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Voir la version complète : [Lecture] Un peu de lecture?



Djal
23/11/2012, 14h46
Bon je ne savais pas trop où poster ça, de la lectures pour/par les développeurs. On verra si ça prend :ninja:

Personnellement j'aime beaucoup les post-mortem et autres retours d'expérience.

Voici, pour ouvrir le bal, le making-of de Warcraft (I):

http://www.codeofhonor.com/blog/the-making-of-warcraft-part-3

Froyok
27/11/2012, 11h15
Bonne idée, j'ai quelques liens sous la main :
http://www.gamasutra.com/view/feature/181082/postmortem_sony_bend_studios_.php
http://www.gamasutra.com/view/feature/179039/the_sound_design_of_journey.php?page=1
http://www.factornews.com/news-36329-Guest_Room_Mark_of_the_Ninja_Postmortem.html
http://www.factornews.com/news-36300-Journey_la_genese.html

;)


Après, dans un autre registre, il y a quelques conférence de la GDC qui sont tombé régulièrement sur Gamasutra. Il y avait Portal 2, etc.

Kweh
27/11/2012, 13h57
Hop, une grosse liste d'articles et de vidéos sur Pixel Prospector :
http://www.pixelprospector.com/the-big-list-of-game-design/

Djal
29/11/2012, 13h43
Hop, une grosse liste d'articles et de vidéos sur Pixel Prospector :
http://www.pixelprospector.com/the-big-list-of-game-design/

Wahoo.

Froyok
29/11/2012, 17h12
Merlan-frit en général : http://merlanfrit.net

Post-mortems :
-"Humble hearts" - http://www.gamasutra.com/view/feature/180520/postmortem_humble_hearts_dust_.php
-"Homefront" - http://www.polygon.com/2012/11/1/3560318/homefront-kaos-studios-thq


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Hop, une grosse liste d'articles et de vidéos sur Pixel Prospector :
http://www.pixelprospector.com/the-big-list-of-game-design/

Superbe ! ;)

Djal
30/11/2012, 12h27
Bonne idée, j'ai quelques liens sous la main :
http://www.factornews.com/news-36329-Guest_Room_Mark_of_the_Ninja_Postmortem.html
http://www.factornews.com/news-36300-Journey_la_genese.html

Pas mal ce site.

---------- Post added at 12h27 ---------- Previous post was at 12h26 ----------

Un article un peu plus bizness: http://venturebeat.com/2012/11/26/why-your-free-to-play-users-arent-coming-backing-back/

Froyok
03/12/2012, 10h50
Post-mortem de Dear Esther : http://www.littlelostpoly.co.uk/dear-esther/my-retrospectivepost-mortem-on-dear-esther/
Le point de vue d'un indie c'est toujours intéressant. ;)

Djal
17/05/2013, 13h48
Améliorer votre skill en illustration:

http://www.gamedev.net/page/resources/_/creative/visual-arts/the-total-beginner%E2%80%99s-guide-to-better-2d-game-art-r2959

beuargh
17/05/2013, 14h06
Améliorer votre skill en illustration:

http://www.gamedev.net/page/resources/_/creative/visual-arts/the-total-beginner%E2%80%99s-guide-to-better-2d-game-art-r2959

Ha putain, génial !

Djal
17/05/2013, 14h25
Ha putain, génial !

T'es un bon client, offert par la maison:

http://2dgameartforprogrammers.blogspot.com/

beuargh
17/05/2013, 14h33
Thanks ;)

Septimium
19/05/2013, 01h01
Y a des infos intéressantes sur ton premier lien, merci ;)

Djal
21/05/2013, 14h51
L'architecture de Dungeon Siege:

http://garage.gaspowered.com/?q=su_301

Intéressant car un des premiers gros jeux commerciaux à explorer le paradigme "Entity/component" (il parait) (http://piemaster.net/2011/07/entity-component-primer/)

Djal
26/08/2013, 11h12
Petite vidéo très amusante sur le polish qui change tout:


http://www.youtube.com/watch?v=Fy0aCDmgnxg

Tomaka17
26/09/2013, 14h42
Pas de la lecture, mais la conférence Linux-OpenGL de Valve.
Le public visé ce sont les développeurs pro qui utilisent tout le temps DirectX et qui ne connaissent pas bien OpenGL. Si vous connaissez déjà OpenGL sur le bout des doigts vous n'apprendrez rien de neuf, mais ça peut être sympa à regarder quand même.


http://www.youtube.com/watch?v=btNVfUygvio

(la caméra qui tremble s'arrête au bout d'une minute)

Poussin Joyeux
08/12/2014, 14h35
Hop, je ressors ce topic du fin fond du forum pour donner quelques liens sur la génération procédurale.
Ca m'intéresse depuis quelques temps et avec des titres comme "No Man's Sky" ou "Limit Theory" (entre autres), on en parle beaucoup ces temps-ci.

Bref, voici quelques liens sympas que j'ai pu trouver:

LE lien Reddit sur la génération procédurale: http://www.reddit.com/r/proceduralgeneration/

Les devs de Caravan qui parlent de ça dans leur jeu (en français!): https://projetcaravan.wordpress.com/2012/12/12/la-generation-dun-monde-procedural/

Deux exemples/tuto pour Unity:
http://delphic.me.uk/unity-procedural-world-part1.html
http://blog.apiad.net/procedural-terrain-generation-in-unity-3d-part-i/

Et un blog très bien détaillé (en français) qui détaille toute la création d'un jeu vidéo et qui parle notamment de génération procédurale pour le terrain et la végétation:
http://linuxfr.org/news/je-cree-mon-jeu-video-e13-un-an-premier-bilan
=> Je vous ai mis comme lien le bilan rédigé en septembre 2014 car il recense les différents chapitres déjà écrits.

Bonne lecture! :)

Djal
08/12/2014, 16h46
Merci! Très intéressant :D

Blasteguaine
08/12/2014, 16h46
Si vous voulez réfléchir sur "pourquoi les MMOs" (sont-ils tous aussi chiants) je conseille la lecture de Designing Virtual Worlds de Richard Bartle. (rappel pour ceux du fond : co-auteur de MUD, le "premier" ancêtre des MMORPG)
Consultable là http://books.google.fr/books?id=z3VP7MYKqaIC mais ça vaut sans doute pas une version papier. Ce bouquin a été écrit avant la sortie de WoW et ne manque (donc ?) pas grand chose sur le sujet.
Depuis il poste quelques bons trucs sur son blog quand il ne parle pas de l'état des routes anglaises et de ses aventures au supermarché (exemple récent : http://youhaventlived.com/qblog/2014/QBlog071214A.html ) et les slides de ses conférences sont souvent intéressants et pas si décalés que ça (exemple : http://mud.co.uk/richard/Bristol.pdf sur la religion).

(et si il y a des étudiants en M2/3A ingé qui veulent faire une thèse en "Intelligent Games/Games Intelligence" vous pouvez l'avoir comme directeur : http://youhaventlived.com/qblog/2014/QBlog031214A.html )

Poussin Joyeux
24/01/2015, 11h48
Je suis tombé sur cet article d'un des développeurs de SuperMeatBoy (de 2013) qui explique toutes les phases de création d'un jeu vidéo et donne des conseils pour chaque étape. Beaucoup sont du bon sens, mais ça fait du bien de les lire :)
http://www.gamasutra.com/blogs/TommyRefenes/20130107/184432/How_do_I_get_started_programming_games.php