harebourg
29/12/2012, 10h16
En premier je vais préciser que j'ai copier coller la description d'un forum car je suis un gros flémard mais que la source est en bas.
Project Reality (plus communément appelé PR) est une modification de Battlefield 2. Ce dernier est sorti en 2005. Le projet de PR débuta dès l’annonce de sortie du jeu original. Au fil des années, le mod se développa et se démarqua de plus en plus de BF2 vanilla.
http://images.planete-battlefield.fr//files/17/OLDNEWS/project_reality-1-88dcb05731.jpg (http://images.planete-battlefield.fr//files/17/OLDNEWS/project_reality-1-88dcb05731.jpg)
Dès la première partie, le joueur se rend compte d’une chose : un réalisme poussé à fond. Le terrain de jeu est immense, les bruitages font presque réels et la nature se révèle sous sa véritable forme. Au niveau du personnage, le réalisme est également présent. Finis les sauts en parachutes d’une petite falaise, Out les tirs en plein saut. Attention, dans ce mod, une seule balle peut être mortelle (comme dans la vraie vie). Le réalisme est ainsi le principal but de Project reality (son nom est en effet révélateur).
http://images.planete-battlefield.fr//files/17/OLDNEWS/project_reality-4-3526073530.jpg
Rendre le jeu plus réaliste ? Et le confort de jeu alors ?
J’allais y venir. Je préconise aux fous de la gâchette et autres kamikazes de passer leurs chemins. Ce jeu est fait pour les spécialistes. Les valeurs essentielles sont la patiente, l’obéissance et la dextérité. Il y a des techniques de combats modernes à respecter. Prenons la tactique de contournement par un flanc. Pour y arriver, une escouade devra se faufiler à travers les lignes ennemies pour les prendre à revers. Une obéissance millimétrée sera alors de mise envers le Squad Leader. Cela implique donc une marche plus ou moins longue sans aucun coup tiré. Dès que la squad sera en position, le SL pourra lancer l’attaque. Ici, une certaine dextérité au tir et une bonne organisation de l’assaut aboutiront sans aucun doute à la victoire. Ce scénario devra se répéter à toutes les escouades.
C’est au commandant d’harmoniser toutes les troupes.
Mais pourquoi de la patiente ?
Un point important à savoir : le temps d’une partie. En effet, une partie peut aisément durer 2 à 3 heures. Cela laisse une marge pour pouvoir développer les tactiques expliquées ci-dessus.
Au niveau de la prise en main, le jeu fut complètement allégé. Le HUD (les informations affichées sur l’écran du joueur) fut nettoyé de tout élément « irréel ». Vous avez déjà vu un soldat avec un viseur dans les yeux ? Non, alors la dev-team s’est permise de l’enlever dès la toute première version (v0.1). On peut également noter l’absence de radar. Pour s’orienter, le joueur devra faire des allers-retours avec son PAD. Enfin, on peut observer l’absence du nom de chaque joueur au dessus de lui. Ainsi (toujours comme dans la vraie vie), le gamer devra réfléchir si c’est un ami ou un ennemi. Les échanges de tirs entrent alliés sont donc possibles ! Cela s’apparente au cas du Vietnam où c’était plutôt fréquent.
http://images.planete-battlefield.fr//files/17/OLDNEWS/project_reality-2-69e11b4049.jpg
Quoi d’autre ?
Les développeurs (bénévoles je précise) ont rajouté deux éléments bien sympathiques. Ce sont tout deux des effets visuels saisissants provoquant un sentiment d’immersion très important (le réalisme est toujours présent). D’une part, dès que le joueur se trouve sous un tir nourris, il voit sa vision se troubler. Il en résulte une impossibilité de tuer ou de riposter de façon efficace. Il est ainsi possible d’effectuer un tir de suppression pour qu’une partie de sa squad se mette à couvert. D’autre part, le second effet est plus que réel. Je vous montre la scène.
En plein combat, vous vous retrouvez en partie isolé. La nuit commence à tomber. Tout d’un coup, vous ressentez une douleur foudroyante dans la jambe. Dès lors, votre vision va virer à la couleur sang.
Votre champ de vision va peu à peu se réduire. Vous êtes désormais une proie facile. Autre problème. Une hémorragie s’est formée au niveau de votre jambe. Vous perdez beaucoup de sang. Au bout d’un moment, sans soins appropriés, vous allez mourir dans d’atroces souffrances. Et oui, le réalisme n’est jamais loin. Je vous aurai prévenu.
Et les armes alors ? j’veux savoir moi !
J’y viens, j’y viens. Le joueur aura un nombre d’armes restreint à sa mort pour son prochain respawn. Dès sa réapparition, il pourra choisir (dans un lieu adéquat) un kit de spécialiste. On peut compter le kit sniper, le kit mitrailleuse automatique, le kit Anti char ou Anti aérien. Attention, ils sont en nombre limité. Budget oblige.
Concernant l’avis général des joueurs. Pour certains, Project Reality fut une bouffée d’air frais dans leur vie. Ils ont dépoussiérés leurs CD de Battlefield 2 pour jouer à PR. Pour d’autres, le réalisme est devenu trop poussé jusqu’à dégrader le confort de jeu. Il est en effet possible de ne voir aucun ennemi pendant une heure. Dans notre société de consommation de … kills, cela passe mal.
http://images.planete-battlefield.fr//files/17/OLDNEWS/project_reality-3-1b55e5fe25.jpg
Alors, réalisme extrême ou jeu sensationnel ?
Je conseille une seule chose. Téléchargez-le. Testez-le avec des français (mieux). Au bout de quelques parties, on accroche ou on n’accroche pas. Ce type de jeu s’apparente plus à un Arma qu’au Battlefield 2 original. Personnellement, j’ai accroché.
Enfin, on peut aisément dire que le mod s’est largement détaché du jeu original pour ne former un gameplay unique. La dev-team a, pour moi, atteint son objectif.
source de la description : http://www.planete-battlefield.fr/viewtopic.php?f=36&t=29
En dehors, le jeu va bientot passer en 1.0 ! Oui après 7 ans de devs c'est dire la qualité du soft ! La version 1.0 va apporter beaucoup de nouvelles choses et surtout elle va apporter : L'ARMÉE FRANÇAISE \o/ et ses véhicules, ses armes et ses tactiques (enfin ça ça sera à nous de le faire)
Project Reality c'est vraiment un bon jeu (oui car c'est plus vraiment BF2 avec tout ça !) Ou le style de jeu change totalement d'une map à l'autre et d'une faction à l'autre ! Des plages de débarquement avec nos amis Allemands VS US avec les armes de l'époque (et la c'est carrément red orchestra ! :3 ) De la forêt viet ou la encore les armes/véhicules sont super bien retranscrits des conflits modernes avec la Chine et les UK, Israël et le Hamas bref tout pleins pleins de truc cool !
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SziHqdU_U88
Un argument de poids : IL Y A UN GRAPPIN !
http://www.youtube.com/watch?v=j6E0LLx3V5I
Bref, pour y jouer vous avez besoin de Battlefield 2 en 1.5 (dispo sur steam en ce moment pour 9€ ) et de télécharger le mod ici : http://www.realitymod.com/
Qu'est-ce qu'on attend pour faire la fête? :wub:
Project Reality (plus communément appelé PR) est une modification de Battlefield 2. Ce dernier est sorti en 2005. Le projet de PR débuta dès l’annonce de sortie du jeu original. Au fil des années, le mod se développa et se démarqua de plus en plus de BF2 vanilla.
http://images.planete-battlefield.fr//files/17/OLDNEWS/project_reality-1-88dcb05731.jpg (http://images.planete-battlefield.fr//files/17/OLDNEWS/project_reality-1-88dcb05731.jpg)
Dès la première partie, le joueur se rend compte d’une chose : un réalisme poussé à fond. Le terrain de jeu est immense, les bruitages font presque réels et la nature se révèle sous sa véritable forme. Au niveau du personnage, le réalisme est également présent. Finis les sauts en parachutes d’une petite falaise, Out les tirs en plein saut. Attention, dans ce mod, une seule balle peut être mortelle (comme dans la vraie vie). Le réalisme est ainsi le principal but de Project reality (son nom est en effet révélateur).
http://images.planete-battlefield.fr//files/17/OLDNEWS/project_reality-4-3526073530.jpg
Rendre le jeu plus réaliste ? Et le confort de jeu alors ?
J’allais y venir. Je préconise aux fous de la gâchette et autres kamikazes de passer leurs chemins. Ce jeu est fait pour les spécialistes. Les valeurs essentielles sont la patiente, l’obéissance et la dextérité. Il y a des techniques de combats modernes à respecter. Prenons la tactique de contournement par un flanc. Pour y arriver, une escouade devra se faufiler à travers les lignes ennemies pour les prendre à revers. Une obéissance millimétrée sera alors de mise envers le Squad Leader. Cela implique donc une marche plus ou moins longue sans aucun coup tiré. Dès que la squad sera en position, le SL pourra lancer l’attaque. Ici, une certaine dextérité au tir et une bonne organisation de l’assaut aboutiront sans aucun doute à la victoire. Ce scénario devra se répéter à toutes les escouades.
C’est au commandant d’harmoniser toutes les troupes.
Mais pourquoi de la patiente ?
Un point important à savoir : le temps d’une partie. En effet, une partie peut aisément durer 2 à 3 heures. Cela laisse une marge pour pouvoir développer les tactiques expliquées ci-dessus.
Au niveau de la prise en main, le jeu fut complètement allégé. Le HUD (les informations affichées sur l’écran du joueur) fut nettoyé de tout élément « irréel ». Vous avez déjà vu un soldat avec un viseur dans les yeux ? Non, alors la dev-team s’est permise de l’enlever dès la toute première version (v0.1). On peut également noter l’absence de radar. Pour s’orienter, le joueur devra faire des allers-retours avec son PAD. Enfin, on peut observer l’absence du nom de chaque joueur au dessus de lui. Ainsi (toujours comme dans la vraie vie), le gamer devra réfléchir si c’est un ami ou un ennemi. Les échanges de tirs entrent alliés sont donc possibles ! Cela s’apparente au cas du Vietnam où c’était plutôt fréquent.
http://images.planete-battlefield.fr//files/17/OLDNEWS/project_reality-2-69e11b4049.jpg
Quoi d’autre ?
Les développeurs (bénévoles je précise) ont rajouté deux éléments bien sympathiques. Ce sont tout deux des effets visuels saisissants provoquant un sentiment d’immersion très important (le réalisme est toujours présent). D’une part, dès que le joueur se trouve sous un tir nourris, il voit sa vision se troubler. Il en résulte une impossibilité de tuer ou de riposter de façon efficace. Il est ainsi possible d’effectuer un tir de suppression pour qu’une partie de sa squad se mette à couvert. D’autre part, le second effet est plus que réel. Je vous montre la scène.
En plein combat, vous vous retrouvez en partie isolé. La nuit commence à tomber. Tout d’un coup, vous ressentez une douleur foudroyante dans la jambe. Dès lors, votre vision va virer à la couleur sang.
Votre champ de vision va peu à peu se réduire. Vous êtes désormais une proie facile. Autre problème. Une hémorragie s’est formée au niveau de votre jambe. Vous perdez beaucoup de sang. Au bout d’un moment, sans soins appropriés, vous allez mourir dans d’atroces souffrances. Et oui, le réalisme n’est jamais loin. Je vous aurai prévenu.
Et les armes alors ? j’veux savoir moi !
J’y viens, j’y viens. Le joueur aura un nombre d’armes restreint à sa mort pour son prochain respawn. Dès sa réapparition, il pourra choisir (dans un lieu adéquat) un kit de spécialiste. On peut compter le kit sniper, le kit mitrailleuse automatique, le kit Anti char ou Anti aérien. Attention, ils sont en nombre limité. Budget oblige.
Concernant l’avis général des joueurs. Pour certains, Project Reality fut une bouffée d’air frais dans leur vie. Ils ont dépoussiérés leurs CD de Battlefield 2 pour jouer à PR. Pour d’autres, le réalisme est devenu trop poussé jusqu’à dégrader le confort de jeu. Il est en effet possible de ne voir aucun ennemi pendant une heure. Dans notre société de consommation de … kills, cela passe mal.
http://images.planete-battlefield.fr//files/17/OLDNEWS/project_reality-3-1b55e5fe25.jpg
Alors, réalisme extrême ou jeu sensationnel ?
Je conseille une seule chose. Téléchargez-le. Testez-le avec des français (mieux). Au bout de quelques parties, on accroche ou on n’accroche pas. Ce type de jeu s’apparente plus à un Arma qu’au Battlefield 2 original. Personnellement, j’ai accroché.
Enfin, on peut aisément dire que le mod s’est largement détaché du jeu original pour ne former un gameplay unique. La dev-team a, pour moi, atteint son objectif.
source de la description : http://www.planete-battlefield.fr/viewtopic.php?f=36&t=29
En dehors, le jeu va bientot passer en 1.0 ! Oui après 7 ans de devs c'est dire la qualité du soft ! La version 1.0 va apporter beaucoup de nouvelles choses et surtout elle va apporter : L'ARMÉE FRANÇAISE \o/ et ses véhicules, ses armes et ses tactiques (enfin ça ça sera à nous de le faire)
Project Reality c'est vraiment un bon jeu (oui car c'est plus vraiment BF2 avec tout ça !) Ou le style de jeu change totalement d'une map à l'autre et d'une faction à l'autre ! Des plages de débarquement avec nos amis Allemands VS US avec les armes de l'époque (et la c'est carrément red orchestra ! :3 ) De la forêt viet ou la encore les armes/véhicules sont super bien retranscrits des conflits modernes avec la Chine et les UK, Israël et le Hamas bref tout pleins pleins de truc cool !
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SziHqdU_U88
Un argument de poids : IL Y A UN GRAPPIN !
http://www.youtube.com/watch?v=j6E0LLx3V5I
Bref, pour y jouer vous avez besoin de Battlefield 2 en 1.5 (dispo sur steam en ce moment pour 9€ ) et de télécharger le mod ici : http://www.realitymod.com/
Qu'est-ce qu'on attend pour faire la fête? :wub: