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Voir la version complète : Jeux Vidéo Le studio Ritual a été racheté



La Rédaction
25/01/2007, 10h49
Ritual, qui avait pondu il y a de ça quelque temps le très médiocre SiN Episode 1, vient de se faire racheter par MumboJumbo, une obscure boîte américaine spécialisée dans le développement de jeux pour casual gamers (les neuneux).



Ceux qui attendaient avec impatience la sortie de l'Episode 2 (et des 8 autres prévus) peuvent donc se brosser, même si Mark Cottam, le président de MumboJumbo, est moins catégorique sur l'avenir de la série.

Voir la news (0 image, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-7437-le_studio_ritual_a_ete_rachete.html)

Ken Hutchinson
25/01/2007, 11h06
Je connais pas mais avec un nom comme MumboJumbo, ils ne peuvent que cartonner. B)

Shining Shiva
25/01/2007, 11h17
Heureusement que le ridicule ne tue pas.

Breizhim
25/01/2007, 11h21
Bah, je pense que la majorité des lecteurs se foutent pas mal de la suite de Sin Episode 1. Et c'est bien fait meme, ils n'avaient pas qu'à adopter cette putain de mode à la con d'épisodes façon sitcom moisis.

Nono
25/01/2007, 11h49
Sin est vraiment bon par rapport à Half Life 1. Le scénario est très agréable et vivant. Le héros a plus de conversation qu'une huitre, la réalisation était à la pointe pour l'époque :
- interaction avec des UC (j'ai du attendre Doom3 pour revoir cette idée)
- gestion des dégats sur trois parties d'armure
- niveaux à sorties multiples
- on peut grimper à la corde (ça parait con, mais citez moi un FPS qui le proposait à l'époque. Moi je n'ai retrouvé cette possibilité que sur Dark Messiah)
- véhicule (bon ça c'était un peu pourrave, mais ça existait)

Alors qu'ensuite Valve profite de bien les avoir écrasé comme des merdes pour ensuite en faire des cobayes du jeu à Episode, je dis monde de merde quoi. Et c'est bien dommage pour cette licence qui n'a jamais vraiment percé, et qui n'a même pas su profiter de la maigre deuxième chance qu'on leur a donné. RIP Ritual.

Killy
25/01/2007, 11h51
Sin est vraiment bon par rapport à Half Life 1. Le scénario est très agréable et vivant. Le héros a plus de conversation qu'une huitre, la réalisation était à la pointe pour l'époque :
- interaction avec des UC (j'ai du attendre Doom3 pour revoir cette idée)
- gestion des dégats sur trois parties d'armure
- niveaux à sorties multiples
- on peut grimper à la corde (ça parait con, mais citez moi un FPS qui le proposait à l'époque. Moi je n'ai retrouvé cette possibilité que sur Dark Messiah)
- véhicule (bon ça c'était un peu pourrave, mais ça existait)

Alors qu'ensuite Valve profite de bien les avoir écrasé comme des merdes pour ensuite en faire des cobayes du jeu à Episode, je dis monde de merde quoi. Et c'est bien dommage pour cette licence qui n'a jamais vraiment percé, et qui n'a même pas su profiter de la maigre deuxième chance qu'on leur a donné. RIP Ritual.


D'accord à 200%, je me suis même fait avoir pas l'episode 1. Blade ne parle même pas c'est un comble!!!

Tazztcha
25/01/2007, 11h51
Heureusement que le ridicule ne tue pas.

Sauf si il est armé... :ninja:

lex777
25/01/2007, 12h05
+1000 avec nono

Nono
25/01/2007, 12h37
Bon avec le recul je m'aperçois qu'on pouvait aussi grimper à la corde dans Heretic 2. Mais bon, quand même pas dans Half Life :P

anzy
25/01/2007, 16h13
Bon avec le recul je m'aperçois qu'on pouvait aussi grimper à la corde dans Heretic 2. Mais bon, quand même pas dans Half Life :P


dans hl de base non,mais dans pleins de mods oui ^^

et perso je m'etais emmerdé à crever sur sin 1, et surtout sur son multi à chier comparé à celui de halflife, et pour le coté pointe de la techno que tu cites, ca se passé plus sur unreal 1 que sur sin. M'enfin ce n'est que mon point de vue.

ElGato
25/01/2007, 22h25
Sin est vraiment bon par rapport à Half Life 1. Le scénario est très agréable et vivant. Le héros a plus de conversation qu'une huitre, la réalisation était à la pointe pour l'époque :
- interaction avec des UC (j'ai du attendre Doom3 pour revoir cette idée)
- gestion des dégats sur trois parties d'armure
- niveaux à sorties multiples
- on peut grimper à la corde (ça parait con, mais citez moi un FPS qui le proposait à l'époque. Moi je n'ai retrouvé cette possibilité que sur Dark Messiah)
- véhicule (bon ça c'était un peu pourrave, mais ça existait)

Sin était vachement bien (un peu buggué quand même)...

Par contre, Sin Ep1 est une grosse daube.

Eno Onmai
25/01/2007, 23h14
Sin est vraiment bon par rapport à Half Life 1. Le scénario est très agréable et vivant. Le héros a plus de conversation qu'une huitre, la réalisation était à la pointe pour l'époque :
- interaction avec des UC (j'ai du attendre Doom3 pour revoir cette idée)
- gestion des dégats sur trois parties d'armure
- niveaux à sorties multiples
- on peut grimper à la corde (ça parait con, mais citez moi un FPS qui le proposait à l'époque. Moi je n'ai retrouvé cette possibilité que sur Dark Messiah)
- véhicule (bon ça c'était un peu pourrave, mais ça existait)

Alors qu'ensuite Valve profite de bien les avoir écrasé comme des merdes pour ensuite en faire des cobayes du jeu à Episode, je dis monde de merde quoi. Et c'est bien dommage pour cette licence qui n'a jamais vraiment percé, et qui n'a même pas su profiter de la maigre deuxième chance qu'on leur a donné. RIP Ritual.


Il ne faut pas oublier le patch de 50Mo (qui pour l'époque, avec les modems 56k était chiant à récup) et les nombreux bug, par contre, c'était quand même un excellent jeu et c'est vrai que avec le recul, je l'ai aussi préféré à HL1, si seulement y'avait pas eu ces bugs au début... Pour le grimpage de corde (je fais comme la Royale) y'avait Thief 1, avec les cordes et les fleches à cordes même pour pouvoir mettre les siennes. Mais je pense comme anzy, pour le côté technique, apres la sortie d'unreal, ils faisaient tous peine à voire.