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Voir la version complète : [JDS] JEU DE SOCIÉTÉ : Les CR qu'on lit ou qu'on rêve de lire !



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GrandFather
22/03/2020, 11h09
Un CR de Mage Knight, respect ! :o

Il faudrait que je vérifie, mais il me semble que dans un plateau en pyramide, tu ne peux pas avoir de tuile royaume sur le littoral ; donc la ville blanche ne devrait pas se trouver là.

KRANG PAS TRICHER ! KRANG FAIRE REGLE MAISON A KRANG ! PAS PAREIL ! :ninja:

MrChicken
22/03/2020, 11h42
Excellent CR ça donne envie c'est certain :)

Lang0chat
22/03/2020, 12h15
@Miarabelle : Ah cool avec la dernière extension en plus !

@Bah: Fan de Krang, j’espère qu'on pourra suivre d'autres de ses tribulations :bave:

MirabelleBenou
22/03/2020, 12h50
:XD:

Je l'aime ce Krang !
Sacré CR sinon, tu m'as donné envie de le racheter dans sa version ultime ce Mage Knight.

La version ultimate est vraiment top ! J'ai pu avoir la vf l'an passé, je regrette pas.

- - - Mise à jour - - -


@Miarabelle : Ah cool avec la dernière extension en plus !


Merci :)
Le jeu devient vraiment hard, mais ça le rend plus détaillé et j'aime bien ! Après, peut-être que je ferai la prochaine avec Station, mais sans Outer Planets.

znokiss
22/03/2020, 12h56
Un compte rendu de Nom d'un Renard, ça vous dit ? J'ai relancé une partie dans le cadre d'un event TricTrac, et y'a pas à dire, c'était pas banal..

Bah
22/03/2020, 12h59
:XD:

Je l'aime ce Krang !


C'est là qu'on voit que c'est pas toi qui joue avec.



Sacré CR sinon, tu m'as donné envie de le racheter dans sa version ultime ce Mage Knight.

Merci ! Tu peux pas te défendre contre la puissance de Mage Knight !

- - - Mise à jour - - -


Un CR de Mage Knight, respect ! :o

Il faudrait que je vérifie, mais il me semble que dans un plateau en pyramide, tu ne peux pas avoir de tuile royaume sur le littoral ; donc la ville blanche ne devrait pas se trouver là.

KRANG PAS TRICHER ! KRANG FAIRE REGLE MAISON A KRANG ! PAS PAREIL ! :ninja:

Ah oui ça me rappelle qqch. J'ai pas vérifié si la ville était sur le littoral tiens. Vu comment je suis parti, je sais même pas si le cas, faudrait que je regarde la photo et que j'estime l'expansion de la carte. Bon, sauf erreur c'est plutôt une règle pour éviter de coincer le joueur.

Et oui effectivement, au pire je joue la carte KRANG.

MirabelleBenou
22/03/2020, 13h40
Bon alors, 1ère partie découverte sur WaW 85 de LnL, avec l'assistant Solo. J'aime bien ce module Solo, c'est vraiment un assistant au sens strict du terme. Beaucoup plus simple que celui de la série LnL Tactical d'ailleurs (moins de "flow chart" à suivre).

Le 1er scénario voit un petit groupe US tenter d'arrêter un groupement costaud de T-80.

Les forces en présence :
https://tof.cx/images/2020/03/22/81effe414a860b9bb9aa185ac598cf83.th.jpg (https://tof.cx/image/qvFJPL)

Et une fois déployés :
https://tof.cx/images/2020/03/22/ee0d9d4c0e9ef89f5bd44172f92fddc5.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFFHh)

La Jeep et le blindé TOW sont sur des positions renforcées, pour tâcher de leur donner une espérance de vie plus forte. J'ai laissé l'infanterie au Nord sans trop de protection, en espérant tirer avantage de la portée de tir de son ATGM (Les T-80 ne pourront tirer dessus qu'à "courte" portée avec leurs munitions HE).

Les missans vont arriver du Nord et de l'Est, j'espère avec ce déploiement couvrir une bonne partie de la zone. Les Abrams ne sont pas à couvert, mais le fait d'être en hauteur leur donnera à la fois un bonus défensif contre les attaquants un niveau en-dessous, et leur permettra de tirer sur les tanks adverses qui passeraient pas les collines.
https://tof.cx/images/2020/03/22/14228daaa4db9e0d14f5d77a8e84bed1.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFp6D)

Côté déploiement Soviet, l'assaut principal viendra de l'Est, pour profiter du couvert de la colline :
https://tof.cx/images/2020/03/22/c102725a7dd60eadf7b0bd0c4564d6f2.md.jpg (https://tof.cx/image/qvF41d)

Et un second groupe, plus petit, au Nord, pour tenter de déborder les troupes US :
https://tof.cx/images/2020/03/22/5d5a7469eebc4040a0bd2c7631757683.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFQK8)

La séquence de tour :
https://tof.cx/images/2020/03/22/2465d0c761c2a585d075759b69643bb7.th.jpg (https://tof.cx/image/qvFDcf)

On va commencer par la phase d'initiative, qui donne un tour gratos aux Soviets.

MirabelleBenou
22/03/2020, 14h11
Tour d'initiative

Déjà, on fait le test pour savoir si les groupes sont bien sous commandement ou non.

Pas de soucis pour le groupe proche du QG :
https://tof.cx/images/2020/03/22/18fd3c7a945e3e63ebf19266332361c1.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFcvV)

Par contre, au Nord, ça se gâte. 2 groupes de T-80 ont raté le test et sont donc "out of command". Ca va limiter la force de l'offensive.
https://tof.cx/images/2020/03/22/733e49e67c7dbdcd621c46d939866494.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFw06)

Je joue les US, et "l'IA" joue les Soviets, donc je tire une carte pour avoir une idée des ordres :
https://tof.cx/images/2020/03/22/4b2dcadbffd9df70381b19c168057e83.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFvb4)

En gros :
- Ordre rouge = Si une troupe à distance "Point Blank" d'une unité (La moitié de la portée effective inscrite sur le jeton)
- Jaune = Si une troupe à distance effective
- Bleu = Si à portée longue (double de la portée effective)

Si pas de troupes en vue ou si les ordres ne sont pas réalisables, on passe aux ordres "secondaire".

Je joue le 1er tank le plus au sud, il peut faire un "Move & Fire". Je le déplace pour faire le tour de la colline et espérer tirer sur la Jeep ou le blindé léger.
https://tof.cx/images/2020/03/22/b528a6a7f033ac59260b88e23da159c0.md.jpg (https://tof.cx/image/qvF2fA)

Un "Move & Fire" a un impact sur sa capacité à tirer. Le T-80 dispose d'équipement de visée de pointe (mais moins bon que ceux des US) et je peux le déplacer de la moitié de ses points de mouvements pour avoir une force de frappe qui reste correcte.

https://tof.cx/images/2020/03/22/a2193ab20bed9ff2d08336977dd30b64.th.jpg (https://tof.cx/image/qvFou1)

En tant que joueur US, je décide de tenter un tir de missile TOW par la Jeep !! (Tir d'opportunité).

Le tank est à portée effective, je peux lancer 4 dés (FP = 4) et je dois faire un 4+ pour toucher.

Résultat : 1 / 2 / 4 / 1..... Bon... ça aurait pu être mieux. Une seule touche.

Le T-80 dispose d'un blindage réactif qui le protège mieux contre les tirs ATGM. Il peut lancer 4 dés et doit normalement faire un 5+ pour se protéger. Là, il peut faire un 4+.

Il n'aura besoin que d'un succès pour contrer la seule touche.

Résultat : 6 / 6 / 5 / 5..... ookkkkkkkaaaaaayyyyyyyy ... On dirait que c'est Face qui joue....

Plutôt que lancer les dés, j'aurais pu tirer des cartes. Je ferais peut-être ça la prochaine fois :)

La Jeep est marquée "Ops Complete"... Pour pas grand chose.

Je dois refaire un test pour vérifier si il lui reste des missiles. La valeur de training est de 7, je donc faire 7 ou moins.

https://tof.cx/images/2020/03/22/289c4e3b803eba358547d5e275158883.md.jpg (https://tof.cx/image/qvF1KR)

RAS.

Maintenant, c'est au T-80 de finir son mouvement. Il s'est déplacé de la moitié de ses points, donc je le fais tirer. Il n'aura que -1d6.

Portée effective, il doit faire 4+ pour toucher.
https://tof.cx/images/2020/03/22/5846f010894fed1be41221246326ef3e.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFBow)

L'équipage, sévèrement choqué par le tir d'ATGM a foiré son tir ! Il est marqué Ops Complete et je passe à l'unité suivante.

Le "Move & Fire" n'étant pas adapté je trouve, je bypasse l'ordre de l'assistant solo pour faire uniquement un déplacement des T-80.

https://tof.cx/images/2020/03/22/8da67f98f54acf7696f2a3fa2590ffde.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFxbU)

Pareil, en tant que joueur US, je décide de tenter un tir d'opportunité sur un des chars via un des Abrams.

Côté US, je dois faire 5+ sur 4 dés. Côté Soviet, en sauvegarde de protection, il devra faire 5+ sur 4 dés. On y croit !! Ca peut passer !

https://tof.cx/images/2020/03/22/f58950353d28fc5cd66e2413ff150cd6.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFT0Z)

... ou pas... 2 touches, 2 sauvegardes. Je suis maudit du dé.

Au groupe du Nord maintenant ! Je déplace le 1er groupe de T-80 et je tente un tir d'opportunités par l'infanterie TOW !

https://tof.cx/images/2020/03/22/47b9e929eef2861bdb61bc4304479a0e.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFLP0)

Raté.... 3 touches ! ... Mais 3 sauvegardes réussies. Dommage... RAS côté test missile. Au moins, les US sont bien approvisionnés et bien entraînés.

Je teste un 2nd tir d'opportunités sur le même groupe de T-80 via l'Abrams le plus au Nord.

https://tof.cx/images/2020/03/22/8414db64ac0d2b0aa191b22581e5818c.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFu3v)

Raté aussi... 1 seule touche et ..... un jet de dé juste improbable côté Soviet (3 x 6... nan mais sérieux....).

Ca sent mauvais pour les US. L'infanterie et l'Abrams sont Ops Complete. Je déplace le dernier groupe de T-80, et ça termine le tour d'initiative.

MirabelleBenou
22/03/2020, 14h22
1er tour !

Allaye, on y croit que ça sera au tour des US de commencer...

1ère cartes piochée :
https://tof.cx/images/2020/03/22/cfc6a93e2f47c52052fbb3547cd98ab2.md.jpg (https://tof.cx/image/qvF8u9)

Bon.... On repioche, si c'est la 2nd "Ops Complete", le tour s'arrête directement.

Perdu. C'est les Soviets.
https://tof.cx/images/2020/03/22/ecb66d8d864d9f3527e42ece47c95e0f.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFz0b)

On enlève donc tous les marqueurs "Ops Complete" et on refait un test de commandement.

RAS au sud.... Ca va être chaud pour les US...
https://tof.cx/images/2020/03/22/b583d0d768e3da9963d85801c0c987fb.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFN3e)

Au Nord, y a des gars qui vont finir en sibérie...
https://tof.cx/images/2020/03/22/8b9124b200b3906c92c505e5a4125b06.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFS8c)

Je pioche la carte d'ordre :
https://tof.cx/images/2020/03/22/8f5c8f3fdb371c55dfec1afd9f0079eb.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFOfa)

Baaaasssttttooonnn !!!

Les T-80 le plus au sud commencent par tirer sur la Jeep. Les gars se sont remis du tir d'ATGM et ils ont méchamment envie de bouffer du Ricain.

3 dés, 3 touches.... ouch....
La position retranchée permet aux US de virer une touche. Comme je suis sur une colline, j'ai droit à 1d6 de défense.... Faut faire un 5 ou 6.... Et ça râte... 2 touches validées.

La 1ère fait passer en "disrupted". La 2nd réduit le jeton... Sauf que là... ça détruit la Jeep.

https://tof.cx/images/2020/03/22/5f3f4c1f665b29e4d0e3f0cb81cf9ad3.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFgFi)

Ca c'est fait....

Le groupe de T-80 qui avait fait un Move & Fire tirer sur le blindé léger. Mieux protégé (Improved position, dans un bois, et en mode "concealed").

https://tof.cx/images/2020/03/22/4f908ba1386b354ff4da71f2370c5c9b.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFhxC)

3 touches sur 3, c'est la fête du slip.

https://tof.cx/images/2020/03/22/165f592a5694afe6e410afd70a0b5e93.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFPNy)

Je lance les dés de défense (ici il en manque 1 du fait du "concealed", mais il fera un 4). 1 touche éliminée de base grâce aux positions renforcées, et une touche éliminée par le 6. Ca fait une touche qui passe. Il passe en disrupted.

Ca aurait pu être pire.

Prochaine cible, les Abrams sur la colline. Là aussi c'est pas la joie. 2 touches, une seule évitée. Le groupe passe en disrupted.

https://tof.cx/images/2020/03/22/57cbf72cf2e8eeb997ead0d61d5fa2ef.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFVfG)

La vision en fin de round pour les Soviets.... C'est pas gégé pour les US...

https://tof.cx/images/2020/03/22/32d8058bb05ef936b37d2a577aaae3d5.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFUjX)

On tire maintenant la prochaine carte d'activation.

Yes ! Les US !

https://tof.cx/images/2020/03/22/c684408d76883198e24b247b5aa44cec.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFeoN)

Je déploie le HQ sur l'Abrams le plus au Sud et je fais les tests de commandement et de moral, globalement, ça va. A part l'infanterie qui est Out Of Command, le reste va pouvoir répliquer.

https://tof.cx/images/2020/03/22/3e6fe90b6f2572653fc1f38e563b297f.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFtU7)

Ca va saigner.....

Flad
22/03/2020, 14h24
Un compte rendu de Nom d'un Renard, ça vous dit ? J'ai relancé une partie dans le cadre d'un event TricTrac, et y'a pas à dire, c'était pas banal..

Chiche !
Parce que là, j’enchaîne les parties avec les 2 miens, j'avoue je sature un peu.

lPyl
22/03/2020, 14h25
Un compte rendu de Nom d'un Renard, ça vous dit ? J'ai relancé une partie dans le cadre d'un event TricTrac, et y'a pas à dire, c'était pas banal..

Quoi-t-est-ce?


Et purée Mirabelle, tu devrais dire que tu joues les russes là :D

MirabelleBenou
22/03/2020, 14h27
Quoi-t-est-ce?


Et purée Mirabelle, tu devrais dire que tu joues les russes là :D

Clair.... mode rouleau compresseur...... Vraiment la poisse aux dés là.... Mais ça peut changer sur ce round ci :)

Bah
22/03/2020, 17h11
Tour d'initiative

Déjà, on fait le test pour savoir si les groupes sont bien sous commandement ou non.
.

J'ai pas encore lu plus loin, je te fais les commentaires en direct si je remarque un truc.

Y'a pas de test de commandement sur cette phase là, parce que les russes commencent hors carte. Il leur faut un mvt pour entrer sur la carte, mais ils sont "in command" à ce moment là. Je crois pas que ce soit dit clairement dans les règles, j'étais parti de ce principe parce que tu assignes pas de HQ à une unité hors carte et ça a été confirmé sur BGG.

- - - Mise à jour - - -



Je teste un 2nd tir d'opportunités sur le même groupe de T-80 via l'Abrams le plus au Nord.

https://tof.cx/images/2020/03/22/8414db64ac0d2b0aa191b22581e5818c.md.jpg (https://tof.cx/image/qvFu3v)

Raté aussi... 1 seule touche et ..... un jet de dé juste improbable côté Soviet (3 x 6... nan mais sérieux....).

Ca sent mauvais pour les US. L'infanterie et l'Abrams sont Ops Complete. Je déplace le dernier groupe de T-80, et ça termine le tour d'initiative.

J'arrive pas voir si tu as tiré sur la même unité russe au même endroit sur le deuxième tir d'opportunité. Si c'est le cas, tu n'a pas le droit. Sinon, désolé pour la remarque...

Aghora
22/03/2020, 17h27
J'arrive pas voir si tu as tiré sur la même unité russe au même endroit sur le deuxième tir d'opportunité. Si c'est le cas, tu n'a pas le droit. Sinon, désolé pour la remarque...

En effet, il a pas le droit de faire 2 tirs d'opportunités sur le même mouvement.

Bah
22/03/2020, 17h30
En effet, il a pas le droit de faire 2 tirs d'opportunités sur le même mouvement.

Je me permets de clarifier ce que tu dis en complétant que par mouvement on entend "case". Un ennemi qui fait un mouvement de 2 cases, tu peux faire un tir d’opportunité sur la première case et un sur la seconde. Mais pas deux sur la première ou la seconde.

MirabelleBenou
22/03/2020, 18h14
Hhhaaannnn... Merci pour les commentaires. Je pensais pouvoir faire les 2 tirs sur la même case comme il avait fait plus de 1 mouvement. My fault.

Et pareil pour la vérification de commandement pendant la phase d'initiative, je pensais que ça restait comme un tour normal, mais gratos. Bon, pour compenser, j'avais assigné le HQ à ce moment là aussi.

Bah
22/03/2020, 18h21
Ca donne quoi l'assistant au final ? T'as l'impression que ça change de si tu prenais toi les décisions ?

MirabelleBenou
22/03/2020, 18h41
Ca donne plus une orientation. J'aime pas bien jouer en mode full skyzo car j'ai toujours l'impression de pas être objectif. Là ça passe mieux, et ça génère un peu de hasard aussi. Mais déjà de base, le système d'activation des formations et la gestion du commandement apporte pas mal.

Disons que c'est une bonne aide pour la prise de décisions. C'est tout à fait ce qu'ils voulaient faire. Mais c'est pas indispensable.

Bah
22/03/2020, 19h31
Normalement j'aime pas trop le mode schyzo non plus, mais je trouve que là ça passe étonnamment bien effectivement.

Aghora
23/03/2020, 14h40
Eh oui puisqu'on maîtrise pas qui s'active en premier, et c'est souvent déterminant : genre le scénario 4, j'étais pile en face avec mon régiment de T-80 face à la compagnie de Abrams...le régiment de T-80 a été activé en premier, les US ont perdu leur compagnie...

Bah
23/03/2020, 14h58
Ah oui, pas con, tu mets le doigt sur LE truc qui fait que ça marche. J'y avais pas pensé. Personnellement je pars du principe que je suis le joueur attaquant et je joue le défenseur au plus près de ma conscience. Ca marche super bien grâce effectivement à cet aléatoire de l'activation et aussi grâce au fait que le défenseur a moins de choix à faire une fois fait la mise en place.

Aghora
23/03/2020, 15h20
Ah oui, pas con, tu mets le doigt sur LE truc qui fait que ça marche. J'y avais pas pensé. Personnellement je pars du principe que je suis le joueur attaquant et je joue le défenseur au plus près de ma conscience. Ca marche super bien grâce effectivement à cet aléatoire de l'activation et aussi grâce au fait que le défenseur a moins de choix à faire une fois fait la mise en place.

Oui, imagine je serai dans la peau du joueur US, et un autre dans celui du Soviet. Je crois que j'aurai la rage en disant "putain c'est nul cette activation aléatoire". A la limite, dans ce cas là, le joueur US a eu un excès de confiance en ses Abrams, si je les avais mis en embuscade en ville, l'issue aurait été différente.

Turlupin94
06/04/2020, 13h43
Je ne sais pas où poser ma question, alors totalement arbitrairement, je décide de la mettre ici, en me disant que si j'ai la réponse, peut-être qu'éventuellement un jour sur un malentendu, je ferai un AAR. :ninja:

Bah, comment fais-tu à Mage Knight dans le scénario solo pour réussir à remplir les objectifs ? Je précise ma question : je joue à Star Trek Frontiers (le reskin de mage Knight version oreilles pointues et coupe au bol, sans le cycle jour/nuit). Quand j'arrive devant l'objectif, niveau 5, je me retrouve face à une attaque de 17, avec mes boucliers divisés par 2, parce que c'est du spécial. Mais comment je passe ça moi ? Pourtant, j'arrive pas à poil : je suis niveau 6, j'ai 4 gus dans mon équipe, mais je suis quand même à la rue...:cry:

corentintilde
06/04/2020, 14h04
Peut être sur le topic des points de règles, ou topic général plutôt ?
http://forum.canardpc.com/threads/104374-JdS-Dis-Tonton-comment-%C3%A7a-marche-Les-points-de-regles-des-canards/page15
En solo il y a plusieurs niveaux de difficulté quand même, en principe avec 4 mecs dans l'équipe y a de la marge. Tu n'exploites peut être pas tout ? Un truc hyper important dans le jeu mais assez discret c'est la composante deck building, tu peux pas épurer ton deck, mais il faut quand même chopper quelques cartes bien pétées qui synergisent bien... tu as vu qu'on reçoit une nouvelle carte action un niveau sur deux ?
Pour moi c'est très important d'avoir du siège et des trucs invalidant les adversaires, pour justement ne pas avoir à gérer les attaques les plus méchantes.

dYnkYn
06/04/2020, 14h20
Au niveau 6, 17 ça fait que 4 blessures non ? C'est pas si dramatique que ça non plus.

Bah
06/04/2020, 16h29
Je ne sais pas où poser ma question, alors totalement arbitrairement, je décide de la mettre ici, en me disant que si j'ai la réponse, peut-être qu'éventuellement un jour sur un malentendu, je ferai un AAR. :ninja:

Bah, comment fais-tu à Mage Knight dans le scénario solo pour réussir à remplir les objectifs ? Je précise ma question : je joue à Star Trek Frontiers (le reskin de mage Knight version oreilles pointues et coupe au bol, sans le cycle jour/nuit). Quand j'arrive devant l'objectif, niveau 5, je me retrouve face à une attaque de 17, avec mes boucliers divisés par 2, parce que c'est du spécial. Mais comment je passe ça moi ? Pourtant, j'arrive pas à poil : je suis niveau 6, j'ai 4 gus dans mon équipe, mais je suis quand même à la rue...:cry:

Si par "une attaque de 17" tu entends "X attaques qui au total font 17", ben faut en contrer une partie et laisser passer ce qui te fait le moins chier. T'arriveras pas à prendre une ville d'un coup (ou alors c'est que tu as trop attendu avant d'y aller), donc tu y vas, tu bloques une partie, tu prends des dégâts (sur tes mecs ou sur toi) et tu en tues 1 ou 2 avant de revenir au tour d'après. Je sais pas trop quoi te dire, parce que ça dépend entièrement de tes cartes/compétences/mercenaires.

Turlupin94
06/04/2020, 17h38
Merci pour vos réponses ! Je continue sur l'autre topic.

azruqh
06/04/2020, 19h09
Punaise, je suis à la bourre ! Merci aux posteurs, je mets l'OP à jour... euh... bientôt !

dYnkYn
19/04/2020, 15h57
Mon premier CR et ce sera sur Cloudspire, premier scénario solo et premier tour de jeu. Les Brawnen affrontent les Heirs. Voici la situation de départ:

http://fraganddrink.ch/CPC/Cloudspire/CloudspireA01.jpg

De nombreuses tours (spire dans le jeu) et mon héros, bien seul, à gauche près de ma base. Le marché est prêt et ne sert à rien vu que je n'ai aucun point de source pour effectuer des achats

http://fraganddrink.ch/CPC/Cloudspire/CloudspireA02.jpg

Pour ce premier tour, mes adversaires Heirs reçoivent 3 Harrier déjà promus.

http://fraganddrink.ch/CPC/Cloudspire/CloudspireA05.jpg

De mon côté, je reçois 5 points de commandement que je décide de dépenser pour acheter un Dispatch et un Battleborn qui seront invoqués ensemble, dans la même escouade (donc ils bougent ensemble et seul celui du haut est actif).

http://fraganddrink.ch/CPC/Cloudspire/CloudspireA03.jpg

Je suis le premier à me déplacer, je bouge donc mon escouade de minions de deux cases (la valeur en vert sur le jeton) et je place mon héros à proximité. Les tours adverses ne peuvent pas agir et je peux alors explorer le jeton voisin et découvrir ce qui se trouve derrière.

http://fraganddrink.ch/CPC/Cloudspire/CloudspireA04.jpg

J'attaque d'abord avec mon minion puis avec mon héros (il n'y a pas de retaliate, i.e. l'unité ne se défend pas). Sa capacité précise seulement que les unités qui se déplacent sur une case adjacente subissent un dégât.

Puis vient le tour de mon adversaire qui se déplace simplement de 4 cases en suivant le chemin.

http://fraganddrink.ch/CPC/Cloudspire/CloudspireA06.jpg

Puis, mes minions poursuivent leur chemin tandis que mon héros reste sur place pour éviter de recevoir un dégât et détruire cet ennemi pour recevoir 5 éléments de source et une amélioration (ce sera range+1 en vert). Mais avant cela, les tours adverses peuvent attaquer mon minion: 3 dégâts pour celle du bas, donc mon Dispatch est éliminé, mon Battleborn apparaît et subit 1 dégât de la tour du haut.

http://fraganddrink.ch/CPC/Cloudspire/CloudspireA07.jpg

Au tour de mon adversaire, qui avance son escouade de minions de 4 cases et c'est tout (ils ne peuvent pas intéragir vu qu'il n'ont pas d'attaque à distance). A mon tour, mon minion continue d'avancer et se fait ouvrir en deux par les tours.

http://fraganddrink.ch/CPC/Cloudspire/CloudspireA08.jpg

Pendant ce temps, je place mon héros à portée de l'escouade ennemie, je subis 1 dégât de la tourelle du haut de l'image, explore la case blanche puis je peux éliminer un des minions de l'escouade, ce qui me rapporte 1 point de source et 1 amélioration (+1 attack en orange).

http://fraganddrink.ch/CPC/Cloudspire/CloudspireA09.jpg

Les minions adverses poursuivent leur avancée et se déplacent de 4 cases. Ils peuvent alors m'attaquer et me faire perdre 1 pv (armored réduit de 1 les attaques). Mon héros répond à l'attaque (=retaliate) et élimine le minion adverse. Cela permet à mon héro d'être promu.

http://fraganddrink.ch/CPC/Cloudspire/CloudspireA10.jpg

Enfin, je me déplace pour être hors de portée des tous, j'élimine à distance le dernier minion.

http://fraganddrink.ch/CPC/Cloudspire/CloudspireA11.jpg

Cela met fin à ce tour de jeu, j'ai gagné 8 points de sources que je pourrai dépenser au début du tour 2 pour améliorer ma base et construire des tours de défense. Mes deux minions n'ont servi à rien et je n'ai pas endomagé la moindre tour ennemie, ce qui est l'objectif de ce premier scénario.

Poussin Joyeux
19/04/2020, 17h22
J'aime ce CR avec plein de photos qui détaillent ce qui se passent. Merci ! :)

Rekka
19/04/2020, 18h38
2 petites erreurs :
- tu ne peux pas prendre une amélioration de portée si ton héros n'a pas cette capacité de base (Range X)
- quand ton héros est promu, tu perds toutes les améliorations et tu retournes le jeton sur son autre face

Ça m'a donné envie de ressortir mon exemplaire ce CR... :p

dYnkYn
19/04/2020, 19h02
En gros même avec de gros bonus je rate quand même le scénario...

azruqh
19/04/2020, 19h41
Pour faire suite au CR sur Leaving Earth de Le_Vieux_Sec, p'tit CR rapide de ma mission habitée vers Mars.

Je suis un malade, un dingue, je me lance dans un CR de Mage Knight. Le MEILLEUR JEU DU MONDE !!!!

Mon premier CR et ce sera sur Cloudspire, premier scénario solo et premier tour de jeu.
Merci à vous trois pour vos CR ! Mieux vaut tard que jamais, c'est indexé.

L'OP est un peu en bordel, j'essaie de l'étoffer un peu en ajoutant quelques infos : pour chaque jeu, le titre original si le jeu a été traduit, les liens vers le site de l'éditeur ou vers la page sur BGG, etc. C'est en cours... Si vous voyez des choses à ajouter, faites-le savoir ici ! : )

Gobbopathe
20/04/2020, 15h44
J'adore tous ces CR aussi, ça me donne envie d'acheter tous les jeux :rolleyes:

dYnkYn
20/04/2020, 16h01
Alors j'avoue j'ai fait que le premier tour en CR, car ça casse vraiment le rythme de la partie de faire toute la partie en CR (et aussi on voit moins quand je fais trop de la merde).

znokiss
20/04/2020, 16h18
Il y a quelques temps, je posais la question :
Un compte rendu de Nom d'un Renard, ça vous dit ? J'ai relancé une partie dans le cadre d'un event TricTrac, et y'a pas à dire, c'était pas banal..
Du coup, devant les hurlements d’enthousiasme de la foule en furie :
Quoi-t-est-ce?

Chiche !
Parce que là, j’enchaîne les parties avec les 2 miens, j'avoue je sature un peu.

je n'ai pas d'autre choix que d'obtempérer.
Dont acte.


Nom d'un Renard, de Marisa Pena et Shanon Lyon, est un jeu coopératif pour petits et grands. Le pitch : un renard a volé un oeuf et est en train de s'enfuir. Les joueurs incarnent des poules inspecteurs de police qui vont mener l'enquête et démasquer le coupable parmi toute une collection de renards suspects, et ceci avant que le renard n'arrive au bout de son chemin sur le plateau.
Les règles sont relativement simples, y'a une petite vidéo Ludochrono par ici (https://www.youtube.com/watch?v=_bU6lhj7TVM), et sinon un résumé dans cette balise spoiler par là :


- Avant de lancer les dés, le joueur actif doit décider s'il veut faire un mouvement (obtenir des papattes pour se déplacer sur la carte) ou bien dévoiler une carte suspect (obtenir 3 yeux).
- Il lance les dés, et peut en relancer un ou plusieurs jusqu'à 2 fois après le 1er lancer.
- S'il arrive à 3x le symbole désiré, il fait son action.
- sinon, le renard avance de 3 cases sur son chemin, et c'est au tour du joueur suivant.


Par exemple là, s'il a dit papattes, le joueur peut se déplacer de 4 cases :

https://cdn.trictrac.net/documents/formats/enlargement/documents/originals/5f/59/41f39f997ca0d3f77518f575b4dae67e0352776260726afa68 c1413d84c4.jpeg

... jusqu'à l'indice le plus proche. Par exemple "des lunettes". Il prend alors la tuile "Lunettes" et la teste dans le détecteur. Un ingénieux système de points lui dira si oui ou non le suspect porte des lunettes.

S'il vise les yeux, et qu'il obtiens 3 symboles "oeil" sur ses 3 dés, il peut retourner une des cartes "renard suspect" autour du plateau.

https://cdn.trictrac.net/documents/formats/enlargement/documents/originals/e8/82/4c1d522623b9e5adbb714a492ac2aa662016140a147cf63581 e283291b7c.jpeg

A voir s'il porte des lunettes, une écharpe, une mallette ou un parapluie, c'est peut-être notre coupable voleur d'oeuf...



Bref, vous êtes chaud bouillant sur les règles, voyons voir notre partie.



Le temps était calme à Pouleville, l'ambiance sereine, les habitants vaquaient à leurs occupations. Quand tout à coup, le vilain goupil surgit sur le chemin, tentant de s'en aller tranquillement avec un oeuf fraîchement dérobé. Mais qui se cachait sous cette silhouette ?

Jaunette, Rougeole, Bluette et Verdine, nos 4 poules inspectrices en chefs, décidèrent de mener l'enquête :

http://tof.cx/images/2020/03/22/6074df28e720849498e92c405d85e919.jpg


Avec un très beau lancer plein de papattes, Jaunette s'est précipité à la découverte du premier indice : des lunettes !

http://tof.cx/images/2020/03/22/a927bdcf61df7a323ef631fa48d11b93.jpg


Vérification faite, le méchant renard n'en porte pas, ce qui nous élimine déjà bon nombre de suspects.

http://tof.cx/images/2020/03/22/d3612273b94ad736371ebb984fe1ac9a.jpg


Là-dessus, Verdine se fend d'un lancer spectaculaire, tant dans le résultat incroyable (au premier coup) que dans la disposition improbable des dés :

http://tof.cx/images/2020/03/22/c8d877f6c6576858ce18e5ebbd92d525.jpg


C'est le moment de démasquer un suspect, et il s'avère que ce n'est pas Thomas. En effet, celui-ci porte des lunettes (car comme chacun le sait, à la Saint-Thomas, je ne crois que ce que je vois, et donc il me faut des lunettes) et nous avions dit précédemment que le méchant n'en porte pas. Ah ça oui, faut s'accrocher un peu pour suivre :

http://tof.cx/images/2020/03/22/67f7f4740712f80b0b7fc597288cf321.jpg



C'est à partir de cet instant que les choses commencèrent à vraiment se gâter.

znokiss
20/04/2020, 16h38
Oui, ça c'est gâté, car au lieu de faire avancer l'enquête, Rougeole, Bluette et Verdines décidèrent de rester au centre-ville faire un peu de shopping. Du jamais vu dans la police de Pouleville !
Les voilà les 3 à se pavaner comme des oies !

http://tof.cx/images/2020/03/22/dc8f8be177c99023ffcde3b2dbb50ea7.jpg


Jaunette tenta le rappel à l'ordre et ordonna à ses collègues de se remettre à la tâche. Bluette s'exécuta et effectua un lancé de dés malheureux qui semblait narguer nos 3 enquêtrices :

http://tof.cx/images/2020/03/22/06d73f16deaed48889fe8d7f01da9c62.jpg


Dans ce cas chacun le sait : le goupil avance implacablement de 3 cases, et cette sentence est irrévocable.

http://tof.cx/images/2020/03/22/da91a517c8e7cb69b80f8991bd4e0e7d.jpg


Jaunette ne perdit pas courage, et contrairement à ses collègues, elle effectua un lancé de dés bien senti, ce qui lui permit, à grand renforts de papattes, de rejoindre l'indice suivant.

http://tof.cx/images/2020/03/22/7eb40c06d6dbef48a733414faf351f95.jpg
(WARING : erreur de règle ici. C'est pas 3 papattes qu'il faut pour avancer, mais bien 3 dés avec des papattes. En réalité ici, le coup est foiré et on aurait du avancer le renard...)

... un haut de forme. Et de fort belle allure en plus !

http://tof.cx/images/2020/03/22/01353b91811351209c74bb96bdc42310.jpg


Mais voilà, Jaunette n'est qu'une poule, avec ses forces et ses faiblesses. Ainsi, malgré son sérieux et sa motivation, elle reste coquette, comme les autres. Oubliant toute l'enquête en cours, ne pensant même pas à vérifier l'indice, elle décida de s'en coiffer pour elle aussi, faire la belle.

http://tof.cx/images/2020/03/22/03cb2d090932b470d747db41bc55218d.jpg


Autant dire que de telles frivolités n'ont pas vraiment avancé notre enquête, compromettant encore plus une partie déjà bien mal engagée.

Mais tout ça n'est rien à côté de ce qui va suivre..

znokiss
20/04/2020, 16h56
Voilà, c'est la cata.
Les poules font n'importe quoi. Entre celles du centre qui font les oies et Jaunette la coquette...

On a tant bien que mal essayé de se re-concentrer, et fait un lancer de dé :

http://tof.cx/images/2020/03/22/977eafab5cd3b101d39da4060836e81c.jpg


Je vous le disais, c'est n'importe quoi. Là, aucun doute, c'est raté. Double raté, même, ce qui a conduit le renard à se fâcher très fort.

C'est pas un glapissement qui a retenti, non, mais un rugissement puissant qui est sorti pendant qu'un nuage rouge et nauséabond se formait autour du méchant renard.
Il finit par se dissiper, et c'est un dragon qui en est sorti et qui s'est approché d'un air menaçant en direction de notre pauvre Jaunette.

http://tof.cx/images/2020/03/22/be91dd99ef30b6de867f08785db5d966.jpg


Là-dessus, les autres poules se réveillent enfin. Il faut faire quelque chose, la vie de Jaunette est en jeu et la bestiole menaçante. Des pattes, il faut plein de papattes pour rejoindre le champ de bataille !
Fort heureusement, la chance fut avec nous, voyez plutôt :

http://tof.cx/images/2020/03/22/5200544f6c7f0dbe1fabadb54b6d5117.jpg


Ainsi, nos trois dindes se précipitent au secours de leur amie :

http://tof.cx/images/2020/03/22/7d8c26e79f3d641e0dc7b028ce98d676.jpg


Toutes ailes dehors, elles se préparèrent à se jeter sur le monstre.
Malheureusement, le lancé de dés suivant fut dramatique. De mémoire de poule, on avait jamais vu ça :

http://tof.cx/images/2020/03/22/3f4a35d3e2c81b8769327637b3fa9b57.jpg


Un tel ratage, vous imaginez bien, c'est terrible. Catastrophique. Affreux. Abominable. Ctulhesque.
Car oui, à cause de ces dés qui ne veulent plus rien dire, c'est bien un monstre des profondeurs méphistophélique qui est apparu, menaçant de prendre notre belle équipée à revers :

http://tof.cx/images/2020/03/22/4a80ffa4f65ee2278e7aa5af05e30b2f.jpg


C'est juste après que ça a commencé à devenir brutal.

lPyl
20/04/2020, 17h03
Ah oui c'est violent comme jeu :D

znokiss
20/04/2020, 17h07
Tout à fait.

2 monstres sur le plateau, que vont faire nos poules pour s'en sortir ? Se mettre en mouvement ?
Que nenni ! Elles ont rusé, et lancé les dés pour faire des yeux. Plein de yeux. Mais pourquoi donc ?
Le fait est que ça a marché : 4 paires d'yeux

http://tof.cx/images/2020/03/22/7099e0ce0b881371ea250b8be6d90995.jpg


Avec ça, on peut en retourner, des cartes. Au moins deux il me semble. De toute façon, dans le désastre actuel, on ne s'arrête plus aux détails.
2 cartes, donc, disons celles-ci :

http://tof.cx/images/2020/03/22/bbb6ec197c46a8beea7bd2f4fbec6964.jpg


Et l'impensable se produisit ! Ce ne sont pas des renards suspects qui sont apparus, mais bel est bien 2 alliés inattendus et précieux dans une telle bataille !

http://tof.cx/images/2020/03/22/259caa83f2b73b052e7eb0558963f1b5.jpg


Un Cyclope et un Centaure. Rien que ça ?! Ils ne seront pas de trop pour terrasser les monstres.

Nos poules se sont dépêchées de les déployer sur le champ de bataille : le Cyclope ira prêter main forte à Rougeole et Verdine, tandis que le centaure, fort de son arc et ses flèches, se précipite avec Bleuette et Jaunette, toujours équipée de son haut de forme solide.

http://tof.cx/images/2020/03/22/0eb753eb2c077d89e301e0a7989b2dea.jpg

En plus, tout ce monde a fait tellement de bruit et de bordel que ça a réveillé le Kraken qui sommeillait depuis des lustres dans la mare de Pouleville :

http://tof.cx/images/2020/03/22/1707792c8a217fcc67bdc2cba8ba09e4.jpg

Il a même découvert parapluie.. mais qu'est-ce que vous voulez qu'il foute avec un parapluie ? Un Kraken avec un parapluie... n'importe quoi. Un peu de sérieux, que diable, on aime pas trop la déconne par ici.


Revenons à notre partie. Ça s'annonce dantesque sur le champ de bataille !

MirabelleBenou
20/04/2020, 17h10
la vache, t'as avancé l'heure de l'apayro ? :lol: J'adore ce CR !

znokiss
20/04/2020, 17h13
la vache, t'as avancé l'heure de l'apayro ? :lol: J'adore ce CR !
Non, pas encore. C'est la guerre, pas le temps de picoler, troufion ! Ils arrivent, ils attaquent, on fêtera ça après. Si nous sommes encore vivants.


La bataille s'annonce terrible, disais-je.

Un panthéon mythique de la bataille, même.

http://tof.cx/images/2020/03/22/0eb753eb2c077d89e301e0a7989b2dea.jpg


Ça s'annonce mal pour les poules ? C'est ce que vous croyez... et vous vous trompez. Elles ont plus d'un tour dans leurs plumes.

C'est au cri de "A L'ATAAAQUETAQUETACOTACOT--COT--CODEEEC---QUE---TIQUE--TIQUE DU GENDARME-POULE" que nos poules invoquent la puissance ancestrale et se transforment en troupes d'élites capable de venir à bout des ennemis les plus implacables.

On reconnait les soldats de Bleuette, les amazones de Rougeole, les sabreurs de Verdine et les hoplites de Jaunette, qui donnent l'assaut :

http://tof.cx/images/2020/03/22/7ac9b86f8d938a3f78405366261fdc2d.jpg


Le combat est aussi bref que terrible. Sans suspens, nos 2 dragons n'ont aucune chance et sombrent sous les assauts gallinacéens de nos héroïnes :

http://tof.cx/images/2020/03/22/3503144e09434b60b2bbcd3d3c94a011.jpg


De même à l'autre bout, où le renard originel est rapidement terrassé.
Rougeole et Verdine se replient pour se préserver :

http://tof.cx/images/2020/03/22/e3c0bf7ac50c38c4c0d8ec8866530357.jpg


Ainsi se termina la grande bataille de Pouleville.

Le monstre étant vaincu, la vie réapparut aux alentours.. même le train du nord redémarra, signe du regain d'activité de la région :

http://tof.cx/images/2020/03/22/e07b888c09c3dbea74d68cec28de448f.jpg


Les gens purent sortir de confinement et retourner au travail :

http://tof.cx/images/2020/03/22/96821aa3f03431518f76d187abe3ac0a.jpg


Et nos 3 héroines continuèrent leur vie tranquillement, dans la prairie et les oeufs cessèrent de disparaître.

http://tof.cx/images/2020/03/22/9727a8eb5f35b980131619d8b4b36164.jpg

- FIN -

anis7
20/04/2020, 17h33
^_^
Dire qu’on a toujours joué avec les règles de base... quelle erreur !

Bilbut
20/04/2020, 17h33
C'est comme le Monopoly en fait.

Flad
20/04/2020, 19h02
Merci Zno !
C'est géniale :XD:
Je propose d'en refaire un comme ça à la prochaine IRL de l'Est :P

Triz'
20/04/2020, 21h25
Ça va Zno ? Tu vis bien le confinement ?

znokiss
20/04/2020, 23h31
Ça va, ça va, la patate !

GrandFather
21/04/2020, 06h43
Ça va, ça va, la patate !
Normal, la patate accompagne très bien le confinement de canard. :ninja:

Blind_God_W@D
21/04/2020, 08h26
Ce CR est dantesque et confirme que Znokiss est à l'humour ce que Mimi Mathy est à la hauteur : un mètre.

:wub:

Chan
27/04/2020, 14h08
DAWN OF THE ZEDS

Présentation du plateau de jeu avec 4 personnages principaux et un groupe de civils héroïques.
https://tof.cx/images/2020/04/27/f9b809532d6eadaec7e199875a0efe03.jpg

Un petit résumé des règles et du fonctionnement :

Le but est d’empêcher les zombies d'arriver au centre de Farming Dale (la ville). Dès qu'une de ces saloperies entre, c'est terminé.
Il y a 4 pistes d'invasions principales (une supplémentaire au verso du plateau).

Résumé d'un tour en 7 phases :

-Tu pioches une carte événement (tout est écrit dessus, tu as juste à suivre les onglets suivant ton level choisi au départ.).
-Phase des 4R (regarde plus bas j'explique de quoi il s'agit.)
-Phase d'infection. (Tu avances le marqueur sur la piste suivant le chiffre indiqué.)
-Phase de nourriture. (Là pareil tu dépenses autant de ressources que le chiffre.)
-Phase des zeds (Bon là tu pleures mais faut suivre les instructions aussi.)
-TA phase d'action (généralement pas beaucoup : 1 ou 2 de base.)
-La phase de nettoyage.

Actions disponibles :

-Bouger
-Tirer
-Fouiller
-Compétence de personnage
-Soigner
-Construire
-Rechercher



Niveau de difficulté choisi :

Level 1 : Outbreak!
Ajout d'une piste d'infection.
Ressources à gérer (nourriture).
Apparition des Super Zeds
Gestion des soins à l'hopital.

Level 2 : Apocalypse!
Gestion du chaos (en gros t'as un nombre de marqueurs chaos prédéfini, t'en place un à chaque fois que les Zeds défoncent un lieu dit. Quand t'as plus de marqueurs tu perds la partie direct.).
Construction de barricades.
Gestion des 4R : Raiders, Rangers, Refugees and Rescuers. Bon bah là c’est simple t'as des connards qui viennent piller, des mecs qui peuvent t'aider, des réfugiés qui doivent arriver jusqu'au centre (et que par la suite tu peux équiper en armes) et les secouristes.

Level 3 : Brains!
Gestion de la recherche. Cela te permet de développer un antidote ou des super armes !


Musique d'ambiance.

http://youtu.be/dLBSpm_HfiE

Farmingdale a froid, Farmingdale a peur mais Farmingdale peut compter sur nous !


On tire la 1ère carte évènement :
https://tof.cx/images/2020/04/27/89de949ef0fd921016de46f6cb479fe0.jpg

On la résout de gauche à droite :
- Phase des 4R : il n'y en a aucun.
- Infection : Je lance 2 dés et si le résultat est inférieur au niveau d'infection sur la piste correspondante, c'est un outbreak ! Là je suis à 0 sur la piste donc aucun risque.
- Phase de bouffe : 0, impeccable.
- Phase des Zeds : Catastrophe.

Je dois tirer une carte destin. (C'est très très souvent mauvais pour nous.)

https://tof.cx/images/2020/04/27/247469db9637e63efbf46f2ba1166ca6.jpg
Effectivement, c'est mortel.
Le zombie sur la piste de la forêt peut désormais effectuer une attaque à distance avec des projections toxiques dégueulasses.
De plus, la carte évènement nous indique qu'une de nos unités sur cette même piste doit subir une attaque au corps à corps (elle ne subira qu'une perte de PV mais ne reculera pas.).
Et bien c'est à St Thomas que ça se passe, nos résistants se font attaquer.

Pour résoudre une attaque on utilise ceci : :
https://tof.cx/images/2020/04/27/3806a0f0c44743eee324088f6d57569d.jpg

Je lance deux dés et le résultat est 8.
Comme nous l'indique la carte évènement, on se réfère à la colonne Equal. dans le tableau du corps à corps MAIS mon unité se trouve dans une zone où la défense est possible, elle gagne un 1> dans le tableau.
Ce qui nous fait un Human Adv. pour un résusltat final de : 3 blessures pour le zombie et une retraite (ici le zombie n'est pas matérialisé) et surtout une blessure pour nos résistants.
A chaque combat au corps à corps, il faut,monter la piste d'infection de 1.

Le petit Z en étape 3 de la carte évènement ne nous concerne pas car nous jouons en solo.
Par contre on applique l'avancée des ZEDS d'une case sur les 3 pistes indiquées : Autoroute, Banlieue et Forêt.

Bon, à nous !
Nous avons 1 action par la carte évènement + 1 action joueur (par défaut on bénéficie toujours de celle-ci.) + 1 action grâce à la compétence Initiative du député Schmidt.
Je décide de déplacer May sur la piste de la forêt, Schmidt en banlieue et Rusty sur l'autoroute.

Ce qui nous donne ceci :
https://tof.cx/images/2020/04/27/a96e08428948898b2813ba8636cb161b.jpg

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Deuxième évènement :
https://tof.cx/images/2020/04/27/3d20da923dc58914860c0fd79cf92aa9.jpg

Pas de 4R, pas d'infection (seulement 1 sur la piste donc c'est bon.), nourriture : je fais 1.
Les Zeds avancent dans la montagne et dans la forêt.

Du coup le groupe de Zeds avec la capacité Stench est à portée pour tirer sur nos résistants et inflige une blessure grâce à un 4.
https://tof.cx/images/2020/04/27/28f9ef75570ffadbd1592009a62b42bd.jpg

On se réfère au tableau attaque à distance et on prend la force de l'unité attaquante (ici 5) et par rapport au jet de dé on fait la correspondance : 1.

A nous !
On a en tout 5 actions pour ce tour.

1)Construction d'une barricade dans la banlieue : 1 action + 2 ressources.
2)Schmidt avance.
3)May rejoint les résistants blessés.
4)Elle tire sur le groupe de Zeds, son 1er tir ne coûte pas de munitions : 3 touches. Le pion doit maintenant être retourné sur sa face affaiblie.
5)Deuxième tir qui cette fois nous fait dépenser une balle : 3 touches et mort du groupe de Zeds !
https://tof.cx/images/2020/04/27/8962f160ef3a546e5f085e035d8da85d.jpg (https://tof.cx/image/qDqdHi)

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Troisième évènement :
https://tof.cx/images/2020/04/27/184a1578ca574db907429f1216f0e928.jpg

Pas de 4R, pas d'infection, 2 de nourriture et on place un groupe de Zeds sur chaque départ de piste.

A nous !
1)Rusty fouille en utilisant sa compétence survivaliste et trouve une ressource + 1.
2)Schmidt attaque et rate sa cible.
3)Les civils de la VFW Local 12 bougent dans les montagnes.

Chan
27/04/2020, 14h18
Quatrième évènement :
https://tof.cx/images/2020/04/27/e34c5188989407b151b15d496e93e47a.jpg

Pas de 4R, pas d'infection (jet supérieur), 1 de nourriture et on résout la phase Zeds qui va faire très mal putain.

-Rusty est en plein sur le site de la centrale nucléaire, comme par hasard. Il prend 2 blessures et meurt.
-On place un marqueur chaos et on ne peut pas passer par là ce tour.
J'ai 12 marqueurs chaos disponibles, si je ne peux plus en placer la partie est terminée.
https://tof.cx/images/2020/04/27/62a836581aec42b81778e37f1f940448.jpg

Avancée des Zeds sur l'autoroute et du coup corps à corps avec les résistants !
Montée de l'infection.
Le groupe de Zeds a le double ma force donc 3 blessures et obligation de battre en retraite.
Les villageois deviennent des réfugiés et s'échappent vers le centre ville d'une case.
Un marqueur chaos de plus.
https://tof.cx/images/2020/04/27/aeefb5a0342c1789669653e3d3dcc4ef.jpg

Je continue d'avancer les Zeds, la forêt c'est bon mais côté banlieue...

Je choisi de défendre avec le député Schmidt en utilisant sa compétence Eagle Scout (1>)et Tough si jamais je me fais toucher.
Ils ont 6 en force moi 4 donc colonne Zeds Adv., j'utilise Eagle Scout + mon avantage de position 1>.
On se retrouve en position : Human Adv. : 2 touches chez les Zeds et 1 vers Schmidt qu'il esquive grâce sa compétence Tough (lancé réussi).
L'infection augmente.

Le groupe de Zeds est obligé de reculer, par contre le 2ème avance.
https://tof.cx/images/2020/04/27/fddc3efea9d2a9e8bda7edf0f35d2a08.jpg

A nous ? :cry:
1)Le dernier groupe de résistants sort du centre et se déplace sur l'autoroute.
2)Il érige une barricade sur cette piste.
3)La VFW local 12 se déplace aussi.
4)Ils attquent, la 1ère ne coutent pas de munitions : 2 de dégâts.
5)Schmidt fouille : 1 ressource.

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Cinquième tour :
https://tof.cx/images/2020/04/27/79ecb4a22509a28308726493e34a79d6.jpg

Bon bah là c'est le drame.
1)Ne s'applique pas en solo.
2)Je monte de 4 la piste d'infection.
3)J'avance chaque Zeds sur chaque piste. Si jamais ça enclenche un combat et qu'ils gagnent, ce groupe avance encore une fois.

La horde arrive avec 13 de Force ! J'ai 4...
https://tof.cx/images/2020/04/27/548836a0f102e49333c59287852f4ad8.jpg

J'arrive à réduire leur avantage à Zeds Adv. avec la compétence Eagle Scout + le lieu de défense.
Ils font 4 ce qui me fait 3 touches : Schmidt meurt car il n'arrive pas à esquiver l'attaque.

L'infection monte de 3 en plus ( 1pour le combat contre les résistants + 2 car ils ont bouffé des réfugiés.).
Ajout de 2 marqueurs chaos.

Dans la montagne un groupe de Zeds avance. La VFW Local 12 s'en charge et ça passe à peu près : 1 blessure de notre côté rien chez les Zeds mais il sont forcés de reculer grâce à la compétence de la VFW.
On monte l'infection.
https://tof.cx/images/2020/04/27/1868fe9f5be7f3141e497662ee307bdb.jpg

Sur l'autoroute c'est encore plus la merde.
Les Zeds font 6. On a pas de bonus d'emplacement, nos résistants se font bouffer, les réfugiés aussi.
https://tof.cx/images/2020/04/27/57373c2abdc9aa2bf408b2c0dc84efc2.jpg

On monte l'infection et... OUTBREAK SA MAMAAAAAAAAAAN !

Phase d'Outbreak donc :
-Je fais un jet pour réduite l'infection à 7.
-Je tire une carte destin et je ne lis que le haut.
https://tof.cx/images/2020/04/27/da6d89f41d8bde6cb821b03ad51c7613.jpg

-Je place un Super Zed sur le village le plus proche du centre sur la piste banlieue (c'est là que j'ai le plus de Zeds).
Et le Super Zed est un... Zed Hemoth putain de merde :cry: 12 de force le machin !
https://tof.cx/images/2020/04/27/95355678b8386b9161a3d5ad5bea6bf7.jpg

Il en résulte un combat, les résistants se font déchirer et la barricade exploser. Les villageois partent se réfugier vers le centre.


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Le sixième évènement est un tsunami de zombie, c'est la fin.
https://tof.cx/images/2020/04/27/5dba562c426de3c91404561b871e9a7c.jpg
On notera que le sixième événement fera monter ma piste d'infection au seuil critique de 12 sur 13, ça sentait l'Outbreak pour la prochaine.

Je n'ai même pas utilisé ma scientifique pour les recherches, elle sera obligée de sortir du labo pour une ultime défense mais ça ne suffira pas.

Farmingdale est tombée.
Farmingdale n'est plus.
Prout.

lPyl
27/04/2020, 14h44
ça a pas l'air très sympa ton jeu dis donc :D

Chan
27/04/2020, 15h04
Non. :cry:

MrChicken
27/04/2020, 15h40
Ils sontplus violents que dans Shawn of the dead tes zombies :p

SiGarret
27/04/2020, 22h52
Ils sontplus violents que dans Shawn of the dead tes zombies :p

Et on ne peut même pas se réfugier au Winchester pour boire une Guiness en attendant que ça de calme.

MrChicken
03/06/2020, 16h05
Du haut de ma grosse expérience (2 parties :p ), voilà un CR de Maracaibo.

Je ne vais pas détailler les règles mais j'aborderai quand même certains points de mécanique du jeu. Une partie se compose de 4 manches, et je vais ici détailler les 2 premières manches de la partie (oui j'ai honte mais j'ai eu la flemme de faire des photos des 2 dernières manches :emo: )


L'adversaire sera Jeanne, l'automa (en niveau 2 sur 5) qui je dois dire se joue relativement facilement une fois plusieurs tours de jeu effectués :)

Je jouerai avec la couleur verte et Jeanne sera en bleu.

Debut de la première manche

Nous sommes en 1660, la course pour le titre de Corsaire le plus réputé va se jouer dans les Caraïbes. Le trois mâts est paré à quitter la Havane. Les cales sont pleines de tabac, canne à sucre et maïs, hissez la grande voile et souquez matelos!!

Un petit aperçu du tableau de bord avec les cartes choisies (désolé d'avance pour la qualité pourrie des photos :sad:)

http://tof.cx/images/2020/06/03/cb723456ff1d1dad38b8ac15a0ee79f5.jpg

Lors de la mise en place, chaque joueur marin d'eau douce reçoit 8 cartes. Il doit en conserver 4 dans sa main et en mettre une dans réserve (représentée par les 3 emplacements vides au dessus du plateau).

Petite parenthèse sur l'utilisation des cartes, le moteur du jeu

Chaque carte peut être jouée de 3 manières différentes :

- Consommée en tant que ressource (maïs, tabac ..)
- Consommée en tant qu'objet (livre, boussole etc)
- Achetée et donner un bonus immédiat(one shot),permanent ou ajouter une action supplémentaire.

Exemple de la carte du menuisier (avec un beau reflet)

http://tof.cx/images/2020/06/03/a4b5435af441245f5e8f09b0582c71db.png

Cette carte donne de la canne à sucre (utilisée pour commercer avec les villes), un livre (utilisé pour remplir une quête) ou achetée pour débloquer le menuisier qui rejoint l'équipage. Présentement si je décide d'acheter le menuisier je dois payer 13 doublons. Il me rapportera 2 PV en fin de partie, me permet de retirer un jeton de plateau de jeu (pour faire évoluer les compétences du navire). En plus si je dispose du jeton de construction j'augmente mon income de 4 sur la piste des revenus et si j'ai le jeton maison de 2 sur la piste des PV.

Il va donc falloir trouver les bonnes combinaisons de cartes et s'adapter à ce que va faire Jeanne parce que mine de rien elle est rapide, très rapide et on ne va pas pouvoir prendre son temps à visiter toutes les colonies et villages du plateau de jeu !

Au niveau du plateau nous allons pouvoir améliorer le trois mâts en retirant les petits jetons de bois. Chaque paire de jetons retirée donnera de nouvelles compétences.

Maintenant on rentre dans le vif du sujet, avec le plateau du jeu. Jeanne et moi-même quittons la Havane.

http://tof.cx/images/2020/06/03/25c45e643b6720033457c475f3d6a30e.jpg

Le joueur peut se déplacer de 1 à 7 cases sur le plateau, je décide de prendre mon temps et de faire tout de suite une halte à Santiago. Les pauvres bougres sont en cruel manque de tabac et mes cales en regorgent. Je leur donne donc satisfaction. En échange de quoi je peux retirer un jeton du plateau de mon trois mâts, gagner un espion et effectuer une action village.

Parmi les actions village possibles je peux :
- Obtenir un doublon
- Défausser toute ma main de cartes et obtenir 2 doublons
- Acheter une carte

Disposant de 8 pièces d'or, je décide de recruter immédiatement mon constructeur naval.

http://tof.cx/images/2020/06/03/602f1b9b277b70e851efc39efd03bae4.jpg

Je place un espion à Caracas et désormais si je fait halte là bas je pourrai faire l'action de celui-ci à savoir :

- Retirer un jeton de mon plateau
- Gagner 2 doublons
- Faire 2 actions village

Sinon si je ne m'arrête pas alors j'obtiendrai 2 PV par espion que je n'aurai pas activé.

Un premier tour qui commence pas trop mal, voyons comment va se passer le départ de Jeanne.

http://tof.cx/images/2020/06/03/35b1203b744c2bcccf13901fbf42ec02.jpg
La lecture des cartes de l'automa est relativement simple (sisi je vous assure).

L'automa se déplace uniquement de ville en ville. Exception faite si son déplacement lui permet d'atteindre une quête posée sur un village. Elle n'effectue jamais les actions de ville sur le plateau mais uniquement ce qui est indiqué sur sa carte d'automa.

Pour son premier tour Jeanne la téméraire va effectuer un seul déplacement. Si deux villes sont à portés de son déplacement d'une case, elle va choisir celle en passant par le chemin du haut (indiqué par le sens de la flèche sur la carte). N'ayant pas de village avec une quête avant cette ville, la première action possible n'aura pas lieu.

A la place, la prochaine ville atteignable est Santiago, Jeanne vient donc me concurrencer sur la marché du tabac. Elle dépose un jeton de son plateau puisqu'il reste 3 emplacements de commerce libre sur cette ville (une fois les emplacements utilisés, le commerce avec cette ville pour ce tour est terminé. Mais rien n’empêche de quand même y faire halte pour faire l'action de ville proposée (prendre un espion + une action village)).

Ensuite elle envoit son explorateur se déplacer de deux cases sur la piste d'exploration.

http://tof.cx/images/2020/06/03/55ec58ebd72767ba8d940aa7ebed6e36.png
Photo particulièrement dégueulasse, il faudra que je la refasse mais je la laisse pour m'en rappeler :)

Cela met fin au tour de Jeanne, on a fini de décharger le tabac et rempli les cales de rhum. On repart!

Je décide de mettre le cap sur Puerto Plata, tout ça parce que mes moussaillons ne supportent pas le maïs !! Ils commencent à me faciliter le transit ceux là (du coup ça tombe bien plus besoin de maïs :ninja: ) !! On fait donc escale pour s'en débarrasser et ça tombe bien, à Puerto Plata on adore le maïs, qu'à cela tienne je leur refourgue ma cargaison.
En échange je vais améliorer le Morning Star (c'est le nom de mon navire, un bon capitaine Corsaire nomme toujours son navire et coule avec ..ou pas) en enlevant 2 jetons de bois (1 du commerce et 1 de l'action de ville) et améliorer ma force de combat de un.

http://tof.cx/images/2020/06/03/dee707ef278077f14b3b66a2eb7c0f8d.jpg

Paaarfait! Suite à cette amélioration j'ai maintenant le droit d'avoir une main de 6 cartes au lieu de 4 et je vais d'ailleurs m'empresser de refaire ma main. Pour cela je pioche une carte au hasard dans la pile de carte, ou je choisis de payer 1 doublon pour prendre une des cartes de la rivière qui ont étés révélées.)

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Fin de mon tour.

MrChicken
03/06/2020, 16h33
Début du tour de Jeanne.

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Celle-ci se déplace de deux mouvements et me dépasse allègrement .Ne rencontrant aucun village avec une quête elle fait escale directement à Maracaibo. Elle y fera du commerce ce qui lui permettra d'enlever un jeton de sa cale. Mais surtout elle va commencer à discuter tractation avec les Anglais ! hahaha quelle gourdasse, tout le monde sait que c'est avec les Français qu'il faut traiter :ninja:

http://tof.cx/images/2020/06/03/c8c6ba383a491db865c8193e343627b2.jpg

A la fin de son tour, la piste d'influence est en sa faveur pour les anglais. Tout au long de la partie il va s'agir de ne pas la laisser partir car les bonus multiplicateurs de PV à chaque rang de noblesse gagné fond mal! Et elle est capable d'aller vite. Mais dans cette partie elle ne va pas trop attaquer et c'est tant mieux.

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Fin du tour de Jeanne, il est temps de décuver le rhum de la veille et de reprendre la mer.

Je décide de faire escale à Caracas pour saluer refiler le dernier épi de maïs du bateau à mon constructeur (curieusement il m'a regardé d'un œil sombre.. L'ingrat)

http://tof.cx/images/2020/06/03/602f1b9b277b70e851efc39efd03bae4.jpg

J'active ce bougre et récupère 2 doublons, améliore une nouvelle fois le Morning Star et en guise des deux actions village je reprends encore 2 doublons! Le début de la richesse :cigare:

Fin de mon tour, début du tour de Jeanne.

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Elle effectue deux mouvements en passant par le haut, c'est à dire qu'au lieu de passer par Carthagene et s'arrêter sur le village pour prendre la quête, elle va plutôt passer par Port Royal et voguer directement au nord de Camarco.

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Elle arrive donc sur les deux dernières cases du plateau (main rouge signifiant que l'on doit forcément stopper là). Ne pouvant débarquer de marchandise, elle pioche la première carte de la rivière. Et enfin, madame décide que les anglais c'est surfait et passe maintenant courtiser les Espagnols!

Belle mentalité !

Fin du tour de Jeanne, début de mon tour.

Puisque mon adversaire a choisi de ne pas prendre la quête je ne vais certainement pas me gêner pour l'accomplir. Cap sur Porto Bello. Pour accomplir la quête j'ai besoin de 2 livres. On a ça sur le navire ? J'ai bien un passager anglais à l'humour aussi mauvais que la mint sauce. Hop celui il débarque ! Et ensuite ? On a un recueil des Glorieuses conquêtes qui traîne dans la cabine du capitaine. Allez hop ça fera 2 livres.

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En échange, je gagne 2 pièces d'or par boussole dans mon équipement (on commence avec une boussole et je n'en ai pas encore gagné en supplément) et je suis libre d'augmenter ma faveur vers une nation sur la piste d'influence. Comme j'ai débarqué un anglais, j'essaie de me racheter une conduite en allant chez eux. Et ça me permet de ne pas me faire distancer par Jeanne.

Fin de mon tour, début du tour de Jeanne.

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Etant sur la fin de la piste, Jeanne avancera seulement d'une case. Elle ne peut pas poser de marchandise et piochera une nouvelle fois la première carte de la rivière. Mais en bonus elle prendra également 4PV et enlèvera un jeton de son navire. Gloups elle termine en trombe :sweat:

Et étant sur la dernière case elle marque la fin de la première manche, je ne peux plus faire de déplacement.

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Debut de la seconde manche

A la fin de chaque manche, on fait le calcul du revenu, nettoie la rivière, achète une carte ou prend 2 PV et on replace de nouvelles quêtes sur le plateau (indiquée par la carte de départ si on ne joue pas en mode campagne).

Quand au revenu de Jeanne elle en a pas, faut pas rêver !! Non à la place on va compter le nombre de pion retiré de son plateau qu'on va additionner au nombre de cartes qu'elle a récupéré. Et on lui donne ça en PV ! Mais mais mais ... C'est du cheeeeeeeat !! :O

Qu' à cela tienne, il est temps de partir prendre quelques PV parce que là c'est pas gagné.

Je décide cette fois-ci de me rendre à Santo Domingo. Eux aussi ils ont besoin de tabac et ça tombe bien! L'équipage et moi-même avons décidé d'arrêter la clope, enfin le cigare.. On est près de la Havane faut pas déconner.

http://tof.cx/images/2020/06/03/6478daea0a350ac2cef52a89bb6b7035.jpg

En échange de 2 points de combat, je m'octroie une faveur de mon choix sur la piste d'influence et récupère 6 doublons. Et en plus ça m'a permis de débloquer la troisième action de combat sur le galion. On va pouvoir aller tirer des boulets sur les anglais/français/espagnols (choisissez qui vous voulez :p )

Fin de mon tour.

MrChicken
03/06/2020, 16h44
Début du tour de Jeanne

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Elle va se déplacer d'un mouvement vers la prochaine ville et se battre pour une des 3 nations (pas de tuile quête disponible). Laquelle ? Nous allons le voir.

Première chose à faire, on pioche une tuile de combat pour Jeanne et on regarde ce qu'il y a dessus.

http://tof.cx/images/2020/06/03/6cf91a7b5b2f69c6d292d472732594e1.jpg

Il est donc spécifié que la nation qui a le plus de colonies sur la plateau voit son score de combat réduit de deux. En cas d'égalité, la condition ne s'applique pas. C'est le cas, il n'y eu aucune nouvelle colonie hormis celle de départ pour chaque nation.

Pour savoir pour qui Jeanne va se battre il faut :

- Additionner la valeur de combat de la nation sur la carte
- Pour cette même nation, y ajouter le niveau de noblesse atteint sur la piste d'influence par Jeanne
- Toujours pour cette même nation, y soustraire notre niveau de noblesse.

La valeur de combat la plus élevée parmi les trois nations sera celle pour laquelle Jeanne combattra et gagnera d l’influence. En cas d'égalité, la priorité est donnée à la France, puis l'Espagne en enfin les Anglais (quand je vous dit qu'on peut pas compter sur eux :ninja: )

Dans notre cas, Jeanne a une valeur de combat de 5 pour la France (5+0-0), 5 pour l'Espagne (4+1-0) et 2 pour l'Angleterre (2+1-1).
Ayant une égalité avec l'Espagne, elle va donc se battre sous pavillon François.

Elle va donc prendre un cube symbolisant une colonie de la piste de la France et la positionner sur la ville ayant le plus petit numéro.
Et enfin elle va monter de 2 crans sur la piste d'influence de la France.

Fin du tour de Jeanne et début de mon tour.

Ne pouvant la laisser partir, je sonne le branle bas de combat et profite des embruns favorables pour naviguer directement sur Maracaibo.

J'y fait un peu de commerce (on avait trop de canne à sucre pour le p'tit punch ça tombe bien) et on engage la bataille !

Je pioche à mon tour une tuile

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Et je choisi de me battre pour les ..Anglais (oui je sais normalement on peut pas compter sur eux :mouais: )
Mais l'Espagne ne me donne pas assez de point de combat et idem pour la France 2 (4-2 car ils ont le plus de colonies). Tandis qu'en arrosant un peu les anglais de whisky frelaté (1 doublon), j'arrive à un total de 6 points de combat.

Ça fait mon affaire car entre temps j'ai amélioré les boulets de mon navire (et je parle pas de mon équipage, même si il faudrait s'y attaquer également).

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J'ai le droit de dépenser des points de combats sur chacune des lignes d'attaque de mon galion.

- Première ligne : je peux dépenser 2 points de combat pour gagner 1 point d'avancement sur la piste 'influence anglaise. Ou dépenser 5 points et avancer de 2 crans.
- Seconde ligne : Je peux dépenser 4 points pour monter d'un cran, poser une colonie sur une ville et gagner le bonus attelant (or ou PV). Sinon je dois dépenser 6 point pour faire la même action et remplacer la colonie d'une ville d'une autre nation par celle pour laquelle je combat.
- troisième ligne : je peux dépenser 2 points de combat pour monter d'un cran sur la piste d'influence, puis poser une colonie sur un village. Si ce village possède un de mes espions je gagne 3 pièces d'or pour chaque espions en ma faveur sur ce village. Sinon c'est un doublon pour les espions des autres joueurs. La même action coûte 5 points si je veux remplacer la colonie d'un village par celle de la nation pour laquelle je combat.

Après cette petite explication, je décide de monter d'un cran sur la première ligne en dépensant 2 points de combat, puis j'effectue la troisième action pour 2 points de plus. Je monte donc d'un autre clan chez les anglais et je pose une colonie à Caracas, où je dispose d'un espion. Je gagne donc 3 doublons en plus par la même occasion. :genius:

Bien qu'il me reste 2 points de combat je ne peux pas les utiliser car j'ai déjà utilisé les lignes 1 et 3 et je n'ai plus assez de point pour la ligne 2.


Fin de mon tour, début du tour de Jeanne.

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Jeanne va se déplacer d'un mouvement. Toujours pas de quête à l'horizon pour elle (tant mieux pour moi). Elle fait escale à Santo Domingo, refourgue sa marchandise et fait encore plus de lèche aux Français. Elle monte d'un cran sur la piste d'influence des bleus.

Fin du tour de Jeanne, début de mon tour.

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Je décide de faire une halte à Carthagène histoire de mettre en carène le rafiot( oui il faut le rafistoler un peu, se battre pour les anglais c'est pas de tout repos).
J'en profite pour leur refiler aussi du maïs, j'inonde les Caraïbes de maïs; c'est bon mangez-en. Et j'en profite pour faire avancer mon explorateur de deux cases sur la piste d'exploration.

Fin de mon tour, début du tour de Jeanne.

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Jeanne fait hisser la grand voile !! Pour rien .... A peine partie elle doit faire escale, une quête se présente à elle. La quête est prise et mise dans son galion.

Fin de son tour, début du mien.

Je file vite, très vite de Carthagène une fois le Morning Star à flot. Les constructeurs de navire ne se sont pas encore rendus compte que je les ai payé en maïs (avarié qui plus est) au lieu de beaux doublons clinquants! :fourbe:

On met le turbo et on sort les moteurs Honda de 2000 CV (oui je fais ce que je veux, même si on est en 1660) et on arrive directement à Camarco.

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Ayant effectué un déplacement de 5 cases je choisis de recruter un menuisier. Le brave homme me permet d'améliorer immédiatement mon fier navire. Et ayant déjà récupéré le jeton de construction, je peux augmenter mon revenu sur la piste aux doublons de 4 crans.

http://tof.cx/images/2020/06/03/e06c5265c3f46d9842ae5c6f0d2d926d.jpg

Fin de mon tour, début du tour de Jeanne.

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Jeanne s'arrête à Maracaibo mais j'ai déjà commercé la bas, elle ne peut donc pas poser de jeton. Qu'à cela ne tienne, elle va prendre à la place la troisième carte de la rivière et avancer son explorateur de 2 cases, qui me repasse devant .... Fatiguante celle-là :tired:

Fin du tour de Jeanne.

lemsv
03/06/2020, 16h55
Ouhh du teasing :love:

MrChicken
03/06/2020, 16h56
Début de mon tour.

Je m'arrête sur la case 20 (main rouge) signifiant bientôt la fin de la manche et en profite pour avancer de nouveau mon explorateur de 2 cases. Ce qui fait que je suis le premier à dépasser le premier objectif d'exploration, j'avance de 3 rangs sur la piste d'influence de mon choix. Devinez qui j'ai choisi :red:

http://tof.cx/images/2020/06/03/82119da794f0bccd1ea3fd09e6648b3f.jpg

Fin de mon tour et début de celui de Jeanne.

http://tof.cx/images/2020/06/03/bb1402913402a537ce480b5c7bec82e9.jpg

Après un shuffle du deck de Jeanne, je retombe sur la carte qui la fait avancer de 2 crans, elle me rattrape mais j terminerai la manche avant elle et prendrai les PVs de fin de manche :trollface:

Bon par contre elle va quand même encore se goinfrer 4 PV.


Fin de son tour, début du mien.

J'arrive sur la dernière case de la manche, je prends 3 PV et on recommence avec la piste des incomes, on nettoie la rivière, enlève les marchandises des villes etc etc et on continu comme ça pendant encore 2 manches.

Epilogue

Après deux dernières manches où la course a tourné en ma faveur je me suis fait finalement rattrapé sur le score final. J'ai réussi à la contenir sur les objectifs de quêtes et de combat mais elle m'a dépassé d'une petite amélioration sur le navire qui lui rapporte 10 PVs ..

Au final le plateau de scoring est celui-ci


http://tof.cx/images/2020/06/03/fb9be39bf51ba46d69f99deba61e71ef.jpg

Jeanne : 103
Moi : 98

:emo:

Mais quelle partie !! J'aime vraiment ce jeu tout ce que je veux c'est en relancer une! Et j'ai hâte de jouer avec d'autres vrais joueurs! :vibre:

Et je terminerai par 2 points de règles qui m'ont fait défaut durant la partie et que j'appliquerai sur la prochaine :

- Jeanne ne récupère JAMAIS les PV sur les dernières cases du plateau (case avec la main rouge). Je lui ai donné à chaque fois :emo:
- Jeanne fait TOUJOURS ses déplacements en navire en entier. Si elle rencontre une quête sur un village et que son déplacement n'est pas fini alors elle ne la prend pas et continue de se déplacer. C'est uniquement sur la piste d'exploration où elle ne choisit pas le chemin le plus court si elle a la possibilité d'atteindre une quête lors de son déplacement. ( Oui il y a aussi 3 quêtes positionnées sur cette piste).

J'espère que ça aura plus, donné envie de vous y mettre :)

Et désolé encore pour la qualité des photos.

NeK
03/06/2020, 19h19
Cool, je vais lire ça !

Pourquoi y a-t-il des cubes possession sur le plateau dès le début de la partie ? C'est une mise en place spéciale ?

Edit : Dans la deuxième manche après ta halte à Carthagène, Jeanne est à Santo Domingo puis doit se déplacer de 2 cases. Tu l'as arrêtée à San Juan après une case de déplacement car il y avait une quête mais pour moi elle saute la quête, elle doit faire ses 2 déplacements, non ?
Edit2 : Effectivement tu le corriges à la toute fin de ton post :)

MrChicken
03/06/2020, 20h08
Oui dans une partie a 2 joueurs tu places un cube de chaque nation sur le plateau

Rekka
04/06/2020, 08h21
Il est tellement bien ce jeu. :lol: Pourquoi tu commences avec 3 espions par contre? :huh:

MrChicken
04/06/2020, 09h25
Il est tellement bien ce jeu. :lol: Pourquoi tu commences avec 3 espions par contre? :huh:

Parce que c'est comme ça épicétou :tap:

Non c'est une photo que j'ai prise après avoir fait escale à Santiago et récupéré le dit 3eme espion ;)

Rekka
04/06/2020, 09h27
Okay. :) Du coup tout ça m'a donné envie de me refaire une partie... Enfin, encore plus qu'avant quoi... :) Le solo c'est vraiment une grosse course tellement Jeanne trace. Dans mes autres parties avec des vrais gens c'était beaucoup plus relax. :p

MrChicken
04/06/2020, 09h45
Okay. :) Du coup tout ça m'a donné envie de me refaire une partie... Enfin, encore plus qu'avant quoi... :) Le solo c'est vraiment une grosse course tellement Jeanne trace. Dans mes autres parties avec des vrais gens c'était beaucoup plus relax. :p

C'est vrai qu'elle va super vite ! C'est pour ça que j'ai hâte de jouer à la cool avec des joueurs..Mais par contre c'est un sacré bon entrainement qui t'impose de faire les bons choix au bon moment. Je pense que lorsque tu sais gérer Jeanne, tu maîtrises le jeu. Ce qui pour l'instant est loin d'être le cas :p

Thigr
04/06/2020, 12h51
Dans mes autres parties avec des vrais gens c'était beaucoup plus relax. :p
Attend de faire une partie avec moi :ninja:

Rekka
04/06/2020, 13h24
Ça devrait aller. Quand je joue avec toi, je te mets en mute. :ninja:

dYnkYn
05/06/2020, 10h27
Ça devrait aller. Quand je joue avec toi, je te mets en mute. :ninja:

Ahh si c'était possible de le faire sur Guards of Atlantis... mais ça perderait de son charme, cependant.

Thigr
05/06/2020, 10h31
Ça devrait aller. Quand je joue avec toi, je te mets en mute. :ninja:

Ahh si c'était possible de le faire sur Guards of Atlantis... mais ça perderait de son charme, cependant.
Vous savez que vous aimez ça <3

Dyce
05/06/2020, 11h05
Sur Guards of Atlantis, il passe pas plutôt en pute ?

MirabelleBenou
10/06/2020, 20h56
Plop. P’tit CR de la 1ère mission sur Field Of Fire.

Pour les barbus, les vrais !

Pendant toute la campagne, on va suivre le 9ème régiment d’infanterie “Manchu” (https://en.wikipedia.org/wiki/9th_Infantry_Regiment_(United_States)).

Situation : Normandie en Juin 1944 - Trévières

La zone est occupée par la 90ème Brigade d’Infanterie de la 352ème Division d’Infanterie Anti-Char Allemande. Les renseignements indiquent qu’ils disposent du support de pièces d’artilleries de 105mm. Ce sont tous des vétérans du front de l’Est, équipés avec de nombreuses MG42. Autant dire que la prise de la ville va pas être une partie de rigolade.

Pour cet assaut, le QG nous affecte un support de pièces de 105mm du 15ème bataillon d’artillerie. De base, la compagnie dispose d’une section de mortier 60mm et d’un groupe avec mitrailleuse .50.

La Map :

https://tof.cx/images/2020/06/10/f7243a19e38f779bb1f3e16c477c086e.th.jpg (https://tof.cx/image/qwW3si)

Objectifs :
Nettoyer les 2 premières rangées de toute présence ennemie
Prendre le village et le bocage Ouest. Et surtout les tenir en cas de contre-attaque

L’OOB et l’organisation de la Compagnie pour la bataille :
https://tof.cx/images/2020/06/10/b232352233b83f0d8a0262b17cd93f68.th.png (https://tof.cx/image/qwPGTC)

Et les équipements fournis gracieusement à ces Messieurs :
https://tof.cx/images/2020/06/10/3607d200c3b0b878303d975adbce5dbb.th.jpg (https://tof.cx/image/qwPft0)

Tout ce qui pyro (fumées de couleurs, flares, ...) peut être utilisé pour donner des ordres simples aux troupes lorsqu'elles sont hors "communications".

L’idée, c’est de permettre au CO XO d’ordonner un changement de direction de tir ou un cessé le feu lorsque c’est nécessaire (une fois que tout ce beau monde sera réparti dans tous les sens sous n’importe quel couvert et perdu dans la nature), en laissant le 1st Sergeant comme une sorte de bonus de commandement.

Utilisation des téléphones, vu comment les radios sont toutes pourries à ce moment là. Faudra juste que je pense à tirer les câbles.

Ze Plan !

https://tof.cx/images/2020/06/10/ebba6fb3e40a45fcf3b5ca5669eb699d.th.jpg (https://tof.cx/image/qwWv8a)

Le 1er Platoon sera le fer de lance. Chaque squad a été équipé avec une grenade à fusil. Le 2nd Platoon sera en appui-feu, avec du coup le spotter pour l’artillerie. Le 3ème sera en réserve.

Le CO XO aura pour mission de gérer l’armement lourd, à savoir la section mortier et la mitrailleuse de .50 sur trépied. Il suivra le 2nd Platoon au fur et à mesure pour apporter un soutien à l’ensemble (enfin c’est l’idée en tout cas).

Il n’est pas impossible que je laisse la section de mortier à l’arrière avec le QG de Compagnie. Vu sa portée, pas besoin de la risquer trop loin en avant. Et je n’ai que 4 “paquets” de munitions Donc de quoi faire tirer 4 tours d’affilés si besoin, avec un “VOF” (Volume Of Fire) de type H (Heavy, un des plus costaud).

La zone est pas évidente. On a un chemin globalement couvert un peu déjà tracé sur la 3ème colonne vers le village (objectif principal), qui mène directement à la zone de regroupement de l’assaut. Mais il faut nettoyer la zone alentour et là, c’est plutôt découvert.

Le 1er Platoon, qui est celui qui a tiré à la courte le droit d’aller au charbon, va etre envoyé nettoyer la zone Ouest. On va commencer par la zone ouverte en Colonne 2, et faire avancer dans le même temps le 2nd Platoon dans la forêt attenante pour lui apporter un soutien si besoin (Ou l’inverse si jamais c’est le 2nd PLT qui est engagé, ou chacun sa merde si les 2 se retrouvent embourbés).

Une fois la zone proche nettoyée et la “tête de pont” ouverte, on fera avancer tout ce beau monde. La réserve va rester en zone sécurisée avec le 1st Sergeant, le temps de voir un peu où c’est plus intéressant de la déployer (si besoin…. Mais bon…. Vu que ça va finir en carnage….).

1er tour

Comme on est pas des brutes, on va commencer par envoyer une petite équipe des 1er Squads du 1st et 2nd Platoon en éclaireur (Ca fait moins mal que d'envoyer un squad complet si on tombe sur du très méchant). On créé donc 2 groupe d’assault qui vont aller patauger dans la gadoue pendant que leurs potes prennent le thé.

Là, j’ai eu du bol au tir de points de commandement pour le CO HQ et le 1st Sergeant. Le CO HQ a pu activer tout le monde sauf la réserve (pas grave). Le 1st Sergeant, se gave de point qu’il va garder pour plus tard. Moins de bol sur les tirs pour les HQ des 1st et 2nd Platoon, où là je tire 3 et 2 points respectivement, mais ça ira pour commencer.

Ca permet de générer les groupes d’assaut et de leur ordonner d’avancer. Le 1st Sergeant, va lui, ordonner au HQ du 3rd Platoon de préparer une équipe d'assaut pour plus tard (sinon je perdais des points de commandement alors autant que ça serve.

Pendant la phase d’initiative générale, je tire…. 1 point de commandement. Qui va servir à l’équipe la plus exposée pour chercher un couvert…. Qu’elle va trouver. Cool, paske là c'est vraiment open bar sur les lignes de vue. Oui c'est risqué. Oui je fais ce que je veux.

https://tof.cx/images/2020/06/10/78156e38c6592f30ce3d827d1540de3f.th.jpg (https://tof.cx/image/qwPCXU)

On se retrouve donc avec 2 groupes en avant, l’un à couvert, l’autre non (mais protégé par le bocage), et tous les 2 “exposés” du fait du déplacement.

Arrive….. La résolution des contacts…. Tttaaadddaaaammmmm.

Je tire au hasard, on va résoudre pour l’équipe du 1st Platoon, la plus à l’Ouest (On me dit souvent que je suis à l’Ouest… Pour un Nantais c’est pitêtre normal cela dit).

On a aucun contact encore, je dois tirer 4 cartes.

https://tof.cx/images/2020/06/10/0a397bfcd4d94f2016bc02e0f23d534d.th.jpg (https://tof.cx/image/qwPsRZ)

CONTTAAAACCCCTTT !!!

Maintenant faut savoir ce que c’est.

Je tire une autre carte, je regarde le résultat d’un test sur 10 (la règle en bas de la carte), je fais 2….. Oups…. IINNCCOOMMMINNNNGGGG !!!

https://tof.cx/images/2020/06/10/67f5ba6364557e49c3b58fc5cf2cf052.th.jpg (https://tof.cx/image/qwPI5v)

Ca commence fort…. L’équipe se retrouve sous le feu d’un tir d’artillerie de canons de 105…. Chouette…. Au milieu de nulle part....

Maintenant faut placer le spotter Allemand. Retirage de carte, sur 10 encore, je fais 6 : Front at Max Los.

https://tof.cx/images/2020/06/10/7dddff306e9a37049b080fec24935972.th.jpg (https://tof.cx/image/qwPrda)

Donc la zone broussailleuse droit devant eux. Le spotter est non repéré par contre, et bien à l’abris de tranchées (le couvert par défaut quand rien n’est précisé).

C’est mal barré… Heureusement qu’ils ont trouvé un bout d’herbe pour se planquer, mais pris sous le feu de canons de 105 (Modification de combat : -4…. Traduction : ça pique), avec un malus encore de -2 dû au déplacement, c’est pas le petit “+1” du couvert (en même temps, un bout d’herbe….) qui va aider.

https://tof.cx/images/2020/06/10/0707113b8e93259ae86f195632a4f7a2.th.jpg (https://tof.cx/image/qwPdg9)

Quelqu'un a commandé un tartare ?

Laissons ce suspens insoutenable de côté pour l’instant et regardons si l’autre groupe fait mieux ou pas. On pioche les cartes, pas de contact !! Yeeaahh !

https://tof.cx/images/2020/06/11/bcb0b9b03c5e94a39020c9c11d479acd.th.jpg (https://tof.cx/image/qweHm8)


*** TO BE CONTINUAYDE **

EDIT : Intro et quelques corrections.

Bah
10/06/2020, 21h27
Fields of fire :bave:

Bravo pour le CR !

MirabelleBenou
11/06/2020, 10h10
Merci m'sieur ! :)

La souite du tour !!! (Bin way, que vont devenir nos troufions pris sous les tirs de l'infâme spotter Allemand ? Robert va t-il retrouver son fils ? Anna et George vont-ils envoyer avouer leur..... euh zut.... trompé de texte....).

===

Bien bien…. Maintenant que ça s’est fait, on va voir si nos p’tits gars à découvert prennent cher ou pas.

La vidéo d'ambiance (Montez le son à fond !!!) :
https://youtu.be/KbhLA_bkWLQ?t=132


https://youtu.be/KbhLA_bkWLQ

EDIT : Mouarf, dommage qu'on puisse pas mettre en balise une vidéo qui démarre à un emplacement précis...

Pour ça, on pioche une carte :
https://tof.cx/images/2020/06/11/7eb9718cae764297736aba301439d4a2.th.jpg (https://tof.cx/image/qwefz4)

On regarde le NCM (Net Combat Modifier) sur la règle à gauche. Les canons de 105 Allemand me font -4 de base, on ajoute -2 du fait d’être en déplacement, +0 de couvert sur la zone (le chiffre en haut à gauche sur les cartes) et +1 (Youhou !) du fait du couvert….. Ca fait…. -5…. Ok….. C’est même plus dans le range de valeur….

Donc un HIT des familles bien comme il faut.

Maintenant on repioche pour voir l’effet sur les troupes (gloups).
https://tof.cx/images/2020/06/11/f4fb1e1fd967cc065f877e8944e9a269.th.jpg (https://tof.cx/image/qweI5L)

On regarde l’effet HIT, mon groupe d’assaut à une expérience “Line” (c’est des costauds !!!), donc FC. F = Fire Team, C = Casualties. Coup de bol, j’ai qu’un seul Step sur la zone (1 step = 1 groupe/équipe, un squad a généralement 3 steps). Dans ce cas là, c’est la 1ère valeur uniquement qu’on va considérer, donc F (Fire Team). Ca signifie que mon groupe d’assaut se “transforme” en groupe de tir. En gros, ils se foutent à couvert, arrêtent de progresser, et cherchent des cibles.

Un “Assault Team” ou un “Fire Team”, dans la terminologie FoF (à tes souhaits), ce sont des LAT….. Oui parcequ’ils se prennent des coups de LAT à longueur de journée.. (pardon, pardon).

LAT = Limited Action Team. En gros, ils n’ont pas accès à tout le pannel d’action d’un squad complet. En l’occurence, un Fire Team ne peut pas avancer dans une zone occupée par l’ennemi et passe en niveau d'expérience "Green" (Parcequ'ils se planquent on va dire, ils restent globalement statique, donc plus "facile" à blesser). Par contre il peut essayer de repérer les méchants (spot) et ils peuvent tirer dessus, mais avec un VOF (Volume of Fire) de type S (Small Arms, le plus faible).

Pour compliquer les choses, ils sont “pinned” (Bin way, quand de l’obus de 105 te tombe autour, tu baisse la tête et tu te planque derrière ton brin d’herbe). Ca leur donne un bonus de couverture (+1), mais un malus de tir (on simule le fait qu'ils font des tirs au jugé et de manière sporadique, en essayant de rester à couvert) et ils ne peuvent pas essayer de réperer l’adversaire (Vu qu'ils cherchent surtout à se protéger des tirs adverses). Ca, on essayera de le faire avec le 2nd groupe d’assault à l’est de leur position.

Donc en conclusion, ils ont eu un gros coup de bol, au prochain tour ils auront plus le malus de déplacement de -2 (ils seront même à +2, ce qui augmente leurs chances de survie)….. Faudra juste qu'ils pensent à changer de slip en rentrant à la maison (enfin c'est pas terminé encore...).

J’aurai envoyé un squad complet (3 steps), j’aurai eu des pertes. Le Squad de 3 steps aurait été converti en 1 Fire Team et 1 pion “Casualties”, qu’il aurai fallu que j’essaye d’évacuer. Enfin, j'aurai encore eu un step d'origine non touché, qui aurai de fait automatiquement été converti en Fire Team. Un "squad" avec un seul step, ça n'existe pas, faut imaginer que le squad complet est complètement désorganisé et les troupes éparpillées, en train de se mettre à couvert et à attendre les ordres, sans but particulier pour le moment. Jusqu'à ce que qu'un gradé arrive pour remettre de l'ordre dans tout ça (le QG du Platoon, ou bien le groupe de commandement, soit le CO HQ, le CO XO ou encore le 1st Sergeant).

Donc 2 x Fire Team et 1 x casualty. Autant dire la merde sans QG pour les regrouper et reconstituer le Squad avec 2 steps. D'où l'intérêt de faire de la reco avec le groupe le plus petit possible pour limiter la casse au maximum (et attendez qu'on tombe sur un champ de mine ou un bunker avec un nid de mitrailleuse...).

Maintenant, envoyer un groupe en reco, ça consomme des points d'ordres (2 : 1 pour créer la team d'assaut, et 1 pour lui ordonner de se déplacer. Et ensuite il faut faire déplacer le reste du PLT). Parfois, c'est pas possible (pris par le temps, pas assez de points d'ordres, etc...), donc y a un calcul de risque à prendre (là par exemple, j'ai hésité à carrément utiliser un ordre de déplacement à tout le PLT.... Bien fait de pas le faire, ça aurait été un massacre).

https://tof.cx/images/2020/06/11/422db4764e6937f164628f6ace959e05.th.jpg (https://tof.cx/image/qwesRf)

L’artillerie va encore leur tirer dessus au tour prochain. Eux, si ils s’en sortent, ils payent leur tournée.

=*=*= To be à suivre =*=*= (Ca sera un peu plus long paske là va alloir que je réfléchisse un peu…. Et j’suis vieux, alors je réfléchis longtemps…)

EDIT : Ajour de l'ambiance 105mm et quelques ajouts/corrections (merci Bah :) ).

Bah
11/06/2020, 10h33
Et si je me plante pas, un LAT passe en experience Green, non?

MirabelleBenou
11/06/2020, 10h46
Et si je me plante pas, un LAT passe en experience Green, non?

Vi, sauf les Assault Teams (Line), et les steps ou groupes qui sont en pinned (dès que tu est "pinned", tu est considéré comme LAT pour les actions).

Bah
11/06/2020, 10h50
Je crois que j'ai jamais eu un assault team.

MirabelleBenou
11/06/2020, 11h01
J'utilise que ça pour aller en éclaireur. Un Fire Team n'a pas le droit d'aller sur une carte en éclaireur. Et puis un Assault Team, c'est du Line (Green pour les Fire Team), avec un VOF A (Automatic), plus fort qu'un VOF S (Small Arms) d'un Fire Team. C'est vachement bien pour aller en reco sur une zone, ou pour (justement) lancer un assaut sur une zone occupée par un méchant.

Bah
11/06/2020, 11h19
Dès que mes mecs sont en LAT je les utilise plus trop, je tente de les réorganiser en Platoon il me semble. Ou alors j'ai raté un truc et on peut pas envoyer des platoon en éclaireur ?

Turlupin94
11/06/2020, 11h28
Et puis un Assault Team, c'est du Line (Green pour les Fire Team), avec un VOF A (Automatic), plus fort qu'un VOF S (Small Arms) d'un Fire Team.

Ce jeu me fait peur.:sweat:

MirabelleBenou
11/06/2020, 11h31
Dès que mes mecs sont en LAT je les utilise plus trop, je tente de les réorganiser en Platoon il me semble. Ou alors j'ai raté un truc et on peut pas envoyer des platoon en éclaireur ?

Tu peux, mais regarde dans mon cas. J'aurai envoyé tout le PLT (avec l'ordre "Move platoon" qui coûte 2 points d'ordre), tous les pions du PLT auraient été déplacés sur la carte.

Dans ce cas, j'aurai dû tester pour chaque pion si ils prenaient des dégâts (ça augment le % de chance d'avoir des pertes).

J'aurai pu n'envoyer qu'un squad de 3 steps (1 seul ordre), mais dans le cas présent, je me serai retrouvé avec 2 x Fire Teams et 1 x casualty (j'ai précisé l'explication dans mon post plus haut).

Donc de base, en envoyant soit le PLT complet, soit juste un squad, j'aurai déjà eu une perte. Alors que là, finalement, rien du tout (juste un groupe qui se planque).

Les Fire Teams sont pas mal pour flanquer un groupe ennemi (peu de dégât, VOF S, mais du coup tu peux ajouter un VOF "crossed fire" si tu as déjà des troupes qui tirent sur les mêmes cibles) ou pour se défendre (tu peux retourner un QG ou un groupe mortier sur sa face "Fire Team", au moins ils peuvent répliquer en Small Fire). Les Assaults Teams, ils sont en niveau "Line", donc moins plus "résistants" (en pratique, ça simule surtout leur mobilité et le fait qu'ils sont plus dur à toucher). Avec un VOF de type A, cumulé à des attaques de grenades, c'est vraiment intéressant pour prendre d'assaut une position adverse (ton squad classique de 3 steps, c'est du S, à très courte portée en Point Blank sur la même carte, c'est pas terrible, surtout si en face tu as de la MG42 en A).

Dans mon exemple plus haut, avec la carte de dégât que j'ai tiré, j'aurai eu un Fire Team (niveau Green), je me serai retrouvé avec un "Litter Team" (littéralement, des gars qui essayent d'évacuer leurs potes blessés). Les litter teams, ça sert à rien du tout, sauf effectivement à évacuer plus facilement les casualties (il y a une règle qui fait qu'ils reculent automatiquement dans certains cas, en embarquant un groupe de casualties).

- - - Mise à jour - - -


Ce jeu me fait peur.:sweat:

Nan mais en fait, une fois qu'on a saisi le principe de "Volume of Fire" et des différents états d'un squad, ça passe bien. Il y a une certaine logique en plus.

Les VOF par exemple, c'est les malus subis par une troupe qui se prend un "volume de tir" lorsqu'on doit résoudre si elle se fait toucher ou pas :

- All Pinned: (+2) ==> Là c'est quand tous les groupes qui tire dessus sont déjà "pinned" (en gros, ils visent tellement mal qu'ils ont très peu de change de toucher, donc ça donne carrément un bonus)
- Small Arms (S) NCM value: +0 ==> Le basic, on peut tirer loin, mais ça n'apporte aucun malus à l'adversaire
- Automatic Weapons (A) NCM value: –1
- Heavy Weapons (H) NCM value: –3
- Assault Rifles (A/S): –1/+0*

Plus l'armement est "lourd", plus le malus pour celui qui se fait tirer dessus est important, plus il a de chances de se faire toucher. On prend toujours le VOF le plus important, quelque soit le nombre de troupes qui tirent dessus. Par contre, si on a des tirs qui viennent de plusieurs zones, ça donne un VOF spécial supplémentaire qui s'appelle "Cross fire" (ça ajoute un malus de -1 pour l'adversaire, vous avez vu que sur les cartes, on va pas au-delà de -4....).

Et on peut encore ordonner à un groupe de concentrer son feu sur la cible (soumis à un test). Si le test est réussi, on rajoute un VOF -1 sur un pion adverse spécifique. La cerise sur le gâteau, c'est que si on demande à plusieurs groupes de faire un tir concentré, un peu cumuler les malus. C'est un bon moyen pour s'assurer qu'au minimum, le méchant sera en "pinned" et incapable de tirer (quand on a du lourd en face, c'est plutôt bien...).

Vraiment je suis fan de ce jeu, ça simule vraiment très très bien les situations qui peuvent se présenter.

Et attendez qu'on parle de PDF (Primary Direction of Fire)....

Bah
11/06/2020, 11h56
Oui je me suis planté, j'envoie un squad pas un platoon.

- - - Mise à jour - - -

Faut que je regarde cette idée d'envoyer un assault team. Ca peut être intéressant effectivement. Bon par contre si t'as une casualty t'as plus personne sur la carte.

MirabelleBenou
11/06/2020, 19h19
TOUR 2

Allaye, on termine le tour 1, on vire les jetons “Exposed”, et on est reparti.

Situation au début du tout sur les points de commandements dispo :
https://tof.cx/images/2020/06/11/fb6c4e9e756bf25a08d2c09acc9058eb.th.jpg (https://tof.cx/image/qwedh6)

Le 1st Sergeant (Qui est un Vétéran), en a pas mal sous le coude, c’est vraiment mon bonus.

On commence par activer le CO HQ (je retourne son pion à 180° pour me rappeler que je l’ai activé) pour savoir combien d’ordre il va pouvoir donner ce tour ci.

https://tof.cx/images/2020/06/11/bcf33789765b646fd01f7c2c726c5b56.th.jpg (https://tof.cx/image/qwerdV)

Comme je l’ai activé, on regarde la valeur dans le casque…. 3 ordres…. C’est pas fifou comme dirait mon fils. On va donc activer le HQ du 1er PLT, le HQ du 2nd PLT, et garder le dernier ordre en réserve pour plus tard.

Je pioche des cartes aussi pour le 1et et 2nd PLT (et je retourne les cartes pour me rappeler que je les actives) et zou, ils passent à 3 et 4 ordres possibles respectivement.

https://tof.cx/images/2020/06/11/fb6dc659886d8dcaca55ffd9fd294ed3.th.jpg (https://tof.cx/image/qweEQ1)

Bon maintenant, comment on sort nos gars de ce merdier ? …. Bin ils sont planqués à l’abri derrière un brin d’herbe, donc on verra après, donc en fait je vais rien faire du tout. Ca sert à rien de vouloir aller trop vite, donc je garde les points de commandements gagnés pour plus tard.

Zou, on passe à la phase d’initiative (les QG et Staff qui n’ont pas été activés par le CO HQ). En gros, truc de malade, les gars prennent des “initiatives”..... Oui oui, ça peut arriver. Dans la vraie vie je sais pas, mais là oui ! (Pas tapay ! Pas tapay ! Je rigole !).

Le QG du 3rd PLT, la réserve, décide que finalement, c’est chiant de rester en réserve. Et puis bon, si il faut venir aider les copains, ça peut être bien de reconnaître ce qu’il y a devant soit.

Donc il envoie l’équipe d’Assaut préparée au tour d’avant pour aller reconnaître la ferme au Nord. Et puis c’est tout.

https://tof.cx/images/2020/06/11/490d0b2bb24c86274497eee266728a31.th.jpg (https://tof.cx/image/qwz5S2)
Vient ensuite la phase d’initiative pour le Staff du CO (le CO XO et le 1st Sergeant). Eux, ils ont droit à un seul ordre gagné ce tour. Le CO XO préfère écouter son Chef et le regarder prendre la carte de zone à l’envers plutôt que faire quoi que ce soit (et alpaguer un gars du 2nd PLT qui roupille dans un coin pour lui demander un café bien serré).

Le 1st Sergeant lui par contre c’est un vrai, un vieux, de la vieille. Il a tout fait tout vu. Plein de cicatrices, toussa toussa. Il voit bien que la pauvre équipe d’assaut dans le bocage est un peu paumée et ne sais pas trop quoi faire. Ni une ni deux, il décide de foncer là-bas (il a plein d’ordres en réserve en plus, faut que ça serve).

En arrivant, à bout de soufle (C’est un homme un vrai, il a pas pris la Jeep qui est réservée aux noobs), il gueule sur la pauvre équipe pour leur ordonner de se foutre à couvert bordel ! Bon…. ca râte, les gars le regarde d’un air ahuris avec des yeux de merlans fris. Il insiste, il les menacent ! (un autre “exhort” pour tirer une carte en plus après un échec) Mais non, toujours pas.

Faut tout faire soit-même…. Donc il va chercher un couvert sur place. Par défaut, il faut piocher 4 cartes (indiquées en bas de la carte de zone).

Comme c’est un Vet et qu’il est très fort, il a droit de piocher une carte de plus.

https://tof.cx/images/2020/06/11/574f457b5e0bfd4d48dc8dc54d201521.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzcjR)

Une de cartes contient le mot clé “Cover”, donc c’est gagné. Je fois aussi remélanger le paquet de carte.

Avec la réserve d’ordre qu’il lui reste, il ordonne aux trouffions, à coups de rangers dans le fondement, d’aller se mettre à couvert, et il les rejoints. Ca a coûté très cher tout ça, mais ça prépare le terrain pour l’arrivée prochaine du reste du Peloton (directement à couvert du coup).

L’idée c’est vraiment un coin secure pour y poser l’équipe de commandement et la section Mortier. Avec le +2 naturel, ça fait du +3, c’est pas mal.

https://tof.cx/images/2020/06/11/ee59a1d5fc7e789d22a12d33f51b1ede.th.jpg (https://tof.cx/image/qwz22U)

On arrive sur la phase d’initiative générale. C’est à dire que n’importe quel trouffion va pouvoir prendre une initiative !! (la vaffe). Y a pas, ils sont débrouillards.

On repioche, et là, bonheur, 4 ordres !!! (Hors activation par un échelon supérieur, on regarde la valeur dans l’étoile, sous le casque).

https://tof.cx/images/2020/06/11/3d339fe9ea779269f7c19cb637e1bcd6.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzlWw)

- - - Mise à jour - - -

On va commencer par essayer de repérer le spotteur Allemand. Le 1st Sergeant, qui décidément est plus fort que Rambo, décide de prendre ses yeux et de trouver le zigoto qui indique à ses potes où il faut balancer les pruneaux de 105.

https://tof.cx/images/2020/06/11/f07e6a8eb0cb7b68f051400401606c9b.th.jpg (https://tof.cx/image/qwz7E0)

Par défaut c’est 2 cartes à tirer. Il est Vétéran (+ 1 carte), mais la cible est à couvert (-1 carte) et il s’agit d’un FO (Forward Observer, -1 carte). Comme on tire toujours 1 carte mini, bin, je tire une carte.

….

Franchement je suis moulu….
https://tof.cx/images/2020/06/11/da69d074ee70f99913914757ca0354e2.th.jpg (https://tof.cx/image/qwz1DZ)

Y a une cible, donc on détecte !!! Il va prendre cher le sacripant… T’vas voir c’que t’vas voir !

On vire le “?” sur le missan, et hop ! La magie du combat opère. Le 1st Sergeant gueule que c’est bon il a trouvé le missan, les gars qui prennent les pruneaux savent maintenant à peu près ousk’il faut canarder.

On met un pion “PDF” (Primary Direction of Fire) pour montrer par où partent les balles, et on met un VOF (Volume of Fire).... “All pinned +2”. Ah bin merde…. C’est vrai qu’ils tirent n’importe où et sporadiquement…. Donc ça va pas lui faire grand mal.

Mais ça va défouler les gars (Sauf que là en fait je crois que j’ai fait une erreur, vu que le “Incoming” bloque les lignes de vue, donc normalement, je n’aurai pas pu placer un VOF. Ca ne changera pas grand chose au final, donc pas dramatique. Et pi c’était marrant et voulais vider des chargeurs boudiou !!!).

https://tof.cx/images/2020/06/11/b0a91d557d82f4328ccb003894765128.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzxOv)

Avec un ordre d’initiative supplémentaire (J’en avais 4 pour rappel, c’est rare), je transforme l’équipe d’assaut dans le bocage en Fire Team (L’équipe d’assaut à une portée en Point Blank, donc sur la même carte uniquement, là où la Fire Team peut tirer à portée courte, donc 1 carte plus loin).

Ca permet de mettre un VOF “Small Arms” sur le spotter, et comme on garde que le meilleur, exit le “All Pinned +2”. C’est mieux déjà. Comme en plus il prend des tirs de 2 directions différentes, ça fait un “CrossFire -1” en bonus. Beaucoup mieux….

https://tof.cx/images/2020/06/11/7be22c9a959e1f11866d3788a5093129.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzys9)

Et enfin, avec encore un ordre d’initiative, on va demander au groupe d’assaut dans la ferme de trouver un couvert. On pioche 3 cartes, zou, c’est bon.

https://tof.cx/images/2020/06/11/42bfac07d120a6dd019a578a42b52071.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzLia)

https://tof.cx/images/2020/06/11/1b0e228bb72492614c1f3a07c8d856a0.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzTBi)

Bon, avant de résoudre les effets de combat, le spotteur Allemand va faire un “Call for Fire” à ses potes.

Il tire 3 cartes :
https://tof.cx/images/2020/06/11/6799da9ed10aa4d7fba7ecaadb47227c.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzaSC)

Marf….. Dommage pour moi…. Ca passe en “Pending for Fire”, et ça va tomber….

https://tof.cx/images/2020/06/11/f47126485e735d53d70e4287919a3547.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzOlX)

MirabelleBenou
11/06/2020, 20h04
Par contre, le spotteur avait droit à 2 tirs, vu qu’il les a consommés tous les deux, il se barre sans demander son reste…. Bon, mes gars eux, continuent de tirer dans le tas (Faut pas trop en demander quand même)..…

https://tof.cx/images/2020/06/11/32171b1ce9f23d0708efeaada07296ca.th.jpg (https://tof.cx/image/qwz8Ay)

Allaye, maintenant il faut voir si la troupe d’assaut dans la ferme à l’est rencontre un méchant soldat (ou des mines, ou de l’arti, ou …..)

https://tof.cx/images/2020/06/11/4e558c25ab528b9d71f4605fff608166.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzrLA)

On est en contact avec l’ennemi, donc on pioche moins de cartes (3 au lieu de 4). Plus on sera engagé avec l’adversaire, moins il y aura de chance de rencontrer quelqu’un.

CCOONNNTTTTAAAACCCTTTTTT !!

https://tof.cx/images/2020/06/11/582308576c8b8cdd42dd410bfadf0dd9.th.jpg (https://tof.cx/image/qwz0Vz)

Aux abris ! Un nid de mitrailleuse sur la colline au loin, dans des trous….

https://tof.cx/images/2020/06/11/15f273dc9bcbeb612e8f817170f467f9.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzGq2)

Trop loin pour riposter…. Va falloir prévoir du lourd (On va tenter de jouer avec le mortier tiens !! Si j’arrive à l’emmener en position).

La photo globale…. C’est pas trop trop mal…. Ca pourrait être pire…

https://tof.cx/images/2020/06/11/6a7f4c9fafc7a08684f9c4cc25a9f13f.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzMlR)

Bon, maintenant on fait la résolution des tirs. Déjà, les gars à l’abri dans la ferme qui se font canarder par la trailleuse.

https://tof.cx/images/2020/06/11/a1ab75cd7fb52878e7905d9593b52df8.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzYMw)


https://youtu.be/fQmWZdnPv7U

Un VOF A (-1) mais +2 de couvert de la carte, +2 grâce au couvert du bâtiment (bien fait de les mettre à l’abri) et -2 parcequ’ils sont en déplacement. Ca fait donc un NCM de +1 au final.

Résultat : Pinned. Ca va. Les balles ricochent un peu partout autour des gars pendant qu’ils courent se mettre à l’abri dans la ferme en se baissant à couvert. Un peu de verre cassé, tout ça, 1 ou 2 vaches transformées en steak hâché, pas plus de bobo.

https://tof.cx/images/2020/06/11/a1ab75cd7fb52878e7905d9593b52df8.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzYMw)

Bon…. Maintenant les gars sous les obus de 105….


https://youtu.be/owM9rVYgl_o

Ca devrait passer pas trop mal ! Un NCM = -4 (le 105) mais +1 et +1 en bonus. -2 c’est gérable.

… ou pas…

https://tof.cx/images/2020/06/11/41f416e1be9eae698fbf728a45519dd9.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzReU)

Une des pires cartes possible….

On teste le résultat des dégâts :
https://tof.cx/images/2020/06/11/9f38d2680e12eb38418bbe97f47ec5db.th.jpg (https://tof.cx/image/qwKAZZ)

Paralyzed. Bon, un groupe temporairement hors de combat….
https://tof.cx/images/2020/06/11/e518704408ddb41672f157b9e08b9f6a.th.jpg (https://tof.cx/image/qwzjJ0)

==== La suite….. Bientôt (ou pas) ===

Bah
11/06/2020, 20h42
Ça fait bien longtemps que j'ai plus joué, mais ton sergeant quand il cherche une cover, il me semble qu'en fait il se déplace dessus (c'est un ensemble chercher et bouger il me semble) et s'il est sous couvert, il peut plus ordonner aux trouffions de venir, si je me plante pas.

MirabelleBenou
11/06/2020, 20h55
J'ai vérifié, dans le doute, et tu peux choisir de ne pas aller sous le couvert. En fait c'est le déplacement qui est gratuit, mais optionnel.

Bah
11/06/2020, 21h03
Ah bien vu ! Du coup tu dois payer pour te déplacer après avec ton sergent ? Y'a quand même des trucs absurdes dans ce jeu. Le pire étant de ne pas pouvoir donner un ordre "avancez et cherchez un couvert". Cette restriction là elle n'a aucun sens.

MirabelleBenou
11/06/2020, 21h08
Oui, mais du coup j'ai pu ordonner à la team de se mettre à couvert, puis j'ai utilisé un ordre pour y aller.

Pour ta remarque, je pense que c'est surtout une question d'équilibrage. Ca serait trop facile je pense. Là faut bien réfléchir et peser le risque.

Bah
11/06/2020, 21h11
Pour ta remarque, je pense que c'est surtout une question d'équilibrage. Ca serait trop facile je pense. Là faut bien réfléchir et peser le risque.

Ce serait pas trop facile à mon avis. Faut déjà tirer les bonnes cartes et tu gagnes souvent un +1 qui compense même pas ton -2 de mouvement. En mettant cet ordre à 2 points de commandement, je pense que ça passerait.

MirabelleBenou
12/06/2020, 09h07
Ce qui est top avec ce jeu cela dit, c'est qu'on peut facilement adapter les règles quand des trucs plaisent pas :) Ca casse rien, c'est assez flexible comme moteur.

Rekka
12/06/2020, 09h22
Va vraiment falloir que j'en refasse une partie... :bave:

MirabelleBenou
19/06/2020, 15h48
On se croirait a Coetquidan :ninja:

:lol:

Pourtant j'ai jamais mis les pieds là-bas :)

Chan
04/07/2020, 14h13
Space Infantry Resurgence.

Campagne C001 : Nexus flashpoint.
La J Squad de la 51è compagnie est envoyée sur Nexus dans le système Jovian 3.
Nous devrons effectuer 8 missions afin de vérifier la véracité des informations reçues par Hi-com : des Xénotypes se rassemblent dans l'ombre...

Ambiance :

http://www.youtube.com/watch?v=CIGHCoVzqtk

Donc on mélange deux paquets de cartes avec 6 missions dans chaque pour former le Deck A et B.
Pour la première mission je pioche dans le deck A et je tombe sur... Hive 001.
https://zupimages.net/up/20/27/zgvq.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/zgvq.jpg)

Youpi ! Les missions ruches sont les plus hard, ça commence bien ! Bon j'ai de la chance dans mon malheur, le niveau d'alerte restera de 1 jusqu'à la 4ème mission.
Briefing de la mission et règles spéciales :
https://zupimages.net/up/20/27/myk8.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/myk8.jpg)

MilSpec a réussi a scanner la plupart des nodes de cette ruche mais pas la totalité.
Je dois parvenir à effectuer 3 Recon sur une node non scannée (Il y aura un point d'interrogation sur une des tuiles.)

Le truc pas mal avec ces missions HIVE c'est que l'on utilise des tuiles au lieu d'une map. Il y en a 12 et on doit les piocher au pif lorsque l'on déplace notre escouade.

Comme dans toutes les missions, je compose un paquet de cartes nodes suivant le niveau d'alerte. Je les mélange et les place face cachée à côté de la map où ici du paquet de tuiles.
Dès que je rentre dans un nouveau secteur, je place les nodes sur les emplacements prévus.

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La J Squad pénètre dans la ruche...
https://zupimages.net/up/20/27/ju5o.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/ju5o.jpg)

Pour entrer sur la node je dois réussir à passer un test BASE. Comme indiqué sur la fiche de mission, ici toutes les nodes BASE correspondent à un skill SCOUT 1.
Il faut que dans mon escouade un de mes soldats possède cette compétence sinon c'est la merde (j'expliquerai après comment y parvenir sans.)
https://zupimages.net/up/20/27/20xz.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/20xz.jpg)

On voit que mon spécialiste explorateur possède Scout 3.
Je dois effectuer un jet de dé et diviser ce résultat par la valeur de mon skill (ici 3 donc).
Je fais un 4 donc ça fait 1 de réussite. Je compare au prérequis de la node --> (BASE --> Scout = 1), c'est bon on avance.

Une fois dans la node, je dois faire un jet de dé pour savoir si des ennemis vont me tomber sur le coin de la tronche : à 5 ou + je suis foutu.
Là ça passe je fais un 2.
Donc je continu avec la node en dessous, je fais la même chose, pas d’ennemis non plus, nickel on part à gauche.

Je révèle une nouvelle tuile avec une node CLIMB et TRACKING.
Je passe sans encombre la première, j'enchaine sur la deuxième et on voit qu'il me faut TRACKING 2.
https://zupimages.net/up/20/27/b2j4.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/b2j4.jpg)

Je jette le dé, je fais un 6, donc 6/3=2. J'obtiens 2 succès sur cette node, pile ce qu'il fallait !
Si jamais je n'obtiens qu'un seul succès, je place un jeton 1 sur cette node et je fais reculer mon escouade sur la node précédente.
Si sur la node précédente il n'y a pas eu de rencontre avec des ennemis, je dois encore une fois faire un check ennemis... (oui c’est dégueulasse.)

On avance et on tombe sur un secteur pitch black.
Si je n'ai pas de lampe dans mon escouade, on se prend -1 à tous nos test de compétence. Mais c'est bon j'en ai une ; j'espère juste qu'il n'y aura pas d'autres secteurs dans le noir (je n'en ai qu'une et elle reste sur place.).
https://zupimages.net/up/20/27/hjop.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/hjop.jpg)

La J Squad passe par BASE puis descend sur TRACKING, tout se passe comme prévu.

Nouvelle tuile :
Une seule node avec CLIMB c'est bon MAIS le chek d’événement ennemis n'est que de 3+, ça pue du fion.
Je passe le test de CLIMB et je foire lamentablement pour l’événement...
On se réfère à la carte de nos ennemis... Tiens au fait qui sont les méchants dans cette campagne ?
https://zupimages.net/up/20/27/blhv.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/blhv.jpg)

Je fais un 1, ce qui nous fait 2 Cultistes (puisque c'est la colonne A inscrite sur la node) puis je dois déterminé la position d'attaque pour le 1er round de combat.
Je fais un 3, nous débutons en mélée !
https://zupimages.net/up/20/27/oift.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/oift.jpg)

Pour le combat c'est simple :
J'utilise tous les soldats SAUF mon commandant et mon spécialiste.
Le commandant va me servir en début de combat et seulement là pour gagner des point de commandement (qui permettent de modifier le résultat du dé lors de l'attaque OU pour modifier la position de combat).
F c'est tir à distance, M c'est mêlée. Et ça fonctionne comme pour la résolution des nodes.
Chaque soldat effectue une attaque (mon shotgunner peut en faire 2 en mêlée !).
https://zupimages.net/up/20/27/rb1m.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/rb1m.jpg)

On comptabilise les blessures infligées aux ennemis :
https://zupimages.net/up/20/27/pwel.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/pwel.jpg)

Je dois diviser par deux ce total (dès qu'il y a plus d'un ennemi), cela me donne le nombre maximum de blessures à infliger à un ennemi. Le reste est distribué à la suite, bon bah là on a en un qui va mourir dans tous les cas.

Les ennemis attaquent eux aussi et ratent leurs deux jets (et heureusement vu qu'ils explosent dès qu'ils te touchent en mêlée.) pour finir par mourir au round suivant.

Chan
04/07/2020, 14h26
La J Squad avance un peu plus...
https://zupimages.net/up/20/27/z8y3.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/z8y3.jpg)

Première node SCOUT, nickel et pas d'ennemis.
La deuxième par contre c'est la caca : aucun de mes soldats ne possèdent le skill SEARCH.
Donc là j'ai deux options : soit je jette les dés et je dois faire 6+ pour avoir 1 succès, soit j'utilise un jeton intel pour avoir 2 succès automatique.

MAIS YA 2 DES EN FAIT ?!

Alors oui, tu te calmes j'explique :
Si avec le dé noir tu tombes sur un 6, tu jettes le rouge. Si avec ce rouge tu fais 1 ou 2 tu peux ajouter ce résultat au dé noir. C'est comme ça qu'on fait des 6+.
Si avec le dé noir tu fais 1, tu jettes le rouge. Si avec le rouge tu fais 1 ou 2 tu te retrouve avec un 0 à la fin, c'est con.

Moi je suis confiant, j'ai grave de moulasse depuis le début, je jette le dé !
https://zupimages.net/up/20/27/ecot.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/ecot.jpg)

Prout. Bon je fais bien un 6 avec le noir mais un 3 avec le rouge, c'est mort.
Je crame un tour, je recule sur la node SCOUT, je serre les fesses pour qu'il n'y ai pas d'ennemis...
Non je suis tranquille, du coup j'y retourne mais en cramant un jeton d'intel qui me permet de passer la node SEARCH.

On peut remarquer qu'il y a une pastille verte au dessus la node avec un I à l'intérieur. C'est une cache de ressource intel ! AHAHAHAH !
Je jette un dé (ou deux oui c'est bon rhô.), j'enlève 1 (c'est la règle cherchez pas) et ça me donne le nombre de jetons à récupérer.
Ne pas oublier que notre inventaire est limité à 8 emplacements !

Nouvelle tuile, pareil je dépense un intel pour passer le SEARCH, je me prend un événement dans la tronche avec 3 cultistes cette fois mais je les dégomme au 1er tour.
https://zupimages.net/up/20/27/vib5.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/vib5.jpg)
Je dévoile la nouvelle tuile et là, stupeur et tremblements ! UNE TUILE AVEC UNE NODE SPECIALE ! Mon objectif en fait.
Il est grand temps nous sommes au tour 14 sur 30.

Je passe la première node ADVANCE sans problème (j'ai 4 soldats avec ce skill donc 4 jets).
J'ai la possibilité d'utiliser mon commandant avec ces soldats pour effectuer un test de commandement pour passer cette node.
La deuxième aussi mais ya une rencontre auto comme par hasard...
https://zupimages.net/up/20/27/7zgk.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/7zgk.jpg)

Ce qui nous donne 3 cultistes et un acolyte.

On retombe en mêlée pour le 1er round.
J'attaque je les touche, ils attaquent et me collent 2 blessures.
J'utilise mon HEAVY BATTLESUIT pour absorber celles-ci.
https://zupimages.net/up/20/27/3gf6.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/3gf6.jpg)

Deuxième round on passe en position tir à distance, les ennemis s'éloignent...
Ils sont tous mortellement touché mais je dois quand même résoudre leurs attaques --> 2 blessures encore, fais chier j'utilise 2 medikit.

La J Squad avance vers l'objectif, je prie pour ne pas tomber sur un piège (la lettre T sur la feuille de mission). Pour retourner cette node je dois faire un test d'ADVANCE 3, ça passe juste.
Je tombe sur un I, c'est bon !
https://zupimages.net/up/20/27/uen0.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/uen0.jpg)

Comme indiqué sur la feuille de mission je fais un jet de dé pour le scan et c'est un pauvre 5 qui ne fait que 2 Recon.
https://zupimages.net/up/20/27/tlk2.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/27/tlk2.jpg)


Il m'en faut 3, je dois continuer à m'enfoncer dans la ruche...

Bon je vous passe le reste, vous avez l"ensemble des séquences de jeu.
A la fin de chaque mission on débloque des VP suivant certaines conditions.
Ces VP nous permettent d'acheter des attributs spéciaux pour nos soldats ou des renforts.
Au début de chaque mission on doit piocher deux cartes de STRATOP qui nous donnent des bonus, là par exemple j'avais HEAVYBATTLESUIT et 2 Medikit supplémentaires. Si l'on utilise aucune de ces cartes durant la mission, les VP sont plus importants...
Bref, il y a large de quoi s'amuser dans une campagne !

Pour info on a :
- 7 campagnes composées de 8 missions.
- 13 missions principales avec leurs maps.
- 2 missions hordes avec le mode qui va bien et les 2 maps.
- 2 missions avec de grosses batailles et leurs 2 maps spécifiques.
- 12 tuiles pour les missions Hive.
- 2 gros boss qui font peur.
- 15 races d'ennemis.
- Une map dans l'espace.

Poussin Joyeux
04/07/2020, 15h13
Merci ! (ou pas)

Chan
04/07/2020, 16h27
De rien !
Maintenant tu peux l'acheter. :ninja:

dYnkYn
05/07/2020, 00h47
Ça a l'air trop bien :o

MrChicken
05/07/2020, 10h50
J ai peur qu il faille une sacrée moulasse aux dés ou me trompes-je ? Quand je vois un tracking 2 et qu il faut forcément sortir un 6 pour passer sinon tu retournes sur la case précédente.. Où tu vas relancer un test de rencontre avant de pouvoir réessayer de faire un 6 !! :fear:

Les points d Intel tu en as un nombre fixe par départ de mission ? Si tu en as plus tu fais comment pour progresser ? Tu es obligé de réussir le test et d espérer faire le résultat demandé ?

Chan
05/07/2020, 13h22
C'est pas un 6 qu'il faut c'est un 6+ (7 ou 8 donc), c'est pire. :lol:
Sinon il te faut de l'intel oui et tu es limité seulement par ton inventaire. Tu as 8 emplacements, tu peux prendre 8 Intel si tu veux. Ensuite tu peux en gagner sur des caches et/ou des nodes spéciales. Tu peux aussi avoir de la chance avec une carte stratop au début de la partie.
Et si vraiment tu n'as plus rien, bah tu fais demi tour et tu trouves un autre chemin, avec tous les risques que ça comporte...

Avant de choisir ton équipe, tu pioches la mission.
Donc en chopant la Hive je sais déjà que je ne vais pas m'encombrer de grenades dans l'inventaire. En effet, si tu fais péter une Grenade dans les tunnels, tu dois faire un jet de dé. Si tu fais 5+, le tunnel s'effondre. L'ennemi prend 2 blessures supplémentaires et toi une. Tu remplaces la node par une cave in! Ce qui lui donne un Advance 5 ! Autant te dire que pour sortir de là c'est le merdier.

Bref, tout ça pour dire qu'il faut te préparer suivant le terrain avant de partir.
Sur cette mission j'avais 4 Intel, 4 medikit. Une de mes cartes stratop m'a permis de bénéficier de 2 medikit supplémentaires (c'est le seul moyen de dépasser la taille de l'inventaire.), j'étais large.

Bah
05/07/2020, 18h27
Merci pour le CR ! Intéressant à lire. Mais à priori pas un jeu qui me motive, tiens.

Tribe
16/07/2020, 15h35
Not Alone, le CR dont vous êtes la victime.

Alerte de sécurité. Rupture de confinement dans le réacteur. Destruction imminente.
Evacuation des capsules de survie.
Planète cible : Artémia.
Atmosphère respirable.
Présence d'eau.
Flore bio-compatible.
Présence indigène : INCONNUE.

Episode I
Lolo: Bon les gars les secours sont en route. Tout ce qu'on a à faire c'est établir un campement, se ravitailler en provision et éviter de tomber dans un trou. Vous pensez pouvoir y arriver ?
Abraham: J'aime pas cet endroit... J'ai l'impression qu'on nous observe...
FericJaggar: Ah ah Abe il a les miquettes ! Abe il a les miquettes !
Abraham: Hey !! C'est pas drôle ! Tais toi où je rédige une note de plainte dès qu'on sera rentré !
Fishinou: Oh pitié, si c'est comme ça pendant 15 jours je préfère encore regarder Prometheus en boucle...
Lolo: OH LES GARS ! Taisez-vous ! On s'organise pour la première journée. Feric et Abe vous partez avec le Rover explorer les environs.
Feric / Abe: AH NON PAS AVEC LUI !
Lolo: Vos gueule c'est moi qui décide. Fish tu pars trouver un point d'eau. Moi j'ai repéré des grottes au Sud de notre position, je vais voir si ça pourrait faire un bon lieu pour établir le campement.

Plus tard près de la rivière.

Fishinou: Comme par hasard qui c'est qui teste la flotte c'est bibi. J'aurai pas pu faire un tour en rover. Ou bien un ptit tour de spéléo ? ...non ça aurait été trop fun ! Pour Fish ça sera les trucs chiants du genre aller remplir une gourde. Tiens je devrais faire comme dans tout bon film de SF - enlever mon casque et lécher tout ce qui traîne pour tester la chimie locale !

Splash

Fishinou: Lolo t'es déjà revenu ? C'était rap... AHHHHHHHHHHHHH

NeK
17/07/2020, 09h46
la suite ! la suite !

Tribe
17/07/2020, 16h51
Dans les épisodes précédents:
Après le crash de leur vaisseau la team CPC - composée du Sergent Lolo, du scientifique Fishinou, de l'explorateur FericJaggar et du bleu Abraham - se retrouve isolée sur un monde inconnu. Sous la direction du sergent Lolo, le groupe s'organise pour préparer au mieux le campement dans l'attente des secours. Tout se passe bien jusqu'à ce qu'un cri déchire le silence.

Episode II
Fishinou: ...mgné ...kezecé...
Lolo: Ah il se réveille enfin !
FericJaggar: Il a l'air d'aller mieux.
Fishinou: Où je suis ?
Lolo: Dans notre campement.
Fishinou: Y a pas de ciel...
FericJaggard: Je retire ce que j'ai dit.
Abraham: On est dans un grotte Fish c'est normal. Celle que Lolo a exploré.
Fishinou: Qu'est ce qui s'est passé ?
Lolo: On aimerait bien que tu nous le dises. Comme on te voyait pas revenir on est parti te chercher et on t'as trouvé sur la berge - inconscient.
Fishinou: Je me souviens... que j'étais en train de faire des analyses de l'eau... Il faisait chaud... Et ensuite je sais plus trop... Tout est flou...
FericJaggar: Ah ! J'en étais sur ! Il a fait une insolation ! Mais pourquoi tu gardes ta combinaison intégrale aussi !? Personne se balade avec une combinaison !
Fishinou: Parce qu'on est sur une planète inconnue ! Se balader sans casque c'est dan-ge-reux.
FericJaggar: Ridley Scott le fait bien dans ses films !
Fishinou: OUAIS BEN SES FILMS C'EST DE LA MERDE !!
FericJaggar: HEY TU INSULTES PAS MONSIEUR SCOTT ! Toute notre technologie est basée sur ses films !
Fishinou: ET C'EST UN MIRACLE QU'ON SOIT PAS DÉJÀ TOUS MORT !!
Abraham: Et c'est reparti...
Lolo: OH LES GUIGNOLS ON SE CALME !
Fish / Feric: ...
Lolo Et tu insultes pas Monsieur Scott Fish.
Fishinou: Mais...
Lolo: C'est un ordre !
Fishinou: ...
Lolo: Bon Feric tu pars explorer l'épave du vaisseau que tu a repéré en rover. Moi je vais déployer une balise de détresse. Fish tu reste au camp. Abe tu reste avec lui pour le surveiller. Allez !

Plus tard au campement.

Fishinou: Pfff... On se fait chier.
Abraham: Ça serait pas arriver si tu avais enlevé ta combinaison.
Fishinou: Ah mais merde à la fin ! C'est si difficile à comprendre que se balader sans protection dans un environnement inconnu ça puisse être dangereux ? On connait rien de cet endroit ! Si ça se trouve y a du pollen mutant qui te transforme en zombi si tu le respires !
Abraham: Mais les zombis ça existe pas Fish.
Fishinou: Ouais mais je suis allergique au pollen...
Abraham: Non mais tu stresses facilement aussi. C'est vrai qu'on connait rien de ce monde alors tout parait étrange. Tiens regarde là dans le coin si on était pas sur un monde inconnu on jurerai que c'est une chaise en pierre. Et là ici si je m'allonge on pourrait penser que c'est un lit. Et là on jurerai que c'est un lavabo. Si on était pas sur une planète inconnue on dirait qu'on est dans une maison !
Fishinou: Ah ah ouais la maison d'un alien !
Abraham: La maison d'un alien exact ! Ah ah !
Fishinou: Ah ah !
Abraham: Ah ah !
Créature: Ah ah !

lPyl
17/07/2020, 18h26
Ahah, trop bien comme résumé de Not Alone.

Tribe
17/07/2020, 18h37
Ahah, trop bien comme résumé de Not Alone.

Merci ! L'épisode 3 promet d'être bien drôle. Faut dire qu'il font tout ce qu'ils peuvent pour m'aider à écrire un bon CR. Je pourrais poser mon jeton en fermant les yeux que j'en attraperai un. :ninja:

Mr Manu
21/07/2020, 14h30
Petit compte-rendu sans prétention de notre découverte en famille de Karak.

Il y a de cela quelques jours
C'est triomphant que je rentre à la maison en ce beau jour d'été, après avoir bravé mon aversion pour les foules et les masques. Masque que je venais de porter une heure durant dans les magasins, mais je rentrais avec ce que j'étais parti chercher (entre autre, la carte bleue a pris cher) : Karak ! Une grande et magnifique boîte synonyme d'aventures et de frissons.
https://zupimages.net/up/20/30/s1qw.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/30/s1qw.jpg)

"Venez à la table, bande de monstres, c'est l'heure de la revanche ! Aujourd'hui, pour la première fois depuis longtemps, c'est Seigneur Papa qui vous met une tannée !" C'est qu'il y en a marre de perdre tout le temps, même quand je ne le fais pas exprès (je le fais de moins en moins souvent, mais je continue à perdre autant ... il y a comme un souci).
La horde de monstres se précipitent à la table (une ado qui a consenti à lâcher son portable, et deux gnomes), suivi assez rapidement par la sorcière Maman qui nous fait grâce de sa présence, n'étant pas une assidue des jeux de plateaux comme nous autres, les gens bien de la maison.

Le dépunchage se fait rapidement pendant que je lis les règles et me fais un plaisir de les expliquer :
- "Donc vous voyez, c'est un dungeon crawler ..."
- "C'est quoi un donne john croleur pôpa ?"
- "Alors heu, c'est un super jeu auquel vous n'avez aucune chance contre moi, il faut dire que j'étais champion d'Hero Quest dans ma jeunesse ..."
- "C'est quoi Iro Kouest heu pôpa ?"
Je me tourne alors vers la sorcière à ma droite : "j'ai toujours su que ces gamins n'étaient pas de moi !"
Et c'est sur ces paroles, que je pris le livre des règles et entrepris d'expliquer à tout le monde comment c'est y que nous allions affronter le labyrinthe et vaincre le dragon.
C'est là que je fis une erreur je pense : je n'ai pas assez insisté sur le fait que le vainqueur n'était pas forcément celui qui vainquait le dragon, mais celui qui avait le plus de coffres à la fin de la partie. J'y reviendrais.

Nous étions donc 5 : répartition au hasard des héros (au passage, je ne comprends pas vraiment pourquoi on ne peut pas jouer à 6 : il y a le nb de héros, le nb de jetons vie/dégât, un nombre de tuiles conséquent, ne manque que le plateau d'inventaire en fait. Une histoire d'équilibrage ?) et nous voici donc la fine équipe, sur la fontaine marquant l'entrée du labyrinthe :
- Argentus le magicien
- Lord Xanros le prince noir
- Aderyn la voleuse
- Victorius le spadassin ("C'est quoi un spadassin pôpa ? Heu, c'est comme uuuun ... un assassin gentil, s'pas un assassin, spadassin !")
- Taïa la prophétesse ("c'est quoi une prophétesse pôpa ? C'est un prophète, mais fille. C'est quoi un proph... On peut jouer oui ?!")
https://zupimages.net/up/20/30/hblj.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/30/hblj.jpg)

Et donc, c'est partie, la petite troupe s'égaille dans toutes les directions.
Le pli est vite pris sur les mécaniques : on avance, une tuile couloir, on avance, une tuile pièce et son jeton coffre ou monstre.
Les premiers jets de dés au combat, avec comme par hasard les mioches qui n'ont jamais joué à Hero Quest de leur vie qui ne tirent que des scores fleuves, leur permettant de gagner poignards et parchemins, pendant que les vrais spécialistes comme moi enchainent les pertes de point de vie même contre les rats.
https://zupimages.net/up/20/30/xniw.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/30/xniw.jpg)

Et c'est là que les problèmes ont commencé : les deux petits, lors du depunchage, ont remarqué qu'il y avait des haches de gros bourrins +3, et ils ne veulent que ça. Donc, rien à faire des gardiens des clés, encore moins des coffres, ils veulent des rois-squelettes et rien d'autre ! Bon, à la rigueur un squelette spadassin ("c'est quoi pôpa un spa... mais vos g... ! Je viens de me faire ratiboiser pour la 3eme fois de suite par un rat, vous pourriez compatir ! C'est quoi ratiboiser ?" C'est là que je me suis mis à pleurer je crois). Entre mes deux barbares, c'était donc la course à l'armement pour savoir qui aura la plus grosse (ça promet à l'adolescence ...). Et donc ça se réjouit quand l'autre foire ses lancers de dés, ça pleure quand ça ne fait pas mieux que l'autre, et promet de se venger quand une épée ou hache passe sous le nez, et se refile les malédictions quand ça n'est pas papa qui la prend (bonjour l'égalité des sexes, les filles ont été assez épargnées dans la partie).
Au passage, le pouvoir de substitution de lord Xanros est celui qui permet le plus de coups vicieux. Il faudra que je me note de ne plus le leur laisser prendre, si je veux m'épargner quelques désagréments. Ah, si seulement ils apprenaient à perdre avec le flegme légendaire de leur père, qui vient tout de même d'enfin réussir à ramasser un poignard. Faut dire qu'un des bourrins sus-cités l'avait laissé par terre pour le remplacer par une hache, c'était facile !

La grande ado de son côté tente de jouer scientifique : calculs savants, usage au mieux des pouvoirs de son magicien. La digne fille de son père. C'est un échec sur toute la ligne, festival de lancer de dés ratés : là encore la digne fille de son père.
La sorcière maman fait son truc dans son coin, sans qu'on l'entende, ramassant un coffre ça et là.

Ce qui fait qu'assez rapidement, le labyrinthe s'est étendu un peu partout, et que bientôt, le dragon est révélé. Le combat final commence : pendant que je ramasse mon second poignard (youpie), que le magicien traverse les murs en ayant pas vu que ça n'était pas le bon chemin et que la sorcière maman affronte la mort, nos warriors s'acharnent à tour de rôle à cogner le dragon. J'ai beau tenter de leur expliquer que vu leur équipement actuel, ils ne peuvent le vaincre qu'en sortant un 11 ou 12 avec les dés, ce qui statistiquement, n'arrivera pas très souvent (d'un autre côté, j'ai bien sorti des 3 et 4 plusieurs fois de suite moi ...), rien à faire, 4-5 tours de suite, ils s'obstinent.
https://zupimages.net/up/20/30/e0ss.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/30/e0ss.jpg)
Et ce qui devait arriver, arriva : le dragon est vaincu ! Et nous avons donc un warrior à la table qui se croit le roi du labyrinthe, pendant que l'autre boude.

Arrive le résultat final, le moment où le roi du labyrinthe découvre que vaincre le dragon ne veut pas dire gagner la partie : en effet, maman, comme à son habitude, n'a pas fait beaucoup de bruit pendant la partie, mais elle a ramassé autant de coffres que tout le monde, et vaincu en plus les deux morts, personne n'ayant fait attention que ceux-ci lâchaient des coffres (c'est pas une hache +3, rien à battre !).
1er : Maman (comme d'hab, elle ne veut jamais jouer, et quand elle consent à venir à la table avec nous, et elle gagne ... c'est trop injuste)
2ème : L'ado, qui avait compris qu'il fallait ramasser des coffres pour marquer des points
3ème : Le roi du labyrinthe
4ème : Le boudeur
5ème : Papa et ses deux poignards ("oui, mais c'est parce que je passe mon temps à vous expliquer les règles, à contrôler ce que vous faites, je ne peux jamais me concentrer sur mon jeu aussi !")

Et le bilan de cette première partie ?
D'après les enfants (9 ans) : "trop bien"
D'après l'ado : "pas mal" (ce qui est déjà un compliment pour elle)
D'après maman : "sympa" (la victoire n'est sans doute pas étrangère)
D'après papa : "c'est nul, les dés sont pipés"
En vrai, nous avons tous trouvé ce jeu sympathique, on y a déjà rejoué tous ensemble, et les 2 derniers y ont déjà rejoué plusieurs fois rien que tous les deux. Ce qui est bon signe, il faut souvent les bouger à coups de pieds au derche pour qu'ils s'activent sans nous.

Un jeu vraiment sympathique donc, rapide à comprendre et à prendre en main, qui fonctionnent très bien auprès des plus jeunes : Les mécaniques simples, les pouvoirs des héros sont variés, le style graphique mignon.
En tant que plus grands, nous n'avons pas de déplaisir à y jouer, même si je me doute qu'à la longue, on doit un peu se lasser : il y a quand même peu de complexité et de challenges. Il ressortira très régulièrement cette année, mais je doute qu'il nous dure vraiment plus d'un an ou deux, mes gars ayant déjà 9 ans. J'aurais bien aimé l'avoir il y a 2 ans, quand je cherchais à enfin me débarrasser de croque-carottes :p

Primopuelle
21/07/2020, 14h35
" J'aurais bien aimé l'avoir il y a 2 ans, quand je cherchais à enfin me débarrasser de croque-carottes "

Ho tu sais, malheureusement l'un n'empêche pas l'autre. Le mien joue au milles bornes et aux échecs (et à Karak aussi, qui est très très bien effectivement, on se demande pourquoi il n'a pas été créé plus tôt ce jeu !).

Flad
21/07/2020, 14h49
Il donne envie ce CR.
Vous le conseilleriez à partir de quel âge du coup ?

Mr Manu
21/07/2020, 14h51
Ho tu sais, malheureusement l'un n'empêche pas l'autre. Le mien joue au milles bornes et aux échecs (et à Karak aussi, qui est très très bien effectivement, on se demande pourquoi il n'a pas été créé plus tôt ce jeu !).

Le mille borne chez nous aussi, pfff ... mais je ne dis trop rien, j'ai des souvenirs d'y avoir beaucoup joué gamin.
Heureusement, on arrive à le remplacer par d'autres jeux de cartes de temps en temps, un saboteur ou un 6 qui prend (le 6 qui prend, je me suis étonné à me prendre au jeu : j'y joue même à l'occasion sur BGA c'est dire ! :p)

Primopuelle
21/07/2020, 14h51
Il donne envie ce CR.
Vous le conseilleriez à partir de quel âge du coup ?


Chez nous ça marche avec mon fils de 5 ans (habitué du j2s). Quand je dis "ça marche" ça veut dire qu'il est autonome et qu'il peut expliquer les règles.

Flad
21/07/2020, 14h54
Chez nous ça marche avec mon fils de 5 ans (habitué du j2s). Quand je dis "ça marche" ça veut dire qu'il est autonome et qu'il peut expliquer les règles.

Bon raté pour l'anniv' du grand, je le note pour noël :ninja:

Primopuelle
21/07/2020, 14h54
Le mille borne chez nous aussi, pfff ... mais je ne dis trop rien, j'ai des souvenirs d'y avoir beaucoup joué gamin.

Oui pareil. Mais je pense que c'est vraiment le jeu avec lequel je suis le plus en souffrance quand je dois y jouer (la Bataille c'est du bonheur à coté). Encore que, nous on refuse le jeu des petits chevaux qui à l'air bein gratiné aussi. Il y joue avec ses grands parents CHEZ ses grands parents.

azruqh
21/07/2020, 14h55
Il donne envie ce CR.
Vous le conseilleriez à partir de quel âge du coup ?
C'est pas une question d'âge Flad. La question est : veux-tu te débarrasser de Croque-Carottes ?

Mr Manu
21/07/2020, 14h56
Il donne envie ce CR.
Vous le conseilleriez à partir de quel âge du coup ?

J'ai une grande qui a toujours aimé les jeux de société, ça fait donc un p'tit moment qu'on joue à la maison. Les petits se sont greffés sur nos parties assez naturellement (ils commencent à se débrouiller pas trop mal à Clank ou aux aventuriers du rail là).
Vu comment ils ont joué sur Karak, je pense qu'ils auraient pu commencer à l'âge de 7 ans sans souci, même s'il aurait fallu je pense leur tenir un petit peu plus la main (la stratégie, ça ne vient pas toujours vite :)).
C'est d'ailleurs l'âge indiqué sur la boîte, et pour le coup, il me semble bien correspondre.

Flad
21/07/2020, 15h06
C'est pas une question d'âge Flad. La question est : veux-tu te débarrasser de Croque-Carottes ?
M'en parle pas, j'ai le malheur d'avoir les 2 versions en plus... la grosse en plastique avec le truc qui fait bien CLAC CLAC chaque fois que tu le tourne et la version "voyage" qui fait moins de bruit mais qui dure, qui dure, qui dure..... :emo:

J'ai une grande qui a toujours aimé les jeux de société, ça fait donc un p'tit moment qu'on joue à la maison. Les petits se sont greffés sur nos parties assez naturellement (ils commencent à se débrouiller pas trop mal à Clank ou aux aventuriers du rail là).
Vu comment ils ont joué sur Karak, je pense qu'ils auraient pu commencer à l'âge de 7 ans sans souci, même s'il aurait fallu je pense leur tenir un petit peu plus la main (la stratégie, ça ne vient pas toujours vite :)).
C'est d'ailleurs l'âge indiqué sur la boîte, et pour le coup, il me semble bien correspondre.

Ok merci !

Poussin Joyeux
21/07/2020, 15h08
Bien sympa et rigolo à lire ton CR!
Et c'est bien qu'il y ait deux héroïnes dans le jeu car mes deux filles ne veulent jamais jouer le rôle de garçons.
Ce sera notre prochain jeu famille je pense !

azruqh
21/07/2020, 15h10
la grosse en plastique avec le truc qui fait bien CLAC CLAC chaque fois que tu le tourne
Ouiiii ! C'est la version à laquelle on a joué l'été dernier avec mes parents et ma fille dans la maison qu'on nous a prêtée. Mes parents ont adoré ! :ninja:

MrChicken
21/07/2020, 15h18
De mon côté je ai réussi à "dégager" croque carotte et le remplacer par kingdomino, le trésor des lutins et flipship.
Prochaine étape je supprime "miss quipik" de l étagère de la petite et le remplace par attrape rêves.

Tremblez jeux bruyants ! Votre fin est proche !! :tired:

Flad
21/07/2020, 15h28
De mon côté je ai réussi à "dégager" croque carotte et le remplacer par kingdomino, le trésor des lutins et flipship.
Prochaine étape je supprime "miss quipik" de l étagère de la petite et le remplace par attrape rêves.

Tremblez jeux bruyants ! Votre fin est proche !! :tired:

Ah toi aussi :emo:
Ca fait du bien de voir qu'on n'est pas seul. :emo:
Et encore j'ai de la chance "malochiko" est en panne parce que la ptite a sectionné le fil qui faisait le contact :lol:
Le docteur Maboul est intact lui par contre :emo:

Primopuelle
21/07/2020, 15h30
Mon fils a peur de Doc Maboul. ^^
Sinon les "Action Game" c'est chez les grands parents, ici y'a pas moyen.

Mr Manu
21/07/2020, 15h31
J'y pensais à docteur maboule. Madame qui nous a ramené ça l'année dernière, trouvé dans un vide-grenier.
Ah ben ça, niveau coût, c'était imbattable, mais dans mon souvenir, c'était bien docteur maboule. Il est juste triste d'y rejouer 35 ans plus tard quoi...

Woshee
21/07/2020, 16h29
Ouais ben j'aimais bien le mille bornes quand j'étais gamin, puis j'y ai rejoué adulte, la disillusion :emo:

anis7
21/07/2020, 17h17
Je confirme que Karak est jouable en autonomie par un enfant de 5ans habitué à jouer à autre chose que le Memory (le nôtre joue tout seul à Karuba par exemple).

Et toujours sur Karak, on a ajouté une petite règle sympa : sur un double, tu effectues ton attaque mais tu DOIS te défausser d'une de tes armes. Ça évite les grobill qui se baladent toute la partie avec 2 haches +3.

Mr Manu
21/07/2020, 18h14
Et toujours sur Karak, on a ajouté une petite règle sympa : sur un double, tu effectues ton attaque mais tu DOIS te défausser d'une de tes armes. Ça évite les grobill qui se baladent toute la partie avec 2 haches +3.

Défausser, ça veut dire que tu la jettes, supprimée complètement du jeu ? Ou qu'elle tombe par terre, et que dans ce cas, tu peux la récupérer au prochain tour (et ça te fait donc juste perdre un tour) ?

anis7
21/07/2020, 18h17
Non, tu la jettes définitivement, considère qu'elle est brisée.

RegisF
28/07/2020, 16h43
Je suis retombé dans un vice très ancien : les livres dont vous êtes le héros. Passionné quand j'étais ado, j'ai découvert qu'il y avait toute un ensemble de collection dont je ne soupçonnais pas l'existence. Je ne sais pas combien de temps je vais tenir, mais j'ai décidé d'en poncer le plus possible (:haha:). J'ai choisi de commencer par un que je ne connaissais pas ado (y en a un paquet cela dit) :

https://images2.medimops.eu/product/541d3e/M02070333116-large.jpg

On incarne un aventurier qui a le malheur d'être au bon endroit au bon moment et qui se voit confier la tâche d'éclater Malbordus. Spoiler : il aurait fallu appeler de l'aide.

J'ai tiré aux dés des stats très moyennes, mais je ne perd pas espoir car l'introduction précise qu'on peut éviter la plupart des combats (en réalité c'est faux). Voici un premier compte-rendu sur mes premiers choix sous formes d'arbres de choix (a, b, etc.)

a) Début d'aventure : je suis recruté par Yaztromo, un mage qui vit dans les montagnes, pour aller combattre Malbordus.
Premier choix : décider d'un ensemble de sortilèges que le mage peut m'apprendre. Il y a de tout ; érudition, survie, combat, etc. J'ai plutôt opté pour de la connaissance/discrétion.
Deuxième choix : direction le temple. Par le désert ou la mer ? J'ai choisi le désert.
Troisième choix : Je marche peinard lorsque quelque chose attire mon regard dans le sable. Ca brille :wtf: . Je greed, c'est un piège. Je me fais brûler la main.
Quatrième choix : Je poursuis vers la droite. Une harpie m'attaque. Je peux la pulvériser avec le sort flèche magique, mais je ne l'ai pas appris (je voulais me la jouer sage, super idée). Elle me tue.

b) Quatrième choix bis : Je poursuis vers la gauche au lieu de la droite, mais cette fois, c'est un ptérodactyle géant qui cherche à s'en prendre à moi (:cafe1:). Heureusement, Yaztromo mon pote mage du début se la joue Gandalf le Gris et envoie un aigle géant à ma rescousse. Je grimpe sur le dos de l'aigle et nous volons vers le dinosaure ailé pour le latter. Je peux le tuer net grâce à flèche magique, mais je n'ai toujours pas appris ce sort (décidément...). Il est plus fort et tue le l'oiseau en plein vol. La chute me tue.

c) Deuxième choix bis : Bon le désert n'est pas une franche réussite. Je choisis la voie maritime. Il s'agit de prendre une péniche pour remonter le fleuve vers le port de Sable noir, station balnéaire plutôt mal famée.
Troisième choix : Je tente de faire baisser le prix du voyage auprès du capitaine. Ca passe, incroyable \o/.
Quatrième choix : Arrivé à Sable Noir. Il fait nuit. Je dois trouver un point de contact pour me rendre au temple (en bateau), mais avant un endroit où passer la nuit.
Cinquième choix : Un vieillard se propose de m'héberger pour la nuit contre 5 pièces. Je dis ok. Il me conduit dans une ruelle où deux voleurs me font la peau. Sympa l'accueil.

d) Cinquième choix bis : J'ignore le vieillard et je trace vers le centre ville. Je tombe sur l'auberge du Homard noir (true story). J'entre, c'est bondé. L'établissement est un refuge pour tous les loubards du quartier. Je discute avec deux trois personnes et rencontre un pirate. Ce dernier me propose une place de rameur sur son bâteau. Je dis ok. En regagnant ma chambre, je bouscule un colosse qui laisse tomber ses chopes de bières. Il veut que je le rembourse.
Sixième choix : Je refuse de rembourser le grand con. On se bat, il me tue (c*nnard...).

e) Sixième choix bis : Je m'excuse. Toute la salle se fout de moi. Bourrine générale pour ma gueule. Je ne sais pas comment mais je survis. Je constate rapidement qu'on m'a dépouillé tout mon or. Je m'enferme à double tour dans ma chambre. Je dors mais j'ai été piqué par des puces de lit donc je ne me suis pas reposé. Je trouve le bateau pirate. J'embarque. Le navire vogue à vive allure, lorsque la vigie repère un navire aux flancs bien dodus. On vire de bord pour attaquer le navire marchand... Qui s'avère être un navire de guerre (:facepalm:). Il attaque le premier avec ses armes de jet (je ne sais plus ce que c'est) et éclate la coque. La flotte monte, je suis coincé.
Septième choix : test de chance pour savoir si je peux remonter sur le pont supérieur ou si je suis obligé de m'enfoncer dans la cale. Je rate le test, je descend à fond de cale pour espérer fuir à la nage, mais un truc me tombe sur la tête et m'assomme. Je meurs noyé.

f) Septième choix bis : Je réussis le test de chance \o/. Sur le pont supérieur, l'équipage de pirates se fait tailler le cul en biseau. Je me jette à l'eau.
Huitième choix : je peux nager vers le navire de guerre ou m'agripper à un bout de coque et me laisser dériver sur mon radeau de fortune. Je choisis cette option. Je m'échoue sur une ile déserte.
Neuvième choix : test de chance pour savoir si j'ai conservé mon équipement. Echec, l'eau a tout emporté. Je vais crever de faim sous peu.
Dixième choix : je choisis d'explorer l'île en longeant la côte. Je trouve deux noix de coco pour me nourrir \o/
Onzième choix : je tombe face à une lance plantée dans le sol et des signes gravés autour de la hampe de la lance. J'utilise le sortilège de décryptage des signes pour comprendre que c'est un avertissement, l'intérieur de l'île est sacré (en même temps, c'était évident...).
Douzième choix : je respecte l'interdit et continue de suivre la côte. Trois abeilles géantes m'attaquent au détour d'un arbre. Elles me tuent.

---- La suite au prochain épisode.

Turlupin94
28/07/2020, 18h22
Je suis un grand fan des LDVELH moi aussi ! J'en ai fait plein. Quand le 7ème continent est sorti, j'étais à la limite de l'orgasme. J'adore les passages façon LDVELH dans Pillar of Eternity ou Pathfinder Kingmaker. Bon, vous l'avez compris, j'aime bien.

Le temple de la terreur n'est pas celui que je te conseillerai spontanément. Parce que tu dois trouver plusieurs statuettes (me rappelle pas le nombre exact) et que si tu rates, t'es dans la merde.. C'est relou.

En aventure one shot, je te conseille l'anneau des serpents de feu (http://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD-JEUNESSE/Grand-format-litterature/Un-Livre-dont-vous-etes-le-Heros/L-Anneau-des-Serpents-de-Feu).

En mode campagne, la série Sorcellerie est vraiment la meilleure ! (Le premier tome étant Les Collines Maléfiques (http://www.gallimard-jeunesse.fr/Catalogue/GALLIMARD-JEUNESSE/Grand-format-litterature/Un-Livre-dont-vous-etes-le-Heros/Les-Collines-Malefiques)). Tu retrouves des persos d'un livre sur l'autre, certains objets servent 2 tomes plus tard, tes actions dans le tome 3 ont un impact sur le tome 4, vraiment excellent ! L'adaptation en appli est aussi la meilleure que j'ai vue ! Le passage en numérique a vraiment été bien exploité. Ce n'est pas une simple transposition du texte.

Si tu veux des conseils, n'hésites pas.

Gobbopathe
28/07/2020, 18h37
Ouh là là me lancez pas là-dessus.
Sorcellerie est fantastique bien évidemment. A noter son adaptation d'excellente qualité sur mobile.
Et j'ai joué aussi aux adaptations de Loup Solitaire (une nouvelle aventure conçue spécifiquement pour le JV) et la refonte fidèle à l'original du sorcier de la colline de feu

Thigr
28/07/2020, 19h42
Ouh là là me lancez pas là-dessus.
Sorcellerie est fantastique bien évidemment. A noter son adaptation d'excellente qualité sur mobile.
Et j'ai joué aussi aux adaptations de Loup Solitaire (une nouvelle aventure conçue spécifiquement pour le JV) et la refonte fidèle à l'original du sorcier de la colline de feu
C'est quelle appli exactement ?

Dyce
28/07/2020, 20h06
J’avais beaucoup aimé Loup Ardent, et son ambiance à la Conan/stormbringer

Sorcellerie :love:

Poussin Joyeux
28/07/2020, 22h49
L'anneau du serpent de feu

ou

Loup Solitaire - tome 2 - la traversée infernale

?

Vous me conseillez lequel pour m'y remettre ? (j'ai oublié ce que j'avais lu et bien aimé dans ma jeunesse)
Je n'apprécie pas la couverture du premier mais ce n'est pas le plus important. :)

RogerLeBanni
29/07/2020, 08h18
Ce qui est sympa dans les loups solitaires c'est la montée en puissance de ton perso entre les tomes. Le mieux est de les faire dans l'ordre. C'était une excellente série (quand j'étais jeune :p).

Bah
29/07/2020, 08h20
Vu comment c'est parti, dans deux semaines ici ça parle Pogs.

MrChicken
29/07/2020, 08h57
En parlant de pog on va aller un peu plus loin dans le passé.

Amis canards ludistes, je cherche depuis un moment à faire découvrir à mes mouflons un jeu qui a bercé mon enfance. Combien de parties ai-je pu faire de Dix de chute avec ma grand-mère, dans son verger bien à l'ombre des pruniers :emo:

Si y'en a un parmi vous qui le possède (ou dans un grenier chez les parents etc ) et veut s'en séparer qu'il me fasse signe, idéalement la version de 1978 serait top. Mais je dirai pas non à celle datant de 2007 non plus.

Poussin Joyeux
29/07/2020, 09h03
C'est marrant parce que j'y ai rejoué hier pour la première fois depuis au moins 30 ans pour le montrer à mes filles.
Et ce que mes bons souvenirs avaient occultés, mais ça m'est revenu hier, c'est que les jetons ont toujours eu beaucoup de mal à passer d'une roue à l'autre et il faut régulièrement les pousser avec son doigt pour aider la traversée et c'est énervant.
Bref je n'en rêve plus de ce jeu maintenant que je l'ai réessayé...

Mais désolé il n'est pas à moi donc je ne peux pas t'aider !

RegisF
29/07/2020, 09h47
Je suis un grand fan des LDVELH moi aussi ! J'en ai fait plein. Quand le 7ème continent est sorti, j'étais à la limite de l'orgasme. J'adore les passages façon LDVELH dans Pillar of Eternity ou Pathfinder Kingmaker. Bon, vous l'avez compris, j'aime bien.

Le temple de la terreur n'est pas celui que je te conseillerai spontanément. Parce que tu dois trouver plusieurs statuettes (me rappelle pas le nombre exact) et que si tu rates, t'es dans la merde.. C'est relou.

En aventure one shot, je te conseille l'anneau des serpents de feu (http://www.gallimard.fr/Catalogue/GALLIMARD-JEUNESSE/Grand-format-litterature/Un-Livre-dont-vous-etes-le-Heros/L-Anneau-des-Serpents-de-Feu).

En mode campagne, la série Sorcellerie est vraiment la meilleure ! (Le premier tome étant Les Collines Maléfiques (http://www.gallimard-jeunesse.fr/Catalogue/GALLIMARD-JEUNESSE/Grand-format-litterature/Un-Livre-dont-vous-etes-le-Heros/Les-Collines-Malefiques)). Tu retrouves des persos d'un livre sur l'autre, certains objets servent 2 tomes plus tard, tes actions dans le tome 3 ont un impact sur le tome 4, vraiment excellent ! L'adaptation en appli est aussi la meilleure que j'ai vue ! Le passage en numérique a vraiment été bien exploité. Ce n'est pas une simple transposition du texte.

Si tu veux des conseils, n'hésites pas.

Allez.
Merci pour tes conseils. J'essaie de les récupérer dans les vieilles éditions, car je n'aime pas les nouveaux visuels. Je n'ai donc pas tout, ce qui m'oblige à me concentrer sur certaines collections (je viens de compléter la voie du tigre par exemple). Je vais poursuivre un petit peu le temple et si je ne réussis pas plus, je reroll un perso.
Mais très content de ne pas être seul à vivre cette folie !

Poussin Joyeux
29/07/2020, 09h48
Ce qui est sympa dans les loups solitaires c'est la montée en puissance de ton perso entre les tomes. Le mieux est de les faire dans l'ordre. C'était une excellente série (quand j'étais jeune :p).

Le souci c'est que le 1 a l'air bof pour un adulte donc vaudrait mieux que je commence par le 2 qui semble plus mature. Et puis s'il faut se faire toute la série, ça va faire aussi cher qu'un JCE à la fin !

Kohtsaro
29/07/2020, 13h38
En parlant de LDVELH, j'ai justement récupéré Le Sorcier Majdar chez mes parents il y a 10 jours, on avait ça quand on étaient petits, aucun souvenir, vous connaissez, c'est bien ?

Gobbopathe
29/07/2020, 13h38
C'est quelle appli exactement ?

pour la série Sorcellerie! adaptée sur mobile, ce sont 4 applis, une par tome. A la fin de la première tu as un code en fonction de tes actions, que tu saisis au début de la seconde pour continuer dans la foulée.
Les apps s'appellent Sorcery!, Sorcery! 2, Sorcery! 3, Sorcery! 4

Pour les adaptations en JV, c'est sur Steam. Pour l'aventure inédite Loup Solitaire, c'est "Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered"
Pour le remake du premier LDVELH ever, c'est "the Warlock of Firetop Mountain"

- - - Mise à jour - - -


En parlant de LDVELH, j'ai justement récupéré Le Sorcier Majdar chez mes parents il y a 10 jours, on avait ça quand on étaient petits, aucun souvenir, vous connaissez, c'est bien ?

Cette série était géniale, je dois l'avoir à portée de main

Kohtsaro
29/07/2020, 13h41
Cette série était géniale, je dois l'avoir à portée de main

J'ai que ce tome, ça suffit pour me faire une petite aventure ou il me faudra les autres ?

Gobbopathe
29/07/2020, 14h03
Je pense que ça doit suffire. La série était courte, peut-être 4 tomes. Mais le premier était déja très bien
Je me demande même s'il n'y en a pas eu que 2, que ça s'était stoppé net. Mais je crois que je confonds avec une autre

Thigr
29/07/2020, 14h28
pour la série Sorcellerie! adaptée sur mobile, ce sont 4 applis, une par tome. A la fin de la première tu as un code en fonction de tes actions, que tu saisis au début de la seconde pour continuer dans la foulée.
Les apps s'appellent Sorcery!, Sorcery! 2, Sorcery! 3, Sorcery! 4

Pour les adaptations en JV, c'est sur Steam. Pour l'aventure inédite Loup Solitaire, c'est "Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered"
Pour le remake du premier LDVELH ever, c'est "the Warlock of Firetop Mountain"



Merci :)

RegisF
29/07/2020, 14h31
Je pense que ça doit suffire. La série était courte, peut-être 4 tomes. Mais le premier était déja très bien
Je me demande même s'il n'y en a pas eu que 2, que ça s'était stoppé net. Mais je crois que je confonds avec une autre

C'est la collection Astre d'or chez Gallimard. Il y a 4 tomes, le sorcier Madjar est le premier.

@Kohtsaro, ça se tope facilement d'occase sur le bon coin :)

Kohtsaro
29/07/2020, 14h38
Merci pour les infos, on va faire celui la puis on verra pour la suite, on a d’autres livres type escape quest / game à faire avant.

BenedictOfAmber
30/07/2020, 08h58
Si mes souvenirs sont bons il y avait un système de disciplines magiques comme le Kai/Magnakai de Loup Solitaire.

Gobbopathe
30/07/2020, 10h18
https://i.imgflip.com/3pj2l3.jpg

lPyl
20/09/2020, 00h02
Bon je vais faire un autre CR de spirit island, mais de manière très différente. Je vais essayer de raconter une histoire (du point de vue des explorateurs) plutôt que de mettre tout les coups. Je rajouterait juste des liens vers certains pouvoirs/events/carte fear. Et des photos de l'île à chaque début de tour. L'adversaire sera la suède de niveau 3. Pour le côté un peu plus rp, je vais jouer avec l'île en mode "thématique".

Journal du Commandant Erikson.

J'arrive aujourd'hui sur l'île dite "Île des esprits". Sa majesté le roi de Suède (https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Sweden) m'a envoyé ici pour continuer notre développement sur l'île.
Il va falloir mater les sauvages présents sur place et remonter le moral des troupes.
Dans les rapports que m'a laissé mon prédécesseur, il est questions de présences surnaturelles mais ce ne sont probablement que des balivernes.
Les derniers rapports ont quelques éléments troublants. Les bêtes sauvages (https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Sharp_Fangs_Behind_the_Leaves) se montrent de plus en plus hardie. Et l'océan (https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Ocean%27s_Hungry_Grasp) à l'air plus agité qu'à l'accoutumé.

Mais bon tout ceci ne nous arrêtera pas, il va bien falloir transformer ces marécages en terres arables.

https://i.ibb.co/C9J5qXp/solo1.jpg

Certaines de nos troupes ont disparu très rapidement après leur déploiement. D'aucun les auraient vu marcher vers l'océan (https://sick.oberien.de/?query=call of the deeps).
Pour compenser ces pertes, nous allons envoyer plus d'explorateurs (https://sick.oberien.de/?query=wave of reconnaissance) à l’assaut de ces jungles.
Il faudra que je dise au civil de faire plus attentions quand ils construisent leur maison tout de même. Un éboulement de falaise à entraîné une dizaine d'entre elle dans l'océan.

https://i.ibb.co/BGVJx9L/solo2.jpg

Certains sauvage ont l'air de bien vouloir échanger (https://sick.oberien.de/?query=call to trade) des biens avec nous. Tant mieux, nous n'aurons pas à les massacrer dans ce cas.
Tout de même, nous allons essayer d'explorer cette ile encore plus en profondeur (https://sick.oberien.de/?query=distant exploration). Il va tout de même falloir faire attention à ce que sauvages n'influencent pas trop mes gens, certains commencent à pester (https://sick.oberien.de/?query=unrest) contre notre exploitation de ces derniers.
Il se passe des choses vraiment bizarre sur cette ile. Une bande d'explorateurs est revenu d'un marécage en clamant que la terre se levaient pour protéger (https://sick.oberien.de/?query=quicken the earth) les sauvages contres nos fusils. Difficile de savoir la vérité tellement ces hommes étaient délirants. Les sauvages ont quand même pu raser notre ville dans le coin, ce qui tranche étrangement avec leurs voisins qui commercent.
Les bêtes sauvages deviennent vraiment très inquiétantes, les troupes que nous avions envoyé pour prospecter le désert ne sont pas revenu, un colon voisin a vu leurs restes lacérés en lisière de forêt (https://sick.oberien.de/?query=too near the jungle).
Et après les falaises, c'est cette fois un village de pécheurs qui a disparu, les sables mouvants (https://sick.oberien.de/?query=swallow the land-dwellers) ne leur ayant laissé aucune chance.

https://i.ibb.co/Vph4HKQ/solo3.jpg

Les attaques des bêtes sauvages continue de manière incessante, me prenant des troupes d'explorateurs à droite et à gauche.
Et l'océan a encore fait des siennes, cette fois ci pour voler au secours (https://sick.oberien.de/?query=grasping tide) des sauvages en emportant les troupes qui allaient les attaquer.
Je vais finir par croire qu'il nous en veut vraiment. Pour compenser cela, je vais envoyer mes troupes plus en sécurité à l'intérieur des terres (https://sick.oberien.de/?query=seeking the interior).
Malheureusement je crois qu'une partie des troupes envoyées à l'intérieur des terre a été décimée en explorant les parties inconnues (https://sick.oberien.de/?query=isolation fear) de l'île.
Pour compenser cela, j'ai fait venir de nouvelles troupes que j'ai déployé tout le long des côtes, l'océan ne pourra pas toute les avoir!
Malheureusement certaines semblent s'intégrer (https://sick.oberien.de/?query=call of the dahan ways) bien trop avec les sauvages alors que les bêtes sauvages s’amassent (https://sick.oberien.de/?query=teeth gleam from darkness) autour de nos villes.

https://i.ibb.co/GW8BBC4/solo4.jpg

Il semblerait que j'ai été un peu trop présomptueux dans mon jugement sur l'océan. Entre les troupes fraîchement débarquées qui ont été attirés par des sirènes (https://sick.oberien.de/?query=call of the deeps), celles qui ont été tellement occupées à se défendre contre les bêtes sauvages qu'elles n'ont pu établir de camp (https://sick.oberien.de/?query=prey on the builders) et celles dont le campement s'est fait emporter par les vagues (https://sick.oberien.de/?query=swallow the land-dwellers), cette vague d'exploration n'a mené nul part
De plus quand nous avons voulu commencer à creuser plus profondément dans le désert pour y trouver des ressources naturelles, impossible de faire un trou tellement le sable revenait vite en place (https://sick.oberien.de/?query=nature's resilience).
Qu'importe, nous allons nous implémenter ici que ces sauvages le veuillent ou non (https://sick.oberien.de/?query=putting down roots). Même si procéder de force semble heurter les morales (https://sick.oberien.de/?query=discord) de certains de mes subalternes.
Nous allons repartir de note base au sein des marécages pour mieux apprivoiser ces derniers.

https://i.ibb.co/XYMFgtp/solo5.jpg

Alors que l'océan est d'habitude calme en ce début d'année, le voilà qui frappe nos villes dès le printemps (https://sick.oberien.de/?query=sky stretches).
Qu'importe, nous allons nous employer de plus belle à domestiquer cet océan et ces bêtes sauvages (https://sick.oberien.de/?query=destroy the unnatural).
Malheureusement certains de mes soldats ont cru que s'attaquer à l'océan voulait dire plier bagage (https://sick.oberien.de/?query=plan for departure)
Je commence à penser qu'ils ont bien fait de partir quand je vois les panthères qui se massent aux portes (https://sick.oberien.de/?query=prowling panthers) et qui pourchassent (https://sick.oberien.de/?query=terrifying chase) toutes les troupes que j'essaye d'envoyer prospecter en montagne.

https://i.ibb.co/TLrFNf1/solo6.jpg

Ce début d'année est bien plus calme. Bien que certains annoncent avoir cette fois ci vu des serpents (https://sick.oberien.de/?query=guardian serpents) attaquer nos constructeurs (https://sick.oberien.de/?query=prey on the builders).
Profitant de cette accalmie, nous sommes partis à la recherche des sites que les sauvages dédient aux esprits (https://sick.oberien.de/?query=sacred sites unde threat) mais nous avons fait choux blanc. Et les dahan en ont profité pour attaquer (https://sick.oberien.de/?query="dahan attack") les villes que nous avions laissé sans défense.
Et dans le désordre généré par leur attaque, certaines troupes ont été emportées (https://sick.oberien.de/?query=wary of the interior) par les bêtes sauvages ou se sont perdues dans les montagnes, réduisant encore notre nombre.
Et pendant que j’essayais de rallier tout le monde et d'organiser mes troupes, voilà qu'un brouillard surnaturel (https://sick.oberien.de/?query=mists of oblivion) nous a enveloppé, terrorisant les troupes.

https://i.ibb.co/bdfcZD3/solo7.jpg

Comme si nous n'avions que cela à faire, des pavillons étrangers (https://sick.oberien.de/?query=war touches the island) ont été aperçu à l'horizon. Et l'océan d'habitude si violent les a laissé passer. Mais ils venaient surtout pour piller le rivage, au vu des massacres entrepris par l'océan, ils n'ont pas eu grand chose à se mettre sous les dents.
Et voilà que la jungle (https://sick.oberien.de/?query=animated wrackroot) elle même semble s'en prendre à nos explorateurs. Mais si ce n'est que des plantes, rien qu'un coup de machette ne saura régler.

https://i.ibb.co/Fs2jNrr/solo8.jpg

Je me disais bien qu'une année aussi calme ne pouvait rien augurer de bon. Ils ne nous restait que 2 grosses colonies. L'une d'entre elle a vu le retour du brouillard (https://sick.oberien.de/?query=mists of oblivion) qui venait tout droit de l'océan (https://sick.oberien.de/?query=sky stretches). Celui ci fut bien plus mortel que la première fois, d'autant plus que les fondations de nos plus beaux bâtiments ont mystérieusement été avalées par le sol (https://sick.oberien.de/?query=quicken the earth).
Ayant eu vent de cela, la tension a commencé à monté dans l'autre et quand les bêtes sauvages ont attaqués, tout à volé en éclat (https://sick.oberien.de/?query=pent-up calamity). Je ne vois qu'une explication possible à autant de coïncidence, les esprits sont vraiment présents sur cette île.

Je quitte cette île maudite en espérant que l'océan ne m'emporte pas sur le chemin du retour. Si sa majesté veut renvoyer d'autres explorateurs, ce sera sans moi, mais je leur recommanderais tout de même de venir mieux préparé.



Voilà, c'est fini pour cette partie. J'espère que ça vous a plu comme CR! Et que ça vous a donné envie de jouer à spirit island aussi :ninja:.

Conclusion de mon côté:

Une victoire assez propre (j'ai terminé en tuant toutes les villes et ça a généré tellement de peur que j'étais à un de peur de gagner la dernière carte fear).
Océan c'est vraiment OP pour gérer les rivages. Doublé d'un esprit qui gère a peu près l'intérieur, ça va pas trop mal. Et Mists of oblivion, sur lui c'est top (mêmes éléments que les innates, grosse portée pour gérer l'intérieur).
Fangs, c'est toujours cool (surtout en début de partie). Et quand je le compare a shadows, je me rends compte à quel point shadows est faible :D.
Première partie sur la carte thématique. J'ai l'impression que c'est bien moins lisible et que la partie est bien plus aléatoire que sur des plateaux "normaux". Genre j'ai pas eu de chance d'avoir tiré Wetland en stage un et deux vu qu'il y a bien plus de wetlands sur cette partie de l'île (6) que de jungle par exemple (4).
À l'inverse j'ai eu de la chance pacque l'exploration à +1 de portée, soit je tirais montagne et c'était merdique (ça me rajoutais deux explos de plus qu'une explo à 1 de range) ou sand (ce que j'ai tiré) et là ça n'avait aucun effet.
Et sans compter les events, c'est aussi bien plus simple dans ce mode de protéger certaines zones (par exemple 2 des 3 montagnes en bas de l'île n'ont quasi pas vu d'explo)

anis7
20/09/2020, 09h33
Wow...:O

Bilbut
20/09/2020, 13h38
Quel talent ! :lol: J'avais même pas fait gaffe que le côté "réaliste" ne présentait pas la même proportion de régions.

lPyl
20/09/2020, 13h57
J'avais jamais fait gaffe non plus. C'est la première fois que je jouais de ce côté. Et y a pas le même nombre de régions non plus. Au lieu de 8 par quart d'île, c'est 10/10/9/9. Donc forcément, tu peux pas avoir 2 de chaque environnement / tuile. Mais le déséquilibre va encore plus loin que juste ces 1/2 province en plus. Par exemple sur la tuile Est, t'as 5/3/1/1 comme découpage, donc tu peux soit être sous l'eau, soit n'avoir rien à faire sur la tuile.

Un autre désavantage je trouve, c'est que les faces peuvent être mis que d'une façon. Genre à 2, tu devrais toujours jouer Est/Ouest. Tu peux éventuellement faire nord ouest/nord est, mais pas nord ouest/est par ex.

Je pense que je continuerais à jouer majoritairement de l'autre côté :D.

En tout cas c'était marrant de raconter une histoire comme ça. Je pense je referais l'exercice un autre jour. Si jamais vous voyez des trucs à améliorer dans la façon de raconter l'histoire, hésitez pas à le dire.

Bilbut
20/09/2020, 18h18
Juste 2 remarques alors :
- mentionner également les fois où l'envahisseur te met bien sous pression. Là, on a l'impression qu'il se fait rouler dessus du début à la fin (mais c'est peut-etre le cas remarque).
- pour renforcer l'aspect journal, mettre une date au début de chaque nouveau événement (le 16 juin 1501, etc.)

Sinon j'ai trouvé ça très cool.

lPyl
20/09/2020, 19h13
Alors ouais en fait les seuls moment ou j'ai vraiment été en mode "bon je fais quoi là?" c'était à chaque fois pendant la phase de croissance, avant que je choppe un pouvoir super adapté.
Genre le call to trade qui me permet de transformer 2 ravages en 1 build, ça a grandement facilité le début de partie.
C'est la combinaison "adversaire pas trop chiant" (les grosses particularité de la suède c'est sur les ravages) + esprit assez fort (ocean quand tu joues toi même les deux esprits, ça rend trivial la gestion des côtes).

Et pas bête les dates, c'est vrai que la toutes les phases donnent l'impression d'être mélangées.

znokiss
20/09/2020, 19h55
La grande classe, ce compte rendu :o

lPyl
20/09/2020, 23h38
Merci!

Et du coup je vais en profiter pour faire un CR beaucoup plus court et moins RP de ma partie de ce soir, juste pacque j'avais jamais vu ça.

Je me dis que je vais faire une partie rapide, je joue contre la prusse de niveau 4 (donc ça vire une explo de niveau 1 et de niveau 2 en plus et y a une carte de niveau 3 avant les 2) avec River et BoDN.
Bon ben grâce aux events (notamment war touches the shore qui m'a viré les deux villes de départ sur les cases 2) + BoDN qui me permet de voir les cartes fear (et donc de planifier en fonction), j'ai gagné lors du 2ème ravage (milieu du 3ème tour donc). Il restait absolument plus aucun explorateur sur le plateau :O.

Heureusement que tout était déjà sorti, sinon j'aurais mis plus de temps de setup qu'à jouer.

xarfu
20/09/2020, 23h55
Excellent compte rendu ! Bravo !

Gobbopathe
29/11/2020, 15h53
Salut les canards.
Avec mon anniv + Noël qui approche je ne sais jamais quoi demander. Mais je me suis rappelé avoir lu plusieurs de vos CR qui m'avaient bien émoustillé. Malheureusement après un petit tour sur Philibert, toutes vos perles sont en rupture de stock. J'ai cherché Mage Knight (Bah :wub:) , Spirit island, Cloudspire, Space Infantry Resurgence :cry:
Vous auriez un super plan ?

PS : les photos de vos CR n'auraient-elles pas sauté avec la fin de tof CPC ? C'est triste de les relire tous nus :cry:

neomatdam
29/11/2020, 15h55
Hello,

Juste une chose : Cloudspire ne s'achète que sur le site de Chip Theory Games, mais il est bien en rupture...

Loddfafnir
29/11/2020, 16h23
Vous auriez un super plan ?

Tout dépend de tes critères :
Ici (https://boardgameprices.co.uk/)tu as un aggrégateur de boutiques et donc tu peux voir s'il est dispo en neuf quelque part, et là (https://www.okkazeo.com/) tu as le principal site d'occasion en France, sur lequel tu peux par exemple trouver la version non ultimate de mage knight pour pas très cher (https://www.okkazeo.com/jeux/view/9584/Mage-Knight).

Gobbopathe
29/11/2020, 17h30
Merci, c'est déjà une bonne piste.
C'est ce qui est un peu frustrant je trouve avec les JdS : j'ai l'impression à chaque fois que les pépites auxquelles vous jouez doivent être achetées immédiatement voire en crowdfunding (ce que je ne fais jamais), qu'ils sont inaccessibles :cry:
Ca vaut le coup selon vous Mage Knight sans extension, je peux foncer sans regret ?

Bah
29/11/2020, 17h36
Oui les CR sont morts sans tof.cx c'est triste. C'est pour ça que j'ai fait du lobbying pour que ce soit transféré ailleurs et relinké automatiquement. A priori ça devrait se faire. Un jour.

Mage knight je dirais que sans extension c'est bien mais t'auras plus jamais la chance de les prendre. Donc si possible faudrait partie sur l ultimate. Après pour 35 euros t'as un jeu génial, donc c'est vraiment pas cher. Et si tu accroches et que tu trouves l ultimate plus tard tu pourras le revendre le même prix.

PS : je donne des cours gratos sur TTS si besoin !

Gobbopathe
29/11/2020, 17h43
bon je le vois publié ce jour même ici (https://www.okkazeo.com/annonces/view/520714) pour pas bp plus cher que le prix public, je pense que je vais foncer

Bah
29/11/2020, 17h44
:mellow2:

Loddfafnir
29/11/2020, 17h48
bon je le vois publié ce jour même ici (https://www.okkazeo.com/annonces/view/520714) pour pas bp plus cher que le prix public, je pense que je vais foncer

Après si tu joues en VO, tu as ça (https://www.okkazeo.com/annonces/view/381947)pour deux fois moins cher et quasiment la même chose (vu le principal ajout de l'utlimate, c'est lost legions. A moins que Bah ne me corrige)

Gobbopathe
29/11/2020, 17h52
Allez le message est parti, on croise les doigts !
Merci à tous

- - - Mise à jour - - -


Après si tu joues en VO, tu as ça (https://www.okkazeo.com/annonces/view/381947)pour deux fois moins cher et quasiment la même chose (vu le principal ajout de l'utlimate, c'est lost legions. A moins que Bah ne me corrige)

Oui j'avais vu cette annonce et je m'étais posé la question sur Lost Legion sans les autres, avant de relancer ma recherche et de tomber miraculeusement sur l'annonce de la VF.
Si c'était pour jouer uniquement seul j'aurais pas hésité à prendre la VO, mais avec ma chère et tendre, mon frère ou d'hypothétiques amis jouer en VO aurait été un frein

Bah
29/11/2020, 18h39
Bon alors par contre je t'arrête de suite. Mage Knight c'est pas hyper multi friendly. Je sais que ça se fait, mais moi si je devais tester ce serait à 2 max, avec quelqu'un qui connaît hyper bien le jeu et en mettant comme règle qu'on n'optimise pas ses rounds, sinon c'est sans fin.

MirabelleBenou
29/11/2020, 18h54
Dans l'Ultimate, y a toutes les extensions, qui sont pas mal. Lost Legion étant l'indispensable.

Sinon, je joue avec mon fiston, et même si c'est pas trop coopératif (chacun peut se développer dans son coin), on a réussi à faire quelques assauts communs sur les cités, ce qui était achement sympa.

Gobbopathe
29/11/2020, 19h06
Bon alors par contre je t'arrête de suite. Mage Knight c'est pas hyper multi friendly. Je sais que ça se fait, mais moi si je devais tester ce serait à 2 max, avec quelqu'un qui connaît hyper bien le jeu et en mettant comme règle qu'on n'optimise pas ses rounds, sinon c'est sans fin.

De toute façon ça serait pas plus qu'à 2 honnêtement (je parlais d'hypothétiques amis...)
Et le vendeur vient de me dire qu'il avait eu d'autres contacts et qu'il reviendrait vers moi uniquement si la vente n'aboutit pas avec les autres :cry:
Tant pis je me rabattrai vers la VO sinon

corentintilde
29/11/2020, 21h16
Pour moi il faut clairement avoir mage knight + lost legion, ça ajoute trop de choses excellente (rééquilibrages, pleins de nouveaux monstres, tuiles, pouvoirs, des scénarios autour de l'affrontement avec volkare). Les deux autres extensions donnent juste un personnage de plus chacunes et quelques scénarios dispensables. Ca justifie pas du tout de payer plus du double.

dYnkYn
30/11/2020, 00h18
Bon alors par contre je t'arrête de suite. Mage Knight c'est pas hyper multi friendly. Je sais que ça se fait, mais moi si je devais tester ce serait à 2 max, avec quelqu'un qui connaît hyper bien le jeu et en mettant comme règle qu'on n'optimise pas ses rounds, sinon c'est sans fin.

On a 5, on a mis une journée. Voilà voilà...

Bah
30/11/2020, 08h21
Intéressant ! Quand tu dis une journée, ça veut dire de quelle heure à quelle heure ?

MirabelleBenou
30/11/2020, 13h28
MK, on a fait une partie à 3 une fois, ça nous a pris 3 bonnes heures.

dYnkYn
30/11/2020, 17h07
Intéressant ! Quand tu dis une journée, ça veut dire de quelle heure à quelle heure ?

Genre 14h à minuit

Bah
30/11/2020, 17h48
En jouant assez rapidement je pense.

dYnkYn
30/11/2020, 19h13
En jouant assez rapidement je pense.

Non pas trop car on était souvent dérangés. Mais le rythme est vraiment trop lent à 5. 3 joueurs qui maîtrisent c'est le max.

Bah
30/11/2020, 19h41
Moi une partie solo de conquest c'est 4h...

Dodo
03/12/2020, 11h18
mon format préféré reste 2 en coop, avec des gens qui connaissent et un boss qui dépote un peu (Volkare généralement)

theclaw
04/01/2021, 10h55
Question sur 5 Minutes Dungeon: Apparemment on peut écarter des cartes de sa main pour en piocher si on n'a pas les bonnes cartes pour passer une porte, mais je ne vois cette règle nulle part. C'est où ? :D

Thigr
04/01/2021, 11h50
Question sur 5 Minutes Dungeon: Apparemment on peut écarter des cartes de sa main pour en piocher si on n'a pas les bonnes cartes pour passer une porte, mais je ne vois cette règle nulle part. C'est où ? :D

Si t'as la VF, ils ont juste carrément oublié de traduire un paragraphe.
P7 des règles (en anglais, dans l'encart jaune) voici la règle oubliée :


"You can play Resource Cards that don’t match the symbols on a Dungeon Card. If you’re facing a
Dungeon Card and don’t have anything useful in your hand, you can play non-matching cards just
to get rid of them and draw new cards. But use this strategy sparingly! Unlike discarded cards, cards
played to the middle of the table cannot be recovered by healing cards or abilities."


Source : https://wiggles3d.com/instructions/5MD-EN.pdf

P.S. Tu n'es pas sur le bon topic pour les questions de règles, c'est ici normalement : http://forum.canardpc.com/threads/104374-JdS-Dis-Tonton-comment-%C3%A7a-marche-Les-points-de-regles-des-canards
Ici, c'est le topic des CR (compte-rendu)

theclaw
04/01/2021, 11h53
Merci et oups :)

CR: on a joué à 5' Dungeon, mais comme on a la VF on a perdu :)

Gobbopathe
04/01/2021, 17h23
Salut les canards.
Avec mon anniv + Noël qui approche je ne sais jamais quoi demander. Mais je me suis rappelé avoir lu plusieurs de vos CR qui m'avaient bien émoustillé. Malheureusement après un petit tour sur Philibert, toutes vos perles sont en rupture de stock. J'ai cherché Mage Knight (Bah :wub:) , Spirit island, Cloudspire, Space Infantry Resurgence :cry:
Vous auriez un super plan ?

PS : les photos de vos CR n'auraient-elles pas sauté avec la fin de tof CPC ? C'est triste de les relire tous nus :cry:

bon je viens de rentrer avec Mage Knight Ultimate Edition acheté chez un voisin via Okkazeo, à un prix pas très raisonnable, mais bon.
A l'occasion je viendrai peut-être te prendre au mot Bah avec ta proposition de coaching via TTS. Mais pas tout de suite tout de suite

Bah
04/01/2021, 17h35
Je suis prêt !

znokiss
11/01/2021, 09h26
Partie de Monumental à 2 hier, avec les règles du "Continous mode" tel que décrit dans les règles de l'extension African Kingdoms.
Y'a pas à dire, je ne jouerais plus autrement, ce mode "simultané" change la vie.

3h30 de partie en prenant bien notre temps, c'était ma 4ème partie.

Pour rappel, c'est un jeu de "Civilisation" avec, en vrac :

une rivière de cartes à acheter à la Through The Ages (rivière de 6 cartes divisée en 2 rivières des 3 cartes à 2 joueurs).
du deckbuilding : on va acheter des cartes qui iront dans notre deck, on va activer des cartes à chaque tour pour faire nos actions.. une fois le deck épuisé, on remélange la défausse.. vous connaissez la musique.
5 civilisations dispo dans la boite de base : Grèce, Chine, Japon, Danemark ou Egypte ; 4 autres civs dispo dans une extension. Sachant que chacune a un deck de départ, un leader et 5 cartes "politique culturelle" différente, ça permet une petite asymétrie entre les joueurs.
un "moteur" d'activation bien sympathique à l'usage : on a toujours une matrice de 3x3 cartes devant soi, et on active UNE ligne et UNE colonne, soit 5 cartes. Elles vont nous donner des ressources, des actions, des combos, et à la fin du tour on défausse les cartes activées, et on remplis les trous de la matrice par des nouvelles cartes du deck. A noter que les cartes achetées au marché se déposent en haut du nouveau deck, donc vont surgir direct au prochain tour, ça permet d'anticiper quelques effets de temps à autre.



J'ai démarré pépère en visant les cartes bleues Connaissance (qui permettent une sorte de "double-action" dans la matrice) et un peu de production pour construire quelques merveilles. Mon adversaire est parti dans une strat' full militaire qui lui a permis de conquérir assez vite une bonne partie de la carte et bénéficier des bonus "barbares" et divers productions et marchés en envoyant ses explorateurs un peu partout.


https://i.ibb.co/hx6jVt7/IMG-20210110-123732-322.jpg
(https://i.ibb.co/Q7gRM1b/IMG-20210110-123732-322.jpg)
(cliquer l'image pour la grosse résolution, même si ça reste bien flou)

Assez vite, je me suis appliqué à acheter quelques bonnes cartes et surtout poncer mon deck comme un gros sale. Deux avantages : j'avais une carte propre à ma civ avec l'action "supprimez une carte pour gagner 1 culture " dont j'ai abusé. Ça m'a permis de développer toutes mes politiques culturelles (sorte de bonus permanent) et surtout, j'ai maintenu durant quasi toute la partie un deck de 12 à 15 cartes. Sachant qu'on en a toujours 9 devant soi, j'avais quelques grosses cartes qui fonctionnaient bien là où mon adversaire s'est un peu emmêlé sur la fin avec un gros deck et donc des cartes assez faibles du début qui diluaient les plus fortes.

Ce contrôle du deck m'a bien servi. Une fois toutes mes politiques culturelles déployées (5 max par joueur), j'ai dégagé les cartes idoines et me suis concentré sur le militaire à l'âge 3. J'ai pu ainsi reprendre quelques territoires et égaler mon adversaire en nombre de cases posées, alors que c'était son seul avantage.


https://i.ibb.co/hfc1DrZ/IMG-20210110-134618-445.jpg
(https://i.ibb.co/16MJ8Bd/IMG-20210110-134618-445.jpg)
Vers la fin de l'âge 2

A la fin, les points sont obtenu en scorant sur divers critères, et avec un bonus de majorité de 3 points sur chacun :

nombre de cartes bleues Connaissance : j'étais devant
2 points par merveilles construite : égalité, donc bonus de majorité +3 pour chacun
nombre de politiques culturelles développées : 2 points chacune et 3 points de majorité, j'avais les 5 et mon adversaire seulement 3.
nombre d'hexagones contrôlés sur la map -> égalité.


J'ai donc gagné comme un chef, j'ai balancé la table avec tout le matos et ai laissé mon adversaire ramasser les pièces du jeu en réalisant autour de lui ma danse de la victoire et en hurlant des chants grégoriens.


Au niveau du feeling, à nouveau une bullet list :

En positif ++

C’est vraiment bien plaisant à jouer. En mode "continu", tout s’enchaîne bien, c’est fluide et il se passe plein de trucs. Genre la rivière de cartes, les 3 époques et tout, ça me rappelle un peu les sensations d’un Through The Ages en moins long (quoique…), moins difficile d’accès et tellement plus beau !
La direction artistique qui tabasse. Oui, j’ai déjà dit. Je précise que j’ai pas les figurines mais la version token, que j’ai customisé avec des meeples, ça fait bien classe.
du deckbuilding pas si mal foutu : 9 cartes devant soi, on en joue 5 (avec les dilemmes qu'induit la matrice 3x3) et il y a bien moyen de s'orienter sur l'une ou l'autre stratégie et de bien maitriser son deck. De plus, la relative longueur du jeu laisse largement le choix de changer d'axe en cours de route.


En négatif - -


C’est long à installer et à ranger… quel bordel. Mais bon, c’est le type de jeux qui veut ça, et si c’est bien rangé dans la boite, ça va, c’est presque pas si pire qu’un Agricola (si ce n’est le plateau de tuile à assembler au début)
Les explorateurs, bien utiles au début, ne servent plus à rien une fois la map découverte. En fait, vers la moitié de la partie, on les a re-foutus sur notre tuile de départ pour une meilleur visibilité vu qu’on ne les utilisais plus. Boaf, quoi.
C’est presque un peu longuet : c’est le propre d’un jeu de civ’, mais je me demande si ça n’aurais pas été plus dynamique en un peu plus ramassé. La montée en puissance est relativement lente, on a des grosses cartes sur la fin, mais justement : c’est la fin, donc on les voit pas trop. Ça manque peut-être de cartes un peu « joker » qui seraient super fortes mais super chères ou exigeant un affaiblissement au joueur qui les achète. (genre : si tu achète cette super carte, retire 3 unités de la map ou un truc dans le genre).
du coup, les extensions Monstres, Héros et le pack de cartes « Renaissance » à intercaler entre les âges 2 et 3, je pense qu’on ne les verra jamais, vu que ça rallonge le temps de jeu… enfin, on verra à la 10ème partie…



Au niveau de l'édition, de la campagne et globalement de ce que Funforge en a fait, j'ai quand même quelques regrets :



l’espèce d’exclusivité KS ? Mais pour quoi faire ? Pourquoi le positionner à un tarif premium ++ et KS-only ? Quand on voit un Scythe ou un ROOT (ou plus ancien, un Mage Knight), on se dit que c’est faisable en boutique. Peut-être sur un modèle à La Boite de Jeux : version deluxe sur KS et plus standard en retail…
le livret de règles : niveau gameplay, il est bien foutu, pas de soucis. Mais où est la présentation du matos ? Oui, y’a un index textuel en dernière page, mais bordel, quelle est la différence entre un pion ressource et un jeton ressource ? C’est quoi les cartes bâtiments de base et les cartes âge ? Pourquoi n’y a-t-il pas une belle représentation imagée de mise en place ?
le rangement de la boite de base ? Sérieux, c’est presque honteux, et d’autant plus étonnant que celui de la boite de l’extension Lost Kingdoms est absolument bien foutu, avec un thermo bien propre et bien pratique. Dans la boite de base, foutre un « double rectangle » pour placer 2 decks de cartes sans séparation entre les deux, c’est vraiment pas l’idée du siècle. Et si c’était que ça… Ils auraient pu embaucher Sébastien - thermo parfait - Pauchon pour le coup.


Et un point positif mi-amer pour finir, en rapport avec le 1er point évoqué :

Une non distribution en boutique est d’autant plus dommage que flûte alors, il est très accessible, ce jeu. Il est vendu en circuit niche (kickstarter) de niche (les jeux de sociétés spécialisés). Mais au final, c’est un jeu medium… je veux dire, je me vois bien le proposer à un groupe juste après 7 Wonders ou Hadara. A l’heure où pas mal de monde se masturbe les neurones sur un Lacerda ou un Pfister, c’est pas mal de temps à autre d’envoyer ses grecs tataner du samurai une main dans le slip… (je force un peu le trait, parce qu’en fait il faut quand même réfléchir un peu et faire les bon choix mais vous avez l’image).

L’impression que Funforge avait un beau potentiel et qu’ils ont presque un peu trop restreint le truc en le voulant beaucoup trop élitiste par rapport à ce qu'il est vraiment.

Un peu dommage.

Poussin Joyeux
11/01/2021, 10h16
Ça devrait s'appeler "Monumentable" comme ta table est bien remplie !

Bilbut
11/01/2021, 13h25
Partie de Monumental à 2 hier, avec les règles du "Continous mode" tel que décrit dans les règles de l'extension African Kingdoms.
Y'a pas à dire, je ne jouerais plus autrement, ce mode "simultané" change la vie.

3h30 de partie en prenant bien notre temps, c'était ma 4ème partie.

Pour rappel, c'est un jeu de "Civilisation" avec, en vrac :

une rivière de cartes à acheter à la Through The Ages (rivière de 6 cartes divisée en 2 rivières des 3 cartes à 2 joueurs).
du deckbuilding : on va acheter des cartes qui iront dans notre deck, on va activer des cartes à chaque tour pour faire nos actions.. une fois le deck épuisé, on remélange la défausse.. vous connaissez la musique.
5 civilisations dispo dans la boite de base : Grèce, Chine, Japon, Danemark ou Egypte ; 4 autres civs dispo dans une extension. Sachant que chacune a un deck de départ, un leader et 5 cartes "politique culturelle" différente, ça permet une petite asymétrie entre les joueurs.
un "moteur" d'activation bien sympathique à l'usage : on a toujours une matrice de 3x3 cartes devant soi, et on active UNE ligne et UNE colonne, soit 5 cartes. Elles vont nous donner des ressources, des actions, des combos, et à la fin du tour on défausse les cartes activées, et on remplis les trous de la matrice par des nouvelles cartes du deck. A noter que les cartes achetées au marché se déposent en haut du nouveau deck, donc vont surgir direct au prochain tour, ça permet d'anticiper quelques effets de temps à autre.



J'ai démarré pépère en visant les cartes bleues Connaissance (qui permettent une sorte de "double-action" dans la matrice) et un peu de production pour construire quelques merveilles. Mon adversaire est parti dans une strat' full militaire qui lui a permis de conquérir assez vite une bonne partie de la carte et bénéficier des bonus "barbares" et divers productions et marchés en envoyant ses explorateurs un peu partout.


https://i.ibb.co/hx6jVt7/IMG-20210110-123732-322.jpg (https://i.ibb.co/Q7gRM1b/IMG-20210110-123732-322.jpg)

(cliquer l'image pour la grosse résolution, même si ça reste bien flou)

Assez vite, je me suis appliqué à acheter quelques bonnes cartes et surtout poncer mon deck comme un gros sale. Deux avantages : j'avais une carte propre à ma civ avec l'action "supprimez une carte pour gagner 1 culture " dont j'ai abusé. Ça m'a permis de développer toutes mes politiques culturelles (sorte de bonus permanent) et surtout, j'ai maintenu durant quasi toute la partie un deck de 12 à 15 cartes. Sachant qu'on en a toujours 9 devant soi, j'avais quelques grosses cartes qui fonctionnaient bien là où mon adversaire s'est un peu emmêlé sur la fin avec un gros deck et donc des cartes assez faibles du début qui diluaient les plus fortes.

Ce contrôle du deck m'a bien servi. Une fois toutes mes politiques culturelles déployées (5 max par joueur), j'ai dégagé les cartes idoines et me suis concentré sur le militaire à l'âge 3. J'ai pu ainsi reprendre quelques territoires et égaler mon adversaire en nombre de cases posées, alors que c'était son seul avantage.


https://i.ibb.co/hfc1DrZ/IMG-20210110-134618-445.jpg (https://i.ibb.co/16MJ8Bd/IMG-20210110-134618-445.jpg)

Vers la fin de l'âge 2

A la fin, les points sont obtenu en scorant sur divers critères, et avec un bonus de majorité de 3 points sur chacun :

nombre de cartes bleues Connaissance : j'étais devant
2 points par merveilles construite : égalité, donc bonus de majorité +3 pour chacun
nombre de politiques culturelles développées : 2 points chacune et 3 points de majorité, j'avais les 5 et mon adversaire seulement 3.
nombre d'hexagones contrôlés sur la map -> égalité.


J'ai donc gagné comme un chef, j'ai balancé la table avec tout le matos et ai laissé mon adversaire ramasser les pièces du jeu en réalisant autour de lui ma danse de la victoire et en hurlant des chants grégoriens.


Au niveau du feeling, à nouveau une bullet list :

En positif ++

C’est vraiment bien plaisant à jouer. En mode "continu", tout s’enchaîne bien, c’est fluide et il se passe plein de trucs. Genre la rivière de cartes, les 3 époques et tout, ça me rappelle un peu les sensations d’un Through The Ages en moins long (quoique…), moins difficile d’accès et tellement plus beau !
La direction artistique qui tabasse. Oui, j’ai déjà dit. Je précise que j’ai pas les figurines mais la version token, que j’ai customisé avec des meeples, ça fait bien classe.
du deckbuilding pas si mal foutu : 9 cartes devant soi, on en joue 5 (avec les dilemmes qu'induit la matrice 3x3) et il y a bien moyen de s'orienter sur l'une ou l'autre stratégie et de bien maitriser son deck. De plus, la relative longueur du jeu laisse largement le choix de changer d'axe en cours de route.


En négatif - -


C’est long à installer et à ranger… quel bordel. Mais bon, c’est le type de jeux qui veut ça, et si c’est bien rangé dans la boite, ça va, c’est presque pas si pire qu’un Agricola (si ce n’est le plateau de tuile à assembler au début)
Les explorateurs, bien utiles au début, ne servent plus à rien une fois la map découverte. En fait, vers la moitié de la partie, on les a re-foutus sur notre tuile de départ pour une meilleur visibilité vu qu’on ne les utilisais plus. Boaf, quoi.
C’est presque un peu longuet : c’est le propre d’un jeu de civ’, mais je me demande si ça n’aurais pas été plus dynamique en un peu plus ramassé. La montée en puissance est relativement lente, on a des grosses cartes sur la fin, mais justement : c’est la fin, donc on les voit pas trop. Ça manque peut-être de cartes un peu « joker » qui seraient super fortes mais super chères ou exigeant un affaiblissement au joueur qui les achète. (genre : si tu achète cette super carte, retire 3 unités de la map ou un truc dans le genre).
du coup, les extensions Monstres, Héros et le pack de cartes « Renaissance » à intercaler entre les âges 2 et 3, je pense qu’on ne les verra jamais, vu que ça rallonge le temps de jeu… enfin, on verra à la 10ème partie…



Au niveau de l'édition, de la campagne et globalement de ce que Funforge en a fait, j'ai quand même quelques regrets :



l’espèce d’exclusivité KS ? Mais pour quoi faire ? Pourquoi le positionner à un tarif premium ++ et KS-only ? Quand on voit un Scythe ou un ROOT (ou plus ancien, un Mage Knight), on se dit que c’est faisable en boutique. Peut-être sur un modèle à La Boite de Jeux : version deluxe sur KS et plus standard en retail…
le livret de règles : niveau gameplay, il est bien foutu, pas de soucis. Mais où est la présentation du matos ? Oui, y’a un index textuel en dernière page, mais bordel, quelle est la différence entre un pion ressource et un jeton ressource ? C’est quoi les cartes bâtiments de base et les cartes âge ? Pourquoi n’y a-t-il pas une belle représentation imagée de mise en place ?
le rangement de la boite de base ? Sérieux, c’est presque honteux, et d’autant plus étonnant que celui de la boite de l’extension Lost Kingdoms est absolument bien foutu, avec un thermo bien propre et bien pratique. Dans la boite de base, foutre un « double rectangle » pour placer 2 decks de cartes sans séparation entre les deux, c’est vraiment pas l’idée du siècle. Et si c’était que ça… Ils auraient pu embaucher Sébastien - thermo parfait - Pauchon pour le coup.


Et un point positif mi-amer pour finir, en rapport avec le 1er point évoqué :

Une non distribution en boutique est d’autant plus dommage que flûte alors, il est très accessible, ce jeu. Il est vendu en circuit niche (kickstarter) de niche (les jeux de sociétés spécialisés). Mais au final, c’est un jeu medium… je veux dire, je me vois bien le proposer à un groupe juste après 7 Wonders ou Hadara. A l’heure où pas mal de monde se masturbe les neurones sur un Lacerda ou un Pfister, c’est pas mal de temps à autre d’envoyer ses grecs tataner du samurai une main dans le slip… (je force un peu le trait, parce qu’en fait il faut quand même réfléchir un peu et faire les bon choix mais vous avez l’image).

L’impression que Funforge avait un beau potentiel et qu’ils ont presque un peu trop restreint le truc en le voulant beaucoup trop élitiste par rapport à ce qu'il est vraiment.

Un peu dommage.

Si je ne me trompe pas, African Kingdoms apporte également un ajout pour pouvoir continuer à utiliser les explorateurs après le mid-game (avec la notion de Trading Posts).

theclaw
14/01/2021, 09h20
Petite question: il y a le topic des CR et celui des règles. Il y a un topic pour poser une question sur un jeu ? (pas de règle, plus tactique)

Merci, je m'en vais en fermant la porte doucement :p

Bah
14/01/2021, 09h26
Topic général. Je pense que ça sert à rien de scinder ça dans un autre topic.

znokiss
14/01/2021, 09h38
Yep, le topic général, c'est un peu le tout ou rien du JdS, la papote, le PMU, la déconnade ou les questions diverses.

theclaw
14/01/2021, 11h29
Impec :)

dYnkYn
15/01/2021, 09h43
Yep, le topic général, c'est un peu le tout ou rien du JdS, la papote, le PMU, la déconnade ou les questions diverses.

Ca discute surtout de manchonnage et dyce explique pourquoi il aime pas Matagot.

TwinBis
16/01/2021, 21h07
Edit: sorry, wrong topic

GrandFather
16/01/2021, 23h09
Ah ben si on met aussi les compte-rendus d’achat, j’en connais qui vont flooder sévère... :ninja:

TwinBis
17/01/2021, 00h52
Je me suis trompé de topic, toutes mes confuses.

Dyce
17/01/2021, 00h55
Ca discute surtout de manchonnage et dyce explique pourquoi il aime pas Matagot.

:tired:

Bah
09/02/2021, 07h28
Tof est revenu :lol: Du coup j'en ai profité pour relire mon CR de Mage Knight, j'avais oublié que Krang était génial !

Flad
09/02/2021, 08h37
Tof est revenu :lol: !

Pas vraiment/complètement.
https://forum.canardpc.com/threads/129272-Tof-cx-R%C3%A9cup%C3%A9ration-des-images-et-albums?p=13282046&viewfull=1#post13282046

Bah
09/02/2021, 09h17
Oui mais c'est déjà bien !

Flad
09/02/2021, 09h26
Oui mais c'est déjà bien !

Ah oui, ça je ne nie pas.

znokiss
18/02/2021, 10h10
Bon, nouvelle partie de Tapestry hier soir.

https://i.ibb.co/jJ1m7ML/IMG-20210217-223806-084.jpg

Je ne vais pas faire un compte rendu de toute la partie, parce que ça n'aurait pas grand intérêt, mais je vais vous expliquer comment on peut faire 8 tours bonus en plus d'un tour normal (donc jouer 9 fois à son tour de jeu).

Parti en stratégie "jaune" avec les cartes inventions de la même couleur, et arrivé au bon moment à la fin de la piste verte, ça a donné ceci :

Je joue les jaunes, et je dépense mes 2 derniers bonhommes, j'atteint ce niveau sur l'échelle verte :

https://i.ibb.co/KNHCR1t/Bleue.jpg


Je gagne donc 2 avancements gratuits (en plus de mon tour de jeu normal) sur les pistes rouges, jaunes ou bleues.

On va avancer sur la piste jaune au niveau "Electronique" (me reste 1 avancement gratuit) :

https://i.ibb.co/ysrtQRg/a-jaune-1.jpg

J'obtiens donc, dans l'ordre de mon choix : une amélioration d'invention et un bonus "ROND".
Ça tombe bien, on va améliorer les Batteries du niveau 2 au niveau 3 pour gagner le bonus "CARRÉ" :

https://i.ibb.co/7KQMLBB/Batterie.jpg



Avec ce bonus du Carré, je peux à nouveau obtenir le bénéfice d'un emplacement où je me trouve sur une piste de développement.

Bon, ben on va dire la piste verte. Rappelez-vous où j'en étais ou scrollez 2 photos plus haut. J'active cet emplacement derechef et PAF, 2 avancements.
Il me restait toujours 1 avancement gratuit, je passe donc à 3 avancements gratuits restants (sur 4 au total obtenus ce tour).

C'est pas fini. L'emplacement "Electronique" plus haut me donnait aussi un bonus "ROND" gratuit. Eh bien c'est facile, je vais prendre le bonus rond de la carte "Chaine de production" que j'avais toute prête, qui dit "gagnez un bonus carré d'une carte tout en haut".

https://i.ibb.co/b6pFY8d/Chaine-de-production.jpg


Bien évidemment, j'active à nouveau le "Carré" des Batteries, ce qui me donne à nouveau 2 avancements.

Je passe à 5 avancements dispos (sur 6 au total obtenus ce tour).

J'utilise donc 2 avancement sur la piste jaune et je développe :
https://i.ibb.co/nkY4vtf/a-jaune-2.jpg

Ordinateurs, pour des points sur piste rouge et verte, puis
Nanotechnologies, pour améliorer une invention et gagner un bonus carré.


(me reste 3 avancement gratos sur 6 obtenus).

Vous me voyez venir, le bonus carré que je vais activer, c'est encore une fois celui de la carte "Batteries plus haut""-> activer emplacement piste verte -> gain de 2 avancements.

(me reste donc 5 avancements gratuits sur 8 obtenus au total, soit 9 avec mon tour de jeu normal)


A partir de là, avancer encore 5 fois ici et là sur les pistes offre un tas de possibilités. Comme par exemple terminer la piste jaune avec son gain de 4 ressources (ce qui est énorme en fin de partie) et un nouveau cube qui démarre quelque part au début d'une piste :

https://i.ibb.co/W6j7jWm/Piste-jaune-fin.jpg


Donc sur un tour unique, j'aurais en fait réalisé l'équivalent de 9 tours de jeu.

Je vous avoue que quand j'ai vu tout cela se mettre en place, je ne tenais plus sur ma chaise d'enthousiasme. Les 2 autres se demandaient pourquoi je me trémoussais, je leur ai promis du lourd.
Et quand j'ai commencé à dérouler, ils ont bien vite compris.

Forcément, avec un rouleau compresseur pareil, je l'emporte plutôt tranquillement (259, 213, 162).


Comme dit, on peut hurler au déséquilibrage, mais il faut quand même que les astres s'alignent pas mal bien pour sortir un combo pareil.

Bref, un bon moment que j'ai eu envie de partager ici, c'est chose faite.

Bilbut
18/02/2021, 10h52
Ou alors, tu fais comme moi, tu gagnes une nouvelle civilisation lors de ton 4ème income, tu tires les Futuristes qui te font avancer de 4 cases sur toutes les pistes, ce qui fait que tu loupes tous les bénéfices que tu t'apprêtais à récolter grâce à un 3ème âge particulièrement fructueux (j'étais au 4ème tiers sur 3 pistes). Du coup mon 4ème âge a duré 2 tours, j'ai fini la partie avec une dizaine de ressources non utilisées et j'avais bien la haine.

znokiss
18/02/2021, 11h08
Ah ah ah.. très bon !

C'est effectivement le genre de ratages qui peut arriver dans Tapestry, et qui j'imagine peut faire bien rager les amateurs de kubenboi purs.

Rekka
18/02/2021, 11h11
https://memegenerator.net/img/instances/63269647/oh-he-mad-he-real-mad.jpg

FericJaggar
18/02/2021, 11h12
Ah donc tu peux foirer une partie de tes plans avec un mauvais tirage de carte ?

znokiss
18/02/2021, 11h23
Ah donc tu peux foirer une partie de tes plans avec un mauvais tirage de carte ?

Non, là faut y aller sévère. Une strat ne dépend pas que d'une seule carte, ou alors tu fais de la mouise. Bilbut parle de changer de civilisation (la grosse carte de 12x20cm qui te donne un pouvoir unique et asymétrique), ce qui arrive en principe une fois dans le jeu (à la fin de l'échelle rouge). Donc là t'en prends une parmi la dizaine d'autre dans la boite. Et PARFOIS ça peut faire foirer des trucs, comme l'explique Bilbut, mais je dirais que c'est une chance sur 10 ou 12..
Pour certains c'est intolérable. Pour moi ça va, on a vu pire.

dYnkYn
18/02/2021, 11h31
Ah donc tu peux foirer une partie de tes plans avec un mauvais tirage de grosse carte ?

corrigé

FericJaggar
18/02/2021, 11h37
Mais tu peux la choisir ta nouvelle civilisation ou tu dois prendre une au hasard ?

Bilbut
18/02/2021, 11h43
Au hasard, et t'en prends qu'une. Et je ne l'ai pas obtenu en allant au bout de la piste militaire, je l'ai eu en upgradant la techno Poste de Radio. Que j'avais choppé dès le 1er ou 2ème tour. Donc j'avais passé toute la partie à avancer patiemment sur les pistes, pour pouvoir chopper la nouvelle civ au moment opportun et maximiser les points. Et là, non seulement ça ne fait pas gagner de points (c'est pas grave, ça arrive), mais en plus ça m'en fait perdre un paquet. Je finis à 199, donc je n'ai pas fait que ça de la partie, mais louper les tuiles Espaces, louper les tiers 2/3 de la piste techno (et les maisons qui vont avec), louper le dernier tiers de la piste militaire, ça fait bien chier.

FericJaggar
18/02/2021, 11h48
Je trouve ça con que sur une carte d'ampleur de ce genre tu ne puisses pas au moins en choisir une sur un tirage de deux ou trois par exemple. Comme les rencontres multichoix de Scythe ou la carte Usine.

Bilbut
18/02/2021, 11h51
Ah et j'ai choppé une 2ème civ (en plus des Futuristes) en allant au bout de la piste militaire. J'ai tiré... les historiens, qui gagnent des trucs quand les autres joueurs choppent les gros batiments tout moches. Super utile quand c'est la fin de la partie et que tous les bâtiments ont déjà été pris.

Rekka
18/02/2021, 11h56
Après c'était de toutes évidences pas ta partie et si tu n'es pas assez malin pour voir quand le jeu te gueule "HAHAHAHAHA TU VAS PERDRE!" c'est que tu ne fais pas d'efforts... :ninja:

znokiss
18/02/2021, 12h09
Feric soulève un point intéressant.

Pour certaines pioches, par exemple les nouvelles civilisation justement, ou encore les tuiles "Espace", je trouve aussi qu'un système "pioche X parmis Y" serait moins douloureux et éviterait quelque peu des mésaventures comme celle de Bilbut.

Rekka
18/02/2021, 12h35
Oui mais du coup, Bilbut n'aurait pas pu nous narrer ses mésaventures qui sont quand même hyper drôles.

dYnkYn
18/02/2021, 12h39
Comme disait l'auteur de Xia: "mon but c'est que les gens vivent une aventure en jouant à mon jeu". Le vaisseau detruit tour 1 par la supernova, on s'en souvient encore avec mes potes :p

Rekka
18/02/2021, 12h41
Alors ok, mais si tu vis une aventure super chiante pendant 3h, ça reste quand même pénible.

dYnkYn
18/02/2021, 13h19
Alors ok, mais si tu vis une aventure super chiante pendant 3h, ça reste quand même pénible.

T'inquiète la mort est pas définitive et c'est même lui qui a remporté la partie :)

znokiss
18/02/2021, 14h28
Alors ok, mais si tu vis une aventure super chiante pendant 3h, ça reste quand même pénible.

Et Tapestry, c'est 2 grosses heures, pas trois, alors ça va.

Woshee
18/02/2021, 15h18
Je vais quand même rajouter que ZNOKISS A TRICHE COMME UNE CATIN, pour donner un peu de mesure à cette si belle histoire.

https://i.ibb.co/M1wv68j/lithium.jpg (https://imgbb.com/)

Voilà, n'oublie pas de l'annoncer à tes camarades de jeu que tu as bassement dupé.

MrChicken
18/02/2021, 15h26
C'est parce que c'est piles LR03 "non rechargeable" sur la photo ? :ninja:

Thigr
18/02/2021, 19h03
Pour Tapestry, y'a une règle d'équilibrage qui existe sur BGG et que j'ai utilisé, je la trouve pas mal du tout: https://boardgamegeek.com/filepage/191474/variant-tapestry-remixed-rebalancing-civs-decreasi


Non, là faut y aller sévère. Une strat ne dépend pas que d'une seule carte, ou alors tu fais de la mouise. Bilbut parle de changer de civilisation (la grosse carte de 12x20cm qui te donne un pouvoir unique et asymétrique), ce qui arrive en principe une fois dans le jeu (à la fin de l'échelle rouge). Donc là t'en prends une parmi la dizaine d'autre dans la boite. Et PARFOIS ça peut faire foirer des trucs, comme l'explique Bilbut, mais je dirais que c'est une chance sur 10 ou 12..
Pour certains c'est intolérable. Pour moi ça va, on a vu pire.
Alors, non, je me suis retrouvé avec 4 civilisations à la fin d'une de mes parties et, régulièrement, j'arrive à 3. Pas certain que ce fut optimisé, mais ce fut drôle à faire ^^

znokiss
18/02/2021, 21h44
Je vais quand même rajouter que ZNOKISS A TRICHE COMME UNE CATIN, pour donner un peu de mesure à cette si belle histoire.

https://i.ibb.co/M1wv68j/lithium.jpg (https://imgbb.com/)

Voilà, n'oublie pas de l'annoncer à tes camarades de jeu que tu as bassement dupé.

Holy crap :o :o

(Bon, si en plus il faut lire les trucs.. mais j'avoue que je n'ai AUCUN souvenir du "une fois par tour max" alors que j'ai plusieurs fois lu l'aide de cette carte..)

Woshee
18/02/2021, 22h36
Pour le coup, je crois que c'est ma seule carte qui a un effet limité, dont on a connaissance QUE en lisant l'aide de jeu, c'est très con.

Dodo
19/02/2021, 15h02
Bon on a du faire 6 parties de On Mars en 1 mois ! Du coup je me permets un petit retour.
Le jeu est vraiment plaisant, il y a une super articulation entre le thème et les mécaniques de jeu. Le jeu quand à lui permet aux joueurs d'avoir des stratégies à long terme assez vagues et énormément d'opportunisme (ce que je préfère) ce qui génère beaucoup de tension et de choix déchirants.

On s'attendait à un jeu très long et au final ça va, on boucle les parties à 4 en moins de 3H00, il y a très peu de longueurs, pas trop de rollback. Il faut par contre que les gens acceptent de pas forcément faire le meilleur coup tout le temps car il y a beaucoup de possibilités à chaque tour (et c'est cool).

On s'interroge juste un peu sur l'équilibrage notamment sur le premier tour ou la 8eme place sur-perfome chez nous, mais j'imagine que c'est surtout nous qui avons du mal à sortir des ouvertures que l'on trouve fortes.

Une très belle découverte en tout cas

FericJaggar
19/02/2021, 15h06
Bon on a du faire 6 parties de On Mars en 1 mois ! Du coup je me permets un petit retour.
Le jeu est vraiment plaisant, il y a une super articulation entre le thème et les mécaniques de jeu. Le jeu quand à lui permet aux joueurs d'avoir des stratégies à long terme assez vagues et énormément d'opportunisme (ce que je préfère) ce qui génère beaucoup de tension et de choix déchirants.

On s'attendait à un jeu très long et au final ça va, on boucle les parties à 4 en moins de 3H00, il y a très peu de longueurs, pas trop de rollback. Il faut par contre que les gens acceptent de pas forcément faire le meilleur coup tout le temps car il y a beaucoup de possibilités à chaque tour (et c'est cool).

On s'interroge juste un peu sur l'équilibrage notamment sur le premier tour ou la 8eme place sur-perfome chez nous, mais j'imagine que c'est surtout nous qui avons du mal à sortir des ouvertures que l'on trouve fortes.

Une très belle découverte en tout cas

Est-ce que tu as joué à d'autres Lacerda ? Je n'en ai pas encore dans ma (très modeste) collection et je commence à regarder les règles de ses jeux si un jour je franchis le pas.
Le thème d'On Mars me plait mais j'ai lu qu'il y a beaucoup de maintenance. Lisboa est souvent présenté comme l'un de ses meilleurs mais le plateau et le style graphique je n'y arrive pas, je trouve ça laid. Kanban le thème bof bof, on dirait un deuxième boulot.

Bilbut
19/02/2021, 15h15
Vinhos est le meilleur (à mon avis) pour aborder les Lacerda. Et mon chouchou reste The Gallerist, sans doute (entre autres) parce que c'est le 1er auquel j'ai joué. On Mars est un poil plus complexe quand même. Et Kanban est hyper traitre : c'est tellement fluide (y a presque rien qui marque la fin d'un tour de jeu) que tu peux vite passer à côté du jeu : "oh c'est déjà fini ! oh j'ai rien foutu du jeu !"

FericJaggar
19/02/2021, 15h37
Vinhos est le meilleur (à mon avis) pour aborder les Lacerda. Et mon chouchou reste The Gallerist, sans doute (entre autres) parce que c'est le 1er auquel j'ai joué. On Mars est un poil plus complexe quand même. Et Kanban est hyper traitre : c'est tellement fluide (y a presque rien qui marque la fin d'un tour de jeu) que tu peux vite passer à côté du jeu : "oh c'est déjà fini ! oh j'ai rien foutu du jeu !"

Je crois que je vais d'abord lire les règles et les vidéos de tous les jeux pour comparer (pour l'instant j'ai juste investigué Gallerist). J'ai fait celle de chaps sur Gallerist, j'aime bien ce qu'il fait, c'est clair et didactique. Parce que c'est clairement un investissement ses jeux (dans tous les sens du terme), je me vois pas claquer plus de 80 euros sur un coup de tête.

Dodo
19/02/2021, 15h48
Attention la video de chaps sur On Mars contient quelques erreurs
Pour ma part j n'ai joué qu'a Vinhos il y a tres longtemps, et je n'avais pas vraiment poncé le jeu. J'en garde un bon souvenir.

Beaucoup de maintenance je ne sais pas. Ca me choque pas plus que d'autres jeux de ressources

GrandFather
19/02/2021, 15h49
Je viens de trouver une version d'occase de Kanban EV, je vous ferai un retour du mode solo après ma campagne d'Expédition à Newdale. J'ai hâte d'expérimenter le taylorisme ludique ! :mellow2:

FericJaggar
19/02/2021, 15h58
Attention la video de chaps sur On Mars contient quelques erreurs
Pour ma part j n'ai joué qu'a Vinhos il y a tres longtemps, et je n'avais pas vraiment poncé le jeu. J'en garde un bon souvenir.

C'est surtout pour avoir un aperçu, je pourrai toujours lire la règle ensuite.

Afloplouf
19/02/2021, 16h58
Je viens de trouver une version d'occase de Kanban EV, je vous ferai un retour du mode solo après ma campagne d'Expédition à Newdale. J'ai hâte d'expérimenter le taylorisme ludique ! :mellow2:
Je te conseille de commencer avec une partie avec plusieurs joueurs ou au pire une partie à deux mains où tu simules deux joueurs pour découvrir les mécaniques du jeu.

GrandFather
19/02/2021, 17h40
Je te conseille de commencer avec une partie avec plusieurs joueurs ou au pire une partie à deux mains où tu simules deux joueurs pour découvrir les mécaniques du jeu.
La partie avec plusieurs joueurs ça va être compliqué, mais je retiens l'idée de la partie à deux mains. Il est si dense que cela ? :)

FericJaggar
19/02/2021, 18h55
Je viens de trouver une version d'occase de Kanban EV, je vous ferai un retour du mode solo après ma campagne d'Expédition à Newdale. J'ai hâte d'expérimenter le taylorisme ludique ! :mellow2:

Combien, par curiosité ?
Normalement The Gallerist doit être édité en français cette année, j'espère que ça tirera (un peu) les prix vers le bas, parce que 110 €, sérieux...

GrandFather
19/02/2021, 19h29
Combien, par curiosité ?
Normalement The Gallerist doit être édité en français cette année, j'espère que ça tirera (un peu) les prix vers le bas, parce que 110 €, sérieux...
100€ fdp inclus, pour un jeu ouvert mais pas dépunché. Le déclic suffisant pour me faire basculer (j'aurais fini par le prendre plein tarif). :)

TwinBis
19/02/2021, 19h37
Un Lacerda dont on parle moins mais qui est pourtant son plus accessible: Escape Plan (https://boardgamegeek.com/boardgame/142379/escape-plan).

FericJaggar
19/02/2021, 19h40
J'avais lu les règles à l'époque du KS mais ça ne m'avait pas attiré plus que ça. À 90 euros j'avais besoin d'un vrai coup de coeur.

Afloplouf
20/02/2021, 17h33
La partie avec plusieurs joueurs ça va être compliqué, mais je retiens l'idée de la partie à deux mains. Il est si dense que cela ? :)
Bien au contraire. Kanban est très facile à jouer. Seul le calcul des PV - et donc bien jouer - est compliqué mais rien qui n'empêche de se lancer. En revanche le solo demande un peu (mais vraiment un peu) plus de maintenance avec deux bots à manipuler. Leur calcul de PV à eux est encore à part et on peut perdre en milieu de partie.

Tu le savoureras d'autant mieux si tu t'es déjà imprégné du flow du jeu qui est très particulier. Tu n'a pas besoin de faire une partie entière mais ça vaut le coup d'aller au bout des deux types de scoring intermédiaires. Quoiqu'il en soit, hate de lire ton retour sur ce qui est un de mes solos préférés.

GrandFather
20/02/2021, 17h48
Tu le savoureras d'autant mieux si tu t'es déjà imprégné du flow du jeu qui est très particulier. Tu n'a pas besoin de faire une partie entière mais ça vaut le coup d'aller au bout des deux types de scoring intermédiaires. Quoiqu'il en soit, hate de lire ton retour sur ce qui est un de mes solos préférés.
Merci pour le conseil, que je vais suivre. Je ne manquerai pas d'en faire un retour, auparavant j'en ferai un sur Expédition à Newdale à la fin de ma campagne. Il ne boxe certainement pas dans la même catégorie que Kanban, mais il gagne vraiment à être connu. :)

silence
07/04/2021, 16h42
J'ai acheté The crew récemment suite à vos avis, à 15 € je n'ai pas hésité longtemps. L'objectif était d'avoir un deuxième petit jeu apéro au côté de Railraod Ink. Original avec le côté coopératif mais très classique dans les mécanismes de base.
Comme on est une famille qui a beaucoup joué au Tarot/Belotte, je me suis dit qu'un jeu de plis pourrait être plus facile à vendre à mon père. Bon, ça semble raté pour l'instant mais je ne désespère pas. :p

Du coup on a joué à 4. Le principe n'a pas été simple à faire intégrer, à base de "mais comment je gagne ?", "c'est quoi mon objectif ?" et autres "donc sur cette partie je ne sers à rien".
Mais ça a fini par rentrer. Et on s'est bien amusés. On a fait 8 parties (dont deux échecs), après le repas. Rien de très long mais une bonne manière de meubler un moment.
Prochaine étape, réussir à faire comprendre que ne pas communiquer, c'est ne pas communiquer sur la stratégie à mettre en œuvre. "Non mais si tu veux qu'on comprenne ton jeu, il faut bien qu'on se parle !" De personnes qui jouent aux cartes depuis plus de 30 ans ... :tired:

Petite question de règles : on est bien d'accord que l'on n'est pas obligé de couper ? La règle dit que l'on n'est jamais obligé de jouer une carte, sauf si elle est appelée à l'ouverture. Mais ça parait étrange au départ.

Du coup, ma conclusion, c'est que ça peut très bien marcher chez des gens habitués aux jeux de plis mais que certains concepts doivent rentrer aux forceps pour casser les habitudes.

FericJaggar
07/04/2021, 16h49
Non tu n'es jamais obligé de couper avec un atout (je suis d'accord que c'est contre-intuitif au début) c'est même important quand tu veux te débarrasser d'une couleur ou garder tes fusées.
Et effectivement même pour des joueurs de belote ça ne coule pas de source, rien que par le fait qu'on joue tous ensemble contre le jeu et non pas contre les autres.
Pour ce qui est de la communication ce n'est pas un drame si on parle un petit peu entre grands débutants. En devenant chevronné on peut ensuite tenter le silence total.

lPyl
07/04/2021, 17h39
Après tout dépend comment tu joues à la belote. C'est sur que si c'est des gens qui ont l'habitude de jouer à la parlante, ne pas parler ça va être dur pour eux :D.

silence
07/04/2021, 17h55
Disons qu'y en a qu'il faut contraindre. Mais quand tout le monde est dans la même équipe tu ne peux pas t'appuyer sur quelqu'un d'autre. Même seul au Tarot, ce n'est pas la même dynamique. :XD:
Par contre le silence total, faut pas rêver. C'est quand même la base que de discuter tranquillement autour des cartes.


Non tu n'es jamais obligé de couper avec un atout (je suis d'accord que c'est contre-intuitif au début) c'est même important quand tu veux te débarrasser d'une couleur ou garder tes fusées.On était parvenus à la même conclusion à la fin, il faut te faire tes coupes au fur et à mesure de la partie en pissant sur tes coupes existantes.

znokiss
07/04/2021, 20h37
Non tu n'es jamais obligé de couper avec un atout
Han, on a mal joué nos 5 premières parties, la dernière fois ! :o

FericJaggar
07/04/2021, 20h55
Han, on a mal joué nos 5 premières parties, la dernière fois ! :o
Page 4, 2e paragraphe : "Si vous avez la possibilité de jouer plusieurs cartes, vous êtes libres de choisir parmi celles-ci : vous pouvez jouer la carte la plus faible même si vous auriez pu remporter le pli avec une autre carte. En d’autres mots, vous n’êtes pas obligés de remporter un pli".

C'est vrai qu'ils ne parlent pas stricto sensu des coupes, mais précisent bien que l'on est pas obligé de remporter un pli. Et dans le paragraphe juste après on comprend que la seule obligation de jouer une Fusée c'est quand elle a été jouée en ouverture de pli.

NeK
07/04/2021, 23h01
C'est comme à la belote, on n'est pas obligé de couper sur son partenaire.

Là, on est tous partenaires :ninja:

dYnkYn
08/04/2021, 08h02
Han, on a mal joué nos 5 premières parties, la dernière fois ! :o

Quoi ? Tu n'as jamais joué au Jass ?

znokiss
08/04/2021, 08h23
Oh que si. Mais comme le souligne FericJaggar, c'est pas hyper bien explicité dans la règle, et j'avais (bêtement) pensé que la coupe se jouait comme au tarot. Alors que non, c'est bien comme la belote/Jass.

dYnkYn
08/04/2021, 09h14
Ce qui est drôle c'est que pour les Suisses, l'obligation de couper semble bizarre donc pour le coup, The Crew ne pose aucun souci de règle :p

Bah
13/04/2021, 17h05
Obliger les gens à couper ! Mais c'est quoi ce jeu de barbare ??!!?? Autant jouer en autopilote.

znokiss
13/04/2021, 17h31
jouer en autopilote.

Résumé du feeling d'une partie de Tarot.

Gobbopathe
13/04/2021, 17h34
what ? du coup j'ai une soirée vendredi à 1 euro le point, ça te dit ? :trollface:

Bah
13/04/2021, 17h40
Résumé du feeling d'une partie de Tarot.

Déjà que le Jass c'est pas le jeu où tu fais le plus de choix, j'ose pas imagine la belote.

Vindicares
14/04/2021, 11h36
J'ai enfin essayé Catan, et je regrette presque mon achat, ce n'est pas trop mon style de jeu, surtout que le début est particulièrement lent... encore + quand les voleurs interviennent plusieurs fois rapidement. Et pourtant on avait mis la carte de base, qui me semble accélérer le jeu de début de partie...