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Voir la version complète : Sub Rosa, crissement de pneu et rêglement de compte



Keyser
23/12/2012, 13h09
Sub Rosa

Bien le bonjour mes petits canard !

Je tiens à vous présenter ce petit jeu indé gratuit et léger comme une plume.


http://tof.canardpc.com/preview2/bf39b99b-eb79-4551-99df-bac48eef4de6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bf39b99b-eb79-4551-99df-bac48eef4de6.jpg)

"Le moteur rugit, les facades défilent. Le conducteur serre son volant, scrute chaque carrefour.
Vous vous retournez, l'homme derrière acquiesce et range le téléphone. Le rendez vous est prit.
Le conducteur vire brusquement à gauche, les pneus crissent, puis à droite et enfin on atteint le parking souterrain.
Les autres sont déjà là à vous attendre, hors de la voiture.
Vous descendez tous de la voiture, les possesseurs de malette s'avancent, on forme un rond autour d'eux. Ils déposent tous
les deux leurs malettes ouvertes pour plus de transparence.
Soudain une voiture déboule à toute allure sur le parking et vient dans votre direction. Les occupants de la voiture font feux sur vous. Tandis que vous vous précipitez dirrière une voiture vous apercevez vos hommes s'abattre dans une mare de sang et de bris de vitres.
Accroupi derrière la voiture en attendant que vos assaillants passent, vous apercevez un membre de l'autre l'équipe prendre
votre malette. Vous sortez votre arme et l'abattez.
Vous ramassez les deux malettes, vous vous cachez et attendez que vos assaillants reviennent pour achever les survivants.
Les voilà justement qui rappliquent, vous attendez qu'ils soient à votre hauteur, vous vous levez et tirez sur le conducteur.
Le sang gicle. La voiture dérape, fais un tonneau et vient s'encastrer dans le mur, écrasant par là un des hommes sortant de la bagnole.
Avant que les autres n'aient pu faire un geste, vous les abattez d'une rafale de mitraillette.
Vous prenez la voiture la moins abimée, vous vous rendez à votre base à pleine vitesse.
Vous avez survécu."

Dans Sub Rosa, petit FPS codé pour le "7 Day Fps" mais toujours en amélioration, vous incarner vous et votre équipe des agents d'une corporation chargés de soit de vendre à une autre corporation une disquette, soit de l'acheter ou bien de les attaquer (les rôles sont attribués aléatoirement, il peut y avoir deux équipes avec de l'argent). Il y a un autre mode avec une équipe AI.

Les vidéos:


fjyEeekaqQc

Cool non ?



2x7gYgbF4ng
(Avec l'équipe AI)


AHcOAcCtOAQ
(Et un petit dernier pour la route)

Malheureusement je ne peux rejoindre un serveur (il me marque unable to connect) donc si vous découvrez certaine informations je suis preneur.
Je vais peut-être faire une courte vidéo de présentation (mais donc pas en multi).

Bonne journée.

Testoide
23/12/2012, 14h00
Ça a l'air délirant, par contre avec des bots j'ai du mal à y voir un quelconque intérêt.
Peut être une histoire de port à ouvrir pour le multi ?

Keyser
23/12/2012, 15h42
Ça a l'air délirant, par contre avec des bots j'ai du mal à y voir un quelconque intérêt.
Peut être une histoire de port à ouvrir pour le multi ?

Pour le port sur le site officiel on nous conseille de mettre 27584 afin d'héberger son serveur.

P.S: Il n'y a pas de bot, ce sont de vrai joueurs (même s'il y a un mode de jeux les intégrant).

P.S 2: C'est peut être un problème pare-feu selon moi (mon frêre peut les rejoindres) ?

---------- Post added at 15h42 ---------- Previous post was at 15h20 ----------

Alléluia !

Je ne sais pas par quel miracle mais je peux désormais accéder au serveurs !

J'ai découvert aussi que pour moi la bonne résolution d'écran (accessible dans options est de 1280*960.

Sylvine
23/12/2012, 16h59
Ça à l'air énorme, je télécharge et je teste.

Testoide
23/12/2012, 17h03
Il est ou le lien de téléchargement pliz ? :lol:

Ils comptent en faire un vrai jeu plus tard ? Il y a beaucoup de joueurs ?

Sylvine
23/12/2012, 17h59
http://crypticsea.com/subrosa/

Y'a suffisamment de joueurs pour trouver une partie.
Petit tuto ici: http://crypticsea.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=43

On comprend que dalle au début mais ça empêche pas de se marrer face à aux situations dans lesquelles on se retrouve.

Hurtplug
23/12/2012, 18h22
Pour y avoir jouer plusieurs heures, c'est très sympa. faites Tab en début de partie pour connaitre l'objectif de la mission, échange ou AI à tuer.

Et même si on sait au début qui possède quoi, on peut facilement crée un bordel monstre avec le système de chat, en donnant de faux rendez vous, ou en provoquant les mauvaises rencontre, histoire de finir les survivants.

Le concept des trois équipe mériterait d'être poussé plus loin, je ne sais pas s'il est prévu des mises à jour, pour avoir plus de mission par exemple.

Keyser
23/12/2012, 22h01
Prémice du trafic:



http://www.youtube.com/watch?v=DeYlmmju2D8&list=UU77-eOfsz-O0augV06dmvGw&index=1

Sylvine
23/12/2012, 23h50
Putain ça promet!

D'ailleurs en proposition vidéo à droite je tombe là-dessus :

http://www.youtube.com/watch?v=P_DeZUg9HiY

Ils en avaient parlé sur Nofrag, c'est un FPS géré intégralement par un moteur physique, même les déplacements et c'est les mêmes developpeurs.

Keyser
24/12/2012, 10h57
Ce qui est étrange est que A New Zero semble être une simulation de vol mais qu'ils semblent y incorporer des éléments FPS.

Voir à 27 secondes:



http://www.youtube.com/watch?v=_ZTOGOfDvao

On s'y croirait.

Keyser
27/02/2013, 16h48
J'ai pu enfin filmer une partie, nous sommes dans une "Win The Race" avec comme conducteur Nawakiz et comme musique Kavinsky. Enjoy !


0hfl4O2DuC4

Keyser
04/03/2013, 13h39
Et bien la prochaine update qui va bientôt arriver promet !

LE traffic:



http://www.youtube.com/watch?v=-wNZ_9-I_1Y&list=UU77-eOfsz-O0augV06dmvGw&index=4

Un camion avec boite de vitesse et compteur (sans compter les vitres cassables des immeubles !):



http://www.youtube.com/watch?v=cttNDjoPgUo&list=UU77-eOfsz-O0augV06dmvGw&index=3

Il faut aussi noter que A New Zero avance et pas qu'un peu:



http://www.youtube.com/watch?v=g-Lt1v7UX0g&list=UU77-eOfsz-O0augV06dmvGw&index=2

Conduire le poid lourd promet d'être jouissif :wub:.

Okxyd
04/03/2013, 16h23
Classe la course poursuite ! Le dev pense en faire une version commerciale à un moment ?

Keyser
04/03/2013, 21h26
Je n'en sais rien, je penses que Sub Rosa (tout comme A New Zero) resterons gratuit (du moins je n'ai pas vu de post disant qu'ils seront payant).

Je penses que je vais bien m'amuser avec le camion et le trafic nous promet de belles possibilités d'embuscades/bouchon.

Keyser
23/04/2013, 21h42
Pour ceux qui débutent à Sub Rosa, j'ai (enfin) fais un tutoriel vidéo:



http://www.youtube.com/watch?v=2OtqqTEDnFU

^_^

Keyser
22/05/2013, 20h30
Quelques nouvelles sous forme de screenshots du développement de Sub Rosa:

http://2.bp.blogspot.com/-UqAkQ3S37Yg/UY-L7r5v95I/AAAAAAAAAlI/QS5fr05Yujg/s1600/visage.bmp

http://3.bp.blogspot.com/-xxwU_kmJR-A/UY-MZgRe1II/AAAAAAAAAlQ/2Qw6sE6feSc/s1600/visage+2.bmp

Pour commencer nous avons un remodelage du visage des joueurs, abandonnant leur tête minecraftienne pour plus de courbes (et de détails).

http://1.bp.blogspot.com/-EJEDQn7MN0A/UY-OfwZI_8I/AAAAAAAAAl0/GO6cDODlhAo/s1600/offices.bmp

http://2.bp.blogspot.com/-yJ-8EMZGqN4/UY-Ms4NUBbI/AAAAAAAAAlY/LFoJZQHnDlM/s1600/bureau+rencontre.bmp

http://3.bp.blogspot.com/-oQpwMqxyI3Q/UY-M2pZYtFI/AAAAAAAAAlg/a_mSjC_hG3s/s1600/untitled.bmp

En lieu et place des bâtiments fermés nous avons des bureaux avec vitres (cassable comme nous le verrons plus tard).

Keyser
22/05/2013, 20h39
Suite:

http://4.bp.blogspot.com/-yLt0T--bYoo/UY-NR3Ij6-I/AAAAAAAAAlo/eDkj_jq1LDg/s1600/%C3%A9l%C3%A9vateur+et+autres+(ordi,+...).jpg

Ces bâtiments ne seront pas totalement vide, ici on voit un ascenseur (on va pouvoir se la jouer à la Usual Suspect) mais il prévoit maints objets interractifs ("interactive objects, like computers, pay phones, fax machines").

http://2.bp.blogspot.com/-iCe1HynFXmg/UY-PcvJd45I/AAAAAAAAAmE/gew-tPi1atM/s1600/BJs7dOLCMAADtm9.jpg

Et voiçi les feux de circulation ! Le trafic risque d'être une source de fun.


Et voiçi quelques éléments fun :

http://2.bp.blogspot.com/-8YTPmwEi3Gs/UY-P9kxIBMI/AAAAAAAAAmM/sNtnLyrpgio/s1600/voila+ce+qui+arrive+quand+100+hill.jpg

Et oui à plus de 100 à l'heure avec une bosse, on se prends le bâtiment (mais au faite ça ouvre pas mal de possibilité pour la poursuite, un détour risqué mais spectaculaire).

http://3.bp.blogspot.com/-mN8JnnGPE_4/UY-Qiwu-q0I/AAAAAAAAAmU/jGbNdYSqgYw/s1600/h%C3%A9licoupt%C3%A8re.jpg

Et nous avons là un ... un hélicoptère !
... :O
D'accord, avec le camion ça promet d'être une tuerie. ^_^

Je suis tout à fais libre pour initier ou partager une partie pleine de fun.

Flipmode
23/05/2013, 19h48
lol c moche lol.

Non plus sérieusement c'est cool de dev un truc comme ça mais la ya rien à part des cube qui peuvent se mouvoir de plein de façon dans des maps pas très remplies(trop de bâtiments ou pas assez de joueurs ?)
Je me doute que c'est du boulot hein mais là dans l'état ça doit quand même pas mal limiter pour le gameplay et les scénar non ? ça donne vraiment envie d'y jouer mais pas maintenant, quand il y aura des trucs à faire dedans :s
Vivement qu'on puisse y faire des trucs plus poussé avec des scénar de putasse traitre etc :p

Keyser
23/05/2013, 20h34
lol c moche lol.

Non plus sérieusement c'est cool de dev un truc comme ça mais la ya rien à part des cube qui peuvent se mouvoir de plein de façon dans des maps pas très remplies(trop de bâtiments ou pas assez de joueurs ?)
Je me doute que c'est du boulot hein mais là dans l'état ça doit quand même pas mal limiter pour le gameplay et les scénar non ? ça donne vraiment envie d'y jouer mais pas maintenant, quand il y aura des trucs à faire dedans :s
Vivement qu'on puisse y faire des trucs plus poussé avec des scénar de putasse traitre etc :p

Si tu veux du scénario, passe ton chemin, j'en doutes qu'il y en ai jamais. C'est un de ses trops rares jeux ou les joueurs eux même créés leur histoire: chaque partie est unique car aux différents modes de jeux (3) s'ajoute une infinité de tactique selon les joueurs présents (et il y en as, les nombreux serveurs peuvent être complets).

Quand aux graphismes je ne les trouves pas moches (bien sûr il y a beaucoup mieux) mais c'est amplement suffisant pour avoir du fun. B)

Ce n'est absolument pas un FPS, dans certains moment un seul tir et c'est le carnage (= FUN). :wub:

Flipmode
23/05/2013, 20h38
Les joueurs créent leurs histoires j'avais compris, je sais que c'est un "outil" de fun mais créer une histoire avec une voiture, une mallette et un immeuble vide pour l'instant c'est chaud :o
Pour les graphismes je déconnaillais ^^

Keyser
24/05/2013, 08h30
C'est la qu'entrent les modes de jeux (3 comme je le disais) qui favorise le fun, c'est sûr que sans eux il n'y aurait pas d'"histoire.

Attention les screenshots que je vous montre sont ceux d'une prochaines maj, dans le jeu actuel il y plusieurs sortes de voitures/armes et surtout des joueurs (la map est plus petite aussi).

Je peux te dire que quand une "Acquisition" merde et que toi et tes potes vous vous retrouvez à conduire comme des malades vers votre base à toute allure alors que vos poursuivants vous canardent (les vôtres à l'arrière de la voiture essaient tant bien que mal de les retenir), vous enchainez les virages pour vous rendre compte que les deux autres équipes s'étaient alliées et que pendant que l'une d'elles vous poursuivait, l'autre vous attendait devant un barrage de voiture = FUN ;)

Et tu y as joué assez longtemps ? Sur quel serveur ?

Keyser
02/06/2013, 11h29
Des nouvelles fraiches en provenance de SR, chaud devant !

http://1.bp.blogspot.com/-vvEJBkDHLXA/UZ4LUYd7GtI/AAAAAAAAAos/JjPjDtRR6Wc/s1600/BKhcXA9CYAA5MVL.jpg

De nouveaux bâtiments ! Nous aurons droit à différents type de bâtiments.

http://2.bp.blogspot.com/-TG32zIZECgI/UZ4MID-q0qI/AAAAAAAAAo4/ps8iuYd6gh0/s1600/BKqm3FGCcAAwcaf.jpg

Avouez que comme base ça fait classe B) !

http://4.bp.blogspot.com/-4CQNqKi1MGw/UZ4NhtsGK-I/AAAAAAAAApI/yNFwR0nZY5Y/s1600/boite.jpg

J'avais omis ce screenshot, on peux y voir des boites aux lettres comme celles en bleu de la précédente image.

http://2.bp.blogspot.com/-bvlDkOqJ6iE/UaCPoW-0MJI/AAAAAAAAApo/O_wF9G5S8-0/s1600/plus+de+variations+b%C3%A2timents.jpg

Cette image nous montre qu'Alex a ajouté plusieurs variations sur les bâtiments.

Je reviens sur les vitesses passables manuellement, d'après le forum officiel ce système s'étendra à tout les véhicules (et non pas qu'au semi-remorque comme je le pensais). La preuve sur cette vidéo (allez à 2.16):


https://www.youtube.com/watch?v=2cU8nkdULFM

http://1.bp.blogspot.com/-auQ02SnlIX4/UasP3Q4odrI/AAAAAAAAAqQ/vOkICweEiiE/s1600/garage+pour+deal.jpg

Et pour finir la mise en place de nouveau parking, endroit idéal pour toute transaction foireuse :(.

Flipmode
02/06/2013, 13h24
Est-il possible de mettre un sniper sur les toits ?

Keyser
02/06/2013, 14h59
Nous avons pour le moment comme armes des M16, AK47, Mp5, Magnum et 9mm mais pas de sniper (bien que l'AK47 par son débit et ses dégâts serve souvent de sniper). Mais la communauté réclame d'autres armes pour la 0.08 dont un sniper (le Remington Model 700).

Avec les ascenseurs je suis sûr qu'il sera possible de monter tout en haut d'un bâtiment (ou avec l'hélicoptère :wub:, un mec qui couvre ses potes avec un sniper ds un hélico serait pas mal).

Keyser
16/06/2013, 16h19
http://2.bp.blogspot.com/-s6qRdilJVwY/Ubd_jDMTSJI/AAAAAAAAAqw/3CoPN7c_iao/s1600/nuages+nuages.jpg

Plusieurs infos sur ce screenshot:

- Le ciel de SR arbore maintenant un subtil dégradé de nuage.
- Remodelage du Mp5 (non définitif je penses).
- Dans l'inventaire nous pouvons voir "M16 Clip"; il s'agit d'un chargeur de munition. Selon le forum au lieu de prendre 2 armes nous n'aurions qu'à prendre une seule ainsi que le nombre de chargeur que nous voulons.

Et pour terminer ce court post en beauté, voiçi une alléchante vidéo qu'Alex nous poste:


https://www.youtube.com/watch?v=im_UJC2oTrY

Dans cette Acquisition en coop d'Alex et de son ami Brendon, nous pouvons voir plusieurs informations:

- Nous avons les éléments déjà vus comme: le trafic/ boite de vitesse/ compteur de vitesse/ boite à journaux/ feux de circulation/ la nouvelle map plus grande (4 voies pour les routes, bâtiments différents avec vitres, mobiliers dans les bâtiments)/ remodelage de la tête.

- J'avais omis de mentionner la modification des traces de dérapages qui sont plus prononcées.

-Nouveaux éléments:

http://4.bp.blogspot.com/-c7vPYirgjsY/Ub28Cz18F0I/AAAAAAAAAs4/xIq3DNlvdeM/s1600/recharger.PNG

Nous voyons ce qui semble être le fameux chargeur de munition, Brendon semble être en train de recharger son arme.

http://1.bp.blogspot.com/-9twtMY3ZOGo/Ub29RmQujgI/AAAAAAAAAtM/LvexEnMnCZE/s1600/rechargement+auto.PNG

D'ailleurs à partir de 1:50 lorsqu'Alex se retrouve à cours de munition (d'ailleurs on ne peut pas pour l'instant savoir ce qu'il nous reste), on le voit recharger son arme (car dans cette image on ne voit pas le chargeur sur son flingue). La question est de savoir si cela est automatique ou non.

http://2.bp.blogspot.com/-W8g5hHCNySw/Ub29zbEAsCI/AAAAAAAAAtc/uBJRL1kS8jI/s1600/chargeur+par+terre.PNG

D'ailleurs je suppose que le bloc par terre se trouve être le chargeur vide automatiquement jeté par terre.

http://4.bp.blogspot.com/-stNJbpsW4Fk/Ub29t3B80zI/AAAAAAAAAtU/elSvww3v8bg/s1600/vis%25C3%25A9e.PNG

Tant que nous sommes sur les armes on voit que le viseur en croix changera pour un autre qui, je l'espère, apportera plus de précision.

http://4.bp.blogspot.com/-itExfItB2No/Ub2_MmIvspI/AAAAAAAAAt0/ubfYTSGS2lo/s1600/pont.PNG

Et enfin le meilleur pour la fin, à 2:46 on aperçoit clairement un pont ainsi qu'une route (?) me rappelant celle de Grease ou de Terminator 2 (faudra se faire une course poursuite de bagnoles avec la musique ou avec le poids lourd en attendant la moto ! Oh yeah ! B)).

http://4.bp.blogspot.com/-AhNyT2fuf80/Ub3F1h6ytWI/AAAAAAAAAuA/eTsaZut-Nmg/s1600/Buy+Stuff.PNG

Et enfin une mention pour ce panneau "Buy Stuff", juste un décor ou bien Alex implémentera-t-il des magazins ?

Sylvine
16/06/2013, 16h27
Je trouve ça limite flippant que la conduite ait l'air plus amusante que sur des jeux à très gros budgets dédiés uniquement à ça.

Keyser
16/06/2013, 16h32
Je trouve ça limite flippant que la conduite ait l'air plus amusante que sur des jeux à très gros budgets dédiés uniquement à ça.

Ah l'indé ...

Pas de superbe graphisme mais du fun à l'état pur.

Keyser
29/06/2013, 10h43
http://1.bp.blogspot.com/-PsZtngSE0GA/UcGBB5uRTSI/AAAAAAAAAuU/nP7XKJcX3w8/s1600/immeuble+plus+haut.jpg

Regardez moi ce gratte ciel ! Atterrir dessus avec un hélico pour y installer des snipers ou faire un deal tout en haut, ce gratte ciel promet beaucoup ! D'autant plus que les combats à l'intérieur promettent d'être palpitant, on pourrait se croire dans The Raid.

http://4.bp.blogspot.com/-PFoAoSuzJM4/UcKxC4c9mMI/AAAAAAAAAuk/V8yrQpJBGo4/s1600/55+%C3%A9tages+avec+%C3%A9l%C3%A9vateur.jpg

Et voiçi la vue du haut du gratte ciel, vous surplombez la ville du haut de 55 étages. Alex précise qu'il y a un ascenseur.

Alex a aussi précisé que les mouvements des joueurs allaient être revus par TIGJam (?). Certains pensent qu'il se réfère au mouvements (très réalistes) du joueur dans A New Zero ou bien que l'on verra juste une séparation en deux parties des bras (comme lorsqu'avec les jambes l'on s'accroupit).

Hurtplug
03/07/2013, 18h28
Olala, ça promet de sacrées embrouilles, si le netcode est meilleur c'est du tout bon !

Keyser
11/07/2013, 23h16
Voiçi quelques vidéos qui démontrent tout le potentiel amusant de SR :|.


0o3pRVB-U1U

jKdgt1yXSFo

lKSlEIS0Dow

mQFi2GD0L7A

Keyser
22/07/2013, 10h13
Bien le bonjour mes cher canards !

Pour ceux qui ne seraient pas au courant, le forum de SR organise une sorte de Jeux Olympiques de SR.

Et j'y participe B). Je suis pour l'instant le seul à représenter la communautée FR.

Donc ceux qui seraient intéressé, voiçi le lien:

http://crypticsea.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=191

Keyser
27/08/2013, 16h47
Des news du dévelloppement de SR sur la nouvelle mécanique des mouvements.


http://2.bp.blogspot.com/-n76IFSKko6A/UfeRFBdqqTI/AAAAAAAAA4M/HduZ95pczTg/s1600/SR+walk.jpg

Des améliorations au niveau de la marche !


http://3.bp.blogspot.com/-m7Or_6xa49s/UgqKe5QF_KI/AAAAAAAAA5E/h1aBgtXIBNA/s1600/BRkN6WhCMAA006_.jpg

Voiçi lorsque l'on d'accroupit et que l'on vise (?).Il faut noter que le bout du AK47 semble plus fin et long. On peut aussi voir le chargeur.

Plusieurs choses à dire sur cette vidéo:


uXO4wzugioQ

- Des mouvements "réalistes", semblables à ceux de A New Zero.
- Les points de vie semblent pouvoir aller en négatif (voulu ou non terminé ?).
- Pas d'indication, lorsque l'on tient une arme, du nombre de munitions restantes (voulu ou non terminé ?).

On continue avec une séries d'intéressants screenshots:


http://2.bp.blogspot.com/-gjFjo22NJAA/UhKFuFRomBI/AAAAAAAAA50/AWxc3q5GSaE/s1600/BR0-hA7CAAErf4p.jpg

- Quelques ajouts au niveau des nouveaux bâtiments (entrée).

- Remodelage de la tête (textures plus lisses).

- Et enfin l'implantation des coiffures !


http://3.bp.blogspot.com/-i4Pqauj4bVM/UhyRurE9xUI/AAAAAAAAA6Y/_hGPUMZVlOA/s1600/1.jpg


"Just had some shootouts with AI in Sub Rosa, the threat of injury makes it pretty intense".
Donc il semblerait que des AI puissent se défendre, hors mode Acquisition. Peut être un nouveau mode de jeux ?


http://3.bp.blogspot.com/-NVoYim10JXQ/UhyXCFHAWpI/AAAAAAAAA6o/54PnAfQvHzA/s1600/2.jpg


"Me and an AI teammate shoot it out in Sub Rosa".
Cela confirme le screenshot précédent: les AI devront avoir une plus grande importance en 0.08.


http://3.bp.blogspot.com/-iMnlQV4pcTQ/UhyYaTcXvhI/AAAAAAAAA60/mdcCfd5qGoY/s1600/BSpv8ZGCMAAW5zl.jpg


"Just shot a dude out of a window and then fell out myself trying to watch".
Ce screenshot soulève une question: Est ce que, contrairement à la 0.07, il y aura des dégâts de chute ?

Pour terminer ce post je dirais simplement que, selon le forum officiel, la 0.08 de SR pourrait survenir prochainement, afin de fêter la sortie de la 0.07 qui sortait en Septembre.

Keyser
13/09/2013, 22h18
http://2.bp.blogspot.com/-z99NSqiJAR4/UiYScVu51dI/AAAAAAAAA9g/Tp_XbpIOXV8/s1600/porter.jpg

Grâce à la possibilité de mouvoir les corps, Alex semble vouloir permettre de tirer un équipier en sûreté.

Il a ajouté que si l'on est touché à la jambe, on ne peux se mouvoir mais on peut tirer. Il semblerait que 2 personnes puissent soulever et transporter le corps (au lieu de le traîner).


http://3.bp.blogspot.com/-n3qKNBprbdI/UijP7dSWTmI/AAAAAAAAA9w/1tgnaDPiaRM/s1600/sortir.jpg

Vous me voyez là perplexe. Car il me semble que le joueur est en train de sortir de la voiture (une animation ?). Je ne sais pas si c'est moi qui fantasme, ou bien Sub Rosa aurait certaines cinématiques.


http://2.bp.blogspot.com/-AJZyPZRnbq0/Uin0oxQLkwI/AAAAAAAAA-A/ehO8sVOxoNA/s1600/News+buildings.jpg

Mais regardez moi ça ! Quel bâtiment grandiose !

Il faut noter que sur les deux dernières images le ciel est complètement bleu au lieu d'être parcouru d'un dégradé rose. Voilà qui renforce l'idée d'une météorologie changeante.


http://3.bp.blogspot.com/-kJjG8H1x9fY/Ui7We3m-kII/AAAAAAAABAg/zuf8gmWmhLw/s1600/case+main+corps+bot+sous+van.jpg

Un intéressant screenshot:

- Tout d'abord un nouveau système d'inventaire: il y a toujours 5 slots mais l'objet tenu en main apparaît en gris en dessus des slots. De plus Alex semble avoir changé la façon de porter la malette puisqu'elle est désormais portée de côté en non à plat devant soi (reste la question de comment l'ouvrir).

- En arrière plan nous voyons un van cassé qui semble être désormais la voiture conduite par les bots du mode Acquisition. Le bot que l'on aperçoit mort en dessous du van.


http://2.bp.blogspot.com/-y599G9naqcU/UjNk8rxIE3I/AAAAAAAABCg/t4mpiWIwaLw/s1600/nouvelle+physique+des+d%C3%A9racinage.jpg

Comme la physique des joueurs a été changée Alex a aussi modifié celle des "déracinements" (salutation à vous qui utilisez ce mot) c'est à dire au "écrasement accidentel par bagnole lancée à pleine vitesse".

Keyser
13/09/2013, 22h23
Récapitulatif de la 0.12
Part 1

Et voici une liste de récapitulation de ce qui arrivera en 0.08 (d'après le forum officiel). Cette liste sera mise à jour au fur et mesure de l'avancée du développement:


Nouvelle map


http://3.bp.blogspot.com/-BgnbXimy2aE/Ui8Sr42FITI/AAAAAAAABBg/9OXezM6LON4/s1600/immeuble+plus+haut.jpg

im_UJC2oTrY


Changement de temps


http://2.bp.blogspot.com/-s6qRdilJVwY/Ubd_jDMTSJI/AAAAAAAAAqw/3CoPN7c_iao/s1600/nuages+nuages.jpg

http://4.bp.blogspot.com/-rgNg1iMWgTM/Uixg0Jva4II/AAAAAAAABAI/YGosFqjqrVU/s1600/sun.jpg

http://2.bp.blogspot.com/-HgrM0j-Ow2Y/UisVsMHXTPI/AAAAAAAAA-Y/gLyDTDfxRiA/s1600/nvx.jpg


Boîtes au lettres


http://3.bp.blogspot.com/-x43k8oDtTqA/Ui7axJ42y5I/AAAAAAAABAs/5WomY9Pw01w/s1600/mail+and+bail+-+Imgur.jpg


Panneau d'affichage


http://2.bp.blogspot.com/-KsJ3Z4hnLCo/UixgLesS_fI/AAAAAAAABAA/e9p2UbHri6Q/s1600/panneaux.jpg

---------- Post added at 22h23 ---------- Previous post was at 22h21 ----------


Récapitulatif de la 0.12
Part 2


Ascenseurs


http://1.bp.blogspot.com/-oFKNgB9jGvk/UixfEVjK3VI/AAAAAAAAA_Y/8DC74avFs58/s1600/ascenseur.jpg

http://4.bp.blogspot.com/-zeyVK8-g5w4/UixfFVqruyI/AAAAAAAAA_g/YHBbi5nfKzM/s1600/asc+2.jpg


Autres objets dans bâtiments


http://4.bp.blogspot.com/-56stFJVPWTQ/UjBArePLmOI/AAAAAAAABCA/ij-AkoZkruk/s1600/buildings+objetcts.jpeg


Trafic


im_UJC2oTrY


Leviers de vitesses/ Feux de signalisation/ Compteurs de vitesse


http://2.bp.blogspot.com/-nzugdSZiRPk/UjBBxOErT5I/AAAAAAAABCI/yYKbdghg-d0/s1600/feux+levier+compteurs.jpeg


Poids lourd


http://2.bp.blogspot.com/-YbMTfKIIFj4/UixeO1NNLvI/AAAAAAAAA_A/yclTheK-Z4A/s1600/truck.jpg

cttNDjoPgUo

Keyser
13/09/2013, 22h24
Récapitulatif de la 0.12
Part 3


Nouveaux bâtiments


http://3.bp.blogspot.com/-AOa8izvVYPk/UisVayj-REI/AAAAAAAAA-Q/zm3M9b2vb5s/s1600/nouveaux+b%C3%A2timents.bmp

http://2.bp.blogspot.com/-HgrM0j-Ow2Y/UisVsMHXTPI/AAAAAAAAA-Y/gLyDTDfxRiA/s1600/nvx.jpg

http://2.bp.blogspot.com/-belEKngH_iA/UixfRbhdKPI/AAAAAAAAA_o/_vwXEYJuIkw/s1600/n+b.jpg

http://1.bp.blogspot.com/--AARcW8sZB8/UixfR2i_r4I/AAAAAAAAA_w/9sYuPGbrQkQ/s1600/new+bat.jpg

http://4.bp.blogspot.com/-MyUmsyQKayc/Uixf-wRegYI/AAAAAAAAA_4/Fw0MhikVQoM/s1600/garage+parking.jpg

http://4.bp.blogspot.com/-vmv-QdcUL2w/UjBCKneH7yI/AAAAAAAABCQ/vOH29kFc3OA/s1600/bat.jpeg


http://3.bp.blogspot.com/-bfKAhYSPxNc/Uj16h7rqNEI/AAAAAAAABDc/4kEzgVPC08o/s1600/pont.jpg

---------- Post added at 22h24 ---------- Previous post was at 22h24 ----------


Récapitulatif de la 0.12
Part 4


Traces de dérapage plus marquées


http://1.bp.blogspot.com/-jRqtYyET17A/Uixe7UMmH-I/AAAAAAAAA_Q/seheh82PzU0/s1600/derapages.jpg


Remodelage des armes/ viseur


http://2.bp.blogspot.com/-kQA4q13Qo9c/Ui8Q-CPugpI/AAAAAAAABBE/JknsOc6F8g8/s1600/VISE_1~1.PNG


Ajout de chargeurs


http://3.bp.blogspot.com/-73tvR_3ghDM/Ui8RpugZ9FI/AAAAAAAABBU/fi1dnd278JU/s1600/recharger.PNG


Remodelage du corps


http://1.bp.blogspot.com/-Y_SarTvFAAQ/Ui8RaA7EPcI/AAAAAAAABBM/uCP9IkZyiko/s1600/man.jpg


Remaniement de l'inventaire


http://3.bp.blogspot.com/-kJjG8H1x9fY/Ui7We3m-kII/AAAAAAAABAg/zuf8gmWmhLw/s1600/case+main+corps+bot+sous+van.jpg


Nouveau système de la physique des corps


uXO4wzugioQ

http://1.bp.blogspot.com/-y599G9naqcU/UjNk8rxIE3I/AAAAAAAABCk/b38xeUvl2w0/s1600/nouvelle+physique+des+d%25C3%25A9racinage.jpg

Keyser
13/09/2013, 22h25
Récapitulatif de la 0.12
Part 5


Possibilité de trainer un corps


http://2.bp.blogspot.com/-z99NSqiJAR4/UiYScVu51dI/AAAAAAAAA9g/Tp_XbpIOXV8/s1600/porter.jpg


Hélicoptère (?)


http://1.bp.blogspot.com/-JKe6-hkOI8Y/UixeAhXVNsI/AAAAAAAAA-o/_uqdjbdBk-Q/s1600/heli1.jpg

http://3.bp.blogspot.com/-Hc2NnTwrbYM/UixeBvxBX3I/AAAAAAAAA-w/gTVNOvnQwpo/s1600/heli.jpg

http://2.bp.blogspot.com/-oi6RbxCAiBc/UixeDGnTkuI/AAAAAAAAA-4/AF13c0p39NQ/s1600/helicop+1.jpg


Fusil sniper (?)


Moto (?)


Sous-sol (?)


:wub:

Keyser
23/10/2013, 17h54
KWNQBSUeLH4

Vous l'attendiez tous, voiçi l'annonce du tutoriel français le plus complet sur ce magnifique jeu qu'est Sub Rosa.

B)

Keyser
30/11/2013, 21h50
http://tof.canardpc.com/preview2/127c6016-27db-4013-be17-9f4126976a35.jpg (http://tof.canardpc.com/view/127c6016-27db-4013-be17-9f4126976a35.jpg)

Keyser
03/01/2014, 17h37
qXeGcmzICLY&hd=1

I3m45UU_5O4

8eUsCWYLrAQ

Ny-MdWJVkQA

Uy7FurE9ejw


C'est enfin fait, j'ai le plaisir de vous présenter mon tutoriel sur Sub Rosa 0.07b :o

sakalypse
05/01/2014, 15h08
oh mon dieu, le chemin qu'a fait ce jeu depuis que j'y ai joué pour la première fois :O
*pars le télécharger*

Keyser
05/01/2014, 15h37
Et encore, on en est toujours à la 0.07b ! Quand la 0.12 va arriver (cette année), là ça sera du changement.

Ah sinon si vous voulez faire quelques parties ou des explications personnalisées, voiçi mon skype: keyser.hakan

Keyser
14/02/2014, 16h41
Après un moment d'inactivité, Keyser est de retour pour informer sur le développement de Sub Rosa (qui touche à sa fin, du moins pour l'alpha).



http://4.bp.blogspot.com/-5OgjhBhbyG8/UvVKRu3-dNI/AAAAAAAABJI/a2dcbV8lHP8/s1600/Omega+Jam.png

En effet Alex a annoncé qu'il participera du 21 Janvier 2014 au 21 Février 2014 à un "jam" de développement de jeux vidéo où son but sera de finir la version alpha de SR.

Plus d'information sur son blog: http://crypticsea.blogspot.fr/2014/01/omega-jam.html

Il fait régulièrement des live de développement sur sa chaine twitch:

http://www.twitch.tv/crypticsea

Je vous laisse le loisir de les regarder (ils permet de voir comment Alex travaille), je poste juste quelques screens pour le plaisir:



http://4.bp.blogspot.com/-7PVfmbO98u0/UvVM8vWSDbI/AAAAAAAABJY/Q7FdECHee9c/s1600/muni.png


http://2.bp.blogspot.com/-Mt7FSi8Ebow/UvVM-l82ohI/AAAAAAAABJg/s6zcymrfG3c/s1600/Sans+titre.png

Contrairement à ce que je pensais les munitions seront gratuite et ... mais regardez moi la taille de cette map ! On voit dans l'ordre de mission que dans une Acquisition on devra aller chercher une malette gardée par des bots dans un bâtiment pris au hasard. Du FUN en perspective !

Keyser
15/02/2014, 15h20
La sortie est imminente mais sera payante !

Durant l'un de ses lives je lui ai demander si SR deviendra payant:


http://2.bp.blogspot.com/-1Qhb9X6-qKs/Uv43Wp5eVeI/AAAAAAAABJs/GdQGOrzFA94/s1600/Sans+titre.png

http://1.bp.blogspot.com/-XIYV3VygE10/Uv43W0rD3KI/AAAAAAAABJw/Vvz7nUoCXiU/s1600/Sans+titre2.png

Ainsi Sub Rosa deviendra payant dès la nouvelle version et le prix de départ sera de $10 (environ 7 euros). Il compte sortir l'alpha pour pré-commander le jeu dans 2 semaines. Espérons que le passage du gratuit au payant permettra de virer les parasites et qu'Alex nous informera plus sur le développement du jeu (et peut être aurions nous notre mot à dire :)).

Keyser
16/08/2014, 10h58
https://www.youtube.com/watch?v=2pvPTZRJ_kM&list=UU9b3a5KBdqYH1cW1nPDYZOw

L'Alpha de SR est finalement sortie !

Anark
17/04/2020, 20h17
2020, l'alpha est dispo sur Steam à l'occasion des soldes Devolver. ENFIN !

Et pourtant...A moins de vouloir financer une production qui stagne (c'est peu dire) depuis 8 ans, je ne recommande pas ! Je me suis d'ailleurs fait rembourser.
C'est un crève cœur parce que le concept semble particulièrement délirant, mais on est beaucoup trop loin de quelque chose d'acceptable en terme de contenu (le personnage ne tient pas debout, les armes ne tirent pas droit, la camera fous la gerbe, tout est vide partout, ...) Je n'ai rien vu qui me fasse espérer une expérience de jeu satisfaisante avant l'an 4085 à ce rythme. Dommage...