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Voir la version complète : [Age of Wonders 3] Test de Boulon dans le CPC 295



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aggelon
07/02/2013, 09h54
.




Dernière news
Sloul a fait un superbe travail de résumé et de traduction, avec les illustrations, concernant les races :
partie 1 : nécromanciens et diplomatie (http://forum.canardpc.com/threads/76158-Age-of-Wonders-3-Test-de-Boulon-dans-le-CPC-295?p=8667602&viewfull=1#post8667602)
partie 2 : les races et leurs différences, tigrans, frostlings (http://forum.canardpc.com/threads/76158-Age-of-Wonders-3-Test-de-Boulon-dans-le-CPC-295?p=8667604&viewfull=1#post8667604)
partie 3 : spécialisations, structures, événements aléatoires et quelques infos supplémentaires (http://forum.canardpc.com/threads/76158-Age-of-Wonders-3-Test-de-Boulon-dans-le-CPC-295?p=8667607&viewfull=1#post8667607)








Allez, je m'y colle : Durack nous a fait la joie à tous de nous faire part de l'annonce de :





http://www.gikz.pl/wp-content/uploads/2014/03/ageofwondrs3.jpg

:love: Age of Wonders 3, par Triumph Studios
http://www.ageofwonders.com/aow3live

C'est sorti le 31 Mars 2014 !

D'une manière totalement impartiale, je peux déclarer à ceux qui ne le connaissent pas, qu'il s'agit de la suite du meilleur jeu de tous les temps : Age of Wonders: Shadow Magic (combats à 56 unités, gestion des collisions, terraformation, renommée, moral, riposte, opportunité, toussa... voir le post dédié (http://forum.canardpc.com/threads/30887-Age-of-Wonders-Shadow-Magic-Un-chef-d-oeuvre-trop-peu-connu), notamment pour jouer en ligne avec des canards, ou mon petit aide-mémoire (http://aggelonware.free.fr/aowsm/) ;@)

Pour résumer, c'est de la bonne vieille stratégie tour-par-tour dans un univers médiéval-fantastique...mais c'est très riche (pas comme HoMM :ninja:)

UPDATE: video de gameplay de la Gamescom 2013 :



http://www.youtube.com/watch?v=cgke9Bcy_vU


Allez zou!, je copie-colle le post de Durack:


IgAdu_9bcXc
Jutu_Y13f_s

http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-06-overlord-dev-bringing-age-of-wonders-back-this-year


http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/5/4/2/2/5/Age_of_Wonders_III_Worldmap_Sea.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/5/4/2/2/5/Age_of_Wonders_III_Worldmap_ElfCity.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/5/4/2/2/5/Age_of_Wonders_III_Archon_vs_Theocrat_Desert.jpg.j pg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/5/4/2/2/5/Age_of_Wonders_III_City_Overview.jpg.jpg
http://s3.amazonaws.com/TriumphStudiosAssets/AOW3/resources/screenshots/Age_of_Wonders_III_Spidercamp.jpg



Quelques précisions :
- une version Mac est pour l'instant prévue
- une version pour tablette est envisagée
- c'est de la 3D (fini la 2D isométrique à papa)
- on garde les 2 temps de jeu : une carte stratégique du monde, une carte tactique pour les combats
- ils ont conservé la possibilité de jouer par e-mail (si-si ^^)
- et en hotseat (il y a encore de nombreux adeptes, dont certains canards ;-)
- ainsi que le générateur de cartes aléatoires
- et il est toujours moddable (comme ses prédécesseurs)

- pas sûr que le jeu soit compatible Windows XP
- la possibilité des tours simultanés est conservée
- le domaine aura des impacts étendus, pas uniquement sur le casting de sort (diplomatie, expansion des villes..)
- le monde souterrain est confirmé mais l'Ombremonde ne sera sans doute pas dans la vanilla... peut-être dans un DLC -cry-
- la caméra est fixe sur la carte stratégique mais zoomable Carte stratégique légèrement pivotable, carte tactique entièrement pivotable et inclinable (vue 100% du dessus si l'on souhaite)
- les indépendants ont leur propre domaine qu'ils vont défendre et tenter d'étendre !
- l'IA va recruter les monstres des grottes et équivalent
- sur la carte stratégique, pas plus de 6 unités par troupes (contre 8 actuellement)
- amélioration du générateur de map aléatoire
- certains des personnages principaux de l'histoire d'AoW seront présents
- on parle d'entretien des villes sous forme de nourriture
- il y aura des lieux spéciaux, notamment pour l'invocation (comme le cercle d'invocation de Master of Magic ?)
- amélioration des combats maritimes
- les unités volantes seront sans doute contraintes à l’atterrissage entre chaque tour de jeu :-(
- l'XP ne se gagnera plus uniquement en assénant le coup de grâce... pas plus de détail pour l'instant
- réflexions sur les killcam/action cam et sa désactivation
- affichage du résultat potentiel d'une attaque par mouseover :-(
- refonte du système de touche et de dégâts pour contrer l'inutilité des faibles unités
- les nombres de bonhomme représente le niveau de vie d'un stack et n'impacte pas sur ses stats
- attaque de flanc accorde un avantage
- bien que la règle des hexagones adjacents soit conservée, les sièges se dérouleront le long d'une unique muraille de défense (comme dans HoMM)
- embryon de prérequis magique pour certains sorts
- conservation des alliances/team pour le multi
- les unités volantes seront attaques par tous : elles seront contraintes à l'atterrissage entre chaque tour (non-non, c'est pas une blague pourrie, c'est vrai)

- éditeur de quêtes
- possibilité d'invoquer des créatures sur le champ de bataille
- cooldown sur les armes à projectiles, avec possibilité de l'annuler par compétences de rechargement

+ les récompenses de quêtes peuvent être instantanément échangées contre de l'or

- la religion et les temples des divinités ont disparu :-(
On a perdu un pan du jeu en cours de route : construire des temples en dévotion à une divinité, faire des quêtes pour elle, recevoir des cadeaux, se faire punir si tes orcs sont en adoration du dieu de la guerre et quittent un village de hobbits sans les massacrer, se faire punir si t'es en adoration du dieu de l'ordre et que tu batis des temples en l'honneur du dieu du chaos... ainsi qu'une technique de sioux : être pacifiste + gardien de la paix pour ne pas se faire attaquer par les indé, accepter les quêtes de ton dieu qui te demande de tuer des monstres en vadrouille, le dieu fait pop les monstres, les monstres vont foutre la merde dans les domaines adverses (bénéfice 1), les adversaires tuent les monstres, enfin même si ce n'est pas toi qui les as tués ton dieu te récompense car les monstres sont morts (bénéfice 2)... double effet kiss cool

+ l'alignement (bon/méchant) et le moral existent toujours. Le moral influe sur les critiques (réussites ou échecs). Le moral le plus élevé te permet d'avoir +35% de chances de cc à raisons de +30% de dégâts par critiques. *à vérifier
Le moral influe aussi sur les chances des troupes de paniquer et de s'enfuir !

+ on ne peut bénéficier du fruit des ressources que lorsque celles-ci se trouvent à l'intérieur de notre domaine, ce qui oblige à repenser sa stratégie et empêche d'aller discrètement piquer une ressource située à l'autre bout de la carte (mine, moulin, etc...)

+ on a maintenant la possibilité d'interdire à l'ordinateur de consommer de la mana pour chaque combat que l'on souhaite résoudre en automatique !

- les attaques d'opportunité consomment des points d'action et ne se déclenchent que sur les 3 cases devant l'unité (notion de zone de menace)

+ on a accès à l'historique du combat (lors du combat, icone en haut à droite)

+ IA vanilla est meilleure que celle des opus précédents, elle ne pardonne aucune erreur. Elle semble meilleure que l'IA du patch 1.4 de Shadow Magic.

+ la recherche est dépendante d'une arborescence : il y a des recherches requises pour en faire certaines

+ bonne traduction française

+ aide ingame complète et bien pensée, avec liens hypertextes et recherche

+ possibilité de désactiver l'affichage des domaines

+ les améliorations des unités sont directement affichables dans leur fiche d'unités

+ un mage battu en combat est banni dans le néant pendant 3 tours

+ ajout du concept de Capitale, lieu du trône et de résurrection du mage. Son transfert vers une autre ville prend plusieurs tours

+ une ville nouvellement conquise doit être 'absorbée' avant d'être intégrée à votre empire et exploitée. Le nombre de tours nécessaires est fonction de l'écart d'alignement.

+ les fonctions anciennement allouées aux colons ont été divisées : les colons (re)contruisent des villes, tandis qu'une nouvelle unité 'Bâtisseur' se charge de la construction des routes et des 2 structures nouvellement batissables - Forteresse et Tour de guet.

+ nouveau concept : le point de ralliement. Vous pouvez définir pour chaque ville l'endroit vers lequel les unités nouvellement entrainées vont automatiquement se diriger !

- comme le jeu vient de sortir, il y a quelques problèmes de chutes de FPS sur pas mal de PC. C'est en cours de résolution.

On voit cependant sur les screenshots des groupes de plusieurs unités : j'espère qu'ils n'ont pas cédé à la mode de la suppression du micro-management...
... eh bien non : le nombre de petits bonshommes représente juste la santé de l'unité : plus il y a de bonshommes, plus la vie est haute... moins il y en a, moins la vie est haute.
Si cela peut être visuellement trompeur pour les dégâts (car 1 petits bonhommes fait toujours autant de dégâts que 10), cela permet cependant visuellement d'attirer le regard sur les unités qui sont à l'agonie !


C'est sorti le 31 Mars 2014 !
Dispo sur Steam, GoG, il y a des vendeurs via clé TF2, etc...
Prix entre 15 et 40€ selon le vendeur et la version (normale,deluxe,collector)

Gargouille16
07/02/2013, 10h14
Age of Wonders: Shadow Magic est un excellent jeu, si sa suite est "fidèle" et compatible linux (sans demander une "configuration de course"), je l'achèterais d'ici quelques années (quand son prix sera abordable).

Coin-coin le Canapin
07/02/2013, 10h34
Les premiers AoW avaient su se distinguer par des prix raisonnables (AoW1 je me rappelle plus mais c'était pas très cher, et 35€ neuf pour AoW : SM), j'aimerais qu'il en soit de même pour celui-là :o

Barbazoul v2
07/02/2013, 10h40
Purée, avec Eador : Masters of the Broken World, et ça, on va être putain de gâtés, il va y avoir de quoi faire durant toute l'année !

Anton
07/02/2013, 10h41
Je ne connais absolument pas cette saga, mais ta description a l'air fort alléchante :mellow:
Abonnement au sujet avec intérêt donc.

Durack
07/02/2013, 11h08
merci :)

Capitaine NicOol
07/02/2013, 11h48
J'ai toujours trouvé qu'Age of Wonders enterrait Heroes of Might and Magic en terme de gameplay mais que l'univers assez générique manquait de charisme (j'ai de magnifiques souvenirs concernant les musiques cela dit). Quoi qu'il en soit, c'est une très grande nouvelle pour les fans du genre qui n'ont vraiment rien à se mettre sous la dent depuis des années.

Sloul
07/02/2013, 12h08
@Anton, si tu as un compte gog je te gift le 1 :-)

Anton
07/02/2013, 12h11
Aggelon est en route pour m'installer "le dernier", je ne sais pas lequel c'est :p

Sloul
07/02/2013, 12h15
Veinard :p

Anton
07/02/2013, 12h18
Un nerd comme on n'en fait plus :trollface:
Merci pour l'offre en tout cas ;)

Izual
07/02/2013, 12h24
N'écoute pas Aggelon, après le 1 c'est des merdes. Joue au 1 :ninja:

Kruos
07/02/2013, 14h05
Au puree avc leur 3D je prie pr qu'ils ne nous ai pas fait des combats en tps reels...

Si ils ont repris l'univers du 1 et qu'ils ont viré leurs insectes qui puent et leurs flibustiers, je me laisserais tenter avc gd plaisir! :)

aggelon
07/02/2013, 14h32
N'écoute pas Aggelon, après le 1 c'est des merdes. Joue au 1 :ninja:Trop tard: maintenant qu'il a gouté à la Deluxe Edition, il ne pourra revenir au Draft Mode :p

Si ça peut te consoler, on a trinqué à la santé des aventuriers de bas niveau :haha:




EDIT pour Kruos: "In Age of Wonders 3, battles are turn-based" ;)

Izual
07/02/2013, 14h35
Si ils ont repris l'univers du 1 et qu'ils ont viré leurs insectes qui puent et leurs flibustiers, je me laisserais tenter avc gd plaisir! :)

Les gifs me manquent pour exprimer ce que je ressens à la lecture de ce post. :emo:

Virer les insectes ? Non mais ça va pas !

Kruos
07/02/2013, 14h44
EDIT pour Kruos: "In Age of Wonders 3, battles are turn-based" ;)

Merci!

Le messie serait-il enfin en vue?

---------- Post added at 14h44 ---------- Previous post was at 14h42 ----------


Les gifs me manquent pour exprimer ce que je ressens à la lecture de ce post. :emo:

Virer les insectes ? Non mais ça va pas !

Ouais, dfacon flibustiers insectes ou pas si c'est le messie, j'apprendrai a les aimer :)

GI-JoE
07/02/2013, 16h08
Chouette nouvelle ! J'y croyais plus.

Et sinon :
http://uppix.net/2/d/b/ca7222526ce50e7d1031a15c80486tt.jpg (http://uppix.net/2/d/b/ca7222526ce50e7d1031a15c80486.html)

:trollface:

frgo
07/02/2013, 16h47
Excellente nouvelle ! J'adore Age of Wonders Shadow of Magic qui selon moi, comme dit plus haut, enterre les HoMM (ah le plaisir de transformer son territoire en réplique du Mordor...)

elbebop
07/02/2013, 17h02
Une grande et belle news ! Merci Agg pour le relais d'info ;)

Bon, je vais me remettre à baver en attendant d'en savoir plus :bave:

PS : Merci d'éviter tout syndrome Elemental svp :o

Rekka
07/02/2013, 17h08
PS : Merci d'éviter tout syndrome Elemental svp :o
En même temps il est impossible de faire pire.

Sinon, je comprends que ce jeu donne envie de faire "\o/" mais ça pète le lien pour aller au dernier message non lu apparemment. ;) C'est loin l'automne. :sad:

Oph
07/02/2013, 17h49
ça c'est une bonne nouvelle! ;)

vivement l'automne!

Wazatiste
07/02/2013, 18h20
PS : Merci d'éviter tout syndrome Elemental svp :o


J'allais le dire ! Cette fois, je résisterai à la tentation et ne précommenderai pas, même si le jeu est en effet très prometteur ! (oui, je n'ai pas déballer ma boite collector d'Elemental...)

Railgun
07/02/2013, 18h42
Salut! Je poste ici et j'appelle Seboss histoire d'apporter la malediction sur ce jeu! Ne me remerciez pas!

Sinon, je vois des archers groupes en "troupe". J'espere qu'on aura pas un systeme mal branle comme Elemental.

Wazatiste
07/02/2013, 18h46
Ce jeu est foutu, tous les anciens fans de la première heure d'Elemental rappliquent :lol::lol:

aggelon
07/02/2013, 19h34
Nooooooooooonnnnnnn ! :cry:



"\o/" mais ça pète le lien pour aller au dernier message non lu apparemment
Ah ? Bizarre, ça marche depuis mon PC :huh:

Tu parles bien du lien rouge qui en haut de la page 'Aller au premier message non-lu' pointant sur http://forum.canardpc.com/threads/76158-Age-of-Wonders-3-L-arriv%C3%A9e-du-messie-%5Co?goto=newpost ?

Aarsk
07/02/2013, 20h47
Perso, "aller au premier message" ou cliquer sur le lien, ça me mène à la page vroum vroum. Mais bon, suffit d'enlever le petit bonhomme et ça repart.

Edit : Holy sh..., le technologist qui prend son thé en balançant des chars géants sur l'ennemi :o

aggelon
07/02/2013, 20h51
Etrange : c'est peut-être Firefox qui me supprimait le / final et faisait que ça marchait... bon, quoiqu'il en soit, je fix... avec mes excuses :p

Nattefrost
07/02/2013, 21h04
zomg. Voilà une nouvelle qui fait plaisir :) .

Sk-flown
08/02/2013, 00h14
Ho la surprise !

:emo:

ziltoïd
08/02/2013, 00h23
Giggity§§
J'espère qu'il y aura des QTE, des DLC et que Wardell est aux commandes.
:ninja:

Darkath
08/02/2013, 00h47
Nan mais c'est bon, j'ai pas créer le topic, le jeu ne sera donc pas maudit.

Casimir
08/02/2013, 01h44
Omg, un des jeux que je vais attendre le plus. Grand fan de Shadow Magic et de sa profondeur stratégique. Je me languis de nouvelle bataille en multi sur ce troisième opus, en espérant qu'il ne soit pas décevant comme le sont les suites de jeux illustres ces derniers temps.

Et par pitié, pas de connection internet obligatoire ou de protections a la con. J'aimerai avoir une belle boite comme les anciens Age of Wonders.

Wazatiste
08/02/2013, 02h55
Nan mais c'est bon, j'ai pas créer le topic, le jeu ne sera donc pas maudit.

^_^

Tu commanderas avec nous la collector alors, par solidarité canarde ? :p

aggelon
08/02/2013, 08h52
Nan mais c'est bon les biafrés, oubliez Elemental : c'est fini les plans de crevard à baver en lisant le menu affiché derrière la vitrine...

Age of Wonders 3 c'est un plat tonton-aglon-approved, du vrai, du bon !

Age of Wonders 3 c'est le Joselito Gran Reserva du TBS, le patte noire ibérique nourri depuis 10 ans avec amour aux bellotas de la dehesa chênaie de Master of Magic !
Admirez les reflets de sa robe, la teinte de sa chair, l'épaisseur et la texture de sa couenne, signes d'une maturation tranquille et sereine, sans stress, selon son rythme naturel, sur la longueur... humez son fumé et savourez ses flaveurs typiques qui ne trompent pas !

Age of Wonders 3, c'est le beurre de la croute dorée et sucrée du kouign qui frémit au four !

Age of Wonders 3, c'est le chais de Malt Mill 30 ans d'âge où la part des anges a pris le temps de faire son grant oeuvre pour sublimer la finesse du nectar qui n'attend plus que d'être dégusté !


Haut les cœurs les amis !
Tisonnez les braises, prenez une choppe et installez-vous confortablement pour admirer ses finitions : nous allons nous régaler, alors ne boudons pas notre plaisir !!!

doshu
08/02/2013, 09h00
Ou alors on attendra qu'il sorte et les tests qui vont avec, contrairement à Elemental :ninja:

Coin-coin le Canapin
08/02/2013, 10h36
J'espère qu'ils amélioreront l'IA, parce qu'elle était sacrément moisie sur les précédents opus.

wushu_calimero
08/02/2013, 11h02
Age of Wonders 3 c'est le Joselito Gran Reserva du TBS, le patte noire ibérique nourri depuis 10 ans avec amour aux bellotas de la dehesa chênaie de Master of Magic !
Un patanegra 5 J !!

L'IA moisie, n'empêche que j'ai souvenir de quelques parties multi avec les neutres qui viennent mettre tout lemonde d'accord en 15 tours.

Et méfiez vous de AOW 3, c'est peut être pour celui ci qu'a été édictée la prophétie Aggelonnienne "Un jour, je gagnerai". :p

Bon par contre, j'ai pas trop suivi, les classes (à la sortie, c'est à dire avant les DLC :mouais: ) seront en gros: druide, prophète, rogue, warrior, et les races seront personalisables (ie on peut avoir un gobelin prophète comme mage). Alors avant tout :invoque elbebop: où sont les morts vivants ??????

aggelon
08/02/2013, 11h41
Ah oui, ça aussi c'est un truc qu'il faut que j'ajoute à ma FAQ : par défaut l'IA est réglée en 'facile'... une partie contre 8 IA Empereur, désolé, c'est pas moisi ;)

Wazatiste
08/02/2013, 14h05
Ou alors on attendra qu'il sorte et les tests qui vont avec, contrairement à Elemental :ninja:

Ouais voilà, on s'est fait über-enfiler une fois, on va éviter de tendre les fesses une fois encore hein :ninja:

wushu_calimero
08/02/2013, 16h31
Sinon, le site officiel:
http://www.ageofwonders.com/aow3live/

Bon y'a un forum, et j'y ai vu un truc que j'avais pas capté: les archons sembleraient être les nouveaux morbac.
http://s3.amazonaws.com/TriumphStudiosAssets/AOW3/resources/screenshots/Age_of_Wonders_III_Archon-vs-Theocrat_Desert.jpg
"The Archons suffered an ironic fate: what they fought, they have become."

elbebop
08/02/2013, 17h43
Automne 2013 ?!? Je sais que le jeu trotte depuis un moment chez Triumph, mais je ne m'attendais pas à avoir la confirmation du jeu et la date de sortie aussi rapprochées...

Sinon, ayant peu de temps et un certain anglophobisme, le fonctionnement du jeu (carte stratégique en temps réel et bataille tactique en tour par tour) est conservé dans ce nouvel opus ?
Et j'espère (comme tous) qu'ils ne vont pas faire de stack personnalisable d'unité à quantité variable (comme le fromage). C'est déjà vu et impossible à équilibrer...

PS : Des morts vivants Archons ? La meilleure idée du siècle ^_^ Qu'en est-il des ombres (mes perfides préférés) et surtout des araignées ? ;)

Olive
08/02/2013, 18h53
Cool. Même si j'ai abandonné AoW SM avant de terminer la campagne solo pour me perdre dans Dominions 2, j'attends ce nouvel opus :) . Par contre, faut espérer que Triumph Studios le suivra un peu plus que AoW SM...

aggelon
08/02/2013, 19h30
Tes souvenirs t'induisent d'erreurs mon cher elbebop, malheureux allié :p

La carte stratégique n'est pas en temps réel : c'est du tour-par-tour.
On peut jouer en classique (chacun son tour) ou en simultané (tout le monde joue son tour en même temps), mais cela reste du tour-par-tour : tu as une quantité de points de mouvement/magie/etc... disponible par tour et lorsque tu les as dépensés, tu es obligé d'attendre le tour suivant pour récupérer ton potentiel, c'est à dire attendre que tout le monde finisse son tour...

Les combats tactiques eux sont effectivement en tour-par-tour classique.

... à ta décharge, c'est vrai qu'on avait l'habitude de jouer le multi en simultané, avec une limite de temps automatique à 2 ou 3 minutes pour le passage au tour suivant ;)

Le Biclarel
08/02/2013, 22h14
:Yyyeeeaahhhhh!!!!!!saute au plafond:

:w00t: Bon dieu je suis à la traîne là, si c'est pas cool ça :wub:, mais qui sortira en premier le patch 1.5 ou AoW3 :happy2:




L'IA moisie, n'empêche que j'ai souvenir de quelques parties multi avec les neutres qui viennent mettre tout lemonde d'accord en 15 tours.

Et méfiez vous de AOW 3, c'est peut être pour celui ci qu'a été édictée la prophétie Aggelonnienne "Un jour, je gagnerai". :p

Bon par contre, j'ai pas trop suivi, les classes (à la sortie, c'est à dire avant les DLC :mouais: ) seront en gros: druide, prophète, rogue, warrior, et les races seront personalisables (ie on peut avoir un gobelin prophète comme mage). Alors avant tout :invoque elbebop: où sont les morts vivants ??????

Mais je crois que c'est Aggelon qui détient le record en 3 tours, pour moi c'était 5 avec une troupe de 8 volatiles qui débarque dans ma cité alors forcément sans gravité double ni archers...:XD:

:huh: Qu'ouie je? Pas de Revenants, ce jeu est nul :nawak: j'attendrais le 1.5
:mais bon je vais quand même surveiller le topic attentivement, j'attendrais aussi l'édition game of the year:

Coin-coin le Canapin
09/02/2013, 10h47
Qu'en est-il [...]des araignées ? ;)
http://s3.amazonaws.com/TriumphStudiosAssets/AOW3/resources/screenshots/Age_of_Wonders_III_Spidercamp.jpg
;)

aggelon
09/02/2013, 10h48
:o :bave: :neeeed:

aggelon
09/02/2013, 15h27
Le hotseat est conservé !


De game bevat session based multiplayer en maakt gebruik van het real-time turns systeem. Daarnaast zijn we de klassieke hotseat en play by e-mail niet vergeten
source:http://www.gamer.nl/interview/411166/in-gesprek-met-triumph-over-age-of-wonders-3

Je sais que certains canards le pratique toujours ;)


Conservation aussi des tours simultanés :

the classic TBS formula is all in place along with AoW’s “real-time” simultaneous turns mode
source:http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/hotseat-games/#post-195

Kruos
09/02/2013, 21h00
Merci Aggelon pour ces bonnes nouvelles. :)

Quid de l'épineux sujet de l'IA?

Coin-coin le Canapin
10/02/2013, 00h08
Ah, je suis pas le seul à trouver qu'elle était un peu pourrave?

Kruos
10/02/2013, 01h26
Ah, je suis pas le seul à trouver qu'elle était un peu pourrave?

Sans aller jusqu'à pourrie, je l'a trouvais qd même très moyenne pour un jeu au demeurant relativement riche.

Coin-coin le Canapin
10/02/2013, 10h44
C'est vrai. J'utilise des mots forts parce que comme ça j'ai l'impression d'avoir du style. Je vais plutôt reformuler et dire que je ne la trouvais pas terrible et jamais surprenante.

Le Biclarel
10/02/2013, 14h50
Ah oui, ça aussi c'est un truc qu'il faut que j'ajoute à ma FAQ : par défaut l'IA est réglée en 'facile'... une partie contre 8 IA Empereur, désolé, c'est pas moisi ;)

Il est probable aussi qu'à force de jouer shadow magic en 1.4, on ne se souvienne pas de l'IA telle qu'elle existait à la base. Si ceux qui s'en plaignent n'ont pas patché le jeu c'est probable ...

aggelon
10/02/2013, 18h34
:Yyyeeeaahhhhh!!!!!!saute au plafond:
Eh ouais !!!! Bonne nouvelle !!! http://www.whisky-distilleries.info/Forum/images/smilies/banana/rock.gifhttp://www.whisky-distilleries.info/Forum/images/smilies/banana/dreads.gif


:w00t: Bon dieu je suis à la traîne làEt comme tu ne viens plus souvent, ni ici ni ailleurs, j'étais prêt à t'envoyer une mousse postale pour te dire de te connecter :p;)

---------- Post added at 18h34 ---------- Previous post was at 17h42 ----------


qui sortira en premier le patch 1.5 ou AoW3Je pense que cela devrait être le UPatch1.5 car ils avaient déjà dit qu'ils étaient en phase de finalisation et ils ont intérêt à le sortir avant car ils savent qu'avec cette annonce les adeptes du SM (:rolleyes:) vont migrer vers le 3 et que tout leur travail ne sera pas apprécié...

aggelon
11/02/2013, 10h42
Amélioration des villes:

City development has been expanded, with terrain bonuses and domain expansion (http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/city-building/#post-444)

Next to wizards, we also feature other classes in AoWIII so no longer each village in the land will have an Orthanc looming over it. The new domains have more functionality than spell casting alone; e.g. they impact diplomacy (open borders, etc) and provide resources. Of course there are plenty of upgrades in cities, some of which affect magical skills. (http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/wizard-towers/#post-453)

Monde souterrain confirmé:

You explore extensive worlds with different climates, including the underworld (http://www.gamer.nl/interview/411166/in-gesprek-met-triumph-over-age-of-wonders-3)

De l'IA:

AI is always the hardest thing to do in a game like AOW with its large amount of game systems, spells, structures and unit abilities. We are attacking this challenge as follows:
In 10 years CPU power has increased a lot and the AI now uses multi-threading so at the core the AI is able run through a lot more and a lot more complex scenarios to make its decisions. With the older titles’ original target platforms this wouldn’t have been possible without having AI movement becoming an unacceptable slow-down.

We’ve made some structural changes to help the AI and the AI programmers. Auto combat AI now uses the same AI routines as the one used in the regular tactical battles, so our efforts can be concentrated. A cool side effect is that auto combat replays (for PBEM) for example can be played back in with the full tactical battlefield visualization – sort of like Gratuitous Space Battles. (http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/how-is-ai-going-to-be-handled/#post-440)

Des vraies bastons en mer ?

We also removed bottlenecks such as sea combat and transports. In the past it was easy to grief high level embarked AI armies trapped in transports. In AoW3 every unit gets its own ship when embarking, and is able to use most of its (ranged) abilities during naval combat. (http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/how-is-ai-going-to-be-handled/#post-440)

Retour du cercle d'invocation à la MoM ?

You start the game by choosing a starting race + class + specialization and customizing appearance if you want.

Your core military units come from your city’s race and town upgrades, then higher level units unlock from your class by researching empire skills. Then there’s summons and special locations. (http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/how-different-will-the-races-play/#post-442)


De la caméra:

The camera angle on the world map is fixed with slight curve on zoom level and some pans on transitions. During battles you can use a classic overhead view, or look around in a similar fashion to Total War – which I think is great for immersion. As the game is turn based, you can take a relaxed peek around and see detail on your units and their actions, or zoom in between the ranks of garrison defending a city wall for example. Totally agree that camera rotation should never be required in order to perform regular gameplay actions though! (http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/camera-questions/#post-534)

We’re toying around with kill/action Cams. It adds to the immersion and I think it’ll help present the game. But I can imagine some people wanting to turn it off. Personally I liked the XCom glamcam most of the time as it’s snappy, but hate the long winded spell sequences from the FF games. (http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/camera-questions/#post-672)

Distribution via Steam, GoG + d'autres sites, ainsi qu'en version boite dans certains pays (lequel?)

Kruos
11/02/2013, 11h40
Concernant l'AI ca a l'air prometteur, mais bon j'attends de voir, ils partent de loin...

Pour l'auto-combat ca s'annonce excellent : je suis assez fan des systemes a base de resolution auto + film, dc j'ai hate de voir. :)

Izual
11/02/2013, 12h56
Aggelon, tu es un frère :cigare:

aggelon
11/02/2013, 13h59
@Izual: ;)


je suis assez fan des systemes a base de resolution autoMoi vraiment pas. Comme on en avait déjà discuté à propos des opus précédant :
Chaque unité dispose de sa propre expérience (XP) de laquelle vont dépendre ses aptitudes et performances, or le principal moyen de gagner de l'XP, c'est de tuer une unité ennemie. J'ai bien dit tuer, pas blesser : seule l'unité qui porte le coup de grâce bénéficie de la totalité de l'XP généré par l'unité tuée !!!
Vous pouvez ainsi porter une créature massive à l'agonie et 'donner' ses XP à une autre unité qui en a besoin, en lui réservant le coup de grâce
C'est lors des combats manuel que l'on choisit à qui l'on va attribuer l'expérience gagnée ! Outre le plaisir apporté par le fait de jouer soi-même son combat tactique, cela permet de donner des points d'expérience à ceux qui n'en ont pas beaucoup ou aux unités à qui l'on souhaite faire gagner un niveau.
[...]
Vous pouvez également profiter des combats tactiques manuel pour caster des sorts d'unités sans interrompre le lancement d'un autre sort nécessitant beaucoup de tours...

N'oubliez pas qu'en cours de combat vous pouvez soigner vos unités avec les sorts adéquats, mais surtout que vous pouvez lancer des sorts fragilisants (comme 'Peau d'Huile') juste avant des sorts offensifs (comme 'Comète'), etc...

Évidemment, si vous choisissez de jouer en combat automatique, tout cela vous échappe complétement et vous risquez de voir votre réserve de mana vidée pour un combat banal, car l'IA peut la gaspiller...

J'ajouterais que les combats ne tiennent pas compte de vos capacités tactiques : par exemple j'arrive à faire des ravages avec quelques chauve-souris, simplement en gérant bien les ripostes et le vol de vie... ou en se plaçant au bon endroit et en utilisant l'attaque circulaire des Seigneurs de Guerre Orc par exemple...
.. sans parler d'autres astuces comme retarder un siège en monopolisant les portes d'entrée avec des unités volantes, ce qui permet de canarder plus longtemps l'infanterie de l'assiégeant, etc...

Kruos
11/02/2013, 15h17
@Izual: ;)

Moi vraiment pas. Comme on en avait déjà discuté à propos des opus précédant :

J'ajouterais que les combats ne tiennent pas compte de vos capacités tactiques : par exemple j'arrive à faire des ravages avec quelques chauve-souris, simplement en gérant bien les ripostes et le vol de vie... ou en se plaçant au bon endroit et en utilisant l'attaque circulaire des Seigneurs de Guerre Orc par exemple...
.. sans parler d'autres astuces comme retarder un siège en monopolisant les portes d'entrée avec des unités volantes, ce qui permet de canarder plus longtemps l'infanterie de l'assiégeant, etc...

C'est une question de gout, au fond.

Perso j'ai toujours préféré la couche stratégique à la couche tactique, entre autre parce que les IAs tactique sont ultra aux fraises en général, et que du coup ça a tendance à plomber l’intérêt en solo. Donc un système de combats auto ou semi-auto à la sauce Endless Space me parait excellent (dans une optique jeu en solo).

C'est sur que le combat manuel a beaucoup de charmes aussi, mais perso je les vois plus en multi qu'en solo. Bref... (inutile de relancer un débat).

En tout cas bien content qu'il y en ait pour tous les goûts ds les AoW, chacun y trouvera son compte. :)

aggelon
11/02/2013, 15h41
Si je comprends bien c'est parce que, au delà du plaisir que les combats tactiques me procurent, je suis tellement nul en stratégie qu'en fait j'ai besoin de leur optimisation pour compenser et envisager de gagner la partie :p

Clair que, comme dit précédemment, c'est la tactique que j'aime le plus ;)

wushu_calimero
11/02/2013, 17h37
Je ne sais plus qui d'Elbebop ou du biclarel avait pourri Aggelon sur une attaque de ville en utilisant le sort d'archer avec de vils elfes et un cul bordé de nouille aux stats.
Clair que dans le cas du combat auto c'était plié. Après la possibilité de les laisser, c'est bien quand même en multi au moins contre les neutres. Même si c'est pas idéal (à moins que si on les vire, les autres joueurs puissent faire autre chose....)

aggelon
11/02/2013, 17h41
Ah bon ? :rolleyes:

Ce qui est demandé par la communauté pour ce nouvel opus, c'est justement qu'en multi on puisse jouer ses combats tactiques manuellement (si on le souhaite) sans que cela bloque les autres joueurs et ne les condamne à observer...

Izual
11/02/2013, 17h53
Y a un comparatif des changements en races et leurs unités du 1 à Shadow Magic ? Histoire que je puisse voir ce qui changera par rapport au seul opus que je connais, le 1. Bref pour savoir si les morts vivants et les sorts de Terre et Cosmos sont toujours aussi OP :trollface:

Darkmoon Soleyfir
11/02/2013, 20h10
Tu peux aller jeter un oeil sur http://aow2.heavengames.com/ pour trouver un recap des races et des unités de Shadow Magic. Tu y trouves aussi une section qui analyse les forces et faiblesses des différentes races.
Pour celle du 1, tu as l'autre site équivalent : http://aow.heavengames.com/.

Coin-coin le Canapin
11/02/2013, 20h19
Y a un comparatif des changements en races et leurs unités du 1 à Shadow Magic ?Déjà, y'a plus d'immunité physique. :D

RUPPY
11/02/2013, 20h44
Tiens, à ce propos et à tout hasard, Age of Wonders : Shadow magic est à 4,50€ sur Gamersgate (http://www.gamersgate.com/DD-AOWSM/age-of-wonders-shadow-magic)

elbebop
14/02/2013, 10h28
Tes souvenirs t'induisent d'erreurs mon cher elbebop, malheureux allié :p

La carte stratégique n'est pas en temps réel : c'est du tour-par-tour.

Moui, je me suis mal exprimé, j'aurais du dire simili temps réel. Mais bon, je me suis compris et ils ont conservés cette caractéristique :youpi:

Sinon, toutes ces nouvelles sont enthousiasmantes. Y'a plus qu'à attendre, c'est ça ? ;)

Praag
14/02/2013, 11h31
C'est Notch le dev de Minecraft qui a lourdement financé le jeu (http://www.rockpapershotgun.com/2013/02/13/money-blocks-notch-funding-age-of-wonders-iii/#more-142217)
Ce mec est une vrai bénédiction pour les joueurs pc, j'ai rarement aussi bien claqué 10 € qu'en achetant Minecraft.

Coin-coin le Canapin
14/02/2013, 11h45
Considérer que mes 10€ de minecraft sont utilisés pour développer AoW3 me fait tout chaud. Je me sens bien. :cigare:

wushu_calimero
14/02/2013, 14h27
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/necromancy-andor-undead-race/

Cadeau Le Biclarel.

En revanche ça risque d'être un DLC, et je suis pas bien sur de voir ce que concretement ça donnera...

Le Biclarel
14/02/2013, 14h47
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/necromancy-andor-undead-race/

Cadeau Le Biclarel.

En revanche ça risque d'être un DLC, et je suis pas bien sur de voir ce que concretement ça donnera...

Un jeu en kit surement, tant qu'il n'y a pas 15 races sur le jeu de base, j'achète pô :cigare:

aggelon
16/02/2013, 11h21
Shadow Magic est à 7€47 sur Impulse (http://www.impulsedriven.com/products/ESD-IMP-W700) :siffle:

Olive
16/02/2013, 11h59
Je ne connais pas impulse, mais il est aussi au même prix sur gog.

J'ai toujours la vieille boîte avec le manuel papier. J'avais abandonné la campagne sur la première mission avec les Syrons. Il y a une astuce où je suis juste mauvais ?

En plus, première mission avec cette race, pas question d'utiliser ma "stratégie" préférée (2-3 heat from hell en début de bataille :happy2: )

aggelon
16/02/2013, 12h56
Je suppose que tu parles de la première mission avec Meandor, où tu commences sans ville, sans héros, sans rien... ?

Celle où tu dois rallier les Syrons à ta cause, mais entre eux et toi, le seul passage c'est par l'Ombremonde qui est littéralement infesté de hordes démoniaques...

Elle est souvent considérée comme une des plus difficiles de la campagne car dirigiste et surnombre des ennemis, mais il existe pourtant une stratégie simple... pas très glorieuse (faut pas s'attendre à dominer l'ensemble des trois plans) mais efficace :

Verrouillage, développement, rush vers la sortie

- annexer la ville des Orcs et les mines alentour
- se servir de la capacité à nager des Abominations pour glaner les ressources par delà les marais
- récupérer le héros Ombre et en prendre soin : il est précieux car c'est le seul héros que tu pourras avoir
- avec l'or, construire des pionniers pour se faire des villes, qui produiront des unités
- pendant ce temps, rechercher et lancer le sort Verrou ténébreux qui empêche la téléportation depuis l'Ombremonde
- avec les unités disponibles, péter la gueule aux unités démoniaques qui garde le portail
- à partir de ce moment, mettre en oeuvre une politique de verrouillage en annexant le portail avec le maximum d'unités :
* si les monstres essayent de venir, le combat ne se déroule pas dans l'Ombremonde, donc pas de pénalités sévère de la Maladie des Ténèbres
* le combat se déroule dans ton domaine, tu en bénéficieras, il ne reste plus qu'à tuer les Cerveaux (qui ont la capacité de Relais Magique) pour annuler le domaine adversaire
* tu peux blinder le portail avec 7 troupes (l'hexagone central + 6 adjacents), tandis que l'ennemi ne peut attaquer qu'avec une troupe de 8 unités ;)
- cela va te donner déjà un bon répit pour te développer mais ne va pas suffire :
* les Démons vont passer par le monde souterrain
* les Démons ont des libellules et autres bestioles qui vont jaillir de l'autre portail lointain et passer par au dessus des chaines de montagnes
==> il va donc te falloir appliquer le même verrouillage !

* tu peux te permettre d'explorer un peu le monde souterrain, il y a de bonnes rentes à annexer (mines,...), mais il faudra bloquer l'accès quelque part pour empêcher la progression de l'ennemi
* pour le portail lointain, je prends un pionnier auquel je caste 'Liberté de mouvement' pour traverser les montagnes et aller reconstruire la cité rasée du Nord. De là, j'entraine des unités pour aller bloquer le portail. En attendant, tu peux caster 'Liberté de mouvements' sur d'autres unités pour qu'elles prennent les devants et garde le portail

* une fois que t'es ainsi protégé, tu peux tranquillement et sereinement te développer
* pour rejoindre les Syrons, si tu ne sais pas encore où ils sont, je te conseille de faire passer des unités rapides et sacrifiables par les portails en guise d'éclaireurs.. ces unités vont rapidement se faire déborder par le surnombre ennemi, mais tu sauras alors où te diriger
* prendre une ou plusieurs grosses troupes (Gloutons et Seigneurs de Guerre) blindés d'enchantements (Peau de Pierre, Arme Enchantées, Cadeau Osbcur,...) et rusher les Syrons : attention, pour les rejoindre tu vas devoir survivre à plusieurs gros combats de suite durant le même tour de jeu :o
(là aussi il y a une astuce pour diluer, je l'indiquerai plus tard s'il le faut)

Tu joues avec les Orcs : un de leur principal atout, c'est le vol de vie --> si tu gères bien tes attaques, tu peux consommer les ripostes de tes ennemis avec les unités les moins touchées et/ou immobiliser les ennemis avec les toiles d'araignées et ensuite faire récupérer de la vie à celles qui sont mourantes en suçant le sang de tes ennemis ainsi immobilisés
Tes unités volantes sont les chauves-souris qui peuvent être redoutables quand tu les maitrises !!!
En cherchant bien, tu peux trouver un objet qui possède Domination, un Anneau de Régénération pour ton héros, de la lévitation, un super bouclier... mais bon, tu peux aussi le créer avec la forge :p
C'est superflus, mais à travers les montagnes, tu trouveras d'autres villes avec d'autres races (Humains et Draconiens) ainsi que des nids de Dragons... cela étend aussi considérablement tes possibilités, en fonction de tes goûts, préférences et des combinaisons que tu préfères...

Bref, c'est pas si difficile que cela ;)

Olive
16/02/2013, 18h58
Waw. :o

Ta description a l'air de correspondre à la mission, mais c'est pas avec Meandor, c'est le mage Syron juste après. J'allais sous terre où il y a quelques villes avec nains et humains et résistais un moment avant de me faire submerger sous le nombre.

Je vais essayer d'appliquer ta stratégie en restant à la surface. Un grand merci. ;)

Olive
17/02/2013, 17h43
aggelon, j'ai regardé, en fait c'est la première mission avec Oneron, Le col oriental. Mes dernières sauvegardes datent de 2011 - et les plus anciennes de 2006. Comme quoi je prends mon temps pour la faire cette campagne. :o

Bon, je finis la partie de Dominions 3 en cours et j'essaye de m'y remettre. :happy2:

aggelon
18/02/2013, 11h53
Je ne m'en souviens plus dans les détails, mais je crois me souvenir que la stratégie est la même : s'installer, se développer puis seulement après s'étendre... mais là on arrive dans des scénar long, dans le sens où avant d'être confortable, il va se passer plusieurs dizaines de tours...

Olive
18/02/2013, 15h17
J'en ai bien l'impression, il va falloir résister à des vagues de démombres en essayant d'avoir la capacité de remplacer les pertes. Et même un peu plus... avec ces cochonneries de libellules qui passent au dessus des rivières.

aggelon
18/02/2013, 15h19
Je n'ai plus de sauvegarde de cette mission... je vais essayer de regarder cela, mais le mieux serait peut-être qu'on continue cette discut' sur le topac Shadow Magic, histoire de pas polluer celui-ci et que les joueurs l'ayant déjà fait y proposent leurs stratégies ;)

Olive
18/02/2013, 15h20
OK, ça marche. Merci. ;)

durthu
19/02/2013, 13h29
C'est vraiment une superbe nouvelle !!!

Je viens juste de me remettre à jouer au dernier opus, ça me fera patienter jusque la fin d'année

Coin-coin le Canapin
19/02/2013, 18h13
Je suppose que tu parles de la première mission avec Meandor, où tu commences sans ville, sans héros, sans rien... ?
Ah, reloue cette mission!
Je l'ai recommencée 7 ans après l'avoir commencée pour réussir à la finir. Je m'auto quote d'un autre forum :


Bah en fait tant qu'on découvre pas le portail du grand dévoreur, il nous emmerde apparemment pas, du coup je reste dans mon coin en développant mon avant poste, en créant une nouvelle ville... Et quand j'aurai une armée solide, j'irai le poutrer sa mère.

Campouze powa.

re edit : Ok, en fait j'ai fait un outpost près de la rivière sud en dessous des ruines, et à droite y'a plusieurs chateaux à prendre.. J'ai pu me mettre très à l'aise, j'étais happy jusqu'au moment où j'ai gagné sans avoir croisé une seule unité du grand dévoreur.

aggelon
19/02/2013, 18h56
Ah ouais :o

Je commence à comprendre quand tu parles d'IA à chier et je me demande si l'explication du Biclarel ne serait pas la bonne...

J'ai joué en 1.4 en IA normale, et je peux te dire que portail accessible ou pas, elle envoyait son infanterie à travers les cavernes pour attaquer mes villes et ses libellules par dessus les montagnes :o

En plus, je ne comprends pas comment tu as pu traverser tout l'Ombremonde sans voir une unités ennemies : moi son domaine est partout et je me fais attaquer à la chaîne...

Tu as du goûter la vanilla, ça doit être cela l'explication :huh:

Coin-coin le Canapin
20/02/2013, 12h00
Non non, c'était la 1.4 ... :s

aggelon
20/02/2013, 12h08
:huh: alors là, je comprends pas...


j'étais happy jusqu'au moment où j'ai gagné sans avoir croisé une seule unité du grand dévoreur
Rassure-moi, tu as tout de même traversé l'Ombremonde pour rejoindre la ville des Syrons ? Je veux dire : tu as accompli la mission ou alors le scénario est buggué et tu as automatiquement gagné au bout de X tours sans rien faire et sans mettre un pied dans l'Ombremonde ?

Parce que, pour rejoindre les Syrons (c'est le but de la mission), on ne peut s'y rendre que grâce à un téléporteur dont l'entrée est gardée par 6 ou 7 armées de 8 troupes balaises de Démombre (je parle du téléporteur de la surface, mais bien d'un autre qui se trouve dans l'Ombremonde)... donc, au pire, même si tu avais tout traversé sans rencontrer d'ennemis, ils gardent tout de même la sortie...

Alors je comprends pas... à moins que, comme dit, il y a un bug qui permet aux glandus touristes de gagner automatiquement...


EDIT: ce qui veut aussi dire qu'il ne t'a pas envoyé son infanterie dans les cavernes, ni ses libellules par dessus les montagnes :huh:

Coin-coin le Canapin
20/02/2013, 13h14
Ben écoute, honnêtement je me rappelle plus exactement comment ça s'est déroulé, et je crains de ne plus avoir ma sauvegarde (je vérifierai le jour où je rebrancherai mon vieux PC :p).
Mais il me semble bien avoir rejoint la ville des Syrons.
Toujours est-il que j'avais été assez surpris du déroulement de la partie...

wushu_calimero
21/02/2013, 10h46
mmmm, wrong topic ? :siffle:

Bon le site est HS depuis hier. Mauvais signe ou signe au contraire d'une grosse MàJ ?

aggelon
26/02/2013, 13h15
@Coin_coin: ca y est, j'ai compris : je viens de refaire la mission et effectivement, si tu passes par les souterrains et tuent les Kharags, tu peux emprunter leur portail et te retrouvé téléporté directement à côté des villes Syrons, en contournant complétement les Démombres ;)

elbebop
05/03/2013, 17h11
Une petite interview de Strategy Informer : http://www.strategyinformer.com/pc/ageofwondersiii/438/interview.html

Je n'ai pas eu le temps de la lire, uniquement relais d'info ;)

aggelon
05/03/2013, 17h56
Ah merci de l'info :p


Age of Wonders III absolutely stays true to its turn-based roots, with its mix of sweeping fantasy strategy, empire building and role playing mechanics. The game maintains its focus on detailed combat mechanics and multiplayer modes. Signature features such as the terrain modification and tactical combat system all remain.Izual, tu as été entendu :
we also want to recapture the atmosphere of the originals, especially feel of the first one [...] a lot of the original team together, including externals such as musician Michel van den Bos and writer Raymond Bingham
no longer limited to playing wizards, but can chose to be a wide range of RPG-like character classes that include Warlord, Theocrat, Rogue, Sorcerer, or the tech focused Dreadnought [...] No longer plundering Elves are fixed to a “good” alignment
rival AI Players have the intent to ultimately crush you. Some will go about it by being ruthless, using scorched earth tactics and not caring about their alignment. Others take a turtle approach by first building up their empire before making a move to steamroll the world. [...] reduced some game play AI bottlenecks
pc game interfaces have advanced(lire l'article pour les détails et exemple)

Et une photo en bonus :p

http://static.strategyinformer.com/r/article_images/original/3289.jpg

Izual
05/03/2013, 18h31
:lol:

Durack
27/03/2013, 10h53
Jutu_Y13f_s


:lol:

Rekka
27/03/2013, 11h26
Ça me fait penser à Elemental (avec la cloth map quand tu dézoomes) mais en beaucoup, beaucoup plus réussi. :ninja:

Sloul
27/03/2013, 13h07
Wouhou! content de voir que les cartes sont moins étroites que je le craignais :)

Wazatiste
27/03/2013, 14h49
Nom de dieux... Après avoir vu la vidéo j'ai cherché à voir sur steam si on pouvait le préco :mellow: JE VEUX CE JEU ! Ô petit AoW3, viens voir papa, fais lui oublier elemental et joue jusqu'à pas d'heures avec...

Darkmoon Soleyfir
27/03/2013, 16h11
Très encourageant tout ça, ça a l'air d'être fidèle à l'esprit des précédents et c'est très mignon.

lokideath
27/03/2013, 18h13
Nom de dieux... Après avoir vu la vidéo j'ai cherché à voir sur steam si on pouvait le préco :mellow: JE VEUX CE JEU ! Ô petit AoW3, viens voir papa, fais lui oublier elemental et joue jusqu'à pas d'heures avec...
Ca va mal finir cette histoire :tired:

Durack
27/03/2013, 18h14
Je trouve ca tres encouragent personnellement :)

Wazatiste
27/03/2013, 18h19
Bah loki ça lui rappelle un autre jeu qui a mal finit, c'est pour ça :D

aggelon
27/03/2013, 20h53
Ça me fait penser à Elemental (avec la cloth map quand tu dézoomes)Ca m'a fait le même effet :p

Merci Durack pour la vidéo ;)

C'est très joli et je pense que la réalisation et les mécanismes de jeu seront carrés, mais comme je le craignais, en tactique on a des stacks d'unités (ma foi les petites animations sont sympa, j'aime bien) et les cartes sont beaucoup plus petites... par contre la gestion des riposte a l'air un petit peu plus affinée encore :)

L'interface a l'air épurée mais claire.

Heureux d'avoir pu en voir autant... ne manque plus qu'un siège et... peut-être une exploration de donjon :love: :bave:

Ca s'engage bien je trouve ;)

Coin-coin le Canapin
27/03/2013, 22h34
La vidéo me fait baver! Par contre j'espère que l'interface pour bouger des items sera pas identique aux épisodes précédents.

Darkath
27/03/2013, 23h09
Ca fait le 2eme jeu dans le genre après Warlock qui a une interface qui ressemble beaucoup a celle de CIV5 :tired:

Sinon on dirait Elemental fait correctement, avec des combats intéressants et dynamiques (bon par contre les animations de combats sont un peu zarb parfois dans la vidéo)

Coin-coin le Canapin
28/03/2013, 00h38
En même temps c'est une pré-alpha, je pense que les graphistes ont encore du boulot :D

saroumana
28/03/2013, 20h11
Le décalage entre la beta de Legendary Heroes (le dernier elemental) et cette vidéo est assez frappant. J’étais pas fana d'aow2, mais celui ci fait envie.

aggelon
28/03/2013, 20h47
Le décalage entre la beta de Legendary Heroes (le dernier elemental) et cette vidéo est assez frappant.J'ai pas du tout suivi Elemental: tu peux détailler STP ? Donner des exemples, toussa ?

Darkath
29/03/2013, 02h51
J'ai pas du tout suivi Elemental: tu peux détailler STP ? Donner des exemples, toussa ?

En bref : c'est de la merde.

En détail : c'est de la merde.

Wazatiste
29/03/2013, 03h03
Elemental est un sujet tabou chez nombre de canards. On a encore le postérieur douloureux en repensant aux espoirs brisés et à l'agonie terrible qui en suivit. Ce monstrueux gâchis à cause d'ego...

Railgun
29/03/2013, 04h01
J'aurais dit a cause d'une "culture d'entreprise basee sur le branlage collectif". Stardock a l'air d'etre une bande de pote qui se lance des defis, genre "et si on faisait un moteur graphique pourri a nous 3?". AoW 3 a l'air d'etre fait par des types autrement plus serieux.

wushu_calimero
29/03/2013, 12h47
Miam,
Pour les stacks d'unité, c'est à la héroes (attention j'ai 15 dragons sur un slot, ça fait 15* les dommages d'un dragon) ou c'est un mix (j'ai une unité d'elfes -un stack de dragon quoi) mais c'est juste l'anim qui en montre 5, en vrai c'est juste une unité -un slot de pv, 1* les dommages d'unité d'elfe etC... etc..) dans le sprite représente 5 gus) ?

Ch'ai pas si je suis clair ?

Sloul
29/03/2013, 12h54
C'est une seule unité, tu ne peux pas définir le nombre de troupes à l'intérieur de cette unité. Mais ça n'a pas juste un aspect graphique.
Mettons qu'un stack comporte plusieurs unités, si ce stack perd des unités, il infligera moins de dégâts /tour.
Mais tu ne peux pas t'amuser à foutre 287 archers elfs dans un même stack comme dans Heroes.

Coin-coin le Canapin
29/03/2013, 13h24
Ça m'a l'air d'une bonne idée, ça donne un nouvel aspect tactique.
Au fait, je sais plus si ça a été dit, mais y'a le retour des "dire penguins".

saroumana
29/03/2013, 14h05
Un système a la master of magic ! :lol:

Il ont précisé si le jeu était moddable ?

Coin-coin le Canapin
29/03/2013, 14h24
The community has created fantastic levels and mods over the last ten years, and has helped keep the series alive. Good tools have been on our radar since we started working on the project. For Age of Wonders III and its expansions, we plan on rolling out level and campaign editors to the community, either with the game or soon afterwards. We're looking into ways of opening up other areas of the game to modding as well, though we haven't made any final decisions on how far that will go.
de http://www.strategyinformer.com/pc/ageofwondersiii/438/interview.html

Une nouvelle interview : http://www.incgamers.com/2013/03/age-of-wonders-3-interview-with-triumph-studios-lenart-sas/
où ça dit :

Details on Modding will come later, I think there is potential there to bring it a lot further than was possible with AoW:SM

Et vu sur le forum officiel :

In the older AoW games, flying units could fly in combat forever. Flight made units immune to melee attacks during the enemy turn, though flying units who used melee attacks would still be hit by retaliations. This setup allowed for a cheesy exploit where you would send one flyer defend a city or choke point against an army of melee units and have it pass turns until the battle timed out.

from Lennart, about a month ago:

currently we have fliers landing in Combat in between rounds to avoid exploits – seems to work neatly so far.

:tired:
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/suggestion-flying-units-should-be-able-to-fly-in-combat-for-a-limited-time/

Railgun
29/03/2013, 14h27
J'espere que c'est pas "Soon Afterwards", j'ai vu trop de circonstances dans lesquelles ca voulait dire "vous pouvez vous brosser".


This setup allowed for a cheesy exploitPutain, c'est pas un exploit! Si le mec est trop teube pour apporter ballistes, archers, et pretres, c'est normal qu'il se fasse fumer!

aggelon
29/03/2013, 14h44
fliers landing in Combat in between rounds:suicide:
C'est justement tout cela qui faisait la complexité que j'aime tant dans les combats tactiques de Shadow Magic... il y a tellement de moyens d'affronter cela : étranglement, gravité double, enchevêtrement, etc + comme dit les armes de jets, à projectiles, d'hast, etc... l'espace aérien est un des théâtres, il faut le gérer ! Enfin bref, je vais pas recommencer la tirade sur les volants... j'espère que ce n'est pas le début d'une kévination...

Wazatiste
29/03/2013, 14h48
J'espere que c'est pas "Soon Afterwards", j'ai vu trop de circonstances dans lesquelles ca voulait dire "vous pouvez vous brosser".

Putain, c'est pas un exploit! Si le mec est trop teube pour apporter ballistes, archers, et pretres, c'est normal qu'il se fasse fumer!

http://stream1.gifsoup.com/view1/3562114/and-so-it-begins-o.gif

Darkath
29/03/2013, 15h20
Ca y'est c'est de la merde, je le savais ! :lol:




:ninja:

Izual
29/03/2013, 17h10
Moi aussi ! Tous sur AoW 1 :lol:

Coin-coin le Canapin
29/03/2013, 18h17
^_^

Sloul
29/03/2013, 21h44
Le dreadnought va fonctionner sur le même système?? ça me paraît invraisemblable.

Coin-coin le Canapin
30/03/2013, 00h02
C'était pas une unité volante mais flottante non?

Sloul
30/03/2013, 00h26
Si ça profite à un meilleur équilibrage, je ferme les yeux :p

aggelon
30/03/2013, 09h30
En fait c'est ce que l'on voit sur la dernière vidéo de gameplay montrée par Durack : le dragon se déplace en volant puis il reste connement à terre au milieu des ennemis à se faire dessouder :sad: alors qu'il devrait planer au dessus du champ de bataille, décrire de larges cercles d'un air menaçant, en rase-motte, à se demander sur lequel de ces minables fantassins terrorisés il va fondre, tel l'implacable colère de dieu...

S'ils maintiennent cette façon de faire, cela va rudement changer les habitudes de jeu...

doshu
30/03/2013, 09h40
À la HoMM donc, un bonus de mobilité mais pas grand chose d'autre.

durthu
30/03/2013, 09h43
La vidéo donne vraiment envie...
J'ai hâte de pouvoir jouer à ce nouvel opus. J'espère qu'on ne sera pas trop déçu.
Je vais me replonger dans les épisodes précédents en attendant. :)

Darkath
30/03/2013, 09h57
J'ai pas trop jouer a AoM mais pour moi les dragons doivent être des grosses bébêtes principalement au sol qui peuvent se déplacer en volant, parceque ce sont des très grosse unité très violentes, et les avoir perpétuellement en l'air serait trop imba.

Par contre ça n'a pas de sens que des petites unités volantes restent figées au sol entre 2 tours (et se fassent déchiqueter par l'infanterie au passage)

Sloul
30/03/2013, 12h21
/hs Eador
Pour les impatients, j'ai acheté y'a 2-3 jours un jeu très sympa sur GoG: Eador.
Le 2 va bientôt sortir et peut-être préco sur GoG pour 20E (le premier est offert dans la préco).
J'en avais jamais entendu parler, les screens ne me faisaient pas particulièrement saliver mais au final c'est un mix entre MOM, Heroes, AoW et c'est charmant. :)
Si besoin de plus d'infos n'hésitez pas à me demander - en fait je me tâte d'ouvrir un sujet pour Eador 2.


Ca c'est le deux qui sortira le 19 avril:

http://www.youtube.com/watch?v=Zg5AXHKJbtU
Page Gog: http://www.gog.com/gamecard/eador_masters_of_the_broken_world

aggelon
30/03/2013, 12h30
C'est justement cela qui fait que ces unités sont aussi dangereuses et dont il faut absolument s'occuper ! sans cela, ce serait simplement de grosses unités, sans plus...

Il y a 2 choses dans ce que tu dis :

1) toutes les unités du jeu appartiennent à l'une de ces deux catégories :
- celles qui peuvent attaquer les ennemis volants
- celles qui ne le peuvent pas

Et celles qui peuvent sont tout de même nombreuses !
De plus, dès que le combat se déroule dans ton domaine (périmètre d'une tour ou présence d'un héros) alors le sorcier peut jeter une foultitude de sorts offensifs qui atteignent les ennemis volants (comète, éclair en chaîne, tornade, poing magique...)

2) il existe de nombreuses possibilités de contraindre un ennemi volant à attérrir

Alors franchement, je ne trouve simplement pas cela insurmontable... et le retirer, je trouve qu'au contraire cela diminue la richesse stratégique des combats :sad:


PS: il y a déjà un sujet Eador (http://forum.canardpc.com/threads/70948-4X-Med-Fan-aka-MoM-like-Eador-Masters-of-the-Broken-World) ;)

Clepsydre
30/03/2013, 14h32
/hs Eador

J'en avais jamais entendu parler, les screens ne me faisaient pas particulièrement saliver mais au final c'est un mix entre MOM, Heroes, AoW et c'est charmant. :)


On a déjà été corrompu;)
http://forum.canardpc.com/threads/70948-4X-Med-Fan-aka-MoM-like-Eador-Masters-of-the-Broken-World
On trouve même des bouts de propagandes dans le topic elemental, ce qui est cruel.


C'est justement cela qui fait que ces unités sont aussi dangereuses et dont il faut absolument s'occuper ! sans cela, ce serait simplement de grosses unités, sans plus...

Voilà, ce qui est important c'est que les unités aient des différences de qualités, pas seulement plus de pv ou d'armure.
On doit pas passer de grosse bèbête à Très Gross Bebête.

Je ne connais pas les stats qui seront attribués aux unités, mais si voler sans arrêt pose probleme, on peut faire en sorte que voler coute de l'energie, su stamini ou l'équivalant.

Ou bien faire comme dans le vieux fantasy général : les unités volantes et terrestres pouvaient occupés une même case, sans forcement livrer combat. C'est peut-être diffcile à introduire dans un jeu 3d qui en plus fonctionne par stack.

Railgun
30/03/2013, 16h31
C'est pas la mort, c'est juste dommage d'infantiliser les joueurs et de reduire les possibilite du gameplay de cette facon; et cette histoire "d'exploit" est une mauvaise excuse. Le type qui attaque un dragon sans les unites adaptees merite de perdre, ca me parait pas etre un probleme.

Vous imaginez dans Warcraft 3 ou Starcraft 2 cette meme excuse? "Pas de gyrocopteres ou de dracoliches, ca vole et le joueur adverse perdra si il n'a pas d'unite pouvant tuer les monstres volant!"

Olive
30/03/2013, 17h59
J'en rajoute une couche, mais les dragons volants marchent bien dans le 2. De toute façon, même sans unités avec attaques à distance, les unités au sol peuvent riposter (sauf quand le dragon crache du feu, mais il a peu de "munitions").

Sinon, pour Eador, je l'ai acheté en promo sur gog en ayant à peine eu le temps d'y jouer un début de partie, ça a l'air très riche. Les combats ne sont pas très sexy par contre. Et j'ai pas eu le temps d'approfondir la question, mais il me semble qu'il n'y a pas de sauvegarde manuelle, juste une sauvegarde auto (???) ce qui fait qu'on ne pourrait pas revenir en arrière après avoir fait une connerie. Le truc bien hardcore. Un peu trop à mon goût, j'espère que j'ai mal vu...

Coin-coin le Canapin
30/03/2013, 18h31
J'en rajoute une couche, mais les dragons volants marchent bien dans le 2. De toute façon, même sans unités avec attaques à distance, les unités au sol peuvent riposter (sauf quand le dragon crache du feu, mais il a peu de "munitions").
Dans la version non patchée il me semble (ou alors c'est dans AoW 2?), la seule unité volante qui pouvait réellement décimer une armée de créatures corps à corps c'était le dirigeable humain avec ses javelots infinis.
Mais bon on s'en fout ça a changé depuis. Le truc des munitions limitées, c'est bien, mais le dragon pouvait amocher l'unité terrestre, fuir le champ de bataille, revenir l'emmerder le tour d'après etc... Ce qui était pas terrible niveau gameplay.
Mais je pense aussi qu'il y avait certainement des façons différentes de régler ce problème que d'imposer la position au sol des unités volantes entre ses tours. Après, peut-être que ça ne sera pas forcément gênant une fois en jeu, et qu'il y aura beaucoup d'autres aspects tactiques à prendre en compte..

Wazatiste
30/03/2013, 20h18
Y'a du feedback dans ce sens déjà sur leur forum où font qu'on ouvre le bal ?
Le syndrome Elemental ne passera pas !

http://www.rightwingnews.com/wp-content/uploads/2012/09/never_forget_wtc.jpg

lokideath
30/03/2013, 20h35
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/suggestion-flying-units-should-be-able-to-fly-in-combat-for-a-limited-time/

Wazatiste
31/03/2013, 00h53
J'ai fait ma part. *salut militaire avec une larme au coin des yeux* Sinon, quelqu'un sait quand on pourra préco ou du moins si la possibilité sera donnée pour les pige... enthousiastes ?

Coin-coin le Canapin
31/03/2013, 11h08
D'un mec sur le forum officiel au sujet du vol interrompu :

According to the recent interview, they simplified flying in part because AI had difficulty countering it and using it effectively. If you see it from this perspective, your suggestions are not good, they increase complexity. This aspect is dumbed down for the AI.
Et effectivement, dans une interview...

Implementing Artificial Intelligence is always the hardest part in a game like this. For every gameplay rule, spell or unit ability we need to determine if the AI would be able to use it effectively. We went back looking at mechanics from the previous games and indentified some bottlenecks like sea combat and flight, which have been changed to help AI, as a consequence it should also be more fair and balance for human players.
:tired:

saroumana
31/03/2013, 11h11
Donc actuellement ils ont une IA débile et ils ajustent les mécanismes a la baisse pour qu'elle arrive a s'en sortir plutôt qu'investir dans l'IA pour la rendre plus efficace et apte a intéresser un joueur en solo ?

Sloul
31/03/2013, 11h21
Sinon, pour Eador, je l'ai acheté en promo sur gog en ayant à peine eu le temps d'y jouer un début de partie, ça a l'air très riche. Les combats ne sont pas très sexy par contre. Et j'ai pas eu le temps d'approfondir la question, mais il me semble qu'il n'y a pas de sauvegarde manuelle, juste une sauvegarde auto (???) ce qui fait qu'on ne pourrait pas revenir en arrière après avoir fait une connerie. Le truc bien hardcore. Un peu trop à mon goût, j'espère que j'ai mal vu...
A n'importe quel moment du jeu tu peux retouner 1 tour en arrière (non cumulable).

Coin-coin le Canapin
31/03/2013, 11h26
Donc actuellement ils ont une IA débile et ils ajustent les mécanismes a la baisse pour qu'elle arrive a s'en sortir plutôt qu'investir dans l'IA pour la rendre plus efficace et apte a intéresser un joueur en solo ?
On dirait bien :siffle:
Ils pourraient utiliser kickstarter pour embaucher des programmeurs IA dignes de ce nom.
Genre à tel palier atteint : "functional IA !".

Olive
31/03/2013, 12h05
A n'importe quel moment du jeu tu peux retouner 1 tour en arrière (non cumulable).

Merci. ;)

Wazatiste
31/03/2013, 13h21
Bon ben je dégonfle la hype et j'attends tranquillement, hein...

saroumana
31/03/2013, 13h38
On dirait bien :siffle:
Ils pourraient utiliser kickstarter pour embaucher des programmeurs IA dignes de ce nom.
Genre à tel palier atteint : "functional IA !".

Et ça serait une première, j'ai pas encore vu un palier valorisant l'IA pour un kickstarter. Pourtant c'est pas les : 3 perso supplémentaires / des textures alternative ou un donjon a la con qui manquent.

L'IA est toujours le dernier soucis d'une boite de dev.... Et pourtant, même certains moddeurs amateurs font un boulot impressionnant en la matière. Y a qu'a voir Sword Coast Stratagems II pour baldur's gate 2 pour se rendre compte qu'on est pas dans la chimère. Une équipe de pro devraient donc pouvoir y arriver, quitte effectivement a embaucher un expert.

aggelon
31/03/2013, 19h57
Pioché sur le forum:

- pas sûr que le jeu soit compatible Windows XP
- la possibilité des tours simultanés est conservée
- le domaine aura des impacts étendus, pas uniquement sur le casting de sort (diplomatie, expansion des villes..)
- le monde souterrain est confirmé mais l'Ombremonde ne sera sans doute pas dans la vanilla... peut-être dans un DLC -cry-
- la caméra est fixe sur la carte stratégique mais zoomable
- les indépendants ont leur propre domaine qu'ils vont défendre et tenter d'étendre !
- l'IA va recruter les monstres des grottes et équivalent
- sur la carte stratégique, pas plus de 6 unités par troupes (contre 8 actuellement)
- amélioration du générateur de map aléatoire
- certains des personnages principaux de l'histoire d'AoW seront présents
- on parle d'entretien des villes sous forme de nourriture
- il y aura des lieux spéciaux, notamment pour l'invocation (comme le cercle d'invocation de Master of Magic ?)
- amélioration des combats maritimes
- les unités volantes seront sans doute contraintes à l’atterrissage entre chaque tour de jeu :-(
- l'XP ne se gagnera plus uniquement en assénant le coup de grâce... pas plus de détail pour l'instant
- réflexions sur les killcam/action cam et sa désactivation
- affichage du résultat potentiel d'une attaque par mouseover :-(
- refonte du système de touche et de dégâts pour contrer l'inutilité des faibles unités
- les nombres de bonhomme représente le niveau de vie d'un stack et n'impacte pas sur ses stats
- attaque de flanc accorde un avantage
- bien que la règle des hexagones adjacents soit conservée, les sièges se dérouleront le long d'une unique muraille de défense (comme dans HoMM)
- embryon de prérequis magique pour certains sorts
- conservation des alliances/team pour le multi

Comme vous pouvez le voir :
Les stack ne fonctionneront pas comme dans MoM mais seront simplement le reflet des points de vie :sad:
Plus que 2 plans : pas d'Ombremonde :sad:
6 unités par troupes :sad:
Affichage de l'efficacité potentielle d'une attaque prévue par simple survol de la cible à la souris, sièges à la HoMM : c'est bon, ils sont mûrs pour les consoles de salon le dimanche après midi :cry:

Coin-coin le Canapin
31/03/2013, 20h14
- le monde souterrain est confirmé mais l'Ombremonde ne sera sans doute pas dans la vanilla... peut-être dans un DLC -cry-
- l'XP ne se gagnera plus uniquement en assénant le coup de grâce... pas plus de détail pour l'instant
- affichage du résultat potentiel d'une attaque par mouseover :-(
- refonte du système de touche et de dégâts pour contrer l'inutilité des faibles unités
- les nombres de bonhomme représente le niveau de vie d'un stack et n'impacte pas sur ses stats
6 unités par troupes :sad:

Pour l'ombremonde perso je m'en fous un peu. Avoir un plan supplémentaire (souterrain) ça va, c'est cool, mais 2 plans supplémentaires à gérer, j'ai toujours trouvé ça chiant quel que soit le jeu (bon en l'occurence j'ai juste joué à AoW:SM et Metal Conflict je crois).
Pour l'XP, ça c'est vachement bien, j'ai toujours trouvé ce système à base de coup de grâce très con. :p
Pour l'estimation du résultat au mouseover, je pense que je m'en fous. Si les combats sont suffisamment stratégiques, c'est pas une simple fenêtre d'estimation qui va nous dire si oui ou non on doit effectuer une attaque. De plus avec l'expérience, on tendra à savoir quel sera à peu près le résultat) et ça devrait pas trop orienter nos décisions... J'peux être complètement à côté de la plaque mais bon, faudra voir sur place. Et puis ça m'étonnerait pas qu'une option permette d'enlever ça (sinon un mod :p).

C'est dommage que le nombre d'unités sur la map de combat affecte pas ses stats, visuellement ça risque de faire bizarre de voir un bonhomme faire autant ou plus de dommages qu'un "stack" entier.

Et pour les unités par troupe, je suis pas sûr que ce soit vraiment emmerdant, si y'a toujours des combats avec de multiples armées, et que les unités sont plus intéressantes ou que la stratégie est accentuée.

aggelon
31/03/2013, 20h28
Pour l'ombremonde perso je m'en fous un peu. Avoir un plan supplémentaire (souterrain) ça va, c'est cool, mais 2 plans supplémentaires à gérer, j'ai toujours trouvé ça chiant quel que soit le jeu (bon en l'occurence j'ai juste joué à AoW:SM et Metal Conflict je crois).

Quitte à en enlever un, j'aurais préféré le monde souterrain, car l'ombremonde est SUPERPOSÉ c'est à dire que tu peux y entrer et en sortir où tu veux :o
Ca change beaucoup de chose pour la stratégie !
Faire surgir d'un coup des stacks entiers d'unités, ça n'a pas de prix !!!
Pour le monde souterrain, tu es contraint de passer par les entrées de grotte, qui sont clairement localisés, et qui sont des bottleneck comme les ponts ou lieux d'embuscades... sauf que les ponts, on peut passer à côté, pas les grottes...


Pour l'XP, ça c'est vachement bien, j'ai toujours trouvé ce système à base de coup de grâce très con. :p
Pareil


Et pour les unités par troupe, je suis pas sûr que ce soit vraiment emmerdant, si y'a toujours des combats avec de multiples armées, et que les unités sont plus intéressantes ou que la stratégie est accentuée.
On passerait d'un théâtre/siège/escarmouche de 7x8=56 unités à 7x6=42 unités, soit 25% de moins :sad:... ça fera moins dantesque..

Rikmo
31/03/2013, 20h50
Pioché sur le forum:
- bien que la règle des hexagones adjacents soit conservée, les sièges se dérouleront le long d'une unique muraille de défense (comme dans HoMM)

Est-ce à dire qu'il n'y aura plus de combat tactiques impliquant plus de deux armées ? (je vois pas comment on pourrait placer les unités de trois armées sur un champs de bataille avec un mur unqiue, sachant que les armées peuvent appartenir à trois joueurs différents). Si ça se confirme c'est pas cool.

Izual
31/03/2013, 21h27
Six unités par groupe :XD:

aggelon
31/03/2013, 21h32
Peut-être un champ de bataille avec les 42 unités maxi à répartir de chaque côté d'un mur séparateur : d'un côté les défenseurs, de l'autre les attaquants ?

Sloul
31/03/2013, 22h45
- les nombres de bonhomme représente le niveau de vie d'un stack et n'impacte pas sur ses stats
Ah merde.

Darkath
31/03/2013, 23h21
http://s3.amazonaws.com/TriumphStudiosAssets/AOW3/resources/screenshots/Age_of_Wonders_III_City_Overview.jpg
Y'a plus de 6 unités de chaque cotés la quand même

Railgun
31/03/2013, 23h44
Six unités par groupe :XD:

Non mais il leur prend quoi aux devs de peter nos reves avec des decisions a la con, comme ca?


Donc actuellement ils ont une IA débile et ils ajustent les mécanismes a la baisse pour qu'elle arrive a s'en sortir plutôt qu'investir dans l'IA pour la rendre plus efficace et apte a intéresser un joueur en solo ?:cry:

lokideath
01/04/2013, 00h18
Sinon, quelqu'un sait quand on pourra préco ou du moins si la possibilité sera donnée pour les pige... enthousiastes ?
C'est de ta faute, t'as maudit le jeu :trollface:

Darkath
01/04/2013, 00h25
Bon aller on change le titre du topic et on remballe, y'a plus rien a voir.






:ninja:

Wazatiste
01/04/2013, 00h37
Pas ma faute !
Darkath a même pas ouvert le topic !

http://tof.canardpc.com/view/be18b5f8-befb-4795-a37c-3e757b1bc84d.jpg :ninja:

aggelon
01/04/2013, 09h12
Y'a plus de 6 unités de chaque cotés la quand mêmeQu'il soit bien clair qu'on parle de 6 unités maximum par hexagone sur la carte stratégique, et que la règle d'engagement des hexagones adjacents s'applique toujours : un combat tactique pourra donc faire intervenir l'hexagone cible et les 6 hexagones adjacents, soit maximum 7 hexagones de 6 unités chacun, donc 42 unités maximum...
.. chacune de ces unités pouvant être graphiquement représentée par plusieurs petits bonshommes...

Rikmo
01/04/2013, 10h22
D'accord. Toujours est-il que si il y a , par exemple, des unités de Joueur 1, de Joueur 2, et d'indépendants autour d'un hexagone occupé par Joueur 3, et que si Joueur 1 attaque Joueur 3, je me demande comment les unités de joueur 2 et les indépendant pourraient participer à la bataille : on les pose à côté de celles de joueur1, alors qu'elles sont pas forcément potes ?

aggelon
02/04/2013, 12h08
J'ai mal au crane : quelqu'un peut traduire ça SVP http://aow.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=36,5680,0,60

Merci... :zzz:

Sloul
02/04/2013, 12h51
Je résume l'essentiel:
Il comprend parfaitement pourquoi ça peut en emmerder certains, il dit que lui-même n'y voit pas une mécanique sexy et même que ça peut trahir sa vision du fantasy-like; et qu'il faut simplement y voir un fix.
Il explique que les unités volantes ont encore beaucoup d'avantages par rapport aux unités terrestres (que l'on connaît déjà).

Railgun
02/04/2013, 13h26
Qu'il soit bien clair qu'on parle de 6 unités maximum par hexagone sur la carte stratégique, et que la règle d'engagement des hexagones adjacents s'applique toujours : un combat tactique pourra donc faire intervenir l'hexagone cible et les 6 hexagones adjacents, soit maximum 7 hexagones de 6 unités chacun, donc 42 unités maximum...
.. chacune de ces unités pouvant être graphiquement représentée par plusieurs petits bonshommes...

Mouais, c'est le maximum theorique en se cassant les couilles pour avoir le max d'unites sur la carte. Mais j'ai rarement vu l'IA utiliser cet aspect du jeu de toute facon. La realite, c'est qu'en general les combats seront du 6v6, 12v6 ou 18v6 en se forcant un peu.


The argument here is that if we implement something which requires a binary counter - have the counter and you're okay / don't and you lose - we'd better make sure everyone has a fair chance at getting it.
Flying used to require a binary counter, concealment still does.
C'est juste faux (il y a 2 methodes classiques pour contrer les volants - les autres volants et les unites a distance - et quelques sorts/methodes specifiques), et c'est encore une fois de l'infantilisation du joueur.

Coin-coin le Canapin
02/04/2013, 13h56
Ça me fait penser que j'ai été tout déçu quand j'ai vu qu'ils avaient supprimé l'immunité physique dans AoW2, alors que je trouvais ça chouette dans AoW1.

Sloul
02/04/2013, 14h08
D'autant que beaucoup d'unités volantes de AoW ont une attaque mêlée et donc qu'elle se mangent des contre-attaques.

aggelon
02/04/2013, 14h21
Dès que tu fais des alliances, tu montes vite en versus 12, l'intérêt étant de faire participer les 2 sorciers pour bénéficier des 2 réserves de mana pour caster des sorts...

Après, lors d'un siège, si le défenseur s'est bien préparé, il peut avoir 2 ou 3 troupes de 6 en défense, plus 6 de son allié... Faut donc monter à l'assaut avec du répondant, au moins 6 pour soi + 6 de son propre allié... On arrive déjà à du 12v12 ou 12v18... bon, ça laisse de la marge jusqu'à 42, mais c'est aussi facile de "déplacer" une troupe de 8 qu'une de 6, on aurait donc eu 16v24...

Après, ça dépend si on aime les parties rapides où ça rushe, où si l'on préfère celle genre 'Choc des Titans'...

De plus, avec 6 unités par troupes, il va y avoir des choix à faire (unités de soutien, de soins,... on retrouve le même débat qu'au lancement du dernier X-Com où ils ont aussi réduit le nombre d'unités)

Coin-coin le Canapin
17/04/2013, 22h31
Ah, enfin des questions intéressantes dans la FAQ sur le forum officiel :


QUESTION (from Ryan Duncan @Facebook): Will the nymphs and lady of pain be as err.. revealing as they once were?

TRIUMPH: There will be nudity where it’s appropriate: no chainmail bikinis for warrior females, but nymphs, succubi or berserkers are more revealing as it fits their function or background.

http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic/community-qa-part-i/

Coin-coin le Canapin
14/06/2013, 09h34
Une preview de 8 minutes des ziks du jeu : http://www.ageofwonders.com/dev-journal-composing-the-sounds-of-wonders/
C'est pas méga excitant, mais ça reste sympa.

Y'a un dev journal sur le site officiel maintenant : http://www.ageofwonders.com/category/news/

Join Duty
17/06/2013, 15h34
Excusez moi si la question a été posée récemment, mais je n'ai rien vu sur la discussion, ni sur leur site; quand le jeu doit-il sortir? Il m'a semblé fin 2013, J'ai juste?

Merci.

Coin-coin le Canapin
17/06/2013, 17h12
Automne 2013.

Join Duty
17/06/2013, 19h23
Merci! Pour Bientôt donc.

wushu_calimero
04/07/2013, 21h00
La FAQ est sortie.
http://www.ageofwonders.com/faq/

j'ai un demi doute sur les races jouables.

Kruos
04/07/2013, 21h29
Je vote Undead dispo rapidement en DLC ;)

Coin-coin le Canapin
19/07/2013, 11h10
On pourra créer des quêtes avec l'éditeur :

http://cdn.ageofwonders.com/wp-content/uploads/2013/07/krakenquest-torn.png

http://cdn.ageofwonders.com/wp-content/uploads/2013/07/leveledquest-torn.png

http://www.ageofwonders.com/dev-journal-heroic-quests-and-epic-loot/

Et le jeu est repoussé à début 2014.

Elma
19/07/2013, 11h30
Putain, encore une licence violé, rendu moisi par des choix douteux. Comme d'habitude dans le 3 il y à moins de possibilités et de choix que dans les précédents alors qu'on est en 2013...(taille des cartes, nombres et différences des unités, IA, modelisation du champ de bataille... J'en passe.) Logique.

Tout ça avec les excuses à la con habituelles.

J’espère qu'ils vont bien se planter, tient, et qu'ils se feront écraser par un bus.

Durack
23/08/2013, 15h52
cgke9Bcy_vU


:lol:

aggelon
24/08/2013, 11h31
Ah bah ! Ca donne rudement envie !!! :bave:


Il y a des cooldown et capacités de recharger les canons, c'est de bonnes idées !

Ca existait déjà dans Master of Magic alors j'adore particulièrement qu'ils aient enfin ajouté la possibilité d'invoquer des créatures supplémentaires sur le champ de bataille ! C'est terrible pour la tactique, et l'on peut procurer de sacrées mauvaises surprises à l'ennemi ;)

Phileas
24/08/2013, 11h43
Oh que voui !!!! Même si j'ai toujours du mal avec la 3D sur la map générale (je vois pas trop ce que ça apporte au gameplay)

Kruos
24/08/2013, 12h25
Oh que voui !!!! Même si j'ai toujours du mal avec la 3D sur la map générale (je vois pas trop ce que ça apporte au gameplay)

Bah rien. C'est juste cosmétique.

Phileas
24/08/2013, 12h40
Bien mon soucis...

Coin-coin le Canapin
27/08/2013, 08h48
Les villes avec les ressources par case et le design du domaine me font penser à civ 5.

Shambelle
27/08/2013, 11h17
Je vote Undead dispo rapidement en DLC ;)

Remarquer qu'il n'y a aussi plus d'Archons...

Phileas
27/08/2013, 19h13
Chouette on va pouvoir payer pour péchos ce que nous avions dans le jeu de base avant !

aggelon
03/09/2013, 12h59
Capturé à la Gamescom...



http://www.youtube.com/watch?v=XDKVGMgmae4

Sloul
30/10/2013, 17h39
Nouvel article sur le site off: http://www.ageofwonders.com/press-release-age-of-wonders-iii-magical-locations-revealed/

aggelon
27/11/2013, 13h48
Plop !


http://www.youtube.com/watch?v=Dc27Mf2xUbI

Durack
27/11/2013, 14h37
J'aime beaucoup :)

Kruos
27/11/2013, 15h25
Pareil.

Le jeu a l'air vraiment mignon.

On sent la simplification de certaines mécanique lors des combats, mais il y a aussi des nouveaux trucs comme la notion de menace semble-t-il (à un moment le dev explique que puisque les archers ne sont plus menacés ils peuvent désormais tirer à plein régime), d'où finalement une richesse peut-être préservée.

Et puis au moins ils nous ont pas fourré un infame 1UPT pour le swag, ouf.

Bref, vivement le printemps. :)

Oph
27/11/2013, 19h00
Bref, vivement le printemps. :)

Ça va faire encore long à attendre! :cry:

Et comme je ne sais plus à quoi jouer en tour par tour pour l'instant, j'ai encore une fois réinstallé Shadow Magic! Toujours aussi efficace!

aggelon
14/12/2013, 23h33
j'ai encore une fois réinstallé Shadow Magic! Toujours aussi efficace!Pas mieux ;)

Des accès à la beta d'Age of Wonders 3 à gagner : https://ageofwonders.com/forums/topic/where-did-the-halflings-go-win-beta-access/

Kylord
19/01/2014, 01h39
Dites, j'ai raté un épisode où Canard PC n'a jamais parlé de cette suite qui se prépare ?

Malgré la qualité rédactionnelle du magajine (que je salue), j'ai toujours été peiné de la faible couverture donnée sur les jeux de stratégie au tour par tour (hors wargames). Aurait elle sévi encore pour AOW (je viens justement d'apprendre l'existence de ce 3ème volet) ?

Certes l'offre en la matière est toute relative... mais y'aurait moyen de faire un peu plus non ?

Catel
19/01/2014, 09h37
Ils ont bien dû annoncer le jeu en news, mais tant qu'ils n'ont pas de beta jouable sous la main, comment veux-tu en faire une preview ?

Et puis la place est limitée dans le magazine (et dans la rédaction), moi de mon côté il y a plein de jeux indé dont je regrette qu'ils n'en parlent pas.

Y'a surproduction de jeux depuis 3-4 ans !

aggelon
28/01/2014, 13h31
Quelques news en vrac:

source:http://forums.heavengames.com/redir/http%3A//ageofwonders.com/forums/topic/tactical%2Dcombat%2Dquestions/%23post%2D25396
- fini les combats interminables : ils s'arretent automatiquement après 5 tours sans dégâts... charge à l'attaquant d'assumer !
- les défenseurs ne peuvent quitter en s'enfuyant de la carte
- pas plus de 3 ripostes par tour pour chaque unité

source:http://ageofwonders.com/forums/topic/aowiii-to-be-co-published-by-buka-in-russia-and-cis/#post-25021
- VF officielle confirmée

source: http://forums.heavengames.com/redir/http%3A//ageofwonders.com/forums/topic/introducing%2Dthe%2Drogue%2Dleader%2Dclass/%23post%2D24749
- de la diplo :"Courtesan Ambassadors gives bonuses when dealing with independent cities. Cities are more favorable towards you and this makes it cheaper to buy these independent cities in the end. You also gain a relation modifier towards other players, making it easier to accept offer deals and such!"


source: http://forums.heavengames.com/redir/http%3A//ageofwonders.com/forums/topic/the%2Drace%2Dof%2Dhigh%2Delves%2D2/%23post%2D23044
- de la custom esthe : "Leaders and Heroes have a custom skin tone pallet for each race ranging from dark to light. For example; Orcs range from dark earthy skin tones to pale desaturated greens. High Elves tent to have a more transparent / purplish / pink tint, but ranging from dark greyish skin to nearly pure white."

source: http://forums.heavengames.com/redir/http%3A//ageofwonders.com/forums/topic/suggestions%2Dfor%2Dthe%2Dgame%2Dmanual/%23post%2D22851
- il y aura vraisemblablement une édition spéciale, mais quoiqu'il en soit, adieu le gros manuel papier :cry:

source: http://forums.heavengames.com/redir/http%3A//ageofwonders.com/forums/topic/android%2Dport%2Dof%2Daow%2Dor%2Dawsm/%23post%2D22849
- peut-etre un port tablette (Android?), mais pas maintenant

source: http://forums.heavengames.com/redir/https%3A//ageofwonders.com/forums/topic/about%2Dthe%2Dclosed%2Dbeta/%23post%2D20842
- de la beta PC (peu de clés) "In a little over 2 weeks we’ve already gotten close to 4000 posts on the beta forums. This a ‘real’ beta / QA phase. Unlike most other ‘public’ betas, which in many cases are just connection and compatibility tests or marketing tools featuring a small section of the game. This beta actually is an extension of our internal QA efforts with highly dedicated external testers. This is hard work! At this point, the game is still has more than to 2 months of polish / development to go. We don’t want to spoil the experience for people expecting a fully finished game at this point. We will be extending invites later to focus on balance, compatibility and networking issues. Please note the initial release of AoWIII is just the starting point. After the game ships, we’ll continue to develop it with input from the fans (for both free updates, patches and DLC) We’ll keep a live ‘report feedback’ button in the game, and we’ll up open up beta style forums for feedback so you all can contribute."

source: http://forums.heavengames.com/redir/https%3A//ageofwonders.com/forums/topic/available%2Don%2Dmac/%23post%2D21012
- la version Mac ne sortira pas en même tems que la PC

source: http://forums.heavengames.com/redir/https%3A//ageofwonders.com/forums/topic/why%2Donly%2D6%2Dunits/%23post%2D18857
- même lorsque la limite d'engagement des 7x6=42 unités est atteinte, on peut invoquer sur le champ de bataille et dépasser les 42 unités

source: http://forums.heavengames.com/redir/https%3A//ageofwonders.com/forums/topic/why%2Donly%2D6%2Dunits/%23post%2D19722
- les invoc créées durant un combat ne restent vivantes que pour ce combat

source: http://forums.heavengames.com/redir/https%3A//ageofwonders.com/forums/topic/steam%2Dexclusive/%23post%2D19316
- release sur Steam, Gog et boites dans certains pays.

source: http://forums.heavengames.com/redir/https%3A//ageofwonders.com/forums/topic/necromancerundead/%23post%2D18825
- les Necromanciens seront bien un DLC :sad:

source: http://forums.heavengames.com/redir/https%3A//ageofwonders.com/forums/topic/alliances%2Dand%2Ddiplomacy/%23post%2D17436
- victoire alliés OK

Izual
28/01/2014, 14h56
Mouais.


Ça vaut pas le 1.



:ninja:

Eyra
28/01/2014, 17h38
Age of Wonders 2 était génial, mon gouffre de temps préféré de la fin de mes années d'étudiant. Ce 3eme épisode a intérêt à être du même acabit sinon je me fais kickstarter pour aller leur péter les genoux.

elbebop
29/01/2014, 09h10
Merci Agg pour le retour d'info ;)

Il y a de bonnes idées, à voir si cela va renouveller un peu le genre mais je pense que ça s'inscrit dans la continuité.

Bref, il n'y a plus qu'à attendre...

Darkath
12/02/2014, 23h52
Preview de RPS :bave:

http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/12/hands-on-age-of-wonders-iii/#comment-1469975

La conclusion :

Is it unfair to hope for more than a solid sequel, with all the pieces seemingly in place? I was relieved when I accepted, a couple of hours in, that Triumph hadn’t diminished in the decade since Shadow Magic. The game feels safe – a riff on a formula successfully applied many times before – and there’s something to be said for sinking into a well-constructed game, with the growing certainty that it was built by solid, steady hands. But as draconians battled dwarves and dwarves battled elves, I found myself thinking of the weird humour and strange planes of Warlock II, and the sheer oddity of Eador: Masters of the Broken World. My mind even turned to the latest Fallen Enchantress game, which was the (presumably) final manifestation of a deeply flawed experiment.

Age of Wonders III isn’t weird, strange, odd or experimental. It’s also substantially less flawed than many of its apparent competitors. I expect it to absorb a great many happy hours when the final release arrives in the near future but I also expect that I’ll spend at least some of that time dreaming of worlds more wondrous and weird.



Bref ça a l'air d'être AoW2:SM en plus plus mieux avec des beaux graphisme et une bonne IA (c'est moi où tout c'est le 3ème jeu a utiliser le moteur de CIV5 ?). Faut pas s'attendre un truc qui révolutionne le genre, mais plutôt un jeu solide qui fait ce qu'on attends de lui et s'aventure pas dans des concepts hasardeux.

aggelon
13/02/2014, 09h53
:lol:

:bave:

Phileas
13/02/2014, 19h19
Ouéééééé !!!!! Un tout pareil que les autres sans révolution ! Moi perso ça me va quand je vois le nombre d'heures passées sur les différents épisodes de la série (surtout AoW:SM que je chérie de tout mon petit cœur d'albâtre).

aggelon
13/02/2014, 20h11
Ouéééééé !!!!! Un tout pareil que les autres sans révolution !Je vais pas bouder mon plaisir de retrouver mon Shadow Magic préféré avec un coup de neuf, mais je ne suis pas contre la nouveauté non plus : franchement, quand je repense à l'open post de Darkath sur Elemental, gérer une descendance/dynastie et tout, c'était bien tentant :bave:

Arg le traitre, il assume pas : je viens de voir qu'il a tout viré !!!

Darkath
13/02/2014, 20h24
Je vais pas bouder mon plaisir de retrouver mon Shadow Magic préféré avec un coup de neuf, mais je ne suis pas contre la nouveauté non plus : franchement, quand je repense à l'open post de Darkath sur Elemental, gérer une descendance/dynastie et tout, c'était bien tentant :bave:

Arg le traitre, il assume pas : je viens de voir qu'il a tout viré !!!

Normalement le titre du topic devrait être "[Elemental] Grosse merde infâme" ou quelque chose du genre, mais pour une raison inconnue je peux plus le changer. :(

Sinon AoW3 aura quand même des nouveauté, hein, faut juste pas attendre de révolution ^^

Wazatiste
13/02/2014, 20h59
http://s3-ec.buzzfed.com/static/imagebuzz/web02/2010/7/9/18/i-want-to-believe-32491-1278714432-4.jpg

Pourvu que ça passe cette fois :emo:

badmad
13/02/2014, 21h14
En général qui disent qui révolutionne le genre, ca finit en bouse qui a revolutionner ton porte feuille et tes espérances.
A oui John carmack.

Izual
13/02/2014, 23h25
A la AOW2 tu veux dire ? :ninja:

Phileas
14/02/2014, 05h44
Cesse donc ces ninjateries Izual ;)

Izual
14/02/2014, 09h45
Désolé, c'est parce que je suis jaloux vu que personne veut jamais jouer au 1 avec moi.

aggelon
14/02/2014, 09h47
:rolleyes:

J'ai installé le bouzin sur ma machine, et fait un peu d'entrainement l'année dernière en attendant que tu sois dispo pour jouer avec moi... depuis, j'attends toujours ton go :siffle:

D'ailleurs, c'est quoi ce sous-titre de oufzor que t'as gagné là ? C'est nouveau ça ? T'as payé combien ?

Coin-coin le Canapin
14/02/2014, 12h13
J'ai aucun doute sur le fait que ce sera un jeu excellent. Mais j'avais aucun doute sur Diablo 3 non plus.

Turgon
16/02/2014, 19h48
La preview de l'Archidruide est disponible pour ceux qui ne l'ont pas vue : http://ageofwonders.com/classes/archdruid/

wushu_calimero
17/02/2014, 14h11
C'est moi ou il n'y a pas de trailer pour le sorcier ?

Turgon
17/02/2014, 19h46
C'est moi ou il n'y a pas de trailer pour le sorcier ?

Toutafé.

Darkath
17/02/2014, 19h49
J'imagine que Firaxis a vendu le moteur de CIV5 a ces gens là et aux gens qui ont fait Warlock, mais bon sang, ils auraient pu faire un effort pour changer l'interface au moins :o

Turgon
17/02/2014, 20h08
Oh punaise, je viens seulement de m'en rendre compte maintenant que tu me le dis...

Phileas
17/02/2014, 20h11
Pas grave tant qu'on retrouve le bon AoW des chaumières. Si l'interface est bonne : en avant !

Turgon
17/02/2014, 20h14
Ce qui me fait marrer dans cette histoire c'est que j'attendais un mod fantasy pour Civ 5 du même style que Fall from Heaven. Et regardez ce qui arrive...

Phileas
17/02/2014, 20h15
Que du bonheur ! Même si AoW est quand même différent de CIV.

Enfin je crois ...

Kruos
17/02/2014, 20h31
C'est vrai que ça brille et c'est mignon tout plein. Y a plus qu'à espérer qu'ils aient recruter des vrais programmeurs d'IA chez Triumph, et on touchera peut-être du doigt le messie tant attendu!

Nohmas
20/02/2014, 21h23
Il vient d'apparaître sur Steam : disponible le 31 mars :)

Turgon
20/02/2014, 21h44
Voilà qui est fort bien.

Casimir
20/02/2014, 22h52
:rolleyes:

J'ai installé le bouzin sur ma machine, et fait un peu d'entrainement l'année dernière en attendant que tu sois dispo pour jouer avec moi... depuis, j'attends toujours ton go :siffle:

D'ailleurs, c'est quoi ce sous-titre de oufzor que t'as gagné là ? C'est nouveau ça ? T'as payé combien ?
Petit Hs mais j'espère qu'on enterrera la hache de guerre sur ce nouvelle épisode avec de nouvelles partis en multi.

J'étais un de ceux du QG(pas Danton) contre qui vous aviez joué sur AOW: SM, et avais un peu pesté sur certaines de vos techniques qu'on trouvaient gamey(genre continuer a se battre alors qu'il vous restait plus qu'une unité volante et qu'on pouvait pas la tuer ou d'autre trucs de ce genre).

Remarque la , avec la disparition des unités volantes.:(
Fouttu casualisation.

aggelon
21/02/2014, 11h23
Salut Casimir :)

Pour moi la hache de guerre est enterrée depuis longtemps, c'est toujours un plaisir de converser avec des joueurs d'Age of Wonders, d'autant plus francophones, et j'espère que nous aurons à nouveau l'occasion de jouer ensemble à ce nouvel opus.

Concernant Shadow Magic, il me semble qu'on était tous arrivés à la conclusion que nos manières d'aborder ce jeu étaient trop différentes pour pouvoir jouer ensemble, ce qui était bien dommage vu le faible nombre de joueurs, notamment francophones. Nous ne sommes pas tous forcément à l'aise avec l'anglais, et ne pas comprendre ce qui se dit dans le chat in-game, ni pouvoir répondre aux sollicitations de nos alliés, ça gâche le plaisir de jeu, alors rencontrer des joueurs francophones est toujours un plaisir.

J'en profite d'ailleurs pour saluer Pitivier s'il nous lit ;)

Nous en étions aussi arrivés à la conclusion que vous aviez une forte méconnaissance des règles du jeu : par exemple vous ne saviez pas créer des créatures de level 4, ne connaissiez pas les règles de reddition automatique, n'aviez pas compris le principe fondamental du domaine ni de jointure de domaines puisque pensiez qu'un sanglier seul sur le champ de bataille pouvait lancer des sorts, ne vous serviez pas des unités invoquées alors qu'elles sont parmi les plus puissantes du jeu, etc...
Quant aux unités volantes dont tu parles, nous sommes bien d'accord que l'espace aérien est un des théâtres du conflit et que ne pas le gérer est une faute de la part du défenseur, sachant que comme expliqué précédemment, il existe vraiment de nombreux moyens de traiter cette menace. J'imagine que dans n'importe quel wargame classique en environnement contemporain, tu ne trouverais pas normal de laisser un hélicoptère ennemi se balader au dessus du champ de bataille à harceler ton infanterie...

Bref, nous ne jouions pas avec les mêmes composantes de jeu, et il y avait un réel écart.

De toute façon, cela n'avait plus d'importance puisque nous en étions tous arrivés à la conclusion que pour jouer une partie agréable, il suffit de se mettre d'accord sur la manière de jouer avant de commencer la partie.

Bref, tout cela pour dire que tout joueur est toujours le bienvenu, qu'on est avant tout là pour s'amuser, et que ce sera toujours un plaisir de jouer en ligne avec toi ou d'autres joueurs ;)

Darkath
23/02/2014, 13h15
Ce qui me fait marrer dans cette histoire c'est que j'attendais un mod fantasy pour Civ 5 du même style que Fall from Heaven. Et regardez ce qui arrive...

Y'a déjà Warlock qui existe justement, qui est plus proche d'un CIV qu'age of wonders;

Cherchez les différences :ninja:

http://techgage.com/reviews/gaming/warlock_masters_of_the_arcane/warlock_masters_of_the_arcane_08.jpg

http://media.pcgamer.com/files/2012/03/Civ5GandKScreen2.jpg

http://static.strategyinformer.com/r/article_images/original/3685.jpg

Coin-coin le Canapin
23/02/2014, 13h41
Warlock c'est un civ très très light quand même. :o

Darkath
23/02/2014, 13h48
Ouais malheureusement il est pas folichon, mais y'en a un nouveau qui sort cette année il me semble (et qui reprend honteusement les iles fottantes d'Eador)

Blowfin
23/02/2014, 13h52
Warlock c'est un civ très très light quand même. :o

Comme Civ V, donc. :ninja:

aggelon
23/02/2014, 19h25
C'est surtout qu'il n'y a que de la stratégie sur map et absence de combats tactiques, c'est ça ?

Darkath
24/02/2014, 01h17
C'est surtout qu'il n'y a que de la stratégie sur map et absence de combats tactiques, c'est ça ?

Comme civ quoi.

R_K
25/02/2014, 20h04
Il est apparu aujourd'hui en précommande chez GoG mais ça râle pour le prix. La conversion habituelle de GoG est aux abonnées absentes alors qu'il est indiqué le contraire sur la page d'annonce.
Ca donne AoW3 39.99€ / 54.99$
AoW3 Deluxe : 44.99€ / 61.99$

Et on paye en $ comme d'hab sur GoG.

Voila la page en question : http://www.gog.com/news/preorder_age_of_wonders_iii

durthu
25/02/2014, 22h49
Ça ne me parait pas encore trop exorbitant comme prix, pourquoi est ce que ça râle ?

doshu
26/02/2014, 00h39
Parce que R_K s'est planté de prix. GOG fait comme Steam sur ce coup là, c'est-à-dire le jeu de base à $39.99 ou 39.99€. En gros, les Européens l'ont dans le derche.

Je suis très curieux de savoir si GOG va communiquer clairement là-dessus, et ce qu'ils vont dire. Parce que le prix unique en dollar, ça fait partie des sacro-saintes valeurs défendues par le site depuis sa fondation.

Dark Kariya
26/02/2014, 07h48
Parce que R_K s'est planté de prix. GOG fait comme Steam sur ce coup là, c'est-à-dire le jeu de base à $39.99 ou 39.99€. En gros, les Européens l'ont dans le derche.

Je suis très curieux de savoir si GOG va communiquer clairement là-dessus, et ce qu'ils vont dire. Parce que le prix unique en dollar, ça fait partie des sacro-saintes valeurs défendues par le site depuis sa fondation.

Déjà fait depuis hier soir (http://www.gog.com/news/letter_from_the_md_about_regional_pricing). Officiellement, ils s’alignent sur les autres pour attirer plus de jeux récents. Officieusement, on sait que c'est pour éviter les foudres de Bruxelles.

Darkath
26/02/2014, 07h53
Parce que R_K s'est planté de prix. GOG fait comme Steam sur ce coup là, c'est-à-dire le jeu de base à $39.99 ou 39.99€. En gros, les Européens l'ont dans le derche.

Je suis très curieux de savoir si GOG va communiquer clairement là-dessus, et ce qu'ils vont dire. Parce que le prix unique en dollar, ça fait partie des sacro-saintes valeurs défendues par le site depuis sa fondation.

Ce que vous n'avez toujours pas compris, c'est qu'aux US y'a pas la TVA.

R_K
26/02/2014, 10h08
J'ai indiqué le prix annoncé par GoG sur la page du jeu et et ce qu'on payerait réellement. Donc prix indiqué en euro et on paye en dollar. Je n'ai pas parlé du prix us. La oui ça fait comme Steam. :(

J'aurai du le préciser. Je crois que je me suis aussi emporté sur l'histoire de prix :p Je pensais payer en euro avec leur changement et finalement on paye toujours en dollar et plus que le prix us, d'où ma réaction. ;)

Ghargan
26/02/2014, 10h51
Bon, j'ai craqué. Digital Deluxe des que jai vu la preco :)

J'espere qu'il est bien leur scenario...

En attendant - je prend des grosses baffes par des Cpu King sur Shadow Magic.

Maderone
26/02/2014, 11h41
Euh, désolé je suis noob en la matière. Mais le fait d'avoir une précommande à 39€, est-ce que ça veut dire qu'à la sortie du jeu, le prix changera ?
Parce que bon... J'ai adoré les AoW et celui là à l'air vraiment alléchant. Mais j'en ai un peu marre de me faire entuber avec des jeux pas finis tout ça parce que je les ai acheté avant leur sortie. Donc si je peux attendre pour avoir de vrais retours, ça m'arrangerait.

doshu
26/02/2014, 12h18
CPC l'a souvent dit : les précommandes, c'est le mal. Attend la sortie du jeu et les retours des joueurs/testeurs. Tu seras au moins sûr de ne pas le regretter.

Ghargan
26/02/2014, 13h12
Ouiiii mais bon, c'est AoW quoi :)

Achat compulsif pour ma part, faites pas comme moi.

durthu
26/02/2014, 14h54
Est ce qu'il y aura une sortie boite ? deluxe boite ?

J'hésite j'hésite ... :wub:

Whiskey
26/02/2014, 19h28
Je suis en train de découvrir la trilogie la, je vais craqué :(

Darkath
26/02/2014, 19h41
Message a caractère informatif :

Ne. Jamais. Rien. Pré-commander.

Les exceptions sont les developpeurs pour lesquels vous avez une foi inébranlable (pour ma part Paradox Development et Obsidian :ninja:)

Phileas
26/02/2014, 20h28
Je suis en train de découvrir la trilogie la, je vais craqué :(

Prend donc Shadow Magic en priorité ;)

Casimir
26/02/2014, 21h32
Ouep, Shadow ca reste une valeur sûr car perso j'ai toujours de gros doutes sur ce nouvelle opus , nottament sur certaines simplification du gameplay.

Maderone
26/02/2014, 21h35
Message a caractère informatif :

Ne. Jamais. Rien. Pré-commander.

Les exceptions sont les developpeurs pour lesquels vous avez une foi inébranlable (pour ma part Paradox Development et Obsidian :ninja:)

J'ai justement fait ça à chaque fois... Déception *chante* :p
Bon ça doit être ma faute, j'ai pas foi dans ce qu'il faut x)
Ce qui veut dire que... Si j'ai pas foi dans les devs de ce jeu... Ca sera un bon jeu :o !!
Me remerciez pas :)

Coin-coin le Canapin
26/02/2014, 21h38
Ouep, Shadow ca reste une valeur sûr car perso j'ai toujours de gros doutes sur ce nouvelle opus , nottament sur certaines simplification du gameplay.
Lesquelles?

Casimir
26/02/2014, 23h13
Diminution des unités par groupe
Disparition d'un monde
Changement du système de dégats
PLus les unités volantes

Page 5 quoi. J'attends de voir l'impact de ces changements, mais je suis prudent.

Apo Kalypse
27/02/2014, 10h02
Je connais pas du tout cette série et je decouvre depuis 2 semaines la série des civ et m&m que j'avais boudé pendant 20 ans de jeu vidéo ...
AoW se rapproche d'un M&M non ?

Hordtkhen
27/02/2014, 11h02
AoW se rapproche d'un HoM&M, mais c'est ce que tu voulais dire je suppose. Ce sont 2 franchises qui étaient "concurrentes".

Ondoval
27/02/2014, 11h08
AoW se rapproche de Master of Magic.
Il est pour moi (depuis shadow magic) le meilleur dans le genre.

Hordtkhen
27/02/2014, 11h12
Oui c'est vrai je l'avais oublié celui-là. Flagellez-moi :cry:

Ondoval
27/02/2014, 11h33
On pourra se flageller sur le online du 3 (si le jeu est bien !!! croisons tous ce que l'on peut croiser :p )

corentintilde
27/02/2014, 11h44
Pour découvrir les age of wonders (qui traîne dans ma bibliothèque gog pour des raisons qui m'échappent) il y a un intétêt à passer par le 1 (histoire ? gameplay plus simple ?) ou il vaut mieux attaquer direct shadow magic ?

Durack
27/02/2014, 11h46
Pour découvrir les age of wonders (qui traîne dans ma bibliothèque gog pour des raisons qui m'échappent) il y a un intétêt à passer par le 1 (histoire ? gameplay plus simple ?) ou il vaut mieux attaquer direct shadow magic ?

Aucun intérêt a mon avis, tu peux passer au Shadow magic directement :)

Hordtkhen
27/02/2014, 11h46
D'ailleurs j'ai rejoué à Master of Magic il y a peu, eh bien je ne me rappelais plus que c'était aussi brut de décoffrage. C'était la bonne époque des jeux où j'avais la patience de recommencer encore et encore des parties pour tout comprendre. Maintenant ça m'énerve :vieuxcon:

Izual
27/02/2014, 11h51
Aucun intérêt a mon avis, tu peux passer au Shadow magic directement :)

:tired:

Durack
27/02/2014, 12h04
:tired:

:haha: