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Voir la version complète : [JDS] JEU DE SOCIÉTÉ : Les CR qu'on lit ou qu'on rêve de lire !



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FericJaggar
14/04/2021, 11h39
C'est un jeu qui a été pionnier en son temps mais il a beaucoup vieilli et on trouve bien mieux désormais pour s'initier aux "nouveaux" jeux de société.

Thigr
14/04/2021, 13h21
J'ai enfin essayé Catan, et je regrette presque mon achat, ce n'est pas trop mon style de jeu, surtout que le début est particulièrement lent... encore + quand les voleurs interviennent plusieurs fois rapidement. Et pourtant on avait mis la carte de base, qui me semble accélérer le jeu de début de partie...
Il a pas très bien vieilli, même avec ses extensions. Pour un mécanisme approchant, tu peux jouer à Miniville (plus rapide) ou Valeria, le Royaume (plus sympa).
Catane, je ne le conseille plus en jeu passerelle maintenant.

znokiss
14/04/2021, 13h25
Je confirme.
J'avais topé la version "Game of Throne" pour voir, car elle ajoute un versant coopératif où il faut défendre le mur et éviter que les sauvages envahissent la map.. ben ça nous a pas convaincu.
(D'ailleurs, c'est en revente, si ça en intéresse certains.. (https://www.okkazeo.com/annonces/view/584752))

FericJaggar
14/04/2021, 14h05
125 neuros :O Je passe mon tour :ninja:

znokiss
14/04/2021, 16h32
Aha oui, j'ai pas fait du prix canard :ninja:

Tarif préférentiel pour ceux d'ici, genre 15€ de moins et fdp offerts.

FericJaggar
14/04/2021, 16h34
Ne le prends pas mal mais pour la même somme je préfère prendre Kanban EV :ninja:

Vindicares
14/04/2021, 19h04
C'est un jeu qui a été pionnier en son temps mais il a beaucoup vieilli et on trouve bien mieux désormais pour s'initier aux "nouveaux" jeux de société.

J'ai mis du temps à y jouer et à me l'acheter ça m'apprendra ! Autant Carcassonne j'y ai joué il y a un bail maintenant mais je ne regrette pas me l'avoir pris car il est toujours efficace je trouve, autant là je me suis trompé, ça m'apprendra :D.

Bah
14/04/2021, 19h06
Faut venir poser des questions sur le topic général jds. Tu dis ce que tu aimerais et tu auras trop de choix.

FericJaggar
14/04/2021, 19h14
L'étape d'après c'est le JACA pour se désintoxiquer de toutes les envies de jeux qu'on t'aura mis dans la tête.

Vindicares
14/04/2021, 19h17
Faut venir poser des questions sur le topic général jds. Tu dis ce que tu aimerais et tu auras trop de choix.
Il y avait des promotions et j'ai pris ce que je connaissais sans prendre de risques je pensais ;).

Afloplouf
18/07/2021, 10h05
Je m'excuse de ne pas avoir des photos (mais vous verrez la qualité de mon appareil sur la photo finish) donc il faudra faire travailler votre imagination. Avant de le ranger, j'ai voulu faire une petite partie solo de Kanban EV en activant les mutateurs.

Le plus-si-jeune-mais-pas-encore-vieux Plouf postule donc à un poste de senior manager chez CPCMobile. Ils ont un "jeu" pendant la période d'essai et il va devoir faire ses preuves face à un binôme, Turzci et Lacerda. Les dés sont déjà pipés et c'est sans compter que l'évaluatrice a le même nom de famille que l'ingénieur senior Lacerda. Mais en plus, ils seront doublement récompensés pour gagner du temps de parole lors des meetings (2PP au lieu d'1 pour les bulles) et ils auront un bonus pour chaque design testé lors des weekly (3PP au lieu de 2).

Mais on ne se démonte pas. Malgré l'objectif trimestriel de ne pas devenir expert dans plus d'un département, Plouf opte pour le fayotage en bachotant toutes les formations pour aller choper l'expertise au plus tôt. Il va aussi les chasser de la chaîne de montage autant que possible tant que des voitures en demande risque d'être produites. On va voir qui a de la bouteille dans cette turne ! Ça a l'effet de bord non prévu que Sandra n'aura rien à dire lors des évaluations journalières. Ça grignote tranquillement le bonus d'être le premier à se certifier mais ça n'engrange pas de rotations. Plouf pourrait s'en mordre les doigts... Le premier weekly est brutal. Alors que Plouf n'a que 4 petits points de productions à glaner, le binôme infernal en encaisse 18! Bon, il va falloir les chasser aussi de la R&D.

On y arrive tant bien que mal mais les meetings ne sont pas un grand moment. Ça essaye donc de glaner des points par ci par là (quitte à abandonner de gagner des rotations et donc se priver de plus d'actions...) histoire d'y survivre. On cumule aussi une petite montagne de bulles de parole non utilisée. Mais c'est contrebalancer qu'à deux reprises le binôme n'a pas le moindre design à présenter lors du weekly. Ils n'arrivent pas non plus à prendre la moindre voiture sur la piste d'essai. Je crois qu'ils ont oublié que c'est une usine automobile.

Comme toujours, la fin arrive plus vite que prévue ; sur un weekly, ce qui nous arrange. Malheureusement, Tic & Tac vont gagner presque tous les bonus d'expertise et ils ont accumulé autant de pièces en logistique que des scalpers chinois mais on arrive sur l'arrachée à remplir l'un des objectifs trimestriels. Il a quand même fallu pour ça, à deux occasions avoir plus de rotations que d'actions possible. Est-ce que se tourner les pouces sera fatal ?


https://i.ibb.co/GVwL17N/kanban.png
Franchement, qui préfère un monde d'heroic fantasy à cette ambiance d'open space avec des coups de couteaux dans le dos ?

Non ! Malgré cette montagne de bubulles inutilisées, Plouf est nommé directeur de l'usine ! Et il ne l'aurait pas parié avec cette collection de Zoe qui n'ont presque pas été améliorées contrebalancé par cette Cayenne greenpimpée. Heureusement qu'il est resté efficace.

Pour qui ne connait pas le jeu, ces mutateurs n'ont l'air de rien mais ils sont brutaux. Je suis tombé à 4 points (à chaque fois que les bots en gagnent, on en perd à la place) et à 0 ou moins, on est viré en plein milieu de la partie. Je ne suis jamais arrivé à faire mieux que ce rang de directeur d'usine (il y en a encore deux au dessus mais ça semble impossible) mais là j'ai la difficulté que je voulais pour épicer les parties. Alors j'ai pas eu les plus durs dans le lot (on en pioche 2 parmi 10) mais outre le challenge relevé, ça change complètement la face de la partie. Je pensais pas que le jeu en aurai besoin car il est déjà organiquement renouvelé à chaque partie mais là la re-jouabilité crève le plafond. Potentiellement, il y a 90 (!) combinaisons à battre. Je préfère un Maracaibo qui est quand même plus abordable pour mon cerveau et il faudra à l'opposé voir un Mage Knight que j'ai préco (après avoir enfin compris ces règles de l'enfer) mais ça reste un de mes solos favoris.

En passant, ça aura été l'occasion de tester la version webapp de l'automa (https://gameswithtony.com/kanbanev/). Alors je suis du genre à détester les jdp "hybrides" comme ça mais il faut bien avouer qu'entre s''éviter de se palucher les decks de l'IA et le rappel des règles à chaque action de bot (mutateur inclus) ça fait ça de moins en charge mentale. J'ai pu boucler cette partie en 1h30 au lieu de presque 2h sans.

FericJaggar
18/07/2021, 10h42
Merci pour le gros retour, il me fait toujours autant envie celui-ci :bave: malgré le prix :cry:
Et en plus en multi il doit être chouette aussi, avec des retournements de situation et des coups de poignard dans le dos.

Afloplouf
08/08/2021, 17h35
Je ne me laisserai pas broyer par la machine. (http://forum.canardpc.com/threads/76013-JDS-JEU-DE-SOCI%C3%89T%C3%89-Les-CR-qu-on-lit-ou-qu-on-r%C3%AAve-de-lire-!?p=13477321&viewfull=1#post13477321) Je pourrais brasser ma propre bière comme tous ces hipsters de merde mais ça manque d'originalité... Ou bien je me fais fournisseur de ces dits hipsters. :o A moi la vie paisible à la campagne. Je m'installe donc dans un joli village un peu à l'abandon en Bavière dans la région d'Hallertau.

Les pécores du coin m'ont filé un bout de terrain en échange de faire partie du conseil municipal. Ils manquent de volontaires. Il me confie même certains projets histoire de troquer un peu. Ah on est bien loin de ces basses considérations capitalistes, fi de la monnaie histoire on s'échange de vraies choses. J'ai quelques pâturages, quelques graines et en avant guigamp. Ah on va être bien, tranquille Émile. Bon, il faut se lever un peu temps, histoire d'avoir les meilleures places aux marchés mais avec un peu d'huile de coude j'arrive à convaincre quelques ouvriers agricoles du coin. Très vite, je contribue avec brio à la maison communale et je gagne en renommée.

Oui machin ? Non mais je retiens pas les noms aussi, moi et l'Allemand ça fait deux. En plus je suis pas un physionomiste, vous êtes tous des Schtroumpfs pour moi. Du coup oui ? Comment ça la grange est remplie à ras-bord de surplus et on peut plus agrandir le village ? Et ben on va acquérir de la terre chez les communes voisines. Et puis on va peut-être acheter quelques tracteurse et faire un site web pour l'expansion à l'internationale. Soyez disruptifs, il nous faut un nouveau business plan avec de tels assets.


https://i.ibb.co/SQ20Yxc/hallertau.png

*Plus tard le soir avec une irish tisane* Mon dieu, mais qu'est-ce qui m'est arrivé ? Est-ce que j'ai un problème à vouloir toujours tout optimiser ? ... Non c'est ce monde qui me contraint à devenir méchant. En fait, il me faudrait vivre le fantasme de l'isekai (le harem en moins) à vivre dans un monde d'heroic fantasy peuplé de magie et de dragons. *Bruit emblématique du vortex de Sliders* "Moi Krang, moi venir chercher toi pour bagarre et détruire monde" "Détruire t'es sûr, moi j'aurai plutôt voulu le sauver" "ah oui voilà sauver c'est la même"

Malgré son aléatoire, j'aime toujours autant Hallertau en solo. Parfois les cartes ne sont pas pour vous et parfois l'âme des cartes vous accompagne. Bon, dans l'absolu, le but du jeu est aussi de rester polyvalent. Rosenberg oblige, se spécialiser dans un seul domaine aux détriments des autres est une erreur. C'est étonnant, il m'a fallu un moment pour m'en rendre compte car c'est moins évident que les PV négatifs de Agricola mais il faut être bon un peu partout (ou en tout cas mauvais nulle part) pour avancer les 5 bâtiments et s'adapter aux cartes. Il faut aussi ne pas hésiter à dépenser des ouvriers pour piocher des cartes. Ça semble un saut de la foi un peu zinzin sur le papier plutôt que d'aller chopper des ressources et certaines cartes ne vous serviront effectivement à rien (surtout quand on va les piocher sur la fin) mais leur rentabilité quand ça tombe juste est juste dingue. Ce n'est pas le meilleur score (119) que j'ai fait en solo mais pas loin. Et je n'ai joué qu'avec une configuration de decks de cartes. La re-jouabilité est assez folle. Au risque de faire dans le crime de lèse-eurogame, la petite dose d'aléatoire (dans les cartes ou la libération des cadrans) rajoute toute la saveur qui manque dans les autres Rosenberg. En tout cas en solo. Le tout avec un gameplay classique, simple, mais riche.

GrandFather
08/08/2021, 19h04
Tu as joué avec quelle configuration de cartes Gateway et Farmyard ? :)

Afloplouf
09/08/2021, 15h29
Respectivement, "advanced deck" et "sheep deck". En l'écrivant, je me demande si tu peux, avec des decks différents, t'éloigner fondamentalement de cet impératif de polyvalence. Comme tout placement d'ouvrier, il faut assez vite en débloquer le max (ici 12) qui ne peut se faire qu'en faisant avancer la maison communale qui impose de dépenser un peu de toutes les ressources. Et comme il faut aussi viser les 100 points (en solo mais ça semble un bon calcul en multi aussi) autant continuer pour avoir les 50 voire 70 points que ça rapporte au max. Les bijoux font office de wild card mais c'est difficile d'en récupérer à tire larigot. Disons que ça permet peut-être de faire l'impasse sur un type de ressources où on est moins optimal que les autres. Je sais que certains decks permettent cependant d'en récupérer bien plus.

Mais si quelqu'un qui passe ici en vitesse et craindrait que toutes les parties se ressemblent, qu'il/elle soit rassuré(e). L'ordre des actions, du clean-up et le combo des cartes fait que chaque partie est unique.

GrandFather
09/08/2021, 15h53
Mais si quelqu'un qui passe ici en vitesse et craindrait que toutes les parties se ressemblent, qu'il/elle soit rassuré(e). L'ordre des actions, du clean-up et le combo des cartes fait que chaque partie est unique.
Ca rejoint mon expérience. C'est quand même un sacré design de jeu !

Durant ma dernière partie, j'ai réussi à débloquer huit bijoux (et à atteindre un objectif de points associé à eux). Grâce à quelques cartes providentielles, je surproduisais du lait et j'étais arrivé à obtenir plus de champs que je ne pouvais en cultiver. Je me suis servi du lait pour avancer & reculer la "cooling house" en obtenant des bijoux au passage, et j'ai échangé mes champs surnuméraires contre d'autres bijoux. En fait, plus que la polyvalence, c'est l'utilisation optimale et opportuniste des cartes qui fait la différence, je crois. :)

Afloplouf
09/08/2021, 16h21
Ah oui, si tu as une surproduction dans une ressource, tu peux reculer le batiment associé pour gagner deux bijoux et il n'en faut qu'un pour ré-avancer... Y'a peut-être moyen de faire des trucs un peu pétés comme ça ; mais limité parce que la case d'action va se remplir plus vite qu'elle ne se vide donc ça doit s'équilibrer (et si tu utilises cette action, tu ne peux pas en faire une autre, notamment aller chopper des nouvelles cartes).

znokiss
17/08/2021, 18h35
Monumental, de Matthew Dunstan, édité par Funforge.

Quoi qu'est-ce ?

Un jeu de civilisation, sur un moteur de deckbuilding et un peu de combat-contrôle de zone sur le grand plateau modulaire.
Chaque joueur va constituer sa cité, une matrice de 3x3 cartes provenant de son deck (5 civilisations de départ dans le jeu de base). A son tour, il va activer une ligne et une colonne, soit 5 cartes à effet divers et gains de 3 ressources : Production (noir), Science (bleu) et Militaire (rouge).
C'est là que ça peut comboter dans tous les sens si on se débrouille bien, c'est assez jouissif et plein de dilemmes.

On va acquérir des cartes dans une rivière ou un marché fixe de 3 bâtiments de base, certaines cartes étant des merveilles à construire qui donnent un token à placer sur la map. Map sur laquelle on va déplacer nos petits soldats et explorateurs pour tataner des barbares (qui donnent des ressources) et contrôler un max de tuile.

A 2 joueurs, on a pris la map "débutants" assez gentille car bien étendue et pas trop chargées en barbares, mais avec 2 goulets d'étranglement, cf les 3 lacs infranchissables :

https://i.ibb.co/wyKvBZM/IMG-20210803-232136-587.jpg


Mode Continu ?

Oui, on a joué avec le mode "Continu" donné dans les règles du Kickstarter de l'extension African Empire (voir ici, le fichier "AeRules KS" (https://www.funforge.fr/share/monumental/)), règle applicable au jeu de base sans aucun soucis.
Dans la règle de base, un joueur déroule entièrement son tour : sa production de ressources, les achats, les mouvements et les multiples combos qui en découlent : "je gagnes 2 productions, donc un bonus de un Or, qui me permet de déplacer mon chef, et sa capacité me permet de tirer une carte et oh ! Je gagne une science, ce qui me permet d'acheter ceci, et donc de..."
Le jeu vaisselle par excellence, avec des tours qui peuvent durer 10mn.

Le mode Continu règle complètement ce soucis : chaque joueur fait sa production, et ensuite, le premier joueur va faire UNE action, puis le joueur suivant, et ainsi de suite. On est alors dans un gameplay bien plus fluide, un peu à la Scythe :
- j'achète telle carte dans la rivière.
- moi je paie 2 militaire et j'avance mon explorateur de 2 cases
- j'active cet effet de carte pour obtenir un bonus
etc etc.. jusqu'à ce que tout le monde passe.

C'est beaucoup plus vivant et interactif, parfois on se regarde pour savoir si ce coup-ci, il vaut mieux déplacer ces unités sur cette jolie case ou bien plutôt acheter cette carte sur le marché qui semble nous intéresser tous les deux... pas d'attente interminable, c'est vraiment top.

Dans le détail, TOUT est une action de tour (acheter une carte, activer une carte, déplacer une unité) SAUF les bonus conditionnels avec un "Si" devant, genre "Si vous gagnez 2 productions dans ce tour, vous gagnez un or" qui se réalisent dès la condition obtenue. A partir de là, tout devient très simple et facile à jouer.
Pour se repérer, on pose un petit cube jaune (il y en a tout un tas de base dans le jeu) sur une action utilisée, afin de bien distinguer les actions dispos de celles utilisées :

https://i.ibb.co/0QYDDg6/IMG-20210814-000445-740.jpg


Règles custom ?

On a fait quelques petits ajustements de règles :



Prise de merveille possible. Dans le jeu de base, quand un joueur construit une merveille, il ajoute la carte à son deck et pose la merveille sur le plateau (gain de +2 défense). Si un adversaire conquiert la tuile, et bien... ben rien.
Dans notre cas, en cas de conquête de la tuile, à la fin du tour, le vainqueur choppe également la carte merveille, qu'elle soit dans la pioche, la cité ou la défausse du perdant. En sachant qu'il y a à la fin un bonus de majorité pour qui a le plus de merveilles, ça ajoute un bon bout de stratégie sur le pan militaire, qui devient un peu plus critique et pas juste une course au nombre de tuile en fin de partie.

quand un explorateur atteint et choppe un jeton marché, il rentre à la maison. De base, les explorateurs sont des ninjas très mobiles que rien n'arrête sur la carte, ils vont rapidement en épuiser les ressources, dont les fameux marchés bien juteux. On a ajouté le fait que lorsqu'ils choppent un jetons marché, ils rentrent à la base, ce qui est assez thématique et permet de les faire durer un peu plus au lieu de les laisser inutiles sur une map vide de ressources à partir du mid-game.

https://i.ibb.co/BrYw8mQ/IMG-20210813-223203-835.jpg

Et mon avis ?

Eh bien, malgré une taule magistrale, j'ai une fois de plus adoré ça. Il y a de vrais choix d’orientation du deck en début de partie : « est-ce que je prends du militaire pour toper les bonus de la maps ou bien je prends de la science pour chopper de juteuses cartes connaissances bleues ? »
On peut meuler son deck pour favoriser les meilleures cartes ou le faire grossir pour avoir du choix et de quoi s'adapter à toute situation. L'activation de la cité est vraiment rigolote, c'est plein de micro-choix et mini-prises de décisions.
Même chose quand on va ensuite dérouler ses actions sur le tour.
Il faut tout le temps surveiller les actions de l'adversaire et s'adapter. Les cartes bleues "Connaissance" sont bien puissantes, mais trop en accumuler peut être problématique (car lors de la pioche, si on en sort 2 à la suite, il faut choisir et en jeter une). Les merveilles offrent de sacré bonus mais coûtent cher à construire et monopolisent un paquet de ressources avec lesquelles on ne fera pas autre chose durant ce temps.
On ajoute à ça les Politiques culturelles, des bonus permanent propres à chaque civilisation, on peut en construire jusqu'à 5, mais elles coûtent de plus en plus cher..

Enfin, la bagarre sur la carte rappelle un peu un Cyclades (sans les lancés de dés), où va se jouer un bon tas de points, surtout en fin de partie.

Voyez par exemple comment s'est déroulé la revanche.


Une revanche ?

Ben oui, l'occasion s'est présenté, et malgré les +3h de partie, on a pas hésité.
Nous avons choisi cette fois une carte un peu plus « serrée » avec des barbares et terrains pas trop facile au centre et des montagnes « à bonus » (entendre « avec villes libres » qui donnent des trucs sympa) sur les extrémités centrales :

https://i.ibb.co/vqM8x4S/IMG-20210813-205839-363.jpg

J’ai mis pas mal l’accent sur le militaire et les cartes connaissances (les bleues) tout en archivant pas mal de cartes pour meuler mon deck, pendant que mon adversaire, qui jouait la Chine, développait un tas de politiques culturelles et gagnait les points stratégiques de la carte.
Il a d'ailleurs eu les meilleurs choix aux 2 marchés et a obtenu vers le milieu de partie les juteux bonus des deux villes libres montagneuses !

Comme il s’est pas mal étalé à gauche et à droite, j’en ai profité pour faire une grosse poussée au centre.
Profitant d'un bonus sympa (construisez vos merveilles avec n'importe quoi : science ou points militaires en plus des Productions), j'ai posé pas mal de merveilles pour renforcer mon centre à coup de +2 défense en plus des unités stockées :

https://i.ibb.co/rsLN0b0/IMG-20210813-232144-393.jpg

J’ai donc splitté ses troupes en 3 petits groupes un peu faibles, ne pouvant se rejoindre pour faire une attaque combinée (les lacs sont infranchissables), ce qui m’a permis de remporter les majorités sur les terrains. Alors que nous étions à égalité sur le nombre de merveilles et qu’il avait une belle avance en terme de politiques culturelle, ce coup final sur la conquête me permet de l’emporter de seulement un point.

https://i.ibb.co/k9yw7QZ/IMG-20210814-000532-037.jpg

L’affront de la fois précédente a donc été lavé (de justesse), mais du coup, il va falloir se faire une belle (avec des civilisations de l’extension Lost Kingdoms, tant qu’à faire) pour départager.

Enfin, la belle se fera quand l'occasion se présentera, car mon road-trip qui démarre de suite ne me permet pas d'emmener de gros jeux comme celui-ci.
Mais ce qui est certain, c'est qu'il n'est pas prêt de quitter ma ludothèque, et j'attends l'extension African Empire et ses petits ajouts (civilisations, merveilles naturelles, commerce pour les explorateurs) avec impatience.

dYnkYn
17/08/2021, 23h59
car mon road-trip qui démarre de suite ne me permet pas d'emmener de gros jeux comme celui-ci.

Je lui offre l'hospitalité si y'a besoin :siffle:

znokiss
18/08/2021, 08h43
Ah, ça eu pu, mais mon adversaire sur ces 2 parties a déjà proposé le gardiennage :/

anis7
18/08/2021, 11h11
Merci pour ce superbe compte rendu !

Par contre, cette nappe fait vraiment mal aux yeux ! :oO:

Medjes
27/09/2021, 14h57
A travers les cieux, l’espace et le temps, un vaisseau s’en vient, Ulyss.. Nemesis !

///Début de transmission///
/// Vaisseau scientifique Nemesis – S25092021///
///Destination : Terre///
///Equipage : Medjes, Capitaine. Moquette, Scientifique en chef. Paskool, Pilote de vaisseau. Crayle, Soldat du 1er Bataillon d’infanterie Spatiale. Bob, Cuistot.///
///Rapport de Mission///

Après le déclenchement de la sortie des caissons de cryogénisation, nous trouvons le cadavre de notre chef, Bob, le cuistot du bord, avec une plaie béante au torse. J’ordonne alors une fouille du vaisseau. Moquette, décidé à trouver des éléments, embarque le cadavre de Bob sur son fauteuil, et suit Crayle, qui a entamé l’exploration de notre vaisseau. Ils partent vers les moteurs tribord. Je fais de même, coté babord. Le Pilote, Paskool, commence à se diriger vers le poste de pilotage, afin de s’assurer que le vaisseau se dirige bien vers la Terre.

Je découvre assez vite une salle me permettant de visualiser les emplacements d’autre pièce, et découvre la salle permettant de lancer l’autodestruction. Je continue vers les moteurs, tandis que Crayle et Moquette trouvent rapidement le laboratoire. Moquette lance des analyses. Paskool, de son coté, remonte toujours vers le cockpit, en explorant les lieux. Sa radio marche mal, il ne veut peut pas nous communiquer le résultat d’une de ses explorations. Moquette découvre que ce qui a causé la mort de Bob craint le feu. J’arrive sur le moteur babord, mais une créature surgit, m’attaque et me blesse légèrement ! Un combat intense prend place, et je tue la créature. J’en profite pour vérifier le moteur et par radio, annonce qu’il est en parfait état de marche. Crayle de son coté, vérifie les moteurs tribord et celui de la poupe, ils marchent tous (selon lui). Moquette et Crayle tuent une nouvelle créature dans le labo, fournissant de nouvelles données sur leur morphologie. Notre pilote, Paskool, vérifie les coordonnées de vol, et re-règle, selon lui, les coordonnées vers la Terre.

S’ensuit une longue et lente progression à travers le vaisseau. Les créatures sont nombreuses, et nous répliquons d’un feu nourri. Nous avons dû en tuer 8 ou 9, principalement des créatures adultes. Nous sommes tous blessés à un degré divers, et Moquette se retrouve face à ce qui doit être la Reine de ces créatures. Il s’échappe, mais pour se retrouver poursuivi. De nouveau une échappée, et grace à la présence d’esprit de l’un d’entre nous, nous utilisons le système anti incendie pour faire fuir la Reine. Cependant, Moquette se retrouve toujours piégé : la salle devant lui contient la Reine, la salle derrière lui un adulte, et la porte y menant s’est fermée, verrouillée. De plus, il est gravement blessé à la jambe et à la main. Toute blessure supplémentaire provoquerait une issue la plus sombre.
Nous ne pouvons laisser mourir l’un des nôtres. Crayle et moi fonçons vers Moquette, et grâce à mon leurre, nous libérons le chemin pour que Moquette puisse s’enfuir. Pasckool découvre le nid de ces choses, et va au laboratoire pour analyser un œuf.

Cependant, Pasckool me semble un peu fuyant.. Je pirate ses données personnelles, grâce à ma clé de registre, et découvre qu’il savait le vaisseau infecté. Il doit avoir transmis un mystérieux message, et soit tuer la Reine, soit détruire le vaisseau !Je mets l’équipage au courant. Paskool déclenche l’autodestruction du vaisseau, et nous fonçons tous aux navettes, dont les deux salles d’accès sont cote à cote. Il n’y a que 3 navettes sur ce vaisseau, mais elles sont toutes biplaces. Nous pouvons tous nous en sortir.

La phase critique de l’autodestruction arrive. Il est désormais trop tard pour inverser le processus, dans 30 minutes, il y aura fusion du réacteur, et explosion.
Crayle, Moquette et moi sommes dans la baie menant au quai A, où il y a deux navettes. Paskool est dans la pièce d’à coté, la baie du quai B, où une seule navette est disponible. La tension est palpable, nous avons combattu tous ensemble tout au long de la soirée, mais un ultime retournement de situation est possible. Les regards se font suspicieux. Je rejoins Paskool dans sa salle, avec de quoi empêcher toute bêtise. Le deal est simple : je fais appel à son sens de l’honneur pour qu’il monte en premier dans la navette et m’attende, car il pourrait décider de la lancer immédiatement et partir seul. Il accepte.
Dans la baie A, Crayle monte dans une navette, et malgré nos appels à faire un départ collectif et digne, décide d’activer immédiatement le départ de sa navette. Reste en baie A Moquette, et une navette. Je monte dans la seule navette de la Baie B, et attire un adulte, que Paskool et moi tuons (il descend de la navette, forcé, pour cela).
Moquette monte dans la derniere navette de la Baie A et déclenche le départ. Il est lui aussi sauf.

Paskool et moi sommes dans la baie B, une seule navette… Je monte dans celle-ci, et attends mon pilote, Paskool. Rien ne peut l’empêcher de me rejoindre, la salle est silencieuse, même s’il fait du bruit en rentrant dans la navette, aucun monstre ne peut nous rejoindre. Il fait trois pas, il va monter… il trébuche, bouscule un cable, et à mon immense surprise et mon horreur totale, déclenche une éjection prématurée de la seule navette qui reste… Je vois donc son regard désespéré à travers le hublot, tandis que la navette part et me ramène sain et sauf vers la Terre….

///Fin de Transmission///

Une partie de folie de 4h30, une dizaine d’aliens butés, Moquette qui passe à deux doigt de la mort, une vraie coopération, et un retournement à l’ultime tour avec Paskool qui déclenche le départ de la dernière navette lors de l’évènement, avec moi dedans, alors que l’action d’après, il était sauvé..
On était mort de rire. Crayle et moi avons gagné, avec nos objectifs remplis - moi, survivre avec au moins un camarade et Crayle, sait plus trop...-, Moquette est vivant, mais sera licencié pour ne pas avoir rempli ses objectifs (Je devais mourir, ou lui devait rester le seul survivant. Devant la beauté de la partie, il a choisi de ne pas m’attirer d’ennui – Quel homme d’honneur !), et Paskool avait réussi son objectif, mais à titre posthume, du coup…

Moquette s'est engagé à venir poster lui aussi son CR ! J'attends sa vision des choses !

FericJaggar
27/09/2021, 16h56
Ça donne bien envie vos CR de Nemesis, ça fait un peu penser à un Zombicide qui aurait oublié d'être chiant.

- - - Mise à jour - - -

Ça donne bien envie vos CR de Nemesis, ça fait un peu penser à un Zombicide qui aurait oublié d'être chiant, avec paranoïa et retournements de situation.

Harvester
27/09/2021, 17h20
Les deux n'ont rien à voir en fait :)

Merci pour le CR en tout cas, la partie a effectivement due être épique.

FericJaggar
27/09/2021, 18h05
Oui je me doutais un peu au moment d'écrire mais aucun jeu du même type me venait en tête.
Je tâterais bien de la bête en tout cas.

Pasckool
27/09/2021, 22h44
"Le deal est simple : je fais appel à son sens de l’honneur pour qu’il monte en premier dans la navette et m’attende, car il pourrait décider de la lancer immédiatement et partir seul. Il accepte. "


C'est à ce moment que tu m'as niqué oui!! On en parle de TON sens de l'honneur ? Une honte ce qu'il s'est passé, vous étiez de mèche c'est évident.

Gobbopathe
28/09/2021, 09h06
:popcorn:

jeanba
28/09/2021, 10h16
"Le deal est simple : je fais appel à son sens de l’honneur pour qu’il monte en premier dans la navette et m’attende, car il pourrait décider de la lancer immédiatement et partir seul. Il accepte. "


C'est à ce moment que tu m'as niqué oui!! On en parle de TON sens de l'honneur ? Une honte ce qu'il s'est passé, vous étiez de mèche c'est évident.
Pour le prochain jeu, je suggère Diplomacy ou Junta

burton
28/09/2021, 11h21
Il a l'air bien votre jeu mais les parties de 2/3h c'est la norme ?

dYnkYn
28/09/2021, 11h26
Il a l'air bien votre jeu mais les parties de 2/3h c'est la norme ?

En dessous de 3h ça me semble très optimiste à 4.

MrChicken
28/09/2021, 14h10
Ca peut aller très vite si tu tombes la reine et que tu tires la carte exécution :p

Medjes
28/09/2021, 17h16
Pour le prochain jeu, je suggère Diplomacy ou Junta

Non, il est prévu que je lui fasse découvrir Spartacus.

https://c.tenor.com/lDcc2BzZceQAAAAC/mouahahah-rire-diabolique.gif

Guy Moquette
29/09/2021, 14h03
Moquette s'est engagé à venir poster lui aussi son CR ! J'attends sa vision des choses !
Il était tard, tu devais être fatigué... J'ai juste dit que je serais ravi de lire un CR si quelqu'un en envoyait un. :p
Et puis franchement, j'ai rien à rajouter, t'as déjà tout dit. Bon, j'avoue que compte-tenu de mon objectif secret, j'ai gardé précieusement une grenade pour le cas où l'occasion parfaite se présenterait. Et j'avoue que j'ai hésité à la balancer quand tu as rameuté un intrus en essayant de t'insérer dans la nacelle de sauvetage. Au final, mes scrupules (toi et Crayle m'aviez tout de même bien sauvé les miches) et l'absence de garantie que cette grenade puisse réellement contribuer à provoquer ta mort à ce stade ont fait pencher la balance. Et vu le dénouement final, hilarant (putain de karma, hein, Pasckool ?), je n'ai aucun regret ! :lol:

Crayle
29/09/2021, 17h31
Tiens j'ai raté la mise à jour du topic, merci pour ce compte rendu détaillé !

La partie était vraiment fun, faire fuir la reine deux fois avec le système anti-incendie pour sauver Moquette in-extremis était très satisfaisant. Et ce final magique !


Dans la baie A, Crayle monte dans une navette, et malgré nos appels à faire un départ collectif et digne, décide d’activer immédiatement le départ de sa navette.

Il faut dire qu'avec deux blessures graves, deux légères et plus de munitions je n'étais plus très frais ni très utile. Et il restait assez de navettes pour tout le monde... :siffle:

Mon objectif était d'envoyer un signal et analyser un cadavre d'intrus, pas le plus compliqué.

FMP-thE_mAd
25/11/2021, 14h44
Je viens de faire une partie de Shadowrun Crossfire absolument épique !
J'avais choisi le scénario Extraction (celui en vidéo ici (https://www.youtube.com/watch?v=AzCR9ykwGws)) avec le supplément "équipe d'intervention d'Elite" (à chaque fois qu'on doit retourner des Obstacles Difficiles, on en retourne 1 de plus).

Petit récit :

Les 4 premières phases se passent plutôt bien, je gère les PV du Client grâce au fait que mes runners prennent sur eux certains obstacles. Je profite aussi des soins de la piste de Phase du client, et en calculant, ça passe.

A la phase 5 ça se corse. O'Maley, mon samouraï des rues, se prend 6 PV dans la tronche d'un coup (2 obstacles boostés en attaque par une carte Crossfire...), et reste exsangue avec seulement 1 pv restant. Le Client s'en prend 2 aussi en fin de phase, et a donc 3 pv pour débuter la phase 6, qui est la dernière (si on tient jusqu'à la 7, on a gagné).

En début de phase 6, 4 Obstacles Difficiles déboulent (3+1) et 3 obstacles normaux. Sachant qu'il en restait 2 sur le Client, ça nous fait maintenant 9 Obstacles à gérer sur lui ! Aucun obstacle Vert, ils sont tous bleus, noirs ou rouge. Mes runners ont déjà en face d'eux au moins 1 Obstacle, donc ça va être très tendu, voire impossible.

La carte Crossfire qui débute la phase augmente encore la difficulté : elle booste de 1 tous les dégâts des Obstacles bleus ! Argh ! En sommant, on trouve 16 dégâts sur les 9 Obstacles devant le Client ! Autant dire qu'avec ses 3 PV restant, il va se faire ratiboiser la trogne !

Bon, ben faut y aller, même si je pense que c'est impossible de passer.

Bo Li fait son tour. Elle a 5 PV restant, et est sereine sur sa survie. Ainsi, elle commence son tour en se prenant d'abord un obstacle Rouge pour soulager le Client (plus que 8 devant lui).
Ensuite elle parvient à entamer et finir l'ennemi le plus pénible : l'Escroc Initié :
https://zupimages.net/up/21/47/f7te.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/47/f7te.jpg)

Comme on le voit, celui-ci qui rend caduque les dégâts incolores (explication : les cartes joueurs permettent de faire des dégâts de 5 couleur : bleu, rouge, noir, vert ou incolore. Pour passer un niveau de dégât d'un obstacle, il faut fournir la bonne couleur de dégât demandé. Par exemple le 2eme niveau de l'Escroc demande un dégât bleu obligatoirement, et le 3eme un dégât rouge. Quand les dégâts sont gris sur les obstacles, on peut les passer avec n'importe quelle couleur. Les dégât incolore sur les cartes joueurs ne permettent PAS de passer les dégâts de couleur ! Ils permettent seulement de passer les dégâts gris des Obstacles, comme le premier niveau de l'Escroc. Sans dégât incolore, on doit donc tout faire avec les dégâts colorés des cartes, ce qui nous limite vraiment ).
Ouf, l'Escroc est mort ! Merci Attaque Coordonnée, qui aura permis à Yennefer de piocher et de jouer la carte mana qui manquait. Bo Li s'occupant des 5 dégâts restant ! L'ennemi principal est mort donc (plus que 7 devant le Client !) !
Après avoir subi les attaques des 2 obstacles devant elle, Bo Li fini à 2PV. Pas grave !
A la fin de son tour, elle achète une carte du Marché Noir, Négociation, qui a un effet de Soutien. Elle pourra donc la jouer aussi pendant le tour d'un autre Runner.

Au tour de Kembra.
Elle ne peut pas soulager le Client, n'ayant aucun obstacle vert devant lui ! Elle a devant elle juste un obstacle qui attaque à 1 et il lui reste 6 PV. Elle est donc sereine.
Hélas elle n'a pas beaucoup de cartes MAIS elle a la carte ultime : Agent D'Extraction, qui lui permet de récupérer une carte de sa défausse

https://zupimages.net/up/21/47/wg6h.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/47/wg6h.jpg)

Problème : sa défausse est vide bordel !

Heureusement Yennefer arrive à la rescousse et joue Divination en soutien, dont l'effet permet au runner actif (Kembra donc) de regarder les 2 premières cartes de son deck, d'en remettre une sur le deck et de défausser l'autre !
https://zupimages.net/up/21/47/if6p.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/47/if6p.jpg)

Ca nous sauve ! Kembra regarde les 2 premières cartes de son deck, remet sur le dessus une carte Mana, et dans la défausse... Programmation en Binôme, qui est une carte hacking ! Qu'elle peut donc récupérer en jouant Agent d'Extraction !

https://zupimages.net/up/21/47/iurb.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/47/iurb.jpg)

Avec la carte Programmation en Binome, et en défaussant une autre carte Hacking, elle va chercher Foudre dans la défausse de Yennefer et la joue !

https://zupimages.net/up/21/47/2768.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/47/2768.jpg)

Avec ce combo de fou, et la carte de soutien de Bo Li, elle élimine ainsi 2 Obstacles du Client (plus que 5 !), entame ceux d'O'Maley, et récupère la thune. Hélas, pas de carte ayant un effet de soutien dans le Marché Noir. Kembra en achète quand même pour essayer d'en faire apparaitre. Peine perdue. Elle a fini de jouer.

Au tour d'O'Maley, qui a donc 1 PV restant et 2 Obstacles qui attaquent à 4 en tout (2 chacun) devant lui. Il prend un 3eme obstacle Noir devant lui, pour soulager le client (plus que 4 !), mais c'est désespéré : en effet, s'il est Choqué à la fin de son tour (c'est à dire si les Obstacles lui font 1 d'attaque ou plus...), tous les Obstacles retourneront devant le Client... L'obstacle qu'il vient de se prendre attaque à 1. Il a donc devant lui une force d'attaque de 5. L'urgence, c'est donc de les gérer...

O'Maley joue Hack Their Com', Badger Combat Tow Truck et Branché, une carte hacking.

https://zupimages.net/up/21/47/h0ws.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/47/h0ws.jpg) https://zupimages.net/up/21/47/hoi7.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/47/hoi7.jpg)

Hack Their Com' ajoute autant de dégâts gris que la force des obstacles devant lui, c'est à dire ici 5, à condition d'avoir joué une autre carte hacking et une autre carte combat ce tour. C'est exactement la couleur des 2 autres, c'est parfait !
Avec les 7 dégâts en tout de Hack Their Com, il finit un de ses Obstacles. Il lui en reste 2, mais envoie le 2eme sur Kembra grâce au truck (qui permet de bouger des Obstacles d'un runner à un autre), et se garde le dernier qui attaque à 1 PV ! Woot !

Oui, mais cette attaque suffirait pour être choqué quand même ! Heureusement Yennefer, encore elle décidément, a un Contrat Doc Wagon en main, qu'elle utilise en soutien pour soigner O'Maley de 1 PV ! Ca sera le PV crucial !

https://zupimages.net/up/21/47/80g8.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/47/80g8.jpg)

Avec les autres dégâts, O'Maley se débarrasse d'un autre Obstacle devant le Client (plus que 3 !). Il achète une carte du Marché Noir pour le recycler, mais ne trouve pas de carte de soutien.

Coup de bol : il pioche Tir de Couverture parmi les 2 cartes piochées. Et c'est LA carte qui nous sauvera.

Au tour de Yennefer.
Elle a le même problème qu'O'Maley : elle a devant elle 2 Obstacles des tours précédents, qui sont bleus ! L’un d’eux attaque à 3, et l’autre à 2. Soucis, Yennefer n’a que 3 PVs restants, elle ne peut pas se permettre d’être choquée, sinon le Client se les récupère tous les deux !
De plus elle n’a plus beaucoup de cartes en main, du fait d’en avoir joué 2 en Soutien pendant les tours de Kembra et d’O’Maley. Mais ces 4 cartes qui lui restent permettraient de finir un Obstacle devant le Client et ça nous sauverait puisqu’alors il ne lui en resterait que 2, qui attaqueraient à 2 en tout (2+0, le 2eme étant une Limo). Avec ses 3 PVs, le Client s’en sortirait vivant.
Il faut donc gérer les Obstacles de Yennefer. Et c’est là qu’O’Maley sauve la partie avec Tir de Couverture en soutien :

https://zupimages.net/up/21/47/8blk.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/47/8blk.jpg)

Tir de Couverture donne un dégât Noir, mais ça on n’en a pas besoin. En revanche, il bloque une attaque d’un Obstacle de Yennefer ! Et évidemment on choisit l’ennemi qui attaque à 3 !
Ainsi, Yennefer termine son tour en butant l’obstacle du Client (plus que 2 !), en absorbant les 2 PVs d’attaque de l’obstacle bleu qui lui reste (puisque l’autre est bloqué) et donc en finissant à 1PV d’être Choquée !

Au tour du Client : il se prend juste les 2 d’attaque, mais il lui reste 1 PV au final, et on arrive en Phase 7 où on s’échappe !
Victoire sur le fil et + 7 Karma dans la besace pour mes runners !

La table à la fin de la partie :
https://zupimages.net/up/21/47/m4w8.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=21/47/m4w8.jpg)

Partie de fou qui a quand même duré plus d’1h30 ! j’avoue que je suis pas prêt de la refaire, c’était vraiment intense et c’est passé sur le fil (j’ai eu des coups de bol, mais aussi pas mal de crasses vraiment véner’, dont 2 cartes Crossfire qui m’ont rajouté 2 ennemis Difficiles ! Autant dire que j’avais vraiment pas besoin de ça ! Mais c’est passé quand même !

Loloxx
27/11/2021, 20h48
@FMP-thE_mAd
Salut et merci pour tes comptes rendu sur ce très bon jeu, je possède la boite de base mais je trouve quelle manque cruellement de nouveaux scénarios.
Aurais-tu des scénarios alternatifs ou officiels en version française à partager ? merci ;)

FMP-thE_mAd
27/11/2021, 20h51
Salut !

j'ai les missions de la boite de base, + celle de l'extension Spec Ops qui sont en anglais
Mais il y en a d'autres.
Tu peux les trouver ici :

https://boardgamegeek.com/files/thing/135382

Un joueur les a tous mis dans un fichier .pdf !
Alors c'est en anglais, mais si tu as des difficultés à les lire / traduire n'hésites pas à me demander en PM si tu veux !

Loloxx
27/11/2021, 23h01
Salut !

j'ai les missions de la boite de base, + celle de l'extension Spec Ops qui sont en anglais
Mais il y en a d'autres.
Tu peux les trouver ici :

https://boardgamegeek.com/files/thing/135382

Un joueur les a tous mis dans un fichier .pdf !
Alors c'est en anglais, mais si tu as des difficultés à les lire / traduire n'hésites pas à me demander en PM si tu veux !

Oui mon soucis c'est l'english... MP envoyé ;)

Bilbut
21/04/2022, 10h31
[Chronicles of Drunagor]

Voilà, le Roi Mort-Vivant a enfin mordu la poussière. Au bout d’une campagne épique de 18 chapitres, nos aventuriers aux origines si différentes ont su créer un vrai groupe soudé face à l’adversité.

• Drasek, notre paladin, notre roc, toujours prêt à prendre les coups pour l’équipe et à repousser les Ténèbres qui menacent de les engloutir à chaque pas.
• Skaar, notre Leader, un sorcier dont la science des arts noirs est sans égal et qui tire sa puissance de la corruption qui gangrène nos héros.
• Arkanos, le mage pyromane, adepte de la boule de feu et des flammes sous toutes leurs formes. Un bon Cultistes des Ténèbres est un Cultiste cuit à point.
• Maya, notre ranger à la gâchette facile, qui aura tenté jusqu’au bout de faire survivre ses familiers avec un succès relatif (pauvre petit aigle parti trop tôt).
• Et Duncan, le nain *TRIPLE STRIKE !!!* taciturne *TRIPLE STRIKE !!!* qui aura haché *TRIPLE STRIKE !!!*, éventré *TRIPLE STRIKE !!!*, décapité *TRIPLE STRIKE !!!* les malheureux qui se dressaient sur notre route.

Chacun sa spécialité, chacun son rôle. Certains ouvraient la marche, servant de bouclier contre les vagues incessantes de monstruosités, tandis que d’autres faisaient pleuvoir carreaux d’arbalète ou plongeaient les champions adverses dans d’atroces souffrances. Alors que nous étions quelque peu démunis lors de nos premiers affrontements, nous avons amélioré nos équipements, nous avons progressé, nous nous sommes découverts de nouveaux talents tout au long de cette aventure. Et il fallait bien ça tant la route est devenue de plus en plus périlleuse.

https://i.ibb.co/rk0sdct/photo1.jpg (https://ibb.co/xhLHFfs)

https://i.ibb.co/5YmgJCb/photo2.jpg (https://ibb.co/xmWtrwx)

https://i.ibb.co/8N98xvF/photo3.jpg (https://ibb.co/ZGxTg4y)

https://i.ibb.co/Mg3kzYV/photo4.jpg (https://ibb.co/4F5Rb6T)

https://i.ibb.co/kBLc3yx/photo5.jpg (https://ibb.co/sRT35P2)

https://i.ibb.co/PrpLH3F/photo6.jpg (https://ibb.co/3TX3ZG4)

Missionnés par la Sainte Eglise du Soleil Couchant, nous avons mené l’enquête sur les rumeurs qui affirmaient que les morts revenaient à la vie. Horreur après horreur, nous avons dévoilé la terrible vérité, et cela nous a mené dans les contrées les plus lointaines. A la recherche d’artefacts maudits et d’armes légendaires, nous avons visité le royaume souterrain et maudit du Roi des Nains, la société ultra-secrète des Valkyries de Hel ou encore le pays d’Ignispyra. Armés de notre foi et d’une hâche 4 dégâts + Bleed sur 16+, nous avons affronté une dernière fois le Roi Mort-Vivant et ses sbires. Mais alors que Skaar brisait son esprit et sa volonté définitivement, il affirmait dans un ultime souffle que tout ça n’avait été qu’une tentative pour retrouver son pouvoir immense et enfin se libérer de l’emprise de ces Ténèbres maléfiques et de ses maitres de cauchemar. Sans doute une dernière ruse de sa part pour jeter le trouble. Oui, ça doit être sûrement ça…



PS : Spoil ! Oui mais pas tant que ça, étant donné que nous avons joué à la version originale de la campagne, et que celle-ci est en cours de réécriture pour les backers anciens et nouveaux.

MrChicken
21/04/2022, 10h51
Il me tarde de l'avoir celui-là !! :bave:

J'ai cru voir un verre de bière en arrière-plan, je note pour plus tard :p

Rekka
21/04/2022, 11h23
J'avais quand même d'autres skills que le Triple Strike! J'avais aussi l'exécution d'un ennemi s'il avait moins de 6 PVs. :ninja: Subtilité on vous dit!

Gobbopathe
21/04/2022, 11h31
Ces photos font frissonner mon petit coeur d'ado joueur d'Heroquest

Bilbut
21/04/2022, 11h31
J'avais quand même d'autres skills que le Triple Strike! J'avais aussi l'exécution d'un ennemi s'il avait moins de 6 PVs. :ninja: Subtilité on vous dit!

Tu ne l'utilisais plus trop sur la fin :p

MirabelleBenou
22/04/2022, 08h58
Il me tarde de l'avoir celui-là !! :bave:

J'ai cru voir un verre de bière en arrière-plan, je note pour plus tard :p

Naannn, t'as backé celui-là aussi ? Va bientôt falloir que tu fasses construire une annexe pour ranger tes jeux :lol:

Rekka
22/04/2022, 09h16
Tu ne l'utilisais plus trop sur la fin :p
Bah disons qu'après le Triple Strike généralement ils n'avaient plus de PVs... :ninja:

MrChicken
22/04/2022, 09h19
Naannn, t'as backé celui-là aussi ? Va bientôt falloir que tu fasses construire une annexe pour ranger tes jeux :lol:

Ben viens voir mon étagère ça fait longtemps qu'on te voit plus aux soirées :'(

Triz'
22/04/2022, 12h44
J'avais quand même d'autres skills que le Triple Strike ! J'avais aussi l'exécution d'un ennemi s'il avait moins de 6 PVs. :ninja: Subtilité on vous dit!
Moi aussi j'avais pas que mes pets qui meurent tout le temps. J'avais aussi mes pièges qui n'ont jamais servi, parce que vous avanciez trop vite.

Gobbopathe
22/04/2022, 12h47
La fameuse classe du "ranger dans l'armoire"

Triz'
22/04/2022, 12h53
Le problème, c'est surtout que j'ai été le dernier à pick (je les ai rejoint en milieu de campagne), et il "manquait" le rôle de Support, et le support joue tard dans l'ordre du tour. Et je servais plus à achever les blessés, la moitié des mobs avaient déjà joué (donc pas moyen de les faire marcher sur les pièges)...

Bilbut
22/04/2022, 13h11
Et puis surtout t'aimais bien faire "Ta ta ta ta ta ta ta ta ta ta ta" :ninja:

Bah
24/08/2022, 17h02
Allez hop, je me lance dans un petit solo de All Bridges Burning. Un COIN sur la guerre civile finlandaise de 1917-18.

J’espère que ce sera lisible. J’ai un peu rushé la fin du CR…

Trois camps, dont deux qui se tapent sur la gueule et un troisième qui tente de faire la police. Le sénat (les conservateurs, on n'est pas dupes. T'es dupe toi ? Moi pas en tout cas) alignés avec les allemands. Les communistes alignés avec les russes et les modérés alignés avec eux-mêmes quand tout va bien.

Les deux violents se battent pour le contrôle du pays, sachant que s'ils l'obtiennent mais que la nation étrangère qui les soutient a pris trop d'importance, ben ils seront annexés. Les modérés courent partout en tentant de dire aux gens que c'est pas bien de se battre et qu'il vaudrait mieux se faire des bisous et résoudre ça démocratiquement.

Comme j'ai déjà joué avec le sénat je tente de changer complètement et de prendre les modérés. A moi les joies de voir mon pays à feu et à sang et de rien pouvoir faire.

Behold la carte au début du jeu
https://i.ibb.co/8nyqqwW/IMG-20220822-205118.jpg (https://ibb.co/0p0TTLg)

C'est du COIN donc le jeu se joue avec des cartes.
https://i.ibb.co/X5HBLq8/IMG-20220823-075516.jpg (https://ibb.co/FYpv3FV)
Celle de droite c'est la carte active, celle de gauche la carte du tour prochain et on choisit de jouer l'événement, de jouer des opérations ou de passer (pour chopper le prochain événement par exemple).

Y'a un système pour savoir qui agit en premier. C'est pas les cartes qui le décident, c'est ce que la faction a fait au tour d'avant.

https://i.ibb.co/CQrZKfJ/IMG-20220823-075535.jpg (https://ibb.co/M7X4km8)
Là par exemple, le sénat (blanc) a passé, les communistes ont joué l'event de la carte et les modérés étaient inéligibles (ils ont joué un commandement + special operation au tour d'avant). On voit l'ordre futur en se référant aux lettres en bas à droite. Celui qui a passé sera "a", celui qui était inéligible "b" et celui qui a fait l'event "d". Sauf erreur c'est le seul COIN ou 3 factions peuvent jouer à chaque tour.

Le premier round (y'a 4 rounds de max 10 cartes chacun) c'est pépère. Tout le monde tente de placer ses forces et de grapiller des avantages. Mais la guerre n'a pas encore commencé, personne ne peut attaquer, les allemands sont pas encore là et les quelques troupes russes sont en garnison. Ca empêche pas de suriner un peu de manière artisanale. Mais à la fin du premier round, il ne s'est pas passé grand chose.
https://i.ibb.co/DDj2FGC/IMG-20220823-082110.jpg (https://ibb.co/27p4r8t)

J'ai réussi à placer un réseau (le jeton bleu large et plat) qui fait partie de mes conditions de victoire. Le coco a crée 3 administrations (qui font partie de ses conditions de victoire), probablement des vieux locaux dans lesquels ils font griller des merguez
https://i.ibb.co/Hx2Rg5F/IMG-20220823-075438.jpg (https://ibb.co/cCvRT4g)

On voit une autre ville dans laquelle j'ai trouvé une personnalité, qui m'aide à gagner de l'influence et le coco qui a commencé à planquer des armes et créer des barricades en anticipation du grand soir.

https://i.ibb.co/RzkLG7m/IMG-20220823-082121.jpg (https://ibb.co/0hRPpQS)

Le sénat est resté un peu en retrait, mais a consolidé le soutien de la population à sa cause.
https://i.ibb.co/wCdn1J4/IMG-20220823-075507.jpg (https://ibb.co/bL64nHX)

Comme ces cons de conservateurs et de communistes ont été incapables de faire quoi que ce soit à l'assemblée, j'use de mon influence pour tenter de faire bouger les choses (j'ajoute un cube blanc à l'assemblée, ça va permettre d'avoir plus de chances de réussir à forcer les deux camps à se mettre d'accord sur une décision politique et montrer un peu au peuple qu'on peut ne pas forcément passer par la baston. Le premier problème à résoudre sera celui de la durée de travail. Je m'en fous de qui gagne le voite, je veux juste qu'ils prennent une décision démocratique symbolique).
https://i.ibb.co/cLyqnLK/IMG-20220823-075419.jpg (https://ibb.co/rsQ9rsK)

La polarisation est monté de 3 à 7 sur 10. Ca va vite. Pour le moment je suis le seul à m'en occuper (j'ai besoin que ce soit bas pour ma victoire), mais il va arriver un moment où les autres devront aussi faire quelque chose, sinon les puissances étrangères profiteront de l'instabilité pour nous bouffer notre indépendance.
https://i.ibb.co/bm4Xghs/IMG-20220823-080045.jpg (https://ibb.co/nmXjs27)

Round 2, les choses s'accélèrent. Le Sénat et les communistes commencent à recruter en masse
https://i.ibb.co/CmRHmH5/IMG-20220823-132521.jpg (https://ibb.co/9cQrcr9)

On passe directement à 30 cellules d'activistes sur le plateau, la masse critique est dépassée, les mecs sont chauffés à blanc, ils vont commencer à se tataner.
https://i.ibb.co/7bSwrRZ/IMG-20220823-090356.jpg (https://ibb.co/BwfXTrQ)

C'est le Grand Soir !
https://i.ibb.co/TBCgF9H/IMG-20220823-150518.jpg (https://ibb.co/ccmr74N)

Et moi je vais tenter d'esquiver les jets de sang pour leur dire que la guerre c'est mal. Je vais compter sur le fait qu'une lutte fratricide c'est mal vu, du coup il va falloir que je montre au peuple des preuves de la guerre et de l'ingérence étrangère pour tenter de calmer tout le monde.

A SUIVRE !

Edit : le forum est toujours pas fait pour poster plusieurs messages à la suite avec plein d'images... A priori je dois attendre 10 minutes je pense.

Bah
24/08/2022, 17h13
On constate qu'il n'y a pas pénurie de gens pour se foutre sur la gueule.
https://i.ibb.co/zmNwqPb/IMG-20220823-150450.jpg (https://ibb.co/9pGjQy2)

et que le Sénat a dégoté un train qui lui permettra d'attaquer plus facilement et plus rapidement.
https://i.ibb.co/zFSKGDz/IMG-20220823-132530.jpg (https://ibb.co/0KfPhvx)

Du coup ils vont pas se gêner, ils bougent pendant un tour, puis attaquent au suivant.
https://i.ibb.co/4m517TJ/IMG-20220823-150403.jpg (https://ibb.co/smMW2wt)

Ils sont là en force mais ils font de la merde. Le but c'est de faire moins que le chiffre requis pour réussir l'attaque (sauf erreur ici vu le surnombre et le train, ça devait être 8) mais le plus possible pour faire le plus de blessés. Là ils ont réussi l'attaque, mais ils n'ont enlevé qu'une cellule adverse. Ca va leur permettre de largement prendre le contrôle du lieu. On voit aussi que sur Helsinki les russes ont saboté les lignes de chemin de fer pour pas que le sénat puisse venir avec son train (ils peuvent réparer mais faut une action spéciale pour ça).
https://i.ibb.co/LgQ9TjJ/IMG-20220823-141703.jpg (https://ibb.co/ykhgzvY)

Pendant ce temps, je continue mon lobbying à base de "Ouais, se foutre sur la gueule, c'est marrant, mais la démocratie c'est chouette aussi !" et je force tout ce petit monde à prendre des décisions au parlement (on notera que TOUS les cubes c'est moi qui les ai mis, les mecs ont rien fait pour m'aider). Du coup a la fin du Round 2 ils se mettent d'accord sur la durée du temps de travail.
https://i.ibb.co/R6fS81m/IMG-20220823-132506.jpg (https://ibb.co/n190pTv)
Je vous cache pas que comme c'est les conservateurs qui ont gagné, y'aura peu de pauses piscine.

Et voilà l’état de l’influence des forces étrangères dans le pays.
https://i.ibb.co/vYf8Vt1/IMG-20220823-133428.jpg (https://ibb.co/KwBHb16)
Les russes sont au plus bas et les allemands pas très haut. Mais je me rappelle plus du tout comment ça évolue pendant la fin du jeu.

Bon, on finit 1917 tranquillement et quand arrive 1918, les allemands commencent à montrer le bout de leur nez

https://i.ibb.co/rsfGc9f/IMG-20220823-201623.jpg (https://ibb.co/L5hzJKh)

German Action Phase ça veut dire que les allemands vont faire un truc. On regarde si c'est avant ou après les autre belligérants. Et pour la première, ce sera avant.
https://i.ibb.co/HTZGxZX/IMG-20220823-201752.jpg (https://ibb.co/KxnVLnm)

Et ensuite on regarde un chart made in GMT :bave: pour savoir ce qu'ils font.
Bon ce chart est vraiment trop simple pour être rigolo.
https://i.ibb.co/drPnHDK/IMG-20220823-201848.jpg (https://ibb.co/jTy7jD4)

Pour le moment, ils ne font que débarquer. ce qui met un jeton news qui pourrait me servir à avertir la population (et augmenter mon influence tout en calmant les ardeurs de tout le monde).
https://i.ibb.co/47rB7Gj/IMG-20220823-202117.jpg (https://ibb.co/s2YL2GF)

Pendant ce temps, au sud le Sénat a réussi à pénétrer Helsinki avec ses hommes et son train. Ils vont se battre contre des cocos bien protégés, mais vu leurs bonus (7 de base
+1 du train+ 1 pour le nombre - de 2 préparation des rouges), ils ont peu de chances de rater (seulement sur un 6) et ils font un 4 qui ventile les rouges https://i.ibb.co/v17NC4D/IMG-20220823-202547.jpg (https://ibb.co/hsPGxFC)

Des communistes sont fait prisonniers
https://i.ibb.co/sPBMdQn/IMG-20220823-202739.jpg (https://ibb.co/xs4RtGW)

Ce qui va mettre une terreur et générer un jeton news sur lequel il faudra que je saute rapidement.
https://i.ibb.co/ZBW3BN7/IMG-20220823-202747.jpg (https://ibb.co/R3z137d)

Mais en fait, j'aurai pas le temps. Y'a une fin de round.
https://i.ibb.co/rxfdBNK/IMG-20220823-204437.jpg (https://ibb.co/c6XYWVK)

A SUIVRE !

Bah
24/08/2022, 17h24
Ce qui fait disparaître les news (old news is no news).
https://i.ibb.co/fMFBRww/IMG-20220823-204845.jpg (https://ibb.co/kKBknCC)

Au nord de Tempere, c'est chaud !
https://i.ibb.co/5ML0hWF/IMG-20220823-205402.jpg (https://ibb.co/h7V6FRf)

Le sénat, puis les allemands attaquent les communistes et les réduisent passablement. Ce qui met plein de terreur et de news
https://i.ibb.co/SBKXSCm/IMG-20220823-205914.jpg (https://ibb.co/fHCYJwN)

Que cette fois, je m'empresse de récupérer.
https://i.ibb.co/fnjnbXH/IMG-20220823-210138.jpg (https://ibb.co/LJVJM01)

Les rouges vont ensuite sortir de Tampere avec des troupes et un train. Et c'est la contre attaque.
https://i.ibb.co/fNt0frv/IMG-20220823-210801.jpg (https://ibb.co/R6PHfQy)

Ils s'en prennent pas aux allemands qui sont bien trop forts, mais ils fessent bien les blancs.
https://i.ibb.co/FD6Wh9H/IMG-20220823-210830.jpg (https://ibb.co/87MBmJY)

Forcément avec le pays à feu et à sang, va falloir se bouger pour ramener un peu de calme. J'utilise les news et ma Personnalité pour faire savoir au pays entier ce qui se passe, les nouvelles des exactions et de la participation allemande douchent largement les envies belliqueuse du reste de la population. J'arrive à super bien gérer la polarisation qui était pourtant hyper haute.
https://i.ibb.co/n0d3SWB/IMG-20220823-211338.jpg (https://ibb.co/kyb3FdJ)

La fin du jeu ne vas pas voir de changement majeurs.

Le blanc va sortir d'Helsinki, mais il n'arrivera pas à Tampere depuis le sud.
https://i.ibb.co/Kq3RM4Z/IMG-20220823-215255.jpg (https://ibb.co/jM1Bc0K)

Moi j'utilise encore des news pur calmer le jeu.
https://i.ibb.co/1vYwg2D/IMG-20220823-215323.jpg (https://ibb.co/DVPSJKx)

le rouge sécurise la région autour de Tampere, mais ne se débarrasse pas des allemands.
https://i.ibb.co/jT0pjfY/IMG-20220823-215339.jpg (https://ibb.co/HVwJ94y)

et on atteint la fin du jeu.

Au niveau score,le rouge est sous son seuil de victoire (10/12), le blanc l'a atteint (4/4)
https://i.ibb.co/gv9Nmp9/IMG-20220823-215130.jpg (https://ibb.co/cb30kH3)

et moi je l'ai aussi largement atteint (21/15)
https://i.ibb.co/C9T8DNt/IMG-20220823-215152.jpg (https://ibb.co/JpMtg0d)

Malgré le fait que ces cons de rouges et de blancs ont finalement annulé la seule décision politique qu'ils avaient prise, je réussis à avoir mon autre seuil de victoire (je dois avoir au moins égal à la polarisation en faisant network + resolved issues + 1, ce qui est le cas)
https://i.ibb.co/kmPsqnF/IMG-20220823-215202.jpg (https://ibb.co/cYsS25d)

(on notera aussi la quantité de prisonniers de guerre des deux côtés)
https://i.ibb.co/3p62HK2/IMG-20220823-215212.jpg (https://ibb.co/LxjmfKm)

Du coup je pensais avoir gagné à la différence de points, mais en relisant les règles, je pense que finalement non.

Pour gagner en solo il faut empêcher un autre d'avoir ses conditions de victoire durant chaque propaganda round et ensuite gagner à la toute fin (au début de chaque propaganda round on fait un victory check pour savoir si quelqu'un gagne et si oui, c'est fini. Puis on fait des changements de support, polarisation etc. et si on en arrive là au dernier round, c'est après ça qu'on regarde qui gagne). A priori en solo pour le dernier round on ne peut que gagner après tous ces changements si aucun autre ne gagne avant. Mon problème c'est que sur le dernier propaganda round, le blanc a atteint son seuil de victoire au victory check. Donc je pense que j'ai perdu. :emo:

Autre truc notable, les puissances étrangères ont été bien bâillonnées. Les allemands ont combattu, mais ils n’avaient pas assez d’influence pour prétendre nous annexer et les russes ont petit à petit dû se tourner vers leurs problèmes internes et nous ont abandonnés.

jeanba
24/08/2022, 17h30
Merci, c'est intéressant, la partie a duré combien de temps ?

Bah
24/08/2022, 17h31
Environ 5h, mais j'avais plus touché au jeu depuis hyper longtemps.

Pour ceux qui se posent la question, l’IA est gérée par un deck de 6 cartes pour chaque faction. Les cartes ressemblent à ça et c’est du standard conditionnel.

https://i.ibb.co/RyKDtS6/solo-ABB.jpg (https://ibb.co/hfNmrMd)

Bopnc
25/08/2022, 00h42
Sympa ! Merci. :)

C'est amusant, ça reste du COIN, mais ça semble sensiblement différent, quand même.

Bah
25/08/2022, 07h15
J'ai pas du tout de comparaison avec du COIN "standard", j'ai fait que celui-là et Gandhi et apparemment ils sont assez différents (mais je sais pas en quoi).

Poussin Joyeux
25/08/2022, 08h31
Je n'ai pas encore lu le texte mais les photos sont top. ;)

Seymos
25/08/2022, 11h10
Tous les COIN sont jouables en solo ?

Bah
25/08/2022, 12h38
Il me semble. Mais y'a que les deux derniers plus Fire in the Lake qui utilisent leur nouveau système à base de carte.

Bah
26/08/2022, 11h40
Par contre je m'aperçois que le mec qui a l'OP du topic a plus écrit sur le forum depuis 1 an. C'est un peu con de "perdre" les CR qui ont été faits depuis, même si il doit pas y'en avoir des masses.

Thigr
26/08/2022, 18h11
Au mieux, tu demandes à un modo de t'attribuer le "first post" en expliquant que le mec ne vient plus.
Au pire, tu en créés un autre et on laisse couler ce topic.

Bah
27/08/2022, 11h56
Ouais je vais modobell le first post pour demander.

Bopnc
29/08/2022, 09h44
J'ai pas du tout de comparaison avec du COIN "standard", j'ai fait que celui-là et Gandhi et apparemment ils sont assez différents (mais je sais pas en quoi).

Difficile d'expliquer ce ressenti en quelques lignes, mais les classiques sont vraiment axés sur l'affrontement entre les camps "contre insurrection" et "insurrection", avec des troupes de police et d'armée qui essaient de détecter et contrer les guérillas furtives. Chaque "camp" ayant deux joueurs aux objectifs divergents au niveau du contrôle de la population/du terrain.

Là, de ce que tu montres la base est la même, mais avec avec ces aspects insurrection pas mal "gommés" par d'autres couches supplémentaire qui passent au premier plan. C'est rafraichissant.


Tous les COIN sont jouables en solo ?

Oui, mais comme dit Bah les anciens se jouent avec les "automates". C'est à dire une aide de jeu par camp avec un gros diagramme qui explique quoi faire dans quel cas. Le résultat est très crédible mais faut se fader le parcours à chaque action, quoi.

Bah
29/08/2022, 12h02
Difficile d'expliquer ce ressenti en quelques lignes, mais les classiques sont vraiment axés sur l'affrontement entre les camps "contre insurrection" et "insurrection", avec des troupes de police et d'armée qui essaient de détecter et contrer les guérillas furtives. Chaque "camp" ayant deux joueurs aux objectifs divergents au niveau du contrôle de la population/du terrain.

Là, de ce que tu montres la base est la même, mais avec avec ces aspects insurrection pas mal "gommés" par d'autres couches supplémentaire qui passent au premier plan. C'est rafraichissant.


Effectivement alors, Gandhi et All Bridges sont assez différents (l'un de l'autre et de ce schéma là). Gandhi semble plus proche du jeu de base, mais avec le twist des non violents.

SiGarret
29/08/2022, 14h01
Perso je me force à jouer full bots en suivant les flowcharts, donc des organigrammes assez relous pour les 4 factions.

Une partie, ou 30 tours.

Et ça me donne un peu le feeling pour jouer ensuite sans ces aides si je veux du solo à 4.

Comprendre les paramètres à checker pour choisir entre recruter, patrouiller, semer la terreur etc.
Ou passer.

Pour Gandhi ou Andean Abyss qui ne sont pas les plus compliqués à apprendre. A gagner faut voir

Bah
31/08/2022, 22h51
Début de CR de D-Day at Peleliu

Forcément quand on débarque, on se sent un peu seul...

Qui m'aime me suive !
https://i.ibb.co/YRmP6rX/IMG-20220829-114949.jpg (https://ibb.co/tmgQSdz)

Mais au bout de quelques temps, heureusement, les copains arrivent !
https://i.ibb.co/109d3gz/IMG-20220830-215124.jpg (https://ibb.co/4FjYcq1)

Sur le flanc gauche, j'ai un QG qui s'est montré un peu trop enthousiaste et qui a laissé les subalternes derrière. Commander par l'exemple en s'infiltrant entre deux bunkers ennemis, c'est pas Seymos qui ferait ça.
https://i.ibb.co/yp74V7Q/IMG-20220830-215148.jpg (https://ibb.co/pQ5hn5L)

La mauvaise nouvelle sur ce flanc c'est que j'ai pu profiter de l'effet de surprise pour pénétrer un peu, mais les positions sont très bien défendues dans du corail. Et le corail, c'est la méga merde.


Au centre, ça se passe pas trop mal.
L'idée c'est de déborder rapidement l'ennemi et de soit continuer vers le haut, soit calmer un peu l'avancée et aller aider à gauche et/ou à droite selon ce qu'il se passe.
https://i.ibb.co/MZvKgg3/IMG-20220830-215203.jpg (https://ibb.co/6rMGyyf)

A droite pour le moment ça va bien aussi. On est trop loin de la gauche pour aller aider là-bas (vu que ce sera vraiment tendu), mais ça pourrait permettre de pas avoir besoin de trop de forces du centre pour continuer.
https://i.ibb.co/25nv8dz/IMG-20220830-215210.jpg (https://ibb.co/pn0fWdH)

A noter qu'à chaque tour pour tout ce petit monde, j'ai droit qu'à deux actions complétement libres (ce qui est très très peu) et à un certain nombres d'actions gratuites (l'infanterie qui débarque sur la plage peut bouger de 1 case pour sortir son cul du sable et les mecs qui sont avec un QG d'infanterie peuvent faire n'importe quelle action). Mais pour le moment on peut pas vraiment faire grand chose. Va falloir attendre que tous les QG d'infanterie arrivent et surtout que les QG de Régiment débarquent (ils peuvent commander tous ceux qui sont adjacents).

Tour 5, 11h00
L'ennemi à, à ce moment, accès deux types de manœuvres (les M et R, le reste suivra selon la timeline), ça simule le fait que la surprise est passée et qu'ils commencent à mettre au point le plan de défense et à reprendre contact avec la hiérarchie.
https://i.ibb.co/styZdVk/IMG-20220831-090533.jpg (https://ibb.co/yVWrcQG)

Ca peut leur permettre de se déplacer, de faire des patrouilles, d'utiliser des mitrailleuses, d'amener des renforts etc. Chaque lettre fait un truc différent selon le contexte (ennemis dans la ligne de tir, ennemi proches etc.). Selon ce chart.
https://i.ibb.co/C59Tmdf/IMG-20220831-092533.jpg (https://ibb.co/TB0FYXs)

Exemple, l'action R (Reinforce) pour une position non occupée située à 3hex ou moins d'un américain.
https://i.ibb.co/9NnKk1j/IMG-20220831-092522.jpg (https://ibb.co/KX64pfH)

Le type d'action de merde qui fait que la position bleue sur le flanc droite qui était inoccupée a d'abord choppé un renfort
https://i.ibb.co/zXbgPWY/IMG-20220831-092445.jpg (https://ibb.co/3pWbS5q)

Puis a été occupée entièrement par l'avancée d'une autre unité.
https://i.ibb.co/KwtnQC0/IMG-20220831-092352.jpg (https://ibb.co/0t05WPD)

Quasi toutes les forces sont arrivées. Les QG de régiment sont là, on va commencer à pouvoir faire des vraies manœuvres.
https://i.ibb.co/yhjgVHs/IMG-20220831-090539.jpg (https://ibb.co/cbn2x4T)

A propos de vraies manœuvres, mon QG d'infanterie complétement sous exta se dit que ce serait une bonne idée de charger le bunker ennemi au couteau et au lance-flammes. Il initie un corps à corps. C'est une manœuvre dangereuse (on va chacun tour à tour révéler des cartes et voir ce qu'il se passe), mais ça pourrait me permettre de mnettoye rapidement cette position pour aider les autres à avancer, plutôt que de rester bloqués à tenter de les déloger de manière conventionnelle. Normalement avec un mec à 2 steps j'attaquerais pas, mais ils on un lance-flammes et l'ennemi est faible.
https://i.ibb.co/ryBd99s/IMG-20220831-090657.jpg (https://ibb.co/ysz422S)

Incroyable victoire ! Sans coup férir, ils nettoient la position.
https://i.ibb.co/PN193zL/IMG-20220831-092500.jpg (https://ibb.co/XbF3NkQ)

Mais rapidement ça commence à vraiment puer. Je me dis qu'il va falloir abandonner l'attaque de front et contourner par le haut.
https://i.ibb.co/PN193zL/IMG-20220831-092500.jpg (https://ibb.co/XbF3NkQ)

Bah
31/08/2022, 23h14
Au centre a à droite, ça se passe mieux.
https://i.ibb.co/CHrwYQH/IMG-20220831-102241.jpg (https://ibb.co/5R71SLR)

https://i.ibb.co/C969TY8/IMG-20220831-102224.jpg (https://ibb.co/PWMWfPj)

Je me lance dans beaucoup de Corps à corps (j'en ai fait 4 dans le même tour). J'avais jamais autant utilisé ça, mais je m'aperçois que malgré le grand danger, ça permet de nettoyer rapidement des positions qui peuvent être extrêmement chiantes. Je tente de viser les positions les plus faibles (pas de depth qui représentent les défenses en plus de l'unité, pas de terrain trop chiant, unité disrupted etc.) et en face je tente de lancer la grosse équipe (4 steps minimum avec soutien de lance-flammes)
https://i.ibb.co/vHfbk0N/IMG-20220831-101549.jpg (https://ibb.co/mGdm4fn)

La manière dont ça se passe, c'est que chacun prend X cartes selon sa force et le contexte
https://i.ibb.co/3kkKcyN/IMG-20220831-101759.jpg (https://ibb.co/Fnnpzbw)

Le japonais tire la première carte. Pas de bol pour moi, il a un event CC (corps à corps) qui lui ajoute une carte, lui met un depth et m'enlève une carte. Et ensuite il regarde s'il me touche (si en bas de la carte, la couleur de la position dans laquelle se déroule le combat est présente). En l'occurrence violet, donc il me touche. Ca me fait des dégâts et me disrupt (tour gratuit pour lui)
https://i.ibb.co/WPZpVtk/IMG-20220831-102254.jpg (https://ibb.co/yYtB4S6)
Mais au final je réussi à l'avoir après quelques pertes.

A propos de pertes, les infanterie ont 4 steps. Chaque fois qu'elles en perdent 2 elles viennent dans cette "catastrophic loss" box. Quand elle en reperdent 2 on met leur deuxième compteur.
https://i.ibb.co/dM1q7q9/IMG-20220831-102325.jpg (https://ibb.co/KhRkmkZ)
A chaque tour on a droit à un maximum de compteurs (10 au tour 5, 12 au tour 6 etc.). Si on dépasse ça, c'est défaite instantanée. Y'a plus assez de monde pour espérer chopper l'île.

Tour 7
Je commence à décoller des plages.
https://i.ibb.co/nwvwRZF/IMG-20220831-213345.jpg (https://ibb.co/6yxyNVk)

J'abandonne complétement l'idée de foncer direct sur les positions de gauche, Je vise le contournement. Je me suis fait hacher menu sur les plages à cet endroit.
Mais la mauvaise nouvelle c'est que les tanks japonais ont eu le temps de descendre et avant de contourner, va falloir que je m'en occupe, parce que depuis où ils sont, ils ont un sacré champ de tir !
https://i.ibb.co/DwNfSJ9/IMG-20220831-213238.jpg (https://ibb.co/dkS4zTP)

A droite ça commence à puer. Je me heurte à un mur qui ne cesse de me faire des pertes et de me disrupter, donc je n'arrive pas avancer.
https://i.ibb.co/phspd3c/IMG-20220831-213328.jpg (https://ibb.co/Bn7RBgb)

Au tour 8, 14h00, presque plus personne ne va venir en renfort.
https://i.ibb.co/Pr6Dqqf/IMG-20220831-220108.jpg (https://ibb.co/TwgW99F)

Pour m'approcher des tanks, j'ai enfin pu faire des tirs de barrages avec mes tanks à moi ! J'ai eu un énorme bol et du coup ils ont perdu leur depth ET ils sont disrupt. Ca m'ouvre une voie royale pour aller en taper au moins 2 ! Je prends des risques en poussant en même temps à gauche pour tenter le débordement rapide.
https://i.ibb.co/YQzGWNk/IMG-20220831-220204.jpg (https://ibb.co/bmSn36B)

Au centre je m'en sors bien, j'attaque la position rouge qui a une lige de tir monstrueuse et je vais probablement écraser la position violette.
https://i.ibb.co/Wk23gnX/IMG-20220831-220230.jpg (https://ibb.co/F5DWg61)

A droite par contre je suis toujours bloqué et je panique un peu. Faudrait que je ramène du monde du centre, mais ils sont dans la jungle donc ça va prendre du temps.
https://i.ibb.co/jTxZrts/IMG-20220831-220246.jpg (https://ibb.co/kxr6SZv)
Mon espoir c'est d'avoir un mini répit et de pouvoir attaque avec un soutien blindé.

Mais les pertes s'accumulent.
https://i.ibb.co/HHzL1Bz/IMG-20220831-220259.jpg (https://ibb.co/KrqcRbq)
J'en suis à 12/16...

La suite viendra... Quand elle viendra.

Poussin Joyeux
31/08/2022, 23h49
Chouette première partie de CR!
Les unités disrupted ne peuvent rien faire tant que tu ne dépenses pas une action pour enlever le point disrupted, c'est ça?
Et comment ça se passe pour l'ennemi disrupted pour lui enlever ça ? C'est grâce à une carte

Les unités m'ont l'air bien plus étalées sur la carte que pour Omaha Beach en tout cas. Mais le nombre de tanks qui a réussi à accoster est tout aussi faible...

Bah
01/09/2022, 09h37
Les unités US disrupted ne peuvent rien faire ce tour à part enlever leur disruption (action gratuite).
Les unités japonaises disrupted ne font rien et perdent la disruption quand leur couleur est activée. Je vais commencer à rédiger la suite et je vais en parler, parce que je me suis aperçu que j'ai oublié ça.

Poussin Joyeux
01/09/2022, 10h06
Ok ;)

Et pour ton exemple de renfort, l'unité japonaise débarque directement de la réserve pour arriver sur la case bleue (0429)?
Ca fait un peu apparition magique je trouve (ou bien on peut se dire qu'elle était cachée par le brouillard de guerre)

Bah
01/09/2022, 10h31
Je continue donc ma partie.

Les mauvaises nouvelles arrivent rapidement.

Je tire une carte vraiment merdique. L'occasion de vous expliquer comment ça marche.
https://i.ibb.co/ZH1ZZjm/IMG-20220901-075100.jpg (https://ibb.co/28Ybb9N)

Tout se joue selon ces cartes. On tire une carte pour chaque phase.
1° Débarquement : on regarde tout en haut de la carte. Ici on a "landing rond bleu" et "drift right". Ca veut dire que si une position bleue peut tirer sur les unités qui débarquent, les unités avec un rond comme symbole vont prendre des dégâts. En supplément, une unité avec un rond va se déporter sur la droite au moment de débarquer.

2° Event (y'en a 2 par tour à partir du tour 5 et c'est dans 90% des cas un truc merdique): on regarde l'event selon le tour de jeu. Ici au début du jeu on gagne un héros (qui donne des actions gratos et un bonus de combat) et on donne une depth à une unité jap.

3° Les tirs ennemis. On regarde les couleurs en bas et toutes ces couleurs s'activent. Si y'a aucune lettre ou que les lettres sont pas encore "débloquées", les positions non disrupted de chaque couleur tirent. Si y'a des lettres, elles vont faire des trucs en plus ou même complétement différents, mais bien pourris. Finalement, toutes les unités disrupted dont la couleur est sortie perdent leur disruption.

Pourquoi c'est la merde ? Parce que là les positions vertes qui n'ont pas d'unités US dans leur field of fire vont activer leur mortier. Par exemple la position verte dans les montagnes.

https://i.ibb.co/cFvmntg/IMG-20220901-074848.jpg (https://ibb.co/FwWPTJx)

Et le problème des montagnes, c'est que les mortiers peuvent toucher une unité dans leur rayon d'action marqué en jaune..
https://i.ibb.co/FKMsPg9/IMG-20220901-074855.jpg (https://ibb.co/mGwvx6m)
Y'a de la marge...

Mais le pire c'est pas ça. C'est le brun A. Ca veut dire qu'un unité brune va sortir en hurlant pour attaquer au corps à corps l'unité US la plus proche...
https://i.ibb.co/q9ys5jk/IMG-20220901-075258.jpg (https://ibb.co/RPv0ybz)

Elle m'a pas détruit donc elle retourne chez elle, mais c'est le carnage.
https://i.ibb.co/GdNTgCr/IMG-20220901-075918.jpg (https://ibb.co/HK3dmG9)

A droite j'entrevois un espoir. J'ai réussi à disrupter une position bleue et l'autre est attaquable (mais floue). Par contre, je me fais petit à petit détruire par la position verte du haut. Rien de bien violent, mais toujours un petit peu et du coup ça sent mauvais.
https://i.ibb.co/sV12B5j/IMG-20220901-091029.jpg (https://ibb.co/NyNs41x)

Donc tour 9 j'en suis là.
https://i.ibb.co/tXcnVZW/IMG-20220901-084830.jpg (https://ibb.co/5FvCbYf)

Mais vu que j'ai parlé d'attaquer, voila comment ça se passe.
https://i.ibb.co/nbLkQpQ/IMG-20220901-095846.jpg (https://ibb.co/6mWsDQD)
1°Quand on attaque, on révèle l'unité, mais pas l'éventuel depth(ici il est révélé parce qu'on est plus tard dans la résolution)
2° On calcule la force de l'unité. Ici elle est hyper faible, elle est à 1. Elle a aucun bonus défensif dans son aéroport. C'est EXTREMEMENT rare ! L'immense majorité des unités ont leur valeur doublée à cause du terrain et souvent le depth aussi.
3° On regarde ensuite ce qu'il faut comme armes pour battre cette unité. Ici DE (demolition) et BR (browning automatic rifle).
4° J'ai ce qu'il faut, j'ai une force nettement supérieure (8), donc je retourne le depth qui me dit que ça ajoute 2 de force et qu'il faut FL (flanking). Donc je ne pourrai pas battre cette unité tant que je n'attaquerai pas par deux hex adjacents à la cible, mais non adjacents l'un à l'autre.
5° On regarde si on bat l'unité ou pas. Ici je la bats pas vu qu'il me manque le FL, mais comme je suis en surnombre, je la disrupt et je peux choisir de perdre un step pour enlever le depth. Si j'avais eu toutes les carac requises (donc si je flank), j'aurais disrupt et enlevé le depth et au tour d'après (si aucun depth ne revient) je pourrais enlever l'unité.


Pendant ce temps à gauche, je me choppe le pire truc possible à ce moment. Un tank overrun.

Le tank 3/14 me tire dessus et comme c'est un overrun
https://i.ibb.co/NL2SF4T/IMG-20220901-091045.jpg (https://ibb.co/SKwr6Lf)

s'il me touche (ce qui est arrivé), il me fonce dessus en faisant tututut ! pour m'écraser. C'est un corps à corps.
https://i.ibb.co/bBX7bzg/IMG-20220901-091111.jpg (https://ibb.co/ncjRPzs)

Il m'explose et retourne dans sa position de défense.
https://i.ibb.co/Cz8GfnB/IMG-20220901-091123.jpg (https://ibb.co/564HP5T)

A droite je me suis fait laminer par le reste de position non disruptée et la position en haut qui me faisait bien chier. Le résultat est là
https://i.ibb.co/Y7GB2jz/IMG-20220901-090818.jpg (https://ibb.co/qMwYB1t)
22 pertes

sur 20 maximum, fin de partie au tour 10
https://i.ibb.co/xqpy8MJ/IMG-20220901-090825.jpg (https://ibb.co/DfxNg75)

C'est une campagne extrêmement difficile (bien plus qu'Omaha), je crois que personne ne joue vraiment pour gagner l'assaut, mais c'est un jeu génial ! J'adore comment ça se déroule et cette impression d'avoir à la fois plein de choix et peu de possibilités. C'est incroyable de s'apercevoir que le truc frontal qu'on avait prévu, malgré le surnombre, ben non, ça passera pas et qu'il faut faire autre chose.

Je pense que je me suis fait aspirer, particulièrement par les tanks. Chaque fois que je montais pour lancer mon contournement, je me disais qu'il fallait encore un peu sécuriser le haut avant de partir gauche et au final je suis probablement allé trop haut. J'aurais peut-être dû longer les positions et prendre des coups, mais potentiellement arriver à les attaquer, plutôt que de viser un grand encerclement qui amenait de plus en plus d'ennemis.

:emo:

- - - Mise à jour - - -


Ok ;)

Et pour ton exemple de renfort, l'unité japonaise débarque directement de la réserve pour arriver sur la case bleue (0429)?
Ca fait un peu apparition magique je trouve (ou bien on peut se dire qu'elle était cachée par le brouillard de guerre)

C'est leur île, ils connaissent les chemins et ils se planquent dans la jungle (si ça se trouve ils étaient à peine plus loin et ont dû venir en catastrophe). Tant qu'une position n'est pas occupée ou hors zone de communication ennemie, elle peut recevoir des renforts.

Bah
01/09/2022, 13h09
Ah ben j'ai pas eu de nouvelles de ma demande, mais je viens de voir qu'on m'a filé l'OP. Je vais aller mettre tout ça à jour, y'a 5-6 CFR qui ont été faits depuis.

merci les modos !

Bah
01/09/2022, 13h48
Bon, à priori j'ai intégré les CR manquants. Prochaine étape, me motiver à remettre tout ça dans l'ordre.

LeLiquid
01/09/2022, 15h32
Belle branlée. J'approuve en tant que maitre branléyeur.

GrandFather
01/09/2022, 15h39
C'est leur île, ils connaissent les chemins et ils se planquent dans la jungle (si ça se trouve ils étaient à peine plus loin et ont dû venir en catastrophe). Tant qu'une position n'est pas occupée ou hors zone de communication ennemie, elle peut recevoir des renforts.
De ce que j'avais lu, c'est conforme à la réalité historique. Le gros des défenses japonaises n'était pas sur les plages, et les bunkers et les grottes fortifiées étaient reliés par un réseau de tunnels.

Bon, par contre, la durée de ta partie n'est pas vraiment en adéquation avec celle de la vraie bataille. :ninja:

Bah
01/09/2022, 16h50
Belle branlée. J'approuve en tant que maitre branléyeur.

Ouais là faut avouer, on dirait presque que j'ai attaqué sous la neige.

- - - Mise à jour - - -



Bon, par contre, la durée de ta partie n'est pas vraiment en adéquation avec celle de la vraie bataille. :ninja:

Je suis le wargamer précoce.

RegisF
07/09/2022, 13h05
Je viens de finir mon tout premier run sur Gloom of Kilforth. Je sais que le jeu se fait régulièrement défoncé et pourtant je me suis éclaté (et fait éclater). Pour les canards qui ne connaitraient pas, Kilforth est un jeu de rôles et d'aventures avec des cartes et des dés. On progresse sur une map, représentée par des lieux, afin de monter en niveau et accomplir une quête avant que la nuit ne tombe définitivement sur Kilforth, sonnant le réveil d'un des 4 Anciens, les méchants du jeu. Chaque montée de niveau s'accompagne d'un gain de compétence dans la classe choisie, affinant ainsi un playtest ou un éventuel build.
Il y a un système jour/nuit, au bout du 25ème jour, l'Ancien se réveille et la partie est perdue. A chaque jour passé, une emmerde arrive sur un des lieux et il bascule dans le gloom, causant une perte d'un point de vie lorsque le joueur s'y trouve pour la nuit (en plus du problème à résoudre). Les points de vie sont d'autant plus importants car dans Kilforth, PV = point d'actions. Plus votre vie est haute, plus vous pouvez accomplir d'actions. Il y a donc un stress permanent (pour ma part en tout cas), à avoir de quoi se soigner ou se protéger. Chaque combat peut potentiellement donner lieu à une perte de point de vie et donc une perte de point d'action derrière.

Résultats : 2 victoires et 2 défaites.

1) Je joue un barde semi-homme ayant pour mission de retrouver la tête géante d'un demi dieu, face au Prince de la ruine. Le barde fait partie de la classe des magiciens et il y a un nombre de sorts, assez importants, certains étant vraiment très utile (je pense à celui qui permet de rester caché). Je me la suis joué très discret, j'ai livré très peu de combats et retrouvé la tête assez vite. Cela m'a permis de me préparer le plus possible face à l'Ancien. Je crois que c'est ma partie la plus rapide (il me restait 4 ou 5 jours) et le combat s'est joué au finish, le prince (par un système de traitrise) me cassant un sort à chaque round du combat final, je l'ai fini à la mano, avec 3 pv restant.

2) Je joue un demi elfe druide, devant escorté un être venu d'une autre dimension tandis que l'Abbesse menace de se réveiller. J'ai cassé le jeu, peu de perte de pv, un peu de soin et du déplacement. Je me suis retrouvé devant l'Ancienne avec un premier jet d'attaque à 12 ou 14 dés. Elle est morte sur le coup.

3) Loup-garou rôdeur en quête du Pays perdu face au Marquis de la douleur. Je me suis fait lavé par le jeu. C'est à ce jour ma plus grande frustration, puisque je n'ai jamais réussi à sortir de la spirale perte de pv > perte de point d'actions. L'Ancien se réveille alors que je suis péniblement à la moitié de la quête (et que mon personnage s'est retrouvé inconscient une bonne dizaine de fois). J'avais pourtant de gros espoirs ca le loup-garou est très role play : sa capacité lui permet de se transformer une fois par jour pour gagner un bonus d'un dé en attaque, mais comme il reste transformé pour le reste de la journée, il ne peut pas réaliser d'autres exploits comme enquêter dans un lieu ou essayer de convaincre une personne.

4) Elfe noir assassin devant tuer un seigneur local avant que le Diacre de la trahison ne se réveille. Je perds également avant la fin, mais même si je me suis couché énervé (j'ai fini hier soir) j'ai pris beaucoup de plaisir car j'ai très mal débuté cette partie après plusieurs rencontres avec des ennemis plus fort que moi qui me sèchent. J'ai cependant réussi à reprendre le dessus en me soignant (et en perdant du temps sur ce point malheureusement) et j'étais dans une très bonne dynamique lorsque l'Ancien se réveille, trop tard pour moi.

znokiss
17/09/2022, 16h20
Bon, alors c'est pas écrit par un canard, c'est sur TricTrac, mais le thème de ce "Wargame" m'a fait halluciner et j'ai trouvé le compte-rendu passionnant, du coup je partage.

C'est The Mission : de la crucifixion du Christ aux croisades 1000 ans d’expansion de la Chrétienté

Et c'est par ici (https://www.trictrac.net/forum/sujet/the-mission-en-verite-je-vous-le-dis-si-vous-netes-pas-devots-vous-serez-detruits?page=1).

jeanba
17/09/2022, 22h42
Oui, le jeu me fait de l'œil

Gobbopathe
06/10/2022, 23h01
Dites, vous sauriez m'indiquer le chemin vers le topic des jeux de société ? Je ne le retrouve plus.
En tout cas je voulais juste laisser un mot à Bah qui de mémoire m'avait fait noter dans un coin qu'un jour il y aurait un nouveau kickstarter de Dungeon Universalis, j'ai craqué avec le pledge à 225€. Ca doit être seulement le 2è ou 3ème financement participatif auquel je participe, ça me rend tout chose.

FericJaggar
06/10/2022, 23h21
Dites, vous sauriez m'indiquer le chemin vers le topic des jeux de société ? Je ne le retrouve plus.
En tout cas je voulais juste laisser un mot à Bah qui de mémoire m'avait fait noter dans un coin qu'un jour il y aurait un nouveau kickstarter de Dungeon Universalis, j'ai craqué avec le pledge à 225€. Ca doit être seulement le 2è ou 3ème financement participatif auquel je participe, ça me rend tout chose.

Ah ouais, pour un "primo" backer tu ne fais pas les choses à moitié, toi !
Le topic généraliste des jeux :
https://forum.canardpc.com/threads/130104-Le-topic-des-Jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9-o%C3%B9-on-repart-pour-une-7e-ronde/page210
Le topic des jeux via financement participatif :
https://forum.canardpc.com/threads/130169-JdS-topic-Kickstarters-%C3%A7a-hype-%C3%A7a-backe-et-%C3%A7a-late-plegde-en-groupe/page114

FericJaggar
06/10/2022, 23h43
Bon, alors c'est pas écrit par un canard, c'est sur TricTrac, mais le thème de ce "Wargame" m'a fait halluciner et j'ai trouvé le compte-rendu passionnant, du coup je partage.

C'est The Mission : de la crucifixion du Christ aux croisades 1000 ans d’expansion de la Chrétienté

Et c'est par ici (https://www.trictrac.net/forum/sujet/the-mission-en-verite-je-vous-le-dis-si-vous-netes-pas-devots-vous-serez-detruits?page=1).

Effectivement, ça a l'air assez fou. Dans le même thème il y a ça, avec la critique élogieuse de Space Biff
https://boardgamegeek.com/boardgame/348939/acts-evangelists
Je trouve ça intéressant que certains jeux sortent des sentiers battus avec des thèmes plus originaux que la sempiternelle fantasy et l'exploration spatiale (et pourtant j'aime beaucoup l'exploration spatiale !)

Gobbopathe
07/10/2022, 00h01
Ah ouais, pour un "primo" backer tu ne fais pas les choses à moitié, toi !
Le topic généraliste des jeux :
https://forum.canardpc.com/threads/130104-Le-topic-des-Jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9-o%C3%B9-on-repart-pour-une-7e-ronde/page210
Le topic des jeux via financement participatif :
https://forum.canardpc.com/threads/130169-JdS-topic-Kickstarters-%C3%A7a-hype-%C3%A7a-backe-et-%C3%A7a-late-plegde-en-groupe/page114

Merci !

GrandFather
07/10/2022, 07h15
Effectivement, ça a l'air assez fou. Dans le même thème il y a ça, avec la critique élogieuse de Space Biff
https://boardgamegeek.com/boardgame/348939/acts-evangelists
Je trouve ça intéressant que certains jeux sortent des sentiers battus avec des thèmes plus originaux que la sempiternelle fantasy et l'exploration spatiale (et pourtant j'aime beaucoup l'exploration spatiale !)
Le jeu a effectivement un thème original. Par contre il semble perclus de micro-règles, ce qui doit le rendre assez peu fluide à jouer, et surtout difficile à maîtriser. C'est le genre de jeu qui propose plus une expérience qu'un challenge.

Bah
07/10/2022, 10h05
Dites, vous sauriez m'indiquer le chemin vers le topic des jeux de société ? Je ne le retrouve plus.
En tout cas je voulais juste laisser un mot à Bah qui de mémoire m'avait fait noter dans un coin qu'un jour il y aurait un nouveau kickstarter de Dungeon Universalis, j'ai craqué avec le pledge à 225€. Ca doit être seulement le 2è ou 3ème financement participatif auquel je participe, ça me rend tout chose.

Ben dis donc ! Quand tu pledges, tu y vas pas avec le dos du standee toi !
J'espère qu'il te plaira autant qu'à moi. Je suis dans un petit trip peinture pour le moment mais quand j'aurai terminé, DUN sera de retour sur ma table assez rapidement je pense.

Gobbopathe
07/10/2022, 10h52
En fait j'ai signé un compromis de vente pour l'achat de ma future baraque hier, donc 225€ c'est dérisoire face aux sommes démentes dont je parlais 2h avant :ninja:

Bah
07/10/2022, 12h29
Ça c'est le bon état d'esprit !

znokiss
07/10/2022, 20h17
En fait j'ai signé un compromis de vente pour l'achat de ma future baraque hier, donc 225€ c'est dérisoire face aux sommes démentes dont je parlais 2h avant :ninja:

^_^
Moi c'est depuis que j'ai vendu ma baraque que je recraque un peu mon slip sur KS..

FericJaggar
07/10/2022, 21h02
"Ivre, il vend sa maison et achète un Colons de Catane de collection en or fin et constellé de pierreries".

Gobbopathe
08/10/2022, 12h29
C'est tellement ça, j'étais vraiment dans un état d'esprit "foutu pour foutu, autant que je me mette dedans jusqu'au cou"

MrChicken
23/10/2022, 09h32
Salut les coins,

Je copie/colle un petit CR que j'ai fait sur cwowd ici.

Bon dimanche :)

Wonderlands War

Partie à 3 joueurs pour environ 2h30 de jeu

https://forum.cwowd.com/uploads/default/original/3X/d/f/dff5bbf15c9df239a464bce48e4ef99843d024ee.jpeg

Hier nous avons enfin pu tester ce jeu reçu fraichement. C’était une partie découverte et la durée pourra sans problème être raccourcie dès la partie suivante. Les premières phases sont un peu plus longues le temps de s’acclimater mais au final ça se déroule vite et bien.

Wonderlands War c’est quoi au juste ?

Et bien Alice est de retour au pays des merveilles et c’est un peu le bordel la bas. A force de boire le thé du chapelier fou, tout ce petit monde est devenu junkie et a pété un câble. L’entente entres les personnages (n’ayant jamais réellement existée, soyons honnête) est devenue pire que tout et maintenant c’est la guerre pour prendre le contrôle du pays des merveilles!

Ok c’est bien beau mais le principal comme dans tout jeu c’est : comment je gagne et en humiliant mes adversaires ? (enfin si possible quoi…)

On ne va pas révolutionner la Sardaigne, celui qui gagne c’est pas celui qui contrôle le plus de territoire, non c’est celui aura marqué le plus de points à la fin de la partie.

Comment marquer ces fameux points dont nous sommes tous à l’affût ?

Plusieurs possibilités pour cela :


La première et la plus classique : gagner une victoire sur une région. Ou arriver lamentablement en seconde place. Les autres on s’en fout ils sont mauvais mais le second on peut le troller…Surtout s’il termine derrière à un point.
La seconde c’est en réalisant des quêtes : une quête est divisée en deux parties. Une Feat qui doit être résolue à l’issue d’une bataille. Et une autre en condition de fin de partie qui doit est vérifiée …à la fin de partie !! Si vous avez réussi à faire sur la même carte quête la Feat et la condition de fin de partie, alors vous engrangez également un bonus de points.
La troisième : en construisant des châteaux sur les 5 régions du plateau. Chaque château a un double emploi. Il donne un bonus de puissance au départ d’une bataille. Il rapporte 3 points de victoires par château en fin de partie. Mais ce chiffre n’est pas fixe est peut être amélioré.
La quatrième : via l’obtention de plusieurs alliés Wonderlandiens ou Artefact qui vont vous permettre d’obtenir des points bonus.

Mais alors du coup c’est quoi ton jeu ? On joue comment ? (ressert moi une bière un thé au passage)

Wonderlands War est donc un jeu de Bag Building et de contrôle de territoire.

https://forum.cwowd.com/uploads/default/optimized/3X/8/0/802b594dd38d82c2247ed35de48e99c3c2fcd5bf_2_375x500 .jpeg

Une partie va se dérouler en 3 manches, chaque manche va être composée de deux phases :

La Tea Party (remplissez ma tasse cher ami l’est pas mauvais vot’ thé même s’il me rend toute chose)
La phase de bataille (je vous avais dit de pas renverser la tasse bordel ! Ça va chier maintenant !)

Explorons un peu les deux phases :

La Tea Party : cette étape va permettre de construire votre sac (oui oui c’est bien un bag building). Comment ? En posant votre leader en face de l’une des places disponibles autour de la table et en prenant la carte attenante.

https://forum.cwowd.com/uploads/default/original/3X/9/a/9aef7d3f46b8f0d1fc6a522446ce6b00a752139d.jpeg

Cette carte va vous permettre de poser des supporters sur une région de votre choix, vous octroyant alors la participation à la bataille de cette région. Mais aussi de récupérer des jetons alliés que vous mettrez immédiatement dans votre sac. Et enfin il se peut qu’il y ait un petit bonus comme ici la suppression d’un shard (mais on va y revenir sur ceux-ci).

Chaque joueur fait donc cette action jusqu’à avoir 4 cartes en main. Cela fait il pose son leader sur une des régions et attend que tout le monde en ait fait autant.

Une fois les joueurs avec 4 cartes en leur possession c’est ici que ça commence à devenir drôle. On va tous prendre en plus dans notre sac un jeton « Madness » (ben oui le thé du chapelier est rempli de substance douteuse, il rend fou). Et pour celui qui aura le plus de shard au compteur en prendra un deuxième en malus ! Huhu.

On commence donc à l’issue de cette phase à se confectionner une réserve de supporter sur le terrain, d’alliés qui vont augmenter notre puissance dans les batailles via leur force et différents bonus, et on va aussi pourrir notre sac avec ces fameux jetons Madness.

La phase de bataille : On peut dès lors passer à la phase de bataille en commençant par la première région. Chaque joueur engagé dans la bataille (comprendre avec soit un supporter, un allié ou son leader présent) va devoir y participer. Tous les joueurs sortent un jeton de leur sac face caché et le révèle en même temps.

Un jeton possède un chiffre représentant sa puissance, on additionne donc celle-ci à celle que l’on possède déjà. Si on a le malheur de chopper un jeton madness alors il faut perdre une troupe sur le terrain (leader, allié ou supporter). Tant qu’il reste une troupe on peut continuer à se battre, s’il n’y en a plus vous êtes bon pour être de corvée de remplissage de thé êtes éliminé de la bataille et ne pourrez prétendre à aucun point de victoire ni objectif de quête Feat remplie.

Et on continue comme cela jusqu’à tous les protagonistes arrêtent de piocher ou qu’il y en ait un qui arrive au score de 25.

S’en suit alors la phase de nettoyage, de vérification d’objectif de quête (Feat) et surtout on va forger ! (non Guy c’est pas toi qu’on appelle, tu peux retourner prendre ta raquette)

Parce que oui il est encore possible d’améliorer son sac en forgeant ses jetons les plus faibles (ou ceux qui rapportent des PV ! Rose je pense à toi ^^) , donc on se débarrasse des jetons de départ par exemple. Et en plus on ça permet d’améliorer les capacités de son leader, ou de débloquer des supporters additionnels (parce que oui ils sont en nombre limités), augmenter le rendement des PV des châteaux en fin de partie, débloquer des pouvoirs permanents de ses leaders…

https://forum.cwowd.com/uploads/default/original/3X/4/2/429880664c6411b04616da79e732555bb6909361.jpeg

Et enfin on continue la bataille en passant à la région suivante.

Une fois toutes les bastons faites on passe au round deux, on change les cartes de la phase tea party. (Au passage chaque manche possède son propre deck de cartes. Ainsi on développe son sac de manière plus violente au fil du temps ! Gniark !)

Et à l’issue des trois manches on passe au décompte final et on désigne celui qui aura réussi à foutre le plus le bordel au pays des merveilles !

Ça a l’air sympa sur le papier et tout le monde en fait un foin, alors franchement te fout pas de ma gueule … Ça casse pas trois patte à un canard ?

Ben franchement si. J’ai pas vu le temps passer, je ne me suis pas embêté et la construction du sac prends vraiment tout son sens suivant les objectifs qu’on se fixe. Si on veut remplir un max de quêtes alors il va falloir choisir des alliés précis afin d’en remplir le maximum possible. Si on part plus sur réussir à être premier sur un grand nombre de régions alors il va falloir des alliés puissants, et des supporters …beaucoup !!

Mais il ne faut pas oublier que c’est un bag-building avant tout donc oui, la chance joue un rôle prépondérant.Si on enchaine les jetons madness ou faible ça peut vite tourner au cauchemar durant une bataille ! Et tout le sel du jeu est là : je pousse encore un peu plus loin ou j’arrête ? J’économise sur cette bataille ou non ? Je prends le risque de de me retrouver à poil niveau jeton sur la suivante ou pas. A quel moment il faut que j’essaie de récupérer mes jetons épuisés etc etc…

Si on est allergique et qu’on veut tout contrôler je conseille de passer le chemin, sinon vous trouverez un jeu ici fort agréable à jouer et prendre en main, sans prise trop de prise de tête.

Le matos a l’air chouette…mais c’est pas un peu surproduit ?

C’est carrément surproduit ! Tout du moins pour la version Deluxe. Oui vous avez des figurines magnifiques mais si vous êtes une quiche en peinture c’est dommage. Par contre si vous maitrisez comme certains ici

https://forum.cwowd.com/uploads/default/optimized/3X/6/8/68aa938248df50ceb1fbdba75388e0a9b560f341_2_690x451 .jpeg

Sinon les standees font parfaitement le taff et sont très jolis !

https://forum.cwowd.com/uploads/default/optimized/3X/b/2/b219bbd385e8d24c8cc2d5e1ac511096dcb8608c_2_690x421 .jpeg

Idem pour les meeples de la deluxe, ceux de la la version standard sont très bien(limite je les préfères).

Le plateau aurait pu être un poil plus petit, il faut dire que tout cela prends de la place !!

Non, il reste cependant une chose sur laquelle on ne peut pas faire l’impasse ce sont les minis jetons deluxe !

https://forum.cwowd.com/uploads/default/optimized/3X/a/c/acfbf646b6e692210708098c52376b242acd4a89_2_375x500 .jpeg

Ils sont tellement indispensables !! En plus d’être fort beau ça rend la pioche dans le sac des plus agréables par rapport à un jeton en carton. De toute façon c’est pas compliqué, j’ai passé 2 heures et demi littéralement la main dans le sac à faire frouch-frouch pour les mélanger :coeuraveclesdoigts:

Enfin j’aimerai tout de même ajouter une mention spéciale à l’auteur du quick ref rules book. J’ai jamais rien vu d’aussi bien fait et limpide !! Le mec a du être développeur dans une autre vie, c’est clairement de l’UML :stuck_out_tongue:

https://forum.cwowd.com/uploads/default/optimized/3X/f/2/f2c9f12c40d86e2ca340c3daf120ec2a9e2c8b25_2_375x500 .jpeg

https://forum.cwowd.com/uploads/default/optimized/3X/d/2/d2b30f0313c3bc4a70b7a138e6d94032d6a59af1_2_375x500 .jpeg

Maintenant après tout ça je vais aller me faire un thé, je suis devenu bizarrement accro…

Bah
23/10/2022, 10h15
Je vais aller mettre ça dans l'OP. Merci pour le compte rendu, il est top !

Gobbopathe
10/01/2023, 13h46
Je savais pas trop où mettre ça, mais j'ai acheté la totale Tainted Grail sur Okkazeo, et on s'est lancé ce dimanche avec ma douce. Pour terminer hier soir le premier chapitre, j'ai pas compté mais en cumulé avec les temps d'installation on a du limite y passer 6-8 heures (mais je suis un lent). C'était sympa, mais stressant. Déjà je prends toutes les bonnes idées pour jouer quand vous avez des chats, on essaie de se caler sur leurs siestes autant vous dire que quand une boule de poils saute sur la table c'est déjà la moitié du stress du jeu.

Ensuite pour le jeu proprement dit on a passé un temps fou pour réussir à récupérer ce satané rite du menhir. On avait bien en tête les 3 lieux où fouiller grâce au rêve vécu dans le village de départ, mais à chaque fois on se trouvait face à un mur parce qu'on n'était pas le bon perso, qu'on n'avait pas de magie, que dans le tumulus on a déjà rencontré une horreur rampante qui nous a traumatisée, etc. Donc on flippait notre race parce qu'on était persuadé qu'il fallait aussi prévoir du temps pour le réactiver derrière. Puis on a mal compris le succès de la quête chapitre 1 partie 1 : quand on a trouvé le rite on a défaussé à tort la carte "partie 5" (en + de la quête qu'on venait de terminer). Alors que cette partie 5 devait être la quête suivante, il fallait juste simplement défausser la quête qu'on venait de finir, mais la phrase devait être tournée bizarre. On s'est dit qu'il fallait logiquement activer le menhir de notre village (rappelez-vous on stressait de le voir s'éteindre). Donc on l'examine (action gratuite). Sauf que l'encart "menhir" du journal précise bien en prérequis qu'il faut le rite, mais aussi les outils de tailleur de pierre. Donc j'ai stoppé aussitôt consciencieusement me lecture. Sauf que si j'avais continué j'aurais lu plus bas l'astuce qui dit en substance "ne vous emmerdez pas, c'est trop compliqué d'activer ce menhir là, il faut que vous alliez en allumer un autre". Donc on a un peu erré sans but vu qu'on avait défaussé ce qui devait être notre quête suivante (une fois encore sans la lire, parce qu'on fait attention de ne rien nous spoiler), quête qui spécifiait bien précisément d'aller activer un des 2 autres menhirs à portée. Vu qu'on savait pas trop on a quand même vu pour examiner les 2 autres menhirs, le premier on s'est dit que c'était chaud niveau ressource mais on va tenter de les rassembler (mais où trouver de la foutue magie ? alors qu'en + je joue Arev qui est maudit qui requiert une magie supplémentaire à chaque activation). Puis finalement de découragement j'ai examiné le dernier menhir, et là on s'est dit de suite "mais celui-là c'est tout con, allez on y go". Donc on l'a activé, puis sans but toujours on a joué un tour ou deux, avant quand même de se dire qu'il y avait un souci. On relit la carte "partie 5" qu'on a donc résolue sans le savoir, et qui nous fait récupérer la partie 6 qui nous dit qu'on a simplement fini le chapitre. Donc on a joué un tour ou deux pour rien derrière.
Bref on essaie de rembobiner le film sur les ressources chopées/perdues derrière, pour sauvegarder une situation qui corresponde au moment où on a activé ce foutu menhir.

C'était donc un poil confus, on était pas encore hyper à l'aise, j'imagine que ça sera mieux lors du prochain chapitre. En + on a du oublier je pense de retourner une carte événement une fois. Il y avait aussi une quête annexe carte 102 où on ramène une archère blessée, mais il y avait une erreur dans le journal (j'ai mis du temps à trouver un erratum en ligne pour piger, en gros le journal disait de mettre un pion quête sur un cadran en pointant 2, alors qu'en fait c'était un pion temps qu'il fallait mettre, pion temps qui se réduit de lui-même chaque aube). Enfin on a du fuir quasiment la moitié des combats (on a joué en groupe un tour ou deux seulement à la fin, c'est peut-être ça la leçon à retenir pour la fois suivante), j'étais à un point de la folie, etc. Trop de cartes combat sans cube, ça durait trop à notre goût et on avait vraiment peur de s'en prendre plein la gueule. On veut du cu(be), du cu(be), du cu(be) sur nos cartes (c'est pour ça que j'ai choisi en récompense de fin de chapitre la carte combat supplémentaire "charge", quitte à me prendre du dégât en + j'encaisserai mais au moins j'y collerai du cube !).

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Dodo
20/08/2023, 14h37
Bon
ce week end j'étais avec ma bande de copain d'école (des vieux quadras quoi) et ça a pas mal joué

coté ambiance:
on a refait du time's up. Les esprits sont un peu moins compétitifs qu'il y a 20 ans, mais ca reste je trouve un superbe jeu de fin de soirée a 9-12. On se bidonne toujours autant que ce soit sur les associations d'idées ou les mimes.
decrypto: cela faisait longtemps qu'il n'était pas sorti et ça fonctionne encore très bien. C'est plus posé que le précédent, mais ça se fait très bien en prenant l'apéro
de la coinche

coté jeux moyens:
découverte de dice throne, un jeu de duel basé sur du yams. C'est plaisant sans plus. Mes enfants ont adoré (par contre il faudrait que je leur fasse un cours de proba parce que la ca ne va pas du tout). Point positif, le jeu semble se jouer très bien a 3-4
challengers (à 8): un jeu de tournoi de bataille, sans grand intéret ludique mais pas déplaisant. Ca permet de jouer avec tout le monde, et tout le monde à sa chance
paper tales: que je ne présente plus. Mon meilleur investissement cette année
chateau aventure: un espece de remake des jeux d'aventure PC des années 80. j'aurais vraiment adoré qu'ils fassent une suite (5 ans déja)... Mais je ne boude pas mon plaisir et j'étais très content de le refaire découvrir
Living forest: qui est effectivement plus tactique que ce que je pensais au départ. Parties pas trop longues et toujours tendues

coté jeux plus lourds:
pax pamir à 4: ca fonctionne très bien. Partie terminée sur le troisième décompte par une conjonction entre un mauvais play d'un joueur et un coup parfait de celui qui était en tête (snif). Encore une fois conquis par le jeu et ce qu'il propose. C'est root en mieux pour ma part. Son thème le dessert un peu (et c'est dommage)
ark nova: deux parties et je continue de trouver le jeu fou. Rien que le fait de pouvoir donner des plateaux débutants permet de faire des parties serrées (moins de 20 points d'écart) entre débutants et confirmés.
Nations (sans extension): jeu pas désagréable mais j'ai toujours l'impression de jouer à un sous TTA. Je trouve aussi qu'il y a plus d'inertie et qu'on a beaucoup de mal à revenir. Un joueur a construit une merveille tour 1 qui lui flingue sa partie, un autre réussit à prendre deux colonies au premier tour sans trop forcer et ne finira troisième qu'au prix d'énormes erreurs (sans ça il l'emportait sans trop de soucis). Le joueur le plus expérimenté va l'emporter, mais la fin est une purge, avec des calculs d'apothicaire à base de mon action me rapport 0.7 points etc.
Everdell: je ne sais pas quoi dire. C'est choupi mais c'est un gros jeu gamer. On a l'impression que c'est stratégique, mais la chatte au tirage parait assez folle. On est dernier on pense avoir une compensation et on se rend compte que les cartes en plus nous bloquent la moitié des actions. Je n'aime pas du tout. Mention spéciale aux cartes d'agression qui sont très rares, dont on ne peut pas se prémunir et qui comptent pour plus de 10% du score. Le dernier jouer a choisi qui gagnait en gros, sachant que le jeu n''est par ailleurs pas interactif pour un sou (il y avait 3 cartes d'attaque dans un paquet de 100+). Bref c'est complémentent claqué en terme de design.
un draft de Magic sur la derniere extension: c'est toujours aussi bien. Je suis vraiment dégouté d'être né 20 ans trop tot quand je vois le niveau des sets actuels par rapport aux boues qu'on se tapait en 4eme ed/ ice age.
bon et j'ai du oublier quelques trucs

Flad
20/08/2023, 15h38
paper tales: que je ne présente plus. Mon meilleur investissement cette année

:wub:

FericJaggar
20/08/2023, 16h20
Merci pour ce gros retours de jeux divers et variés, je remarque qu'on a pas mal de coups de cœur en commun.
D'ailleurs pour moi le thème de PP est plus un atout qu'un défaut, j'en ai un peu marre des sempiternelles guerres entre elfes et nains ou trucs sf (et pourtant j'adore la sf). Mais vu que j'ai un cursus d'historien ça doit jouer dans mon appétence...

C'est quoi la différence avec les decks de Magic actuels ? J'ai joué à la même période que toi, j'ai arrêté vers 2002 faute de joueur et puis faut admettre que c'est un vrai gouffre à pognon.
Par contre j'ai pour projet d'acheter un core set d'Android Netrunner pour jouer à la cool, je trouve l'idée d'asymétrie et de bluff vraiment brillante, sans parler du cyber-punk.

Dodo
20/08/2023, 20h23
Pour magic je ne suis pas l'expert du forum mais de mon point de vue la grosse différence c'est que l'on sent que les sets sont pensés pour le draft. Y a plein de petites combos entre les cartes et c'est tres facile de construire un bicolore qui soit agréable à jouer. On est rarement coincé au top deck, il y a toujours des petits trucs à faire et une belle profondeur tactique.

Netrunner c'était bien il y a 25 ans ca l'est toujours autant. La réédition permettait d'avoir des archétypes plus marqués via les roles choisis. J'avais bien aimé quand j'y avais joué.

Pour Pax Pamir, oui le thème est très bien, c'est juste que c'est dur de l'utiliser pour faire s'assoir des gens à la table d'ou ma remarque sur le coté repoussoir.

FericJaggar
20/08/2023, 21h49
Ah oui j'avais jamais joué en draft à Magic, je préférais construire des decks plus en amont.

Thigr
21/08/2023, 10h50
Bon
ce week end j'étais avec ma bande de copain d'école (des vieux quadras quoi) et ça a pas mal joué

coté ambiance:
on a refait du time's up. Les esprits sont un peu moins compétitifs qu'il y a 20 ans, mais ca reste je trouve un superbe jeu de fin de soirée a 9-12. On se bidonne toujours autant que ce soit sur les associations d'idées ou les mimes.
decrypto: cela faisait longtemps qu'il n'était pas sorti et ça fonctionne encore très bien. C'est plus posé que le précédent, mais ça se fait très bien en prenant l'apéro
de la coinche

coté jeux moyens:
découverte de dice throne, un jeu de duel basé sur du yams. C'est plaisant sans plus. Mes enfants ont adoré (par contre il faudrait que je leur fasse un cours de proba parce que la ca ne va pas du tout). Point positif, le jeu semble se jouer très bien a 3-4
challengers (à 8): un jeu de tournoi de bataille, sans grand intéret ludique mais pas déplaisant. Ca permet de jouer avec tout le monde, et tout le monde à sa chance
paper tales: que je ne présente plus. Mon meilleur investissement cette année
chateau aventure: un espece de remake des jeux d'aventure PC des années 80. j'aurais vraiment adoré qu'ils fassent une suite (5 ans déja)... Mais je ne boude pas mon plaisir et j'étais très content de le refaire découvrir
Living forest: qui est effectivement plus tactique que ce que je pensais au départ. Parties pas trop longues et toujours tendues

coté jeux plus lourds:
pax pamir à 4: ca fonctionne très bien. Partie terminée sur le troisième décompte par une conjonction entre un mauvais play d'un joueur et un coup parfait de celui qui était en tête (snif). Encore une fois conquis par le jeu et ce qu'il propose. C'est root en mieux pour ma part. Son thème le dessert un peu (et c'est dommage)
ark nova: deux parties et je continue de trouver le jeu fou. Rien que le fait de pouvoir donner des plateaux débutants permet de faire des parties serrées (moins de 20 points d'écart) entre débutants et confirmés.
Nations (sans extension): jeu pas désagréable mais j'ai toujours l'impression de jouer à un sous TTA. Je trouve aussi qu'il y a plus d'inertie et qu'on a beaucoup de mal à revenir. Un joueur a construit une merveille tour 1 qui lui flingue sa partie, un autre réussit à prendre deux colonies au premier tour sans trop forcer et ne finira troisième qu'au prix d'énormes erreurs (sans ça il l'emportait sans trop de soucis). Le joueur le plus expérimenté va l'emporter, mais la fin est une purge, avec des calculs d'apothicaire à base de mon action me rapport 0.7 points etc.
Everdell: je ne sais pas quoi dire. C'est choupi mais c'est un gros jeu gamer. On a l'impression que c'est stratégique, mais la chatte au tirage parait assez folle. On est dernier on pense avoir une compensation et on se rend compte que les cartes en plus nous bloquent la moitié des actions. Je n'aime pas du tout. Mention spéciale aux cartes d'agression qui sont très rares, dont on ne peut pas se prémunir et qui comptent pour plus de 10% du score. Le dernier jouer a choisi qui gagnait en gros, sachant que le jeu n''est par ailleurs pas interactif pour un sou (il y avait 3 cartes d'attaque dans un paquet de 100+). Bref c'est complémentent claqué en terme de design.
un draft de Magic sur la derniere extension: c'est toujours aussi bien. Je suis vraiment dégouté d'être né 20 ans trop tot quand je vois le niveau des sets actuels par rapport aux boues qu'on se tapait en 4eme ed/ ice age.
bon et j'ai du oublier quelques trucs
J'ai déjà vu ce CR qqpart... :ninja:

Dodo
21/08/2023, 11h19
je ne vois pas de quoi tu veux parler :ninja:

Bilbut
22/08/2023, 10h36
Everdell: je ne sais pas quoi dire. C'est choupi mais c'est un gros jeu gamer. On a l'impression que c'est stratégique, mais la chatte au tirage parait assez folle. On est dernier on pense avoir une compensation et on se rend compte que les cartes en plus nous bloquent la moitié des actions. Je n'aime pas du tout. Mention spéciale aux cartes d'agression qui sont très rares, dont on ne peut pas se prémunir et qui comptent pour plus de 10% du score. Le dernier jouer a choisi qui gagnait en gros, sachant que le jeu n''est par ailleurs pas interactif pour un sou (il y avait 3 cartes d'attaque dans un paquet de 100+). Bref c'est complémentent claqué en terme de design.

Merci !! :lol:

Dodo
01/05/2024, 15h02
Je déterre ce vieux post pour parler d'Hegemony

On en est maintenant à notre 4ème partie et j'ai pu tester les 4 camps.
Pour ceux qui dorment au fond Hegemony propose d'incarner les classes ouvrières/moyenne/capitaliste + l'état dans un jeu qui veut simuler l'économie et la politique d'un pays.
La promesse comme le matériel est assez folle et la chose dont je suis sur c'est que niveau immersion le contrat est rempli. Pas besoin de roleplay à la table pour incarner son rôle. Le jeu nous y pousse tout naturellement

Dans une partie nous nous sommes retrouvé avec une immigration galopante, et si au début il y avait du travail pour tous, la classe ouvrière a rapidement compris que cet afflux de travailleur allait rendre compliqué leur satisfaction. A l'inverse le capitaliste était plutot content de pouvoir baisser les salaires et avoir quand même ses usines qui tournaient en jouant sur la concurrence entre les travailleurs classe moyenne/classe ouvrière.

Lors de notre dernière partie je jouais la classe ouvrière et voici le mini CR que j'avais fait:
Pas une grève pas une manif, j'ai payé mes impôts et acheté sans compter
Le patronat me versait des primes par peur que j'aille chez la concurrence
Et le libre échange me permettait un accès a bas coût a l'hightech Chinoise
Ajouté à cela la peur des étrangers des petits bourgeois de la classe moyenne qui avaient interdit toute immigration
Et c'était le paradis du plein emploi des salaires élevés et des biens de consommation abordables

Il y a une belle ambiance à la table, ça chambre pas mal et on se projette facilement dans son rôle. Par contre à l'inverse je suis un peu déçu par les mécaniques qui si elles sont très thématiques sont parfois assez répétitives sur les 5 tours de la partie. Le plus important étant finalement le passage des lois, le reste étant assez mécanique.
Pour dire que j'y joue avec plaisir, mais que je suis un peu déçu par le manque de profondeur. Je ne sais pas ce qu'en pensent les autres qui y ont joué.

Bah
01/05/2024, 15h09
Et c'est un jeu très long, non ?

Dodo
01/05/2024, 17h34
Bien énervé c'est 3-4h00 (à 4)
Après tu ne vois pas le temps passé si tu es dans ton rôle.

Thigr
01/05/2024, 17h45
Sur l'échelle de Bah, c'est pas très long en fait.
Pour ma part, je n'ai fait qu'une partie, mais j'ai vraiment bien aimé. A voir si la répétitivité s'installe au bout de quelques parties, mais j'ai quand même sous la main quelques mini-extensions.

Bah
01/05/2024, 18h18
Sur l'échelle de Bah, en solo, c'est pas très long en fait.

Je joue pas à des trucs hyper long en multi.