pas tant que ça.
Le nouveau meta surement en Feu/Foudre/Eau puisque blasting staff (le radius du bâton plus large) devient de base et que l'apport de la branche arcane quand on reste dans un élément est négligeable.

Voleur :
Il prends globalement un boost en PvE.

La grosse nouveauté, c'est que Revealed Training (+200 puissance sous l'effet révélé) passe en master et Executioner (+20% sur les cibles à moins de 50% de vie) change de ligne libérant ainsi la possibilité de cumulé ces 2 points avec Invigorating precision (15% des dégâts critiques soignent).
Avant, il fallait faire un choix : faire du dégâts ou rester en vie.
Là, on a le beurre et l'argent du beurre.

Le nouveau système offre une 3ème branche à 6 points donc ce sera Trickery.
Le vol donnera fury, speed, might et vigueur aux alliés.
Ca ne fera pas du voleur un nouveau support du groupe mais on ne crache jamais sur du support gratuit.

Bref, Deadly Arts/Critical Strikes/Trickery.
Le bon coté, c'est que Trickery est en option donc on pourra garder la ligne pour la spécialisation sans remord.

Gardien :
Il se prends un méchant boost de dégâts.

La branche zèle voit apparaître "Symbolic Avenger" en grandmaster, un trait qui donne +20% de dégâts lorsque la cible est à l'intérieur d'un symbole.
On garde les 10% contre les ennemis sous brulure, on continue de poser pas mal de vulnérabilité.

La branche radiance est très déséquilibré mais pourtant très puissante.
Un trait mineur (donc qu'on a sans choisir) offre 25% de chance de crit contre les cibles enflammés,
C'est très (voir trop) puissant.
Le trait +15% de crit sur arme à une main passe en expert alors qu'il était grand maître.
Si vous n'aimez pas rester sur des armes à une main (comme moi), il y a un trait qui vous confère 8 secondes de fury quand vous frappez un ennemi avec 3 stacks de brulure, le CD étant de 10 secondes, on a un uptime de 80% de fury.

Là où je pense que la branche est très déséquilibré, c'est pour les traits de maitre et grand maitre.
C'est très orienté sur le PvP.
Autant avoir 10% de dégâts sup quand on est sur retaliation peut être bon pour du PvE, autant le reste est peu viable.
Par défaut, on prendra le +33% des dégâts sur brulure.
Ces 2 colonnes sont pas super folichonnes.

Le méta penchera vers la branche de vertues en 3eme choix pour maximiser la représailles et la brûlure (permettant donc d'avoir les effets associés).
De mon côté, je sais pas encore ce que je ferais puisque me passer du soin sur roulade et de la vigueur sur crit est un assez gros sacrifice en terme de survie perso.
De plus, on a pas l'information sur la spécialisation.

Du coup, le méta sera en Zeal/Radiance/Virtues.
D'un point de vu personnel, la distribution est moins claire que ce que je vais faire avec ma voleuse.

Voilà pour les 3 classes que j'envisageais de jouer pour l'extension.
Dans l'ensemble :
- le voleur tire son épingle parce que la direction que je vais prendre avec est claire.
- le gardien est moins nette mais je pourrais enfin faire des kikoodégâts avec.
- l'élémentaliste plutôt déçu, j'ai l'impression que je risque de m'enfermer dans un rôle.

Pour l'élémentaliste, ce qui le sauverai, c'est d'avoir un passif en arcane qui réduit le cooldown des éléments à 5 secondes, permettant d'avoir un accès permanent aux bonus de certains éléments si on le joue de façon très dynamique.
En l'état, j'ai l'impression qu'on est poussé à s'enfermé en feu avec un bâton pour avoir le meilleur dps.

purEcontact
26/04/2015, 23h07
Blogpost sur les spécialisations (1ere partie (https://www.guildwars2.com/fr/news/specializations-part-one-a-primer/) / 2eme partie (https://www.guildwars2.com/fr/news/specializations-part-two-reward-tracks-and-elite-specializations/))
Je recoupe avec Specialization AMA Livestream Notes (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/33qrg0/specialization_ama_livestream_notes/).

Petit décryptage parce que ça a pas l'air clair pour tout le monde concernant le nouveau système.


Points de compétences :


Les points de compétences seront remplacés par une nouvelle monnaie.
Les parchemins de connaissance existeront toujours mais ne donneront plus de point de compétence, ils donneront une pièce de cette nouvelle monnaie.
La nouvelle monnaie servira à acheter ce que les points de compétences permettent d'acheter en ce moment, à savoir ce qui est vendu par Miyani (parchemins d'eldritch, cristaux, etc).



Déblocage des aptitudes et compétences :


Les points de héros vont servir à débloquer les aptitudes (traits) et compétences.
Le rythme d'obtention est de 10 points de héros tout les 5 niveaux puis 20 points de héros au même intervalle.
Une fois niveau 80, on aura 400 points de héros à disposition.
Les défi de compétences (ceux qu'on trouve en carte) donneront dorénavant des points de héros.

Pour débloquer vos aptitudes et compétences, il faudra dépenser vos points de héros dans des parcours de récompense :

https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/04/6ddd5HeroPanel_ScreenshotTraining4-590x447.jpg
(exemple du parcours d'élémentaliste eau)

Il faut compter 5 points de héros pour débloquer une aptitude, pour débloquer entièrement une ligne d'aptitude (les traits), il faudra 60 points de héros.
Il faut compter 5 points de héros pour débloquer une compétence, dans l'exemple de l'élémentaliste, il faut 35 points de héros pour débloquer tout les "mini-sorts" (Cantrip).

Pour avoir l'équivalent de ce qui est déblocable actuellement (donc aptitudes et compétences au complet), il faut réunir 465 points de héros.
Puisqu'on en récupère 400 via le leveling, il faudra récupérer 65 points de héros via les défi de compétences.

Rien n'a été confirmé, cependant, comme vous pouvez le voir dans l'image, il n'y a pas de ligne pour les compétences raciales, je suppose qu'elles seront donc supprimées.


Répartition des points d'aptitudes (traits) :

Vous devrez choisir 3 lignes d'aptitudes parmi les 5 lignes.

Ce qui veut dire que vous ne pourrez plus faire un build "bâtard" avec des points dans plus de 3 lignes, par exemple, le metabuild Fractal Hammer (http://metabattle.com/wiki/Build:Guardian_-_Fractal_Hammer) n'existera plus sous sa forme actuelle.
Pour mieux comprendre, dites vous que vous serez en build 6/6/6, quelque soit les branches que vous choisissez (6/0/0/6/6, 6/6/0/0/6, etc...).

Il est admis qu'on sera en 6/6/6 mais en refouillant, je n'ai pas retrouvé où il était écrit qu'on aurai 18 points donc prenez cette information avec un grain de sel.

Les aptitudes sont liées à leur "titre".

Dans une même ligne, vous ne pourrez choisir qu'une aptitude d'expert, une de maître et une de grand maître.
Une image vaut mieux qu'un long discours :
https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2015/04/1aa49HeroPanel_ScreenshotSkillEquip4-590x447.jpg

Comme vous pouvez le voir, on ne peut choisir qu'un "carré" (représentant expert / maitre / grandmaitre) parmi les 3.
Au cas où : les traits sont fixes, vous ne pouvez pas déplacer un "carré" d'une colonne à un autre (je préfère préciser).

Spécialisation et spécialisation "élite".

Comme vous pouvez le voir, il existe une ligne "Tempest" en dessous de la ligne d'Arcane sur la première image (donc la section au dessus), il s'agit de la spécialisation élite de l'élémentaliste.

Il s'agit simplement de la spécialisation qui a été annoncée en même temps que l'extension : le druide pour le rôdeur et -apparemment- "Tempest" pour l'élémentaliste.
Il a été annoncé en même temps que l'extension que des compétences seraient liées aux spécialisations "élite", je pense que "Tempest" défini le type de compétence lié à la spécialisation élite de l'élémentaliste.

On en saura plus sur les spécialisations de chaque classe dans les semaines qui vont suivre cependant, concernant la répartition des traits, il a été précisé que la dernière ligne d'aptitude serait réservé au choix à une spécialisation "de base" ou à une spécialisation "élite".
Pour être plus clair, dites vous que vous aurez le choix de 3 spécialisations parmi 6 si vous prenez l'extension.

Cette précision sur la spécialisation "élite" permet de préparer les extensions suivantes : vous ne pourrez pas être un "Rôdeur" Survie / Druide / Barde, vous serez soit un Rôdeur Survie / Adresse au Tir / Druide, soit un Rôdeur Survie / Adresse au Tir / Barde.

Sephil
26/04/2015, 23h17
Il est admis qu'on sera en 6/6/6 mais en refouillant, je n'ai pas retrouvé où il était écrit qu'on aurai 18 points donc prenez cette information avec un grain de sel.

https://www.guildwars2.com/en/news/specializations-part-one-a-primer/

Once a specialization has been equipped, a character will be able to select a single trait for each tier to help customize that specialization.

C'est bien confirmé. ;)

purEcontact
26/04/2015, 23h42
J'avoue que j'ai eu la flemme de relire une n-ième fois le blogpost :p.
Bon, bah vous pouvez retirer le sel :).

---------- Post added at 23h42 ---------- Previous post was at 23h22 ----------

That_shaman travail sur un calculateur avec les infos glanés par Dulfy, ça sera "bientôt" dispo sur dulfy :

https://pbs.twimg.com/media/CDjC_fZWAAASYzK.jpg:large

(twitter (https://twitter.com/that_shaman/status/592438374482452481))

Mariska
27/04/2015, 13h18
Suis pas certaine d'avoir très très bien compris ce qui va se passer pour les personnages déjà existants avec des aptitudes déjà débloquées (ou non). En gros, est-ce qu'il vaut mieux que je claque mes parchos de connaissance avant l'extension pour débloquer l'intégralité des aptitudes qui peuvent encore me manquer sur certains persos ou alors ça changera rien ?

Sinon sur les changements par classe, j'suis juste emmerdée par le nerf du marteau pour l'élémentaliste. Le reste, boarf, je joue en S/D, ça va pas changer ma vie. Pour le gardien, c'est cool les boosts de DPS :wub:

purEcontact
27/04/2015, 15h45
Concernant le passage de l'ancien au nouveau système pour les personnages déjà existant, rien n'a été clairement annoncé.

Le paragraphe dans le résumé du AMA :

You get some from leveling (400 pts). Old skill challenge will give you them as well (220 pts in total).
You ned 465 to get everything so you just need to do 65 skill challenges to get all the core ones (not elite).
Anyone who has world completion completed will have more than enough.

sous-entends que les anciens personnages vont se retrouver avec 400 points plus un nombre de points en fonction des défis de compétences qu'ils ont fait.

Cependant, ça sonne assez faux pour moi parce que ça voudrait dire que les joueurs ayant acheté des tomes d'aptitude se ferai enfler à la fois des points de compétences et des pièces d'or.

De plus, dans le screen que j'ai posté, le mec a 2048 points de héros disponible.
Sachant qu'il y a 220 défis de compétences qu'on récupère 400 points de héros via le leveling, je suppose que ce qui a été débloqué reste débloqué et que les points de héros seront liés au compte.

On conserve la possibilité de faire des personnages "complet" de niveau 80 à coup de tome si on a investi du temps dans d'autres personnages.

Personnellement, j'ai commencé à faire le tour de l'exploration en prenant uniquement les points de compétences.
Si jamais ça repart de 0, j'aurais de quoi re-débloquer ce que j'avais déjà.

JulLeBarge
28/04/2015, 09h39
J'ai un perso lvl 15 que je compte monter après avoir fini de stuffer mon warrior 80, j'ai intérêt à débloquer les skills de ce perso avec les parchemins que j'ai en grande quantité, non ?

mikelion
29/04/2015, 11h51
S'il faut débloquer des points de compétence en allant sur les 65 skills points, je vais avoir du boulot avec mes 8 persos (+1 revenant à l'extension). Seul 2 de mes persos ont 100% explo.

purEcontact
29/04/2015, 13h30
Faire uniquement les défis de compétence, ça va relativement vite pour peu que tu ai débloqué tout les TP de la carte.

Il faut en faire "que" 65 si tu veux débloquer ce qui est accessible aujourd'hui mais je pense qu'il en faudra entre 155 et 160 pour débloquer également la spécialisation élite et les compétences associées.

mikelion
29/04/2015, 14h13
Encore une fois, c'est contraignant quand on veut jouer plusieurs persos dans ce jeu et qu'on veut bien les équiper.

lPyl
29/04/2015, 17h31
Oui enfin ça ça a toujours été le cas dans tous les MMO non? Enfin je connais pas de MMO ou dès que t'as équipé au mieux un perso, c'est bon tu peux jouer tout tes persos comme si ils étaient full stuff. Surtout pour du PvE. (et coup de bol, pour le sPvP, tu n'as justement pas besoin de ça pour le moment :D )

purEcontact
29/04/2015, 18h47
C'est une promesse de Guild Wars 2 : une fois que tu as obtenu ton équipement et débloqué tes compétences, tu as "fini" ton personnage et tu peux faire des activités annexes (légendaires, recherche du skin, etc...).

lPyl
29/04/2015, 21h56
Ah mais oui tu peux finir un perso, je dis pas le contraire. Je dis juste que je trouve ça bizarre de dire: "Monter 8 perso full stuff, c'est plus contraignant que d'en monter 1". Ça me parait tomber sous le sens. (ou alors j'ai vraiment pas compris le post de mikelion :D)

purEcontact
29/04/2015, 22h35
Dans un autre mmorpg, je trouverais aussi ça bizarre mais cette réflexion dans Guild Wars 2 me paraît assez adaptée en fait.

La majorité des éléments sont liés au compte, j'ai passé du temps sur ma gardienne pour préparer l'équipement de ma revenante.
Au même titre, j'ai passé du temps sur mon personnage principal pour récupérer des grimoires de connaissances / parchemins de compétence.

C'est dans ce sens là que je le lis : je ne suis pas obligé de passer du temps sur un personnage secondaire pour le faire évoluer.
Ça parait bizarre dit comme ça mais pourtant je trouve que ça marche plutôt bien dans Guild Wars 2.

En prenant l'exemple de l'envouteur -qui est la seule classe dans laquelle je ne me retrouve pas du tout-, si je l'avais monté de manière conventionnelle (sans les grimoires), j'aurais été confronté à la lenteur du pexing et aux limites imposées par le système de compétences et aptitudes déblocables.
Là, je l'ai monté à coup de tomes, avec toutes les options à disposition (ce que fait le sPvP d'ailleurs) et je peux tester ce qui m'intéresse directement.
En soi, au lieu de monter péniblement une classe qui finalement ne m'intéresse pas, j'ai -grâce à l'investissement en temps avec une classe que je trouve agréable- pu me rendre compte assez rapidement qu'elle n'était pas faite pour moi.

Là, si on part du principe que les points de héros sont liés au personnage et non au compte, on casse cette logique qui consiste à laisser le choix au joueur de débloquer le contenu de la façon qu'il veut.

Après, de mon côté, ça me fait forcément râler parce qu'au même titre que courir après un item spécifique dans les SW pendant plus de 10h, ce n'est pas drôle de courir partout dans la carte pour débloquer 65 défi de compétences.

Sephil
30/04/2015, 03h35
C'est super fnu pourtant le mesmer ! :3

olih
07/05/2015, 15h26
Dragonhunter B) (Draconnier ?!:O:sad:) (https://www.guildwars2.com/fr/news/meet-the-dragonhunter-guardians-elite-specialization/)
Spécialisation du gardien.

purEcontact
07/05/2015, 15h52
J'attends de voir mais je suis pas hypé :sad:.

olih
07/05/2015, 15h59
J'attends de voir mais je suis pas hypé :sad:.
A part l'arc, je n'ai pas l'impression que la classe évolue beaucoup.

purEcontact
07/05/2015, 18h14
Je vais attendre parce que ce n'est qu'un aperçu mais j'ai l'impression que le classe reste cantonnée à son rôle de soutien.
La variante présentée, c'est du soutien... mais à distance.

Perdre l'égide du F3 pour obtenir un bouclier alors qu'on a déjà un mur de réflexion et le bouclier du vengeur, ça fait triple emploi.
Si c'est pour repousser les ennemis, on a déjà l'anneau de protection au marteau et la ligne du bâton.

En fait, je me dis qu'on va avoir un gardien adapté aux nouvelles zones plutôt qu'un nouveau gardien et en ça, je suis un peu déçu (mais encore une fois, j'attends de voir demain soir).

Nessou
07/05/2015, 19h04
Pour ce qui est de l'aspect sPvP, cette spécialisation risque très fortement d'être l'évolution du gard medi meta avec le nouveau système à 3 branches de traits entières, nouvelle spé + Virtue + Courage avec l'arc long qui remplace le sceptre/focus.

purEcontact
07/05/2015, 19h15
Le soucis me concernant, c'est que c'est très orienté sur le PvP et toujours sur du support / contrôle alors que j'attendais une modification qui lui apporterai du dps en PvE.
On ne sait pas non plus si les flèches transperceront, si les dégâts seront élevés, etc...
Tout ce que je retiens jusqu'à présent, c'est qu'on pourra mettre de la vigueur aux alliés à distance et qu'on aura accès au bleed et au cripple.

Bref, j'attends d'avoir les mains dessus pour juger mais ça m'a pas l'air super glorieux en PvE aux premiers abords :sad:.

Nessou
07/05/2015, 19h23
Je pense pas que le gardien soit à plaindre en PvE, c'est pas un des deux persos sur lequel il me reste un stuff PvE pour rien.

purEcontact
07/05/2015, 19h26
C'est une classe ultra support / défensive.
Alors c'est cool parce que c'est un peu la seule avec l’envoûteur capable de reflect / dispel mais bon, si on pouvait avoir un autre rôle en appuyant sur un bouton, ça aurait été cool.

Reste à voir ce qui attends le voleur maintenant.

Sephil
08/05/2015, 04h46
Si je lis bien le F3 c'est du bloc, pas du renvoi/abso de projectiles.

Par contre, ouais, gros GG la VF. :vomit:

Bartinoob
08/05/2015, 11h00
Reste à voir ce qui attends le voleur maintenant.


La furtivité étant fondamentalement difficile à équilibrer, cette capacité a été retirée du jeu.

:bave:

lPyl
08/05/2015, 12h24
Genre y a que les voleurs qui font du fufu :D.

Tatsu-Kan
08/05/2015, 12h42
Oui, alors par contre, qu'il ne soit plus possible de fufu en McM en tapant sur des murs, ça serait déjà un bon départ.

Leybi
08/05/2015, 14h56
Bha il me semble que ça a été fix les murs... Les portes marchent toujours par contre ("it's not a bug" etc)

Bartinoob
08/05/2015, 16h13
En vrai, j'aimerais un nerf du ranger à terre :emo:

Quand un mec est plus difficile à achever qu'à battre en duel, y a un problème :emo:

Snydlock
08/05/2015, 16h52
En vrai, j'aimerais un nerf du ranger à terre :emo:

Quand un mec est plus difficile à achever qu'à battre en duel, y a un problème :emo:
C'est vrai que tuer quelqu'un alors qu'on a été mis à terre en premier, c'est assez moche.

Sephil
08/05/2015, 16h53
/protip : tu peux CC son pet quand il vient rez. ;)

lPyl
08/05/2015, 16h54
Ça me fait penser à ce que j'ai vécu en sPvP aujourd'hui. Je suis en ranger condi, je tombe contre deux voleurs (du genre burst) sur notre close. Combat d'une vingtaine de secondes. Je finis par être à terre, ils sont tous les deux low life. Quelques auto attack, un stun et un howl plus tard, ils sont tous les deux à terre et mon pet est en train de me rez (et c'est là que mars arrive pour les finir histoire d'être sur :p ).

Mais bon avant de penser à nerf le ranger faudrait ptet nerfer le war :p.

Tatsu-Kan
08/05/2015, 18h01
Bha il me semble que ça a été fix les murs... Les portes marchent toujours par contre ("it's not a bug" etc)

Nop, j'ai eu le cas ce matin, ça marche toujours parfaitement les vovos casse bonbons.

lPyl
08/05/2015, 18h18
Oui, alors par contre, qu'il ne soit plus possible de fufu en McM en tapant sur des murs, ça serait déjà un bon départ.

Genre faire C&D sur des murs ça marche? :o

(moi et le WvW... :D )

Snydlock
08/05/2015, 23h57
/protip : tu peux CC son pet quand il vient rez. ;)
Ce que je fais dès que possible. Là je parlais d'une fois où j'étais le rôdeur, où j'ai ensuite fait tomber mon adversaire et où j'ai pu tranquillement me rez tout en lui pourrissant la tronche.
C'est tout de même la seule classe à pouvoir se rez au milieu d'un combat avec le war (mais c'est déjà plus compliqué).

Sephil
09/05/2015, 03h38
Bah quelque part s'il est mauvais c'est tout ce qu'il mérite ! :p

Snydlock
09/05/2015, 10h28
Bah quelque part s'il est mauvais c'est tout ce qu'il mérite ! :p
Le pauvre avait du lag. ^_^

Bartinoob
09/05/2015, 10h33
/protip : tu peux CC son pet quand il vient rez. ;)

Il me semble qu'un CC ne le stoppe que temporairement. Même, si le pet reste à portée pendant le cc, le heal continue ...

Un match récent, j'ai tenté de stomp un ranger survie, le truc déjà casse-couilles quand il est debout.

1ère tentative : interrupt du 2
2eme tentative : interrupt du loup (f2)
3eme tentative : interrupt du moa (f2)
4eme tentative : interrupt du 2

Tout ce temps, il était en train de rez et m'attaquait ... Moralité, j'en viens à économiser mes grenades pour pourrir le mec une fois qu'il est à terre et le finir à l'ancienne avant qu'il puisse appeler son pet :/

Sephil
09/05/2015, 18h38
La question c'est pourquoi essayer de le stomp si t'as pas de stab ou d'invul sous la main ? :p

Et si t'en as pas, c'est la procédure habituelle : poison sur lui le plus vite possible, puis interrupt son pet quand il vient rez et gros burst sur le pet (à recommencer à chaque fois qu'il récupère son 3 downstate). Tu peux laisser bleed un ranger aussi longtemps que n'importe quelle autre classe comme ça. ;)

En tous cas c'était comme ça quand je jouais encore.

Bartinoob
09/05/2015, 21h16
Bah je joue surtout alté dpnc pas trop de burst, mes cc je les utilise en général quand je me bats réellement, et on m'avait encoe jamais fait le cc à coups de f2 ...

Du coup, oui maintenant c'est le 5 grenade que j'économise pour ça, et je balance tout ce que j'ai.

revanwolf
23/05/2015, 09h16
Date des prochain bêta test (on ne rigole pas...)

Elle se déroulera du 26 au 27 mai en sessions de 2 heures chacune. Le programme est le suivant :
Mardi 26 mai de 20 h 30 à 22 h 30, heure de Paris (de 11 h 30 à 13 h 30, heure du Pacifique) (UTC-7)
Mercredi 27 mai de minuit et demie à 2 h 30, heure de Paris (la veille de 15 h 30 à 17 h 30, heure du Pacifique)
Mercredi 27 mai de 4 h 30 à 6 h 30, heure de Paris (la veille de 19 h 30 à 21 h 30, heure du Pacifique)

au vu de la durée de chaque session, c'est plutôt un stress test.

purEcontact
23/05/2015, 14h06
Me dites pas que c'est pour ça que j'ai farmé 50h, je risque de très mal le prendre...

Edit:
Faut croire que si, c'est bien pour ça... (https://www.guildwars2.com/fr/news/closed-beta-testing-on-may-26/)

lPyl
23/05/2015, 14h52
:haha:

Leybi
23/05/2015, 15h03
Je vais pas dire je vous l'avais dit, mais je l'ai pensé très très fort :trollface:

purEcontact
23/05/2015, 15h18
Pour être franc, je pensais pas Arenanet capable d'un tel manque de respect.

NayeDjel
23/05/2015, 15h32
les horaires du mercredi sont super pratiques en plus :ninja:

Snydlock
23/05/2015, 16h30
Date des prochain bêta test (on ne rigole pas...)
http://31.media.tumblr.com/tumblr_m9s286ce2F1remjz9o1_400.jpg

Tatsu-Kan
24/05/2015, 15h43
Bon, après un moment de réflexion sur l'annonce des modifications concernant le McM, je vais râler un peu.

Pour rappel, les points suivant sont considérés actuellement comme les plus gros problèmes en McM :
- La toute puissance du mono blob (contrôlable en attaque mais peu ou pas en défense)
- Le Karma Train (qui supprime tout intérêt au McM, ce qui donne l'horreur visible en lisière)

Pour le karma train, un élément à prendre en considération est l'absence complète de récompense pour les joueurs qui réalisent des activités indispensables au serveur, du genre les scouts. Ils sont là pour placer et rafraîchir les défenses, lancer les upgrades, défendre seul quand c'est faisable et avertir quand ils ont besoin d'aide pour défendre une structure. Ce qui conduit à des dépenses de la part du scout en n'ayant absolument aucune récompense...


Concernant les modifications annoncées :

Alors tout d'abord, les capacités de McM. Le déplacement des bonus Courage Appliqué et Force Appliquée est une bonne chose, ces deux bonus donnent un véritable avantage et étaient assez difficile à débloquer, les 230 points nécessaires pouvant être assez décourageant pour les débutants.
En revanche, la justification de la réduction du nombre de points nécessaire en se basant sur une moyenne actuelle de 300 me semble aberrante. Si l'on prend tous les gens qui ont quelques points McM et qui n'y foutent les pieds que pour accéder aux stations de craft et à l'accès à la banque, c'est stupide. Ceux qui jouent réellement en McM ont plutôt un niveau compris entre 600 pour les plus bas et plusieurs milliers de points pour les autres. En contrepartie, je suppose qu'ils ont également pris en compte ceux qui "farment" la lisière et ne mettent jamais les pieds en McM.

Maintenant, parlons des autres modifications et surtout celles qui fâchent.
Les deux tous derniers petits points positifs :
- Les joueurs ne devront plus claquer des golds dans le vent pour payer des upgrades de tours/forts/camps. C'était une véritable plaie de devoir payer tout seul en pur perte.
- Plus de troll qui lance des ups pour vider un fort en une seconde. (Toujours possible en posant des armes de siège troll, mais bon)



* Les upgrades automatiques...

Bon, alors déjà, c'est un coup à se pointer un matin, et se rendre compte que du fait de l'absence de joueurs durant la nuit, toutes les cartes sont full up. Favorisant ainsi le blob unique qui karma train comme des débiles. Pas besoin de scout ou de joueurs qui doivent revenir régulièrement pour s'occuper des ups... Tout se fait tout seul...
-> Il aurait été plus logique que quelqu'un doive venir lancer les upgrades en manuel, avec un choix, plutôt que ce soit tout automatique sans aucune réflexion. Jusqu'à maintenant, les ordres d'upgrades dépendent des stratégies appliquées par les serveurs.

A cela, on rajoute que même si des joueurs font du roaming, reprennent les camps, tuent les dolyaks, les améliorations ne sont pas stoppées, mais simplement ralenties...
Si l'objectif est de purement tuer le roaming ainsi que toute stratégie pour favoriser le blob dégueulasse, c'est une belle réussite en perspective.


* Les TP sur forts en MCM...

Et là dessus, maintenant, nous avons une petite annonce supplémentaire apparue sur les forums. Il ne sera plus possible d'avoir qu'un seul tp par frontalier (en plus de la cita)... Ce qui donne donc, sur la carte de défense, un unique TP sur la garnison. Sur les cartes d'attaque, uniquement la tour spawn...


* La réduction du ravitaillement disponible dans les forts.

Il était possible de penser que c'était une bonne initiative, puisque les améliorations de structures ne coûteront plus de ravitaillement, par conséquent, tout sera disponible pour la construction d'armes de siège. Sauf que cette réduction est bien trop faible. Un fort T3 passant de 1700 à 1100 ravitaillement... Ce qui reste largement trop élevé.
C'est donc une demi-mesure.
Cela reste parfait pour construire 11 golems omega et raser une map avec un blob.



L'impression que cette annonce donne au final, c'est que les devs veulent transformer le McM en Lisière... c'est vrai quoi, c'est tentant, y'a plein de monde en lisière, excepté que c'est uniquement parce que c'est une map de farm dégueulasse.
C'est à se demander si ceux qui ont pris les décisions jouent réellement en McM... et comprennent ce qui fait réellement le succès du McM.

J'ai la nette sensation que c'est ce qui ressort de l'opération "adopt un dev" en McM, sans aucune véritable réflexion. Par exemple, pour le coup des améliorations qui continuent sans avoir de dolyaks qui arrivent, je suppose que des devs ont trouvé que c'était chiant quand cela arrivait à leur serveur, mais ne se sont pas dit que c'était une bonne stratégie quand cela était mis en oeuvre contre les adversaires...


Ce ressenti est partagé par une grande partie des joueurs qui ne font quasiment que du McM.
Certaines modifications sont les bienvenues, mais la mise en oeuvre n'est pas de bon augure. Et il n'y a toujours aucune solution au blob golem omega de proposée. Au contraire, cette horreur sera fortement favorisée avec ces changements...

Si cela reste tel quel, la mort de ce mode de jeu est clairement annoncé.


En résumé :
- La lisière, c'est bien, y'a plein de gens là bas. (même si c'est un mode de jeu tout pourrave et que c'est uniquement pour farm ou pex des rerolls).
- Transformons le McM en Lisière...
- Vive le Blob.
- Vive le karma train sur des forts T3 grâce aux attaques blitzkrieg Golem Omega.
- Mort du roaming.



Note : Ayant déjà reçu 2 points d'infraction sur le forum officiel, je n'irai pas poster ce message là bas.

mikelion
09/06/2015, 13h08
Le Fauchemort à la mangemort d'Harry Potter devient donc le Faucheur (le paysan, le footballeur, etc..).

Ils ne peuvent pas mettre "zombi" plutôt que "trépassé" ?
Et j'espère qu'ils mettront autre chose que "druide" pour la spé rodeur.

Lee Tchii
09/06/2015, 14h15
Mettez leur une robe et ça finira à la derviche, je vous dis ! :o

BigGift
19/06/2015, 19h35
Je repost ici

Bonne nouvelle, ajout de la possibilité de changer les stats des armures ascended

"To more directly answer some of your point….We are adding a system that lets you change the stats for your ascended gear next Tuesday – which will cost a combination of 10 spirit shards, piece you don’t want anymore, 5 ectos, and an exotic insignia of the stats you want to convert to. Legendary Gear will remain the gear that can freely change stats any time.
-CJ"
https://forum-en.guildwars2.com/foru...st#post5173842

Edit: Ca marchera pour les armes aussi, par contre on perd les runes, inscriptions et infusions

NayeDjel
27/06/2015, 13h45
Bon bah ça n'aura pas tardé : Nerf du Heal de zone de l'envoûteur et augmentation des points de vie des WB. Prédictible :rolleyes:

MAJ du 26/06


Bug Fixes:

World Bosses

Karka Queen: The Armored effect will also decrease condition damage per stack as well as physical damage.

The following world bosses have had their health doubled and can now be critically hit:

Great Jungle Wurm
Fire Elemental
Shadow Behemoth
Tequatl the Sunless
Claw of Jormag
Amber Great Jungle Wurm
Crimson Great Jungle Wurm
Cobalt Great Jungle Wurm
The Shatterer
Inquest Golem Mark II


Professions

Mesmer


Healing Prism: Increased the base healing by 200%. Added a 10-second internal cooldown.


Ranger

Clarion Bond: Added a 30-second recharge to the skill Call of the Wild, which is triggered by this trait.

purEcontact
27/06/2015, 15h34
"Can be critically hit" :bave:

Bartinoob
27/06/2015, 16h28
Fini le PVT recommandé pour Tequatl/Guivre ? :ninja:

atavus
27/06/2015, 16h38
Fini le PVT recommandé pour Tequatl/Guivre ? :ninja:
Vu comment t'es mauvais; reste avec.:trollface:

Bartinoob
27/06/2015, 20h24
Le guerrier moche en full chevalier qui dit ça :lol:

atavus
27/06/2015, 20h45
Le guerrier moche en full chevalier qui dit ça :lol:
:huh:

http://tof.canardpc.com/preview2/b87521df-45be-483d-ba37-daf214062955.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b87521df-45be-483d-ba37-daf214062955.jpg)

Bartinoob
27/06/2015, 21h01
:o

Tu t'es acheté des stats ! Ils t'ont offert un build avec histoire de remplacer tes signes ? :ninja:

Par contre je maintiens le "guerrier moche".

atavus
27/06/2015, 21h46
Je joue pas ingé moi.:trollface:

et asura en plus.:vomit:

Bartinoob
27/06/2015, 23h16
Je sais ... Mais un jour, tu verras la lumière !

Et dans l'intervalle, tu joueras juste une grosse vache bipède un peu bourrine :ninja:

Sephil
28/06/2015, 07h29
Fini le PVT recommandé pour Tequatl/Guivre ? :ninja:J'ai jamais vu personne recommander PVT pour la guivre, au contraire, si le groupe était pas full zerk, ça passait très difficilement.

Sur Taco ouais par contre les gens sont des lopettes.

Bartinoob
28/06/2015, 12h32
Ah ouais, maintenant que tu le dis, j'avais farmé un peu la guivre pour choper les succès juste avant le nerf du zerk :p

Bartinoob
14/07/2015, 11h05
Y a des indices montrant un nerf des stacks de brûlure à venir ? En l'état, ça semble tellement surpété que le gardien alté en deviendrait presque une valeur sûre ...

atavus
30/07/2015, 19h14
Houla; le changement des fractales j'éxulte.

purEcontact
31/07/2015, 06h34
Un monsieur sur reddit qui résume assez bien (https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3f8m91/i_wonder_if_most_of_the_people_getting_hyped_over/) mon appréhension quant au nouveau système de récompenses fractales.

Jusqu'à présent, je m'étais fais à l'idée que la RNG en fractale était relativement bonne suite au patch de fin juin (sephil peut en témoigner ces derniers jours).
Cependant, le nouveau système va introduire une boite à la fin de chaque fractale (fractal encryption).
Là où le bât blesse, c'est que cette nouvelle boite nécessite une clé pour être ouverte et avoir accès aux récompenses.
Ça ne vous rappel pas un autre type de boîte qui demande des clés ?

Le fait de recycler les anneaux va permettre d'obtenir une (nouvelle) matière noire.
Ce nouveau composant permettra à la fois de créer le nouveau dos fractal (légendaire) mais il pourra aussi être échangé contre ces fameuses clés.

A la limite, au taux de drop actuel des anneaux (on est plusieurs à en avoir benné au moins 50), on peut se dire que ce n'est pas si grave.
Hors, avec le nouveau système, on aura que 3 daily donc 3 chances par jour d'avoir un anneau (1-20 / 21-50 / 51-100).
Qui dit chance, dit évidemment RNG et malchance donc vous pouvez déjà vous attendre à entendre râler les joueurs sur le fait qu'ils n'aient même pas eu d'anneau à la fin (alors qu'on en était au point de se dire "ah cool, au moins, j'ai pas d'anneau).

Bref, on a pas encore de date de sortie mais comme j'ai pas mal d'appréhension sur les modifications à venir, je vais continuer à faire mes fractales 40+50 daily et surement reprendre les 20+30.

Edit en me relisant :
Par contre, notez que je gueule pas au scandale, "c'est de la merde" ou autre, hein.
Je trouve très appréciable le fait qu'ils ne laissent pas tomber les fractales comme ils l'ont fait pour les donjons, j'ai juste un peu peur qu'ils rendent un type de donjon que j'ai fini par trouver intéressant en une n-ième course après la RNG ou un farm casualisé à coup de daily et autres diminushing returns.

Sephil
31/07/2015, 15h36
De ce que je comprends, on aura bien plus de pristine relics par contre.
Si tu peux compenser l'absence de drop d'anneau par une 20aine de pristine par jour, au final t'es probablement gagnant.

(Sauf s'ils mettent des trucs plus intéressants que les anneaux en achat via pristine relics.)

Wait & see. Pour ma part j'ai bon espoir que les rewards soient intéressantes. Mais comme beaucoup de blogposts sur l'extension, ils en ont soit trop dit, soit pas assez.
Dans celui-là y avait une tonne de nouvelles infos à digérer, mais c'est pas assez clair et l'auteur a déjà dû clarifier plusieurs points sur les forums (ce qui est très bien, mais frustrant pour les gens qui ne lisent QUE les blogposts et doivent se donner des migraines à essayer d'interpréter des concepts vaguement évoqués).

atavus
27/08/2015, 02h03
+Note : Sneak bug fix qui empêche de faire le moussu sous l'eau. (à confirmer)
:rock:

purEcontact
27/08/2015, 03h01
J'y suis retourné (avec leybi parce que je galérais comme un con pour faire les 3 follets tout seul) et je peux donc confirmer que le moussu reset après un temps passé sans attaquer.

mikelion
27/08/2015, 12h37
week end beta du 4 au 7 septembre : "Vous pourrez également vous essayer aux nouvelles spécialisations d’élite, que ce soit le chronomancien, le draconnier, le faucheur ou le cataclyste, ainsi que les dernières spécialisations d’élite annoncées : le berserker, le héraut, et même la spécialisation du voleur".

Pitin toutes les spécialisations sauf pour mon main le ranger !

Lee Tchii
27/08/2015, 13h18
Et encore un week end où je ne sais pas dispo du tout :sad:

purEcontact
27/08/2015, 14h19
Quelqu'un sur reddit affirme qu'il est toujours faisable sous l'eau, j'ai essayé 5 fois, il a reset 5 fois, vous pensez que le mec me troll ?

Sephil
27/08/2015, 14h56
Je sais pas où tu as posté sur reddit, mais la recherche de mossman, swamp, ou fractals ne retourne pas ton thread. :p

Sunlight
27/08/2015, 15h00
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3iizis/826_patch_notes/

le message de pure est en commentaire

purEcontact
27/08/2015, 16h07
Bon, bah fausse joie pour papry, on peut toujours le faire sous l'eau, il est juste plus chiant à pull.

Lee Tchii
28/09/2015, 09h14
Mais arrêtez de faire des bétas les WE où je ne suis pas chez moi screugneugneu :o

Tatsu-Kan
28/09/2015, 09h27
Mais arrêtez de faire des bétas les WE où je ne suis pas chez moi screugneugneu :o

C'est le Karma ça !

Tigermilk
28/09/2015, 11h57
Je viens de déménager... putain de b*rdel de b*te de Free active toi pour me laisser jouer ce weekend !

atavus
28/09/2015, 13h20
Je viens de déménager... putain de b*rdel de b*te de Free active toi pour me laisser jouer ce weekend !
:haha:

olih
29/09/2015, 08h41
Au cas ou ça serait passé inaperçu, IL N'Y AURA PAS DE MISSION DE GUILDE CE DIMANCHE 4 OCTOBRE 2015 !
En effet Anet déplace le timer de reset au lundi matin.

Information concernant les missions de guilde.

Dès aujourd'hui les missions de guilde se verront reset les lundi 9h30.

Ce dimanche, il n'y aura donc pas de missions de guilde. Nous reprendrons le rythme normal dès le 11 octobre.

Source - Forum Gw2 (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Guild-Mission-Reset-Time-Changed/first)

mikelion
29/09/2015, 12h40
Ca tombe bien il y a PSG - OM ce dimanche.

Tatsu-Kan
16/10/2015, 20h49
Deux guildes ont étés invitées et sont sous NDA pour le test des RAIDs :
DnT & Att

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3p0k8t/dnt_and_att_invited_to_closed_raid_testing/
https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Guild-Raid-Testing

atavus
17/10/2015, 00h28
Deux guildes ont étés invitées et sont sous NDA pour le test des RAIDs :
DnT & Att

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3p0k8t/dnt_and_att_invited_to_closed_raid_testing/
https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Guild-Raid-Testing

Ouh; ça pue.:vomit:

Sephil
17/10/2015, 01h04
Pourquoi ça ?

mikelion
20/10/2015, 10h31
"Le jour de la sortie, tout consommable d’expérience McM liquide se trouvant dans l’inventaire ou la banque d’un joueur sera automatiquement transformé en consommable d’augmentation d’EXPM de 50 %."

Je vais donc utiliser toutes mes fioles d'ici vendredi.

gnouman
20/10/2015, 12h02
Bien chiant cette suppression de l'expérience McM liquide...

NayeDjel
20/10/2015, 12h54
Changement sur les minions en PVE ! (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/hot/Upcoming-Global-Change-to-Player-Minions)

Tellement awesome Ggnnnnhhhhhh !!!!§§ Je suis un mesmer heureux !

Tatsu-Kan
23/10/2015, 06h42
Sur le stream de pré-lancement de l'extension, Colin Johanson à dévoilé le nom donné aux Quaggan avant que celui-ci soit défini : Poobags. (Sacs à caca)

atavus
23/10/2015, 07h17
Sur le stream de pré-lancement de l'extension, Colin Johanson à dévoilé le nom donné aux Quaggan avant que celui-ci soit défini : Poobags. (Sacs à caca)

http://37.media.tumblr.com/6acfe7d1705d3f7fba894d4b568008cd/tumblr_n9q5wrmsfK1smcbm7o1_250.gif

Sephil
23/10/2015, 09h21
Captain Mai Trin Boss:
Fixed some bugs that allowed players to rejoin the fight against Mai Trin after logging out.
Fixed a bug that would allow Kiel to resurrect downed players outside of Mai Trin’s room.
Ahah, ça va rager dans les chaumières ! :ninja:

Lee Tchii
28/10/2015, 10h10
Ah mais les points qu'on a déjà engagé pour débloquer les masteries, on va être remboursés ? :o

revanwolf
28/10/2015, 10h44
Ah mais les points qu'on a déjà engagé pour débloquer les masteries, on va être remboursés ? :o

c'est pas pour les masteries,juste la spé elite et oui c'est remboursé sur les spé.

Dar
28/10/2015, 11h41
c'est pas pour les masteries,juste la spé elite et oui c'est remboursé sur les spé.
Seuls les points dépensés en surplus (entre 250 et 400) sont remboursés.

If you’ve already put more than 250 points into your elite specialization, surplus hero points will be refunded to your character for future use (https://www.guildwars2.com/en/news/heads-up-iteration-incoming/)

revanwolf
28/10/2015, 12h17
Seuls les points dépensés en surplus (entre 250 et 400) sont remboursés.

If you’ve already put more than 250 points into your elite specialization, surplus hero points will be refunded to your character for future use (https://www.guildwars2.com/en/news/heads-up-iteration-incoming/)

chez moi tout a été remboursé(j'avais juste débloqué l'usage de l'arme et la je dois la débloqué à nouveau)

Sephil
29/10/2015, 06h12
Ouais ça variait d'un perso à l'autre. J'ai pas trop compris pourquoi, j'en ai eu des complètement reset et d'autres juste le surplus remboursé. Mais le compte est bon partout. :p

Dar
29/10/2015, 10h53
Ouai ils ont du mal en ce moment quoi :p

mikelion
03/11/2015, 13h17
Fin d'halloween demain, j'espère finir mon parcours jcj à temps.

Lee Tchii
03/11/2015, 14h35
C'est chaud :sad:

lPyl
04/11/2015, 18h31
Fin d'halloween demain, j'espère finir mon parcours jcj à temps.

Si je me trompe pas, tu gardes le parcours en cours tant qu'il est pas finit/que tu changes pas. T'as donc tout le temps du monde pour le finir :).

Lee Tchii
05/11/2015, 09h03
Sauf que c'était fini hier :cry:

lPyl
05/11/2015, 09h29
Oui mais si tu as la track halloween sélectionnée, tu continueras à progresser sur elle tant que t'auras pas choisit d'autre track/que tu l'auras pas finie.

Lee Tchii
05/11/2015, 09h42
Oh. Ok.
Enfin, ya plus de citrouille, ya plus de labyrinthe, c'est trop court !!!

Beanna
05/11/2015, 11h55
Hier soir j'ai pu relancer la track Halloween après le retrait de l'évent...

mikelion
05/11/2015, 12h48
J'ai pu finir le parcours Halloween hier matin. Je commence le parcours Hot, je laisse de côté ceux avec le finish mordrem qui m'a déçu : j'ai vu le lapin et la différence avec le classique, juste une liane apparaît. Cela aurait été mieux sur un mordem apparaissait et retournait la peau du lapin comme une chaussette !

Sephil
06/11/2015, 01h09
Bug Fixes:
The PvP Halloween Reward Track has now been correctly disabled with the completion of the festival.REKT :ninja:

Beanna
06/11/2015, 01h11
Egalement pour ceux qui l'avaient en cours. :emo:

lPyl
02/12/2015, 08h49
Dans la réponse sur Colin sur le sPvP, y a une réponse juste en dessous qui correspond bien à ce qui chagrine les joueurs (et qui montre bien qu'Anet a vraiment du mal parfois).


How could anyone that has any decision power at Arenanet consider the notion "we'll launch a major expansion, give every class a new subclass, totally change the meta, introduce new pvp league systems that require much more balancing" and then arrive at the plan to NOT do a huge balance patch some time after the expansion launches but before the first pvp season.

Sephil
02/12/2015, 12h45
Faut bien vendre des copies d'HoT...

Mais ouais, c'est un peu dommage. Après y a plein de nouveaux trucs, qui paraissent surpuissants maintenant, mais qui se tasseront naturellement avec le temps.

Genre le Herald est vraiment fumé, mais quand je vois les gens le jouer ou quand j'en croise un, ça me parait pas aussi fumé que l'ele D/D à sa grande époque (signet de soin fumé, RTL à 15 sec 1550 range, etc...).

Dar
02/12/2015, 15h14
(et qui montre bien qu'Anet a vraiment du mal parfois).

Depuis le temps, tu penses toujours qu'"ils ont du mal" et pas qu'"ils n'en n'ont rien à branler" du sPvP et du PvP en général ?

lPyl
02/12/2015, 15h35
Ça dépend quelle partie de Anet.
Je pense que l'équipe marketing/commerciale a vu les sommes en jeu actuellement dans l'esport et a dit "POPOPO, y a des sous la, il nous faut de l'esport".
A côté y a l'équipe de dev, qui est débordé et pour qui le sPvP est un truc parmi d'autres. De temps en temps ils font un truc pour donner un os à la communauté/au marketing.