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Voir la version complète : Guild Wars 2 et Sweet FX



Maximelene
08/11/2012, 15h01
Quelqu'un ici aurait-il réussi à "installer" Sweet FX avec Guild Wars 2 ?

Personnellement, quand je copie les fichiers dans le dossier du jeu, le launcher se lance, mais se coupe instantanément :'(

Une idée ?

merci.

Guitou
08/11/2012, 15h23
Je connaissais pas alors je suis allé voir ici :
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=368880
puis ici :
http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_download.html

C'est énorme ! :o Il faut une machine de compet ou pas ?
Dans le cas contraire je testerai bien.

Sinon sur le 2e lien il y a des pistes pour toi :

Some games require special attention - You can find a list of those and instructions on how to get them working with SweetFX in SweetFX/Game_Compability.txt
If you encounter a game not in the list that requires more effect to work with SweetFX, post about it in the official thread on Guru3d : http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=36888
et

When the mod starts it creates a log.log file next to it's own location.
Open the log with a text editor and see what the problem is.

If no log file is created then the mod did not start.
- Maybe you didn't put the files in the right location?
- Or maybe the game doesn't use DirectX?

Maximelene
08/11/2012, 15h42
Normalement y'a pas besoin d'une machine de compétition, tant que tu n'es pas gourmand sur les options. Personnellement je veux l'installer tout particulièrement pour l'AA, celui de GW2 étant l'un des plus immondes que j'ai eu l'occasion de voir.

Par contre, la liste des jeux nécessitant une attention particulière ne fait mention que de Guild Wars, et demande de désactiver l'AA natif. J'ai essayé en le faisant, cela ne change rien. Quand au fichier log, à part me dire que ça n'a pas marché, il ne m'apprend pas grand chose :(

doudou1408
08/11/2012, 16h04
Oui, j'avais même mis un post sur le topic général, c'est pas du tout gourmand et ça change la vie, je posterai des screens avant après avec mes réglages si certains le souhaitent.

Forza Limouzi
08/11/2012, 16h55
Ah ça m'intéresse aussi de voir le résultats sur GW2 pour ceux qui peuvent poster des screens. :)

doudou1408
08/11/2012, 18h15
Je finis mon explo et je poste ça :)

Edit : Pour en dessous : Oui, sans problème, juste a copier coller le pack dézippé.

Avant : http://i.imgur.com/PCgwl.jpg
Après : http://i.imgur.com/XmPJN.jpg

Avant : http://i.imgur.com/WBEWt.jpg
Après : http://i.imgur.com/ZWtv5.jpg

Les screens sont pas si représentatifs que ça, surtout a l'Arche.

Et mes settings pour ceux qui veulent : 5731

Maximelene
08/11/2012, 18h31
Et donc toi doudou, tu as réussi à le faire marcher sans soucis ?

EDIT : il m'a en fait suffit de faire une mise à jour de Direct X pour que ça marche. J'ai enfin du vrai anti aliasing, pas un vieux flou cache misère !!!

purEcontact
08/11/2012, 20h26
Je me rends compte qu'in game, on sent beaucoup plus la différence qu'avec des screens mais j'en mets quand même :

Avant :
http://tof.canardpc.com/preview2/c9f827e3-6330-413a-a206-ba1791b1d4d5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c9f827e3-6330-413a-a206-ba1791b1d4d5.jpg)

Après :
http://tof.canardpc.com/preview2/77285b15-140f-4bcf-aa72-55c27f1716b4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/77285b15-140f-4bcf-aa72-55c27f1716b4.jpg)

Edit : Je garde que l'arche du lion en screen, c'est beaucoup plus notable que le point de compétence de gendara.

Diwydiant
08/11/2012, 21h23
Ça vient de moi, ou, ne le prenez pas mal, la différence n'a pas l'air si énorme que ça ?

:emo:

Ne me tapez pas, hein, s'il vous plait...

Maximelene
08/11/2012, 21h31
J'ai moi aussi voulu faire des screens pour montrer la différence, mais ça ne se voit pas.

Par contre, en jeu, c'est vraiment visible. Surtout en jouant avec la Vibrance, qui permet d'avoir des couleurs plus vives et rend le jeu bien plus chaleureux.

Mais bon, on voit quand même une amélioration assez sympa de la qualité dans les screens de purEcontact. Et le mieux, c'est encore de se dire que ça n'influe presque pas (voire pas du tout) les performances.

Gwenn
08/11/2012, 21h44
Sur les screens de doudou je vois clairement la différence au niveau des détails des textures (surtout sur les pierres), par contre c'est aussi plus sombre.

J'vais p'têt me laisser tenter, mais plus tard.

doudou1408
08/11/2012, 21h50
Oui j'ai préféré le coté sombre surtout de nuit ça rend vraiment mieux en jeux, après tout est réglable a la volée pendant que le jeu est ouvert :)

Au pire si vous avez des questions, vous pouvez me MP sur Maliwielle ou Maliwelle :)

Diwydiant
08/11/2012, 22h07
Sur les screens de doudou je vois clairement la différence au niveau des détails des textures (surtout sur les pierres), par contre c'est aussi plus sombre.

J'vais p'têt me laisser tenter, mais plus tard.

Pas faux... Je vais tester demain, je crois...


Oui j'ai préféré le coté sombre surtout de nuit ça rend vraiment mieux en jeux, après tout est réglable a la volée pendant que le jeu est ouvert :)

Au pire si vous avez des questions, vous pouvez me MP sur Maliwielle ou Maliwelle :)

Disons que le côté assombri pourrait me gêner... Bien que je ne sois pas une quiche en anglais, quel réglage effectuer pou ne pas trop obscurcir l'image, s'il vous please ?

Maximelene
08/11/2012, 22h12
Avec les réglages par défaut, j'ai trouvé que c'était plus clair, justement. J'ai gardé ça, j'aime bien que ce soit un peu éclairci, ça me convient bien.

doudou1408
08/11/2012, 22h27
Pas faux... Je vais tester demain, je crois...



Disons que le côté assombri pourrait me gêner... Bien que je ne sois pas une quiche en anglais, quel réglage effectuer pou ne pas trop obscurcir l'image, s'il vous please ?

Je joue sur le HDR pour obtenir ce coté un peu plus sombre personnellement.

purEcontact
08/11/2012, 23h48
Pour info : les effets de sorts ressortent beaucoup mieux que d'origine (j'ai choisi un preset Torchlight2) et certains effets qui sont bien présent dans le jeu de base (donc qui bouffe des ressources) deviennent visible (donc on sait pourquoi ça bouffe des ressources, surtout en 3W).

Avant :
http://tof.canardpc.com/preview2/6a014c5d-2305-47cc-87d1-a7222e699053.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6a014c5d-2305-47cc-87d1-a7222e699053.jpg)

Après :
http://tof.canardpc.com/preview2/9ecb5c89-270c-4e17-97be-ac3c9b898c8c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9ecb5c89-270c-4e17-97be-ac3c9b898c8c.jpg)

Guitou
09/11/2012, 19h21
C'est impressionnant d'activer/désactiver le tout à la volée. oO

Maximelene
09/11/2012, 19h35
Pour info : les effets de sorts ressortent beaucoup mieux que d'origine (j'ai choisi un preset Torchlight2) et certains effets qui sont bien présent dans le jeu de base (donc qui bouffe des ressources) deviennent visible (donc on sait pourquoi ça bouffe des ressources, surtout en 3W).

Avant :
http://tof.canardpc.com/preview2/6a014c5d-2305-47cc-87d1-a7222e699053.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6a014c5d-2305-47cc-87d1-a7222e699053.jpg)

Après :
http://tof.canardpc.com/preview2/9ecb5c89-270c-4e17-97be-ac3c9b898c8c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9ecb5c89-270c-4e17-97be-ac3c9b898c8c.jpg)

Malheureusement, ça améliore pas la tête de ton perso :(

purEcontact
09/11/2012, 20h01
Malheureusement, ça améliore pas la tête de ton perso :(

Au contraire, on peut voir les rides de manière légèrement plus détaillées :D.

Skiant
09/11/2012, 20h20
Sinon, vous pouvez juste augmenter le contraste sur votre moniteur et ça fera pareil. :trollface:

purEcontact
09/11/2012, 20h52
Sinon, vous pouvez juste augmenter le contraste sur votre moniteur et ça fera pareil. :trollface:

Et le rediminuer quand on revient sur le bureau, puis le re modifier quand on joue à un autre jeu, puis le remettre à zéro quand on revient sur le bureau [infinite loop] ?

Maximelene
09/11/2012, 21h03
Sinon, vous pouvez juste augmenter le contraste sur votre moniteur et ça fera pareil. :trollface:

Ouais, le contraste ça améliore l'AA, le bloom et le HDR, c'est bien connu :trollface:

olih
09/11/2012, 22h51
Alors je ne sais pas vous, mais avec sweetfx :
1) C'est plus beau (pour voir la diff, il suffit de mettre l'option split screen)
2) J'ai un lag dans les commandes claviers qui rendent mon perso injouable, bizarre :tired: (dès que je vire les dll, tout rentre dans l'ordre).
3) Impossible de l'utiliser avec l'overlay mumble > crash du jeu au démarrage...

Bref, pas sur gw2 pour moi, à voir pour d'autres jeux

HristHelheim
10/11/2012, 01h21
3) Impossible de l'utiliser avec l'overlay mumble > crash du jeu au démarrage...

moi ça ne le fait pas crash, il ne s'affiche tout simplement pas :/

Le seul crash c'est quand je ferme le jeu (lolilol)

Guitou
10/11/2012, 12h38
En vous lisant je me suis dit qu'activer l'overlay ça serait pas mal, mais rien ne s'affiche (je joue en mode fenêtré, faudrait que je test en full screen).
Et comme Hrist le jeu a crashé à la fermeture.

olih
10/11/2012, 12h48
Pour afficher l'overlay de mumble :
1) Mettre gw2.exe dans la liste blanche de mumble
2) Créer un raccourci windows de gw2.exe et mettre à la suite de ce qu'il y a dans cible

-password XXXXXXXX -email XXXXXX -nopatchui
Ce qui donne un truc du genre

"LàOuSeTrouveGw2\Gw2.exe" -password XXXXXXXX -email XXXXXX -nopatchui
3) Lancer mumble, puis lancer le jeu avec ce raccourci et voila.

(vous pouvez ajouter à la ligne -testVerticalFov pour essayer le nouveau Fov beta).

HristHelheim
11/11/2012, 02h20
Bah l'overlay marchait avant que j'utilise le SweetFX sans faire ta manip. Mais j'essayerai, merci.

Guitou
11/11/2012, 13h36
Quelqu'un pourrait partager son fichier SweetFX_settings.txt ?

Maximelene
11/11/2012, 15h05
Personnellement j'utilise ça.

je crois qu'il est très proche de celui par défaut, j'ai juste du augmenter légèrement la vibrance, le jeu en natif étant un peu terne.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.10 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.60 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446 //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.87 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11 //[0.0 to 1.0]
#define TechniPower 2.8 //[0.0 to 8.0]
#define redNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
#define blueNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define BlueC 0.34 //[0.6 to 0.2]

#define Blend 0.2 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0 //[0.00 to 2.00] Adjust midtones

#define Exposure 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure

#define Saturation 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation

#define Bleach 0.00 //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.000 //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.25 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.30 //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 //[0.0 to 1.0] How much to tint the image



/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.00 to 1.00] Center of effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 3 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split

doudou1408
11/11/2012, 18h59
Quelqu'un pourrait partager son fichier SweetFX_settings.txt ?

Je remet le mien pour ceux que ça intéresse : 5757.

olih
14/11/2012, 12h42
Pour info, et pour ceux qui ont des radeons, il y a RadeonPro (http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=322031) qui dans sa version preview permet d'utiliser SMAA (injecteur 32/64b inclus) et même les shader SweetFx sans être obligé de les copier dans le répertoire du jeu.

(cf l'article ici (forums.guru3d.com/showthread.php?t=368880), le petit paragraphe sur les amd).
Par contre pour l'instant, ça n'a pas l'air de prendre en charge les changement à la volée des paramètres (pour sweetfx).
Et ça a l'air de fonctionner avec l'overlay mumble pour l'instant, je vais voir si j'ai toujours cette étrange latence dans les contrôles.

PS: la configuration des shaders pour sweetfx se fait directement dans la gui de radeonpro :o.

Flipmode
16/11/2012, 16h15
C'est bien votre merde maintenant je peux plus utilisé atitraytools pour TF2 sans que mon écran soit à la limite d'exploser ... ya un moyen d'annuler l'effet de votre bidule ?

Maximelene
16/11/2012, 16h21
Supprimer les fichiers de Sweet FX que tu as copié dans le répertoire du jeu.

olih
16/11/2012, 16h48
Juste en passant si quelqu'un d'autre peut tester :
Avant la mise à jour, pour avoir l'overlay mumble, je faisais un raccourci gw2.exe -email toto@toto.fr -password toto.fr -nopatchui et ça fonctionnait bien.
Après la mise à jour, ça fonctionne toujours SAUF que l'hotel de vente me fait une erreur d'autorisation sur tout les onglets :tired:.
Si je lance normalement avec le launcher, pas de soucis (mais plus d'overlay mumble).

:sad:.


:edit:
Bon, je ne suis pas le seul (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/tech/Trading-Post-Can-t-Buy-Items-firewall-error) et il a trouvé la même solution.

Maximelene
16/11/2012, 16h49
J'ai voulu tester le "-nopatchui" hier, ça m'a fait planter avec un message comme quoi il arrivait pas à lancer l'accélération 3D. Alors j'ai abandonné.

olih
16/11/2012, 17h01
Du coup, plus d'overlay mumble pour l'instant :emo:
(ça risque de faire la même chose avec d'autres injecteurs)

EvilPNMI
16/11/2012, 18h41
J'ai voulu tester le "-nopatchui" hier, ça m'a fait planter avec un message comme quoi il arrivait pas à lancer l'accélération 3D. Alors j'ai abandonné.
La même. Dommage, j'aimais bien ton réglage.

Diwydiant
16/11/2012, 21h20
Alors, pour la première fois tout à l'heure j'ai testé SweetFx, avec les presets de doudou...

Et je suis d'accord pour dire que le jeu prend un nouvel angle.

:o

Par contre, je trouve que le jeu est devenu trop sombre... Quelqu'un aurait-il résolu ce "détail", s'il vous plait ?

Maximelene
16/11/2012, 23h05
Par contre, je trouve que le jeu est devenu trop sombre... Quelqu'un aurait-il résolu ce "détail", s'il vous plait ?

Les réglages de doudou sont fais pour assombrir un peu le jeu, il l'a dit lui-même. Du coup, t'as juste pas choisi les bons :p

Flipmode
16/11/2012, 23h28
Supprimer les fichiers de Sweet FX que tu as copié dans le répertoire du jeu.

Déjà fait mais même quand je lance pas GW2 et que je lance ATItraytool (pour lisser les textures TF2) mon écran fait tilt...

doudou1408
16/11/2012, 23h56
Alors, pour la première fois tout à l'heure j'ai testé SweetFx, avec les presets de doudou...

Et je suis d'accord pour dire que le jeu prend un nouvel angle.

:o

Par contre, je trouve que le jeu est devenu trop sombre... Quelqu'un aurait-il résolu ce "détail", s'il vous plait ?

Dans le SweetFX_Settings

Change içi :

#define HDRPower 1.2 //[0.0 to 8.0] Baisser le réglage rend le jeu plus clair
#define radius2 0.8 //[0.0 to 8.0] Augmenter rend l'image plus claire.

Diwydiant
17/11/2012, 00h07
J'avais compris que ces paramètres rendaient le jeu plus clair, mais j'ai eu l'impression de passer à une image ultra lumineuse à une image plus que sombre rien qu'en changeant un chiffre...

:emo:

Je regarderai mieux demain...
;)


Merci quand même, Doudou...
:)

Flipmode
17/11/2012, 00h18
Faites gaffe c'est tout bon pour GW2 mais si ça fout la merde dans vos options graphique bah c'est les autres jeux qui vont prendre.

doudou1408
17/11/2012, 01h32
J'avais compris que ces paramètres rendaient le jeu plus clair, mais j'ai eu l'impression de passer à une image ultra lumineuse à une image plus que sombre rien qu'en changeant un chiffre...

:emo:

Je regarderai mieux demain...
;)


Merci quand même, Doudou...
:)

Tu veux que j'le fasse quand j'aurai le temps ? :)

Maximelene
17/11/2012, 01h48
Faites gaffe c'est tout bon pour GW2 mais si ça fout la merde dans vos options graphique bah c'est les autres jeux qui vont prendre.

Le SweetFX ne s'applique que au jeu pour lequel tu l'as mis dans les dossiers. Il ne touche pas aux réglages généraux, ou à d'autres jeux, et une fois les fichiers supprimés tout revient à la normale.

Ton soucis doit venir d'ailleurs.

Diwydiant
17/11/2012, 12h02
Tu veux que j'le fasse quand j'aurai le temps ? :)

Ah bah pourquoi pas...

:rolleyes:


Ça me laissera plus de temps pour corriger mes copies, comme ça...

:p

:|

Flipmode
17/11/2012, 13h06
Le SweetFX ne s'applique que au jeu pour lequel tu l'as mis dans les dossiers. Il ne touche pas aux réglages généraux, ou à d'autres jeux, et une fois les fichiers supprimés tout revient à la normale.

Ton soucis doit venir d'ailleurs.

Ya pas moyen de remettre les paramètres de base avec sweetfx ?

Maximelene
17/11/2012, 13h49
Si tu veux les paramètres de base de Sweet FX, remet le fichier settings d'origine. Si tu veux juste ceux de base du jeu, vire tout simplement les fichiers de Sweet FX. Ton soucis avec ATITrayTools vient d'ailleurs.

Flipmode
17/11/2012, 14h20
Bah le problème est apparu à l'installation des fichiers ... mais non c'est pas les fichiers -_-

C'est surement l'installation de winrar !

Maximelene
17/11/2012, 15h07
Bah je saurais pas te dire. Ce que je sais, c'est que Sweet FX ne modifie pas tes réglages graphiques, il agit "à la volée" pour modifier l'affichage d'un jeu quand il est détecté par celui-ci. C'est comme un mod, ce que tu installes pour un jeu n'en affecte pas un autre.

HristHelheim
17/11/2012, 15h20
Moi avec ATItraytool ça fait bien merder GW2 (genre j'ai encore l'interface mais tout ce qui est 3D devient blanc, au début noir puis le blanc s'installe). Mais SweetFX seul tout passe bien :)

doudou1408
17/11/2012, 17h18
Ah bah pourquoi pas...

:rolleyes:


Ça me laissera plus de temps pour corriger mes copies, comme ça...

:p

:|

Sur mon fichier de config, remplace les lignes que je t'ai dites précédemment par ça :

#define HDRPower 1.05 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.85 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter

ça devrait plus te convenir :)

Evene
24/11/2012, 16h57
http://www.giwi.fr/splitscreen.jpg

Effectivement j'aime bien le rendu, et on voit bien la différence.

kierian
27/11/2012, 17h13
Bon, j'ai fini par l'installer aussi (j'étais moyen chaud du fait de l'expérience skyrim et la bonne dizaine d'heures passée sur les injecteurs à peaufiner les réglages sans cesse pour avoir le réglage "parfait", genre c'était devenu un brin obsessionnel...)

Je serais assez preneur du coup de tous vos SweetFX_settings.txt, histoire de ne pas avoir à rechercher un réglage qui me convient et qui existe déjà chez un canard svp !
Pour l'instant, j'ai juste ajouté au répertoire /Presets le fichiers de Max et les deux de Doudou, mais j'en veux bien d'autres donc ! :)

Charmide
26/12/2012, 13h48
BUMP !

Je l'ai installé comme je comptais le faire depuis longtemps, et je suis pas déçu par aucune des trois fonctionnalités activées (Antialiasing + Vibrance des couleurs + coup de serpe sur l'image) sur lesquelles je m'amuse à peaufiner les réglages.

Manque de bol, y'en a une qui s'amuse à passer un filtre très désagréable sur tous les textes du jeu et impossible de l'identifier. Quelqu'un a réussi?

Maximelene
26/12/2012, 14h12
C'est l'anti aliasing. Contrairement à celui natif du jeu, qui ne touche pas à l'interface, celui de Sweet FX ne peut pas faire la différence entre l'interface et le jeu et donc "lisse" tout, y compris les bords des textes.

Ça m'avait aussi dérangé au début, et finalement je ne le vois même plus.

Guitou
26/12/2012, 14h22
Perso y'a que dans l'AH que c'est gênant, le texte du chat par exemple ça passe bien.

Charmide
26/12/2012, 14h50
C'était mon suspect principal mais j'ai absolument pas réussi à faire bouger le rendu du texte en retournant tous ses settings :o

Bon, c'est pas primordial après, surtout quand ça se désactive à la volée (pour l'HV) et que je pense que je m'y habituerai bien.

Vaaahn
26/12/2012, 15h33
Toujours pas de support d'overlay mumble ? :cry:

Sylvean
03/01/2013, 04h15
Quelqu'un sait comment utilser RadeonPro? J'ai activé la version x64 et il s'est mit en portugais alors que j'avait mit anglais à l'instalation...

En tout cas j'espère avoir dans le futur un résultat proche des ENB de skyrim :wub:.

olih
03/01/2013, 11h52
Déjà pour le passer en anglais (indispensable).
En haut, bouton avec 2 petites roue dentée (Impostazioni)
Puis dans la liste, 9e item (Avanzato), choisir anglais dans le menu déroulant puis bouton "Salva" en bas à droite.
Plus qu'à relancer le logiciel.

purEcontact
10/02/2013, 01h23
Je relance de dix :

J'avais envie de changer un peu, j'ai donc pris le setting suivant :



/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 // [0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 1 // [0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 1 // [0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 // [0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 // [0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 // [0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 1 // [0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 1 // [0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 0 // [0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 // [0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 // [0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 // [0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 // [0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.12 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 10 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 20 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.60 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.048 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)

/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.10 // [0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.825 // [0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0 // [0.00 to 2.00] Adjust midtones

#define Exposure 0.00 // [-1.00 to 1.00] Adjust exposure

#define Saturation 0.00 // [-1.00 to 1.00] Adjust saturation

#define Bleach 0.00 // [0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.008 // [0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 2.55, 2.30) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.20 // [-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 // [0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446 // [0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142 // [0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11 // [0.0 to 1.0]
#define TechniPower 2.8 // [0.0 to 8.0]
#define redNegativeAmount 0.88 // [0.0 to 1.0]
#define greenNegativeAmount 0.88 // [0.0 to 1.0]
#define blueNegativeAmount 0.88 // [0.0 to 1.0]


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 // [1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 // [0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 // [0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 // [0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36 // [0.6 to 0.2]
#define BlueC 0.34 // [0.6 to 0.2]

#define Blend 0.2 // [0.0 to 0.1] How strong the effect should be.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.30 // [-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 1 // [1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 // [0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 // [0.0 to 1.0] How much to tint the image



/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00 // [-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 // [-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 // [1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // [0.00 to 1.00] Center of effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 3 // [1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split



Le texte est très lisible et l'univers est drôlement moins terne qu'avant.

Avant :
http://tof.canardpc.com/preview/970b3ef7-2bd6-483e-86a9-e794f057b65f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/970b3ef7-2bd6-483e-86a9-e794f057b65f.jpg)

Après :
http://tof.canardpc.com/preview/c34a3d2b-c376-4578-873f-6e949742edaf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c34a3d2b-c376-4578-873f-6e949742edaf.jpg)

billybones
10/02/2013, 08h32
ça me donnerait presque envie d'utiliser sweetFX ton réglage !

Myron
10/02/2013, 12h37
Je l'ai installé également. Difficile de s'en passer quand on y goûte. ;)

Avant :
http://tof.canardpc.com/preview/b054990a-beb2-4f98-8d83-cf2405430a67.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b054990a-beb2-4f98-8d83-cf2405430a67.jpg)

Après :
http://tof.canardpc.com/preview/9810116e-9c30-4870-92d3-a19417024c6a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9810116e-9c30-4870-92d3-a19417024c6a.jpg)

J'ai le même preset que Pure et je confirme que le texte est très lisible.

arakaima
10/02/2013, 13h46
j'ai essayé hier soir mais sans succès. Je vais voir si en prenant un des settings que vous proposez, cela ne fonctionnerai pas?

Tygra
10/02/2013, 14h42
Je l'ai aussi depuis un certain temps, mais j'ai moins touché à la saturation que vous, simplement plus de contraste et un coup de sharpen chez moi.

Je vous ferais bien des screens mais j'arrive pas à avoir l'effet dessus ... il y a une manip à faire ?
Aucun impact sur les performances (voire éventuellement une amélioration si vous utilisiez le FXAA du jeu)

Mon code :


/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 // [0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 1 // [0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 1 // [0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 0 // [0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 // [0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 // [0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 1 // [0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 1 // [0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 1 // [0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 // [0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 // [0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 // [0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 // [0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.12 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 30 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.00 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.040 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 3 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)

/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.10 // [0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.825 // [0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0 // [0.00 to 2.00] Adjust midtones

#define Exposure 0.00 // [-1.00 to 1.00] Adjust exposure

#define Saturation 0.00 // [-1.00 to 1.00] Adjust saturation

#define Bleach 0.00 // [0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.008 // [0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 2.55, 2.30) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.0 // [-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 // [0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446 // [0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142 // [0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11 // [0.0 to 1.0]
#define TechniPower 2.8 // [0.0 to 8.0]
#define redNegativeAmount 0.88 // [0.0 to 1.0]
#define greenNegativeAmount 0.88 // [0.0 to 1.0]
#define blueNegativeAmount 0.88 // [0.0 to 1.0]


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 // [1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 // [0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 // [0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 // [0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36 // [0.6 to 0.2]
#define BlueC 0.34 // [0.6 to 0.2]

#define Blend 0.2 // [0.0 to 0.1] How strong the effect should be.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(1.016, 1.014, 0.97) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.20 // [-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 4 // [1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 // [0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 // [0.0 to 1.0] How much to tint the image



/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00 // [-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 // [-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 // [1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // [0.00 to 1.00] Center of effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 1 // [1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split

Myron
10/02/2013, 15h07
Je vous ferais bien des screens mais j'arrive pas à avoir l'effet dessus ... il y a une manip à faire ?


Quand tu prends un screen le jeu te crée le screen habituel et tu peux en trouver un deuxième fait par SweetFX dans ton répertoire GW2. :)

kino128
11/02/2013, 13h36
Je passe dire un gros merci à Maximelene et purEcontact, pour l'info sur sweetFX et le setup ci-dessus. Ca fait un bail que je voulais l'essayer, mais j'avais peur que ça soit compliqué...

Finalement c'est super simple et le rendu est super ! Je comprends pas pourquoi sur le jeu d'origine (tàf, sans sweetFX) il y a ce léger flou...

Comment gérez-vous les options graphiques du jeu ? Il a des trucs à désactiver, des trucs redondants ?
Pour le moment j'ai tout laissé, ça rend super, sauf un très léger détourage de la neige en "bordure" (je posterai un screen).

Maximelene
11/02/2013, 13h42
Il faut juste désactiver l'Anti Aliasing natif du jeu. C'est lui qui produit ce flou immonde.

Myron
11/02/2013, 14h19
Et l'option de floutage "d'arrière plan" qui floute en fait tout le jeu.
Si tu utilise le preset de Pure tu dois aussi virer le post-processing ce qui te fera gagner en distance de vue. :)

the_twins
11/02/2013, 19h23
un grand merci a pure qui m'a motivé sous mumble a sweet fx-er mon jeu. Avec ses reglages le jeu se voit transformé

gnouman
15/02/2013, 14h43
Je trouve quand même le contraste trop agressive avec les paramétrés donné par Pure, c'est quoi la ligne au juste a modifier pour avoir moins de contraste?

Tygra
15/02/2013, 16h34
Je pense qu'en diminuant la valeur des Curves tu devrais trouver ton bonheur ;)

Vaaahn
16/02/2013, 13h05
Bon, qu'est ce que c'est que ce b*****.

J'ai :

DirectX à jour
Dézippé le package
Récupéré un de vos fichiers settings
Je lance bien le jeu en administrateur (dans le doute je fais clic droit lancer en tant qu'admin, mais de toute façon mon seul user est tout puissant)
Je lance bien le raccourci sans overlay mumble (de toute façon avec il crash direct, donc c'est réglé)
J'ai mis tous les graphismes au minimum (pas de FXAA et pas de shaders) dans le doute
J'ai beau marteler pause et scroll lock ... quedalle.


Screugneugneuh de screugneugneuh.
Quelqu'un aurait eu du mal à le faire fonctionner et à trouvé le graal ?
Maxi me dit qu'il est capricieux chez lui, mais qu'il se lance quand même de temps en temps. Moi juste zéro fois :(

Guitou
16/02/2013, 13h24
Moi j'ai l'impression que ça fait planter GW2 (rarement mais quand même). Quand ça arrive je relance GW2 et sweet fx ne s'active pas, jamais.
Il faut que je reboot le PC pour que tout rentre dans l'ordre.

Donc non j'ai pas de solution, mais je confirme qu'il se passe des trucs chelou.

Tonight
16/02/2013, 13h31
Avec le preset à purEcontact le refresh avec pause ne marche pas.

Avec ce preset la pris à Doudou me semble ça marche nickel.



/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 1 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.08 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 25 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.6 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.0 //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0120 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.05 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.85 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11 //[0.0 to 1.0]
#define TechniPower 2.8 //[0.0 to 8.0]
#define redNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
#define blueNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 1.4 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 1.2 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define BlueC 0.34 //[0.6 to 0.2]

#define Blend 0.1 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(0.940, 0.880, 0.920) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(0.920, 0.890, 0.880) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.110, 1.080, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.02 //[0.00 to 2.00] Adjust midtones

#define Exposure 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure

#define Saturation 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation

#define Bleach 0.00 //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.000 //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.05 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.3 //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 //[0.0 to 1.0] How much to tint the image



/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.00 to 1.00] Center of effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 3 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split



Et bien sur faut pas oublier d'indiquer le preset dans SweetFX_preset.txt

Vaaahn
16/02/2013, 15h56
Bon, je sais pas trop ce que j'ai fait, j'ai tripatouillé (désinstallé, installé, mis à jour par Windows lui-même) le Framework .NET (que j'avais quand même déjà avant en 4.0).
Tout ce que je sais, c'est que ça marche enfin.

purEcontact
16/02/2013, 21h42
Avec le preset à purEcontact le refresh avec pause ne marche pas.

Refresh avec pause ?
Tu veux dire l'activation / désactivation à la volée avec arrêt défil ?

Tonight
16/02/2013, 22h08
Non le refresh des shaders avec pause/Attn/break quand tu fais des modifs en direct, normalement ça marche en plein écran mais sur GW2 en plein écran fenétré et le preset de doudou j'ai bien ce refresh possible.

Maximelene
19/02/2013, 14h47
Bon, après plusieurs tests, j'ai résolu le fait que SweetFX soit très capricieux chez moi : en lançant Guild Wars 2 en tant qu'administrateur, et en mode de compatibilité (j'ai mis sur XP SP3, mais je pense que d'autres doivent marcher).

doudou1408
23/02/2013, 12h41
Pour ceux qui ont des soucis et qui ont eu carte ATI, utilisez RadeonPro ( http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=322031 ), y'a moyen d'injecter sweetFX avec ça, et ça marche très bien :)

Ptit gras
10/03/2013, 15h21
Je bump parce que j'ai enfin réussi à installer l'affaire. J'ai pris le setting de purE et c'est génial. Merci :)

OlG-fr
11/03/2013, 05h48
J'ai vu que quelqu'un en parlait sur le GC et ca a éveillé ma curiosité. Pour ma part, pour que GW2 ne crash pas il faut que je le lance en admin.
Et bien les canards merci de m'avoir fait découvrir SweetFX, je confirme que les screens ne rendent pas honneur à la nouvelle vibrance, profondeur et finesse du jeu. GW2 a vraiment de la gueule comme ça. :)

Et ça tombe bien je voulait me faire une nouvelle install Skyrim, donc voilà déjà un truc de moins sur la liste des 108562121054 mods à dégoter et parametrer. :emo:

purEcontact
03/12/2013, 23h59
Up : http://sfx.thelazy.net/games/game/1/

Preset de GW2, certains proposent des avant/après (exemple (http://sfx.thelazy.net/games/preset/712/)) mais pas tous.
Pour ceux qui ont pas envie de se faire chier à bidouiller, c'est une solution.

Deblazkez
04/12/2013, 03h01
Et j'ajouterais aucun où, qu'avec le SweetFX version 1.5, il n'y a pas besoin de désactiver le FXAA du jeu, car le Sweet utilise le MSAA.

Pyjama Wallon
05/12/2013, 05h26
Je ne connaissais pas mais je sens que je vais tester ça demain :o !

Leybi
09/01/2014, 02h58
Je viens de tomber sur ce topic (à la bourre) et j'ai téléchargé par curiosité, c'est vraiment génial !

J'utilise les settings de Pure, ça donne un monde beaucoup plus chaud et contrasté, et les textures sont plus fines. Les effets des sorts se voient beaucoup plus, ce qui est sympa en PvE, par contre pas encore essayé en PvP mais on doit plus voir grand chose :p.

Ghostwise
07/03/2014, 22h07
Le souci des réglages aggressifs sous SweetFX, c'est que les pauvres textures à deux balles qui se cachent dans le fond, bin on ne voit plus qu'elles...

J'illustre avec Divinity's Reach :

http://www.writeups.org/img/inset/temp/DR_GW2_lousytextures.jpg

purEcontact
07/03/2014, 23h39
T'as une drôle de façon de te déplacer, tu utilises cet angle de caméra aussi en donjon ? :ninja:

Skiant
08/03/2014, 00h23
À chaque fois que je vois des screens de SweetFX on dirait juste que quelqu'un a appliqué-des filtres photoshop contraste / netteté sur un screenshot original.

Vous êtes des gros fans de photo "HDR" vous en fait ?
http://webdesignledger.com/wp-content/uploads/2009/12/hdr-5.jpg

Maximelene
08/03/2014, 00h39
Moi j'aime beaucoup, oui. :)

Maderone
08/03/2014, 00h43
Toujours aussi charmant Skiant ^_^

Beanna
08/03/2014, 01h13
Sans aller jusqu'à pousser les niveaux et le sharpen comme un neuneu avec SweetFX qui est vraiment très "bourrin" par défaut car aucun preset spécifique à GW2 inclus, des réglages subtiles subliment réellement le jeu qui est très fade au naturel. Ça vaut vraiment le temps de bidouiller les réglages.

Maximelene
08/03/2014, 01h29
Perso Sweet FX me sert surtout pour le réglage de Vibrance, qui sublime les couleurs. Plutôt que fade, je dirais que Guild Wars 2 est surtout terne.

Tygra
08/03/2014, 01h58
Attendez de voir toute la grisaille qui suinte de TESO avant de parler de terne sur GW2. :O

Maximelene
08/03/2014, 02h22
Déjà vu, et putain, c'est immonde. Faudra que je pousse la vibrance à 2000% si je veux y jouer.

Ghostwise
08/03/2014, 06h30
T'as une drôle de façon de te déplacer, tu utilises cet angle de caméra aussi en donjon ? :ninja:

Bin comme ça en cas d'attaque en piqué de renards volants, je suis prêt.

Aarbron
10/03/2014, 10h46
je rajoute le contenu du dossier sweet fx dans le dossier guild wars 2 mais rien ne se produit au démarrage du jeu, pourtant j'ai pas de problème avec d'autres jeux.
y'as une astuce? :tired:

Tygra
10/03/2014, 10h55
Lancer le jeu en admin ?
Bien regarder tes settings pour être sur qu'ils prennent le preset ?

Maderone
10/03/2014, 11h06
de renards volants

:wub: Va falloir qu'on fasse des donjons ensemble !
A part si tu loots des trucs à 500 po ^_^

Aarbron
10/03/2014, 12h59
c'est peut etre le coup de lancer le jeu en admin, je testerai ce soir.

purEcontact
10/03/2014, 15h11
Si t'as un overlay (mumble / fraps ou autre), ça désactive sweetfx.

Tygra
10/03/2014, 15h36
Même sans overlay activé d'ailleurs, sur Mumble du moins ;)
Il faut lancer Mumble après GW2.

Aarbron
11/03/2014, 09h44
et faut aussi desactiver le fxaa, mais finalement ca fonctionne.
merci

Leybi
10/09/2014, 03h04
Up!

Suite à l'update d'aujourd'hui, qui a modifié l'organisation des fichiers du jeu, il faut placer les fichiers SweetFX .dll et .fx dans /bin et non plus à la racine du répertoire du jeu.

Ca a été l'occasion pour moi de revoir à quoi ressemble le jeu sans SweetFX, wouah c'est fou comment je peux plus m'en passer :O

Takeo Kikuta
10/09/2014, 06h56
Ça change tant que ça ?
Si j'ai bugs graph', sweet FX peut les arranger ? :x

Sephil
10/09/2014, 13h21
Ça change tant que ça ?
Si j'ai bugs graph', sweet FX peut les arranger ? :x

Si t'as une carte nvidia, tu peux déjà forcer tellement de trucs dans le jeu, pas besoin de sweetfx avec des effets barbouillage à la truelle. :p

Beanna
10/09/2014, 13h42
Petite précision, il ne faut transférer dans le répertoire /bin que : d3d9.dll, dxgi.dll et injector.ini.
Les fichiers .fx (d3d9.fx, dxgi.fx, shader.fx), les fichiers de paramétrages (SweetFX_settings.txt, SweetFX_preset.txt) ainsi que le répertoire SweetFX (variable selon le mode d'installation) doivent rester à la racine sinon ils empêchent le lancement du jeu.

Takeo Kikuta
10/09/2014, 20h24
Nope j'ai une ATI..

Beanna
10/09/2014, 20h59
Donne sa chance à SweetFX si tu n'as pas encore essayé, il y a quelques paramètres sympas pour renforcer les détails des textures et la vibrance des couleurs en jeu notamment qui te feront découvrir GW2 sous un nouveau jour. Jouer sans hier soir m'a rappelé que mon armure est une bouillie difforme grisâtre qui n'a rien à voir avec ce que SweetFX me montre... Indispensable, clairement !

MapLord
11/09/2014, 12h47
Ha je me disais aussi ce matin " OMG ils on casser mon jeu, sweetfx marche plus :( " c'est vrai que sans , le jeu est bien terne.