Voir la version complète : Une Semaine, Un Jeu: Cette semaine - Monster Slaughter, un jeu à la sl'Hauteur....
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Dans l'espace personne ne vous entendra scroller
ça me botte ! Merci pour l'idée !
Je confirme, le parti-pris graphique passe très bien en jeu alors que j'étais dubitatif en voyant les photos du matos. Petit bémol sur les cartes qui ne sont pas arrondies dans les coins : je crains qu'elles ne s'usent assez vite, je pense qu'une petite concession là dessus n'aurait pas fait de mal (même si oui, les pixels n'ont pas de coins arrondis !).
Tiens, l'abruti qui doit foncer dans 3 ennemis pour avoir ses points de victoire, ça me dit quelque chose :p
Je confirme, le parti-pris graphique passe très bien en jeu alors que j'étais dubitatif en voyant les photos du matos. Petit bémol sur les cartes qui ne sont pas arrondies dans les coins : je crains qu'elles ne s'usent assez vite, je pense qu'une petite concession là dessus n'aurait pas fait de mal (même si oui, les pixels n'ont pas de coins arrondis !).
Tiens, l'abruti qui doit foncer dans 3 ennemis pour avoir ses points de victoire, ça me dit quelque chose :p
:p
J'aurais pu aussi parler de celui qui devait tirer sur 3 astéroïdes !
Sinon, j'aime beaucoup le trailer youtube que j'ai rajouté à la fin ! Je le trouve très sympa.
C'est rigolo comme tout ça ;)
Je confirme, le parti-pris graphique passe très bien en jeu alors que j'étais dubitatif en voyant les photos du matos. Petit bémol sur les cartes qui ne sont pas arrondies dans les coins : je crains qu'elles ne s'usent assez vite, je pense qu'une petite concession là dessus n'aurait pas fait de mal (même si oui, les pixels n'ont pas de coins arrondis !).
Tiens, l'abruti qui doit foncer dans 3 ennemis pour avoir ses points de victoire, ça me dit quelque chose :p
Les bords carrés s'expliquent par le fait que les cartes constituent le plateau donc si elles avaient été arrondies ça rendrait moins bien. Mais je suis d'accord que du coup les sleever me semble nécessaire pour ne pas qu'elles s'abîment trop vite.
Yo-gourt
15/03/2016, 16h51
J'aime bien ce jeu, le système est super bien rendu, on se revoit bien dans un space invader. En plus à 14€ en solde c'était tout bon!
ElviejoDragon
15/03/2016, 17h10
Super article. C'est étrange les retours sur ce jeu. Entre ceux qui disent qu'il ne tiendra pas sur la longueur pour les gamers, et Rahdo qui le propulse en haut de son classement...
Ha oui ça me fait un peu rire d'ailleurs.
J'ai vu des critiques "ouais c'est bien mais on voit bien que c'est répétitif sur la durée". Nombre de parties : 1 :tired:
En fait il y a des "gamers" (autoproclamés) qui partent du principe que ça va forcément être répétitif, mais sans essayer.
Ou alors ils identifient UNE façon de faire des points et n'essaient pas d'autres stratégies.
J'ai joué une cinquantaine de parties de Quadropolis (au moins) et ça n'a rien de répétitif puisque la disposition de départ, l'ordre de jeu, les actions des adversaires, vont forcer les joueurs à s'adapter à ce que le jeu leur propose.
Le mode Expert, et les extensions à venir (parce que oui il y en aura) vont encore renforcer cet aspect et proposer des alternatives intéressantes.
Toujours à la recherche d'un avis sur Quadropolis à 2 joueurs.
reveur81
15/03/2016, 20h46
Toujours à la recherche d'un avis sur Quadropolis à 2 joueurs.
Hey everybody, final thoughts time for Quadropolis. [...] definitely a candidat for the top 10 games of the year.
https://www.youtube.com/watch?v=MuDsfUZ9PnI
Toujours à la recherche d'un avis sur Quadropolis à 2 joueurs.Après seulement 5 parties à 2 joueurs, je dirai plutôt bon. Les deux premières parties se sont jouées un peu chacun de son côté, mais maintenant qu'on surveille le jeu de l'adversaire et qu'on essaie de le gêner le jeu a une plus grande dimension; alors que nous n'avons pas encore commencé à jouer en expert.
Ca dort ici !!
Qui aurait un jeu à nous présenter ?
La dernière liste des volontaires est celle-ci:
- Kekouse : Tiny Epic Galaxies
- dYnkYn : Portal
- L'invité : Sherlock Holmes Detective Conseil
- Epikoienkore : Kingdom Builder
- Triz' : Gambit Seven
- Elviejodragon ou Crayle : X-com
- Medjes: 5 tribes
Je ferais un article dans pas très longtemps, mais je sais pas encore sur quoi.
J'ai une commande a faire donc peut-être une nouveauté (Tides of Time ?).
Perso j'ai pas le temps avant un moment, désolé. ;(
Je peux tenter de faire une nouvelle sur Crôa, mais dans la soirée, pas avant.
Bon, finalement j'ai pas eu le temps. Désolé !
Coucou, un canard qui souhaiterais publier quelque chose ?
Ca fait presque un mois qu'on a pas eu de lecture :emo:
Perso je vais recevoir quelques nouvelles références, donc j'espère pouvoir publier des trucs ce mois-ci et le prochain :)
J'ai testé Raptor hier...
Je vais essayer, mais je garantie rien pour aujourd'hui.
Si un autre canard a un article sur le feu, qu'il hésite pas ;)
J'ai testé Raptor hier...
C'est justement un des trucs que je vais recevoir, tu veux faire le test en se mettant dans la peau de l'un des camps et moi l'autre ?
C'est peut-être une idée à la con, je sais pas ça m'est venu comme ça :ninja:
Coucou, un canard qui souhaiterais publier quelque chose ?
Ca fait presque un mois qu'on a pas eu de lecture :emo:
Perso je vais recevoir quelques nouvelles références, donc j'espère pouvoir publier des trucs ce mois-ci et le prochain :)
MP envoyé ;)
C'est justement un des trucs que je vais recevoir, tu veux faire le test en se mettant dans la peau de l'un des camps et moi l'autre ?
C'est peut-être une idée à la con, je sais pas ça m'est venu comme ça :ninja:
J'suis pas chaud en ce moment, mais l'idée me plait. Faut faire un test IRL, prendre des notes, et scénariser la partie pour faire un article en mode CR...
Sans aller jusqu'au CR embelli, je pensais a un petit texte d'ambiance un peu RP (où les raptors pensent et parlent ^_^)
Je sais pas pour vous mais moi j'ai bien envie de faire des reviews qui sortent de intro-résumé des régles-conclusion
Comme ça a bien marché pour le calendrier de l'avent, y'a pas de raison!
Epikoienkore
12/04/2016, 13h49
A vrai dire, et à titre indicatif, de mon côté je n'aime vraiment pas les articles qui s'amusent à détailler les règles.
J'attends une présentation du jeu et un avis sur celui-ci, pas un résumé du livret ! Pour ça il y a plein de sites qui te filent des vidéos tellement plus parlantes...
Après je dis ça je dis rien hein, je suis convaincu que plein de gens pensent aussi strictement le contraire.
Bon ben je vais essayer de faire ce dont je gamberge depuis un moment......mais ca sera pas dans l'immédiat.
J'ai les idées, j'ai le sujet....faut que je mette ça dans l'ordre maintenant.
- - - Mise à jour - - -
On est d'accord que si on présente un jeu, ca peut etre un jeu qu'on a pas aimé, et donc en dire du mal ?
Oui mais à l'inverse j'adore les tests de Descent (http://lecoindujeu.com/descent-voyages-dans-les-tenebres/) et Assaut sur l'Empire (http://lecoindujeu.com/star-wars-assaut-sur-empire/) qui sont classiques mais de super qualité.
L'invité
12/04/2016, 13h55
:cigare:
Faut aussi que j'écrive celui de Sherlock Holmes.
Je voulais faire un truc un peu original (genre un test en mode LDVELH) mais j'abandonne j'ai pas le talent, mais du coup je suis un peu démotivé.
C'était ambitieux en même temps, ça aurait claqué mais c'est beaucoup de taff !
Bon, je tente de pondre un petit truc dans la journée.......je garantie pas l'excellence, mais ca fera un petit post-it histoire d'alimenter le site ;)
Edith : c'est fait.....juste en dessous.
C'est du rapide....à la mode calendrier de l'avant.
Alors que vous êtes assis autour d’une table, tranquillement en train de discuter avec des amis, l’un d’eux sors de sa poche une petite boite rouge et noire.
« Vous voulez jouer à un jeu ? » dit ’il d’un air sadique
La dernière fois que j’ai entendu cette phrase, c’était à la TV, et ça n’annonçait rien de bon.
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_118581jigsaw.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=118581jigsaw.jpg)
Le jeu en question, c’est http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_533273thegame750x400.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=533273thegame750x400.jpg)(que l’on peut traduire en français par « Le Jeu »).
Bon, on n’était pas rassuré, mais on a quand même tenté l’expérience, après tout qu’est ce qu’on risque ?
Notre ami pose donc au milieu de la table un paquet de cartes qui servira de pioche, ainsi que 4 cartes : deux avec un 100, et les 2 autres avec un 1, puis nous distribue à tous une main de 5 cartes.
La règle…..ultra simple : A son tour de jeu on doit poser des cartes de sa main en respectant un seul principe :
- Sur la carte qui représente un 1, on ne doit poser que des valeurs supérieures à la précédente,
- Sur la carte 100, on ne doit poser des valeurs inférieures à la précédente,
- Re-piocher autant de cartes que ce qu’on vient de se débarrasser.
Le but étant de se débarrasser de toutes les cartes de la pioche (il y’en a 98 en tout, allant donc de 2 à 99).
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_250424thegameimage57783grande.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=250424thegameimage57783grande.jpg)
Autant dire que l’on s’est tous regardé en riant. On s’est dit c’est ultra simple, on va plier ton jeu en 2 minutes. Erreur grave !!!! Vu qu’on ne peut pas dire ce que l’on a en main, et l’obligation de jouer au minimum 2 cartes sous peine de perdre la partie…..on a transpiré à grosses gouttes pour tenter de battre le jeu.
Un concept simple, épuré, facile à assimiler mais très difficile à résoudre…..ce petit jeu est excellent, et surtout, après une première défaite, on a qu’une seule envie…..recommencer.
Foncez, vous ne serez pas déçu.
Alors : Time to play The Game ?
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_126186TimeToPlayThegametripleh29326309640472. jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=126186TimeToPlayThegametripleh293263 09640472.jpg)
ElviejoDragon
12/04/2016, 15h34
Heu ça ressemble beaucoup à 6 qui prend décrit comme ça... c'est moi ou bien ? :unsure:
Non, c'est toi :ninja:
Dans 6 qui prends, tu te débarrasses des cartes mais tu n'en repioches pas.
Tu récupères des cartes si la ligne est pleine.
C'est pas coopératif du tout 6 qui prend !
Ha oui le principe est vraiment tout bête :o
Une idée de sous-titre ?
Oui le principe est clairement ultra simple mais redoutable.
Lorsqu'on me la fait tester, j'avais une appréhension, mais je pensais pas que ça me plairait autant.
Pour une idée titre, La comme ca non !!
Hormis le "Time to play The Game"
Le but étant de se débarrasser de toutes les cartes de la pioche (il y’en a 98 en tout, allant donc de 2 à 99).
Coop, donc ? Avec le droit de parler ? Plutôt Hanabi que 6-qui-prend ou Non-merci alors ?
Tiens c'est marrant, c'est le jeu "local" qu'on nous a fait essayé à Hong-kong.
Ouais ça marche super bien.
Mais bon, j'ai un peu eu l'impression de faire une réussite en coop.
Pour une idée titre, La comme ca non !!
Hormis le "Time to play The Game"
Je crois que je vais mettre le sous-titre du jeu: Are you ready to play The Game?.
Ca sera la deuxième fois après Warfighter: The Tactical Special Forces Card Game. (:ninja:)
Coop, donc ? Avec le droit de parler ?
Droit de parler, oui, mais limité à certaines phrases.
Bon alors.....c'est toujours pas changé ?
Ca râle parce que y'a rien, et quand il y a.....bah y'a rien :tired:
:ninja:
Rolalala :rolleyes:
J'avais un peu de boulot, je viens de mettre à jour le topic et le site.
Non mais je taquinais :unsure:
http://www.trictrac.net/actus/20-sites-pour-decouvrir-les-jeux-de-societe-autrement
On y est pas ! A force de cracher sur Troc Truc... :ninja:
Non par ce qu'ils ont soigneusement évité de citer des sites de reviews :ninja:
Rien ne t'empêches d'en proposer en commentaires.
L'auteur de l'article précise qu'il ajoutera d'autres liens proposés !!
Faut peut être arrêter de voir, en tout ce qui touche TT, une impression de pénétrer en plein Mordor:tired:
"One does simply walk into Tric Trac"
https://i.ytimg.com/vi/1ZLBynhnjfY/maxresdefault.jpg
Des propositions pour cette semaine ?
J'ai 3 articles en cours d'écriture....Mais pas sur de pouvoir les finaliser !
Patchwork pour ma part pour la semaine prochaine environ.
Si tu en finis un, n'hésites pas ;)
Pour mes 4 prochains articles du Coin du Jeu, je vais tenter une approche différente.
Je ne vais pas vous parler d’un jeu en particulier, mais d’un univers et des jeux qui en sont dérivés.
L’univers en question est issu d’une série télé éphémère mais qui a été élevée au rang de culte par ses adorateurs.
Bienvenue dans
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_183240Banniere.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=183240Banniere.jpg)
Firefly, qu’est ce que c’est ?
A l’origine, il s’agit d’une série en 14 épisodes, datant de 2002 et créé par Dieu :prey: Joss Whedon
L’action se passe au 26e siècle et raconte l’histoire d’un équipage de contrebandiers qui tente de subsister tant bien que mal en prenant tous les petits jobs qui se présentent à eux.
La série a acquis son rang de série culte principalement après son annulation.
Bon, je ne vais pas vous faire un article la dessus, le Wikipédia en parle mieux que moi.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Firefly_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)
Passons donc au point qui nous intéresse, les produits dérivés, et surtout les jeux dérivés de cette série.
Episode 1
Pour ce premier article, je vais vous parler des classiques issus de cet univers.
Pour commencer, nous avons :
Le Monopoly.
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_183228Monopoly.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=183228Monopoly.jpg)
Est-il besoin de le présenter ?
Bon clairement, il n’a aucun intérêt, hormis pour les collectionneurs (pourquoi vous me regardez tous comme ça ? :tired :)
Le 2e grand classique adapté……Cluedo.
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_963497Cluedo.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=963497Cluedo.jpg)
Le principe reste le même, trouver le coupable, le lieu et l’objet utilisé.
La petite différence avec le Cluedo classique est que chaque personnage possède une capacité ou action spéciale.
Ça reste purement de la collectionnite !!
Le 3e classique va être le Yatzee.
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_657244Yatzee.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=657244Yatzee.png)
Nous allons dire que cela reste le plus intéressant, surtout pour le gobelet à dé, qui est à l’effigie du Serenity (le vaisseau). Pour un prix assez correct, nous avons une belle figurine de collection de bonne qualité.
Voilà pour cette première incursion dans l’univers dérivé de la série (incursion sommaire, je le reconnais)
Dans les prochains épisodes, nous parlerons des jeux un peu plus intéressants et nous parlerons même des JdR issus de cet univers.
Et comme le dit l’un des protagonistes de la série :
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_340670Image5.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=340670Image5.jpg)
Keep Flyin’
Une semaine, un Browncoat !
La figouze du Yatzee vaut vraiment le coup ?
Pour le prix oui.....d'ailleurs, j'avais lu je sais plus où que le jeu avais été en top des ventes aux US du fait de la figurine.
Les gens s'en foutaient du jeu :p
Je l'ai pas encore eu sous les yeux, mais les retours critiques sont corrects. Le jeu doit tourner à 40€ sur Amazon (alors que je lorgne sur une maquette depuis plus de 2 ans qui tourne dans les 300€).
- - - Mise à jour - - -
Pour info :
TXqvxJ2Z4po
u0v47Gx5Xuo
J'avais pas mis les vidéos dans l'article, ne sachant pas si on avait le droit ;)
T-Shirt du jour (photo prise par un collègue il y a 2 minutes).
https://lh3.googleusercontent.com/95tfijRpyD25hoCIDjP3ss6oAehhbezJTFEuHxON1A-zqrgKaPzmydfU4D0E9Cx4Mu76ekx83_6OfA1De-bK38mheO2q4911Cqr1UEzIrV2il5xfp_tqq0q08sYr0FHtq-XX3JRKmvlaE2RzsCPdM4uzntxW2sdnTxYS_k_aRCiFQKrDLSO4 4ujMSz31z9y8XzB3zoNIoo-TwkeEzxLOmZiOqhGctH6tvDXUjzG790FfkUvR-lqy2lriOLKl1gj67mbbsQMNsWd1k9YGzlsG6mWlBhcz6aqrLWv 00MctzTIDuN9AYrd7XaDWfgYHm4uc8U6Hao4y9GgINKMeI66im khyBXL2JKTdrS0YLCiB59YfIMTtPpSKH0VPIyKqk4HNUaZnobA Qv9Y3PEYrM_nzWgSUbLbhbX895WKW6i36Lpf7xLHto71TMdUzT z7w0bafPTuOcWtioL-v-rxHNUCVHlGt73e4IYX3AelEfF6Kvr19YJ0Q8btLGgyXRTCpEJ5 IcLDvB3TQU1E4oiXXBfoINpPrQH17qEqjmObV0fMG03E1BLKS6 FuXS-FcuFZjOFz9BVrP=w492-h541-no-tmp.png
:love:
ElviejoDragon
20/04/2016, 18h14
Qu'est-ce que c'est que ce cross-over, ça devrait être interdit ! :ninja:
Comment Ca cross-over :huh:
Comment Ca cross-over :huh:
Cross-over Starwars/Firefly. J'ai tiré le premier, toussa...Han Solo...
Quand tu connais pas Firefly, tu as tendance à faire le rapprochement.
Ah ok. J'étais pas du tout sur le t shirt vu qu'il s'affiche pas au bureau :|
Way bah faut que je réfléchisse à comment intégrer un truc en 4 parties :tired:
Je réponds ici pour pas polluer l'autre topic.
J'ai essayer de séparer les différents jeux que je vais présenter (Petits jeux, gros jeux....) pour potentiellement faciliter le tri.
Pour le "en 4 parties" ça pose tant un problème que ca ?
Ça change beaucoup de l'article hebdomadaire ? A la rigueur juste mettre un lien en fin de page pour l'article suivant ou précédent !
Non ça pose pas de problème t'inquiète ;)
Dans l’épisode précédent
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_358333Image7.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=358333Image7.jpg)
Je vous avais rapidement présenté la série (vous avez eu le temps de la regarder normalement) et si vous en êtes tombé amoureux comme beaucoup, voici donc la suite des jeux adaptés de cet univers.
J’avais évoqué les classiques, parlons maintenant des petits jeux qui tournent autour du Verse (c’est le nom du « background » de la série).
Pour ne pas me répéter durant toute la présentation, sachez que malheureusement tous les jeux sont en anglais.
Fluxx
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_598778Fluxx.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=598778Fluxx.jpg)
Si vous ne connaissez pas Fluxx, sachez que c’est un petit jeu de cartes où les règles vont évoluer au cours de la partie en fonction de ce qui va être jouées par les joueurs.
Le but du jeu étant généralement de réaliser une combinaison de cartes, ou d’en avoir certaines catégories posées devant soi.
Le jeu est simple, fun, rapide et fluide.
Le jeu reste identique adapté au Verse. Les règles évoluant toujours en fonction des cartes jouées, et les conditions de victoire étant en rapport avec des évènements ou des situations tirés de la série.
Chaque carte représente un dessin original, qui pourra ne pas plaire à tout le monde (perso, j’aime beaucoup le design).
Le jeu suivant va être Shiny Dice édité par Upper Deck (éditeur dont je vous parlerais prochainement )
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_751544ShinyDice.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=751544ShinyDice.jpg)
Comme son nom l’indique, il s’agit d’un jeu de dés où le but va être de réaliser certaines combinaisons qui correspondront à des marchandises que l’on transporte et si l’on arrive à bon port, en évitant l’Alliance ou les Reavers, nous rapporteront des crédits. Le but étant d’avoir le maximum de crédits en fin de partie.
La mécanique se rapproche plus d’un Dice Masters qu’un Yatzee, puisque les dés représentent des marchandises, des dangers et des moyens de les contrer.
Ca reste sympathique à jouer entre deux gros jeux bien velus, et les parties sont assez rapides, ce qui n’est pas un mal vu l’aléatoire inhérent aux jeux de dés.
Les dessins sont très agréables et je dirais même assez immersifs, bien que minimalistes.
Parlons maintenant de Out to the Black qui est un petit jeu coopératif, d’environ 45 mns, où chaque joueur va prendre le rôle d’un membre du Serenity, et accomplir des contrats dans le but d’amasser des crédits.
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_959260OutintheBlack.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=959260OutintheBlack.jpg)
Le jeu reste simple à jouer, mais pas forcément évident à gagner. Si les joueurs enchainent les mauvais contrats, la descente aux enfers risque d’être violente.
Le design est agréable et reprend des photos tirées de la série. Plusieurs mini extensions existent déjà, composées de cartes supplémentaires.
Out to the Black est mon préféré des 3. Plus technique, plus long, demandant plus de réflexion.
Pour finir, je vais vous parler de Tall Card. Pour ceux qui ont vu la série, vous vous souvenez du jeu dont les mises correspondent aux tâches ménagères à faire dans le vaisseau.
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_736889TallCard.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=736889TallCard.jpg)
Et bien ce jeu existe en vrai. Le design a été repris, des règles cohérentes ont été faites, et cela ne tourne pas trop mal.
C’est clairement un jeu de pli et de mises.
Voilà donc pour cette deuxième incursion du Verse.
Pour le prochain nous parlerons des Jeu de Rôle basé dans l’univers de Firefly et Serenity.
En attendant, comme le veut le crédo :
Find a Crew, Find a Job, Keep Flyin’
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_940307Image3.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=940307Image3.jpg)
Merci ! Out to the black fait assez envie, effectivement. (au passage, y'a une petite coquille dans le titre du jeu, in/to)
C'est corrigé ;)
Oui, c'est le plus intéressant des 3.
Fluxx étant fun, mais ne cassant pas les pattes aux canards.
Shiny Dice, y'a de l'aléatoire....et si on est allergique, ca passe pas. Bon c'est pas long par contre, c'est l'avantage.
Shiny Dice, y'a de l'aléatoire....
Ou Shini Dyce ? :ninja:
Bon ok je sors.....
Ou Shini Dyce ? :ninja:
Bon ok je sors.....
Rigoles pas, avant la relecture, c'est ce que j'avais écris :|
Kok...kof.....
Pas de mise à jour de l'OP. Le blog semble pas être a jour non plus.....
Ca vaut le coup de râler et de demander des articles, si ils sont pas mis a dispo :tired:
:trollface:
Tout à fait, je tenais la gueule de bois du siècle, je m'en occupe dès que j'ai un petit peu de temps ;)
Franchement, ça fait pas sérieux pour un site comme LCDJ :cell:
Il suffit de regarder sa signature..... :facepalm:
T'es modo, je pense que c'est un motif suffisant pour lui coller 1d6 jours de trou.
Il suffit de regarder sa signature..... :facepalm:
Bah sa signature dis : cette semaine The Game......ca va faire 3 semaines. Donc signature pas mis a jour non plus :tired:
Topac maj, je m'occupe de l'article sur LCdJ pendant la pause midi ;)
Au passage je rappelle que c'est aussi un site communautaire auquel vous pouvez participer activement go topic (http://forum.canardpc.com/threads/103737-Le-Coin-du-Jeu-news-%C3%A9volutions-suggestions-rapport-de-bug) :lol:
Je ferais bien, mais je sais point :unsure:
Je voudrais bien mais je peux point.
Merci pour la mise en ligne de l'article.
Bon par contre en le relisant, j'ai les yeux qui saignent !!
Comme quoi malgré plusieurs relectures yen à encore qui passe
Je te fais la liste des corrections à faire pour que ca fasse plus pro ;)
D'ailleurs en parlant de "plus pro", est ce que ya moyen que, lorsque l'on propose un article, avant la mise en ligne sur le blog, des canards relisent et proposent des corrections et modifs à faire ??
Ca donnerais un peu plus de "professionnalisme" au blog et éviterais de sortir un article pleins de fautes comme je viens de le faire.
Apres à savoir, si ya des partants, est ce que cest judicieux de le faire sur ce topic ? Sur un autre topic ? Demander à avoir un topic "prive" pour la relecture ?
Bref....je lance l'idée à voir si ça peut le faire ;)
On peut le poster là en "avant première", c'était un peu comme ça à la base, non ?
Yep
Faut pas hésiter a corriger alors ;)
Je peux le mettre en privé un moment, je peux aussi t'ouvrir un compte pour que tu corriges toi même tes articles.
Si y'a des volontaires relecteurs ils peuvent aussi se déclarer.
Il me faut juste un email en MP ;)
Harvester
03/05/2016, 21h57
Je peux le mettre en privé un moment, je peux aussi t'ouvrir un compte pour que tu corriges toi même tes articles.
Si y'a des volontaires relecteurs ils peuvent aussi se déclarer.
Il me faut juste un email en MP ;)
Je suis partant pour de la relecture si besoin est !
J'ai corrigé les erreurs que j'avais repéré.
Elle sont en gras sur l'article ci dessus ;)
Super nickel ;)
Merci M'sieur
Patchwork
Work work work
http://lecoindujeu.com/wp-content/uploads/2016/05/Patchwork_box3D-1024x614.png
Il y a des activités qui ont du mal à être passionnantes, certes c’est un jugement aussi lapidaire que personnel mais prenons le scrapbooking. Le concept est de coller tout pleins de machins sur un support pour que ça fasse joli, vous voyez hein c’est pas follement excitant.
Ajoutez à ça qu’au plus haut de la vague d’engouement pour ce loisir, une connaissance facebook ne partageaient à priori qu’un seul autre centre d’intérêt: son kyste à l’ovaire.
Okaaay et si on parlait de Patchwork?
Donc la règle du jeu s’ouvre sur une ode à cette discipline qui, pour nos jeunes lecteurs, n’est rien d’autre que le scrapbooking de la génération PTT.
Il s’agit de réaliser la plus grande couverture au moyen de pièces de tissu choisies alors qu’elles sont disposées en cercle autour du plateau et que l’ont payera en boutons. La partie se terminant quand les pions des joueurs atteignent la dernière case du plateau.
http://lecoindujeu.com/wp-content/uploads/2016/05/Patchwork_01.jpg
Tout le sel du jeu réside dans le chois desdistes pièces. Il faudra savamment les choisir pour tirer le meilleur parti de leurs caractéristiques :
Leur coût d’acquisition
Le nombre de boutons qu’elles rapportent
Leurs surfaces et leurs formes
Le nombre de cases dont elles font avancer notre pion
L’ensemble est diablement simple et, étonnement, redoutablement profond malgré les apparences. De quoi remiser tous mes à priori.
Avec son prix plus qu’abordable, son matériel cromignon il n’est pas très étonnant de compter Patchwork parmi les best-sellers des jeux pour deux.
C'est pas un peu trop "abstrait" ?
C'est abstrait. Mais ça marche très bien et c'est mignon graphiquement.
Ca marche avec des joueurs ou des non-joueurs sans problème.
J'ai pas trouvé que c'était trop abstrait.....je dirais même au contraire !
C'est un plaisir de voir sa couverture se créer petit a petit, en fonction des achats de tissus que l'on fait !
Faudrait que je retrouve, mais apparemment, un fan a même fait une règle solo pour le jeu/.
Pas trop abstrait non, le thème est bien trouvé et on se fait son petit Tetris avec plaisirs.
Ah toi aussi t'as la musique en tete quand tu cherches a placer ta tuile ^_^
Coucou les canards est-ce qu'il y a des motivés pour écrire une petite bafouille cette semaine?
Je suis sûr que vous avez testé pleins de trucs qu'on aimerait découvrir !
J'essaie de faire Crôa dans la journée.
Faut que je fasse la suite de Firefly
Mais j'aimerais bien faire la partie gros jeux quand le Encounter sera sorti !
Un volontaire cette semaine ? ;)
Harvester
14/06/2016, 23h09
Je rappelle en passant ma toujours disponibilité pour relecture/correction si besoin est.
Je vais essayer de finaliser le 3e episode de Firefly.
Mais y'a pas quelqu'un qui devait faire CROA la semaine dernière ??
Oui, mais la pas le temps, je suis sincèrement désolé.
:bisous:
Il était pas prêt la semaine dernière ? :tired:
Crôa - J'en ai mare ! Ça fait mâle !
http://tof.canardpc.com/preview2/0ea4fc5d-b6bf-4b0f-abb9-c91f211c9414.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0ea4fc5d-b6bf-4b0f-abb9-c91f211c9414.jpg)
Un jeu pour 2 à 4 joueurs d'Igor Polouchine édité par SuperLude.
Le contrôle de la mare.
Un territoire vaste et vaseux, berceau de délicieuse larves de moustique et royaume du terrible Brochet.
De terribles combats ont eu lieu, des luttes violentes et barbares pour décider qui deviendra le souverain de la baie des nénuphars ou encore du jardin des roseaux.
Voici le but. Il ne peut en rester qu'un. Mais contrairement à ce monument de la culture populaire ou on élimine ses adversaires en leur coupant la tête et en libérant le "Quickening", ici, il vous suffira d'expulser les reines rivales de l'étang.
Mais ne vous découragez pas, la reine n'est jamais seule, ou tout du moins au début pour combattre. Elle sais s'entourer des petites grenouilles, qui pour la simplicité de compréhension nous appellerons "Soldat". Nous avons donc comme force d'attaque une reine, capable de se reproduire (j'y reviendrais), et une "armée" de Soldats grenouilles.
http://tof.canardpc.com/preview2/8634d0a0-02ad-4a61-bb2d-36cc8efc2774.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8634d0a0-02ad-4a61-bb2d-36cc8efc2774.jpg)
La mare. Notre champ de bataille. Elle est composée au début de la partie de 64 tuiles retournées face cachée en 8 rangées de 8 colonnes. C'est sur cette grille que les joueurs vont pouvoir faire évoluer leurs grenouilles. 2 type de dos sont disponibles. Les premiers représentent des zones "peu profondes" et potentiellement moins risquées, les autres en revanche seront plus dangereuses. Mais le courage et la témérité peuvent aussi récompenser les batraciens les plus opportunistes !
Les grenouilles vont se déplacer à tour de rôle, un joueur, lorsque son tour commence va pouvoir sélectionner "une" et "une seule" de ses grenouilles qui va pouvoir par défaut se déplacer sur une case adjacente à celle sur laquelle elle était positionnée. Dans les faits, c'est simple, en pratique, ça se complique (un peu, les mécaniques sont quand même super simples).
Lorsqu'une grenouille "saute" sur une tuile qui n'a pas encore été retournée, à ce moment, on la retourne et on applique l'effet. Certaines ont des effets bénéfiques, par exemple le moustique permet de déplacer une grenouille supplémentaire, d'autres comme le Brochet signifient la mort de votre grenouille.
On peut noter aussi la présence de nénuphars, permettant de faire rebondir la grenouille (+1 déplacement), ou les roseaux qui eux n'apportent rien.
Deux modes de jeu sont possibles, la version "normale", quand on retourne une tuile, celle-ci reste retournée jusqu'à la fin de la partie, et celle "hard" qui en plus rajoute un aspect memory, avec un retournement face cachée des tuiles sur lesquelles on n'a plus de grenouilles.
http://tof.canardpc.com/view/e77e43f2-6d98-470e-8ffe-24292e8d640d.jpg
C'est bien beau, on envoie nos grenouilles explorer, mais comment se débarrasse-t-on des autres joueurs et de leurs méchants crapauds ?
C'est enfantin. Si une de vos grenouille saute sur une grenouille ennemie, hop, cette dernière est éliminée. Si votre grenouille sautes sur une case contenant la Reine grenouille ennemie (elle est plus grosse que les Soldats), hop, ce joueur est éliminé.
Donc en fait, il suffit de sauter sur la case de la Reine de tous les adversaires (c'est du Free For All) pour remporter la partie. J'en profite pour vous signaler, que si par hasard vous exploriez avec votre Reine, et que celle-ci tombe sur un Brochet, vous perdriez naturellement la partie.
Une fois qu'on a compris ce principe, on voit de suite apparaitre les possibilités, et surtout le "contrôle" territorial.
Le placement des Soldats ainsi que la présence de nénuphars vont circonscrire vos possibilités de déplacement, et surtout vont décider des endroits ou vous serez exposé. En effet, une reine posée sur une case à côté d'un nénuphar peut la rendre vulnérable une case plus loin.
Dans certains cas, la chance va jouer un rôle assez prépondérant. A de multiples reprises lors de mes parties, un joueur a pris le risque de découvrir une case adjacente à une reine adverse, et en retournant cette dernière est apparu un Nénuphar, donc un rebond. Bilan, Exit la reine et élimination du joueur.
http://tof.canardpc.com/view/675e9806-dcde-41a9-a382-32735d09d02f.jpg
Chaque joueur commence le jeu avec sa reine, et deux soldats. Néanmoins, une composante du jeu va permettre de créer de nouveaux soldats. Il existe 12 tuiles "Mâles" représentant une grenouille "reproductrice". Il y a 6 mâles différents, donc 2 tuiles pour chacun d'entre eux. Le joueur commence avec 6 jetons avec le portrait de chaque mâle sur ces derniers.
Lorsque la reine se déplace sur une tuile "Mâle", cette dernière peut, si elle a toujours le jeton correspondant, utiliser celui-ci pour s'accoupler et créer un "Soldat" grenouille. Une fois le "bébé" posé en jeu (sur la même case que la reine), on défausse le jeton (donc on ne peut s'accoupler qu'une seule fois avec chaque mâle) et l'armée s'agrandit !
http://tof.canardpc.com/view/ca2447dc-345d-4d3d-a006-a8fd5358f099.jpg
Les parties ne sont pas très longues. C'est un jeu famillial, j'y joue avec mes enfants de 6 et 4 ans. On retrouve les mécanismes de contrôle territorial qui rappelle un peu les echecs ou les dames.
Seul point noir, la mise en place. Il convient d'avouer que mettre en place face cachée les 64 tuiles en 8x8 peut prendre un peu de temps.
Si vous cherchez un jeu rapide, jouable en famille avec les enfants, et ayant un thème sympathique, je vous le conseille !
- - - Mise à jour - - -
Il était pas prêt la semaine dernière ? :tired:
Et sinon le sport, ça avance ? :tired:
Très bon résumé, ça a l'air bien sympathique.
C'est très très bon Croa....Avec les petits comme les grands ;)
C'est quoi cette signature :tired:
C'est mignon comme tout :mellow2:
La mise en place doit aussi chiante que Pingouins ^_^
Les photos sont de toi ?
La résolution est petite et les images ont des bandes blanches tu aurais une version en meilleure qualité ? ;)
C'est mignon comme tout :mellow2:
La mise en place doit aussi chiante que Pingouins ^_^
Les photos sont de toi ?
La résolution est petite et les images ont des bandes blanches tu aurais une version en meilleure qualité ? ;)
Non les photos ne sont pas de moi. Si tu as peur pour les droits, ne récupère que les deux premières qui sont les officielles sur le site de superlude.
T'as même une variante qui permet.....si y'a pas de grenouille sur une tuile, tu la retourne sur la face cachée. Rendant le jeu plus technique.
Par contre, je me souviens pas que la mise en place soit si chiante !
Je viens de voir que j'avais dans mes cartons un brouillon de présentation de Lords of Waterdeep.
Je vais essayer de vous finaliser ça d'ici un jour ou deux.
Lords of Warterdeep
http://tof.canardpc.com/view/e230fc59-b927-4a55-ac9e-906d3e21bdfb.jpg
Lords of Warterdeep est un jeu de pose d'ouvriers tout à fait classique :
On pose des ouvriers sur des cases d'actions qui rapportent des ressources, et on dépense ces ressources pour marquer des points de victoire.
MAIS...
Dans le coin de la boite, y'a marqué "Donjons & Dragons"...
http://tof.canardpc.com/view/36de014b-b7ad-406a-9eb4-a1e3e38f462e.jpg
Et ça, ça change tout !
Parce qu'on ne récupère plus des cubes de ressource, on...
RECRUTE DES AVENTURIERS !!!
Et on ne dépense pas ses cubes pour marquer des points de victoire, on...
ENVOIE SES AVENTURIERS ACCOMPLIR DES QUÊTES !!!...
Quiii...
Qui rapportent des points de victoire...
Pardon...
DE LA RENOMMEE !!!
Alors oui, concrètement, ça ressemble BEAUCOUP à des kubanbois, c'est pourquoi je vous encourage vivement à investir dans des petits Meeples personnalisés...
http://tof.canardpc.com/view/bd3c22cf-4934-47d5-8ce1-a5511c34f5ec.jpg
Outre les 4 types d'aventuriers (Guerriers, Voleurs, Mages et Prêtres), il existe une cinquième ressource : l'or.
En plus de servir à accomplir certaines quêtes, l'or sert principalement à acheter des bâtiments, qui offrent des actions supplémentaires aux autres joueurs, tout en permettant à leurs propriétaires de récupérer des petits "bonus" lorsque les autres joueurs s'en servent.
http://tof.canardpc.com/view/e659c2fe-0d23-40ff-87ed-e33bd9ce1beb.jpg
Le but du jeu, vous l'aurez compris, est d'obtenir le plus de points de vict... renommée à la fin de la partie. Ces points de renommés sont obtenus en cours de partie à chaque fois que vous accomplissez une quête,
http://tof.canardpc.com/view/1f11231b-2e4f-442b-8c54-78b7f5834f8c.jpg
mais aussi en fin de partie, en fonction de votre rôle secret, qui va bonifier certains types de quêtes.
Il en existe 5 :
- Warfare : Quêtes orientées "Guerrier"
- Arcana : Quêtes orientées "Mages"
- Piety : Quêtes orientées "Prêtres"
- Skullduggery : Quêtes orientées "Voleurs"
- Commerce : Quêtes orientées "Argent"
Certaines de ces quêtes sont ce qu'on appelle des "Plot Quests" qui, une fois accomplies, apportent un bonus permanent (réductions, ressources bonus...).
Parmis les actions un peu plus "subtiles", notons :
- L'action "Contruire un bâtiment", nous en avons déjà parlé brièvement.
- L'action "Accepter de nouvelles quêtes" : Pour marquer ENCORE PLUS de points de victoire !! Il y a 3 emplacements pour cette actions, un qui permet de remplacer les quêtes disponibles, un qui rapporte de l'or en plus et un qui rapporte une carte "Intrigue"
- L'action "Premier joueur". En effet, le premier joueur ne change pas à chaque tour ! Il faut aller "chercher" ce privilège. Cette action donne également droit à une carte "Intrigue"...
- L'action "Intrigue" enfin, permet de jouer ces fameuses cartes "Intrigues"...
C'est dans ces cartes "Intrigues" qu'il faut aller chercher l'interraction entre les joueurs. Avec ces cartes intrigues, on peut aller piquer des aventuriers, et de l'or aux autres joueurs, leur coller des quêtes prioritaires (qui doivent être accomplies avant tout autre).
Pour conclure, Lords of Warterdeep est un jeu avec un thème fort (malheureusement en anglais), et un jeu de gestion léger qui peut servir d'étape intermédiaure vers des plus gros "poids lourds".
Pardon. Navet oublié hier soir...
Merci pour les photos et pour la review :lol:
Pas trop d'idée lumineuse pour le sous-titres :sad:
CarloDLV
30/06/2016, 15h05
Bienvenue sur le Thread – Une Semaine, Un Jeu
Ce thread a pour vocation de présenter un jeu de société, son fonctionnement, ses règles, ses mécanismes, ses défauts et qualités, et d’en discuter pendant une semaine. Puis la semaine d’après, on prend un autre jeu, et on recommence.
Bien sûr, ce thread est entièrement participatif, à vous de proposer les jeux, et d’en faire la présentation.
Sur la première page, seront mis les liens sur le premier post concernant un nouveau jeu. A la fin de la liste, dans l'ordre, les prochains jeux qui seront testés.
Vous pouvez retrouver (et faire la promo!) tous nos tests sur : http://lecoindujeu.com/
Cette semaine, Crôa (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Patchwork?p=10018580&viewfull=1#post10018580),
THE GAMES:
7 Wonders (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Alchemists-I-am-the-one-who-knocks-!?p=8414289&viewfull=1#post8414289), une vraie merveille Par RogerLeBanni
30 Carats (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Dungeon-Petz-avec-Pinpin-Snakitty-Cthulhie-et-tout-ses-amis-%21?p=7518135&viewfull=1#post7518135) Vanne, thé, bistouille, bine, tout passe Par Elviejodragon
Airlines Europe (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Le-Tr%C3%B4ne-de-Fer.-Contre-le-Frone-de-Terre.?p=6593816&viewfull=1#post6593816), le jeu qui te fait planer. Par Elviejodragon
A Few Acres of Snow (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Mr.-Jack.-je-le-connais-bien-meme-que-son-pr%C3%A9nom-c-est-Daniels?p=9113211&viewfull=1#post9113211), tu vas pouvoir apprendre des choses, Jon ! Par Elviejodragon
Alchemists (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Mice-and-Mystics-quand-des-souriciers-lancent-des-souritil%C3%A8ges?p=8311245&viewfull=1#post8311245), I am the one who knocks ! Par Elviejodragon
Arboretum (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Calendrier-de-l-Avent-en-cours%21?p=9554378&viewfull=1#post9554378), Ce petit chemin qui sent la noisette... Par Raaaahman
Augustus (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Lifeboat-exciting-and-new-get-off-that-boat-we-ll-kill-youuu?p=7343293&viewfull=1#post7343293), Auguste tousse aux gus, tous! Par Dyce
Bang / Wanted (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Airline-Europe-le-jeu-qui-te-fait-planer.?p=6619738&viewfull=1#post6619738) , le jeu où ça fait pan pan, mais pas cul-cul. Par Raoul Wolfoni
Battlecon (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Un-BBTM-TTBM-avec-un-titre-en-retard...?p=6512249&viewfull=1#post6512249) Sans-injure-c-est-juste-le-nom-du-jeu Par Froh
Battlestar Galactica. (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Flashpoint-Au-feu-les-pompiers-la-maison-qui.?p=6436254&viewfull=1#post6436254), Reveur81 est au coin. Par RogerLeBanni
BloodBowl Team Manager (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Battlestar-Galactica-.Reveur81-est-au-coin.?p=6461546&viewfull=1#post6461546), un BBTM TTBm avec un titre en retard... Par Reveur81
Boss Monster : Master of the Dungeon (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-King-of-tokyo?p=6238120&viewfull=1#post6238120) Parce que le boss, c'est pas pareil que le Master, tu vois ? Par Ashraam
Bruxelles 1893 (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Service-compris-avec-des-s%C3%A9vices-qu-on-prie?p=7748213&viewfull=1#post7748213), une jeu qui file la frite ? Par Djinn42
Carcassonne (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Siam..Siam-suffit-Siam-iam-miam-Siamois-y-a-pas-besoin-de-toi?p=7432590&viewfull=1#post7432590), et y'a jamais person qui y répond, Gaston !! Par Captain Igloo
Caylus (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Robinson-Cruso%C3%A9-ou-tu-te-taillades-les-veines-pour-le-moral..?p=7006100&viewfull=1#post7006100), Il est venu le temps des chateaux fooooooreuh... par RogerleBanni
Clash of Cultures (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Objets-Trouv%C3%A9s?p=6311545&viewfull=1#post6311545), on a évité le jeu de l'Oie Par Triz'
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Conquest of the Empire (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Schotten-Totten-C-est-la-haine-dans-la-plaine-des-Scotsmen?p=8691203&viewfull=1#post8691203), L'odeur et la Rome des batailles... par Big Brother
Convoi (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Neuroshima-Hex-le-jeu-qui-file-des-torticolis?p=6849583&viewfull=1#post6849583) , la voie des... Robots par Monsieur Luge
Core Wolrd (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Battlecon.-Sans-injure-c-est-juste-le-nom-du-jeu?p=6531358&viewfull=1#post6531358), On en veut en Core. Par Yo-GOurt
Crôa (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Patchwork?p=10018580&viewfull=1#post10018580), J'en ai mare ! Ça fait mâle ! Par ds108j
Croc! (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-L-odeur-et-la-Rome-des-batailles...?p=8782248&viewfull=1#post8782248), Odile, c'est un requin ! par Medjes
Death Angel (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Thunderstone-mais-ou-est-Thundercharden?p=6715980&viewfull=1#post6715980) c'est quoi des Dés en gel ? Par Yo-Gourt
Descent (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Descent-portes-monstres-tr%C3%A9sors-%21?p=6941734&viewfull=1#post6941734) , portes/monstres/trésors ! par Yo-Gourt
Duckomenta Arts (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Augustus-Auguste-tousse-aux-gus-tous-%21?p=7364311&viewfull=1#post7364311), Lard du Canard ? par Dyce
Dungeon Lords (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Caylus-il-est-venu-le-temps-des-chateaux-fooooooreuh...?p=7028431&viewfull=1#post7028431), où il faut être le plus méchant...mais pas trop ! par RogerleBanni
Dungeon Petz (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Puerto-Rico-Deluxe-avec-une-grand-frite.-Ou-pas-si-Frite-fear.?p=7472559&viewfull=1#post7472559), avec Pinpin, Snakitty, Cthulhie et tout ses amis ! par Medjes
Eclipse (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Space-Alert-patron-un-Picard-%21?p=6651679&viewfull=1#post6651679) , pas de soleil, tu veux voir ma lune ? Par Yo-Gourt
Endeavor (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Star-Wars-Armada-le-perdant-paie-les-cookies-%21?p=9325158&viewfull=1#post9325158), tout ce qu'il y a dans la boite. Par RogerLeBanni
Epic Card Game (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Star-Realms-Ascension-aux-lasers?p=9441398&viewfull=1#post9441398), Magic the bourinning Par Triz'
Firefly, S01E01 (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-The-Game?p=9866885&viewfull=1#post9866885) - S01E02 (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Firefly-S01E01?p=9885070&viewfull=1#post9885070) Par Dyce
FlasHpoint (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Imp%C3%A9rial-le-jeu-qui-d%C3%A9barque-le-vendredi.?p=6409723&viewfull=1#post6409723), au feu les pompiers la maison qui bruuuleuh, au feu les pompiers la maison brulée ! Par Rekka
Guildhall (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Les-Naufrag%C3%A9s-du-Titanic-ta-mer-et-les-icebergs...?p=8244736&viewfull=1#post8244736), in my pocket ! Par dYnkYn
Hanabi (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Terra-Mystica-m-isole-...des-autres-tribus-bien-sur!?p=8996401&viewfull=1#post8996401), pour (ne pas) en voir de toutes les couleurs. Par Tenshu
Helvetia Cup (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Bruxelles-1893-un-jeu-qui-file-la-frite?p=7787026&viewfull=1#post7787026), 2 équipes 1 cup (désolé) Par dYnkYn
Impérial (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Zombies-la-Blonde-La-Brute-et-le-Truand.?p=6378596&viewfull=1#post6378596), le jeu qui débarque le vendredi Par Elviejodragon
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Krosmaster arena (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Rallyman-Partir-c-est-crever-un-pneu-disait-le-po%C3%A8te..?p=6764341&viewfull=1#post6764341), des Kros, des Crosses et du munster...master, pardon Par Yo-Gourt
Imperial Settler (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Rallyman-Partir-c-est-crever-un-pneu-disait-le-po%C3%A8te..?p=8638370&viewfull=1#post8638370), un 51Etats cloné ? Par dYnkYn
Lancaster (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Pathfinder-game-card.-Sans-carte-dur-de-trouver-son-chemin..?p=7944824&viewfull=1#post7944824), avec des Chouvriers. Ou des Ouvraliers. Par Reveur81
Last Night On Earth (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Sentinels-of-the-Multiverse-avec-Nathalie-et-ses-yeux-brid%C3%A9s..?p=7247802&viewfull=1#post7247802) , Roméro n'a qu'à bien se tenir Par Dyce
Le Cul de Chouette (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Rallyman-Partir-c-est-crever-un-pneu-disait-le-po%C3%A8te..?p=6724692&viewfull=1#post6724692), L'important, c'est les valeursPar Yo-Gourt
Le Havre (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Mage-Knight-c-est-pas-une-mise-%C3%A0-jour-de-nuit.?p=7562499&viewfull=1#post7562499), quand Bouba le pecheur de crevette rencontre Eric Moreno Par Anansi
Le Seigneur des Anneaux coopératif. (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Eclipse-pas-de-soleil-tu-veux-voir-ma-lune?p=6673677&viewfull=1#post6673677), C'est Sacquet bon ! Par Elviejodragon jeu de mot trademark ELVJ
Le Trone de Fer (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-RISK-LEGACY.-Le-jeu-qu-il-d%C3%A9chire....-les-cartes.?p=6572285&viewfull=1#post6572285) Contre le Frone de Terre. Par Big Brother
Les Naufragés du Titanic (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-The-Cards-of-Cthulhu-Pingui-mowgli-naphte-loulou-reli%C3%A9-chataigne?p=8221854&viewfull=1#post8221854), Ta mer et les icebergs Par dYnkYn
Les Palais de Carrara (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-7-Wonders-une-vraie-merveille?p=8498413&viewfull=1#post8498413), Ou tu montres ton....batiment au roi parcequ'il est sympa Par Raaaahman
Lifeboats (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Spartacus-extension-j-en-ai-le-pr%C3%A9pu...primus-qui-fr%C3%A9tille?p=7328169&viewfull=1#post7328169),exciting and new, get off that boat, we'll kill youuu Par Dyce
Love Letter, (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Airline-Europe-le-jeu-qui-te-fait-planer.?p=6620015&viewfull=1#post6620015) le jeu qu'est pas prévu, pas dans les dates, mais qu'on mets quand même. Par Triz
Mafia de Cuba (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Viticulture-Le-bonheur-est-dans-la-vinasse?p=9498927&viewfull=1#post9498927), On se sert un par un Par FandeBouvard
Mage Knight (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-30-carats-Vanne-th%C3%A9-bistouille-bine-tout-passe?p=7538753&viewfull=1#post7538753), c'est pas une mise à jour de nuit Par dYnkYn
Mémoire 44 (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Dungeon-Lords-o%C3%B9-il-faut-%C3%AAtre-le-plus-m%C3%A9chant..mais-pas-trop-%21?p=7051711&viewfull=1#post7051711), et un 44 fillette dans l' c..., ça peut faire mal! Par Elviejodragon
Mice and Mystics (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-GUILDHALL-in-my-pocket?p=8269476&viewfull=1#post8269476), quand des souriciers lancent des souritilèges Par Anansi
Mr. Jack. (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Time-s-up-%21-Stop-%21-Hammer-Time-%21?p=9096564&viewfull=1#post9096564), je le connais bien, meme que son prénom c'est Daniels. Par Ds108j
Neuroshima Hex (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Steam-Torpedo-vit-on-vraiment-tous-dans-un-jaune-sous-marin?p=6825960&viewfull=1#post6825960), le jeu qui file des torticolis Par Anark
Noé (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Les-Palais-de-Carrara-o%C3%B9-tu-montres-ton....batiment-...au-roi.?p=8523080&viewfull=1#post8523080), Noééééé, Capitaine Abandonnééééééé Par Medjes
Nosferatu (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Krosmaster-Des-Kro-Des-Crocs-Des-Crosses-et-du-Master?p=6787454&viewfull=1#post6787454) Un jeu sang cou fourré Par Medjes
Objets Trouvés (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Boss-Monster-Master-of-the-Dungeon?p=6268859&viewfull=1#post6268859) avec des ballons que c'est des singes géants. Déstrouctoureur d'intemporalité, toussa... Par Medjes
Off The Dead (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Last-Night-On-Earth-Romero-n-a-qu-%C3%A0-bien-se-tenir-%21?p=7254694&viewfull=1#post7254694), Zombis et maladie, gare au téton os Par Yo-Gourt
Panique à Wall Street (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Death-Angel-c-est-quoi-des-D%C3%A9s-en-gel?p=6739968&viewfull=1#post6739968), le jeu où tu peux te faire vite Nikkei Par Medjes
Patchwork (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-Firefly-S01E02?p=9966734&viewfull=1#post9966734), work work work Par tenshu
Pathfinder, le jeu de cartes (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Race-for-the-Galaxy-far-far-away?p=7913280&viewfull=1#post7913280), c'est vrai que sans carte, c'est pas facile de retrouver son chemin... Par Elviejodragon
Petits Meurtres et Faits Divers (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Dungeon-Petz-avec-Pinpin-Snakitty-Cthulhie-et-tout-ses-amis-%21?p=7504664&viewfull=1#post7504664), Che ne foi pas de goi fous foulez barlez, Olé! Par dYnkYn
Puerto Rico (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Carcassonne-et-y-a-jamais-person-qui-y-r%C3%A9pond-Gaston-%21%21?p=7447836&viewfull=1#post7447836), Deluxe avec une grand frite. Ou pas si Frite fear. Par RogerLeBanni
Quadropolis (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Takenoko-Pandi-panda-petit-ourson-de-Chine?p=9737860&viewfull=1#post9737860), construire sans risquer une tuile... Par Medjes
Race for the Galaxy (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Spy-or-Die-Trying-Quand-Austin-Powers-rencontre-James-Bond?p=7880108&viewfull=1#post7880108) far far away ?Par Djinn 42
Rallyman (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Twilight-Struggle-qui-n-est-pas-le-choix-entre-Edward-et-Jacob?p=8587942&viewfull=1#post8587942), Partir, c'est crever un pneu disait le poète.. Par Rekka
Risk Legacy (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Core-World.-On-en-veut-en-Core-%C3%A0-Core-et-%C3%A0-cri.?p=6549517&viewfull=1#post6549517), Le Jeu qu'il déchire....les cartes. Par Elviejodragon
Robinson Crusoé, (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Descent-portes-monstres-tr%C3%A9sors-%21?p=6983924&viewfull=1#post6983924)où tu te taillades les veines pour le moral.. par Dyce
Room 25 (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Titanium-Wars-come-to-the-dark-side-we-have-cookies-%21?p=7638281&viewfull=1#post7638281), pour une fois, un film de cubes et non pas de boules...par Medjes
Schotten Totten (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Imperial-Settler-un-51etat-clon%C3%A9?p=8669451&viewfull=1#post8669451), C'est la haine dans la plaine des Scotsmen par Tenshu
Sentinels of the Multiverse (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Sid-Meieir-s-Civilization-de-Spartacus-%C3%A0-Buck-Rogers.?p=7183945&viewfull=1#post7183945), avec Nathalie et ses yeux bridés.. par Dyce
Service Compris (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Smallworld-Le-petit-monde-avec-des-grands-joueurs?p=7738968&viewfull=1#post7738968), avec des sévices qu'on prie par Raoul Wolfoni
Siam (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-The-Boss-pour-Eliot-Ness-caf%C3%A9-what-else?p=7412500&viewfull=1#post7412500), Siam suffit, Siam iam miam, Siamois y'a pas besoin de toi Par Fandebouvard
Sid Meier's Civilization (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Timeline-le-jeu-favori-de-l-inspecteur-Spacetime?p=7170733&viewfull=1#post7170733), de Spartacus à Buck Rogers Par Big Brother
Smallworld (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Room-25-pour-une-fois-un-film-de-cubes-et-non-pas-de-boules...?p=7715544&viewfull=1#post7715544), Le petit monde avec des grands joueurs Par DJinn42
Space Alert (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Wanted-Bang-avec-des-Love-Letter-en-bonus?p=6637208&viewfull=1#post6637208), Patron, un Picard! Par Medjes
Spartacus, A Game Of Blood And Treachery (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-King-of-tokyo) (ci dessous). Avec des gladiateurs, de l'huile, mais pas de Scrappy Par Medjes
Spartacus, The Serpent and the Wolf (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Off-The-Dead-Zombis-et-maladie-gare-au-t%C3%A9ton-os-%21?p=7305092&viewfull=1#post7305092) l'extention, j'en ai le prépu...primus qui frétille Par Medjes
Splendor (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Helvetia-Cup-2-%C3%A9quipes-1-cup...ce-titre-j-ai-honte....?p=7808659&viewfull=1#post7808659), Monsignor, il est l'or Par Amnorian
Spy or Die Trying (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Splendor-Monsignor-il-est-l-or...?p=7830059&viewfull=1#post7830059), Quand Austin Powers rencontre James Bond Par Medjes
Star Realms (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Star-Wars-Assaut-sur-l-Empire-L-empire-Descent?p=9433398&viewfull=1#post9433398), Ascension aux lasers Par Nnexxus
Star Wars : Angriff der Klonkrieger (L'attaque des clones) (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Yoka%C3%AF-No-Mori-avec-deux-Sashimi-et-trois-Yakitori...?p=8868466&viewfull=1#post8868466), Va trouver un jeu de mot... Par Znokiss
Star Wars Armada (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Warfighter-The-Tactical-Special-Forces-Card-Game?p=9272198&viewfull=1#post9272198), le perdant paie les cookies !Par Big Brother
Star Wars : Assaut sur l'Empire (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-T-I-M-E-Stories-Nom-de-Zeus-Marty-on-est-dans-le-futur-%21?p=9382636&viewfull=1#post9382636), L'empire Descent. Par L'invité
Steam Torpedo (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Nosferatu-un-jeu-sang-cou-fourr%C3%A9?p=6800961&viewfull=1#post6800961), vit on vraiment tous dans un jaune sous-marin ? Par Elviejodragon
Takenoko (http://lecoindujeu.com/takenoko/), Pandi, panda, petit ourson de Chine Par FanDeBouvard
Taluva (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Croc-%21-Odile-c-est-un-requin-%21?p=8827130&viewfull=1#post8827130), Tavula, si Tuvala, Tulavu, Taluva ? Par FanDeBouvard
Terra Mystica (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-The-City-c-est-T-T-T-T-T-T?p=8972218&viewfull=1#post8972218), m'isole ...des autres tribus bien sur! Par Triz'
The Battle at Kemble’s Cascade (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Quadropolis-Construire-sans-risquer-une-tuile?p=9774507&viewfull=1#post9774507), Dans l'espace personne ne vous entendra scroller Par ds108j
The Boss (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Duckomenta-Arts-Lard-du-Canard?p=7385200&viewfull=1#post7385200) pour Eliot Ness, café, what else ? Par Medjes
The cards of Cthulhu (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Thunder-Alley-les-verts-ou-alors-Thunder-Alley-une-fois-%21-%21?p=8140791&viewfull=1#post8140791), Pingui mowgli naphte loulou relié châtaigne Par dYnkYn
The City (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Star-Wars-Angriff-der-Klonkrieger.-Va-trouver-un-jeu-de-mot...?p=8910141&viewfull=1#post8910141), c'est T T T T T T ? Par FanDeBouvard
The Game (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Cette-semaine-The-Battle-at-Kemble%C2%92s-Cascade?p=9844698&viewfull=1#post9844698), Are you ready to play The Game ? Par Dyce
The Island (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Clash-Of-Cultures-on-a-%C3%A9vit%C3%A9-le-jeu-de-l-Oie.?p=6335844&viewfull=1#post6335844) sans-petits-chevaux Par Dyce
Thunder Alley (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Unita-pas-100-balles-et-un-mars?p=8104743&viewfull=1#post8104743), les verts ou alors Thunder Alley, une fois ! Par dYnkYn
Thunderstone + extensions (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-Le-Seigneur-des-Anneaux-c-est-Sacquet-bon-%21?p=6694468&viewfull=1#post6694468), mais ou est Thundercharden? Par Wobak
Timeline (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-M%C3%A9moire-44-et-un-44-fillette-dans-l-c...-%C3%A7a-peut-faire-mal%21?p=7103539&viewfull=1#post7103539), le jeu favori de l'inspecteur Spacetime par Amnorian
Time's up ! (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Hanabi-pour-%28ne-pas%29-en-voir-de-toutes-les-couleurs.?p=9077358&viewfull=1#post9077358), Stop ! Hammer Time! par Medjes
T.I.M.E Stories (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Star-Wars-Armada-le-perdant-paie-les-cookies-%21?p=9345743&viewfull=1#post9345743), Nom de Zeus Marty, on est dans le futur ! par Anansi
Titanium Wars (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Mage-Knight-c-est-pas-une-mise-%C3%A0-jour-de-nuit.?p=7609058&viewfull=1#post7609058), come to the dark side, we have cookies ! Par Elviejodragon
Twilight Struggle (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-No%C3%A9-No%C3%A9%C3%A9%C3%A9%C3%A9-Capitaine-Abandonn%C3%A9%C3%A9%C3%A9%C3%A9%C3%A9...?p=855505 8&viewfull=1#post8555058), qui n'est pas le choix entre Edward et JacobPar Big Brother
Warfighter : The Tactical Special Forces Card Game (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Colt-Express-%C3%A0-coup-de-%28fusil-%C3%A0%29-pompe-dans-le-train?p=9183396&viewfull=1#post9183396), Par Rekka
Unita (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Lancaster-avec-des-Chouvriers.-Ou-des-Ouvraliers.?p=7966232&viewfull=1#post7966232), pas 100 balles et un mars ? Par dYnkYn
Viticulture (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Calendrier-de-l-Avent-en-cours%21?p=9601527&viewfull=1#post9601527), Le bonheur est dans la vinasse. Par RogerLeBanni
Yokaï No Mori (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu-Taluva-Tavula-si-Tuvala-Tulavu-Taluva?p=8847111&viewfull=1#post8847111), avec deux Sashimi et trois Yakitori Par FanDeBouvard
Zombies: La Blonde, la Brute et le Truand (http://forum.canardpc.com/threads/74629-Une-Semaine-Un-Jeu.-Cette-semaine-The-Island....-sans-petits-chevaux.?p=6361655&viewfull=1#post6361655) Par Dyce
Le calendrier de l'avent du Coin 2015
Ils sont 24 élus, 24 champions qui ont tout donné pour relever un défi de taille : vous faire passer de meilleures fêtes en redoublant d’efforts (parfois) et d’idioties (souvent).
C’est donc 24 jeux que vous allez découvrir ou redécouvrir, sous la plume d’un canard (logique) différent chaque jour jusqu’à Noël.
- Découvrez le Calendrier de l'Avent du Coin 2015 (http://lecoindujeu.com/calendrier-coin-2015/) -
Lancement de thread par mes soins oblige, nous commencerons par…oh, voyons voir…et ben tiens, pourquoi pas :
Spartacus,A Game Of Blood And Treachery.
SAGOBAT, pour les intimes, est un jeu sorti fin 2012, crée par Aaron Dill, John Kovaleski, Sean Sweigartet édité parBattlefront Miniatures Ltd et Gale Force Nine
Malgré ce qui est indiqué sur le site internet du jeu, http://spartacusboardgame.com/thegame.aspxs (vous pouvez retrouver dessus l’intégralité des règles, que j’explique ici..), ce jeu n’a pas été créé d’après la série télévisée de Starz, producteur de Spartacus, Blood And Sands, mais totalement indépendamment. Ce n’est qu’une fois le jeu terminé que les auteurs se sont dit que cela allait parfaitement avec la série, et l’on proposé à Starz, qui a donné son accord pour que le thème de la série, les photos et autres soient utilisées pour le jeu.
Le Thème :
De 3 à 4 joueurs s’affrontent, en tant que Lanista, c’est-à-dire entraineur de gladiateurs, au temps de la rome antique (-70 avant JC). Dans leurs Ludus, (Lieu d’entrainement) ceux-ci comploteront contre les autres maisons, et enverrons leurs gladiateurs se combattre (et parfois mourir) dans l’arène. Le but est de devenir le Lanista le plus influent de Capua (Capoue en Français..).
Le Matériel :
La boite contient :
1 plateau représentant une arène,
4 planches représentant les Lanista et leur Ludus
4 figurines différentes les unes des autres, représentant des gladiateurs
26 dés (9 rouges, 9 noirs, 8 bleus)
148 jetons (or, marqueurs divers)
142 cartes (80 intrigues, 62 marché)
1 Livret de règles en couleur, illustré.
Le matériel est de bonne qualité, les personnages sont illustrés par les photos des personnages de la série. Contrairement à ce qu’on peut souvent croire, cela ne choque absolument pas, et au contraire, renforce bien l’immersion, surtout pour ceux qui connaissent la série télé.
http://www.flamesofwar.com/Portals/0/all_images/GF9/News/Spartacus-01.jpg
La Mise en place :
Chaque joueur lance un dé : le plus haut score sera le premier Hôte de la partie, et pourra choisir en premier sa maison, et la figurine qui représentera son gladiateur. Puis, dans le sens horaire, chacun fait de même. L’Hôte est le joueur qui « accueille » le combat dans l’arène, l’organisateur en quelque sorte. L’Hôte est susceptible de changer à chaque tour de jeu.
Chaque maison démarre avec un peu d’or, quelques esclaves, gladiateurs et gardes. Chaque maison a deux capacités spéciales, utilisable uniquement pendant la phase d’Intrigue. Evidemment, les sommes de départ, ainsi que les capacités sont toutes différentes, mais amène au même effet : le gain d’influence en défaussant une certaine catégorie de carte, et une capacité un peu plus personnelle sur le lancement des « Schemes », des intrigues. Il n’y a pas de vraies grosses différences entre les maisons. Les esclaves ainsi que les gladiateurs de départ ont tous les mêmes valeurs.
On détermine ensuite si on fait une partie « courte », « normale » ou « avancée », en faisant commencer les points d’influence à 7 (2 heures), 4 (3 heures) ou 1 (3h30-4h)
Le Tour de Jeu :
Il se compose de 4 phases :
L’Upkeep
L’Intrigue
Le Marché
L’Arène
L'Upkeep
L’Upkeep est rapide, puisque il s’agit de « Rafraichir » les cartes qui ont été «fatiguées ». Pour les anglophones, on refresh les cartes exhausted. Pour les moins familiers avec les jeux de sociétés et en particulier les jeux de plateaux, on remet à l’endroit les cartes dont on a utilisé les compétences au tour d’avant.
Puis on soigne les personnages blessés (Esclaves ou Gladiateurs) s’il y en a. La mtéhode est simple : on lance un dé, sur 4-5-6, le personnage est soigné, sur 2-3, le personnage reste blessé et ne peut rien faire, sur un 1… le personnage a récolté une septicémie gangréneuse foudroyante, et meurt.
Derniere partie de l’Upkeep, le « Balance the Ledger » : grosso modo, on fait les comptes. Chaque esclave possédé vous rapporte un Denarius (un denarius, des denarii), chaque gladiateur vous coute un denarius. Si vous avez plus de gladiateurs que d’esclaves, vous devez payer la différence de votre poche. Si vous n’avez pas de quoi… le ou les gladiateurs non payé s’en vont. Ou vu que ce sont des esclaves quand même, on va dire qu’ils meurent de faim, et disparaissent. Ou qu’ils s’évadent. Enfin, bref, ils sont plus là.
Au tout premier tour de jeu, il n’y a pas d’upkeep.
Cette phase peut être réalisée par tous les joueurs en même temps.
L’Intrigue
Cette phase est composée de 2 temps :
La pioche de 3 cartes Intrigue
La réalisation d’intrigues ou la vente de cartes intrigue à la banque.
Il existe trois types de cartes intrigues : Les Schemes (plan, ou intrigue), les Reactions (oh ben… les réactions) et les Guard (ok, la quand même…).
Chaque carte possède en haut à gauche un score en influence, et en bas à gauche, un cout en or. Au milieu sont décrits les effets de la carte. Pour pouvoir jouer une carte, il faut avoir un score d’influence au moins égal au « cout » de lancement de la carte. L’influence ne diminue pas, ce n’est pas un « paiement » en points d’influence, mais un score minimum à avoir pour pouvoir jouer à la carte.
Il y a aussi une possibilité de vendre les cartes Scheme ou Reaction à la banque (elles ne peuvent être vendues à d’autres joueurs). On récupère alors son cout en or. Les cartes Guard peuvent être vendues à la banque pendant la phase intrigue, ou bien à d’autres joueurs, pendant la phase marché. A la banque, on récupère son cout en or, à d’autres joueurs, vous êtes libre de négocier son prix.
On peut joueur autant de cartes que l’on souhaite à son tour de jeu. Puis, une fois la phase d’Intrigue finie, c’est au joueur suivant, toujours dans le sens horaire, de jouer sa phase intrigue, jusqu’à que les 4 joueurs aient fini.
A la fin de la phase d’intrigue, on ne peut avoir plus de carte en main qu’indiquer sur le plateau maison (entre 1et 3 points d’influence, 3 cartes - 4 et 6, 4 cartes – 7 à 9, 5 cartes - 9 à 12, 6 cartes). Au-delà, on doit se défausser.
Les cartes Scheme : ont des effets bénéfiques sur soi ou d’autres joueurs (gain d’influence, d’or…) ou inversement : perte d’influence, d’or, blessure de gladiateurs, etc. Ces cartes ne peuvent être jouées que pendant la phase d’Intrigue
Les cartes Reactions : peuvent être jouées n’importe quand, en fonction des évements de la partie (pour faire échouer un Scheme, ou bien lors d’un combat dans l’arène, etc..)
Les cartes Guard : sont là pour tenter de faire échouer un Scheme qui vous vise directement. On lance un dé : 1-2-3 échec du garde, 4-5-6, le garde à fait échouer le Scheme. Dans un cas comme dans l’autre, le garde est défaussé. On peut utiliser des gardes les uns après les autres, s’il y a des échecs. Du moins, tant qu’on a des gardes…
Le Marché
Avant de voir les marchandises, les joueurs peuvent se vendre ou s’échanger entre eux, esclaves, gladiateurs, gardes ou équipement. Seules les cartes Scheme ou Reactions ne peuvent jamais être vendues ou échangées entre joueurs.
Puis, on prend autant de cartes que de joueurs, et on les étale, face cachée.
Les joueurs prennent leurs denarii en main (c’est le seul moment où l’on peut dissimuler sa fortune aux autres joueurs).
La première carte est révélée, et chacun mise en secret un certain nombre de denarii. Tout le monde tend la main, et dévoile sa mise. Le plus haut paye la banque et emporte la carte. Les autres reprennent leur mise. On passe ensuite à la carte suivante, et ainsi de suite.
En cas d’égalité, les joueurs ayant mis la même mise laisse la mise précédente au milieu, et refont un tour d’enchère (qui s’ajoutera donc à la somme déjà misée). Le processus continue tant qu’une égalité subsiste – Et on a déjà vu des enchères durant 4 tours ! Seule exception, si les joueurs arrivent à un moment où personne ne mise rien (une mise à zéro en somme), alors la carte est défaussée.
Les cartes du marché sont au nombre de 5 sortes. Des esclaves, des gladiateurs, des armes, des armures, et des « armements » spéciaux, comme le Javelot ou le Filet. Bien évidemment, tous les gladiateurs ne se valent pas. Les esclaves et les Gladiateurs ont pour certains des capacités spéciales, au combat ou pendant la phase d’intrigue.
Une fois les cartes vendues ou défaussées, on fait un dernier tour d’enchère, pour savoir qui sera l’Hôte des prochains jeux. Tout le monde participe, l’Hôte actuel également. Si par contre on arrive à une égalité à zéro, un dé est lancé, le plus haut score est l’Hôte. Pour l’ambiance, on peut considérer que cette enchère est en fait un pot de vin au Magistrat de la ville pour être l’organisateur des jeux…
Puis vient la phase de…
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L’Arène.
Ca y est, je sens les cheveux dans votre nuque se dresser, et un frisson vous parcourir…
L’Hôte, de par la publicité qu’il se fait vis-à-vis de la population, gagne immédiatement 1 point d’influence. Il invite deux maisons à fournir un combattant pour l’arène. Un combattant désigne soit un esclave, soit un gladiateur. Inutile de vous dire qu’un esclave ne fait pas long feu en face d’un vrai gladiateur. En général, il y a un coup, un seul… et une tête qui roule.
Si le Lanista invité refuse ou ne peut envoyer de combattant faute de monde, il perd la face, et un point d’influence. L’Hôte peut s’inviter lui-même (mais non, par contre, il ne peut s’inviter deux fois et envoyer deux de ses hommes !). Dans un exemple à 4, si un lanista accepte, que les deux autres refusent, l’Hôte est obligé alors de s’inviter lui-même. Dans le cas l’Hôte est le seul Lanista a participé (tout le monde ayant refusé), alors les jeux sont annulés, et on recommence un tour complet à la phase d’Upkeep. (Mais la foule sera déçue, ça c’est sûr !)
Le ou les Lanista invité(s) choisissent leur combattant, les armes/ armures / équipements spéciaux s’ils en ont acheté au marché, et les place dans l’arène.
On paie avant le combat les tribus. Un combattant ayant gagné un combat dans l’arène gagne un jeton faveur – du public. S’il en gagne trois, il est déclaré Champion. On gagne 2 denarii par faveur, soit un maximum de 6 quand on est champion.
Les Lanista peuvent ensuite parier sur 4 possibilités : Victoire du combattant 1, Victoire du combattant 2, Victoire par blessure, Victoire par décapitation.
Les deux premiers rapportent 1:1, soit 1 denarius par denarius misé, les deux derniers paris 2 :1, soit 2 denarii par denarius misé (un denarius, des denarii, vous vous souvenez ?)
On peut miser (ou non d’ailleurs) jusqu’à 3 denarii maximum par type de pari. Dans le cadre d’un pari d’une victoire du combattant 1 par décapitation, je peux donc miser au maximum 6 denarii (3+3) pour récupérer ma mise initiale + 9 denarii ! ( 3 + 2x3).
Puis le combat commence – voir plus bas pour l’explication du combat.
La victoire peut se faire de 3 façons : Vous gagnez le combat normalement, vous gagnez le combat en blessant l’adversaire, vous gagnez le combat en décapitant l’adversaire.
En cas de victoire normale ou par blessure, L’Hôte décidera si le vaincu a un pouce vert ou un pouce rouge. Ah non, je confonds avec youtube… un pouce en l’air, ou un pouce en bas. Un pouce en haut, c’est la honte, mais on rentre à la maison, pardon, au Ludus, un pouce en bas…on part vers un monde meilleur… vers la pile de défausse, puisque le gladiateur vaincu meurt avec une magnifique gerbe de sang sous les ovations de la foule en délire.
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Non, il n’y a pas besoin de pouce si le combat fini par une décapitation…
Bien entendu, comme tout au long de la partie, on peut négocier pour la vie de son gladiateur, comme pour les invitations au combat, et ainsi de suite, en espèce sonnantes et trébuchantes, ou contre la promesse d’une aide future… A contrario des cartes, les denarii peuvent changer de main presque n’importe quand (sauf lors des enchères du marché).
Le combattant gagnant prend un jeton faveur, qu’il gardera tant qu’il sera en vie, fais gagner un point d’influence à son Lanista, on défausse les mises des paris perdus, on collecte les paris gagnés, et on repart pour un nouveau tour de jeu avec l’Upkeep.
Les Combats
L’arène est composée d’hexagone, en ovale, faisant 7 x 9 cases. Les combattants sont placés en face l’un de l’autre, sur la plus petites largeur. 5 cases les séparent donc au début.
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Les combats dans l’arène sont plus tactiques qu’il n’y parait. En effet, le déplacement est au final TRES important...Je le précise, car nombre de commentaires sur le net sont du genre : « Bah on fonce l’un vers l’autre et one s’tape jusqu’à ce qu’on soit mort. Les mouvements ça sert à rien. » Je rêve de jouer contre des imbéciles pareil. Victoire facile…Mais bon.
Outre les pièces d’équipements sur lesquelles je reviendrai plus tard, un gladiateur a trois valeurs : Attaque, Défense, Mouvement.
Chaque valeur correspondant aux nombre de dés dans sa catégorie. Dés rouges en attaque, dés noirs en défense, dés bleus en mouvement.
Prenons au pif un gladiateur…Mmm.. Gannicus tiens ! (vous vous attendiez à Spartacus hein ? Et bien il a bu du mauvais vin et reste au Ludus trois tours, manque de chance…)
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Il a 4/4/4 (et une compétence spéciale, on en parlera après). Soit un total de 12 dés. Le total des dés qu’il reste à chaque instant à un combattant représente sa vie.
Un tour de combat est composé des deux actions de chaque joueur. Un joueur peut, au choix, bouger puis attaquer, ou attaquer puis bouger (et non, on ne peut pas bouger attaquer bouger….).
A chaque tour, les dés bleus sont lancés pour déterminer l’initiative (total des dés, plus haut score l’emportant). Le joueur ayant l’initiative peut choisir de commencer, ou faire commencer l’adversaire.
Le combattant peut se déplacer d’autant de cases qu’il a de dés bleus (j’ai quatre dés bleus, je peux me déplacer de quatre cases), et il faut être au contact pour taper. Il faut donc voir si l’adversaire peut venir taper, ou si après son mouvement, on pourra ensuite se déplacer pour aller le taper lui… ou s’il faudra se déplacer, et tenter de remporter une deuxième fois l’initiative pour pouvoir taper, et vite faire une retraite, afin que la riposte ne puisse se faire..
Imaginez un adversaire n’ayant que 1 en mouvement, il sera très embêté pour vous poursuivre. Et quand bien même, s’il se déplace, ne peut taper, que vous vous déplacez au contact, et que vous tapez, au prochain tour, certes il sera déjà au contact… mais on relance l’initiative, et donc si vous avez 3 dés bleus contre 1 seul, il y a de grandes chances pour que vous gagniez l’initiative, donc tapiez et bougiez ensuite hors portée….
Les mouvements sont donc cruciaux ! Le souci, c’est que les dés d’attaque ou de défense le sont tout autant…
L’attaque et la défense.
L’attaquant lance ses dés rouges. Le défenseur ses dés noirs.
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On les classes du plus haut au plus bas, et on les oppose : Dans le premier exemple, l’attaquant à fait 6 / 4 / 3 / 2 et le défenseur 5 / 5 / 3 / 1 (on suppose qu’ils avaient donc chacun 4 dés à ce moment-là.
Pour qu’une attaque passe, il fois qu’elle soit supérieure au dé de défense. Si elle est inférieure ou égale, c’est bloqué. Dans l’exemple, le 6 passe le 5, le 4 est bloqué par le 5, le 3 est bloqué par le 3, et le 2 passe le 1.
Il y a donc deux dégâts.
Si jamais il y a plus de dés d’attaques que de défense, la seule modification est qu’il faille faire 3-4-5-6 pour toucher, un 1 ou un 2 ne passant pas.
S’il y a plus de dés de défense que d’attaque, on ignore les dés non utilisé – Une parade n’est pas une riposte.
D'autres exemples:
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Les dégâts.
Le Sang est la vie, les Dés sont la vie, ton sang est donc composé de dés. Gné ?
Les dégats sont résolus immédiatement. Deux dégats ? A vous de retirer deux dés de votre pack. Dans le cas de Gannicus 4/4/4, à vous de panacher les dés retirés. Allez-vous enlever deux dés bleus pour garder un maximum de défense et d’attaque mais au détriment de l’initiative et du mouvement, allez-vous garder un maximum de dés bleus et d’attaque, mais baisser votre garde, ou bien allez-vous enlever un dé bleu et un dé noir…pour ce coup-ci ?!
La seule règle étant que vous ne pouvez vider un «pool » (une réserve) de dés d’un seul coup (genre je garde tous mes rouges et noirs, et j’enlève tous mes bleus). Vous devez toujours avoir un minium d’un dé dans les rouge, noirs, bleus. Exemple : il me reste 4 dés rouges, 2 dés noirs, 2 dés bleus. Je prends 4 blessures (ouch !). J’aurais forcément au final soit 2-1-1, ou bien 1-2-1 ou bien 1-1-2.
Pour gagner un combat il faut réduire les dés de l’adversaire à 2 dés au minimum. Pour le blesser, réduire son total à 1 dé. Et si on arrive en un seul coup à enlever tous les dés, on a réussi une décapitation (et accessoirement, il meurt.). Exemple : je suis donc à 2-1-1. Je prends une blessure : 1-1-1, le combat continue. Je prend deux blessure, je tombe à 0-1-1 le combat est perdu. Mon combattant est à terre, vaincu mais non blessé. Trois blessures, je suis donc à 0-0-1, combat perdu, combattant blessé. Quatre blessure…0-0-0, le combattant est décapité net.
En cas de mort par décapitation ou si le pouce de l’Hôte était trop lourd, l’équipement repart bien sur chez le Lanista malheureux. Il n’est jamais perdu. Et un gladiateur commence toujours un combat avec son maximum de dés, bien sûr. Il se « soigne » entre deux combats.
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La victoire finale.
Pour gagner, il suffit qu’à la fin d’une phase, un joueur soit à douze points d’influence. (Upkeep, Intrigue, Marché, Arene…) Si il y a ex-aequo entre un ou plusieurs joueurs, cela se règlera dans l’arène.
Je passe sur les équipements, armes et ainsi de suite, que je vous laisserai découvrir lors d’une partie.
Personnellement, je trouve ce jeu simple au niveau des règles, mais complexe de par la fourberie possible, un rythme assez soutenu, à l’ambiance certaine, ou assister à un combat sans forcément y participer est presque aussi jouissif que de lancer les dés. Certes, une part de hasard est présente au niveau des combats, mais cela ne fait qu’épicer le tout.
Vente en VPC pour l’instant, la traduction française devait être faite en novembre 2012, mais il n’existe encore qu’en anglais. A noter qu’une expansion est déjà prévue pour janvier – février 2013, apportant deux nouvelles maisons, des cartes en plus, et des règles pour des combats à plusieurs dans l’arène…comprenez plus de deux combattants. La fourberie sera à son plus haut niveau….
Excellent ! :o
Pas trop d'idée lumineuse pour le sous-titres :sad:
Moi non plus...
Excellent ! :o
Merci :)
Je sais pas si tu étais obligé de tout quoter par contre :wacko:
raaaahman
01/07/2016, 13h02
Smoke on the Waterdeep
Ah oui, le fameux tube des Waterdeep Purple!
Très efficace cet article, ça se lit vite et comprend de quoi ça cause. Ou alors c'est parce que j'ai déjà vu une partie de ce jeu (mais je n'y ai pas joué :cry: ).
Moralité: Quand la mare est profonde, le kube en boit...
Moralité: Quand la mare est profonde, le kube en boit...
:love:
J'ai activé mon réseau dormant d'amateurs de jeux de mots en trois bandes.
Triz' - Un bon jeu de mots, c'est comme une bonne levrette. Il faut que ce soit un petit peu tiré par les cheveux.
raaaahman
01/07/2016, 13h56
^_^ Ca part direct en signature!
Merci... :emo: Vous pouvez maintenant modoclocher...
Harvester
01/07/2016, 14h52
Un bon jeu de mots, c'est comme une bonne levrette. Il faut que ce soit un petit peu tiré par les cheveux.
:love:
Triz', jeux de mots graveleux depuis 1978.
Sinon Lords of Waterdeep c'est achement bien. Effectivement le remplacement des kubenbois par des meeplenbois ça ajoute un petit plus.
Triz', jeux de mots graveleux depuis 1978.
1982... :tired: Je fais si vieux que ça ? :emo:
Effectivement le remplacement des kubenbois par des meeplenbois ça ajoute un petit plus.
Les miens sont en plastique... :ninja:
1982... :tired: Je fais si vieux que ça ? :emo:
C'est ton côté hippie... :ninja:
reveur81
02/07/2016, 17h01
Yep, top ce Lord of Waterdeep. Et bravo pour l'article.
Note : l'auteur revient avec un autre jeu dans l'univers D&D. C'est un deck building avec un plateau et du contrôle de territoire.
Cette semaine bopnc nous a mis un petit avis au propre sur Le coin du jeu ;)
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Yves Signal
11/07/2016, 17h53
Triz' - Un bon jeu de mots, c'est comme une bonne levrette. Il faut que ce soit un petit peu tiré par les cheveux.
Juste quand je reviens dans le coin des dés
:cigare:
Shosuro Phil
14/07/2016, 00h19
C'est en entendant et lisant des gens expliquer pourquoi Junta est un mauvais jeu, que je comprends surtout que je suis un fana absolu des jeux d'ambiance... alors que je me prenais surtout pour un stratège!
King & Assassins
Après Neuroshima, je vous présente un autre obscur jeu polonais, cette fois conçu par Lukasz Wosniak et édité par Runes Edition.
https://cf.geekdo-images.com/images/pic1784420_md.jpg
Qu'est-ce ?
Le monarque honni est revenu entouré de ses fidèles gardes. Des voix de protestation s'élèvent partout dans la cité, certains murmurent qu'ils vont renverser le roi. Ce dernier ignore les mises en garde de ses conseillers et décide de parader fièrement en ville, sans se soucier de la grogne de ses sujets. Pourtant le peuple crie et lève le poing à son passage. Parmi la foule en colère qui grossit à chaque coin de rue, des assassins se dissimulent, attendant l'opportunité d'en finir une bonne fois pour toutes avec le monarque. Ce moment est-il arrivé ?
King & Assassins est un jeu d'affrontement tactique asymétrique pour 2 joueurs. Un joueur contrôle le roi ainsi que 7 de ses loyaux chevaliers. Il doit emmener le roi en sécurité dans son château face à une foule en colère, ce qui peut l'amener à emprisonner des citoyens ou à éliminer de dangereux assassins qui tenterait l'impensable. L'autre joueur contrôle la foule en colère, 12 citoyens parmi lesquels se cachent 3 assassins. Son objectif est de tuer le monarque ou de l'empêcher d'atteindre son château afin de libérer le royaume de l'oppression.
Objectif
Le roi gagne
- si il élimine les trois assassins (en les capturant ou en les tuant). Dès que le joueur adverse a perdu son troisième assassin, il doit informer le roi.
- s'il parvient à entrer dans son château
L'assassin gagne
- si il élimine le roi en lui infligeant 2 blessures
- si le roi n'est pas dans son château à la fin du dernier tour de jeu
Matériel
- Un plateau double face (2 terrains de jeu)
- Des silhouettes cartonnées et leurs socles (12 Citoyens, 3 Assassins, 7 Chevaliers, 1 Roi)
- 1 Jeton blessure Roi (on le retourne quand le roi a été blessé une fois, à la seconde blessure, il meurt)
- 12 cartes citoyens (pour sélectionner secrètement les 3 assassins cachés)
- 15 cartes de jeu (on en utilise une à chaque tour pour distribuer les points d'action)
- 2 feuilles de référence (aide de jeux)
Déroulement
http://tof.canardpc.com/preview2/11104de9-567d-4d88-92ed-05ec3b3b81ae.jpg (http://tof.canardpc.com/view/11104de9-567d-4d88-92ed-05ec3b3b81ae.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/90d37c56-ca57-4c79-9f5e-7806c764422a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/90d37c56-ca57-4c79-9f5e-7806c764422a.jpg)
Les silhouettes cartonnées (citoyens, chevaliers et roi) sont placées sur les emplacements de départs symbolisés sur le plateau. Le joueur qui contrôle la foule prend les 12 cartes citoyens et en choisit secrètement 3 qui seront les assassins cachés. On mélange les 15 cartes de jeu et on en fait une pile. Ensuite le jeu se déroule en une série de tours. A chaque tour, le roi révèle la première carte du paquet qui va indiquer combien de points d'action (PA) peuvent être dépensés par chaque joueur durant le tour. Le roi commence à jouer (roi et chevaliers), puis c'est au tour de l'assassin (citoyens et assassins). On recommence jusqu'à ce que le roi soit tué, arrive au château, que les 3 assassins soient neutralisés ou que le paquet soit épuisé, auquel cas l'assassin gagne si le roi n'est pas parvenu au château. Parfois, la carte comporte une icône "menottes" (7 cartes sur les 15) offrant la possibilité au roi de capturer un citoyen et ainsi de le retirer du jeu. Le joueur qui contrôle ce dernier ne précise pas s'il s'agit d'un assassin caché, le doute doit demeurer.
Les actions des joueurs
http://tof.canardpc.com/preview2/93729569-d075-427b-be3d-cdf3a1b06f52.jpg (http://tof.canardpc.com/view/93729569-d075-427b-be3d-cdf3a1b06f52.jpg)
Le Roi :
- Se déplacer d'une case de rue à une case de rue (1PA)
Le roi ne se déplace jamais sur un toit ! Si on regarde l'image du plateau plus haut, et sachant que les deux portes de son château sont en haut à gauche, on voit qu'il existe deux chemins pour y parvenir en se déplaçant uniquement dans la rue : en contournant le bâtiment par le bas puis la gauche OU en le contournant par la droite puis le haut. Ses chemins demandent respectivement 14 et 15 déplacements au plus court. Sachant que le nombre de déplacements maximum du roi dans une partie est de 19, la marge de manœuvre est très faible. On ressent bien ça quand on joue le roi, la tension entre la nécessité d'avancer coûte que coûte et le besoin parfois de sacrifier son déplacement pour temporiser une situation délicate.
Les chevaliers :
- Se déplacer d'une case de rue à une case de rue (1PA)
- Se déplacer d'une case de toit à une case de toit (1PA)
- Se déplacer d'une case de toit à une case de rue (1PA)
- Se déplacer d'une case de rue à une case de toit (2PA)
- Arrêter un citoyen sur une case adjacente et le retirer du jeu (1PA)
- Tuer un assassin sur une case adjacente et le retirer du jeu (1PA)
On ne peut pas tuer (ou arrêter) d'une case rue vers une case toit (l'inverse est possible). Positionner des hommes sur les toits à un coût mais offre un avantage certain.
- Repousser un citoyen ou un assassin (0PA)
Sans doute la meilleure règle du jeu. Les chevaliers, un peu comme des CRS, peuvent repousser les citoyens avec leur bouclier durant leur déplacement. Même (et surtout) s'il y a plusieurs citoyens alignés, il y a des sortes de combo à faire. Les seules choses qui les empêchent de pousser sont : le bord du plateau (on ne peut pas sortir un citoyen du plateau), les cases de toits (on ne peut pas faire monter un citoyen sur un toit en le poussant), un autre chevalier ou le roi (chevaliers et roi sont considérés comme des obstacles inamovibles).
Les citoyens
- Se déplacer d'une case de rue à une case de rue (1PA)
- Se déplacer d'une case de toit à une case de toit (1PA)
- Se déplacer d'une case de toit à une case de rue (1PA)
- Se déplacer d'une case de rue à une case de toit (2PA)
Les citoyens se déplacent en tout points comme les chevaliers. Par contre, ils n'ont pas la possibilité de tuer/arrêter et repousser. De plus, ils subissent les poussées des chevaliers et peuvent se faire arrêter.
Les assassins
- Se déplacer d'une case de rue à une case de rue (1PA)
- Se déplacer d'une case de toit à une case de toit (1PA)
- Se déplacer d'une case de toit à une case de rue (0PA)
- Se déplacer d'une case de rue à une case de toit (1PA)
- Blesser le roi (2PA)
- Tuer jusqu'à 2 chevaliers par tour de jeu et les retirer du jeu (1PA pour le premier, 2PA pour le second)
Le joueur peut révéler un assassin à n'importe quel moment de son tour de jeu. Pour cela, il révèle l'une des cartes citoyen qu'il a secrètement choisi et remplace la silhouette du citoyen par celle d'un assassin. Les assassins ont un énorme avantage en terme de mobilité pour monter ou descendre d'un toit. Surtout, ils peuvent tuer des chevaliers et infliger des blessures au roi.
Avis perso
Je me suis procuré ce jeu il y a quelques mois et je l'ai adoré dès la première partie. Le système de jeu colle tellement à l'ambiance, c'est un vrai régal. Que ce soit la vindicte populaire avec ces citoyens qui se massent dans les rues vers leur souverain haï, la force autoritaire des chevaliers qui repoussent les citoyens sans ménagement et les arrêtent arbitrairement, la paranoïa d'un roi cerné par des assassins qui se cachent en plein jour ou la fourberie d'une bande d'assassins prêts à tout pour en finir, chacun des quatre camps est terriblement bien retranscrit à travers le système de jeu.
J'ai également apprécié un système simple et diablement efficace, permettant mine de rien pas mal de variations tactiques :
- exploiter l'information du nombre de PA de l'assassin (le roi joue toujours en premier), se déplacer et déplacer la foule pour ne pas se faire blesser
- l'utilisation des toits, souvent essentielle pour un camp comme pour l'autre
- le choix d'envoyer ses gardes sécuriser en amont ou au contraire d'adopter une formation resserrée autour du roi
- l'utilisation de la technique de repoussement et des combos
- la sélection des assassins, suivant que l'on préfère mettre en place un guet-apens localisé, disséminer ses forces, attaquer tôt pour créer la confusion et s'offrir des ouvertures ou tard pour forcer l'arrestation d'innocents et endormir la méfiance du roi
- le choix de révéler ou non ses assassins, suivant que l'on préfère jouer la surprise ou la mobilité
- le choix de blesser directement le roi ou de plutôt chercher à réduire sa garde rapprochée
- les tentatives pour bloquer/ralentir la progression du roi en entassant les civils
Il y a évidemment beaucoup de mind-game, de bluff et un peu de chance dans le choix des assassins, le comportement de la foule et les arrestations. Outre l'emplacement de départ de l'assassin, qui pour le coup est un choix tactique, le choix d'un visage plutôt qu'un autre peut faire la différence en terme de mind-game. Je pense notamment à mon "roux" qui a endossé son costume d'assassin tant de fois avec brio. C'est tellement bon de jouer avec la paranoïa du roi en agissant de manière louche ou de manière trop sage. Tout est prétexte pour le faire douter. A l'inverse il est plaisant de repousser sans vergogne la foule en colère histoire de coincer un type dans un recoin ou d'arrêter arbitrairement les citoyens les plus louches en examinant les réactions de son adversaire.
http://tof.canardpc.com/preview/18fb139f-5cfd-4c9d-9b5b-1a637db4aa71.jpg (http://tof.canardpc.com/view/18fb139f-5cfd-4c9d-9b5b-1a637db4aa71.jpg)
Le "roux", meilleur assassin du jeu (avis personnel)
Dernier point et non des moindres, les parties sont assez courtes, environ 30 min (15 tours maximum). Les parties s'enchainent très bien. Le plus dur, comme souvent, c'est de s'arrêter.
Hésitez pas si vous avez des questions.
Super article, merci ! ;)
King & Assassins
Je me suis procuré ce jeu il y a quelques mois et je l'ai adoré dès la première partie.
Pareil !
Ce jeu est excellent !
Edit : l'article aussi est excellent !
King & Assassins
Excellent article Anark ! Je suis un peu déconnecté du jeu de société depuis la naissance de ma fille mais ça fait grave envie. Merci ! : )
Cool article, je mettrais le tioic à jour un peu plus tard ;)
Désolé semaine super chargée avec des travaux à la maison.
Des idées pour le sous-titres ?
Deux pour le prix d'un ! Bon forcément c'est deux mauvais, faut pas trop en demander non plus, c'est les vacances, zut.
Assassin's Qui ? (ah bah oui, j'avais prévenu hein !)
Letho se ressert (pour les gens de goût qui ont fait The Witcher 2)
Je peux faire pire :
Ha Junta Zief
Vous êtes au même niveau que moi à ce que je vois ^_^
Je peux faire pire :
Ha Junta Zief
C'est sûr qu'en proposant un jeu de mot qui ne correspond pas au jeu c'est pire. :ninja:
Koryô
Je reviens cette semaine pour vous présenter Koryô, jeu de cartes coréen conçu par Gary Kim et pouvant se jouer de 2 à 4 joueurs.
https://gusandcodotnet.files.wordpress.com/2013/09/koryo_boite.jpg
Qu'est-ce ?
Koryo est un jeu de cartes assez tactique dans lequel on construit son influence politique en accédant à des majorités parmi 9 guildes. Un peu comme un jeu des 7 familles, sauf qu'ici il y en a 9. :happy2:
Chacune des 9 guildes possède autant de cartes qu'elle rapporte de points en fin de partie (il y a neuf 9, huit 8, sept 7, ...., et un seul 1) et posséder une majorité, même temporaire, octroie un pouvoir au joueur. En fin de partie, les majorités rapportent des points de victoires.
Objectif
Marquer un maximum de points d'influence lors du décompte final qui intervient après 8 tours de jeu.
- Pour chacune des 9 guildes, le joueur possédant la majorité marque autant de points que la valeur de la guilde (ex : Quatre 7 = 7 points). Pas de points marqués en cas d'égalité.
- Pour chaque évènement dans son jeu, le joueur marque -1 point
- Pour chaque jeton point de victoire, le joueur gagne 1 point
Matériel
- Une pioche de 55 cartes (45 cartes personnages + 10 cartes évènements)
- 8 cartes saisons numérotées de 1 à 8
- 8 jetons points de victoire
- 1 jeton "1er joueur"
Déroulement
http://tof.canardpc.com/preview2/d49cf378-7294-49b1-9716-bcf271e0aa3d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d49cf378-7294-49b1-9716-bcf271e0aa3d.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/0185607e-9ee7-48f1-9ccc-2ee52805cf51.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0185607e-9ee7-48f1-9ccc-2ee52805cf51.jpg)
Il y a 8 tours de jeu. Chaque tour se déroule en 4 phases :
Distribution
Chaque joueur reçoit autant de cartes qu'indiqué sur la carte de saison (10 au premier tour, 3 au dernier)
Ordres
Chaque joueur, en commençant par le premier, choisit à son tour un nombre de cartes identiques (personnages ou évènements) qu'il va jouer en les posant face cachées devant lui. Il défausse le reste de se main.
Action
Chaque joueur, en commençant par le premier, dévoile les cartes qu'il a placé devant lui. Elle se cumulent avec les cartes placées lors des tours précédents. Il résout les effets de ses majorités possédés/obtenues dans l'ordre qu'il souhaite.
Fin de tour
Chaque joueur, en commençant par le premier, vérifie que le nombre de cartes posées devant lui ne dépasse pas le maximum autorisé par la carte saison (3 au premier tour, 10 au dernier). S'il en a trop il doit défausser des personnages (on ne peut pas défausser les évènements ainsi). On passe le jeton premier joueur, on remélange le paquet avec la défausse et on dévoile la carte de saison suivante.
Personnages et évènements
Les différents personnages/guildes
http://tof.canardpc.com/preview2/e5247a41-bed8-4743-a004-a0828356869a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e5247a41-bed8-4743-a004-a0828356869a.jpg)
Marchand (x9)
Une majorité ne donne aucun pouvoir, hormis celui de rapporter un max de points en fin de partie.
Broadcaster (x8)
Une majorité permet de piocher une carte de plus pendant la phase de distribution.
Gardien (x7)
Une majorité permet d'être immunisé aux évènements "Barbares".http://tof.canardpc.com/preview2/22695159-ea4d-4dd1-916d-a5946f16cba2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/22695159-ea4d-4dd1-916d-a5946f16cba2.jpg)
Banquier (x6)
Une majorité permet de gagner un jeton point de victoire (si les 8 jetons ont été distribués, le pouvoir n'est plus disponible).
Armateur (x5)
Une majorité permet de jouer 2 cartes différentes plutôt qu'un nombre quelconque de cartes identiques pendant la phase d'ordres.
Prêtre (x4)
Une majorité permet de détruire une carte évènement (-1) dans votre jeu.http://tof.canardpc.com/preview2/23fb7fe1-06bc-4172-b6a2-55378488c7e1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/23fb7fe1-06bc-4172-b6a2-55378488c7e1.jpg)
Senateur (x3)
Une majorité permet de conserver 2 cartes de plus devant soi durant la phase de fin de tour.
Espion (x2)
Une majorité octroie 2 pouvoirs :
- Voler un jeton de victoire à un autre joueur (s'il y en a).
- Immunisé aux évènements lobbying. Ce pouvoir s'annule si on possède au moins un gardien (7).
L'Omniscient (x1)
Permet d'être majoritaire en cas d'égalité, et ce sur tous les pouvoirs (uniquement pendant la partie, ne fonctionne pas lors du décompte final).
et enfin les évènements (cartes qui ne fonctionnent qu'une fois et qui viennent pourrir le jeu de celui qui les joue avec des -1, seule une majorité de prêtres peut détruire une carte évènement)
http://tof.canardpc.com/preview2/19fc0441-1f86-4e2f-ad71-ded11482bf6f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19fc0441-1f86-4e2f-ad71-ded11482bf6f.jpg)
Barbares (x6)
Détruire une carte chez un adversaire (sauf s'il a une majorité de Gardien).
Lobbying (x4)
Echanger deux cartes personnages entre deux joueurs vous compris (sauf s'il a une majorité d'Espion ET aucun Gardien).
Avis perso
Déjà, c'est un très beau jeu, les illustrations sont vraiment chouettes. Mais surtout, ce qui me plait avec ce jeu c'est qu'outre sa grande richesse tactique, il fonctionne aussi bien à 2, 3 ou 4 joueurs. Encore mieux, les parties n'ont pas du tout la même physionomie en fonction du nombre de joueurs.
- A deux, le jeu brasse très peu de cartes par tour et on est sur une guerre totale où les camps sont très étirés. En général on est présent sur 4-5 guildes en moyenne, mais en contrepartie, les majorités sur les grosses guildes se font sur peu de cartes et autorisent pas mal de retournements tout au long de la partie.
- A quatre, le jeu brasse beaucoup plus de cartes par tour, il y a beaucoup de frictions et il est davantage question d'exister en construisant des majorités solides quitte à faire l'impasse sur la diversité. On est heureux d'être majoritaire sur 2 guildes, 3 ça devient inespéré.
- A trois, on est dans une expérience entre-deux, avec beaucoup de cartes, mais pas tant. Il semble y avoir assez de place pour tout le monde, on se dit qu'on va se partager le monde avec 3 guildes chacun, mais c'est rarement le cas et on peut vite se faire retourner si on n'ancre pas assez ses majorités.
Enfin, c'est un jeu aussi simple à expliquer que rapide à jouer (15-20 min), idéal pour l'apéro !
Désolé du retard le topic est à jour ;)
Manque juste ta signature.
Salut la rentrée est bien installée, je suis dans une phase pro complexe mais si vous voulez poster un avis je serais ravi de m'en occuper ;)
Hit Z Road
plus mort que vivant
Rien n'est plus pareil depuis ce premier jour où l'infection s'est répandue sur Terre, vous avez appris à survivre en fuyant sur les routes. Heureusement vous avez rapidement repéré leurs point faible, il faut les frapper à la tête pour ... blablabla vous connaissez le topo de l'apocalypse zombie.
Hit Z Road est, vous l'aurez compris, un énième jeu vous propulsant dans la peau de survivants assaillis par des hordes de mort-vivants putrides. Créé par Martin Wallace (auteur de Conquest of the Empire) et édité par Space Cowboys, ce qu'on remarque en premier lieu c'est la qualité du matériel.
http://lecoindujeu.com/wp-content/uploads/2016/10/hzr01_layout.png
Du bien joli matériel.
On est bien servi en tokens, cartes richement illustrées, dés et meeple thématiques; le tout dans une ambiance légèrement fifties des plus agréable.
Car j'étais sur la route...
Dans Hit Z Road vous allez donc incarner des routards à la recherche d'un coin peinard, mais première chose à noter, ici pas de coopération c'est du chacun pour soit. Un choix qui ne manque pas d'étonner après les multiple jeux coop dans cette thématique (Dead of Winter en tête).
Chaque joueur va donc essayer de tracer sa route en essayant de choisir la moins mauvaise parmi celles disposées sur la table à chaque tour de jeu. Pour cela au début du tour il faudra enchérir des resources chèrement acquises pour se placer au mieux dans l'ordre du tour et avoir ainsi la possibilité de faire un bon choix.
Une fois une des routes composée de 2 cartes choisie, on collecte les resources et on affronte les zombies qu'elles mentionnent.
http://lecoindujeu.com/wp-content/uploads/2016/10/rout01_options_1.png
Les combats se résolvent simplement, 1 token balle pour obtenir un dé de baston à lancer. Si ça ne suffit pas on finit les importuns au corps à corps en risquant des meeples de notre réserve. Ce qui ne manque pas de nous rapprocher du game over.
...toute la maudite journée
Au final Hit Z Road semble assez sympathique: du beau matériel thématique, des possibilités multiples de couper la route au petits copains.
Malheureusement les tours finissent par s'enchainer plutôt rapidement. On flambe ses ressources aux enchères et choisi logiquement le chemin restant qui nous arrange le mieux, on prend les tokens mentionnés, on en dépense d'autres, on lance quelques dés pour faire une rapide soustraction et avoir le résultat des combats et on recommence...
D'autant plus qu'on se rend rapidement compte dans les premières parties, que la difficulté des chemins va croissante et qu'on a mal optimisé l'utilisation des tokens ou ses prises de risques et qu'il faudra d'autres parties pour arriver à bout du challenge proposé.
Tout cela n'est finalement pas aussi palpitant que cela en à l'air, on a par exemple rapidement plus de motivation de sortir des meeple zombies pour les défausser 5 secondes plus tard. Et très franchement on peut même dire qu'on commence a s'ennuyer ferme en regardant les autres joueurs faire de même.
Je suis pas tout à fait d'accord. Ce n'est pas un jeu dans lequel on incarne des survivants, c'est un jeu inventé par un gamin pour s'occuper sur la route. Ca explique qu'on paye en capsules d'ailleurs et qu'on utilise des cartes à jouer personnalisées. :tatillon:
Alors le texte d'ambiance de la notice à beau être rigolo, franchement pour moi ça ne change rien à ce que j'ai dit. :p
edit: en fait je ne l'ai pas mentionné pour ne pas compliquer l'article : "alors c'est un jeu qui est en fait un jeu inventé par un enfant imaginaire dans un monde post-apo ...".
Je me doute bien, je fais juste mon "enculeur de mouche" comme on dit au taf' :)
Sinon, assez d'accord avec toi. J'ai pas été convaincu par le jeu. J'ai un mec super fan dans mon asso, mais moi, ça m'a laissé assez froid.
A l'origine je voulais le prendre pour moi (du Martin Wallace, des Zombies !).
Testé au PEL.
J'avais trouvé ca sympa sans plus.....
Puis au fur et a mesure d'y repenser.....je me disais que c'était pas vraiment top, voir même décevant....
Il manque pas grand chose pourtant, je pense qu'ils ont un peu trop misé sur la thématique.
Sinon j'ai déjà un autre essai en stock (et pas mal d'autres en tête), mais si quelqu'un veux publier quelque chose la semaine pro qu'il n'hésite pas ;)
Je vais essayer de produire plus régulièrement des textes avec un nombres de mots plus raisonnable, plus proche de l'avis que je donnerais à un pote.
J'y joue régulièrement avec des amis (qui ne sont pas de gros joueurs), la tension est plutôt sympa, ça fonctionne bien. Rien de renversant, mais cool.
Sinon j'en parle bien trop en avance mais si vous êtes partant on explose tout comme l'an dernier avec un calendrier de l'avent bien débile ;)
RogerLeBanni
13/10/2016, 16h26
lecoinducalendrierdelavent.com
:ninja:
Bon résumé, original car j'ai l'impression que c'est le premier qui n'est pas très enthousiaste.
Sinon j'ai déjà un autre essai en stock (et pas mal d'autres en tête), mais si quelqu'un veux publier quelque chose la semaine pro qu'il n'hésite pas ;)
Je vais essayer de produire plus régulièrement des textes avec un nombres de mots plus raisonnable, plus proche de l'avis que je donnerais à un pote.
J'ai toujours mon Waggle Dance sur le feu, les photos sont faites, faudrait que je termine le texte.. ce week-end ?
Pour le nombre de mots,
je préfère quand c'est plus long [/quote-proof], un avis trop court me laisse toujours un peu sur ma faim.
[QUOTE=tenshu;10319932]Sinon j'en parle bien trop en avance mais si vous êtes partant on explose tout comme l'an dernier avec un calendrier de l'avent bien débile ;)
Oh que oui !
Partant pour le calendrier de l'avant ;)
Et faut que je finisse mes articles sur Firefly. J'en ai encore 2 à fournir !
Le calendrier de l'avent des jeux à ne pas offrir à Noël :D
Le calendrier de l'avent des jeux à ne pas offrir à Noël :D
Ben là, ca va être à base de Monopoly, Risk et Cie ^^
Bon résumé, original car j'ai l'impression que c'est le premier qui n'est pas très enthousiaste.
J'ai toujours mon Waggle Dance sur le feu, les photos sont faites, faudrait que je termine le texte.. ce week-end
Pour être honnête c'est le deuxième, après Card of Cthulu.
Pas de soucis pour Waggle Dance j'ai hâte de te lire ;)
En plus Card of Cthulhu je l'ai toujours chez moi...
CptProut
14/10/2016, 09h47
Si vous voulez avoir les yeux qui brûle je peux vous faire Netrunner:Mainframe et Star Realm :)
Star Realm a déjà été fait !
Yves Signal
14/10/2016, 09h52
Tiens tenshu je pensais à un truc : Pour quoi ne pas créer un top des jeux présents sur le site ?
Avec un système de vote des canards, ça pourrait être sympa et faire office de pseudo guide d'achat non ?
CptProut
14/10/2016, 10h05
Star Realm a déjà été fait !
Je viens de voir ça :o
Par contre j'ai aussi potentiellement Netrunner: infiltration :p
FericJaggar
14/10/2016, 10h42
Hit Z Road, j'ai été déçu aussi. "Tout ça pour ça", je me suis dit. Bon, j'ai fait qu'une partie où je me suis lamentablement croûté, ça explique peut-être mon ressenti.
Quitte à jouer un jeu rapide de zombies, je préfère encore Zombie Dice, au moins ça s'installe et se range immédiatement et on peut enchaîner les parties. Par contre c'est vrai que le matériel de Hit Z Road est vraiment sympa.
Ben là, ca va être à base de Monopoly, Risk et Cie ^^
Oui, mais on peut parler de tous les Monopoly comme ca :p
Tiens tenshu je pensais à un truc : Pour quoi ne pas créer un top des jeux présents sur le site ?
Avec un système de vote des canards, ça pourrait être sympa et faire office de pseudo guide d'achat non ?
Je peux, mais il y a plein de reviews de gros classique que l'on a pas donc bon je suis pas sur du résultat.
Je vais y réfléchir.
raspyrateur
14/10/2016, 11h13
Par contre j'ai aussi potentiellement Netrunner: infiltration :p
Je suis pas sur que ce jeu vaille la peine de faire un papier sur lui ^^ .
Surtout, un classement où on est 10 à mettre des notes, boaf boaf...
Yves Signal
14/10/2016, 11h21
Pas de notes, simplement un top par participant (avec un système de pondération masqué certes).
Je n'avais effectivement pas pensé au fait que la base est "incomplète" cependant.
Zno est-ce que tu as Waggle dance finalement ?
Sinon je pousse la suite :)
Pousse, pousse, j'ai pas fini.
Keep Talking and Nobody Explodes
http://lecoindujeu.com/wp-content/uploads/2016/10/keep-talking.png
Quoi un jeu vidéo dans mon Coin du Jeu ?!
Allons rangez ces fourches chers lecteurs, car nous tenons probablement là un des meilleur party game à ce jour.
En effet Keep Talking and Nobody Explodes nécessite un ordinateur sur lequel un des joueurs va devoir manipuler et désamorcer une ou plusieurs bombes.
http://lecoindujeu.com/wp-content/uploads/2016/10/ktane_gameplay_2-1024x576.jpg (http://lecoindujeu.com/wp-content/uploads/2016/10/ktane_gameplay_2.jpg)Tic tac tic tac
Pendant ce temps un ou plusieurs autres joueurs vont aider l’infortuné démineur dans sa tâche, au moyen d’un livret en véritable papier de bois d’arbres contenant toutes les instruction nécessaires.
http://lecoindujeu.com/wp-content/uploads/2016/10/2_KeepTalking_ManualSpread-1024x576.jpg (http://lecoindujeu.com/wp-content/uploads/2016/10/2_KeepTalking_ManualSpread.jpg)Interdiction de paniquer.
Qu’est-ce qu’on s’éclate
Dans Keep talking le démineur va donc devoir travailler sous la pression d’un décompte fatal, il va devoir transmettre les information sur l’engin de mort qu’il a sous les yeux tout en appliquant à la lettre des consignes des experts … en espérant qu’elles soient exactes !
Chaque bombe est constituée de plusieurs modules plus ou moins nombreux et plus ou moins complexes à désamorcer. Evidemment chacun d’entre eux va amener son potentiel lot de quiproquos entre les 2 équipes qui pourront déboucher sur des erreurs. Au bout de 3 tentatives malheureuses c’est l’explosion.
http://lecoindujeu.com/wp-content/uploads/2016/10/1445174556_7844512.gif (http://lecoindujeu.com/wp-content/uploads/2016/10/1445174556_7844512.gif)
Pour les plus avides de sensation fortes, Keep talking est jouable en réalité virtuelle.
Si les modules de départ sont plutôt simples : trouver les bons fils à couper, dicter des symboles à associer, … certains vont être beaucoup plus retords: memory, labyrinthe en aveugle, l’horrible déchiffrage du code morse, … . Mais aussi certains modules vont apparaitre pour obliger le démineur à s’interrompre brutalement ce qui va encore compliquer la chose.
Inutile de vous dire que ce concept aussi simple que magistralement bien réalisé, faisant de bel et bien de Keep talking l’un des meilleur party game imaginable.
CptProut
19/10/2016, 13h56
Magnifique ce gif :lol:
bon par contre la routine s'installe assez rapidement si on joue avec les même personne :tired:
FericJaggar
19/10/2016, 13h57
Je l'avais vu celui-là, le concept est intéressant. Uniquement en anglais je suppose ? Ça limite le jeu entre anglophones sans doute.
Il est en anglais mais ça se joue très très bien entre francophones.
On perd malheureusement des pièges dans le processus puisque parfois certains éléments sont volontairement piégeurs pour des anglophones.
Mais ça reste formidable.
CptProut
19/10/2016, 14h04
Je l'avais vu celui-là, le concept est intéressant. Uniquement en anglais je suppose ? Ça limite le jeu entre anglophones sans doute.
Le manuel a été traduit en français et des mod existe pour certain module qui joue sur les mots.
en anglais tu à des bouton ( you , u , yu ) ce qui donne des sketch pas possible.
Keep Talking and Nobody Explodes
:bave:
http://lecoindujeu.com/wp-content/uploads/2016/10/1445174556_7844512.gif (http://lecoindujeu.com/wp-content/uploads/2016/10/1445174556_7844512.gif)
^_^
Voilà voilà, premier post sur ce thread pour ma part, je réalise que je me suis un peu laisser emporter sur la longueur :p. Je vais donc vous parler de...
http://tof.canardpc.com/view/a0a294ec-9268-48ca-9a25-b17648c857c6.jpg
Dans la vallée gnaaaa gnaaaa de Iniiiiis gnaaaa gnignagnaaaa
Inis, se déroule à l'époque des Celtes anciens, ceux qui découvrent l'Irlande. 2 à 4 joueurs y endossent le rôle de maîtres de clan qui veulent obtenir le titre de Ard-Ri (Haut Roi) en explorant et colonisant l'île nouvellement découverte.
En bref :
Chacun place (prend de sa réserve et pose dans l'une des régions découvertes) et déplace ses clans (déplace d'une région à l'autre) ses clans, représentés par des figurines (une fig = un clan) dans divers territoires qui devront être découverts (ce qui a pour effet de placer leur tuile sur la table) au préalable.
Un joueur qui a une majorité de clans sur un territoire est chef de ce territoire. S'il n'y a pas de clan, ou ou pas de majorité dans un territoire, ce dernier n'a pas de chef.
Certaines actions permettent également de construire des citadelles, qui serviront à se réfugier en cas d'attaque ; ainsi que des sanctuaires, qui ont un intérêt au niveau des points de victoires.
D'autres actions permettront de tirer des cartes spéciales, interdire certaines actions aux autres, etc, j'y reviendrai.
Pour devenir Haut Roi et remporter la partie, un joueur doit remplir au moins une condition de victoire parmi les trois suivantes :
1/ Etre présent sur au moins 6 territoires différents. Pas besoin d'être chef, il suffit d'avoir au moins un clan présent sur 6 territoires différents.
2/ Etre présent sur des territoires comprenant un total de minimum 6 sanctuaires. Par exemple, avoir au moins un clan sur un territoire comprenant 2 sanctuaires et avoir au moins un clan sur un territoire comprenant 4 sanctuaires.
3/ Etre chef de territoires sur lesquels se trouvent un total cumulé d'au moins 6 autre clans. C'est la condition la plus difficile à formuler correctement sans aide visuelle, je reprends donc la phrase de la règle qui est bien écrite : dans les territoires où le joueur est Chef, comptez le nombre total de clans adverses présents. Si leur nombre est d’au moins 6, la condition de victoire est atteinte.
http://tof.canardpc.com/preview2/3d7d6c39-da1a-4396-ae23-b20bfdaaa216.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3d7d6c39-da1a-4396-ae23-b20bfdaaa216.jpg)
Comment qu'on joue? (en moins bref donc)
Le jeu se déroule en deux phases distinctes, qui se répéteront jusqu'à la victoire d'un des joueurs :
1/ L'Assemblée
a) Le Brenn (en gros, le premier joueur) y est déterminé : aléatoirement au premier tour, ensuite il s'agit toujours du joueur qui est le chef du territoire où se situe la capitale (une citadelle spéciale placée au moment du setup). S'il n'y a pas de chef sur ce territoire, le Brenn reste le même qu'au tour précédent.
b) On vérifie si l'un des Prétendants au Trône a gagné, c'est à dire remplit une condition de victoire. S'ils sont plusieurs, celui qui en remplit le plus gagne (il existe d'autres détails pour départager que je n'aborderai pas).
c) On drafte les cartes Action. Il s'agit des principales cartes utilisées pendant la seconde phase (Saison) pour se rapprocher de la victoire.
Il existe seulement 17 cartes action différentes. 16 d'entre elles sont distribuées via un mécanisme de draft assez classique :
_ Le Brenn mélange les 17 cartes, en écarte une au hasard et en distribue 4 à chaque joueur.
_ Chaque joueur en conserve une et passe les 3 autres à son voisin ;
_ Chaque joueur regarde ses 4 cartes (et pas seulement les 3 qu'il a reçues du voisin), en conserve 2 et passe les 2 autres à son voisin ;
_ Chaque joueur regarde ses 4 cartes (et pas seulement les 2 qu'il a reçues du voisin), en conserve 3 et passe l'autre à son voisin.
Le mécanisme est un peu différent à 2 où chaque joueur a 6 cartes au lieu de 4.
2/ La saison
C'est là que les joueurs vont jouer tour à tour leurs cartes. Il en existe 3 familles :
_ Cartes Action, draftées pendant l'Assemblée. Elles sont dépensées pendant la saison. En fin de saison, les cartes inutilisées sont défaussées pour être à nouveau draftées pendant l'Assemblée.
_ Cartes Histoires Epiques, elles peuvent être obtenues dans certaines conditions via certaines cartes Action. Elles sont en général puissantes, sont conservées d'une saison à l'autres si elles ne sont pas utilisées mais sont défaussées à l'utilisation. Il y en a uns cinquantaine à vue de nez, je n'ai pas le chiffre exacte.
_ Cartes Territoire : A chaque territoire correspond une carte bien précise. Il suffit d'être chef d'un territoire au moment de l'Assemblée pour l'obtenir. Leurs effets ressemblent aux cartes Action mais sont parfois limités au territoire auquel elles correspondent.
Chaque carte de ces 3 familles peut correspondre à un ou deux des deux types suivants :
_ Saison : ces cartes sont jouées par un joueur à son tour pendant la saison. Typiquement, elles permettront d'ajouter ou déplacer des clans, de remplacer des clans adverses, de découvrir de nouveaux territoires (i.e. poser une nouvelle tuile tirée au hasard ainsi que la carte territoire correspondante), d'attaquer, de construire des bâtiments, etc., mais aussi de piocher des Histoires Epiques ou de récupérer de cartes défaussées, par exemple.
_ Triskell : ce sont des cartes "réaction" qui peuvent être jouées en réaction à un événement particulier (elles peuvent donc interrompre le tour d'un autre joueur). On y trouvera des effets qui vont de l'annulation pure et simple d'une action adverse à la modification de l'ordre des tours en passant par les cartes qui permettent d'attaquer ou se défendre plus efficacement ou qui empêchent l'utilisation d'autres cartes Triskell pour une certaine durée.
Tour à tour, chaque joueur effectue une action parmi les suivantes :
_ Jouer une carte Saison de sa main (qu'il s'agisse d'une carte Action, Histoire Epique ou Territoire)
_ Passer, ce qui n'empêche pas le joueur de pouvoir rejouer au tour suivant, sauf si la saison se termine avant. C'est également le seul moyen de terminer une saison (à moins qu'il n'existe une carte que je n'ai pas vue) : si tous les joueurs passent consécutivement, la saison prend fin et on passe à l'Assemblée.
_ Se déclarer Prétendant au Trône. C'est l'une des mécaniques que j'apprécie particulièrement dans le jeu. Lorsqu'un joueur remplit une (ou plusieurs) condition(s) de victoire, il peut utiliser son action pour prendre un joli token couronne et crier UNO se déclarer Prétendant au Trône. On vérifiera alors, au cours de la phase Assemblée, s'il remplit toujours les conditions de victoires et on comparera le nombre de conditions de victoire qu'il remplit avec les éventuels autres Prétendants qui se seraient déclarés pendant la suite de la Saison. Un joueur qui remplit des conditions de victoire mais ne s'est pas déclarté Prétendant au cours de la saison n'entrera pas en lice pour une éventuelle victoire pendant l'Assemblée.
Il me reste à aborder les combats, assez particuliers par leur approche. Ils surviennent dans deux cas : soit le déplacement d'au moins un clan vers un territoire où se trouve déjà au moins un clan adverse (et on parle uniquement du déplacement d'un territoire vers un autre, pas du placement depuis la réserve), soit via l'utilisation de cartes qui permettent de déclencher un combat sans déplacement. Ils interrompent immédiatement le tour en cours et sont joués comme une parenthèse dans la saison, qui reprend son cours normal à la fin du combat.
En cas de combat, pour commencer, les joueurs qui ne sont pas l'instigateur du conflit peuvent planquer des clans dans des citadelles, ceux-ci sont dès lors protégés, il ne peut rien leur arriver : ils ne sont pas considérés comme étant sur le territoire pour la durée du conflit. Ensuite, en commençant par l'instigateur, les joueurs vont tour à tour effectuer une des manœuvres suivantes :
_ Attaquer un autre joueur : le joueur attaqué peut soit retirer un clan (qui ne se trouve pas dans une citadelle) du territoire et le remettre dans sa réserve, soit défausser une carte Action de sa main, soit éventuellement utiliser une carte Triskell (réaction) qui lui permettrait d'ignorer l'attaque ou de faire autre chose).
_ Se replier : s'il est chef de l'un des territoires adjaçants, un joueur peut déplacer tout ou une partie de ses clans vers ce territoire (sans engendrer de conflit si d'autres clans y sont présents).
_ Utiliser une carte Histoire épique : certaines d'entre elles sont utilisables en combat pour des effets particuliers (arrêter immédiatement le conflit, par exemple)
Les tours de combat vont ainsi continuer jusqu'à ce que celui-ci prenne fin.
Un combat prend fin soit lorsqu'il n'y a plus de clans (hors citadelles) que d'une seule faction, soit lorsque tous les joueurs impliqués sont d'accord pour y mettre un terme (ce qui peut très bien se produire avant même que le premier tour ne soit joué), auquel cas les clans survivants restent où ils sont.
Et c'est bien?
TL;DR : oui, c'est très bien, merci.
Pour commencer, le matos est juste magnifique :bave:, des tuiles avec leur forme particulière aux cartes illustrées par Jim Fitzpatrick (l'artiste à l'origine du célèbre portrait deux-tons de Che Guevara, mais surtout un énorme passionné de culture celtique), en passant par les figurines dont il existe plusieurs sculptures différentes par clan, juste pour le fun (c'est pas de la fig en résine de guriniste non plus hein, me faites pas dire ce que je n'ai pas dit mais ça a autrement plus de gueule que des meeples, je trouve). Même l'intérieur de la boîte est garni d'un insert de rangement assemblé en carton épais et illustré. Bref, visuellement, c'est une tuerie.
Au niveau des mécaniques, personnellement, j'adore : il est abordable (15 min d'explication des règles, 2 ou 3 tours de chauffe et c'est plié) mais très tactique (j'adore le draft aussi, donc je suis bon client). Ce que j'apprécie particulièrement également, c'est qu'une personne avec une partie à son actif devrait pouvoir se défendre sans problème contre un autre joueur plus expérimenté : les cartes Action étant suffisamment peu nombreuses (17 au total, 13 à 2) pour être très rapidement connues, un joueur attentif aura une idée des actions qui restent dans les mains de ses adversaires (et de celles qu'il ne veut surtout pas voir arriver dans leurs sales pattes). Il reste les cartes Territoire (pas un problème, elles apparaissent face visible lorsqu'un nouveau territoire est mis en jeu, tout le monde est prévenu) et les cartes Histoire Epique qui, elles, sont nettement plus nombreuses et apportent leur lot de surprise dans les actions des joueurs, mais sont aussi suffisamment rarement piochées pour ne pas pouvoir faire partie de la tactique d'un joueur (sir une partie, un joueur va en piocher peut-petre 3 ou 4 sur la cinquantaine du paquet, pas suffisamment pour compter sur une carte en particulier dans une main).
Bref, Inis, c'est le bien, mangézen !
Attends.....le topic s'appelle Une semaine, un jeu.
Ca t'as pas mis la puce à l'oreille avant de poster ton article ??
Ca dépend quand se termine et recommence la dite semaine :ninja:
Ach, grillé par Tenshu pendant que j'étais en train d'écrire mon post :facepalm:. Reste plus qu'à renommer le thread :trollface:
Reste plus qu'à renommer le thread :trollface:
"Des fois des jeux"
ElviejoDragon
19/10/2016, 15h06
Magnifique ce gif :lol:
bon par contre la routine s'installe assez rapidement si on joue avec les même personne :tired:
Tu crois ça ? :)
Je te suggère d'essayer ce genre de mod :
8aQQABdvHkw
Pour les nouveaux, ne vous enfuyez pas, là les mecs jouent en hardcore +++
Le jeu reste très simple à apprendre.
C'est pas grave tim, laisse ton test je le publierai sur le site un peu plus tard ;)
On dira que c'est pour contrebalancer l'abscence d'essai pendant tout l'été ^_^
- - - Mise à jour - - -
J'avais très envie de tester Inis au BGF mais il n'y avait qu'une seule table :sad:
Pour commencer, le matos est juste magnifique :bave:
Si je peux me permettre de briser un avis qui semble unanime sur le net.
Je trouve ça plutôt laid.
Yo-gourt
19/10/2016, 15h23
Pour KeepTalkingNobldyExplose.. j'ai joué avec mon fils de 9 ans en tant que démineur et ça passe très bien :)
Pour KeepTalkingNobldyExplose.. j'ai joué avec mon fils de 9 ans en tant que démineur et ça passe très bien :)
Et cette partie qu'on doit faire ensemble depuis 1 an, on s'y met ? :ninja:
Si je peux me permettre de briser un avis qui semble unanime sur le net.
Je trouve ça plutôt laid.
Alors c'est sûr que les illustrations des cartes en particulier sont pour le moins spéciales et qu'elles ne plairont certainement pas à tout le monde.
Au départ, sans les avoir eues en main, j'étais dubitatif (sans trouver ça laid non plus mais sur vidéo ou photo je n'étais pas très convaincu), mais en vrai je les trouve vraiment belles et bien dans le thème du jeu.
Les cartes ça va mais la boite et les tuiles :vomit:
Amnorian
19/10/2016, 17h01
Je peux, mais il y a plein de reviews de gros classique que l'on a pas donc bon je suis pas sur du résultat.
Je vais y réfléchir.
ca n'avait pas été déjà proposé et rejeté ca ?
Sinon le calendrier de l'avant c'était marrant donc partant
Les cartes ça va mais la boite et les tuiles :vomit:
Moi j'aime pas non plus...
Sinon le calendrier de l'avant c'était marrant donc partant
Itou !
L'invité
20/10/2016, 00h16
Ha oui chaud aussi pour le calendrier.
Je vais essayer de trouver une idée moins compliquée cette année par contre. :p
Partant aussi pour le calendrier !
Au fait, pour être exhaustif, on peut aussi préciser que Keep Talking and nobody Explodes est également disponible sur PS4 depuis peu ! (et compatible PS VR :trollface: )
Yo-gourt
20/10/2016, 17h54
Bon ben voilà je vais acheter une PS4 pour jouer aux jeux de société.
" - Ha ha regardez moi ces trois Drows tout près les uns des autres ! Au prochain tour je sors mon War Wizard directement dans le cercle magique et je leur jette à la gueule cette Fireball que je garde depuis 3 tours hé hé ! ... Mais qu’est-ce qu’il fait ? Il va pas quand même placer cette araignée géante dans le cercle magique ? C’est pas sport."
http://tof.canardpc.com/preview2/2c803a60-dbf5-4b37-861f-ffcbfd0af514.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2c803a60-dbf5-4b37-861f-ffcbfd0af514.jpg)
Voilà un jeu qui date un peu, plus édité et qui a eu un succès assez médiocre mais allez savoir pourquoi je l’aime bien ce jeu.
Dungeon Command est un jeu d'escarmouche "card-driven" pour 2 à 4 joueurs (surtout 2 en réalité) dans l'univers des Royaumes Oubliés édité par Wizards of The Coast à partir de 2012. C’est un hybride entre la gamme à collectionner D&D Miniatures (2003) et la série D&D Adventure System. Le jeu n’a pas été traduit en français.
La singularité de Dungeon Command est dans le système de jeu qui utilise des cartes et rien que des cartes pour faire combattre les figurines. Ce qui est pour un jeu estampillé D&D une innovation.
Le jeu se présente sous la forme de cinq boîtes chacune présentant une faction de l'univers de Donjons & Dragons.
http://tof.canardpc.com/preview2/4cbcee90-4e5f-428d-bec5-fd4b8868ea19.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4cbcee90-4e5f-428d-bec5-fd4b8868ea19.jpg)
Sting of Lolth pour les Drows, Heart Of Cormyr pour les aventuriers classiques, Tyranny of Goblins pour les Gobelins, Curse of Undeath pour les morts-vivant et Blood of Gruumsh (à vos souhaits) pour les Gruumsh euh non les orques.
Chaque boîte contient 2 commandants différents, 12 figurines pré-peintes, un deck de cartes cartes créatures correspondant aux figurines, un deck de cartes Ordre, des planches de terrains double-face (intérieur/extérieur) et divers pions (blessures, trésors, marqueurs).
Les joueurs vont tenter de réduire le moral de l'adversaire à zéro et ainsi gagner immédiatement la partie
Chaque joueur contrôle un commandant disposant de deux decks de cartes : un deck contenant les 12 créatures qu’il pourra mettre en jeu au cours de la partie et un deck de cartes ordres représentant les différentes actions spéciales que peuvent effectuer les créatures. Cela comprend des sorts, des actions de combat spéciales, des soins etc…
http://tof.canardpc.com/preview2/ec204bfc-ead1-4fb5-9711-1cfb502495c3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ec204bfc-ead1-4fb5-9711-1cfb502495c3.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/ee79c966-6c8d-4c9b-bec3-d903fcf9cc9b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee79c966-6c8d-4c9b-bec3-d903fcf9cc9b.jpg)
Chaque commandant dispose de deux valeurs : leadership et moral, d’une capacité spéciale et d’une capacité de main de pour les cartes créatures et d’une capacité de main maximale pour les cartes ordre.
Le moral est tout simplement l’état de la bande de créatures. A zéro la bande est éliminée. On perd du moral en perdant des créatures. La perte est égale au niveau de la créature éliminée. Perdre un rutilant dragon fait plus mal au moral que de perdre un gob tout pourri.
Le leadership permet de déployer des créatures de sa main avec pour règle que le niveau des créatures déployées soit toujours inférieur ou égal au total de leadership.
Les cartes :
Les créatures sont définies par leur niveau, leurs caractéristiques, les points de vie ainsi que leur capacité d'attaque et de déplacement. A chaque carte créature correspond une figurine qui la matérialise sur le plateau de jeu.
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Les cartes ordres sont jouables lors de l'activation des créatures. Pour jouer une carte ordre une créature doit avoir au minimum le niveau inscrit sur celle-ci ainsi que de disposer de la caractéristique correspondante. A noter que des créatures adjacentes peuvent combiner leurs niveaux pour jouer une carte qui serait impossible à jouer seule.
http://tof.canardpc.com/preview/73f725a4-d0a0-4d81-b8c5-d3707dbf342b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/73f725a4-d0a0-4d81-b8c5-d3707dbf342b.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/c95aeae5-68d3-45d0-bb5b-f1648312102c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c95aeae5-68d3-45d0-bb5b-f1648312102c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/e6c5cf28-a02d-4073-b6b0-7d93e28aaf56.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e6c5cf28-a02d-4073-b6b0-7d93e28aaf56.jpg)
Mise en place :
Les joueurs mélangent leurs decks, assemblent le terrain de jeu et y placent les marqueurs trésor nécessaires (récupérer un trésor restaure le moral).
Ils piochent leur main de départ (créatures et ordres).
Ils déploient ensuite leurs créatures dans la zone de départ dans la limite de leur leadership.
Enfin ils piochent des cartes créatures jusqu'à atteindre leur capacité de main.
La partie se déroule par tour successif chaque tour se divisant en quatre phases.
Phase d'actualisation :
le joueur résout les effets de début du tour (s'il a une créature subissant un effet qui se déclenche à ce moment par exemple un empoisonnement)
le joueur redresse ses créatures inclinées
le joueur pioche une carte ordre et l'ajoute à sa main
Phase d'activation :
le joueur active ses créatures une à une. Il les déplace et peut exécuter trois types d'actions dans l'ordre qui lui plaît (avant ou après le déplacement) :
Action standard : une attaque, récupérer un trésor ou bien jouer certaines cartes ordres est une action standard. On incline la carte après avoir effectué une action standard.
Action mineure : certaines cartes ordre sont des actions mineures. La créature n'est pas incliné. Elle peut continuer sa phase d'activation.
Action immédiate : il s'agit en générale de réponse. Elles peuvent être jouer par tous les joueurs qu’ils soient actif ou non..
Il existe de nombreux effets de cartes ordre ou créatures permettant lors du déplacement de repousser les créatures adverses, d'ignorer les zones de contrôles etc...
Phase de déploiement :
le joueur augmente sa capacité de commandement de un
le joueur déploie des créatures dans la limite de sa capacité de commandement.
Phase de nettoyage :
le joueur résout les effets de fin de phase.
le joueur redresse ses créatures inclinées.
le joueur pioche des créatures jusqu'à sa limite de main.
Si le joueur actif n'a aucune créature en jeu à la fin de cette phase il perd la partie.
Il est possible de customiser ses decks d’ordres et de créatures si l’on dispose de plusieurs boites différentes et sans restriction.
Qu'en penje ?
C'est un jeu rapide d'affrontement sans prise de tête : il y a des combos, un peu de triturage de neurones pendant les déplacements et les combats mais cela reste très abordable. Les parties peuvent être longues : si les premiers tours s’enchainent assez rapidement lorsqu’il y a une demi-douzaine de créatures par joueur sur la table les tours peuvent être un poil frustrant pour le joueur passif. La boite annonce 90 minutes et c’est peu près ça pour la première partie mais sans doute un peu moins ensuite. Si vous n’êtes pas un inconditionnel de Donjons et Dragons le jeu est dispensable : il existe bien mieux dans le genre.
Toutefois si les termes “Owlbear”, “Uncanny dodge” ou “Umber Hulk” font clignoter votre glande pinéale, si les romans de R.A. Salvatore se sont succédés empilés sur votre table de nuit ou si Baldur’s Gate est un la concrétisation solitaire de votre soif de jeu de rôle vous allez certainement vous amuser avec Dungeon Command. L’univers archi-classique est la pour ceux qui peuvent l’appréhender. Ce n’est clairement pas un grand jeu mais le “fan service” est de qualité.
Les cartes sont bien plus jolies que celle de la gamme D&D adventure system (Castle Ravenloft, Legend of Drizzt etc) et les figurines peuvent s'utiliser dans ce système sans difficulté (les cartes spécifiques sont fournies).Les illustrations bénéficient de la richesse de la base d’images de WotC.
Au niveau des figurines c'est du pré-peint et la qualité de la peinture va de “moche à “pas mal”. Les plus grandes créatures sont les plus réussies. Les tuiles de terrains sont un poil plus jolies que dans D&D adventure system.
http://tof.canardpc.com/preview2/dc1de78d-6b81-421b-9499-c6cf72d07829.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dc1de78d-6b81-421b-9499-c6cf72d07829.jpg)
Merci pour cet article !
Est-ce que tu as eu l'occasion d'utiliser les figs de Dungeon Command avec les jeux D&D Adventure System ? Si oui, ça apporte vraiment quelque chose ou ça fait artificiel ?
Non je n'ai pas essayé. Vu que les figouzes sont peintes ça doit faire bizarre si on a pas peint les autres comme moi. A noter qu'il n'y a pas que des monstres les personnages de Heart of Cormyr s'utilisent en partie comme des alliés à l'aide une carte "Encounter".
Merci pour le chouette article il a été publié sur le site ce matin :)
It's my pleasure. Merci pour le titre car j'avais point d'idée.
Hello, la période des fêtes est maintenant derrière nous.
Un volontaire pour démarrer 2017 ?
2017 a déjà 1 mois et toujours rien ? Ne meurt pas, petit topic. Tiens, voilà à manger :
Waggle Dance : à l'ombe des petites ouvrières en fleur.
La "Waggle Dance", c'est l'espèce de figure que font les exploratrices pour indiquer aux butineuses où se trouve le champ de fleur le plus proche. Ça tombe bien, c'est d'abeilles qu'il est question dans ce jeu frais et acidulé qui a fait le Bzzz sur Kickstarter et idéal pour initier entre 2 et 4 joueurs à la pose d'ouvriers.
http://stream1.gifsoup.com/view8/4696389/waggle-dance-o.gif
L'abeille affaire !
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Des dés, des kubenbois, des hexagones, des cartes, des pions.. je crois que tout y est.
Ici pas de plateau, mais une mise en place rapide et facile : on pose les cartes dans l'ordre alphabétique et on retourne. Les cubes de pollen vont près de leurs fleurs respectives ; chaque joueur se munit de 3 alvéoles et 6 petits dés et c'est prêt, y'a plus qu'à déguster.
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Prêt à démarrer.
Pour gagner, il faut fabriquer du miel. Point intéressant, on peut adapter la longueur (et au final le style) du jeu : 3 miels pour des parties rapides et tactiques de moins de 30mn, ou jusqu'à 7 miels pour de la construction de moteur et une bonne partie de gestion et planification pendant une bonne grosse heure, voire plus.
Jetons-nous dans la reine
Le tour commence le jour par un gros "scrobodbodlbdol", le bruit que font les joueurs en lançant tous leurs dés et obtenir ainsi les ouvrières pour le tour. A tour de rôle, chaque joueur place une abeille quelque part, sur le plateau ou dans sa ruche. On poursuit jusqu'à ce que tous les dés aient été placés.
Puis vient la nuit : on résout les actions dans l'ordre de gauche à droite en récupérant les dés à chaque fois. Et c'est tout. Ensuite rebelote, on repart pour un tour, jusqu'à ce que le nombre de miels fixés au début ait été atteint par un joueur.
Si 2 joueurs terminent en même temps, c'est celui qui a le moins d'abeille (donc celui qui a le mieux optimisé) qui gagne. Simple ? A appréhender, certes. Mais c'est sans compter l'opportunisme, le bluff et la roublardise qui se mettent rapidement en place entre les joueurs.
La classe ouvrière
Voyons dont les actions en détail :
Actions A (alvéole), B (éclosion) et C (oeuf)
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Ici, les places sont limitées pour construire une alvéole (à gauche) ou obtenir un oeuf (à droite). On voit aussi que Bleu Foncé a choisi l'action B au centre qui de faire éclore un oeuf avec 2 ouvrières identiques pour gagner une abeille (un dé) supplémentaire.
Actions E (troc), F (miel ou échange) et G (cartes de la reine)
http://tof.canardpc.com/preview2/27dee14a-475e-4e8b-bfb3-bd9dce180fd8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/27dee14a-475e-4e8b-bfb3-bd9dce180fd8.jpg)
Ici, Jaune Orange et Bleu foncé ont choisi de faire du troc : 2 pollens d'une couleur contre un autre pollen ou alors un oeuf contre un pollen.
Bleu clair et Orange ont placé successivement 2 abeilles de même chiffre sur un tas de 4 pollens identiques : ça permet de faire du miel. En phase nuit, on retourne l'alvéole côté jaune, elle est inutilisable pour stocker mais c'est un premier pas vers la victoire.
Enfin, Orange et bleu clair sont allé chercher des cartes de la reine.
Des cartes ?
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Oui, via la dernière action, on peut obtenir une carte de la Reine, qui nous octroie un bonus (ou un malus pour les adversaires) utilisable le jour ou la nuit selon le cas. En vrac :
- obtenir une abeille supplémentaire pour un tour
- changer un de ses dé
- supprimer celui d'un joueur adverse
- faire du miel avec 3 pollens seulement ou 4 pollens différents...
Oui mais le pollen, ça vient d'où ?
Lune de miel
Le pollen vient du tas de fleurs au milieu du jeu, où comme sur les autres cartes on pose ses abeilles :
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On peut en placer autant qu'on veut, mais ça sera toujours un peu la bagarre : la 1ère place rapporte 2 pollen, la 2ème 1 pollen et rien pour les suivantes. Par exemple ici :
3. Fleur rose : Jaune est tout seul en 1ère place, il gagne 2 pollens rose.
1. Fleur jaune : Orange et Bleu Clair sont ex-aeco en 2ère place, on partage : 1 pollen chacun.
2. Fleur orange : bleu foncé est en majorité et reçois 2 pollens orange, bleu clair et jaune partagent la 2ème place à un pollen, ce qui fait 0 (oui, zéro) pollens chacun.
Waggle Dance est un jeu ouvert : on voit à tout moment les dés restants des adversaires et donc les actions qui leur sont possible. Comme certaines places sont limitées et que chacun son tour on place un et un seul dé, il faut bien optimiser.
On arrive vite à des réflexions du genre "Ah zut, il m'a pris le dernier emplacement pour une alvéole supplémentaire. Oké, avec mon 4, je peux prendre un oeuf et donc lui bloquer la carte. Mais alors, avec son 4 à lui, il risque de se mettre en 1ère position sur la fleur blanche. Sinon, je choppe un oeuf et je mets ensuite mon 3 sur le troc pour produire le blanc qui me manque.. Aie mais non, j'ai deux 3, je dois justement les garder pour faire mon miel.. bzzzztcouic"
Comme on déroule les actions dans l'ordre en phase nuit, on va vite tenter des combos sur un même tour, genre "gagner oeuf -> l'échanger contre un pollen rouge -> transformer mes 4 rouges en miel".
Sauf que le plan parfait se déroule rarement sans accrocs, les adversaires ayant tôt fait d'enrayer la belle machine par un dé mal placé ou une carte surprise.
Et c'est bien ?
On a là un jeu dont la prise en main est rapide, mais qui offre tout de même son lot de creusage de tête et de montage de stratégie. Un très bon jeu passerelle que je range à côté d'un Augustus (http://lecoindujeu.com/augustus/) ou d'un Takenoko (http://lecoindujeu.com/takenoko/). Le matériel simple mais fort joli tape juste, on s'éclate à envoyer ses petits dés butiner ici et là.
Il est clair que pour l'amateur de gestion pur et dru (c'est pas une faute, je dis "dru" et pas "dur"), on a là un jeu léger qui sert tout juste à patienter le temps qu'un autre prépare le plateau de Terra Mystica. Qu'importe, pour reposer le cerveau fumant d'un expert en fin de soirée ou initier un débutant à la gestion légère, je conseille ce jeu aussi bon et croustillant qu'une bonne vieille biscotte au miel. Et moi j'aime ça me beurrer la biscotte (https://31.media.tumblr.com/aba757fbc1e795ce5b77b5279d9ee995/tumblr_inline_ofigiy2hy61s9x8us_500.gif).
FMP-thE_mAd
04/02/2017, 12h00
Cool merci pour le rappel ! Je l'avais vu passer ce jeu mais il était sorti de mon radar. Pourtant c'est typiquement le genre de mécanisme que j'aime (comme dans Troyes au final : des dés qu'on optimise).
Il n'y a pas trop de mécanisme pour changer la valeur des dés, ce n'est pas trop pénalisant sur la partie ? On ne peut pas être le poissard de service qui ne fait rien pendant un tour parce qu'il n'a que des scores de daubes ? Dans Troyes on peut changer assez facilement la valeur des dés, ce qui limite l'effet "chance du tirage".
Est-ce que c'est pareil ici ?
En tout cas il me tente bien (pis vu que je hais Terra Mystica, pour moi ça sera le jeu sympa à sortir sans qu'on ait besoin de préparer Terra Mystica ;) ).
FericJaggar
04/02/2017, 23h31
Cool merci pour le rappel ! Je l'avais vu passer ce jeu mais il était sorti de mon radar. Pourtant c'est typiquement le genre de mécanisme que j'aime (comme dans Troyes au final : des dés qu'on optimise).
Il n'y a pas trop de mécanisme pour changer la valeur des dés, ce n'est pas trop pénalisant sur la partie ? On ne peut pas être le poissard de service qui ne fait rien pendant un tour parce qu'il n'a que des scores de daubes ? Dans Troyes on peut changer assez facilement la valeur des dés, ce qui limite l'effet "chance du tirage".
Est-ce que c'est pareil ici ?
En tout cas il me tente bien (pis vu que je hais Terra Mystica, pour moi ça sera le jeu sympa à sortir sans qu'on ait besoin de préparer Terra Mystica ;) ).
Tu as essayé Lewis & Clark Discoveries ? Très bon jeu avec des dés à optimiser.
Tu as essayé Lewis & Clark Discoveries ? Très bon jeu avec des dés à optimiser.
Je suis tout a fait d'accord, je l'ai testé il y a un peu moins d'un mois, quelqu'un au club l'avait amené, et j'ai vraiment bien aimé !
Hop c'est publié sur Le Coin :lol:
J'ai Kingsburg dans les cartons, si jamais.
Cool merci pour le rappel ! Je l'avais vu passer ce jeu mais il était sorti de mon radar. Pourtant c'est typiquement le genre de mécanisme que j'aime (comme dans Troyes au final : des dés qu'on optimise).
Il n'y a pas trop de mécanisme pour changer la valeur des dés, ce n'est pas trop pénalisant sur la partie ? On ne peut pas être le poissard de service qui ne fait rien pendant un tour parce qu'il n'a que des scores de daubes ? Dans Troyes on peut changer assez facilement la valeur des dés, ce qui limite l'effet "chance du tirage".
Est-ce que c'est pareil ici ?
En tout cas il me tente bien (pis vu que je hais Terra Mystica, pour moi ça sera le jeu sympa à sortir sans qu'on ait besoin de préparer Terra Mystica ;) ).
Alors :
Toi qui aime Agricola ou Troyes, on est ici loin d'un tel niveau de complexité. Tu lances tes dés, et tu les place, fin du tour.
Le seul mécanisme de changement de valeur est une carte reine spécifique, genre "hop je pose la carte, et ce 5 devient un 6", c'est tout. Maintenant, y'a aussi des cartes permettant de déplacer un dé d'un adversaire (Alors, tu voulais chopper un oeuf ? Ben tiens, t'ira chercher du pollen jaune). Les cartes reine ont l'air puissance, mais ça coûte 1 action d'aller en chercher une, donc c'est assez cher payé.
Donc au final, relativement peu de changements de dés en cours de partie.
Pour la poisse, pareil, faut vraiment le vouloir ou se foirer. En fait, tout le monde tires ses dés au début et c'est là, avant de poser, qu'on prépare les stratégies, en voyant les dés et donc les possibilités de chacun. On peut tenter de faire au mieux, mais aussi bloquer les autres. Exemple : ton pote pose un dé pour chercher un oeuf et il lui reste, disons un 6. Sur l'action "nouvelle alvéole", le 6 et le 3 sont libres. T'as besoin d'une alvéole, tu la prendra avec le 6 pour le bloquer, et il rentrera broucouille (on n'a pas d'oeuf si on a pas la place de le stocker). Bon, pareil qu'Agricola en fait.
Y'a de la strat à long terme (je vais chercher plein de cartes reine ou bien je vais me faire plein d'ouvrières et les prendre de vite) et de la tactique à court terme (mince, il m'a coincé sur la transfo du miel.. je vais prendre la majorité sur la fleur rouge).
Ça doit se voir, j'aime beaucoup. Mais faut bien garder à l'esprit que c'est quelques dés et quelques cubes, on est loin d'un Tzolkin ou autre. L'avantage est que ça s'explique très vite, testé avec succès avec des gens qui ne connaissaient rien d'autre que Mille Borne et Monopoly.
FMP-thE_mAd
07/02/2017, 21h24
Ouais bah ça me tente bien aussi du coup. Un jeu léger avec des dés et du placement, je prends :)
Bon sauf qu'il est en rupture hélas, et qu'il va falloir chercher du côté de l'occasion peut-être.
Si jamais, je le vois encore chez Bellaciao : http://www.bella-ciao.fr/boutique/product.php?id_product=3689
Exemple : ton pote pose un dé pour chercher un oeuf et il lui reste, disons un 6. Sur l'action "nouvelle alvéole", le 6 et le 3 sont libres. T'as besoin d'une alvéole, tu la prendra avec le 6 pour le bloquer, et il rentrera broucouille (on n'a pas d'oeuf si on a pas la place de le stocker). Bon, pareil qu'Agricola en fait.
Non. :tired: Y'a une différence fondamentale avec Agricola : Tu "résous" l'action au moment où tu te poses.
EDIT : En impro, on me dit qu'il faut toujours commencer par les points positifs. Donc...
J'aime beaucoup les intertitres dans le champ lexical de l'apiculture.
On comprends bien comment le jeu fonctionne.
C'est donc plus proche de Caylus, où tu poses d'abord les ouvriers, puis tu résous tout.
Oui, c'est exactement ça.
Kingsburg : mon royaume pour un lancer de dés.
Le roi vient de nommer plusieurs gouverneurs pour administrer un bout de terre, il faudra se développer, choisir les conseillers à influencer et résister aux attaques ennemies... Lancer des dés, les placer, obtenir des ressources et construire des bâtiments dans son petit domaine, c'est ce que nous propose Kingsburg, un jeu qui a de la gueule avec son grand plateau richement illustré, ses petits kubenbois et les brouettes de dés multicolores. Est-ce que le ramage se rapporte à son plumage ? Voyons ça de suite.
http://tof.canardpc.com/preview2/e1b25464-e581-4d04-8d88-637b0b1d0193.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e1b25464-e581-4d04-8d88-637b0b1d0193.jpg)
Dé-composition :
Le grand plateau central présente les 18 personnages à activer, les ressources et dés supplémentaires, une échelle d'ordre du tour, le décompte des sacro-saints Points de Victoires et surtout en bas la frise de passage des saisons, bien utile pour suivre le déroulement du jeu.
Le plateau central en début de partie :
http://tof.canardpc.com/preview2/d22a6f85-b5d8-4574-9bfd-77c7e2a48375.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d22a6f85-b5d8-4574-9bfd-77c7e2a48375.jpg)
Le plateau individuel avec les bâtiments à construire dans l'ordre de gauche à droite :
http://tof.canardpc.com/preview2/117e2c48-6f0e-4a35-992d-6f2c03a14262.jpg (http://tof.canardpc.com/view/117e2c48-6f0e-4a35-992d-6f2c03a14262.jpg)
Des roulements :
Chaque joueur prends sont petit plateau et démarre avec 3 dés qu'on va balancer à chaque début de tour et placer sur un des conseillers du roi. C'est là le point central du jeu : on peut poser un ou plusieurs dés et lorsqu'on active un conseiller, il devient indisponible pour les autres joueurs. Il faut bien choisir où et comment on se place, en fonction de nos besoins et des dés dispos chez les autres joueurs.
http://tof.canardpc.com/preview2/078e7a26-3fcc-42d4-b0d5-3f8de08eed11.jpg (http://tof.canardpc.com/view/078e7a26-3fcc-42d4-b0d5-3f8de08eed11.jpg)
Si je suis jaune, des réflexions de ce type peuvent me passer en tête : "Avec mon 4 et mon 5, est-ce que je vais plutôt chez le conseiller n°9 chercher de la ressource ? ou bien vaut-il mieux activer le 4 pour du bois/or et le 5 pour un point de défense ? Mais du coup, rouge pourrait y aller, chez le n°9, avec son 6 et son 3.. " Gaffe : s'il me reste qu'un 4 à la fin et que le conseiller n°4 est déjà occupé, tant pis pour moi, je passe mon tour et "gaspille" ainsi une action.
Les dés, ça en jette.
Voilà le gros du jeu : on lance, on place, on récolte et on construit des bâtiments ou de la défense. Puis on passe à la saison suivante et rebelote. A la fin de l'année, on retourne une carte ennemi dont on compare la force d'attaque avec les points de défense : bonus en cas de victoire, pillage (perte de PV, ressources ou bâtiment) en cas de défaite. Et ainsi de suite, 4 saisons par an durant 5 années (oui, ça fait 20 tour de jeu).
Forcément, j'ai passé pas mal de petites subtilités. Depuis les jetons "+2" qui permettent d'augmenter un total à la table d'ordre du tour en passant par les petits bonus "inter-saison" qui permettent d'équilibrer en favorisant un peu le joueur le plus à la traine... Pas mal de mécanismes permettent de contrebalancer un hasard trop méchant.
http://tof.canardpc.com/preview2/3d857485-cf2b-47bd-b72a-2077e3ec0d78.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3d857485-cf2b-47bd-b72a-2077e3ec0d78.jpg)
Un dé lisse ou un dé raté ?
Kingsburg dé-marre bien : jeter, comparer , peser le pour et le contre, placer et bloquer les autres... Seulement voilà, la monotonie finit par s'installer rapidement, la faute à un sacré manque de patate et plusieurs petits soucis ici et là.
- Trop peu de variantes : 18 conseillers proposant 3 ressources à gagner et des points de défense, ça fait un peu maigre et on en a vite fait le tour. Par ailleurs, avec les petits jetons "+2", il est quasi impossible de se retrouver bloqué.
Idem pour les bâtiments sur son domaine : les bonus se ressemblent tous et son souvent anecdotiques.
- Aucune difficulté : une armée apparait à la fin de chaque saison. Cependant, on lance à ce moment un dé "aide du roi" qui vient s'ajouter à nos points de défense. Autant dire qu'il est quasi impossible de perdre ce combat. Quand on a tâté la tension d'un Robinson, on dé-séspère. Ne parlons pas de l'originalité des ennemis qui débarquent : gobelins, zombies, barbares... on a vu plus dé-lirant.
Quelques cartes d'ennemis :
http://tof.canardpc.com/preview2/b7a1ad76-7481-4d34-a763-0b31275e11e0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b7a1ad76-7481-4d34-a763-0b31275e11e0.jpg)
- Pas de progression ni montée en puissance : les dés supplémentaires ne servent que rarement. Contrairement à un Waggle Dance où le nombre de dés augmente au fil des tours jusqu'à se retrouver avec une pleine main en fin de partie, on continue ici à lancer encore et toujours les 3 mêmes pauvres dés. Un peu dé-solant. Mème chose pour les plateau de joueurs : contrairement à un Puerto Rico où les bâtiments sont stratégiques et définissent la façon de jouer, ici les bonus sont assez légers voire anecdotiques...
On en étais à ce point qu'en fin de partie, mon pote Stain (oui c'est son nom) s'est presque endormi sur la table, envoyant bouler un de ses dés sur mon plateau. J'ai du le réveiller et le bousculer un peu : "Hé alors, prends-toi en main ! C'est ton dé, Stain".
Bref, le Kingsburg a de la gueule, mais il manque sacrément d'enjeux et de tension. Comme il est difficile de coincer un joueur, chacun fait un peu sa sauce dans son coin en attendant la fin de la 5ème année... C'est un peu dommage, malgré un matériel plutôt joli qui accompagne un thème assez réussi, on peine à prendre du plaisir. Comme dirait l'autre s'il voulait terminer sur un jeu de mot aussi pourri que tous les autres, c'est un peu la dé-bandade.
Idem pour les bâtiments sur son domaine : les bonus se ressemblent tous et son souvent anecdotiques.
Autant dire qu'il est quasi impossible de perdre ce combat.
Je ne partage pas trop ces deux remarques, car lors de nos parties, il n'était pas rare de perdre les combats (ce qui a un impact très important sur le jeu) et les bâtiments ne sont pas anecdotiques et permettent vraiment de s'orienter vers différentes stratégies.
Après, ne nous le cachons pas, ça reste du super léger, hyper accessible. C'est pas foufou comme gameplay, mais ça reste un jeu sympa. A noter qu'il existe une version Cthulhu appelée Kingsport Festival qui ne fait pas l'unanimité sur Boardgamegeek (en particulier, le plateau remplacé par des cartes est fortement critiqué pour son côté pas pratique du tout).
Par contre, je lui préfère sa version Cthulhu.
T'as moins de risque de te retrouver avec des dés qui servent à rien.
Par contre, je lui préfère sa version Cthulhu.
Ah bah ça, quelle surprise ! :p
Je ne partage pas trop ces deux remarques, car lors de nos parties, il n'était pas rare de perdre les combats (ce qui a un impact très important sur le jeu) et les bâtiments ne sont pas anecdotiques et permettent vraiment de s'orienter vers différentes stratégies.
Après, ne nous le cachons pas, ça reste du super léger, hyper accessible. C'est pas foufou comme gameplay, mais ça reste un jeu sympa.
C'est sans doute vrai. N'ayant pas vraiment accroché lors de mes 2 parties (ça doit se sentir à la lecture), j'ai pas réellement poussé plus loin et sans doute un peu négligé la profondeur qu'offrent les bâtiments. Mais je trouvais qu'au niveau des conseillers, ça reste light et peu diversifié, j'ai jamais eu l'impression d'être réellement coincé. Mon aperçu est sans doute un peu pessimiste et j'ai pas fait 10 parties approfondies avant de le rédiger, mais c'est aussi le jeu :).
edit : pour les combats, les ennemis les plus forts qui arrivent en année 5 ont une attaque de 7 ou 8. Or avant la bagarre, tu lance un dé à ajouter à tes points de défense. En gros, de bonnes chances de se retrouver avec 3 ou +, et pour peu que t'ai un peu fait gaffe à ne pas négliger de booster ta défense, tu t'en sors relativement facilement. En tout cas ici, on a eu la chance de ne jamais obtenir 1 ou 2 lors de ce lancer. D'où mon impression des combats trop faciles.
Une petite màj du coin, Tenshu ? J'ai un Yéti qui va arriver, mais plutôt le week-end prochain.
J'ai maj le topac, l'article sera publié demain (si quelqu'un veux le relire avant qu'il fasse).
La semaine pro j'ai un article a publier donc le week end prochain pour le tiens ça me parait bien.
J'ai un petit Watson & Holmes (https://boardgamegeek.com/boardgame/182694/watson-holmes-diaries-221b) (VF des Space Cowboys) en réserve pour une prochaine semaine si vous voulez...
Et bien la semaine prochaine c'est impeccable :)
Je peux faire Teenage Mutant Ninja Turtle : Shadow of the Past, mais va falloir piquer des images sur BGG... :ninja:
Check si l'éditeur/distributeur/kickstarter n'avait pas publié de belles images ;)
Oui, y'a moult sur la page KS, avec un peu de rognage sous paint...
La semaine pro j'ai un article a publier
:siffle:
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Détectives concurrents
Avez-vous déjà joué à Sherlock Holmes Détective Conseil (SHDC)?
Non? Pas grave (enfin si, vous passez à côté de votre vie et vous devriez y jouer mais ce n'est pas l'objet de cet article), vous pouvez passer directement à la rubrique Mise en place.
Oui? Alors évacuons vite-fait l'immanquable comparaison :
Watson & Holmes, à l'instar de SHDC, est un jeu édité par les Space Cowboys (seulement traduit, pas développé par ce studio), qui vous invite à résoudre des enquêtes en suivant le fil d'Ariane des indices, savamment distillés au travers des paragraphes du jeu. Mais les similarités s'arrêtent là : contrairement à SHDC, Watson & Holmes est purement compétitif (et jouit donc d'une mécanique un peu plus présente); et si SHDC étale ses enquêtes sur une quantité de texte plus que conséquente, Watson & Holmes se montre nettement plus compact, avec sa quinzaine de cartes par enquête et ses parties d'une heure et demie environ. Bref, dans l'ensemble, le feeling des deux jeux est très différent.
Mise en place
La partie commence par la lecture (par l'un des joueurs ou via un texte pré-enregistré disponible en streaming via un code QR sur chaque fiche d'enquête) de l'introduction qui, fidèle à toute bonne histoire de Sherlock Holmes, se déroule au 221b et pose les bases du scénario. En fin d'introduction, trois questions sont énoncées (qui a tué, quel est le motif, comment le coupable est-il entré ou sorti, etc). Pour gagner la partie, il faudra être le premier à répondre correctement à ces trois questions.
La surface de jeu, quant à elle, se compose d'une série de cartes (en général une quinzaine, parfois plus ou moins) propres à l'enquête en cours (la boîte en compte 13 différentes). Chacune de ces cartes représente un lieu où les joueurs peuvent se rendre pour enquêter, c'est-à-dire prendre la carte et en lire le contenu pour soi.
Tour par tour (de Londres)
Le jeu se décompose en une série de tours, chacun comportant deux phases :
1/ Phase de placement
En commençant par le premier joueur (désigné aléatoirement pour le premier tour et le dernier joueur à avoir placé son pion par après), chacun va placer son pion sur le lieu où il souhaite se rendre pour enquêter. Chaque lieu ne peut être visité que par un seul et unique joueur à chaque tour.
Et si plusieurs joueurs veulent se rendre au même endroit? Il est possible de dépenser un certain nombre de jetons calèche (tout le monde commence la partie avec 10 jetons, il est possible d'en récupérer à certains endroits) pour "devancer" un autre joueur sur un lieu. Il suffit dès lors de poser plus de jetons que lui sur ce lieu pour qu'il s'en retrouve éjecté en perdant un jeton s'il en avait déjà posés. Il ne perd pas pour autant son tour, puisque la phase ne fin que lorsque tout le monde a placé son pion sur un lieu. Naturellement, cette mécanique peut être utilisée pour bluffer et faire croire à ses rivaux qu'on veut absolument visiter un lieu alors qu'il n'en est rien.
2/ Phase d'enquête
Tous les joueurs prennent la carte du lieu sur lequel ils ont jeté leur dévolu, la lisent, prennent frénétiquement des notes et jettent des coups d’œil fiévreux aux autres pour voir s'ils ont l'air de prendre beaucoup de notes, signe qu'une piste intéressante se profile. Raison de plus pour prendre plein de notes si la carte s'est avérée inutile, ou pour se risquer à ne rien noter et à prendre l'air déçu si la carte contenait des informations cruciales :ninja:.
Une fois que tout le monde a lu sa carte, on les remet en place et on repart pour un tour, jusqu'à ce que l'un des joueurs soit convaincu d'avoir la bonne réponse aux trois questions.
Elémentaire, mon cher Canardo*
Lors de son tour, un joueur qui pense avoir élucidé le mystère peut placer son pion sur la carte du 221b Baker Street pour aller comparer ses notes avec l'illustre cocaïnomane. Lors de la phase d'enquête, il lira donc la carte du 221b, où se trouve la solution aux questions, et la comparera à ses réponses (notées au préalable sur un bout de papier, je vous vois venir, bande de petits vauriens). Si ses trois réponses sont correctes, la partie prend immédiatement fin et il a gagné.
Dans le cas contraire, il doit communiquer aux autres joueurs le nombre de réponses correctes qu'il avait trouvées et son rôle change : il endosse l'identité de Benedict Cumberbatch (http://www.imdb.com/title/tt1475582/) et la carte Sherlock entre en jeu. Désormais, les joueurs peuvent payer 3 jetons calèche pour consulter Sherlock au lieu de visiter un lieu. Lorsqu'un joueur consulte Sherlock, il peut soit demander au joueur de lui montrer le papier où il avait noté ses réponses (sans aucune indication desquelles étaient correctes ou fausses bien entendu); soit noter une réponse sur un bout de papier et lui demander si celle-ci est correcte.
La partie continuant alors jusqu'à ce que quelqu'un ait trouvé, ou jusqu'à ce que tout le monde se soit planté lamentablement.
C'est tout?
Pas tout à fait, il existe plusieurs moyens de pourrir la vie de ses rivaux :
Les jetons Police (tout le monde commence la partie avec un seul jeton police et peut en récupérer d'autres en visitant certains lieux) peuvent être placés sur un lieu où l'on se déplace, avec pour effet d'interdire l'accès à ce lieu à tous les joueurs jusqu'à ce que quelqu'un utilise un jeton Rappel (qu'il est, une fois n'est pas coutume, possible de récupérer en se rendant à certains endroits.)
Les jetons Crochetage (toujours récupérables sur certains lieux mais en quantité très limitée) permettent de passer outre la police sans retirer le jeton.
Diverses cartes à l'effigie des protagonistes récurrents dans l'oeuvre de Doyle tels que Watson qui permet au joueur qui le détient de forcer un autre joueur à lire sa carte à voix haute, ou Irene Adler qui interdit à toute la table d'écrire pour un tour.
Bref, de quoi augmenter significativement le taux le coup-de-putitude, surtout en combinant plusieurs effets. Un exemple? Joueur A s'est précipité sur la scène du crime et en a interdit en même temps l'accès avec un jeton Police? Qu'à cela ne tienne, Joueur B utilise son jeton Crochetage pour passer outre la police, un jeton Calèche pour surenchérir sur joueur A (qui n'en n'avait placé aucun, se croyant protégé par la police) et l'éjecter du lieu, où il ne pourra pas revenir à cause de la police qu'il a lui-même placée.
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Et c'est bien?
Si on examine individuellement les différents composants du jeu, oui :
Le matos est somptueux : de la boîte au format écrin aux cartes des lieux réparties dans une enveloppe par enquête en passant par les livrets imprimés sur du papier mat, le tout respire la qualité et le bon goût (et le sépia :indeed:). Seuls les pions des personnages en carton m'ont paru un peu détonner avec le reste, mais je pinaille.
La partie mécanique présente dans la phase de placement est très fluide et se comprend en un tour. De plus, les nombreux coups-de-putes, s'ils sont jouissifs pour celui qui les inflige, ne sont jamais vraiment frustrants pour les victimes, qui ne se retrouvent jamais bloquées.
La partie narrativo-énigmatico-littéraire présente dans la phase d'enquête est menée de main de maître. La quantité de texte sur les cartes est très bien dosée : en dépit de leur relative petite taille, on n'a jamais l'impression de se retrouver devant un synthèse et elles mélangent à merveille texte d'ambiance et indices (plus ou moins évidents selon les cas). De plus, et c'est une gageure avec une place si limitée, il est souvent possible d'arriver aux bonnes conclusions en suivant plusieurs pistes différentes.
OK, mais quand on mélange le tout, c'est toujours bien?
J'avoue avoir été dubitatif sur papier : moi qui apprécie SHDC et son rythme calme où je peux suivre à mon aise toutes les pistes et lire trois fois le journal si je veux (pour me faire déboîter par Sherlock en fin de partie comme tout le monde, ceux qui y ont joué me comprendront), j'imaginais mal me plier au même exercice en étant soumis à la pression d'une course contre des adversaires prêts à tout pour m'empêcher d'aller examiner cette maudite scène de crime.
Et pourtant... force est de constater que la sauce prend vraiment très bien. J'ai passé d'excellents moments sur ce Watson & Holmes et j'y reviendrai avec grand plaisir. Le format relativement court (une heure et demie environ par partie) et facile à expliquer permet de lancer une partie sans grande préparation.
A noter que le jeu se joue de 2 à 7 et que j'y ai joué à 5, nombre de joueurs qui m'a semblé optimal. Je crains un peu que les parties à 2-3 ne manquent un peu d'ambiance et que 6 ou 7 joueurs se sentent un peu à l'étroit sur la quinzaine de lieux, mais ça reste à vérifier.
Et une fois toutes les enquêtes pliées ?
J'attendrai certainement une extension avec impatience. Il est clair qu'à moins de souffrir d'amnésie, le jeu n'offre aucune rejouabilité une fois toutes les enquêtes élucidées. Au même titre d'ailleurs que SHDC ou, dans une moindre mesure, T.I.M.E. Stories (http://lecoindujeu.com/time-stories/) (des Spaces Cowboys également - développé par leurs soins cette fois), où les amateurs de speed run pourraient éventuellement trouver leur compte en rejouant les scénarios.
Est-ce un problème? La réponse va dépendre de chacun et relancer un débat devenu marronnier avec les dernières production à faible rejouabilité. A titre personnel, investir 40€ dans un jeu qui me procurera une vingtaine d'heures de plaisir en compagnie de 4 autres personnes ne me dérange pas, mais c'est une réponse qui n'engage que moi.
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*Canardo, détective canard, tout ça...
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Hiii la mise en scène avec les bougies et la valise :bave:
Allé, cadeau, paske ça me fait plaisir et que j'arrive pas à avancer sur TMNT, deux pour le prix d'un cette semaine (ou un d'avance pour la semaine prochaine).
Insider, un jeu qu'il est trop cher bien !
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Insider est un jeu de tchatche, de parlotte, de papotage et de devinage, avec du traitre à rôle caché dedans.
Dans insider, le but du jeu est de deviner un mot. Ce mot, vous ne le connaissez pas.
https://i.skyrock.net/7268/4977268/pics/478908110.jpg
Seul le Maître (rôle visible, que tout le monde connait) et le Traitre (un rôle caché, de fourbe, de vil félon qui se cache dans l'ooombre !!!) le connaissent.
Le groupe de "Citoyens" (dont le Traitre !) va pour cela poser des questions au Maître qui ne peut répondre que par oui ou non (ou peut être, ou je ne sais pas... des questions fermées, quoi).
https://cdn3.trictrac.net/documents/originals/57/a0/0b4a46b0e5f32e50b652f63b6497b1598979.png
Les Citoyens gagnent s'ils arrivent à deviner le mot ET à trouver le Traitre, le Traitre gagne (seul) s'il trouve le mot avec les Citoyens ET qu'il arrive à passer inaperçu !
Il doit donc essayer d'aiguiller le groupe, mais sans trop se dévoiler...
Il faut vraiment plusieurs parties avant de trouver le bon "timing". Au début, tout le monde est très enthousiaste, et le mot est trouvé rapidement, mais le Traitre gagne trop facilement. Puis plus personne n'ose poser de question de peur de passer pour le Traitre, et plus personne ne gagne, bref, c'est très malin et très amusant.
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Un tour de jeu dans le détail :
- On distribue les rôles, le Maître se révèle.
- Tout le monde ferme les yeux, sauf le Maître qui prend connaissance du mot à deviner.
- Le Maître ferme les yeux, et le Traitre prend connaissance du mot puis referme les yeux.
- Après un temps raisonnable, le Maître rouvre les yeux, cache le mot, et annonce que la partie a commencé, en retournant le sablier...
- Si le mot n'est pas trouvé avant la fin du sablier, personne ne gagne.
- Si le mot est trouvé, alors chacun désigne (en même temps) la personne qu'il pense être le Traitre (en cas d'égalité, la voix du Maître compte double) :
o si c'est un Citoyen innocent qui est désigné, le Traitre gagne seul,
o si c'est le Traitre qui est désigné, ce sont tous les autres qui gagnent.
PS : Le pourquoi du titre : Insider est jeu de bonne facture, avec un design très réussi, mais qui est malheureusement facturé dans les 20€.
(Note pour le Coin : Il faudrait peut-être ré-hégerber les photos sur tof.canardpc (bloqué ici) en limitant la taille des images...).
Hiii la mise en scène avec les bougies et la valise :bave:
oué, c'est un jeu qui doit se jouer avec classe, je trouve :indeed:
Euh.....c'est une semaine, un jeu...pas une semaine, 2 jeux.
Triz, spécialiste du balancé de test alors qu'il y'en a déjà un :|
C'est pour compenser les s'maines oùsk'y'en a pas... :emo:
Bah attends la semaine prochaine :tired:
Sinon, Dyce, tu patiente un peu avant de scroller :trollface:
Bah attends la semaine prochaine :tired:
Je pars 3 semaines la semaine prochaine. :emo:
Et ?
T'as pas acces au net ? :tired:
Je pars 3 semaines à l'étranger avec mon forfait Free à 0€ la semaine prochaine. :emo:
Tiens, le Coin du jeu est partenaire avec Philibert ???
Je croyais que suite à une "votation" générale, certains s'opposait à tous partenariat / blog ?
L'invité
17/03/2017, 11h26
De souvenir ça permettait de payer l'hébergement.
ElviejoDragon
17/03/2017, 11h43
Il n'y a pas eu de sondage pour le partenariat Philibert.
La seule question qui a été posée il y a maintenant quelque temps c'était en gros "voulez-vous mettre les avis que vous avez rédigés sur tel ou tel jeu sur le site Philibert".
Aaaaaah ok.
J'ai eu la flemme de faire la recherche ^^
Ouai ils filent un petit coup de pouce, d'ailleurs ça fait un moment que je n'ai pas eu de nouvelles d'eux.
J'ai mis à jour le topic, mea culpa pour le retard. ;)
Quelqu'un pour présenter un autre jeu ?
Des critiques que vous aimeriez lire ?
Un peu à la bourre pour écrire pour le moment, par contre une critique que j'aimerais un jour lire si quelqu'un y a joué c'est Galaxy Trucker. C'est pas tout neuf mais Shut Up and Sit Down m'a filé grave envie d'y jouer en en parlant dans un vieux podcast mais je préférerais un avis canard.
Sinon à l'occasion je pourrais faire un article sur Guild Ball (d'ici une ou deux semaines peut-être?)
Je peux faire une critique de Galaxy Trucker mais en avril :)
Si j'ai du temps je fais Gang Rush.
Triz, spécialiste du balancé de test alors qu'il y'en a déjà un :|
C'est pour compenser les s'maines oùsk'y'en a pas... :emo:
Genre... La semaine dernière ?... :tired:
Il est où mon deuxième article ? :emo:
J'ai StarWars Rebellion (https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/star-wars-rebellion) dans les tuyaux (il est pas déjà, fait, hein ? j'ai pas accès au Coin au boulot). Faut que je choppe des images et que je précise quelques trucs.
L'invité
04/04/2017, 13h39
Il est où mon deuxième article ? :emo:
J'ai StarWars Rebellion (https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/star-wars-rebellion) dans les tuyaux (il est pas déjà, fait, hein ? j'ai pas accès au Coin au boulot). Faut que je choppe des images et que je précise quelques trucs.
Il y a eu un article pour le calendrier de l'avant mais rien d'autre.
Si ça t'intéresse pour illustrer, j'avais fait une galerie de photos (https://www.flickr.com/photos/timstory/albums/72157674135336605) de ma version peinte.
j'avais fait une galerie de photos (https://www.flickr.com/photos/timstory/albums/72157674135336605) de ma version peinte.
:o Naïce ! Je vais taper dedans je crois... ;)
Il est où mon deuxième article ? :emo:.
Wow complètement oublié.
J'y regarde comme dise mes collègues belges.
Si ça t'intéresse pour illustrer, j'avais fait une galerie de photos (https://www.flickr.com/photos/timstory/albums/72157674135336605) de ma version peinte.
En tout cas, bravo pour la peinture ! ;)
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