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Voir la version complète : Unity engine & wargame ?



tompalmer
25/12/2012, 01h42
Bonjour a tous,

J'aimerais des conseils, car je veux commencer a tater les différents engines et apparemment unity semble être le plus simple.

Est ce ce que c'ets possible de faire du wargame avec, et est ce qu'il y a des tutos pour faire autre chose que des FPS/TPS sur le net ?

merci, noyeux joel

Saito Gray
25/12/2012, 02h07
Plop !

On peut faire tout ce que l'on veut avec Unity, sous réserve d'avoir les compétences techniques.
Basiquement, si tu t'y connais en C# (JavaScript peux être utilisé, mais on se retrouve vite a utiliser c# pour les projets compliqués) L'avantage d'Unity c'est surtout son asset store, il regorge de mauvais script, mais certain sont très bien fichus et font économiser des mois de travail (j'utilise un script acheté pour gérer le déplacement de mes unités sur une grille hexagonale et c'est vraiment pratique pour quelqu'un qui est aussi nul que moi en math).
Néanmoins, avant d'acheter quoi que ce soit je te conseille d’apprendre a utilisé le moteur, voir même de faire 2/3 petit jeux avec, histoire de bien le prendre en main.

Unity est aussi bon que n'importe quel moteur, ce n'est pas pour rien que plus en plus de "gros" studios l'utilisent.

Le net regorge de tuto sur des FPS car le résultat et rapide a voir, basiquement on glisse un script dans la scène, on crée un plan avec un collider et c'est bon. Les jeux plus compliqués demandent énormément de travail en plus, ce qui n'est pas très adapté pour un tuto.
Néanmoins, je te conseille tout de même d'en regarder quelques un, c'est toujours utile pour avoir les bases.

Le wiki propose de bon tuto divers : http://wiki.unity3d.com/index.php/Tutorials
3dBuzz en a des masses aussi (parfois payant) : http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php
Unity France en a quelques un basique, mais qui aide a comprendre quelques fonctions : http://www.unity3d-france.com/unity/category/tutoriels/tutoriels-videos-tutoriels/


Bref, il y a de quoi faire. Je doute trouver un tuto tout fait pour un RTS, mais, tu devrais pouvoir trouver de l'aide sur différente tache que tu n'arrives pas a accomplir, le forum d'Unity est très complet et rare sont les problèmes qui n'ont pas été résolus.
Quoi qu'il en soit, bon courage pour ton projet et joyeux Noël !

Adu
02/01/2013, 22h37
Je me permets juste de te mettre en garde vis à vis de Unity .... Faut pas penser que tu pourras vite fait faire des jeux top sans trop te prendre la tete .
Il demande beaucoup d'investissement quand même pour sortir un jeu , c'est pas un truc genre Game Maker ou autre hein, va vraiment falloir t'y investir si tu veux sortir un truc potable ...

Poussin Joyeux
02/01/2013, 23h42
Je me permets juste de te mettre en garde vis à vis de Unity .... Faut pas penser que tu pourras vite fait faire des jeux top sans trop te prendre la tete .
Il demande beaucoup d'investissement quand même pour sortir un jeu , c'est pas un truc genre Game Maker ou autre hein, va vraiment falloir t'y investir si tu veux sortir un truc potable ...

Tout à fait d'accord avec ça. :O

Sinon, en plus des liens proposés par Saito Gray juste au-dessus, je peux te conseiller ce livre qui m'a bien aidé à découvrir Unity et à aborder plusieurs aspects d'une manière ludique (on fait un petit jeu simple pas à pas, en rajoutant de nouveaux éléments à chaque chapitre).
Ca s'appelle "Développez des jeux 3D avec Unity". ;)
Lien Amazon pour exemple (non sponsorisé!) : Développez des jeux 3D avec Unity (http://www.amazon.fr/D%C3%A9veloppez-jeux-3D-avec-Unity/dp/2744024260)
Ca se lit assez vite par contre (par rapport au prix...)

Black Wolf
03/01/2013, 10h36
Il faut dire que ça reste quand même d'une grande simplicité par rapport à si tu voulais tout bricoler toi même. On a qu'une licence pro au boulot, donc pas simple pour bosser en équipe (on utilise un moteur perso à base d'Ogre 3D sinon), mais dès que je peux m'en servir c'est fou ce que je peux gagner comme temps (et pourtant avant j'étais pro du "j'aime réinventer la roue et tout recoder moi même") ! Sinon je l'utilise aussi dans le dev de mon ptit jeu perso.

Après comme le précisent les autres, ça va pas te faire ton jeu tout seul, y a du code a écrire, pas mal même. Y a pas grand chose de "préconstruit" niveau jeu (genre pas de pathfinding "tout prêt" dans la version free sauf erreur, pas d'IA précodée pour toi ou autre) mais l'API fournie avec te permet d’énormément te simplifier la vie. Pour tout ce qui est affichage, son, ressources etc.. aucun souci il le gère tout seul comme un grand, t'as pas a te prendre la tête avec. Niveau gameplay et logique de jeu c'est tout a écrire par toi même par contre. Perso pour gagner encore un peu de temps j'ai investi dans playmaker (http://hutonggames.com/) afin de gérer tout ce qui est machine d'état de manière graphique.

Niveau interface utilisateur, le système actuel d'Unity est réputé pour être assez pourri et un nouveau système est prévu pour une future version. En attendant j'utilise NGUI (http://www.tasharen.com/?page_id=140) qui est disponible en version gratuite (utilisation non commerciale) ou payante (à environ 90$) qui fait très bien l'affaire !

Hésite pas a poser tes questions ici si tu en as.