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Voir la version complète : [JDS] JEU DE SOCIÉTÉ : Les CR qu'on lit ou qu'on rêve de lire !



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Rekka
22/11/2018, 09h13
Nope juste un jet de dé. Selon s'il y a un mastermind dans la zone ils lancent 2 dés au lieu d'un seul. Sachant que le dé en question peut potentiellement faire 2 dégâts dans la phase de tir standard des ennemis (pas en tir de réaction) et que les SEALs ont entre 3 et 4 PVs ça peut faire mal rapidement... :)

Poussin Joyeux
22/11/2018, 09h39
Nope juste un jet de dé. Selon s'il y a un mastermind dans la zone ils lancent 2 dés au lieu d'un seul. Sachant que le dé en question peut potentiellement faire 2 dégâts dans la phase de tir standard des ennemis (pas en tir de réaction) et que les SEALs ont entre 3 et 4 PVs ça peut faire mal rapidement... :)

Ah oui en effet ! Merci.

Crayle
22/11/2018, 09h59
Les attaques ennemies se résument juste à un lancer de dés? Pas de risque plus élevé de blessure si l'ennemi est juste en face de toi par exemple?

Le placement est tout de même important, il y a des couverts qui permettent de diminuer les dégâts si l'ennemi est placé de l'autre côté.

Triz'
22/11/2018, 13h29
Terra Mystica
(...)
Donc ma question c'est est-ce qu'on jouait juste super mal (je suis à peu près sûr qu'on a loupé une partie des bonus de ce qu'on faisait), ou le jeu fait vraiment cet effet ?
Terra Mystica, le secret, c'est d'avoir la bonne race. :ninja:
Je trolle à peine, allez voir les stats des Ombrelins...

Si le bonus "5pv par batiment de rang 3" est présent tour 1, cest intéressant de jouer un peuple "à forteresse", de même si le parchemin qui donne des points en fin de tour.

Idem, il est important de "timer" son évolution sur le rythme de la partie (clés, pose de maisons, pose de comptoir...).

Dodo
22/11/2018, 16h56
Il y a un excellent guide sur ludovox sur les peuples de terra mystica. La différence de puissance des peuples n'est pas genante. Quand je joue avec des débutants je prends un peuple pourri, quand on joue entre connaisseurs le choix du peuple du premier tour est bien touchy (et les ombrelins sont loin de gagner a chaque fois)

stragen
22/11/2018, 17h39
Surtout que les ombrelins entre joueurs qui savent jouer, tu les laisses tout seuls dans leur coin en bas à droite et ils sont bien emmerdés pour se développer....
Mais ça reste le meilleur peuple dans les stats. Et les fakirs les plus pourris. :ninja:
Le reste des peuples est plus/ou moins bien équilibrés par contre, ce qui est vraiment pas mal pour un jeu asymétrique à 14 peuples.

Dodo
28/11/2018, 08h53
Retour sur Feudum (notre 4eme partie). Le CR est du joueur qui débutait à la table


Feudum, voilà un jeu qui m’intriguait beaucoup. Je m’étais préparé pour éventuellement y jouer aux 24h en regardant au préalable une vidéo règle d’une heure et demi. Mais finalement on a reporté ça à la semaine suivante. Du coup j’ai regardé une deuxième fois la video règle, pour vraiment être au point. Et puis Dodo m’a refait un brief détaillé des actions et manière de scorer avant qu’on commence…

Et bin malgré tout ça j’ai bien mis une bonne heure avant de commencer à comprendre ce qu’il fallait faire et pourquoi :)

Ce jeu ne connait pas le mot « épurer ». Y a des petites règles un peu partout, des détails très faciles à oublier sur une première partie. Mais il y a aussi une sensation de liberté vraiment géniale. On est lâché dans le monde de feudum, et chacun choisi ce qu’il va vouloir y faire. Un des premiers choix cruciaux étant qui vais-je utiliser comme personnage ? Une fermière ? Un moine ? Un chevalier ? Y’en a 6 (on pourra en jouer 3) et ce choix est crucial car on ne change pas tellement de personnage pendant la partie (et que ça va orienter les guildes qu’on va essayer de contrôler). Puis ensuite on voyage (avec des jolies machines achetées aux alchimistes), on influence les lieux pour en devenir dirigeant/cerf/sujet, on interagit avec les guildes, on se tape dessus, on commerce… Bref on fait tout plein de trucs, tout ça pour essayer de marquer le plus de pv possible, aucune originalité de ce coté là :)

Au final Ludo va faire le grand voyageur, en explorant la carte d’Est en Ouest. Terry j’ai pas trop capté sa strat, mais il a fait masse de point avec sa guilde des chevaliers (en interragissant avec les nobles). Moi j’ai vaguement essayé de m’étaler, tout en profitant au maximum de ma fermière et de mon marchand. Mais c’est encore une fois Cyril qui l’emporte (juste devant Terry) avec une stratégie fief (pas des plus simple à mettre en place, car c’est long et couteux).

Conclusion je suis pas déçu, j’ai pas vu le temps passer. Y a clairement des règles qui pourraient être enlevées pour simplifier/fluidifier le jeu, mais en même temps ça donne à l’ensemble un charme assez fou. Hâte d’en refaire une pour peaufiner un peu tout ça, et surtout pour essayer d’autres stratégies !

Pour ma part je trouve que ca tourne vraiment bien a 4. Mieux qu'a 3

dYnkYn
28/11/2018, 09h57
Niveau extensions, me semble qu'il y a en a plein. Lesquels sont nécessaires / inutiles ?

Dodo
28/11/2018, 10h14
Aucunes/toutes ?
Franchement le jeu est tres velu de base, on a fait 4 parties on est tres loin d'en avoir fait le tour et elles se retrouvent toutes en ventes par palettes sur occaseo.
Pour être honnête je n'en ai aucune, je creuserai si vraiment on y joue beaucoup, mais pour le moment ça n'est pas nécessaire. Si tu commences à poncer le jeu avec des potes ca doit apporter un peu de rejouabilité j'imagine

Dyce
28/11/2018, 10h15
La seule "vraiment" utile, mais qui est en rupture partout, c'est "The Queen's Army", qui permet de jouer solo.

dYnkYn
28/11/2018, 10h24
cool merci !

Dodo
28/11/2018, 10h31
ah oui je ne joue jamais en solo aux jdp donc effectivement si ca t'interesse elle le permet ;)

corentintilde
02/12/2018, 10h13
Petit retour sur un jeu ancien, acheté plus ou moins par hasard (d'occasion, pas cher, près de chez moi).
Race for the galaxy
Repéré dans une période où je cherchais un jeu orienté space opera, il s'est avéré être pas du tout ce à quoi je m'attendais. Le mot clé n'est en effet pas galaxy mais race ! Ici on ne développe pas une civilisation tranquillement pendant deux heures, c'est une ruée vers les points procurés essentiellement par la production et la revente de ressources sur les mondes qu'on achète au fur et à mesure.
Même si j'ai été un peu déçu initialement j'accroche énormément, au point d'avoir téléchargé un programme avec ia gratuit (http://keldon.net/rftg/) (et une interface pas trop immonde) et d'y passer un temps fou.
Le système d'action est une excellent idée : tout le monde choisit une action (tout le monde peut faire les mêmes actions) et les révèle en même temps, elles sont ensuite jouées dans un ordre prédéterminé. Le twist c'est que toute action révélée peut être jouée par tout le monde, donc zéro temps mort et un côté mindgame passionnant.
Le jeu est génial à 2, très tendu, et laisse particulièrement de place à la psychologie. J'ai pu l'essayer à quatre hier c'est très bon aussi, presque aussi rapide.
Bref, pour un petit jeu de cartes je suis assez enthousiaste face aux possibilités que ça laisse.

Edit, je m'aperçois que c'est plutôt un topic de cr de parties plutôt que d'avis, alors corriger, un petit cr sur Scythe :
Je m'étais fait étaler sur ma première partie il y a un mois, on m'avait dit "et au centre il y a l'usine, c'est trop bien, la source de technologies merveilleuses et tout", des étoiles plein les yeux j'avais donc rushé pour finalement attraper une carte sympa sans être incroyable, perdre une bataille militaire et jamais me relever de la partie (qui avait duré plus de trois heures).
Sur cette nouvelle partie, fort de mon expérience, je suis resté dans mon coin avec un comportement gentiment autiste à alterner produire/développer pendant que les autres se foutaient sur la gueule.
Et en fait dans ce jeu quand on te laisse tranquille la vie est vraiment belle. Pire que ça en fait car on jouait avec l'extension machines volantes, qui te permet de placer des ouvriers en gros sur les ressources que tu veux dès le début du jeu. Bilan j'ai maxé mes technologies tranquillement en utilisant mes ouvriers comme boucliers humains, jusqu'à avoir choppé toutes les étoiles possible par ce biais, et j'ai eu plus qu'à exploser le premier mec qui est passé à portée pour gagner une sixième étoile et déclencher la fin du jeu. Bilan des scores j'avais presque le double du deuxième, ce qui est quand même bien pété.
Aucun doute que ce genre de comportement serait jamais passé sur une table un peu plus experte, mais réussir à passer un truc comme ça fait quand même du bien au moral.

FericJaggar
02/12/2018, 19h30
Petit retour sur un jeu ancien, acheté plus ou moins par hasard (d'occasion, pas cher, près de chez moi).
Race for the galaxy
Repéré dans une période où je cherchais un jeu orienté space opera, il s'est avéré être pas du tout ce à quoi je m'attendais. Le mot clé n'est en effet pas galaxy mais race ! Ici on ne développe pas une civilisation tranquillement pendant deux heures, c'est une ruée vers les points procurés essentiellement par la production et la revente de ressources sur les mondes qu'on achète au fur et à mesure.
Même si j'ai été un peu déçu initialement j'accroche énormément, au point d'avoir téléchargé un programme avec ia gratuit (http://keldon.net/rftg/) (et une interface pas trop immonde) et d'y passer un temps fou.
Le système d'action est une excellent idée : tout le monde choisit une action (tout le monde peut faire les mêmes actions) et les révèle en même temps, elles sont ensuite jouées dans un ordre prédéterminé. Le twist c'est que toute action révélée peut être jouée par tout le monde, donc zéro temps mort et un côté mindgame passionnant.
Le jeu est génial à 2, très tendu, et laisse particulièrement de place à la psychologie. J'ai pu l'essayer à quatre hier c'est très bon aussi, presque aussi rapide.
Bref, pour un petit jeu de cartes je suis assez enthousiaste face aux possibilités que ça laisse.

Edit, je m'aperçois que c'est plutôt un topic de cr de parties plutôt que d'avis

Mais ce n'est pas grave voyons, cela fait plaisir de voir qu'il reste des personnes de goût sur ce forum, des esthètes des bons jeux.
Je te conseille Roll for the Galaxy qui est très sympathique aussi.

FMP-thE_mAd
02/12/2018, 20h26
J'aime beaucoup Race for the Galaxy aussi, et j'y joue essentiellement avec le programme proposé par Corintintilde. J'y joue très peu en vrai, finalement (ce qui est dommage).
Mais niveau jeu de carte maintenant je lui préfère Terraforming Mars (certes, bien plus long).

FMP-thE_mAd
02/12/2018, 20h27
J'aime beaucoup Race for the Galaxy aussi, et j'y joue essentiellement avec le programme proposé par Corintintilde. J'y joue très peu en vrai, finalement (ce qui est dommage).
Mais niveau jeu de carte maintenant je lui préfère Terraforming Mars (certes, bien plus long).

Dodo
03/12/2018, 13h20
Race c'est quand meme le jeu auquel j'ai le plus joué IRL je pense (j'ai dépassé les 500 parties). Je trouve qu'il a une telle profondeur pour son format que je ne suis pas encore sur d'en avoir fait le tour. Les parties ne se ressemblent pas tellement, les extensions ont permis d'ajouter pas mal de variations et d'ouvrir des stratégies plus inédites.
Pour le coup je trouve Roll un peu raté, le jeu est plus "mou" on voit moins de carte/tuile et toutes se ressemblent plus ou moins (la ou dans race il y a vraiment des cartes signatures).
Pour le systeme c'est ni plus ni moins qu'une repompe de Puerto Rico qui tourne tjs aussi bien malgré son age canonique ;)

Bah
24/01/2019, 21h14
Voilà donc mon retour sur Michel Fields of Fire, Wargame solo à l'échelle de la Compagnie qui permet de jouer 3 campagnes (WWII, Guerre de Corée et Guerre du Vietnam).

Ce jeu c'est avant tout un jeu d'allocations de ressources. Ces ressources ce sont les ordres. On ne peut pas donner tous les ordres que l'on veut, on est contraint par les capacités des commandants de chaque échelon hiérarchique et par la faculté qu'ils ont de communiquer ou non entre eux. On va donc devoir gérer au mieux les communications et la chaîne hiérarchique pour allouer les ordres aux unités qui en ont besoin.

Voilà à quoi ressemblait ma table pour ma partie (disclaimer : mon téléphone a des problèmes d'alignement de lentilles, donc parfois c'est pas trop net).

http://tof.cx/images/2019/01/24/f461cd02cbff170590dfd45e1d53d36e.md.jpg (http://tof.cx/image/sUBRZ)

Trois livres (règles et description des missions) et une chiée de tableaux qui servent à tout.
880 counters qu'il a fallu trier
Une carte de jeu qui se crée à partir de carte terrains tirées aléatoirement.

http://tof.cx/images/2019/01/24/be4bacda88d53fb4c326289dd2edfcf7.md.jpg (http://tof.cx/image/sU3tL)
La taille du terrain dépend de la mission.

Un deck de cartes qui fait TOUT le reste

http://tof.cx/images/2019/01/24/d41724800c98d2f12c1ff460c20ffe30.jpg
(sans déconner, y'a un générateur de nombres aléatoire selon le nombre de choix possibles, les points de commandement, toutes les résolutions pour les actions qui nécessitent un test, la table de dégâts, la table pour savoir si on a touché ou non en combat etc.) et c'est ultra lisible.


Une mission « standard » (mission offensive) se joue avec un commandant de compagnie (CO HQ), deux officiers de compagnie (CO STAFF), 3 ou 4 platoons avec leurs chefs (PLT HQ), des armes spécialisées (type mitrailleuses, mortiers etc.) et des attachments (observateur d'artillerie par exemple).

Voila le plateau qui sert à tenir le compte des points de commandement et du matos donné à un peu tout le monde

http://tof.cx/images/2019/01/24/d9741c5b0a3cad61484d88cbcb6b2e52.md.jpg (http://tof.cx/image/sUQX4)


Un tour se déroule en gros comme suit.


Phase d'activation de nos gars

On active le CO HQ qui reçoit un certain nombre de points de commandement (on tire une carte et on en reçoit entre 1 et 5 plus des modificateurs). Avec ces points, il va pouvoir faire des actions, mais en gros lui il va quasiment toutes les utiliser pour activer les autres officiers (CO STAFF et PLT HQ).

Chaque officier activé tirera une carte pour savoir combien il aura de points de commandement à disposition, il utilisera ensuite ses points de commandements pour donner des ordres à ses subordonnés (y'a 4 pages d'ordres… mais c'est genre bouger, chercher un couvert, se rallier, changer de direction de tir, cesser le feu, envoyer une grenade etc.)

Un HQ qui n'est pas activé par un supérieur recevra des points, mais en beaucoup plus petite quantité (il peut même en recevoir 0…).

Tout à la fin de la phase on tire une carte et on reçoit quelques points d'action (entre 0 et 3) qu'on peut utiliser sur n'importe qui pour simuler les prises d'initiatives personnelles. M'enfin faut pas prévoir son plan là-dessus (vous le sentez le mec qui avait prévu un truc génial et qui a eu 0 points pour le faire ?)


La partie délicate de cette phase c'est de gérer la réception d'ordres. Il faut que toute la chaîne soit en communication. Donc si mon but c'est d'envoyer Jean-Jacques en avant, il faut que le CO HQ contacte le PLT HQ qui, lui, va donner l'ordre à Jean-Jacques de bouger ses miches. La communication se fait via :

- Beuglements si on est sur la même carte ET qu'on est sous le même couvert ou sous aucun couvert (seul moyen pour un PLT HQ de communiquer avec ses soldats). Ca veut dire que Jean-Jacques je peux l'envoyer sur la carte devant pour faire du repérage, mais une fois là-bas il sera livré à lui-même et je pourrai plus rien lui demander.

- Par radio ou téléphone (contact entre les HQ) SI les deux interlocuteurs ont le même téléphone sur le même réseau ET que la communication peut s'établir (soit via les ondes, soit via des câbles téléphoniques qu'on peut laisser derrière soi selon la technologie utilisée)

- Par pyrotechnie (on décide en début de mission qui prend quel moyen pyrotechnique, genre les flares verts et on décide quel ordre on associe à ce flare, exemple : cessez-le-feu).

En gros, pendant cette phase on fait bouger les soldats, on tente de leur trouver des couverts, de débusquer l'ennemi etc. Le seul truc qu'on ne fait pas c'est donner l'ordre de faire feu. Les mecs tirent automatiquement avec leur arme de base sur le premier ennemi qu'ils repèrent. Ca pose passablement de problèmes de priorité des cibles, de conservation de munitions pour les armes lourdes et si un allié entre sur une carte sur laquelle un autre allié tire, il va se prendre du friendly fire. On notera aussi qu'une fois un ennemi tué, les alliés n'arrêtent pas de tirer, il faut leur en donner l'ordre.


Après cette phase on passe à l'ennemi.

Activation des ennemis
Tous les ennemis présents sur la carte réagissent selon une table complexe qui prend en compte leur position sur le terrain, la position des ennemis et la doctrine choisie (genre : defensive, deliberate)

Gestion des contacts potentiels (PC)
Tout soldat allié présent sur une carte contenant un Potential Contact (pion bleu PC avec une lettre)
http://tof.cx/images/2019/01/24/9a243cdc16abbeb91595ed079853e62d.md.jpg (http://tof.cx/image/sU24z)
regarde (encore selon des tables) si c'est une fausse alerte ou si vraiment y'a du monde. Si y'a du monde, on tire ce que c'est et on tire aussi où il va sur la carte globale. Très souvent il se trouve le plus loin possible du terrain où se trouvait le PC tout en pouvant faire feu sur le mec qui l'a découvert et très souvent aussi, il est unspoted (pion PC ?) et tant qu'on le spot pas (action à tenter) on ne peut pas lui tirer dessus.

http://tof.cx/images/2019/01/24/47bcb3ecd13e2e073959b30d86f940c6.md.jpg (http://tof.cx/image/sUcdA)
Typiquement là, j'ai un sniper, je suis allé jusqu'à lui, mais j'arrive pas le trouver dans ce putain de cimetière et il continue à me flinguer.


Phase de résolution des combats

Chaque unité a une direction de feu (PDF qui sert à montrer qui tire où et aussi qui bloque le tir dans cette direction tant qu'on ne donne pas un ordre pour la changer) et un volume de feu (VoF, on n'utilise généralement que le meilleur Vof qui tire sur une carte, les autres peuvent donner éventuellement des bonus).

http://tof.cx/images/2019/01/24/6d2c8b8e8938c29b00d4c695e85ad094.md.jpg (http://tof.cx/image/sUlT2)
Là je tire avec des small arms (modif 0, plus c'est négatif, mieux c'est) sur des mecs dans un bunker et comme je tire depuis plusieurs endroits, j'ai un bonus de crossfire. Le calcul c'est
0 (small arms) -1 (crossfire) + 3 (défense bunker) + 2 (défense du terrain) + 1 (unité ennemie pinned, donc elle se planque, donc bonus pour elle) = +5 c'est pas terrible (ça va de -4 à +6)

http://tof.cx/images/2019/01/24/82ed3297769304d57a5f47b021424ee2.md.jpg (http://tof.cx/image/sUxmw)
Là c'est le même endroit, mais j'ai réussi à commander un tir d'artillerie hors carte (il faut avoir un mec qui commande l'observateur et que l'observateur soit en visuel avec la cible ET relié en communication avec les cases de départ de mission pour envoyer la demande. Ensuite on regarde si la demande passe...), du coup ça change la donne.
-5 (valeur de l'arti) – 1 (crossfire) + 3 (bunker) + 2 terrain – 1 (dans les bois l'arti fait plus de dégâts, c'est la petite explosion en haut de la carte terrain) + 1 pinned = -1

Une fois tout ça calculé, on regarde si ça touche et si oui, on regarde ce qui arrive à chaque unité touchée. En gros elle va se décomposer en sous-unités entre des casualty, des mecs légèrement blessés ou choqués, des unités qui se désagrègent etc. Certains trucs sont irréversibles (casualty), d'autres peuvent être amélioré si un HQ réussit à venir et à réorganiser les troupes.

Ensuite on recommence…


Et alors au final, ça donne quoi ?

C'est une tuerie ! Ce jeu entre pour moi au panthéon des meilleurs wargames solo à côté de D-day at Omaha Beach (même si c'est pas du tout la même échelle).

Y'a une sensation complètement dingue de liberté. On a plein de choix possibles et on fait vraiment ce qu'on veut. Les contraintes sont hyper intéressantes (maintenir les lignes de communication, gérer les mecs esseulés, trouver comment débusquer les ennemis, comment amener le feu nécessaire sur eux etc.).

La création du terrain (qui s’agrandit au fur et à mesure) donne une histoire assez dingue et rend le truc super vivant. Quand les ennemis ont installé un nid de mitrailleuse sur une colline, je peux vous dire qu'on serre les fesses ! Et quand enfin on réussit à envoyer un tir d'artillerie sur cette position, c'est vraiment gratifiant.

Y'a une gestion assez fine et intéressante des lignes de vue (selon les cartes terrain ont peut voir « à travers » ou pas, l'altitude change tout etc.) qui fait qu'on peut par exemple se retrouver complètement coincé en un endroit de la carte ou au contraire chopper un endroit idéal pour ouvrir le feu.

Par contre faut être conscient que cette immense richesse se paie en temps d'apprentissage. J'ai passé 3 heures à regarder une vidéo commentée des deux premiers tours d'une partie. Ensuite j'ai lu les 60 pages de règles, ensuite j'ai lu un bout d'une mission tuto dispo sur le site de GMT. Ca m'a pris 10 heures je pense. Ensuite je me suis mis au jeu. Les premiers tours, c'est manuel sur les genoux et aller/retours obligatoires dans les règles à chaque étape. La première mission j'ai mis entre 1h30 et 2h30 par tour pour les premiers tours (j'ai joué direct avec les règles complètes)… La mission fait 10 tours et je pense que je l'ai faite au final en 12h.

En gros après 20 heures d'apprentissage, je peux toujours pas me passer du bouquin (je commence à pouvoir me passer des recherches sur le net). Y'a tellement, tellement, de règles spécifiques que tant qu'on n'a pas tout rencontré et disséqué, on aura un doute. Et j'ai même pas encore touché aux véhicules qui ont encore d'autres règles…

Faut aussi noter que sauf à la fin où ça s'est accéléré parce que j'avais plus ou presque plus d'ennemis, j'ai pas pu faire plus d'un tour de jeu par session. Après un tour j'avais un brain overload et je préférais arrêter pour pouvoir être bien concentré au tour d'après (et pourtant je peux faire genre 4h de D-Day at Omaha Beach, là pour l'instant c'était impossible).

Bref, pour moi c'est une recommandation complète SI on accepte de devoir en chier pour apprendre le jeu et si on accepte de ne pas avoir une partie fluide avant une bonne chiée d'heures. Une fois ce point accepté, c'est vraiment un régal si on s'accroche.

SI vous avez des questions, hésitez pas !

SiGarret
24/01/2019, 22h00
:o On voit que tu es courageux vu la précision du CR, donc il est évident que ce jeu est fait pour quelqu'un comme toi.
Mais on dirait une addition de complexités.

J'ai fait un peu de wargame, donc les ZDC, lignes de communication, ravitaillement, ligne de vue, critères de détection, etc je vois bien ce que c'est mais là...

Bah
24/01/2019, 22h52
:o On voit que tu es courageux vu la précision du CR, donc il est évident que ce jeu est fait pour quelqu'un comme toi.
Mais on dirait une addition de complexités.


Et là j'ai fait que donner les grand principes... Quand tu lis les règles et que tu découvres c'est chaud-chaud ouais, et tu as effectivement l'impression que c'est un empilement de règles complexes avec en plus leurs cas particuliers et parfois c'est pas super bien formulé non plus. Et puis au bout d'un moment tu vois émerger un "pattern" (je sais pas trop comment le dire en français) de tout ce fatras et tu comprends la cohérence du truc. Tu vois aussi comment cette complexité fait naître un scénario de 0 finalement (tu as beaucoup de critères qui gouvernent la mission, mais au final tout repose sur un terrain aléatoire et des ennemis aléatoires).

Et ce qui est valable pour les ennemis l'est aussi pour tes troupes. Toutes ces règles réussissent à créer un système à la fois chaotique et ultra prévisible. C'est chaotique parce que tu as un brouillard de guerre monstrueux, tu sais peu de choses sur l'ennemi et peu de choses sur ta propre capacité que tu auras à agir dans le futur proche, mais par contre une fois que tu agis, tout est carré. Y'a une hiérarchie, y'a des trucs que tu peux clairement faire, d'autres clairement pas etc. En fait quand j'y pense, je crois que l'essence de ce jeu c'est d'utiliser les variables que tu connais et maîtrise pour dompter les variables que tu ne connais pas. C'est de la gestion du chaos.

Ah et le truc que j'ai oublié de dire et qui va dans ce sens, c'est qu'il y a une grosse part de hasard, mais c'est pas un hasard handicapant, c'est un hasard que tu gères, c'est même un moteur du jeu. C'est pas tellement le truc qui fait que tu tires une carte et que tu réussis ou merde une action cruciale, c'est un hasard qui fait que tu n'as pas tout ce qu'il faut pour planifier ce que tu voulais et que du coup tu dois repenser tes plans en prenant en compte ce problème. Alors oui, tu vas tirer sur un mec et au lieu de le toucher tu vas le rater, mais c'est pas un énorme problème. L'énorme problème c'est plutôt de ne pas pouvoir agir comme tu devrais parce que tu n'as pas prévu dans quel merdier tu pouvais potentiellement te mettre à cause de tes décisions au(x) tour(s) d'avant.

Je suis un peu sur-enthousiaste j'en ai bien conscience, mais je pense que je suis pas loin de mon Graal du jeu solo là (par contre, je pense qu'on est à la limite max de ma capacité à apprécier la complexité d'un jeu. Il en faudrait pas plus)



J'ai fait un peu de wargame, donc les ZDC, lignes de communication, ravitaillement, ligne de vue, critères de détection, etc je vois bien ce que c'est mais là...

Ce qui me permet de réussir à me projeter dans ce jeu, c'est que j'ai un état d'esprit pour le jeu en multi et un autre complètement différent pour le jeu solo. Le jeu multi je veux un truc malin, assez simple, fluide et qui se joue rapidement. Le jeu solo je cherche quasi l'inverse. La fluidité devient un critère mineur et je recherche un challenge et des règles précises et complètes. Clairement un jeu style fields of fire à deux, jamais j'y joue !

Edit : ah et j'ajoute, même si ça transpire de mon compte rendu, que je pense que c'est impossible de jouer à ce truc sans une table dédiée qui puisse conserver le matos complet en l'état pendant plusieurs jours (moi je l'ai faite sur une semaine cette première mission).

FericJaggar
25/01/2019, 00h54
Wo, ça c'est du CR, merci !
Je me rends compte que ce jeu n'est probablement pas pour moi. Jamais je ne pourrais investir autant de temps, chapeau !

Bah
25/01/2019, 08h59
Je pense que le secret sur un truc aussi touffu c'est de vraiment fragmenter le temps (d'apprentissage et de jeu). La chance que j'ai c'est que j'ai un boulot où je dois être présent, mais dans lequel je ne peux rien faire tant qu'on ne m'amène pas du travail (et c'est un travail quotidien, le lundi je fais un truc, le mardi ce sera un autre etc.). J'ai donc énormément de temps morts et ça pour les vidéos ou lire les règles, c'est idéal.

archer hawke
25/01/2019, 09h25
Ce jeu a l'air incroyable, depuis que Rekka m'en a parlé il me fait de l'oeil, mais je pense qu'il n'est pas pour moi, il demande trop d'investissement. Bon, pour ton prochain tour de jeu tu nous fais une vidéo ? :bave:

Bah
25/01/2019, 09h30
Une vidéo c'est pas très sexy hein, ça reste des déplacements de petits pions et du tirage de carte pour ensuite lire des tables... A la rigueur tu peux faire piou-piou quand tu résous les combats, mais sinon.

azruqh
25/01/2019, 09h50
Voilà donc mon retour sur Michel Fields of Fire, Wargame solo à l'échelle de la Compagnie qui permet de jouer 3 campagnes (WWII, Guerre de Corée et Guerre du Vietnam).
CR indexé, merci colonel Trautman.

Bah
25/01/2019, 10h32
Merci à toi !

Bopnc
25/01/2019, 13h48
Super compte rendu ! Merci à toi.

Dire que j'avais failli me le prendre pour avoir un petit jeu de cartes rapide en solo. Vous m'aviez dit que c'était pas du tout ça, mais là je vois vraiment à quel point. :p

Bah
25/01/2019, 13h53
Ah ouais ça t'aurait fait tout drôle effectivement ! Rien que le rangement des counters et avec l'aide d'un document pondu par un type sur bgg, ça m'a pris deux heures :lol:

- - - Mise à jour - - -

Pour un truc avec des cartes plus rapide en solo, faut regarder du côté de warfighter (y'a un compte rendu sur ce topic apparemment).

Triz'
26/01/2019, 16h35
Y'a une sensation complètement dingue de liberté. On a plein de choix possibles et on fait vraiment ce qu'on veut.

Tout ce que j'aime... Mais bon, j'ai déjà pas le temps pour le 7ème Continent...


Je suis un peu sur-enthousiaste j'en ai bien conscience.
C'est p'têt ça qui rend ce CR (*) aussi agréable à lire...

(*) je trouve ça plus proche d'une prez pour le Coin ; à part le Sniper dans le cimetière, tu as plus parlé mécaniques que "histoire"...

Bah
26/01/2019, 18h17
Oui c'est vrai, j'ai fait un compte rendu de jeu et pas de partie. J'avais pas tilté que c'était plus un coin à AAR ici.

Triz'
26/01/2019, 22h07
Nan mais c'pas grâve, hein !!!

corentintilde
27/01/2019, 13h00
Première partie de Sherlock Holmes détective conseil, on cherchait un jeu pas trop prise de tête pour digérer la raclette et ça s'est avéré parfait.
On a suivi la première enquête des aventures à west end, en n'ayant aucune idée de ce à quoi il fallait s'attendre. Pour ceux qui connaissent pas le principe, le jeu est incroyablement simple : on a un texte initial qui plante l'intrigue, et on peut décider d'aller visiter des lieux sur la carte de Londres. Un petit livret répertorie les dialogues/évènements associés au lieu (si il y en a), on note combien de lieux on a visité et quand on pense qu'on a craqué l'énigme on passe à une phase de réponse à des questions (on ne connait pas les questions à l'avance, c'est important), le score final est un truc du genre "15*bonnes réponses-5*lieux visités".
Forcément on a géré ça naïvement, en cherchant à parler à toutes les personnes qui étaient mentionnées initialement, jusqu'à s'imaginer qu'on avait une vague idée de la solution de l'énigme...
La phase de résolution consiste simplement à répondre à 9 questions, et à leur lecture... bah on a tous baissé les yeux et quelqu'un a fini par dire "bon euh... on essaye de continuer l'enquête ?" :)
Une dizaine de lieux plus tard on avait une solution un peu plus valable (mais truquée puisqu'on connaissait les questions !).
J'ai trouvé le jeu assez génialement écrit en fait. Petit spoiler de méthodologie il ne s'agit surtout pas d'aller voir les gens désignés "naturellement" par la narration, au contraire il faut mener un vrai travail d'enquête et de déduction, en partant du récit initial, voir les points problématiques et en déduire qui sont les personnes vraiment utiles pour éclaircir ces points. J'ai trouvé l'enquête pas simple, mais absolument pas injuste et je me vois complètement proposer des parties à de la famille pas fan de jds.

dYnkYn
28/01/2019, 08h37
A noter que les questions supplémentaires ne peuvent être répondues que si "tu perds du temps" dans l'enquête. Je pense que c'est plus du gimmick pour ceux qui prennent leur temps en visitant un grand nombre de lieux.

corentintilde
28/01/2019, 09h12
Certes, mais on a compté ce que ça nous a "coûté" de résoudre l'enquête complémentaire vs ce que ça a rapporté, et le soldé était positif (en fait c'est même ça qui nous a assuré un score final positif !) :)
Et puis j'imagine pas vraiment jouer une enquête sans chercher à faire les missions secondaires, vu que chacune est à usage unique je préfère en profiter à fond à chaque partie.

dYnkYn
28/01/2019, 09h35
Certes, mais on a compté ce que ça nous a "coûté" de résoudre l'enquête complémentaire vs ce que ça a rapporté, et le soldé était positif (en fait c'est même ça qui nous a assuré un score final positif !) :)
Et puis j'imagine pas vraiment jouer une enquête sans chercher à faire les missions secondaires, vu que chacune est à usage unique je préfère en profiter à fond à chaque partie.

Tu verras que parfois c'est impossible à résoudre si tu as seulement essayé de faire l'affaire principale.

Dodo
29/01/2019, 10h37
Hello
hier soir partie de terraforming mars avec l'extension Colonie.
On a joué à 3, et j'ai trouvé le jeu vraiment long. On a fini en 14 tours. Et la fin de partie ne ressemblait pas à grand chose, tellement il y avait de cartes bleues à activer. En fait on a eu l'impression que les nouvelles cartes n'apportaient pas grand chose à la terraformation, mais ouvraient des scorings additionnels. Du coup cela dilue pas mal le jeu et on arrive à des cartes assez aberrantes (un joueur a posé une carte a 11 pvs Oo). Quel est votre retour de votre coté ?
Je pense que Pluton en colonie n'a pas aidé, car elle a permis aux joueurs de voir beaucoup beaucoup de cartes supplémentaires

dYnkYn
29/01/2019, 11h14
Vendredi dernier on a joué à
- Via Nebula: de la pose d'ouvrier assez simple et j'aime toujours autant.
- Pillards de la Mer du Nord: de la pose d'ouvrier assez simple et j'aime toujours autant.

Oui, ce ne fut pas une soirée très hétéroclite ;)

Ashraam
29/01/2019, 11h35
Hello
hier soir partie de terraforming mars avec l'extension Colonie.
On a joué à 3, et j'ai trouvé le jeu vraiment long. On a fini en 14 tours. Et la fin de partie ne ressemblait pas à grand chose, tellement il y avait de cartes bleues à activer. En fait on a eu l'impression que les nouvelles cartes n'apportaient pas grand chose à la terraformation, mais ouvraient des scorings additionnels. Du coup cela dilue pas mal le jeu et on arrive à des cartes assez aberrantes (un joueur a posé une carte a 11 pvs Oo). Quel est votre retour de votre coté ?
Je pense que Pluton en colonie n'a pas aidé, car elle a permis aux joueurs de voir beaucoup beaucoup de cartes supplémentaires

On joue désormais toujours avec Colonies et Prélude. Prélude pour accélérer le début de partie, et Colonies pour les combinaisons offertes par le commerce. Par contre, nous jouons à 4 ou 5 joueurs quasiment systématiquement et les habitués sont plutôt agressifs sur la terraformation (jeu fini généralement en 6-8 générations max). Donc au final un bon ressenti.

Bilbut
29/01/2019, 22h39
Première partie de City of Kings ce weekend, on a beaucoup aimé. J'essaierai de faire un CR après notre prochaine partie, prevue demain.

FMP-thE_mAd
30/01/2019, 14h32
Hello
hier soir partie de terraforming mars avec l'extension Colonie.
On a joué à 3, et j'ai trouvé le jeu vraiment long. On a fini en 14 tours. Et la fin de partie ne ressemblait pas à grand chose, tellement il y avait de cartes bleues à activer. En fait on a eu l'impression que les nouvelles cartes n'apportaient pas grand chose à la terraformation, mais ouvraient des scorings additionnels. Du coup cela dilue pas mal le jeu et on arrive à des cartes assez aberrantes (un joueur a posé une carte a 11 pvs Oo). Quel est votre retour de votre coté ?
Je pense que Pluton en colonie n'a pas aidé, car elle a permis aux joueurs de voir beaucoup beaucoup de cartes supplémentaires

Pour ma part j'aime beaucoup Colonies car il apporte des petits plus intéressants quand tu fondes une colonie, et un petit bonus quand tu commerces (et que les autres commercent là où tu as une colonie). Perso je ne joue plus sans, sachant que de toute façon c'est optionnel d'y aller. Le gros avantage c'est que ça peut compenser aussi un tirage de cartes un peu pourri. Les Colonies permettent souvent d'avoir d'une autre façon ce que tu n'arrives pas à avoir via les cartes.

Pour la longueur : effectivement si chacun part dans son coin pour faire son petit moteur de PV sans chercher à terraformer, ça va être long. Mais d'un autre côté cela signifie que les joueurs laissent faire. Or si un des joueurs se met à accélérer la fin de partie pour ne pas que les autres installent leur moteur à PV, il va probablement gagner.
Donc bah chacun voit ça :)
J'ai déjà vu des cartes à 10+ PVs, mais justement, quand tu vois qu'un joueur a un combo de cartes pété, c'est le moment d'accélérer la fin de partie !

J'ai joué à 2, 3 et 4 joueurs (jamais à 5) et ça n'a jamais duré plus de 12 générations. Et 80% des parties se sont terminées à la 10eme.

Dodo
30/01/2019, 17h13
Oui mon experience habituelle c'était plutot ca: 8-10 générations a 3-4 joueurs.
Je pense qu'on a payé le fait d'etre tous allé sur Pluton piocher des cartes et y poser des colonies en début de partie

Bilbut
31/01/2019, 17h46
Hier nous avons fait notre deuxième partie de The City of Kings, après un galop d’échauffement lundi soir. Il faut savoir que ce jeu coopératif propose deux modes : une série de scénarios indépendants, avec un setup de départ et un objectif à remplir en un « temps » limité (on va y revenir) ; ou alors plusieurs histoires, découpées en chapitres, nos personnages et l’univers gardant évidemment leur configuration d’un chapitre à l’autre.
Et hier soir donc, nous commencions la première histoire, qui raconte l’attaque surprise et massive des royaumes libres par les troupes de Vesh Darkhand, un sorcier qui a été humain, autrefois. Devant cette menace, le Conseil envoie ses plus valeureux héros, vous, au-delà des portes de la Cité des Rois, pour aller tataner de l’Orc et du Troll.

https://tof.cx/images/2019/01/31/87ac9ff73e0ecd45b9b1fc1798d0221d.md.jpg (https://tof.cx/image/9AlXz)

Cette Cité des Rois, on la trouve en bas à gauche du plateau de jeu, le reste étant constitué d’un ensemble de tuiles faces cachées et tirées au hasard. Déjà un bon point pour la rejouabilité.

https://tof.cx/images/2019/01/31/2a010096b10738928bafb1816c39d81e.md.jpg (https://tof.cx/image/9A1RU)

On voit également que le plateau nous présente deux jauges : Espoir, et Moral. Si l’une des deux tombe à zéro, on a perdu :

Si un des joueurs perd tous ses points de vie, il est immédiatement renvoyé à la Cité se refaire une santé et la jauge de Moral baisse d’un cran.
Au bout d’une journée entière (décomposée en plusieurs moments, Aube, Matin, Après-Midi, etc.), la jauge d’Espoir baisse d’un cran.


On comprend donc rapidement que le temps (c’est-à-dire le nombre de tours avant la fin) nous est compté, le niveau d’Espoir étant souvent initialement fixé à 2 ou 3.
Le plateau est maintenant installé, l’objectif connu de tous, chacun choisit maintenant son personnage. Il y en a 6, ils commencent tous à poil, mais on aura malgré tout la possibilité de les faire évoluer, chacun proposant un arbre de compétence propre. Sans parler du fait que chacun va évidemment privilégier une statistique par rapport à une autre, ce qui aboutira au final à des héros bien différents.

https://tof.cx/images/2019/01/31/15a394e4bab1156d40411001174d4d68.md.jpg (https://tof.cx/image/9A7m2)

https://tof.cx/images/2019/01/31/e302442de5a8f2a4cfcaac0e9d057183.md.jpg (https://tof.cx/image/9AmtR)

Les statistiques, parlons-en :

Santé max
Points d’attaque : (presque) pas de dé, quand on attaque un monstre, on lui inflige autant de dégâts qu’on a de points d’attaque, sachant que différents modificateurs peuvent entrer en jeu
Points de soin : toujours pas de dé (ou presque), quand on soigne, on soigne autant de point de vie qu’on a de points de soin
Portée : attention, c’est uniquement en ligne droite, pas de diagonale (et ça joue beaucoup) !
Déplacement : toujours pas de diagonale
Chance : ah bah si y a des dés ! Effectivement, le nombre de points de chance correspond au nombre de dés de Chance qu’on peut lancer lorsqu’on attaque ou lorsqu’on soigne. Sachant qu’il s’agira uniquement d’un bonus éventuel, et jamais d’un malus. Plutôt sympa.

https://tof.cx/images/2019/01/31/68d430abd5a396f1d6747c9174a1085a.md.jpg (https://tof.cx/image/9AoCA)

Déplacement de notre ouvrier : hein de quoi ?
Points de récolte de notre ouvrier : plait-il ?
Point de fouille de notre ouvrier : tu vas t’expliquer oui ?



Effectivement, chaque joueur, en plus de son héros bourru et badass, va balader un petit ouvrier qui a rien demandé à personne, mais qui va pouvoir se déplacer, découvrir des tuiles, et surtout ramasser des ressources (bois, poisson, charbon, tissu, pièces d’équipement). Ce qui permettra aux joueurs d’acheter de l’équipement (et de booster leurs stats) ou des consommables toujours utiles pour faire basculer une baston du bon côté.

https://tof.cx/images/2019/01/31/5c213a4f97709a4524f1bc48f9ba54a8.md.jpg (https://tof.cx/image/9AcT1)

Parce que le cœur du jeu, ça reste la tatane. Les monstres vont surgir régulièrement, soit parce qu’on aura découvert une tuile qui en héberge un, soit parce qu’on aura activé une quête, ou alors parce que nos ouvriers auront attiré l’attention des créatures avoisinantes avec tout leur boucan. Et les monstres c’est chouette, parce qu’un monstre mort rapporte des points d’XP, qui font progresser une jauge collective, accordant régulièrement le droit à tous les joueurs d’augmenter telle statistique ou de débloquer tel skill.
Mais attention, chaque monstre révélé est rattaché au joueur l’ayant déclenché et son tour se joue pendant celui du joueur en question, avant que le joueur puisse faire quoi que ce soit. Il faut donc toujours bien se coordonner avec ses coéquipiers pour qu’un héros ne se retrouve jamais trop éloigné des autres, au risque de se faire déglinguer son tour venu, sans que personne n’ait pu rien faire.

https://tof.cx/images/2019/01/31/ba549133e284d3ebbcd7270e4551cb3e.md.jpg (https://tof.cx/image/9Ay5w)

Pourquoi je dis ça ? Pour deux choses :

Chaque joueur n’a que 4 actions, à répartir entre son héros et son ouvrier, entre déplacement, attaque, soin, interaction, spécial, fouille, récolte. Et le héros n’a qu’un seul déplacement possible par tour. Donc, s’il s’est déplacé sur une tuile et a révélé un monstre, il ne pourra pas se barrer…
Les monstres révélés sont de plus en plus puissants. Leur setup est d’ailleurs assez rigolo : on prend la tuile du dessus qui nous donne ses statistiques de base (chaque tuile étant plus puissante que la précédente) et on pioche un certain nombre de capacités dans des sacs « Facile », « Normal » et « Vous allez morfler ». Honnêtement, on a passé beaucoup de temps à faire des aller-retour avec les règles pour voir ce que faisait telle ou telle capacité, mais leur nombre est limité et ce souci devrait s’estomper au fur et à mesure des parties. Cela amène donc de la rejouabilité et une part d’aléatoire vraiment rafraichissante. Est-ce que ce troll va surtout être un chasseur, qui va se déplacer à travers le plateau vers sa prochaine cible, ou un magicien qui va distribuer bonus et protection à ses congénères ?



Les joueurs arrivent donc rapidement à des situations où un héros se retrouve sur la même tuile qu’un monstre bien costaud, sans possibilité de s’échapper, ni de jouer avant que ledit monstre commence à lui enlever les dents une par une. Il n’aura plus qu’à compter sur le soutien des autres valeureux guerriers qui feront tout leur possible pour affaiblir la créature pendant leur tour d’action.
Un tour de jeu est finalement assez simple. On vérifie que l’objectif n’est pas encore atteint, on avance vers le prochain moment de la journée (ce qui a pour effet de diminuer la force des boules de feu et autres nuages de poison éparpillés sur le terrain), et les joueurs jouent leur 4 actions chacun leur tour, les créatures qui leur sont rattachées jouant donc avant eux.
Le mécanisme global est donc facilement assimilé, les monstres sont variés et le puzzle proposé par leur présence et la réalisation de l’objectif (avec toujours un nombre de tours limité) fait tout le sel du jeu. Il faut donc dépasser l’image légèrement ameritrash de ce jeu. Oui, il y a des figurines, oui il y a quelques dés (pour la Chance, et pour la Récolte/Fouille), oui l’histoire est très présente, mais il s’agit d’un jeu où l’exploitation des ressources, la planification et l’opportunisme ont une part très importante. La pression des jours qui s’écoulent rend les parties épiques, et il y a ce sentiment permanent qu’on ne va pas s’en sortir, avant d’arracher la victoire d’un dernier coup d’épée désespéré, et victorieux. Et si vous trouvez ça trop facile, chaque histoire propose des modes « Héroique » puis « Légendaire » pour prolonger le plaisir après les 4 chapitres de base.

azruqh
31/01/2019, 18h39
Hier nous avons fait notre deuxième partie de The City of Kings, après un galop d’échauffement lundi soir.
Indexé ! Merci Bilbut. C'est jouable à deux ?

archer hawke
31/01/2019, 18h39
Joué une fois avec Rekka. On a lamentablement perdu parce qu'on n'a pas réussi à livrer du bois à temps. Quasiment en tout début de partie.
Une aventure épique ! :ninja:

Dyce
31/01/2019, 18h47
Indexé ! Merci Bilbut. C'est jouable à deux ?

Totalement jouable à 1, 2, 3, 4....La difficulté étant gérée via le nombre de joueurs :)

azruqh
31/01/2019, 19h42
Totalement jouable à 1, 2, 3, 4....La difficulté étant gérée via le nombre de joueurs :)
Ok, merci Dyce ! Si en plus il se joue en solo, ce jeu pourrait bien m'intéresser.

MirabelleBenou
31/01/2019, 20h54
C'est marrant, y a un air de Mage Knight.

Anansi
01/02/2019, 09h11
Hier nous avons fait notre deuxième partie de The City of Kings, après un galop d’échauffement lundi soir. Il faut savoir que ce jeu coopératif propose deux modes : une série de scénarios indépendants, avec un setup de départ et un objectif à remplir en un « temps » limité (on va y revenir) ; ou alors plusieurs histoires, découpées en chapitres, nos personnages et l’univers gardant évidemment leur configuration d’un chapitre à l’autre.
Et hier soir donc, nous commencions la première histoire, qui raconte l’attaque surprise et massive des royaumes libres par les troupes de Vesh Darkhand, un sorcier qui a été humain, autrefois. Devant cette menace, le Conseil envoie ses plus valeureux héros, vous, au-delà des portes de la Cité des Rois, pour aller tataner de l’Orc et du Troll.

https://tof.cx/images/2019/01/31/87ac9ff73e0ecd45b9b1fc1798d0221d.md.jpg (https://tof.cx/image/9AlXz)

Cette Cité des Rois, on la trouve en bas à gauche du plateau de jeu, le reste étant constitué d’un ensemble de tuiles faces cachées et tirées au hasard. Déjà un bon point pour la rejouabilité.

https://tof.cx/images/2019/01/31/2a010096b10738928bafb1816c39d81e.md.jpg (https://tof.cx/image/9A1RU)

On voit également que le plateau nous présente deux jauges : Espoir, et Moral. Si l’une des deux tombe à zéro, on a perdu :

Si un des joueurs perd tous ses points de vie, il est immédiatement renvoyé à la Cité se refaire une santé et la jauge de Moral baisse d’un cran.
Au bout d’une journée entière (décomposée en plusieurs moments, Aube, Matin, Après-Midi, etc.), la jauge d’Espoir baisse d’un cran.


On comprend donc rapidement que le temps (c’est-à-dire le nombre de tours avant la fin) nous est compté, le niveau d’Espoir étant souvent initialement fixé à 2 ou 3.
Le plateau est maintenant installé, l’objectif connu de tous, chacun choisit maintenant son personnage. Il y en a 6, ils commencent tous à poil, mais on aura malgré tout la possibilité de les faire évoluer, chacun proposant un arbre de compétence propre. Sans parler du fait que chacun va évidemment privilégier une statistique par rapport à une autre, ce qui aboutira au final à des héros bien différents.

https://tof.cx/images/2019/01/31/15a394e4bab1156d40411001174d4d68.md.jpg (https://tof.cx/image/9A7m2)

https://tof.cx/images/2019/01/31/e302442de5a8f2a4cfcaac0e9d057183.md.jpg (https://tof.cx/image/9AmtR)

Les statistiques, parlons-en :

Santé max
Points d’attaque : (presque) pas de dé, quand on attaque un monstre, on lui inflige autant de dégâts qu’on a de points d’attaque, sachant que différents modificateurs peuvent entrer en jeu
Points de soin : toujours pas de dé (ou presque), quand on soigne, on soigne autant de point de vie qu’on a de points de soin
Portée : attention, c’est uniquement en ligne droite, pas de diagonale (et ça joue beaucoup) !
Déplacement : toujours pas de diagonale
Chance : ah bah si y a des dés ! Effectivement, le nombre de points de chance correspond au nombre de dés de Chance qu’on peut lancer lorsqu’on attaque ou lorsqu’on soigne. Sachant qu’il s’agira uniquement d’un bonus éventuel, et jamais d’un malus. Plutôt sympa.

https://tof.cx/images/2019/01/31/68d430abd5a396f1d6747c9174a1085a.md.jpg (https://tof.cx/image/9AoCA)

Déplacement de notre ouvrier : hein de quoi ?
Points de récolte de notre ouvrier : plait-il ?
Point de fouille de notre ouvrier : tu vas t’expliquer oui ?



Effectivement, chaque joueur, en plus de son héros bourru et badass, va balader un petit ouvrier qui a rien demandé à personne, mais qui va pouvoir se déplacer, découvrir des tuiles, et surtout ramasser des ressources (bois, poisson, charbon, tissu, pièces d’équipement). Ce qui permettra aux joueurs d’acheter de l’équipement (et de booster leurs stats) ou des consommables toujours utiles pour faire basculer une baston du bon côté.

https://tof.cx/images/2019/01/31/5c213a4f97709a4524f1bc48f9ba54a8.md.jpg (https://tof.cx/image/9AcT1)

Parce que le cœur du jeu, ça reste la tatane. Les monstres vont surgir régulièrement, soit parce qu’on aura découvert une tuile qui en héberge un, soit parce qu’on aura activé une quête, ou alors parce que nos ouvriers auront attiré l’attention des créatures avoisinantes avec tout leur boucan. Et les monstres c’est chouette, parce qu’un monstre mort rapporte des points d’XP, qui font progresser une jauge collective, accordant régulièrement le droit à tous les joueurs d’augmenter telle statistique ou de débloquer tel skill.
Mais attention, chaque monstre révélé est rattaché au joueur l’ayant déclenché et son tour se joue pendant celui du joueur en question, avant que le joueur puisse faire quoi que ce soit. Il faut donc toujours bien se coordonner avec ses coéquipiers pour qu’un héros ne se retrouve jamais trop éloigné des autres, au risque de se faire déglinguer son tour venu, sans que personne n’ait pu rien faire.

https://tof.cx/images/2019/01/31/ba549133e284d3ebbcd7270e4551cb3e.md.jpg (https://tof.cx/image/9Ay5w)

Pourquoi je dis ça ? Pour deux choses :

Chaque joueur n’a que 4 actions, à répartir entre son héros et son ouvrier, entre déplacement, attaque, soin, interaction, spécial, fouille, récolte. Et le héros n’a qu’un seul déplacement possible par tour. Donc, s’il s’est déplacé sur une tuile et a révélé un monstre, il ne pourra pas se barrer…
Les monstres révélés sont de plus en plus puissants. Leur setup est d’ailleurs assez rigolo : on prend la tuile du dessus qui nous donne ses statistiques de base (chaque tuile étant plus puissante que la précédente) et on pioche un certain nombre de capacités dans des sacs « Facile », « Normal » et « Vous allez morfler ». Honnêtement, on a passé beaucoup de temps à faire des aller-retour avec les règles pour voir ce que faisait telle ou telle capacité, mais leur nombre est limité et ce souci devrait s’estomper au fur et à mesure des parties. Cela amène donc de la rejouabilité et une part d’aléatoire vraiment rafraichissante. Est-ce que ce troll va surtout être un chasseur, qui va se déplacer à travers le plateau vers sa prochaine cible, ou un magicien qui va distribuer bonus et protection à ses congénères ?



Les joueurs arrivent donc rapidement à des situations où un héros se retrouve sur la même tuile qu’un monstre bien costaud, sans possibilité de s’échapper, ni de jouer avant que ledit monstre commence à lui enlever les dents une par une. Il n’aura plus qu’à compter sur le soutien des autres valeureux guerriers qui feront tout leur possible pour affaiblir la créature pendant leur tour d’action.
Un tour de jeu est finalement assez simple. On vérifie que l’objectif n’est pas encore atteint, on avance vers le prochain moment de la journée (ce qui a pour effet de diminuer la force des boules de feu et autres nuages de poison éparpillés sur le terrain), et les joueurs jouent leur 4 actions chacun leur tour, les créatures qui leur sont rattachées jouant donc avant eux.
Le mécanisme global est donc facilement assimilé, les monstres sont variés et le puzzle proposé par leur présence et la réalisation de l’objectif (avec toujours un nombre de tours limité) fait tout le sel du jeu. Il faut donc dépasser l’image légèrement ameritrash de ce jeu. Oui, il y a des figurines, oui il y a quelques dés (pour la Chance, et pour la Récolte/Fouille), oui l’histoire est très présente, mais il s’agit d’un jeu où l’exploitation des ressources, la planification et l’opportunisme ont une part très importante. La pression des jours qui s’écoulent rend les parties épiques, et il y a ce sentiment permanent qu’on ne va pas s’en sortir, avant d’arracher la victoire d’un dernier coup d’épée désespéré, et victorieux. Et si vous trouvez ça trop facile, chaque histoire propose des modes « Héroique » puis « Légendaire » pour prolonger le plaisir après les 4 chapitres de base.

Merci pour ce compte-rendu complet ! Ca a l'air chouette. Et ça sent le jeu kickstarté ça, le matos a l'air dingue !

Bilbut
01/02/2019, 09h33
Oui effectivement il s'agit d'un KS. Peut-être qu'il y aura une version retail, mais j'imagine sans les "surchouches" en plastique et les ressources en bois.

- - - Mise à jour - - -


Totalement jouable à 1, 2, 3, 4....La difficulté étant gérée via le nombre de joueurs :)

Ce qui change en fonction du nombre de joueurs:
- les stats des monstres : il y a des monstres pour 2 joueurs, pour 3 joueurs et pour 4 joueurs.
- les niveaux de Hope et Morale avec lesquels on commence la partie

Après, les règles indiquent que si le mode 2 joueurs est trop dur, on peut augmenter la jauge de Hope d'un cran (puisqu'en une journée, tu fais moins d'action à 2 qu'à 4). Pour l'instant, on l'a laissé au niveau indiqué par le scénario, et c'était juste ce qu'il fallait. Plus j'y repense, et plus je trouve ce mécanisme de temps qui s'écoule élégant. C'est vraiment ça qui crée la tension et l'envie de relancer une partie.

reveur81
02/02/2019, 02h14
Je ne peux pas faire de compte rendu de la campagne l'Eveil de Fenris de Scythe. Mais j'ai commencé en mode : "je ne me spoile rien, je la joue au fur et à mesure sans rien dévoiler." Et là après les trois premiers scénarios, je suis comme un fou ! Et je viens de jeter sur la boite en mode "Show me what you got !". Et c'est tellement bon !
https://media0.giphy.com/media/26gYPjuK6O0H63GyQ/giphy.gif?cid=3640f6095c54eeb44562774449cb4567

znokiss
04/02/2019, 12h16
Vous jouez à combien ?

Ashraam
04/02/2019, 12h26
Je ne peux pas faire de compte rendu de la campagne l'Eveil de Fenris de Scythe. Mais j'ai commencé en mode : "je ne me spoile rien, je la joue au fur et à mesure sans rien dévoiler." Et là après les trois premiers scénarios, je suis comme un fou ! Et je viens de jeter sur la boite en mode "Show me what you got !". Et c'est tellement bon !
https://media0.giphy.com/media/26gYPjuK6O0H63GyQ/giphy.gif?cid=3640f6095c54eeb44562774449cb4567

J'en reviens un peu de cette campagne personnellement notamment sur le Scénario 2 : C'est particulièrement déséquilibré de permettre par exemple a Albion et Togawa de s'allier. Ou Crimée et Polonia. et la chance au tirage des mod méchas/infrastructures

reveur81
06/02/2019, 13h41
J'en reviens un peu de cette campagne personnellement notamment sur le Scénario 2 : C'est particulièrement déséquilibré de permettre par exemple a Albion et Togawa de s'allier. Ou Crimée et Polonia. et la chance au tirage des mod méchas/infrastructures

Je n'ai pas été choqué par les alliances. Elles ont été négligeables dans la partie que j'ai faite.

Quant à la chance au tirage, même si quelques mods semblent plus puissants, dans l'ensemble il n'y en a aucun d'inutile. Il faut juste jouer autour de la force des mods que tu as acheté. Pour l'instant je n'ai que les mods d'infrastructure, ils me semblent tous très bien.

Bah
06/03/2019, 17h02
DISCLAIMER : c'est un compte rendu détaillé et long. Il va me falloir 3 ou 4 messages pour tout poster vu la restriction sur les images par message. Du coup ça risque de me prendre 30 minutes vu que le forum ne permet pas de poster des messages à la suite sans fusionner avant 10 minutes il me semble.
J'espère que ce sera lisible, va y'avoir beaucoup d'images...



Je me suis donc refait une petite partie de RAF the Battle of Britain (https://boardgamegeek.com/boardgame/40209/raf-battle-britain-1940) et je me suis dit qu'un AAR du début du jeu (le premier jour de raid) pourrait intéresser des gens. C'est donc un jeu solo qui peut se jouer soit côté anglais (Lion Campaign), soit côté allemand (Eagle Campaign), là ce sera côté anglais, j'ai encore jamais testé l'autre versant.

Tout commence le 11 août 1940, ces salopards de fascistes veulent soumettre notre bon roi, mais c'est sans compter sur l'espirt british !!!

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8a/INF3-164_Britain_expects_that_you_too%2C_this_day%2C_wi ll_do_your_duty_Artist_Forster.jpg/800px-INF3-164_Britain_expects_that_you_too%2C_this_day%2C_wi ll_do_your_duty_Artist_Forster.jpg

God Save The King !

https://amp.businessinsider.com/images/4fdb6db8eab8eac46e00000b-480-706.jpg


Voila donc à quoi ressemble la table de jeu
http://tof.cx/images/2019/03/05/9fb582380001ec80880dc49099943f00.md.jpg (http://tof.cx/image/disPh)

Une très chouette carte du sud de l’Angleterre, un peu étrange au début vu que le sud est en haut, mais on s'y fait. Le plateau est rempli de charts pour s'aider un peu, mais le terrain important c'est évidemment la carte géographique en elle-même

http://tof.cx/images/2019/03/05/edd628bb2f1b6b633f77889bb636a817.md.jpg (http://tof.cx/image/difcG)
Les dés ne servent qu'à indiquer les zones de patrouille. Je trouve que c'est bien plus lisible d'avoir les avions sur les dés pour distinguer ceux qui patrouillent dans le ciel et ceux qui restent au sol.

Les anglais ont des zones très définies et les avions ne peuvent pas tellement s'éloigner, les allemands eux sont divisé en deux flottes (Luftflotte 2 et 3) et 3 zones d'attaques (LF 3, LF 2 sud et LF2 Est).

Les allemands vont attaquer différents jours, un jour de raids c'est X attaques ensuite y'a entre 1 et 5 jours de pause et ensuite ça reprend un jour complet. On va donc commencer le 11 août à 6h00.
http://tof.cx/images/2019/03/05/50da27cea14b0fdf377801cc77f4806a.md.jpg (http://tof.cx/image/di90D)

Les radars étant opérationnels, on a une petite idée de où pourraient peut-être arriver les allemands.
http://tof.cx/images/2019/03/05/ea7950419f1e394b8b32915159db19cb.md.jpg (http://tof.cx/image/diru8)
Le plus probable est donc une attaque en LF2 East, si ça ne se fait pas là, ce sera probablement en LF2 South, si ça se fait pas là, alors on n'en sait rien...

Je décide donc de mettre en patrouille des avions principalement au Sud et un peu à l'Est. Je laisse assez de monde au sol pour pouvoir répondre aux attaques qui suivront si elles arrivent rapidement au même endroit.
http://tof.cx/images/2019/03/05/c00407fac7df87c1f39bc72172e776a9.md.jpg (http://tof.cx/image/di0f4)
Je blinde les patrouilles vers Douvres qui se trouve entre le Sud et L'Est et qui auront donc peut-être la possibilité d'intervenir même si ça fritte à l'est et pas au Sud.
http://tof.cx/images/2019/03/05/16c24d9ee194da6e7cbc07662ec76c35.md.jpg (http://tof.cx/image/diG6f)

La première carte m'indique une attaque possible en secteur 6/11 (DOUVRES) sur un aéroport ayant une valeur stratégique de 2 sur 3.
http://tof.cx/images/2019/03/05/5b284595cad4ff48a3f84c3b1f8093c2.md.jpg (http://tof.cx/image/diMxL)

http://tof.cx/images/2019/03/05/06710fd02ef1c39bfacd5dcb2fc4d1f5.md.jpg (http://tof.cx/image/diRN6)
L'aéroport est une cible de priorité moyenne, avec 2 de stratégique value, il se passera qqch sur un jet de 3+. Je fais 4, donc un raid mineur.

Je tire le degré de détection de mes recos (je vous passe les détails)
http://tof.cx/images/2019/03/05/7e3b90d3b3934905a5eeb82d88a01340.md.jpg (http://tof.cx/image/diYbV)
Early/Poor, ça veut dire que je vais pouvoir envoyer pas mal d'avions (early warning donc j'ai le temps de rapatrier des mecs un peu loin), mais que je devrai le faire avant de savoir ce qui compose le raid (poor intelligence), donc je pourrai pas m'adapter et j'ai un risque non négligeable d'envoyer du monde sur une fausse alerte.

http://tof.cx/images/2019/03/05/310437b30c80b57dc51bb65ada1a6a93.md.jpg (http://tof.cx/image/dijo1)
On voit qu'en early je vais pouvoir envoyer les avions qui patrouillent ou qui sont au sol sur les secteurs « en route » et qui sont en patrouille dans les secteurs « in range »

Les secteurs sont donnés par la carte. On regarde ceux qui sont en jaune.
http://tof.cx/images/2019/03/05/5b284595cad4ff48a3f84c3b1f8093c2.md.jpg (http://tof.cx/image/diMxL)

Comme je suis en intelligence Poor, je dois choisir maintenant ce que j'envoie comme avions. On est sur du raid mineur, donc probablement entre 2 et 6 avions.

Je prends le risque d'en envoyer pas mal, il y'en a donc 7 qui quittent leur patrouille ou leur aéroport pour partir intercepter les Bosch.

http://tof.cx/images/2019/03/05/1f71fb09d24f97dce76681fc06a33a46.md.jpg (http://tof.cx/image/dpAUA)

et voila mes fiers aviateurs prêts à en découdre !
http://tof.cx/images/2019/03/05/718c401ae93504887b74bb38266933b8.md.jpg (http://tof.cx/image/dpq0z)

Je flippe d'un truc : que ce soit une fausse alerte et qu'ils doivent rentrer tout penaud et incapables de m'aider pour gérer le vrai raid.

Bah
06/03/2019, 17h13
Heureusement, la carte indique qu'un raid a bien lieu. Il sera composé de 3 avions.
http://tof.cx/images/2019/03/05/d51ca36d3149316603bb0ea798060ed4.md.jpg (http://tof.cx/image/dpn32)


et ces 3 avions seront
http://tof.cx/images/2019/03/05/6ed5f524ece487be6c622200f0212a24.md.jpg (http://tof.cx/image/dp6uR)
2 chasseurs et un stuka.

Les chasseurs tentent de m’intercepter avant que je ne fonde sur le bombardier
http://tof.cx/images/2019/03/05/bc396c7a66042a0eebb09f6ba8df007e.md.jpg (http://tof.cx/image/dpFfU)

Mais comme ils sont en sous nombre, je décide que seuls 5 des mes avions vont s'occuper d'eux et le reste ira à la chasse au Ju87 (probablement rejoints par une partie des avions anglais en train de s'occuper des chasseurs).
http://tof.cx/images/2019/03/05/91ee7c03a677596b8a18aae2e5866e31.md.jpg (http://tof.cx/image/dppFw)

Il ne se passe aucun événement particulier donc, c'est le combat.
http://tof.cx/images/2019/03/05/da870ba01f9704a6b94f43081347c0eb.md.jpg (http://tof.cx/image/dp4x0)

Les allemands ont peu de chance
http://tof.cx/images/2019/03/05/06a02a135c21115afb5ed9c84c2dd863.md.jpg (http://tof.cx/image/dpQNZ)
Ayant fait un 4, ils vont subir (selon la lettre qui leur est attribuée sur le counter) les résultats : abort, light loss ou heavy loss

De mon côté ce sera rien ou disrupt

Les chasseurs allemands sont endommagés ou doivent rompre la formation et 4 de mes chasseurs vont s'occuper du fer à repasser qui tente d'aller bombarder l'aéroport.

Au final le stuka n'est pas endommagé mais il ne peut pas bombarder.
http://tof.cx/images/2019/03/05/2c94e304b3be16fa08fcdbb66250658c.md.jpg (http://tof.cx/image/dpxje)

Et la carte tirée indique que le prochain raid aura lieu dans 2 unités de temps (4h)
http://tof.cx/images/2019/03/05/7ae6e165bd5027e840a017e5fa682709.md.jpg (http://tof.cx/image/dp1Nb)

La prochaine attaque se fera très probablement en LF2 South
https://tof.cx/images/2019/03/05/fa4994788e552545ea8df578f912f18f.md.jpg (https://tof.cx/image/dpLUG)

Je décide donc de mettre pas mal de monde en patrouille
https://tof.cx/images/2019/03/05/8c45af1faf803c87a07f5d01ca1e7999.md.jpg (https://tof.cx/image/dpTEh)

Je tire un raid majeur, mais une très bonne détection !
https://tof.cx/images/2019/03/05/571596fa25f9d7cf2741c76f6a0b13e1.md.jpg (https://tof.cx/image/dpuDD)

Accurate veut dire que je peux attendre d'avoir la composition complète des allemands avant de décider ce que je fais et early que je pourrai envoyer pas mal de monde.

Je tire un raid de 8 avions répartis comme suit
https://tof.cx/images/2019/03/05/1a175651b0d7e96eabca78e69b9d8643.md.jpg (https://tof.cx/image/dpgi4)

Et j'amène tout ce que je peux pour leur montrer qui c'est Raoul !
https://tof.cx/images/2019/03/05/c24bfc08ca334e05a06051c17546c401.md.jpg (https://tof.cx/image/dphyf)

L'event d'approche est en plus en ma faveur ! J'ai l'avantage de l'altitude grâce au fait que mon niveau de détection était early et mon intel Accurate.
https://tof.cx/images/2019/03/05/170b82d06fa8782a6fbcfe369ec0f55d.md.jpg (https://tof.cx/image/dpPSL)

J'explose les chasseurs en leur infligeant du Heavy/heavy/light Loss pour un petit disrupt de mon côté
https://tof.cx/images/2019/03/05/de8549585009fee728360040f235ba8a.md.jpg (https://tof.cx/image/dpWA6)

Bah
06/03/2019, 17h24
et 5 chasseurs fondent sur les bombardiers qui n'ont qu'un chasseur en protection.
https://tof.cx/images/2019/03/05/b3408b8aa5fb23322f50180230319240.md.jpg (https://tof.cx/image/dpe2V)

c'est la curée ! Les Bosch ont bien ramassé et mes pilotes peuvent aller tranquillement savourer un petit thé n'est-il pas ?
https://tof.cx/images/2019/03/05/efc4f6530577df481b1ce642f9a1337e.md.jpg (https://tof.cx/image/dptW1)

sauf que... un autre raid suit le premier.
https://tof.cx/images/2019/03/05/28439a068ed15dfd943eb81d4f44d591.md.jpg (https://tof.cx/image/dpzGA)

Je ne pourrai donc rien faire si ce n'est attendre de voir où ça se passe et qui je peux envoyer. Personne n'a le temps d'atterrir ou de réarmer, les seuls qui pourront intervenir sont les mecs encore en patrouille ou les avions au sol.
Spoiler : ça fait peu.
https://tof.cx/images/2019/03/05/1a75f57f87d2057776a8a7d062030615.md.jpg (https://tof.cx/image/dpVsR)

Ces salopards vont viser un radar
https://tof.cx/images/2019/03/05/ad4ed4c83fd0a6406b3091454f87b943.md.jpg (https://tof.cx/image/dpCiU)

et lancer un raid majeur
https://tof.cx/images/2019/03/06/15fe0389fa33e48c146920e2095cfa5c.md.jpg (https://tof.cx/image/d3yLd)

Mon niveau de détection est plutôt bon
https://tof.cx/images/2019/03/06/bb3414bb7516fbac24f0a476eb410ba7.md.jpg (https://tof.cx/image/d3TX4)

Mais pas assez pour faire venir beaucoup de monde, je décide donc de tenter une « delayed response ».
https://tof.cx/images/2019/03/06/c60ecb31f34fbca183a5a6aeb4ff9a4a.md.jpg (https://tof.cx/image/d3Bk8)

J'arriverai plus tard sur mes cibles, elles auront donc le temps de bombarder avant que je les attaque, mais je pourrai faire venir des avions de plus loin (mon niveau de réponse passe de sufficient à early)

Le raid sera composé de...
https://tof.cx/images/2019/03/06/c461a9e7dcb10b35fb654953b452cf80.md.jpg (https://tof.cx/image/d3a7f)
12 avions !!!
Bordel !
https://tof.cx/images/2019/03/06/ed63a088968107b24963f35169c674f8.md.jpg (https://tof.cx/image/d3ZwV)

de mon côté, malgré ma delayed response, je ne peux amener que deux chasseurs.
https://tof.cx/images/2019/03/06/ed63a088968107b24963f35169c674f8.md.jpg (https://tof.cx/image/d3ZwV)

Je tente le tout pour le tout avec un « fend and evade » un des avions se sacrifie pour occuper les chasseurs (il passe en reduced side) et permettre à l'autre de foncer sur les bombardiers.
https://tof.cx/images/2019/03/06/2ebbeb66729708612ef6d16572bb8dc4.md.jpg (https://tof.cx/image/d3utL)

le chasseur resté en arrière subira un light loss.

Pendant ce temps les bombardiers se permettent de splitter leurs forces
https://tof.cx/images/2019/03/06/469dde6cf737654770b674e41094daa5.md.jpg (https://tof.cx/image/d3gg1)

certains foncent sur le radar, d'autres sur la secondary target qui se trouve être l'aéroport.

Le bombardier qui va sur le radar ne fait rien, les autres pilonnent l'aéroport de Biggin Hill
https://tof.cx/images/2019/03/06/4d4a32e7b42e24457d6b078ed692cc52.md.jpg (https://tof.cx/image/d3hdA)
Gros coup de chance, je n'ai plus aucun avion là-bas !
https://tof.cx/images/2019/03/06/c3f1537bb4d28d82a0809c1a2439864c.th.jpg (https://tof.cx/image/d3WT2)
Je perds donc des points de victoire, mais pas besoin de réparer des avions.

Bah
06/03/2019, 17h36
Avec une détection mi figue mi raisin
http://tof.cx/images/2019/03/06/3c1dfa38f02e0ba6b6d345f4cf494d92.md.jpg (http://tof.cx/image/dDwaz)

J'arrive envoyer un gros contingent !
http://tof.cx/images/2019/03/06/5389676920fea78b8da1cc42dc1c4848.md.jpg (http://tof.cx/image/dD7Y0)

qui va combattre un raid de 10 avions ennemis
http://tof.cx/images/2019/03/06/8299618f88221fe911b4f6885ace09d6.md.jpg (http://tof.cx/image/dD1cZ)
je décide de laisser tous mes chasseurs s'occuper des chasseurs allemands, ça devrait passer vu le nombre.

Et ça passe largement en faisant de gros gros dégâts aux ennemis. Un de mes pilotes prend de l'assurance, enfin un ace dans l'aviation anglaise !
http://tof.cx/images/2019/03/06/e9b166702c92f4431407a7518065b26d.md.jpg (http://tof.cx/image/dDTui)

On lamine les bombardiers ennemis, seul un stuka endommagé peut tenter de bombarder le radar
http://tof.cx/images/2019/03/06/7e40c7cebb6581768b02ad79261b3ecd.md.jpg (http://tof.cx/image/dDLva)

Il fait miraculeusement (jet de 6) des dégâts légers sur le radar
http://tof.cx/images/2019/03/06/d76d8e1f145b69a25001edb98343bdeb.md.jpg (http://tof.cx/image/dD86y)

Mais c'est la fin de la journée, les ingénieurs auront largement le temps de réparer tout ça.

Les allemands ont subit de très très lourdes pertes sur ce premier jour. Ils vont avoir du mal à s'en remettre.
http://tof.cx/images/2019/03/06/ab624f96fa21aeebdb0b853a98da3788.md.jpg (http://tof.cx/image/dDOxX)

On n'aura que deux jours de répit avant les prochains raids, mais surtout, surtout, nos bombardiers ont fait un travail incroyable en allant bombarder les usines allemandes !
http://tof.cx/images/2019/03/06/89077439c2821ce5df613ba6b6801c66.md.jpg (http://tof.cx/image/dDZKN)
Les allemands ont subis de très grosses pertes et leur industrie marque un temps d'arrêt qui va rendre difficile le remplacement des avions touchés.

http://tof.cx/images/2019/03/06/11fac7d7c571a306618777b244bdf824.md.jpg (http://tof.cx/image/dDPcb)
Après avoir réduit leurs pertes, on voit qu'ils n'ont déjà quasiment plus de points de remplacement pour le futur. La Luftwaffe est bien dans la merde.

De mon côté j'ai un très gros nombre de points de victoire, j'en profite donc pour en dépenser 8 et gagner deux spitfires qui seront placés dans la zone Sud, la plus exposée.
http://tof.cx/images/2019/03/06/59f35316c89991ec531208e9609c3032.md.jpg (http://tof.cx/image/dDUPe)

De mon côté tout va bien. J'ai de quoi éponger les futures pertes et j'ai des pilotes prêts à venir en renfort.

Au final, beaucoup de chance sur ce premier jour. Aucune fausse alerte qui m'aurait mis dans la mouise, j'ai pu bien gérer les raids ennemis, ils n'ont pas fait de gros dégâts dangereux (genre radar ou aéroport).
Je pense me diriger vers une victoire assez aisée.

- - - Mise à jour - - -

Voila. Je crois que c'est bon et j'espère ne pas avoir mélangé les messages...

Bah
06/03/2019, 17h55
La vache, j'ai l'impression de remplir ma déclaration d'impôts :o


Aaaah, toi aussi tu aimes les petits plaisirs simples de la vie ?

azruqh
06/03/2019, 18h07
Sacré CR Bah, merci beaucoup, j'indexe tout ça !

@ FericJaggar : J'ai presque envie de te demander de virer ton message (#306), afin que le CR soit continu et indexé de façon cohérente. Merci.

Bah
06/03/2019, 18h16
merci à toi !

Elle est vraiment chiante pour les CR cette double règle : 15 messages max et 10 minutes minimum ente deux messages.

Bopnc
06/03/2019, 18h18
Excellent ! Merci pour cet AAR.

Pour le coup, j'avoue que les choix à faire de ton coté semblent peu nombreux à coté des résolution aléatoire de chaque paramètres. Tu as quoi comme possibilités exactement ? Déployer tes avions, choisir qui tu envoie, et comment tu splitte sur le raid ?

Bah
06/03/2019, 18h38
C'est effectivement un jeu qui est plus une histoire qui se construit et sur laquelle tu tentes d'agir qu'un wargame avec plein de choix comme j'ai plus l'habitude de faire.

Les gros choix sont :
- Comment tu mets tes avions en alerte. Qui tu fais patrouiller où, sachant qu'il faut du monde prêt à répondre rapidement et qu'il faut aussi prévoir qu'il y aura une suite aux attaques allemandes dans les heures qui viennent.
- Qui tu fais répondre aux attaques, sachant qu'une fois de plus, ceux qui vont aller se battre seront indisponibles si un autre raid arrive tout de suite derrière .

Une fois le raid lancé et tes avions partis, tu as des petits choix de management que tu peux faire, mais c'est clairement pas le coeur du jeu. Le coeur c'est de la gestion de ressource assez simple.

Faudra que je fasse des CR de mes autres wargames solo tiens, ça permet de voir de grosses différences entre les jeux (genre Doolitle tu fais énormément de choix et y'a énormément de hasard qui est influé par tes choix, c'est assez différent).

reveur81
06/03/2019, 19h37
La vache, j'ai l'impression de remplir ma déclaration d'impôts :o
Et pourtant la mienne c'est très simple :ninja:

Il y a des raids aériens dans ta déclaration d'impôts ?!

- - - Mise à jour - - -


DISCLAIMER : c'est un compte rendu détaillé et long. Il va me falloir 3 ou 4 messages pour tout poster vu la restriction sur les images par message. Du coup ça risque de me prendre 30 minutes vu que le forum ne permet pas de poster des messages à la suite sans fusionner avant 10 minutes il me semble.
J'espère que ce sera lisible, va y'avoir beaucoup d'images...


Excellent, merci !

burton
09/03/2019, 08h40
Moi ce que je me demande est comment on en arrive à concevoir ce genre de jeu ?

Bah
09/03/2019, 09h56
Dans quel sens tu dis ça ?

Flad
10/03/2019, 09h13
Dans quel sens tu dis ça ?

De gauche à droite je crois.

burton
10/03/2019, 11h25
Lol.
Je veux dire que c'est tellement complexe que j'ai du mal à comprendre comment on peut pondre un truc pareil

Bah
10/03/2019, 11h38
Ah ouais. C'est souvent le cas des wargame solo en fait. L'idée c'est de simuler un brouillard de guerre très intense qu'on peut difficilement intégrer à un jeu à deux joueurs. Y'a aussi souvent passablement de hasard pour créer des parties très différentes les unes des autres. C'est une autre approche du jeu.

Typiquement moi en jeu solo, je cherche un jeu complexe parce que ça me pose pas de problème que le jeu soit pas fluide (je suis seul à jouer donc ça bloque personne) et que je préfère un jeu qui va me pousser assez loin dans mes retranchements et me propose des mécanismes bien velus à gérer.

jeanba
11/03/2019, 09h11
J'avais fait plusieurs parties de RAF dans les années 90 (dont une presque au jour le jour à l'été 90).
C'était l'ancienne version, beaucoup moins jolie, mais les sensations me semblent les mêmes.
J'ai toujours trouvé le jeu assez facile : j'ai gagné à chaque fois sans avoir vraiment peur passé les deux trois premiers tours

- - - Mise à jour - - -


Lol.
Je veux dire que c'est tellement complexe que j'ai du mal à comprendre comment on peut pondre un truc pareil
Le jeu est moins complexe que Scythe par exemple.
Comme souvent, dans la rédaction des règles d'un wargame, l'esprit des règles et la façon dont on utilise les mécanismes de base est indiqué très clairement, cela complexifie la lecture des règles, mais c'est souvent un peu plus simple à appliquer.

Bah
11/03/2019, 09h21
J'avais fait plusieurs parties de RAF dans les années 90 (dont une presque au jour le jour à l'été 90).
C'était l'ancienne version, beaucoup moins jolie, mais les sensations me semblent les mêmes.
J'ai toujours trouvé le jeu assez facile : j'ai gagné à chaque fois sans avoir vraiment peur passé les deux trois premiers tours
.

Oui il est un peu trop simple hors grosse poisse à répétition. Ils ont ajouté le côté allemand dans la version d'après, il semblerait que ce soit un peu plus difficile à gagner. Faudra vraiment que je teste.

jeanba
11/03/2019, 14h55
Oui il est un peu trop simple hors grosse poisse à répétition. Ils ont ajouté le côté allemand dans la version d'après, il semblerait que ce soit un peu plus difficile à gagner. Faudra vraiment que je teste.

Dans ces cas là, un truc que je fais souvent, c'est que je modifie les règles ou événements en fonctions de théories / opinions .. d'historiens pour "rééquilibrer".
Par exemple dans ton cas, j'ai lu certains historiens contester l'efficacité de la Big Wing de Bader, donc j'ignore l'événement.

Bah
11/03/2019, 17h38
Bon, j'ai fait 8 tours de mon D-Day, je poste le CR très complet de ma partie. Une partie c'est minimum 16 tours, maximum 32, je pense que j'aurai pas le courage d'aller plus loin que 8 tours. C'est long de prendre les photos, c'est ULTRA long de tout écrire et ça va remplir le topic de pages et de pages de photos... Il me faudra 1 heure pour le poster je pense. Je suis un peu à la limite de ce qu'il est possible de faire sur cet outil un peu dépassé qu'est le forum Canard PC. Mais je me lance !

---

Et voila le compte rendu de ma partie de D-Day at Omaha Beach
(https://boardgamegeek.com/boardgame/29603/d-day-omaha-beach)

Une fois de plus ce sera long, avec beaucoup de photos, donc il va me falloir beaucoup de temps rien que pour réussir à poster les messages.

Attention, il est possible que certaines photos aient des petites incohérences (genre une unité qui ne devrait pas s'y trouver), j'ai quelque fois oublié de faire la photo au bon moment, ou alors je l'ai effacée par erreur et du coup je l'ai refaite un peu plus tard en remettant tout au mieux de mes souvenirs).

J'ai fait un resize des images assez drastique pour ne pas faire trop chier lorsqu'il va falloir faire charger tout ça. Mais ça devrait suffir pour le but du message.

Le but est simple, débarquer !

https://www.nam.ac.uk/sites/default/files/2019-01/138746_full.jpg

On joue sur Omaha Beach en contrôlant la 1ère et la 29ème division américaine. Les tours représentent 15 minutes de temps réel, les vagues vont se succéder sur la plage et l'idée c'est de réussir à sortir du sable, prendre d'assaut les première défenses, puis tenter de pénétrer plus à l'intérieur des terres.

Tout ce qui n'est pas de l'infanterie (chars, artillerie etc.) est incapable de sortir de la plage tant que les lieux ne seront pas un minimum sécurisés. Une fois les lieux sécurisés, les ingénieurs pourront détruire les obstacles et commencer à gérer la sortie des engins lourds.

Mais ça, on en est encore loin…

La table de jeu
http://tof.cx/images/2019/03/10/3275f9eed68be5b7aa492a8a57866386.md.jpg (http://tof.cx/image/dUvUf)

Avec les différentes unités (allemandes et américaines) qui vont arriver en jeu au fur et à mesure
http://tof.cx/images/2019/03/10/9902738a32e367d76dd375014f0d6d9a.md.jpg (http://tof.cx/image/dUQ24)

En vert les américains qui vont débarquer au fil des minutes. En gris les renforts allemands qui vont intervenir plus le temps passera.
http://tof.cx/images/2019/03/10/2fa429dbe4fee5eb200eff89ff0e09b3.md.jpg (http://tof.cx/image/dUJD6)

Ca fait une petite pile…

La carte est divisée en deux secteurs.
Le secteur EST, terrain de jeu de la 1ère division
http://tof.cx/images/2019/03/10/7a7b593f8c743a5a001f7d64f1cedc1a.md.jpg (http://tof.cx/image/dUw8V)

Le secteur OUEST pour la 29ème (oui, le sud est en bas de la carte)
http://tof.cx/images/2019/03/10/74235b675c99c8c33ee453f3100ae781.md.jpg (http://tof.cx/image/dU5s1)

Les chars sur la carte font partie de la toute première vague qui va tenter de débarquer.

Les positions allemandes prêtes à nous recevoir
http://tof.cx/images/2019/03/10/990ebb36bbb875319b633f11fa28fd87.md.jpg (http://tof.cx/image/dU2yz)

Et la carte dans son ensemble. Toute chatoyante de couleurs diverses et variées.
http://tof.cx/images/2019/03/10/dc1be79e72ca169885547b6435ab8335.md.jpg (http://tof.cx/image/dUlS2)

Alors voilà comment ça va se passer.

A chaque tour on va déjà voir comment se passe le débarquement de chaque unité.
On va donc tirer une carte, regarder la ligne du haut
http://tof.cx/images/2019/03/10/78ed665edaab220ffc7896eddb89506a.md.jpg (http://tof.cx/image/dU12U)

Trouver quelle lettre est associée au symbole sur le counter de l'unité
http://tof.cx/images/2019/03/10/208e4ec93bf06de455c3966b2740ae4f.md.jpg (http://tof.cx/image/dUyE0)

et vérifier sur un tableau ce que ça veut dire
http://tof.cx/images/2019/03/10/75c181fdf3b8057d33b9638bf650d8e8.md.jpg (http://tof.cx/image/dUxWw)

Par exemple la carte nous indique que les unités ayant un losange ont l'effet A. Cet effet A, pour les blindés (tout ce qu'il y a au premier tour) indique qu'ils sont retardés et qu'ils n'arriveront que dans deux tours.

En gros on va avoir comme possibilité
- être retardé (surtout pour les blindés en début de partie)
- dériver (généralement de X cases vers l'est)
- Subir des dégâts
- être détruit
- Sortir de l'eau sain et sauf à l'endroit prévu! Si, si, ça peut arriver !

C'est parti !


- Commandant, vous vous rappelez quand on s'est dit « on va envoyer 8 unités de blindés, y'en a bien la moitié qui va arriver sur le sable et ça nous permettra de mettre en place un tir de couverture pour protéger l'infanterie » ?
- Évidemment mon brave McCormack! C'était un plan génial !
- Sur le papier c'était génial, oui…

http://tof.cx/images/2019/03/10/a076ed7813afae0ab6f1a2f3bb6b38e2.md.jpg (http://tof.cx/image/dULDZ)

http://tof.cx/images/2019/03/10/9964201f4efb333d1dfb097e9f43857d.md.jpg (http://tof.cx/image/dUTOv)

Donc un seul char à moitié pété a réussi à poser chenille sur la plage. Le jour le plus long vient de prendre encore 2-3h dans les dents…
GROS avantage numéro 1 : les allemands ont peu de cibles, du coup ils tirent un peu pour marquer le coup, mais on sent qu'il y a pas vraiment d'enthousiasme.

Les tirs allemands sont gérés par le bas de la carte.
http://tof.cx/images/2019/03/10/7f35067460c1350bd38f70bd5e30a331.md.jpg (http://tof.cx/image/dUas9)
Je vous la fait courte. Ici ce sont les positions violette, vertes et brunes qui font feu sur les unités ayant un triangle.

Du coup on regarde la carte
http://tof.cx/images/2019/03/10/a19e5bdbf06554bdbf2eeac0eb38c49f.md.jpg (http://tof.cx/image/dU8ia)
on cherche partout ou il y a des ronds des couleurs indiquées, sachant qu'un rond plein c'est la puissance de feu maximale (intense), n'importe qui se trouvant dedans perd un step (les unités en ont entre 1 et 3). Un rond à moitié colorié c'est puissance de feu « steady », perdent un step les unités non blindées ayant le symbole indiqué sur la carte (il existe un symbole qui fait que les blindés prennent aussi des dégâts dans cette situation). Et le rond vide c'est juste du disrupt (l'unité n'a pas de dégâts mais perd un tour).

Bah
11/03/2019, 17h49
GROS avantage numéro 2 en terme décisionnel. J'ai droit à deux ordres par division (oui, vous avez bien entendu, deux à chaque tour…), du coup je suis pas submergé par les possibilités… Je tente un barrage sans trop y croire sur la position verte.

http://tof.cx/images/2019/03/10/d8e7fafa2a6f53b75db9be816e3e16cb.md.jpg (http://tof.cx/image/dNJDU)

Je tire une carte, il faut que la carte ait la couleur de la position visée ou le symbole de l'unité ou les deux selon la puissance du truc que je vise et la puissance de ce avec quoi je tire. Si je réussis je disrupt l'unité adverse.
http://tof.cx/images/2019/03/10/5be59e1366538c2a56a3ea3b6f8f7806.md.jpg (http://tof.cx/image/dN5s0)

Le mec qui est arrivé sur la plage est un putain de sniper !
http://tof.cx/images/2019/03/10/434a508a4d3e16eef83b02b2af10f287.md.jpg (http://tof.cx/image/dNoiZ)

Par contre, pas de bol, les premiers renforts allemands arrivent.
http://tof.cx/images/2019/03/10/268153acbefdb19e88c066107045815d.md.jpg (http://tof.cx/image/dNLJX)


En résumé : premier tour pas terrible, mon problème c'est surtout que j'ai pas pu poser des tirs de barrage pour aider les mecs qui vont débarquer dans 15 minutes. Et les chars qui ont pris du retard vont débarquer au milieu de plein de mecs, ça risque d'être le merdier et je vois pas comment j'arriverai les faire avancer sur la plage avant que la marée ne monte et ne les engloutisse (tour 7).



Tour 2, hauts les coeurs !

La deuxième vague est à bout touchant
http://tof.cx/images/2019/03/10/fa04d646e1adffe3edc7475ab4fa044f.md.jpg (http://tof.cx/image/dN2Bv)

Cette fois tout le monde débarque, c'est la fête !
http://tof.cx/images/2019/03/10/df5f1dec4145922a9232a5d6c41eee10.md.jpg (http://tof.cx/image/dNmAa)
Enfin, le problème c'est qu'ils débarquent comme des enfants de 5 ans dans un match de foot. Tous sur la balle !

http://tof.cx/images/2019/03/10/427ce124029c49f27d8d2b10b5ee2201.md.jpg (http://tof.cx/image/dN1li)

Alors c'est bien pour prendre le pique-nique dans un esprit de saine camaraderie, mais en fait quand on a trop de monde au même endroit (5 steps), les allemands n'ont qu'à tirer en fermant les yeux pour toucher du monde (il n'y a plus besoin d'avoir le symbole de l'unité pour faire des dégâts).

Bref, ça risque d'être violent.

De l'autre côté ça va bien mieux
http://tof.cx/images/2019/03/10/66c9677466b5e4b401e4873173b49537.md.jpg (http://tof.cx/image/dNyGy)

Enfin, sauf les deux types qui ont tellement dérivé qu'ils sont passés du théâtre d'opération de la 29ème à celui de la 1ère, du coup ils changent d'affectation.
http://tof.cx/images/2019/03/10/f321195cddc9bc8818d5ef9a84ea8d20.md.jpg (http://tof.cx/image/dNxWC)

Pratique, j'avais pas déjà 200'000 milles trucs à faire pour mettre la 1ère en sécurité.

Les allemands n'attendent pas qu'on soit préparés pour tirer et c'est le massacre.
http://tof.cx/images/2019/03/10/a36e0fb5ae2d89e4f24b71b46ce77181.md.jpg (http://tof.cx/image/dSAti)
Les deux unités d'infanterie qui viennent de toucher sable sont touchées (-1 step)

Les hommes peuvent ensuite commencer à avancer.
http://tof.cx/images/2019/03/10/ed6b602b01b0adbbac5b2e4d816f3594.md.jpg (http://tof.cx/image/dSnwy)
Les unités d'infanterie ont le droit d'effectuer un mouvement de préservation sans que ce soit considéré comme un ordre déduit du pool de 2 ordres max par tout. Un mouvement de préservation c'est forcément depuis la plage et il faut se rapprocher d'un hex protégé (falaise ou plus souvent « shingle » le truc gris au bout de la troisième ligne de plage et qui représente une mini colline derrière laquelle on peut un peu se planquer)
https://c1.staticflickr.com/3/2283/1827898131_b4d1fc33cc_z.jpg

Ils sont couvert par deux tirs de barrage (les blindés sous le jeton jaune) qui vont réussir à disrupt une position (la bleue)..

De l'autre côté c'est un peu plus calme. Je fais avancer un char (il sera exposé à un feu intense mais j'aimerais bien l'amener plus près pour soutenir directement les troupes) et un autre tente un barrage qui rate.
http://tof.cx/images/2019/03/10/a634e8efe58147f3f22221975f729e52.md.jpg (http://tof.cx/image/dSp47)

Les ingénieurs commencent à déminer la plage en prévision de la marée.
http://tof.cx/images/2019/03/10/4eae8d4d8c4ab79bee585736f1c3adb4.md.jpg (http://tof.cx/image/dSFIN)
En gros : on peut déminer un hex de plage qui n'est pas sur une case pouvant potentiellement tirer ce tour (donc dont la couleur est apparue sur la carte).

Bah
11/03/2019, 18h01
Par contre mauvaise nouvelle, une position ennemie se renforce
http://tof.cx/images/2019/03/10/056a0ec8a0279ea9752aca1b529f37cc.md.jpg (http://tof.cx/image/dNVL6)

Les depths markers sont des trucs horribles qui rendent les allemands bien plus difficiles à déloger.

Résumé du tour 2, ça devient bien merdique. J'ai pris des pertes non négligeables et les allemands ne cessent de se renforcer. Ca ne peut donc que s'améliorer !


Tour 3

Les chars en retard arrivent enfin
http://tof.cx/images/2019/03/10/32022a4978da2bb4a5ddd5da320e9357.md.jpg (http://tof.cx/image/dSBm1)
en gros paquet comme d'hab… Mais cette fois c'est pas trop grave.


Ok. C'est la merde.
http://tof.cx/images/2019/03/10/9699c74dc9e0a2e868b192e903de1298.md.jpg (http://tof.cx/image/dNf7A)
Les deux unités qui venaient de se faire flinguer au tour d'avant se font ouvrir encore une fois à ce tour là.
Résultat, elles deviennent des unités à 1 step qui sont bien moins fortes et n'ont plus de zone de contrôle (signification du chiffre devenu blanc et non plus noir), or les zones de contrôle seront cruciales en milieu de partie pour déterminer les lignes de ravitaillement allemandes.

Autre gros problème, les deux unités viennent entamer le pool de pertes lourdes
http://tof.cx/images/2019/03/10/ef22b72c0c47dc366c562f0db76f0d31.md.jpg (http://tof.cx/image/dNsez)
Si j'en ai plus que 7 sur n'importe n'importe quelle plage, c'est la défaite.

Sur l'autre plage c'est pas beaucoup mieux avec deux compagnies d'infanterie qui sont prises sous le feu nourri de l'ennemi.
http://tof.cx/images/2019/03/10/b8ebb4534cdd099167f1412f3028901c.md.jpg (http://tof.cx/image/dNdJR)

http://tof.cx/images/2019/03/10/3b9570be1f671dcc73599661cb7ded58.md.jpg (http://tof.cx/image/dNGp0)

La situation à l'est
http://tof.cx/images/2019/03/10/a21af9f3ff7b2bc3b4e171aafc88968e.md.jpg (http://tof.cx/image/dNMLZ)
Avec un char qui avance dans l'optique de soutenir l'attaque d'infanterie sur la position verte et un char qui réussit un barrage sur la position orange

http://tof.cx/images/2019/03/10/b98d4db7cad3b5be26e61312e2e163a3.md.jpg (http://tof.cx/image/dNbq9)

De l'autre côté, même tactique. Un char qui fait un barrage et un qui avance pour soutenir par la suite.
http://tof.cx/images/2019/03/10/ff82b0c21e7f990e19c6e467c772d8dd.md.jpg (http://tof.cx/image/dS74f)

Barrage réussi
http://tof.cx/images/2019/03/10/f0d66c8895134d39abc90263c72dbc59.md.jpg (http://tof.cx/image/dSyXV)

La situation de ce côté n'est finalement pas trop mauvaise. On va pouvoir engager le combat sur une position et on se rapproche d'une autre.

A noter que l'event de ce tour fut un peu meilleur. Un hero marker à placer sur une unité de la 29ème (un hero peut toujours agir sans utiliser le pool d'ordres global et il a des bonus en combat). En contrepartie les allemands ont eu un renfort de plus.

Tour 4

On continue à se faire piloner.
http://tof.cx/images/2019/03/11/6a1ce8d4b10fc29de744f1f68aa5e045.md.jpg (http://tof.cx/image/dCzY1)
La compagnie I/3/16 se fait complètment déruire pa rles tirs de mitrailleuse et le char 1/A/743 perd un step
http://tof.cx/images/2019/03/11/bf518cdadc435dc1088fd02dd6961a24.md.jpg (http://tof.cx/image/dCVr2)

Y'a vraiment aucun répit. Encore moins quand les allemands commencent à faire appel à leur artillerie. A partir de ce tour, chaque fois que la bande noire apparaît sous une carte.
http://tof.cx/images/2019/03/11/8c620053d55651f2b1a68351adbd7a9a.md.jpg (http://tof.cx/image/dCHaU)
On vérifie que la puissance de feu nécessaire est disponible (ici il faut trois batteries minimum à choisir entre les 75, les 88 et kles 105 présentes) et si c'est le cas, on fait des dégâts.

Et c'est bien le cas, la K/3/116 qui s'apprêtait à débarquer perd un step.
http://tof.cx/images/2019/03/11/14bbf1be8544c0a079a4d3362a5e79df.md.jpg (http://tof.cx/image/dCfHw)

Bah
11/03/2019, 18h11
http://tof.cx/images/2019/03/11/f173384f69f1877faeb1bd505712b288.md.jpg (http://tof.cx/image/dC9n0)
Côté 1ère division, j'ordonne à une unité d'infanterie de franchir le shingle, histoire de pouvoir attaquer la position verte sans malus (attaquer à travers un shingle double la force des unités allemandes) et je fais avancer un char pour soutenir ensuite l'attaque (seule l'infanterie peut initier une attaque, un char peut s'y ajouter sous certaines conditions. Deux d'entre elles étant qu'il soit adjacent à l'unité attaquante ou à la cible. D'autres font intervenir les HQ ou les généraux, mais ils n'ont pas encore posé pied sur la plage).


Du côté de la 29ème, j'ordonne aussi une double avancée.
http://tof.cx/images/2019/03/11/d96a47a1cb73a7da0b5b35ed68e3ce90.md.jpg (http://tof.cx/image/dCI1Z)

A noter que les deux mouvements que j'ai fait avec l'infanterie sur les deux cas de figure précédent utilisent un ordre de mon pool de 2 ordres. Comme elles avaient atteint le shingle, elles étaient plus ou moins en sécurité, donc le self preservation move ne s'applique plus, j'ai donc dû griller deux ordres pour les faire avancer.

Tour 5
J'ai de nouveau des mecs qui ne trouvent rien de mieux à faire que s'agglutiner en tas sur la plage pour se tenir chaud.

http://tof.cx/images/2019/03/11/def3ada4a4648d1c57171d14937bb5ef.md.jpg (http://tof.cx/image/dCdKv)

J'ai un peu peur pour mon infanterie lourde (la 7-2 indique une puissance de feu de 7 au lieu de 6 et la possibilité de tirer à 2 hex de distance au lieu de 1).

L'event c'est de nouveau des allemands qui se retranchent (depth counter)
et niveau attaque allemandes, comment dire…
http://tof.cx/images/2019/03/11/a650aae04cfe7671b9e515b4a83c477e.md.jpg (http://tof.cx/image/dCGPi)
http://tof.cx/images/2019/03/11/7731d849ad3fb728b9f0e96a086cd3b3.md.jpg (http://tof.cx/image/dCMrC)
J'ai juste 3 putains d'unités qui perdent un step…

TOUT. VA. BIEN

Sur l'autre plage ?

Bouah trois fois rien mon commandant, juste notre compagnie d'infanterie lourde qui mange des balles par paquets de douze
http://tof.cx/images/2019/03/11/58a61b8e2025b45ca2fdc5106f1d946f.md.jpg (http://tof.cx/image/dCYvy)

http://tof.cx/images/2019/03/11/ffbd6020e0f9240d6baa86d6b6f989fd.md.jpg (http://tof.cx/image/dCha4)

vous reprendrez bien un peu de bourbon ?


Bon allez, seule bonne nouvelle, on peut ENFIN riposter !
http://tof.cx/images/2019/03/11/58781b82aaa301d235410b741dd29bbc.md.jpg (http://tof.cx/image/dHBfU)
L'infanterie qui avait fait son mouvement d'approche attaque la position allemande soutenue par un char.

Mais dis-moi. Comment ça se passe un combat ?

C'est simple !
On retourne le premier counter (s'il y'en a deux) et on regarde sa puissance et les armes qu'il faut pour le battre.
http://tof.cx/images/2019/03/11/2a87049d5ad51758e794d68ac5aaa16d.md.jpg (http://tof.cx/image/dHax0)
Les deux lettres, comme ici BZ, indiquent ce qu'il faut comme type d'arme pour réussir à battre l'allemand. Chaque type d'unité (infanterie, infanterie lourde, chars, artillerie etc.) a une liste d'arme à disposition. Quand une unité perd des steps, elle perd aussi des armes. Normalement une unité d'infanterie complète à accès à 6 ou 7 armes, l'infanteire F/2/166 n'en a plus que 3 (BaZooka, DEmolition et BRowning.

Si on n'a pas les bonnes armes, le mieux que l'on pourra espérer sera un disrupt. Si on a les bonnes armes, comme ici, on vérifie qu'on a au moins deux fois plus de force (c'est le cas) et si oui, on regarde le deuxième counter (si présent), la fameux Depth qu'on n'a pas arrêté de poser sur la carte au fil des events.
http://tof.cx/images/2019/03/11/8237970032ba19108f6c069031bacbfe.md.jpg (http://tof.cx/image/dH8jv)
Oui, c'est à l'envers et alors ?

Ici le counter ajoute 2 et DE, ça nous donne donc une force totale de 4 DE/BZ. C'est faible, on a toutes les armes et on a deux fois plus de puissance, on retire donc le depth counter et on dirsupt l'unité. EDIT !!!! En fait je me suis planté, je sais pas pourquoi, j'avais compté 3 de puissance adverse et non 4. On aurait pas dû enlever le counter du coup, juste disrupt l'unité)
http://tof.cx/images/2019/03/11/82fe716742d408b640a6dc4ab1ba8072.md.jpg (http://tof.cx/image/dHZo9)
Ouf ! Ca veut dire qu'il faut généralement 2 tours entiers pour vider un hex ennemi.

Sur l'autre plage on tente la même chose
http://tof.cx/images/2019/03/11/22ff31e7c48cb28ab8e5972ff47bcfab.md.jpg (http://tof.cx/image/dHU3C)
L'infanterie et le char attaquent, le depth counter est en fait un renfort qui va aller se placer dans la position la plus proche du lieu du combat, du coup l'unité allemande est éliminée
http://tof.cx/images/2019/03/11/94e722177d0726338320e3112a88d16e.md.jpg (http://tof.cx/image/dHW8y)
Par contre ne croyez pas qu'on va pouvoir faire une avance gratos après attaque, on ne joue pas au mille bornes ici môssieur.

Conclusion de ce tour, on a vraiment, vraiment morflé, mais on commence enfin à attaquer les allemands. Je sais vraiment pas si ce sera suffisant...

Bah
11/03/2019, 18h23
Tour 6

L'event de ce tour c'est de rajouter un depth marker à une positon allemande.
Vous vous rappelez de la position verte qu'on avait bien entamée au tour d'avant ?
http://tof.cx/images/2019/03/11/75dc067ef489474df1d054fd58bab0e3.md.jpg (http://tof.cx/image/dHzFN)
Ben ouais, c'est elle qui reprend un depth marker, on peut donc tout recommencer.

Côté baston bouah trois fois rien
http://tof.cx/images/2019/03/11/a31c9504acccfd1abb7db7949a42b851.md.jpg (http://tof.cx/image/dH5xL)

Une unité d'infanterie lourde qui ramasse et une autre infanterie qui est disrupt

http://tof.cx/images/2019/03/11/3baf3ce8b47ae254ae46b18ed731a421.md.jpg (http://tof.cx/image/dHobV)

Et sur la même position
http://tof.cx/images/2019/03/11/1b4dc98925b7df383f53c176be91ea74.md.jpg (http://tof.cx/image/dHlo1)

On a juste deux unités d'infanterie qui se font tailler.
http://tof.cx/images/2019/03/11/b2df46910928c89078924be15350ccb2.md.jpg (http://tof.cx/image/dH7UA)

Sur l'autre plage, ce n'est vraiment pas mieux.

Une unité d'infanterie qui passe de 2 à 1 step
http://tof.cx/images/2019/03/11/35209237529eb7a7edcd1730148ac8ec.md.jpg (http://tof.cx/image/dHx32)
et surtout deux unités d'infanterie flambant neuve
http://tof.cx/images/2019/03/11/0016a822bc1cc2ca02f8a33d95c8edc4.md.jpg (http://tof.cx/image/dHyuR)

http://tof.cx/images/2019/03/11/c51333fc80510816b955360906a414c9.md.jpg (http://tof.cx/image/dHIs8)
qui se font éparpiller par petits bouts façon puzzle, plus une troisième déjà mal en point qui se trouve réduite à 1 step.

Bon, qu'à cela ne tienne, on attaque à nouveau la position qui s'est renforcée et on enlève à nouveau son depth marker
http://tof.cx/images/2019/03/11/2dbcc94d768e56300c26f7a9612d52d1.md.jpg (http://tof.cx/image/dHKy7)
PS : je sais pas pourquoi l'unité de 75 est retournée, j'ai dû faire une erreur de manip.

Sur l'autre plage j'ordonne à mon infanterie de monter la colline
http://tof.cx/images/2019/03/11/53fcbaacfeeefbf6c80546235b99ac47.md.jpg (http://tof.cx/image/dHSje)
On ne peut pas attaquer (avec une infanterie) une unité ennemie située plus haut que soi (le trait rouge discontinu indique que c'est plus haut), ce mouvement va prendre 2 tours au lieu d'un.

Tout à l'ouest, j'ordonne une attaque
http://tof.cx/images/2019/03/11/d4c6d65004bdab99fed1845c94a6aad1.md.jpg (http://tof.cx/image/dHCUG)
Les unités qui mènent cette attaque sont très intéressantes. L'unité standard a un héros, donc elle peut agir comme elle veut et l'unité ayant un triangle blanc dans le rectangle de son symbole est une unité de rangers, eux aussi sont autonomes et n'ont pas besoin de recevoir d'ordres. J'attaque donc avec deux unités sans avoir à dépenser de points de commandement.

En plus, on a tout ce qu'il faut niveau armes, donc on enlève le depth counter et on disrupt.

Fin du tour, prenons un peu de recul

http://tof.cx/images/2019/03/11/938e951bb190bb540ab7ded14fa5207e.md.jpg (http://tof.cx/image/dHsDD)

Sur cette plage là c'est la merde. On a plein de blindés en retrait qui vont se faire surprendre par la marée d'ici 1 tour. On est coincé sur le milieu et on a un vrai problème d'ordres. On ne peut quasi rien faire.

http://tof.cx/images/2019/03/11/43de85bcb3761456d2f197fd676b4b6a.md.jpg (http://tof.cx/image/dH98d)

De l'autre côté on a subit de grosses pertes. MAIS on a un général et un HQ qui viennent de débarquer et qui vont nous amener une organisation bien plus développée (tant que l'HQ ou le général n'a pas bougé, toute unité adjacente à lui a une action gratos), on a des mecs autonomes qui commencent à nettoyer la droite et on a une ligne bien étalée qui va nous permettre de choisir nos point d'attaque.

Mais je vous cache pas non plus qu'on cumule les désavantages. Les events ont été nettement en faveur de l'allemand ; les lignes de tir bosch nous ont fait énormément de dégâts (manque de chance et impossibilité de poser des tirs de barrage dans les 2 premiers tours) ; les débarquements ont été particulièrement chaotiques.

Bah
11/03/2019, 18h37
Tour 7

C'est le tour de la marée montante !
http://tof.cx/images/2019/03/11/e56493b9f1d309c0c0f0731614e0f4b4.md.jpg (http://tof.cx/image/dfADz)
A la fin de ce tour, toutes les unités qui se trouvent sur la première ligne de plage seront noyées. Autant vous dire qu'avec deux actions à dépenser, y'a des chars qui vont pas s'en tirer…

Niveau event, on continue dans les bonnes nouvelles avec de nouveau un depth marker.

Et côté combat, ça reste difficile
http://tof.cx/images/2019/03/11/895074aaf779b6ea667c576dcb45fb7b.md.jpg (http://tof.cx/image/dfJJi)
Une unité à 3 steps qui passe à 2, une unité à 2 qui passe à 1

Et ici
http://tof.cx/images/2019/03/11/ec190441a1fb431ea3df818cfd7d13f4.md.jpg (http://tof.cx/image/dfwOC)
J'ai une infanterie lourde qui se fait laminer et une infanterie à 2 steps qui passe à 1

http://tof.cx/images/2019/03/11/6b6b74a51573738c425739670fdcbcb7.md.jpg (http://tof.cx/image/df59y)

la routine…

Ca amène mon total de pertes pour la 29ème à 5, sachant qu'à 8 c'est la défaite…

Mes actions pour la plage de la 1ère division serviront uniquement à mettre deux chars à l'abri de la marée.
http://tof.cx/images/2019/03/11/0f4f17b8ef93e2b0f7e5acd0ba2ede3f.md.jpg (http://tof.cx/image/df2BN)
http://tof.cx/images/2019/03/11/c496987245853d710e98d0b9f860013b.md.jpg (http://tof.cx/image/dfmAb)

Pour la 29ème par contre, j'ai plus de choix.
Je vais déjà attaquer à droite avec les rangers
http://tof.cx/images/2019/03/11/955d22a612311e61b8b4d2df2cfc620d.md.jpg (http://tof.cx/image/df1le)
et prendre la position vidée avec l'infanterie.
http://tof.cx/images/2019/03/11/e4c0941202a0ae543ed9b704daa4368e.md.jpg (http://tof.cx/image/dfxec)

J'utilise mes deux actions sur la gauche de la plage, pour amener des infanteries au contact.
http://tof.cx/images/2019/03/11/26e07973bb83305ed734b5761c8063b4.md.jpg (http://tof.cx/image/dfLJh)

Le général qui a débarqué
http://tof.cx/images/2019/03/11/4206b3d3ee952e754471fbd70dcfa58c.md.jpg (http://tof.cx/image/dfTZD)
Peut faire bouger plein de monde sur le centre gauche
http://tof.cx/images/2019/03/11/b67ae6dd94777bed92468617b171a87d.md.jpg (http://tof.cx/image/dfa9d)

Idem avec le QG qui fait pareil sur le centre droit
http://tof.cx/images/2019/03/11/bb9fe1f9471ebec8d0ac4ea34eadb8ca.md.jpg (http://tof.cx/image/dfOL4)

Et voila tout ce qui est passé sous la flotte…
http://tof.cx/images/2019/03/11/eb5f7ff6d7e56f15ef98e0e5d8bde9b8.md.jpg (http://tof.cx/image/dfZVf)
Cours de natation obligatoires pour la prochaine guerre.

Bah
11/03/2019, 18h49
Tour 8
On commence avec un event qui au moins aide les deux côtés et pas seulement les allemands.
L'allemand obtient un renfort et moi j'obtiens un héros, malheureusement encore coté 29ème alors qu'ils ont pas besoin de ça vu le général et le HQ… Je le mets sur l'unité qui a terminé son mouvement pour monter la colline
http://tof.cx/images/2019/03/11/d0adc689102b2ab581547bae9f13870f.md.jpg (http://tof.cx/image/dfP76)

Pendant ce temps j'ai une infanterie lourde qui se fait ENCORE réduire à 2 steps et un des chars que j'avais fait échapper à la montée de eaux qui se fait aussi allumer.

Et pour couronner le tout, des rangers se font flinguer et passent à 1 step
http://tof.cx/images/2019/03/11/666da0954e6545808e3877b573ac1f49.md.jpg (http://tof.cx/image/dfSpR)

Grâce au QG qui vient de débarquer sur la plage de la 1ère division, je vais pouvoir attaquer et bien avancer (il a pu débarquer à deux hex de distance au lieu de 1 à cause de la marée)
http://tof.cx/images/2019/03/11/dfef92793c6f30a96ca4e2f54a0ce228.md.jpg (http://tof.cx/image/dfkkw)

http://tof.cx/images/2019/03/11/208245e0d634793da13733490e0ffb3e.md.jpg (http://tof.cx/image/dfHq0)

C'est tout de suite plus propre.

Autre attaque sur la même plage en utilisant cette fois le pool d'ordres. L'infantrie soutenue par le char
http://tof.cx/images/2019/03/11/5ba72d9cfcac51db36225471517831dd.md.jpg (http://tof.cx/image/dff7Z)
On pète le depth marker et on disrupt

Tout à l'ouest mon infanterie s'infiltre entre deux positions, c'est risqué (elle peut subir des dégâts), mais là ça passe !
http://tof.cx/images/2019/03/11/16e009a509c0f4c9d6c799a42ad90a0d.md.jpg (http://tof.cx/image/df9M9)

L'infanterie ayant un héros décide de grimper la colline (je me suis trompé de marqueur, c'est climb et non climb cliff qui est plus long à faire que j'aurais dû lui mettre) pour aller au contact de la position ennemie. Le ranger lui a aussi avancé.

Ici c'est un peu la merde
http://tof.cx/images/2019/03/11/664430ca50c5b61bf683ba9bcaaa4ec6.md.jpg (http://tof.cx/image/dfrgi)
Il va falloir bien grimper pour aller taper les positions surélevées. Ca va être long et dangereux.

Ici, l'infanterie avec héros qui a réussi à grimper attaque la position avec le soutien du char situé plus bas (il peut soutenir sans être adjacent parce qu'il a un général qui le coordonne)
http://tof.cx/images/2019/03/11/731f9afd5ff499003e5ca495941a2494.md.jpg (http://tof.cx/image/dfG4y)
Normalement on ne devrait pas y arriver car il nous manque le DE, mais on a un héros et le héros a un bonus génial qui fait qu'il peut improviser une arme manquante (une chaussure, un peu de scotch et il la fait la charge de démolition).


Ici aussi on attaque
http://tof.cx/images/2019/03/11/f8ac5643db404814954dc3e8a8935a1f.md.jpg (http://tof.cx/image/dfbX7)

Mais comme on n'a pas artillerie (AR) on se contente de disrupt.

Le tour est fini , tour 8 c'est le moment de prendre un peu de recul. On a surtout été dans la réaction et l'avance aveugle, là il faudrait se reposer un peu, préparer un plan et coordonner des mouvements pour être autre chose qu'un poulet sans tête.

A l'est
http://tof.cx/images/2019/03/11/f779425bfaf42aa75bfc6be589e0c56a.md.jpg (http://tof.cx/image/dsAte)

Le HQ va être bien utile, mais on a bien trop de trucs à faire à gauche et à droite. L'infanterie qui est tout à gauche est coincée au pied des falaises depuis le tout début (pas eu d'ordre à perdre pour la faire grimper) et même si elle s'y met, il lui faudra 3 tours pour arriver au contact et elle sera seule.

Le but c'est que d'ici au tour 16, j'aie complètement libéré un ou deux draw. Libérer un draw ça veut dire, ne plus avoir de position ennemies qui peut faire feu, évidemment, mais surtout ça veut aussi dire ne plus avoir de ligne de ravitaillement allemande qui peut y accéder. En gros faut placer des unités autour et créer des zones de contrôle pour empêcher de pouvoir tracer une ligne qui puisse atteindre n'importe quelle case gris/blanc dans le draw… Si ça vous semble très mal barré vu la situation actuelle, je vous le confirme. J'y crois pas une seconde.

De l'autre côté
http://tof.cx/images/2019/03/11/0f79cbc3a15a863f788e85004adc4ecd.md.jpg (http://tof.cx/image/dsqRc)

La libération du draw de droite semble possible. Celui de gauche ne semble pas complètement infaisable, je suis juste pas sûr que ce soit envisageable dans les temps et en respectant le fait que j'ai déjà 5 pertes d'infanterie et que 3 de plus et c'est fini…

Cette partie semble donc très mal engagée. Y'a eu six events favorables aux allemands, deux events « neutres » et zéro event US (y'a des trucs style smoke qui empêche 2 position de tirer, des ordres en plus, des soutiens naval etc.).

Et on a vraiment beaucoup plus souffert du feu ennemi que ce que j'ai vu dans d'autres parties. C'était impossible de passer le milieu sans se faire dézinguer. Je pense que si au tour 1 y'avait eu 2 ou 3 chars sur chaque plage, j'aurais pu poser des barrages et bien mieux protéger les troupes. Si on ajoute à ça la malchance d'avoir chaque fois mes meilleurs unités (infanterie lourde p ex) qui se sont fait détruire, ça devient compliqué.

Je vais continuer la partie, mais je donne pas cher de ma peau…

J'espère que c'était lisible. Je suis pas sûr, c'était peut-être trop dense en fait ce compte rendu.

Voila, j'ai fini !

Gobbopathe
11/03/2019, 18h51
J'ai rien lu, mais ça me plait ! :)

Bopnc
11/03/2019, 19h08
Holy shit ! J'ai tout lu et c'est vraiment un travail de fou furieux que t'as fait là. :mellow:

Merci pour ces premier tours ! Si je me rappelle bien, tu disais que le gameplay évoluait sur la deuxième partie du jeu ? Je suppose qu'on passe de "rentrer dans le lard" à "manœuvrer pour sécuriser les positions" ? :)

Bah
11/03/2019, 20h48
Holy shit ! J'ai tout lu et c'est vraiment un travail de fou furieux que t'as fait là. :mellow:


J'avoue que j'avais largement sous-estimé le temps que ça prendrait... Ca rallonge un peu le jeu en lui même (j'ai mis 3 heures pour faire les 8 tours alors que normalement c'est plus 2h-2h30), mais c'est surtout la rédaction qui est sans fin. J'ai dû y a passer au moins 8 heures je pense, j'ai un dossier sur tof de plus de 160 photos et chaque fois fallait regarder ce que j'ai mis, me rappeler de ce qui c'était passé et le raconter (et faut rusher parce que si tu laisses passer trop de temps, tu oublies ce que tu as fait). Et rien que relire les messages avec la mise en page du forum puis les poster c'est quasi 1 heure vu l'ergonomie de l'endroit... C'est pour ça que j'abandonne après le tour 8, d'autant que les tours d'après seront encore plus long avec encore plus de trucs qui se passent.



Merci pour ces premier tours ! Si je me rappelle bien, tu disais que le gameplay évoluait sur la deuxième partie du jeu ? Je suppose qu'on passe de "rentrer dans le lard" à "manœuvrer pour sécuriser les positions" ? :)

Oui, ça change passablement et ça se complexifie beaucoup. Trop peut-être. J'ai testé qu'une fois sur quelques tours. En gros les tours 1 à 16 c'est le rush de la plage et tu tentes de libérer les positions allemandes proches et surtout les draws. Ensuite l'idée sur les tours 16 à 32 c'est d'aller nettoyer l'intérieur des terres, donc tu continues de rentrer dans le lard. La plage est sensée être sécurisée, tu as des ingénieurs qui vont gérer le traffic pour faire sortir tout le monde le plus vite possible, tu vas pouvoir créer des postes de commandements etc. Tu vas aussi jouer des tours de 30 minutes au lieu de 15, donc un point de commandement en plus et des déplacements un peu moins limités (tu vas aussi commencer à réussir à utiliser l'artillerie etc.). Mais surtout ! Surtout ! Les allemands réagissent. Jusque là ils se défendaient en tenant les positions, après ils commencent à bouger et ça devient vraiment long à gérer et effectivement, faut faire attention qu'ils puissent pas reprendre des positions dans ton dos etc.

Là je pense que même si j'arrive par miracle à ne pas perdre après le tour 16, je vais pas me lancer dans la suite. La partie me semble trop mal emmanchée et quand j'avais tenté de jouer les tours 16 à 32 alors que j'étais à la limite de la défaite au tour 16 (tu comptes les points de victoire en fin de tour 16 pour savoir si tu gagnes, si tu perds ou si, plus probable, tu continues pour déterminer le vainqueur), j'avais été vraiment découragé par l'ampleur de la tâche. Le plus probable c'est que je recommence une partie en espérant un résultat moyen au tour 16 pour garder mes chances.

Sur la première partie, LE truc que j'adore c'est de devoir gérer la bascule entre : "tout le monde fonce comme il peut vers la sécurité sans faire trop gaffe à ce qui l'entoure" et "là il va quand même falloir qu'on commence à construire un plan si on veut s'en sortir" et ce plan il dépend uniquement de comment s'est passée la partie débarquement à l'instinct.

Poussin Joyeux
11/03/2019, 22h00
Magnifique ce CR! Hâte de le lire à tête reposée! :)

dYnkYn
11/03/2019, 22h07
wow :O

jeanba
12/03/2019, 08h37
Acch
WonderBah !
Je parle allemand parce que vu comment ça se déroule ton AAR ...

Bah
12/03/2019, 08h49
Ah ça, faut pas trop compter sur moi si vous voulez récupérer Paris un jour.

Ashraam
12/03/2019, 09h02
Je n'ai pas été choqué par les alliances. Elles ont été négligeables dans la partie que j'ai faite.

Quant à la chance au tirage, même si quelques mods semblent plus puissants, dans l'ensemble il n'y en a aucun d'inutile. Il faut juste jouer autour de la force des mods que tu as acheté. Pour l'instant je n'ai que les mods d'infrastructure, ils me semblent tous très bien.

L'alliance éventuelle entre albion et togawa permet de marquer des pvs pour les hexagones contrôlés par les pions de l'autre joueur, c'est assez terrible.

Pour les mods d'infrastructures, j'en ai eu deux de constructions gratuites (enrolement et mecha), j'aurais largement préféré avoir les 2 autres plutôt que des bonus de 'combat'.

dYnkYn
12/03/2019, 10h50
Enrôlement et mecha ça permet quand même de débloquer deux bonus que tu n'aurais jamais fait sinon si tu pars sur bâtiments/améliorations (au hasard, la pop lorsque tu construits un bâtiment et la case de mouvement en plus pour aller choper les rencontres avec le héro).

ElviejoDragon
12/03/2019, 10h59
Pourquoi je vois aucune photo sur les CR de Bah?

dYnkYn
12/03/2019, 11h11
Pourquoi je vois aucune photo sur les CR de Bah?

Bloquées par le proxy de ton job.

Bah
12/03/2019, 11h32
Oui parce que j'ai tout mis sur tof.cx, normalement c'est jamais bloqué par les navigateurs ou les extensions.

znokiss
12/03/2019, 11h42
Bloquées par le proxy de ton job.

J'ai plutôt l'impression que tof.cx est dans les choux. Le topic des screenshots de jeux vidéos n'a jamais été aussi blanc.

Bah
12/03/2019, 12h25
Je vous explique mon état si c'est pas temporaire ?

ElviejoDragon
12/03/2019, 15h37
M'étonnerait, mon job c'est chez moi.
Je ne vois que les affiches de propagande et la photo de la plage.

Medjes
12/03/2019, 16h13
c'est chez moi.
Je ne vois que les affiches de propagande et la photo de la plage.

Que tu foutes de la propagande partout, ça ne m'étonne pas, mais depuis quand y'a la plage à Toulouse ? :ninja:

Bah
12/03/2019, 16h24
M'étonnerait, mon job c'est chez moi.
Je ne vois que les affiches de propagande et la photo de la plage.

Oui, tof est mort. Et j'espère vraiment que c'est temporaire et que tout va revenir exactement comme avant. Je sais pas si j'aurai le courage de rechercher toutes les images et de remettre les liens.

azruqh
12/03/2019, 16h29
Oui, tof est mort. Et j'espère vraiment que c'est temporaire et que tout va revenir exactement comme avant. Je sais pas si j'aurai le courage de rechercher toutes les images et de remettre les liens.
T'inquiète, c'est déjà arrivé, et puis c'est revenu. J'indexe tout ça, encore un sacré beau CR Bah, merci beaucoup !

Bah
12/03/2019, 17h07
Merci !

J'ai encore en mémoire les anciens plantages de tof quand c'était l'autre système, avec l'apparition de centaines de messages complètement vides. Mais vu qu'on a des comptes maintenant, je suppose que tout ça est un peu plus safe.

Bah
12/03/2019, 20h49
C'est de retour, je suis sauvé !

Bilbut
12/03/2019, 21h23
C'est génial ton CR. J'imagine que tu dois consulter ton livret de règles toutes les 5s, mais tu racontes ça de façon tellement organique que ça passe tout seul. Limite ça donne envie d'en faire un, alors que c'est vraiment pas mon truc.

Question : l'identité et la disposition des unités qui débarquent en premier, c'est toi qui l'as fixé, ou c'est le setup de base ?

Bah
12/03/2019, 22h04
Merci beaucoup !

Alors non, j'ai pas eu du tout besoin du livre de règles sur ces tours. J'avais pas joué depuis des mois donc au début j'ai utilisé une aide de jeu faite par un mec sur BGG et ensuite ça va assez facilement sans. Je gardais juste l'aide de jeu sous le coude pour les tableaux en cas de doute (j'ai mis l'aide dans un classeur donc c'est plus simple de retrouver celui que je veux selon la phase à laquelle je suis, que de chercher dans des feuilles volantes. En plus l'aide de jeu a 2-3 rappels de règles qui peuvent être utiles).

Je me rappelais bien des règles et de leurs exceptions et en fait, y'en a pas tant que ça. Une fois que tu as intégré les mécanismes de chaque phase de jeu (mécanismes qui utilisent quasi tous une carte que tu tires et dont tu sors l'information pertinente pour la phase à laquelle tu l'as tirée) ça va assez facilement et les phases sont indiquées sur la plateau de jeu. Au final même les différents terrains je me rappelais de leur impact sur le jeu.

Concernant le débarquement tu ne choisis pas. On va te dire au tour X y'a ces unités qui arrivent et sur le counter de l'unité on t'indique ou elle va exactement. Généralement c'est un endroit précis, mais parfois tu as un petit choix pour la mettre sur une case plutôt que sur une autre. Typiquement si j'avais eu le choix, j'aurais pas mis mon général et mon QG de la 29ème aussi proche l'un de l'autre.

Les phases vont très vite, à part la phase d'action de tes troupes. Il arrive un moment tu as tellement de choses à faire qu'il faut bien se poser, regarder et réfléchir. Et quand les QG entrent en jeu, faut bien faire gaffe à pas bouger deux fois une unité par mégarde. C'est à ce moment là que j'utilise les jetons transparents qu'on voit sur quelques photos (et que j'ai mis là pour l lecteur, pour mettre en évidence le jeton qui agit).

Au final une fois qu'on a bien tout digéré niveau règles (ce qui prend un peu de temps), c'est un jeu étonnamment fluide et qui nécessite pas d'avoir le livre sur les genoux. J'ai même pas sorti la vieille tablette sur laquelle je mets les pdf pour faire des recherches quand je galère, alors que j'avais pas joué depuis vraiment longtemps.

- - - Mise à jour - - -

D'ailleurs Bilbut, j'avais raté ton chouette CR de City of Kings et je me suis rattrapé! Ca à l'air vraiment bien comme jeu. Les mécanismes dont tu parles concernant les tuiles aléatoires et surtout les monstres qui sont composés de deux trucs différents qui se combinent semblent vraiment intéressants. T'as une idée de ce que ça peut donner en solo ?

Bilbut
12/03/2019, 23h15
Jamais joué solo (je crois que Rekka l'a fait, si je ne me trompe pas), mais de ce que je vois dans les règles, il s'agit juste de jouer plusieurs persos soi-même. Et en prenant 2, y a pas besoin d'être trop schyzo donc je pense que ça doit être bien sympa, la notion de puzzle étant toujours là, et les puzzles toujours aussi challenging (voire même plus).

Poussin Joyeux
12/03/2019, 23h31
"The City of Kings" en solo ça passe très bien et j'adore pour l'instant (avis sur deux parties où j'ai fait quelques morceaux de la première histoire).

Et tu gères en effet deux persos (chacun a un héros et un ou deux ouvriers) mais ça se fait bien et les règles sont simples. Juste besoin d'un petit regard de temps en temps dans la notice pour comprendre certaines abilités des monstres.
Jeu fluide, super joli et j'ai hâte d'y retourner!

Seul bémol : la boîte bien grosse et loin d'être remplie dans mon cas comme je n'ai pas les extensions ni le matériel additionnel. Donc ça fait tâche au milieu de mes autres boîtes au format plus raisonnable !

dYnkYn
13/03/2019, 08h25
D'ailleurs Bilbut, j'avais raté ton chouette CR de City of Kings et je me suis rattrapé! Ca à l'air vraiment bien comme jeu. Les mécanismes dont tu parles concernant les tuiles aléatoires et surtout les monstres qui sont composés de deux trucs différents qui se combinent semblent vraiment intéressants. T'as une idée de ce que ça peut donner en solo ?

Tu voudrais passer chez moi l'essayer un de ces 4 ?

Bah
13/03/2019, 08h33
C'est sympa, mais j'ai déjà de la peine à gérer mon emploi du temps jeu avec les potes qui habitent à 10 minute de chez moi...

jeanba
15/03/2019, 11h41
Ton AAR sur DDay est bien parce qu'on sent qu'il y a de la tension !

Bah
15/03/2019, 18h58
Alors c'était même tellement tendu qu'au final j'ai perdu avant la fin...

J'étais pourtant pas trop mécontent de la suite
Tour 12
http://tof.cx/images/2019/03/15/286388b3257ef8889769ecb2127787d0.md.jpg (http://tof.cx/image/rqyRD)

Même si j'ai continué sur ma lancée de malchance d'event et de tirs, je commençais sur la plage ouest à pouvoir un peu avancer en ligne pour tenter de dépasser les positons ennemies et commencer une manoeuvre de contournement
http://tof.cx/images/2019/03/11/0f79cbc3a15a863f788e85004adc4ecd.md.jpg (http://tof.cx/image/dsqRc)

A l'est, c'est toujours un peu difficile d'avancer franchement.
http://tof.cx/images/2019/03/11/f779425bfaf42aa75bfc6be589e0c56a.md.jpg (http://tof.cx/image/dsAte)

Au bout d'un moment, j'arrive quand même progresser au centre de la plage Est. Je m'ouvre un peu des possibilités, mais c'est un peu mince sur le draw avec seulement une seule unité en position sur la droite.
http://tof.cx/images/2019/03/15/c453f6f817601df801b557eb85bb30a2.md.jpg (http://tof.cx/image/rqLwd)

A l'ouest, ça va de mieux en mieux. Je suis clairement en train de déborder les allemands sur un draw.
http://tof.cx/images/2019/03/15/a3b19c3b8e28dc70f292c631c788f420.md.jpg (http://tof.cx/image/rqad4)

Et j'avance bien sur l'autre
http://tof.cx/images/2019/03/15/9eb5136e86ebb99410db6734179707aa.md.jpg (http://tof.cx/image/rqTg8)

L'ouest commence à se décanter aussi, j'ai enfin des possibilités d'avance.
http://tof.cx/images/2019/03/15/6489aca12426cb1a4ba01461cef0dd87.md.jpg (http://tof.cx/image/rqZC6)

Mais tout à coup catastrophe !
http://tof.cx/images/2019/03/15/d524f6588e2c77cf244fdd75eeb67279.md.jpg (http://tof.cx/image/rq84f)
Une position (la rouge) de renforts allemands fauche deux de mes unités qui tentaient une ouverture dans la campagne.

Et c'est le drame
http://tof.cx/images/2019/03/15/80e387f4c707fbfeae13111a6e727e4c.md.jpg (http://tof.cx/image/rqOTL)
catastrophic loss (8 unités d'infanterie réduites à 1 step).
Je termine le jeu au tour 13, c'est la première fois que je vais pas jusqu'au décompte de points de victoire.
:emo:

Aghora
15/03/2019, 21h16
Alors j'ai pas tout lu, mais les règles semblent assez simples.

Et super boulot pour la présentation ;).

Bah
15/03/2019, 21h57
Oui les règles sont pas très compliquées. Y'en a pas mal, mais ça semble assez normal pour gérer tout ça. Mais un combat par exemple, c'est super simple.

azruqh
16/03/2019, 10h37
Tour 12
Indexé. Merci encore Bah pour tes CR de grande qualité.

Bah
16/03/2019, 13h07
Merci !

Poussin Joyeux
17/03/2019, 08h42
J'ai enfin tout lu et ça donne bien envie d'y jouer à ce jeu et de me tenter mon propre débarquement! ;)

Niveau temps de jeu, à lire ton CR je n'avais pas l'impression qu'une partie complète pouvait durait jusqu'à 4h (comme annoncé sur BGG). J'imagine que ce qui est long c'est de gérer chaque unité une à une?

Bah
17/03/2019, 10h12
C'est même plutôt 5-6h la première moitié du jeu (avant que ça passe en extended). Oui, ce qui est long c'est surtout tes mouvements. Vu que tu en as peu à faire et beaucoup de possibilités, faut bien y réfléchir. Et c'est aussi le fait qu'il y'a pas mal de petits trucs pas trop long à faire et que tout est doublé vu que tu fais 2 trucs différents sur chaque plage.

Mais il vaut vraiment la peine !

Aghora
17/03/2019, 11h38
Ca a l'air d'en valoir la peine, en effet.

Poussin Joyeux
17/03/2019, 11h41
C'est même plutôt 5-6h la première moitié du jeu (avant que ça passe en extended). Oui, ce qui est long c'est surtout tes mouvements. Vu que tu en as peu à faire et beaucoup de possibilités, faut bien y réfléchir. Et c'est aussi le fait qu'il y'a pas mal de petits trucs pas trop long à faire et que tout est doublé vu que tu fais 2 trucs différents sur chaque plage.

Mais il vaut vraiment la peine !

ok c'est clair! Merci ;)

reveur81
04/04/2019, 12h16
Jeudi dernier on s’est lancé avec des 4 autres amis dans notre première partie de Twilight Imperium 4.

Nous avions déjà joué au 3, à plusieurs reprises, sauf l’un d’entre nous, qui était complètement débutant. Le joueur Xxcha.

En amont

J’avais préparé le maximum de choses en amont pour ne pas prendre 2h à lancer la partie. Chacun avait un pool de 3 à 4 races dans laquelle choisir sa faction (pour ne pas avoir à regarder les pouvoirs de 17 factions). J’avais généré une map aléatoire équilibrée avec l’outil en ligne pour éviter de perdre du temps à faire la map, et qu’un joueur ne perde la partie avant de commencer. J’ai opté pour la variante 5 joueurs hyperlane. Tout le monde a regardé la vidéo d’explication des règles, j’ai quand même réexpliqué, on a dû mettre une heure avant de réussir à débuter.
On avait :
- Moi-même, Ember of Muuat (yeah), puis dans le sens des aiguilles d’une montre
Les braises de Muuat ont très peu de pouvoirs intéressants, ils sont assez faibles, MAIS ils commencent le jeu avec les Soleils de Guerre (War Sun) qui est l'unité Ultime du jeu et qu'on obtient normalement après de nombreuses recherches.
- Xxcha, le débutant, à ma gauche
C'est la race de tortues humanoïdes... les pros de la défense. Leurs systèmes sont généralement blindés de canon qui tirent à grandes distances.
- Jol-Nar
Jol Nar sont très faibles. Ils ont -1 à tous leurs jets de dés de combat. C'est un peuple de scientifique. MAIS ils font toutes recherches technologiques beaucoup plus vite que les autres. Du coup en fin de partie ils sont très puissants.
- Sol
La fédération de Sol c'est les humains, les spaces-marines de la mort. Ils dominent les combats terrestres et peuvent facilement renforcer leurs planètes. On a beau avoir la plus puissante des flottes... si on n'arrive pas à envahir les planètes, ça ne sert à rien :).
- Nekro Virus, à ma droite donc.
C'est la race robotisée, une IA. Ils ne font pas de recherches technologiques. Ils ne participent pas au vote des lois. Mais ils peuvent parier sur l'issue d'un vote. S'ils ont raison, ils peuvent copier une technologie. Ils peuvent aussi copier une technologie s'ils détruisent le vaisseau d'un joueur. Ils sont donc très agressifs.

Au début

Je me suis très vite entendu avec Nekro. J’ai proposé prendre le système à mi-distance de nous deux, en lui expliquant que je lui dédirais mes commodités (4 pour Muuat !) afin que nous nous enrichissions tous les deux. Et bien évidemment, il a accepté avec plaisir. C’est préférable de perdre le système à mi-distance et d’être copain avec Muuat plutôt que de se le mettre à dos et se prendre des Wars Sun sur la tronche !
Je vois les War Sun de Muuat comme une bombe nucléaire : c’est parfait pour faire peur en début de partie, mais c’est dangereux de l’utiliser (un combat qui se passe mal et Muuat perd son seul avantage).
De l’autre côté, je n’ai rien négocié avec Xxcha. De fait, il gardait ses distances et n’est pas venu m’empiéter, apeuré par les Wars Suns qui n’étaient engagé dans une aucune guerre et n’attendaient qu’une cible.

Coté stratégie

J’ai donc commencé très très fort sur le commerce, afin de pouvoir m’acheter très vite mon second War Sun. Ma part de la map était libre, personne ne risquait de venir se frotter à moi, et je pouvais scorer des objectifs publics à chaque tour. Tous étaient faisable : 8 cultures, 8 ressources, 6 planètes hors de mon système, 4 planètes de même type, 2 technologies de 2 couleurs…
Coté technologie, je n’ai pas visé l’amélioration de mes War Sun, trop de prérequis, j’ai juste rushé la seconde techno bleue pour pouvoir bouger un war sun à +1 (par défaut les War Sun de Muuat ont 1 déplacement, et non 2).
Le reste de la galaxie est partie en combat dans tous les sens, mais tant que personne ne venait chez moi, et tant que je pouvais continuer à faire mes objectifs, je n’avais aucune raison me sentir concerné.

La fin de partie.

La fin de partie devenait compliquée. Les 3 joueurs (tous sauf le débutant) avaient pu tenir Mecatol Rex et scorer avec, ils étaient tous en bonne position. Il me fallait reprendre un certain avantage en points.
Les flottes de mes adversaires étaient énormes à ce stade, et ils avaient bien plus de techno que moi. Jol Nar avait fait son Jol Nar, et il avait régulièrement vendu sa carte qui permet de copier une techno que Jol Nar recherche, lui permettant de s’enrichir, et ses deux voisins d’avoir plein de technologie. Le joueur Nekro avait très bien joué, attaquant régulièrement les autres pour leur voler plein de technologies.
En conséquence, l’avantage de mes War Sun devenait très superficiel. Avant que tous ne s’en rendent compte, j’ai proposé au joueur le plus malmené de lui donner la technologie des War Sun, ce qui sauverait sa situation, contre son Support pour le trône. Il a accepté le deal, me donnant un point de victoire.
A ce stade, j’arrive à 6 points. Ma victoire était écrite :
Je devais scorer un objectif public à 1 point (il me restait 4 planètes du même type et 6 planètes hors de mon système) et mon objectif secret à la fin de ce tour.
Puis au tour suivant, mon voisin de droite était orateur, j'étais donc second à choisir et je savais qu’il devait prendre la carte stratégique 8 pour essayer de gagner (scorer 2 objectifs publics en 1 tour). Il m’aurait alors suffi de prendre la carte 1 pour scorer avant lui un objectif public à 2 points qu’il était impossible de me retirer (je sais plus ce que c’était, mais c’était du genre avoir X ressources, et je les avais en bien commerciaux).
Mais évidemment, une fois que j’avais passé, Jol Nar a utilisé la technologie qui permet de traverser les systèmes avec des vaisseaux adverses pour venir me prendre une planète non défendue.
Impossible de suivre mon plan. J’ai donc scoré mon objectif sûr à 2 points, et mon objectif secret à 1 points. Finissant ce tour à 9 points. Je n’avais pas le choix, par contre, il était désormais évident que j’étais en passe de gagner. Jol Nar était aussi à 9 points. Nekro à 7. Sol à 8. Xxcha dans les choux.

Le dernier tour.

Comme prévu, le joueur Nekro a pris la carte Intrigue. J’ai pris la carte 1 juste pour scorer en premier à la fin du tour. Jol Nar a pris 4, Sol a pris 6. Nekro a très vite scoré sa carte Intrigue pour monter à 9. Nous étions 3 à pouvoir finir, mais j’étais donc premier…
J’ai pu reprendre le système que Jol Nar m’avait pris et dont j’avais besoin pour les objectifs… mais Xxcha décidé de m’attaquer dans la foulée, en mode « j’attaque celui qui a le plus de chances de gagner ». J’avais deux objectifs scorables en attaquant Xxcha, soit en reprenant le système volé, soit en lui prenant un autre. Malheureusement, en reprenant ma planète à Jol Nar, j’avais envoyé trop de choses, et tous ces éléments étaient bloqués sur place…
J’ai tenté donc deux attaques, sur les deux systèmes qui auraient pu me faire gagner… un seul me suffisait. Mais ce fut 2 échecs cinglants. D'abord à cause de tous ses canons qui tiraient à distance… avec la technologie qui permet de faire les touches sur les vaisseaux plutôt que les chasseurs… destructeur contre moi. Mais aussi parce que j’ai eu des jets très pourris… et pas lui.
Mais personne ne savait que je ne pouvais pas gagner (2 objectifs secret en main). Et Jol Nar ne pouvait pas jouer sa partie sur cet inconnu. Il a donc profité que j’ai engagé 3 flottes en combat ce tour-ci pour foncer sur ma planète mère… et la prendre ! (on ne peux pas remplir d’objectif si on ne contrôle pas sa planète mère). Défaite absolue !
Evidemment je ne rentre pas dans le détail des combats qui ont fait rage entre Jol Nar, Sol et Necro, mais c’était extrêmement violent avec des revirements en boucle.
Fin de partie :
Jol Nar 10 points
Nekro 9 points (aurait gagné si Jol Nar ne jouait pas avant lui ses objectifs).
Muuat 9 points
Sol 8 points (a raté son objectif à 2 points, mais pareil, ça n'aurait rien changé s'il le réussissait, il aurait perdu parce que Jol Nar jouait avant.)
Xxcha 6 points. N’a jamais été un danger, mais c’était son premier jeu dans le genre.

Tout le monde a adoré, on est chaud bouillant pour y rejouer notamment sur TTS (on habite tous très loin les uns des autres).

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azruqh
04/04/2019, 12h31
Jeudi dernier on s’est lancé avec des 4 autres amis dans notre première partie de Twilight Imperium 4.
Indexé. Merci reveur.

Mouflon
04/04/2019, 15h43
Super compte rendu, merci!
Pour le coup ça fait drôlement rêver...
Vous avez fait la partie d'une traite?
Ça a duré combien de temps?

reveur81
04/04/2019, 15h46
Super compte rendu, merci!
Pour le coup ça fait drôlement rêver...
Vous avez fait la partie d'une traite?
Ça a duré combien de temps?

4 heures, pause dîner, et encore 4h. Donc 8h effective.

Bopnc
04/04/2019, 18h50
Excellent ! Merci pour le compte rendu !

Bah
05/04/2019, 21h16
[Je suis en plein milieu d'une partie pour laquelle je rédige un compte-rendu. Je vais un peu changer la façon dont je poste cette fois. A la fois parce que pour moi c'est très compliqué de tout mettre d'un coup vu les contraintes du forum et aussi parce que je pense que c'est plus intéressant pour ceux qui veulent, de pouvoir suivre petit à petit sans avoir 3 tonnes de texte à lire. Bref, je vais déjà réserver 5 ou 6 messages en plus de celui-là et ensuite je commencerai à poster.]

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Et hop, voila donc un CR de plus d'un wargame solo. C'est fois l'heureux élu est Enemy Coast Ahead : The Doolittle Raid (https://boardgamegeek.com/boardgame/188390/enemy-coast-ahead-doolittle-raid)

L'heure est grave, les veules japonais viennent d'attaquer Pearl Harbor ! Ils sont venus jusque dans nos eaux égorger nos bateaux, nos avions !
https://jerzygirl45.files.wordpress.com/2010/12/pearlharbor_paper.jpg

On ne va évidemment pas en rester là !
https://jerzygirl45.files.wordpress.com/2010/12/attack_on_pearl_harbor_us_propaganda.jpg

- C'est la guerre, nous allons donc frapper par surprise en plein cœur de l’Empire du Soleil Levant. Le but étant de donner un coup au moral japonais et aussi de savoir si une telle opération a des chances de succès… Pour heu… ben… pour si jamais on veut le refaire quoi. Parce que bon, je vous cache pas qu'on n'est pas complètement 100 % sûrs de notre coup.

- Ah. Ok. Et c'est quoi l'idée ?

- L'idée, mon petit Jack, elle est simple ! Et comme toutes les idées à la fois simples et militaires, elle est brillante ! On va mettre des B-25 sur un porte-avions, on va envoyer ledit porte-avion traverser tout le Pacifique et arrivés aux portes du Japon les B-25 prendront fièrement l'air pour aller écraser la puissance niponne sous les justes bombes de la cause américaine !

- Mais heu…

- Oui ?

- C'est grand le Pacifique.

- Oui !

- Et y'a comme qui dirait un peu mauvais temps parfois

- Oui !

- Et comment dire… Les B-25 là.

- Oui ?

- Ils sont pas vraiment prévus pour décoller d'un porte-avion, non ?

- Non

- Ni franchement pour y atterrir ?

- Effectivement.

- Du coup, c'est quand même compliqué...Un peu.

- C'est pour ça que c'est brillant et que c'est moi le chef et pas vous John !

On va donc s'occuper d'une opération aéronavale de A à Z. Depuis la mise sur pied en passant par la planification et le déroulement de l'opération proprement dite.

La table de jeu
http://tof.cx/images/2019/04/05/a06ea3e3a7778c28ec73ea28b2b450e1.md.jpg (http://tof.cx/image/0e8o2)

La carte principale
http://tof.cx/images/2019/04/05/b42b9b94ead9d8a6dd32e8d0487e6ffe.md.jpg (http://tof.cx/image/0eOPR)
Qui sert pour la planification, la partie navale et la partie transit aérien.

Ces cartes là serviront pour la partie bombardement
http://tof.cx/images/2019/04/05/2ccbfb1f4f8a67782c2387643f9aec60.md.jpg (http://tof.cx/image/0eabz)

2-3 counters
http://tof.cx/images/2019/04/05/4f73f01a3dc19f618f9916fab9af84e6.md.jpg (http://tof.cx/image/0eZ0U)
http://tof.cx/images/2019/04/05/434c7e94facce31df5af8a9d79179dfa.md.jpg (http://tof.cx/image/0eh3w)

Quelques charts
http://tof.cx/images/2019/04/05/2e015e6b3c6a2f757455b596f204518e.md.jpg (http://tof.cx/image/0ePu0)
entre 6 et 8 pages le livret

La première partie du jeu va utiliser le côté droit de la carte
http://tof.cx/images/2019/04/05/bfc6e2b4acf23624feefbfc84cf06226.md.jpg (http://tof.cx/image/0eUfZ)

Pendant 4 mois, on va planifier et organiser tout ça

Janvier
http://tof.cx/images/2019/04/05/15c1b12d4442947d7c0c8d57fef788db.md.jpg (http://tof.cx/image/0ezNa)
Durant ce mois on va choisir une orientation stratégique liée aux alliés.

Les B-25 n'étant pas prévus pour aller sur des porte-avions, ils ne pourront en aucun cas y retourner pour atterrir. Il faut donc leur trouver un endroit pour se poser. On a le choix entre la Chine, l'URSS ou les deux. Le plus gros problème de toute cette partie planification c'est de ne pas donner l'alerte aux japonais. Tout ce qu'on fait peut éveiller les soupçons. Je décide donc de ne pas du tout tenter ma chance auprès des soviétiques et je mise tous sur les chinois et ce, dès janvier. Je décide même de briefer à la fois le diplomate et le dirigeant chinois sur ce que je compte faire. Ca va me permettre de plus facilement obtenir ce que je veux MAIS ça va augmenter le niveau d'alerte des japonais.

Pourquoi est-ce que je fais ce pari ? Parce que si j'arrive convaincre rapidement les chinois, je pourrai tout de suite commencer à préparer les terrains d'atterrissage. Et en briefant à la fois le diplomate et le leader chinois, je pourrai faire transiter plus de matériel. Je pars du principe que les terrains d'atterrissage en Chine seront suffisants, donc je ne parle même pas au Soviétique pour ne pas accroître les risques.

Le dernier jeton indique les pourparlers que j'entreprends avec la navy pour obtenir son soutien. Si j'y arrive, je pourrai planifier un rendez-vous au milieu de l'océan avec une deuxième flotte qui m'aidera à me protéger. Je décide de commencer à en parler en mars, c'est un risque de m'y mettre aussi tard, mais ça évitera que le bruit commence à courir.

Et finalement, je choisis combien d'avions je vais demander pour mon opération.
http://tof.cx/images/2019/04/05/5a80d95b3194e643df6071fd76c1d9ee.md.jpg (http://tof.cx/image/0eeFv)

J'en prends assez peu (18). C'est un peu moins que le maximum que je pourrais mettre sur le porte-avions si tout se passe bien et cela veut aussi dire que je n'ai pas de marge de manœuvre si j'ai des accidents, mais une fois de plus, ça évitera d'éveiller des soupçons.

J'ai décidé de complètement orienter ma stratégie sur la surprise. Je vais sacrifier la force finale et la qualité de la préparation pour tenter d'approcher des côtes japonaise de la manière la plus discrète possible (la première fois que j'ai fait cette opération, je me suis pris un raid sur la tronche et j'ai même pas pu faire décoller mes avions…).

C'est pourquoi aussi je décide que Doolittle (le commandant de l'opération) va rester discret. Pendant cette phase de préparation il est un joker monstrueux. Si je décide de le laisser libre, il peut donner des bonus à TOUS les jets, mais ce sera au prix d'une grosse faille de sécurité (il est pas super discret au téléphone, surtout avec son BFF). Du coup je décide de le cantonner à un seul rôle : il s'occupera des modifications des avions.

Bonne nouvelle, mon diplomate a convaincu les chinois de nous permettre d’atterrir. On peut donc commencer à préparer les terrains.
http://tof.cx/images/2019/04/05/bc417c340d58cf68db83e0865c9d3921.md.jpg (http://tof.cx/image/0eKji)

On tente d'y mettre des aides à l'atterrissage (beacon), des hommes pour aider à réparer (ground crew) et de l'essence pour qu'ils puissent repartir.

Les dés indiquent qu'une tempête a lieu sur un des aérodromes, heureusement elle en frappe un qui n'est pas en préparation.

Février
Je commence par choisir les modifications à apporter aux avions.
http://tof.cx/images/2019/04/05/13e351d31ba279977351cb58c204af45.md.jpg (http://tof.cx/image/0eVUy)

C'est la seule entorse que je ferai à ma règle de la discrétion. En plaçant doolittle ici, je n'aurai pas de malus lié au nombre de modifs quand il s'agira de savoir si on est en retard ou pas, par contre il ne pourra pas aller remonter le moral des troupes et donc me permettre de les mettre encore plus au secret que ce que je voudrais.

Je peux donc me lâcher et mettre tout ce qui me semble utile. J'améliore les tourelles, le moteur, le blindage, je surcharge en essence etc.

Voilà en gros ce qu'on peut faire
http://tof.cx/images/2019/04/05/8ee595b4e714d3aa994c4f404fe654dd.md.jpg (http://tof.cx/image/0eSoC)

Mars
Là on passe à l'équipage.
http://tof.cx/images/2019/04/05/d55ab3d4856a191552f15594942fefc7.md.jpg (http://tof.cx/image/0eH3N)

Je peux choisir le niveau de sécurité et de secret, ce qui a un gros impact sur le moral qui lui même aura un impact sur leurs performances. J'ai beaucoup amélioré les avions pour tenter de palier le manque d'enthousiasme et d’entraînement de mes troupes. Secret rigoureux, je les place en quarantaine dans une base au milieu du désert avec le FBI et les MP au cul. J'aurais bien empêché la famille de venir mais le moral est déjà dans les chaussettes (si j'avais eu doolittle ici, il aurait donné un +1 de moral et j'aurais pu empêcher les femmes des pilotes de venir sur la base sans risquer la mutinerie).

Bah
05/04/2019, 21h27
Du coup l'entraînement est pas terrible. Je peux pas me permettre de trop les pousser vu comment ils ont déjà envie de se flinguer.
http://tof.cx/images/2019/04/05/d22abeee8a67fc2e388c331fea889eef.md.jpg (http://tof.cx/image/0tbti)

Je ne fais aucune tentative pour améliorer le vol de nuit et les compétences de tir. Je réussis à bien gérer l'envol du pont par contre, je pourrai y mettre tous mes avions. Je mise aussi sur le bombardement et un peu sur la navigation et l'évasion.

Je pourrais les pousser encore avec de l'extra training, mais ce serait au dépend de la sécurité globale de la mission, je décide donc de ne pas le faire (je reste fidèle à ma stratégie consistant à ne pas faire de vague. Pour tuer heureux, tuons cachés).

C'est aussi le moment où il faut commencer la planification et choisir 3 choses.
http://tof.cx/images/2019/04/05/893d2f279e2ed4006d82ae041c684af5.md.jpg (http://tof.cx/image/0ef87)

Où se fera le rendez-vous avec la flotte de la navy si j'obtiens qu'elle vienne m'aider ?
Quel jour se fera-t-il ?
Où est-ce que je vais décider de faire décoller mes avions ?

Je décide que le rendez-vous se fera loin de nos côtes (objectif discrétion le plus longtemps possible) et je tente d'approcher le porte-avions relativement près du Japon. Je pourrais encore tenter de m'approcher, mais ce serait HYPER dangereux et comme j'ai blindé mes avions de carburant, ils pourront se permettre de voler un peu. J'espère.

Pendant ce temps je continue à préparer les sites d'atterrissage
http://tof.cx/images/2019/04/05/170c27d331e31a9ffb9e3709920056cf.md.jpg (http://tof.cx/image/0t4W2)

Mais sale coup, je me prends une attaque japonaise !!!
Apparemment ils ont repéré mon terrain à Yushan
http://tof.cx/images/2019/04/05/be59cd88fe49a69d067dc1d29a33cad5.md.jpg (http://tof.cx/image/0tQER)
et l'ont donc attaqué et vidé de tout ce qu'il avait. Ca va pas non plus aider ma discrétion…

Il est aussi temps d'amener les avions vers le port pour l'embarquement. Les pilotes vont donc voler et….
http://tof.cx/images/2019/04/05/fbfdcda910b22d9b5de8a3fdf16ef154.md.jpg (http://tof.cx/image/0eIFe)
patatras. J'obtiens un 2 sur ce jet (modifié), faut dire que la base que j'ai choisie était loin de San Fransisco et j'ai 4 transit hazard qui me tombent dessus (durant tout le jeu tous ces hazards sont tirés aléatoirement parmi une sélection selon quand ils se passent).

Les damages vont aller endommager des avions. Le jammed turret ne fait rien vu que j'ai bien assuré de ce côté là et le Adjusted carburators est un truc historique rigolo. Les mécanos qui ont réceptionné les avions avant de les embarquer dans le porte-avions ont remarqué un problème au niveau des moteurs qu'ils se sont empressés de réparer. Ce qu'ils ne savaient pas, c'est que c'était pas un problème, mais une modif faite pour diminuer la consommation de carburant à basse altitude. Heureusement, quelqu'un a remarqué qu'ils avaient changé ça. Ben dans ma partie personne l'a remarqué, donc la modif que j'ai faite à mon moteur n'existe plus...

Ensuite il va encore falloir mettre les avions sur le porte-avion.
http://tof.cx/images/2019/04/05/686c79ea26360c606d0c903a64229e7e.md.jpg (http://tof.cx/image/0erNG)
Cette fois coup de bol, j'échappe complètement à tout problème ! J'avais en plus pris un risque, Avant de lancer ces 2 dés on choisit un modificateur à appliquer. Sachant qu'on vise entre 10 et 12 et que nos deux dés vont le plus probablement faire 6, 7 ou 8, dans l'idéal faudrait ajouter 4. Sauf que ce modificateur là, il sera ensuite utilisé pour savoir si on prend du retard et prendre du retard, c'est potentiellement avoir des problèmes de sécurité et de discrétion, du coup j'ai décidé de ne pas mettre de modifs et là : miracle !

Parlant de miracle
http://tof.cx/images/2019/04/05/229ecc609800cc50de8b5eaa5e15d550.md.jpg (http://tof.cx/image/0tp2z)
J'arrive sur le fil à convaincre Nimitz de nous aider.
J'ai décidé de la briefer pour faciliter son acceptation et aussi parce que ça m'aidera à ne pas prendre du retard.

Le fait qu'il accepte me permet aussi de placer deux sous-marins au large du Japon pour aider mes pilotes à se diriger.
http://tof.cx/images/2019/04/05/6df05a115af1b6aa26287c72d8e4aab9.md.jpg (http://tof.cx/image/0tJs0)

On arrive au bout de la planif. Je vérifie si on a pris du retard
http://tof.cx/images/2019/04/05/8c56888cbc017431059faac2a0368e4e.md.jpg (http://tof.cx/image/0t3DU)
Heureusement non

Et ensuite je regarde LE truc ultra important : à quel point on est restés discrets.
http://tof.cx/images/2019/04/05/6eef3838ebb13b19b5ceefd7489a00cf.md.jpg (http://tof.cx/image/0tcBv)
On a donc un security risk de 13 (j'étais à 9 sans l'attaque sur la base chinoise!) avec une secrecy value de 7. C'est très bon ! Ca veut dire que le premier test que je ferai ce sera à 7D6 et je devrai faire égal ou plus que 13. Ensuite ce chiffre de 13 augmentera petit à petit au fur et à mesure du déroulement de l'opération et mon pool de dé ne devrait pas trop varier, donc j'ai une jolie petite marge avant que le niveau d'alerte ne monte !

Voilà qui signe la fin de la phase de préparation de l'opération. Prochaine étape, sortir la flotte du port pour aller à assault du Pacifique !

To be continued (j'espère pouvoir m'y mettre la semaine prochaine).

Bah
05/04/2019, 21h38
Voilà, il est enfin temps de passer aux choses sérieuses ! On va savoir si mes choix de préparation vont se révéler payants. Mais bon, comme je suis le chef évidemment que ce sera génial, sinon je serais pas le chef !

Voilà donc notre fière flotte
http://tof.cx/images/2019/04/05/98625d5c4dc5554b7e6e055e579228dc.md.jpg (http://tof.cx/image/0tlAa)

Enfin… notre flotte quoi. Tant qu'on n'a pas effectué le rendez-vous avec la Navy c'est un peu petit pour espérer survivre à plus qu'une escarmouche. Le noyau est composé du porte-avion évidemment, mais aussi d'un tanker chargé du ravitaillement.

Une phase navale standard se passe comme suit.
Réorganisation de la flotte
Détermination de la météo
Mouvement (dont la facilité dépend de la météo)
Détermination et résolution des hazard
Éventuel refuelling

Enfin on fait route en sortant du port de San Fransisco.
http://tof.cx/images/2019/04/05/572db25f30c794bf79fcb1634a97dc68.md.jpg (http://tof.cx/image/0t1Gy)
Je décide de mettre mon avion en reconnaissance éloignée, il va me permettre d'attirer les emmerdes (hazards) sur lui plutôt que sur la flotte. En tout cas au début.

Concernant les hazard ça se passe comme suit. On détermine selon l'endroit où on est, le nombre qu'il faut en tirer (au hasard). Le nombre et la difficulté des hazard tirés augmente au fur et à mesure qu'on s'approche du japon. En sortant de la baie par exemple on n'en tire qu'un (le jeton East sur la photo) sans les retourner on décide sur qui ils vont (avions ou flotte) sachant qu'il faut répartir équitablement. Là, j'ai évidemment choisit de mettre sur l'avion.
Ensuite on le retourne pour voir ce que c'est et le résoudre
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Ici, c'est potentiellement un contact japonais. Comme il est lié à l'avion, il ne fait rien. Si ça avait été sur la flotte, il aurait pu commencer à augmenter le security risk.

Tour suivant, je détermine la météo (j'obtiens Gusty), je tire le dé pour savoir si je peux avancer facilement
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Je fais 4 alors qu'il me fallait 6+. J'ai donc le choix soit de ne pas avancer, soit de me mettre en low fuel. Je décide d'avancer et d’utiliser le carburant.
http://tof.cx/images/2019/04/05/3da25536970c9a02f4ba4cc6fad1a97c.md.jpg (http://tof.cx/image/0tL97)
Je suis low fuel, donc ça veut dire que je ne peux plus forcer le mouvement tant que je ne refuel pas.
Ensuite, c'est les hazard
http://tof.cx/images/2019/04/05/e57d43fb8919c4e1f5977a6e3b76b0c2.md.jpg (http://tof.cx/image/0taib)
Cette fois j'en ai 2. Coup de chance, sur la flotte j'ai des nuages, ce qui ne fait rien et sur l'avion je choppe un truc qui rendra le rendez-vous avec la navy plus difficile (ça simule le fait que l’escorte a reçu une info expliquant que je serai en retard sur l'horaire prévu).

Comme le temps est calme, je tente un refuel. Même si je le rate je n'aurai aucun effet négatif (par contre si le temps est moins bon, un refuel raté fait des dommages dans la flotte et il est aussi plus difficile de le réussir).
http://tof.cx/images/2019/04/05/c4e42a9c3d173ddcced255893c9ba589.md.jpg (http://tof.cx/image/0tuBe)
Il me faut 7+ (indiqué sur le tanker). C'est bon !

Tour suivant
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Je choppe sur la flotte le seul hazard positif ! Je l'avais jamais eu. C'est un de mes pilotes qui s'est particulièrement distingué, il aura une fois la possibilité de relancer un jet.
L'avion lui a une panne mécanique, il doit retourner au hangar pour être réparé.
Le jet de dé indique que je n'arrive de nouveau pas avancer. Je fais encore un force move et je consomme du fuel.

Tour d’après, je tente de réparer l'avion et j'échoue (4 sur 5+...)
http://tof.cx/images/2019/04/05/795ad3ba0886ac52a7646ea77b5176a5.md.jpg (http://tof.cx/image/0tPGd)
Je commence à me méfier des dés…

Sur la flotte je choppe une panne mécanique
http://tof.cx/images/2019/04/05/b845d22ea8a3b2e226261f7509f69fd6.md.jpg (http://tof.cx/image/0theD)

Un bateau se retrouve donc à la traîne.
http://tof.cx/images/2019/04/05/17770f78056af70c90726ec77f46c0f9.md.jpg (http://tof.cx/image/0tWJ8)

Bonne nouvelle par contre, l'essentiel est réussit !
http://tof.cx/images/2019/04/05/3a06caa81bfde3e912cc02d9a90ae47e.md.jpg (http://tof.cx/image/0tt9f)
Je refuel le navire.

Au tour suivant je réussis à réparer les deux pannes
http://tof.cx/images/2019/04/05/a9ad39c0d6373b164c244703ec2fe9a2.md.jpg (http://tof.cx/image/0teZ4)
Ils pourront se remettre au bon endroit dans la flotte dès le tour d'après.

Je me rechoppe une panne sur la flotte
http://tof.cx/images/2019/04/05/ce09639f8612740a4391f4b70009ef51.md.jpg (http://tof.cx/image/0tKpL)

Et je rate de nouveau mon mouvement
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Il faut donc à nouveau que je force le mouvement.
On remarque aussi que je suis à côté du RDV point avec la Navy.

Bah
05/04/2019, 21h49
Prenons un peu de recul
http://tof.cx/images/2019/04/05/784109bd574bfbf28afccdd29cc40074.md.jpg (http://tof.cx/image/0tkq1)
Je me rapproche, mon niveau d'alerte est toujours très bas, je suis sur le point de rendez-vous, mais il y a une tempête, ce qui fait le refuel sera très dangereux.

Avantage de la tempête, je peux moins me faire repérer !
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et c'est juste mon avion qui se reprend une panne mécanique.

Je décide de ne pas tenter le refuel qui est trop difficile et dangereux dans une tempête. J'ai avancé rapidement jusqu'à maintenant, je peux me permettre de perdre un tour si je rate le mouvement suivant.

J'hésite aussi concernant le rendez-vous et je prends une décision assez drastique. Pour la première fois dans ce jeu, je décide de ne pas me faire rejoindre par l'escorte ! L'idée là derrière c'est que j'ai réussi à être hyper discret jusqu'à maintenant et que doubler la taille de ma flotte c'est dire au revoir à cette discrétion. Par contre je pourrai moins facilement me défendre. En même temps j'ai déjà constaté que la flotte au complet n'était juste pas assez efficace pour se défendre conte une vraie attaque japonaise. Je me demande si la flotte au complet c'est pas le moins bon des deux mondes. Trop grosse pour être discrète et trop petite pour vraiment se défendre. Par contre l'autre flotte a un tanker en plus, ce qui rend plus bien facile le refuel.
Bref, je tente seul avec l'objectif de continuer à passer sous les radars !


Tour suivant c'est évidemment un coup classique
http://tof.cx/images/2019/04/05/dc04f3732e70805c829a71328df9de12.md.jpg (http://tof.cx/image/0tHez)
Je rate lamentablement mon mouvement et comme je suis low fuel, je peux pas forcer le mouvement. Bref, je suis coincé un moment.

J'enchaîne ça avec un putain d'avion ennemi de reconnaissance
http://tof.cx/images/2019/04/05/6c355ad075ab84d92a0d1adb5d0bc797.md.jpg (http://tof.cx/image/0tfM2)
Ca veut dire que je fais un jet de secrecy, mais ça c'est pas trop un problème.

Ca veut surtout dire que je fait un jet de 4D6 et que je dois faire égal ou plus au nombre de bateaux qui sont dans ma flotte. Si je rate, le security risk monte de 6 ! C'est l'équivalent de perdre presque 2 dés à lancer.
http://tof.cx/images/2019/04/05/8a23c2ffab22fa5600a44be8b4145bd6.md.jpg (http://tof.cx/image/0t9JR)
J'ai 8 bateaux et je fais un jet de 13. Je passe largement. MAIS si j'avais fait le rdv avec le reste de la flotte, je l'aurais raté. Mon choix semble donc payer. Pour le moment.

Derrière ça, je réussi mon refuel !
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Et je me prends un sous-marin sur l'avion et rien sur la flotte. Autant mes mouvements sont erratiques, autant j'ai passablement de chances sur les hazards.
http://tof.cx/images/2019/04/05/3db11c933edd7effa536c9029faa061f.md.jpg (http://tof.cx/image/0tdIw)
Ce sous-marin me fait simplement faire un test de secrecy
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Test très facile vu la situation.

On notera que si le i-boat avait été sur la flotte, je me serais potentiellement fait attaquer.

Problème par contre, je n'ai de nouveau pas réussi mon mouvement et je dois faire un force move et passer low fuel. Et là, gros problème : mon refuel ne passe pas
http://tof.cx/images/2019/04/05/6902333273e98c0dc3d60d3912377026.md.jpg (http://tof.cx/image/0tELZ)
Je fais 7, ce qui aurait suffit si la mer avait été un peu plus calme, Là, ça passe juste pas.

Comme je suis presque arrivé, je décide de sacrifier mon tanker. Je force le refuel et il passe endommagé. Il ne me sert plus à rien. On notera que j'ai un autre bateau endommagé, j'ai dû oublier de faire une photo d'un hazard à un moment.

Là je prends une autre décision drastique. Comme on est tout près de la zone de largage, je décide de jouer agressif. Je largue les bateaux endommagés qui me ralentissent (ils sont considérés comme des slow ship, le tanker même non endommagé est un slow ship d'ailleurs) pour tenter un double mouvement. L'idée c'est de faire le mouvement normal et d'enchaîner avec un raid move. Un raid move ne peut se faire que si on n'a pas de slow ship et qu'on est dans la dernière partie du voyage. Autre point crucial, si on fait un raid move en low fuel et qu'on le rate, la flotte doit repartir pour Pearl Harbor et on ne peut qu'effectuer un emergency launch (et croyez moi, l'emergency launch c'est vraiment la merde). Mais faut la tenter !

Comme on le voit sur la dernière photo, j'ai réussi mon move normal et je peux donc tenter le raid move.
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Qui passe ! Je suis donc sur le planned launch point ! Je n'ai plus qu'à survivre aux derniers hazards et réussir mon décollage ! Ces derniers hazards sont d'ailleurs bien pourris ! Ils représentent le cordon de vaisseaux marchands, de pêches etc. disposés autour du Japon pour servir de système d'alerte. S'ils sont sur ma flotte (ce qui est le cas pour les deux) , je dois lancer 3 dés. Si un des dés est un nombre pair, je détruis le bateau, mais si un seul des dés est impair, le bateau a le temps d'envoyer un message radio et l'Alerte (oui, directement l'Alerte, pas le security risk) augmente de 1 (elle va de 0 à 4, donc 1 c'est énorme) ! Je m’attends donc à la voir augmenter de 2.
Mais miracle !
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Elle n'augmente que de 1 (ça va me faciliter la suite de la mission).

Nouveau tour, je commence par tenter de prendre contact avec les sous-marins. J'aurais pu le faire bien avant, mais alors ils auraient été considérés comme une flotte et auraient tirés des hazards à chaque tour. Impossible de prendre ce risque. C'est du 7+ pour chaque sous-marin et coup de bol, je choppe les 2 !
http://tof.cx/images/2019/04/06/b43b6d13f75629df19cda3b30e981855.md.jpg (http://tof.cx/image/0NyJ2)
C'est vachement important, pour la suite, ils pourront guider mes avions sur les cibles.

Je procède ensuite au décollage et là tout se passe merveilleusement bien !
Tout le monde décolle sans aucun problème. Mieux, je réussis à les lâcher très près de la cible.
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Pour savoir où ils décollent, on regarde la zone dans laquelle se trouve la flotte (dans mon cas Defense West). On regarde ensuite sur la carte de vol et on constate que sur un jet de 1-2 je commence dans la zone tout à gauche de Defense West et sur un jet de 3-6 sur la zone plus éloignée. Comme c'est un planned launch, je peux lancer 2 dés et choisir celui que je préfère. Je fais 1 et 2 :lol:

Finalement comme je suis en planned launch, je choisis le moment du décollage.
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Comme j'ai rien misé sur la navigation de nocturne, je ne veux pas arriver sur les villes de nuit. Je vise donc un vol de nuit pour arriver au lever du soleil sur les villes. Je me donne une petite marge en cas de vent favorable pour ne pas arriver trop tôt.

Récapitulatif de cette phase :
TOUT VA BIEN ! J'aurais difficilement pu demander mieux. Mes choix de ne pas attendre l’escorte et de foncer sur la fin ont été largement payants. On verra si je les paierai plus tard (genre si ma flotte n'arrive pas rentrer au port parce qu'elle se fait attaquer… Concernant mon tanker et le bateau endommagé qui est avec, je me fais pas trop d'illusions...).

On notera que je suis arrivé sur le launch point à la toute fin du temps qui m'était imparti. Un tour de plus et j'aurais dû annuler la mission...

Bah
05/04/2019, 21h59
Ca y est, enfin on est en vol ! Toute cette opération visait à ça au final. Nous envoyer assez proche des côtes.
http://tof.cx/images/2019/04/06/206dfba18c6016c94a4e748762f4438c.md.jpg (http://tof.cx/image/0Napw)
18 avions organisés en 5 vols (3x4 et 2x3 avions) qui vont se précipiter sur le Japon.
Pour le moment, un seul hazard qui se trouve être
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Un fuel leak. Aucune importance pour le moment, ça pourrait faire chier à la fin du vol quand on aura plus beaucoup d'essence (les hazard de vol sont attribués à un flight et ensuite au sein du flight à un avion spécifique).

Dans cette partie là on peut avancer d'une area par tour ET selon le vent on peut tenter d'avancer d'une area de plus. J'ai fait 1 petite erreur en ma défaveur. Comme le décollage était planifié et non surprise, j'aurais pu tirer un dé de plus pour essayer d'avoir le vent qui m'arrange sur le premier secteur. J'ai oublié et j'ai choppé un severe crosswind, un truc qui fait qu'on peut avancer si on réussit un test, mais si on rate ce test on perd un fuel sans avancer. Comme je suis très chargé en fuel, le test est pour le moment impossible à réussir, mes avions sont encore trop lourds (ledit test est rendu encore plus difficile par le hazard du tout début qui a niqué une de mes modifs qui servait justement à rendre ce test plus simple).

Secteur suivant, on rigole plus sur les hazards
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Ca tombe de partout.
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Les hazards sont en bleu, les trucs blanc représentent les bonus de mes pilotes élites.

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Quand un chasseur nous accroche, on tire un certain nombre de dés, 4 dans mon cas vu que j'ai mis des bonnes tourelles et que je suis passé aux munitions 50mm. Si un dé fait 6, l'avion est abattu.

Sur le secteur suivant c'est bien la merde
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Les bateaux représentent une potentielle hausse d'alerte, ce qui augmentera le nombre de hazard ici et sur les villes que je vais survoler pour le bombardement.

http://tof.cx/images/2019/04/06/8eff993c3f72c53c59777a5ac27e16f8.md.jpg (http://tof.cx/image/0NPMi)
Malgré le nombre de bateaux présents sur la carte, l'alerte n'est pas augmentée (on tire un dé et faut faire le nombre de bateau ou plus. Comme je vole à basse altitude, je peux en fait tirer 2 dés et choisir le meilleur.
Et je suis déjà arrivé sur l'île ! Là, il va falloir acquérir les cibles.
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Le chiffre à atteindre est celui qui est en haut à gauche. J'ai un bonus de +1 de navigation (entraînement) et un bonus de +2 grâce aux sous-marins qui peuvent me guider. Je dois donc faire 4 avec deux dés. Mon premier flight group y arrive facilement.

Il fonce donc sur Tokyo
http://tof.cx/images/2019/04/08/893dc0947706dcdadb222df146025335.md.jpg (http://tof.cx/image/0dBYN)
Comme l'alerte est très basse et que personne n'a encore attaqué, cela va être super simple. J'arrive tranquillement sur la ville, à chaque tour un avion entre et à chaque tour les avions qui sont sur la cartes doivent bouger. Je vais donc amener tout le monde au-dessus de sa cible et on lâchera les bombes tous en même temps pour ensuite partir le plus vite possible.

Pour acquérir une cible, il faut faire un jet avec comme minimum le nombre inscrit dans la case. L'avion tout en bas vise le Dockyard, il lui faut donc 6, il a un bonus de 1 grâce à la navigation. Piece of cake
http://tof.cx/images/2019/04/08/fdd3d6cc3433d79641e931577e11395c.md.jpg (http://tof.cx/image/0dTc7)
On notera que tous les autres avions ont aussi réussit leur test d'approche.

Maintenant il va bombarder. Là c'est le chiffre à gauche(7), il a un bonus de 2 grâce à l'entraînement et de 1 parce qu'il a un avantage de pilote d'élite.
http://tof.cx/images/2019/04/08/6e1516e29bfd38e7c4f9d2b60ebaa6c7.md.jpg (http://tof.cx/image/0dahb)
Il réussit ce qui donne un coup au but et un blast de valeur 2

Les autres avions font presque tous aussi bien. Seul celui qui est sur Tokyo West rate sa cible, ce qui ne fait qu'un blast de 1 sur la zone et non sur la cible. Là comme on a fortement bombardé, les japonais vont se réveiller. Mais il nous suffit de survivre un tour avant de pouvoir tous sortir.

http://tof.cx/images/2019/04/08/a869d2932c0cfc146b24950a97ee54d3.md.jpg (http://tof.cx/image/0dOvc)

Une fois de plus on tire les hazards et on les réparti équitablement avant de les retourner.
http://tof.cx/images/2019/04/08/848ba7f3b35ee901def4ff3a6be5af89.md.jpg (http://tof.cx/image/0dgHh)
On ne prend qu'un tir de flak et du brouillard, c'est que dalle, mais c'est normal la surprise est totale et les japonais n'ont rien eu le temps de mettre en place pour nous recevoir. On est comme à l'entraînement. Tout le monde sort sans encombre !

Bah
05/04/2019, 22h09
Le flight group 2 fait pareil et arrive sur Nagoya.
http://tof.cx/images/2019/04/08/bd445dd3148a70559d66277283ddea1c.md.jpg (http://tof.cx/image/0dP6D)

Comme la ville n'a pas encore été bombardée et que ça se passe en même temps, là non plus personne ne nous attend.
Deux avions réussissent à trouver leur cible.
http://tof.cx/images/2019/04/08/098fef220d7b8bf8f5a08caa14dc5503.md.jpg (http://tof.cx/image/0dU1d)

Ils réussissent aussi leurs bombardements et vont quitter la zone pendant que les deux autres vont tenter d'acquérir une autre cible.

http://tof.cx/images/2019/04/08/fea03e50d3adc808543b075368008a87.md.jpg (http://tof.cx/image/0dWK8)

Bates a raté son bombardement, il drop sur la zone, et j'ai dû oublier une photo parce que j'ai pas le reste de l'action…
http://tof.cx/images/2019/04/08/3c3e1c72a07753a89948dd56a1b56d54.md.jpg (http://tof.cx/image/0dzcf)

Là aussi, tout le monde quitte la zone proprement

Le vol 3 va sur Osaka
http://tof.cx/images/2019/04/08/a8b1c81b4793e9665ee4b0cb8f9b8b73.md.jpg (http://tof.cx/image/0dN06)
3 tirs au but et un bombardier qui doit retenter une approche.

Alors qu'il tente de sortir, l'un des avions se fait prendre en sandwich entre la flak et un chasseur. S'il se débarrasse pas du chasseur, il ne pourra pas quitter la carte. Heureusement, il y arrive sans dégâts.


L'avion qui avait raté son premier passage tente une autre approche sur une cible déjà visée par un copain (il a donc un petit bonus), par contre la cible avait un hazard qui se trouve être un renforcement de blindage qui rend le bombardement plus difficile. Il y arrive quand même.
http://tof.cx/images/2019/04/08/b1437e0973cfad960d7e06e035c19107.md.jpg (http://tof.cx/image/0dku1)

Il réussira aussi à se défaire du chasseur qui lui en veut et voila la situation quand ils ont quitté la zone
http://tof.cx/images/2019/04/08/67372daddc185a876c70a7f3a4dfbb64.md.jpg (http://tof.cx/image/0d9KR)

Alors ensuite… ensuite je me perds un peu dans mes photos. J'ai oublié de faire des larges, mais en gros les deux vols qui restent vont aller sur des lieux déjà bombardés et du coup ça se passe plus pareil, y'a du monde qui attend...

http://tof.cx/images/2019/04/08/6a4e9d99c28890d494aaedb9d7827750.md.jpg (http://tof.cx/image/0rwNd)

http://tof.cx/images/2019/04/08/73579a8096a52d2c3d736d6e9a12be5c.md.jpg (http://tof.cx/image/0rmD6)

Contrairement à avant où je pouvais amener tout le monde sur cible tranquillement et larguer tous en même temps avant de partir, là il faut avancer, éviter les ennemis, bombarder et sortir, le plus vite possible.

http://tof.cx/images/2019/04/08/e3cef8db08907f040a9da826e25f39fd.md.jpg (http://tof.cx/image/0rxs1)

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Malgré tout, ça passe sans problème et le résultat est très positif.

http://tof.cx/images/2019/04/08/c92b80c355071ac53df159c55065ac7c.md.jpg (http://tof.cx/image/0rTS2)

http://tof.cx/images/2019/04/08/cec2a128f3ada3615ce3c274966b832e.md.jpg (http://tof.cx/image/0r82U)

En sortie de bombardement par contre, on se fait prendre en chasse
http://tof.cx/images/2019/04/08/64b8671b34d3342b86f6937f5240d369.md.jpg (http://tof.cx/image/0rZE0)

Et un avion est endommagé
http://tof.cx/images/2019/04/08/7158388d03099b126843ef024d5173c1.md.jpg (http://tof.cx/image/0rPOv)

Mais c'est vraiment que dalle !

Maintenant, direction la Chine !

Bah
05/04/2019, 22h20
Mission accomplie les mecs ! Maintenant.
On
se
barre !

http://tof.cx/images/2019/04/08/8d98c0e722dddb01025d6a319cf6e0a6.md.jpg (http://tof.cx/image/0rUs9)

Malheureusement, le vent est à nouveau mauvais.
http://tof.cx/images/2019/04/08/a015449cbb1d74cbd63434f268df63fe.md.jpg (http://tof.cx/image/0reia)
Un vent de côté qui rend la progression plus difficile. Je pourrais tenter de forcer l'allure, mais tous les avions n'y arriveront pas et je préfère rester groupé.

La phase de hazard ne pose pas de problème, elle était très légère et je continue donc mon chemin
http://tof.cx/images/2019/04/08/b86071b9d16763d93cd027310ffa25ab.md.jpg (http://tof.cx/image/0rSlX)
Là, coup de chance, on a un vent fort dans le dos, cela veut dire que je pourrai bouger d'un secteur en plus SANS utiliser d'essence et sans faire de test !

Mais il faut d'abord gérer les hazards de ce round
http://tof.cx/images/2019/04/08/29e84d23674e92ec00c05f4a617db415.md.jpg (http://tof.cx/image/0rVWN)
Je me rechoppe 2 bateaux, donc là se sera impossible de ne pas avoir l'alerte qui augmente.
On notera aussi un avion que je parviens à flinguer, c'est pas directement un chasseur, mais sauf erreur si je m'en débarrasse pas, il m'envoie un chasseur par la suite.

Les deux bateaux me mettent en alerte 2
http://tof.cx/images/2019/04/08/a670465d990e49dec1f57888be50ae47.md.jpg (http://tof.cx/image/0rkG7)
Ca aurait pu être pire, j'aurais pu passer directement à 3 (on compte tous les bateaux sur la carte, quand je pose le premier de ce tour, ça en donne donc 5, je lance deux dés et j'ai du 5+ (pas un 5+ de somme, un 5+ sur un des deux dés). Je réussis le test. Je pose le deuxième bateau, ça devient du 6+, je rate, j'augmente l'alerte de 1 et j'enlève un bateau).

Tour d'après, je peux avancer normalement et avancer d'un secteur en plus grâce au fort vent de dos.
http://tof.cx/images/2019/04/08/d9b116bd362abe0aea86560be766b75d.md.jpg (http://tof.cx/image/0rHDb)
Je suis à portée des aérodromes.

Mais avant d'atterrir, je dois gérer des problèmes.
http://tof.cx/images/2019/04/08/caf71258a2f821011cd080ecfe0d5e55.md.jpg (http://tof.cx/image/0rs9c)
Notamment un chasseur
On voit aussi que j'ai plein de problèmes de fuel, qui commenceront à foutre la merde si je mets trop de temps à atterrir.

Concernant l'atterrissage justement, je décide de poser 4 fligths sur mon aérodrome principal et d' envoyer le 5ème flight sur un autre un peu plus loin. Je suis pas sûr d'avoir assez de fuel pour tout le monde sur cet aérodrome principal et comme l'autre point d’atterrissage que j'avais préparé a été attaqué tout à la fin de la phase de préparation, je suis obligé d'envoyer mes avions plus loin. Ca leur fera consommer du carburant, mais ils seront aussi plus près de la destination finale (ces aérodromes là ne sont qu'un point de transit qui permet un peu de réparation et un refuel avant d'aller définitivement à l'abri).

Comme je tente un atterrissage il est enfin temps de retourner le beacon pour savoir s'il est efficace.
http://tof.cx/images/2019/04/08/603fdf4331497add424af93e860cc578.md.jpg (http://tof.cx/image/0rfOe)
6, c'est bien. Sachant que j'ai +2 de navigation, ça devient du 4+. Pour le moment ce sera un test par flight et ensuite dans la phase de denouement on regardera chaque avion.

Au final, tout le monde atterrit sans problème
http://tof.cx/images/2019/04/08/d83df98848aec0ec18f739fe12b82f03.md.jpg (http://tof.cx/image/0rdBh)
Et le dernier vol est en approche de son aérodrome.

Il s'en sort aussi
http://tof.cx/images/2019/04/08/b086539ac743697e2c991569656a58f7.md.jpg (http://tof.cx/image/0rrVD)

On regarde maintenant chaque avion. Il faut faire un test assez simple vu les conditions d’atterrissage (temps calme, de jour etc.) et du côté aérodrome principal, tout le monde arrive sans encombre.
http://tof.cx/images/2019/04/08/d7c37cb9637801556c4cb6698e6e9e27.md.jpg (http://tof.cx/image/0rEAd)

De l'autre coté par contre, un avion est en rade.
http://tof.cx/images/2019/04/08/23e771d2737c7d51e3f0117dd998ba15.md.jpg (http://tof.cx/image/0rGl8)
Suite à un problème de compas, il doit se poser au milieu de nulle part, heureusement le pilote s'en sort bien, personne n'est blessé, mais il va falloir marcher.
http://tof.cx/images/2019/04/08/38c3606fe5cb1ae225a38947916b8dbf.md.jpg (http://tof.cx/image/0rMe4)

Heureusement, l'équipage a atterrit d'urgence, mais en lieu sûr (loin des patrouilles japonaises), ils réussissent à rejoindre l'aérodrome de transit de leur flight et peuvent continuer le voyage avec les copains.

Les aérodromes étant bien fournis en mécano et en fuel, tous les avions endommagés sont réparés et tous peuvent ravitailler suffisamment pour rejoindre la destination finale sans encombre (plus de test, c'est un vol simple, il suffit d'avoir un avion en bon état et assez de carburant).

Au final, tous les équipages rejoignent la destination et seul un avion manque à l'appel !
http://tof.cx/images/2019/04/08/0c08edda83acaddce47ca2ca6eaa6666.md.jpg (http://tof.cx/image/0rjZ6)
Youhou !!!!

Bah
05/04/2019, 22h30
On va ensuite se retourner côté mer. Vous vous rappelez qu'on était venu avec des bateaux ? On va voir ce qui leur est arrivé.

Ma flotte principale tente de rejoindre Pearl Harbor. Je ne fais que 4 sur le jet et il me faut 13.
http://tof.cx/images/2019/04/08/3a72bd23600c8150ba1cdf6d72dbfb11.md.jpg (http://tof.cx/image/0rRGf)

MAIS vu son état (encore son porte-avion, aucun navire lent, plein de navires en bon état, fuel au max) et le fait que le niveau d'alerte lors du décollage était très bas, j'ai un bonus de 10.
Bref, je suis large !!!
La flotte principale rejoint donc Pearl Harbor sans incident.

Par contre la flotte constituée des deux navires endommagés que j'ai abandonnée seule en pleine zone japonaise tenté jusqu'au bout de garder avec moi malgré les difficultés qui s'amoncelaient, ben comment dire… elle a un peu coulé
http://tof.cx/images/2019/04/08/9f7624fc0aaab01d5ad4d4067012421c.md.jpg (http://tof.cx/image/0rbJL)

Voilà ! On a tout fait ! Il ne reste plus qu'à sortir le livret de debriefing (oui, il y a un livret de debriefing et il ne fait pas 3 pages…) pour compter les points de victoire et savoir le résutlat de ce raid ! Je vous la fait courte, mais voila les points à la fin du debrief
http://tof.cx/images/2019/04/08/f96e7da4a729a8a4fc95fd0fca72a71b.md.jpg (http://tof.cx/image/00A9V)

On remarquera que tout le monde me trouve génial ! Sauf les japonais et la navy... Parfois d'ailleurs je me demande s'il sont vraiment de notre côté ces cons de marins.

Pour l'armée le résultat est incroyable. On a fait de gros dégâts physiques et moraux aux japonais et on n'a quasi rien perdu (un avion de perdu c'est que pouic). Doolittle est promu directement de 2 rangs et devient Brigadier Général. L'armée l'envoie quelques mois faire le tour des US pour vendre des war bonds !

La navy chouine un peu
Gnia gnia notre tanker. Gnia gnia gnia notre destroyer. Gnia gnia, gnia, on n'en a même pas profité pour détruire des navirtes ennemis. Ces cons estiment que le jeu n'en vaut pas la chandelle et qu'il ne faut pas refaire une opération de ce genre.

Heureusement au niveau joint chiefs on reconnaît quand même que les avantages ont largement surpassés les inconvénients et que ce type d'opération a de l'avenir.

La maison blanche est en transe ! Le président fait un discours dans lequel il explique que c'est une grande victoire, Doolittle reçoit la médaille du congrès etc. etc.

Côté japonais c'est la Berezina. Ils se sont pris une branlée monumentale qu'ils n'ont pas vue venir et qui les pousse à aller rosser les chinois pour se venger de l'aide qu'ils nous ont apportée et mettre en place des défenses navales bien plus importantes.

Au final donc, mes choix stratégiques ont payé ! Le fait de viser la discrétion a été super payant. J'ai eu très peu de hazards demandant de faire des jets de secrecy (j'en ai eu beaucoup plus dans mes deux autres parties), mais j'avais une marge monstrueuse pour les réussir et même en les ratant, j'avais de quoi voir venir.

Cette troisième partie me fait poser le constat que l'endroit où j'ai fait décoller mes avions est le plus avancé possible. Il reste une zone pour encore se rapprocher, mais c'est une zone bien gardée et s'il y a la moindre anicroche, il sera difficile de l'atteindre assez rapidement pour réussir à lancer les avions. C'est un pari bien trop risqué pour le tenter. Ou alors juste pour voir si ça passe.

Du côté de mes choix d'avions, je ne regrette pas le nombre, j'aurais par contre probablement dû me passer du blindage renforcé qui a alourdit mes machines sans avoir été d'une quelconque utilité. Par contre la quantité de fuel était primordiale. On peut choisir fuel ou bombes améliorées, mais je pense que sans le fuel en plus, il est impossible ensuite d'arriver en Chine, on est alors trop tributaire des vents. En plus tous mes hazard de fuel leaks/fuel evap ne sont pénalisants que si j'arrive en fin de fuel, donc j'aurais eu pas mal de problèmes en plus.

Voilà. C'est fini. Je pense pas que je le ressortirai avant un moment, parce que c'est très linéaire dans le déroulement, mais je trouve qu'il propose une expérience très intéressante. Étonnamment, le moins intéressant c'est la phase de bombardement, clairement le point le plus faible du jeu. Par contre la planification et la phase navale sont vraiment tops !

Mouflon
06/04/2019, 01h01
Mon.
Dieu.

Je te remercie pour tes comptes rendus qui me donnent presque l'impression de jouer pour de vrai à tout un tas de trucs que j'aurai jamais le courage de mettre en place...

(En fait ta table tu l'as conçue pour que ce jeu rentre juste pile poil?)

Bah
06/04/2019, 08h32
Mon.
Dieu.

Je te remercie pour tes comptes rendus qui me donnent presque l'impression de jouer pour de vrai à tout un tas de trucs que j'aurai jamais le courage de mettre en place...


Ha ha ! Merci.



En fait ta table tu l'as conçue pour que ce jeu rentre juste pile poil?)

Non, c'est un gros coup de chance ! J'ai prévu que les tailles standard de cartes de wargame devaient passer avec une bonne marge pour poser tout le matériel à côté et il se trouve que ça passe juste juste dans ce cas là.

azruqh
06/04/2019, 09h40
Et hop, voila donc un CR de plus d'un wargame solo. C'est fois l'heureux élu est Enemy Coast Ahead : The Doolittle Raid (https://boardgamegeek.com/boardgame/188390/enemy-coast-ahead-doolittle-raid)
Pfiou. J'attends la fin du CR pour l'indexer mais je sais déjà que ça va être épique !

Bah
06/04/2019, 14h49
Mise à jour du compte rendu avec la phase navale !

Bah
08/04/2019, 15h50
Bon. Le forum est devenu tellement lent que j'ai plus trop la motivation de passer du temps à rédiger un CR que je vais galérer à poster et que les gens vont galérer à lire. Je vais voir si ça s'améliore dans les jours qui viennent, mais il semblerait que non...

NeK
08/04/2019, 17h11
Courage ! Moi j'attends la suite en tout cas ;)

Bah
08/04/2019, 17h24
Si ça reste comme c'est maintenant, ça peut passer. J'ai lu que le forum est passé sur une machine moins puissante qu'avant et que donc les ralentissements ne vont pas s'améliorer. Mais si ça fait pas trop come en ce début d'après-midi, ça peut la faire. Haut les coeurs ! Je me remotive !

Harvester
08/04/2019, 17h28
Pourquoi ne pas tout taper tranquillement sur word ou autre et coller ça ici quand tu as fini ?

Bah
08/04/2019, 18h07
Pourquoi ne pas tout taper tranquillement sur word ou autre et coller ça ici quand tu as fini ?

C'est ce que je fais ! Ce serait infaisable autrement. Mais j'ai eu un petit coup de blues en voyant comment le forum pataugeait dans la semoule et en réfléchissant au temps de rédaction que j'avais encore. Mais là c'est bon, j'ai réussit mon jet de moral et je m'y suis remis !

Bah
08/04/2019, 18h49
Voilà. Je me suis donné un coup de pied au cul. Phases de vol d'approche et d'attaques postées.

Harvester
08/04/2019, 20h34
C'est ce que je fais ! Ce serait infaisable autrement. Mais j'ai eu un petit coup de blues en voyant comment le forum pataugeait dans la semoule et en réfléchissant au temps de rédaction que j'avais encore. Mais là c'est bon, j'ai réussit mon jet de moral et je m'y suis remis !

:lol:

Epikoienkore
08/04/2019, 23h55
Pour le forum il est dit dans le thread dédié que ce n'est que temporaire en attendant de trouver une solution plus confortable et moins onéreuse. Cheer up !

Bah
09/04/2019, 06h32
Pour le forum il est dit dans le thread dédié que ce n'est que temporaire en attendant de trouver une solution plus confortable et moins onéreuse. Cheer up !

Ah bonne nouvelle, j'ai raté ce message ! Je croyais que c'était la solution malheureusement définitive.

azruqh
09/04/2019, 12h23
Voilà. Je me suis donné un coup de pied au cul. Phases de vol d'approche et d'attaques postées.
Courage camarade ! Tu entres dans la dernière ligne droite !

La prochaine fois, fais-toi une réussite, tu te reposeras un peu ! ^^

Bah
09/04/2019, 16h26
La prochaine fois, fais-toi une réussite, tu te reposeras un peu ! ^^

Je me connais. Si je fais ça, je vais me retrouver à faire une photo de chaque carte que je joue...

Bah
10/04/2019, 17h16
Ca y'est ! J'ai terminé ! Et j'ai eu besoin pile du nombre de messages réservés !

silence
10/04/2019, 18h40
Super CR et une belle victoire en plus. Bravo ! ;)

Bah
10/04/2019, 19h51
Merci ! Oui victoire assez facile au final. J'ai un peu de peine à estimer la part du hasard dans cette victoire par contre.

azruqh
11/04/2019, 09h49
Voilà. C'est fini.
J'ai pas encore eu le temps de lire mais, punaise, je sens que je vais sortir les Oreo ® avant de m'y mettre... CR indexé, merci Bah !

Bah
11/04/2019, 10h09
Et il me reste au moins un wargame solo qui n'est pas présenté ici. Peut-être que la motivation reviendra dans un petit moment (là je m'offre des vacances de CR et je vais me faire un petit truc simple style warfighter je crois ! Ou retenter un conflict of heroes pour voir si j'arrive mieux supporter l'IA)

Bopnc
15/04/2019, 18h33
Excellent AAR en tout cas, le jeu a l'air super thématique. Merci pour tout ce travail ! ;)

Bah
15/04/2019, 18h37
Oui il est très thématique. Ca change des jeux plaqués sur un thème. C'est vraiment chouette de faire une opération de A à Z et c'est très original. Le seul truc qui manque en fait c'est la pré préparation, quand tu dois faire accepter ton plan. On pourrait imaginer là aussi que selon ce que tu fais, tu obtiens plus de ressources, au détriment de la discrétion ou de la rapidité etc.

silence
17/04/2019, 14h19
Pour répondre à Xarfu, je refais un retour sur mes deux premières sessions de Twilight Imperium 4.
Partie de découverte à 3 joueurs, tous complètement débutants. Je ne peux donc pas comparer, ni à une partie à 4 ou plus ni à TI3.
Pour résumer la suite, je n'ai pas été déçu par cette partie à 3 débutants en comparaison de ce que j'avais pu voir en vidéo.

Cela faisait quelques mois qu'il me faisait vraiment de l’œil et j'ai franchi le pas après avoir regardé les vidéos de TTTV qui m'ont décidé. J'avais pris le temps de regarder leur partie complète et leur vidéo d'explication (https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/twilight-imperium-4eme-edition/medias), fait un tour sur diverses chaines youtube, lu le livret d'apprentissage et le guide de référence. J'ai été un peu pris de court sur la première session, que je n'avais pas prévue. J'ai donc rajouté une feuille d'aide (https://boardgamegeek.com/filepage/174404/strategie-technologie-et-aide-de-jeu) trouvée sur BGG pour la seconde.
Niveau matériel je ne suis pas déçu, ça dégorge, c'est de bonne qualité, c'est tout simplement formidable. Le soucis étant maintenant que je rêverais de claquer un PEL pour le faire peindre. Allez juste un petit organizer ... En attendant j'ai pu tout ranger à base de sachets zip de petite taille. Les tokens de race tiennent tout juste. Seul soucis, les cartes : les espaces de la boite de base obligent à couper certaines séries et à en placer plusieurs dans un même tas. Pour l'instant c'était suffisant, même pour ranger le jeu entre les deux sessions.

J'ai expliqué les règles à mon pote pendant qu'on dépunchait et rangeait le tout. Ensuite mise en place du plateau selon le schéma du livret d'apprentissage et explication des règles à la troisième joueuse. On tenait tout juste sur la table mais c'était déjà plus confortable à la seconde session avec un peu d'expérience. A 6 ce ne doit pas être simple de trouver une table de la bonne forme et de la bonne taille. Le genre de jeu qui fait réfléchir à l'intérêt d'une table hexagonale de bonne dimension avec un plateau.
Même en ayant pris le temps avant de potasser les règles, tout ne se met vraiment en place qu'une fois en action. Ça a donc vraiment été une partie de découverte pour chacun de nous, encore plus pour mes deux amis. On aurait surement profité d'un joueur expérimenté mais il faut bien commencer un jour.

Lui a pris la Fédération de Sol, elle le Royaume Xxcha, moi même les Universités Jol-Nar. J'avais vu les remarques que certains font sur la distance entre les joueurs sur un plateau à 3 vanilla. Je confirme, même sans avoir joué autrement. En tout cas ça nous a laissé le temps de découvrir tranquillement les mécaniques de base en commençant par conquérir les systèmes voisins. Il a du nous falloir 4 tours pour commencer à véritablement interagir.
Au tour 3, Sol a pris Mecatol et a montré des velléités de turtle dessus. La première phase de projet a été bien brutale pour Jol-Nar puisque la première carte a entraîné la destruction de plus de la moitié de ma flotte qui se trouvait sur un nœud de trou de ver. J'ai bien tenté d'acheter, menacer, mendier mais rien n'y a fait. J'étais celui qui connaissait le mieux les règles et donc le plus menaçant. Et l'occasion était trop belle, ce que je veux bien reconnaître. J'en ai donc profité pour rechercher les cuirassés niveau 2, comme ça, au hasard.
Je n'ai donc pas eu d'autre choix au tour 4 que d'assiéger Mécatol. Pour bien montrer toutes les mécaniques bien sur, aucunement par vengeance. Xxcha en a profité pour continuer de s'étendre pendant que nous réglions nos comptes.
Ce qu'elle a continué à faire au tour 5. A ce moment j'en ai profité pour scorer quelques objectifs avec la carte intrigue (qui commençait à accumuler les biens commerciaux), pour continuer de faire mon Jol-Nar en prévision de la suite et pour me réorganiser pour poursuivre le siège de Mecatol. Sol a lui produit en masse pour revenir le briser.
Nous avons arrêté au début du tour 6, après avoir fini la phase de stratégie. 2 PV pour la joueuse Xxcha. 5PV chacun pour Sol et Jol-Nar.

Sans avoir vraiment regardé l'heure on a du passer un peu plus d'1 heure par tour en comptant les deux mises en place. Avec quelques photos et un peu d'organisation cela ne s'est pas trop mal fait. Ce serait préférable de garder le jeu sorti mais avec un chat à domicile ça aurait été du suicide.

Très clairement, je sens qu'un jeu à 3 amène à une diplomatie relativement brutale. Impossible de construire une alliance durable quand cela signifie s'acharner sur le troisième joueur ou offrir la victoire à son allié. Cela semble donc très opportuniste comme interactions, il faut savoir passer l'éponge pour ne pas se trouver dans une impasse au premier coup de poignard dans le dos. On aurait aussi surement profité d'un joueur Hacan pour commencer à commercer dès le départ puisque nous n'avons pas été voisins avant le tour 3. La compétence Xxcha a par contre été l'occasion de faire monter les enchères lors des phases de projet.
Après en avoir discuté, ce qui en ressort pour l'instant c'est une impression d'avoir beaucoup navigué à l'aveugle pour elle. Difficile de planifier vraiment en découvrant le jeu et des regrets après coup sur certaines actions. Finalement assez peu d'erreurs sur les règles mais pas mal d'oublis de nos pouvoirs, cartes en main. Et surtout de la sueur à comprendre et faire comprendre le principe d'activation-verrouillage de systèmes. Ça et le fait qu'une grosse part des actions passent par les cartes de stratégie. Le fait de prendre 6 cartes sur les 8 est d'ailleurs un bon compromis, cela doit laisser plus libre pour des débutants (avec deux actions "gratuites" par tour) sans pour autant faire que toutes les cartes soient prises comme à 4.

Globalement je suis enchanté. C'est beau, complexe mais finalement très logique, fluide donc. Eux avaient l'air très satisfaits et prêts à s'y remettre pour terminer la partie. Vivement la suite. :bave:

xarfu
17/04/2019, 15h53
Merci pour ce CR bien détaillé ! Vous pensez vraiment continuer ou bien vous comptez sur les 3 joueurs maintenant expérimentés pour jouer à 5 ou 6 ?

silence
17/04/2019, 21h44
On va clairement continuer a 3. Parceque même avec la diplomatie un peu limitée ça reste très plaisant. Et parce qu'on a pas trop le choix, on joue toujours a 3, très rarement a 4.
Mais je ne désespère pas de le sortir un jour à plus. J'ai repéré un bar a jeux près de chez moi, il faudra que j'essaie d'y faire un tour l'année prochaine si je reste dans le coin.

azruqh
21/04/2019, 10h52
Pour répondre à Xarfu, je refais un retour sur mes deux premières sessions de Twilight Imperium 4.
Indexé. Merci silence. : )

Dyce
21/04/2019, 11h13
On a rien dit :emo:

azruqh
21/04/2019, 11h16
On a rien dit :emo:
Chut.

Bilbut
23/04/2019, 17h51
Après The Gallerist et Vinhos, et avant de recevoir Escape Plan et Lisboa, nous avons testé notre troisième jeu de Vital Lacerda, à savoir CO² : Second Chance. Il s’agit de la deuxième édition d’un jeu sorti il y a quelques années, édition qui introduit notamment un vrai mode coopératif.

Le pitch, en quelques mots : malgré des sommets mondiaux et plein de belles promesses, la pollution continue d’augmenter, et nous courrons à la catastrophe. Nous avons une dernière chance de mettre en place des énergies vertes afin de réduire notre production de CO². Chaque joueur joue ici une multinationale qui va participer à la construction de centrales vertes pour les différentes régions du globe. La partie se déroule sur quatre décennies, chaque décennie étant composée de 4 à 2 manches (suivant le nombre de joueurs), et il y a une vérification des objectifs à chaque fin de décennie (ce qui peut entrainer un malus de points de victoire), plus une vérification finale. Si les joueurs ont réussi à survivre aux quatre décennies (avoir au minimum 0 point de victoire et ne pas dépasser les 500 ppm de CO²), et ont atteint les objectifs finaux, la partie est gagnée. Si non, vous aurez participé à la ruine de notre planète, j’espère que vous êtes fiers de vous.

Comme il s’agit d’un Lacerda, on a le sentiment habituel d’avoir très peu de tours (4 décennies * 4 manches = 16 actions par joueur pour toute la partie) à disposition pour faire les milliards de trucs qu’on a en tête. C’est là tout l’intérêt. Qu’est-ce qu’on peut faire justement ? A chaque tour on doit effectuer une unique action « principale », et on a également à disposition entre 0 et 3 actions secondaires qui permettent de gagner des petits bonus.

Il y a 3 actions « principales » disponibles, et elles tournent toutes autour de la construction de centrales :
Première étape, proposer un plan de centrale (5 types possible : éolienne, solaire, marémotrice, recyclerie, foresterie), ce qui fait gagner un point de connaissance dans l’énergie en question en plus d’un bonus de placement fourni par le plateau
Deuxième étape, construire une infrastructure sur un plan déjà proposé (par soi ou un autre joueur), ce qui a un coût, mais rapporte des bonus.
Troisième et dernière étape, construire une centrale sur une infrastructure existante (posée par soi-même ou un autre joueur), toujours avec un coût, et avec des points de victoire à la clé. Cette centrale est construite pour une région donnée, qui se tournera sinon vers l’énergie fossile et produira donc plus d’émissions carbone

Rapidement (ou pas, mais alors n’espérez pas aller au bout de la partie) on se rend compte qu’il est contre-productif de réaliser ses centrales tout seul dans son coin, et qu’il faut au contraire proposer un plan en Europe, construire une infra en Afrique, terminer une centrale en Amérique du Sud.

Mais il faut également augmenter son niveau de connaissance dans les différentes énergies (essentiel pour pouvoir débloquer la capacité à construire les centrales), gagner des sous, des permis d’émission carbone (ou CEP) et des cubes techno (les 3 monnaies du jeu), participer à des sommets mondiaux sur l’énergie, réaliser des objectifs secrets, suivre les directives de l’ONU, et ainsi de suite ! C’est là qu’interviennent les actions secondaires qui permettent de faire intervenir nos scientifiques ou nos lobbyistes, et de manipuler le marché des CEP.

Ce sentiment de devoir gérer mille priorités en même temps, et le fait que certaines données sont cachées aux yeux des autres joueurs (objectifs persos, lobbyistes) empêchent l’émergence d’un joueur alpha qui dicterait à tout le monde ce qu’il faut faire.

Le cadre est posé, le plateau est installé, commençons ! Parce que jusqu’à présent Vital Lacerda ne proposait que des jeux compétitifs, nous décidons de tester le mode coopératif. De ce que nous avons lu, l’autre mode est encore plus dur.

J’hérite de 2 objectifs secrets qui m’invitent à construire un certain nombre de centrales dans des régions bien spécifiques. De son côté, l’ONU exige que le même joueur ait construit les infrastructures de groupes spécifiques de centrales. Et enfin, les objectifs communs nécessitent de construire de l’éolien, de la marémotrice, de devenir des experts du solaire et de la reforestation, de participer à des sommets sur tel ou tel sujet.
Evidemment, c’est notre première partie, et nous faisons l’erreur classique de partir chacun dans notre coin. Je pose donc un plan pour une foresterie en Europe, ce qui me fait acquérir un point de connaissance en reforestation. C’est là ma deuxième erreur : les foresteries coûtent extrêmement cher (c’est les « centrales » les plus chères du jeu) et le niveau de connaissance requis pour pouvoir en construire est le plus élevé. Je mets donc plusieurs tours de jeu pour obtenir connaissances et ressources nécessaires, et lorsque la fin de la décennie survient, je n’ai pu terminer que cette centrale.

De son côté ma femme est partie dans l’énergie marémotrice, mais n’a pas été beaucoup plus efficace. Elle finit cependant la décennie avec un peu plus de ressources que moi (je suis à sec), et pourra être productive lors des prochains tours. Sur la vingtaine d’objectifs en cours, nous en avons réalisé 6 sur les 22, et nous déduisons donc 16 points de notre maigre total (accumulé grâce à nos différents niveaux de connaissance). Le reste de notre pécule est utilisé pour compenser le niveau de CO² qui a dramatiquement monté (4 régions ayant besoin de recourir aux énergies fossiles) et repasser en dessous de la barre fatidique des 500 ppm.

Nous commençons à prendre le coup de main, et les décennies suivantes sont plus productives : les plans proposés ou les centrales construites le sont non pas pour faire joli – comme lors de la 1ère décennie – mais pour rapporter les ressources qui nous manquent, ou pour compléter des objectifs. Nous utilisons nos cartes lobby à bon escient, par exemple pour gagner 3 dollars supplémentaires lorsque je vends au marché un CEP, ce qui me permet de me renflouer. Résultat, le nombre de points marqués est à chaque fois assez conséquent, mais nous retombons rapidement à zéro une fois les compensations versées (niveau de CO² et objectifs non remplis, objectifs qui coutent maintenant 2 PV chacun).

Au final, nous échouerons parce que l’ONU avait émis dix décrets (par exemple, qu’un même joueur ait construit l’infrastructure supportant deux centrales bien spécifiques), et que nous n’en avons suivi que 3 au lieu des 7 minimum. Tous les (autres) objectifs demandés sont remplis, nos objectifs secrets également et le niveau de CO², bien qu’astronomique, est compensé par nos points de victoire.
C’est donc un poil frustrant, mais une frustration qui ne donne qu’une envie, refaire une partie ! Contrairement aux autres Lacerda testés, les objectifs publics ou secrets, les décrets de l’ONU, tout cela donne une ligne directrice (qu’on n’a pas bien respecté, certes !). On est donc moins impressionné par cette montagne à gravir sans savoir par quel pied commencer. Cela n’enlève rien à la complexité (plus grande que pour The Gallerist à mon avis) et je ne vois pas pour autant quelle stratégie serait préférable à une autre : construire uniquement dans certaines régions ? Dans toutes ? Faire proposer les plans par un seul jouer, faire construire les infras par un autre ? Varier ? Et je ne vois qu’un seul moyen de le savoir, y retourner.

https://tof.cx/images/2019/04/23/e18135e016a59232aaa8d4595748cd69.md.jpg (https://tof.cx/image/EImow)

C’est donc avec grand plaisir que nous accueillons ce nouveau Lacerda dans notre bibliothèque, avec une qualité du matériel toujours exceptionnelle (de bons gros meeples en bois, du carton de belle épaisseur et une DA toujours magnifique de Ian O’Toole), de quoi faire fumer nos cerveaux et un mode coopératif qui change agréablement.

Poussin Joyeux
23/04/2019, 19h56
La qualité du matériel est bonne finalement? J'avais annulé ma précommande après les premiers retours...

Bilbut
24/04/2019, 08h53
Moi j'ai trouvé qu'elle était impeccable. Le seul bémol, c'est que l'insert ne semble pas adapté (il parait que l'éditeur a mis en ligne une vidéo pour l'utiliser correctement, faut que j'aille jeter un coup d'oeil). Et les extensions (Strech Goals) n'ont clairement pas été prévues pour être rangées, du coup le couvercle de la boite se soulève un peu.

corentintilde
24/04/2019, 14h00
J'ai enfin pu faire une partie de Brass (dans une vieille édition) à deux.
J'avais un peu poncé la petite appli qu'on peut télécharger sur bgg afin de comprendre les règles qui me semblaient assez brumeuses. On a suivi la variante deux joueurs où on enlève certaines villes. Mon opposante (qui découvrait le jeu) s'oriente vers le coton et les ports pour vendre son coton, tandis que je me spécialise dans les mines et le fer.
Le problème d'avoir appris le jeu sur une appli sans ai, c'est que j'avais l'habitude de jouer "full coop", dans des parties où mon but premier était de maintenir à flot une production de charbon et de fer suffisante pour produire du coton... Bilan je m'aperçois en fin de partie que malgré mon expérience très supérieure j'ai essentiellement passé mon temps à lui fournir des matières premières et les voies pour les acheminer, les mines de charbon ne rapportant pratiquement rien en point de victoire, tandis qu'elle s'est gavée sur les ports et coton niveau max.
Je rattrape un peu l'affaire en bout de course en batissant deux chantiers navals (des usines à points en gros), et en choppant quelques liaisons ferroviaires juteuses, mais beaucoup trop tard, perdant assez largement avec un score du genre 190 à 175.

Bon c'est pas la mort, et au moins elle a apprécié le jeu.
Personnellement, je trouve le jeu vraiment brillant. J'ai mis un peu de temps à l'acheter à cause d'une critique assez négative par su&sd qui pointait en particulier la fiddliness (cpc tm) des règles, j'ai mis encore plus de temps pour y jouer car effectivement c'est pas super simple à comprendre.
Mais une fois qu'on voit la logique du truc, c'est imparable. Tout est très thématique en fait, une mine de charbon doit se lier à des lignes ferroviaires pour rapporter du revenu, une cotonnerie doit être liée à un port pour exporter etc... La composante hasard avec les cartes apporte une rejouabilité phénoménale. Je ne compte plus toutes les mécaniques qui mettent de la tension (équilibre revenu/prêt, gestion du marché, court-circuitage des lignes adverses...). Enfin c'est une question de goûts, mais je trouve le jeu dans sa vieille édition assez beau, pas spectaculaire, mais il y a une certaine élégance, une qualité des pièces qui donnent une impression globale plutôt luxueuse.

Rekka
24/04/2019, 14h06
Ah bah c'est marrant, hier on a fait une partie de Brass Birmingham à 4 avec Archer, Bilbut et Mme Bilbut et le ressenti a été... mitigé. Personnellement j'ai trouvé ça beaucoup trop long pour ce que c'est et pas franchement passionnant sans vraiment savoir ce qui me gênait particulièrement. J'avais hésité à l'époque du KS de la nouvelle édition et au final, je suis bien content de ne pas avoir craqué.

corentintilde
24/04/2019, 14h09
Possible qu'à 4 ce soit trop long, ça demande quand même beaucoup de réflexion à chaque tour, et les mécanismes un peu lourds (genre l'ordre du tour qui change à chaque tour) doivent peser plus.

Bilbut
24/04/2019, 14h23
Ah bah c'est marrant, hier on a fait une partie de Brass Lancashire à 4 avec Archer, Bilbut et Mme Bilbut et le ressenti a été... mitigé. Personnellement j'ai trouvé ça beaucoup trop long pour ce que c'est et pas franchement passionnant sans vraiment savoir ce qui me gênait particulièrement. J'avais hésité à l'époque du KS de la nouvelle édition et au final, je suis bien content de ne pas avoir craqué.

C'était Brass: Birmingham et je pense que justement corentintilde a joué à ce qui est aujourd'hui Brass: Lancashire. Pour avoir pu tester, toujours à 4 joueurs, les deux jeux, ma préférence va au Lancashire (pas celui de hier soir donc). C'est vrai que c'est long, mais ça m'avait paru un poil moins compliqué pour rien (pas de notion de bière pour vendre, moins d'industries) et la notion de blocage était beaucoup plus présente et plus intéressante.

Dans Birmingham on peut poser nos industries pratiquement où on veux et du coup les canaux et rails ont moins d'importance. C'est dommage.

Rekka
24/04/2019, 14h31
Ah oui my bad c'était Birmingham effectivement.

Poussin Joyeux
24/04/2019, 14h52
Moi j'ai trouvé qu'elle était impeccable. Le seul bémol, c'est que l'insert ne semble pas adapté (il parait que l'éditeur a mis en ligne une vidéo pour l'utiliser correctement, faut que j'aille jeter un coup d'oeil). Et les extensions (Strech Goals) n'ont clairement pas été prévues pour être rangées, du coup le couvercle de la boite se soulève un peu.

Merci du retour ! Je vais re-regarder quelques vidéos alors car c'est possible qu'il me plaise plus qu'Escape Plan.

Bilbut
24/04/2019, 15h00
Attention, a priori c'est beaucoup plus velu qu'Escape Plan (et c'est vrai que ça fait fumer le cerveau). Mais ça, je ne pourrai le confirmer qu'après avoir reçu EP.

Poussin Joyeux
24/04/2019, 15h11
Oui il a l'air plus complexe mais le thème plus simple à appréhender bizarrement. Parce qu'EP tu suis une trame comme dans un film si j'ai bien compris (et ça a l'air de gêner certains) alors que CO2 fait plus réaliste et donc plus simple niveau immersion.
Mais j'hésite encore (faut dire que la sortie de Root VF repoussée en juin n'aide pas à être raisonnable !).

archer hawke
24/04/2019, 15h17
Brass Birmingham a tout pour plaire, mais au final la latence entre 2 de tes tours et la longueur de la partie générale ont totalement tué l'intérêt que j'avais pour le jeu. C'était beaucoup plus fun de faire chier les autres joueurs que de jouer. Attends, je retire cette dernière phrase, parce qu'elle est tout le temps vraie...

azruqh
24/04/2019, 22h35
Après The Gallerist et Vinhos, et avant de recevoir Escape Plan et Lisboa, nous avons testé notre troisième jeu de Vital Lacerda, à savoir CO² : Second Chance.
Indexé ! Merci Bilbut.

Barbazoul v2
25/04/2019, 09h25
Ah ouais ? Perso j'adore brass Birmingham ! Une fois que tu sais un peu ce que tu fais, ça devient passionnant. La bière rajoute un problème intéressant a résoudre et augmente aussi l'intérêt des marchés. Et je ne trouve pas qu'on puisse construire ou on veut, au contraire... Non seulement y a les cartes mais en plus la concurrence est rude, notamment justement pour la bibine.
C'est le jeu qui m'épuise le plus, ceci dit, tellement il faut réfléchir.

CmdrProut65
25/04/2019, 14h01
Petit retour sur voyage en terre du milieu.

Donc c'est simpa, meme intéressant, le coup de jouer avec ses decks ca change des dés mais il reste néanmoins du hasard suite à la pioche, on peut la gérer et avec les différents bonus ou malus, c'est un peu plus que piocher simplement des cartes, il y aune petite réflexion, pas énorme mais au moins c'est pas de la pioche bête. Les ennemis sont gérés assez intelligement, mais je regrette quand meme que les combats soit gérés par l'appli. On verra lors des scénarios de bagarre si ca a un véritable avantage.

Au niveau exploration, c'est diversifié, je suis entré dans un donjon je ne m'y attendais pas et après un échec j'ai retenté et réussi. La pose des tuiles est malines, je suis partis a l'est avec lego et gimli et l'appli a ajoutée la tuile finale au nord ouest et j'ai du me retaper le chemin. Sachant qu'il y a un timing, je n'ai pas pu tout explorer et du faire des choix, idem quand un pion menace apparait on doit choisir entre le laisser et explorer autre chose. On peut se retrouver a gambader assez loin en fait ca c'est un plus. Quand des tuiles apparaissent assez loin, il se peut qu'on soit obligé d'y aller et peut etre pour rien, ce qui m'est arrivé.

Pour le matos c'est bien, les figs sont de bonne facture, rien à voir avec des figs de jeux de figs mais pour du jds ca passe sans problème. Le bémol c'est la rejouabilité, les évènements sont nombreux mais sans nouvelles missions et mise à jour de l'appli c'est mort. En gros on peut vendre le jeu. On dépend beaucoup trop de l'appli pour la durée du jeu. Après y aura peut être un malin pour faire une version tableau de rencontre et une routine pour l'IA c'est faisable. Ca permettrais de jouer sans l'aplli et de redonner de la rejouabilité au jeu.

je joue en difficile et une mission a été épique, j'ai du faire 3 baroud d'honneur que je réussi sur le fil à chaque fois, je gagne mais ca a été tendu, je gagne 2 titres et une torche. Bonne partie

Thigr
25/04/2019, 14h31
Mon cauchemar, c'est l'appli des demeures de l'épouvante. Y'avait un bug dans un scénar' qui le faisait planter vers la fin (scénar qui durait 3h hein).
Recommencé 2 fois... perdu 6h :emo:

dYnkYn
25/04/2019, 14h38
Oh purée ça me donne pas envie de lâcher ma V1 :sweat:

Thigr
25/04/2019, 15h26
Oh purée ça me donne pas envie de lâcher ma V1 :sweat:
Ca a été corrigé depuis hein. C'était à la sortie.
J'ai fait une 10aine d'autres parties, j'ai pas rencontré de nouveau bug.

dYnkYn
26/04/2019, 08h52
Ah tu me rassures un peu pour le coup.

CmdrProut65
18/08/2019, 18h40
Un petit compte rendu sur flamme rouge ou je fais un tour de france 2019 en solo : Tres simpa comme jeu.

https://1.bp.blogspot.com/-k29UWeDkWlQ/XVlSjiFqnWI/AAAAAAAAIM8/tjlcboTKIQwrjFMvx4p4YYNWn12SkfBMQCLcBGAs/s1600/1.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-KV9sRLQtTF4/XVlTWo3MZ-I/AAAAAAAAINU/Ikf-hPAgcVURfuZ0KuscTy0dvx08LSXywCLcBGAs/s1600/2.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-W6B2sGnNTVQ/XVlTXWABKEI/AAAAAAAAINY/OD5K11-t3EgC_STKUJNrHPm3Lj2obYaSgCLcBGAs/s1600/3.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-frwAu0BIv-c/XVlTbmk1q2I/AAAAAAAAINc/rYWcFk8y3wU5UNJ3gBMNcLLuffP3R4CtQCLcBGAs/s1600/4.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-2SGSdzs163o/XVlULLZ-CnI/AAAAAAAAINo/QJjENfqB7W8nSQhRFt06_4JnxT54n_wyQCLcBGAs/s1600/5.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-W8g-y6Pu-1Y/XVlULm5N7EI/AAAAAAAAINw/1I1woMk379UWXQSraRiKYe4Oc9lnELrpQCLcBGAs/s1600/6.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-YtKpJauVDOA/XVlULRoYqNI/AAAAAAAAINs/iiggpN1q6xceI_qqgY1xhuL9yqUo5m6CQCLcBGAs/s1600/7.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-OLlVSQHVCH8/XVlU_YvUaWI/AAAAAAAAIOE/E4E-h7YWQE81pNc47228TGL13oWZYMqJwCLcBGAs/s1600/8.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-G8pGVdKUpyc/XVlSoo1CIkI/AAAAAAAAINA/L9DzbnVNASMSSt_zr4IBIUthV6Glyv0WQCLcBGAs/s1600/10.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-Sq_0_EDFdig/XVlSqlWOHnI/AAAAAAAAINE/I65N0msIJPkih-UtqU5b7YiqDem037tKACLcBGAs/s1600/11.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-ilG1ujuuDl4/XVlU49og7_I/AAAAAAAAIN8/vfZ1qEOFQUcyv3qUK9XrnRAPWk4ZM4IGACLcBGAs/s1600/classement2.jpg

SiGarret
18/08/2019, 19h59
Wow joli. Mais dis-moi où tu as eu ces beaux coureurs, tu les as peints ?

Et ensuite, ces screens viennent de quele appli ? J'utilise Flamme Rouge Compagnon qui n'a rien à voir. Tu t'es fait un joli diapo pour le CR c'est ça hein ?

CmdrProut65
18/08/2019, 21h14
Oui je les ai peints, c'est pas top mais ca va quand on joue.

Je fait sur photoshop et j'ai fait le hud. J'ai pas de smartphone donc je peux pas utiliser l'appli, oui c'est ca :), je vais faire le tdf en entier :). Après peut être le faire avec d'autres joueurs à distance et faire des CR comme ca.

SiGarret
18/08/2019, 23h26
C'est super beau. Si tu lances des parties à distance ça m'intéresse. J'avais vu une partie par forum je ne sais plus où...

Harvester
18/08/2019, 23h41
Oui je les ai peints, c'est pas top mais ca va quand on joue.

Je fait sur photoshop et j'ai fait le hud. J'ai pas de smartphone donc je peux pas utiliser l'appli, oui c'est ca :), je vais faire le tdf en entier :). Après peut être le faire avec d'autres joueurs à distance et faire des CR comme ca.

Et t'attends que je me barre pour faire des trucs aussi sympa, chacal :tired:

SiGarret
19/08/2019, 08h05
Et t'attends que je me barre pour faire des trucs aussi sympa, chacal :tired:

Quoi il est du païs ?:o

CmdrProut65
19/08/2019, 08h47
Et t'attends que je me barre pour faire des trucs aussi sympa, chacal :tired:

Bien sur :p

tu aimes flamme rouge ou quoi?

@SiGarret tu es du pays des chocolatines?

Harvester
19/08/2019, 08h50
Je devais essayer avec Sig. Vous êtes à deux-trois étapes l'un de l'autre ouais :)

Poussin Joyeux
19/08/2019, 09h18
Un petit compte rendu sur flamme rouge ou je fais un tour de france 2019 en solo : Tres simpa comme jeu.

https://1.bp.blogspot.com/-k29UWeDkWlQ/XVlSjiFqnWI/AAAAAAAAIM8/tjlcboTKIQwrjFMvx4p4YYNWn12SkfBMQCLcBGAs/s1600/1.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-KV9sRLQtTF4/XVlTWo3MZ-I/AAAAAAAAINU/Ikf-hPAgcVURfuZ0KuscTy0dvx08LSXywCLcBGAs/s1600/2.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-W6B2sGnNTVQ/XVlTXWABKEI/AAAAAAAAINY/OD5K11-t3EgC_STKUJNrHPm3Lj2obYaSgCLcBGAs/s1600/3.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-frwAu0BIv-c/XVlTbmk1q2I/AAAAAAAAINc/rYWcFk8y3wU5UNJ3gBMNcLLuffP3R4CtQCLcBGAs/s1600/4.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-2SGSdzs163o/XVlULLZ-CnI/AAAAAAAAINo/QJjENfqB7W8nSQhRFt06_4JnxT54n_wyQCLcBGAs/s1600/5.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-W8g-y6Pu-1Y/XVlULm5N7EI/AAAAAAAAINw/1I1woMk379UWXQSraRiKYe4Oc9lnELrpQCLcBGAs/s1600/6.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-YtKpJauVDOA/XVlULRoYqNI/AAAAAAAAINs/iiggpN1q6xceI_qqgY1xhuL9yqUo5m6CQCLcBGAs/s1600/7.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-OLlVSQHVCH8/XVlU_YvUaWI/AAAAAAAAIOE/E4E-h7YWQE81pNc47228TGL13oWZYMqJwCLcBGAs/s1600/8.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-G8pGVdKUpyc/XVlSoo1CIkI/AAAAAAAAINA/L9DzbnVNASMSSt_zr4IBIUthV6Glyv0WQCLcBGAs/s1600/10.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-Sq_0_EDFdig/XVlSqlWOHnI/AAAAAAAAINE/I65N0msIJPkih-UtqU5b7YiqDem037tKACLcBGAs/s1600/11.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-ilG1ujuuDl4/XVlU49og7_I/AAAAAAAAIN8/vfZ1qEOFQUcyv3qUK9XrnRAPWk4ZM4IGACLcBGAs/s1600/classement2.jpg

Superbes tes photos photoshopées!!!
Je pensais que c'était une pub Gigamic.
Et ça me donne envie de tenter de peindre mes cyclistes.

CmdrProut65
19/08/2019, 09h39
Superbes tes photos photoshopées!!!
Je pensais que c'était une pub Gigamic.
Et ça me donne envie de tenter de peindre mes cyclistes.

Merci, j'ai mis gigamic a la place de france tv :p, c'est pour habillé un peu, j'ai hésité avec vittel, dimensin data etc...Puis je me suis dit bah c'est eux qui distribue le jeu, on va les mettre. C'est toujours mieux que la tv.

Les cycliste sont pas difficiles à peindre, fait juste attention à la sous couche, sinon certains sont peints sans sous couche on voit pas la différence.

@Harvester, essaye c'est simpa comme tout.

burton
19/08/2019, 12h32
J'ai lu que Flamme rouge était un peu mollasson mais j'hésite à le prendre pour jouer avec ma fille qui a du mal des qu'il faut se projeter donc je me dis que ça peux être le jeu idéal pour toute la famille

dYnkYn
19/08/2019, 12h46
J'ai lu que Flamme rouge était un peu mollasson mais j'hésite à le prendre pour jouer avec ma fille qui a du mal des qu'il faut se projeter donc je me dis que ça peux être le jeu idéal pour toute la famille

Perso, ça me semble adapté. Si tu cherches un truc un peu plus calculatoire il y'a Snow Tail ou Rallyman (GT ou l'originale)

FericJaggar
19/08/2019, 12h46
J'ai lu que Flamme rouge était un peu mollasson mais j'hésite à le prendre pour jouer avec ma fille qui a du mal des qu'il faut se projeter donc je me dis que ça peux être le jeu idéal pour toute la famille

Que veux-tu dire par "se projeter" ? Il y a RallyMan sinon comme jeu de course, avec moins de tours à anticiper.

lemsv
19/08/2019, 12h49
J'ai lu que Flamme rouge était un peu mollasson mais j'hésite à le prendre pour jouer avec ma fille qui a du mal des qu'il faut se projeter donc je me dis que ça peux être le jeu idéal pour toute la famille

Ca dépend surtout des joueurs. On l'a essayé avec des tables très différentes et tout le monde a bien aimé :)

SiGarret
19/08/2019, 12h51
Bien sur :p

tu aimes flamme rouge ou quoi?

@SiGarret tu es du pays des chocolatines?

Oui... Mais tu veux dire qu'il y a des pays sans chocolatines ?

J'habite à Pruneauville.

FericJaggar
19/08/2019, 13h08
tu veux dire qu'il y a des pays sans chocolatines ?

Oui, toutes les villes françaises :ninja:

burton
19/08/2019, 13h16
Que veux-tu dire par "se projeter" ? Il y a RallyMan sinon comme jeu de course, avec moins de tours à anticiper.

Ma fille a toujours eu du mal à voir plus loin que le bout de son nez, malgré ses 10 ans elle n'anticipe pas les choses.
Un exemple, hier à Miniville elle était focalisée sur une stratégie qui n'était pas viable et impossible de lui faire comprendre son erreur, ça s'est terminé dans les pleurs car justement ça s'est retourné contre elle.

Aucun des jeux qui nécessitent d'anticiper un minima ne fonctionne avec elle, je pensais que Miniville ferait l'affaire mais vu qu'on joue la gagne, ça ne le fait pas.

Harvester
19/08/2019, 13h36
oui, toutes les villes barbares :ninja:

ftfy

Poussin Joyeux
19/08/2019, 13h47
Ma fille a toujours eu du mal à voir plus loin que le bout de son nez, malgré ses 10 ans elle n'anticipe pas les choses.
Un exemple, hier à Miniville elle était focalisée sur une stratégie qui n'était pas viable et impossible de lui faire comprendre son erreur, ça s'est terminé dans les pleurs car justement ça s'est retourné contre elle.

Aucun des jeux qui nécessitent d'anticiper un minima ne fonctionne avec elle, je pensais que Miniville ferait l'affaire mais vu qu'on joue la gagne, ça ne le fait pas.

Moi celle de 7 ans et demi n'a pas aimé "Flamme Rouge" et a abandonné à mi-course car elle s'ennuyait et ne ressentait pas l'intérêt de choisir les bonnes cartes.
Et elle trouvait aussi que les dessins des coureurs sur les cartes n'étaient pas jolis.

Par contre elle a étonnement accroché à "Memoire 44" alors que je n'aurais jamais pensé qu'elle aurait même l'envie d'essayer ! On avait fait le scénario conseillé pour débuter où les Allemands sont bien défavorisés (j'ai donc pris les Allemands) et elle s'est régalée à m'encercler pour m'éliminer et capturer les ponts.

- - - Mise à jour - - -

Peut-être qu'il faut à ta fille un jeu d'affrontement vraiment direct pour la motiver à gagner contre toi ?

FericJaggar
19/08/2019, 14h00
Ma fille a toujours eu du mal à voir plus loin que le bout de son nez, malgré ses 10 ans elle n'anticipe pas les choses.
Un exemple, hier à Miniville elle était focalisée sur une stratégie qui n'était pas viable et impossible de lui faire comprendre son erreur, ça s'est terminé dans les pleurs car justement ça s'est retourné contre elle.

Aucun des jeux qui nécessitent d'anticiper un minima ne fonctionne avec elle, je pensais que Miniville ferait l'affaire mais vu qu'on joue la gagne, ça ne le fait pas.

C'est pour ça que je pensais à Rallyman, vu que tu joues "au tour le tour" si j'ose dire.

- - - Mise à jour - - -


ftfy

T'es au Nord Loire, t'es censé être dans le pays des pains au chocolat, toi :|

Harvester
19/08/2019, 14h23
C'est pour ça que je pensais à Rallyman, vu que tu joues "au tour le tour" si j'ose dire.

- - - Mise à jour - - -



T'es au Nord Loire, t'es censé être dans le pays des pains au chocolat, toi :|

Je suis ici incognito en missionnaire pour tenter de convertir ces pauvres hères ! Bon y'a du boulot, je te le cache pas, mais je ne désespère pas.

burton
19/08/2019, 14h29
Moi celle de 7 ans et demi n'a pas aimé "Flamme Rouge" et a abandonné à mi-course car elle s'ennuyait et ne ressentait pas l'intérêt de choisir les bonnes cartes.
Et elle trouvait aussi que les dessins des coureurs sur les cartes n'étaient pas jolis.

Par contre elle a étonnement accroché à "Memoire 44" alors que je n'aurais jamais pensé qu'elle aurait même l'envie d'essayer ! On avait fait le scénario conseillé pour débuter où les Allemands sont bien défavorisés (j'ai donc pris les Allemands) et elle s'est régalée à m'encercler pour m'éliminer et capturer les ponts.

- - - Mise à jour - - -

Peut-être qu'il faut à ta fille un jeu d'affrontement vraiment direct pour la motiver à gagner contre toi ?

A vrai dire, ce WE elle voulait jouer à Root avec nous (à cause des graphismes) mais on s'est dit que c'était trop compliqué. Avec le recul, je pense qu'elle pourrait gérer les chat, leur mécaniques de jeu est assez classique et elle remplacerait le bot :ninja:

dYnkYn
19/08/2019, 15h03
Ou le vagabond qui me semble assez simple aussi.

SiGarret
19/08/2019, 15h07
Moi celle de 7 ans et demi n'a pas aimé "Flamme Rouge" et a abandonné à mi-course car elle s'ennuyait et ne ressentait pas l'intérêt de choisir les bonnes cartes.
Et elle trouvait aussi que les dessins des coureurs sur les cartes n'étaient pas jolis.

Par contre elle a étonnement accroché à "Memoire 44" alors que je n'aurais jamais pensé qu'elle aurait même l'envie d'essayer ! On avait fait le scénario conseillé pour débuter où les Allemands sont bien défavorisés (j'ai donc pris les Allemands) et elle s'est régalée à m'encercler pour m'éliminer et capturer les ponts.

- - - Mise à jour - - -

Peut-être qu'il faut à ta fille un jeu d'affrontement vraiment direct pour la motiver à gagner contre toi ?


On est souvent étonnés. Autant je comprends que pour un enfant de 7 ans Flamme Rouge soit pas trop fun (le côté "je programme un truc qui va en fait peut se retourner contre moi", les mécanismes de fatigue, d'aspiration etc), à ce moment là tu peux jouer aux petits chevaux ou au jeu de l'oie... mais qu'à cet âge on aime Memoir 44, je n'aurais pas pensé.







T'es au Nord Loire, t'es censé être dans le pays des pains au chocolat, toi :|

Le Nord Loire, c'est près du Mordor non ? Ou alors c'est le coin du Winter is coming ?

Poussin Joyeux
19/08/2019, 15h43
mais qu'à cet âge on aime Memoir 44, je n'aurais pas pensé.


J'étais le premier étonné. Déjà parce que rien que voir le plateau d'Assaut sur l'Empire lui fait peur...
Ensuite on est loin des licornes, Lolirock, Winx etc...
Mais là elle voulait jouer "les gentils qui sauvent la France" et elle est restée motivée jusqu'au bout. :p

ElviejoDragon
19/08/2019, 15h54
J'étais le premier étonné. Déjà parce que rien que voir le plateau d'Assaut sur l'Empire lui fait peur...
Ensuite on est loin des licornes, Lolirock, Winx etc...
Mais là elle voulait jouer "les gentils qui sauvent la France" et elle est restée motivée jusqu'au bout. :p
Donc elle a joué les gentils Allemands qui sauvent la France de Vichy de l'impérialisme yanki ? :rolleyes:

CmdrProut65
19/08/2019, 16h58
J'ai lu que Flamme rouge était un peu mollasson mais j'hésite à le prendre pour jouer avec ma fille qui a du mal des qu'il faut se projeter donc je me dis que ça peux être le jeu idéal pour toute la famille

Oui c'est mollasson, si tu aimes la bicyclette tu passes outre mais sinon, y aura des jeux plus punchy c'est clair.

Harvester est venu au pays des chocolatines et depuis il a été corrompu !!!

Pruneauville? la capitale du mma?

- - - Mise à jour - - -


Donc elle a joué les gentils Allemands qui sauvent la France de Vichy de l'impérialisme yanki ? :rolleyes:

Tu as engendrés une fille parfaite :ninja:

burton
19/08/2019, 17h00
Donc j'oublie Flamme rouge et j'attends Rallyman GT ?

Harvester
19/08/2019, 17h03
Oui c'est mollasson, si tu aimes la bicyclette tu passes outre mais sinon, y aura des jeux plus punchy c'est clair.

Harvester est venu au pays des chocolatines et depuis il a été corrompu !!!

Pruneauville? la capitale du mma?

- - - Mise à jour - - -



Tu as engendrés une fille parfaite :ninja:

Comment ça, "venu au" :tired:

FericJaggar
19/08/2019, 17h24
Pruneauville? la capitale du mma?

Je dirais Agen, au hasard :ninja:

- - - Mise à jour - - -


Donc j'oublie Flamme rouge et j'attends Rallyman GT ?

C'est difficile à dire vu qu'il n'est pas encore sorti alors que Flamme Rouge si. Mais je pense qu'effectivement il y a moins de planification dans RallyMan GT, du moins c'est mon avis.

Thigr
19/08/2019, 17h56
Formule Dé sinon ? :bave:

CmdrProut65
19/08/2019, 18h16
Donc j'oublie Flamme rouge et j'attends Rallyman GT ?

Ca je sais pas je connais pas du tout rallyman GT. Je peux juste te confirmer ce que tu pensais.

- - - Mise à jour - - -


Comment ça, "venu au" :tired:

C'est pas versaille ici !!! :ninja:
^_^ c'est pas francais ou tu es revenu?

burton
19/08/2019, 18h20
Formule Dé sinon ? :bave:

Me connaissant, si je pars la dedans, je vais me mettre en quete de tous les circuits… :manif:

FericJaggar
19/08/2019, 18h26
Idée con : un jeu de pichenettes comme Pitchcar ?

SiGarret
19/08/2019, 19h11
Me connaissant, si je pars la dedans, je vais me mettre en quete de tous les circuits… :manif:

What else ?

Et sinon, Downforce ? Mais il y a l'aspect du pari, je ne sais pas si ça plairait à des gosses, de "j'ai gagné mais j'ai pas gagné". Mais les cartes c'est bien foutage de merde on dirait.

burton
19/08/2019, 19h19
Ça commence à partir dans les trucs un peu complexes. Moi ça me va mais justement, faut que je me mette à sa place

CmdrProut65
19/08/2019, 20h30
il y a un petit jeu de course dans la neige j'ai pas son nom la, mais ca a eu de bon retours.

Mouflon
19/08/2019, 23h03
Pas un "vrai" jeu de course, mais Camel Up est sympa en famille!

Thigr
19/08/2019, 23h16
il y a un petit jeu de course dans la neige j'ai pas son nom la, mais ca a eu de bon retours.
Snow Tails !

znokiss
20/08/2019, 07h34
Pas un "vrai" jeu de course, mais Camel Up est sympa en famille!

Mais oui !

burton
20/08/2019, 10h13
J'ai regardé des vidéos de Rallyman GT et ça ne me branche pas.
J'apprécie bien plus la mécanique de Formule dé/Formula D.

Bon, sinon on a fait 3 parties à deux joueurs sur Root. A chaque fois les chats contre les oiseaux. Oiseaux qui ont systématiquement perdus.

Sur le plan de la thematique, ma femme préfère les oiseaux, elle commence à bien gérer leur mécanique d'ailleurs. Parties assez tendues avec pas mal de retournements de situations et pas mal de tensions autour de la table vu que c'est un jeu d'affrontement et que personne ne veut perdre.
Il faut compter une bonne heure par partie à 2 joueurs, la mise en place se fait en quelques minutes une fois qu'on est habitué.

Une grosse difficulté est de s'adapter à la façon de jouer des factions quand on change de rôle.
Ça m'a donné envie de tester l'alliance rebelle pour une prochaine partie

Nostiss
20/08/2019, 16h07
https://imgshare.io/image/EwbAx

Après midi découverte mysterium

lemsv
20/08/2019, 16h17
https://imgshare.io/image/EwbAx

Après midi découverte mysterium

Un jeu sympa. On a toujours joué en mode facile et à chaque c'est le même casse tête pour le fantôme ^_^
Après, je pense qu'il finira par me lasser comme Dixit avant lui.

Nostiss
20/08/2019, 17h27
On a fait Dixit ensuite, et là on enchaîne sur Colt express

Triz'
20/08/2019, 19h03
:cell: Y'a des verres sur la table de jeu ! :cell:

PLEINS !!!!!! :cell: :cell: :cell:

Dyce
20/08/2019, 19h34
Et les cartes sont pas manchonnées :cell:

Nostiss
20/08/2019, 19h47
Et des boobs en fond

azruqh
22/08/2019, 14h53
Un petit compte rendu sur flamme rouge ou je fais un tour de france 2019 en solo : Tres simpa comme jeu.

https://1.bp.blogspot.com/-k29UWeDkWlQ/XVlSjiFqnWI/AAAAAAAAIM8/tjlcboTKIQwrjFMvx4p4YYNWn12SkfBMQCLcBGAs/s1600/1.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-KV9sRLQtTF4/XVlTWo3MZ-I/AAAAAAAAINU/Ikf-hPAgcVURfuZ0KuscTy0dvx08LSXywCLcBGAs/s1600/2.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-W6B2sGnNTVQ/XVlTXWABKEI/AAAAAAAAINY/OD5K11-t3EgC_STKUJNrHPm3Lj2obYaSgCLcBGAs/s1600/3.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-frwAu0BIv-c/XVlTbmk1q2I/AAAAAAAAINc/rYWcFk8y3wU5UNJ3gBMNcLLuffP3R4CtQCLcBGAs/s1600/4.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-2SGSdzs163o/XVlULLZ-CnI/AAAAAAAAINo/QJjENfqB7W8nSQhRFt06_4JnxT54n_wyQCLcBGAs/s1600/5.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-W8g-y6Pu-1Y/XVlULm5N7EI/AAAAAAAAINw/1I1woMk379UWXQSraRiKYe4Oc9lnELrpQCLcBGAs/s1600/6.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-YtKpJauVDOA/XVlULRoYqNI/AAAAAAAAINs/iiggpN1q6xceI_qqgY1xhuL9yqUo5m6CQCLcBGAs/s1600/7.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-OLlVSQHVCH8/XVlU_YvUaWI/AAAAAAAAIOE/E4E-h7YWQE81pNc47228TGL13oWZYMqJwCLcBGAs/s1600/8.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-G8pGVdKUpyc/XVlSoo1CIkI/AAAAAAAAINA/L9DzbnVNASMSSt_zr4IBIUthV6Glyv0WQCLcBGAs/s1600/10.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-Sq_0_EDFdig/XVlSqlWOHnI/AAAAAAAAINE/I65N0msIJPkih-UtqU5b7YiqDem037tKACLcBGAs/s1600/11.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-ilG1ujuuDl4/XVlU49og7_I/AAAAAAAAIN8/vfZ1qEOFQUcyv3qUK9XrnRAPWk4ZM4IGACLcBGAs/s1600/classement2.jpg
Indexé ! Merci CmdrProut.

CmdrProut65
22/08/2019, 20h55
Merci à toi aussi !! azrughdzrujhrughuzu

azruqh
23/08/2019, 10h45
Merci à toi aussi !! azrughdzrujhrughuzu
Essaie encore.

CmdrProut65
23/08/2019, 19h27
Suite du tour de france avec l'étape 3

https://1.bp.blogspot.com/-YHvGaDerZDA/XV_1cYNMwjI/AAAAAAAAIPk/-9vJwZUfWhkqiHa0hFg5aZAqWrwZVzd6gCLcBGAs/s1600/1.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-a-PzRrEFMJM/XV_3stMrlUI/AAAAAAAAIQk/TtqSBN2lECs-Li6Ohr4sPBdnwHv8NOUWgCLcBGAs/s1600/2.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-4dIWKjGps2k/XV_4eazl2FI/AAAAAAAAIQ8/d09NUDm9d3k50pGC59bcb5f6nKHJ_cK5gCLcBGAs/s1600/3.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-hL4lehU9Lpc/XV_4dQgkpjI/AAAAAAAAIQ0/6uJ8rV_yTXcBkkoZQlJHKzaaYfH8jUeswCLcBGAs/s1600/4.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-1YQ_QB8-CYc/XV_4eBMC6vI/AAAAAAAAIQ4/6-ot-iKkhrkloeMN6Zs4KbvuQSON6407QCLcBGAs/s1600/5.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-uNw3vopdL6I/XV_5JPAwlzI/AAAAAAAAIRM/PzUrTMi2pZIxohVcIoU6lA7EQuDIaPynQCLcBGAs/s1600/6.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-5ecHy9SRCQ4/XV_5JOYOrVI/AAAAAAAAIRQ/8_4YbY1oJUwDMfHjeuZOPqbLq_xZBQLXgCLcBGAs/s1600/7.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-2zhScwfJw3A/XV_5L0WlRqI/AAAAAAAAIRU/aeP3CptNaqcA5q33u7mH3kBivyOe34d9gCLcBGAs/s1600/8.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-7r7Toy_VPfY/XV_5na1ijoI/AAAAAAAAIRs/KGmaKNBPKcMVY6J0V0sRB2IY8ZG9YfbzgCLcBGAs/s1600/9.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-PhcAkHpYYEc/XV_1aAi3-xI/AAAAAAAAIPg/4BSUsfuCfWUXqyEFgV_Zh9gvf6bgCTSwwCLcBGAs/s1600/10.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-Kw7jDuulSoY/XV_1eYe3G1I/AAAAAAAAIPo/4HlCbwZeT_oYrp1p4JjH35PefIkYyQoJQCLcBGAs/s1600/11.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-jjSRhSvuIhI/XV_2MyKulmI/AAAAAAAAIP4/1M5r9nJjvagSzuGpJ84lb3vJw_DIOzg7gCLcBGAs/s1600/12.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-Yiad-QoRczc/XV_2M46BcOI/AAAAAAAAIP8/fQZ-C6BvdV4uc7OQDZPPowZH4tpefLrsgCLcBGAs/s1600/13.jpg
]

On est limité a 15 images donc la suite (https://thedeathjungle.blogspot.com/2019/08/flamme-rouge-tour-de-france-etape-3.html)

azruqh
23/08/2019, 21h53
Suite du tour de france avec l'étape 3
Il ne sera pas dit que ton travail fut vain camarade. Indexé ! Merci Commander Prout.

CmdrProut65
24/08/2019, 08h57
:), j'espère, j'en suis à l'étape 10, les retournements de situations sont simpas et meme en solo avec quelques modifs de l'IA y a du challenge pour gagner une course.

corentintilde
09/09/2019, 12h57
Une partie de Keyflower à trois ce week end, c'est vraiment le meilleur jeu du monde.
Je jouais contre des débutants, et le début était hyper mal engagé, impossible de chopper des hexagones de production au printemps. Je me rabats sur un hex de déplacement/amélioration en espérant truster ce domaine et rançonner les meeples de mes adversaires.
Sauf qu'aux saisons suivantes, aucun hex de production n'a paru, tandis que les hex de déplacement ont continué d'arriver... A défaut, on se rabat sur la construction de tuiles d'artisanat, qu'on arrive à améliorer et utiliser pour acheter pleins de meeple.
Arrive l'hiver, avec trois hex qui étaient des sources de points phénoménales. Mes adversaires concentrés sur leur stratégie ne font pas attention à celles ci, et me laissent les rafler sans surenchérir.
Bilan, victoire avec 80pts (dont 50 faits avec trois tuiles hiver) contre un deuxième à 60 :) Bon c'est pas vraiment méritoire, les joueurs débutants ayant tendance à se focaliser sur leur plateau vu la somme de choses à assimiler sur une première partie.
Indépendamment du plaisir de gagner, le jeu a vraiment une belle rejouabilité, mes quatre parties ont été radicalement différentes. C'est très fluide à jouer, et le système de réallocation d'enchère est génial ; même quand on perd une enchère on peut toujours se rabattre ailleurs. Ca limite la frustration et c'est sans doute un point de stratégie majeure qui encourage les "fausses" enchères pour ruiner les autres.
C'est un jeu que je trouve assez unique, qui laisse à la fois beaucoup de liberté aux joueurs, tout en donnant l'impression d'être vraiment très très bien cadré. Le mélange pose de tuiles/enchère/placement d'ouvriers n'est pas indigeste, bien au contraire il parait complètement naturel. Vraiment une réussite.

FericJaggar
09/09/2019, 13h39
Il faut vraiment que je l'essaie sur BGA celui-là. Merci pour le retour. Tu as juste fait une petite erreur, c'est Puerto Rico le meilleur jeu du monde. Surtout avec les jetons marrons :ninja:

Bilbut
09/09/2019, 13h57
Nous avons testé les mini enquêtes Sherlock ce week-end, et c'est vraiment très sympa. Comme toutes les enquêtes, c'est du one-shot, mais le format est minimal (32 cartes), l'enquête dure 45 minutes max tout en restant intéressante et challenging. Et l'enquête coûte 8€.

Le principe est très simple : chacun a trois cartes en main, et chacun son tour les joueurs doivent décider s'ils posent une de leurs cartes comme indice pour le cas en cours, ou s'ils en défaussent une parce que non pertinente. Puis ils en piochent une nouvelle. Et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les cartes aient posées comme indices ou défaussées. Evidemment, les joueurs peuvent parler entre eux, mais les indications qu'ils peuvent donner sont hyper limitées.

Une fois le paquet épuisé, et que les joueurs ont établi leur théorie, on passe aux 10 questions, avec des QCM. Chaque bonne réponse vaut 2 points, chaque carte posée comme indice et non pertinente enlève 1 point. Bonne chance pour arriver au niveau Sherlock (au-dessus de 18) !

znokiss
09/09/2019, 13h58
Une partie de Keyflower à trois ce week end, c'est vraiment le meilleur jeu du monde..
Mais ouiiii !

Merci pour le compte rendu !

- - - Mise à jour - - -


Il faut vraiment que je l'essaie sur BGA celui-là.
Quand tu veux mon poulet.

azruqh
09/09/2019, 16h30
Une partie de Keyflower à trois ce week end, c'est vraiment le meilleur jeu du monde.

Nous avons testé les mini enquêtes Sherlock ce week-end, et c'est vraiment très sympa.
Allez hop, en première page ! Merci camarades.

Poussin Joyeux
15/09/2019, 10h29
Mon premier CR!

Et je le fais sur Nights of Fire: Battle for Budapest

https://tof.cx/images/2019/09/15/b8f81a8210b8139aebbe7eeb9137fad6.jpg

Ce jeu fait suite à Days of Ire: Budapest 1956 qui relatait la révolution Hongroise.

Dans ce nouvel opus, les soviétiques reviennent prendre le contrôle de la ville. C'est inéluctable et il faudra évacuer un maximum de civils et faire un maximum de dégâts avant le 4ème jour. Les insurgés peuvent gagner en réduisant à 0 le prestige de l'attaquant mais si le moral des insurgés atteint 0, c'est perdu (et le niveau de la défaite va alors dépendre du niveau de prestige Soviétique à ce moment là).

Chaque jour est divisé en 3 phases: matin, après-midi et nuit. Et chaque phase correspond à un round de jeu et chaque round fait 5 tours. Donc 10 rounds pour finir la partie si on n'échoue pas avant.

Chaque tour de jeu, on fait nos actions en utilisant notre deck de cartes (on peut jouer maximum 3 cartes par tour) puis l'IA "Konev" nous indique les actions des soviétiques à faire (parmi 5 cartes tirées en début de round puis la carte du tour est sélectionnée par un dé).
Puis à la fin du tour on fait le bilan et on évalue l'impact sur le moral et le prestige.
Ensuite un petit nettoyage (toutes les unités soviétiques sont à nouveau opérationnelles et on peut cacher à nouveau tous les insurgés si on le souhaite) puis on complète notre deck de cartes (limite fixée par le niveau de moral).

Pour mon CR, je ne vais pas montrer les cartes "Konev" pour vous laisser la surprise si vous y jouez un jour mais certaines peuvent faire très mal.
Je ne détaille pas non plus la mécanique de choix de nos actions avec notre deck de cartes. Sachez juste que parmi vos actions vous pouvez bouger des unités, évacuer des civils, attaquer l'ennemi ("open attack") avec un risque de riposte, l'attaquer sans risque de riposte avec les bons insurgés ("ambush"), poser des barricades pour éviter certains dégâts ennemis, contre-attaquer si vous en avez la capacité...

Les plateau est divisé en 3 secteurs et chaque secteur contient plusieurs districts.
Pour le reste des règles, allez voir sur BGG ou ailleurs. :)

Allez c'est parti!

https://tof.cx/images/2019/09/15/6287009039096957561bda73e852cda4.jpg

Fin de la première matinée: j'ai réussi à évacuer plusieurs civils (jetons avec des numéros en bas à gauche) mais l'ennemi en a capturé aussi beaucoup (jetons avec numéros en bas à droite).
Chaque civil capturé ou insurgé tué baisse mon moral à la fin du round.
Chaque civil sauvé permettra de baisser le prestige de l'ennemi en fonction du numéro indiqué sur le jeton (si 2 alors le prestige baisse de 2).
J'ai aussi pu poser quelques barricades et renverser quelques tanks.
Renverser tanks et garnisons fait gagner des momentums et 2 momentums font baisser de un le prestige de l'ennemi en fin de round.

Vous pouvez voir des insurgés dont le jeton est à plat. C'est parce qu'ils sont sortis de leur cachette durant une action lors de ce round.
D'autres insurgés ont un petit jeton rouge sur eux, c'est une blessure. Deux blessures et l'insurgé est tué.
En bas à gauche, au-dessus des civils sauvés, il y a une réserve d'insurgés que je vais pouvoir en partie faire rentrer sur le plateau à chaque début de round (sous certaines conditions).

...

Bon j'ai perdu quelques photos donc je passe directement à la fin du 4ème round qui correspond à la fin de la matinée suivante.

https://tof.cx/images/2019/09/15/23093be73891797e4e60c86b59721a6c.jpg

La situation a bien empiré pour mes insurgés...
J'ai réussi à faire baisser le prestige des Soviétiques à 13 notamment grâce à un bon paquet d'attaques mais mon moral a chuté aussi à 18 (donc moins de cartes à chaque tour pour alimenter mon deck) car ils ont éliminé beaucoup d'insurgés et capturé encore deux civils.

J'ai pu apprécier un moment de bravoure d'un de mes insurgés car juste avant de succomber il a pu réaliser une contre-attaque, ce qui m'a permis de récupérer une nouvelle carte qui par chance m'a permis de lancer un nouveau cocktail molotov juste avant la fin du round (et donc d'éliminer un nouvel ennemi).

https://tof.cx/images/2019/09/15/e93202f14e6bea7746c878017f91024e.jpg

L'après-midi suivante la situation a encore empirée comme vous pouvez le constater vous-même...
Ca me permet d'introduire le marqueur "Readiness" en haut du plateau. Plus il est élevé, plus c'est mauvais pour nous (car plus on a de chance de subir une riposte de l'ennemi en cas d'attaque ouverte et plus les dégâts seront importants lors des attaques des cartes IA).

Fin de la 2ème nuit

https://tof.cx/images/2019/09/15/f1ab6e17d29adff24c0e351cd6c5a17e.jpg

Rang des insurgés encore plus clairsemés et moral bien bas. Sentant la fin venir, j'ai de toute façon lancé des attaqués à tout-va.
Je ne peux pas encore me rendre car il faut avoir 6 insurgés ou moins sur le plateau (car on peut se rendre plus tôt et avoir une défaite plus honorable selon certaines conditions).

Fin de la matinée suivante et fin de la partie! :sad:

https://tof.cx/images/2019/09/15/a4cb4fb5c54657cf6f12131961aacbdc.jpg

Comme vous pouvez le constater le moral a atteint 0 donc j'ai perdu.

Mais j'ai rencontré pas mal de victoires sur le terrain et sauvé des civils de grande valeur donc le niveau de prestige de l'ennemi est aussi arrivé très bas. :)

https://tof.cx/images/2019/09/15/beff4c94779716f978f82e213ff68035.jpg

Donc j'ai perdu mais j'ai quand même ce résultat:

Normal Revolutionary Victory - If Prestige is zero or less: The Revolution has been stopped, but too late. The thoughts of dissenting and the stories of the survivors will be enough to spark uprisings for decades to come.
;)

En conclusion, j'avais un peu du mal à accrocher aux deux premiers tours de jeu mais la pression s'est ensuite fortement accrue et là c'est devenu un vrai plaisir d'essayer de sauver la situation.

La gestion de l'adversaire est simple et avec des choix finalement logiques et bien expliqués dans la documentation donc c'est agréable et je peux surtout me consacrer à ma stratégie.
Cette première partie m'a pris environ 1h30 mais je pense que si j'en refais une maintenant que je connais toutes les règles, je la ferai en moins d'1h facilement.

FericJaggar
15/09/2019, 11h08
Merci pour le retour, le matos (et le jeu) ont l'air sympa. C'est du pur solo ? J'aimerais bien commander les communisses et écraser la révolte dans le sang :ninja:

Poussin Joyeux
15/09/2019, 11h35
Merci pour le retour, le matos (et le jeu) ont l'air sympa. C'est du pur solo ? J'aimerais bien commander les communisses et écraser la révolte dans le sang :ninja:

Merci pour le merci! :) C'est mon premier CR alors si je peux améliorer des choses, faut me le dire!

Alors, tu as deux jeux dans le jeu. Tu as le mode jeu coopératif "Konev" (celui que j'ai fait où tu joues à 1 ou 2 contre les soviétiques qui sont gérés par des cartes) et tu as le mode "Conflit" où tu pourras réaliser ton rêve et diriger les Soviétiques et écraser les autres (avec 1 à 2 joueurs en face contre toi)!
Le mode "Conflit" utilise aussi d'autres cartes pour gérer les affrontements (et il y a deux pages de règles juste sur les affrontements avec ce mode contre un petit encart dans le mode "Konev"). Le manuel est bien fait car il présente les régles générales et détaille au fur et à mesure les spécificités pour chaque mode de jeu. Et il y a aussi une fiche récapitulative pour chaque mode de jeu.

Et je précise que les figurines ne font pas partie du jeu de base, ça vient de l'extension (mais il y a de beaux jetons cartons dans le jeu de base).

FericJaggar
15/09/2019, 14h52
Ça rend quand même mieux avec les petites figurines.

azruqh
15/09/2019, 22h26
Mon premier CR!
Merci pour cette belle première... camarade ?

CR indexé.

Poussin Joyeux
15/09/2019, 22h50
Merci pour cette belle première... camarade ?


:p

SiGarret
15/09/2019, 23h53
Super Poussin ça fait envie :bave:

Poussin Joyeux
16/09/2019, 08h09
Super Poussin ça fait envie :bave:

Merci! ;)

Le jeu est fait par David Turczi qui fait des euro et des IA sympas et Brian Train qui est le créateur des jeux stratégie type COIN (si j'ai bien compris). Donc c'est un jeu abordable et qui mélange des genres.

Pour calmer ton envie certains commentaires BGG ne sont pas aussi enthousiastes que mes premières expériences alors je verrai avec le temps si c'est toujours super.

Ashraam
16/09/2019, 08h36
Beau CR. Avais tu joué à Days of Ire auparavant ?

Poussin Joyeux
16/09/2019, 08h43
Beau CR. Avais tu joué à Days of Ire auparavant ?
Merci !
Oui j'ai le premier opus mais j'en ai juste fait une partie pour l'instant (j'ai reçu les deux jeux en même temps). C'est différent mais j'ai bien aimé aussi et hâte d'en refaire une partie.

Il y a même moyen de lier les deux jeux avec l'extension (qui contient aussi les figurines) où si on remplit ou non certains objectifs dans la partie de "Days of Ire" ça impacte la partie dans "Nights of Fire".

Bah
16/09/2019, 08h58
Merci pour le CR ! Effectivement, ces jeux solos avec une seule carte assez spécifique et une position de départ, c'est toujours difficile de savoir si la rejouabilité sera là.

Poussin Joyeux
16/09/2019, 09h20
Pas pur solo. C'est de 1 à 3 joueurs. :p

Pour Nights of Fire, tu disposes tes insurgés et civils de façon aléatoire sur la carte (et les insurgés ont des capacités différentes suivant l'icône sur leur sticker) et l'ennemi ne réagit pas toujours de la même manière, ce qui assure une rejouabilité dans un premier temps.

Mais oui il n'y a pas plein de scénarios possibles comme sur une carte générique en hex par exemple.

jeanba
16/09/2019, 10h11
Mon premier CR!


Cette première partie m'a pris environ 1h30 mais je pense que si j'en refais une maintenant que je connais toutes les règles, je la ferai en moins d'1h facilement.
Bravo pour ce CR !

lemsv
17/09/2019, 20h34
Ce week-end, on a joué à Alchimistes (lien BGG) (https://boardgamegeek.com/boardgame/161970/alchemists). Je me suis dis que je pourrais en faire mon premier compte-rendu.
La boîte annonce 2h pour une partie... C'est parti :)

https://tof.cx/images/2019/09/17/136f409a297913dd72daf1a752c0dd34.jpg

Dans ce jeu, chacun est un alchmiste dont le but est de découvrir la formule secrète qui compose chaque ingrédient. Enfin, ça c’est pour le fluff. En vrai, on doit avoir le plus de points de victoire et ça passe aussi par la découverte des formules secrètes mais pas que.

Comment découvrir la composition des ingrédients? Tout d'abord Il faut savoir que chaque ingrédients se compose de 3 éléments: bleu, rouge et vert. Chaque couleur peut être grande ou petite et de signe + ou -
https://tof.cx/images/2019/09/17/f7ed14eaaf0350c545ec774c66a36aeb.jpg

En combinant 2 ingrédients différents, on obtient une potion. Le résultat se détermine ainsi: il faut que le signe et la couleur correspondent pour un grand cercle d’un côté et un petit de l’autre
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Pour pouvoir faire cela, le jeu propose de jouer avec une application pour scanner les ingrédients et obtenir le résultat
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(Précision: l'application n'utilise pas internet et n'est pas non plus obligatoire, elle facilite seulement le jeu. Un tableau de réponse dédié est inclus dans la boîte mais il faut alors un non joueur pour s'occuper de ce rôle)

Les résultats sont reportés dans notre laboratoire et il faut faire ses petites déductions sur la feuille de réponse:
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Le jeu propose un mode apprenti et un mode maître. Vu les conditions (tous première partie et les enfants à proximité), on a joué en mode apprenti.

Une partie se compose de 6 manches, elle-même composée de 4 phases: Détermination de l'ordre du tour, planification des actions, résolution des actions et la phase intermédiaire pour préparer le tour suivant.

Pour démarrer, nous recevons 3 ingrédients ainsi que 2 cartes “faveur” (il faut choisir l’une des deux faveurs et défausser l'autre)
On détermine donc l’ordre du tour en commençant par le premier joueur. On place son pion sur la piste et, suivant sa position, on peut déjà pêcher ingrédients et/ou cartes “faveur”.

L’ordre de jeu est très important car c’est le dernier à jouer (pion vert dans l'image) qui planifie en premier toutes ses actions. Il ne sait donc pas à l’avance ce que les autres vont faire, au contraire du premier (poin bleu) qui peut, lui, place ses cubes en sachant ce que tous les autres ont prévus (utile pour acheter un artéfact avant un autre joueur ou pour savoir combien de personne veulent vendre une potion à l’aventurier)
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Ces actions, justement, sont au nombre de 8:
Récolter un ingrédient: on prend un ingrédient face visible ou sur la pioche
Transmuter un ingrédient en 1 pièce d’or
Vendre une potion à un aventurier: à chaque manche (sauf la première), un aventurier vient en ville et peut vous acheter une potion (jusqu’à 4
Acheter un artéfact: 3 artéfacts sont à vendre
Réfuter une théorie: pour gagner de la réputation tout en faisant perdre aux autres
Publier une théorie: pour gagner de la réputation et des points de victoires à la fin
Tester une potion sur un étudiant: parce que les chercheurs ont besoin de gens pour souffrir à leur place (action qui peut être payante d’où l’utilité de jouer avant les autres)
Boire une potion: parce que parfois, on est tellement à la dèche qu’on préfère faire les tests sur soi...
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A 4 joueurs, nous avons 4 cubes d’action (3 pour la première manche). A savoir que lors de la résolution, on peut choisir de ne pas faire l'action et de récupérer une carte "faveur" par cube annulé.

Evidement, au début, nous ne savions pas trop quoi privilégier. Il est certain qu’il faut des ingrédients pour tester des formules mais pour le reste? En commençant, j’avais une carte “faveur” qui me permettait de transmuter pour 2 or au lieu de 1. J’ai donc choisis de prendre un ingrédient, de le transmuter et de prendre un artéfact (il me permettait de répéter l’un de mes actions choisies, par exemple pour prendre 2 ingrédients en 1 seule action).

Au fur et à mesure de la partie, les petits coups en traître apparaissent et l'avantage de résoudre en premier ses actions devient visible:
Ici, le joueur bleu voit que le joueur rouge va pour acheter un artéfact. Comme le bleu résout ses actions en premier, il pourra l'acheter avant lui.
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De même, l'étudiant teste gratuitement les potions jusqu'à ce qu'un joueur ait un effet négatif. Les tests suivants coûteront 1 pièces d'or.
Certains testent leur potion eux-même. Ce n'est pas sans risque: en cas de résultat négatif, on peut soit se retrouver dernier dans le prochain ordre de tour, soit perdre un cube action pour la prochaine phase, soit perdre de la réputation.

A la fin du tour 3, nous découvront les conférences qui infligent un malus en réputation si on ne possède aucun sceau sur le tableau des théories! Oups, nous avions loupé ce détail. Sachant qu'il en aura une autre à la fin de la 5e manche, la course est lancée. Encore une fois, l'avantage de jouer avant les autres est là. Publier une théorie (proclamer la composition d'un ingrédient) coûte 1 pièce d'or de base mais si la théorie porte déjà un sceau d'un autre joueur, il faut payer ce joueur 1 pièce d'or également!
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La publication des théories est en fait très importante car on peut gagner jusqu'à 5 points de victoires pour une bonne théorie!

Après la 6e manche, on fait le compte des points (réputation, or, cartes faveurs non utilisées, artéfacts, sceaux)
Je remporte la partie avec 34 points (merci les sceaux et mon artéfact pour avoir plus d'action) :)

Bilan: on s'est bien marré avec quelques grosses erreurs pour chacun (genre je calcule de pouvoir acheter un artéfact au dernier tour et j'oublie d'y mettre un cube alors que j'en avais assez...). Par contre, la partie a duré bien longtemps, la faute aux conditions "extérieures" au jeu. Il est évident que la subtilité du jeu se dévoilera après quelques parties quand les joueurs sont rodés aux mécaniques du jeu.

Thigr
17/09/2019, 20h38
Le jeu est long oui.
Et encore, y'a une extension Golem... Elle est très bien mais qu'est-ce qu'elle fait mal au crâne ^^;

azruqh
17/09/2019, 20h44
Ce week-end, on a joué à Alchimistes (lien BGG) (https://boardgamegeek.com/boardgame/161970/alchemists).
Un jeu Zachtronics. ^^

Merci pour ce CR bien détaillé lemsv. Indexé !

Poussin Joyeux
17/09/2019, 22h34
Deux "premier CR" en quelques jours, c'est la fête! :)

Il est joli ce jeu! Dommage qu'il y ait besoin d'une appli pour jouer (je n'arrive vraiment pas à mélanger les deux, j'ai pourtant réessayé récemment avec First Martians...).

lemsv
17/09/2019, 22h46
Techniquement, l'appli n'est pas nécessaire. On peut très bien avoir un game master. Il y a un tableau cartonné prévu pour ça. Par contre, il risque de s'ennuyer un peu ;)