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Voir la version complète : Une Semaine, Un Jeu: Cette semaine - Monster Slaughter, un jeu à la sl'Hauteur....



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Medjes
18/12/2012, 18h08
Bienvenue sur le Thread – Une Semaine, Un Jeu

Ce thread a pour vocation de présenter un jeu de société, son fonctionnement, ses règles, ses mécanismes, ses défauts et qualités, et d’en discuter pendant une semaine. Puis la semaine d’après, on prend un autre jeu, et on recommence.
Bien sûr, ce thread est entièrement participatif, à vous de proposer les jeux, et d’en faire la présentation.


Sur la première page, seront mis les liens sur le premier post concernant un nouveau jeu. A la fin de la liste, dans l'ordre, les prochains jeux qui seront testés.

Vous pouvez retrouver (et faire la promo!) tous nos tests sur : http://lecoindujeu.com/


Cette semaine, Monster Slaughter (https://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Maskmen-Les-mecs-louches-adorent?p=11810803&viewfull=1#post11810803),



THE GAMES:


7 Wonders (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Alchemists-I-am-the-one-who-knocks-!?p=8414289&viewfull=1#post8414289), une vraie merveille Par RogerLeBanni
30 Carats (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Dungeon-Petz-avec-Pinpin-Snakitty-Cthulhie-et-tout-ses-amis-%21?p=7518135&viewfull=1#post7518135) Vanne, thé, bistouille, bine, tout passe Par Elviejodragon
Airlines Europe (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Le-Tr%C3%B4ne-de-Fer.-Contre-le-Frone-de-Terre.?p=6593816&viewfull=1#post6593816), le jeu qui te fait planer. Par Elviejodragon
A Few Acres of Snow (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Mr.-Jack.-je-le-connais-bien-meme-que-son-pr%C3%A9nom-c-est-Daniels?p=9113211&viewfull=1#post9113211), tu vas pouvoir apprendre des choses, Jon ! Par Elviejodragon
Alchemists (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Mice-and-Mystics-quand-des-souriciers-lancent-des-souritil%C3%A8ges?p=8311245&viewfull=1#post8311245), I am the one who knocks ! Par Elviejodragon
Arboretum (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Calendrier-de-l-Avent-en-cours%21?p=9554378&viewfull=1#post9554378), Ce petit chemin qui sent la noisette... Par Raaaahman
Augustus (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Lifeboat-exciting-and-new-get-off-that-boat-we-ll-kill-youuu?p=7343293&viewfull=1#post7343293), Auguste tousse aux gus, tous! Par Dyce
Bang / Wanted (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Airline-Europe-le-jeu-qui-te-fait-planer.?p=6619738&viewfull=1#post6619738) , le jeu où ça fait pan pan, mais pas cul-cul. Par Raoul Wolfoni
Battlecon (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Un-BBTM-TTBM-avec-un-titre-en-retard...?p=6512249&viewfull=1#post6512249) Sans-injure-c-est-juste-le-nom-du-jeu Par Froh
Battlestar Galactica. (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Flashpoint-Au-feu-les-pompiers-la-maison-qui.?p=6436254&viewfull=1#post6436254), Reveur81 est au coin. Par RogerLeBanni
BloodBowl Team Manager (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Battlestar-Galactica-.Reveur81-est-au-coin.?p=6461546&viewfull=1#post6461546), un BBTM TTBm avec un titre en retard... Par Reveur81
Boss Monster : Master of the Dungeon (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-King-of-tokyo?p=6238120&viewfull=1#post6238120) Parce que le boss, c'est pas pareil que le Master, tu vois ? Par Ashraam
Bruxelles 1893 (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Service-compris-avec-des-s%C3%A9vices-qu-on-prie?p=7748213&viewfull=1#post7748213), une jeu qui file la frite ? Par Djinn42
Carcassonne (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Siam..Siam-suffit-Siam-iam-miam-Siamois-y-a-pas-besoin-de-toi?p=7432590&viewfull=1#post7432590), et y'a jamais person qui y répond, Gaston !! Par Captain Igloo
Caylus (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Robinson-Cruso%C3%A9-ou-tu-te-taillades-les-veines-pour-le-moral..?p=7006100&viewfull=1#post7006100), Il est venu le temps des chateaux fooooooreuh... par RogerleBanni
Clash of Cultures (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Objets-Trouv%C3%A9s?p=6311545&viewfull=1#post6311545), on a évité le jeu de l'Oie Par Triz'
Colt Express (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-A-Few-Acres-of-Snow-tu-vas-pouvoir-apprendre-des-choses-Jon-%21?p=9132733&viewfull=1#post9132733), à coup de (fusil à) pompe dans le train par Couyu
Conquest of the Empire (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Schotten-Totten-C-est-la-haine-dans-la-plaine-des-Scotsmen?p=8691203&viewfull=1#post8691203), L'odeur et la Rome des batailles... par Big Brother
Convoi (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Neuroshima-Hex-le-jeu-qui-file-des-torticolis?p=6849583&viewfull=1#post6849583) , la voie des... Robots par Monsieur Luge
Core Wolrd (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Battlecon.-Sans-injure-c-est-juste-le-nom-du-jeu?p=6531358&viewfull=1#post6531358), On en veut en Core. Par Yo-GOurt
Crôa (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Patchwork?p=10018580&viewfull=1#post10018580), J'en ai mare ! Ça fait mâle ! ​Par ds108j
Croc! (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-L-odeur-et-la-Rome-des-batailles...?p=8782248&viewfull=1#post8782248), Odile, c'est un requin ! par Medjes
Death Angel (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Thunderstone-mais-ou-est-Thundercharden?p=6715980&viewfull=1#post6715980) c'est quoi des Dés en gel ? Par Yo-Gourt
Décrocher la Lune (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Findevier?p=10972566&viewfull=1#post10972566$), Il faut toujours viser la lune, car même en cas d’échec on atterrit dans les étoiles par Medjes
Descent (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Descent-portes-monstres-tr%C3%A9sors-%21?p=6941734&viewfull=1#post6941734) , portes/monstres/trésors ! par Yo-Gourt
Duckomenta Arts (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Augustus-Auguste-tousse-aux-gus-tous-%21?p=7364311&viewfull=1#post7364311), Lard du Canard ? par Dyce
Dungeon Command (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Keep-Talking-and-Nobody-Explodes?p=10448835&viewfull=1#post10448835), and conquer ​Par dolmard
Dungeon Lords (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Caylus-il-est-venu-le-temps-des-chateaux-fooooooreuh...?p=7028431&viewfull=1#post7028431), où il faut être le plus méchant...mais pas trop ! par RogerleBanni
Dungeon Petz (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Puerto-Rico-Deluxe-avec-une-grand-frite.-Ou-pas-si-Frite-fear.?p=7472559&viewfull=1#post7472559), avec Pinpin, Snakitty, Cthulhie et tout ses amis ! par Medjes
Eclipse (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Space-Alert-patron-un-Picard-%21?p=6651679&viewfull=1#post6651679) , pas de soleil, tu veux voir ma lune ? Par Yo-Gourt
Endeavor (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Star-Wars-Armada-le-perdant-paie-les-cookies-%21?p=9325158&viewfull=1#post9325158), tout ce qu'il y a dans la boite. Par RogerLeBanni
Epic Card Game (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Star-Realms-Ascension-aux-lasers?p=9441398&viewfull=1#post9441398), Magic the bourinning Par Triz'
Findevier (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Gang-Rush-Breakout?p=10893986&viewfull=1#post10893986), à la recherche des animaux en bois pour quat'sous Par Znokiss
Firefly, S01E01 (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-The-Game?p=9866885&viewfull=1#post9866885) - S01E02 (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Firefly-S01E01?p=9885070&viewfull=1#post9885070) Par Dyce
FlasHpoint (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Imp%C3%A9rial-le-jeu-qui-d%C3%A9barque-le-vendredi.?p=6409723&viewfull=1#post6409723), au feu les pompiers la maison qui bruuuleuh, au feu les pompiers la maison brulée ! Par Rekka
Gang Rush Breakout (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Star-Wars-Rebellion?p=10854711&viewfull=1#post10854711), ne soyez pas pauvre, ne soyez pas dernier ! Par Medjes
Guildhall (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Les-Naufrag%C3%A9s-du-Titanic-ta-mer-et-les-icebergs...?p=8244736&viewfull=1#post8244736), in my pocket ! Par dYnkYn
Hanabi (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Terra-Mystica-m-isole-...des-autres-tribus-bien-sur!?p=8996401&viewfull=1#post8996401), pour (ne pas) en voir de toutes les couleurs. Par Tenshu
Helvetia Cup (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Bruxelles-1893-un-jeu-qui-file-la-frite?p=7787026&viewfull=1#post7787026), 2 équipes 1 cup (désolé) Par dYnkYn
Hit Z Road (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Kory%C3%B4-c-est-pas-pour-les-corniauds?p=10319522&viewfull=1#post10319522), plus mort que vivant Par tenshu
Impérial (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Zombies-la-Blonde-La-Brute-et-le-Truand.?p=6378596&viewfull=1#post6378596), le jeu qui débarque le vendredi Par Elviejodragon
Imperial Settler (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Rallyman-Partir-c-est-crever-un-pneu-disait-le-po%C3%A8te..?p=8638370&viewfull=1#post8638370), un 51Etats cloné ? Par dYnkYn
Inis (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Keep-Talking-and-Nobody-Explodes?p=10335951&viewfull=1#post10335951), Dans la vallée gnaaaa gnaaaa de Iniiiiis gnaaaa gnignagnaaaa Par Tim
Insider (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Kingsburg-mon-royaume-pour-un-lancer-de-d%C3%A9?p=10680035&viewfull=1#post10680035), un jeu qu'il est trop cher bien ! Par Triz'
Junta (http://lecoindujeu.com/junta/) ​Par bopnc
King & Assassins (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Junta?p=10124289&viewfull=1#post10124289), Assassin's Qui ?Par Anark
King of Tokyo (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Spartacus?p=6215848&viewfull=1#post6215848) avec des lézards géants et des robots Par Amnorian
Krosmaster arena (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Rallyman-Partir-c-est-crever-un-pneu-disait-le-po%C3%A8te..?p=6764341&viewfull=1#post6764341), des Kros, des Crosses et du munster...master, pardon Par Yo-Gourt
Keep Talking and Nobody Explodes (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Hit-Z-Road-plus-mort-que-vivant?p=10335824&viewfull=1#post10335824), cause toujours ou cette bombe me blesse Par tenshu
Kingsburg (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Waggle-Dance?p=10641412&viewfull=1#post10641412), mon royaume pour un lancer de dés Par znokiss
Koryô (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-King-Assassins-Assassin-s-Qui?p=10156866&viewfull=1#post10156866), c'est pas pour les corniauds. Par Anark
Lancaster (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Pathfinder-game-card.-Sans-carte-dur-de-trouver-son-chemin..?p=7944824&viewfull=1#post7944824), avec des Chouvriers. Ou des Ouvraliers. Par Reveur81
Last Night On Earth (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Sentinels-of-the-Multiverse-avec-Nathalie-et-ses-yeux-brid%C3%A9s..?p=7247802&viewfull=1#post7247802) , Roméro n'a qu'à bien se tenir Par Dyce
Le Cul de Chouette (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Rallyman-Partir-c-est-crever-un-pneu-disait-le-po%C3%A8te..?p=6724692&viewfull=1#post6724692), L'important, c'est les valeursPar Yo-Gourt
Le Havre (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Mage-Knight-c-est-pas-une-mise-%C3%A0-jour-de-nuit.?p=7562499&viewfull=1#post7562499), quand Bouba le pecheur de crevette rencontre Eric Moreno Par Anansi
Le Seigneur des Anneaux coopératif. (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Eclipse-pas-de-soleil-tu-veux-voir-ma-lune?p=6673677&viewfull=1#post6673677), C'est Sacquet bon ! Par Elviejodragon jeu de mot trademark ELVJ
Le Trône de Fer (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-RISK-LEGACY.-Le-jeu-qu-il-d%C3%A9chire....-les-cartes.?p=6572285&viewfull=1#post6572285) Contre le Frone de Terre. Par Big Brother
Les Naufragés du Titanic (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-The-Cards-of-Cthulhu-Pingui-mowgli-naphte-loulou-reli%C3%A9-chataigne?p=8221854&viewfull=1#post8221854), Ta mer et les icebergs Par dYnkYn
Les Palais de Carrara (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-7-Wonders-une-vraie-merveille?p=8498413&viewfull=1#post8498413), Ou tu montres ton....batiment au roi parcequ'il est sympa Par Raaaahman
Lifeboats (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Spartacus-extension-j-en-ai-le-pr%C3%A9pu...primus-qui-fr%C3%A9tille?p=7328169&viewfull=1#post7328169),exciting and new, get off that boat, we'll kill youuu Par Dyce
Lords of Waterdeep (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Cr%C3%B4a-J-en-ai-mare-%21-%C3%87a-fait-m%C3%A2le-%21?p=10050603&viewfull=1#post10050603), Par Triz
Love Letter, (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Airline-Europe-le-jeu-qui-te-fait-planer.?p=6620015&viewfull=1#post6620015) le jeu qu'est pas prévu, pas dans les dates, mais qu'on mets quand même. Par Triz
Mafia de Cuba (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Viticulture-Le-bonheur-est-dans-la-vinasse?p=9498927&viewfull=1#post9498927), ​On se sert un par un Par FandeBouvard
Mage Knight (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-30-carats-Vanne-th%C3%A9-bistouille-bine-tout-passe?p=7538753&viewfull=1#post7538753), c'est pas une mise à jour de nuit Par dYnkYn
Maskmen (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-The-Captain-is-Dead?p=11670821&viewfull=1#post11670821), Les mecs louches adorent… par Medjes
Mémoire 44 (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Dungeon-Lords-o%C3%B9-il-faut-%C3%AAtre-le-plus-m%C3%A9chant..mais-pas-trop-%21?p=7051711&viewfull=1#post7051711), et un 44 fillette dans l' c..., ça peut faire mal! Par Elviejodragon
Mice and Mystics (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-GUILDHALL-in-my-pocket?p=8269476&viewfull=1#post8269476), quand des souriciers lancent des souritilèges Par Anansi
Monster Slaughter (https://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Maskmen-Les-mecs-louches-adorent?p=11810803&viewfull=1#post11810803), Un jeu à la sl'hauteur de mes attentes. par Medjes
Mr. Jack. (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Time-s-up-%21-Stop-%21-Hammer-Time-%21?p=9096564&viewfull=1#post9096564), je le connais bien, meme que son prénom c'est Daniels. Par Ds108j
Nautilion (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-D%C3%A9crocher-la-Lune?p=11020199&viewfull=1#post11020199), Goûtez moi ce Torbey. Par PaulPoy
Neuroshima Hex (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Steam-Torpedo-vit-on-vraiment-tous-dans-un-jaune-sous-marin?p=6825960&viewfull=1#post6825960), le jeu qui file des torticolis Par Anark
Noé (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Les-Palais-de-Carrara-o%C3%B9-tu-montres-ton....batiment-...au-roi.?p=8523080&viewfull=1#post8523080), Noééééé, Capitaine Abandonnééééééé Par Medjes
Nosferatu (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Krosmaster-Des-Kro-Des-Crocs-Des-Crosses-et-du-Master?p=6787454&viewfull=1#post6787454) Un jeu sang cou fourré Par Medjes
Objets Trouvés (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Boss-Monster-Master-of-the-Dungeon?p=6268859&viewfull=1#post6268859) avec des ballons que c'est des singes géants. Déstrouctoureur d'intemporalité, toussa... Par Medjes
Off The Dead (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Last-Night-On-Earth-Romero-n-a-qu-%C3%A0-bien-se-tenir-%21?p=7254694&viewfull=1#post7254694), Zombis et maladie, gare au téton os Par Yo-Gourt
Panique à Wall Street (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Death-Angel-c-est-quoi-des-D%C3%A9s-en-gel?p=6739968&viewfull=1#post6739968), le jeu où tu peux te faire vite Nikkei Par Medjes
Patchwork (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Firefly-S01E02?p=9966734&viewfull=1#post9966734), work work work ​Par tenshu
Pathfinder, le jeu de cartes (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Race-for-the-Galaxy-far-far-away?p=7913280&viewfull=1#post7913280), c'est vrai que sans carte, c'est pas facile de retrouver son chemin... Par Elviejodragon
Petits Meurtres et Faits Divers (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Dungeon-Petz-avec-Pinpin-Snakitty-Cthulhie-et-tout-ses-amis-%21?p=7504664&viewfull=1#post7504664), Che ne foi pas de goi fous foulez barlez, Olé! Par dYnkYn
Photosynthesis (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Nautilion?p=11148584&viewfull=1#post11148584), Au soleil... Vous mettre une raclée au soleil Par tenshu
Puerto Rico (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Carcassonne-et-y-a-jamais-person-qui-y-r%C3%A9pond-Gaston-%21%21?p=7447836&viewfull=1#post7447836), Deluxe avec une grand frite. Ou pas si Frite fear. Par RogerLeBanni
Quadropolis (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Takenoko-Pandi-panda-petit-ourson-de-Chine?p=9737860&viewfull=1#post9737860), construire sans risquer une tuile... Par Medjes
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Watson & Holmes (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Kingsburg-mon-royaume-pour-un-lancer-de-d%C3%A9?p=10678375&viewfull=1#post10678375), Détectives concurrents, Par Tim
Yokaï No Mori (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Taluva-Tavula-si-Tuvala-Tulavu-Taluva?p=8847111&viewfull=1#post8847111), avec deux Sashimi et trois Yakitori Par FanDeBouvard
Zombies: La Blonde, la Brute et le Truand (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-The-Island....-sans-petits-chevaux.?p=6361655&viewfull=1#post6361655) Par Dyce


Le calendrier de l'avent du Coin :

Ils sont 24 élus, 24 champions qui ont tout donné pour relever un défi de taille : vous faire passer de meilleures fêtes en redoublant d’efforts (parfois) et d’idioties (souvent).
C’est donc 24 jeux que vous allez découvrir ou redécouvrir, sous la plume d’un canard (logique) différent chaque jour jusqu’à Noël.

- Découvrez le Calendrier de l'Avent du Coin 2016 (http://lecoindujeu.com/calendrier-avent-2016/) -
- Découvrez le Calendrier de l'Avent du Coin 2015 (http://lecoindujeu.com/calendrier-coin-2015/) -

Amnorian
18/12/2012, 18h56
En même temps maintenant plus besoin de traduction des règles grace à ton thread. Qu'une partie de mon coté, mais concernant la présentation de la deuxième, il me semble que le démarrage à un point d'influence n'est pas forcément des plus interressent. Je me trompe ?

Crayle
18/12/2012, 19h07
Au contraire, personnellement j'ai trouvé que la partie en partant de 1 en influence était encore plus sympa.
Au début, tu n'oses pas trop pourrir les autres en sachant que la partie va être longue, et il y a plein de cartes qui deviennent beaucoup plus intéressantes que dans une partie "rapide". Il y a aussi beaucoup plus de cartes qui passent au marché, ce qui fait que tout le monde fini par avoir au moins une arme/armure, et diminue un peu l'écart entre les combattants. Et tu as aussi une chance de te refaire plus tard si tu rates le gladiateur de tes rêves ou qu'on te le tue. :)

Amnorian
18/12/2012, 20h10
d'accord mais dans le retranscription de medjes on à l'impression que jusqu'a 5 points d'influence, on se regarde plutot qu'autre chose sans vraiment trop faire grand chose

Hardc000re
18/12/2012, 20h23
Ça m’intéresse beaucoup tout ça! Je vais tester dès que possible. :)

FMP-thE_mAd
18/12/2012, 21h59
Belle review, je ne connaissais pas du tout ce jeu et ça a l'air bien ! J'aimerais m'y essayer mais difficile de trouver des joueurs dans ma région.

Rekka
19/12/2012, 10h18
d'accord mais dans le retranscription de medjes on à l'impression que jusqu'a 5 points d'influence, on se regarde plutot qu'autre chose sans vraiment trop faire grand chose
C'est plus une phase d'observation c'est clair. Si tu fais de la treachery (:ninja:) dès le début, t'es grillé pour toute la partie donc bon... Après 5 points d'influence, ça arrive vite. Et déjà, dès 3 points en demandant de l'aide tu peux sortir des cartes sympas.

Comme l'a dit Christophe, en partant à 1 d'influence, ça lisse effectivement les inégalités si tu rates un gladiateur bourrin parce qu'il y en aura un autre qui sortira plus tard. En plus tu peux équiper tes mecs avec pleins d'objets sympas (le trident :bave:) contrairement à la partie qu'on avait faite en partant de 7 où peu d'objets étaient sortis. Là on a quasiment épuisé la pioche de marché (un tour de plus et y'avait plus rien).

Amnorian
19/12/2012, 10h25
C'est plus une phase d'observation c'est clair. Si tu fais de la treachery (:ninja:) dès le début, t'es grillé pour toute la partie donc bon... Après 5 points d'influence, ça arrive vite. Et déjà, dès 3 points en demandant de l'aide tu peux sortir des cartes sympas.

Comme l'a dit Christophe, en partant à 1 d'influence, ça lisse effectivement les inégalités si tu rates un gladiateur bourrin parce qu'il y en aura un autre qui sortira plus tard. En plus tu peux équiper tes mecs avec pleins d'objets sympas (le trident :bave:) contrairement à la partie qu'on avait faite en partant de 7 où peu d'objets étaient sortis. Là on a quasiment épuisé la pioche de marché (un tour de plus et y'avait plus rien).

OK plus rien n'étant pas non plus la solution, je me dis que peut être une bonne configuration est de commencer à 5 points d'influences....

Dyce
19/12/2012, 10h33
Il faut peut etre préciser qussi que l'influence permet de gerer ta main. A la fin de la phase d'intrigue, la taille maximale de cartes que tu peux garder en main va dépendre de ton score d'influence.

Donc la partie change à ce niveau là aussi en fonction de ton influence de départ....surtout que tu pioches 3 cartes par tour minimum !

Raoul Wolfoni
19/12/2012, 10h44
Super compte rendu !

Par contre durant l'arène, miser à 1 pour 1 ne présente aucun intérêt si ?

Rekka
19/12/2012, 10h45
Bah si. Tu mises 3 et si tu gagnes tu récupères ta mise de 3 et 3 en plus. ;)

Dyce
19/12/2012, 10h45
Y'a peut etre des cartes qui reagissent à des mises ??

Rekka
19/12/2012, 10h52
Nope pas de cartes qui réagissent à des mises. Par contre y'a des cartes qui se jouent après que tout le monde a misé. Du genre "Non en fait t'envoies pas Spartacus dans l'arène mais ton gladiateur de départ avec ses stats de merde contre mon Gannicus. :ninja:".

Amnorian
19/12/2012, 15h09
Ca c'était fait d'ailleurs, un esclave s'était retrouvé face à spartacus....

Rekka
19/12/2012, 15h11
Ouaip mais Crayle avait triché sur ce coup (quand je vous disais qu'il était fourbe :ninja:). La carte te donne le droit de le remplacer par un autre gladiateur, pas par un esclave. ;)

Medjes
19/12/2012, 15h34
d'accord mais dans le retranscription de medjes on à l'impression que jusqu'a 5 points d'influence, on se regarde plutot qu'autre chose sans vraiment trop faire grand chose


Le départ est plus 'lent", dans le sens où tu peux pas sortir les "Schemes qui tuent" tout de suite. Les premiers tours sont plus là pour se faire un peu de maille, et étoffer ton stock d'esclaves/glad / armes... dès la fin du premier tour, rien qu'avec l'arène, tu as déjà deux points d'influence distribués avec l'Hote et le gagnant. Tu montes assez vite à deux trois points. C'est après que commence vraiment les tractations... Et à ce moment là, tu as déjà quelques billes pour monter en puissance. Commencer à 5 "tout nu" ne présente pas trop d'interet, sauf dans le cas où en effet, tu veux limiter un peu la durée de la partie.

Amnorian
19/12/2012, 15h44
Ouaip mais Crayle avait triché sur ce coup (quand je vous disais qu'il était fourbe :ninja:). La carte te donne le droit de le remplacer par un autre gladiateur, pas par un esclave. ;)

Mais dans le cas ou il n'y a pas d'autres gladiateurs ? (ce qui était justement le cas)

Rekka
19/12/2012, 15h46
Bah ça servait à rien de jouer la carte. Y'a bien marqué "another ready gladiator" dessus.

Amnorian
19/12/2012, 15h50
Ah ok je croyais que s'il n'y avait pas de gladiateurs (les esclaves pouvant, dans la phase d'arène être des gladiateurs) ils pouvaient les remplacer.

Rekka
19/12/2012, 15h53
Ouaip mais la seule façon qu'un esclave finisse dans l'arène, c'est parce que son dominus l'a décidé (enfin du moins pour l'instant :ninja:). Sur les cartes ils font bien la distinction entre gladiateurs et esclaves pour les trucs ciblés. ;)

Amnorian
19/12/2012, 16h02
ok d'accord mon erreur :(

MonsieurLuge
19/12/2012, 16h15
Eh bien, tu places la barre super haut pour les prochaines présentations !
Jamais, même en maîtrisant un jeu, je ne serai capable de faire aussi bien que toi.

Medjes
19/12/2012, 17h11
Meuh si, je suis sur qu'on peut faire mieux. J'avoue que comme j'adore ce jeu là, ça aide à la motivation d'écrire un pavé, mais je suis sur d'avoir oublié un tas de trucs.

Loddfafnir
19/12/2012, 22h13
Hop, abonnement.

Ta présentation donne envie en tout cas, joli boulot.

Si personne n'est tenté, je me réserve Battlestar Galactica pour un jour plus ou moins lointain.

azruqh
28/12/2012, 20h58
Si personne n'est tenté, je me réserve Battlestar Galactica pour un jour plus ou moins lointain.
Ah ben... Quelle bonne idée ! :lol:

Loddfafnir
28/12/2012, 21h17
Si personne n'est tenté, je me réserve Battlestar Galactica pour un jour plus ou moins lointain.

Parce que je veux faire les choses bien et que j'ai pas trop le temps là :|

Amnorian
30/12/2012, 16h02
Bon ben alors on continu et vu que personne ne s’y est mis depuis une semaine, je vais m’y mettre à mon tour avec un petit jeux tout sympathique forcement y’a des gros monstres

King of tokyo

Ce jeu est sorti en 2011 et édité par Iello, je garde le meilleur pour la fin, il à été crée par Richard Garfield, QUOI j’en vois qui ne connaisse pas ce grand homme (non ce n’est pas le nom complet du chat agissant sur les BD américaine), alors ce monsieur à créé Magic the gathering, un jeu cruellement addictif, qui peut juste détruire vos soirée, votre vie sociale pour créer son petit deck parfait. Et la il en fait un nouveau, très simple au demeurant mais qui va générer un tout petit peu de stratégie complémentaire malgré le coté fortement aléatoire.

Mais qu’est ce que c’est :

Partant d’un concept simple (le yahtzee pour thème de fond), et d’un univers tout droit sorti des vieux films japonais façon godzilla, vous incarnez un gros monstre (au nombre de 6) dont l’objectif va être d’obtenir 20 points de victoire.

A partir de 8 ans, de 2 à 6 joueurs, 30 min environ

Matériel

1 plateau de jeu
66 cartes illustrées (Benjamin Raynal)
6 fiches de Monstres (GIGA ZAUR, CYBER BUNNY, KRAKEN,ALIENOID, THE KING, MEKA DRAGON)
6 figurines cartonnées et leur socle en plastique
5932

8 dés (6 noirs et 2 verts) chaque face représente un symbole soit 6 symboles (je compte super bien)
28 marqueurs
50 cubes d'Energie
1 livret de règles (4 pages format A4, preuve que les règles sont très compliquées, très bien détaillées et expliquées).


Installation :

Très simple, le plateau de jeu, et trois cartes pouvoirs au dessus du plateau qui pourront être acquises pendant le jeu (le deck de carte est placé juste à coté, et lorsqu’une carte est acquise, il faut automatiquement la remplacer.)

Objectif :

Gagner 20 points de victoire ou être le dernier survivant. Oui mais comment ?
Le principe part du lancer de dé. Si on obtient au moins un triple 1 2 ou 3 on gagne autant de point de victoire. Donc 3 fois la valeurs 3 vous fera gagner 3 points de victoire, 3 fois la valeur 2 vous feras gagner 2 points de victoire etc....Toute valeur identique supplémentaire fait gagner un point de victoire supplémentaire. Ainsi si on à 4 dés représentant la valeur 2 on gagne 3 points de victoire je vous laisse deviner si 5 dés représente La valeur 1 (bon pour le petit dernier dans le fond c’est 3 points de victoire). Pour ce faire on peut lancer les dés 3 fois de suite et conserver les dés que l’on veut car oui l’affaire se corse les 6 magnifiques dés noirs ont également d’autres valeur en plus des nombres.

5929Un dé énergie



5928 Un dé baffe


5930 Un dé coeur

Le dé énergie permet de collecter des petits cubes énergies qui vont permettre de pouvoir acheter des cartes donnant des pouvoirs supplémentaires.

Le dé baffe permet de frapper les autres monstres. (1 baffe fait perdre 1 point de vie, 2 baffes etc....)

Le dé coeur permet de pouvoir reprendre des points de vie quand les autres monstres vous ont lâchement frappé.

Parlons maintenant du plateau.


5931

Comme nous pouvons le voir, il y a deux petit rond : tokyo city et tokyo bay. Nous allons d’abord nous attacher à tokyo city principalement (qui est le mode jusqu’a 4 joueurs).

Donc lorsque personne n’est sur tokyo city (soit au début du jeu) une baffe permet de placer son monstre sur le plateau en gagnant 1 point de victoire. Etre sur tokyo city au début de son tour permet de gagner 2 points de victoire. Génial en soit mais cela à ses inconvénients. En effet lorsque l’on est sur cette case, on est la cible de tout le monde, chaque personne qui met des baffes sont pour le monstre sur tokyo city. Et le monstre lui ne peut pas utiliser les coeurs sur les dés (mais à le droit d’utiliser ceux sur les cartes) pour se redonner des points de vie. La place est chère, mais le gain peut s’avérer considérable. En contrepartie, lorsque le monstre sur tokyo city baffe, il tape tout les monstres autours, pas de jaloux. <p></p>
Dès qu’il est frappé, le monstre peut choisir de rester, ou de partir, dans ce cas, le monstre qui l’a frappé prends immédiatement sa place et gagne 1 point de victoire, mais risque maintenant de se faire baffer à son tour.<p></p>
Tokyo bay à les même avantages et inconvénients mais est utilisable pour une partie de 5 à 6 joueurs en plus de tokyo city.<p></p>


Donc je clarifie pour les tours de jeux :

1. Lancer les dés (maximum trois lancer)
2. Résoudre les dés
3. Acheter des cartes (de type pouvoir utilisable tout le temps ou de type action utilisable une fois)
4. Finir son tour (on passe les dés à son voisin de gauche.


Voila c’est tout, vous savez tout, nan ?

A quoi serve les dés verts ?

Ils servent à augmenter le nombre de dés lancer si une carte le permet comme par exemple une tête de plus : cout d’utilisation 7 energies, le pouvoir correspondant est dans la bulle.


C’est donc un bon petit jeu apéro, très agréable, bien amusant et malgré l’aléatoire des dés se veut un peu stratégique. En effet, lorsqu’on à plus beaucoup de point de vie, baffer celui qui est sur tokyo city peut se révéler dangereux pour notre survie. De même si l’on est sur tokyo city, ne pas baffer les autres peut se révéler dangereux également il est souvent plus interressent de leurs faire perdre des points de vie pour que ces derniers préfère conserver des coeurs plutôt que de vous baffer.

Par contre bien que ce soit possible, le jeu à deux n’a que peu d’intérêt.

azruqh
30/12/2012, 16h11
Merci amnorian ! Il faudrait éditer le titre du topic maintenant, ainsi que le premier post, où l'on pourrait mettre les liens vers les présentations des jeux au fur et à mesure. ;)

Amnorian
30/12/2012, 16h14
ca n'est pas de mon ressort la :)

azruqh
30/12/2012, 16h18
ca n'est pas de mon ressort la :)
Non non, c'était une suggestion pour le parrain. :ninja:

Medjes
30/12/2012, 18h04
J'arriveuh !

anis7
30/12/2012, 18h51
Je profite que KoT est le le Jeu de la Semaine pour vous demander comment vous jouez à 2 joueurs, puisque qu'en l'état il n'a que peu d'intérêt : qu'est-ce que vous modifiez ? Certains proposent de jouer avec 2 monstres chacun, d'autre d'inclure un l'instant neutre (un peu comme dans 7 wonders)... Alors ?

Loddfafnir
30/12/2012, 19h56
Je n'y joue justement jamais à deux...

cailloux
30/12/2012, 20h23
j'y ai joué à ce jeu ya pas longtemps, c'est facile d'accès en fait (normal je joue qu'avec des gens qui jouent pour parler alors il faut pas des trucs compliqué)

azruqh
30/12/2012, 20h30
j'y ai joué à ce jeu ya pas longtemps, c'est facile d'accès en fait (normal je joue qu'avec des gens qui jouent pour parler alors il faut pas des trucs compliqué)
Tu leur proposes un bon vieux d&d, voire un paranoïa, ça leur passera l'envie de causer... :trollface:

Amnorian
30/12/2012, 20h53
Ben justement à deux c est pas génial comme je l ai dis dans mon post. À la limite je veux bien des idées car je trouve que jouer deux monstres n est pas génial non plus

Amnorian
03/01/2013, 12h27
Tiens petite question après quelques parties de ce jeu.
- Vos parties durent combien de temps ? Sur la boite ils indiquent 30 min, j'ai encore jamais vu une partie prendre plus de 20 min....(Je n'ai fait que des configurations à 4)
- Le supplément Power up il vaut le coup ? il amène un intérêt stratégique supplémentaire ?

anis7
03/01/2013, 12h35
La dernière partie qu'on a fait à 5 a bien duré 40 - 45 min... Mais avec des joueurs plutôt "pacifistes" (un joueur éliminé au final, victoire sur points, les autres joueurs ayant tous entre 15 et 18 points de victoire).

Les premières parties par contre ont été plutôt courtes, avec uniquement des victoires par KO.

Septa
03/01/2013, 12h50
Power Up est amusant. Les pouvoirs propre à chaque monstre ajoute un peu de fun.
Par contre c'est encore plus aléatoire vu que l'ordre de sortie des pouvoirs est aléatoires, mais bon on joue pas à King of Tokyo pour la stratégie.

Pour la durée des parties ça dépend pas mal du nombre de joueur quand même... A 5 ça peut atteindre les 45 minutes.

Triz'
03/01/2013, 13h01
Dans le genre poutre en arène fun pour jouer que même avec des enfants ça passe, je préfère de LOIN Ultimate Warriorz...

Trop d'aléatoire dans KoT...

anis7
03/01/2013, 14h23
Trop d'aléatoire dans KoT...
Certes, mais c'est aussi ce qui contribue aussi au fun du jeu, non ? :rolleyes:

La part d'aléatoire permet de créer une petite tension à chaque lancé de dés, ce petit moment où le temps semble ralentir et où tous les futurs sont encore possibles (un peu comme dans ce fameux épisode de Community) : perso, on s'est souvent bien marré lorsqu'on découvre le résultat d'un jet de dé de la dernière chance dans KoT.

Triz'
03/01/2013, 16h06
Ça m'rappelle une TTTV à Cannes avec un mec qui a fait un jeu de l'oie sur le thème du cinéma, et qui sort, "On lance un dé, c'est fun !". Et la tête de Phal... Mais bien sûr...

anis7
03/01/2013, 18h15
Ouais, enfin faut pas non plus déformer mes propos et en tirer comme conclusion que n'importe quel jeu de hasard est "fun", hein. :|

Dans KoT, il y a certes une bonne tranche de hasard, mais aussi quand même un petit peu de "stratégie" . Sinon, comment expliquer que sur les 7 parties auxquelles j'ai joué, j'en ai gagné 5 ? :cigare: :ninja:

Septa
03/01/2013, 18h18
Dans KoT, il y a certes une bonne tranche de hasard, mais aussi quand même un petit peu de "stratégie" . Sinon, comment expliquer que sur les 7 parties auxquelles j'ai joué, j'en ai gagné 5 ? :cigare: :ninja:

Ça peut être inquiétant autant de chance au jeu.
Tu est célibataire ?:ninja:


Et heu oui il y a de choix à faire à Kot. Mais c'est plus un jeu opportuniste que stratégique hein. Sans chance aux dés ça donne rien.

Triz'
03/01/2013, 18h23
De la stratégie ? A KoT ?

Tu peux même pas choisir sur qui tu tapes !

Et tu tapes même pas quand tu veux...

anis7
03/01/2013, 18h33
Tu est célibataire ?:ninja:
Ben non, pourquoi ? :huh:
Par contre, maintenant que tu le dis, madame n'était jamais là lorsque je faisais une partie... :tired:

^_^


Je maintiens qu'à partir du moment où tu choisis quels dés tu gardes et ceux que tu relances, de même que si tu restes sur Tokyo ou si tu pars, et enfin sur ton choix de pouvoirs, il y a INEVITABLEMENT un peu de stratégie.

Pas au niveau d'un Porto Rico ou équivalent, évidemment, mais un peu quand même.

Bref, c'est pas que du 100% hasard comme peuvent l'être les petits chevaux ou le jeu de l'oie.

Froh
03/01/2013, 18h53
Oui, King of Tokyo la chance est quand même bien contrôlable.
Mais Power Up est un bon ajout surtout si l'on part avec les pouvoirs de personnages, chaque personnage ayant sa spécificité et permettant d'orienter sa stratégie de façon différente. (et oui, je maintiens, il y'a de la stratégie possible dans KoT)

Amnorian
03/01/2013, 22h19
De la stratégie ? A KoT ?

Tu peux même pas choisir sur qui tu tapes !

Et tu tapes même pas quand tu veux...

Euh t'es sur parceque genre tu te met au milieu tu tape sur tout le monde, sinon tu tape sur celui du milieu, et tu tape à ton tour (enfin logique quoi). L'aléatoire est présent c'est une évidence puisqu'il y a un lancement de dé, mais il est orientable puisque trois lancé sont permis. J'ai expliqué brièvement dans ma présentation pourquoi il y avait un peu de stratégie dans le lancement de dé, ce sont des choix tactiques. Maintenant je ne connais aucun jeu qui n'utilise pas un peu d'aléatoire, et pourtant on m'en a présenté un paquet soit disant sans aléatoire, et à chaque fois j'en trouve.

Dyce
03/01/2013, 22h26
et à chaque fois j'en trouve.

Nuance, tu veux en trouver.

Trone de Fer, tu n'as pas d'aleatoire.

Faudra que je te fasses essayer Antique.....pas de hasard.

Amnorian
03/01/2013, 23h35
Lequel jeux de carte (aléatoire de la pioche) ou jeux de plateau (aléatoire du placement initial de la pioche des cartes etc...) N ayant fait au une partie difficile de dire) de l aléatoire il y en as dans tout jeux à plus ou moins grosse doses c est aussi ce qui donne un peu de pilent

anis7
03/01/2013, 23h55
de l aléatoire il y en as dans tout jeux à plus ou moins grosse doses

Je ne sais pas si ça peut être considéré comme des jeux de société, mais si tu prends les échecs ou même des jeux comme Abalone, y'a pas un pet de hasard...

Dyce
03/01/2013, 23h55
Je parle du jeu de plateau.

Et non il n'y a pas d'aléatoire du placement initial, vu que chaque famille à un départ fixe et identique à chaque partie.

azruqh
04/01/2013, 00h01
Je ne sais pas si ça peut être considéré comme des jeux de société, mais si tu prends les échecs ou même des jeux comme Abalone, y'a pas un pet de hasard...
Bien sûr que les échecs sont un jeu de société ! C'est même encore un modèle très suivi. Les wargames, dont les mécaniques reposent en grande partie sur des combinaisons de manoeuvres, ne sont pas autre chose qu'une évolution des échecs.

Nan mais je réagis parce que, à la base, c'est pour demander un avis sur les échiquiers électroniques que j'étais venu me perdre ici. Et puis j'ai entendu parler de gladiateurs à moitié nus qui se frottaient mutuellement leurs corps huilés et musculeux. Et je suis resté. :ninja:

Amnorian
04/01/2013, 00h24
Je concède pour les jeux en 1 contre 1 (quoique les échecs est considère comme une sport ;)). Avec un peu de mauvaise fois j apparenterais quand même plus cela à des jeux de réflexion.

azruqh
04/01/2013, 00h31
Je concède pour les jeux en 1 contre 1 (quoique les échecs est considère comme une sport ;)). Avec un peu de mauvaise fois j apparenterais quand même plus cela à des jeux de réflexion.
Tu as raison mais la qualification de 'sport' pour le jeu d'échec est extrêmement récente. Pas sûr que les asiatiques qui y jouaient plusieurs milliers d'années avant notre ère l'aient considéré comme tel.

Amnorian
04/01/2013, 09h47
Mais si mais si j ai dis que j y mettais de la mauvaise foi !

Medjes
04/01/2013, 10h13
J'ai entendu la semaine dernière sur Europe1 un gros con parler des jeux de sociétés. "est ce que les jeux de sociétés reflètent bien la société ?".

J'ai explosé dans ma bagnole parce qu'un pauvre con qui se prétend psychosociologue n'est pas foutu de comprendre qu'un jeu de société, c'est pas un jeu qui parle de la société, mais un jeu qui SE JOUE en société....

azruqh
04/01/2013, 12h48
Mais si mais si j ai dis que j y mettais de la mauvaise foi !
En même temps, la mauvaise foi est un sport très répandu sur le forum cpc... :trollface:

Loddfafnir
04/01/2013, 18h42
J'ai entendu la semaine dernière sur Europe1 un gros con parler des jeux de sociétés. "est ce que les jeux de sociétés reflètent bien la société ?".

J'ai explosé dans ma bagnole parce qu'un pauvre con qui se prétend psychosociologue n'est pas foutu de comprendre qu'un jeu de société, c'est pas un jeu qui parle de la société, mais un jeu qui SE JOUE en société....

Merci :)

jpjmarti
04/01/2013, 19h23
Un petit souci à KoT tient pour moi à quelques cartes pas toujours évidentes à interpréter et pour lesquelles il est bon de se mettre d'accord avec les autres joueurs quant au sens à leur apporter.

Froh
04/01/2013, 20h01
Oui ou consulter les faqs rapidement. Voire meme les imprimer.
(sinon y'a des jeux de cartes sans pioche, ou tu as tout en main et pas d'aléatoire du tout donc, pour info)

Amnorian
06/01/2013, 03h21
Et tout le monde à les même cartes ?

Medjes
07/01/2013, 11h34
J'ai fait ma première partie de KoT ce weekend, avec Amno, Dyce, Crayle et Rekka.

Petit jeu sympa, les parties sont rapides, animées. Le mécanisme est très simple, et au final assez prenant. Je pensais honnêtement que sur les deux possibilités de victoires (aux poings ou aux points), on verrait surtout la baffe, mais j'ai réussi in extremis sur une combinaison dés + carte à atteindre les 20 points sur la deuxième partie.

Bien sur, il y a de l'aléatoire, mais aussi une dimension stratégie "je reste ou je me casse" qui n'est pas sans intérêt.


Qui s'y colle pour la troisième semaine, troisième jeu ?

Anton
07/01/2013, 11h38
Le Monopoly, Uno, Nain Jaune, 1000 Bornes... ça passe ? :ninja: En tout cas merci pour ces détails et découvertes ;)
Je déconne hein, je pense que ces jeux se passent d'explications de nos jours.

Ashraam
07/01/2013, 11h38
Je tenterais bien le coup ^^ (sauf si qqun a une objection)

Medjes
07/01/2013, 12h59
Bravo Ashraam !

Et tu vas nous présenter quoi ?

http://hody.rudy.free.fr/images/ecoledesfansmarcsheila.jpg

Ashraam
07/01/2013, 13h10
Je peux faire qqchose de poussé pour Boss monster par exemple (comme suggéré dans le post des JdS) ?

azruqh
07/01/2013, 13h18
Je peux faire qqchose de poussé pour Boss monster par exemple (comme suggéré dans le post des JdS) ?
Owi owi ! :lol:

Medjes
07/01/2013, 13h36
Eh ben vendu, je modifie le titre dès que t'as posté ! :)

MonsieurLuge
07/01/2013, 16h20
Il faudrait que je me motive pour poster également un article dans ce topic.
Aucune contrainte pour ce qui est du jeu présenté ? Ça peut être du jeu d'ambiance comme du gros velu disponible seulement en import ?

Medjes
07/01/2013, 16h33
Il faudrait que je me motive pour poster également un article dans ce topic.
Aucune contrainte pour ce qui est du jeu présenté ? Ça peut être du jeu d'ambiance comme du gros velu disponible seulement en import ?

Freedom ! Du moment que c'est un jeu de société, ça roule.

MonsieurLuge
07/01/2013, 16h54
Ok. Parfait.

Ashraam
07/01/2013, 21h54
http://bossmonstergame.files.wordpress.com/2012/10/copy-bm_header_950x200.jpg

Cette semaine, je vais vous présenter un jeu encore à l’état de prototype, et pour cause, il ne sortira qu’en mars prochain. En effet, il me semblait intéressant d’aborder dans ce thread le financement collaboratif, et quoi de mieux pour cela qu’un projet ayant réussi à être financé en moins de 48h sur Kickstarter ?
Il ne s’est d’ailleurs pas arrêté en si bon chemin, puisque le 18 novembre dernier (date de fin d’une campagne qui aura duré un mois), Boss Monster : Master of Dungeon s’est payé le luxe d’atteindre la coquette somme de 215056 $ (soit environ 1800% des objectifs fixés !!).


De la genèse ...

Boss Monster : Master of the Dungeon est un jeu de cartes créé par deux frères, Johnny et Chris O’Neal, fondateurs de Brotherwise Games. Ce jeu est une ode au geek trentenaire que je suis, dans la mesure où il puise son inspiration dans de nombreuses références du genre.

D’une part, la thématique principale est le Dungeon Crawling (et j’imagine que sur CPC avec Dwarf Fortress ou Legend of Grimrock, ce style de jeu doit en faire frémir plus d’un). Cependant, les créateurs du jeu ont préféré opter pour le côté obscur de la force, et ont renié le sacro-saint credo : ‘porte/monstre/trésor’ pour un autre plus pragmatique ‘touche pas à mon trésor !’. En effet, si l’on devait faire un parallèle avec le jeu vidéo par exemple, Boss Monster : Master of the Dungeon serait la version Jeu de Cartes de Dungeon Keeper (loué soit son nom !) ou du plus récent Tiny Heroes sur tablette. Et comme dans ces pépites ludiques ( :ninja: ), le joueur incarnera une entité supérieure (le Boss) et devra protéger son donjon contre les assauts répétés de différents héros cherchant à lui piquer son précieux ^^.

D’autre part, le design choisi pour l’occasion est particulièrement adapté au côté retro du titre, car il s’agit de pixel art excessivement détaillé et plein de références à la culture geek et fantasy. Initialement, les deux frères avaient envisagé se charger eux-mêmes des illustrations mais au final, devant l’ampleur du travail, ils se sont rapprochés des deux artistes que sont Katrina Guillermo et Kyle Merritt, pour un résultat des plus réussis.


Des mécanismes…

Boss Monster : Master of The Dungeon, comme précisé plus haut, est un jeu de cartes, ou plutôt un ‘standalone card game’, à la différence de ‘collectible card game’ ou jeu de cartes à collectionner comme Magic. Cependant, il s’inspire clairement de ce dernier en termes de gameplay, ainsi que d’Ascension au niveau de l’accessibilité. Il se positionne comme un jeu de 2 à 4 joueurs, pour des parties rapides (30 minutes maximum). Ainsi, en considérant l’apprentissage des règles (simplissimes), une première partie devrait durer aux alentours de 45 minutes. Bien évidemment, ce n’est pas parce que les règles sont faciles à appréhender que le jeu est simpliste, loin de là. En effet, les joueurs se devront de connaitre les effets de chacune des cartes, mais également des combinaisons réalisables à partir de certaines d’entre elles, sous peine de subir quelques cuisantes (mais jamais frustrantes) défaites ^^’

Mais rentrons dans le vif du sujet, au début de la partie, chacun des joueurs tirera au hasard un boss (parmi une dizaine) qu’il incarnera le reste de la partie. Les cartes Boss sont présentées de la façon suivante :

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1480683_md.png

Deux informations sont primordiales sur cette carte. En bas à gauche vous trouverez une valeur d’expérience (XP) qui ne servira qu’à déterminer l’ordre de jeu. Le boss ayant la valeur d’XP la plus élevée débutant la partie et chacun des tours suivants. Dans la partie centrale, vous trouverez la plupart du temps un texte explicatif sous la référence Level up. En effet, l’objectif principal du jeu sera de construire son donjon et l’améliorer pour résister aux assauts des héros qui viendront fatalement le visiter. Et comme vous l’imaginez bien, nous sommes limités en nombres de salles construites dans notre donjon, et c’est la que la capacité de level up intervient. Lorsque vous atteignez pour la première fois 5 salles construites, vous devez réaliser l’action de level up de votre boss.

Ensuite, le cœur du jeu consiste en la construction ou l’amélioration de salles dans son donjon, il en existe de deux types, des ‘Monster Room’ et des ‘Trap Room’, différenciées par le picto et la couleur du fond de celui-ci. En effet, un fond de couleur gris indiquera une salle de base, alors qu’un fond doré correspondra à une salle avancée, mais nous y reviendrons plus tard dans l’explication…

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1444856_md.jpg

Sur ces cartes, il existe également une capacité principale susceptible de se déclencher à la construction, à la destruction ou en cours de jeu, ainsi qu’une valeur à l’intérieur d’un cœur noir, qui indique les dégâts infligés par cette salle à chaque héro susceptible de la traverser.

Mais que serait un donjon sans héros pour l’explorer ? Il en existe de 4 types principaux (Clerc, Guerrier, Mage et Voleur) et de deux qualités (normale et épique). Ces héros, par analogie avec les salles précédemment explicitées, possédent eux aussi une valeur dans un cœur (rouge cette fois ci). Cette valeur correspond aux points de vie du héro en question, et donc au nombre de dégats que vous devez lui infliger pour le terrasser. Car la est tout le problème de ce jeu, il existe une condition de victoire ainsi qu’une condition de défaite. La première consiste à accumuler 10 gemmes (obtenues en tuant des héros), la seconde se déclenche lorsque le boss se voit infliger un total de 5 blessures ou plus (symbolisées par les gouttes de sang sur les cartes des héros).

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1480682_md.png

Jusqu’ici, tout semble limpide non ? Mais, il y a un aspect du jeu que je ne vous ai pas expliqué, et les plus attentifs d’entre vous l’auront déjà remarqué : a quoi donc servent les symboles épée, ankh, sac d’or, ou livre que l’on peut retrouver sur chacune des cartes précédemment présentées ? Et bien tout simplement à déterminer vers quel donjon va se diriger chaque type de héro, et c’est la que ce jeu prend toute sa dimension, car l’objectif de celui-ci ne sera plus uniquement de survivre aux héros susceptibles de venir visiter son donjon, mais surtout réussir à concilier attractivité de son donjon et capacité à se débarrasser des différents héros ! Et c’est également là qu’apparait un autre type de cartes dans le jeu, à savoir les cartes sorts qui peuvent par exemple interagir avec les donjons adverses ou vous permettre de tuer plus facilement un héro récalcitrant ^^

En bref, chaque tour de jeu se décompose de la façon suivante :

Phase 1 : Arrivée des héros en ville (On pioche autant de héros qu’il y a de joueurs)
Phase 2 : Pioche (Chaque joueur pioche une carte dans le paquet Room)
Phase 3 : Construction (Chaque joueur peut choisir une salle dans sa main, et la poser face cachée soit sur un emplacement libre (en construisant toujours de la droite vers la gauche), soit sur un emplacement occupé, puis la révéler simultanément. Dans ce cas précis, et si le joueur désire construire une salle avancée, il doit respecter le prérequis suivant : la salle recouverte avec la carte avancée doit contenir au moins un ‘butin’ (épée, ankh, etc…) en commun)
Phase 4 : Appat ? ou Bait (si vous avez une meilleure traduction n’hésitez pas ^^’) (Chaque héro va se sentir irrésistiblement attiré par le donjon possédant le plus de butin en commun avec son type)
Phase 5 : Aventure (Les héros parcourent les donjons dans l’ordre de l’XP des boss bien évidemment).

http://bossmonstergame.files.wordpress.com/2012/10/pic1444855big.jpg?w=1024

Sauf pour le tour 0, ou tour de préparation, ou chaque joueur, dans l’ordre de l’XP du boss, pioche 5 cartes Room et 2 cartes Spell, en choisit 2 et les défausse, puis construit gratuitement la première salle de son donjon.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dtn6dNMpymw


Du financement…

Comme annoncé en préambule, Boss Monster : Master of Dungeon est un projet Kickstarter, et comme tout jeu financé ainsi, les personnes ayant décidé de le soutenir sont susceptibles d’accéder à divers objets promotionnels, voire même des exclusivités, en plus de l’apparition de son nom ou pseudo dans les crédits du jeu ^^

En ce qui me concerne, j’ai opté pour un soutien de l’ordre de 80$ (fdp out), fort justement appelé : Super Speed, me donnant accès au jeu de base, à un guide stratégique, une bande son d’une dizaine de minute (style 8 bit ^^), plusieurs exclusivités kickstarter, la mini extension Tools of Hero Kind, et enfin une version prototype, qui nous aura permis de tester le jeu en avant première ^^

En plus de ces bonus, et comme les plateformes de crowdfunding le pratiquent quasi systématiquement, chaque objectif de financement dépassé octroie des avantages supplémentaires (comme des protections de cartes, des cartes foils, etc…).

https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/263/807/681e80a986cead593e3139f3fc270706_large.png?1353009 146



Au final, pour tout lecteur avisé (ou ayant eu le courage de lire le pavé précédent), il apparaîtra évident que Boss Monster : Master of Dungeon est une référence pour mon association et moi-même, et j’ose espérer que cette chronique vous aura donné envie de l’essayer, voire de supporter leur prochain projet, prévu pour l’été 2013 !


Sources :

http://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/boss-monster-the-dungeon-building-card-game
http://bossmonstergame.wordpress.com/
https://www.facebook.com/BossMonsterGame
http://bossmonster.wikia.com/wiki/Boss_Monster_the_Dungeon-Building_Card_Game_Wiki

azruqh
07/01/2013, 22h00
Très beau post ashraam, pour un jeu plutôt excitant ! Merci ! :)

Loddfafnir
07/01/2013, 22h58
Beau boulot ;)

Rekka
07/01/2013, 23h48
Yep jolie présentation. Ça donne effectivement envie de l'essayer. ;)

Amnorian
08/01/2013, 00h20
Très interressent on sent le passionné de ce jeu

Medjes
08/01/2013, 10h55
Mais alors du coup, dès que tu es le bosse le plus fort, tu chopes tout les héros sur la gueule, ou seulement ceux qui s'occupe du type de trésor que tu as ? Est ce qu'il ne vaut mieux pas faire alors des salles mono-thématique au niveau des trésors ? je suis pas sur d'avoir bien sais le coup des salles/héros, qui envoie quoi...

znokiss
08/01/2013, 11h14
Bravo Ashraam !

Et tu vas nous présenter quoi ?

http://hody.rudy.free.fr/images/ecoledesfansmarcsheila.jpg

Bordel la tronche de psychopathe de Jaques Martin.

Sinon, je verrais bien une page kwikwi qui rassemble tous vos avis éclairés, ça pourrait augmenter la visibilité de l'ensemble, pour ceux qui ne squattent pas les tréfonds du forum.

Ashraam
08/01/2013, 11h59
Mais alors du coup, dès que tu es le bosse le plus fort, tu chopes tout les héros sur la gueule, ou seulement ceux qui s'occupe du type de trésor que tu as ? Est ce qu'il ne vaut mieux pas faire alors des salles mono-thématique au niveau des trésors ? je suis pas sur d'avoir bien sais le coup des salles/héros, qui envoie quoi...

En fait, il faut réussir à attirer dans son donjon (par le biais des trésors indiqués sur les salles le constituant) le plus de héro ET être susceptible de les battre, ce qui n'est pas des plus faciles.

Pour l'exemple, l'une des cartes promotionnelles est un boss Dragon (voir la dernière image de mon post précédent), et son action de level up est de gagner une icone de trésor de chaque type jusqu'à la fin du jeu, ce qui aura tendance a permettre d'attirer vers son donjon les héros plus facilement.

De même, il y a une salle qui s'appelle Dragon Hatchery qui symbolise bien cette problématique :

https://s3.amazonaws.com/ksr/projects/309475/posts/346179/image-179817-full.jpg?1352522057

En effet, elle ne fait pas de dommages aux héros, mais présente tous les trésors possibles, donc donne un avantage certain (en terme d'attractivité) à ton donjon, au détriment de sa capacité a infliger des dégats.

Pour clarifier les choses, prenons le cas pratique ci-après :

http://bossmonstergame.files.wordpress.com/2012/10/pic1444855big.jpg?w=1024

Ce donjon présente trois salles et le boss, soit en cumulant : 3 sacs et 2 ankhs, donc ce donjon sera susceptible d'attirer plus facilement les héros voleurs et les héros clercs. Le problème étant que les héros apparaissent aléatoirement, ce qui nécessitent donc que l'on s'adapte pour continuer à attirer du héro régulièrement tout en réussissant à les tuer.

Medjes
14/01/2013, 01h27
Qui nous fait celui de cette semaine ?

azruqh
14/01/2013, 01h31
Qui nous fait celui de cette semaine ?
Je ne suis pas prêt pour l'instant. J'ai acheté beaucoup de jeux ces derniers mois mais je ne les ai pas encore suffisamment rodés. En revanche, je lis toujours ce topic avec beaucoup de plaisir et j'ai déjà dit que je participerai quand je maîtriserai un ou deux jeux. ;)

MonsieurLuge
14/01/2013, 12h00
J'avoue, j'hésite. J'ai du temps libre (malheureusement) mais je préférerais travailler cette semaine sur le post de la semaine prochaine.

Dyce
14/01/2013, 12h02
J'avoue, j'hésite. J'ai du temps libre (malheureusement) mais je préférerais travailler cette semaine sur le post de la semaine prochaine.

Gné :huh:

MonsieurLuge
14/01/2013, 12h05
Bah j'ai pas envie de pondre un post à l'arrache. Tout simplement.
Donc je vais commencer à écrire l'article de la semaine prochaine ou de l'une des semaines suivantes.

Amnorian
14/01/2013, 16h30
y a pas quelqu'un qui devait poster son article sur les pompiers fous ? (ou alors c'est l'inverse)

Raoul Wolfoni
14/01/2013, 18h10
Oui avec plein de photos promises (pas des pompiers hein)

Medjes
16/01/2013, 13h30
Bon, merde, à l'arrache alors... Et en plus, histoire de vous faire baver, sur un jeu qu'est plus édité (mais en théorie, qui devrait l'être de nouveau, parait il...)


Objets Trouvés.

http://www.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_646.png

Un jeu de Philippe des Pallières, qui a fait entre autres La Guerre des Moutons, et co-auteur des Loups Garous de Thiercelieux.
Edité chez Asmodée en 2005, je crois savoir qu'il n'est plus édité...

De 4 à 9 joueurs.

Le principe est simple: sur un plateau formé d'un cercle reparti en une trentaine de case, le but du jeu est de faire avancer son pion à la case finale (dans ce cas, la partie s'arrete) ou d'être le plus avancé à la fin des 18 tours maximum qui composent la partie.


http://www.asmodee.com/ressources/images/eclate_versions/eclate_versions_646.png

Pour se faire: chaque joueur est équipé de 6 cartes, numérotées de 1 à 6, à sa couleur. Le joueur dont c'est le tour de "composer" va piocher une carte sur laquelle il va y avoir, sur un thème, 6 propositions. Cela peut aller du thème simple, comme Fruit 1-pomme 2- orange 3-raisin 4-tomate 5-poire 6-cerise à des choses plus ardues.. Comptable 1-Revalorisation de capital 2-Depot de bilan 3- Liquidation judiciaire 4-Plus-value 5-Dividende 6-Capitalisation boursière.

A ce moment, il tirera au hasard d'une de ses cartes numérotées, en secret, le mot ou l'expression qu'il lui faudra faire deviner aux autres joueurs. Pour cela, il a un certain nombre d'objet (une douzaine) à sa disposition. De mémoire, un caillou, un ballon de baudruche bleu, une petite plaque de bois, une coccinelle rouge, un jeton de poker rouge, un elastique vert, une parie de jambe en plastique, une figurine de cosmonaute noir, un anneau en métal, une plume... et une brosse a dent. Oui, tout est vendu dans la boite....

L'artiste, car à ce niveau c'est de l'art, peut utiliser autant d'objet qu'il le souhaite, et va réaliser une oeuvre d'art...un dessin..euh...une sculpture..un..un truc, pour essayer de faire deviner le mot ou l'expression qui a été tirée au sort. Il peut le faire à plat, ou en 3d, comme il le souhaite. La seule contrainte est d'utiliser les objets du jeu, et il n'a pas le droit de maintenir les objets en place - exemple: interdit de tenir la brosse à dent verticale. si vous voulez vraiment la maintenir droite, faut la coincer entre le caillou et la plaque en bois...si ça tient !

Il n'y a pas de temps limite non plus. Laissez l'art s'exprimer, et l'artiste faire son boulot, enfin ! Il peut s’arrêter aussi, et doit alors dire qu'il a fini. par exemple, pour la cerise de tout à l'heure, l'artiste va prendre la coccinelle rouge, la poser au centre du plateau, et dire : "J'ai fini". Pour une Revalorisation de Capital, je doute que seule la coccinelle fonctionne...

Que font les autres joueurs en attendant ? Et bien, ils ont leurs 6 cartes numérotées en main, et vont essayer de deviner à quelle proposition l’espèce de truc informe au milieu de la table est bien sensée se rapporter.

Dès qu'ils "savent", ils poseront la carte numérotée correspondante au numéro de la carte proposition sur la pile de carte prévu à cet endroit. Je dis "dès qu'il savent", parce qu'à ce moment, généralement, on crie "JE SAIS !" et on se dépêche de poser sa carte.

Car en effet, il y a pour ceux qui devinent une composante temps. Afin de faire progresser son pion, il faut deviner juste bien sur, mais être le plus rapide à "comprendre l'art du Maitre". Plus on devine tôt, plus on "parie" de points. Exemple à 6 joueurs: le premier à poser gagnera 5 points, le second 4, le troisieme3, jusqu'au dernier qui "misera" 1 point. En cas de réponse fausse, cependant, on RECULE d'autant de point... le joueur qui fait deviner, lui , marque autant de point que de joueurs ayant trouvé la bonne réponse.

Une fois que tout le monde à misé, l'artiste donne alors LA bonne réponse.... ce qui donne en général deux minutes intense, remettant en cause pêle-mêle le sens artistique des participants à ce jeu, leur sens de l’esthétique, et émettant quelques doutes sur le niveau de leur QI et sur les conseils avisés d'un rendez vous chez le plus proche ophtalmologiste. Les joueurs ayant trouvé, eux, féliciteront abondamment l'artiste, et émettront des "bah, bien sur, c'est évident, là il a mise la plume dans le cul du cosmonaute, c'est un Paon, fallait pas chercher ailleurs...."

On change d'artiste, et on recommence.

Il ya quelques cases spéciales sur le plateau, qui feront changer de un à trois objets disponible, en les remplaçant par d'autres pris dans la pièce, ou dans le sac à main, mais cela ne change pas grand chose.

Avis personnel : c'est un jeu très frustrant, et à la fois très marrant. Frustrant car en effet, souvent, les interprétations semblent évidentes, et sont pourtant très très éloignées de ce que pense l'artiste, et très marrant à cause de l'explication de ces mêmes "visions des choses"... Bref, un jeu simple, rapide à expliquer, et rigolo. Le seul défaut porte sur certain thème vraiment trop abstrait, comme par exemple le thème Comptable que j'ai inventé plus haut, mais dont on retrouve des équivalents dans le jeu.

Et maintenant un dernier test:
1- Godzilla
2- Les Dents de la Mer
3- Kraken
4- King Kong
5- Anaconda
6- Mygale géante


Et vous avez ça:

http://tof.canardpc.com/view/8302822e-7c41-47b3-b21d-6db7136ea661.jpg

Vous pensez à quoi ?

Misez...

La réponse c'est..... la 4 ! King Kong !

Ben ouais, en fait, vous regardiez de travers, la plaquette c'est l'immeuble, le ballon, c'est King Kong qui tient une nana (les jambes) en haut...Franchement, tout le monde aurait dit que c'est une nana qui se trempe les jambes dans de l'eau (bleue) donc les dents de la mer, non ?


Voilà....

Rekka
16/01/2013, 14h05
Ce jeu est fantastique. Et au final, même avec les thèmes abstraits tu arrives toujours à te débrouiller. Revalorisation de capital? Pas de problème, suffit de mettre le cosmonaute qui donne le jeton de poker à la coccinelle (avec un peu de bol, certains des autres joueurs comprendront). Elémentaire mon cher Watson. :cigare: Il faut juste se mettre en mode déstrouctoureur d'intemporalité.

http://www.angayrandelavillardiere.com/wp-content/uploads/2012/10/Juan-Romano-Choukaleskou.jpg

Crayle
16/01/2013, 14h26
Pour cela, il a un certain nombre d'objet (une douzaine) à sa disposition. De mémoire, un caillou, un ballon de baudruche bleu, une petite plaque de bois, une coccinelle rouge, un jeton de poker rouge, un elastique vert, une parie de jambe en plastique, une figurine de cosmonaute noir, un anneau en métal, une plume... et une brosse a dent. Oui, tout est vendu dans la boite....

A priori, il manque la pince à linge, le pion d'échecs... Je crois que c'est tout. :)

Et en plus, tu n'as pas parlé des cases spéciales ou on balance des objets pour en prendre d'autres dans la pièce (une figurine lego Batman par exemple)


Sinon je confirme les avis au dessus, ce jeu est génial, et parfait pour créer des liens stupides entre les gens! La phase la plus sympa étant l'explication de "l'artiste" sous les cris indignés des autres participants.:wub:

Medjes
16/01/2013, 14h29
Et en plus, tu n'as pas parlé des cases spéciales ou on balance des objets pour en prendre d'autres dans la pièce (une figurine lego Batman par exemple)




Il ya quelques cases spéciales sur le plateau, qui feront changer de un à trois objets disponible, en les remplaçant par d'autres pris dans la pièce, ou dans le sac à main, mais cela ne change pas grand chose.


100 fois pour demain.

MonsieurLuge
16/01/2013, 15h17
C'est effectivement un très bon jeu d'ambiance qui m'a fait passer de très bons moments avec mes vieux amis. Merci Medjes pour cette fiche.

Amnorian
16/01/2013, 16h14
Joué qu'une fois chez Medjes justement et effectivement c'est un jeux excellent et pourtant partant d'un constat très très simple. Je le préférerais presque à time's up en terme de jeux familial

Ashraam
16/01/2013, 17h51
Merci pour cet article ^^

Medjes
16/01/2013, 18h07
Et donc, qui avait chopé la bonne réponse à mon super dessin ? Mmm ? (Frite, Crayle et Rekka, pas la peine de faire semblant de chercher hein.."ILS SAVENT", eux ! )

Frite
17/01/2013, 12h58
Le caillou sur la planchette en bois, c'était quoi déjà ? Je me souviens d'une bonne heure d'engueulades argumentation à ce sujet.

ElviejoDragon
17/01/2013, 13h04
Moi j'avais trouvé King Kong quand on avait joué.
C'était facile.
Vous êtes nuls, c'est tout. :siffle:

Djal
17/01/2013, 13h05
Je veux ce jeu :bave:

Medjes
17/01/2013, 14h14
Le caillou sur la planchette en bois, c'était quoi déjà ? Je me souviens d'une bonne heure d'engueulades argumentation à ce sujet.

Une hache.

Rekka
17/01/2013, 14h15
Il me semble surtout que ça ressemblait à rien et que celui qui avait fait ça n'avait aucune sensibilité artistique. :ninja:

Medjes
17/01/2013, 14h18
http://forum.canardpc.com/threads/48768-The-Ultimate-Canards-GamerZ-Club-avec-des-jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9s-dedans.?p=3950257&viewfull=1#post3950257

Deuxième mi-temps, on passe sur ZE jeu de Madame Rekka: Objets Trouvés. Un carré en bois avec une grosse pierre grise à un coin, c'est une hache. Si si. Je vous assure. Heureusement, ce qu'on peut savoir de bien avec Objets trouvés, c'est qu'il y a un THEME. Des mots qui se RESSEMBLENT, ou qui ont la meme SIGNIFICATION. Un peu PAREIL quoi. des mots presque IDENTIQUE. Heureusement que Madame Rekka nous a révélé ça, nous on avait pas vraiment vu...

...


C'était moi hein ?

Rekka
17/01/2013, 14h20
Je maintiens. C'était censé être une hache, certes, mais ça ne ressemblait à rien! Nanmého! :ninja: On aurait beaucoup mieux compris avec la brosse à dents en manche de hache et la plaque en bois pour faire la lame! ^_^

Frite
17/01/2013, 16h09
Mais bordel vous avez du caca dans les yeux, tout le monde voit que c'est un fer à repasser ! :dyce:

Dyce
17/01/2013, 16h34
Qu'est ce que je viens foutre la dedans moi ? :tired:


Va matter SOS Fantomes au lieu de venir embeter les honnetes gens.

Rekka
17/01/2013, 16h35
Dyce? Honnête? Does not compute. :p

Dyce
17/01/2013, 16h37
:emo:

Frite
17/01/2013, 16h37
Je ne me souviens plus qui nous avait fait un fer à repasser hautement suspect, donc j'ai dit un nom au hasard. :ninja:

SOS Fantômes, c'est bien le film où ils voyagent dans le temps avec une voiture rouge ?

Djal
17/01/2013, 16h55
On ne le trouve pas facilement ce jeu... C'est encore édité?

Rekka
17/01/2013, 16h59
Nope il n'est plus édité comme l'a précisé Medjes dans son post. :'(

Dyce
17/01/2013, 17h00
Je crois pas.

Djal
17/01/2013, 17h03
Nope il n'est plus édité comme l'a précisé Medjes dans son post. :'(

Ah oui, je ne sais pas lire en fait.

@Medjes: Karma-- pour faire baver les gens sur des jeux introuvables :tired:

Dyce
17/01/2013, 17h05
Attends, le prochain ca peut etre Supergang et Full Metal Planet.

azruqh
17/01/2013, 17h18
Attends, le prochain ca peut etre Supergang et Full Metal Planet.
:bave: :bave: :bave:

Medjes
17/01/2013, 17h19
Trouvé sur wikipédia : Le jeu est également édité depuis 2006 par Ravensburger en langue allemande sous le nom Was'n das?

Et pis, c'est pour que si jamais tu le trouves sur une broc, tu bondisses dessus, Djal ! :)

L'invité
17/01/2013, 17h26
Je lis ce topic et au même moment sur okkazeo : http://www.okkazeo.com/jeux/view/2710/Objets-trouvés
Coïncidence?
Je ne crois pas. :tired:

En tout cas ça a l'air excellent ce jeu. :p

Rekka
17/01/2013, 17h28
Trouvé sur wikipédia : Le jeu est également édité depuis 2006 par Ravensburger en langue allemande sous le nom Was'n das?

Et pis, c'est pour que si jamais tu le trouves sur une broc, tu bondisses dessus, Djal ! :)
Les cartes qu'on doit faire deviner en langue allemande ça risque d'être chaud à comprendre! :p (Déjà que c'est pas évident en français pour certaines cartes... :ninja:)

Djal
17/01/2013, 17h30
Trouvé sur wikipédia : Le jeu est également édité depuis 2006 par Ravensburger en langue allemande sous le nom Was'n das?

Je ne parle ce dialecte :tired:

---------- Post added at 16h30 ---------- Previous post was at 16h30 ----------


Je lis ce topic et au même moment sur okkazeo : http://www.okkazeo.com/jeux/view/2710/Objets-trouvés
Coïncidence?
Je ne crois pas. :tired:

Je l'ai repéré aussi :ninja:

Medjes
17/01/2013, 18h15
Je lis ce topic et au même moment sur okkazeo : http://www.okkazeo.com/jeux/view/2710/Objets-trouvés


Je l'ai repéré aussi :ninja:



Aaaaaand....

http://a136.idata.over-blog.com/3/88/30/41/fight.png

Dyce
17/01/2013, 19h04
Aaaaaand....

http://a136.idata.over-blog.com/3/88/30/41/fight.png


Tu leur a pas proposé une arene pour se departger ? :O

Crayle
18/01/2013, 00h24
Le caillou sur la planchette en bois, c'était quoi déjà ? Je me souviens d'une bonne heure d'engueulades argumentation à ce sujet.

Je me rappelle parfaitement de mon oeuvre magistrale, j'avais fabriqué une hache pour faire trouver l'age de fer! Une de mes plus belles réalisations, qui a été injustement décriée.

Frite
18/01/2013, 00h35
Donc tu utilises de la pierre et du bois pour faire deviner l'âge de fer ? Logique, tellement logique. :tired:
Et après on se plaint de mes tours et de ma voiture rouge.

Medjes
18/01/2013, 10h40
Qui c'est qu'avait faite le capitole en mettant l'élastique vert en forme de haut de champignon, et que donc ça ressemblait vachement à un grade de sergent ?

Medjes
26/01/2013, 11h37
Bon, "spabien", on a laissé une semaine vide. Y a t'il quelqu'un qui nous fait un truc pour lundi ? Sinon, je vous mets le "cochon qui rit" ! Ou le jeu de l'oie !

You've been warned !

azruqh
26/01/2013, 11h46
Bon, "spabien", on a laissé une semaine vide. Y a t'il quelqu'un qui nous fait un truc pour lundi ? Sinon, je vous mets le "cochon qui rit" ! Ou le jeu de l'oie !

You've been warned !
J'attends toujours le jeu des pompiers. :ninja:

Sinon, ma môman vient passer quelques jours à la maison à partir de lundi, nous allons pouvoir 'tester' quelques uns de nos jeux à trois, dont ghost stories, à propos duquel j'ai déjà dit que je ferais un petit quelque chose quand je l'aurai essayé dans différents types de configurations...

Amnorian
27/01/2013, 04h29
J'attends toujours le jeu des pompiers. :ninja:

C'est un fake il existe pas ce jeu la en fait, il ressemble à un vieux jeux complètement nul qui vaut absolument pas le coup d'ou le fait qu'il y a unehonte à le présenter. Y ade biens meilleurs jeux de coop de toutes façon

Triz'
28/01/2013, 11h49
Ce week-end, j'ai fait que du apéro léger :

Through the Ages et Clash of Cultures :ninja:.

Je suis presque motivé pour vous parler de CoC...

http://trictrac.net/jeux/centre/imagerie/photos/18309_1.jpg

azruqh
28/01/2013, 12h32
Ce week-end, j'ai fait que du apéro léger :

Through the Ages et Clash of Cultures :ninja:.

Je suis presque motivé pour vous parler de CoC...

http://trictrac.net/jeux/centre/imagerie/photos/18309_1.jpg
L'image, c'est quel jeu Triz' ?

Triz'
28/01/2013, 12h42
Clash od Cultures.

Through the Ages, c'est beaucoup plus moche fonctionnel...

Dyce
28/01/2013, 12h46
C'est quoi Clash od Cultures ? :tired:

---------- Post added at 11h46 ---------- Previous post was at 11h45 ----------

Through the Ages est très bon, avec une courbe d'apprentissage bien mise en place.

Triz'
28/01/2013, 12h46
C'est quoi Clash od Cultures ? :tired:
Vous voulez que je vous en parle ? Hein ? Vous voulez que je vous en parle ? :trollface:



En deux mots : jeux de civilisation, développements techno, colons qui font des nouvelles villes, récoltes, agrandissements de villes, un peu de poutrage, et piquage de points chez les villes des autres (ton bâtiment, il est joli, il est toujours à toi, mais maintenant, c'est à moi qu'il rapporte des points)...




Through the Ages est très bon, avec une courbe d'apprentissage bien mise en place.
C'clur !

Minerais > Bouffe.
NE PAS SAUTER une étape (genre minerais -> charbon sans passer par fer...)
Militaire indispensable.

Ce genre de choses...

Dyce
28/01/2013, 12h47
Bah oui, fait un article sur Clash of Cultures ou Through the Ages.

Triz'
28/01/2013, 18h10
Cette semaine, nous allons parler de...

http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/photos/18308_1.jpg

Tout d'abbord, pour les plus curieux, pressés et les TL, DR, quelques liens utiles :

La fiche du jeu (http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=16719) sur Tric-Trac, l'explication par Croc (http://www.trictrac.tv/video-clash-of-cultures-de-l-explication) (~30 minutes) devant Phal et Mops, et la vidéo de la partie (http://www.trictrac.tv/video-clash-of-cultures-de-la-partie) (quasi une heure, à trois joueurs, et seulement les 3 premiers (sur 8) tours) !

Ainsi que le site officel (http://zmangames.com/jdp/clashofcultures-FR.htm), avec les règles en français (http://zmangames.com/boardgames/files/clashofcultures/FR-Clash-regles-v2.pdf)



Clash of Cultures est un jeu de civilisation dans la même veine que Eclipse, ou Age of Empires, dans lequel on va partir d'une petite colonie, et voir son empire s'étendre petit à petit, ses villes se développer, et ses adversersaires ployer sous le poids de sa Kulture avec un gros Q.

La partie va se jouer en grande partie sur un plateau de jeu :

http://trictrac.net/jeux/centre/imagerie/photos/18309_1.jpg

Et chaque joueur pourra suivre l'évolution de sa civilisation (et celles des autres) sur son plateau individuel :

http://trictrac.net/jeux/centre/imagerie/photos/18310_1.jpg

VERSION HD (http://zmangames.com/boardgames/files/clashofcultures/FR-Clash-player-board-1.jpg)



La partie va se découper en 8 "périodes", elles mêmes découpées en trois tours de jeu durant lesquels chaque joueur effectuera 3 actions :

Le premier joueur joue ses trois actions, puis le suivant, et ainsi de suite, puis on passe au tour 2, le premier joueur effectue de nouveau trois actions, etc...

A la fin du troisième tour d'une période, il y a une phase de bilan durant laquelle les joueurs valident leurs objectifs (secrets) : Avoir x ressources, avoir plus de bâtiments d'un type que les autres joueurs, ou plus d'armée...

Puis chaque joueur a droit un développement gratuit (champagne !), et un nouvel objectif (toujours secret). On détermine enfin le nouveau premier joueur (le plus développé), et on peut commencer le premier tour de la période suivante.



A son tour, un joueur peut :

Désolé, je l'ai pas trouvé en français (http://cf.geekdo-images.com/images/pic1412905_md.jpg)

- Acheter un développement : Il prend un cube de sa couleur, et le pose en face du développement choisi. Il bénéficie de son "pouvoir" jusqu'à la fin de la partie.
Un développement culturel rapporte de la culture, un développement "industriel" rapporte de l'"humeur".
Pour chaque catégorie (Science, Maritime, Guerre...) Il FAUT acheter le premier de la liste en priorité, et certains développements ont un prérequis (Routes nécessite Ingénierie par exemple).
ATTENTION ! Chaque fois que le marqueur "Culture" ou le marqueur "Humeur" d'un joueur atteint une case "Évènement", il faut en piocher un, qui peut être bénéfique ou néfaste, s'appliquer à tout le monde ou seulement au joueur qui le déclenche...
Un mot sur les gouvernements : Comme les développements, il faut commencer par le premier, mais il faut en plus le dernier du dessus (Philosophie pour Démocratie, Conscription pour Autocratie et Religion d’État pour Théocratie. Et lorsqu'on change de gouvernement, on transfère les cubes d'une colonne à l'autre.

- Fonder une nouvelle colonie (à la place d'un colon)

- Améliorer le moral d'une de ses villes : En dépensant les pions d'humeur gagnés avec les développement, on peut augmenter "virtuellement" le niveau d'une ville... J'y reviendrai...
Il est important de le faire tôt, car les villes développées requièrent plus de pions humeur pour être contentes, il vaut donc mieux agrandir des (petites) villes déjà heureuses !

- Faire récolter une de ses villes : Une ville peut extraire des ressources des cases adjacentes, jusqu'à un maximum de [son niveau]. D'où l'importance de rendre ses villes heureuses : Une ville heureuse de niveau 2 pourra ainsi récolter 3 ressources (pierre sur montagne, bois en forêt, bouffe sur plaine ou en mer (si présence d'un port) et... rien sur désert...).
Quand un joueur récolte, il augmente son curseur de ressource sur la piste de son plateau.

- Agrandir une de ses villes : Cela consiste à rajouter un bâtiment à sa colonie : un Port (si Dév. Pêche recherché), une Académie (Écriture), une Forteresse (Tactiques) ou un Temple (Mythes).
ATTENTION : Le niveau max de ses villes est égal au NOMBRE de ville possédées ! Il faut d’abord s'étendre pour pouvoir se développer.

- Construire des unités : Colon, Soldat ou Bateau.

ATTENTION : Une ville qui travaille plusieurs fois (deux récoltes, ou une récolte et un agrandissement) voit son humeur se dégrader ! De "heureuse" à "normal" puis "en colère" !
Une ville en colère ne peut pas s’agrandir, et ne récolte que sur une seule case, quel que soit son niveau.

- Et enfin... Étendre son influence... Une cité a une porté d'influence égale à son niveau, et cibles les bâtiments adverses : Sur un 5+ (on peut dépenser ses pions de culture pour étendre sa porté ou augmenter le résultat de son dé), un bâtiment adverse (pas le "centre ville) change de couleur !
Il appartient toujours à son propriétaire d'origine, mais rapporte maintenant des points à celui qui l'a influencé !



Parlons-en des points... Chaque bâtiment de sa couleur sur le plateau : 1 point (d'où l'importance d'influencer !)
Chaque développement : 1/2 point
Chaque objectif réalisé : 2 points
Chaque Merveille construite (un bâtiment qui coûte un bras et qui donne de sacrés bonus) : 5 points



Et c'est tout...

Fastoche non ?

Il me faut 3 volontaires pour la sessions de l'UCGC d'après celle de Medjes...

---------- Post added at 16h54 ---------- Previous post was at 16h38 ----------

Oups... J'ai pas parlé des combats... Je reviens tout de suite...

---------- Post added at 17h10 ---------- Previous post was at 16h54 ----------

Alors les combats... J'en ai pas parlé, parce que CoC n'est pas un GROS jeu de poutre. Y'en a, mais c'est pas forcément fondamental (un peu comme Cyclades, il en faut, mais plutôt en défense qu'en attaque). Le pourrissage se fait plus souvent à coup de "Ça un port ? Regarde comment on les fait les ports par chez moi !"...



J'avais donc oublié la dernière action possible, qui est : Trois mouvements (colons, soldats ou navires).
Et si des unités ennemies sont sur la case d'arrivée... Combat !
Chaque soldat attaque, chaque colon... meurt :ninja:, et chaque navire... euh... je sais pas, on a pas eu le cas... :unsure:
Les soldat lancent 1D chaque, la Forteresse ajoute 1D et une "sauvegarde" au premier tour, et les Armes en métal +1 touche (si l'adversaire ne les a pas).
On fait la somme des dés, chaque tranche complète de 5 points fait une touche.

Ça marche sur les "copains", mais aussi sur les barbares (qui "popent" de temps en temps).

Buter des barbares rapporte de l'or, voire peut permettre de capturer le camp barbare (et une colonie gratos, une !) !

Capturer une ville adverse rapporte PLEIN de points (les points des bâtiments), PLEIN d'or (si elle n'est pas en colère), par contre, elle le devient. En colère...

Voilà ! Il reste quelques subtilités sur l'exploration, mais en gros, vous savez jouer !

Medjes
28/01/2013, 19h31
Le titre est mis à jour !

azruqh
29/01/2013, 08h23
Merci Triz'. Le jeu tourne bien à deux ou c'est quand même mieux à plus ?

Triz'
29/01/2013, 10h40
Oulah... J'ai tenté qu'à 4 pour l'instant.

A mon avis à deux, faut être beaucoup plus vigilant sur ce que fait l'autre, notamment militaire, et je suggèrerais de jouer avec une variante qui permet de limiter l'impact des événements (1 parmi 2, dévoiler le suivant...).

Ashraam
29/01/2013, 10h41
J'aime bien le principe des villes en plusieurs morceaux, dommage que ça soit en plastique ^^'

ElviejoDragon
30/01/2013, 12h09
Haaaa le plateau individuel m'a fait perdre 3 dixièmes à chaque oeil :wtf:

Triz'
30/01/2013, 12h17
Haaaa le plateau individuel m'a fait perdre 3 dixièmes à chaque oeil :wtf:
Gnu ? :huh:

1500×1056 c'est plutôt lisible, non ?

azruqh
30/01/2013, 13h29
Gnu ? :huh:

1500×1056 c'est plutôt lisible, non ?
Je pense qu'il parle des couleurs un brin 'flashy'...

ElviejoDragon
30/01/2013, 14h03
Je pense qu'il parle des couleurs un brin 'flashy'...
Oui.

Triz'
30/01/2013, 14h39
Ah oui... ^_^ En vrai, c'est plus mat...

Medjes
01/02/2013, 10h46
Hop, je me méfie.... on est vendredi, qui nous en fait un pour lundi ?

Rekka
01/02/2013, 11h21
Si je me motive ce WE (et qu'on y joue demain soir :ninja:), y'a p'têt moyen que je fasse un truc sur Rallyman. Pour le jeu dont on ne doit pas prononcer le nom, je verrai avec Dyce s'il peut m'envoyer les photos s'il a pas déjà commencé à rédiger un truc.

Amnorian
01/02/2013, 11h27
Il à été proposé Impérial cette semaine ce serait cool je voudrait bein en savoir un peu plus..vu que le jeu des pompiers il sera jamais fait lui...

Triz'
01/02/2013, 11h27
Flash-Pompier-truc là, depuis le temps. Ou SAGOBAT... :ninja:

ElviejoDragon
01/02/2013, 11h30
Si j'ai une bonne lumière ce week-end pour des photos je peux essayer de faire Imperial ; faut rendre pour quand ?

Rekka
01/02/2013, 11h44
Lundi matin 8h au plus tard! Sinon c'est 0! Donne moi ton carnet sale pertubateur!

Bah
01/02/2013, 11h52
A ma prochaine partie de flashpoint je ferai des photos, mais ce sera plus compte rendu de partie que présentation du jeu je pense.

Dyce
01/02/2013, 11h57
Donc faudrait envisager un topic des comptes rendus :tired:

Je prévois de faire des photos ce WE.....et si j'ai le temps dimanche, je ponds quelques comptes rendus d'anciennes parties.


Non, il n'y a pas de ses caché dans ma phrase....pervers :tired:

azruqh
01/02/2013, 12h23
Donc faudrait envisager un topic des comptes rendus :tired:
Je me suis permis d'ouvrir un topic de comtes-rendus (http://forum.canardpc.com/threads/76013-Le-topic-des-comptes-rendus-o%C3%B9-l-on-se-rend-compte-qu-on-est-pas-rendus...)... ;)

Dyce
01/02/2013, 12h26
Tu m'a piqué mon topic :tired:

A charge de le mettre à jour maintenant.....avec liens directs vers les CR !!

azruqh
01/02/2013, 13h00
Tu m'a piqué mon topic :tired:

A charge de le mettre à jour maintenant.....avec liens directs vers les CR !!
C'est prévu, je ferai ça bien volontiers... En revanche, si tu veux te charger du topic, je supprime le mien et tu fais le tien, ça ne me pose pas de problème. ;)

Dyce
01/02/2013, 13h01
Non t'inquietes.......vas y fonces !!

Medjes
04/02/2013, 10h28
HOp ! Vous avez jusqu'à midi pour me dire qui nous fait un jeu pour ce soir ou demain. Sinon, c'est le Jeu des Petits Chevaux !

Dyce
04/02/2013, 10h33
Et nous on attends ton CR sur l'UCGC de ce WE :tired:

Septa
04/02/2013, 10h39
Les petits chevaux ?
C'est vrai que le Pachisi, a l'air pas mal comme jeu. En fait ce serait intéressant de nous faire une étude comparative et historique des petits chevaux et des jeux "cousins" en provenance d'autres pays. Il y avait aussi un jeu de stratégie sans hasard assez intéressant utilisant un plateau de petit chevaux mais avec peu de hasard. Mais pas moyen de me souvenir du nom.

Du coup faut rien poster pour que Medjes nous fasse un article sur le sujet.

Dyce
04/02/2013, 11h22
Tiens.

J'en rajouterais ce soir (photos et liens).


The Island

Afin de vous éviter une étude comparative des petits chevaux à travers les âges, et son impact dans la société moderne (bon c’est surtout Medjes à qui je sauve la mise)….voila une petite présentation de The Island.

The Island est un jeu qui respire l’entente cordiale entre les joueurs. Cela va faire remonter en vous des sentiments d’entraide, d’amitié virile et de courtoisie.
Bienvenue dans l’ile des Bisounours, où vous devrez…….bon j’y arrive pas, j’arrête de deconner.

The Island, c’est un jeu d’enfoirés…..qui, s’il n’est pas pris comme un jeu, risque de brouiller les joueurs entre eux.


De quoi il en retourne….


Vous êtes Sur une ile qui peut à peu s’enfonce dans la mer. Les terrains sablonneux vont s’enfoncer en premier, suivi des forets et pour finir les montagnes.
Le seul moyen de vous en sortir, partir en radeau vers les iles proches, ou si vous n’avez pas de radeau, partir à la nage. Petit problème, la mer est infesté de baleines, de requins et de monstres marin, qui n’ont qu’une idée en tête : vous ajouter au menu.


Le déroulement du jeu est le suivant :

Chaque joueur à un certains nombre de personnages numérotés de 1 à 6, représentant la valeur en points en fin de partie, si vous arrivez à les sauver.

Au début de la partie, chaque joueur va positionner ses pions sur une des cases de l’ile (sable, foret, montagne), chacun son tour. C’est la dernière fois de la partie où ils pourront regarder la valeur des pions. Donc de la mémoire est nécessaire pour savoir où ses pions on été positionné.

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_609545IMG0838.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=609545IMG0838.jpg)

Une fois que tous les pions ont été placés, les tours de jeu vont se dérouler de la façon suivante :

Déplacer ses pions : Chaque joueur à, pendant son tour, 3 points de déplacement. Il va donc pouvoir faire bouger 1, 2 ou 3 de ses pions (1 pion de 3, 2 pions de 1 et 2….). Il peut également déplacer les radeaux si il est majoritaire ou à égalité de couleur dessus. Si des pions sont à la nage, ils ne pourront se déplacer que de 1 case par tour.
Bref, un choix à faire pour savoir quoi bouger et vers où.

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_299774IMG0845.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=299774IMG0845.jpg) http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_439859IMG0840.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=439859IMG0840.jpg) http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_734946IMG0863.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=734946IMG0863.jpg)

Retirez une tuile de l’ile, en commençant par le sable, puis les forets et enfin les montagnes.
Il va y avoir 2 possibilités offertes par cette tuile. Soit elle est verte, et donc signifie qu’une bestiole (requin, baleine…) va être posée à la place de la tuile, et donc bouffé ce qui s’y trouve dessus, soit elle est rouge, et le joueur va la conserver pour utiliser l’action ultérieurement (cela peut aller de déplacement supplémentaires, à protection contre les bêtes !!

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_409630IMG0853.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=409630IMG0853.jpg) http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_284671IMG0859.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=284671IMG0859.jpg) http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_965052IMG0893.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=965052IMG0893.jpg)

Enfin, il va lancer le dé pour savoir quelle bête va se déplacer. En sachant que la baleine (qui détruit les radeaux) se déplace de 3, le requin (qui bouffe les nageurs) se déplace de 2 et le monstre marin (qui se déplace de 1) détruit tout.
Bien sur, le joueur va s’arranger pour soit éloigner le danger de ses pions, soit flinguer les pions adverses…

Négociations, diplomatie et fourberies sont de mises à ce moment là.

La partie se termine lorsque la tuile volcan est révélée. A ce moment, chacun compte les valeurs des pions qui sont arrivés à destination. Le plus élevé l’emporte.

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_978938IMG0900.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=978938IMG0900.jpg)



The Island, c’est donc du fun, de la fourberie et des petits coups vicieux, le tout sur une partie d’environ 1h.
Les regles sont simples, abordables, et le matos est agréable.
Préférez les parties à 4 joueurs, nettement plus intéressantes et drôles.


Les regles en video (http://www.trictrac.tv/video-the-island-de-l-explication)

Une partie en vidéo (http://www.trictrac.tv/video-the-island-de-la-partie)

ElviejoDragon
04/02/2013, 11h46
Bien, vu qu'on m'a grillé la priorité, vous attendrez une semaine supplémentaire pour Imperial, ça vous apprendra.
(c'est pas comme si je n'avais pas eu le temps de le préparer)

Dyce
04/02/2013, 12h02
J'ai fais ca vite fait pour eviter les petits chevaux.

Mais la semaine prochaine on te l'a reserve sur Imperial.....;et pas de faux bond.

Medjes
04/02/2013, 13h31
Impérial noté.

Elviejo, je m'étonne que tu nous ai pas fait l'arbre généalogique de The Island, qui est un "vieux" jeu qui a été ré-edité pas mal de fois. Y'avait même une extension pour une des éditions qui ajoutait des Poulpes (qui de mémoire, pouvaient chopper les survivants qui étaient 'à l'abri").

Mais sinon, c'est vrai que j'aime beaucoup ce jeu. C'est dommage par contre qu'il faille vraiment être 4 pour être au max du potentiel.

Raoul Wolfoni
05/02/2013, 11h24
Les photos, les photos !

Dyce
05/02/2013, 11h27
Je suis retourné chez moi que vers 23h....après un ciné/resto....

Donc je fais ça ce soir.

L'invité
05/02/2013, 11h54
Procrastinateur. :tired:

L'invité
06/02/2013, 19h23
:siffle:

Amnorian
06/02/2013, 19h55
Procrastinateur. :tired:

Tu as trouvé le mot parfait je crois

Dyce
06/02/2013, 21h42
Les photos et les liens sont mis.

Une petite dernière qui passait pas :

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_423689IMG0837.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=423689IMG0837.jpg)
Donc la c'est la merde.....surtout ne pas peter !

Dyce
11/02/2013, 09h41
Donc cette semaine, c'est ElvieJoe, avec Imperial :tired:

Ou Medjes nous pond un article sur les puces ??

ElviejoDragon
11/02/2013, 11h45
Haheuuu.
Vous allez rire je n'ai pas une minute en ce moment et ne suis quasi pas chez moi cette semaine sauf mercredi.
Si quelqu'un veut embrayer sur un autre jeu je re-passe mon tour, sinon j'essaie de vous rendre ça dans la semaine.
:ninja:

Dyce
11/02/2013, 12h14
:tired:

---------- Post added at 11h14 ---------- Previous post was at 10h45 ----------

Bon…..comme ElvieJoe a encore trouvé une excuse pour ne pas faire sa présentation :tired:

Je m'y colle encore, et je vais vous parler du jeu qui m’a valu ma réputation de fourbe…..alors qu’elle est totalement injustifiée.

Sachez que je suis un agneau, doux, agréable, gentil, toujours prompt à tendre la main et à aider son prochain dans l’adversité.


Je vais donc vous parler de :

Zombies : la Blonde, La brute et le Truand.

Pour les cinéphiles, certains reconnaitront la référence (hommage) au 2e film de Georges Romero (Dawn of the Dead), où l’action se déroule dans un centre commercial.


Le but du jeu (qui se joue de 3 à 6 joueurs) va être de survivre jusqu’à l’arrivée des secours, secours qui arriveront lorsque tous les survivants se trouveront dans le même lieu, ou si il ne reste plus qu’un certains nombre (établi en fonction du nombre de joueurs).

Chaque joueur va donc se retrouver à la tête d’une équipe de 3 survivants (4 en comptant la petite fille si l’on est peu autour de la table) : Une blonde, une brute et un truand.

Un tour de jeu va se dérouler de la façon suivante :

Les joueurs présents au parking vont voter pour savoir qui va aller fouiller le camion (camion qui recèle de quoi se protéger ou se défendre contre les attaques morts vivants).
Le joueur élu va piocher 3 cartes équipement, en choisir une pour lui, en donner une au joueur de son choix (pas forcement présent au parking, ce qui va entrainer négociation, menace, promesses….) et remettre la 3e carte en dessous de la pioche.

Les joueurs vont ensuite élire le chef de la sécurité, qui aura pour rôle d’être le premier joueur, de lancer les dés de déplacement des zombies, d’être le seul à savoir où ils vont (les lieux de destinations est gérés par un jet de dés), et d’indiquer son lieu de destination.

Puis, chaque joueur va déterminer le lieu où il déplacera l’un de ses pions.

Sachant que le centre commercial est composé de 6 lieux (WC, Sex Shop, Hypermarché, Toilettes, parking, poste de sécurité), que chaque lieu à un nombre de place limitée (généralement entre 3 et 6), et qu’au début de la partie on a (si l’on est 6) 18 survivants sur le plateau, autant dire que les places vont couter cher, et que cela va batailler pour trouver des endroits libre. Surtout que si le lieu est plein, la destination est le parking, où les zombies font un barbecue quasi permanent.

Une fois que tous les destinations ont été révélés, on voit où vont se rendre les zombies, puis on déplace un de ses pions vers le lieu choisi, en suivant l’ordre du tour.
Autant dire que le rôle de premier joueur est très important dans la partie.

Une fois que tous le monde c’est déplacé, on vérifie l’endroit qui a le plus de monde présent, ce qui va attirer un zombie de plus.

Puis, dans l’ordre des lieux (numérotés de 1 à 6) on vérifie si les zombies rentrent dans le lieu ou non.
Si le nombre de zombies est supérieur ou égale au nombre de pions présent dans le lieu, ils rentrent, et un vote va avoir lieu pour décider qui va être jeté en pâture.
Une fois le pion éliminé, tous les zombies sont retirés, et on passe au lieu suivant.
Le parking a la particularité de faire un mort par zombies présents…..donc si il y’a 3 pions zombies et 3 pions de joueurs, il y’aura 3 morts.


Lorsque la partie se termine, les joueurs comptent les points de leurs survivants restants et le plus élevé l’emporte. En cas d’égalité, c’est le joueur qui a le plus de cartes.



MAIS, oui, parce qu’il y’a un mais…..tout n’est pas aussi simple.

En effet, les cartes vont apporter des capacités spéciales : des armes pour éliminer les zombies, des voix supplémentaires pour les votes, des cachettes pour se planquer lors des votes….bref, de quoi faire quelques fourberies.
De plus, chaque personnage à un « pouvoir » spécial :

La blonde crie très très fort…..donc si un des lieux rassemblent le plus de blondes, on rajoutera un zombie supplémentaire. Quel est l’interet de la blonde alors….bah elle vaut 7 points lors du décompte final.
La brute, qui vaut 5 point, a la capacité de retenir un zombie supplémentaire, c'est-à-dire qu’il compte pour 2 lorsqu’il s’agit de tenir un lieu. Par exemple, si dans les toilettes, il y’a une blonde et une brute, ainsi que 2 zombies, on considère qu’il y’a 3 survivants….donc les zombies ne rentrent pas.
Le truand, qui vaut 3 point, a des facilités de négociations très avantageuses…..il a un flingue. De ce fait, sa voix comptera double lors de tous les votes.


Bref, Zombie est un jeu de putes poussé à l’extrême. Coups bas, coups dans le dos, retournements de situations sont très nombreux, et l’on en discute longtemps après.

La seule chose à vraiment retenir est : CE N’EST QU’UN JEU !!

J’ai vu des amis s’engueuler, ou des couples se déchirer parce que des promesses n’étaient pas respectées.

Amnorian
11/02/2013, 12h46
Jeux très sympathique mais qui n'est plus édité me semble t'il une nouvelle version très agréable également à vu le jour, en tout cas chapeau pour la récativité vu que elviejo à trouver une excuse...

Rekka
11/02/2013, 12h52
C'est vrai que niveau fourberie, Zombies a quand même un haut niveau. Après, entre lui et Lifeboats, je me demande lequel est le plus putassier. En effet, le jeu "de base" n'est plus réédité mais la nouvelle version (City of Horror) est pas mal du tout. Bon par contre, faut mettre quelques règles supplémentaires (genre drafter son équipe) pour pas que ça soit complètement déséquilibré (coucou, j'ai le vieux, la vieille et la femme enceinte... :tired:).

Dyce
11/02/2013, 13h05
Lifeboats a l'avantage de ne pas avoir de hasard du tout....donc c'est l'extreme du putassier.

Dyce
11/02/2013, 15h56
Bon.....:tired:

Bientot 15h, et toujours pas de nouvelles de Medjes. Et après il va nous dire qu'on ne participe pas :tired:

Djal
11/02/2013, 16h05
Lifeboats a l'avantage de ne pas avoir de hasard du tout....donc c'est l'extreme du putassier.

http://images.lazygamer.net/2012/10/shut-up-and-take-my-money.jpg

Dyce
11/02/2013, 16h10
J'vois pas ton image, donc je ne peux rien en dire :tired:

---------- Post added at 15h10 ---------- Previous post was at 15h07 ----------

par contre, Medjes, si tu peux prendre des photos du jeu pour en inclure.....vu que je n'ai plus le jeu à dispo, ca va être délicat !!

ElviejoDragon
11/02/2013, 17h31
Lifeboats a l'avantage de ne pas avoir de hasard du tout....donc c'est l'extreme du putassier.
Intrige est pire encore.

Dyce
11/02/2013, 17h39
T'as pas un article à ecrire toi ? :tired:


Et sinon, pour Intrige, j'ai été beaucoup moins accroché !!

Medjes
12/02/2013, 10h17
Je vais essayer pour les photos. Mais au pire en cherchant sur le net, je pense qu'on peut quand même illustrer ^^

En ce qui concerne le jeu, j'aime beaucoup, mais il est quand meme clair qu'il existe un déséquiilibre au début, sachant que les 3 premiers à poser leur pions vont immédiatement squatter la pièce de sécu.... Bon, certes, ça laisse le parking aux autres, mais généralement, si on est pas dans le pc au départ, c'est quasi foutu, parce qu'on ne quitte en général le pc que lorsque les zombies vont rentrer.. ou bien lorsque on s'est fait bouffer ses deux autres persos.

Raoul Wolfoni
12/02/2013, 11h19
Ca donne envie en tout cette présentation. Moi j'aime bien les Zombies.

Photo de la boite ouverte trouvée sur l'internet :

http://tof.canardpc.com/preview2/7213aa42-f0ca-428a-9d4d-551919d8ddd6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7213aa42-f0ca-428a-9d4d-551919d8ddd6.jpg)

Source : En fait j'ai trouvé ça sur un site qui avait repiqué ça sur Tric Trac. Il s'agirait plutôt d'une partie en cours

grillepain
12/02/2013, 11h44
Merci pour cette description du jeu, ca donne furieusement envie !!!! (j'aime les putasseries) et semble bien restranscrire l'ambiance des films de zombies et des dead rising.
Le jeu est peut etre trouvable en okaze ou en VO ??

ElviejoDragon
12/02/2013, 12h07
T'as pas un article à ecrire toi ? :tired:
Il est fait, mais je n'ai pas de photos. J'y travaille.

Amnorian
12/02/2013, 12h08
City of horror le remplace et amène beaucoup d'intérêt en plus d'être à mon gout plus jolis.

---------- Post added at 11h08 ---------- Previous post was at 11h08 ----------


Haheuuu.
Vous allez rire je n'ai pas une minute en ce moment et ne suis quasi pas chez moi cette semaine sauf mercredi.
Si quelqu'un veut embrayer sur un autre jeu je re-passe mon tour, sinon j'essaie de vous rendre ça dans la semaine.
:ninja:

Donc en fait tu nous à floué...

ElviejoDragon
12/02/2013, 12h17
Nan mais l'article est écrit bande de mécréants. Je poste ou j'attends la semaine prochaine pour respecter l'intitulé du topac ?

Raoul Wolfoni
12/02/2013, 12h48
Ben si tu demandes comme ça moi personnellement mon choix est fait :). J'ai pas envie d'attendre....

Dyce
12/02/2013, 12h50
Tu le postes vendredi ou samedi.....comme ca les gens le liront dimanche !

Amnorian
12/02/2013, 13h53
Ouais la on à même un teaser pour la semaine prochaine...

Raoul Wolfoni
12/02/2013, 14h51
Oui mais un tien vaut mieux que tu l'auras....:trollface:

Triz'
12/02/2013, 14h59
City of horror c'est de la boue et amène beaucoup de trucs qui servent à rien en plus d'être à mon gout plus compliqué pour pas grand chose.
:ninja:

Rekka
12/02/2013, 15h04
Retourne dans ta grotte, sale hippie! :tired: City of Horror est loin d'être de la boue, il faut juste drafter son équipe au lieu de la tirer au pif et on retrouve quand même bien les coups de pute de Zombies. Après, il y a effectivement plus de choses à gérer (les antidotes, les pouvoirs des persos, les pouvoirs des lieux) que dans son prédécesseur.

Triz'
12/02/2013, 15h48
Et ça appooorte... ?

Amnorian
12/02/2013, 15h57
il y a...plus de choses à gérer (les antidotes, les pouvoirs des persos, les pouvoirs des lieux) que dans son prédécesseur.
C'était dis dans son mail, rekka il a fait les 2 d'un coup :). Sincèrement le jeu original était très sympa, mais &quot;la mise à jour&quot; apporte son lot de nouveauté très raffaichissante dont la gestion du &quot;si je commence j'ai gagné&quot; dont parle justement medjes, mais également n système plus immersif dans la &quot;marée&quot; de zombie. Après il est à nuancer car la mamie est juste hyper difficile à jouer et mériterait bien plus de point. (le papy aussi)

Rekka
12/02/2013, 17h25
Et ça appooorte... ?
Encore plus de possibilités pour faire des coups de dames de petite vertu. :ninja:

ElviejoDragon
15/02/2013, 11h34
On est vendredi...

Alors, comme promis : cette semaine, je viens vous parler d'un jeu qui tape dans l'élite de la crème du dessus du panier : Imperial, de Walther "Max" Gerdts, dont le seul défaut est d'avoir un nom aussi imprononçable que Gérard Krawczyk.

http://tof.canardpc.com/view/9290f255-7e0c-49af-b73c-af9a7fb22060.jpg

(Anecdote : l'illustration de la boîte est inspirée d'une célèbre photo de Wilhelm II entouré de son état-major (http://www.larousse.fr/encyclopedie/image/Laroussefr_-_Article/1313376), qui ici a été remplacé par des industriels. Cela reflète parfètement le principe du jeu et le cynisme de celui-ci : dans Imperial, ce sont les industriels qui gouvernent.)

Imperial est un jeu long et complexe au premier abord, mais ses mécanismes de jeu sont très logiques et les tours s'enchaînent assez rapidement une fois qu'on en a bien compris le principe. Il se joue de 2 à 6 joueurs, pour une durée de jeu qui sera de 3h environ.

Principe de jeu
Chaque joueur incarne un puissant industriel à l'aube du conflit meurtrier qui va déchirer l'Europe du début de ce XXe siècle, j'ai nommé la Première Guerre mondiale. Franz Ferdinand vient d'être assassiné à Sarajevo par un serbe qui n'aimait pas sa musique. La tension est donc à son comble dans le vieux continent, où toutes les puissances s'arment pour faire de la riposte préventive. Or, comme disait Cicéron, l'argent est le nerf de la guerre : les nations d'Europe, pour financer leurs fusils Lebel, Mauser ou autres Mosin-Nagant, vendent des obligations de guerre à qui est prêt à les soutenir. Oui, c'est de vous qu'on parle : mettez vos beaux sentiments de côté et préparez les stocks d'armes et de pansements, car votre rôle va être de vous enrichir sur le dos des belligérants.

http://tof.canardpc.com/preview/6bdd4313-c17d-4560-939d-613f80d42dc8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6bdd4313-c17d-4560-939d-613f80d42dc8.jpg)
Le plateau de jeu : l'Europe du début du XXe.

Les obligations de guerre que vous allez acheter sont au coeur du jeu : en fait, elles doivent être considérées comme des "actions" : c'est le plus gros portefeuille que le gouvernement écoutera, et si vous êtes le joueur qui a le plus investi dans une nation donnée, alors vous serez en quelque sorte son actionnaire majoritaire. Cela vous permettra de contrôler le gouvernement de cette nation et de gérer ses affaires comme vous l'entendez, en construisant des usines, recrutant des troupes, envahissant le voisin, levant des impôts, etc.

http://tof.canardpc.com/preview/7894bf89-88bd-4cd8-ba2b-bf0a9807992b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7894bf89-88bd-4cd8-ba2b-bf0a9807992b.jpg)
Les 6 nations en jeu : Royaume-Uni, France, Royaume d'Italie, Empire d'Autriche-Hongrie, Empire allemand, Empire russe (vous comprenez maintenant le nom du jeu)

J'attire donc votre attention sur un point très important : même si la carte ressemble à un Risk, dans Imperial, vous n'êtes pas une nation. Vous êtes un investisseur neutre qui, à l'occasion, prend le contrôle de telle ou telle nation. Pour cette raison, vous disposez de fonds personnels, et les nations disposent également de leur propre trésor. Selon les événements, vous pouvez tout à fait cesser de soutenir une nation pour vous tourner vers son ennemi, ruiner l'économie d'une autre nation puis la laisser à son triste sort, etc. Alors inutile de s'attacher à l'Empire allemand parce que ses soldats ont des casques à pointe classieux, ou aux jolies blondes de l'Empire russe : si les affaires tournent mal, il vaudra mieux les lâcher que d'y laisser votre portefeuille.

Le tour de jeu
Le tour de jeu se déroule toujours dans le même sens, faisant intervenir les puissances les unes après les autres. Chaque puissance est jouée par son actionnaire majoritaire. Au début du jeu, les joueurs reçoivent quelques obligations par défaut, devenant de fait majoritaire sur au moins une nation.

Lorsqu'un joueur est majoritaire sur une nation, il peut effectuer UNE action avec celle-ci lorsque son tour arrive. Mais attention, pas n'importe comment. Il doit en effet respecter cette invention ultime qu'est la roue des actions :
http://tof.canardpc.com/preview/b68c88b3-b64c-4743-ab7d-5d27dbbb9b7c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b68c88b3-b64c-4743-ab7d-5d27dbbb9b7c.jpg)

Chaque puissance y est représentée par un pion qui évolue dessus, et qui ne peut faire que de 1 à 3 cases dans le sens horaire à chaque tour. Par exemple, ici, le Royaume-Uni se trouve sur la case Factory ; il devra être déplacé sur Production, Maneuver ou Investor lors de son tour, et faire l'action correspondante (on peut aussi payer pour aller plus loin, mais on ne peut pas rester sur la même case).

Le résultat est une répartition équilibrée des actions, avec suffisamment de flexibilité pour, le moment venu, agir sur le contrôle des actions que l'on souhaite faire en dépensant plus de sous.

Voici le détail des actions :
- Construire (Factory) : construire des usines ou chantiers navals qui serviront à recruter des troupes
- Produire (Production) : produire gratuitement troupes et navires de guerre à partir de vos usines et chantiers pour aller taper sur le voisin
- Importer (Import) : acheter des unités même si la nation ne dispose pas des infrastructures nécessaires
- Manoeuvrer (Maneuver) : déplacer sur la carte les unités produites ou achetées au préalable
- Investir (Investor) : Percevoir les intérêts dus des obligations achetées et en acheter de nouvelles
- Taxer (Taxation) : Permettre à une nation de percevoir les impôts sur les territoires contrôlés

Construire est une action de début de partie très importante qui permettra à une nation de disposer de la logistique nécessaire pour attaquer ou menacer son voisin. C'est un investissement sur l'avenir, qu'il faut savoir rentabiliser. Produire également. A contrario, Importer est souvent une action de secours pour pallier un défaut d'organisation. Ces trois actions viennent taper dans le trésor de la nation qui les effectue, qui n'est pas le même que le trésor de l'investisseur (rappelez-vous ; les nations disposent de leur argent propre, vous aussi).

http://tof.canardpc.com/preview/5fbf58ef-fb8b-4df9-b298-c8a75b9daf5b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5fbf58ef-fb8b-4df9-b298-c8a75b9daf5b.jpg)
Fini de rire, l'Autriche a produit des unités navales qui défendent la mer ionienne. Nobody expects the Austrian Navy!

Manoeuvrer est évidemment une action vitale pour aller refaire le portrait des voisins ou envahir un territoire neutre pour le taxer. Même si on ne peut jamais taxer un territoire ennemi (la population locale n'aime pas les intrus), on peut l'envahir pour lui détruire ses infrastructures et bloquer ses actions : un pays envahi ne peut quasiment plus rien faire. Lorsqu'un joueur développe beaucoup l'économie d'un pays en investissant tout ce qu'il peut dedans, envahir ce pays peut freiner ses ambitions. Au reste, les combats sont très simples : on compare le nombre de pions de chaque côté, et chacun en perd autant que l'adversaire en aligne. Les survivants contrôlent le territoire contesté. Pas de carte, de dés ou de surprise, rigueur allemande oblige.

http://tof.canardpc.com/preview/e72c0093-17e2-4013-8436-ea0d44dd5fdd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e72c0093-17e2-4013-8436-ea0d44dd5fdd.jpg)
C'est reparti comme en 1870 : le Kaiser envahit ses voisins. Cette fois-ci, il jette son dévolu sur l'Autriche-Hongrie.

Investir n'est pas une action de combat pur, c'est plus subtil que ça : cette action va permettre dans un premier temps de récupérer de l'argent puis d'acheter de nouvelles obligations. C'est le moment où l'on va tenter de faire des OPA sur les puissances adverses pour les contrôler au détriment de ses adversaires. Par exemple, si je vois qu'un adversaire possède pour 5 millions d'actions italiennes et que j'en ai 3, je vais acheter 3 millions supplémentaires pour lui repasser devant et contrôler le Royaume d'Italie à sa place. Cette fois-ci je parle bien de MON argent personnel, que j'investis pour renflouer le trésor d'une nation.

http://tof.canardpc.com/preview/5f627305-d668-4f51-bcdd-9a5e673101fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5f627305-d668-4f51-bcdd-9a5e673101fb.jpg)
Les drapeaux indiquent chez qui ce joueur est majoritaire. Avec plus de trente millions investis dans les Empires russe et allemand, il est tranquille ; en revanche il est un peu léger sur le Royaume-Uni : la perfide Albion le laissera tomber dès qu'un autre joueur achètera une action de valeur supérieure chez elle.

Taxer permet à une nation de récupérer de l'argent et financer ses troupes. Une nation en faillite n'a quasi aucune chance de se défendre. L'actionnaire majoritaire touche une part des taxes, mais ce n'est pas le Pérou non plus. La taxation permet aussi à une nation de marquer des points de puissance, qui majoreront les intérêts que vous toucherez à la fin de la partie.

http://tof.canardpc.com/preview/124e6759-0880-44c7-a5d1-4cf44d15fee1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/124e6759-0880-44c7-a5d1-4cf44d15fee1.jpg)
Tous les territoires marqués d'un jetons ronds sont taxés et permettent à la nation qui les contrôle de gagner de l'argent et de la puissance.

Fin du jeu
Au fil des tours et des taxations, les nations gagnent de plus en plus de points de puissance. Le jeu se termine lorsqu'une nation a atteint un certain seuil de puissance (25 points). Plus une nation est puissante, plus ses actionnaires toucheront de l'argent en fin de partie. Le joueur le plus riche, qui est celui qui aura su le mieux placer ses billes pendant la partie, remporte la victoire.

En conclusion, on est bien loin d'un pur jeu d'affrontement. Comme dans Airlines, il est souvent utile d'essayer d'investir dans plusieurs nations pour toucher de petits dividendes sur chacune d'entre elles, plutôt que dans une seule nation. En effet, si les autres joueurs se rendent compte que vous êtes en train de bétonner une puissance en achetant des obligations chez elle et uniquement chez elle, ils ne tarderont pas à utiliser leur argent pour prendre le contrôle des voisins et envahir votre joli pays pour limiter sa puissance et les intérêts que vous toucherez dessus. La guerre, au final, reste utile pour ralentir ou bloquer des adversaires, mais elle ne reste qu'un outil au service de l'économie. Oui, je vous avais dit que c'était cynique.

Dyce
15/02/2013, 11h41
je n'ai qu'un commentaire à apporter : :bave:

Amnorian
15/02/2013, 11h53
J'aimerais vraiment tester le style est très particulier et la stratégie doit être super interressente. Y a eu des extensions sur ce jeux qui amène d'autres choses ?

Triz'
15/02/2013, 12h10
J'avais oublié de répondre à ça :


il existe un déséquilibre au début, sachant que les 3 premiers à poser leur pions vont immédiatement squatter la pièce de sécu....
Ça se fait pas au dés le placement initial ? Je l'ai toujours fait avec 2D6, t'en choisis un...

Medjes
15/02/2013, 12h16
Ça se fait pas au dés le placement initial ? Je l'ai toujours fait avec 2D6, t'en choisis un...

Oui, c'est au dé, mais ça ne change rien: les trois premiers à poser, aléatoire ou pas, vont rusher le PC...

Sinon, Imperial à l'air pas mal... Combien de temps la partie ?

Triz'
15/02/2013, 12h26
Oui, c'est au dé, mais ça ne change rien: les trois premiers à poser, aléatoire ou pas, vont rusher le PC...
Pas les premiers à poser, les premiers à tirer un "4"... :trollface:

Et comme ça n'a rien à voir avec l'ordre du tour...


Combien de temps la partie ?

Il se joue de 2 à 6 joueurs, pour une durée de jeu qui sera de 3h environ.
:tired:

Depuis le temps que j'en entends parler de ce Impérial... Kikitoudur là (pour paraphraser Dyce) !

Amnorian
15/02/2013, 12h30
Pas les premiers à poser, les premiers à tirer un &quot;4&quot;... :trollface:

Et comme ça n'a rien à voir avec l'ordre du tour...



:tired:

Depuis le temps que j'en entends parler de ce Impérial... Kikitoudur là (pour paraphraser Dyce) !

Medjes il à crée le topic pour SAGOBAT, si c'est pas ça il lit pas vraiment :ninja:

Medjes
15/02/2013, 18h16
Y'a une différence entre "c'est marqué sur la boite" et le temps réel d'une partie :)

reveur81
18/02/2013, 16h46
Super article sur Impérial qui le mérite !

Si je veux faire un article, je le propose où ? Je commencerai bien par Blood Bowl TM.

Dyce
18/02/2013, 16h51
Tu le proposes ici, et Mr Medjes mets le topic à jour.

ElviejoDragon
18/02/2013, 17h09
Super article sur Impérial qui le mérite !
Merci :-)
Tiens à l'occasion je ferai bien un article sur Risk Legacy, qui n'a pas bonne presse mais présente un véritable intérêt.

Medjes
18/02/2013, 23h34
Super article sur Impérial qui le mérite !

Si je veux faire un article, je le propose où ? Je commencerai bien par Blood Bowl TM.

Tu te proposes pour la semaine prochaine ? Si tu t'engages ferme, je te reserves la place. Parce que tu vois, on attends un article sur un jeu de pompier, mais je crois qu'en fait c'est un peu comme Duke Nukem, on l'aura d'ici une quinzaine d'année...

ElviejoDragon
19/02/2013, 00h17
Faisons un planning ?
Genre :
Semaine 8 - Imperial
Semaine 9 - BBTM
Semaine 10 - Risk Legacy
etc.

Rekka
19/02/2013, 00h54
Tu te proposes pour la semaine prochaine ? Si tu t'engages ferme, je te reserves la place. Parce que tu vois, on attends un article sur un jeu de pompier, mais je crois qu'en fait c'est un peu comme Duke Nukem, on l'aura d'ici une quinzaine d'année...
Ah non mais Flash Point, j'ai pu récupérer l'article que j'avais rédigé sur un autre site qui s'est fait attaqué donc le temps de le remettre un peu en forme, de chopper quelques photos pour agrémenter le tout et c'est bon, il est fait! :p

Amnorian
19/02/2013, 10h25
donc genre fin de semaine c'est bon ou priorité à BBTM ?

Medjes
19/02/2013, 11h12
Faisons un planning ?
Genre :
Semaine 8 - Imperial
Semaine 9 - BBTM
Semaine 10 - Risk Legacy
etc.

Excellente idée. Je cale en première page, et pour "s'incrire", un p'tit pm ou un message visiteur, histoire de pas polluer .
Donc, pour dimanche qui vient, Falshpoint, puis BBTM

Raoul Wolfoni
19/02/2013, 12h49
Avec un peu de retard, je viens dire tout le bien que je pense de l'article sur impérial : Ca donne envie ! :p

Rekka
19/02/2013, 20h39
Loin de moi l'idée de vouloir teaser mais... :ninja:
http://www.aideordi.com/uploads/wallpapers/public-photo/large/large_pompiers-incendie-1024x768_1dfc79.jpg

reveur81
19/02/2013, 20h58
Tu te proposes pour la semaine prochaine ? Si tu t'engages ferme, je te reserves la place. Parce que tu vois, on attends un article sur un jeu de pompier, mais je crois qu'en fait c'est un peu comme Duke Nukem, on l'aura d'ici une quinzaine d'année...

Le texte est écrit. Reste à faire la relecture, quelques modifs, puis des scans de cartes, je ne trouve pas d'images adéquat pour illustrer l'article.

Medjes
20/02/2013, 11h17
Loin de moi l'idée de vouloir teaser mais... :ninja:
http://www.aideordi.com/uploads/wallpapers/public-photo/large/large_pompiers-incendie-1024x768_1dfc79.jpg

Y'a pas de ballon bleu au bout de leur brosse à dent.

Bande d'amateur...

Rekka
20/02/2013, 11h26
Normal c'est pas un jeu de vétérinaire... :ninja:

Dyce
20/02/2013, 11h31
Et sinon, ton article ? :tired:

Rekka
20/02/2013, 11h33
Il est prêt. Mais la semaine d'Impérial n'est pas encore terminée. :)

Dyce
20/02/2013, 11h36
Tu peux le mettre à dispo....le temps que Medjes mette à jour, on sera jeudi :ninja:

Et puis, autant apporter la bonne parole le plus rapidement possible !!

Medjes
20/02/2013, 13h28
NAN ! Après ce sera le boxon. Gardons le rythme !

Dyce
20/02/2013, 14h15
Donc on met a jour le vendredi ou le lundi ?

parce que jusque là c'etait le lundi et quelqu'un (:rolleyes:) a mis un article le vendredi....donc c'est le boxon :ninja:

Amnorian
20/02/2013, 14h17
Faut laisser le temps d'apprécier les bonnes choses, Impérial qui semble vraiment très bien comme jeu (quand tu veux pour le tester hein :ninja:), et en plus un teaser sur le prochain...Quand je pense qu'un moment Medjes parlait de faire les petits chevaux....

Dyce
20/02/2013, 14h18
Manque plus qu'à alimenter le topic des CR....mais Rekka en a un sur Flashpoint aussi :trollface:

Rekka
20/02/2013, 15h10
Même pas encore eu le temps de regarder les photos que vous m'avez filé.

RogerLeBanni
20/02/2013, 23h34
Je veux bien vous faire un petit topo sur BSG si ça vous tente/intéresse...

ElviejoDragon
21/02/2013, 01h12
Tu peux le mettre à dispo....le temps que Medjes mette à jour, on sera jeudi :ninja:
Et puis, autant apporter la bonne parole le plus rapidement possible !!
Genre !
Ne me reproche pas d'avoir attendu vendredi pour mon article, alors... il était prêt bien avant :rolleyes:

Amnorian
21/02/2013, 10h52
Je veux bien vous faire un petit topo sur BSG si ça vous tente/intéresse...

Moi je veux bien si c'est le jeu coop apparement très beau mais décrié par certain donc une description et un avis serait le bienvenu. Ca fera un mois de programmé du coup...

---------- Post added at 09h52 ---------- Previous post was at 09h49 ----------


Genre !
Ne me reproche pas d'avoir attendu vendredi pour mon article, alors... il était prêt bien avant :rolleyes:

Il est plus dispo à la vente ce jeu nan ? Et les parties en dessous de 4 joueurs sont équilibrées ou il prend tout son intérêt à 5/6 joueurs ?

Dyce
21/02/2013, 10h53
Fuadrait que je le ramene un de ces soirs le BSG :tired:

Raoul Wolfoni
21/02/2013, 10h57
Bsg ? :huh:

Bopnc
21/02/2013, 10h58
Bsg ? :huh:

Battlestar Galactica, I presume. ^_^

RogerLeBanni
21/02/2013, 13h54
Moi je veux bien si c'est le jeu coop apparement très beau mais décrié par certain donc une description et un avis serait le bienvenu. Ca fera un mois de programmé du coup...

Oui, je parle de Battlestar Galactica.
Décrié ? Je savais pas... de mémoire il faisait plutôt le consensus favorable autour de lui.
Très beau ? Pas tant que ça... c'est du basique avec des photos de la série. :p

Je prépare ça, alors. Faites-moi signe quand je peux balancer la purée. ;)

Amnorian
21/02/2013, 14h12
Il me semble que medjes à demander qu'un mp lui soit envoyé pour qu'il puisse planifier les présentations de jeu (index mis en première page)

RogerLeBanni
21/02/2013, 14h14
Ok.

Dyce
21/02/2013, 14h18
Oui, envoie un mail à Medjes pour lui dire que tu balances la purée.....il va être content tiens :ninja:

Medjes
21/02/2013, 17h20
http://www.youtube.com/watch?v=zGza_-BOxbY

/Nostalgie....

Synapse
21/02/2013, 18h23
Merci :-)
Tiens à l'occasion je ferai bien un article sur Risk Legacy, qui n'a pas bonne presse mais présente un véritable intérêt.

Merci pour le post sur Imperial, très agréable à lire.
Du coup, vivement Risk Legacy.

Froh
21/02/2013, 20h03
Moi en déjà prêt mais histoire d'être listés j'ai les articles Battlecon (best game ever qui splatte spartacus), Pixel Tactics (que je détaillerais un peu plus) et Puzzle Strike (que je viens de poster sur la partie jeu de société). Mais je peux faire Rattus, Ultimate Warriorz, Ghost Stories, Flashpoint, Sentinels of the multiverse, et bien d'autres !

Amnorian
22/02/2013, 10h12
Moi en déjà prêt mais histoire d'être listés j'ai les articles ... Flashpoint ...Ahahah....la place est déjà prise et il mord :ninja:

Dyce
23/02/2013, 19h34
Bon....:tired:

Rekka
24/02/2013, 12h05
IL est là.

Et oui. Et oui ce jeu existe vraiment. Ça n'est pas un mythe. Si vous suivez un tant soit peu le topic des jeux de société, dès qu'on parle de coop, il y a une armada de tarés (bon surtout moi j'avoue) qui viennent gueuler "FLASH POINT NOM DE DIEU!". Mais pourquoi? D'où vient cet engouement pour un jeu de pompiers qui ne sont même pas huilés et qui ne se tabassent pas dans une arène sous l'oeil bienveillant de leur dominus? Et bien je vais vous les donner moi ces raisons! Après, vous irez tous acheter Flash Point et mon plan de domination du monde sera un peu plus avancé qu'avant. MWAHAHAHAHAHAHA!

Disclaimer : le post qui suit est certifié 100% sans smileys parce que sinon ils entrent dans la limite d'images.

http://tof.canardpc.com/view/ba538074-fae6-400e-b33d-60be1fff70c0.jpg

Flash Point: Fire Rescue est donc un jeu entièrement coopératif dans lequel vous incarnez des soldats du feu devant sauver les victimes d'un incendie qui ne cessera de se propager. À l'heure actuelle, le jeu n'est disponible que dans une version allemand/anglais mais les règles en VF sont téléchargeables gratuitement sur le site de l'éditeur. Une fois en jeu, le seul texte en anglais/allemand utile sera celui de la capacité spéciale du pompier joué, facilement explicable. Si toutefois, la langue de Shakespeare vous rebute tant que ça, une VF devrait voir le jour dans le courant de l'année 2013 (on a pas plus précis).

Qu'est-ce qu'il y a dans le camion?
On trouvera dans la boîte v2 six FIGOUZES DE POMPIERS§§§?§§§ qui remplacent avantageusement les meeples de la première édition, autant de cartes de même couleur, 8 cartes spécialistes (pour les règles avancées) fort bien illustrées, deux dés (un D6 et un D8), tout pleins de marqueurs (points chauds, points d'action, portes, ...) ainsi qu'un plateau de jeu recto-verso. Il y a donc tout ce qu'il faut en quantité et aussi en qualité. Chose appréciable, il y a quelques marqueurs en plus (au niveau des victimes à sauver ainsi que pour l'ambulance/le camion de pompier) au cas où vous en égareriez.

http://tof.canardpc.com/view/281937b1-bfaa-4267-b80e-f10f8694228f.jpg
Il faut juste remplacer les meeples par les figouzes que vous voyez sur la première image et vous avez tout le contenu de la boite v2

L'équipée sauvetage
Le jeu est jouable de 1 à 6 joueurs. Je ne suis pas très friand des jeux en solo donc je ne pourrais pas donner d'avis sur ce dernier mais pour le reste, il peut parfaitement se jouer à deux (chaque joueur pouvant jouer de un à 3 pompiers) et plus.
Le but du jeu est de sauver 7 victimes avant d'en avoir perdu 4 dans les flammes. Il y a deux niveaux de règles : un pour les débutants où il n'y a ni points chauds, ni matières dangereuses, ni véhicules et pas de spécialisation parmi les pompiers et un niveau avancé (comportant lui-même 3 niveaux de difficulté). Les règles familiales doivent plus être vues comme une introduction pour la suite car elles font perdre un peu (beaucoup?) de saveur au jeu. Cela dit, de part leur simplicité, elles sont un bon moyen pour élargir l'audience. Vous pouvez très bien jouer directement avec les règles avancées si vous le souhaitez (et c'est ce que je vous conseille).

http://tof.canardpc.com/view/36201530-8ea1-42ed-b451-fd0cf6e1d17b.jpg
Les différents rôles

House on fire
Le plateau de jeu étant recto/verso, il faut commencer par choisir la face utilisée. Vient ensuite la mise en place des portes, des différents feux déjà présents (fixe pour les règles de base, aléatoire pour les règles avancées), des points chauds, matières dangereuses et des trois alertes. Ces alertes sont des jetons représentant une victime ou une fausse alerte (deux tiers des jetons étant des victimes). Ils sont placés face cachée et ne seront retournés que lorsqu'un pompier arrivera dans la case le contenant. Une fois tout ceci fait, les véhicules (règles avancées) sont placés sur un des 4 emplacements disponibles pour chacun d'eux et les joueurs placent leur pompier où ils veulent à l'extérieur de la maison.

http://tof.canardpc.com/view/5732bcfc-9043-4c52-87bf-b42c2727edef.jpg

Sauver...
Chaque joueur va avoir le choix dans tout un panel d'action dont le coût varie : se déplacer, éteindre un feu/une fumée, ouvrir/fermer une porte, transporter une victime ou une matière dangereuse, casser un mur, changer de rôle ou faire bouger un véhicule. Il doit évidemment respecter sa limite de points d'action. Si vous jouez avec les spécialisations, certains pompiers se voient attribuer un nombre de points d'action spéciaux réservés à une certaine action. Par exemple, le pompier spécialisé dans la lutte contre les incendies aura 3 points d'action supplémentaires dédiés qu'il ne pourra dépenser que pour éteindre des feux. En contrepartie, il n'aura pas autant de points d'action "de base" que les autres. Sauf points d'action spéciaux, les points inutilisés peuvent être gardés d'un tour sur l'autre.
Pour sauver une victime, il faut la transporter en dehors de la maison (règles simples) et amener l'ambulance sur sa case (règles avancées). Si une victime a été sauvée durant le tour, à la fin de la phase de propagation du feu, un nouveau jeton est mis en jeu en lançant les dés.

http://tof.canardpc.com/view/6f0b3e73-7df4-4360-a9e7-2a67b14464f9.jpg

Ou périr...
Une fois qu'un joueur a terminé ses actions, le feu se propage en lançant les dés qui indiqueront une case du plateau. Et c'est là que tout peut tourner au cauchemar assez rapidement. Si la case ciblée est vide, on y place un marqueur de fumée. Si cette case contient déjà une fumée, on retourne le marqueur sur sa face "feu". Toutes les fumées adjacentes à une case enflammée sont enflammées à leur tour (d'où l'importance de refermer les portes pour éviter que le feu ne se propage trop vite).
Si la case contenait déjà un feu, une explosion se produit et le feu s'étend sur les cases adjacentes dans les 4 directions (les diagonales n'existent pas). Les cases adjacentes qui sont déjà en feu le font progresser d'une case dans la même direction. Si la progression rencontre un mur, un marqueur de dégâts est placé sur celui-ci. Au bout de deux marqueurs, le mur est considéré comme détruit. Une explosion survient aussi lorsqu'une case est enflammée et contient des matières dangereuses.
Si la case contenait un point chaud, la propagation actuelle est résolue puis les dés sont relancés pour faire une nouvelle phase de propagation. La case indiquée par ce nouveau jet de dés deviendra à son tour un point chaud supplémentaire.
Lorsqu'un pompier se retrouve au coeur du brasier, il est transporté immédiatement à l'extérieur de la maison (règles simples) sur la case de l'ambulance (règles avancées). Dans le cas d'un point d'intérêt, il est retourné et si c'est une victime, elle est placée de côté dans la case correspondante pour tenir le compte des personnes qui n'ont pas pu être sauvées. Un nouveau jeton sera mis en jeu.

http://tof.canardpc.com/view/85cf1ff0-eeae-4fc2-a8f3-6be68e15060f.jpg
J'en connais qui sont dans la merde...

Fin de service
Les marqueurs de dégâts sont en nombre limité (24). S'ils ont tous été utilisés lors de la propagation du feu, la maison s'écroule. Les points d'intérêts présents sont retournés et les victimes sont comptabilisées. Le but du jeu étant de sauver au moins sept victimes tout en évitant d'en perdre plus de quatre... À vous de faire le bilan.
Dès que la septième victime a été sauvée et la phase de propagation résolue, le jeu se termine.

http://tof.canardpc.com/view/8cfeef54-17f9-448b-bddc-ce144bcb2a22.jpg

Mais alors? Pourquoi c'est si bien?
Déjà le matos est vraiment joli et de bonne qualité ce qui ne gâche rien. Les deux maisons fournies dans la boîte de base sont différentes dans leur configurations, dans le nombre de portes extérieures, dans l'exiguité des pièces... bref, de quoi renouveler le jeu. Et si vous n'en avez pas assez, il existe 2 extensions qui ajoutent chacun un nouveau plateau recto/verso. Mais ce qui fait que ça marche, c'est tout simplement l'immersion. Les mécanismes sont simples et bien foutus, le thème est présent à chaque instant bref, on s'y croirait (et y'a un p'tit chat parmi les victimes à sauver! un p'tit chat!). Le jeu est bien plus concret qu'un Pandémie (par exemple) où on combat des "maladies" abstraites à l'échelle mondiale. Ici, on va sauver le p'tit chat (encore lui!) entouré de flammes dans la cuisine. Couplé aux mécanismes du feu qui s'étend, des explosions, des pompiers qui traversent les flammes plus lentement, des actions à mener en groupe pour contenir le feu tout en permettant à ses collègues de sortir les victimes... C'est complètement immersif! Il y a vraiment un crescendo d'intensité dans la partie. Le début est relativement tranquille puis avec les propagations, le feu devient de plus en plus ingérable (sauf si vous avez un bol monstre à chaque phase de propagation). En plus, le jeu a le mérite d'avoir un thème rarement vu dans les jeux de société.
Après, of course, il faut aimer les jeux coopératifs (quoique, Dyce n'aime pas les coops mais aime Flash Point, c'est dire). En tout cas c'est pour moi un véritable coup de coeur (mais ça je pense que vous le savez déjà) et sans aucun doute le meilleur jeu coopératif auquel j'ai pu jouer.

Un petit mot sur les extensions
Il en existe déjà 2. La première, Urban Structures, ajoute un nouveau plateau et un nouveau rôle (un pompier qui peut réparer les murs et enlever les points chauds mais qui ne peut pas éteindre de feu). La seconde, 2nd Story, contient aussi un nouveau plateau recto/verso mais qui représente une maison sur 2 étages. On a donc droit à de nouveaux mécanismes (échelles de pompier à déployer, façon de gérer la propagation sur 2 étages) et moult jetons pour tous les pompiers ayant des points d'action spécifiques pour aider les joueurs à tenir le compte de ceux qu'ils ont déjà claqué. Ces jetons sont totalement dispensables mais c'est toujours sympa de les avoir. Si je ne devais en conseiller qu'une, je conseillerais 2nd Story parce que les plateaux à 2 étages sont vraiment sympa à jouer et changent plus par rapport au plateau contenu dans le jeu de base. Mais bon, si vous arrivez à les trouver, je recommande quand même de prendre les 2.

http://tof.canardpc.com/view/63509e13-ff4c-4d6c-96f7-1a7d5224b432.jpg
Un bout du plateau de 2nd Story

Amnorian
24/02/2013, 12h58
Ça y est il l'a fait...
Sinon pour avoir tester plusieurs fois le hazmat a priori très interressent ne l'est pas tant que ça en fait. Mais bon c'est aussi parceque celui qui l'utilisait n'était pas très bon :ninja:

RogerLeBanni
24/02/2013, 14h25
Par rapport à Ghost Stories, il est plus accessible ou c'est du hardcore/impossible à gagner ?

Dyce
24/02/2013, 14h27
Je le trouve beaucoup plus accessible.

Ghost stories, j'ai du faire 2 parties , sans jamais gagner.

Mais comme le dit Rekka, FlashPoint est vraiment très immersif.

Rekka
24/02/2013, 15h00
Ouaip c'est beaucoup plus accessible que Ghost Stories. ;)

Froh
24/02/2013, 15h34
Ca vaut pas des vrais jeux de duels entre hommes testostéronés tout ça. Ps: je ne parle pas de spartacus.

RogerLeBanni
24/02/2013, 20h12
Merci. ;)

Je me laisserai sans doute tenter par la future édition française.

Gobbopathe
25/02/2013, 11h15
Superbe, je suis conquis. Bref, je suis foutu quoi

Triz'
25/02/2013, 11h46
J'l'eu tété z'aussi si nous z'avaient fait un prix de gros à Essen... Putes.

On dirait qu'j'attendrais la VF...

Bopnc
25/02/2013, 12h12
Après cinq parties dans le week-end, je confirme que ce jeu est bon. Ça se joue vite, le thème est bien présent, la difficulté aussi. :p

Il a fait l'unanimité auprès de notre groupe de joueur (8 joueurs). Je pense qu'on va jongler un moment entre celui-là et Space Alert (autre jeu coop qui marche bien dans le groupe, mais dans un autre genre).

Je me permet d'apporter quelques précisions sur l’extension "Urban Structures" qu'on a joué hier. La plateau de jeu propose deux situations assez originales. Au verso on a une carte d'appartement mitoyens. C'est à dire que les deux appartements représentés sont séparés au centre par un mur sans aucune porte, et les flancs des bâtiments sont complètement inaccessibles puisque accolés à d'autres bâtiments. Ça implique de faire de plus long trajets avec les victimes, de percer des murs à la hache judicieusement, et de moins compter sur le camion et l'ambulance qui doivent dépenser beaucoup de points d'actions pour changer de rue.
Au recto, on a une carte de bureaux situés à un étage, forçant les pompiers à passer par les ascenseur (tant que ceux ci ne sont pas détruits) ou l'échelle du camion de pompier.

L’extension profite aussi du nouveau rôle -celui qui répare les murs et enlève les "points chauds"- pour proposer un nouveau type de scénario, dans un bâtiment vide (pas de victimes à sauver) mais qu'il faut sauver de l'effondrement.

Bref j'ai trouvé cette extension vraiment sympa, et comme Rekka m'avait plutôt conseillé la seconde qu'il trouve mieux, j'ai hâte de me la fournir. ^_^

Rekka
25/02/2013, 12h25
Je trouve que 2nd Story apporte plus de nouveautés qu'Urban Structures. Après le rôle qui est dans Urban Structure peut s'avérer fort utile ça je n'en disconviens point. J'avais pas encore eu l'occase de tester le plateau mais ce que tu dis me donne envie de l'essayer. ;)

Content que le jeu te plaise en tout cas. :)

Medjes
25/02/2013, 14h51
Oui, Space alert c'est aussi... Spatial spécial. Faudra que je fasse un article dessus tiens. Ca vaut vraiment le coup comme jeu. "Quelqu'un a pensé au gros machin vert gélatineux qui flotte dans l'espace et fonce droit sur nous ? - ah non, moi j'ai oublié..."

Bah
26/02/2013, 00h09
Oui, Space alert c'est aussi... Spatial spécial. Faudra que je fasse un article dessus tiens. Ca vaut vraiment le coup comme jeu. "Quelqu'un a pensé au gros machin vert gélatineux qui flotte dans l'espace et fonce droit sur nous ? - ah non, moi j'ai oublié..."

Les quelques parties que j'ai faites c'était plutôt.

- Oui, oui, bien sûr, t'en fais pas je gère.
[résolution]
COMMENT CA IL SE SOIGNE DE 2 ?!?

Amnorian
26/02/2013, 11h43
Après cinq parties dans le week-end, je confirme que ce jeu est bon. Ça se joue vite, le thème est bien présent, la difficulté aussi. :p

Il a fait l'unanimité auprès de notre groupe de joueur (8 joueurs). Je pense qu'on va jongler un moment entre celui-là et Space Alert (autre jeu coop qui marche bien dans le groupe, mais dans un autre genre).

Je me permet d'apporter quelques précisions sur l’extension &quot;Urban Structures&quot; qu'on a joué hier. La plateau de jeu propose deux situations assez originales. Au verso on a une carte d'appartement mitoyens. C'est à dire que les deux appartements représentés sont séparés au centre par un mur sans aucune porte, et les flancs des bâtiments sont complètement inaccessibles puisque accolés à d'autres bâtiments. Ça implique de faire de plus long trajets avec les victimes, de percer des murs à la hache judicieusement, et de moins compter sur le camion et l'ambulance qui doivent dépenser beaucoup de points d'actions pour changer de rue.
Au recto, on a une carte de bureaux situés à un étage, forçant les pompiers à passer par les ascenseur (tant que ceux ci ne sont pas détruits) ou l'échelle du camion de pompier.

L’extension profite aussi du nouveau rôle -celui qui répare les murs et enlève les &quot;points chauds&quot;- pour proposer un nouveau type de scénario, dans un bâtiment vide (pas de victimes à sauver) mais qu'il faut sauver de l'effondrement.

Bref j'ai trouvé cette extension vraiment sympa, et comme Rekka m'avait plutôt conseillé la seconde qu'il trouve mieux, j'ai hâte de me la fournir. ^_^

Jamais testé, c'est vrai qu'on avait préféré utlisé l'échelle de pompier...parceque c'est l'echelle quoi !!! Mais on s'est pas attardé à regarder comment était construit le décor qui semble pas si simple du coup.Enfin en même temps c'est avec rekka qu'on joue et on à jamais le droit d'y toucher à SON jeu....