Anonyme221030
11/11/2012, 16h13
http://cloud.steampowered.com/ugc/1137414785998628434/68869E67C14C74A4E25B62A6A6F898EE8EE1C1CC/268x268.resizedimage
Fly'n est la dernière production en date des studios Ankama, dans un genre inédit chez eux, à savoir le jeu de plate-forme. Ce jeu est indépendant de l'univers développé dans leur série phare, Dofus et consorts.
C'est disponible uniquement sur PC, c'est un client lourd et ce n'est pas multijoueurs.
Pour vous donner une idée, le trailer officiel:
tp3sNMwuK8o
Le jeu est maintenant disponible sur Steam, après être passé par l'étape Greenlight:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92925091
Avis après 1h de jeu:
Testé Fly'n, c'est mignon tout plein. J'ai joué une grosse heure, fini 4 ou 5 niveaux et je n'ai toujours qu'un des 4 persos jouables, de même je n'ai pas encore croisé de boss. Difficile donc de juger la durée de vie pour l'instant mais ça a l'air prometteur.
L'installation est un peu lourdingue: mise à jour framework .net et installation d'un autre framework de Crosoft par la même occasion.
Mon pad ayant rendu l'âme, j'ai pu tester la maniabilité clavier/souris et elle est bonne: je conseille de mapper le saut sur le bouton gauche de la souris et le vol plané sur le bouton droit. En effet assez rapidement on devra enchainer des combos sauts/vol planés qui sont difficiles à placer autrement.
Niveau graphisme pas besoin de commentaires, il suffit de regarder une vidéo pour se faire une idée. Le style est particulier donc on aime ou pas, personnellement j'ai bien accroché.
La musique n'est pas mauvaise mais pas transcendante jusqu'à présent (en dessous de celle du dernier Rayman par ex).
A voir d'ici quelques heures de jeu supplémentaire, mais en 1h j'ai trouvé ça plus accrocheur que Rayman Origins que j'avais lâchement abandonné au bout de 2 ou 3h de jeu :'(
Le concept des deux plans entre lesquels on peut alterner via une simple touche est bien vu et dynamise le jeu au point de faire oublier l'absence d'ennemis.
Avis après 1h30:
Finalement je m'étais arrêté juste avant le 1er boss, donc ça y est j'ai fini le 1er arbre (ensemble de niveaux) et j'ai débloqué le 2e perso, le bourgeon vert, ainsi que le 2nd arbre. Du coup s'il y a un arbre par bourgeon la durée de vie "minimale" risque d'être assez réduite, à confirmer.
Il faudra beaucoup plus de temps en revanche pour tout débloquer: à part le tout 1er niveau je n'en ai fini aucun à 100%. De plus il y a apparemment un bonus si on arrive à finir le niveau en une seule vie, ce qui s'avère rapidement une vraie gageure... Enfin le "cocon" (le niveau qui permet d'accéder à tous les autres) contient un niveau bonus, des salles verrouillées et des concept-arts à débloquer. Par contre je n'arrive plus à accéder aux niveaux du 1er arbre depuis que j'ai atteint le second, bizarre.
Fly'n est la dernière production en date des studios Ankama, dans un genre inédit chez eux, à savoir le jeu de plate-forme. Ce jeu est indépendant de l'univers développé dans leur série phare, Dofus et consorts.
C'est disponible uniquement sur PC, c'est un client lourd et ce n'est pas multijoueurs.
Pour vous donner une idée, le trailer officiel:
tp3sNMwuK8o
Le jeu est maintenant disponible sur Steam, après être passé par l'étape Greenlight:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92925091
Avis après 1h de jeu:
Testé Fly'n, c'est mignon tout plein. J'ai joué une grosse heure, fini 4 ou 5 niveaux et je n'ai toujours qu'un des 4 persos jouables, de même je n'ai pas encore croisé de boss. Difficile donc de juger la durée de vie pour l'instant mais ça a l'air prometteur.
L'installation est un peu lourdingue: mise à jour framework .net et installation d'un autre framework de Crosoft par la même occasion.
Mon pad ayant rendu l'âme, j'ai pu tester la maniabilité clavier/souris et elle est bonne: je conseille de mapper le saut sur le bouton gauche de la souris et le vol plané sur le bouton droit. En effet assez rapidement on devra enchainer des combos sauts/vol planés qui sont difficiles à placer autrement.
Niveau graphisme pas besoin de commentaires, il suffit de regarder une vidéo pour se faire une idée. Le style est particulier donc on aime ou pas, personnellement j'ai bien accroché.
La musique n'est pas mauvaise mais pas transcendante jusqu'à présent (en dessous de celle du dernier Rayman par ex).
A voir d'ici quelques heures de jeu supplémentaire, mais en 1h j'ai trouvé ça plus accrocheur que Rayman Origins que j'avais lâchement abandonné au bout de 2 ou 3h de jeu :'(
Le concept des deux plans entre lesquels on peut alterner via une simple touche est bien vu et dynamise le jeu au point de faire oublier l'absence d'ennemis.
Avis après 1h30:
Finalement je m'étais arrêté juste avant le 1er boss, donc ça y est j'ai fini le 1er arbre (ensemble de niveaux) et j'ai débloqué le 2e perso, le bourgeon vert, ainsi que le 2nd arbre. Du coup s'il y a un arbre par bourgeon la durée de vie "minimale" risque d'être assez réduite, à confirmer.
Il faudra beaucoup plus de temps en revanche pour tout débloquer: à part le tout 1er niveau je n'en ai fini aucun à 100%. De plus il y a apparemment un bonus si on arrive à finir le niveau en une seule vie, ce qui s'avère rapidement une vraie gageure... Enfin le "cocon" (le niveau qui permet d'accéder à tous les autres) contient un niveau bonus, des salles verrouillées et des concept-arts à débloquer. Par contre je n'arrive plus à accéder aux niveaux du 1er arbre depuis que j'ai atteint le second, bizarre.