PDA

Voir la version complète : Une Semaine, Un Jeu: Cette semaine - Monster Slaughter, un jeu à la sl'Hauteur....



Page : 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12

Rekka
28/08/2013, 17h29
Ouaip il titille aussi ma curiosité ce Robinson Crusoé. Donc si tu l'achètes pas Dyce et que l'article donne envie, y'a moyen que je le prenne. :)

Dyce
28/08/2013, 17h54
Faudrait qu'on voit quand pouvoir s'organiser une prochaine UCGC, histoire de le tester et de continuer le Descent.

Anansi
29/08/2013, 09h16
C'est voulu que ce soit un Vendredi que tu achetes Robinson Crusoe ? :tired:

:o

C'était même pas calculé, mais pour le coup faut dire que ça tombe plutôt pas mal ^_^ Bon bah dès que je reviens d'Ecosse je vous fais ça !

RogerLeBanni
29/08/2013, 10h04
J'ai de quoi gratter un petit article sur Caylus et un autre sur Dungeon Lords si le coeur vous en dit.

Dyce
29/08/2013, 10h20
Oui. Vas y.

Dyce
01/09/2013, 10h25
Allez, je m'y colle.....et pour du tout chaud et tout récent cette fois !!


Robinson Crusoé ou quand Mac Gyver débarque sur une ile un Vendredi....

http://tof.canardpc.com/preview2/c51ed7d1-9be7-4eee-a824-994be7bfd18d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c51ed7d1-9be7-4eee-a824-994be7bfd18d.jpg)


Alors, je tiens à le préciser tout de suite, et ceux qui me connaissent le confirmeront, je ne suis pas fan des coopératifs.


Mais commençons par le commencement...


Roboinson Crusoé, que nous abregeront par RC pour faire plus facile, et un jeu coopératif de survie à scénario.

La boite, en forme et couleur de coffre à trésor en bois, et chargé ras la gueule de pions de cartes et d'un superbe plateau, va nous proposer, au choix, de lutter pour sa survie, de construire une communauté sur l'ile, ou de prendre le rôle d'un chasseur de trésor (les 6 scénarios sont assez variés et tendus).

Le but du jeu....gagner le scénario dans le temps imparti, en respectant les contraintes et problèmes proposés par ce dernier.

Pour cela, de 1 à 4 aventuriers (ou naufragés) vont devoir réfléchir et jouer ensemble contre le jeu, qui se révèle assez difficile au demeurant.

Au vu de certains commentaire, le jeu semble équilibré dans toutes les configurations mais la plus rentable semble être à 3 joueurs.


http://tof.canardpc.com/preview2/d097e6e3-a0ac-4fd3-b6b0-b8456489d90e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d097e6e3-a0ac-4fd3-b6b0-b8456489d90e.jpg)

Mais comment qu'on s'en sort


Un tour de jeu va se dérouler de la manière suivante :

1) Le premier joueur (qui tourne à chaque tour) va piocher une carte événement.
Cet événement, souvent néfaste pour les joueur va faire évoluer les conditions de l'ile sur laquelle on se trouve (cataclysme, pluie, bêtes sauvages...) et nous proposer un challenge à remplir afin d'en tirer quelques bénéfices ultérieurs (récupérer.
du bois, de la nourriture...)

2) En 2e phase, le premier jouer va tirer partie de la motivation globale du groupe. Si elle est bonne, il va pouvoir prendre des pions de motivations, qui lui permettront de déclencher certaines de ses capacités spéciales, si le groupe n'a pas le moral, le 1e joueur va devoir tenter de le remotiver en payant des points de motivations. Si il n'en a pas assez, il va devoir se saigner pour le groupe (prendre des blessures).
Ce système fait partie des très bonne idée du jeu....la gestion du moral de groupe qui va avantager ou désavantager les joueurs en fonction de l'ambiance....

3) La 3e phase va être la phase de planification des actions.....et là, tout le cœur du jeu est ici.
Chaque joueur posséde 2 actions pour agir....et il y'a de quoi faire :

- Récolter des ressources (pour pouvoir se nourrir et faire évoluer le camp)
-Chasser (pour récupérer de la bouffe)
-Construire des objets (pour se défendre, faire évoluer le camp, pouvoir mieux chasser....)
-Explorer (pour découvrir de nouveau lieu et de nouvelles ressources)
-Faire évoluer le camp (pour mieux se protéger contre les éléments : pluie, neige, animaux sauvages...)
......

Enormément de choses à faire, et jamais assez d'action pour les réaliser.
En plus, si l'on souhaite assurer ses actions, il faudra s'y mettre à plusieurs, sous peine de prendre des risques (rater son action, se blesser, partir à l'aventure...)

4) La 4e phase va voir la météo intervenir. Il peut neiger, pleuvoir, voir des animaux nous attaquer ou nous piquer de la nourriture. Si l'on est pas assez protéger, on va prendre des blessures.

5) La dernière phase.....se nourrir. Soit tout le monde se nourri, soit des sacrifices entrainent des blessures, et des pertes de morales potentielles.

Bref, un jeu intense et prenant de bout en bout.

De plus, chaque joueur joue un personnage ayant des capacités spéciales (accelerer les constructions, assurer les explorations...) et chaque personnage a une barre de vie qui va gerer à la fois mes blessures et le moral de ce perso. En effet, lorsque certains seuils sont dépassés, le moral général du groupe en paye les conséquences (à force de se plaindre).

http://tof.canardpc.com/preview2/bc0148c7-86c9-4d32-92cf-3041c6c369df.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bc0148c7-86c9-4d32-92cf-3041c6c369df.jpg)

Et comment qu'on s'en sort

Pour gagner, rien de plus simple....finir le scenario.
Et pas question de laisser des hommes derrière. Si un des perso meurt, la partie est perdue (ce qui empêche les effets sacrifice de dernière minute).


Alors au final ??

Je répète ce que j'ai dit au début...je ne suis pas fan des coopératifs. Et j'ai adoré joué à RC.
J'ai enchainé 2 parties d'affilé, avec une envie de rejouer énorme.

Le jeu est beau, prenant, immersif (jamais le mot cube en bois n'a été évoqué, on a toujours parlé de nourriture, bois...). On est plongé dans l'aventure dès la mise en place.
Même avec seulement 6 scénarios, la jouabilité est énorme (on a fait 2 fois le premier scenario, on n'a absolument pas eu la même partie).

http://tof.canardpc.com/preview2/6b1f3063-34fe-41db-aae3-b379ca3fa03f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6b1f3063-34fe-41db-aae3-b379ca3fa03f.jpg)

La courbe d'apprentissage semble assez grande aussi, car l'on apprend de ses erreurs, et surtout, l'effet leader (que j’abhorre dans les coop) est très peu présent, ou du moins gommé par le nombre de taches à faire (qui sont toutes aussi importantes les unes que les autres).


J'ose dire que RC est une perle ludique et certainement l'un des meilleurs coopératifs auquel j'ai pu jouer.

Je vous laisse, j'ai un radeau à construire.

azruqh
01/09/2013, 11h34
J'ose dire que RC est une perle ludique et certainement l'un des meilleurs coopératifs auquel j'ai pu jouer.
Hébé. J'avais déjà un bon a priori sur ce jeu mais là, ça va devenir difficile de pas l'acheter. Merci pour la chouette présentation Dyce !

Dyce
01/09/2013, 11h47
Pour conforter ton idée, nous étions 4 joueurs a faire le scénario.

Autour de la table, une personne qui n'aime pas trop jouer et qui devrait finalement acheter le jeu parce qu'elle a beaucoup aimé.

Moi, qui n'apprécie pas les coop, et qui a une forte envie de rejouer.

Un joueur qui aime les gros jeu retors et qui a énormément apprécié.

Le 4ème, joueur chevronné qui a beaucoup apprécié.

azruqh
01/09/2013, 12h23
Pour conforter ton idée, [...]
Gnnnh... Ne pas craquer, ne pas craquer... Gnnnnnh...

Il est nul ton jeu, y a trop de matos sur la table, on s'y retrouve pas !

C'est valable ou pas comme argument ? :ninja:

Gnnnh...

Dyce
01/09/2013, 12h26
Y'a du matos....mais tout est clair et facile à trouver.
Et tout est logique et cohérent.

azruqh
01/09/2013, 12h33
Y'a du matos....mais tout est clair et facile à trouver.
Et tout est logique et cohérent.
Y m'éneeerve, mais y m'éneEEEerve... :tired:



Bon ben allez, je suis faible, j'achète ! Merci pour les infos Dyce ! ;)

Dyce
01/09/2013, 12h38
Si t'as autant de veine que moi, le jeu va être en rupture et tu vas te bouffer les doigts :trollface:

Nostiss
01/09/2013, 12h48
Ca à l'air très interéssant comme jeu.

Je cherchais justement un remplaçant pour Heroquest que j'ai usé des centaines de fois quand j'avais 15 ans entre les campagnes officiels et celle crées.
Sur Descent il y a un éditeur pour le faire donc ?
Assez libre au niveau création ?
Avec la possibilité de modifier par exemple les caractérisques des monstres etc ... ? (oui j'aimais bien bidouiller mes scénars persos et ajouter quelques " boss" )
N'importe quelle figurine peut aller sur le plateau ou elles sont d'une taille particulières ? ( il me reste quelque une d'Héroquest justement :p )
Surtout est il en français ainsi que les extensions ? Ce que l'on ne dirait pas vu les sceens...:|

HS: Sinon quand je vois le prix en occaz d'un heroquest je pleurs et je me dis que j'aurais mieux fait de garder le mien au lieu de le balancer lors d'un déménagement il y a des années... :sad: ( sinon à votre bon coeur pour que je vous débarasse de votre heroquest qui traine et qui encombre chez vous B) )

Loddfafnir
01/09/2013, 15h04
Bel article Dyce ;)
Clairement, ça donne envie.

Rekka
02/09/2013, 09h22
Indeed ça donne envie. Bon quand est-ce qu'on s'en programme une? :p

Olorin
02/09/2013, 09h55
C'est vrai que ca donne envie.
Les 2 heures par parties annoncée par tric-trac te paraissent réalistes ?
C'est déjà la limite max pour mes joueurs, qui préfèrent les parties courtes, si ça s'étend plus longtemps ce n'est pas la peine que je m'y penche plus que ça...

RogerLeBanni
02/09/2013, 10h06
Je suis teasé.

Dyce
02/09/2013, 11h37
C'est vrai que ca donne envie.
Les 2 heures par parties annoncée par tric-trac te paraissent réalistes ?
C'est déjà la limite max pour mes joueurs, qui préfèrent les parties courtes, si ça s'étend plus longtemps ce n'est pas la peine que je m'y penche plus que ça...


Oui elles sont realistes et tenables.

On a fait 2 parties en 4 heures environ, explications incluses.

Medjes
02/09/2013, 11h53
si le groupe n'a pas le moral, le 1e joueur va devoir tenter de le remotiver en payant des points de motivations. Si il n'en a pas assez, il va devoir se saigner pour le groupe (prendre des blessures).

Ayé, j'ai changé le titre. Mais c'est donc le deuxième jeu où j'ai du mal à comprendre le mécanisme. Le premier, à Agricola, où quand t'as faim, tu bouffes du bois, et Robinson, où pour redonner le moral aux copains, tu te taillades les poignets...

Sinon, je relance la liste en premiere page pour ceux qui veulent poster leurs jeux. Rogerlebanni nous fera Caylus la semaine prochaine, mais z'après, faut vous inscrire !

Dyce
02/09/2013, 11h56
J'ai voulu shematiser le concept de perte de moral, mais le principe et qu'il faut gerer le moral global du groupe.

Le premier joueur va, au début de sont tour regarder le moral global du groupe.

Si il est positif, il va prendre des points de motivation.
Si il est négatif, il va devoir payer des points de motivation. Mais si il n'en a pas, ou ne peux pas tout fournir, il va prendre des blessures à la place.

EN fait, chaque joueur, au début de son tour va subir le moral du groupe (en bien ou en mal).

mickakun
02/09/2013, 23h34
Ouch le prix du jeu par contre... Je ne suis pas un habitué au achat de jeu de plateau mais quand même ^^.

Je suis fan du jeu coopératif Pandemie mais c'est le seul que je connais, je pense que je vais craquer quand même pour Robinson Crusoé du coup.

Dyce
02/09/2013, 23h58
Honnetement, le prix est "correct" par rapport au matos et a la quallité du jeu.

RogerLeBanni
08/09/2013, 06h05
Cette semaine, c’est…





http://tof.canardpc.com/view/e6662150-b4c7-4f03-847f-d658f05704db.jpg




Caylus est un jeu de stratégie et de placement d’ouvriers, né du cerveau Vulcain de William Attia fin 2005. Primé des milliards de fois à sa sortie, minimum, c’est certainement le jeu du genre le plus connu de tous et celui qui a rencontré (et rencontre encore) le plus de succès. De plus il est édité chez les plus grands, les plus beaux : Ystari Games. What else ?

Attention, c’est du pur kubenbois, c’est du velu, du tatoué, du vrai qui vient chez toi avec ses bottes pleines de terre, qui rote et qui fouille dans ton frigo. Il est ressorti en juin 2012 dans une version plus chatoyante pour les yeux. La boîte, le plateau, les tuiles, tout a été redessiné tout en conservant le style original. Chacun jugera du résultat final.



http://tof.canardpc.com/view/2b8834e2-7175-4b75-a22c-926bf414ae59.jpg
Alors, ki ki c'est le plus beau ?



Caylus fait référence à la ville du même nom en France. À la fin du XIIIème siècle, le roi Philippe Le Bel veut renforcer la position frontalière stratégique du bourg et souhaite donc y faire construire immédiatement un château fort. La rumeur d’un chantier prestigieux se propage rapidement dans le royaume et voilà que débarquent les joueurs dans ce petit bled paumé, petits artisans à l’avenir prometteur. Armés de leurs ouvriers, d’un peu d’astuce et d’espièglerie, ces maîtres d’œuvre vont rivaliser de stratégie, d’ingéniosité, parfois même de corruption (ou de lobbyisme, question de point de vue), pour s’attirer prestige et faveurs du roi.

Le but du jeu va être de cumuler le plus de points de Prestige possible en construisant le Château du Roi et en développant la ville tout en gérant les différentes ressources matérielles et humaines.


Le plateau de jeu


http://tof.canardpc.com/view/2c2c07be-5874-431b-b6f4-ff1e8b5930c9.jpg
(Version 100% naturelle non liftée)

Très complet, le plateau est un modèle d’ingéniosité et de simplicité condensé sur une surface assez restreinte, ce qui est toujours appréciable quand on ne dispose pas d’une table Louis XIII de 2m20 dans son salon. Il représente majoritairement la ville et sa route principale qui part du château, tout en haut, et zigzague entre les bâtiments de la ville, jusqu’en bas. Un tableau des faveurs et un ordre du tour sont également présents dans l’angle supérieur droit. Le tout est cerclé d’un compteur de points de Prestige qui évoluera en temps réel tout au long de la partie. Avec ses petites indications qui résument le déroulement du jeu et les points de règles qui peuvent être facilement omises, le plateau sert aussi à la fois d’indicateur d’actions, mais aussi d’avancement des scores, de la puissance des faveurs et de compte-tour pour la fin du jeu, une merveille d’ergonomie !


Déroulement

Afin d’accumuler des Points de Prestige et/ou bénéficier des divers bonus accordés par des Faveurs du roi, en construisant des bâtiments de ville ou en allant suer au chantier royal, les joueurs vont pouvoir placer à chaque tour tout ou partie de leurs 6 ouvriers sur un emplacement du plateau de jeu. Les places sont chères, car, en dehors du Château, elles sont limitées à 14 bâtiments en début de partie (un bâtiment ne peut être occupé que par un ouvrier à la fois), mais aussi parce qu’il faut payer la main d’œuvre avec ses propres deniers. Chaque ouvrier placé accordera ensuite une action spécifique à son propriétaire en fonction du bâtiment occupé, comme récolter un ou plusieurs cubes de ressources, de l’argent ou la possibilité de construire de nouveaux bâtiments au premier emplacement libre sur la route principale.

Ainsi, en plus d’inévitablement agrandir le nombre d’emplacements disponibles en ville, les joueurs contribueront à ce que d’un vaste terrain boueux, émerge peu à peu, un fier et robuste château après trois étapes de construction successives : le Donjon, les Murailles, les Tours. Chaque joueur pourra à chaque tour, si un de ses ouvriers est présent et s’il en a les moyens, construire un ou plusieurs segments d’étapes en payant un lot de 3 ressources différentes (la Nourriture, l’élément obligatoire, le Tissu, le Bois, la Pierre, ou l’Or). Lorsque les 30 segments sont complétés, le Château et la partie sont terminés.



Le coût du travail bien fait

Avant de résoudre les actions des ouvriers, les joueurs doivent les placer à tour de rôle sur le plateau. Mais un ouvrier, ça doit manger. Et pour ça il doit bien gagner sa vie. Chaque ouvrier placé par un joueur est donc payé immédiatement 1 denier. Même si son action se révèle par la suite impossible pour une raison ou une autre, il aura quand même touché son salaire. C’est malin un ouvrier, ça ne veut pas bosser gratis, et ça veut être payé en avance. Un vrai scandale.

Le plus drôle : dès qu’un joueur passe son tour et ne souhaite plus placer d’ouvrier, le salaire des suivants qui seront envoyés au turbin pour ce tour augmentera de 1 (et seront donc payés 2 deniers). Et ainsi de suite pour chaque nouveau joueur qui abandonne le placement. Utiliser tous ses ouvriers en dépit des abandons précédents peut donc rapidement atteindre des sommes astronomiques !



Le Bailli et le Prévôt

Comme tout cela manque encore d’un peu de suspense et de fourberie, les joueurs doivent prendre en compte le rôle des émissaires du Roi : le Bailli et le Prévôt. Ils sont là pour superviser les travaux de la ville et du Château dans les règles de l’art. Représentés par deux pions blancs de différente taille et liés à la vie à la mort, ils avanceront automatiquement ensemble le long de la route. Pendant que l’un, le Prévôt, autorisera l’usage des bâtiments de la ville situés uniquement derrière lui, l’autre, le Bailli, annoncera la fin successive des 3 étapes de construction du Château lorsqu’il atteindra une case précise de la route. Il accordera aussi les Faveurs du roi qui sont associées aux travaux. La fin de la troisième étape sonnera par la même occasion la fin du jeu, que le chantier soit terminé ou non.


http://tof.canardpc.com/view/a9152ffd-59b9-43cb-aa05-453046cc1bdf.jpg
L’administration royale en embuscade !

Tout le sel de ces personnages se révèle après le dispatch des ouvriers. Les joueurs, dans l’ordre d’abandon vu au point précédent, vont pouvoir faire avancer ou reculer le Prévôt à tour de rôle en glissant quelques piécettes dans sa poche. A la fin du tour, le Bailli attendra le Prévôt resté en retrait en avançant lentement ou hâtera sa marche pour le rattraper si ce dernier le devance. Il ne sera alors pas rare de voir des ouvriers rentrer bredouilles de bâtiments subitement interdits par le Prévôt ou de constater le rythme frénétique (ou son interminable lenteur) avec lequel le Bailli clôture les travaux. Certains joueurs pourront même s’entendre le temps d’un tour pour bloquer un ouvrier d’un concurrent ou éviter qu’il ne s’avance trop dans la construction du château…



Les points de Prestige et les Faveurs

Vous le savez déjà, les points de Prestige sont tout bêtement des points de victoire, semblables à une multitude d’autres jeux. Vous en marquerez à toute occasion : construction d’un bâtiment, construction d’un segment du Château, accordés par une faveur du roi ou reçu lors de l’utilisation par un autre joueur d’un bâtiment vous appartenant. À la fin de la partie, même l’argent et les ressources restantes rapporteront des points !


http://tof.canardpc.com/view/12b36535-6711-4f82-aa06-415f3dd98eb3.jpg
Les faveurs… Houu, mais c’est intéressant tout ça !

Les Faveurs, par contre, accorderont ponctuellement des bonus aux joueurs les plus opportunistes : points de Prestige supplémentaires, Deniers, Ressources ou rabais sur les constructions, au choix. Chaque faveur choisie fait avancer un marqueur sur sa piste qui accroit peu à peu sa puissance. Il est ainsi possible de se « spécialiser » et maximiser un bonus particulier ou au contraire toucher un peu à tout pour obtenir une palette plus large de bonus plus faibles.



Les Bâtiments


http://tof.canardpc.com/view/320d4cf6-a2d1-4f1c-a7b7-8d839910c530.jpg
Co-co-co-combo land !


Pour aider à la bonne fin des travaux du roi et leur accorder la victoire, les joueurs vont pouvoir compter sur 6 types de bâtiments :

- les bâtiments spéciaux, immuables, directement imprimés sur le plateau qui accordent chacun une capacité particulière au joueur (récolter de l’or, obtenir une faveur, changer l’ordre du tour, bouger gratuitement le Prévôt, etc…)
- les bâtiments de production qui fourniront des ressources
- les bâtiments de commerce qui permettront de vendre/acheter des ressources ou troquer des ressources ou de l’argent contre des points de Prestige
- les bâtiments de construction qui permettront de construire des bâtiments d’un type (bois, pierre…)
- les résidences qui, Monopoly-style, verseront un loyer régulier à leur propriétaire
- les bâtiments de Prestige, les plus coûteux et difficile à sortir de terre, qui feront marquer à leur propriétaire un grand nombre de points de victoire.

Au départ, seuls les bâtiments basiques en bois pourront être bâtis. À la charge des joueurs de débloquer les bâtiments en pierre plus efficaces, les résidences lucratives et les bâtiments de prestige longs à mettre en place, mais intéressants pour gagner un petit pactole de points en une seule fois.

L’avantage de construire un bâtiment est triple. En plus d’offrir une nouvelle opportunité d’action, il rapporte des points à la pose de la tuile mais aussi à chaque fois qu’un autre joueur y enverra un ouvrier. De plus, par cette opération vous devenez l’unique propriétaire de l’emplacement sur le plateau de jeu. Libre à vous ensuite de remplacer votre bâtiment par un autre plus puissant ou moins utile pour les autres !

Dernière subtilité : au début du jeu, les 6 tuiles rouges accessibles représentent les bâtiments communs. Ils appartiennent à tout le monde et à personne à la fois. N’importe quel petit malin peut alors en enlever un pour construire un bâtiment lui appartenant et se réserver l’emplacement correspondant.




Voilà, c’est tout ça Caylus : de l’ergonomie et de la simplicité au service d’une mécanique implacable permettant l’élaboration d’une multitude de stratégies qu’il faudra savoir faire évoluer en cours de partie selon les actions des autres joueurs. Certains ne jureront que par la construction du Château et rivaliseront à chaque tour pour construire plus de segments que son voisin, pendant que d’autres n’y mettront jamais les pieds, préférant se sucrer sur le dos des premiers en développant la ville, nécessaire à l’obtention des précieuses ressources et des deniers pour payer les ouvriers. Des esprits chafouins toucheront un peu à tout pour optimiser les Faveurs du Roi ou bien précipiteront le malheur des autres afin d’être le seul à garder la tête hors de l’eau en raréfiant les bâtiments essentiels et en passant leur tour plus tôt pour faire monter le prix des ouvriers suivants à placer… Comme une grande variété d’action fait gagner des points de Prestige on se rend compte assez vite que tout est possible, que toute stratégie est valable. Le hasard n’a pas sa place dans Caylus, seul le meilleur vaincra. Et c’est là l’immense richesse de ce jeu d’exception.

En un seul mot si vous ne l’avez pas encore : achetez !



Jeu de gestion et de stratégie, au regard vif et au poil brillant
De 2 à 5 joueurs (idéalement 3 ou 4)
Durée de la partie : entre 2 et 3h

Diplomatie : 2/5
Stratégie : 5/5
Hasard : 0/5
Difficulté : 3/5

Taux d’empilement des petits cubes autour de la table : 43 %
Taux de corruption du Prévôt : 64 %
Taux d’envie de proposer à ses invités des cookies choco-valium pour une victoire facile : 89 %

Note globale : 5/5




Et pour aller plus loin…

Caylus n’a, à ma connaissance, pas d’extension officielle et n’en a objectivement pas besoin. Si toutefois une touche de med-fan et un risque de déséquilibre ne vous font pas peur, il existe une extension non officielle en téléchargement : Guildes et Destructions. Mais bon, pourquoi vouloir améliorer la perfection ?

Le jeu est également jouable gratuitement en ligne sur Board Game Arena et en application payante sur iOs uniquement.

Amnorian
08/09/2013, 14h50
Félicitation, par contre je tique vraiment aucun hasard ?

RogerLeBanni
08/09/2013, 16h01
Merci. :)

A part l'ordre de placement des 6 tuiles rouges communes au départ qui est aléatoire, et l'ordre du premier tour des joueurs (modifiable par la suite par l'utilisation d'un bâtiment spécial immuable), tout le reste c'est de l'action/conséquence brute de décoffrage.

Amnorian
09/09/2013, 08h55
Donc avec un peu de hasard contrairement à ce que tu dis à la fin de ta présentation :)

znokiss
09/09/2013, 09h14
Ça c'est du beau résumé qui donne envie, merci Roger. 2 choses me retiennent de le commander là tout de suite chez mon crémier :

- 95% du temps, on ne pourra y jouer qu'à 2.
- 3h c'est un peu long pour nous.

Je me tâte. Fort.

RogerLeBanni
09/09/2013, 09h28
Donc avec un peu de hasard contrairement à ce que tu dis à la fin de ta présentation :)

Oui et non. C'est une variation des paramètres de mises en place qui est lissée par une distribution inégales des deniers de départs (le premier joueur aura moins d'argent que le dernier pour placer ses ouvriers au premier tour). Tout le monde part sur un même pied d'égalité. La configuration du plateau et la situation des joueurs ne bougeront, par la suite, plus que par l'action des ouvriers. Le premier tour est très très loin d'être décisif (ne serait-ce que parce que le Prévôt est initialement très proche des premiers bâtiments et peut donc annuler plusieurs actions prévues facilement). Le jeu est très bien équilibré ainsi.

---------- Post added at 09h28 ---------- Previous post was at 09h27 ----------


Ça c'est du beau résumé qui donne envie, merci Roger. 2 choses me retiennent de le commander là tout de suite chez mon crémier :

- 95% du temps, on ne pourra y jouer qu'à 2.
- 3h c'est un peu long pour nous.

Je me tâte. Fort.

Plus il y a de joueurs, plus le jeu est long, forcément. Avec 2 joueurs qui connaissent les règles, je pense qu'on doit tourner plus autour de 2h, voir moins. Dans tous les cas, on ne voit pas le temps passer. Ça glisse tout seul, c'est fluide... un bonheur.

znokiss
09/09/2013, 09h50
A part l'ordre de placement des 6 tuiles rouges communes au départ qui est aléatoire, et l'ordre du premier tour des joueurs

Donc avec un peu de hasard contrairement à ce que tu dis à la fin de ta présentation :)
J'imagine que c'est du genre Agricola : y'a un peu de hasard concernant l'ordre des cartes d'action, mais c'est plus pour faire varier le plateau de partie en partie qu'un hasard type "jet de dé" qui peut radicalement changer la donne.
Et c'est le même tarif pour tous les joueurs, aucun n'est spécialement avantagé ou pénalisé...

RogerLeBanni
09/09/2013, 10h01
J'imagine que c'est du genre Agricola

C'est même moins que ça. Les tuiles rouges sont toujours les mêmes, c'est juste leur ordre d'enchaînement sur la route et leur position par rapport au Prévôt qui change.

Septa
09/09/2013, 10h06
Beaucoup moins de hasard dans Caylus que dans Agricola. C'est super léger. Juste un petit détail qui change à chaque partie.
Sinon c'est bonne présentation d'un excellent jeu. Il mérite bien son status de classique.

Amnorian
09/09/2013, 10h42
Je rebondissais juste sur la fin de sa présentation ou il indique hasard : 0/5 qui me semblait étrange. Le placement des tuiles est aléatoires donc il y a quand meme une part de hasard même limité et n'entachant pas le plaisir et l'intérêt du jeu.

RogerLeBanni
09/09/2013, 11h17
0,1/5 si tu préfères. :p

Dyce
09/09/2013, 11h47
Bel article pour un bon jeu.


Pour la semaine prochaine, j'essaye de vous pondre un article sur Sentinels of the Multiverse.

RogerLeBanni
09/09/2013, 11h58
Merci !

J'ai un Dungeon Lords en cours, mais ça peut attendre.

ElviejoDragon
09/09/2013, 17h07
J'ai un Mémoire 44 en cours aussi, pour après Dungeon Lords.

reveur81
09/09/2013, 20h43
Je rebondissais juste sur la fin de sa présentation ou il indique hasard : 0/5 qui me semblait étrange. Le placement des tuiles est aléatoires donc il y a quand meme une part de hasard même limité et n'entachant pas le plaisir et l'intérêt du jeu.

Je ne sais pas si je dirais que le hasard joue à partir du moment que tu as 100% des informations au début de la partie...

FMP-thE_mAd
09/09/2013, 22h38
C'est même moins que ça. Les tuiles rouges sont toujours les mêmes, c'est juste leur ordre d'enchaînement sur la route et leur position par rapport au Prévôt qui change.

Ben c'est pareil dans Agricola : les cartes d'Activités des périodes, tu les connais à l'avance, mais pas l'ordre dans lequel elles vont apparaitre (sauf la dernière période... puisqu'il n'y a qu'une carte). Tous les joueurs sont logés à la même enseigne.
Dans Caylus c'est la même chose : les bâtiments de bases apparaissent dans un ordre indéfini mais tout le monde a les données sous les yeux. L'ordre des bâtiments ne jouent donc pas dans ce que peuvent en faire les joueurs.


Je rebondissais juste sur la fin de sa présentation ou il indique hasard : 0/5 qui me semblait étrange. Le placement des tuiles est aléatoires donc il y a quand meme une part de hasard même limité et n'entachant pas le plaisir et l'intérêt du jeu.

C'est le placement initial du plateau qui est fait au hasard (et encore, une toute petite partie de celui-ci). Mais dès que le jeu commence, il n'y a plus du tout de hasard.
Donc j'aurais mis moi aussi 0/5 à la rubrique "hasard".

Je rajoute pour quelqu'un au dessus : ça se joue très bien à 2, pas de soucis ! Et d'ailleurs on construit plus de trucs à 2 qu'à 4 ou 5, donc à la fin c'est plus beau :)

RogerLeBanni
09/09/2013, 22h46
Ben c'est pareil dans Agricola : les cartes d'Activités des périodes, tu les connais à l'avance, mais pas l'ordre dans lequel elles vont apparaitre (sauf la dernière période... puisqu'il n'y a qu'une carte).

J'avais plus en tête les cartes de constructions mineures et de main d'oeuvre spéciales, en fait, pour la partie hasard qui peut avoir une influence significative sur le déroulement de la partie.

FMP-thE_mAd
09/09/2013, 22h54
Ah oui bien vu. Effectivement les "Aménagements Mineurs" et les "Savoir-Faire" peuvent très largement avantager un joueur.
C'est pour ça que perso, je ne joue pas souvent avec ces cartes. Au final 90% de mes parties d'Agricola, c'est avec la version "familiale" :) Et là pour le coup, chacun part avec les mêmes données et c'est celui qui gère le mieux qui s'en sort.

RogerLeBanni
09/09/2013, 23h27
les "Aménagements Mineurs" et les "Savoir-Faire"

Oui, voilà, je me rappelais plus des appellations officielles ! :p

Cela dit, la variante de la distribution en draft est plutôt sympa pour mieux répartir un tirage inégal à la base. Pas encore testé le mulligan, par contre.

Ashraam
15/09/2013, 10h47
le 10:3 est plutôt intéressant. Je m'explique, plutôt que de drafter ensemble, ou d'avoir une main aléatoire de savoir faire et aménagement mineur, on récupère 10 cartes de chaque, puis on en écarte 3 parmi les 10, afin d'obtenir 7 savoirs et 7 aménagements. Par ce biais on peut palier (en partie) à un mauvais tirage ^^

RogerLeBanni
15/09/2013, 12h58
« Prenez place, s’il vous plaît.

Comme vous le savez tous, dans quelques jours c’est le printemps et nous allons commencer l’examen final de votre future licence de Seigneurs des Donjons. Le Ministère des Donjons vous mettra donc à l’épreuve pendant deux années lors desquelles vous devrez construire et protéger votre propre donjon. Vous avez appris à fouetter correctement vos serviteurs, à vérifier les bons de livraisons de vos pièges, à étudier le régime alimentaire des diablotins et à répartir efficacement et stratégiquement vos monstres dans des couloirs sombres, vous devriez donc vous en tirer sans trop de difficulté. Nous vous répartirons par groupe de 4 dans tout le pays et à la fin des deux ans, nous ferons le décompte des points pour déterminer celui qui sera le plus méritants des…


http://tof.canardpc.com/view/698cc831-ff3b-47c6-b1d4-1bccceea5917.jpg

Un petit fascicule vous attend à la sortie du cours. Il récapitule les différentes choses à savoir pour mener à bien votre examen dans les meilleures conditions. »


***

Dungeon Lords, créé par Vlaada Chvátil en 2009, est un jeu fortement inspiré du jeu PC « Dungeon Keeper ». Il a été édité en 2010 en France, chez Iello. Plus qu’un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources, c’est avant tout un jeu d’anticipation tactique où surveiller ses adversaires est aussi important que de prévoir les retournements de situations.


Installation

Quatre joueurs Apprentis Seigneurs vont donc s’installer à quelques lieues autour du village le plus proche où trépignent déjà quelques aventuriers et un fier paladin scrutant l’horizon à la recherche d’une présence maléfique. Les Apprentis prennent chacun un plateau Donjon de leur couleur et le place devant eux. C’est sur ce plateau qu’ils tiendront le plan du labyrinthe à l’aide d’une grille, stockeront leurs monstres, pièges, diablotins et autres ressources. Ce plateau sert aussi à la sélection des Ordres donnés aux serviteurs.


http://tof.canardpc.com/view/2c23d69d-62a1-4de5-bb96-ebea6ed94a23.jpg
(plateau Donjon du joueur rouge en fin de jeu, le plan avec les salles et les tunnels sur la moitié gauche, la paperasse sur la moitié droite)

L’entrée de leur Donjon a été anticipée et déjà trois portions de couloirs ont été creusées en ligne droite. Leurs trois serviteurs sont également sur place, prêt à exécuter leurs premiers ordres, ainsi que trois diablotins, la pioche à la main prêts à en découdre avec la roche, trois rations de nourriture et trois pièces d’or. S’il y a moins de 4 joueurs, les plateaux restants sont attribués à des Seigneurs neutres qui joueront également un rôle. Ils ne serviront qu’à simuler les ordres fictifs des PNJ qui prendront effet sur le plateau Central.


Les Ordres et la Production

Au début de chaque saison, tous les Apprentis vont choisir secrètement en même temps trois ordres parmi huit disponibles, et ce, en sélectionnant leurs cartes Parchemins d’Ordre correspondantes qu’ils présentent faces cachées. Les joueurs les révèlent ensuite tous en même temps et, dans l’ordre du tour, envoient les serviteurs accomplir leur mission sur le Plateau Central qui représente la région.

Chaque ordre peut être rempli par trois serviteurs de couleurs différentes lors du même tour, dans l’ordre d’arrivée, au dépend du quatrième qui devra retourner tout penaud auprès de son maître. L’ordre de passage a son importance car ce n’est pas toujours le premier arrivé qui sera le mieux servi. Il est donc utile de savoir anticiper les actions de ses adversaires pour optimiser l’usage de ses trois serviteurs et leur accorder la place optimale sur l’action convoitée. Les actions sont ensuite résolues dans l'ordre du Plateau Central, de gauche à droite et de bas en haut, comme dans n'importe quel jeu de placement d'ouvriers.


http://tof.canardpc.com/preview2/c0433e7b-8cec-49cf-9ef5-ae5f4f69c165.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c0433e7b-8cec-49cf-9ef5-ae5f4f69c165.jpg)

Ainsi, il est possible :

- d’acheter ou voler de la nourriture au village
- d’améliorer sa réputation auprès des habitants locaux (manipuler l’Échelle de Méchanceté, voir plus bas)
- construire un tunnel dans le Donjon
- de prospecter de l’or dans le Donjon
- de recruter des diablotins supplémentaires
- d’acheter des pièges au magasin
- de recruter des Monstres (ou des Fantômes) dans la Taverne Souterraine
- de construire une salle spéciale dans le Donjon


Une fois les actions résolues, les Apprentis peuvent ensuite récupérer le fruit de la production de leurs salles spéciales du Donjon, s’ils en ont. En général il s’agit de salles octroyant des ressources ou des actions supplémentaires. Il y a même une salle Romantique où deux diablotins enfermés avec une ration de nourriture en font apparaître par magie un troisième déjà prêt à travailler… ! Les joueurs renouvellent ensuite leurs parchemins d’Ordre en récupérant les deux ordres qui étaient inaccessibles au tour d’avant ainsi que le premier ordre précédemment choisi tout en isolant les deux autres, de telle sorte que d’un tour sur l’autre il soit impossible de programmer la même succession d’actions. Je vous laisse reprendre votre souffle et relire la phrase précédente.


http://tof.canardpc.com/view/02fb9f53-9a1d-4f1f-8351-86c300c73e80.jpg
(les cartes Parchemin d’Ordre, deux seront bloquées à chaque saison après usage)


Évènements et Aventuriers

Après la phase de production, il est temps de faire face à un évènement mystère aléatoire qui n’est connu à l’avance qu’à partir de la saison précédente. Il peut s’agir du jour de paye des monstres recrutés, d’un avis de taxe du Ministère des Donjons à s’acquitter ou d’un évènement spécial très souvent pénalisant pioché parmi une petite dizaine possible comme une invasion de rat, un détournement de son stock d’or, un tremblement de terre ou une désertion d’une partie de ses troupes.

Enfin, les aventuriers qui ont eu vent d’un donjon maléfique à vider se pressent aux portes des Apprentis Seigneurs, le plus puissant se dirigeant vers l’Apprenti le plus dangereux et les plus faibles vers ceux qui leur semblent le plus inoffensifs, selon les indications de l’Echelle de Méchanceté (voir plus bas). Tous sont tirés aléatoirement parmi une pioche d’aventuriers aux compétences diverses et à la puissance plus ou moins prononcée. Et le tour complet est enfin terminé.


http://tof.canardpc.com/preview2/fd64981c-7ed5-406f-bf9e-85a27b9e91d7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fd64981c-7ed5-406f-bf9e-85a27b9e91d7.jpg)
(le Plateau d’Avancement ou Plateau des Saisons qui récapitule les phases, les évènements à venir, et présente les Aventuriers qui se préparent au combat pour l’hiver)


Baaaaston !

Toutes ces étapes (Ordres, Production/Récupération, Evènement et Aventuriers) se répètent ainsi trois fois, une fois par saison, du printemps jusqu’à la fin de l’automne. Lorsque vient l’hiver, les trois aventuriers ainsi assignés à chaque Donjon passent à l’attaque. Ils ont alors quatre tours pour conquérir un maximum de tuiles (tunnels et/ou salles) avant d’être fait prisonniers ou de s’enfuir. Pour les en empêcher, les Apprentis Seigneurs vont pouvoir utiliser leurs pièges et leurs monstres acquis au cours de l’année. Véritable jeu dans le jeu, cette phase tactique est une conséquence directe des actions des Serviteurs et de la planification des Apprentis Seigneurs. Le Donjon sera-t-il assez bien organisé pour repousser les Aventuriers ? Les pièges et les monstres choisis seront-il à la hauteur ?

Les joueurs vont devoir faire face à 4 types d’aventuriers possibles : les prêtres qui soignent les troupes, les voleurs qui annulent les dégâts des pièges, les magiciens qui peuvent lancer des sorts, et les guerriers sacs à points de vie qui prendront systématiquement la tête du cortège pour protéger les autres.


http://tof.canardpc.com/view/3cce6ae9-c92f-4e64-90e1-b718de72a4bc.jpg
(en haut : des monstres, en bas : un voleur, un guerrier et un paladin-tout-bourrin)

Les aventuriers se suivent à la queue-leu-leu et tentent de conquérir une tuile du Donjon. Lors d'un tour de combat, le Seigneur peut alors jouer un piège de son stock et/ou un monstre. Le premier aventurier encaisse les dégâts. Si ses PV tombent à zéro, il est emprisonné dans le Donjon et c'est l'aventurier suivant qui prend la tête du cortège. Lorsque le monstre a été vaincu, une dernière petite salve de points de vie est retirée des aventuriers pour simuler leur fatigue. S'il en reste au moins un debout, la tuile est retournée face "lumineuse", conquise par les forces du bien. Elle sera inutilisable pour tout le reste de la partie. Le prochain tour de combat démarre ensuite sur une autre tuile. Si, en revanche, tous les aventuriers sont emprisonnés ou si toutes les tuiles ont été conquises, le combat s'arrête.

A la fin des quatre tours, quelle que soit l’issue de la conquête du Donjon, l’hiver prend fin et c’est une nouvelle année qui commence : la dernière.


Bis repetita

Lors de cette deuxième année, le jeu reste identique mais en version ++ ! Les monstres disponibles seront plus forts, les aventuriers plus compétents et les salles du Donjon plus productives.

A la fin du deuxième hiver et de la deuxième tentative de conquête du Donjon, les Fonctionnaires du Ministère font le décompte des points de l’Évaluation (nombre de salles intactes, de monstres recrutés, d’aventuriers emprisonnés, de tuiles conquises…) et des points de Titres attribués aux Seigneurs qui remplissent un ou plusieurs objectifs particuliers (avoir le plus de salle, de tunnels, de diablotins, de ressources, de monstres…).

Tous les Apprentis affichant un score supérieur à 0 obtiennent leur licence et peuvent donc fêter leur diplôme au jus de bébés pangolins pressés et celui qui totalise le plus de point est nommé victorieusement Seigneur des Bas-Fonds, le plus haut rang des seigneurs des donjons du pays : oui, c’est la classe internationale !



Mais pourquoi sont-ils aussi méchants ?

L’Echelle de Méchanceté est un élément clef de Dungeon Lords. Selon les actions des Serviteurs (qui dépendent aussi de leur ordre de passage comme on l'a vu précédemment) et les monstres recrutés, les joueurs vont gagner ou perdre des points de Méchanceté en temps réel sur une Échelle de Méchanceté située sur le Plateau Central :


http://tof.canardpc.com/view/f9ede377-d151-45bd-909f-37dc205ed4f7.jpg

Plus un joueur est Méchant, plus il attirera des aventuriers puissants qui viendront envahir son précieux Donjon en hiver. Mais pas seulement ! Car dès qu’un joueur atteint un certain seuil de Méchanceté (10 sur un maximum de 15), le Paladin décide de venir lui faire coucou et de se joindre à la troupe d’aventuriers. C'est une sorte de « super guerrier » qui détient la force toute puissante des 4 classes d’aventuriers déjà évoquées (points de vie, sorts, soins, esquive des pièges). Sachant qu'il se place systématiquement en tête de cortège, il faut donc le dégommer en premier. Autant dire qu’il s’agit d’une sacrée épine dans le pied pour l’Apprenti qui reçoit sa visite.

Une fois que le Paladin est sur le sentier de la guerre, il est impossible de le renvoyer au Village. La seule façon de s’en débarrasser est alors de faire baisser son niveau de Méchanceté ou d’être dépassé par un autre joueur. Dans ce cas seulement, le Paladin change d’objectif et se téléporte directement dans le Donjon de l’Apprenti qui est devenu le nouveau Seigneur le plus Méchant !

Apprendre à manipuler son niveau de Méchanceté et celui des autres est une manière subtile de s’épargner des soucis et de prendre un avantage sur la victoire. Mais attention ! Un paladin emprisonné rapporte plus de points qu’un aventurier lambda à la fin du jeu. L’échelle de Méchanceté peut donc être une arme à double tranchant qu’il faut manier avec précaution.



Achète !

Sous ses airs de parodie de gestion de donjon avec son humour omniprésent, et dont il tire tout son charme, se cache un redoutable jeu tactique avec ses mécanismes retors, sa courbe d’apprentissage assez lente et sa dose d’aléatoire conséquente qui oblige les joueurs à rivaliser de prises de risques et d’opportunités. Les meilleurs Apprentis comprendront assez vite que cela ne suffit pas d’être fair-play pour gagner mais qu’il faudra faire son possible pour forcer le destin et handicaper les autres au pire moment. Rien ne sert de marquer trop de points si les autres n’en gagnent pas suffisamment, pas vrai ?



Jeu de planification/tactique en tenue de camouflage kawaï
De 2 à 4 joueurs
Durée : 2 bonnes heures bien grasses

Diplomatie : 1/5
Stratégie : 4/5
Hasard : 2/5
Difficulté : 4/5

Taux de « j’ai rien compris ! » à l’explication des règles : 29 %
Taux de serrage de fesses à l’arrivée du Paladin dans le Donjon : 58 %
Taux de «GTA V ne sort que mardi, on en refait une ? » : 73 %

Note globale : 4/5



Et c’est tout ?

Bien sûr que non ! Une extension est sortie cette année : « La foire aux monstres ». Ne l’ayant jamais essayé, je me garde bien de vous en faire une critique mais elle semble intéressante. Outre de nouvelles salles, nouveaux monstres, nouveaux aventuriers, nouveaux pièges (…) et de nouvelles actions disponibles pour les serviteurs, elle ajoute une « nouvelle saison » aux années et des petits animaux de compagnie pour les Seigneurs des Donjons.

Par ailleurs, l’auteur a sorti en 2011 un autre jeu de stratégie dans le même univers : « Dungeon Petz ». Des diablotins ont la bonne idée de se lancer dans l’élevage et le commerce de monstres pour les Seigneurs de Donjons. A vous la fortune après une saison trépidante dans la peau d’éleveurs de bébés monstres trop choupinous ! (Présentation sur ce topic : ici (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Dungeon-Petz-avec-Pinpin-Snakitty-Cthulhie-et-tout-ses-amis-!?p=7472559&viewfull=1#post7472559) !)


http://tof.canardpc.com/view/dd8d04e8-2d54-4f67-99c5-749b3c204146.jpg
(casse ton PEA !)

Medjes
15/09/2013, 13h11
Superbe présentation. J'adore ce jeu, même si je lui préfère Dungeon Petz, que j'ai et dont je ferai une présentation pour compléter ton article: il lui est de toutes façons assez similaire.

Dyce
15/09/2013, 17h46
Bel article.

APres avoir fait plusieurs parties des 2....je prefere Petz a Lords. Plus technique, plus vicieux, plus mieux....

RogerLeBanni
15/09/2013, 19h37
Très intéressé par ton retour sur Dungeon Petz, Medjes !

Merci à vous.

Loddfafnir
15/09/2013, 20h21
J'ai peu de parties à mon actif et elles datent un peu mais c'est drôlement bien présenté. Ça me donne envie d'en refaire :tired:

reveur81
15/09/2013, 20h23
Très bonne présentation.

J'adore ce jeu, parce qu'il est technique, sans être calculatoire, et il est méchant. J'adore le principe du jeu qui vient exploser tout ce qu'on a construit. Gagner c'est très plaisant, mais perdre, c'est très fun aussi :).

SquiZz
16/09/2013, 08h10
Vraiment sympa ces présentations!

Personne n'en a fait sur Dugeon Twister?

Dyce
16/09/2013, 08h32
Vraiment sympa ces présentations!

Personne n'en a fait sur Dugeon Twister?

On t'attendais :trollface:


Par contre, y'a pu les présentations reportées directement sur le site CPC ??

Rekka
16/09/2013, 09h13
Belle préz pour un jeu qu'il est bien. J'ai pas fait assez de parties de Petz et Lords pour savoir lequel je préfère mais j'aime bien les 2 de toutes façons. ;)

FMP-thE_mAd
16/09/2013, 09h19
Vraiment sympa ces présentations!

Personne n'en a fait sur Dugeon Twister?

Je peux en faire une mais ça ne va pas du tout donner envie d'y jouer :)

Du coup ça me plairait de lire une présentation de quelqu'un qui aime, parce que je l'ai acheté mais j'ai détesté. Vraiment. Et tout de A à Z : de la règle présentée n'importe comment en passant par les mécanismes compliqués pour que dalle jusqu'au matos où tu ne vois plus les objets transportés qui sont sous les persos.

Anansi
16/09/2013, 09h41
Me voilà de retour après deux semaines de congés, et je vois que j'ai pas mal d'articles à lire, chouette, ça va égayer cette matinée de reprise au boulot :lol:


Par contre, j'allais commencer à écrire l'article sur Robinson Crusoe que j'avais annoncé avant que je parte, mais je vois que Dyce m'a grillé sans vergogne. Ca m'apprendra à vouloir participer, tiens ^_^

MonsieurLuge
18/09/2013, 14h02
J'peux prendre la suite, avec 51ème Etat. Cette fois-ci j'ai quasiment terminé d'écrire la présentation.

Medjes
18/09/2013, 14h08
Par contre, y'a pu les présentations reportées directement sur le site CPC ??

J'ai une news en attente, mais Wobak doit etre endormi :)


J'peux prendre la suite, avec 51ème Etat. Cette fois-ci j'ai quasiment terminé d'écrire la présentation.

Je te mets à la file en premiere page.

Anonyme221030
18/09/2013, 14h13
Un projet Kickstarter vient d'être créé pour l'adaptation en JV de Legions of Steel, si certains connaissent:
http://www.kickstarter.com/projects/nyxsquad/legions-of-steel-the-video-game

C'est un vieux jeu de plateau du début des années 90. C'est une équipe basée à Angoulême qui est à l'origine du projet.

Raoul Wolfoni
18/09/2013, 14h29
Un projet Kickstarter vient d'être créé pour l'adaptation en JV de Legions of Steel, si certains connaissent:
http://www.kickstarter.com/projects/nyxsquad/legions-of-steel-the-video-game

C'est un vieux jeu de plateau du début des années 90. C'est une équipe basée à Angoulême qui est à l'origine du projet.

Hou malheureux t'es pas dans le bon topac...y'en a un pour les kickstarter ;)

Ayez je l'ai retrouvé c'est ici (http://forum.canardpc.com/threads/76734-Kickstarter-consorts-pour-les-jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9.-%28avec-index-et-updates-%21%29)

Medjes
23/09/2013, 11h31
Dyce, elle est où ma Sentinelle of the universe ? :dtcproof:

Dyce
23/09/2013, 11h39
J'essaye de faire ça aujourd'hui.

Mais si quelqu'un a déjà un article de prêt je lui cède la place.

ElviejoDragon
23/09/2013, 15h47
Mémoire 44, la guerre sur un plateau.
http://tof.canardpc.com/preview/096efcae-f047-4221-bc46-e89ab5fa608c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/096efcae-f047-4221-bc46-e89ab5fa608c.jpg)

Mémoire 44 est un jeu de Richard Borg sorti en 2004 pour le 60e Anniversaire de la Libération. Dès sa sortie, le jeu a su trouver son public et reste aujourd’hui le plus grand succès de la familles Commands & Colors, un système de jeu unique inventé par Richard Borg et décliné en de nombreux jeux différents, chacun correspondant à une période de l’histoire. Mémoire 44, comme on l’aura deviné, se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale, mais le système Command & Colors propose à ce jour de nombreuses périodes et thèmes historiques (l’Antiquité, le Moyen-Âge, l’ère napoléonienne, etc.).

Principe du jeu
Mémoire 44 est un jeu d’affrontement à deux joueurs dans lequel chacun incarne un général qui devra mener ses troupes à la victoire. Le plateau de jeu, découpé en hexagones, représente le champ de bataille. Chaque joueur dispose en général de plusieurs types d’unités qui ont chacune leur forces et faiblesses, et les déplace sur le plateau de jeu en leur donnant des ordres via des cartes de Commandement. La partie s’arrête quand un des camps remplit les conditions de victoire : il peut s’agir simplement d’anéantir la force ennemie, de l’affaiblir, de prendre des objectifs stratégiques, ou tout cela à la fois.

Le jeu s’articule donc autour de scénarios, reprenant les grandes batailles ou les escarmouches célèbres de 1944 : Pegasus Bridge, Sainte-Mère-Église, Omaha Beach... la boîte de base contient 16 batailles, ce qui permet déjà de jouer plusieurs heures sans souci. Un scénario se joue en une demi-heure à une heure, selon sa complexité (en tournoi officiel, le temps limite est de 45 minutes). L’usage est de le jouer en aller-retour, avec un joueur qui joue d’abord les Alliés, puis l’Axe, tandis que l’autre fait l’inverse.

Le champ de bataille
Le plateau de jeu recto-verso (une face débarquement, une face rase campagne) représente le champ de bataille. Il fait 9 hexagones de profondeur par 13 de longueur et est divisé en trois sections : flanc gauche, centre et flanc droit. Des tuiles de terrain de différentes sortes (chacune ayant ses avantages et ses inconvénients) permettent de construire un champ de bataille différent pour chaque scénario : ainsi, pour Pegasus Bridge, vous placerez quelques forêts, deux rivières, et des ponts qu’il faudra capturer. Pour Omaha Beach, vous jouerez sur la face débarquement, et poserez des falaises et bunkers le long de la côte. Une fois que le terrain est en place, c’est le moment de se taper dessus.

http://tof.canardpc.com/preview/4745456d-aa30-4979-bb2c-831ae5540f53.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4745456d-aa30-4979-bb2c-831ae5540f53.jpg)
Le champ de bataille

Comment jouer
Une partie classique se déroule ainsi : chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes de Commandement (de 1 à 6), lesquelles lui permettront de diriger ses hommes au combat. Une main de 6 cartes garantit une grande flexibilité stratégique, tandis qu’une main de 4 cartes, voire moins, sera plus handicapante.

Les cartes de Commandement se répartissent en deux catégories : les cartes Section permettent d’activer n unité sur une section donnée, par exemple 3 unités sur le flanc droit, deux sur le flanc gauche, etc. Les cartes Tactique, quant à elles, sont plus génériques et permettent des actions plus puissantes : mener une attaque aérienne, faire tirer n unités avec un dé supplémentaire, activer quatre unités n’importe où sur le plateau de jeu, etc.

Pour remporter la victoire, il faut donc apprendre à gérer sa main, quitte à différer certaines attaques. En effet, beaucoup de débutants font l’erreur de ne jouer qu’à court terme, en ne jouant qu’en réaction à l’adversaire, ou en n’utilisant que les cartes qui leur permettent de déplacer le plus d’unités sur le champ de bataille. Le problème, c’est qu’en faisant ça, ils ne font tourner que deux ou trois cartes de leur jeu, et jouent toute la partie avec une main de deux ou trois cartes alors qu’ils en ont cinq ou six à disposition… il y a donc une véritable courbe d’apprentissage à maîtriser.

http://tof.canardpc.com/preview/a66e7d33-5575-4b5b-b2cc-b3cd9249ddfb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a66e7d33-5575-4b5b-b2cc-b3cd9249ddfb.jpg)
Des cartes de commandement

Au carton
Bien entendu le seul déplacement des troupes ne suffit pas à l’emporter : c’est la guerre, mon lieutenant, et il faut tirer sur l’ennemi lorsque l’occasion se présente.

Tous les combats sont résolus de la même façon, à grands coups de jets de dés. Et c’est là que les adversaires de Mémoire 44 vous diront que ce n’est rien qu’un jeu de moule. Si la chance joue indubitablement un rôle dans Mémoire 44, il est absolument faux de croire que tout le jeu repose dessus. Les bons joueurs ont compris que comme dans bien des jeux de ce type, il faut optimiser ses lancers de dés (en d’autres termes, faire en sorte de lancer le plus de dés possible, et jouer avec le terrain et les capacités spéciales des unités pour augmenter ses chances de réussite).

On distingue trois types d’unités à Mémoire 44 (du moins dans le jeu de base) : l’infanterie, les blindés et l’artillerie.

L’infanterie dispose d’une faible mobilité et n’est véritablement efficace qu’en combat rapproché : le nombre de dés qu’elle lance contre l’adversaire décroit avec la distance (3 dés au contact, 2 dés à 2 hex de distance, 1 dé à 3 hexs de distance). Elle est aussi plus fragile que les autres types d’unités : chaque dé a 1 chance sur 2 de lui infliger une perte . Cette fragilité est compensée par un effectif plus important (4 figurines par unité). L’infanterie sait mieux que personne occuper le terrain en se glissant dans les forêts et villages, ou autres endroits handicapants voire inaccessibles pour les blindés. Elle profite également très souvent de bonus de couvert dans ces terrains. L’infanterie d’élite, présente dans certains scénarios, bénéficie d’une mobilité accrue.

http://tof.canardpc.com/preview/5ecd55e8-63fd-41a9-9822-e38609960333.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5ecd55e8-63fd-41a9-9822-e38609960333.jpg)
GI's prêts à débarquer

Les blindés, eux, sont là pour faire le ménage en rase campagne. Ils sont rapides, tapent aussi fort au contact qu’à distance (3 dés dans tous les cas, jusqu’à 3 hexs), et peuvent sous certaines conditions attaquer deux fois de suite dans le même tour. En revanche, ils sont incapables de pénétrer sur des terrains accidentés (tranchées, bunkers, ruines) et subissent de lourds malus de dés s’ils attaquent des cibles à couvert. Ils sont relativement résistants (chaque dé a 1 chance sur 3 de leur infliger une perte) et bénéficient d’un effectif standard (3 figurines par unité, sauf les blindés d’élite qui ont 4 figurines).

http://tof.canardpc.com/preview/a4afa75e-6d7f-4177-9893-56493d7be430.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a4afa75e-6d7f-4177-9893-56493d7be430.jpg)
Quand les Tigres arrivent, personne ne fait le malin.

Enfin, l’artillerie, planquée en fond de carte, arrose tout le monde de ses obus à longue portée (jusqu’à 6 hexs) ignorant joyeusement les couverts de toutes sortes. L’artillerie peut être utile pour déloger un ennemi qui s’accroche au terrain. Son effectif est limité (2 figurines par unité), mais elle est très résistante : chaque dé a 1 chance sur 6 de lui infliger une perte.

http://tof.canardpc.com/preview/65764448-18ff-4f90-86da-10ec3ab4ee50.jpg (http://tof.canardpc.com/view/65764448-18ff-4f90-86da-10ec3ab4ee50.jpg)
Les dés de combat

La gestion des dés et des capacités spéciales de ses unités est la deuxième composante à prendre en compte pour remporter la victoire (je rappelle ici que la première était la gestion de sa main). Un bon joueur saura à la fois jouer les cartes intéressantes au bon moment, et placer ses unités de manière à optimiser leur rendement et le nombre de dés qu’elles lancent. Le fait que les mêmes joueurs se disputent le haut du tableau dans les compétitions officielles et les classements online en sont d’ailleurs la démonstration. Un des joueurs a même rédigé un guide très complet sur le jeu : le Guide Tactique et Stratégique de Mémoire 44. Une véritable mine d’informations, pour les débutants comme pour les joueurs confirmés.

Au final, ce qui fait la richesse du jeu est son aspect combinatoire. Bataille après bataille, on apprend les erreurs à ne pas refaire, on apprend à tirer le meilleur parti de son infanterie, de ses blindés, puis des unités spéciales qui arrivent extension après extension.

Les extensions
Mémoire 44 a rencontré un tel succès que de nombreuses extensions se sont succédé. Pour ne pas s’y perdre, classons-les par type. Je résume ci-dessous, mais sinon, toutes ces infos sont accessibles sur la page Mémoire 44 (http://www.daysofwonder.com/memoir44/fr/) de Days of Wonder.

Les Army Packs proposent des armées supplémentaires et de nouveaux scénarios couvrant d’autres théâtres d’opérations :
- Eastern Front : 72 nouvelles figurines représentant les fantassins soviétiques, leurs T-34 et leurs canons Zis-3 ; comprend également de nouveaux terrains (ruines, tranchées...) et de nouvelles règles (commissaire politique, cavalerie, tireur d’élite...).
- Pacific Theater : 66 nouvelles figurines représentant les fantassins nippons qui-ne-reculent-jamais, leurs Ha-Go et leurs canons Type 88 ; comprend également de nouveaux terrains (rizières, cavernes...) et de nouvelles règles (charge Banzaï, règle des US Marines, combat nocturne, artillerie lourde, destroyers & porte-avions...).
- Mediterranean Theater : 75 nouvelles figurines représentant les Rats du désert britanniques en short, leurs Crusader, leurs canons de 25 livres et leurs canons antichar ; comprend également de nouveaux terrains (ergs, dunes, oasis...) et de nouvelles règles (Flegme britannique, armes antichars, Armée italienne)...
- Air Pack (introuvable aujourd’hui) : 8 avions miniatures peints et de nouvelles règles aériennes appportant une nouvelle dimension au jeu ; quoi que très recherché, ce pack est souvent boudé par les joueurs qui ne semblent pas férus de ces nouvelles règles. Comprend également un jeu complet de cartes de résumé couvrant tous les types de terrain et d’unité du jeu.
- Equipment Pack : plus de 180 figurines de troupes et d’équipement divers : armée française, chasseurs alpins finlandais, artillerie italienne, cavalerie polonaise, Long Toms, M7 Priest, Nebelwerfer, chars Churchill et leurs accessoires, chasseurs de chars “Elefant”, chars lourds “Tigre”, etc. Comprend également une quinzaine de nouveaux scénarios.
- Terrain Pack : pas vraiment un Army Pack, mais du même format : il propose de nouveaux terrains (gares, voies ferrées, routes, etc.) et quatre scénarios.

http://tof.canardpc.com/preview/d268792d-31b4-48a5-900e-381be0e56e56.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d268792d-31b4-48a5-900e-381be0e56e56.jpg)
L'extension Pacific Theater

Les plateaux sont… des plateaux supplémentaires pour le jeu
- Le plateau Hiver / Désert est un apport purement esthétique qui permet de disputer des batailles enneigées ou désertiques sur un joli plateau qui correspond (sinon vous pouvez toujours utiliser le plateau de base. C’est juste plus laid.)
- Les plateaux Breakthrough permettent de jouer en double profondeur, c’est à dire que le plateau fait 13 hexagones par 17 au lieu de 9 par 13. Concrètement, c’est comme si vous placiez deux plateaux l’un sur l’autre (sur un plan, j’entends).

http://tof.canardpc.com/preview/142f43e3-0608-4ce9-8187-0aa81c45e7c5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/142f43e3-0608-4ce9-8187-0aa81c45e7c5.jpg)
Le format Breakthrough

Les Battle Maps sont une série de grandes cartes pré-imprimées recto-verso prévues pour 8 joueurs : c’est le mode Overlord, qui permet de jouer en 4 contre 4, avec un commandant et trois généraux dans chaque équipe, à condition de disposer de deux boîtes de base de Mémoire 44. Le champ de bataille est composé de deux plateaux mis bout à bout (côte à côte).
- L’Enfer du Bocage / Les Cadets de Saumur
- Les Tigres des Neiges / Opération Market Garden
- L’Épée de Stalingrad / Faits comme des rats
- Le Désastre de Dieppe / La prise de Tobrouk
- Opération Overlord n’est pas une Battle Map mais une petite extension comprenant un jeu de cartes spécifique au mode Overlord, et quatre armées supplémentaires sous la forme de petits pions de carton. L’extension a été prévue pour les joueurs qui voudraient jouer en Overlord avec une seule boîte de base + une Battle Map.

http://tof.canardpc.com/preview/5131c769-349b-43b0-89f9-569ca5f3dd6d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5131c769-349b-43b0-89f9-569ca5f3dd6d.jpg)
Le format Overlord

Les campagnes sont des scénarios qui s’enchaînent les uns aux autres via des règles spécifiques.
- Les Carnets de Campagne Vol. 1 couvrent la bataille de Normandie, l’invasion de la France et l’Opération Barbarossa.
- Les Carnets de Campagne Vol. 2 couvrent les Îles du Pacifique, la chute de Singapour, l’invasion de la Pologne, la nuit du 6 juin (en Breakthrough), et une campagne spéciale “as de l’air”.
- L’extension Winter Wars se présente sous la forme d’un Army Pack mais tous ses scénarios sont en fait la campagne de la bataille des Ardennes. Elle comporte aussi des cartes pour jouer en Breakthrough et un deck de cartes spécial “combat d’hiver”.

Jouer en ligne
Memoir ‘44 Online est la version numérique du jeu disponible sur Steam (http://store.steampowered.com/app/108210/?l=french). Le téléchargement est gratuit et vous recevez 50 lingots d’or, qui sont la monnaie du jeu, à la première connexion. Jouer une bataille vous coûte 2 ou 3 lingots, donc même avec le pécule de base vous avez de quoi découvrir le jeu !
http://tof.canardpc.com/preview/f6bb471d-34cc-48e4-89c6-fa122534d68f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f6bb471d-34cc-48e4-89c6-fa122534d68f.jpg)

Bonnes batailles, soldats !

Anansi
23/09/2013, 16h05
Merci beaucoup ! Cela fait des années que j'entends parler de Mémoir 44, mais je n'ai jamais cherché à en savoir plus. C'est désormais chose faite, et le moins que l'on puisse dire, c'est que ça donne envie !

Amnorian
23/09/2013, 16h35
Wahouu merci pour cette explication. C'est clair que ca fait super envie, mais il me semble qu'il est très difficile de trouver toutes les extensions...
Et la dernière fois alors que je regardais memoir 44, le vendeur m'a conseillé plutot battlelore (c'est tout pareil, mais version trone de fer), qui gérait mieux les carte de batailles....tu confirme ?

ElviejoDragon
23/09/2013, 16h44
BattleLore fait partie de la série Command & Colors et donc reprend le même système de cartes et de sections. Il est un peu plus poussé car l'utilisation de la magie contrecarre le hasard (en gros, plus les dés te sont défavorables, plus tu as de points de magie, lesquels te permettent de lancer des sorts plus puissants). Par ailleurs, une règle spéciale permet de "riposter" aux coups ennemis au corps à corps, ce qui n'est pas le cas dans Mémoire 44. Pour le reste c'est vraiment une question de préférences personnelles.

Attention à ne pas confondre avec Battle of Westeros qui est résolument dans l'univers Trône de Fer, ce que n'est pas BattleLore qui prend place dans un univers médiéval fantastique avec des chevaliers, des nains, des gobelins et des monstres classiques de la fantasy (araignée géante, troll, élémentaire de terre, géant des collines).

reveur81
23/09/2013, 22h17
Super explication. Tu pourrais juste rajouter un paragraphe sur le pourquoi c'est bien ? :)

Et Amnorian, n'achète surtout pas Battlelore hein, la v2 vient d'être annoncée chez FFG, et du coup ça va prendre place désormais dans l'univers de Runewars, Descent, etc.

Medjes
30/09/2013, 13h46
Dyce....

Dyce
30/09/2013, 13h48
Pas eu le temps (boulot, malade, anniversaire du petit....toussa) :unsure:

j'ai une reunion cet après midi, je vais voir pour tenter de preparer quelque chose.

Aghora
30/09/2013, 14h42
Sur Mémoire 44, sachez qu'il existe un guide tactique ET stratégique très complet :
http://www.daysofwonder.com/memoir44/fr/content/guide/

Même si je n'y joue que très peu, il y a quand même des principes généraux que j'ai été ravi de voir ou revoir (comment construire sa main, temporiser, par exemple). C'est du bon boulot à mes yeux.

ElviejoDragon
06/10/2013, 11h52
Alors ? On n'a rien cette semaine ?

Medjes
07/10/2013, 10h10
Dyce again ?

Amnorian
09/10/2013, 14h18
On va faire ça rapidement car je sent le topic tombé de plus en plus bas.Bon alors on y va pour éviter les petits chevaux (bien que je songe à le faire également soyons honnette). C’est parti pour

_____________________________TIMELINE_____________ ______________

http://tof.canardpc.com/view/15265eda-9f69-4bea-ad82-ee262d2e020f.jpg

Un jeu de Frederic Henry et guillaume Blossier sorti en 2010 pour sa version première, et réédité avec de nouvelle catégorie pour encore plus de plaisir.
Nombre de joeur : 2 – 8 (le 2 se prête parfaitement, il m’est arrivé d’y jouer au petit déj, mais ca marche bien aussi à l’apéro…)
Durée : 15 min
Prix : environ 10 €

MATERIEL

Edité par Asmodée dans un format boite carton pour une meilleure installation, il est à la base dans une boite métallique du plus bel effet dans la collection de jeu.

Les illustrations signées Nicolas Fructus sont magnifique. La boite métallique est en relief, et les cartes bien que petites (mais adaptées au format du jeu) sont également splendide.Chaque carte à une illustration recto verso identique, mais dont le verso diffère par une information complémentaire : La date.
http://tof.canardpc.com/preview2/e571bff7-82cf-45fc-91c7-8ce8a398fc5f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e571bff7-82cf-45fc-91c7-8ce8a398fc5f.jpg)
REGLE

Les règles sont excessivement compliquées, il faut de longues heures de jeu pour bien comprendre le tout. Je vais essayer de faire un condensé rapide (le livret de 8 pages recto verso en couleur, est là pour aider la compréhension).

Tous les joueurs vont avoir un certain nombre de cartes illustrées, défini par le nombre de joueur présent autour de la table, et l’objectif va être de vider sa main. Les cartes sont placées devant soit, face verso soit face « sans date », pendant que la première carte de la pile est placée au mileu de la table face recto soit « avec date ».

http://tof.canardpc.com/preview/fd0933f4-1520-45d9-9b98-f7bd4fde38cf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fd0933f4-1520-45d9-9b98-f7bd4fde38cf.jpg)
Le premier joueur va placer la carte de sa main avant ou après la carte posée face recto (avec date) en estimant si l’invention (dans la version de base) est plus vieille (donc à gauche) ou plus jeune (donc à droite). Il retourne alors la carte face verso/recto (soit sans date passage avec date) pour déterminer si son placement est judicieux. Si c’est le cas la carte reste posée. Sinon, la carte est retirée du jeu, et le joueur, avant de céder son tour, doit piocher une nouvelle carte.
C’est à partir du deuxième joueur que cela se complique, ce dernier ayant les même choix, mais également la possibilité de placer sa carte entre les deux dates. Et ainsi de suite pour les joueurs suivants.
Autant dire qu’au démarrage, le placement des cartes est très simple, mais que par la suite, le placement se complique. Et c’est d’ailleurs ce qui fait tout l’intérêt du jeu.

Voilà pour le principe des règles, si vous n’avez pas compris c’est parceque j’explique très mal, le système de jeu est excessivement simple et se comprends aisément en jouant, tout comme l’aspect ludique qui pourrait en rebuter certains au démarrage.

INTERET

Le jeu est pour moi un jeu intelligent, ou l’on se cultive avec plaisir pendant les parties en essayant de déterminer si la création d’internet est avant la création du bic ou après la découverte des grottes de Lascaux.
En regardant les cartes des adversaires on essaye de déterminer des dates approximatives, si bien qu’il vaut mieux en général placer les cartes les plus difficiles au démarrage pour ne pas se faire avoir par la suite.
J’ai été très surpris par ce jeu, la première fois que je l’avais essayé je n’avais pas aimé, puis en y repensant et en y rejouant, j’a redécouvert le potentiel ludique, les parties sont courte et s’enchaine incroyablement bien.

Plusieurs extensions ont vu le jour, j’ai ma petite préférence pour les grands moments de l’histoire. Crayle sous entends (mais bon c’est crayle en même temps) que le « découverte » est trop compliqué.

Merci à crayle de m'avoir aidé pour les photos ;)

http://www.asmodee.com/ressources/video/?video=321

A noter qu'une version Ipad existe depuis peu, ne l'ayant pas testé je ne peux faire de commentaires dessus, si des canards ont essayés ?

CptProut
09/10/2013, 14h20
Mega pavé

Testé et approuvé, un jeu plus drôle que ce qu'il parait.

Anansi
09/10/2013, 15h25
Yep très très bon Timeline, excellent "petit" jeu qui passe très bien à l'apéro ou dans le train.

DarkHope
11/10/2013, 09h48
Je plussoie, c'est un bon petit jeu. Par contre question rejouabilité, ça va dépendre du nombre de jeux (ou extensions) que vous avez et de la mémoire des joueurs. Je pense qu'avec des joueurs qui ont une bonne mémoire pour les dates ça risque d'être vite frustrant. :p

ElviejoDragon
11/10/2013, 11h19
Il commence y avoir beaucoup de jeux en première page, je suggère de les classer par ordre alphabétique ?

chtiungdor
11/10/2013, 12h53
Je trouve dommage qu'il y ait des compte-rendus/tests/aperçus sans même une seule image de la boîte du jeu et de son contenu...

Amnorian
11/10/2013, 12h58
Lis la totalité de mon post, t'auras ta réponse et peut être même une à m'en apporter.....

chtiungdor
11/10/2013, 13h05
Je ne parle pas forcément pour ton test, si je ne me trompe pas il y en a d'autres comme ça non ? Même pas un logo. Parfois c'est très très succinct, genre l'image officielle, point. Dommage.

Crayle
11/10/2013, 13h10
@Amnorian : pour les images, essaye avec http://tof.canardpc.com/. :)

Par exemple:

http://tof.canardpc.com/view/ed6e38fe-ef60-47be-a34e-6e0f633669e7.jpg

http://tof.canardpc.com/view/f1578dc7-2182-4746-95f8-3c794d33e101.jpg


Plusieurs extensions ont vu le jour, j'ai ma petite préférence pour les grands moments de l’histoire. Crayle sous entends (mais bon c'est Crayle en même temps) que le « découverte » est trop compliqué.

Pour avoir joué plusieurs fois aux versions Inventions (bleu), Science & Exploration (jaune), Événements (rouge) et Multi Thèmes (vert), je confirme que le jaune m'a paru un peu plus compliqué que les autres, mais ça dépend probablement des cartes tirées et des joueurs à la table... Du coup, quand j'ai le choix, je préfère sortir une des autres boites. :rolleyes:

A noter, il y a aussi une version Musique & Cinéma (noir) que je n'ai pas eu l'occasion d'essayer.

Bopnc
11/10/2013, 14h06
je confirme que le jaune m'a paru un peu plus compliqué que les autres, mais ça dépend probablement des cartes tirées et des joueurs à la table...

Dans mon groupe, le set des découvertes (cartes jaunes) est unanimement considéré comme étant difficile à la limite du chiant. Ça doit dépendre du groupe, mais :
- placer l'invention de l'ordinateur par rapport au soutien gorge, c'est fun et ça fait réfléchir.
- placer la date de début de la guerre de cent ans par rapport à Richelieu, même un néophyte s'en sort avec de rapides comparaisons et éliminations.
- Déterminer si le Koala a été découvert avant ou après le Toucan...pffffffffffrrrrrrrr....bon courage. :p

A moins d'avoir des férus de découvertes (qui ne jouerons qu'entre eux, du coup), je déconseille.

ElviejoDragon
11/10/2013, 14h34
Je ne parle pas forcément pour ton test, si je ne me trompe pas il y en a d'autres comme ça non ? Même pas un logo. Parfois c'est très très succinct, genre l'image officielle, point. Dommage.
C'est plutôt rare non ? Genre quel article ? Souvent c'est faute de temps.

Amnorian
11/10/2013, 15h19
Il me semble que the island et zombies sont dans ce cas

Medjes
11/10/2013, 17h47
Y'a que Zombies. The Island, y'a des photos.

Et nous attendons tous ton article, Chtiungdor ! :)

Sinon, ce weekend, je les classerai en ordre alphabétique, tu as raison.

Dyce
11/10/2013, 17h50
De À à Z ou de Z a À ???

Rekka
13/10/2013, 10h05
De F à E. :ninja:

Medjes
14/10/2013, 13h38
C'est classé en alphabétique

Coup de bol, la liste commence par AGOBATS: A Game of Blood and Treachery : Spartacus !

Pas eu le temps de faire Dungeon Petz ce weekend, je tenterai cette nuit pour demain.

RogerLeBanni
14/10/2013, 18h15
C'est classé en alphabétique

:lol:

Merci !

chtiungdor
15/10/2013, 12h04
Super le rangement merci bien !

Amnorian
15/10/2013, 13h11
Airlines Europe, préparez-vous au décollage.


.Joué recemment, j'avais envie de tester depuis ta présentation (un peu comme impérial, quand tu veux d'ailleurs :)) et j'ai pas été déçu on retrouve le style des aventuriers du rail, mais le principe de ne posséder aucune compagnie est vraiment raffraichissant. On se lance dans des chemins en esperant que les autres ne possède pas soudainement plus de carte que nous.Le seul petit défaut est ce fameux coté aléatoire de piocher des cartes qui peut parfois décevoir.

DarkHope
15/10/2013, 16h54
C'était bien le classement chronologique, ça permettait de retrouver rapidement les dernières présentations quand on oublie de lire pendant plusieurs semaines le topic. Du coup, est-ce que pour les prochaines présentations tu pourrais rajouter la date dans le premier post stp ?

Anansi
16/10/2013, 09h26
C'était bien le classement chronologique, ça permettait de retrouver rapidement les dernières présentations quand on oublie de lire pendant plusieurs semaines le topic. Du coup, est-ce que pour les prochaines présentations tu pourrais rajouter la date dans le premier post stp ?

Idem que le monsieur (quand on n'est pas venu depuis longtemps, c'est plus simple d'aller directement voir les derniers articles parus, plutôt que de fouiller) :) Ou alors tu fais un 1er classement alphabétique et un 2ème chronologique :trollface:

ElviejoDragon
16/10/2013, 09h57
Z'avez qu'à venir chaque semaine !
Avec le classement chronologique c'est plus difficile de retrouver un jeu en particulier.

DarkHope
16/10/2013, 10h06
Je propose donc que Medjes tienne une Google Spreadsheet avec les liens de chaque présentation, qu'on pourrait ainsi trier par ordre alphabétique ou chronologique. :ninja:

Amnorian
16/10/2013, 10h12
A la limite il écrit semaine 1, 2 etc... Je suis pas sur que mettre les dates soit plus pratique, pour l'instant y a pas non plus un nombre de page important, pas beaucoup de commentaire, en quelques pages on rattrape son retard plusieurs semaines il me semble.

RogerLeBanni
16/10/2013, 11h07
Au pire, un jeu tient sur 2 ou 3 pages. C'est pas la mort de remonter un peu en arrière si on a loupé une semaine ou deux.

ElviejoDragon
28/10/2013, 23h12
Hé bien ? Ce topic sombrerait-il ?

Amnorian
28/10/2013, 23h27
ca y ressemble, ou alors c'est l'effet vacance, essen tout ca...

Crayle
28/10/2013, 23h59
Ou alors, c'est à cause de l'article sur Timeline sans images...

Big Brother
29/10/2013, 08h26
Allez, je me dévoue pour faire une présentation de Sid Meier's Civilization, si ça vous dit. Je ferai en sorte de la rédiger pour le lundi 04/11 au plus tard.

Amnorian
29/10/2013, 09h12
Ou alors, c'est à cause de l'article sur Timeline sans images...
tu crois ? Mince alors ca va loin juste pour ça, je me sens coupable pour le coup....

Anansi
29/10/2013, 09h24
Allez, je me dévoue pour faire une présentation de Sid Meier's Civilization, si ça vous dit. Je ferai en sorte de la rédiger pour le lundi 04/11 au plus tard.

Bonne idée, j'attends ça !

ElviejoDragon
29/10/2013, 15h07
Allez, je me dévoue pour faire une présentation de Sid Meier's Civilization, si ça vous dit. Je ferai en sorte de la rédiger pour le lundi 04/11 au plus tard.
Fais donc ça !

Frite
30/10/2013, 09h12
Allez, je me dévoue pour faire une présentation de Sid Meier's Civilization, si ça vous dit. Je ferai en sorte de la rédiger pour le lundi 04/11 au plus tard.
:wub:

"Bon, c'est bientôt fini votre truc ? Ça fait quatre heures que vous êtes dessus, on a faim nous !
-Euh, on vient de commencer le tour deux sur cinq..."

Amnorian
30/10/2013, 10h32
Non, non on était proche de la faim :ninja:

Big Brother
30/10/2013, 11h01
Bon, le travail est assez calme aujourd’hui, voici donc avec un peu d’avance la présentation de Sid Meier’s Civilization.

« Toutes les civilisations ne se valent pas » Claude G.

Tiré de la célèbre franchise du jeu vidéo éponyme, et édité dans notre belle langue par Edge Entertainment, voici la présentation de la version jeu de plateau de Civilization. Dans ce jeu, vous aurez à diriger votre civilisation de l’Antiquité à l’ère moderne, en gérant l’économie, le développement industriel et social, et bien sûr le développement technologique de votre nation. Le tout en fondant de nouvelles villes dans un environnement où trois adversaires ne rêvent que de brûler vos villes.

Cette présentation sera divisée en trois parties : dans la première, nous parcourerons brièvement le tour de jeu et les règles ; dans la seconde, je vous présenterai les forces et faiblesses de ce jeu à mon sens ; et enfin, dans la troisième nous aborderons les nouveautés inclues dans l’extension « Gloire et Fortune ». Etant donné l’abstraction et la complexité des règles, je ne les présenterai que de manière superficielle, n’hésitez pas à me poser des questions pour plus d’informations.

7422

Objectifs et résumé des règles :

A l’instar de son grand frère vidéo-ludique, Civilization vous propose quatre manières différents de gagner. La victoire militaire verra le joueur ayant réussi à prendre une (et une seule) capitale ennemie l’emporter ; la victoire scientifique couronnera le premier joueur à atteindre la dernière technologie de l’arbre technologique (le voyage spatial) ; la victoire culturelle récompensera le premier joueur à atteindre le dernier stade de l’échelle culturelle ; et enfin la victoire économique permettra au joueur ayant récupéré 15 pièces d’or (qui représentent plus ou moins votre trésor) de l’emporter. Certes, celà n’est pas très clair pour l’instant, mais la présentation ci-dessous des règles éclairera un peu les choses.

Avant le début du jeu, chaque joueur choisit sa civilisation parmi les six disponibles (Allemagne, Amérique, Chine, Egypte, Rome et Russie ; chacune d’elle ayant des attributs propres) et place sa capitale sur la tuile qui correspond à son pays. Il faut savoir que le monde est alors construit aléatoirement avec des tuiles face cachée, le plateau de jeu change donc à chaque partie. Il faut également noter que des symboles sont dessinés sur le plateau de jeu : des petites flèches représentant le commerce, des petits marteaux représentant la production, des petites colonnes représentant la culture, et des ressources rares (encens, fer, etc.).

7423

Le jeu se déroule en cinq phases :

1. Début du tour.
Il s’agit d’une phase « résiduelle », où sont accomplies des actions de mises en place : fonder une nouvelle cité, changer de gouvernement, etc. A condition bien entendu que le joueur soit dans les conditions pour le faire.

2. Commerce.
Durant la phase de commerce, les joueurs comptent les petites flèches présentes dans la périphérie (c’est à dire les cases adjacentes) de toutes leurs cités, et font monter le compteur de commerce de leur civilisation. De manière succincte, ce commerce permettra par la suite de faire de la recherche scientifique ou d’accélérer la production. De plus, il peut être échangé avec un autre joueur contre des ressources rares, ou des promesses.

3. Gestion de la cité.
Il s’agit d’un des phase cruciale du jeu. Chaque pourra donner un ordre, et un seul, à chacune de ses cité (sachant qu’on peut avoir au maximum trois cités) :
• Produire : le joueur compte les petits marteaux dans la périphérie de la cité, et produit un bâtiment, une unité, une merveille ou une armée s’il obtient suffisamment de marteaux (par exemple, en début de partie, un grenier coûte cinq marteaux). A noter qu’il est possible de payer trois points de commerce pour générer un marteau en plus. C’est durant cette phase qu’on peut construire une merveille du monde, très coûteuse mais donnant des boni assez puissants.
• Récolter de la culture : la cité génère un point de culture plus un pour chaque symbole de culture présent dans la périphérie. Cette culture permet d’avancer, durant la phase de gestion de la cité, sur l’échelle culturelle. De base, le plateau a peu de symboles culturels, mais construire des bâtiments permet de développer celà (temples, bibliothèques, etc.). Chaque avancée sur l’échelle culturelle permet de prendre une carte culture (un genre de carte évênement assez puissante pour le joueur) ou de prendre un personnage illustre, qui est un genre de « super bâtiment » à mettre en périphérie de la cité. C’est grâce à ce mécanisme qu’un joueur peut obtenir la victoire culturelle.
• Récolter une ressource rare : la cité récolte une ressource rare si un symbole idoine est présent dans sa périphérie. Ces ressources permettent des boni en fonction des technologies découvertes (par exemple, investir une ressource de blé sur la technologie maçonnerie donnera un boost de marteaux pour une cité).

Vous l’aurez compris, le placement de vos cités est essentiel, et il s’agit de fonder des cités sur des bons spots sous peine d’avoir à « mettre sous perfusion » une cité. Naturellement, vous atteindrez bien vite les limites de ce que vous offre le terrain, et vous devrez construire des bâtiments dans les périphéries de vos cités pour accroître leur efficacité (par exemple, le grenier donne un peu de commerce et un peu de production, la bibliothèque offre de la culture, etc.)

4. Déplacement.
Durant cette phase vous... déplacez vos figurines (ô surprise) en fonction de leur vitesse. De base, les figurines peuvent se déplacer de deux cases par tour, mais des technologies permettront d’augmenter cette vitesse. Vous disposez de deux types de figurines : les colons, qui permettent de fonder de nouvelles villes ou de transférer une partie de la production à des villes existantes ; et les armés, qui permettent d’attaquer. En début de partie, le plateau est truffé de villages barbares (certains amicaux et d’autres moins), et vos armées seront bien utiles pour... hum... « civiliser » les barbares, qu’ils le veulent ou non. Par contre, si vous rencontrez des figurines ou des cités adverses, un combat commence.

Je ne m’étendrai pas sur le combat, vu que c’est assez abstrait. En résumé, il s’agit d’un genre de shifumi entre différents types d’unités (infanterie, cavalerie, artillerie, et aviation en fin de partie) où le niveau de professionalisme des armées et leur niveau technologique sont pris en compte. En cas de combat, le vainqueur obtient une prise de guerre (il peut voler des ressources, de la culture, etc.). Si un joueur réussit à prendre une capitale adverse (ce qui n’est pas une mince affaire) il remportera une victoire militaire.

5. Recherche.
Enfin, arrive la phase de recherche. Ici, les joueurs peuvent découvrir de nouvelles technologies. Celles-ci sont basées sur un principe assez malin à mon sens : la pyramide technologique. En gros, les recherches sont découpées par âge (de 1 à 5, la recherche d’âge 5 représentant la victoire scientifique), qui sont de plus en plus coûteuses. Pour pouvoir faire une recherche, un joueur doit avoir suffisamment de commerce et l’investir en totalité. Mais il doit avoir au moins deux recherches d’âge 1 pour pouvoir faire une recherche d’âge 2, deux recherches d’âge 2 pour pouvoir découvrir une recherche d’âge 3, etc. Ceci afin d’éviter d’inventer l’aviation à l’antiquité.

7424

Ces recherches sont le coeur des possibilités d’un joueur. Elles accroissent son déplacement, sa limite de cité, le niveau technologique de ses troupes, débloquent des bâtiments, etc. En règle générale, quand un nouveau joueur demande « comment on fait ça ? », la réponse sera à 90% des cas : « c’est une technologie ». Les recherches permettent également du « commerce interne ». Par exemple, la démocratie permet d’échanger du commerce contre 1 pièce d’or, mais une fois par tour. C’est notamment via cette génération de pièces d’or qu’un joueur peut obtenir la victoire économique. Enfin, les technologies permettent de débloquer les gouvernements, qui donnent un petit bonus passif à votre civilisation.

« Oui d’accord, mais c’est bien ? » :
Alors, suite à ce pavé indigeste, que penser de Civilization ? En ce qui me concerne, j’aime énormément ce jeu. Je le trouve plutôt fluide, fidèle au jeu vidéo que j’aime beaucoup, et très prenant. Les mécanismes sont plutôt intelligents et bien rentranscrits. De plus, il permet des tractations diplomatiques intéressantes.

Pour autant, je dois reconnaître qu’il n’est pas exempt de défauts. Le jeu est assez long et très abstrait pour les gens ne connaissant par le jeu vidéo. A réserver à des joueurs confirmés donc (d'autant qu'un débutant aura tendance à développer sa civilisation "dans son coin"). Par ailleurs, les traits spéciaux des civilisations ont tendance à « verrouiller » certaines civilisations pour certains types de victoires (Allemagne pour la victoire militaire, par exemple). De plus, dans le jeu de base, les victoires sont assez déséquilibrées (la victoire économique est très puissante !). Enfin, la mise en place du jeu est assez longue, vu l’énorme quantité de matos fourni avec.

Néanmoins, c’est à mon sens un très bon jeu, et je le recommande à tous les fans du jeu vidéo ainsi qu’aux amateurs de jeux de civilisations.

Vers la fortune et la gloire ?

Un mot sur l’extension Gloire et Fortune, que je possède. Elle rajoute des mécanismes intéressants (des pouvoirs spéciaux pour les personnages illustres, des reliques neutres sur le plateau de jeu, etc), elle rééquilibre les victoires, rajoute des technologies et cartes culturelles, et des nouvelles civilisations.

Je pense qu’elle est plutôt indispensable si l’on apprécie le jeu de base, mais j’y mets un bémol : les nouvelles civilisations sont très puissantes, trop, à mon sens, par rapport aux civilisations du jeu de base. Sinon c’est de la bonne !

Voilà, c’était ma présentation de Sid Meier’s Civilization. J’espère vous avoir donné envie d’y jouer, et j’espère également que vous ne trouverez pas le pavé ci-dessus trop indigeste. Comme vous pouvez le voir, le jeu est assez complexe à expliquer. N’hésitez pas à me poser des questions si vous en avez !

Medjes
30/10/2013, 11h55
Merci de sauver le topic de la noyade. Je dois avouer qu'en ce moment, c'est très chaud au niveau taf, du coup je passe quasi plus sur cpc.

Yo-gourt
30/10/2013, 12h36
J'arrive avec Off the Deads :) Et dans les cartons, Archipelago.

Amnorian
30/10/2013, 13h08
Merci pour la présentation de civilisation, j'adore ce jeu qui retranscrit vraiment bien l'avancée de la civilisation et reprend à merveille ce qui a fait le succès du jeu vidéo

Dyce
30/10/2013, 13h52
Bel article....Merci.

Je m'arrange pour finir mon article sur Sentinels of the Multiverse pour ce vendredi ;)

Big Brother
30/10/2013, 15h23
Mais de rien ;) !

Par ailleurs Medjes, suite à ton article je me suis laissé tenter par SAGOBAT et son extension (trouvé en bundle à Essen), j'ai hâte de l'essayer ! Je ferai un petit retour par après.

ElviejoDragon
30/10/2013, 15h34
Tu étais à Essen aussi ! Mais vraiment la prochaine fois on se fixe un jour et une heure de rdv... obligé !

Big Brother
30/10/2013, 15h50
Yep, à deux heures à peine de Bruxelles je n'allais pas me priver ;) !

C'est vrai qu'on devrait se fixer une table CPC pour l'année prochaine.

Medjes
30/10/2013, 17h06
Pour l'extension, je conseille ma recette perso pour l'utiliser : 4 joueurs, et possibilité d'annoncer un Primus à partir de 7 d'influence.

6 joueurs, en, partant de 1 d'influence, c'est du 5 à 6 heures de jeux. J'aime Sparta, mais là c'est trop.

Dyce
03/11/2013, 19h02
Allez Chose promis, chose due.....voici ma bafouille sur un petit jeu de cartes bien sympathique.


Bon, je précise tout de suite, pour mettre dans l’ambiance que je ne suis pas un fan des coopératifs….quoi, je vous l’ai déjà faite celle là-??

Il est vrai que j’en apprécie certains, principalement ceux qui pose une ambiance et une immersion (J’adore Horreur à Arkham ou Robinson que je trouve immersif et qui permette de raconter une histoire, j’exècre pandémie, que je trouve moche et très mauvais).

Bref, tout ça pour vous dire qu’aujourd’hui, je vais encore vous parler d’un coopératif.

Commençons par un petit pitch (pas le gâteau, la présentation….banane….pas le fruit, l’insulte-:tired:


Vous avez lu tous les comics Marvel ou DC, vous connaissez par cœur les répliques de tous les films de super héros sorties à aujourd’hui. Petit, vous enfiliez votre pyjama Spiderman et vous tentiez de vous échapper par la fenêtre.
http://tof.canardpc.com/preview2/5424999b-7a4b-4b73-9a6a-8301a5fed397.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5424999b-7a4b-4b73-9a6a-8301a5fed397.jpg)

Et bien Sentinels of the Multiverse (que nous abrégerons désormais SotM pour économiser mes doigts sur le clavier) va vous permettre de jouer une équipe de super héros qui tente de mettre à mal les plans machiavéliques d’un super vilain.

Comment ça se présente-?

Il s’agit en fait d’un jeu de cartes, à base de decks préconstruits. C'est-à-dire que les capacités et les pouvoirs de chaque super héros sont déclinés dans un deck de 60 cartes propres à chacun.
Dans la boite de base (l’Ehanced Edition, à ne pas confondre avec la première édition), vous avez le choix entre une dizaine de super héros ayant chacun des capacités bien distinctes, et donc une difficulté plus ou moins grande à jouer.

http://tof.canardpc.com/preview2/e923621c-3fb7-43a6-9f6b-d7db200aee0b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e923621c-3fb7-43a6-9f6b-d7db200aee0b.jpg)


Par exemple, Haka est un bourrin classique. Sont but sera de filer des baffes à l’adversaire, sans réelles «-subtilités-».
À l’opposé, Absolute Zeo sera plus technique à jouer, puisqu’il faudra d’abord monter en puissance avant de pouvoir vraiment être efficace.


Avec tous les héros, vous retrouverez les caractéristiques classiques des archétypes de MMO (le tank, le heal, le soutien…..).

Le jeu en équipe est donc très important vu que selon le héros que l’on incarne, on va plutôt être offensif ou défensif, mais toujours avec une implication importante dans la partie.


En face, vous avez les supers vilains. Chaque vilain est constitué d’un deck de 40 cartes, qui vont être jouées à un moment donnée dans la partie. (le vilain fait partie de la mécanique du jeu, et n’est pas dirigé par un joueur). Ces cartes peuvent représenter les plans d’action du méchant, des sbires qui se mettront en travers de votre route, voir des attaques que vous allez vous prendre dans la tronche.

http://tof.canardpc.com/preview2/523e611a-4171-4bb2-9eec-71ec18543488.jpg (http://tof.canardpc.com/view/523e611a-4171-4bb2-9eec-71ec18543488.jpg)

Pour arranger le tour, un autre deck va rentrer dans la danse, le deck environnement. En effet, comme dans chaque comic, l’affrontement va avoir lieu dans des endroits particuliers (une base spatiale, sous la mer, dans le passé….) qui interagiront avec les héros et le vilain, en bien ou en mal.



Comment qu’on joue-?

Un tour de jeu est très simple.

On commence par le tour du méchant, qui va effectuer toutes ses actions de début de tour (infliger des dégâts, récupérer des points de vie…).
Puis il va piocher et jouer la première carte de son deck.
Enfin, il va exécuter ses actions de fin de tour.

Vient ensuite le tour des joueurs. Ils devront choisir dans quel ordre ils vont jouer chacun leur tour (cela peut avoir de l’importance, en fonction des pouvoirs actifs ou des différentes capacités de chacun).
Ils vont jouer leur action de début de tour, jouer une carte de leur main, déclencher un pouvoir (qui correspond à leurs capacités spéciales) puis piocher une carte.
Chaque joueur va jouer chacun son tour, avant de passer à la phase environnement, qui va suivre le même schéma (action de début de tour, piocher et jouer une carte, action de fin de tour).


La partie se termine lorsque le méchant est à 0 PV ou que plus aucun héros n’est débout.

http://tof.canardpc.com/preview2/a89fc518-60d1-42cb-83f6-0369d38d6b8e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a89fc518-60d1-42cb-83f6-0369d38d6b8e.jpg)



Au final

Des règles simples, des choix à faire parfois cornéliens, des sacrifices héroïques pour sauver le monde…
Bref, les auteurs ont clairement réussir à retranscrire l’esprit des comics dans ce jeu.

Chaque héros ayant des capacités particulières et une grande différence dans la manière de les jouer ajoute une grande re-jouabilité (d’ailleurs, des niveaux de difficultés sont indiqués en fonction des héros et des vilains).

Il existe également plusieurs extensions rajoutant des héros, des vilains ou des nouveaux environnements, ce qui fait que l’on a de longues heures de jeu devant soit.


Le Matos

C’est un jeu de cartes, donc nous avons des cartes, beaucoup de cartes….et des jetons pour compter les dégâts ou les effets permanents.

Il existe actuellement plusieurs extensions sorties pour rajouter des heros, des vilains et des environnements-:

Base-: SotM Ehanced Edition
Extensions-: Rook City, Infernal Relics, Shattered Timelines.
Une nouvelle grosse extension (Vengeance) devrait arriver en janvier 2014.

Je précise quand même que le jeu de base se suffit à lui-même….les extensions rajoutant seulement du contenu (mais si vous aimez, vous achèterez-:ninja-: )


De mémoire, le jeu de base doit tourner autour des 35€ et les extensions dans les 25€.




Voilà pour les présentations de base…..A vous maintenant de sauver l’univers.



Quelques infos supplémentaires-:

Le site officiel (http://sentinelsofthemultiverse.com/)
Des goodies créés par les fans. (http://www.spiffworld.com/sotm/)

Medjes
04/11/2013, 11h28
C'est un jeu qui me parait intéressant, et j'aime bien en général l'univers des comics, sans en être un aficionado. J'y jouerai bien, mais chez les autres, du fait que je suis rébarbatif aux jeux de cartes "avec extension", vu que Magic m'a définitivement vacciné quand j'étais bien plus jeune...

Un truc qui me pose question: le vilain est "indépendant", vu que c'est le jeu qui le dirige: est ce que ses actions sont aléatoires (on mélange son deck) ou bien prévu à l'avance ?
La question qui me turlupine est : si c'est au pif, est ce que par exemple, en première action, on dévoile une carte "il se soigne" alors qu'il est full vie et que ça ne sert à rien?
Si les actions sont prévues, ça apporte un énorme avantage, on sait ce qu'il va faire... d'où monotonie ?

Rekka
04/11/2013, 11h43
Intéressé pour le tester à l'occase celui là (même si perso, c'était plus un pyjama Batman pour moi :ninja:). Après pour le côté jeu à extensions, on est quand même très loin de Magic où les boosters étaient totalement random.

Amnorian
04/11/2013, 11h47
Pour moi ca n'as aucun rapport avec magic sur le coté donne ton pognon si tu veux avoir un jeu à niveau. Ca amène juste de nouveau personnage qui permette de varier les parties, puisque chaques héros à des spécificités différentes.

Septa
04/11/2013, 11h50
C'est aléatoire l'ordre du deck du villain, comme pour le deck de l'environnement qui est un peu un second vilain...
Il peut arriver que certaines cartes servent à rien je suppose. Mais ça me semble assez rare.
Après j'ai pas vu tous les vilains. Mais en général niveau difficulté ça nous a paru assez tendu.

Les extensions n'ont pas un contenu aléatoires comme les boosters de magics hein. Bon il y en a beaucoup par contre. Mais le jeu de base se suffit à lui même. Les extension ajoutent juste de la variété, mais pour les collectionneurs c'est tentant. ( mon crémier à même ramener de l'Essen des mini extensions avec juste un héros à chaque fois )

Le gros point fort du jeu pour moi c'est l'ambiance. On a beau joué avec des héros "inconnus", ça simule super bien les batailles de comics, les achétypes sont là, sur la fin il y en a souvent un ou deux qui doivent se sacrifier, un héros technique se joue pas comme un erzatz de Superman...

J'aime beaucoup.

Dyce
04/11/2013, 12h10
C'est un jeu qui me parait intéressant, et j'aime bien en général l'univers des comics, sans en être un aficionado. J'y jouerai bien, mais chez les autres, du fait que je suis rébarbatif aux jeux de cartes "avec extension", vu que Magic m'a définitivement vacciné quand j'étais bien plus jeune...

Un truc qui me pose question: le vilain est "indépendant", vu que c'est le jeu qui le dirige: est ce que ses actions sont aléatoires (on mélange son deck) ou bien prévu à l'avance ?
La question qui me turlupine est : si c'est au pif, est ce que par exemple, en première action, on dévoile une carte "il se soigne" alors qu'il est full vie et que ça ne sert à rien?
Si les actions sont prévues, ça apporte un énorme avantage, on sait ce qu'il va faire... d'où monotonie ?

Le tirage de cartes est, a la base, aléatoire.Mais certains heros ont des pouvoirs qui permettent de rpévoir ce qui va arriver, voir de "gerer" sur un court terme le deck villain.Pour les extensions, c'est pas du type magic, chaque deck est fixe et non evolutif.Mais comme je l'ai précisé, la boite de base suffit largement pour tester.Et sinon, j'ai pas compris ton jeu de mot pour le titre :tired:

Medjes
04/11/2013, 12h23
Le tirage de cartes est, a la base, aléatoire.Mais certains heros ont des pouvoirs qui permettent de rpévoir ce qui va arriver, voir de "gerer" sur un court terme le deck villain.Pour les extensions, c'est pas du type magic, chaque deck est fixe et non evolutif.Mais comme je l'ai précisé, la boite de base suffit largement pour tester.Et sinon, j'ai pas compris ton jeu de mot pour le titre :tired:

Bon on va dire alors que j'aime pas les jeux "qui peuvent se completer". Je suis de ceux qui aiment tout avoir, et pas "un bout" de jeu. Genre un mec qui va avoir 4 series de Meeples, parce que le pomp.. enfin, un mec comme ça, je donnerai pas de nom, n'insistez pas.

Pour le jeu de mots, y'en a pas, mais j'ai expliqué en première page. Dur à faire, un jeu de mot perrave avec Sentinels of the Multiverse...

Rekka
04/11/2013, 12h25
Bon on va dire alors que j'aime pas les jeux "qui peuvent se completer". Je suis de ceux qui aiment tout avoir, et pas "un bout" de jeu. Genre un mec qui va avoir 4 series de Meeples, parce que le pomp.. enfin, un mec comme ça, je donnerai pas de nom, n'insistez pas.
http://s2.quickmeme.com/img/87/87692183db2df6e4b2aba1c5615e713f8c4848f338fa16fb02 167fdc631831f3.jpg

Dyce
04/11/2013, 20h21
On peut faire un article sur un JdR dans ce topic ou c'est reservé au Plateaux ?

Chiff
10/11/2013, 12h04
Y'a pas de topic JdR déjà ?

Dyce
22/11/2013, 10h46
Le topic étant quelques peu morne, et pour ne pas l’enterrer, je vous propose donc un nouvel article pour le faire sortir de la tombe :trollface:

J’apprécie le genre Zombies, que ce soit en livre, en film ou en jeu.
Alors que les livres ou les films arrivent à me divertir, peu de jeu sur ce thème arrivent à me faire « vibrer », pourtant, le mort vivant étant à la mode, ce n’est pas le nombre de titres qui manque !!

Après en avoir testé plusieurs, un a vraiment fait chavirer mon cœur (c’est beau, on dirait du Lorie :emo : )

Voici donc ce que je considère comme le meilleur jeu de zombies existant actuellement sur le marché

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_975153imagesCAWCVKF5.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=975153imagesCAWCVKF5.jpg)


Last Night on Earth est un jeu semi-coopératif reprenant l’ambiance des films de zombies sauce série Z ou nanarland.

Tout l’intérêt du jeu repose sur le fait que, jusqu’à 4 joueurs vont jouer les survivants (de bons stéréotypes des films zombiesques) et jusqu’à 2 joueurs vont jouer les zombies.
L’aspect coopératif est basé sur le fait que les joueurs vont tenter de remplir ensemble les objectifs d’un scenario, en un nombre de tours précis.

L’idée génial du jeu est que le zombie est « intelligent » puisqu’il ne répond pas à une mécanique prédéfinie, mais à l’esprit tordu du joueur qui le dirige.


Les tours de jeu (que nous verrons juste après) sont très simples, et la beauté du jeu (avis personnel) renforce l’immersion.


Comment se passe une partie ?

Les joueurs vont d’abord placer le plateau de jeu : un plateau central et 4 « coins » tirés au hasard parmi 6 pour faire un nouveau plateau à chaque partie.

Puis, les joueurs vont choisir au hasard (ou choisissent) le scenario du jour. Ils sont assez variés, allant de l’élimination pure et simple de zombies, à la défense acharnée d’un manoir, en passant par des opérations de sauvetage…


http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_961414lnoe03.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=961414lnoe03.jpg)


Les joueurs doivent également choisir qui jouent les zombies et qui jouent les survivants.
Les joueurs « humains » choisissent ensuite leur personnage (qui possède points de vie et capacités particulières, ainsi qu’un lieu de départ).


http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_636105pic237959md.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=636105pic237959md.jpg)



Le tour de jeu


Un tour de jeu est très simple :

Le (ou les) joueurs piochent un certains nombre de cartes.
Ensuite, ils vont lancer un dé pour savoir si en fin de tour, ils pourront générer de nouveaux zombies.
Puis ils déplacent les zombies et résolvent les combats si besoin.

On passe ensuite au tour des joueurs, qui décident dans quel ordre chacun va jouer (cela pourra varier à chaque manche).

Le joueurs se déplace (oui fouille si ils sont dans une pièce).
S’il est dans une case avec un zombie, il doit combattre.
Puis le joueur suivant joue son tour…
Baston !!!

Les combats sont également ultra simple.

De base, le joueur va lancer 2 dés, le zombie 1.
Le plus fort l’emporte (le zombie gagnant sur une égalité).
Si le joueur fait un meilleur résultat, il repousse le zombie.
Si en plus, il fait un double, il tue le zombie.
S’il rate son jet, il prend une blessure. S’il n’a plus de vie, il meurt et devient un héros-zombie (que le joueur zombie pourra utiliser).
Le joueur humain pioche un nouveau perso et reprend la partie au tour prochain.

Puis il passe au zombie suivant, si il y’en a plusieurs sur sa case.

Bien sur, des cartes vont changer la donne et le nombre de dés à lancer.

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_818570LastNightOnEarthJennyvs4zombies.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=818570LastNightOnEarthJennyvs4zombie s.jpg)


Finir la partie

Le jeu peut se finir de plusieurs manières :
Remporter le scenario, tuer un certains nombre de joueurs humain, vider la pioche des héros.




Au final, Last Night on Earth est vraiment un très très bon jeu, avec une ambiance très forte, et un design sublime (du moins, pour ma part, je suis fan).
Le rapport qualité prix est très équilibré au vu de la qualité du matériel.
Il existe déjà plusieurs extensions et goodies sorties pour rajouter des perso, des scénars, des plateaux…..

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_741598lnoeboard.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=741598lnoeboard.jpg)


Son seul défaut (du moins pour qu’il convienne à tous le monde) : il est en anglais. Mais c’est un anglais scolaire, et comme on joue ensemble, il y’a possibilité de se faire traduire durant le jeu.

Bref, ce jeu est vraiment une perle trop méconnue, avec un matériel superbe et qui mérite une plus forte attention de votre part ;)

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_647085pic280459.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=647085pic280459.jpg)

Anansi
22/11/2013, 10h52
Merci pour ce papier, effectivement tu as raison de faire remonter ce thread :)

Il a l'air sympa comme tout ce jeu, bon moi ayant Zombicide je n'ai pas véritablement l'envie de me jeter sur un autre jeu de figs avec des zombies, mais ça peut être un vraie alternative originale, et même plus sympa lorsqu'on est plusieurs puisque certains vont joueur les héros, et d'autres les zombies. Ca doit foutre une bonne ambiance ^_^

Big Brother
22/11/2013, 10h53
Il a l'air alléchant ce jeu !

Septa
22/11/2013, 10h55
Joli présentation pour un bon jeu oui.
A noter que les "grosses" extensions apportent beaucoup de possibilités en plus.
Le seule gros défaut pour moi c'est que selon le nombre de joueur on peut se retrouver avec deux joueurs qui jouent les zombies et que ça assez naze comme config.


C'est bien avec ton post je vais pouvoir réorganiser une partie et re-traumatiser des canards grâce à mon don pour rendre les règles de n'importe quel jeux imbitable en les expliquants.

Dyce
22/11/2013, 10h57
Euh honnetement, ayant testé Zombicide, LNOE enterre profondément Zombicide en terme de matos, d'ambiance et de règles.

Je pourrais presque de conseiller de revendre Zombicide pour recuperer LNOE ;)

D'ailleurs, c'est certainement ce que je vais faire, après la convention organisée autour de Zombicide.

---------- Post added at 10h57 ---------- Previous post was at 10h56 ----------


Joli présentation pour un bon jeu oui.
A noter que les "grosses" extensions apportent beaucoup de possibilités en plus.
Le seule gros défaut pour moi c'est que selon le nombre de joueur on peut se retrouver avec deux joueurs qui jouent les zombies et que ça assez naze comme config.


C'est bien avec ton post je vais pouvoir réorganiser une partie et re-traumatiser des canards grâce à mon don pour rendre les règles de n'importe quel jeux imbitable en les expliquants.

J'aime bien l'aspect 2 joueurs jouent le zombie.....ca ajoute du chaos et de la discussion dans les décisions à prendre.D'ailleurs, j'ai oublié de préciser qu'au niveau scenar, certains sont particulièrement ardus pour les humains (Le Manoir) et d'uatres sont très chaud pour les zombies !!

---------- Post added at 10h57 ---------- Previous post was at 10h57 ----------


Il a l'air alléchant ce jeu !

Best Zombie game ever !!!

azruqh
22/11/2013, 11h28
Euh honnetement, ayant testé Zombicide, LNOE enterre profondément Zombicide en terme de matos, d'ambiance et de règles.

Je pourrais presque de conseiller de revendre Zombicide pour recuperer LNOE ;)
Bon, combien y me reste à la banque ? :cry:

Septa
22/11/2013, 11h30
C'est pas vraiment le même genre de jeu au final non ?
LNOE est plus un jeu classique à l'américaine qui simule une ambiance notamment à coup de cartes évenements, alors que Zombicide est plus tactique.
Enfin je crois.
Par contre ouais niveau matos surtout si on aime le cinéma Z flying frog et ses photos c'est toujours un succès.

Amnorian
22/11/2013, 11h37
pour moi la principale difference c'est que zombicide n'utilise pas de joueur pour jouer les zombies. C'est tout.
Du coup, LNOE ca devient plus baston alors que zombicide comme on peut prevoir le developpement des zombies on agit en conséquence.

Dyce
22/11/2013, 14h04
C'est pas vraiment le même genre de jeu au final non ?
LNOE est plus un jeu classique à l'américaine qui simule une ambiance notamment à coup de cartes évenements, alors que Zombicide est plus tactique.
Enfin je crois.
Par contre ouais niveau matos surtout si on aime le cinéma Z flying frog et ses photos c'est toujours un succès.

Après avoir testé les 2, j'ai presque vu plus d'aspects tactiques sur LNOE que sur Zombicide.Pour Zombicide, y'a une mécanique de jeu.....si tu la comprends, le jeu ne peux plus gagner.....et apparement, quelque soit le scenar.Pour LNOE, y'a remise des tactiques sur le tapis à chaque fois, tu fais du facteur humain.Mais bon, je ne suis pas forcement objectif :)

---------- Post added at 11h40 ---------- Previous post was at 11h38 ----------


Bon, combien y me reste à la banque ? :cry:

Tu devrais trouver le jeu de base à une 50aine d'euros ;)http://www.philibertnet.com/fr/flying-frog-production/7417-last-night-on-earth-9780979658501.html

---------- Post added at 11h42 ---------- Previous post was at 11h40 ----------

Et petit détail supplémentaire.....qui joue énormement dans mon amour pour les jeus Flying Frog : TOUS les jeux sont fournis avec un CD d'ambiance qui a un rapport avec le thème.
C'est tout bete, c'est inutile (donc indispensable) et ca rajoute à l'immersion du jeu :D

---------- Post added at 13h32 ---------- Previous post was at 11h42 ----------

N'hésitez pas a fouiller sur le net....on trouve pas mal de scenar de fans ou de persos un peu farfelus.

J'ai trouvé toute la team de Walking Dead par exemple !!

---------- Post added at 14h04 ---------- Previous post was at 13h32 ----------

Si j'ai le temps, dans la semaine, je vous fait un petit topo sur les extensions déjà sorties.....ou ca sera l'article de la semaine prochaine.

Yo-gourt
24/11/2013, 14h15
OFF THE DEAD
Morts à Venice beach
+ extension Chapter 2-: Venice Beach brûle t-il-?
http://www.ludimaniac.com
1 à 4 joueurs
A partir de 10 ans (brr les images font peur...et même l'apparition de tétons pourris)
45-60min (voire moins...beaucoup moins)

http://cf.geekdo-images.com/images/pic902159_md.jpg
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1791342_md.jpg

Pour changer, cette semaine, je vous offre mon test de Off the Dead, un jeu semi-coopératif reprenant l’ambiance des films de zombies sauce série Z ou nanarland.
Tout l’intérêt du jeu repose sur le fait que, jusqu’à 4 joueurs vont jouer les survivants (de bons stéréotypes des films zombiesques).
L’aspect coopératif est basé sur le fait que les joueurs vont tenter de remplir ensemble les objectifs d’un scenario.
Les tours de jeu (que nous verrons juste après) sont très simples, et la beauté du jeu (avis personnel) renforce l’immersion.

Heuu comment ça on dirait le test précédent-??? Moi plagieur-?!

Bon en effet les jeux ont l'air assez proche et l'intro de Dyce marche aussi pour Off the Dead. Merci Dyce:)

Le matériel

Le jeu de base est composé uniquement de cartes carrées-: 87 cartes représentant les survivants, les zombies et les décombres à fouiller. Les personnages vont du flic noir à la pompom girl en passant par Mami et son chien Kiki. Les illustrations sont très réussies et chaque cartes possèdent une réplique ou phrase qui porte à sourire. Les zombies sont bien moches et malsains, on sent la charogne se rapprocher petit à petit des joueurs.

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1636124.jpg

http://s.scifi-universe.com/critiques/images-old/offthedead_bf_02.jpg

http://s.scifi-universe.com/critiques/images-old/offthedead_bf_06.jpg

L'ambiance sombre "à la" L4D est bien là. C'est ce que certains pourront reprocher au jeu qui finalement n'a pas vraiment de personnalité. On retrouve le style léché «-américain de base-» comme dans Last night on Earth (voir ci-dessus).
J'oubliai, le jeu contient aussi un dé (malheuurrr!) et des petits jetons représentant l'infection des joueurs mordus...oui ça va saigner-!

L'extension ajoute 94 nouvelles cartes avec son lots ne nouveaux survivants, zombies, matériels...et un nouveau mécanisme-: les missions et lieux à visiter (avec de nombreuses références cinématographiques). Nous y reviendrons plus tard.

http://cf.geekdo-images.com/images/pic1607907.jpg

Le jeu

Le but du jeu est évidemment de survivre face à la Horde de zombies qui déferle sur nos pauvres survivants tout en essayant d'exterminer la vermine.

http://s.scifi-universe.com/critiques/images-old/offthedead_bf_05.jpg

La pile centrale constitue la Horde qui va déferler sur les joueurs. Chaque joueur place sa carte survivant à «-3 cartes-» de la Horde. Cet espace représente le couloir d'où vont arriver les zombies. Les joueurs auront 2 tentatives pour tenter de tuer les zombies à distances avant que les choses sérieuses et viriles commencent avec le corps-à-corps. Les 9 piles de cartes avec une tête de mort représentent les décombres que les joueurs vont fouiller.

Le tour de jeu se compose de 4 phases-:

1. Première action du joueur.
Le joueur a le choix parmi 3 actions:fouiller les décombres, attaquer un zombie, lancer un objet à l'un des ses voisins. Il peut aussi utiliser la capacité spéciale indiquée sur sa carte, une fois par partie.

2. Action des zombies.
Les zombies déjà présent dans le couloir du joueur avancent face cachée d'une case. S'il sont déjà au corps à corps ils mordent le joueur.
La horde se déplace vers un des joueurs. On déplace la première carte de la pile centrale en suivant la petite flèche indiquée sur chaque carte zombie. Le mélange de la pile centrale est donc primordial, il faut bien mélanger les cartes en les faisant tourner. Les zombies avancent face cachée jusqu'à ce que le joueur les prenne pour cibles où lorsqu'ils sont au contact. «- Youpi un Tank face à Mémé-!-»

3. Seconde action du joueur.
Phase identique à la première phase du joueur,

4. Infection.
Si le joueur a été mordu durant les phases précedentes, il place et avance son jeton infection sur la carte de son personnage. Si le pion atteint le crâne, le survivant se transforme en zombie et intègre la Horde. Le joueur quand à lui regarde et maudit ses petits camarades qui l'ont laissé mourir lâchement.


TIP DU SURVIVANT MALIN-(et lâche aussi): Diviser la pile de zombie en 4. Ranger chaque pile en suivant la direction d'une flèche ( haut, bas, droite, gauche) afin que chaque survivant reçoive un nombre égal de zombie

L'action fouille est assez particulière. Elle consiste à piocher deux cartes des piles fouilles. Si les cartes sont identiques, l'objet peut être récupéré. Sinon le joueur replace les cartes sur les piles qu'il veut. Nous avons droit à un vrai de de mémoire, mélé au chaos ambiant après 2 ou 3 tours cela se transforme en pugilat.
«-Mais si le uzi était là sous la seringue d'adrénaline-!-, je l'ai posé tout à l'heure mais c'est l'autre naze qui l'a déplacé, et on se tape une horde surprise-!-»

De nombreux objets sont disponibles, allant de la seringue d'adrénaline, ajoutant une action ou stoppant l'infection, du Uzi, MP5, barricades, à la tronçonneuse. Ahhh la tronçonneuse-!
Malheureusement, chaque arme ne contient que quelques munitions et il faudra trouver des chargeurs ou des bidons d'essence pour recharger tout ça.

Les combats sont simples. Les zombies possèdent une valeur allant de 2 à 6 (7 pour les survivants zombifiés). Si les survivants se battent à mains nus ils doivent faire plus que cette valeur avec un D6 pour tuer le zombie. Évidemment les armes procurent un bonus allant de +1 à +4 pour la tronconneuse. Du coup on respire mieux.

http://s.scifi-universe.com/critiques/images-old/offthedead_bf_04.jpg

D'autres mécanismes sympathiques sont présents. Les cartes zombies et survivants possèdent des symboles. Lorsque le joueur révèle une carte zombie, si les symboles sont identiques, un événement se produit, typiquement un coup bas contre les joueurs-: «-Merde il m'a vu-»-; «-Ça part en couille-!-», ou «-Maman-!!-».
Les joueurs ont tout de même droit à des bonus sous forme de répliques dignes des grands flims du genre. A chaque fois qu'un zombie meurt, le joueur récupère sa carte qui sert de trophée. Il peut ensuite les utiliser pour réorienter la première carte de la Horde, regarder des cartes décombres, relancer un jet de dé foireux, réduire son infection...

La survie du groupe dépend donc de la chance de chacun durant les combats, mais aussi des objets trouvés et de leur utilisation. Il est primordial de s'échanger les bons objets au bon moment au lieu de tout garder pour soi. Le but est de simplement tuer tous les zombies, ce qui peut se révéler assez lassant au bout de plusieurs parties.

C'est là où entre en scène l'extension Chapitre 2. Cette extension donne un but aux joueurs. Plusieurs scénarios sont présents dans la boîte-: Trouver un remède à l'infection, s'échapper en hélicoptère...
La Horde n'est plus que secondaire et devient infinie dans ce mode de jeu. Il faut rapidement trouver les 3 objectifs du scénario en fouillant des lieux prédéfinis.

Une quatrième action «-Explorer-» est accessible aux joueurs qui vont pouvoir entrer dans un lieu-: le centre commercial, les égouts...et retourner une carte de ce lieu parmi les 4 présentes. Il faut arriver à retourner les cartes dans l'ordre afin d'arriver à l'objectif. La mémoire est encore mise à l'épreuve dans cette partie du jeu. Les joueurs doivent bien se concerter pour éviter de perdre du temps et se retrouver submergés par la Horde.

Mon avis

Ce jeu est une bonne surprise. Il est simple et rapide à mettre en place. Je trouve les illustrations superbes et le côté sombre et glauque est vraiment bien rendu. Le côté nanard aussi avec les répliques des survivants et les petits textes sur les cartes. Lorsque je joue, je lance la BO de L4D qui colle parfaitement.

Les mini-jeux de mémoire présents renforcent le sentiment de panique face aux zombies et le manque de coordination des survivants. On part confiant et après plusieurs tours, c'est le berdol. On ne sait plus exactement où sont les bonnes cartes, la tronçonneuse appartient au joueur qui n'en a pas besoin sur le moment...

Une fois la Horde vaincu plusieurs fois, l'ajout des missions de l'extension relance le jeu. Il faut explorer rapidement, ne pas hésiter à quitter les lieux si l'on traîne trop-, pour y revenir mieux équipé. L'ajout de nouveaux survivants dont la p0rnstar et des nouveaux zombies spéciaux dignes du jeu de Valve renforcent la rejouabilité du titre.

Bref ce jeu de zombie est un succès, beau, rapide, stressant. L'ambiance est bien là et le challenge bien présent.
Le seul petit problème est que le joueur qui meurt n'a plus d'incidence sur la partie, mis à part son avatar zombifié dans la Horde. Mais les parties étant relativement rapides, c'est assez peu pénalisant sur une soirée de jeu.

Le jeu est disponible sur le site de ses concepteurs. Il n'en reste pas forcément beaucoup. Il pourrait arriver en boutique si le succès est au rendez-vous. Mais au vu de la qualité du jeu, je pense qu'une nouvelle extension pourrait voir le jour en boutique bientôt.

Dyce
24/11/2013, 14h24
Donc le topic était en perdition et la on fait 2 articles en 3 jours :tired:

Yo-gourt
24/11/2013, 14h39
Ben c'était prévu depuis un bail...pis ça reste dans le thème. On enrichit la ludothèque! ;)

Dyce
24/11/2013, 15h26
C'est juste peu être un peu tôt par rapport au précédent article ;)

Yo-gourt
24/11/2013, 21h36
En effet...je pensais que tu l'avais posté en début de semaine....bon...je le retire et je le reposte dans la semaine ^^.

Medjes
25/11/2013, 13h26
C'est quoi déjà que j'update la première page et qu'on fasse du teasing ?

Sinon,; LNOE je n'ai fais qu'une partie, mais j'en referai bien avec plaisir, on a joué les zombies à deux, c'était fun, et à cause d'un mauvais placement, à une case près, ces cons d'humains se sont barrés (enfin, deux sur 4 seulement... )

Dyce
25/11/2013, 13h28
Le prochain....pour le milieu de semaine :tired:, c'est OFF THE DEAD.


Et pour la semained 'après, jessaye de faire la suite de Last Night on Earth, histoire de presenter les extensions et ce qu'elles apportent ;)

Rekka
25/11/2013, 13h37
Sinon,; LNOE je n'ai fais qu'une partie, mais j'en referai bien avec plaisir, on a joué les zombies à deux, c'était fun, et à cause d'un mauvais placement, à une case près, ces cons d'humains se sont barrés (enfin, deux sur 4 seulement... )
On ne dira pas qui a rushé les mouvements des zombies créant un trou béant dans une défense autrement sans faille... :siffle:

Anonyme866
25/11/2013, 13h54
En effet...je pensais que tu l'avais posté en début de semaine....bon...je le retire et je le reposte dans la semaine ^^.Réglez ça par duel judiciaire.

Yo-gourt
25/11/2013, 14h02
En se lançant des répliques judicieuses?

Dyce
02/12/2013, 11h46
Tu dois pouvoir mettre l'article de Yo -Gourt ;)

Yo-gourt
02/12/2013, 13h08
Ah moins que j'en écrive un autre dans la foulée pour me pirater moi-même...

Medjes
02/12/2013, 13h38
Ben balance le maintenant, qu'on reprenne un rythme de début de semaine !

Yo-gourt
02/12/2013, 17h23
Ben il est déjà là le mien...plus haut...

Medjes
02/12/2013, 18h41
Tu l'avais pas viré ?

Je savais que j'étais fatigué, mais à ce poiunt, faut que je consulte....

Dyce
02/12/2013, 18h54
C'est quoi ce jeu de mot pour le titre de la semaine :tired:

ElviejoDragon
02/12/2013, 19h09
C'est quoi ce jeu de mot pour le titre de la semaine :tired:
À tant faire, avec un tel titre :
http://tof.canardpc.com/preview2/89bfdc34-9304-418a-8407-e14e61b23415.jpg (http://tof.canardpc.com/view/89bfdc34-9304-418a-8407-e14e61b23415.jpg)

Chiff
03/12/2013, 10h25
Le jeu est disponible sur le site de ses concepteurs

Il est aussi maintenant disponible sur Ludibay.

ElviejoDragon
03/12/2013, 11h09
Intéressant ce Risk Legacy... mais trop cher pour moi.

Et sinon, simple curiosité (et en spoiler pour ne pas gâcher la surprise), il y a quoi dans la super boîte à ne jamais ouvrir ? :ninja:
Heeeeh !
Vous vous souvenez de ça ?
Ben je viens de passer chez des amis qui ont ouvert la boîte interdite de Risk Legacy (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Core-World.-On-en-veut-en-Core-%C3%A0-Core-et-%C3%A0-cri.?p=6549517&viewfull=1#post6549517).
Et c'est un nouveau level de awesomeness. :wub:

Je ne peux pas en dire plus s'il y a des gens intéressés, mais vraiment il y a de belles surprises dans ce jeu. :-) Dommage qu'il soit encore un peu cher.

Medjes
04/12/2013, 10h15
J'étais au boulotquand je l'ai fait, le post, mais hier soir, dans mon lit, illumination !

Du coup changement de titre !

Rekka
04/12/2013, 11h14
http://media1.giphy.com/media/KZd26L2o8QXtK/giphy.gif

Dyce
04/12/2013, 11h18
:wtf:

Yo-gourt
04/12/2013, 11h39
Nice!! :cigare: Et classe en plus!

Chiff
04/12/2013, 12h22
:tired:

RogerLeBanni
09/12/2013, 13h27
Et c'est un nouveau level de awesomeness. :wub:

Je ne peux pas en dire plus s'il y a des gens intéressés, mais vraiment il y a de belles surprises dans ce jeu. :-)

Ce teasing de ouf. :o

Medjes
09/12/2013, 15h09
Quoi de mieux que Spartacus, a Game of blood of Treachery ? A tous ceux qui me répondront, la bouche en cœur « oh non, Medjes, il ne peut rien y avoir de mieux ! », je répondrai « Si, bande d’ignorants, il y a mieux ! Spartacus, A Game of Blood and Treachery… et son extension! Spartacus, the Serpent and The Wolf », STSATW.

http://www.flamesofwar.com/Portals/0/all_images/GF9/Spartacus/Serpents_Wolf_Image_WEB.jpg

A l’oral, SAGOBATSTSATW, essayez de faire un truc genre “Sagobat Tsataaaaaa ! » avec l’emphase qui va bien. Si vous avez deux légionnaires derrière avec leur buccin* , ça donne un effet bœuf.

http://u.jimdo.com/www21/o/sdf5bdb6757d78117/img/i0ac83c137ed0b34f/1346755174/std/les-buccins-dans-le-stadium-gallo-romain.jpg
Pa Pa Papa PAAAAAAAAaaaa PA PAPA PA, PA PAPA PA, PA PAPA PSOOOOOIN
* le truc, c'est un buccin

Qu’est ce qu’elle ajoute cette extension ?

Principalement, deux nouvelles maisons, la possibilité de jouer à 6, et le Primus. Bien évidemment, de nouveaux gladiateurs, esclaves, matériel pour le combat dans l’arène.

http://flamesofwar.com/Portals/0/all_images/GF9/Spartacus/Expansion/SW_Market_Egyptian_400.jpg
L’Egyptien, dit “le morpion”, car il colle aux…basques.

Le contenu :
31 carte marché
55 cartes intrigues
2 plateau de maison
50 jetons et argent
2 nouvelles figurine de gladiateurs
26 dés (parce qu’on en a jamais assez, de dés…

http://flamesofwar.com/Portals/0/all_images/GF9/Spartacus/Expansion/SW_Market_BallChain_400.jpg
Balls of Steels…


- Le jeu à 6 : Deux nouvelles maisons sont jouables :

Seppius, et Varinius. Les pouvoirs ne sont pas tout à fait comme ceux des 4 premieres maison, où l’on peut gagner de l’influence en sacrifiant des esclaves/ gladiateurs, mais sont des pouvoirs qui influence tout le long de la partie.

Les règles du jeu en lui-même ne sont pas modifiées, à part que l’on joue à 6, et à part:

- Le Primus : C’est en fait la seule modification du jeu. Lorsque l’Hote a 10 d’influence, ou bien si l’on joue une réaction (5 d’influence pour pouvoir la jouer, il n’y en a que 2) qui déclenche un primus, alors on assiste à un combat d’équipe dans l’arène. Je précise que l’hote n’est pas obligé d’en annoncer un.

L’Hote invite les combattants, puis décide des équipes. Grosso modo, c’est le même principe que les combats classiques, chaque équipe jouant à son tour en décalé. Gladiateur équipe 1, puis équipe 2, puis équipe 1 et ensuite équipe 2 avant un nouveau tour d’initiative. On ne peut trahir son équipe… sauf si on a la carte qui va bien, ou si le gladiateur porte la mention qui va bien « Treacherous »… et qui peut se retourner n’importe quand contre son équipier.

Les changements ne sont donc que mineurs dans les règles, et majeurs dans le combat. Le prix, puisque l’extension tourne aux alentours de 18 euros, n’est selon moi que pour le carton et le plastique.

Attention cependant, nous avons testé une partie à 6, en commençant à 1 d’influence. Cela donne une partie de 6 heures (et encore, non finie), en ayant très peu de primus. Du coup, je recommande ma règle maison : jouer à 4, et l’hote peut démarrer un primus à partir de 7 d’influence. Les parties durent entre 2h30 et 3 heures, bien plus de primus, bien plus de fun et de tension.

Dyce
09/12/2013, 15h15
:tired:

On recycle ??

Medjes
09/12/2013, 15h19
T'allais bien poster tes extensions LNOE.... :ninja:

Septa
09/12/2013, 15h19
Je confirme qu'à 6 le jeux n'est pas très agréable. Trop long pour un petit jeu.

Par contre faut que je teste la variante "maison". Dans nos parties il y a pas assez de primus pour qu'on puisse utiliser le nouveau Ashur et sa compétence.
http://25.media.tumblr.com/5f16fdebb54fbe6d411c5d44ff03925a/tumblr_mmr6qzIdjU1qihydqo1_250.gif

Dyce
09/12/2013, 15h23
T'allais bien poster tes extensions LNOE.... :ninja:

Je voulais faire un complement dans la semaine.....mais y'en a un qui a poster Off the Dead.....donc j'ai pas enchainer :tired:

Amnorian
09/12/2013, 15h46
Je voulais faire un complement dans la semaine.....mais y'en a un qui a poster Off the Dead.....donc j'ai pas enchainer :tired:

Faut faire gaffe si rekka sort toutes les extensions de flashpoint il va nous remplir le topic :ninja:

Dyce
09/12/2013, 15h59
Flashpoint, c'est tout pourri en fait....dès que tu t'enflames un peu, tu crames tes chances :ninja:

Rekka
09/12/2013, 16h23
Faut faire gaffe si rekka sort toutes les extensions de flashpoint il va nous remplir le topic :ninja:
Tu crois pas si bien dire, je voulais faire un article sur toutes les extensions. :)

ElviejoDragon
09/12/2013, 17h01
Faites ça et j'en sors un sur la vingtaine d'extensions de Mémoire 44. :ninja:

---------- Post added at 17h01 ---------- Previous post was at 16h41 ----------

He ben, les titres de Medjes, ça n'arrête plus.

Triz'
10/12/2013, 10h56
Spartacus, A Game of Blood and Treachery... et son extension ! Spartacus, the Serpent and The Wolf !
Pfff... Quelqu'un a encore mis du Spartacus partout dans mon sujet sur Spartacus...

Medjes
10/12/2013, 11h36
Oui mais après, j'ai plus rien pour en parler.

On clos le topic du coup ?

Sinon, me faudrait des jeux à mettre en première page, dans la rubrique Next... qui nous propose quelque chose ?

Dyce
10/12/2013, 11h41
Pas mal de boulot en ce moment....mais je vais voir si je peux vous proposer quelques petits trucs.

Quitte à reprendre mes articles faits pour un autre webzine ;)

---------- Post added at 11h41 ---------- Previous post was at 11h39 ----------

J'vais oir si je peux vous faire :

Lifeboats
Duckomenta Art
Les Aventuriers du Rail

Triz'
10/12/2013, 13h52
Concept ?

Medjes
10/12/2013, 14h46
Tiens, je reviens un peu sur Off the Dead, je suis allé faire un tour sur ludimaniac, et je vois le pack tout en 1 à 40 roros, et du coup, j'ai le portefeuille qui me démange... A part Yo-gurt qui est forcément acquis à la cause du jeu, qui peut me donner un deuxième avis ?

Dyce
10/12/2013, 14h50
Bien mais pas top.

J'ai le mien a revendre si tu veux....

Medjes
10/12/2013, 15h06
Ah ben si pas top, du coup... Pourquoi pas top?

Septa
10/12/2013, 15h11
Tiens, je reviens un peu sur Off the Dead, je suis allé faire un tour sur ludimaniac, et je vois le pack tout en 1 à 40 roros, et du coup, j'ai le portefeuille qui me démange... A part Yo-gurt qui est forcément acquis à la cause du jeu, qui peut me donner un deuxième avis ?

J'ai que le jeu de base.
C'est assez sympathique et original quand même. La boite de base manque peut être un peu de variétés mais si j'ai compris les extensions corrigent le truc.

Dyce
10/12/2013, 15h12
C'est un jeu coopératif.....donc déjà, a la base, j'accroche moyen.

J'ai trouvé que le jeu etait un peu bordelique en terme de mécanique, et t'as pas trop le droit à l'erreur.

Si tu as un mort dans ton equipe, tu peux considerer que tu as perdu (du moins c'est ce qui c'est passé avec les parties que j'ai joués où vu jouer).

Faudrait que je le ramene a une UCGC que je te fasse tester le bouzin.

Crayle
10/12/2013, 17h43
Chiff me l'avait fait tester chez Septa, j'avais plutôt apprécié.

Il faut un peu de mémoire et d'organisation, mais je trouve la gestion d'objets très originale et agréable. Les cartes zombies gagnées permettent même de compenser un peu l'aléatoire, et de se sortir de situations pourries.

Pas le droit à l'erreur, peut être (nous n'avions pas eu de mort), mais je ne vois pas ou est le bordel dans la mécanique, c'était plutôt simple dans mes souvenirs...

Yo-gourt
10/12/2013, 20h06
Oui le jeu est simple et au début on se dit qu'en effet on est foutus quand les zombies débarquent en nombre. Mais le coup des trophés qui permettent de relancer un dé ou simplement le fait de pouvoir s'échanger des objets font que tout le monde peut réfléchir à un moyen de s'en sortir avec un minimum de chance.

Dyce
16/12/2013, 11h08
Bon après vous avoir présenté quelques jeux coopératifs (dont rappelons le je ne suis pas forcement friand), passons à une catégorie de jeux que j’affectionne plus…..les jeux d’enfoirés.

Je vous avais déjà parlé de zombie : La blonde, la Brute et le truand, et des fiestas que l’on faisait avec Medjes dans le parking….je vais maintenant vous parler d’un jeu encore plus méchant : Lifeboats.


Il s’agit, à mon avis, d’un des meilleurs jeux d’empapaoutage sorti à l’heure actuelle, et cela m’étonne même qu’aucune version française de ce jeu ne soit disponible. Les règles étant simples, et ayant des cartes sans texte, ca n’a pas trop d’importance, mais c’est dommage de priver le marché français d’un tel jeu.


De quoi ça s’agit ?

Il s’agit purement et simplement d’un jeu de votes….toutes les actions de la partie vont être résolues par un vote entre les joueurs, ce qui élimine totalement le hasard et génère des frustrations et animosités durant toute la partie.


Votre bateau vient de s’échouer…..vous et votre équipage (un capitaine et 6 marins) doivent monter à bord des chaloupes afin de rejoindre l’une des 3 iles qui vont rapporter des points.
Chaque ile va rapporter un certain nombre de point en fonction de ce que vous amener dessus (marins et capitaine).


Chaque joueur (de 1 à 6) va devoir placer ses pions dans un des 7 bateaux (un par joueur + un supplémentaire) et tenter d’en sauver le maximum, en les amenant sur une des 3 iles.
Chaque joueur va également avoir un set de cartes représentant les couleurs des autres joueurs, ainsi que 3 capitaines (nous y reviendrons) ?


Le tour de jeu va se décomposer en 3 phases :

Phase une : Au secours, y’a de l’eau dans le canot.

Les joueurs vont voter, afin de savoir quel bateau prend l’eau.

Une fois le bateau sélectionné, 2 cas peuvent se présenter :
Il y’a de la place dans le bateau pour mettre une voie d’eau, à ce moment là, aucun problème.
Il n’y a pas assez de place, et à ce moment là, les joueurs présents dans le bateau vont voter pour savoir quel couleur passer par-dessus bord, en sachant que chaque marin vaut un popint et chaque capitaine vaut 2 points.


Phase 2 : Rames bon sang, on voit l’ile en approche.

Lors de cette phase, les joueurs vont voter pour décider quel bateau avance, et donc se rapproche de l’ile.
En sachant que l’ordre d’arrivée des bateaux par permettre de départager les égalités lors du décompte final.


Phase 3 : Puisque c’est comme ça, je m’en vais.

Lors de cette phase, les joueurs vont choisir un de leur pion, qui va nager jusqu’à un autre bateau (donc les joueurs et les majorités vont fortement changer lors de la partie).
Un joueur ne peut pas remonter sur le bateau qu’il vient de quitter, et 2 joueurs ne peuvent pas partir du même bateau, et que si un pion ne peut pas remonter sur un bateau, il est éliminé….bref, il y a moyen de bloquer et de couler des joueurs de cette manière.


Oh Capitaine, mon Capitaine

Au niveau des petites subtilités supplémentaires, chaque joueur possède 3 capitaines.
Lors des votes, les joueurs peuvent jouer un de leur capitaine (qui sera définitivement perdu) et ainsi contrer les votes et décider de leur issus.
Cependant, si plusieurs capitaines sont jouer en même temps, leur pouvoir s’annulent, et le vote a finalement lieu (les capitaines sont tout de même retirés de la parti….faut pas déconner).

De plus, lors d’une égalité dans les votes, c’est le premier joueur qui décide de l’issu du vote.

Petit règle supplémentaire, mais qui a son importance.....lorsqu'il y a plus d'eau que de pions dans un bateau....il coule, avec tous ses passagers....donc retiré de la partie.

Bref, pour résumer, Lifeboats est un pur jeu de salopard, ou les alliances et les coups de traitres sont légions….entrainant des vengeances immédiates et redoutables.

Il est clairement à jouer entre amis consentants et comprenant que CE N’EST QU’UN JEU (je le précise d’ailleurs à chaque fois que je présente le jeu en soirée, afin de bien faire comprendre que si on ne l’accepte pas, on ne joue pas).
Mais si vous comprenez cette règle, ce jeu est une petite pépite.

Rekka
16/12/2013, 11h25
Lifeboats. :bave: Effectivement, si y'a des mauvais joueurs je pense que ça peut vite dégénérer. :p

Yo-gourt
16/12/2013, 17h37
J'ai rien dit...j'ai confondu avec les naufragés du titanic...oupd

Dyce
17/12/2013, 06h46
Medjes est a court de jeu de mots ? :tired:

RogerLeBanni
17/12/2013, 09h34
Typiquement le genre de jeu qui peut me flinguer une soirée. :p

Dyce
17/12/2013, 10h53
Ca dépend des joueurs.....a chaque fois (depuis que je previens avant), ca c'est bien passé

Dyce
18/12/2013, 10h26
Si même Medjes abandonne le topic :|

Medjes
18/12/2013, 10h34
Si même Medjes abandonne le topic :|

J'ai la grippe, et j'ai passé 90% de mon temps au fond du lit.

Gobbopathe
18/12/2013, 10h38
Bah, 10% de ton temps pour tenir à jour le thread ça doit être suffisant non ?

Medjes
18/12/2013, 10h54
http://www.youtube.com/watch?v=m_wFEB4Oxlo

C'est tout ce que je répondrai.

Dyce
18/12/2013, 11h30
J'ai la grippe, et j'ai passé 90% de mon temps au fond du lit.

C'est bien, t'es tendance.....t'as le nez qui coule :ninja:Mais maintenant, t'es a flots :trollface:

Medjes
18/12/2013, 11h38
"Il faut tuer Dyce"

RogerLeBanni
18/12/2013, 12h37
Ca dépend des joueurs.....

Justement !

Les miens sont un peu soupe au lait... :p

"Hé mais pourquoi tu m'attaques ? T'es un enfoiré !!!! Fuuuuuuriiiie BERRRRRRSEEEEERRKKKK" :baveauxlèvres:

Medjes
18/12/2013, 13h05
Les miens sont un peu soupe au lait... :p


Oublie Lifeboat alors.

Ma dernière partie, c'était "Joue ça, de toutes façons moi j'ai perdu mais comme ça ça niquera ce salaud de violet (Rekka pour pas le citer) qui m'a niqué au deuxième tour, j'ai dit que je lui ferai payer !"

Dyce
18/12/2013, 13h05
"Il faut tuer Dyce"


Mouais.....comme ca, Crayle s'amuse a vous poutrzer la gueule sans prevenir.Mais non, Crayle il est gentil et tendre....on va pas lui taper dessus :tired:

Medjes
18/12/2013, 13h12
Mouais.....comme ca, Crayle s'amuse a vous poutrzer la gueule sans prevenir.Mais non, Crayle il est gentil et tendre....on va pas lui taper dessus :tired:

Faux. Je commence tout doucement à me débarrasser de cette image de traitre que vous m'avez coller uniquement par strategie (et c'est vrai !!! je tiens mes engagements et ma parole jusqu'au dernier tour. Faut bien quand même que je gagne aussi...) et les gens s'aperçoivent de plus en plus que finalement, Crayle est un bon tacticien, que Rekka change de partenaire comme de chemise. Et de toutes façons, tout le monde sait que t'es un fourbe.

Au final, plus je refléchis, et plus je m'aperçois que le seul mec bien, c'est moi.


:ninja:

Dyce
18/12/2013, 13h45
Demandes a Rekka si Crayle est un fin tacticien.....il a encore le fion douloureux de son attaque preventive a Starcraft.

---------- Post added at 13h41 ---------- Previous post was at 13h40 ----------


Au final, plus je refléchis, et plus je m'aperçois que le seul mec bien, c'est moi.


:ninja:

L'ogueuil est un defaut....donc en fait, cette phrase se contredit elle meme :tired:

---------- Post added at 13h45 ---------- Previous post was at 13h41 ----------

Et je ne suis pas un foube......je n'ai fait qu'une fois l'experience du parking.....ou j'etais avec toi d'ailleurs.....et je n'ai fait que te suivre.

Donc en fait je ne suis qu'un pauvre petit mouton.....une victime collaterale.

Gobbopathe
18/12/2013, 13h49
Demandes a Rekka si Crayle est un fin tacticien.....il a encore le fion douloureux de son attaque preventive a Starcraft.

---------- Post added at 13h41 ---------- Previous post was at 13h40 ----------



L'ogueuil est un defaut....donc en fait, cette phrase se contredit elle meme :tired:

---------- Post added at 13h45 ---------- Previous post was at 13h41 ----------

Et je ne suis pas un foube......je n'ai fait qu'une fois l'experience du parking.....ou j'etais avec toi d'ailleurs.....et je n'ai fait que te suivre.

Donc en fait je ne suis qu'un pauvre petit mouton.....une victime collaterale.

Oh oh le faux mispell qui confirme ce que tout le monde pense

Medjes
18/12/2013, 13h52
Oh oh le faux mispell qui confirme ce que tout le monde pense

C'est pas ta femme qui prend deux points de victoire au lieu d'un, ou qui lance 3 dés quand il en faut qu'un ? Bon d'accord, elle débute, mais là, ça se voit encore vachement hein... :ninja:

Edit: prenez les 5 derniers posts, et vous avez l'ambiance Lifeboat. CQFD.

Dyce
18/12/2013, 13h57
Non mais Mme Gobbopathe, c'est une fausse timide....ou gentille.

Sur Infarkt, on a bien vu....les soirées picoles qu'elle organise font crever tout le monde !

Je pense qu'elle est prete pour l'experience LifeBoats !!

---------- Post added at 13h57 ---------- Previous post was at 13h56 ----------


Edit: prenez les 5 derniers posts, et vous avez l'ambiance Lifeboat. CQFD.

C'est mieux qu'un long article :p

Gobbopathe
18/12/2013, 14h23
C'est pas ta femme qui prend deux points de victoire au lieu d'un, ou qui lance 3 dés quand il en faut qu'un ? Bon d'accord, elle débute, mais là, ça se voit encore vachement hein... :ninja:

Edit: prenez les 5 derniers posts, et vous avez l'ambiance Lifeboat. CQFD.

Tant que c'est pas intentionnel c'est permis ;)
Bon allez je stoppe le spam

Dyce
18/12/2013, 14h37
y'a pas de spam.....on presente l'ambiance autour d'un Lifeboats.

Raoul Wolfoni
18/12/2013, 14h48
Moi j'aime bien ces règlements de comptes...

Dyce
18/12/2013, 14h53
Moi j'aime bien ces règlements de comptes...

Oui....mais ca n'est QU'UN JEU......J'ai eu le malheur de faire des parties de Lifeboats : avec un couple.......ou le mec ne voulait pas faire de crasse à sa femme,.......de peur de dormir sur le canapé Une autre partie, ou lorsqu'un vote a éliminé un bateau, et donc plusieurs pions d'un joueurs.....le couple s'est mechamment engueulé et a fait la gueule tout le reste de la soirée.Flinguant l'ambiance du reste de la soirée avec leur tronche d'enterrement.la fois d'après, la rancoeur de la partie est revenu sur le devant de la scene......Bon, ils ont fini par se separer a la longue....donc y'avait pas que LifeBoats dans l'histoire....Mais c'ets vrai que si y'a pas les joueurs bien conditionnés et prets a se prendre des crasses dans la tronche, vaut mieux eviter d'y jouer

Rekka
19/12/2013, 15h33
Rekka change de partenaire comme de chemise.
M'en fous j'avais gagné à la dernière partie de Lifeboats. Et j'ai gagné à la dernière du Trône de Fer en me faisant oublier. :lol:

Dyce
20/12/2013, 11h02
Noel approchant, certains d’entre vous sont peut être encore à la recherche de cadeaux, je vais vous en présenter un jeu qui pourrait être le cadeau manquant à glisser sous le sapin.

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_427111augustus.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=427111augustus.jpg) (*)


Oui, encore un jeu de romains (ca va plaire à Medjes), mais cette fois ci, nul besoin de s’enduire le corps d’huile et de se battre dans le sable jusqu’à la mort.


Augustus est un jeu qui reprend les mécaniques du loto ou du bingo.
Attendez, ne partez pas tout de suite, c’est beaucoup mieux que ce que cela laisse supposer.


Présentatum

Le jeu se joue de 2 à 6 joueurs, sur environ 45 mns. Le gros avantage de ce dernier, c’est qu’il se joue en simultané….en effet, tout le monde joue en même temps, et ce, sans que cela soit un bordel innommable.

Le but du jeu est de réaliser 7 objectifs sur la partie.
Lorsqu’un joueur a réalisé son 7e objectif, la partie s’arrête, et celui ayant marqué le plus de point l’emporte.


Reglum Explicatum

Chaque joueur va avoir devant lui 3 objectifs à remplir. Chaque objectif représente soit une province d’une certaine couleur (orange, vert ou rose) ou un conseiller (un homme en toge blanche…..ce qui va plaire à Medjes).
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_332413augustusobjectif.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=332413augustusobjectif.jpg)

Chaque joueur a également à sa disposition 7 légions qui seront posés sur les objectifs à remplir.

A chaque tour de jeu, le premier joueur va endosser le rôle du crieur public et tirer d’un sac un jeton représentant un symbole (bouclier, épée, enseigne, char….) et l’annoncer à la cantonade.

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_327980augustussac.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=327980augustussac.jpg)

Chaque joueur à alors la possibilité de placer une de ses légions sur un objectif où le symbole sorti du sac apparait.


http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_285225augustuslegion.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=285225augustuslegion.jpg)


Si l’un de ses objectifs est totalement rempli, il clame « Avé Caesar » et valide son objectif, puis en re choisi un autre parmi les 5 alignés au centre de la table.
Bien sur, certains objectifs vont déclencher des actions spéciales (marquer des points, ennuyer les joueurs adverses….)
Si plusieurs joueurs crient « Avé Caesar » en même temps, on se réfère au numéro d’initiative représenté sur chaque objectif et ces derniers se déclenchent dans l’ordre croissant.


Poitum Bonissum

Chaque objectif apporte un certains nombre de points pour la victoire, et des bonus supplémentaires sont accordés durant la partie en fonction des objectifs remplis (plus de régions orange, plus de conseillers…..).

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_653752augustusbonus.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=653752augustusbonus.jpg)

Bien sur, une fois qu’un bonus est récupéré par un joueur, il est perdu pour les autres…..sauf pour certains objectifs, qui vont continuellement tourner durant la partie.



Conclusum

Augustus est vraiment un petit jeu simple, agréable, qui tourne très rapidement, et dont on peut facilement enchainer des parties.

J’ai été agréablement surpris de voir qu’il a même très bien marché au sein de mon assoc, alors que nous sommes plutôt adeptes de gros jeux bien musclés.

(*) Je tiens à présenter mes excuses aux pures latinistes….mon niveau de latin s’arrêtant à rosa, rosae.

Medjes
20/12/2013, 11h17
Bon, le titre est à mettre en gras, et ça manque d'image ! (surtout les messieurs en toges... !!!!).

Sinon en effet, le jeu est assez sympa en petit truc pas complexe, histoire de se mettre en jambes ou pour faire un break entre deux gros jeux. La part chance est quand même un poil trop important à mon gout, en ce qui concerne les "pouvoirs" qu'on peut récuperer. Il y en a qui sont vraiment avantagés, et si tu n'as pas de cul, la tactique (enfin, le choix du placement) a du mal à compenser.

Dyce
20/12/2013, 11h19
Le titre est mis en gras.....pour les images, je verrais de chez moi (c'est moins pratique au bureau).
Edith : done

Medjes
20/12/2013, 11h27
Touche plus rien, c'est parfait maintenant !

anis7
20/12/2013, 11h56
Je confirme que c'est un jeu très sympa qui passe très bien en début ou fin de soirée. Il sort très régulièrement dans mon cercle de joueurs. En plus, des jeux à 6 joueurs qui prennent pas une plombe, sans être un "jeu d'ambiance", il n'y en a pas des masses...

On a adapté quelques règles pour que le jeu soit un poil plus agressif et méchant, ce qui encourage les coups de pute de dernière minute !

Un petit point négatif tout de même, il est assez facile de tricher (et tentant parfois...), mais bon dans ce cas, jouer n'a plus aucun intérêt.

Gobbopathe
20/12/2013, 11h58
Un petit point négatif tout de même, il est assez facile de tricher (et tentant parfois...), mais bon dans ce cas, jouer n'a plus aucun intérêt.

Nooooon non non ce n'est qu'une impression

Dyce
20/12/2013, 12h06
Nooooon non non ce n'est qu'une impression

Ca sent le vécu ça :tired:

Amnorian
20/12/2013, 14h56
C'est un nouveau concept ? Tu poste début et fin de semaine maintenenant ?
A une époque c'était vendredi et maintenant c'est le lundi et le vendredi ?
Changeons, maintenant c'est un jour un jeu :ninja:
Bon en même temps moi augustus j'ai pas trouvé ca génial, trop d'aleatoire tue l'aléatoire. Je vois pas en quoi le monopoly serait moins bien, ou les petits chevaux...

Dyce
20/12/2013, 15h05
C'est pour tenter de faire vivre la rubrique....

Et vu que personne d'autre n'a l'air d'avoir envie, je me dévoue.....

RogerLeBanni
20/12/2013, 16h57
Je vois pas en quoi le monopoly serait moins bien, ou les petits chevaux...

Parce que c'est plus long. Là en 20/30 mn c'est plié. ;)

Mais c'est vrai qu'Augustus c'est pas très passionnant en fin de compte. Et puis cette boîte énorme pleine de vide pour un paquet de cartes et un petit sachet de meeples, c'est pas bon pour la planète. :greenpeace:

Amnorian
20/12/2013, 17h02
Les petits chevaux en 20/30 min c'est plié :)

Seboss
20/12/2013, 17h11
Il suffit juste de savoir lancer les dés très vite !

RogerLeBanni
20/12/2013, 17h45
Il suffit juste de savoir lancer les dés très vite !

^_^

Dyce
21/12/2013, 11h19
Si tu veux, tu peux rajouter dans la liste des A Venir pour la nouvelle année :

Spyrium
Duckomenta Art
Oddville
The Manhattan Project
Croa

Amnorian
21/12/2013, 19h07
Une semaine un jeu, le topic de dyce :ninja:

Dyce
21/12/2013, 22h43
Une semaine un jeu, le topic de dyce :ninja:

Bah vu que personne dautre ne semble proposer d'idée....

Mais vas y, n'hésites pas à en faire un la semaine prochaine....je lirais avec plaisir (ou brio....ça dépend de qui est la).

--S--
24/12/2013, 14h20
est ce que par hasard, quelqu'un s'est déjà essayer à zombicide ?

Dyce
24/12/2013, 14h29
Oui

CptProut
24/12/2013, 14h31
Non

--S--
24/12/2013, 14h46
Ah j'aime ces réponses monosyllabiques, ça amène la discussion ! :D
Je posais la question pour savoir :
1) si une présentation pourrait être sympa à faire ici
2) si des joueurs aguerris auraient des conseils pour mixer les cartes des 2 saisons
3) s'il y aurait des joueurs qui seraient tenter par une partie un de ses quatres (promis je mords pas)

Dyce
24/12/2013, 14h58
Ok :ninja:

---------- Post added at 14h58 ---------- Previous post was at 14h56 ----------

Bon....plus serieusement, oui, une préentation pourrait etre sympa a faire ici.....ca m'eviterais de me prendre des remarques du style "y'a que moi qui ecrit" :tired:

Ca presenterait le jeu.....

Pour mixer les cartes des 2 saisons....comme le jeu est un bac a sable, je pense que ca se fait tout seul.....après c'est plus le scenar ou la campagne qui en ressort qui va generer l'utilité de telle ou telle plaque.


Pour faire une partie....faudrait déjà savoir dans quel coin ;)

--S--
24/12/2013, 15h09
Oui désolé, je découvre un peu cette partie du forum. Bon moi je viens de la banlieue sud de paris ( represent 9-2 toussa toussa ... )

Pour les cartes, j'avais commencé par ajouter toutes les cartes de tous les paquets. Mais ça simplifie énormément le jeu. Après plusieurs parties test, on s'est vite retrouvé plein de matos pour 2-3 pauvres zombies générés sur le plateau ...

Du coup, j'ai retouché un peu les paquets. j'arrive à un truc assez sympa pour la pile des zombies mais je suis toujours pas satisfait pour la pile équipement. J'aimerai savoir si d'autres s'y sont essayés et quels sont leur résultats.

Amnorian
24/12/2013, 16h10
Sinon y a des vrais bon jeux hein :ninja:

Je dis ça parceque certains canards ont affirmé que zombicide c'était sympa sans plus et que d'autres jeux de zombie valait bien plus le coup....ils sont même proposé sur ce topic

--S--
24/12/2013, 17h02
Les jeux ? ou les canards ? :ninja:

Ben j'ai envie de dire chacun ses gouts. Avec un groupe d'amis, on a bien accroché à la saison 1, on y joue régulièrement. C'est simple, c'est fun et c'est bien stressant. Comme du Romero quoi :D

Mais le principal intérêt du jeu, hormis basher du zombies je veux dire, c'est qu'il est très modulable. Les missions, les cartes, la difficulté peuvent varier énormément d'une partie à l'autre. Et certains map de fan regorgent de bonnes idées.

Le problème vient du fait qu'avec les extensions, tu te retrouves vite avec trop de matos, trop de liberté et trop de moyen de faciliter le jeu. D'où l’intérêt de réguler quelques trucs un peu abusé ( genre la scie à béton ou les persos comme belle et amy pour les connaisseurs) pour retrouver un vrai bon jeu ( et pas juste sans plus, justement ^^)

Wobak
24/12/2013, 17h35
Si M. Luge n'avait pas la flemme je suis sûr qu'il pourrait le faire :p

Dyce
24/12/2013, 18h05
Zombicide est sympa mais je lui préfère Last Night on Earth.

Medjes
26/12/2013, 00h41
1) si une présentation pourrait être sympa à faire ici


A toi de jouer !


Oui désolé, je découvre un peu cette partie du forum. Bon moi je viens de la banlieue sud de paris ( represent 9-2 toussa toussa ... )
.

Lien dans ma signature, Ultimate Canard Gamerz' Club !

Manu71
26/12/2013, 12h34
Bonjour les gens.
je viens de découvrir l'existence d'un jeu sur Corto Maltese:
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/corto/infos

Vous connaissez ?Je suis fan de Corto, et je pense que je ferais l'investissement rien que l'aspect colelctor, mais si en plus le jeu est sympa...
En gros, je voudrais savoir si c'est jouable à 3 avec l'un des 3 ayant 13 ans et ne connaissant pas Corto.

Rekka
26/12/2013, 13h48
Pour les questions de ce genre, c'est plutôt sur le topic dédié (http://forum.canardpc.com/threads/80906-Jeux-de-Soci%C3%A9t%C3%A9-2e-Manche). ;)

Manu71
26/12/2013, 16h10
Ah zut, j'avais pas percuté !
Merci, j'y vais de ce pas.

Dyce
30/12/2013, 12h33
Vu que, malgré les remarques et commentaires, personne ne semble vouloir fournir d’article, c’est de nouveau votre Sieur Dyce qui s’y colle.

Alors pour finir l’année, un petit jeu sympa, joli (du moins je trouve) et qui parlera au canard qui sommeille en vous.

Duckomenta Arts

http://zupimages.net/up/13/01/02m7.jpg (http://zupimages.net/viewer.php?id=13/01/02m7.jpg)

Ce petit jeu de cartes, et une adaptation du jeu de cartes Modern Art, de Reiner Knizia, mais avec des images tirés du mouvement Interduck (C’est un mouvement artistique allemand, qui remplace toutes les œuvres anciennes et modernes par des canards…..allez jeter un œil sur le net…perso, je suis fan :D ).

Chaque joueur (de 2 à 5) est un directeur de musée, qui doit suivre la tendance du moment, en exposant les œuvres qui lui rapporteront le plus de profit.
Le jeu va se jouer sur 4 saisons (manches).


http://zupimages.net/up/13/01/t9bb.jpg (http://zupimages.net/viewer.php?id=13/01/t9bb.jpg)



Chaque carte représente une œuvre d’une des 5 époques du jeu :

Antiquité
Baroque
Classique
Renaissance
Moderne

Chaque époque possède un nombre de cartes différents (par exemple 17 pour l’antiquité, 21 pour le moderne…).

Sur certaines cartes, des actions spéciales vont se déclencher lorsqu’elles ont mises en jeu (piocher une carte, jouer une 2e carte, jouer des cartes faces cachées….).


Les règles (très simples) sont les suivantes :


Lors de la première manche, chaque joueur se voit distribuer une main de 13 cartes. Puis une carte est révélée, présentant la tendance de la saison en cours.

En commençant par le premier joueur, chaque joueur va devoir poser une carte de sa main, carte représentant une œuvre d’une certaine époque. Si la carte possède une action spéciale, elle se déclenche.

Les joueurs vont continuer, chacun leur tour à poser une carte de leur main jusqu’à ce que 6 cartes d’une même époque soit représentée sur la table (parmi tous les joueurs).

On comptabilise alors quelles sont les 3 époques qui sont les plus représentées autour de la table. Ces époques marqueront respectivement 3, 2 et 1 point par carte posées devant soi.


Une fois les comptes faits, on défausse toutes les cartes posées, puis on redistribue un certain nombre de cartes qui viendront compléter sa main.

Commence le 2e tour, qui se clôturera de la même manière que la première fois (6 cartes d’une même époque sur la table).
Puis on regarde quelles sont les 3 époques les plus représentées qui marqueront des points. Attention, seules les 3 époques majoritaires du tour compte.

On fait ca 4 fois, et le joueur avec le plus de points remporte la partie.


http://zupimages.net/up/13/01/xqco.jpg (http://zupimages.net/viewer.php?id=13/01/xqco.jpg)


Verdict

Il s’agit vraiment pour moi du coup de cœur de cette fin d’année. Le jeu est beau, les règles sont simples, et aucune partie n’est identique (je dois en être à une quinzaine de parties…jamais la même situation ne s’est représentée). A chaque fois que j’ai fait découvrir ce jeu, la réponse à la fin de la partie a été : « On en refait une ? ».
De plus, le jeu est équilibré de 2 à 5 joueurs.

Bref, n’hésitez pas….c’est un conseil de canard ;)

Dyce
30/12/2013, 20h28
T' es pas en forme pour les titres. Les fêtes on été copieuses ?? :ninja:

Captain Igloo
06/01/2014, 11h05
Ca peut intéresser quelqu'un un petit topo sur Carcassonne ? Un vieux jeu que j'ai redécouvert récemment grâce à mes enfants, pas forcément hyper profond, mais intéressant (et puis bon en fait j'essaie de sortir le topic de sa langueur)

Anonyme871
06/01/2014, 11h12
Fais toi plaisir, même si je pense que beaucoup de personne ici doivent connaitre. Moi j'aime bien sortir le jeu de temps en temps pour jouer en famille. Ou quand on veut pas se "prendre la tête" avec ma femme.
Merci aux gens qui font vivre ce topic au passage ! J'essayerais aussi de faire un petit topo sur un de mes jeux.
Sinon je viens de decouvrir trictrac tv (je connaissais tric trac évidemment) et putain, c'est un coup à faire mal au porte-feuille. :sad:

Thigr
06/01/2014, 11h18
Sinon je viens de decouvrir trictrac tv (je connaissais tric trac évidemment) et putain, c'est un coup à faire mal au porte-feuille. :sad:
Faut supporter Phal quand même qui fait beaucoup trop de digression, c'est un peu saoulant à force, lorsque tu veux juste un feeling du jeu. (Et quand il joue, qu'est-ce qu'il est lent....)

Captain Igloo
06/01/2014, 11h31
Fais toi plaisir, même si je pense que beaucoup de personne ici doivent connaitre. Moi j'aime bien sortir le jeu de temps en temps pour jouer en famille. Ou quand on veut pas se "prendre la tête" avec ma femme.
Merci aux gens qui font vivre ce topic au passage ! J'essayerais aussi de faire un petit topo sur un de mes jeux.
Sinon je viens de decouvrir trictrac tv (je connaissais tric trac évidemment) et putain, c'est un coup à faire mal au porte-feuille. :sad:

OK, j'essaie de faire ça dans la semaine. C'est aussi pour essayer de faire vivre le topic vu que je trouve l'idée très intéressante, et qu'il m'a valu quelques découvertes - c'est ici que j'ai été convaincu d'acheter Augustus et King of Tokyo. C'est sûr que c'est pas du gros jeu, mais bon.

Et les Tric Trac TV, ça a ruiné la productivité de quelques-uns de mes vendredi après-midi :)

Dyce
06/01/2014, 12h26
OK, j'essaie de faire ça dans la semaine. C'est aussi pour essayer de faire vivre le topic vu que je trouve l'idée très intéressante, et qu'il m'a valu quelques découvertes - c'est ici que j'ai été convaincu d'acheterAugustus et King of Tokyo. C'est sûr que c'est pas du gros jeu, mais bon.

Et les Tric Trac TV, ça a ruiné la productivité de quelques-uns de mes vendredi après-midi :)

:cigare:

Medjes
07/01/2014, 09h47
Je vous mets The Boss ce matin en ligne.

Dyce
07/01/2014, 10h19
Cool....cool cool cool....

Parce que mine de rien, certains se moquent de moi (Amnorian :tired:), mais personne d'autre ne balance d'article......juste des questions pour savoir si on peut mettre des articles re-:tired:

Captain Igloo
07/01/2014, 10h52
Cool....cool cool cool....

Parce que mine de rien, certains se moquent de moi (Amnorian :tired:), mais personne d'autre ne balance d'article......juste des questions pour savoir si on peut mettre des articles re-:tired:

J'le prépare, il sera prêt en fin de semaine, donc je le poste une semaine après celui de Medjes.

Amnorian
07/01/2014, 11h16
Cool....cool cool cool....

Parce que mine de rien, certains se moquent de moi (Amnorian :tired:), mais personne d'autre ne balance d'article......juste des questions pour savoir si on peut mettre des articles re-:tired:

Ah mais je ne me moquais pas, je marquais juste le fait que tu devenais le seul à poster des articles, c'est tout, aucune moquerie la dedans.

Dyce
07/01/2014, 11h17
oki ;)

Medjes
07/01/2014, 14h26
http://a400.idata.over-blog.com/300x187/4/15/30/67/thebossbox.jpg
Non, ce n'est pas le monsieur qui présente la météo, c'est Al Capone...


Bon tout d’abord, j’ai longtemps hésité entre ce titre et « The Boss, Les affranchis sont au parfum».

Même si trop l’ouvrir dans le Milieu risque souvent d’être fatal, je vais briser l’Omerta, et vous parler de The Boss.

The Boss est selon moi un petit jeu de carte pas assez connu, pourtant très simple et qui ravira les amateurs de tactiques et de bluff. Sorti en 2010 par Alain Ollier, ce jeu prévu pour 2 à 4 joueurs peut se trouver pour moins d’une vingtaine d’euros, et je recommande également son extension (oui, bon, c’est moins de 10 nouvelles cartes) qui permets de jouer à 5 ou 6, et qui doit de mémoire s’acheter aux alentours de 5 euros.

« Ambiance ! » (si tu me dis de le faire moins fort, je le fais moins fort…)

Le jeu prend place en pleine prohibition, là où les gangsters faisaient la loi, avec les supers Thompson, vous savez, les mitraillettes « camembert », à cause du chargeur, le genre de mitraillette qu’on mettait dans les étuis à violon… enfin bref.
Nous sommes tous des chefs de gangs, et nous allons « investir » sur des villes afin d’en prendre le contrôle, et d’en récupérer les bénéfices. Cependant, on ne connait pas à l’avance ce que peut apporter la prise de contrôle de ces villes : des millions de dollars, mais éventuellement aussi…rien, voir la prise, l’hôpital…ou le cimetière ! Heureusement, de toutes façons, en tant que chef, nous on envoie nos gangsters au turbin, on va pas en plus prendre les risques, non mais…

Installation du jeu :

Il y a 8 villes, à savoir, New-York, Boston, Detroit, Cincinnati, Philadelphie, Memphis et Kansas City et bien sur, Chicago. Ces 8 villes ont toutes, à part Chicago, des cartes « villes », à savoir en fait ce que peut rapporter la ville. Chaque ville est représentée par un personnage :

http://www.cyberfab.fr/img/actus/the_boss/illus1.jpg
J’ai toujours rêvé de visiter Kansas City… surtout les dessous de la ville !

qui indique les gains potentiels. A KC donc, on peut avoir deux millions, trois millions, ou se prendre une balle en plein front. Ou selon le joueur, dans le dos. Je ne vise personne en particulier. Du moins pas tant que je n’ai pas mon flingue en main. New York est moins dangereuse, mais les gains sont moins assurés.

Certaines villes ont un flingue : si c’est le gain final, un des gangsters positionnés sur cette ville ira au cimetière, pour toute la partie. L’hôpital, un des gangsters est immobilisé pour un tour. La taule, immobilisé pour deux tours (oui, mieux vaut un séjour à l’hosto que la zonzon…). A Cincinnati, on peut même se faire bannir de la ville, et ne plus pouvoir jouer sur cette ville pour le reste de la partie (mais ceux qui ne sont pas bannis pourront continuer, eux…).

Chicago est une carte spéciale, qui rapporte en fait un montant qui varie en fonction de l’avancée de la partie et des dernières cartes dévoilées. J’y reviendrai un peu plus tard.

Chaque joueur aura 6 gros kubenbois alias ses « experts » (les hommes de main) et 3 petits kubenbois, qui seront des « occasionnels », des mecs embauchés à la semaine, juste pour un coup.

Outre cela, un pion pour marquer les scores, une plaque de score pour savoir qui en est où et quels sont les gangsters en taule, et 5 cartes polices, qui vont servir à définir la durée du jeu.

http://www.jedisjeux.net/img/800/salon-du-jeu-2011-49-1296050830.jpg
L’extension, non représentée ici, rajoute la ville de Saint Louis

Car en effet, comme pour les meilleures fiestas, c’est la police qui arrive et qui fait tout arrêter : se rajoute en plus au jeu une incertitude sur la durée de ce dernier. Il y a 5 cartes police : deux badges argent, deux badges or, et un badge « double ». Au début de chaque manche, sera révélé au hasard une carte police. Le jeu s’arrête lorsque trois badges de la même couleur sont révélés (mais on joue la manche quand même !). Ce qui fait, calculez bien, une partie qui peut s’étaler entre trois et cinq manches. Une donnée importante à prendre en compte pour sa stratégie…

C’est comment qu’on joue ?

Le mécanisme est très simple : on place toute les personnages sur la table, dans un ordre précis qui est donnée dans les règles, et on glisse face cachées une de leurs cartes « ville » dessous. – évidemment, les cartes villes de Memphis ne sont mises QUE sous Memphis, etc… Les cartes restantes sont mélangées et distribuées aux joueurs. Vous vous retrouvez donc avec une main de 5 cartes à 4 joueurs, qui peut contenir une carte de chaque ville, ou bien deux d’une telle, aucune de celle-ci, etc.
Vous savez donc par exemple que la carte qui peut être gagnée en contrôlant telle ou telle ville, n’est donc PAS celle que vous avez en main.

A son tour de jeu, on va forcément jouer une de ses cartes, qu’on placera sur la ville correspondante, face ouverte. Tout le monde saura donc que la carte gain n’est pas celle révélée. Puis l’on peut placer ses experts, le nombre que l’on souhaite (voir zéro), sur une ville – on ne peut enchérir que sur une ville à la fois. Le joueur qui a le plus d’expert de sa couleur sur une ville la contrôle, et empochera forcément le gain. Pour surenchérir, il faut toujours avoir au moins un expert de plus que les autres. Les « occasionnels » peuvent être placés aussi, mais seulement s’ils sont accompagnés d’au moins un expert. Et les occasionnels, une fois joués seront défaussés pour le reste de la partie, enchère gagnée ou non. Ensuite, c’est au joueur suivant qui va jouer une carte, placer ses experts, etc.

A chaque joueur donc, on va en savoir de plus en plus sur la carte gain, et les enchères monteront d’autant plus… ou non. Si vous êtes le seule possesseur d’une carte ville en particulier, vous seuls savez si au final, la carte gain est intéressante ou pas. Vous pouvez alors bluffer en investissant dessus et en espérant que quelqu’un monte et qu’il découvre un flingue, ou bien ne rien faire et tout miser dessus à la fin pour ramasser 3 ou 4 millions….

Quand les 5 cartes de chaque joueur sont posées, fin de la manche, on révèle alors les cartes gain, et on les donne aux joueurs les ayant remportées. On re-melange le tout, et c’est reparti pour une manche.

La ville de Chicago est une exception. Ville du méga boss, elle est placée en deuxième position pour la première manche, en partant de la gauche, et elle sera décalée d’un cran à chaque manche. Celui qui la contrôle empochera la moitié (arrondi à l’inférieur) des dernières cartes jouées lors de la manche de toutes les villes à sa gauche. Plus on progresse, plus la ville peut être intéressante, ou non, selon la valeur des cartes.

http://www.faidutti.com/ludo_files/theboss2.jpg
Lors de la première manche, Chicago peut donc remporter de 0 à 1 millions. Lors de la deuxième manche, de 0 à 3 Millions…

Police ! Hands up, Motherfu…ah salut maman, non, on joue à the Boss…

Lorsque est révélée la carte police qui donne donc un brelan de badge de la même couleur, c’est la dernière manche : on la joue, et on comptera les soussous.

Mon avis perso : J’adore ce petit jeu. D’une part à cause de pas mal d’éléments de hasard qui peuvent cependant être gérés : Combien de joueurs ont des cartes de la même ville que moi, et donc qui ont des informations. Est-ce que je peux jouer une manche supplémentaire, ou y’a-t-il un risque que cela se termine à la prochaine manche (surtout au niveau de la gestion des occasionnels). J’aime ce genre de jeu car il est rapide à expliquer, rapide à jouer, fun, et qu’il torture ses joueurs : on est obligé de lâcher des infos qui vont forcément avantager les autres, et on espère avoir des infos de la part des autres qui nous manque pour savoir où investir. Et on arrive toujours à ce moment où l’on se dit qu’on ne veut pas jouer sa carte, qu’on veut tout garder pour soi…bref, des dilemmes à chaque fois. Et les bluffs qui sont assez dur à faire, mais qui peuvent rapporter gros.

Bref, pour 20-25 euros, un petit jeu facilement transportable, simple et rapide, et pas si mal graphiquement.


http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTRKMRjk1zQBxSrtX_SiAI4R3IBfkbaI BOQTwUKLjy46uXmq19B8MIIJBbE5A
N’est ce pas ?

Pour la bonne bouche, il est disponible sur Boardgame Arena, afin que vous puissiez y jouer et l’essayer en ligne : http://fr.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=theboss

Anonyme871
15/01/2014, 12h06
Bon, une semaine après je me lance vu que ça bouge plus. Un petit jeu qu'il est bien :

Siam.

Un jeu de Didier Dhorbait publié en 2005 chez Ferti. As d'Or jeu de l'année Canne 2007 (rien que ça !).
Nombre de joueur : 2.
Durée : Environ 20 minutes.
Prix : 25 (version voyage) 45 (version classique) ou 65 (version deluxe) euros.

Matériel.

Le matériel est superbe, si on aime le style. Le jeu est clairement conçu pour être exposé. Je possède la version classique qui offre un plateau en bois de 25X25 et treize figurines (5 éléphants blanc, 5 rhinocéros noirs et 3 rochers)en résine de 5 cm de haut.

Principe.

Le but du jeu est de sortir une pièce "rocher" du plateau. Le seul moyen pour y parvenir est de la pousser à l'aide d'une ou plusieurs figurines.

Placement.

Les 3 pièces rochers sont alignées au centre d'un carré composé de 5X5 cases. Les joueurs disposent leurs 5 figurines en dehors du plateau de jeu.

http://tof.canardpc.com/preview2/738a11fa-c1f9-41ec-ad99-b78c3983407c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/738a11fa-c1f9-41ec-ad99-b78c3983407c.jpg)


Un tour de jeu.

A son tour de jeu, un joueur dispose de plusieurs possibilités.
Il peut :
- Faire entrer une nouvelle pièce par un bord du plateau.
- Déplacer une pièce vers une case vide adjacente et à la fin de ce mouvement replacer la figurine dans le sens qu'il veut.
- Faire pivoter une pièce.
- Sortir une de ses pièces du plateau.
- Pousser une figurine adjacente pour occuper sa case avec sa figurine.

Les règles de poussée.

C'est le coeur du jeu et le seul moyen de faire sortir un rocher du plateau et donc de gagner. Un animal ne peut pousser que devant lui. C'est pour cela que l'orientation est importante. Il faut toujours un animal pour pousser un rocher. Donc pour pousser deux rochers en même temps, il faudra deux animaux dans le sens de la poussée. Deux animaux face à face se bloquent. On ne peut donc pas pousser un animal qui nous fait face. Un animal qui présente ses flancs ne compte pas. Donc un seul animal peut pousser 2,3 ou 4 animaux si ceux-ci ne lui font pas face. On ne peut pas pivoter et pousser. Et enfin un animal qui sort durant une poussée est repris en main.
Règle important : tout les animaux, quelques soit leur couleur, sont pris en compte pour gérer une poussée. Ce qui veut dire que le joueur blanc peut utiliser un éléphant pour pousser un rhino qui se trouve dans le sens de la poussée pour ensemble pousser, par exemple, un rocher et un animal qui se trouve dans le sens inverse de la poussée.
Petite subtilité mais énorme en terme de jeu : C'est le joueur qui possède la figurine dans le sens de la poussée la plus proche du rocher qui sort qui a gagné.
Je ne sais pas si je suis très clair mais c'est assez simple en fait.

http://tof.canardpc.com/preview2/8a6a7ad4-5f68-4d4d-858d-3028d3ea3a78.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8a6a7ad4-5f68-4d4d-858d-3028d3ea3a78.jpg)
Ici, l'éléphant et le rhino se font face, ils ne peuvent pas pousser, par contre le deuxième rhino pourra lui.


http://tof.canardpc.com/preview2/be3ad6c8-e185-43f6-8d96-cbad64908583.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be3ad6c8-e185-43f6-8d96-cbad64908583.jpg)
A gauche : Un éléphant veut pousser un rocher mais deux animaux sont sur son chemin. Pas de souci, ils ne lui font pas face, le joueur blanc pourra pousser le tout.
http://tof.canardpc.com/preview2/cbc3a40e-08c1-4633-926f-6b389160bc60.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cbc3a40e-08c1-4633-926f-6b389160bc60.jpg)
A droite : Deux Rhino contre un éléphant, pas de souci ils pourront déplacer le rocher.
En bas : Un éléphant contre un rhino qui présente le flan, pas de souci non plus, il ne compte pas. L'éléphant pourra donc pousser le rocher.

Intérêt.

Les règles sont simples, vite assimilées. Les parties peuvent être relativement courtes mais très tendues. Y'a pas mal de tactique, il faut prévoir plusieurs coup à l'avance à la manière des échecs. C'est un jeu qui reste toujours sorti sur un meuble de mon salon et qui s'avère idéal pour les parties sur le pouce pendant le goûter (oui je prends encore des goûters) ou les soirs de semaines en attendant que le repas réchauffe.

Captain Igloo
15/01/2014, 12h19
Bon, une semaine après je me lance vu que ça bouge plus.

Bon en fait j'étais en train de régler des détails sur Carcassonne... Je sais pas si c'est une bonne ou si c'est inquiétant de découvrir des règles au moment d'écrire un article sur un jeu...
Bref, je le re-propose pour la semaine prochaine, ça me laissera le temps de finir mon laïus. Et de lire ton article :)

Anonyme871
15/01/2014, 12h23
Ha merde désolé j'avais pas vu ton post.

Amnorian
15/01/2014, 12h43
Ca ne pose pas de problème, et ca permet d'avoir une prevision de carcassonne la semaine prochaine. Très bon article, je ne connaissais et le jeu me semble très interressent car pls de stratégie qu'a première vue. Et puis avec un nom pareil, medjes va se faire une joie de trouver l'accroche necessaire....

Medjes
15/01/2014, 14h48
Titre changé, ligne rajoutée, descriptif sommaire ajouté...

Le jeu en tout cas m'intéresse. Non seulement il est en effet très sympa visuellement, et comme tu dis, il peut rester sorti en permanence, mais en plus le mécanisme est à la fois simple et les coups complexe.

Question : je peux poser une pièce sur n'importe quelle case du bord du plateau ? Et directement dans le sens que je souhaite ?

Anonyme871
15/01/2014, 15h04
Question : je peux poser une pièce sur n'importe quelle case du bord du plateau ? Et directement dans le sens que je souhaite ?

Oui. Du moment que c'est sur une case du bord, tu peux poser ta pièce comme tu veux. Après il existe une variante qui interdit certaines cases d'entrée pour les premiers tours.
En complément y'a une trictractv bien foutue sur le jeu.