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Voir la version complète : Scourge of War - Les vilains petits canards à l'assaut des Round Top



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Bopnc
12/11/2012, 17h11
Topic multi pour la série Scourge of War.


http://tof.canardpc.com/preview2/7649ba18-b4fa-4927-9dfb-aaeba142a6be.jpg (http://www.scourgeofwar.com/index.shtml)


Pour ceux qui se retrouveraient ici après avoir vu de la lumière, la série des Scourge of War est un wargame temps réel sur la guerre de sécession sorti en 2010. C'est en particulier la "suite" de la série "Take Command" (http://forum.canardpc.com/threads/23499-Take-Command-2nd-Manassas-Un-jeu-de-strat%C3%A9gie-qu-il-est-bien?highlight=scourge+of+war) sur le même thème.

Le principal apport de la série Scourge of war est son mode multi. Le premier jeu proposait de refaire la bataille de Gettysburg au travers de nombreux scénarios. Se sont greffées ensuite des extentions sur les batailles d'Antiétam et Pipe Creek, puis il y a quelques jours un stand-alone-mais-pas-trop sur la bataille de Chancellorsville.


Ce topic est là pour poursuivre l'organisation de parties multijoueurs, entamée sur le topic des wargames (http://forum.canardpc.com/threads/22957-Le-topic-des-wargameurs-imberbes-et-avec-du-poil-au-torse?p=6033075&viewfull=1#post6033075).



http://tof.canardpc.com/preview2/415d25e4-87ec-4484-b6eb-511cab81304b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/415d25e4-87ec-4484-b6eb-511cab81304b.jpg)


La config réseau nécéssaire pour hoster est simple, il suffit d'ouvrir/rediriger le port 31791 en UDP.


---------- Post added at 17h11 ---------- Previous post was at 17h07 ----------


Et pour reprendre ou on en était :

Bon alors disons 21h mardi pour ceux qui veulent/peuvent, histoire de tester la configuration, le mumble (j'y ai jamais mis les pieds, je suis plutôt adepte de TS) et la mise en place d'une partie.

Et jeudi 20h30 pour faire une soirée de jeu "officielle".

Ça vous va ?

Pataplouf
12/11/2012, 17h18
Présent pour faire parler la poudre.

Rekka
12/11/2012, 19h44
Salut. J'ai vu de la lumière et je suis rentré. Cé koa cé graphism de l'an 2 LOL!

Partant aussi pour faire parler les bourdes. :ninja: J'essaierai d'être présent demain soir pour faire les tests réseaux (la config mumble, c'est ok de mon côté ;)).

SyubSnub
12/11/2012, 20h10
Demain 21h OK.
Mumble OK.

Par contre il y a des mod à télécharger?

Je suis en version 1.5001 (la dernière à priori)

Rekka
12/11/2012, 20h39
Perso j'en ai pas d'installé.

Bopnc
12/11/2012, 22h45
Demain 21h OK.
Mumble OK.

Par contre il y a des mod à télécharger?

Je suis en version 1.5001 (la dernière à priori)

Ou est ce que tu as vu le numéro de version ? Je n'arrive pas à trouver ou ils l'ont affiché.

On va dire dernière version de SOW:Gettysburg pour tout le monde (quand l'updater dit qu'il n'y a pas mieux quoi), pas de mods pour le moment. On verra plus tard si un connaisseur en propose. ^_^

SyubSnub
13/11/2012, 00h06
Sur la page du début. En haut gauche il me semble.

Tiens au cas ou j'ai trouvé ça (http://www.norbsoftdev.net/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=48&id=13633&Itemid=124) sur le forum officiel. Si vous maitrisez mieux l'anglais que moi cela pourrais être utile :)

Bopnc
13/11/2012, 09h54
Bien vu pour le numéro de version, j'étais passé à coté. ^_^

Donc version 1.5001 pour tout le monde se soir. Pour les procédures multi j'ai lu le manuel (d'ou est tiré le post du forum officiel) et regardé comment ça se goupille. C'est tout simple, à moins d'un problème ésotérique -comme l'informatique sait parfois nous les faire- on devrait pas avoir de problème.

Pour info, au niveau config pour héberger la partie il suffit d'autoriser/rediriger le port 31791 en UDP. Je met ça dans le premier post. ;)

Pataplouf
13/11/2012, 20h58
Je suis sur le chan 2-RTS/Autres RTS/Chez Ezechiel si jamais le test tient toujours.

Bopnc
13/11/2012, 20h58
Je suis sur le chan 2-RTS/Autres RTS/Chez Ezechiel si jamais le test tient toujours.

Je viens de régler le port, je reboote la box et j'arrive. ;)

Rekka
13/11/2012, 21h28
Bon désolé pour le départ un peu brusque mais fallait que j'y aille. :) Au moins on sait que ça marche et Mumble est configuré pour tout le monde donc on devrait pas mettre des plombes à lancer la partie jeudi soir. ;)

Bopnc
14/11/2012, 10h29
Bon bah le test d'hier s'est très bien déroulé. On a testé la connexion directe sur Rekka, puis sur moi (ou ça ne veut pas marcher malgré le port ouvert et le firewall coupé). Puis on m'a signalé qu'en fait, l'inscription au lobby était instantanée (on tape le pseudo, deux fois le mot de passe, "register" et basta) donc au final on a fait comme ça et ça marche très bien. :lol:

On a pu se faire une partie à l'arrache, mais qui comportait déjà toutes les composantes d'une bataille de l'époque :
- un officier supérieur incompétent
- des charges d'artillerie (ou l'artillerie charge l'infanterie)
- des officiers qui tentent de trahir en faisant style d'avoir oublié leur brigade à la dernière aire d'autoroute
- des charges d'artillerie (ou l'infanterie charge l'artillerie)
- des prises de flanc
- des résistances désespérées
- des chasses à courre dans les bois

^_^

J'ai fait plein de screens, mais Pata voulait faire un AAR donc je vais attendre qu'il le poste. :p

Il faut qu'on trouve un scénario intéressant à faire en multi. La charge de pickett doit proposer un bon challenge en coop mais y'a trois divisions à l'attaque, ce qui fait trop vu qu'on parlait plutôt de rester à l'échelle d'une brigade par joueur. N'hésitez pas à jeter un oeil voir si vous en trouvez un sympa.

J'ai regardé aussi pour la configuration des touches, elles sont conservées dans le fichier work/keyboard.csv. Donc pour ceux qui ont des problèmes avec le qwerty vous avez juste à les y changer.

SyubSnub
14/11/2012, 12h00
des officiers qui tentent de trahir en faisant style d'avoir oublié leur brigade à la dernière aire d'autoroute


pffff..... qu’es ce qu’il ne faut pas lire :tired:

Pour tout savoir un de mes hommes avait perdu une de ses lentilles. Et par solidarité le reste de la troupe s’est proposé de l’aider à la retrouver… c’est tout. Pas de quoi monter un conseil de guerre tout de même.


J'ai regardé aussi pour la configuration des touches, elles sont conservées dans le fichier work/keyboard.csv

Merci beaucoup, je regarde ce soir ;)

Pataplouf
14/11/2012, 14h26
Hésite pas à poster tes screens, je tenterai d'écrire un aar express à la pause café :p.

---------- Post added at 14h26 ---------- Previous post was at 12h42 ----------

Mon mini-aar (http://forum.canardpc.com/threads/22957-Le-topic-des-wargameurs-imberbes-et-avec-du-poil-au-torse?p=6055107&viewfull=1#post6055107).

SyubSnub
14/11/2012, 14h42
On peut se refaire un test ce soir, si vous êtes disponible....

Pataplouf
14/11/2012, 15h38
Pas dispo ce soir, je ne me réserve pour jeudi.

Bopnc
14/11/2012, 17h29
J'ai posté à mon tour un AAR avec le détail des combats (http://forum.canardpc.com/threads/22957-Le-topic-des-wargameurs-imberbes-et-avec-du-poil-au-torse?p=6056162&viewfull=1#post6056162). Si avec ces deux récits on récupère pas des joueurs, je sais pas comment on fera. :p

Pour ce soir je ne peux pas garantir ma présence, je vais donc également me réserver pour demain.

Bopnc
15/11/2012, 14h28
Pour rappel rdv ce soir à 20h30. :lol:

Rekka
15/11/2012, 23h31
Bon et bien ce fut une fort bonne petite soirée. Après un premier scénar gagné les doigts dans le pifs, on en a retenté un autre en difficulté supérieure côté Union où on devait défendre 3 positions. L'IA a réussi à nous en déloger de deux avant qu'on puisse tenir sur la dernière puis la repousser et reprendre l'avantage. Une bataille-boucherie où à la fin, les cadavres étaient éparpillés un peu partout avec de fortes concentrations sur les objectifs. :) J'ai pas pensé à prendre des screens donc il faudra attendre un peu pour un récit plus détaillé et illustré (je crois que Bopnc et Pata en ont pris ;)).

Et on a déjà pleins d'idées pour des parties en versus en se mettant tous dans le même channel de mumble comme ça pour les ordres sensibles, faut passer par l'envoi de courrier in game. :bave:

MonsieurSong
16/11/2012, 02h16
:'(

Bopnc
16/11/2012, 11h43
Super soirée hier, avec une très bonne ambiance. Par contre j'ai pas pensé à prendre beaucoup de screen, principalement parce que j'en prenais plein la gueule. :p

Pour Pataplouf et ceux que ça interesse, voici le replay de la deuxième partie (http://dl.dropbox.com/u/9316909/Partie%20Multi%20Round%20Top.rep).



La première bataille (jouée coté confédéré) a vraiment été un échauffement. Une attaque en ligne, écrasement du flanc droit adverse, quasi encerclement, déroute.

http://tof.canardpc.com/preview2/a1d84da5-e6a4-46e3-82a1-0ca53cb9de9d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a1d84da5-e6a4-46e3-82a1-0ca53cb9de9d.jpg)
La phase finale de la bataille, tout est déjà joué pour l'union.




Le deuxième affrontement a été la défense des round top, coté union cette fois.


http://tof.canardpc.com/preview2/bab7bf58-8d6e-4a0a-a3c5-51476c797859.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bab7bf58-8d6e-4a0a-a3c5-51476c797859.jpg)
Les lieux de l'affrontement et ses objectifs, avec au premier plan le champ que je défendais, à droite Devil's Den -la position sur laquelle Syub a été débordé par des ennemis 3 fois supérieurs en nombre-, et litle round top en haut à gauche.


http://tof.canardpc.com/preview2/5307a43e-9bdb-48f7-a2d0-90b7bd6ad1aa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5307a43e-9bdb-48f7-a2d0-90b7bd6ad1aa.jpg)
Affrontement acharnés dans les bois, face à des confédérés qui semblent pouvoir charger indéfiniement.


http://tof.canardpc.com/preview2/95f4706a-a52b-4d61-a44e-f02d69765472.jpg (http://tof.canardpc.com/view/95f4706a-a52b-4d61-a44e-f02d69765472.jpg)
Après presque une heure d'affrontements sanglants, l'ennemi est enfin repoussé par Rekka, au milieu d'un véritable charnier.


http://tof.canardpc.com/preview2/aff0526f-6d38-4b31-99d9-e549595b8fa5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aff0526f-6d38-4b31-99d9-e549595b8fa5.jpg)
Devil's den est récupéré lors des derniers affrontements. Pendant que les survivants de Syub et les restes de ma brigade nettoient le nord.


http://tof.canardpc.com/preview2/31adde87-c7ad-40d5-95af-3bff5d166086.jpg (http://tof.canardpc.com/view/31adde87-c7ad-40d5-95af-3bff5d166086.jpg)
Les débris de ma brigade reprennent position dans le champ d'ou ils ont été chassés une heure auparavant.

SyubSnub
16/11/2012, 17h00
On se fait une petite partie ce soir?

---------- Post added at 17h00 ---------- Previous post was at 15h44 ----------

J’ai, moi aussi, oublié de prendre des copies d’écran de la 2e partie. Mais je vais essayer de décrire les événements qui se sont déroulés de mon coté du front. ;)

Je suis au centre du dispositif, sur la colline Devil's Den avec à ma droite la brigade de BOPNC dans une forêt. La brigade de REKKA est sur la deuxième colline derrière nous, légèrement sur la gauche.

La majorité de ma brigade est déployée au sommet de la colline Devil's Den avec une partie de l’artillerie de division commandé directement par le général PATAPLOUF. Je suis serein, la position me semble inexpugnable et mes hommes sont de bonne qualité (vétéran en majorité)
Les ordres du général PATAPLOUF sont simples: Tenir le plus longtemps possible…. (Secrètement, je pense déjà à mes futurs mouvements offensifs qui me permettront de rentrer chez moi auréolé de gloire)

En avant de ma position, dans la plaine, mon régiment du 1st rgt sharptrooper est déployé en tirailleur pour éclairer l’axe d’approche de l’ennemie… et l’ harceler. C’est un des mes meilleurs régiments, équipé de fusil tirants à 300 ou 400 yard à raison de 1 tir toute les 18 sec. (Ceux du grouillot de base c’est plutôt 150yards )
Un peu perdu au Nord-Ouest mon 2e rgt sharptrooper fait lui aussi office d’éclaireur, mais se trouve trés/trop éloigné de mon dispositif à mon gout. Il sera compliqué de le commander efficacement.

L’affrontement commence :

1er Etape :
Mon 1st sharptrooper, repaire l’ennemie est commence à accrocher un 1er regiments ennemie, puis un second, puis troisième, puis….. Je commence à décrocher et à faire du « hit and run ». Mais vu la quantité d’ennemie c’est de plus en plus souvent du « run » que du « hit ». :|
Au niveau, de la colline Devil's Den …. Le général PATAPLOUF me conseil d’avancé un de mes régiments au bas de la colline histoire de donner de la profondeur à mon dispositif défensif. Je m’exécute et j’accompagne mon régiment par mon général de brigade. (C’est toujours bon de montrer à ses hommes que l’on mouille le maillot)
Mon 2e sharptrooper (au Nord-Ouest) est miraculeusement tombé sur l’artillerie des confédères. En plein déplacement, elle est encore attelée. Autant dire qu’ils se font plaisir….:wub:

2e Etape :
Mon 1st rgt sharptrooper est maintenant en bas de la colline avec à sa droite le régiment avancé et mon général….. Et devant eux s’étale se qui me semble être l’armée de Virginie au complet. Courageusement (enfin avec le même courage d’un chat pris dans les phares d’une voiture) mes régiments commencent à tirer …. Mais je décroche très rapidement à partir du moment où l’ennemie amorce des charges sur ma position.


3e Etape :
Je suis sur le sommet de la colline (qui est accessoirement l’un des trois objectifs à tenir). Mes régiments sont en position, prés à soutenir le 1er impact. Comme je me sens pas très à l’aise face à cette marée grise qui commence à monté les pentes de la colline, je me permets de prélever un mes régiments qui fessait initialement la jonction avec les force de BOPNC. Il me servira de réserve tactique.
A partir de ce moment tout s’accélère et les rebelles lancent des charge les une après les autre et ma ligne de front explose littéralement. Même la présence de mon général au plus prés de l’action n’y change rien. Je me retrouve en quelque minute obligé de couvrir la retraite de 3 de mes régiments en plein déroutes. Je peux assurer la retraite avec le seul régiment non engagé et le 1st sharptrooper (enfin ce qu’il en reste….. 50% de l’effectif initial :sad:).
(A noter que l’artillerie alliée n’a jamais pu se déployer en haut de colline….)
Ce mouvement se passe dans de relative bonne condition car les rebelles sont fatigués par leur charge et un certain flottement s’installe pendant qu’il se réorganise.
Je ne manque pas de prévenir le général BOPNC, que ma position n’est plus tenable et que sa gauche n’est plus protégé que par un seul régiment qui a fort à faire. Celui-ci, dont les troupes sont largement engagées, ne peut pas vraiment manœuvré. Il prend acte de la situation de son flanc gauche et garde son flegme. Il garde confiance en ses hommes pour soutenir le choc. Voyant le courage déployé par cette homme, je me fixe comme objectif principal de tenir son flanc et ceux quelqu’un soit le prix. J’y place donc mon propre général…. Mes hommes sont galvanisés
Encore sous le choc, je me contente de suivre les consignes de mon général en chef PATAPLOUF qui me demande de rallier le reste de ma brigade ébranlée autour de sa personne (et de ses légendaire moustache dont il prend grand soin). Il se trouve au niveau la rivière asséchée en bas de la colline. La nouvelle tache de ses régiments étant de récupérer du moral et couvrir le flanc droit de notre artillerie. Artillerie qui commence à prélever sa dime sur les régiments gris à coup de mitraille, boulet, canister….. Un peu tout ce qui passe à porté de main, en gros.

4e Etape :
Pour moi la situation ne va pas trop bouger jusqu’à la fin de la partie….. Objectif serrer les fesses et tenir pendant que REKKA emporte la décision sur le flanc gauche. Seul endroits du front où nous somme en posture offensive.

Pour conclure:
La défense de la colline m’a couté plus de 50% de mes effectifs mais elle semble avoir véritablement brisé l’élan des rebelles. Il leur resté suffisamment de jus pour repousser les hommes de BOPNC dans la forêt à ma droite mais ils ont mis beaucoup plus de temps à le déloger.
La partie était vraiment intense. C’est seulement sur la fin que j’ai pu me déplacer sur les autres zones du front. Heureusement que PATAPLOUF avait une vue d’ensemble du front et nous tient au courant du déroulement de la bataille.

Remarque :
-Merci à tout le monde pour cette partie
-Il faut absolument que l’on test la version avec les ordres par courrier. Le stress doit monter d’un cran et cela doit augmenter l’intérêt de jouer le commandant en chef.
-Désolé pour les faute d’orthographes, j’essaye d’en corriger un max mais bon …..
- Pour aider à la compréhension je peux rajouter des screenshots du replay mais ce sera moins joli

Rekka
16/11/2012, 19h54
C'est Rekka pas Rakka. :p

Bopnc
17/11/2012, 22h16
Allez hop, on ne s’arrête pas en si bon chemin. :p

Le doodle pour la deuxième semaine :
http://doodle.com/ui48qfm2pqiks5i4

Si on arrive à trouver un jour assez vite on peut en parler sur d'autres forums. Je crois qu'il y a deux trois gars sur le forum d'Appui-Feu qui ont le jeu et espéraient faire du multi un jour. J'irais leur proposer. ^_^

Rekka
18/11/2012, 12h03
J'ai répondu. J'ai pas beaucoup de dispos et en plus elles sont incertaines donc je garantie pas ma présence mais j'essaierai d'être là. ;)

christophe34
19/11/2012, 18h45
Bonjour
Je viens vous regoindre en espérant à bientôt en live

Bopnc
19/11/2012, 22h08
Bienvenue Christophe. Fait attention à l’orthographe et à la ponctuation, on est assez strict sur ce point sur CPC.

Sinon on a peut être une possibilité de partie mercredi soir. Ça vous botte ou on essaye plutôt de rassembler un "grand nombre" de joueurs la semaine suivante ? ^_^

SyubSnub
19/11/2012, 22h43
"Les deux mon capitaine" ^_^

Tiens j'ai vu que Pataplouf trainait du coté du QG pour nous rabattre des joueurs ;)

PS: Merci à Lafrite d'en avoir parlé là bas.

FTLauncher
20/11/2012, 02h13
Doodle rempli: Jeudi, vendredi et dimanche. En soirée je présume.

Je viens d'installer Mumble et je vérifierai que Gettysburg en est à sa dernière version.

Pataplouf
20/11/2012, 08h03
Je ne suis plus dispo mercredi, mais vu que le jeudi à l'air bien rempli il y a surement moyen de jouer ce jour là. Ça ne vous empêche pas d'organiser une partie mercredi notez.

Lafrite
20/11/2012, 08h34
"Les deux mon capitaine" ^_^

Tiens j'ai vu que Pataplouf trainait du coté du QG pour nous rabattre des joueurs ;)

PS: Merci à Lafrite d'en avoir parlé là bas.

Si j'arrive à baisser le nombre d'éléments sur ma to-do list cette semaine je me ferai une joie de vous rejoindre ;)

Bopnc
20/11/2012, 20h53
Bon, on a qu'a dire jeudi soir 20h30 ?

Je peux pas trop faire deux soirées complètes d'affilé sous peine d'avoir une révolution à gérer, mais si y'a des motivés pour mercredi vous pouvez vous donner rendez-vous, j'essayerais de voir si je peux passer. ^_^

FTLauncher
20/11/2012, 21h07
Je note jeudi /o/

Rekka
20/11/2012, 21h26
Jeudi c'est mort au final pour moi. Mais j'attendrais l'AAR avec impatience. ;) Pour demain, c'est pas certain donc je préfère pas m'avancer et venir me greffer à une partie si y'en a une qui se fait. :)

SyubSnub
22/11/2012, 12h12
J'avais oublié de confirmer... mais je serais present ce soir

Pataplouf
22/11/2012, 13h35
Je passe ce soir aussi.

Rappel : RDV sur mumble (http://forum.canardpc.com/threads/8797-Serveur-Mumble-!-Le-topic-o%C3%B9-faut-sauver-son-certificat-pour-pouvoir-poster) à 20h30 sur l'un des premiers chan de la section RTS.

Bopnc
22/11/2012, 14h45
Rappel : RDV sur mumble (http://forum.canardpc.com/threads/8797-Serveur-Mumble-!-Le-topic-o%C3%B9-faut-sauver-son-certificat-pour-pouvoir-poster) à 20h30 sur l'un des premiers chan de la section RTS.

Je passais justement faire le rappel, merci Pataplouf. ;)

J'y serais aussi.

FTLauncher
22/11/2012, 19h20
Je serai là. La section RTS est touffue mais je ne vois pas de Scourge. Au pire je serai dans la mare :-)

Pataplouf
22/11/2012, 20h31
Je suis sur le chan "Chez Ezechiel", le même que la dernière fois.

FTLauncher
22/11/2012, 22h32
Première partie multi avec des joueurs bien sympa (ou sournois... je suis pas encore trop sûr B)).

Les débuts.
Positionné à l’extrémité droite du dispositif de défense j'apprends de nouveaux rudiments de stratégie: Se coucher ne sert pas uniquement à éviter les tirs d'artillerie mais AUSSI à compter les brins d'herbe en attendant qu'il se passe quelque chose.


http://img140.imagevenue.com/loc556/th_614840344_screen0018_122_556lo.jpg (http://img140.imagevenue.com/img.php?image=614840344_screen0018_122_556lo.jpg)

Mais déjà le premier ordre arrive. Par courrier parce que les autres joueurs n'ont pas pu se payer Mumble. Trop cher pour eux. L'ordre est simple: "Avanss devent twa pour voir sil ia dé énemis. (moi g tro peur lol)." J'exécute l'ordre en attendant de me faire exécuter moi-même. J'envoie un de mes régiments se poster en ligne, couché, près d'un mur des plus accueillants.

http://img148.imagevenue.com/loc387/th_614741971_screen0017_122_387lo.jpg (http://img148.imagevenue.com/img.php?image=614741971_screen0017_122_387lo.jpg)


Peu de temps après, les Confédérés effrayés par tant de maîtrise et de courage, décident d'enfin lancer une offensive. Une belle. La première. Droit sur l'objectif que nous défendons. L'un de nous dira qu'il était déjà depuis longtemps occupé à suer, je cite, "le cul sur l'objectif" mais l'histoire ne dit pas si c'est le fait d'un accrochage d'artillerie ou d'un problème d'hygiène corporelle.

Peu de temps après c'est la All Out Attack, tous les régiments montent au front. Je suis toujours sur le flanc droit mais quelque chose a changé par rapport à avant: Le Grand Vide devant moi s'est transformé en "mais ils sont combiiiiiiiieeeens ??" et je suis en contrebas de l'artillerie sur ma droite. Ennemie, l'artillerie.


http://img289.imagevenue.com/loc67/th_614928385_screen0020_122_67lo.jpg (http://img289.imagevenue.com/img.php?image=614928385_screen0020_122_67lo.jpg)


Mais qu'importe: J'ai confiance en notre donneur d'ordre. Et puis le drame. Sa missive arrive. "Tu zigzag dan la monter juskau canons et tu les tu TOOOUUUS." Que faire ? Obéir, quoi d'autre ? Dura Lex Sed Lex. Mon régiment d'extrême droite (le Régiment Lepen, remplis d'incapables) se lance donc à l'assaut des canons ennemis, la peur au ventre mais toujours la fleur au fusil.

http://img137.imagevenue.com/loc92/th_614986478_screen0019_122_92lo.jpg (http://img137.imagevenue.com/img.php?image=614986478_screen0019_122_92lo.jpg)

Les boulets volent, décapitent mes hommes, arrachent des jambes en rebondissant jusqu'au bas de la pente où l'herbe se met à rougeoyer, teinte par le sang des courageux. Ils n'hésitent même pas, en pleine charge face à la mort, ils font un détour volontaire et parfaitement calculé vers un régiment ennemi et se jettent dans un corps à corps sanglant pour soulager Bopnc, Pataplouf et SyubSnub qui craquent déjà moralement face à l'ennemi.

Et là c'est le second drame. Majeur. Problème de connexion ? Hack de l'IA adverse ? ... Ou jalousie évidente de mes frères d'arme d'un soir ? Toujours est-il que me voilà proprement jeté, abandonné, déconnecté. Mis à la rue. Sans un mot, sans une parole. Du restant de la partie je ne saurai rien. A part des bris de voix dans mes écouteurs. Quelques uns.

"Bon débarras."
"Ah ils sont pas mauvais mauvais ses régiments hein."
"On peut parler maintenant les gars."

Bien sûr, sans contexte, impossible de juger.

n.d.a.: Toutes les photos sont contractuelles.

Pataplouf
23/11/2012, 12h59
Ma position avant qu'elle ne se fasse submerger.
http://uppix.net/0/6/7/b22cf1e340bad5a8709bcf6083974tt.jpg (http://uppix.net/0/6/7/b22cf1e340bad5a8709bcf6083974.html)

Et la fin de la bataille comme pour de vrai.
http://uppix.net/a/3/8/4efa521424c186fead846f960fb72tt.jpg (http://uppix.net/a/3/8/4efa521424c186fead846f960fb72.html)

Le Porte-Poisse
23/11/2012, 22h17
Vous me donnez envie, bande de saletés.

Il y aura parfois des parties le week-end ou alors pas du tout ? Si c'est oui, vous pouvez me compter dans vos rangs. Si c'est non, :emo: :emo: :emo:.

(Je sais, je suis faible et j'ai peu de volonté. auto-:haha:)

FTLauncher
24/11/2012, 00h23
Sans volonté le moral de tes régiments va baisser plus vite :tired:

Bopnc
24/11/2012, 00h47
Vous me donnez envie, bande de saletés.

Il y aura parfois des parties le week-end ou alors pas du tout ? Si c'est oui, vous pouvez me compter dans vos rangs. Si c'est non, :emo: :emo: :emo:.

(Je sais, je suis faible et j'ai peu de volonté. auto-:haha:)

Bah personnellement le WE je peux jouer du moment qu'on me prévient à l'avance, et il me semble que c'était aussi le cas de certains. Donc il est parfaitement concevable de s'en organiser une de temps en temps. Après, même si on procède plutôt en "grosse soirée" pour le moment, rien n’empêche trois joueurs de se rassembler au débotté pour faire une partie non plus.



Je prépare un petit compte rendu de la dernière partie. Mais en avant première, le général SyubSnub en train d'évaluer un chemin de fuite discret et sans risque. :p

http://tof.canardpc.com/preview2/38b42865-ce90-4d2e-8d3d-fb3d79723f47.jpg (http://tof.canardpc.com/view/38b42865-ce90-4d2e-8d3d-fb3d79723f47.jpg)
(La bataille a lieu derrière lui, il regarde complètement à l'ouest.) :p

Le Porte-Poisse
24/11/2012, 00h58
Je prends alors ! :wub: A bientôt les coupaings !

Vous avez fait du versus au fait, ou pas encore ?

Bopnc
24/11/2012, 01h18
Allez hop, petit compte rendu en image de la bataille "du verger de pèches" (Peach Orchard) jouée coté Union.

Déjà, il est important de noter que sur cette partie, nous avons joué presque intégralement (kof kof) à l'aide du système de courrier. FTLauncher peut en témoigner...du moins, tant qu'il a été en jeu. :rolleyes:

Il a en effet eu un problème de connexion en milieu de bataille, et s'est retrouvé sur une partie "parallèle". J'en suis désolé pour lui vu que c'était sa première. J'espère que ça ne se reproduira plus.

Voici ce qui s'est passé en cette glorieuse (pour nous, par pour les troufions) journée:

http://tof.canardpc.com/preview2/2284b2fa-bec1-4852-af45-3613fefacd20.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2284b2fa-bec1-4852-af45-3613fefacd20.jpg)
Notre flanc gauche, Pataplouf est séparé du gros de nos forces mais retranché derrière un muret. L'artillerie du SyubSNub (notre officier supérieur) est au centre, tandis que mes gars ont le cul posé sur l'objectif (non, ce n'est pas sale).


http://tof.canardpc.com/preview2/c3dcc5e4-ce7a-4f57-bb38-b46efcb4ff19.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c3dcc5e4-ce7a-4f57-bb38-b46efcb4ff19.jpg)
La droite de notre dispositif est tenue par FTLauncher.


http://tof.canardpc.com/preview2/c9cdd7d9-69d6-4c28-bd60-80cb164db623.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c9cdd7d9-69d6-4c28-bd60-80cb164db623.jpg)
Une bataille d'artillerie débute. Elle durera 15 minutes, pendant lesquelles on se demandera si l'attaque viendra un jour.


http://tof.canardpc.com/preview2/1e86292b-f43e-4120-897a-2cea48a6c4fa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1e86292b-f43e-4120-897a-2cea48a6c4fa.jpg)
L'attaque vient subitement sur notre gauche, et pas qu'un peu. Pataplouf se retrouve soudainement agressé à 4 contre 1, et sa ligne faiblit rapidement. Au centre, l'artillerie est menacée par l'avancée ennemie, me forçant à me rabattre pour la couvrir, sans pouvoir la traverser facilement pour aider notre gauche. La jonction et les communications avec Pataplouf sont perdues (les messagers sont interceptés). FTLauncher effectue une marche sur ma droite, pour tenter d'agresser l'artillerie ennemie.


http://tof.canardpc.com/preview2/36824aaf-7f4d-46eb-bcc1-7c4d7fa07268.jpg (http://tof.canardpc.com/view/36824aaf-7f4d-46eb-bcc1-7c4d7fa07268.jpg)
La bataille fait rage un moment. Pataplouf est obligé de battre en retraite vers les round top. Sur la droite, FTL tente une charge sur l'artillerie, mais ses hommes préfèrent virer à 90° et charger des sudistes. Visiblement vexé par le manque d'obéissance de ses troupes, nous l'entendons nous annoncer qu'il a piscine, qu'il va passer sous un tunnel et qu'il a la gastro. Il disparaît aussitôt dans les buissons et abandonne son commandement qui est récupéré par Syub. Nous n'auront plus de lui que des remarques moqueuses et distantes sur l'utilisation que l'on fera de ses troupes. Troupes qui sont majoritairement pulvérisée dans les minutes qui suivent par l'artillerie et les contre attaques sudistes.


http://tof.canardpc.com/preview2/c169f224-02ac-4cc5-bee4-0fe25491fb90.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c169f224-02ac-4cc5-bee4-0fe25491fb90.jpg)
La gauche est heureusement en meilleure forme, grâce au retour de Pataplouf qui a rallié les restes de sa brigade. Nous repoussons les sudistes vagues après vague, mais il semble toujours en venir. La dernière d'entre elle sera composé de plusieurs énormes régiments du Mississippi qui nous donneront beaucoup de sueurs froides.

http://tof.canardpc.com/preview2/fe40e956-0225-41fe-acc0-d72b7d7a7c0e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fe40e956-0225-41fe-acc0-d72b7d7a7c0e.jpg)
Après de multiples retraites, ralliements, supplications, menaces physiques et morales et grâce à l'inhumanité flagrante du haut commandement, nous parvenons à maintenir quelques hommes sur le terrain. Épuisés, terrifiés, arrivant au bout de leurs munitions, ils mèneront plusieurs minutes un combat d'éclopés au milieu d'un champ de cadavres. Le moral des derniers ennemis brisés, nous restons finalement maître du terrain...mais à quel prix.

Le Porte-Poisse
24/11/2012, 01h55
C'est beau et ça fait rêver. Les messagers semblent vraiment un plus. :bave:
Merci pour ce beau compte-rendu. :)

FTLauncher
24/11/2012, 03h58
Visiblement vexé par le manque d'obéissance de ses troupes, nous l'entendons nous annoncer qu'il a piscine, qu'il va passer sous un tunnel et qu'il a la gastro. Il disparaît aussitôt dans les buissons et abandonne son commandement qui est récupéré par Syub. Nous n'auront plus de lui que des remarques moqueuses et distantes sur l'utilisation que l'on fera de ses troupes. Troupes qui sont majoritairement pulvérisée dans les minutes qui suivent par l'artillerie et les contre attaques sudistes.

Tu m'as fait rire, enflure.


C'est beau et ça fait rêver. Les messagers semblent vraiment un plus. :bave:
Merci pour ce beau compte-rendu. :)

Courrier de Syub:


"De Syub à Bopnc,

Les ordres sont.

Syub."

Vocal Mumble:

- Il est encore vide ton message.
- Oui oui, je sais.

^_^

C'était bieng.

Le Porte-Poisse
24/11/2012, 05h09
Courrier de Syub:

Vocal Mumble:

- Il est encore vide ton message.
- Oui oui, je sais.

^_^

C'était bieng.

:haha: Vous avez l'air de bien vous être amusés en tout cas. :trollface:

Rekka
24/11/2012, 07h53
Sympa le compte-rendu. Vivement la prochaine que je puisse être là. :bave: Pour ce qui est de jouer le WE, c'est possible pour moi aussi selon les WE. ;)

FTLauncher
24/11/2012, 20h56
:haha: Vous avez l'air de bien vous être amusés en tout cas. :trollface:

C'était le cas. Bon heureusement qu'il y avait des joueurs plus expérimentés que moi parce que sinon la partie n'aurait pas fait long feu. Mes remerciements renouvelés à Syub, Pata et Bopnc pour l'accueil et les explications. Ca fait du bien de débarquer sur une partie en multi où vous êtes débutant et où vous ne vous faites pas démonter au micro par un 'ricain parlant du nez. Ou pire, un français.

Je me marre encore en repensant au nombre de tentatives collées les unes au autres sur une durée de 10 secondes de poser une question sur la ligne de vue.

Casimir
24/11/2012, 22h03
Je serai présent demain si y'en a qui joue.

Le Porte-Poisse
24/11/2012, 22h04
Ca devrait rouler pour moi aussi en fin d'après-midi ou tard le soir. :) Pata a prévu de m'initier.

FTLauncher
24/11/2012, 22h34
Ah bah si vous y aller tous ce sera l'occasion pour moi de vérifier si ma connexion lâche à chaque partie ou pas...

Edit: Je checkerai le fil en début d'aprèm' demain au plus tard.
Edit2: Toujours rien ? (14h15). Bon.
Edit3: 16h00, no news. Retour sur HoI ^^

Le Porte-Poisse
25/11/2012, 16h08
Je serai là dans normalement 2h, 2h30. J'avais oublié que ma petite femme et moi avions les courses à faire pour la semaine (oui, tout est ouvert ici, le dimanche !). Et j'avions mal calculé le décalage horaire aussi. Désolé pour l'attente, mon petit FTL.

FTLauncher
25/11/2012, 16h34
Salut Poisseux. Je suis circonspect tout d'un coup. Ma connexion a l'air faiblarde ce qui doit arriver 3 jours par an. Si ça entraîne une déco c'est pénible pour les gens qui restent car ils doivent prendre en charge les troupes abandonnées. J'hésite à passer mon tour d'autant plus que je dois lancer un téléchargement qui ne va pas aider la connexion. Je pense que t'es bon pour jouer avec Casimir et Pata ^^

Pataplouf
25/11/2012, 16h43
Je pense que je prendrai le rôle du chef qui contrôle tout, donc ça ne me gène pas, si jamais tu as un problème au milieu de la partie, de prendre le contrôle de tes troupes.

FTLauncher
25/11/2012, 16h46
Dans ce cas....

Le DL sera terminé d'ici là qui plus est. Je vais lancer un autre jeu pour voir ce que ça donne (j'avais 999 de ping y a une heure, yeppie...). Ca donne quoi comme heure ? 18h00, 18h30 ? Je serai dans ces eaux là sur le chan Ezeckiel de Mumble ou dans la mare s'il n'existe plus. Sait-on jamais.

Le Porte-Poisse
25/11/2012, 18h49
On y est ! Si d'autres clampins veulent nous rejoindre ! :)

FTLauncher
25/11/2012, 18h55
J'ai jeté mon casque deux ou trois fois au sol. Ca semble avoir réglé le problème de seuil :wub:

Pataplouf
26/11/2012, 08h43
Une bataille grandiose, où Poisse à terminé avec un score positif, où FTLauncher est arrivé au bout de la partie sans planter et où Bopnc a tué deux confédérés lors de son unique charge de la partie.

SyubSnub
26/11/2012, 10h40
Et mince j'ai loupé ça.:tired: On remet ca ce soir?

FTLauncher
26/11/2012, 14h27
C'était grandiose. Ou grand-guignolesque, je ne sais pas. Je mettrai des screens à l'occasion.

En tout cas on les a défoncé avec deux noobs dans la team. Pas mal j'ai envie de dire.

Le Porte-Poisse
26/11/2012, 16h19
Une bataille grandiose, où Poisse à terminé avec un score positif, où FTLauncher est arrivé au bout de la partie sans planter et où Bopnc a tué deux confédérés lors de son unique charge de la partie.

C'est beau l'histoire. :wub: :ninja:

Bopnc
26/11/2012, 16h36
Une bataille grandiose, où Poisse à terminé avec un score positif, où FTLauncher est arrivé au bout de la partie sans planter et où Bopnc a tué deux confédérés lors de son unique charge de la partie.

Je proteste !

J'ai effectué DEUX charges ! La première vaillamment exécutée sur une batterie isolée en train de fuir le champ de bataille (que j'ai galéré à rattraper), et la deuxième vaillamment exécutée sur un régiment en déroute, régiment dont je n'ai rattrapé que trois retardataires avant que ma cavalerie visiblement épuisée par une course de 70 mètres en plaine (ou écœurée par tant de violence, ce qui serait à la limite plus crédible) ne...batte en retraite. :tired:

Ah ils sont loin les cuirassiers français capables de monter charger et recharger des carrés anglais en haut d'une crête boueuse. :p


Blague à part, faudra que je fasse quelques tests parce que hier la cavalerie du jeu m'a parut franchement naze.

FTLauncher
26/11/2012, 18h13
Avant ou après qu'elle perde l'objectif ?








:p

SyubSnub
27/11/2012, 18h32
Bon alors on remet ça?

Bopnc
27/11/2012, 18h58
Mais que vois-je ? J'avais oublié de refaire un doodle !

Ce coup-ci je met deux semaines. L'idée serait que chacun puisse organiser une partie avec les gens dispos du moment si ça leur chante, mais dans l'objectif d'en faire une avec beaucoup de joueurs la semaine prochaine. En prévenant plus à l'avance y'a sans doute moyen de rassembler plus de monde.

Si on trouve un arrangement ça pourrait être sympa de savoir à l'avance quelle bataille on jouerais et de définir un commandant en chef qui ait un peu de temps pour réfléchir. Comme ça on pourrait tester une mission full ordres écrits (avec les 25% de messages vides syndicaux), ou un versus, ou toute autre idée que vous pourriez avoir. ;)

Voila le lien :
http://www.doodle.com/cmt9pyerviuh3d5z

Le Porte-Poisse
27/11/2012, 19h11
Remplis, mais si Pata me voit en ligne sur Steam et que vous etes prets a lancer une partie, il peut toujours m'envoyer un petit message, il se peut que je sois libre. :)

Pataplouf
27/11/2012, 19h58
Pas trop dispo cette semaine, pour la semaine prochaine je mettrai à jour plus précisément.

FTLauncher
27/11/2012, 20h29
Idem que Pata. Cette semaine je suis à risque de partir en courant à n'importe quel moment et je n'ai pas envie de faire le coup. Déjà que ça m'arrive même quand je suis dispo -.-

Rekka
28/11/2012, 22h52
Répondu itou. ;)

SyubSnub
01/12/2012, 16h40
Demain on en fait une pour ne pas perdre la main?

Le Porte-Poisse
01/12/2012, 17h14
Demain je peux a partir de... 21h30 normalement.

Pataplouf
01/12/2012, 19h40
Je serai là.

Rekka
02/12/2012, 14h06
J'essaierai d'être là ce soir. Sinon y'a p'têt moyen que je sois dispo là, d'ici 1h-1h30 si y'a des motivés. ;)

Bopnc
02/12/2012, 18h46
Demain je peux a partir de... 21h30 normalement.

Je suis rentré plus tot que prévu, donc je pense pouvoir participer. :)

Pataplouf
02/12/2012, 21h23
Pas dispo en fait !

Bopnc
02/12/2012, 21h48
On est avec SyubSnub, si ça tente du monde. On attends Poisse. :p

SyubSnub
04/12/2012, 09h03
On se fixe une date pour cette semaine? Mardi, jeudi? Les deux si on est fou.

Pataplouf
04/12/2012, 09h27
Jeudi pour moi.

FTLauncher
04/12/2012, 14h12
Va pour jeudi.

Rekka
04/12/2012, 19h23
As usual j'essaierai d'être là mais si je suis pas là, m'attendez pas... :| Bordel je veux refaire une partie multi!

Le Porte-Poisse
05/12/2012, 05h26
Jeudi, je pourrai pas. :( Ce sera pour la prochaine (si vous la faites le WE ! :))

SyubSnub
05/12/2012, 11h34
Ok pour jeudi. 21h30 je suppose?

Pataplouf
05/12/2012, 11h35
On s'était habitué à 20h30 plutôt, 21H30 c'est trop tard pour moi.

SyubSnub
05/12/2012, 12h49
Ok pour 20h30.

Bopnc
05/12/2012, 13h38
Le semaine est chargée pour moi. Je vais essayer de me libérer jeudi soir mais si vous n'avez pas de nouvelles de moi ne m'attendez pas. :'(


Sinon dimanche soir avec Syub on a testé une petite bataille contre l'IA en se mettant la pénalité à 80% (avant de rejoindre le lobby). Ça nous as pas empêché de gagner mais on a un peu plus transpiré. Si vous faite une bataille contre l'IA vous pouvez essayer de tous vous mettre à 70% (vous n'aurez que 70% des hommes que vous deviez avoir). Il y aura plus de challenge. :p

SyubSnub
05/12/2012, 14h33
Je confirme, on a bien transpiré. Les charges consécutives des rebelles m’ont vite mis en difficulté. Avec un tiers de mon effectif en déroute des les premières minutes du combat…. et mon général qui fessait des aller retour pour maintenir la cohésion des troupes restante.

FTLauncher
06/12/2012, 19h21
Je dois me décommander pour ce soir. Navré, urgence médicale. J'espère que Bopnc pourra se libérer et pourrir notre cavalerie.

Sorry.

Rekka
07/12/2012, 00h01
Bon bah au final ça a juste été Pata, SyubSnub (notre valeureux commandant en chef) et moi-même. À la tête d'une petite armée unioniste composée de seulement 2 corps d'armée (un d'artillerie et un d'infanterie/cavalerie), nous devions défendre une position et contrôler un village à l'autre bout de la map. Communication pour tout ce qui avait trait au militaire par courrier seulement, 250 yards pour pouvoir bouger la caméra autour de son général, un handicap à 70, autant dire que ça n'est pas allé sans mal. D'autant plus que je me suis retrouvé à la tête de la brigade d'infanterie (composée en fait de cavalerie à pied), complètement isolée à l'autre bout de la map en terrain découvert contre des confédérés fortement supérieur en nombre pendant que mÔsieur le général en chef et son acolyte étaient tranquille derrière des murets, sur une colline et sur le deuxième point de victoire. :p

SyubSnub a fait pas mal d'allers/retours avec son général pour pouvoir correctement diriger le corps d'artillerie dont une partie était avec Pata et l'autre avec moi. Je ne peux pas dire ce qu'il s'est passé du côté de Pata vu que je ne voyais ça que de très loin cependant, pour ma part, je me suis fait enfoncé comme il faut. 2 régiments qui se font la malle au bout de 15-20 minutes de bataille, l'artillerie qui était avec moi qui ne faisait rien jusqu'à ce que j'envoie un message à mon cher général en chef, les débuts ont été rudes. :) Au final, j'ai pu plus ou moins tenir la position pour que les confédérés ne contrôlent pas le point de victoire mais pour ce qui était de le contrôler moi même, j'ai même pas tenter après la volée que je m'étais prise en début de partie. :lol:

Une victoire majeure de l'union au final mais j'ai terminé avec un seul régiment encore valide sur les 4 de départs et le seul restant avait perdu la moitié de son effectif. :p

Désolé pour le manque de screens mais j'avais oublié de lancer Fraps et le jeu en lui-même n'a pas de système de screenshot.

Bopnc
07/12/2012, 09h50
Vraiment blasé de n'avoir pu être là, mais je savais que le jeudi ça allait être très très tendu.

Le système de courriers a bien fonctionné ? Vous avez tenus jusqu'au bout ?

Des screens, des plans, des AAR ! On veut des screens ! :p



Désolé pour le manque de screens mais j'avais oublié de lancer Fraps et le jeu en lui-même n'a pas de système de screenshot.

F4 pour prendre des screens avec le jeu. ;)

Pataplouf
07/12/2012, 13h07
De mon côté ça a été, position super avantageuse en défense. N’empêche faudrait vraiment qu'on fasse du JcJ.

SyubSnub
07/12/2012, 18h12
Potentiellement 5 joueurs aujourd’hui.... Des intéressés?

FTLauncher
09/12/2012, 16h48
Encore désolé pour l'annulation de dernière minute. Ca n'a pas été beau à voir au 'taf :/

Bopnc
11/12/2012, 14h44
Allez hop, ça serait sympa de se retrouver au minimum à 4 (idéalement à 6) pour essayer une petite bataille en confrontation. Un truc du genre tous les vieux joueurs contre les débutants, hein, comme à la grande époque des soirées d'intégrations. :p

http://doodle.com/rpby24zha34z3idp

Le Porte-Poisse
12/12/2012, 02h38
Semaine prochaine, semaine de vacances sans femme a la maison.

Donc dispo quand vous voudrez en dehors des plages gardees pour d'autres trucs comme la partie multi HoI III. :)

Pataplouf
12/12/2012, 08h41
Dispo surtout après le 22.

Rekka
12/12/2012, 09h26
A voté. :p

Rekka
17/12/2012, 14h13
So? On dit quoi? Jeudi ou vendredi? FTL et Syub n'ont pas encore répondu donc pour le moment, c'est à ces deux dates qu'il y aurait le plus de monde. ;)

Le Porte-Poisse
17/12/2012, 19h09
Jeudi pour moi. :) Dispo tout le temps.

Casimir
17/12/2012, 20h51
Idem ici.

Bopnc
17/12/2012, 21h45
Jeudi ça sera ok pour moi. :)

Rekka
20/12/2012, 20h32
J'suis sur Mumble (RTS/Autres RTS/Chez Ezechiel). ;)

Le Porte-Poisse
20/12/2012, 21h32
J'arrive alors ! :)

Rekka
20/12/2012, 22h43
Bwarf j'ai raté ton arrivée. :p Bon bah ça sera pour une prochaine fois alors. :)

Le Porte-Poisse
21/12/2012, 05h12
Yep ! :)

Pataplouf
21/12/2012, 12h00
Je suis à nouveau dispo, j’attends juste mon nouveau PC qui risque de m’être un peu de temps à arriver par contre.

Bopnc
21/12/2012, 14h41
P'tain hier je me suis posé sur le canap en début de soirée, et je me suis endormis comme une masse. :(

Désolé de t'avoir fait faux bon Rekka. Faudra vraiment qu'on cale une date proprement un de ces quatre.

SyubSnub
02/01/2013, 16h51
De nouveau disponible pour des parties. On se relance quand vous voulez :)

Pataplouf
01/02/2013, 00h12
Je me permet de relancer le topic, je suis à nouveau motivé pour reprendre les parties, si jamais c'est le cas chez vous aussi, on est fait pour s'entendre.

Rekka
01/02/2013, 08h58
Alors nous sommes fait pour nous entendre Pata. :p

Bopnc
01/02/2013, 17h45
Ça faisait un moment que ça me trottais dans la tète aussi.

C'est parti pour un nouveau doodle alors ! ^_^

http://doodle.com/ivdvrmag5csynudr

SyubSnub
04/02/2013, 11h06
J'en suis

Bopnc
04/02/2013, 20h33
Bon, bon. Pour le moment y'aurais trois dates potentielles qui se détachent : ce mercredi (le 6), mardi prochain (le 12) ou mercredi (13). Au départ on était tous là le 14, puis j'ai remarqué la lueur de fureur dans les yeux de ma copine, et j'ai soudain réalisé que j'avais fait une erreur diplomatique en me mettant dispos. :p

On tente d'être tous présents mardi ou mercredi prochain ? On pourra se tenter un 2 contre deux, ou pour y aller plus cool trois joueurs qui coopèrent par écrit contre un plastron ? Histoire d'attaquer le PvP sans trop de pression. ^_^

Rekka
05/02/2013, 09h06
Ouaip partant pour mardi ou mercredi prochain. Ce mercredi ça risque d'être tendu pour moi finalement. :)

Pataplouf
05/02/2013, 11h59
Ça me va pour mardi prochain.

SyubSnub
07/02/2013, 15h39
Ok, pour mardi. Quelle heure?

Bopnc
07/02/2013, 15h41
Cool si t'es dispos ! :)

On dis donc mardi 12 à 20h30 comme d'habitude ?

SyubSnub
07/02/2013, 15h46
Ok. Dommage que l'on ne soit encore que 4....

Redwood
08/02/2013, 20h45
Bonjour !

Désolé d'arriver un peu comme un cheveu sur la soupe mais lors d'une recherche concernant la mission de la campagne solo (Little round top) je suis tombé par hasard sur ce fil.

Du coup j'ai fait un peu de lecture et vos aventures multijoueur m'ont beaucoup tentées puisque je n'ai jamais eu l'occasion de m'y essayer (je ne connais personne avec qui je pourrais essayer en fait...).

Seulement voilà, j'ai aussi pu constater que vous jouiez surtout en semaine et ça moi, je ne peux pas car je rentre tard chez moi en semaine et je vis de l'autre côté de l'Atlantique donc tard chez moi = très très tard chez vous... (Bon à part aujourd'hui évidemment...)

Bref, tout ça pour dire que - si vous l'acceptez bien sûr - je serai super tenté de vivre l’expérience multijoueur avec vous mais là comme ça, ça à l'air compliqué.

Mais voilà je voulais tout de même me présenter à vous au cas où, et puis au pire on peut quand même partager nos expériences de ce jeu très riche et prenant !:rolleyes:

Rekka
08/02/2013, 21h26
Hello. Pas de soucis. Là c'est vrai qu'on joue pas mal en semaine mais on peut très bien voir pour organiser ça un WE. Après faut voir à quelle heure pour ça puisse fonctionner avec le décalage horaire. ;)

Bopnc
09/02/2013, 09h55
Bienvenue Redwood ! :)

On a déjà fait une partie en week-end, c'est plus difficile pour rassembler du monde mais si ça permet de jouer à plus nombreux on devrait pouvoir s'arranger.

Si tu es en amérique tu devrais aussi contacter Porte-Poisse. Il était intéressé pour du multi mais ne peut pas trop jouer avec nous justement parce qu'il est lui aussi là bas. ;)

Redwood
10/02/2013, 16h23
Ok, super !

De mon côté les week-end il y à moins le problème de décalage puisqu'une partie chez vous en soirée me fait jouer en aprem chez moi, ce qui ne me dérange pas, si on prévoit un peu en avance je peux même jouer le matin...:p

Enfin voilà, sinon je n'ai pas trouvé Porte-Poisse dans la liste des membres...:rolleyes:

Edit: C'est bon, je viens de le trouver avec un "LE" devant ^^

Dites pendant que j'y suis, je suis en train de tester quelques mods, en avez-vous testé (et approuvé) des sympas ?

Personnellement j'aime beaucoup le "Realisticsmoke" qui rend le champ de bataille complètement saturé de fumée, très immersif (surtout que j'essaye de jouer un maximum sur la selle du coup je ne peux pas vraiment y échapper).
J'en ai ajouté un qui améliore aussi quelque peu la végétation, pas mal pour le visuel.
Et en dernière date un qui rend les courriers plus réalistes, genre feuille manuscrite dépliée (manque juste la petite tâche de sang...:p) ça sert à rien mais ça ajoute encore un peu de réalisme.

D'ailleurs ça me fait penser, êtes-vous adepte du commandement "sur la selle" aussi ?

(Si je vous ennuie avec mes questions dites-le moi hein...:rolleyes: mais pour une fois que je tombe sur des gens qui apprécient ce jeu, je me lâche...)

SyubSnub
11/02/2013, 20h44
Le problème c'est que le multi et les mods ne font pas toujours bon ménage..... Par contre je veux bien prendre le risque pour celui qui améliore la végétation (au pire je ferais une réinstalle du jeu). T'as un lien par hasard?

Sinon en multi on joue avec les ordres écrits et du coup l'option commandant "sur la selle" ce serait un peu "too much" quand tu prend le rôle de commandant en chef.

Redwood
12/02/2013, 04h08
Pour les mods c'est ici (http://www.norbsoftdev.net/index.php/forum/modifications/23871-released-mod-threads).
N'ayant jamais fait de multi je ne savais pas que ça pouvait créer des petits soucis, mais au pire je pense qu'il suffit de les désactiver.:rolleyes:

Sinon pour le commandement "sur la selle" je demandais juste par curiosité pour voir un peu vos façons de jouer. ^^
C'est vrai qu'en chef de corps c'est assez coton mais je vous rassure je ne suis pas complètement sur la selle, j'ai réglé à 40 yards max, ce qui me permet un peu de liberté autour de mon gradé, surtout en hauteur car j'ai testé une mission simple uniquement au ras-des-pâquerettes, c'est vraiment pas simple (surtout avec le surplus de fumée)! :p

Bopnc
12/02/2013, 10h50
Si je vous ennuie avec mes questions dites-le moi hein...:rolleyes:

Certainement pas, s'il y a bien un endroit ou discuter du jeu, c'est ici. ^_^

Pour le moment, on joue avec une limitation à 400 yards je crois. Ça permet de gérer facilement un front large d'une ou deux brigades, mais force à se déplacer pour le reste.

La limitation de vue est surtout chiante en multi parce qu'on ne peut pas transférer de commandement à la volée contrairement à la réalité (et à Sid Meier's gettysburg). Donc dès que tu dois soutenir un pote en multi, il faudrait que tu fasse la navette en permanence. Ca serait vite ingérable.

Pour les mods, je ne sais pas du tout ce que ça donne en multi, mais il faudra que je teste le coup de la fumée, c'est rare qu'un jeu le gère alors que c'était un élément décisif dans la réalité, surtout en napo.

Sinon, pour rappel, c'est ce soir 20h30 pour les nouvelles aventures des "courgettes de la guerre" (comme disent mes potes anglophobes). :p

Redwood
16/02/2013, 23h45
Alors, qu'ont données ces nouvelles aventures ? ^_^

Je suis impatient de participer à l'une d'elles avec vous en tout cas ! :) En attendant je peaufine mes stratégies sur la campagne solo... ^^

D'ailleurs avez-vous des extensions ? Quels sont vos avis à leur propos ? M'en conseillez-vous ? :rolleyes:

Rekka
17/02/2013, 18h26
On a voulu faire les kékés en se mettant un handicap à 60% pour la première bataille. On était en attaque, l'IA en défense, on a marché 10 minutes, on est arrivé pas du tout synchro (l'artillerie à la ramasse derrière, les troupes qui arrivent au compte goutte), l'IA a tiré 2 salves puis elle a réalisé qu'elle était en large surnombre. Charge. EPIC FAIL. :lol:

2ème partie on s'est dit qu'on allait un peu moins se la péter, on a remis le handicap à 80%. 2 points à prendre sur la carte, un scénar de cavalerie. L'IA a tenté un débordement par la droite (là où j'étais). J'ai réussi à la contenir en manoeuvrant avec ma cavalerie pour me positionner dans les forêts ou derrière des murets pendant que Pata et les autres lui rétamaient son corps de garde qui était sur le point de contrôle. Puis ils sont venus en soutien sur le flanc et ça a été la débandade. :)

Bref, une petite soirée sympatoche mais faut absolument qu'on arrive à se faire des sessions en joueurs vs joueurs parce que là, sans se mettre un handicap monstrueux, on arrive à poutrer l'IA relativement facilement. ;)

Désolé pour l'absence de screens mais j'ai encore oublié d'en prendre. :emo:

Pataplouf
17/02/2013, 18h37
Moi j'ai ça.

http://uppix.net/a/5/e/5bf3d559bff6f7fecbe2df77873b4tt.jpg (http://uppix.net/a/5/e/5bf3d559bff6f7fecbe2df77873b4.html)

Mais oui, on est d'accord il faut qu'on soit plus nombreux et qu'on fasse du TvT. On avait pensé proposer à d'éventuels nouveaux joueurs qui voudraient s'y essayer, de tenter une partie multi sur la démo, mais je ne sais pas si c'est compatible avec la version complète et si les scénarios proposés dans la démo sont intéressants.

Bopnc
17/02/2013, 18h48
Rekka a bien résumé la soirée. On arrive un peu aux limites du système à 4 contre l'IA. Il faut dire que le manque de souplesse du multi n'arrange pas les choses (une fois un rang choisi, on est obligé de s'y tenir, impossible de se répartir les unités entre joueurs).

Niveau screens j'en ai quelques uns, en particulier cette magnifique chaaaaaaaaaaaaaaaaa...

http://tof.canardpc.com/preview2/87179bc7-20e2-4207-b118-2c5be4782011.jpg (http://tof.canardpc.com/view/87179bc7-20e2-4207-b118-2c5be4782011.jpg)

...aaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrggggggggggg.....

http://tof.canardpc.com/preview2/c9859477-29c4-4ce3-aae2-61144de98eb0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c9859477-29c4-4ce3-aae2-61144de98eb0.jpg)

...ggggggggeeeeeeeeeeeeeeeeeee.....

http://tof.canardpc.com/preview2/0f0349b4-83c8-4bc9-b63d-5db1df9eb2c1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0f0349b4-83c8-4bc9-b63d-5db1df9eb2c1.jpg)

...bon en fait non les mecs, ils courent trop vite laissez tomber. On est pas assez bien payés pour ce taff.

http://tof.canardpc.com/preview2/b3561212-90b2-4239-9029-6fce15eec22e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b3561212-90b2-4239-9029-6fce15eec22e.jpg)


:p

Bopnc
19/02/2013, 20h34
Allez hop, encore un petit doodle. Ce coup-ci, j'ai englobé trois semaine. Ça peut paraître loin, mais si ça permet à certains d'anticiper et de planifier la soirée, on pourrait peut être être plus nombreux. :)

Faites vos jeux :
http://www.doodle.com/2e6fduqwfkr22y45

Je crois qu'un copain a la démo d'installée, je ferais quelques tests avec lui à l'occasion. Ne serait-ce que pour voir les scénarios proposés.

Redwood
20/02/2013, 14h45
Sympa cette charge de cavalerie ^^

Bon je me permet de m'ajouter au doodle aussi alors, on sait jamais... :)

Sinon Bopnc, qu'est-ce que tu entend par "une fois un rang choisi, on est obligé de s'y tenir, impossible de se répartir les unités entre joueurs" ?

Bopnc
20/02/2013, 15h33
Bon je me permet de m'ajouter au doodle aussi alors, on sait jamais... :)


C'est même recommandé. ^_^



Sinon Bopnc, qu'est-ce que tu entend par "une fois un rang choisi, on est obligé de s'y tenir, impossible de se répartir les unités entre joueurs" ?


En fait, en multi comme en solo on choisit un officier/un niveau hiérarchique avant la partie, et on ne peut pas en changer. Ça peut être chiant dans les parties multi, parce qu'il est rare qu'on soit assez de joueurs pour prendre tous les rôles.

Par exemple, en ce moment on joue des affrontements à l'échelle de la division, chaque joueur disposant d'une brigade. Si pour 4 joueurs j'ai une division avec 4 brigades d'infanterie et deux brigades d'artillerie, on a deux choix :
- Chaque joueur prends une brigade d'infanterie, mais ça signifie que l'IA va incarner le commandant de division et essayer de nous donner des ordres, et surtout va (mal) s'occuper de toute l'artillerie.

- Trois joueurs prennent des brigades d'infanterie, et un joueur prends la division. Le dernier joueur est donc sensé donner des ordres aux autres, mais se tape en même temps la gestion de la brigade d’infanterie ET des deux brigades d'artillerie. Assez lourd à gérer pour une seule personne.

On n'a trouvé aucun moyen de réaffecter les commandements au démarrage de la bataille (ou même au milieu). Et vu qu'on ne peut pas non plus composer les OOB des batailles comme on le souhaite, ça devient gênant.

Redwood
20/02/2013, 18h21
Ok, je comprend mieux en effet.

Au final l'idéal serait des créer des OOB en fonction des parties souhaitées et du nombre de joueurs dispo. Je ne suis pas expert en création d'OOB mais je peux m'y intéresser d'un peu plus près si vous voulez (enfin quand j'aurai un peu de temps donc pas avant ce week-end...:rolleyes:).

L'IA en commandement à grande échelle est vraiment si nulle ? C'est vrai que j'avais remarqué une grande différence entre celle des scénarios du jeu (que je trouve plutôt pas mal) et celle des parties "Bac à sable" (qui fait souvent n'importe quoi)... Dommage tout ça... :(

Bopnc
20/02/2013, 18h41
Bah disons que l'IA stratégique est pas complètement nulle, mais que quand les joueurs sensés être sous ses ordres ignorent royalement ses instructions et exécutent leur plan de leur coté, ça donne rarement de belles choses. :p

Créer une bataille sur mesure peut être une solution, mais il faut savoir à l'avance combien on est, et surtout réussir à équilibrer.

Redwood
22/02/2013, 17h34
Salut salut !

Bon, j'ai commencé à regarder un peu pour la création d'OOBs et ça m'a l'air prometteur ! Il va falloir que j'approfondisse tout ça et que je me fasse un peu la main mais ça devrait le faire. En mode "Sandbox" du moins (mais j'imagine que les partie multi que vous faites sont de ce type non ?).

Pour le soucis de ne pas savoir le nombre de joueur dispo je pensais tenter de faire plusieurs OOBs adaptés justement, genre: "Tiens on est 4, on se fait l'OOB Div vs Div avec 2 brigades dans chaque camp", "Ah aujourd'hui on est que 3, allons-y pour un 2 brigades contre 1"

Enfin quelque chose comme ça, je ne sais pas si c'est réalisable mais je vais me pencher là-dessus. Après vu qu'il faut absolument un commandant, on peut faire comme tu disais, on le laisse à l'IA mais on ne suit pas ses ordres et on s'arrange entre nous (sauf si ça intéresse un joueur mais il faut être un peu plus nombreux...).

Si ça roule bien on pourra ensuite mixer avec de la cavalerie et de l'artillerie.
Pour l'équilibre, je crois qu'il y a des options de handicap mais sinon il y à même possibilité de modifier les régiments, donc celui qui veut un peu de challenge peut se retrouver avec que des régiments de 50 hommes... :p

Bref, voilà, c'était des idées en vrac, dites-moi ce que vous en pensez et je regarde tout ça ce week-end.

A plus !

Redwood
26/02/2013, 04h28
Bon, et bien voilà, grâce à un super éditeur qui fait tout le travail tout seul ou presque il est vraiment possible de faire des OOBs sur mesure !
Du coup j'ai fait quelques petits tests pour voir et c'est vraiment parfait, c'est de l'OOB à la carte ! ^^

Il est même possible de personnaliser très en profondeur les caractéristiques de chaque unités mais je ne suis pas rentré autant dans les détails, je dirais que ce que j'ai expérimenté de plus utile pour le moment c'est d'ajuster le nombre de têtes dans un régiment et éventuellement pour le fun le fait de changer le nom des généraux...

Mais pour ceux qui ont un commandant favoris c'est sympa aussi car il est possible de copier/coller des éléments des OOBs du jeu donc celui qui veut absolument commander l'Iron Brigade ou bien incarner Pickett et ses régiments de Virginie peut le faire !

Enfin bref, tout ça pour dire que c'est très rapide et simple de faire quelque chose sur mesure en fonction du nombre de joueur et des goûts ce qui est plutôt une bonne nouvelle je trouve donc voilà, maintenant il faudra trouver un créneaux pour essayer ça.

Pour ceux que ça intéresse je met le lien de l'éditeur que j'ai trouvé sur le site officiel du jeu avec sur la page toutes les infos qui m'ont permis de l'utiliser correctement, vous verrez, je n'ai aucun mérite c'est très simple : Order Of Battle Editor (http://www.norbsoftdev.net/forum/garniers-toolbox/14903-order-of-battle-editor)

J'ai trouvé plein de nouvelles maps aussi, c'est sympa quand on en a un peu marre de toujours tourner sur les mêmes, le problème c'est qu'elles sont très grandes donc pour des petits effectifs ça le fait pas du tout...

Voilà, à plus !

Bopnc
26/02/2013, 21h37
Excellente nouvelle et merci ! Je vais télécharger cet éditeur et regarder quand j'aurais un moment. ;)

Je ferais quelques OOB pré-construits en 2 VS 2, 3 VS 3, etc. On équilibrera ensuite la difficulté avec le handicap.

On a peut être un créneau intéressant dimanche 10. Il faudrait que Rekka se manifeste au lieu de jouer au pompier. :p

Rekka
26/02/2013, 21h46
Sorry mes dispos sont un peu chaotiques en ce moment. Et ça m'a l'air d'être parti pour durer. Si vous prévoyez un truc dimanche 10 j'essaierai d'être là mais je garantie pas.

Rekka
06/03/2013, 19h44
Yop les canetons. Je devrais être dispo ce dimanche. On programme ça à quelle heure? :p

Redwood
08/03/2013, 03h48
De mon côté ça marche toujours et pour l'heure je suis très souple, je dirai en heure française de 15h à 6h du mat...:p

Pour les OOBs ça va Bopnc ? Nous serions entre 3 et 5 a priori si je comprend bien.

D'ailleurs vous fonctionnez comment habituellement ? Utilisez-vous des micros ? J'avais mumble sur un autre pc donc je connais un peu mais teamspeak m'est inconnu.:rolleyes: (mais le courrier en jeu est fun aussi je pense ^^)

Bref, dites-moi ce que je dois préparer pour vous rejoindre dans les meilleurs conditions et rendez-vous dimanche si tout va bien ! ^^

Rekka
08/03/2013, 09h00
Généralement on est sous mumble pour blablater de tout et de rien et on essaie de ne passer que par courrier pour le IG. Si on fait du PvP, ce qu'on voulait faire c'était se foutre tous dans le même chan histoire de pouvoir se chambrer. Donc du coup, là pas le choix, pour les ordres ça sera courrier only sinon les adversaires entendront tout. :p

Bopnc
08/03/2013, 09h52
Toujours partant pour dimanche, par contre j'ai eu pas mal la tète sous l'eau à cause du taf (bon ok, ça a pas été aidé par la sortie de l'aplha d'arma 3 :p ) et j'ai pas encore pris le temps de regarder les OOB. Il faudra que j'essaye de faire ça samedi soir.

Pour le mumble, tu auras toutes les infos sur la première page de ce topic. (http://forum.canardpc.com/threads/8797-Serveur-Mumble-!-Le-topic-o%C3%B9-Mafioso-redonne-la-foi-!!)

Pour l'horaire, comme c'est en week end je ne sais pas trop. Plutôt en fin d'aprem/soirée pour ma part, mais je peux m'adapter. Pata ? Syub ? Partants ? Un avis ?

Il faudrait qu'on essaye de recontacter Porte Poisse aussi. :)

Redwood
08/03/2013, 14h15
Haaa l'alpha d'Arma III, comme je te comprend alors...

Pour les OOBs je peux en faire aussi si tu veux, mais je ne sais pas trop comment te les transmettre après...

Et ok pour mumble, je vais me le reprocurer et m'occuper de tout ça alors. ;)

Pataplouf
08/03/2013, 14h39
Dans mon coin j'ai testé de "préter" mon jeu à une autre, mais impossible de jouer ensemble, ça transforme le jeu en version démo. On sera obligé de jouer entre gens honnête.

Bopnc
10/03/2013, 18h21
Y'a toujours des partant pour ce soir ? On se dit 20h30 comme d'hab ?

Redwood
10/03/2013, 18h23
Salut à tous,

Êtes-vous toujours partant ?

De mon côté je suis dispo, du coup je me suis connecté sur Mumble mais je ne trouve pas de chan Scourge of war alors en attendant je me suis mis dans le "Ze suis AFK".
Prévenez-moi si il se passe quelque chose :)
Je vais m'échauffer un peu sur le jeu en attendant. ^^

Edit: Quelle synchronisation ! Ok pour moi pour 20h30, je me déco de Mumble du coup. :p

Bopnc
10/03/2013, 20h36
Je suis dans RTS - "Chez Ezechiel" en ce moment. Je ne sais pas s'il y a un channel plus adapté.

Redwood
11/03/2013, 03h25
Bon aller, je me lance pour un petit compte-rendu de ce qui s'est passé ce soir avec Bopnc. Nous n'étions que tout les deux finalement mais ça ne nous a pas découragé !
C'est mon premier AAR alors soyez franc sur les critiques, je crois aussi que j'ai fait un peu long mais bon, vous pouvez le lire en plusieurs fois au pire...:rolleyes:

Donc, après avoir un peu hésité entre Pvp ou coop nous avons opté pour une coop histoire de commencer tranquillement. Après un faux départ sur une carte de scénario où nous devions tenir une position mais que l'IA ne semblait pas vouloir attaqué nous avons changé d'avis et avons opté pour une partie "sandbox".

Les paramètres étaient :
-mission : attaquer
-carte : Culp's Hill
-nb d'objectif : 1
-victoire : 20 000 points

Les forces en présence étaient :

-Côté Yankee :
-Bopnc : Division du Général Robinson à la tête de 3 brigades d'infanterie et 2 brigades d'artillerie;
-Redwood : Division du général Wadsworth à la tête de 3 brigades d'infanterie et 3 brigades d'artillerie;

-Côté Rebs : À peu près la même chose...:p

Alors voilà, nous avons débuté dans le coin Nord-Est de la carte (donc à l'Est de Gettysburg) et notre objectif était la "Noel Farm" perché en haut de Wolf's Hill et donc grosso modo plein Sud.
Nous avons donc décidé de nous déployer en formant une ligne continue avec nos divisions jusqu'à l'objectif, Bopnc constituant la partie droite de notre dispositif et moi la gauche.

En route au levé du soleil : http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/01-arr10.jpg

Nous nous somme ensuite vite rendu compte que les combats allaient se passer dans la forêt bordant la colline et que notre artillerie n'allait pas être facile à déployer... Étant le premier arrivé au pied de la colline j'ai commencé à faire de la reconnaissance avec 2 régiments en tirailleur qui ont rapidement repéré une brigade cachée dans les bois. Nous avons cependant décidé d’éviter le contact tant que Bopnc n'était pas totalement déployé.

Mais en face ils en avaient décidé autrement et mes éclaireurs furent pris à partie. Sur un plan ça donne à peu près ça :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/plan11.jpg
Et en image aérienne avec l'objectif sous la flèche rouge :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/dabut10.jpg

L'accrochage se transforma peu à peu en engagement plus sérieux et les combats dans le bois au nord de la colline s'intensifièrent. Pendant ce temps Bopnc placé à l'Ouest pu amorcé son attaque vers l'objectif appuyé par ma seconde brigade qui faisait la jonction avec sa division. Nous avions à ce moment là toujours une brigade chacun en réserve. Quant aux artilleries, bah on savait toujours pas trop quoi en faire...

Mes premiers contact dans le bois :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/04-pre10.jpg

Avec l'attaque de Bopnc l'engagement dans la colline boisée commençait à prendre de l'ampleur, ça tirait dans tous les sens :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/07-com10.jpg
Le brouillard s'élevant de la forêt :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/08-for10.jpg

Redwood
11/03/2013, 03h26
(suite)
La pression de mon côté était de plus en plus forte et les rebs avaient l'avantage du terrain. Ils commencèrent même à charger au corps-à-corps :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/05-cha10.jpg

J'arrivais à encaisser le choc pas trop mal mais ma brigade commençait à se fatiguer et à être bien diminuée par ces assauts incessants. Pendant ce temps Bopnc menait son attaque d'une main de maître usant les confédérés lentement mais sûrement.

C'est là que je me rendis compte qu'un important contingent arrivait sur mon flanc gauche qui était déjà malmené. Pas le choix, j'envoyai ma brigade de reserve et je mis en position 2 brigades d'artillerie qui allaient enfin pouvoir se rendre utiles:
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/danger10.jpg

Le timing était juste mais ma réserve arriva à temps pour bloquer la brigade confédérée au niveau des champs situés au Nord de la colline. L'ennemi était cependant en supériorité numérique et mes canons avaient beau arroser allègrement les lignes ennemis la situation était critique.
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/10-art10.jpg
Heureusement de l'autre côté du front Bopnc s'en sortait mieux que moi et surtout maintenait l'objectif sous son contrôle. Il se permit même une audacieuse charge d'infanterie pour capturer un canon ennemie qu'il utilisa ensuite pour le retourner contre ses propres troupes d'origine ! ^^

Mon aile droite progressait avec l'aile gauche de Bopnc et gagnait du terrain mais à gauche je voyais impuissant les troupes fuir le champs de bataille:
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/12-dar10.jpg
Le front ne tenait plus qu'à un cheveux de ce côté :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/final10.jpg

Mais l'objectif principal était atteint et maintenu par Bopnc depuis un certain temps maintenant et la partie s'arrêta sur une victoire majeur pour nous !
C'était donc pas plus mal au final que l'ennemie ai envoyé ses troupes loin de l'objectif. ^^

Bref, nous n'étions que deux mais c'était bien sympa et pour une première expérience en multi pour moi c'était parfait. J'espère donc remettre ça prochainement et avec pourquoi pas un peu plus de monde et du PvP ! :)

Aller, en cadeau bonus, un petit screen qui me fait un peu mieux comprendre pourquoi je n'ai pas eu le dessus dans les bois :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/14-pro10.jpg
Ils n'étaient pas tournés dans le bon sens ! :D

Rekka
11/03/2013, 10h17
Sympa l'AAR. Je m'excuse platement pour mon absence mais j'ai eu un imprévu qui m'a bouffé la soirée. :'(

Chataigne
11/03/2013, 10h52
Ah les combats dans les bois, c'est tellement chaotique mais si jouissif quand après des heures de combats acharnés on arrive enfin à progresser. Félicitation à vous :).

Bopnc
11/03/2013, 20h05
Super l'AAR, bravo ! J'ai l'air malin avec mes bricolages sous paint du début moi. :p

Une partie très sympathique avec un partenaire qui ne l'est pas moins. Seul regret, j'ai du régler la limite de temps/score un peu trop basse, la partie s'est arrêtée en plein action. C'était un peu brusque et on n'a pas eu le temps de vraiment contrôler le sommet. Il faudra que je fasse gaffe la prochaine fois, d'autant qu'on ne peut pas continuer une partie multi après la victoire.

L'idée de jouer à l'échelle de la division était excellente. Ça donne immédiatement une portée épique à l'affrontement, beaucoup plus stratégique, avec des affrontements beaucoup plus étendus. On donne des objectifs et un réglage (offensif, trés offensif, reconaissance etc.) à chacune de ses brigades, puis on déplace notre officier là ou ça chauffe pour prendre un contrôle direct des régiments et optimiser, tout en priant pour que les officiers qu'on ne surveille pas ne fassent pas n'importe quoi (ce qu'ils ne manquent généralement pas de faire). C'est très historique. :p

Et en voyant les screens de Redwood je pense que je vais aller installer les mods graphiques. Celui de la fumée qui reste sur le champ de bataille semble vachement bien. ^_^


J'en profite pour joindre un petit screen de la division de Redwood en cours de déploiement.

http://tof.canardpc.com/preview2/b6088eb7-f20c-4f7b-ae79-b3707a98409b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b6088eb7-f20c-4f7b-ae79-b3707a98409b.jpg)

Pettigrew
11/03/2013, 20h39
Bonsoir,

Je possède également SoW Gettysburg. Je suis arrivé sur votre forum car je cherche à y jouer en multi.

Donc voilà, si vous voulez bien de moi dans vos parties je serai ravis d'y être :o

A plus ;)

Bopnc
11/03/2013, 23h50
Bienvenue ! Tu as très bien fait, nous sommes toujours à la recherche de chair-à-canon nouveaux partenaires. ^_^

Bopnc
12/03/2013, 20h18
Allez, tant qu'on a des petits nouveaux, voici un doodle pour planifier une prochaine partie. J'ai mis jusqu'a la fin du mois histoire de pouvoir voir venir.

http://www.doodle.com/2nvpv7brsnhr7xx6

Même si on n'est pas trop nombreux on pourrait se tenter un affrontement à l'échelle du corps (une division par joueur). La partie de dimanche m'a vraiment ouvert les yeux sur l’intérêt de ce format. ^_^

Redwood
13/03/2013, 13h50
Et en voyant les screens de Redwood je pense que je vais aller installer les mods graphiques. Celui de la fumée qui reste sur le champ de bataille semble vachement bien.

Juste pour préciser que pour les mods j'utilise le "light realistic smoke" qui comme son nom l'indique est la version allégée du "realistic smoke" qui est très bien mais avec lequel tu finis littéralement submergé ce qui devient, bien que très réaliste, un peu trop injouable dans certaines situations...^_^

Comme je te le disais dimanche j'utilise aussi un petit améliorateur de végétation/décor et un autre pour l'ambiance sonore, des petits "plus" appréciables. Si ça t’intéresse je te donnerai les "références" exactes mais en gros tout est sur le lien que j'avais fourni un peu plus haut.;)

En tout cas je suis plus que partant et super motivé pour remettre ça !

Bopnc
13/03/2013, 19h34
Je crois qu'instinctivement on a choisi les mêmes. ^_^

J'ai pris le mod qui change toute la végétation en lui donnant des teintes plus en accord avec le terrain et le mod qui change tous les sons (j'adore les nouveaux sons de l'artillerie).

J'ai aussi pris le realistic smoke, mais en version lite lite. Je voulais avoir un peu de fumée sans pour autant perdre en lisibilité. Il faudra que je teste le smoke lite pour voir si ça pourrait passer.

En gros ça donne un petit coup de polish rafraîchissant :

http://tof.canardpc.com/preview2/5687bc9a-e04d-49e0-b887-45d0f693bc8f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5687bc9a-e04d-49e0-b887-45d0f693bc8f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/29491907-55aa-4f55-9bbe-d8c88a1d3049.jpg (http://tof.canardpc.com/view/29491907-55aa-4f55-9bbe-d8c88a1d3049.jpg)

Pettigrew
17/03/2013, 21h48
Bonjour

Merci pour m'avoir accepté :)

Je suis d'accord pour jouer à l'échelle de la Div (à l'échelle du Corps, je deviens vite submergé en ce qui me concerne ...)

Dommage que j'ai zapé la partie de ce week-end :(

Par contre, je n'arrive pas à m'inscrire sur Doodle. Dès que je clique sur la case pour m'inscrire, mon navigateur plante (3 fois de suite >< )

Sinon, je suis dispo tout les soir de la semaine et le week-end en journée.

Pour les mods, j'ai installé les mêmes (et c'est les seuls que j'ai)

Par contre, j'ai également acheté l'add-on "Antietam". J'ai installé les mods, puis je les ai validés, mais quand je vais dans "Additionnal scenarios" kedal O_O

A très bientôt j'espère ;)

Redwood
17/03/2013, 22h39
Salut,

Pour Doodle je ne suis pas spécialiste mais je ne me suis pas inscrit personnellement, j'ai juste ajouté une case avec mon nom et sélectionné mes choix pour chaque colonne.:p

Pour l'extension je ne peux pas t'aider car je n'ai pas encore fait le pas, mais je veux bien vos avis sur le sujet car j'hésite à en prendre un, mais lequel ?:rolleyes: Si quelqu'un a des critiques, je suis preneur. ^^

Pour les mods j'ai ajouté Bloodbath aussi, histoire de mettre un peu plus de couleur dans tout ça et également une petite amélioration sur la carte stratégique qui apparait maintenant avec la topographie (champs, forêt, prairie...). Ça fait moins historique mais on sait un peu mieux à quoi s'attendre quand on avance... :p

Voilà, à bientôt pour un petit multi !

Pettigrew
22/03/2013, 19h34
Doodle je n'arrive même pas à écrire mon pseudo dans la case. Dès que je clique dessus, ça plante mon navigateur internet :'(

Sinon, pour un multi je suis dispo demain dans l'après-midi (~14-15h)

Redwood
22/03/2013, 22h52
Je peux aussi vers 14-15h ! :)

Il faudra voir comment s'organiser et tout mais je suis bien motivé, même si on est que deux... :p

Bopnc
22/03/2013, 23h52
Je ne serais sans doute pas disponible pour une partie ce week end. Peut être dimanche prochain. Amusez vous bien. ;)

Pettigrew
23/03/2013, 19h15
Salut
Bon première partie avec Redwood en coop contre l'IA. On jouait chacun sa Division, soit 2 Div contre 2 Div, côté CSA.

Ce qu'il faut retenir de cette partie:
- Durée trop courte
- Artillerie IA sudiste juste inexistante

Note pour plus tard: Ne pas jouer avec le mod reality smoke -_-'

Je ne vous ferai pas le déploiement de départ, car l'ennemi est arrivé par là où on ne s'attendait pas.
Du coup Redwood a envoyé une brigade pour ralentir les Yankees, le temps qu'on se redéploie:

http://img11.hostingpics.net/pics/188919Guerrieros.png
1 rgt embusqué derrière un mur retient à lui seul plusieurs brigade. Ils ont vite été surnommé les "Guerrireros"

http://img11.hostingpics.net/pics/585768Smoke.png
Redwood envoie sa seconde Brigade en renfort, fixant les soldats de l'Union qui ont encore gagné du terrain

Tandis que Redwood attire l'attention de l'ennemi vers le champs de maïs, j'envoie la Brigade de Dole sur le flanc des lignes ennemies pour du tir en enfilade:
http://img11.hostingpics.net/pics/884991Contournementmod.jpg
Manoeuvre de contournement dissimulée par le bois

C'est alors que la Brigade de Dole prend place et arrive pour démoraliser les soldats de l'Union en arrivant sur leur flanc:
http://img11.hostingpics.net/pics/817870Tirenfiladesmoke.png
On y voit rien avec cette fumée mais il y a bien un régiment bleu occupé sur un rgt de Redwood qui se prend des tirs en enfilades dévastateurs

Certains régiments tombent même directement sur les batteries ennemies, les chargeant les unes après les autres. Les Brigades de Redwood peuvent enfin respirer:
http://img11.hostingpics.net/pics/861642Chargebatterie.png
L'artillerie prise par surprise

http://img11.hostingpics.net/pics/620714Chargedansledos.png
Un régiment de la brigade de Dole s'offre même le luxe d'une charge dans le dos. Un coup toujours jouissif pour l'assaillant ^^

Voilà, désolé du Compte-Rendu succint, mais avec toute cette fumée, y a pas grand chose à voir. Parfois j'avais même du mal à sélectionner mes unités, la fumée cachant le drapeau ^^

Bref, vivement la prochaine !
Et comme l'a dit Redwood, un 2v2 pourrait être vraiment sympathique :D

Rekka
23/03/2013, 19h35
Ah ouais le reality smoke ça fait un beau brouillard. :p

Redwood
23/03/2013, 21h01
En effet, petite partie encore bien sympathique avec Pettigrew !

Pour compléter un peu ton AAR j'ajouterai que nous avions choisi défense comme objectif avec 1 point à défendre (c'est suite à une fausse manip car nous voulions attaque à la base mais bon, une fois que c'était lancé...)

Voilà à peu près nostre position au départ de la partie :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/plan_110.jpg

Nos deux divisions étaient tournées vers le Nord, Pettigrew en tête avec une div de 5 brigades (le point à défendre était par là), moi derrière avec une div légèrement plus petite de 4 brigades et notre artillerie gérée par l'IA était à l'arrière (Et n'a absolument pas bougé d'un pouce de tout l'affrontement malgré quelques courriers de demande urgente de soutiens au chef de corps, les joies de l'IA...)

Rapidement des mouvements ennemies ont été repéré là où comme le dit Pettigrew nous ne nous y attendions pas du tout à savoir, derrière nous ! :|

Du coup, étant le plus près et voyant une ligne d'artillerie ennemie avancer sans protection le long de la route je décide d'envoyer une brigade s'en occuper et je tourne le reste de mon dispositif direction S-E au cas où le reste des Yankee suivrait. Pettigrew restait vigilant et restait en position pour surveiller le Nord et l'Est.

Rapidement, je note que l'infanterie suit l'artillerie et que vu leur nombre, leur deux divisions doivent être là, j'engage donc une autre brigade pour faire barrage en attendant que Pettigrew envoi du renfort.
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/plan210.jpg

Leur artillerie essaye de se positionner sur la colline le long de la route mais c'est précisément l'endroit où j'avais envoyé ma première brigade : Petit comité d’accueil donc et fixation de leur artillerie dans ce secteur qui ne pourra rien faire.

Un régiment bien à l'abris du muret qui canarde l'artillerie :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/4_face10.jpg

L'engagement commence à prendre de l'ampleur et mes brigades commencent à faiblir un peu face à la masse qui arrive sur moi (à part les "guerrieros" sur la colline qui tiendront encore longtemps avant d'être délogés).

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/plan_310.jpg

Heureusement une brigade de Pettigrew arrive en renfort sur mon aile gauche et prend par surprise les yankees qui commençait à approcher une autre division d'artillerie. Résultat, Pettigrew envoie au charbon un régiment qui part charger l'artillerie. Les pertes seront assez lourdes au final mais l'artillerie sera rendu inefficace !
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/11_vue10.jpg

Comme l'a dit Pettigrew, il ira même jusqu'à charger l'arrière de leur ligne, petit screen avec moins de fumée : ;)

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/17_cha10.jpg

Redwood
23/03/2013, 21h03
Tout cela soulagea un peu mes brigades mais l'infériorité numérique se faisant sentir nous avons décidé de reculer pour mieux se placer et cette fois en ajoutant le gros de la division de Pettigrew qui était encore tout frais. Leur dispositif ayant été bien diminué, on se disait que ça allait le faire.

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/25_rep10.jpg

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/plan_f10.jpg

Seulement voilà, ayant réglé la durée de la partie à 1heure, tout s'est arrêté brusquement sans nous laisser la possibilité de voir si notre stratégie allait fonctionner... :(

Mais c'était quand même un bon moment encore une fois.

Le gros point négatif étant notre artillerie qui n'a pas bougé d'un poil, cela m'a décidé à créer un petit stock d'OOB adapté à du Div vs Div (car nous avons encore trouvé que c'était l'idéal en petit nombre de joueur) en incorporant une brigade d'artillerie avec l'infanterie (un peu comme ce que nous avions Bopnc) et pourquoi pas de la cavalerie pour les amateurs (moi j'aime pas trop ^^)

D'ailleurs nous allons peut-être remettre ça avec Pettigrew demain soir (bah oui, c'était un peu frustrant là quand même !) si jamais il y à des gens intéressés...:rolleyes:

En bonus, je vous laisse admirer la fiche de résultat de la brigade d'artillerie que Pettigrew a chargé :

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/26_rap10.jpg

Bopnc
23/03/2013, 22h52
Superbe AAR tous les deux. Effectivement j'ai bien fait de prendre la version très light du mod "realistic smoke", la version de base me semble assez fumeuse. :p

Dommage pour la fin de partie. Ça fera deux fois que la partie se termine sur timer, je pense qu'en coop contre le pc le mieux est de mettre un temps super long et une limite de points innateignable. Comme ça se sont les joueurs qui décident quand ils ont gagné ou perdus. ^_^

Redwood
23/03/2013, 23h13
je pense qu'en coop contre le pc le mieux est de mettre un temps super long et une limite de points innateignable. Comme ça se sont les joueurs qui décident quand ils ont gagné ou perdus. ^_^

C'est exactement ce que nous nous sommes dit. ;)

Mais c'est bien là on expérimente, on tâtonne encore un peu pour le multi mais à force on va être au point ! :)

Redwood
25/03/2013, 03h43
Bon, comme promis, nous avons remis ça avec Pettigrew pour nous rattraper de la frustration d'hier.

Rebelote donc mais cette fois avec un OOB que j'avais eu le temps de préparer pour l'occasion et qui était composé de deux divisions contenant chacune 3 brigades d'infanterie de taille équivalente et 2 brigades d'artillerie (comme ça pas de soucis de gestion par l'IA ^^). Nous avons pris les nordistes ce coup-ci mais côté sud la composition est identique.

Finalement nous avons également repris défense comme objectif car le côté chalenge stratégique est tout de même assez intéressant. Pour varier nous étions sur la carte Mac Map (N-O de Gettysburg). Et enfin, nous n'avons pas mis de limite de temps et nous avons donné un chiffre de point de victoire à avoir inatteignable.^_^

Je vais faire un peu plus court pour le résumé de la bataille car vous allez en avoir marre à force mais pour ceux que ça intéresse voici grosso modo la disposition au début :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/plan_111.jpg

Divisions tournées vers le Sud avec défense de Oak Hill (très bonne situation pour ce genre d'objectif, nous étions chanceux). Rapidement une colonne ennemie est repéré au loin sur la route à l'Est.

Nous plaçons nos batteries bien en hauteur sur la colline sauf Pettigrew qui en place une un peu plus en avant pour commencer à arroser le convoi. Celui-ci ne réagit presque pas au début mais vient finalement à notre rencontre. Pendant ce temps Pettigrew a le temps de placer 2 brigades pour les accueillir. Il garde une brigade en réserve et moi je reste en stand by légèrement en retrait pour voir comment les choses évoluent.

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/plan_210.jpg

Premier contact :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/1_prem10.jpg

Les premiers échanges sont très dur et les sudistes semblent gonflés à bloc n'hésitant pas à charger. Pour soulager Pettigrew nous songeons à envoyer une de mes brigades contourner les rebs par le nord mais la deuxième divisions ennemie pointe son nez quelques instants plus tard sur la route à notre Sud.

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/2_dapl10.jpg

Je redirige juste à temps ma brigade qui était déjà en route et commence à me placer pour les intercepter gardant toujours une brigade en réserve. L'engagement prend de l'ampleur du côté de Pettigrew qui doit rapidement engager sa réserve pour contenir les assauts incessant de son adversaire direct.

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/plan_311.jpg

Redwood
25/03/2013, 03h48
De mon côté les choses se passent plutôt bien et je trouve même l'occasion d'aller m'emparer de quatre pièces d'artillerie laissées sans surveillance puis, tenez-vous bien, de quatre autres qui étaient juste derrière ! Le régiment les ayant chargé sera vite mis en déroute mais son sacrifice aura permis de retourner 4 pièces (4 autres seront perdues ou en déroute aussi) contre l'arrière des lignes rebs !

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/4_char10.jpg

Ceci favorisa grandement ma réussite dans ce secteur et, je pu rapidement mettre en déroute la brigade qui était arrivée par la route. Je pu donc ensuite aller porter assistance à Pettigrew et à partir de ce moment-là, même si la bataille fut encore longue et rude (les sudistes étaient vraiment coriaces !) l'étau se resserra peu à peu jusqu'à la fin.

Petit détail amusant, l'ennemi avait gardé une brigade en réserve et ne l'a jamais utilisé (du coup on a poussé le vis jusqu'à aller la chercher à la toute fin :D ) encore quelques petits soucis d'IA car ça aurait pu changer la donne mais bon.

Bilan, nous étions un peu déçu car la stratégie à adopter était vraiment ultra-basique et manquait donc un peu d’intérêt contrairement à la précédente partie mais au moins cette fois-ci nous avons pu terminer la bataille.
Je trouve que l'OOB était pas mal pour du 2 vs IA et qu'il serait à tester donc pour du 2 vs 2. :p

Encore un bon moment passé avec Pettigrew en tout cas !
Pour la route encore quelques screen sympa : ;)

Environ 7 000 tués au cours de la bataille :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/8_tas_10.jpg

Vue globale du champs de blé/de bataille (la flèche montre le point que nous devions défendre) :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/10_cha10.jpg

Aller, la prochaine on sera plus que deux !

D'ailleurs le week-end prochain je serai en plus du samedi et dimanche assez dispo le vendredi et le lundi (vive pâques !) si il y a des intéressés... ^^

Pettigrew
25/03/2013, 19h55
Lundi de Pâcques je devrais être dispo (soir), samedi également (aprem et peut-être le soir aussi)
Vendredi soir je devrais être dispo également.

Si certains d'entre vous sont dispo cette semaine je suis dispo également. Il vous suffit juste de me dire quel jour et hop !

Par contre j'ai ni TS, ni mumble. Redwood et moi jouions en chat vocal via Skype

Je mets mes images dans la soirée (j'ai joué sans aucun reality smoke pour cette partie :P

Bopnc
25/03/2013, 20h29
L’avantage de tes AAR Redwood, c'est qu'a chaque fois que j'en vois un ça me donne immédiatement l'envie de relancer le jeu. ^_^

Le week end prochain normalement je suis disponible en soirée le dimanche et le lundi (plutôt le lundi). ;)

Ça serait bien qu'on ait quelques "anciens", surtout maintenant que tu as réglé le problème des OOB. :p

Redwood
26/03/2013, 04h26
Oui ça serait super même !
Je confirme aussi que de mon côté ce sera bon. :)

J'ai déjà commencé à ajouter un OOB à la liste, opposant 2 grosses divisions d'infanterie composées de 4 brigades de taille variable (mais dont la sommes des effectifs est identique) et 1 division d'artillerie composée de 4 brigades.

L'idée est comme nous en avons discuté lors des dernières partie de tenter 1 joueur "aux commandes" qui gère l'artillerie et décide de la stratégie à adopter et les deux autres qui vont au charbon et qui peuvent se concentrer sur leur secteur sans trop se préoccuper de ce qui se passe à côté.

A tester en 3 vs IA et idéalement en 3 vs 3 :D

Pour pimenter un peu le tout le commandant pourrait même envoyer ses ordres par courrier comme ça ça ajoute des délais et des éventuelles interceptions de courrier, Enfin c'est des idées comme ça... ^^

N'hésitez pas à proposer des idées d'OOB de votre cru aussi hein ! Je suis preneur !
Je m'étais dit aussi qu'à trois on pourrait quand même tenter du PvP si on met 2 petites Div contre 1 grosse (ou pour commencer plus petit, à l’échelle de la brigade, en mode plutôt escarmouche).

Rekka
26/03/2013, 09h54
Pas là du WE (3 jours oblige). Amusez-vous bien. :emo:

Redwood
28/03/2013, 16h06
Personne d'autre ?:rolleyes:

Aller aller, il manque une personne pour faire un petit 2 contre 2 lundi ! :p

Sinon Pettigrew, vendredi soir pourrait me convenir aussi, à confirmer mais je suis bien partant pour remettre ça ! ;)
(En fait moi il n'y a que le samedi qui ne m'arrange pas, les autres jours je suis ok et motivé même si c'est qu'à deux... ^^ )

Et n'hésitez toujours pas à proposer des OOBs si vous avez des envies particulières.

De mon côté j'avais pensé à ajouter une brigade de cavalerie qui serait gérée par un joueur pendant que le ou les autres joueurs gèrent une ou plusieurs divisions.
Le joueur à la cavalerie pourrait ainsi faire l'électron libre et se balader au besoin pour épauler tel ou tel secteur du front à la demande des autres joueurs...
Qu'en dites-vous ?:rolleyes:

Pettigrew
29/03/2013, 19h41
Chaud patate pour une partie ce soir 21h ! A deux ça me va :)

Pour la cav, j'y ai justement pensé cette semaine. J'aimerais bien tester le concept ^^ (j'aime bien harceler)

ODB "Antietam" (scénario d'un jeu fig acw "Billy the Yank")

Je le trouve car il y a un peu d'artillerie et un peu de cav

ODB USA:

Division 1 (1800 hommes)

Brigade 1.1 (1000 hommes, )

Rgt 1.1.1
500 hommes(expérience: 7)

Rgt 1.1.2
500 Hommes (expérience: 6)

Brigade 1.2 (800 hommes, expérience 4)

Rgt 1.2.1 (400 hommes, expérience 4)
Rgt 1.2.2 (400 hommes expérience 4)

Division 2
Brigade 2.1
Rgt 2.1.1 (400 hommes, expérience 5)
Rgt 2.1.2 (300 hommes, expérience 7, US Sharpshooters)

Artillerie:
1 batterie 3-in (expérience 5)
1 batterie Napo 12£ (expérience 8)
1 batterie Napo (expérience 5

Brigade de réserve:
1 escadron cavalerie (300 hommes, expérience 4)
1 Rgt (400 hommes expérience 2)
1 Rgt (400 hommes expérience 2)


ODB CSA:

Division 1 (1800 hommes)
Brigade 1.1 (800 hommes)
Rgt 1.1.1 (400 hommes expérience 4)
Rgt 1.1.2 (400 hommes expérience 4)

Brigade 1.2 (1000 hommes)
Rgt 1.2.1 (500 hommes expérience 7)
Rgt 1.2.2 (500 hommes expérience 7)

Division 2 (700 hommes)
Brigade 2.1 (700 hommes)
Rgt 2.1.1 (400 hommes expérience 6)
Rgt 2.1.2 (300 hommes expérience 5)

Artilleire
1 Batterie 10 Parot (expérience 4)
1 Batterie 10 Parot (expérience 4)

Réserve:
Escadron de Cavalerie (300 hommes expérience 7)

Bien sûr, on peut tout mettre dans une seule Division :)

Redwood
30/03/2013, 15h36
Et voilà, aussitôt dit, aussitôt fait ! :D

Nous avons donc testé hier soir ce petit OOB sur la carte Pickett-Pettigrew-Trimble en type "Hunt them down". Étant donné l'effectif assez restreint de l'OOB ce n'était d'ailleurs peut-être pas le meilleur type à choisir car nous avons passé 20 bonnes minutes à chercher ces satanés yankees ! :p

Je ne ferais pas d'AAR complet puisque c'était plus un genre de test pour voir si l'OOB était intéressant mais le bilan est très positif et cette bonne petite partie nous a permis de constater certaines choses à améliorer.

Tout d'abord il faut réduire le régiment de sharptroopers qui est capable de tirer à 400 yards. Avec 300 mecs en expérience 7 (vétéran) nous n'avons rien pu faire contre eux, c'était une boucherie, des vrais machines de guerres !

Donc à corriger : réduction de l'effectif et/ou de l’expérience car c'est principalement à cause d'eux que nous avons flanché à la fin (oui, nous avons flanché...:unsure:)
Cette partie nous a d'ailleurs prouvé à quel point l’expérience peut être déterminante car deux de mes régiments à expérience 7 ont tenu jusqu'au bout malgré plusieurs assauts d'infanterie et même une de cavalerie dont voici les images :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/1_char10.jpg

Les cavaliers ont même fini par se rendre ! (En même temps charger sur un muret n'était peut-être pas la meilleure idée...)
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/2_eche10.jpg

Après la bataille ça donnait ça :^_^
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/3_apra10.jpg

Autre petites choses à régler : équilibrer les artilleries car nous n'en avions que 2 contre 4 en face et éventuellement ajouter un deuxième escadron de cavalerie confédéré pour contre-balancer les sharptrooper nordistes.
En dehors de ça, en petit comité c'est un OOB très sympa !

Aller, comme d'habitude, quelques petits screen bonus :
Une de mes lignes se prenant un shrapnel de plein fouet :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/4_shra10.jpg

Devant des sharptroopers et 4 canons, même les plus courageux se font tout petits... ^^
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/5_derr11.jpg

Voilà, voilà.

Sinon, avis aux intéressés : nous sommes toujours ok pour lundi avec Pettigrew !

Bopnc
31/03/2013, 17h11
Sinon, avis aux intéressés : nous sommes toujours ok pour lundi avec Pettigrew !

Toujours partant aussi, sauf imprévu. ^_^

Redwood
31/03/2013, 18h03
Génial !:)

Quelle heure vous arrangerait ?

--> Pettigrew, il va peut-être falloir que tu te mettes à mumble car skype à plusieurs c'est payant je crois...:rolleyes: Ou ça marche qu'avec une version payante, enfin quelque chose dans ce genre il me semble...

Bopnc
01/04/2013, 08h57
Pour moi ça serait en soirée, vers 20h-20h30. J'ai des amis qui squattent mais normalement à ce moment là ils seront repartis.

Redwood
01/04/2013, 17h39
Ok pour moi ! J'irai sur Mumble à partir de 20h sur le même salon que la dernière fois. :)

Edit: Il y a du monde en fait dans le salon "Chez Ezechiel" alors je suis dans la mare au canard ^_^

Redwood
02/04/2013, 05h26
Et voilà, encore une partie bien sympathique avec Bopnc !
Pettigrew ayant eu des petits soucis perso n'a malheureusement pas pu nous rejoindre à temps mais ce sera encore pour une autre fois, on va bien y arriver un jour, j'y crois ! ^^

Alors déjà pas de bol puisque lorsque j'essayais de créer la partie Bopnc ne pouvait pas me rejoindre, c'est donc lui qui a dû créer et nous avons donc dû faire une croix sur mes OOB (à la rigueur il faudra trouver un moyen pour que je te les envoi si ça persiste...).
Utilisation donc d'un OOB du jeu où nous avons prit côté confédéré 1 grosse division chacun de 5 brigades d'infanterie pour Bopnc et 4 pour moi ainsi que 4 batteries d'artillerie.
Au programme : carte Mac map avec mission attaque avec 1 seul objectif, point et temps illimité pour décider nous-même de la fin et équilibre des forces.

Voici notre disposition au début de la partie :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/1_plan10.jpg

Après discussion nous avons décidé de placer Bopnc sur l'axe Nord-Sud et de me faire glisser le long de son flan droit pour me retrouver plus au Sud et prendre l'axe Ouest-Est et ainsi pouvoir décider de la suite en fonction de la découverte du placement ennemi que nous supposions (à raison) au niveau de l'objectif.

Départ donc avec un petit peu de route à faire pour aller se placer :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/2_en_r10.jpg

En approchant l'effectif ennemi apparaissait progressivement, nous laissant découvrir que les yankees avait un bon paquet de cavalerie avec eux. À notre approche ils se contentèrent de faire quelques légers ajustements dans leurs rangs pour mieux nous faire face mais rien de plus, on pu donc prendre le temps de bien se placer avec Bopnc.

(sous la flèche jaune notre objectif)
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/3_posi10.jpg

Sur le plan :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/4_plan10.jpg

Une fois l'artillerie en place, on commença à arroser un peu leur première ligne (sans grand dégât cependant) histoire de briser le silence :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/5_prep10.jpg

En face ils décidèrent d'envoyer une brigade isolée à la rencontre de Bopnc qui l’accueilli chaleureusement. Étant donné la topographie et le fait que Bopnc avait un fossé à traverser pour arriver à l'ennemi, nous avons prit la décision de me faire passer à l'attaque en premier pour tourner les yankees vers moi, ce qui faciliterait la tâche pour Bopnc.
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/6_enga10.jpg

Gardant une petite brigade en réserve, j’envoyai donc mes 2 principales directement sur les positions nordistes et la dernière, couverte par 2 batteries d'artillerie, contourna légèrement par le Sud et tomba rapidement face à une batterie ennemie faiblement protégée.
Après coup je ne sais pas si ce fut la meilleure chose à faire mais voyant ça j'ai décidé d'envoyer un régiment à l'assaut de la batterie !

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/7_char10.jpg

5 canons sur 6 furent capturés puis retournés quelques instants contre leur troupes d'origine avant d'être mis hors d'état de nuire, ça c'est le côté positif. Le côté négatif c'est que je crois qu'ils n'ont pas trop aimé ça car dans la foulée ils m'ont envoyé 4 gros escadrons de cavalerie qui ont mis en déroute les 2/3 de ma brigade... Cette cavalerie ne cessera d'ailleurs plus de les harceler, les empêchant ainsi de participer à l'engagement central. J'ai même du envoyer ma brigade de réserve pour protéger mes canons qui étaient dans le secteur...

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/8_plan10.jpg

Redwood
02/04/2013, 05h33
Bon cela dit, pendant ce temps ça allait bien du côté de Bopnc qui progressait bien vers l'objectif tout comme mes 2 brigades engagées avec son flanc droit.

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/9_prog10.jpg

Mais ce que j'ignorais, c'est que le reste de la cavalerie ennemie allait passer à l'attaque sur mon propre flanc droit qui n'était plus très bien protégé à ce moment là.
Ils attendaient le bon moment :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/10_cav10.jpg

La charge destructrice :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/11_cha10.jpg

Les choses se corsaient pour moi car je n'avais pas vraiment les moyens de résister, même reculer ne servait pas à grand chose, je n'avais plus qu'à croiser les doigts et compter sur la qualité de mes gars face à des cavaliers... Et Bopnc ne pouvait malheureusement pas grand chose non plus pour moi car il avait déjà pas mal à faire avec ce qu'il avait face à lui.

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/12_dif10.jpg

Envoyant en plus de la cavalerie quelques troupes fraîches venant de la réserve, l'ennemi me tourna pour au final me réaligner avec le flanc droit de Bopnc. Au même moment, de l'autre côté de mon secteur je remarquai que les 2 escadrons de cavaliers qui me harcelaient avaient trainé un peu trop près de mon artillerie qui en avait profité pour les faire détaler à coup de mitraille. La pression étant donc beaucoup moins forte, je pris la décision d'envoyer ma réserve pour flanquer à son tour les yankees qui venaient de me flanquer, laissant tout de même quelques hommes auprès de mes canons.

http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/13_ren10.jpg

Je crois qu'à ce moment là le combat tourna définitivement en notre faveur, car Bopnc, menant son attaque d'une main de maître, prit possession de l'objectif en envoyant une brigade de réserve (môssieur pouvait se payer le luxe d'en avoir deux... ;)) dans un assaut dévastateur qui pulvérisa la dernière poche de résistance unioniste ! Pendant ce temps ma réserve pu reprendre le dessus sur ceux qui m'avait donné tant de fil à retordre auparavant.
Après ça, il ne restait plus qu'à terminer de nettoyer le secteur et la victoire était à nous !

Grosse bataille en tout cas avec plus de 5000 tués sur un effectif de départ de 13000 têtes, plus de 7000 pertes infligées aux yankees pour un effectif équivalent. Combats très intenses sur une zone assez restreinte au final, bref, une bonne partie de plaisir avec quelques craintes à un moment de mon côté mais tout est bien qui finit bien !

Redwood
02/04/2013, 05h35
Petits screen bonus :

- Petite vue sympa au cœur du combat :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/17_vue10.jpg

- Bopnc cherchait un de ses généraux depuis un certain temps et se plaignait de son absence, au bout d'un moment nous l'avons trouvé...
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/14_cha10.jpg

- Un escadron a tenté de surprendre une de mes batterie d'artillerie, je les attendais de pied ferme :
http://i72.servimg.com/u/f72/11/88/84/18/15_fun10.jpg

Voilà voilà, à la prochaine partie avec comme je l'espère à chaque fois peut-être un peu plus de monde ! :)

Pettigrew
03/04/2013, 18h51
Superbe AAR :D

Déçu de l'avoir loupé :(

Je vais poster mes dispos ici:

Jeudi soir 21h
Vendredi soir 21h
Samedi 15h-21h
Très incertain pour le dimanche (je vous donnerai mes dispos la veille)

Vous n'avez qu'à me contacter par mp si vous êtes dipo pour une partie

Redwood
05/04/2013, 13h49
Dispo samedi de mon côté si tu veux. ;)

Pettigrew
05/04/2013, 18h11
Samedi ça marche ;)

Pettigrew
06/04/2013, 19h31
1ère partie en Joueur vs Joueur contre Redwood où chacun diriger sa Division. J'ai du m'incliner, mais le déploiement de départ nous a donner des bonnes et mauvaises surprises dans les 2 camps :D

Il est clair que jouer contre un joueur humain est bien plus "réaliste" que contre l'ordinateur. Une erreur commise est une erreur payée cash, et la bataille prend vraiment de la gueule où les unités jouent intelligemment avec le terrain :D

Perso, je n'ai pas fait de screenshots (pas eu trop le temps ^^") mais peut-être Redwood vous fera son rapport qui sera certainement excellent, comme d'habitude :)

Redwood
09/04/2013, 04h12
Pas d'AAR tout de suite par manque de temps mais je le ferai dès que je serai un peu plus libre. ;)

En tout cas cette première expérience en PvP était vraiment très intéressante et même si tu t'es incliné, la bataille était très serrée et j'ai surtout eu pas mal de chance. À refaire en tout cas, avec une division pas trop grande chacun c'était vraiment pas mal du tout !

Sinon nous avons pu aussi jouer enfin à plus de deux samedi soir ! Nous avons réussit à motiver un joueur que nous connaissons d'un autre jeu (car oui on se connait aussi sur un autre jeu en fait avec Pettigrew) et il a bien accroché au jeu.

On s'est donc fait une petite coop à 1 division chacun et c'était bien sympa aussi ! AAR aussi à suivre donc (peut-être en plus synthétisé que mes derniers à cause de mon irl un peu plus chargé mais bon:rolleyes:).

Victoire sur l'IA qui avait tout de même réussit à nous mettre un peu en difficulté (perso j'ai terminé avec plus que 2 régiments bien diminués et mon artillerie :p).

On remet ça samedi avec au moins Pettigrew, en général on joue dans l'aprem ou la soirée si jamais il y a des intéressés n'hésitez pas à nous le dire !

Bopnc
09/04/2013, 09h33
Héhé, bien joué les gars. Vivement l'AAR. :p

Personnellement le week end prochain je ne serais pas disponible, et après ça je pars trois semaines à l'autre bout du monde (et je ne pourrais pas embarquer Scourge of war). Mais dès mon retour, je m'y remet avec vous. ^_^

Redwood
06/05/2013, 01h31
Salut salut !

Bon comme vous avez pu le constater ma vie irl s'est bien chargée et j'ai plus trop le temps de faire de beaux AAR...:rolleyes:

Cependant, avec Pettigrew et parfois d'autres joueurs nous continuons à nous faire des petites parties bien sympa donc n'hésitez pas à nous faire savoir si vous voulez vous joindre à nous !

On teste des scénarios, des sandbox avec des OOB de notre cru, des petit duel PVP bien sympa aussi et récemment nous avons expérimenté la communication par courrier.

Bref, prévenez-nous ! Nous jouons surtout les week-end soit en aprem soit en soirée mais j'ai bientôt un peu de vacances alors je pourrai peut-être avoir des dispo en semaine aussi. ;)

Voilà, à bientôt !

Redwood
03/06/2013, 18h14
Petit Up pour vous rappeler que nous faisons toujours des petites parties MP régulièrement et que nous sommes toujours à la recherche d'autre joueurs pour pourquoi pas se faire des parties à plus grande échelle.

Alors voilà, n'hésitez pas ! :happy2:

Fantomex
27/06/2013, 21h27
Bonsoir à tous,

Je me suis acheté Scourge of war, Chancellorsville. Je trouve le jeu assez difficile. J'ai une petite question. Est-ce qu'il y a une possibilité de désactiver l'IA contrôlant nos troupes ? C'est quand même très agaçant de voir ses régiments faire n'importe quoi.

Bopnc
27/06/2013, 21h36
Oui, tu peux demander à un officier d’arrêter de donner des ordres en cliquant sur l'icone de drapeau dans ses actions. Ça marche aussi sur un régiment précis pour éviter qu'il suive les ordres de son chef ou qu'il agisse spontanément. ;)

Redwood
28/06/2013, 06h40
Salut !

J'ajouterai que les raccourcis-clavier (que je trouve très pratiques) sont "1" pour la prise en charge de l'IA et "2" pour rendre le contrôle à l'IA (hors pavé numérique).

Par contre il faut faire attention de ne pas oublier un régiment (ou plus) dont tu as pris la charge car il ne fera plus rien par lui même, pas même se retourner si l'ennemi lui tire dans le dos... :)

Redwood
14/07/2013, 20h43
Salut à tous !

C'est loin d'être nouveau mais si jamais vous ne le saviez pas un mode "Ère Napoléonienne" a été crée pour SOW.

Je n'ai pas eu le temps d'en faire le tour mais voici quelques screenshots pour vous donner une idée :

http://i36.servimg.com/u/f36/11/88/84/18/napo1_10.jpg

http://i36.servimg.com/u/f36/11/88/84/18/napo310.jpg

http://i36.servimg.com/u/f36/11/88/84/18/napo6_10.jpg

http://i36.servimg.com/u/f36/11/88/84/18/napo7_10.jpg

Même la formation carré a été ajoutée pour coller à la réalité :
http://i36.servimg.com/u/f36/11/88/84/18/napo1010.jpg

Voilà, comme je disais je n'ai pas eu le temps de tout tester mais les moddeurs semblent avoir bien bossés.

Mes premières remarques en vrac :
- Les uniformes, drapeaux, OdB... ont été bien travaillés ;
- Parties uniquement en sandbox ou en multi (mais je n'ai pas fouillé, des moddeurs ont probablement créé des scénarios...) ;
- Pas de cartes spécifiques (là encore je n'ai pas fouillé) donc si vous n'avez que le jeu de base sans aucuns mods avec des cartes vous devrez quand même vous battre à Gettysburg...:p
- Quelques modifs ont été apportées : portée des mousquets moins grande que pour le jeu de base (un bon 1/2 siècle de moins tout de même...), canon Autrichien moins puissant que les canons Français et surement d'autre...

Bref, encore pas mal de potentiel pour ceux qui se lasseraient du bleu et du gris !^_^

Redwood
17/07/2013, 18h33
C'est encore moi ! (je me sens un peu seul...:rolleyes:)

Y aurait-il des intéressés pour un multi bientôt ? Ce week-end par exemple ? Je dirais plutôt en après-midi pour être libre au niveau du temps ?
Étant actuellement en vacances je suis même dispo en semaine si vous préférez...

Bref, je suis super dispo et super motivé pour tous type de jeu (attaque, défense, coop, PvP, etc...) donc n'hésitez pas. On pourrait lancer un doodle pour voir ce qui est possible éventuellement...:rolleyes:

Voilà, à bientôt ! ^^

Rekka
17/07/2013, 20h10
Je devrais être dispo par contre j'ai une connexion de merde donc je garantie pas que ça marchera...

leviath40
17/07/2013, 21h29
Salut,

J'ai trouvé ce topic par hasard et tu as réussi à attirer mon attention avec ce mod napoléonien.
Ou trouver le jeu à un prix décent pour un tel jeu de niche ?
Ou trouver ce mod ?

Redwood
17/07/2013, 22h06
Salut leviath40 !

Alors à ma connaissance le jeu n'est disponible que sur le site officiel : ici (http://www.scourgeofwar.com/purchase.shtml).
(Tu as la version "téléchargement" à 29,99 $US + taxes ou la version "physique" à 39,99 $US + taxes)

Je ne sais pas si pour toi cela correspond à un prix décent mais je ne l'ai jamais trouvé ailleurs...:rolleyes:

Pour le mod, c'est sur le forum officiel que tu peux le trouver : ici (http://www.norbsoftdev.net/forum/napoleonic-era/56376-beta-new-version-for-sp-and-mp).

Si tu as des soucis avec l'anglais (le jeu n'est qu'en anglais aussi d'ailleurs) je pourrais essayer de t'aider pour la manip mais il n'y a rien de très compliqué, des fichiers à télécharger, à placer au bon endroit, à activer dans le jeu de base, et voilà. ^_^

Après, si je peux me permettre de donner mon avis, le jeu est d'une grande richesse dans sa version originale y compris en solo, ce mod n'est qu'un mod et je ne sais pas si ça vaut le coup d'acheter le jeu si seul ce mod t'intéresse...:rolleyes:
Mais voilà, ce n'est qu'une remarque très personnelle.

Quoi qu'il en soit, il existe une demo gratuite qui te permettra de découvrir un peu le fonctionnement du jeu, ça pourrait être pas mal pour te donner une idée. ;)


Je devrais être dispo par contre j'ai une connexion de merde donc je garantie pas que ça marchera...

Super ! Quelle jour/heure t'arranges le plus ? Pour la connexion, croisons les doigts, on ira avec des petit ODB au pire. ;)

leviath40
17/07/2013, 23h30
Autre question, a combien s'élèvent les fameuses "taxes" ?
25€ + taxes c'est encore un poil trop cher mais je vais quand même suivre de près et guetter une réduction éventuelle.

J'aime beaucoup la guerre de secession et j'avais déjà testé Take Command y'a un bon moment. Mais le mod sur l'époque napoléonienne, ça me rend :wub:

Redwood
17/07/2013, 23h42
Autre question, a combien s'élèvent les fameuses "taxes" ?

C'est assez variable mais compte au moins 6%. Compte donc entre 30 et 35 $US (23-27€) pour la version téléchargeable. ;)

(Si tu as aimé Take Command ce jeu est pour toi, c'est son descendant direct ! ^^ )

Rekka
18/07/2013, 09h03
Super ! Quelle jour/heure t'arranges le plus ? Pour la connexion, croisons les doigts, on ira avec des petit ODB au pire. ;)
Dimanche en fin d'aprem plutôt (genre vers 17h-18h). Après, si y'a d'autres personnes intéressées je peux m'adapter aussi. ;)

Bopnc
18/07/2013, 11h18
Aie, ce week end je ne serais pas dispos. Dommage.

Je suis assez occupé en ce moment mais je n'ai pas perdu l'espoir de faire des parties avec vous de temps en temps. Je surveille le topic de près. :)


En ce qui concerne le mod napoléonien, je crois que le concepteur se heurtait il y a quelques mois à des limitations du moteur. Il a en particulier des problèmes avec les carrés qui ne donnent (donnaient) pas d'avantages contre la cavalerie. Couplé à l'aspect un peu étrange de la cavalerie à Take Command, ça dénature pas mal les batailles.

Mais si c'est juste pour l'ambiance par contre, il a fait un travail fantastique. ;)

GI-JoE
18/07/2013, 17h41
Autre question, a combien s'élèvent les fameuses "taxes" ?
25€ + taxes c'est encore un poil trop cher mais je vais quand même suivre de près et guetter une réduction éventuelle.

Pour la France on se tape la TVA, soit 19,6% (mieux que Casque !). Que se soit chez Matrix ou Slitherine d'ailleurs (à une époque on pouvait gruger un peu en passant par Slitherine ;) )

Ça fait donc la version de base à 30€ et la complète à 78€.

Bopnc
18/07/2013, 17h46
Chez Matrix, on peut zapper la TVA sur le produit dématérialisé en choisissant USA comme pays (et on paye en $). Vu que de toute façon ils n'envoient rien par la poste, ça passe bien. :p


Disclaimer : Enfin, en tout cas on pouvait toujours y'a deux mois.

GI-JoE
18/07/2013, 18h10
Houuu mais je savais pas que ça fonctionnait chez Matrix ça... :wub: Du coup, oui, c'est plus abordable : 23€ pour la version de base et 62€ pour la complète.

Merci beaucoup pour le tuyau Bopnc, je regarderais la boutique Matrix d'un autre oeil désormais (...dire que ça fait des années que je paye plein pot là-bas:p ).


edit : ben écoute c'est toujours d'actualité apparemment.

Redwood
18/07/2013, 21h00
Il a en particulier des problèmes avec les carrés qui ne donnent (donnaient) pas d'avantages contre la cavalerie. Couplé à l'aspect un peu étrange de la cavalerie à Take Command, ça dénature pas mal les batailles.

Effectivement j'ai aussi eu vent des soucis que posait la formation carré. Pour la cavalerie j'ai également pu constater de gros soucis par moi même lors de quelques parties, elles souffrent de gros soucis qui les rendent quasi inefficaces...
D'où le fait que je trouve le mode sympathique mais inadapté sur certains points au moteur et au fonctionnement du jeu (faut dire que les combats se passaient pas tout à fait pareil donc bon). Mais les moddeurs finirons peut-être par améliorer encore tout ça ! :p

Ok Rekka pour dimanche 17h, je vais voir si Pettigrew et un autre joueur seront disponibles aussi, ça permettrait une belle coop (pourquoi pas à plusieurs échelons de commandement) ou bien un 2vs2 ! :)
Par contre quelle version possèdes-tu ? Car je suis passé à la 1.6 et la dernière fois que j'ai voulu faire un mp l'autre joueur n'était pas en 1.6 et nous n'avons pas pu faire la partie ensemble... Si tu ne l'as pas elle est sur le forum officiel normalement. :)

Ces histoire de taxes me font penser, au final, quand on achète à l'étranger on paye lesquelles ?
- celles du pays d'où provient le produit ?
- celles où on habite ?
- les deux ?
- aucune ? (on peut rêver... :p)

Car en parlant d'une moyenne de 6% je parlais des taxes État-Uniennes...:rolleyes:

Rekka
19/07/2013, 09h12
Je vérifierais dans le WE pour chopper la dernière version. Je savais pas qu'ils avaient sorti un nouveau patch. Niveau par contre, je n'ai que celui de base. ;)

Redwood
21/07/2013, 14h43
Bon pour les deux autres joueurs potentiels je n'ai eu que des "peut-être" donc nous seront peut-être que deux mais j'ai justement quelques OdB sympa à jouer à deux alors bon si ça te va toujours...

Pour le Patch 1.6 il me semble l'avoir vu sur le forum et même sur le site officiel donc tu devrais le trouver facilement.

Voilà, tu me diras si ça le fait toujours pour toi. :)

Rekka
21/07/2013, 16h21
C'est bien le beta patch qui est ici (http://www.norbsoftdev.net/forum/technical-help-a-bug-post/56110-scourge-of-war-16-beta-patch)? Sinon toujours dispo. ;)

Redwood
21/07/2013, 16h25
Oui, c'est tout à fait ça ! ;)

On se retrouve sur le mumble ? Mare aux canards pour commencer puis on avisera ? Je pourrai y être dès 17h.

Rekka
21/07/2013, 17h57
Bon le lobby (ou ma connexion foireuse) a encore frappé et on a pas réussi à se faire une partie. :'( Bopnc tu serais dispo un soir en semaine pour faire un test rapide histoire de voir si c'est de mon côté que ça merde ou si c'est une incompatibilité entre Redwood et moi (et du coup il faudrait une 3ème personne pour hoster)?

Redwood
21/07/2013, 19h27
Pourtant ce n'est pas faute d'avoir essayer ! Je crois qu'on a passer quasiment 1 heure à essayer toutes les possibilités... :cry:

Mais ce n'est que partie remise ! ;)

Bopnc
23/07/2013, 13h15
Bon le lobby (ou ma connexion foireuse) a encore frappé et on a pas réussi à se faire une partie. :'( Bopnc tu serais dispo un soir en semaine pour faire un test rapide histoire de voir si c'est de mon côté que ça merde ou si c'est une incompatibilité entre Redwood et moi (et du coup il faudrait une 3ème personne pour hoster)?

Vous avez bien vérifiés que vous étiez à la même version ? Faudra que je regarde sur les forums si un nouveau bug n'est pas apparut.

Pour ce qui est de faire un test, on pourrais essayer ça un de ces soir oui. ;)

Rekka
23/07/2013, 13h50
Ouaip on était bien à la même version. Je me souviens qu'on avait déjà eu ce genre de soucis au début jusqu'à ce qu'on trouve un hôte qui allait bien pour tout le monde. ;)

Pettigrew
27/07/2013, 20h33
Désolé de prévenir si tard mais qui pour un Scourge dimanche 28 juillet vers 17-18h ?

Redwood
28/07/2013, 06h15
Désolé, pas possible pour moi demain... :rolleyes:

Pataplouf
27/01/2014, 23h31
Je relance le topic dans l'idée d'organiser à nouveau une partie. Si d'autres canards sont intéressé, ce serait bien de mettre nos disponibilités.

Personnellement, j'ai une préférence pour jouer en semaine, le lundi/mardi/jeudi vers 20h30-21h.

Casimir
28/01/2014, 00h29
J'en suis, enfin un jeu ou je comprend les mécanismes. Aboule le doodle.

Redwood
28/01/2014, 12h42
Je suis toujours super intéressé aussi !

J'ai des dispo un peu plus flexibles que l'année dernière donc je pourrai éventuellement les mardi ou jeudi en soirée mais le plus simple pour moi reste tout de même les week-ends.^_^

Très bonne idée de relancer ce topic en tout cas !;)

Rekka
28/01/2014, 14h01
Pas possible pour moi en ce moment mais je suis toujours preneur des compte-rendus. ;)

Lou_Gascoun
28/01/2014, 18h42
jeudi, c'est bon pour moi.

Pataplouf
28/01/2014, 18h45
Jeudi 30 (dans 2 jours) à 21 heure, rdv sur le mumble canard pc sur le chan europoisse, ça va à tout le monde ?

Casimir
28/01/2014, 18h45
Je serai présent sans faute.

Redwood
28/01/2014, 21h20
Ok pour moi aussi en principe ! ;)

Edit : Au fait, petite question qui a son importance, vous jouez avec quelle version ? J'ai la 1.61 (qui doit être la dernière à ma connaissance).

Pettigrew
29/01/2014, 00h56
Je suis pris sur un autre jeu pour un event prévu depuis plusieurs jours. Pour l'instant on n'est pas assez nombreux pour faire l'event. Je vous tiendrais jeudi en fin d'aprem.

En tout cas, bravo pour l'initiative :o

Pataplouf
29/01/2014, 14h46
On jouera avec la dernière version. Après rien ne nous empêchera d'organiser d'autres parties dans le futur pour ceux qui veulent participer.

Jefiban
30/01/2014, 20h34
Salut,

j'ai testé la démo et me viennent quelques petites questions (j'ai jamais joué à ce type de jeu, me suis limité a du cossacks et autres jeux de stratégie du genre) :

- Y a t il une autre façon de faire bouger ses unités ensembles que selectionner l'officier, puis F6 en avant de 300yards droit devant?
- Le jeu rame pas mal même dans le 1er tuto. (Je joue en normal/élevé sur les jeux du moment...)

Merci :)

Pataplouf
30/01/2014, 20h43
Ben, il y a plusieurs solutions. Celle que tu donnes ne m'était jamais venue à l'esprit en fait ! Basiquement, tu donnes un ordre de mouvement à un officier en cliquant deux fois au sol, puis ensuite tu choisis une formation et les régiments vont se positionner d'eux même selon la formation choisie autour de l'officier. On peut aussi donner directement des ordres de mouvement aux régiments, mais il est préférable de cocher la case "take command" pour éviter qu'ils prennent des initiatives malheureuses lors de la rencontre avec l'ennemi. D'ailleurs en règle générale, il faut toujours cocher la case "take command" sur toutes les unités ou les officiers à partir desquels tu souhaites diriger ton armée.

Quant au jeu, il est très mal optimisé, je te recommande de jouer sur la distance d'affichage pour gagner quelques images par seconde, tout en gardant le niveau de détail au maximum (pour l'affichage détaillé du décors).

Pettigrew
30/01/2014, 20h49
Du coup on serait combien? Si vous êtes un nombre impaire je viendrais équilibrer, sinon je vous laisserais en nombre paire ;)

C'est où le mumble? ^^"

Jefiban
30/01/2014, 20h51
Ah oui, merci. Ça simplifiera pas mal la chose. Bon je retourne bidouiller, c'est très prometteur tout ça.

Redwood
30/01/2014, 21h02
Salut ! J'ai un petit soucis de mumble, je relance mon PC et ça devrait être bon !

Pettigrew
30/01/2014, 21h26
Désolé, je ne serai pas des vôtres ce soir

Casimir
31/01/2014, 00h55
Première bataille mouvementé.

Nous devions contenir les assauts des forces sudistes bien supérieur en nombre afin que gagner un temps précieux pour que l'état major nordiste se réorganise a l'arrière. La clé de la bataille fut un petit pont, point de passage de la majorité des forces sudistes. J'avais ordre de le défendre, avec 4 régiments de conscrits et volontaires a ma disposition face aux solides et expérimentés régiment de Louisianne.

Après avoir fait illusion un temps, il fut clair que défendre ce pont était illusoire face a la déferlante sudiste. Le repli fut décidé sur ce secteur fut décidé, néanmoins, un détail faillit provoquer la perte nordiste, le colonel Redwood envoya un régiment couvrir la retraire de nos hommes, mais celui ci se fit charger par l'ennemi. N'écoutant que notre cœur, et probablement un peu stupide, nous contre avons contre chargé a notre tour afin de nos secourir nos camarade. Malheureusement la machoir sudiste se referma sur nos hommes, et nous 2 régiments nordistes se rendirent a l'ennemi. Heureusement l'artillerie de Pataplouf brise un temps l'avancée ennemi et un régiment de l'Ohio envoyé par Gascon rétablit la situation .

Au centre et sur le flanc sud , les choses se passèrent mieux, l'ennemi était contenu le long de la rivière et plusieurs de nos charges permirent même de le repousser au delà. Gascon tenta un enveloppement du flanc sud sans succès tant les forces ennemis étaient importantes. Même brisé, celle ci se remettaient en marche peu après et ils apparaissaient clairement que nous ne pouvions plus faire que défendre avec des troupes épuisés et ayant subis de lourdes pertes. De plus, l'ennemi n'avait meme pas engagé toutes ses forces dans la bataille, et engage une brigade entière sur le flanc gauche défendu par un unique régiment de Redwood. Pour ma part, seule le 21ème de New York était encore en état de combattre, le reste étant soit capturé, soit en déroute quelque part a des kilomètres de la. 220 soldats avaient tenu pendant près d'une heure sous le feu de plusieurs régiment, 96 étaient mort. C'en était trop, retraite ordonnée fut décidé sous le couvert de l'artilerie de Pataplouf qui ne cessait de se déchainer.

Nous avions tenu l'objectif suffisamment longtemps pour que les généraux considèrent la mission comme un succès. Nous nous sommes repliés a coté de notre général en chef, et avons attendu l'ennemi pour un baroud d'honneur. 2 divisions confédérés toute fraiche se pointèrent, Redwood et Pataplouf les accueillirent sous un déluge de plomb et de shrapnel et déguerpir aussitôt. Ce dernier succès serait notre, et conclu une bien belle journée sous le soleil d'une glorieuse victoire pour l'Union malgré de terribles pertes.

Première session riche en enseignement, hâte de tester du pvp pour la prochaine fois.

Pataplouf
31/01/2014, 15h02
On a fait deux scénarios, le premier très intéressant, dans lequel il fallait tenir un petit pont et résister le plus longtemps possible à la marée sudiste Le deuxième scénario fut quant à lui sans intérêt, c'était une rencontre entre deux corps de cavalerie, on a chargé sur leurs premières lignes et ensuite tous les nordistes se sont volatilisés (?), d'après l'écran des scores il restait pourtant 5000 cavaliers à notre ennemi, mais il n'a jamais daigné nous faire le plaisir de leur rencontre.

http://uppix.net/eF2KRhl.jpg
Un régiment du Wisconsin qui subit la violente attaque confédéré sur notre flanc gauche.

Redwood
31/01/2014, 17h14
Très bonne session en effet !

Pas grand chose à ajouter si ce n'est que j'ai hâte aussi de remettre ça avec pourquoi pas du pvp ou bien un niveau de réalisme un peu plus poussé pour les adeptes ! :)

Comme dit sur mumble je devrai pondre un petit AAR de notre première bataille un peu plus tard dans le week-end !

Lou_Gascoun
02/02/2014, 10h17
Dispo tous les soirs de la semaine sauf Mardi pour une prochaine partie.

Casimir
02/02/2014, 13h06
Pareil ici.

Pataplouf
02/02/2014, 16h34
Et bien demain (lundi 3) 21h, si ça vous va ?

Lou_Gascoun
02/02/2014, 17h33
ça marche.

Redwood
02/02/2014, 23h42
Pas possible pour moi avant jeudi prochain, désolé...:unsure:

Sinon voilà comme promis un petit AAR de notre première bataille de jeudi dernier :

Rappel de la situation :
Coop à quatre côté nordiste avec pour mission de défendre un objectif pour une durée d'1 heure (l'objectif disparaîtra au bout d'environ 30-40 minutes, nous interprèterons ça comme le fait que grosso modo nous avions suffisamment défendu le secteur). Sont présents :
- Pataplouf à la tête des quatre batteries d'artillerie;
- Casimir jouant la brigade de Gilsa (1 138 soldats);
- Lou_Gascoun jouant la brigade de Krzyzanowski (1 424 soldats);
- Redwood jouant la brigade de Ames (1 333 soldats);

Position de départ :

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Le point à défendre se situe sur les hauteurs de "Blocher's Knoll" et les rebelles sont visibles dès le départ au Nord-Est. La brigade de Casimir est déjà plus ou moins en place au niveau du petit pont qui sépare les confédérés de l'objectif. Pataplouf à quelques batteries dans le secteur mais le reste est au Sud de Gettysburg et va devoir faire un peu de route avant de pouvoir faire parler la poudre. La brigade de Lou est très en retrait au Sud-Ouest et la mienne est un peu en arrière de celle de Casimir.

Après une brève réflexion les grandes lignes du plan sont établies :

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Casimir reste en place et verrouille le pont autant qu'il peut, Lou va se placer le long de la rivière sur la gauche de Casimir, Pataplouf place ses batteries sur les hauteurs et arrose tout ce qui bouge et moi je me tiens prêt derrière Casimir pour boucher les trous en cas de pépin. J'envoie également un régiment en tirailleur pour surveiller la rivière sur notre flanc droit.

Tout juste le temps de se mettre en place que les premières tuniques grises sont en vue au niveau du pont :

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Les premiers coups de feu ne se font pas attendre et les régiments de Casimir essuient déjà de nombreuses pertes. L'artillerie ennemie ne se prive pas non plus de faire pleuvoir ses boulets. Les batteries de Pataplouf se mettent en place et font feu à leur tour pour essayer de casser un peu l’ardeur des rebelles.

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Plusieurs régiments rebs prennent position dans le bois longeant la rivière sur la gauche du pont et tentent même une traversée !

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Heureusement Lou veille au grain et les confédérés qui ont réussi a traverser sont rapidement pris à partie. La perspective d'un contournement par ce côté pour prendre l'ennemie de flanc avec le gros de la brigade de Lou semble même réalisable. Au centre en revanche la situation est critique. L'un des régiments de Casimir craque est est rapidement remplacé par l'un des miens mais l'ennemi est supérieur en nombre et semble très motivé ! Nous reculons de plus en plus.

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Les sudistes sont tellement motivés qu'ils se mettent à charger au centre !

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Les combats sont intenses et les nordistes inexpérimentés, pas préparés à ce genre de choses, finissent par se rendre à l'ennemi après avoir vaillamment combattu. Mais Casimir arrive à la rescousse et envoie à son tour un de ses régiments dans la mêlée ! Les confédérés sortant déjà d'un corps à corps meurtrier se trouvent à leur tour en difficulté et se rendent aussi quelques instant plus tard. Mais le sudiste est coriace et renchérit à son tour, envoyant un nouveau régiment à la charge ! La scène vire au bain de sang et les cadavres se multiplient !

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Redwood
02/02/2014, 23h43
Sur le flanc gauche les choses ne tournent pas mieux et là aussi un corps à corps se déclenche. Le rapport de force est cependant bien différent et les tuniques grises plieront en premier, laissant l'opportunité à Lou de traverser non sans quelques pertes pour aller se positionner sur le flanc de l'ennemi.

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À gauche les choses tournent plutôt à notre avantage mais le centre et le pont sont perdu pour de bon et la pression est toujours très forte.

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Heureusement les batteries de Pataplouf sont en grand nombre et bien placées pour arroser copieusement les régiments rebelles qui approchent, les gardant ainsi à bonne distance.

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Petite vue avec un peu de recul :

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Flanc gauche les combats dans la forêt font toujours rage et les hommes de Lou parviennent même à faire décamper un régiment sudiste !

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Au centre, après une résistance acharnée admirable le coriace régiment de Louisiane finir par battre en retraite sous le feu de deux régiments de l'union et des canons de Pataplouf.

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Le centre se déverrouille et nous voyons même renaître l'espoir de reprendre le contrôle du pont et du secteur.

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Seulement voilà, sur le flanc droit ce qui semble être une demi-brigade fait mouvement et tente une traversée. Le régiment laissé là en surveillance engage le combat depuis l'autre côté de la rivière mais il ne pourra pas faire grand-chose à lui seul. C'est à peu près à ce moment-là, au bout d'une grosse demi-heure de combat, que le point d'objectif disparaît. D'un commun accord nous décidons de céder notre flanc droit aux confédérés.

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---------- Post added at 23h43 ---------- Previous post was at 23h42 ----------

Avec ce surnombre sur le flanc droit qui met en péril notre pression sur le pont et l'arrivée au loin vers le Nord d'une brigade sudiste complète toute fraiche nous décidons de sonner la retraite générale.

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Après tout l'objectif n'est plus là, ce qui signifie sans doute que notre boulot dans ce secteur est terminé. Les maigres troupes qui nous restent sont fatiguées et ont un moral chancelant, un peu de répits ne leur fera pas de mal.

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Deux régiments rebelles s'isolent pour nous poursuivre. En bons soldats, nous nous plaçons en écran devant notre Général de Corps afin de le protéger.

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L'artillerie de Pataplouf se met en place avec quelques régiments pour le couvrir, attendant que l'ennemi se rapproche suffisamment pour lui faire passer l'envie de nous suivre.

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Et ça ne manque pas ! Une fois à portée de mitraille les confédérés se prennent une pluie de plomb ! Quelques courtes minutes suffisent à les faire battre en retraite.

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C'est avec ces derniers régiments sudistes en déroute que la bataille s'achève.

Victoire majeure (si mes souvenirs sont bons) pour l'Union ! De grosse pertes à déplorer de chaque côté mais notre ténacité à garder le plus longtemps possible le point d'objectif aura eu raison des assauts incessants et non moins pugnaces de notre ennemis esclavagiste !

Pataplouf
03/02/2014, 00h33
Magnifique :) Faudrait le linker sur le topic des wargames pour ramener des joueurs.

tompalmer
03/02/2014, 00h49
Rien de tel qu'un AAR bien fourni en images pour attirer le chaland :cigare:

Rekka
03/02/2014, 09h15
Très sympa l'AAR illustré Redwood! Merci! :lol:

Pataplouf
03/02/2014, 14h51
Casimir n'est pas disponible aujourd'hui, on peut reporter la partie pour jeudi, à moins que d'autres personnes puissent rejoindre aujourd'hui. Tu avais pas acheté le jeu Tom ?

Casimir
03/02/2014, 14h53
Superbe l'AAR. Exhaustif, avec les images bien choisis et les explications fournis, du grand art. Ca donne envie d'y rejouer.

Du coup, on se programme ça jeudi prochain?