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Voir la version complète : [KS - FINANCÉ] Elite: Dangerous - David revient, et il est pas content !



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nitoo
06/11/2012, 09h27
http://i.imgur.com/W3INiMt.png (http://www.elitedangerous.com)
ELITE: DANGEROUS



GENRE : Simulation spatiale (sandbox)
TYPE : Solo & multijoueurs
PLATEFORME : PC, MacOS X
STATUT : Gamma 2.0
DATE DE SORTIE : 16 décembre 2014
MOTEUR : Cobra (propriétaire)
DÉVELOPPEUR : Frontier Developments (http://frontier.co.uk)
EDITEUR : Frontier Developments (http://frontier.co.uk)
KICKSTARTER: http://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous
SITE OFFICIEL: https://www.elitedangerous.com/
NEWSLETTERS: http://us2.campaign-archive2.com/home/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=eb767c006f
BOUTIQUE EN LIGNE: https://store.zaonce.net/
MODIFICATION DU COMMANDER NAME: https://support.orerve.net/http/commander/profile
LIENS COMMUNAUTAIRES: Youtube (http://www.youtube.com/user/FrontierDevelopments), Facebook (https://www.facebook.com/EliteDangerousOfficial), Twitter (https://twitter.com/EliteDangerous), Communauté Francophone (http://www.elite-dangerous.fr), Wiki (http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Elite_Dangerous_Wiki)
MUMBLE CPC: Groupe Elite: Dangerous (mumble://mumble.canardpc.com/3%20-%20Jeux%20Moyenageux%20et%20MMORPG/Elite%20Dangerous?title=Canard%20PC&version=1.2.0) (instructions ICI (http://forum.canardpc.com/threads/8797-Serveur-Mumble-%21-Le-topic-dont-la-page-1-tu-liras-%21-Pas-de-Gif-Pas-de-Certif-%21))



▲ LES VAISSEAUX PILOTABLES
Combat:
Sidewinder (2 hardpoints, 4 slots cargo)
Eagle (3 hardpoints, 4 slots cargo)
Viper Mk III (4 hardpoints, 8 slots cargo)

Multi-rôles:
Cobra Mk III (4 hardpoints, 36 slots cargo)
Anaconda (x hardpoints, 220 slots cargo)

Transport:
Hauler (2 hardpoints, 16 slots cargo)
Lakon Type-6 (x hardpoints, 100 slots cargo)
Lakon Type-9 (x hardpoints, 440 slots cargo)


▲ LES TERMES TECHNIQUES
Hardpoint: emplacement d'armes
Landing gear: train d'atterrissage
Frameshift drive: moteur de saut temporel
Supercruise: vol de croisière (intra-système)
Hyperspace jump: saut en hyperespace (système à système)


▲ FEATURES À VENIR
Le jeu de base n'incluera pas les fonctionnalités ci-dessous. Elles ne seront disponibles que par le biais des différentes extensions du jeu.
- Atterrir / conduire / prospecter sur des planètes rocheuses, lunes sans atmosphères et sur des astéroïdes
- Se promener (vue FPS) dans les intérieurs (vaisseaux, stations), abordage de vaisseaux
- Combat et autres interactions sociales entre joueurs et IAs dans les zones internes des stations
- Accéder à la surface planétaires richement détaillées
- Possibilité pour les joueurs de contrôler des vaisseaux "géants" (?)


▲ PÉRIPHÉRIQUES
Elite: Dangerous peut être joué de plusieurs facons, chaque périphérique a ses avantages et inconvénients.
- Clavier + souris
- Pad
- Joystick
- HOTAS
- Autres (G13, etc...)
Et en bonus, le jeu gère nativement l'Occulus Rift et le Track IR.
Ce dernier peut être remplacé par des solutions gratuites telle que FaceTrackNoIR (webcam).


▲ CHOISIR SON JOYSTICK
Le KwiKwi vous aidera à choisir ou pas votre Joystick de prédilection.
http://www.canardpc.com/article-44-choisir_son_joystick.html[/QUOTE]


▲ VOICE ATTACK / VOICE COMMANDER
Pour vous faciliter plus la vie et renforcer l'immersion, une appli de contrôle Vocale est disponible sur le web. Qu'est-ce que c'est ? Et bien, vous pouvez intéragir avec les commandes de votres vaisseaux par la voix au lieu de votre clavier/joystick/pad. Vous y trouverez un article plus complet sur checksix, le site des simmeurs.
http://www.checksix-fr.com/articles/Articles_html/Vac/vac.htm


▲ LES TUTOS DU CANARD E4DDF
- Maitrise des systèmes (http://forum.canardpc.com/threads/73189-KS-FINANC%C3%89-Elite-Dangerous-David-revient-et-il-est-pas-content-%21?p=7822725&viewfull=1#post7822725)
- Faire du brouzouf en restant vivant (http://forum.canardpc.com/threads/73189-KS-FINANC%C3%89-Elite-Dangerous-David-revient-et-il-est-pas-content-%21?p=7823441&viewfull=1#post7823441)
- Les techniques de combats pour roublards vicieux (http://forum.canardpc.com/threads/73189-KS-FINANC%C3%89-Elite-Dangerous-David-revient-et-il-est-pas-content-%21?p=7823777&viewfull=1#post7823777)
- Signature électronique et thermique, ou le monde joyeux de la fufu war (http://forum.canardpc.com/threads/73189-KS-FINANC%C3%89-Elite-Dangerous-David-revient-et-il-est-pas-content-%21?p=7829556&viewfull=1#post7829556)


▲ LES OUTILS UTILES
http://elitebpc.com/ED/Default.aspx
http://www.elitetradingtool.co.uk/
https://cmdr.club/routes/


▲ LES CANARDS DANS ELITE
La liste des pseudos des canards se trouve dans le Google doc ci-dessous :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1G2XaQhpMohRuIbiVterRxbb_a8UTX__Kb6DPVgTXAnw/edit?pli=1#gid=0


▲ LES VIDÉOS PROMOTIONNELLES

BETA TRAILER
--------------------------------------------------------------------------------------------
-pltB5_f7Ow


COCKPIT INTERIORS
--------------------------------------------------------------------------------------------
OiTRJpvbmhU


E3 2014 TRAILER
--------------------------------------------------------------------------------------------
ISR4ebdGlOk


THE ORBIS STATION
--------------------------------------------------------------------------------------------
ex2nGIvbiVI


THE MIGHTY ANACONDA
--------------------------------------------------------------------------------------------
Ewo-6WVZaIU

nitoo
06/11/2012, 09h45
Ils vont me ruiner, ces cons-là.

J'essaierai de mettre le topak à jour aussi souvent que possible (déjà traduire tout ça en français), mais comme j'officie déjà sur factornews, il se peut que j'ai un peu de retard donc n'hésitez pas à me PM si jamais je loupe un truc important, ou que vous voulez que je MAJ simplement le first post.

BourrinDesBois
06/11/2012, 09h58
Wouaip, on va attendre un peu autre chose que : "On va refaire Elite et Frontiere mais en plus beau".

Bien sur, encore une fois, on ne peut que se réjouir de ce genre de projet mais j'arrive pas à comprendre qu'il ne poste même pas un concept art et un petit schéma explicatif du projet...

Evidemment on me répondra que ce sont des développeurs et non des commerciaux mais quand même.

Bref je fais mon rabajoie mais :wub: tout de même.

nitoo
06/11/2012, 10h05
Y'a un article de la BBC, avec une interview vidéo du bonhomme où on peut entre-apercevoir (faut un oeil de lynx) ce qui semble être du "gameplay" sur les écrans derrière :

http://www.bbc.co.uk/news/technology-20165344

Mais effectivement, c'est un peu tout ce qu'on a pour l'instant. Un wall of text pour lancer un Kickstarter, surtout pour quelqu'un de ce calibre, c'est quand même un peu léger ouais.

Ymnargue
06/11/2012, 10h10
:o

:o

Putain ! J'espère qu'il vont y arriver ! J'ai jamais rien donner sur Kickstarter. Jamais.
Mais là.. Je vais attendre de plus amples informations.

Oh putain ! :bave:

BourrinDesBois
06/11/2012, 10h18
J'attend beaucoup de voir la génération procédurale sur un moteur 3D moderne, j'ai pas souvenir d'en avoir vu sur un jeu 3D récemment.

Nibher
06/11/2012, 11h00
937 boulangers :o

Darkath
06/11/2012, 11h03
J'attend beaucoup de voir la génération procédurale sur un moteur 3D moderne, j'ai pas souvenir d'en avoir vu sur un jeu 3D récemment.

http://www.rockpapershotgun.com/images/10/nov/min6.jpg

Cadeau

abelthorne
06/11/2012, 11h16
Ça a l'air un peu cher pour un jeu procédural, PC uniquement, qui n'a pas l'air d'avoir plus d'ambition que les précédents, à part être plus joli et apporter un mode multi bizarre. En plus, je parie qu'il prendra plus de deux disquettes.

Bon, je voudrais être emballé par ce qui devrait être en toute logique le meilleur jeu du monde mais cette fiche Kickstarter ne me fait pas rêver. Ça a tout du projet encore plus casse-gueule que celui de Chris Roberts.

Sk-flown
06/11/2012, 11h43
Monsieur il va me falloir du concret, parce que se ramené et réclamé 10 millions de francs(hé oui ma bonne dame), comme ça juste avec sa belle gueule et son sourire (à trois dents jaunes, normal il est anglais...), c'est un peu léger.

BourrinDesBois
06/11/2012, 11h51
http://www.rockpapershotgun.com/images/10/nov/min6.jpg

Cadeau

Ouais mais c'est pas vraiment un moteur 3D moderne...

Et puis c'est super moche comme jeu.

Ymnargue
06/11/2012, 12h03
Et puis c'est super moche comme jeu.


http://www.youtube.com/watch?v=pizhFrNwsl4

krashtest
06/11/2012, 12h10
ô joie, voila l'annonce du jour !!!

par contre, je suis rapidement refroidit par l'aridité extrême de la présentation KS. :tired:

J'ai jamais financé aucun jeu sur KS mais je pourrais bien m'y mettre si l'on a des infos plus complète...

parce que juste cette image, c'est plutôt léger...

5713

Ensuite le studio n'a plus vraiment d'expérience des jeux vidéo. Quand on voit les grandes sagas comme X, X², X3 (et surtout le prochain X4) qui durent depuis des années et qui s'améliorent petit à petit; j'ai encore plus de doute sur la réussite d'un tel projet from scratch.

Espérons que mes craintes soient rapidement levées...
(je vais mettre un cierge tiens)


http://imageshack.us/photo/my-images/407/elitedangerous.png

Bouli
06/11/2012, 12h13
Et bah putain, bravo l'enthousiasme ! :rolleyes:
Moi ça m'emballe cette description. Franchement, Frontier en multi sur un pécé moderne... vous avez besoin de quoi de plus ? Ça me suffit amplement.
J'avais jamais perdu espoir que Braben le ferait, par contre faut encore attendre mars 2014. En même temps ça fait 20 ans qu'il nous fait marner, alors un ou deux ans de plus...

abelthorne
06/11/2012, 12h14
j'ai encore plus de doute sur la réussite d'un tel projet from scratch.
D'un autre côté, ça fait des années que le projet est relancé / annulé / relrelancé / retardé / etc. donc ils ont probablement déjà une bonne base de travail en interne.


Et bah putain, bravo l'enthousiasme ! :rolleyes:
Moi ça m'emballe cette description. Franchement, Frontier en multi sur un pécé moderne... vous avez besoin de quoi de plus ? Ça me suffit amplement.
"Frontier sur un PC moderne", ça m'emballe. Le multi à la carte assez bizarre alors que ce serait plus approprié en MMO, ça me déçoit un peu. Le fait que la somme d'1,5 M d'euros (2 M $) soit le strict minimum pour le projet (Braben espère lever beaucoup plus), ça m'inquiète franchement, j'espère qu'ils savent où ils vont.

Ymnargue
06/11/2012, 12h26
D'un autre côté, ça fait des années que le projet est relancé / annulé / relrelancé / retardé / etc. donc ils ont probablement déjà une bonne base de travail en interne.



Qu'ils montrent quelque chose de cette "bonne base de travail" et, en espérant que ce soit génial, je signe.

AirConOne
06/11/2012, 12h39
Apres Chris Roberts, maintenant David Braben, ce sont pour moi des dieux vivants ( avec Peter moulineux ) .
Maintenant voila pffffuuuu va encore falloir que je passe à la caisse , font chier quand meme. :-)

Ca se trouve je serait mort quand ils sortiront les jeux que j'ai backer.

Nibher
06/11/2012, 12h43
Ca se trouve je serait mort quand ils sortiront les jeux que j'ai backer.
Ton pseudo prendrait alors tout son sens B)

barbarian_bros
06/11/2012, 14h46
En tout cas ça décolle plutôt pas mal :
3383 backers et 168,553£ récoltées... ça accélère bien dans les 2 dernières heures et comme c'est une campagne KS assez longue (60 jours au lieu de 32 habituellement) je pense qu'il aura ses 2.000.000 de dollars sans trop de difficultés.
Vu la longueur de la campagne je serais pas étonné qu'il distille les infos au compte goutte, histoire d'avoir de quoi en remettre régulièrement pour entretenir l'intérêt.

Par contre j'ai écrit à M.Braben... si il veut mes sous va falloir qu'il ajoute des 'Physical Tiers'

Antitan
06/11/2012, 14h48
S'il y a bien un jeu que j'attendais, c'est celui-ci!!
Je me souviens avec une grande nostalgie de la musique du beau danube bleu en intro.
Je jouais sur une version sur Atari 520 STF, avec les bases spatiales vertes!!! C'était super chaud pour rentrer quand on avait pas l'autodock. Ces saletés tournaient!!

Gros, gros démarrage en tout cas sur kickstarter. Je ne suis pas le seul nostalgique apparemment.
On est sur un kicktraq à 5 millions de livres en projection...ça va se calmer, mais je sens le potentiel...j'ai bien envie de me payer une station spatiale à mon nom :)

doshu
06/11/2012, 14h49
Ni vidéo ni rien de concret sur le jeu ? Juste son nom et quelques lignes de texte... ? Mwouais, encore un mec complètement à la masse niveau marketing... :p

barbarian_bros
06/11/2012, 14h52
Ni vidéo ni rien de concret sur le jeu ? Juste son nom et quelques lignes de texte... ? Mwouais, encore un mec complètement à la masse niveau marketing... :p

Bah c'est Braben, c'est un dieu vivant du JV... c'est comme si Richard Garriott arrivait en disant "je vais faire un Ultima X tel qu'aurait du être le IX si EA avait pas mis ses gros doigts dedans..." les gens se battent pour donner du pognon, faut juste le temps que l'info passe... et ça accélère : 1500£ de plus en 5 minutes.

doshu
06/11/2012, 14h56
Ça n'en fait pas moins une quiche en comm' hein. Tout ce qu'il va rameuter là, ce sont de vieux cons joueurs de PC, comme nous :p. S'il veut atteindre son objectif KS, voir l'exploser comme il le laisse entendre, va falloir montrer du gras !

Vyse
06/11/2012, 14h57
J'attend beaucoup de voir la génération procédurale sur un moteur 3D moderne, j'ai pas souvenir d'en avoir vu sur un jeu 3D récemment.

Et Infinity alors ?

Sinon le voici enfin le fameux Elite 4.
Je m'attendais pas a être sceptique quand enfin il referait surface pour de bon.
Je suis même déçu, des années que ce jeu est dans les tuyaux et rien à montrer ! :o

Bon comme le font remarquer les autres, il en garde sans doute sous le coude pour le reste de la campagne.
De toute façon, il y a intérêt sinon cela va vite retomber comme un soufflet.

barbarian_bros
06/11/2012, 14h59
Bon c'est vrai qu'il auraient pu mettre leur (unique) Concept Art du site officiel (http://elite.frontier.co.uk/) sur la page KS...
C'est pas grand chose, mais rien que cette image me donne envie de claquer du pognon :

http://elite.frontier.co.uk/css/images/ed-vertical.jpg

Bah
06/11/2012, 15h07
Tout ce qu'il va rameuter là, ce sont de vieux cons joueurs de PC, comme nous

C'est justement les vieux cons qui ont de l'argent, pas les jeunes branleurs.

krashtest
06/11/2012, 15h16
Dire que j'y jouais en 1986 sur mon Amstrad PC 1512 en 4 couleurs...

cool, en multi, on va croiser que des papys comme moi

Nibher
06/11/2012, 15h32
S'il y a bien un jeu que j'attendais, c'est celui-ci!!
Je me souviens avec une grande nostalgie de la musique du beau danube bleu en intro.
Je jouais sur une version sur Atari 520 STF, avec les bases spaciales vertes!!! C'était super chaud pour rentrer quand on avait pas l'autodock. Ces saletés tournaient!!

Gros, gros démarrage en tout cas sur kickstarter. Je ne suis pas le seul nostalgique apparemment.
On est sur un kicktraq à 5 millions de livres en projection...ça va se calmer, mais je sens le potentiel...j'ai bien envie de me payer une station spatiale à mon nom :)
Putain copain mais moi c'était sur 520 STE B)

Le Danube bleu, les appontages manuels, se faire chasser par des Viper parce qu'on a tiré par mégarde sur une station, tomber sur de vilains pirates qui veulent mettre la main sur notre cargaison à pas de prix, halluciner sur la taille d'un anaconda, se faire intercepter en plein space jump par des thargoïds :o

J'espère quand même que y'aura des scènes de viol en QTE B)

Bonus : http://pioneerspacesim.net

Antitan
06/11/2012, 16h03
Pour rappel:

Ils sont à 184560£ sachant qu'à ce jour:

1£=1.25€=1.6$

Ce qui signifie qu'en 15 heures ils ont amassé 295000$...
On a pas eu beaucoup de démarrages aussi fulgurants.

barbarian_bros
06/11/2012, 16h07
Elite sur Mon 520 STf... Frontier sur mon 520 STe et son extension à 1Mo (obligatoire pour faire tourner le jeu) puis sur 486 DX33 (plus fluide que sur ST et avec quelques textures sur la 3D face pleine).
Par contre j'avais emprunté First Encounter à un pote et j'ai pas accroché... trop proche de Frontier (à par l'interface du vaisseau encore plus moche) et très déçu par la version CD... avec ses dialogues en Vidéos mais en anglais non-sous-titré... fallait remettre en mode texte pour avoir de la VF et donc on se retrouvait avec l'équivalent de la version disquette... quasiment identique à Frontier (à part la race d'aliens et l'ajout de quelques textures supplémentaires).

Papanowel
06/11/2012, 16h11
Il aura ses 2M sans soucis, je vais le suivre de très très près ce projet.

krashtest
06/11/2012, 16h17
Si je me souviens bien, il y avait une tonne de bugs sur Frontier qui rendaient le jeu quasi-injouable. Il avait fallu attendre des mois et une version 2.0 pour équilibrer le tout.
Espérons que cela ne se reproduise pas

abelthorne
06/11/2012, 16h28
Si je me souviens bien, il y avait une tonne de bugs sur Frontier qui rendaient le jeu quasi-injouable. Il avait fallu attendre des mois et une version 2.0 pour équilibrer le tout.
Espérons que cela ne se reproduise pas

C'est plutôt First Encounters (Elite 3, mais qui était plutôt un Elite 2.5) qui était complètement buggé à sa sortie.

cailloux
06/11/2012, 16h37
Ils pourraient fusionner avec le project infinity comme ça ils auraient déjà un bon moteur qui envoie le bois.

Kruos
06/11/2012, 16h47
Si saint David Braben reviens, je sens mon dépucelage de KS venir à grand pas. Oh oui!

(putain mais rangez vos ataris moisis les mecs, les voix digit pétaient dix fois mieux sur amiga, y a pas débat! En plus sur atari ça ramait comme un poulpe asphyxié :p)

abelthorne
06/11/2012, 16h49
(putain mais rangez vos ataris moisis les mecs, les voix digit pétaient dix fois mieux sur amiga, y a pas débat! En plus sur atari ça ramait comme un poulpe asphyxié :p)
This.

krashtest
06/11/2012, 16h58
Ils pourraient fusionner avec le project infinity comme ça ils auraient déjà un bon moteur qui envoie le bois.

ou le "space engine", pas mal non plus :
http://en.spaceengine.org/

MetalDestroyer
06/11/2012, 17h01
Perso, je veux du concret avant de baker.

Nibher
06/11/2012, 17h05
Doc Amiga : "Amiga vaincra"
Prof ST : "Atarira bien qui rira le dernier"
:micronews: :vieux: :emo:

krashtest
06/11/2012, 17h14
Doc Amiga : "Amiga vaincra"
Prof ST : "Atarira bien qui rira le dernier"
:micronews: :vieux: :emo:

J'ai appris il y a peu que le "Prof ST" et le "Doc Amiga" n'était qu'un seul et même journaliste !
que c'était bon cette époque bon sang...

Anton
06/11/2012, 17h18
Ils pourraient fusionner avec le project infinity comme ça ils auraient déjà un bon moteur qui envoie le bois.
+1. Mais grave.


Perso, je veux du concret avant de baker.
+2.

Parce que le père Braben il est bien gentil, mais il n'a pas l'aura (auto-alimentée) ni la carrure des "vrais" dieux du JVPC que sont la plupart des mecs de chez Obsidian / Bioware, par exemple.

Et quelle idée à la con de se lancer dans son coin dans un jeu spatial procédural quand un autre se développe - lui, pour de vrai - depuis des années et qu'associer un nom "fameux" ne pourrait que le faire - ahaha- décoller davantage.

Tenez, et bavez :


http://www.youtube.com/watch?v=yrcEUO7TC28

Et ça date de 2010.

Jamais - jamais - Braben n'arrivera à un tel résultat.

eldars_0
06/11/2012, 17h18
j'attend un peu plus d'infos, parce que là, laprésentation est relativement succincte, mais pour 20$, je vais forcément craquer.
en fait, je teste juste combien de temps je suis capable de resister avant de banquer ...

frgo
06/11/2012, 17h38
C'est quoi un jeu spatial procédural:huh:

Anton
06/11/2012, 17h39
Il s'auto-construit au fur et à mesure. C'est aléatoire, quoi.

Bouli
06/11/2012, 17h42
C'est pas vraiment aléatoire. C'est du hasard déterministe : à chaque fois que le jeu génère l'univers, il génère le même.

abelthorne
06/11/2012, 17h53
Au lieu de tout créer manuellement, on définit des règles, on établit des données de base et les règles construisent l'univers à partir des données, en suivant les règles.

nitoo
06/11/2012, 17h54
D'après Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-06-elite-dangerous-screenshots-and-video-are-coming-braben-says), des screenshots et une vidéo devraient pas tarder à arriver :


Screenshots and video of Elite: Dangerous, the PC exclusive due out in 2014, are coming, David Braben has promised.

The Kickstarter for the game launched this morning with just a logo and a few hundred words from the Frontier boss, who is asking for £1.25 million to fund the project.

This bare bones launch, and Braben's admission that the Kickstarter is "a means of test-marketing the concept to verify there is still interest in such a game that extends beyond the individuals who regularly contact me about the game, and raising the funds to do so", drew some criticism.

Speaking to Eurogamer today, Braben acknowledged this negativity, but insisted the reaction has been “mostly positive”.

“I've replied to a few of the posts on Kickstarter and elsewhere,” he said. “It's mostly positive. As with everything there's been some negativity. You develop a thick skin over time. I know people care. And the fact people care is always a good thing, even when they say, 'oh no, don't do it this way,' or, 'why is it like this?'

“We will put more content on it with time. We didn't want this to be a one shot thing. But that is definitely something we will be doing.”

On the Kickstarter page Braben reveals Frontier has been working on Elite: Dangerous as a skunkworks project up until now, with other games taking priority as they required it. So what, exactly, has been made?

“We have the key underlying technology,” he said. “The things I see as the primary risk factors we've already addressed. We've got the online already working using scalable server architecture.”

As for the game itself, “we have some of it in order to test the infrastructure,” Braben said.

The debate on Elite: Dangerous hasn't dampened donations. At the time of publication 3299 backers had pledged £165,353 after only a handful of hours. Even at this early stage it looks certain Braben will hit his target.

“We wanted to judge the interest out there,” Braben said of the initial Kickstarter push. “Seeing the direction of the comments is useful. People assume this is something to do with the Chris Roberts game [Star Citizen] he put on Kickstarter as well, and it doesn't. We waited until Kickstarter came to the UK. That was the reason for us to do it now.”

Interest in the Elite Kickstarter is primarily fueled by nostalgia for the original 1980s space trading classic. In 2004 Frontier released RollerCoaster Tycoon 3 for PC, then, two years later, Thrillville. Then, in 2008, it released WiiWare platformer LostWinds. After the launch of that game Frontier made three Kinect exclusives for Microsoft: Kinect launch game Kinectimals, follow-up Kinectimals: Now With Bears and, most recently, Kinect Disneyland Adventures.

Sandwiched in there was the ongoing development of Elite 4, which is now Elite: Dangerous, and the “on hold” The Outsider.

“We've got a long track record of really different games like RollerCoaster Tycoon and Kinectimals and Disneyland,” Braben said. “I think we've got the tech experience and the confidence that we can do a great Elite game. It's very very exciting. I really hope I can please all of these people.”

Braben won't say how many people are working on Elite: Dangerous right now because he expects to ramp up staff as the Kickstarter takes shape. But we do know 235 people work for Frontier across two studios, one in the UK, the other in Canada. The game is PC exclusive for now, but if the Kickstarter goal is exceeded significantly Frontier will work on other platforms, including Linux, Mac and mobile.

Some fans have wondered why Braben required crowd-funding for the project in the first place. He told Eurogamer he has refused to ask a publisher to fund the game for fear it would be changed as a result.

"If you're trying to do something different to what's gone before that's always a problem from a publisher mentality," he said. "The original game would probably have had three lives, a score and take 10 minutes to play if we'd have followed the recommendations of publishers. Now, obviously they're not the recommendations they would do today, but they would say, 'oh, you need this sort of a story.' You would get driven down a very different route and it might not be the game people want.

"This is the game I want, but it's the game we want. It's the game so many people would want to play, which may not be what a publisher would say. 'Oh no it's got to be like that for it to be successful because that was the last game that was successful' - that's why we see so many clone games around."

Millionaire Minecraft creator Markus “Notch” Persson was easily convinced, though. “Well, ok then! Throwing all my money at a new Elite game by David Braben,” he Tweeted earlier today. But how much? “I'm not sure it's on to reveal such things,” Braben said, laughing, “but it's fair to say it was more than £5.”

frgo
06/11/2012, 17h55
Merci pour les réponses;)

BourrinDesBois
06/11/2012, 18h06
Je connaissais pas Infinity, c'est toujours en cours?

Anton
06/11/2012, 18h09
Yep. Je ne sais plus s'ils sont sur KS ou non.
http://www.infinity-universe.com/Infinity/

nitoo
06/11/2012, 18h12
Non, malheureusement Infinity c'est pour l'instant rien de mieux qu'un proto avec une jolie techno derrière. Pour le KS, dans une interview assez récente, le créateur expliquait qu'il envisageait cette possibilité, mais qu'il lui faudrait une somme d'argent colossale pour mener à bien son projet. Sauf que bon, quand on a rien fait avant et qu'on s'appelle pas David Braben ou Chris Roberts, c'est un peu compliqué pour lever plusieurs millions...

Pour passer souvent sur les forums officiels depuis quelques années, aussi bandant que ça puisse être sur le paplar, y'a pas encore de jeu derrière, juste des belles promesses donc je serais vous, je compterais pas trop dessus.

Anton
06/11/2012, 18h15
On n'est plus vraiment au stade des promesses depuis des années, là :happy2: Si celle du haut ne te suffit pas :


http://www.youtube.com/watch?v=Q2GfXkKQDQY&feature=related


http://www.youtube.com/watch?v=yFYEMxaow9A&feature=related

nitoo
06/11/2012, 18h17
Ben désolé, mais ça reste quand même que de la jolie démo techno (qui vend beaucoup de rêve, certes), mais y'a pas de jeu derrière quoi.

Encore une fois : c'est mon jeu rêvé Infinity hein, toutes ces vidéos je les connais depuis longtemps et je demande que ça d'avoir tort. Mais ça n'empêche pas le truc d'être au point mort (de l'aveu même de son créateur, je retrouverais l'interview). Et simplement quand on voit l'ambition du projet, comme je disais, sans beaucoup de thunes (ou alors dans encore 5 ans de dév en gardant ce rythme), ça n'ira jamais beaucoup plus loin.

Maintenant, hey, si tous ces Kickstarters de simus spatiales qui sont dans la même veine lui filent la motive et un gros coup de pied au cul pour qu'il mette les bouchées doubles, tant mieux !

Maalak
06/11/2012, 19h16
Je viens de lire cette annonce.

Vous me passerez donc un *fap* *fap* *fap* de circonstance avant que je retourne voir cela plus en détail. :wub:

Déjà 20% récupérés sur l'énorme somme demandée en moins d'un jour, espérons que le rythme se maintiennent ainsi pendant encore au moins deux jours et le reste devrait se faire tranquillement au train.
A noter en outre que les 5 places pour le plus gros don ont d'ores et déjà été achetées. Ils auraient dû en proposer 10 et les coller à 10k£.

Bouli
06/11/2012, 19h39
Je viens de lire cette annonce.

Vous me passerez donc un *fap* *fap* *fap* de circonstance avant que je retourne voir cela plus en détail. :wub:

Déjà 20% récupérés sur l'énorme somme demandée en moins d'un jour, espérons que le rythme se maintiennent ainsi pendant encore au moins deux jours et le reste devrait se faire tranquillement au train.
A noter en outre que les 5 places pour le plus gros don ont d'ores et déjà été achetées. Ils auraient dû en proposer 10 et les coller à 10k£.

Et meeeeerde....
J'étais entrain de réunir les 5000 pounds pour diner avec Braben...:tired:

GudulePremier
06/11/2012, 19h50
Ancien joueur d'Elite sur Atari j'ai forcément craqué pour 20$ même si j'avoue être sceptique au résultat final (si il y a un aboutissement au projet déjà). Franchement il n'aurais pas parlé sur un multi j'aurais été plus optimiste.

Maalak
07/11/2012, 00h09
Le palier fixé est quand même haut.
Je me dis que cela ne devrait pas être un problème car c'est rien moins qu'Elite 4 dont on parle, mais d'un autre côté, vu la somme récoltée pour le moment, pourtant déjà importante, on se dirige vers à peu près la moitié de PR, ce qui permet de passer tout juste ce qui est demandé.
Je croise donc les doigts car c'est l'un des projets KS qui me fait le plus envie (et peut-être un des derniers car niveau remakes/résurrection restant à faire, je ne vois guère qu'Incubation pour me motiver autant. Ou Wizard's Crown et Phantasie, mais rêver est une chose, croire aux miracles une autre).

barbarian_bros
08/11/2012, 01h08
Ne pas oublier qu'il s'agit d'une longue campagne de 2 mois (qui ne se terminera que le 5 janvier) , et que pour entretenir l'intérêt et donc les dons... il faut qu'ils distillent leurs infos au compte goutte. Je suppose que c'est pour ça qu'on a pas eu droit à l'update inutile genre "Ouais on a passé les 25% vous êtes trop cool les backers". Ca evite aussi d'avoir 35 updates au bout d'un mois.

Maalak
08/11/2012, 01h51
C'est vrai, d'autant plus qu'il n'y a guère qu'un (gros) jour qui est passé.
Mais tout de même, le but à atteindre est tellement élevé que ça file des angoisses quand on pense à tout ce qu'il reste à récolter (plus de 900k£ en ce moment). :emo:

doshu
08/11/2012, 01h55
Effectivement, je me suis fait la même réflexion. Attirer d'abord le public conquis d'avance (les vieux cons donc :p), puis ratisser plus large par le biais de mises à jour avec strass et pop-corn. Ça pourra être une stratégie gagnante, et du coup, intelligente. Reste qu'en l'état, son projet KS fait tiep' tout de même :ninja:

nitoo
08/11/2012, 09h11
Reste qu'en l'état, son projet KS fait tiep' tout de même :ninja:

C'est peu d'le dire. Passé l'effet nostalgique et tout de l'annonce, c'est vite retombé comme un soufflet pour moi. J'attends de voir, mais il se fout quand même un peu de la gueule du monde à lancer un KS comme ça.
Il aurait pu au moins y foutre une vidéo de lui expliquant / présentant son retour et ses ambitions, voir AU MOINS reprendre l'interview de la BBC pour l'intégrer à la page KS.

Surtout en sachant que ça fait des années qu'il tease et fanfaronne avec son Elite 4. Donc arriver comme une fleur en demandant du pognal comme ça, avec rien d'autre que ses beaux yeux et 3-4 lignes de texte, c'est légèrement abusé ouais.

eldars_0
08/11/2012, 09h27
Je croise donc les doigts car c'est l'un des projets KS qui me fait le plus envie (et peut-être un des derniers car niveau remakes/résurrection restant à faire, je ne vois guère qu'Incubation pour me motiver autant.

C'est quoi, cette histoire d'Incubation. Pas entendu parlé, moi ! C'est un espoir fou de ta part, ou un projet déjà lancé ?

doshu
08/11/2012, 09h39
c'est quoi, c'est histoire d'incubation. Pas entendu parlé, moi ! C'est un espoir fou de ta part, ou un projet déjà lancé ?

Argh !

R.I.P.

Sinon, mois aussi j'suis intéressé par une Incubation 2.0 :bave:

eldars_0
08/11/2012, 10h29
Argh !

R.I.P.

Sinon, mois aussi j'suis intéressé par une Incubation 2.0 :bave:

Mes sincéres désoles .... (écrit trop vite dans l'excitation du moment, tôt le matin sans café, et pas de relecture !)
Ceci dit, Incubation, un trés bon jeu tactique tour par tour, que j'ai racheté avec plaisir l'an dernier sur GOG.

Mais bien sûr, on s'écarte un tantinet du sujet, hormis l'aspect vieux-jeu (mouarf mouarf)

Maalak
08/11/2012, 22h37
C'est juste un fantasme pour le moment, malheureusement. :emo:

Et vu qu'il est dans la gamelle d'Ubisoft, j'ai bien peur que l'on ne voie jamais rien paraître vu l'obsession de cet éditeur pour les AAA aux dépends des jeux de niche.

krashtest
09/11/2012, 15h22
La page d'accueil de KS a été mis eà jour avec des écrans du jeu (cinématique ?, ingame ?) et un artwork. C'est peu mais c'est mieux que rien

Ce matin Chris Roberts (Star Citizen) a lui aussi "misé" et déposé un message d'encouragement


ça prend forme...
...lentement

---------- Post added at 15h22 ---------- Previous post was at 14h44 ----------

Première vidéo dispo sur KS !

nitoo
09/11/2012, 15h44
Yep, first post mis à jour :)

nitoo
09/11/2012, 15h54
Des artworks, je dirais. On peut assez nettement voir un effet crayonné dessus; ou alors c'est bien du temps réel avec une technique de rendu stylisée particulière, mais j'en doute.

Mais si c'est bel et bien le cas, JIZZ.

Nibher
09/11/2012, 16h08
Ca me paraît assez évident que ce sont des artworks...

nitoo
09/11/2012, 16h29
Ouais, en effet, je faisais 50 trucs en même temps donc j'avais pas bien regardé. En se penchant dessus plus de 5sec, c'est assez flagrant.

Bon, maintenant on aimerait surtout une petite vidéo in-engine. Même si c'est du proto, osef, qu'ils balancent la sauce. Comme genre, au pif, Star Citizen ? :)

Silver
09/11/2012, 18h44
A noter que RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2012/11/06/elite-returns-with-massive-kickstarter-goal/) pointe le fait que le studio Frontier Developments, le studio de la page KS, n'a développé pour le moment que des jeux Kinectimals, Kinect Disneyland Adventures, Dog’s Life, etc. Pas très encourageant tout de même. :p

Et je suis aussi de l'avis des gens prudents, il y a trop peu d'informations et avec l'exemple récent de l'annulation du projet Shaker/Old School RPG (http://www.kickstarter.com/projects/lootdrop/an-old-school-rpg-by-brenda-brathwaite-and-tom-hal) je pense qu'on ne peut pas se baser que sur la réputation ou le pedigree du bonhomme, surtout pas quand à côté on a Star Citizen avec lequel c'est vraiment le jour et la nuit au niveau de la communication.

nitoo
09/11/2012, 19h00
Eh ouais.

Erkin_
09/11/2012, 22h27
La plupart des projets kickstarter ont des équipes qui bossent sur des projets totalement différent derrière. En plus de l'aspect mercantile, je pense que l'intérêt de kickstarter pour de telles entreprises est aussi de bosser sur des projets plus... passionnants (et sans contrainte d'éditeur bien-sûr).

Rien de gênant dans le cv de l'entreprise.

nitoo
09/11/2012, 23h34
Haha, putain la vache :

http://i.imgur.com/Aa2xr.jpg

Maalak
10/11/2012, 20h36
Les 400k£ viennent d' être passés. :)
C'est bien, les dons ont un peu progressé, peut-être grâce à la meilleure présentation du projet.
Il faudrait que ce rythme perdure et d'ici un mois, sans autre boost particulier, le jeu aura atteint son objectif, soit une vingtaine de jours avant l'échéance.

Catel
11/11/2012, 10h15
J'ai trouvé les tests parus dans Tilt. :) ^_^

http://download.abandonware.org/magazines/Tilt/tilt_numero028/TILT%20-%20n%B028%20-%20janvier%20fevrier%201986%20-%20page034%20et%20page035.jpg

http://download.abandonware.org/magazines/Tilt/tilt_numero029/TILT%20-%20n%B029%20-%20mars%201986%20-%20page088%20et%20page089.jpg

barbarian_bros
11/11/2012, 12h16
Si tu veux retrouver tous les tests de l'époque sur les différentes versions, d'après la page Elite de Ian Bell (http://www.iancgbell.clara.net/elite/index.htm) voici les dates de sorties :

BBC Micro : 1984 (Acornsoft), UK seulement. Le tout premier Elite.
Acorn Electron : 1984 (Acornsoft, portage par Ian Bell et David Braben) UK seulement.
C64 : 1985 (Firebird, portage par Ian Bell et David Braben).
ZX Spectrum : 1985 (Firebird, portage par Torus)
Apple II : 1986 (Firebird, portage par Ian Bell)
CPC : 1986 (Firebird, portage par Torus)
MSX : 1988 (Firebird, portage par Mr.Micro)
PC DOS (EGA) : 1987 (Firebird, portage par Realtime Games Software)
ST, Amiga : 1988 (Firebird, portage par Mr.Micro)
NES : 1991 (Imagineer Co. Ltd, portage par Eurocom) édité seulement en Europe.
Acorn Archimedes : 1991 (Hybrid Technology, portage par Warren Burch et Clive Gringras)

Elite Plus (VGA/MCGA avec une zone supplémentaire à explorer) :
PC DOS : 1991 (Rainbird, développé par Realtime Games Software, programmation et conception par Chris Sawyer) édité aux USA par Microplay.
NEC PC-98 : 1992 (Microprose Japan, Portage Realtime Games Software), uniquement au Japon.

2 portages consoles ont été annulés, la page de Ian Bell permettait d'en télécharger les démos (mais les fichiers ne sont plus accessibles) :
Game Boy : 1994 (Hybrid Technology). Annulé.
Megadrive : 1994 (Hybrid Technology). Annulé.

En gros sur les 8 bits (C64, NES, Amstrad etc...) : 3D fil de fer (certaines fonctions ou zones peuvent avoir été supprimées selons les capacités des machines).
sur les 16 bits (Amiga/ST/PC) : 3D faces pleines.

Vyse
12/11/2012, 02h17
De mon point de vue David Braben a complétement foiré le lancement de son KS.
Alors certes les dons ont été fulgurant, mais leurs chutes l'a été tout autant.
Le graphique du kicktraq est sans équivoque.
http://www.kicktraq.com/projects/1461411552/elite-dangerous/#chart-daily
Je pense que le bouche à oreille teinter de scepticisme à base de " Elite 4 est la mais il y a absolument rien à avoir " a fait beaucoup mal.
Je ne comprends pas pourquoi Braben a tardé plusieurs jours avant d'illustrer son projet car la l'élan de départ a clairement été cassé. :O
Cela fait même un peu de peine cela me rappel le KS de Nexus 2.
Heureusement que la durée de la campagne est le double de ce que l'on voit habituellement. Mais vu comme c'est partie à moins d'avoir quelques choses d'un peu plus concret va pas falloir s'attendre à des miracles.

doshu
12/11/2012, 02h28
Et puis franchement, sa présentation vidéo est nullissime. Son discours est complètement à côté de la plaque et ne convaincra sans doute que les fans, autant dire qu'il est inutile. Elite promet d'être bien plus que ce qu'il en dit, et il est loin d'en donner une bonne représentation. Sans compter qu'il affirme laisser le sujet de la génération procédurale pour plus tard, mais finalement ne l'aborde pas dans la même vidéo.

Bref, plouf et replouf, deux coups dans l'eau. Ça va pas me convaincre de participer.

Maalak
13/11/2012, 02h22
The ships will have a finite internal volume and weight limit, and hard points as with Frontier, but more so, choosing to spend space on cargo, engines, weapons, fuel, in combination for a specific purpose. A slow trader might have a huge cargo bay, or a nimble attack craft may be all weapons and engines.
Message du jour. Je ne vois pas trop la différence avec Frontier, donc il n'apporte pour ainsi dire rien.

Sinon, j'ai poussé un petit coup de gueule sur le forum KS, ça défoule. Et puis qui sait, peut-être que si chacun s'y met, maître Braben va se sentir obligé de se sortir les doigts pour faire une présentation plus correcte de ce projet ... :(

Tant que j'y suis, je poste ce lien vers un topic (http://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=2707) regroupant les options souhaitées dans Elite 4. Au cas où il serait lu un jour ...

barbarian_bros
13/11/2012, 22h35
8 jours de passés et le seul update est une simple vidéo de présentation qui aurait du être là depuis le début???
Les 'commentaires' sur la page KS commencent à devenir aggressifs, les backers se demandant si il y a quelqu'un chez Frontier Developments pour les lire...
Perso, alors que le projet m'enchantait au début, j'ai toujours pas backé, et je le ferais pas tant qu'il n'y aura pas de récompenses physiques annoncées.

Maalak
14/11/2012, 01h45
Oh, Braben passe de temps en temps, j'ai vu qu'il avait un peu discuté encore aujourd'hui, mais je n'ai rien lu d'intéressant dans ses interventions (après, je n'ai lu que 3 ou 4 messages, il y en a peut-être des dizaines pleines d'infos que je n'ai pas vu).
Dans une interview faite il y a une semaine, il disait vouloir alimenter régulièrement son KS avec des annonces. On les attend toujours mais qui sait, peut-être s'est-il concocté un programme de parution (même si j'en arriverais à douter à force, mais qui sait ...).

Maalak
14/11/2012, 17h04
I'll do the 'update' thing when we have a bit more content. I don't like spamming people too often...

Pas assez de contenu pour en parler alors que c'est justement au-début où on est censé parler de ses ambitions pour son projets. C'est bien ce que je craignais, la coque est vide pour le moment. :(
Espérons qu'il arrive à en trouver un peu quand même. Heureusement qu'il a prévu une campagne longue, parce que sans ça, c'était la catastrophe assurée.

Lord_Braathen
14/11/2012, 22h40
Bon ok, pour l'instant il y a pas grand chose de concret sur quoi on pourrait conjecturer... euh troller...
Mais Putain, c'est d'Elite IV dont on parle, le jeu le plus attendu par les vrais hommes poilus et bedonnants.
Le seul titre où pénétrer un trou noir ne sera plus seulement une utopie (je sais, jsuis pas drôle)
Allé les canards, sortez vos tenues de taïkonautes et prouvez que vous avez une sacré paire de drones (c'est pas comme si je ne vous avais pas prévenu que j'étais vraiment pas drôle)
Mettez moi de la vie dans ce vide intersidéral, foutez le boson (de higgs) dans ce forum où l'humour est toujours en dessous de la ceinture(d'astéroïds).
Heureusement que je reste silencieux (comme l'espace) la plupart du temps...

Anton
15/11/2012, 00h58
Non.

Ca fait 10 ans qu'il en parle, chaque année, et chaque année, rien. Le vide intersidéral (oh oh oh).
Je rappelle - ou apprends - que la série des Rollercoaster Tycoon était dès le début faite pour financer cet Elite. Et ce furent de relatifs succès. A t on vu la queue de comète d'un Elite ? Point.

Donc il peut aller se brosser. Avis personnel : si j'ai des thunes à donner à un KS spatial c'est pour Star Citizen et Infinity Quest for Earth et Nexus 2. Sûrement pas pour ça.

C'est la jungle, et dans le mécénat vidéoludique amené à faire vibrer la corde du pécéiste désespéré et manipulé - voire mis au pied du mur car aucun éditeur ne le fera plus, du moins pas avant le succès avéré de ces tentatives détournées - y a des priorités autres que Braben.

nitoo
15/11/2012, 10h20
Ouais, j'me range du côté d'Anton.

Y'a des limites, sans déconner son lancement Kickstarter, c'est un truc de miséreux... Bon, il est censé y avoir du neuf aujourd'hui, mais ça m'étonnerait pas qu'on se retape quelques lignes de textes, et rien d'autre. On parle de Braben quoi, je sais pas, surtout que comme Anton le dit, vous le savez peut-être pas mais le mec il la ramène un peu chaque année depuis pas mal d'années maintenant, comme quoi il bosse dessus et tout ça.

Son Kickstarter là, c'est vraiment ça : "Salut, c'est Braben. Bon, nouveau Elite ou quoi ? Allez, DONNEZ-MOI VOS SOUX ktksbye".

Alors rien que ça, en soit, ça suffit à émoustiller les vieux fans pures et dures de la première heure (la preuve, sur moi ça a marché) mais faudrait voir à pas trop pousser. Ça fait dix jours là quand même, et c'est proche du néant son truc. Alors qu'en face, le monsieur Roberts pour ne citer que lui, en dix jours il avait fait des dizaines d'interviews, une dizaine de Q&A et autres AMA, et il était hyper présent sur les chats et autres forums pour répondre aux joueurs et ainsi lâcher une tonne d'infos, sans parler des images et des quelques vidéos de son proto. Donc sans aller jusque-là, le David il est quand même à l'opposé de ça avec son projet, et ça la fout un peu mal.

Je rappelle que tout le principe même d'un Kickstarter repose sur la confiance, et rien d'autre. C'est pas comme ça qu'il va l'inspirer chez les gens (surtout les nouveaux venus qui connaîtraient pas le jeu, parce que faut pas rêver, le financement ne va pas se faire UNIQUEMENT grâce aux vieux cons).

Maalak
15/11/2012, 11h18
En plus, il est sur le site en £, et rien que ça, il y a des chances que ça ampute une bonne part des participations qui auraient été faites outre Atlantique.
Bref, sur quelque chose qui aurait dû passer comme une lettre à la poste, il a réussi à se mettre dans une position particulièrement inconfortable pour la réussite de son projet.
Enfin, reste 50 jours, c'est beaucoup, on verra bien.

goutbulgare
15/11/2012, 13h30
config minimum requise : raspberry pi + 8go de libre ^^

nitoo
15/11/2012, 19h22
Hop, allez faire un tour sur le Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous), la MÀJ est tombée. Y'a des jolis wallpapers (artworks) et une vidéo où ça parle génération procédurale et tout.

Maalak
15/11/2012, 21h26
Bon, ben c'est bien, il s'agite un peu, il était temps. :)
A voir si cela permettra de faire redémarrer les dons, on va croiser les doigts.

Sinon, il triche, il y a des images qui sont en double sur la page KS. :p

runner
15/11/2012, 21h58
Il indique que dans la vidéo, on peut voir en arrière une vidéo du jeu.

Je me demande pourquoi il ne fait tout simplement pas une vidéo du jeu comme chris roberts a fait pour star citizen car ça attirerait du monde.

cosmo
15/11/2012, 22h08
Je suis persuadé que la quasi-absence de com', couplée à la longueur du kickstarter, signifie que Braben est en train de faire son étude de marché, comme il l'a d'ailleurs dit lui-même. Et dans un premier temps il a sûrement voulu vérifier jusqu'où les enchères pouvaient monter sur la seule foi d'un nom : celui de la franchise "Elite". C'est peut-être frustrant, mais à mon avis c'est loin d'être bête.

doshu
16/11/2012, 01h04
Pourquoi n'est-ce pas bête ? Le but est d'avoir de la thune, non ? Donc si meilleure comm' = plus de thune, ce qu'il fait n'est pas très malin. Parce que c'est pas par après qu'il pourra combler le manque à gagner dû à une campagne KS vaseuse...

cosmo
16/11/2012, 01h11
Il a choisi de faire une campagne deux fois plus longue que la moyenne : ça lui laisse le temps d'observer d'abord, et de lancer quelque chose de plus dynamique ensuite. Je te rappelle que tout le monde critiquait la mollesse initiale d'Obsidian, alors qu'au vu du résultat on peut quand même dire qu'ils ont opté pour une bonne stratégie.

doshu
16/11/2012, 01h21
Ce n'est pas comparable. Obsidian a lancé son projet sans trop savoir le retour qu'ils allaient avoir, tout du moins quant à son ampleur. Et ils ont atteint leur objectif très vite, ce qui les a forcé à prendre en main la comm' de façon plus dynamique. Quasi une mise à jour par jour sur l'ensemble de la campagne tout de même hein, plus un screenshot pour un jeu au stade de projet papier, c'est pas rien.

Braben, de son côté, prend 2x plus de temps certes, mais c'est pas à son avantage s'il reste silencieux et avare en info. Ça risque surtout de faire retomber le soufflé, en plus de le discréditer auprès d'un public encore à gagner. Bref, pour l'instant, c'est une quiche en comm', rien à redire là-dessus. Il lui reste à se rattraper...et c'est dommage qu'il n'est pas mieux commencé.

Maalak
16/11/2012, 01h26
Je crois cependant que le plus gros problème de la campagne Elite 4 c'est ... Star Citizen. Avec tout ce qu'annonce Roberts, il peut être difficile pour quelqu'un ne connaissant pas la série d'y voir autre-chose qu'un sous-produit.
Bref, il va falloir que Hargne se démarque en montrant ce que SC ne propose pas pour vendre un peu de rêve (au hasard, la galaxie explorable façon Frontier ou, plus encore, le survol des planètes).

Mais il est effectivement très possible qu'il ait ça dans les cartons, il.faudrait juste qu'il ne tarde pas trop à les montrer et qu'il ne le fasse pas à la fin, parce qu'à ce moment là, ce seront les nouveautés par rapport à Frontier qu'il faudra teaser.

Vyse
16/11/2012, 01h40
De toute façon je pense qu'il va falloir attendre la fin de la campagne SC pour en voir plus, si toutefois il y a quelque chose à voir.
CR n'arrête pas de se défoncer pour envoyer du lourd éclipsant par la même occasion les maigres infos de Elite.

Et à ce moment la il va vraiment falloir qu'il mette le turbo pour rattraper tout le public perdu. Les pledges n'ont eu de cesse de drastiquement baisser, ils sont même passé depuis quelques jours sous le seuil du don minimum moyen pour que le projet atteigne sont objectif.

Maalak
16/11/2012, 20h27
Tu surestimes la connaissance des joueurs je pense. Frontier, c'était il y rien moins que 20 ans, ça fait un paquet de joueurs sur la touche qui n'ont pas grandi avec ce jeu au fond de la tête. Pour eux, ils n'en connaissent que ce qu'on leur a raconté, car je doute que beaucoup s'y soient essayé tant d'années après vu combien le jeu a vieilli (et je ne parle pas que des graphismes).
Pour la campagne d'Elite, je me dis que Braben attend justement la fin de celle de SC pour sortir le matos afin d'éviter la comparaison.
Enfin en tout cas, si la vidéo qui tourne derrière lui dans son interview sort bien d'un prototype du jeu, on devrait bientôt en avoir un vrai extrait sans Braben pour le cacher, ce qui aidera sûrement à motiver les réticents.

TFC
16/11/2012, 21h23
Il me fait rire le père Braben : techniquement, ce qu'il montre pour l'instant (en gros : pas grand chose), c'est du niveau... à être codé en quelques semaines (probablement effectivement quelques protos. qui devaient leur rester sur les bras). Sa campagne de communication est ultra mauvaise (et je trouve abusé qu'il obtienne autant d'argent). Donc wait & see encore (qui sait, peut être que la "stratégie" de ne rien montrer est voulu et qu'il va nous impressionné) !

Pour Star Citizen : c'est sûr que certains morceaux de gameplay ne seront certainement pas à la hauteur de ce qui est promis (typiquement, les abordages) mais grosso modo je pense qu'il restera simple de faire un freelancer en mieux au moins pour le produit de base (et comme j'ai bcp aimé freelancer, ca me dérange pas). Ici, Elite et Braben surfent sur le succès des KS mais je crains le complet vaporware. J'ai nettement plus confiance en Infinity TQoE (même si la génération de planètes par bruits multifractales ca existe depuis un baille, ils ont atteint une qualité professionnelle).

(PS : ah oui, et je bosse dans le domaine de la gen. procédurale hein ;) )

abelthorne
16/11/2012, 21h24
(PS : ah oui, et je bosse dans le domaine de la gen. procédurale hein ;) )
Tu es généré procéduralement ?

TFC
16/11/2012, 21h43
Tu sais très bien que mon but ultime est de générer procéduralement ta voix :) !

Maalak
16/11/2012, 22h05
Tiens, ben il semble commencer à comprendre qu'il faut bouger un peu.
Un nouvel update vient de paraître avec de nouveaux paliers de dons.
Bon, ça n'apporte pas grand chose au jeu ceci dit. Mais au moins ça commence à bouger, alors on va dire que tout est bon à prendre. :p


"These are unlimited and available to all tiers of £40 or more. Simply up your pledge by the total of the items you would like (including additional postage for each item if you are outside the UK), but keep the same tier on the “Manage my Pledge Screen”. Please note: each of these items is separate – it does not include all the previous items.
Once the Kickstarter campaign for Elite: Dangerous has completed successfully we will ask you how you want the additional funds allocating (ie the amount over and above your selected tier), and then provide the additional items as described on the dates described.
+£15* Have a physical paperback copy of the “Elite: Dangerous” music (Delivery March 2014)
+£20* Have a physical CD of the “Elite: Dangerous” music (Delivery March 2014)
+£50* Have an “Elite: Dangerous” mug and “Elite: Dangerous” T shirt with “I backed Elite: Dangerous” on the back shipped to you (Delivery February 2013)
+£50* Have a signed (by David Braben) physical hardback copy of the official sequel to the Dark Wheel (Delivery March 2014)
+£500* Have a physical 3D model of a Cobra Mk III to scale (approx. 15cm) shipped to you (Delivery March 2014)
+£700* Have a physical 3D model of an Anaconda to scale (approx. 35 cm) shipped to you (Delivery March 2014)
+£400* Have a physical 3D model of a Viper Mk II to scale (approx. 10 cm) shipped to you (Delivery March 2014)
+£700* Have a physical 3D model of a partial cut-away (revealing the interior) of a Cobra Mk III to scale (approx. 15cm) shipped to you (Delivery March 2014)
+£950* Have a physical 3D model of a partial cut-away (revealing the interior) of an Anaconda to scale (approx. 35cm) shipped to you (Delivery March 2014)
+£550* Have a physical 3D model of a partial cut-away (revealing the interior) of a Viper Mk II to scale (approx. 10cm) shipped to you (Delivery March 2014)
*UK shipping is included, please add an extra £15 for international shipping for each item category."

Par contre, si vous prenez simplement le CD, ça risque de vite faire cher en frais de port pour ce que c'est. ^_^

losteden
16/11/2012, 23h31
Tu surestimes la connaissance des joueurs je pense. Frontier, c'était il y rien moins que 20 ans, ça fait un paquet de joueurs sur la touche qui n'ont pas grandi avec ce jeu au fond de la tête. Pour eux, ils n'en connaissent que ce qu'on leur a raconté, car je doute que beaucoup s'y soient essayé tant d'années après vu combien le jeu a vieilli (et je ne parle pas que des graphismes).
.
Je suis d'accord avec Ikarad.
La majorité des donateurs doivent avoir 25-30 voir plus, des gens qui étaient en age de jouer quand les élite sont sortit. Vu la renommée d'elite et la communauté qui attend le 4 depuis 17 ans, je me fais pas de soucis sur le nombre de gens qui connaissent le jeu.

Si on prend le public moyen gamer actuel, peu doivent connaitre elite mais je pense que les donateurs sur Ks sont plus des vieux de la vieille que des jeunots même si il y a de tout surement. Je pense que les succès de certains titres comme PE sont là pour en téloigner.

On a eu la même chose pour le remake de LSL 1 et les suites de tex murphy and co. C'est pourtant des séries presque moins connues et presque aussi vieille voir plus.

Il ne faut pas oublier que c'est le projet de loin qui demande le plus d'argent. Quasiment 2 000 000$ soit presque le double de PE. PE a eu 2 000 000 en 10 jours environ et il a eu un départ très rapide.

Braben aura l'argent même avec peu de comm car elite 4 c'est un must have parmi les suites attendus depuis très longtemps. S'il veut bien plus que la mise de départ, il devra communiquer beaucoup plus par contre.

abelthorne
16/11/2012, 23h42
Je ne vois pas pourquoi le projet serait un vaporware.
Braben a 3 Elite derrière lui donc on peut raisonnablement penser qu'il a l'expérience pour faire un 4ème Elite du même tonneau.
Ouais mais justement, Elite 3 c'était il y a 20 ans. Et c'est depuis cette époque qu'on attend un Elite 4, qu'il annonce quelque chose, puis c'est annulé, relancé, re-annulé...
Ça fait 20 ans qu'Elite 4 est un vaporware, donc bon...

Maalak
17/11/2012, 00h16
La majorité des donateurs doivent avoir 25-30 voir plus,

Justement, le jeu est tellement ancien que même 25 ans, on peut considérer que c'est trop jeune. 30 ok, à la limite.

TFC
17/11/2012, 01h37
Chris Robers avait des vieux jeux (Wing Co) mais également des jeux plus modernes (Freelancer) et une expérience dans le monde du cinéma...
David Braben, il a 3 Elite... donc le 3ème a la réputation d'être tellement bâclé que le 2 est considéré comme meilleur :p et sur les RollerCoaster (que j'aime beaucoup hein !) il est crédité comme producer !

donc le vaporware, oui je crains... ça fait 20 ans que tous les 2 ans il nous dit que "cette fois c'est la bonne, d'ailleurs on a fait des tas de trucs cool qu'on va vous montrer, ça va être impressionnant" et tous les 2 ans, on a rien de chez rien !

barbarian_bros
17/11/2012, 12h42
Heu Chris Roberts n'a réalisé qu'un film, mais il en a produit une dizaine (dont The Punisher et l'excellent Lord of War), son boulot est donc de trouver des financements privés pour des projets, normal que sa campagne KS dénote un peu dans l'amateurisme ambiant.

Quand à Braben, j'ai l'impression que depuis la brouille avec Ian Bell il a du mal... Frontier était un très bon jeu car c'était en gros Elite avec 8 ans d'améliorations diverses et variées, dans un univers plus grand et détaillé.
First Encounter était surtout un vrai foutage de gueule, une simple petite mise à jour de Frontier vendue au prix d'un jeu complet : petit changement d'interface (plus jolie mais moins lisible), ajout d'une race extra-terrestre et de quelques vaisseaux, très légère amélioration du moteur 3D : quelques textures supplémentaires sur les vaisseaux...(en 96 alors que Quake était sorti...), la version CD ajoutait des vidéos moches pour les communications (non traduites, fallait repasser en mode 'portrait fixe + texte' pour la VF, comme sur la version disquettes). Et en plus bourré de bugs.
Et depuis il a promis au moins 4-5 fois qu'il avait commencé à bosser sur une suite (en fait à la base Elite IV devait être un Elite Online prévu pour sortir en... 2000) :
Elite IV Development (http://en.wikipedia.org/wiki/Elite:_Dangerous#Development).

Donc depuis 1996 (sortie du médiocre Frontier First Encounter), il n'a pas cessé d'annoncer 'travailler sur Elite IV' ou 'recruter du personnel pour travailler sur Elite IV', ou 'bosser sur les technologies nécessaires à la réalisation d'Elite IV'.

barbarian_bros
17/11/2012, 13h33
On peut à sa décharge quand même dire qu'il a fait les 3 premiers élite (même si le 3 est moins bon, les 2 premiers sont très bons) et que son nouveau projet est une suite dans le même genre exactement.

Le problème c'est qu'il était pas tout seul sur le premier. Que le 2 était excellent parceque c'était en gros une version Deluxe du 1er... et que le 3 est pas terrible.

Pour ceux qui suivent depuis un moment. Braben voulait mettre en freeware sur le site de Frontier Developments les version 8 bits du premier Elite.
Bell l'a devancé et a proposé toutes les versions 8 et 16 bits disponibles, y compris les démos Game Boy et Megadrive (versions annulées). Braben a fait fermer le site de Bell, puis ils se sont arrangés. La page Elite de Ian Bell (http://www.iancgbell.clara.net/elite/index.htm) (attention les yeux, c'est un design web de 1999).

Quand à la bataille juridique qui a opposé les 2, elle met clairement pas Braben en valeur sur le plan moral (même si l'explication venant de Bell il convient de relatiser :
Interview de Bell à propose de la série Elite. (http://www.iancgbell.clara.net/elite/archive/b5081501.htm) (voir les parties 7 et 8 pour le côté juridique et la note de fin pour une précision)

En gros : Bell n'a pas vraiment participé à Frontier, il a seulement fournit des algorithmes pour le rendu des planètes et quelques suggestions sur les contrôles. Il a vendu les droit d'utilisation du code et des concepts d'Elite à Braben en échange de royalties (10% des bénéfices).
Braben avait annoncé qu'il y aurait plusieurs extensions avec des missions packs et de nouveaux vaisseaux.
Les 10% de royalties étaient valables pour Frontier et ses extensions, mais le contrat laissait Braben faire des suites librement.
Frontier First Encounters était la première extension prévue pour le jeu. Mais au bout d'un moment Braben a décidé d'en faire un jeu complet (ce que Bell commente en disant "il pouvait comme ça le vendre plus cher qu'une extension et économiser le prix des royalties").
De plus Bell avance que le code de Chris Sawyer pour 'Elite Plus' a servi de base au code de Frontier, et que Braben n'avait là encore à payer des royalties que pour Frontier mais pas pour d'eventuelles suites. Faire de First Encouters un jeu à part était donc largement bénéfique financièrement et tout à fait légal... mais fort peu moral, tant envers Bell et Sawyer (qui n'ont du coup rien touché) qu'envers les joueurs qui ont payé plus cher un jeu apportant peu de contenu et plus buggué que son prédécesseur tout en étant techniquement dépassé.

Alors autant j'ai adoré Elite et Frontier, autant j'attends vraiment que Braben ait quelques chose de consistant à montrer pour lui donner le moindre dollar.

Maalak
21/11/2012, 21h23
Mise à jour du KS avec l'ajout d'une FAQ (http://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous).

C'est bien, ça peut répondre à certaine questions, mais ce n'est pas très sexy.
Il faudra bientôt dégaîner les vidéos et autres promesses (gros vaisseaux, planètes ou systèmes spéciaux, etc.).

nitoo
22/11/2012, 11h52
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110613051247/desencyclopedie/images/2/2f/Tumbleweed.gif

Groufac
22/11/2012, 12h12
Bientôt ils vont nous annoncer qu'il reportent finalement le KS parce qu'il sont arrivés trop tôt dans le développement (sans blague ^^) et qu'ils n'ont rien d'autre à montrer je sens ...

Erkin_
22/11/2012, 12h29
C'est un projet kickstarter, le développement n'a pas a avoir été commencé, on en est à la conception d'un projet.

Groufac
22/11/2012, 13h06
Bien sûr que ça peut être vrai pour certains projets.

Le truc c'est que ça fait 10 ans que Braben parle de la suite d'Elite qui va arriver un de ces quatre, et là il se pointe quasiment la fleur au fusil ... Concrètement on a rien vu à part un champ d’astéroïde très polygonesque et un nuage volumétrique généré procéduralement plutôt mignon ... ça fait super light pour un studio comme Frontier Dévelopment (c'est pas leur premier projet quoi!) et après 10 ans de teasing.
Honnêtement j'ai pas l'impression d'aider un projet à se financer avec ce KS, j'ai l'impression de donner de l'argent pour forcer Braben à ne pas reporter une énième fois son projet... Ça me semble pas très sérieux tout ça.

Quand je vois le projet Limit Theory (http://www.kickstarter.com/projects/joshparnell/limit-theory-an-infinite-procedural-space-game) (qui reprend le principe d'Elite) codé par un mec en trois mois de temps libre sur son laptop ... je commence à me dire que c'est du f*utage de gueule ce kickstarter d'Elite Dangerous, avec un gars/un studio qui essaie de profiter du phénomène de financement participatif pour faire son étude de marché et décider si ils prennent le risque ou pas.

Vyse
22/11/2012, 14h02
Le truc c'est que ça fait 10 ans que Braben parle de la suite d'Elite qui va arriver un de ces quatre, et là il se pointe quasiment la fleur au fusil ... Concrètement on a rien vu à part un champ d’astéroïde très polygonesque et un nuage volumétrique généré procéduralement plutôt mignon ... ça fait super light pour un studio comme Frontier Dévelopment (c'est pas leur premier projet quoi!) et après 10 ans de teasing.
Honnêtement j'ai pas l'impression d'aider un projet à se financer avec ce KS, j'ai l'impression de donner de l'argent pour forcer Braben à ne pas reporter une énième fois son projet... Ça me semble pas très sérieux tout ça.


Il est la le principal soucis, on a un niveau d’exigence élevé à la hauteur de toute ses années d'attente. Braben est une légende dans l'industrie au même titre voir même peut être encore plus que Chris Robert. De ce fait on est en droit d'attendre à ce qu'il fasse aussi bien que celui-ci.
Or sans retournement de situation ce KS est en train de prendre exactement le même chemin que celui de Nexus 2 !

Je lui donne une à deux semaines pour redresser la barre car à ce rythme, c'est le temps qui reste avant que le potentielle de don ne passe en dessous des 100 %. Et encore je suis optimiste que cela arrive pas plus vite.

runner
24/11/2012, 16h18
En lisant la page kickstarter, je n'arrive pas à savoir si le jeu est uniquement multijoueur ou si le jeu sera aussi un jeu solo comme star citizen ou les premiers Elite. Est-ce que quelqu'un connait la réponse?

abelthorne
24/11/2012, 16h21
D'après ce que j'ai compris, le jeu est avant tout solo (comme Elite/Frontier) mais à tout moment, tu peux basculer en multi en invitant des gens dans ta partie.

Maalak
24/11/2012, 17h12
Petite vidéo de balade dans les astéroïdes.

P5JYRyhxYhI&

Comme quoi, il y a quand même un peu de concret, c'est juste qu'il ne l'a pas montré dès le départ.
En revanche, la vidéo n'est pas forcément très excitante car tournant assez en rond, mais bon, maintenant qu'on a enfin quelque chose de concret, on ne va quand même pas trop se plaindre.

Pour ce qui est du multiijoueur, il suffit simplement d'aller voir sur le site de KS ... :rolleyes:


How does multiplayer work?

You simply play the game, and depending on your configuration (your choice) some of the other ships you meet as you travel around are real players as opposed to computer-controlled ships. It may be a friend you have agreed to rendezvous with here, or it may be another real player you have encountered by chance. All players will be part of a “Pilot’s Federation” – that is how they are distinguished from non-players – so you will be able to tell who is a player and who is a non-player easily.

You will be able to save your position in certain key places (probably just in space stations, but possibly while in hyperspace too, if we feel it is needed). A save-and-quit option will be freely available at those points, as will the subsequent reload, but there will be a game cost for a reload following player death. Your ship will still be intact in the condition it was when the save occurred, but there will be a game currency charge (referred to as an insurance policy) for this. This is to prevent the obvious exploit of friends cooperating and killing each other to get each other’s cargo. If you can’t pay, then it will accumulate as an in-game debt, and the police may chase you!

There are no multiplayer lobbies, and the game will be played across many servers, augmented by peer-to-peer traffic for fast responses. Session creation and destruction happens during the long-range hyperspace countdown and hyperspace effect (which is a few seconds only), so is transparent to the player.
We have the concept of “groups”. They can be private groups just of your friends or open groups (that form part of the game) based on the play styles people prefer, and the rules in each can be different. Players will begin in the group “All” but can change groups at will, though it will be possible to be banned from groups due to antisocial behaviour, and you will only meet others in that group.

runner
24/11/2012, 18h05
D'après ce que j'ai compris, le jeu est avant tout solo (comme Elite/Frontier) mais à tout moment, tu peux basculer en multi en invitant des gens dans ta partie.

Merci.

---------- Post added at 18h05 ---------- Previous post was at 18h05 ----------



Pour ce qui est du multiijoueur, il suffit simplement d'aller voir sur le site de KS ... :rolleyes:

Le problème, c'est qu'il ne dit pas si c'est en plus du solo ou pas. Je ne vois parler du solo ni si il y aura une campagne et tout le reste qui va avec un solo.

abelthorne
24/11/2012, 18h07
Y avait pas de campagne dans Elite/Frontier, si ? À priori ce sera simplement un monde ouvert où tu évolues comme tu veux sans trame principale.

Groufac
24/11/2012, 18h08
Intéressant même si ça tourne un peu en rond effectivement.

Par contre:


Comme quoi, il y a quand même un peu de concret, c'est juste qu'il ne l'a pas montré dès le départ
Ça me fait tiquer car soit:

- Ils se sont tirés un balle dans le pied en refusant de montrer le jeu au lancement de leur Kickstarter, qui es l'une des deux périodes (avec la toute fin d'une campagne) où les gens mettent le plus d'argent. J'ai du mal à croire qu'ils soient si inconscients ...
- Ils n'avaient pas grand chose à montrer tout court au lancement, tout était beaucoup trop "in progress" pour en faire un argument de com' et aux vues des retours ils ont mis un coup de collier pour présenter quelques visuels. Ça me parait plus probable même si ça implique que le développement n'est pas très avancé. Ça voudrait aussi dire qu'ils ont pris conscience qu'on ne fait pas un Kickstarter à plus d'un millions de dollar sans montrer un minimum de sérieux dans un projet.

Bref du bon et du moins bon quelle que soit la solution, j'attends toujours d'en voir plus pour pledge ou non.

runner
24/11/2012, 18h08
Petite vidéo de balade dans les astéroïdes.

P5JYRyhxYhI&

Comme quoi, il y a quand même un peu de concret, c'est juste qu'il ne l'a pas montré dès le départ.
En revanche, la vidéo n'est pas forcément très excitante car tournant assez en rond, mais bon, maintenant qu'on a enfin quelque chose de concret, on ne va quand même pas trop se plaindre.

Pour ce qui est du multiijoueur, il suffit simplement d'aller voir sur le site de KS ... :rolleyes:

Il n'y a rien sur leur page KS. Cette vidéo n'y est pas dans la partie update. Il y a toujours que l'update 5.
S'ils veulent que les gens donnent, ils feraient bien de la mettre là où elle serait la plus utile.

Maalak
24/11/2012, 19h01
Il n'y a rien sur leur page KS. Cette vidéo n'y est pas dans la partie update. Il y a toujours que l'update 5.
S'ils veulent que les gens donnent, ils feraient bien de la mettre là où elle serait la plus utile.

Ah mais attention, moi je donne des scoop môsieur, c'était une avant-première que je vous ai fourni ! ;)

nitoo
24/11/2012, 19h15
First post mis à jour avec les dernières vidéos.

Maalak
01/12/2012, 02h47
Nouvelle update (http://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/posts).

Si il y a des anglophones pour traduire les idées principales de la vidéo, je suis preneur.

5uKD1ap5hsI&

Aarsk
01/12/2012, 03h11
Il explique que la galaxie peut évoluer avec le temps et donne quelques exemples des implications que cela peut engendrer pour les joueurs :

- Un secteur lance la construction d'une base spatiale : les joueurs peuvent vendre des ressources pour la construction. Une fois la construction terminée, la station sera inaugurée, avec visite du gratin du secteur, ce qui offrira de nouvelles missions aux joueurs comme transporter une personnalité ou essayer de l'assassiner. Il explique aussi que cela aura un impact visuel (station dont la construction évolue, grosse affluence de vaisseaux avant l'inauguration, etc.).

- 2ème exemple : un secteur souffre d'une famine. Les joueurs peuvent apporter les ressources manquantes, mais il est également possible qu'un secteur ennemi en profite pour passer à l'attaque. Les joueurs auront alors la possibilité de choisir un camp et de profiter d'un boost de réputation avec le secteur allié.

- 3ème exemple : un joueur trouve une ressource rare en quantité dans une zone innocupée. Il est possible que plusieurs secteurs environnants soient intéressés et commencent à se taper dessus pour s'en emparer. Les joueurs pourront de nouveau choisir leur camp et faire pencher la balance dans un sens ou dans l'autre, mais ils pourront aussi choisir de bosser pour leur gueule et miner l'astéroïde dans leur coin pour profiter seuls des profits (au risque de voir l'IA leur envoyer une partie de ses troupes aux fesses).

doshu
01/12/2012, 04h42
Bref, le genre d'info qu'il fallait indiquer dans la description du projet KS dès le départ. Parce que oui, contrairement à un certain Project: Eternity, Elite 4 est censé être en développement depuis une éternité. Donc ce genre d'info, c'est ridicule d'en faire une mise à jour alors que le projet est d'une pauvreté famélique.

David Braben, roi de l'entourloupe ? On le saura d'ici un mois...

Groufac
01/12/2012, 09h42
Ça me confirmerait qu'ils ont surtout pas développé quand chose, et qu'ils se rendent compte que ça les dessert.

Du coup ils font des vidéos au lieu d'écrire un texte, cool :p.

AirConOne
01/12/2012, 10h07
J'ai déjà donné à SC et Limit Théory, un promesse de don en plus cela commencerait à faire beaucoup pour moi ce mois ci.
Peut être fin décembre je donnerais ma dîme à Elite.
Sinon aussi, j aime bien avoir un accé à la béta et la pour Elite ça me semble un peux chère.

PS: il ne pouvait pas le faire en € ou en $ son KS ?

Erkin_
01/12/2012, 11h35
Elite 4 est censé être en développement depuis une éternité.

J'ai du louper son kickstarter à Elite 4:rolleyes:

Bon en tout cas, ça fait baver ce genre d'univers qui peut évoluer/bouger.

Anton
01/12/2012, 19h05
Sauf si j'ai mal compris cette réponse :tired: Elite IV est effectivement censé être sur les rails depuis au moins 5 ans, puisqu'à la base les Rollercoaster Tycoon devaient financer son développement.

Clad
01/12/2012, 20h57
Il y a longtemps (peut etre 2002, 2003 ?) j'avais contacte M. Braben pour un article sur la serie Elite. Il m'avait entre autre repondu que Elite IV etait "en preparation". C'etait plus que "cense", j'avais compris a l'epoque qu'il avait deja commence a bosser dessus.

Le probleme je pense c'est que Elite represente un travail gigantesque, et David Braben est un adepte du "je fais tout tout seul". C'est une des raisons (avec aussi un editeur casse couille qui en a eu marre d'attendre et a sorti une beta de travail en produit fini dans le commerce...) qui fait que Elite 3 n'etait pas vraiment ce qu'on attendait d'un Elite, deja en 97.

Maalak
05/12/2012, 22h12
Le dernier update consiste en une vidéo ... d'interview. En l'occurrence de David Braben et de Chris Roberts.

NvPU8e2ezgo

Comme la dernière fois, si il y a des traducteurs dans la salle (enfin, si c'est intéressant ce qu'ils racontent).

doshu
06/12/2012, 00h31
Rien, mais absolument rien d'intéressant dans cette vidéo. Queu dalle, niet, nada. Que son projet KS se ramasse, c'est tout ce que je lui souhaite. Non, parce que le mec il se fout de la gueule du monde depuis un mois là tout de même hein...

Anton
06/12/2012, 00h59
Non, parce que le mec il se fout de la gueule du monde depuis 10 ans là tout de même hein...
Fixed.

Groufac
06/12/2012, 08h29
Fixed.
Oui voilà ça colle plus.

doshu
07/12/2012, 00h35
En même temps, on parle pas de la même chose là ikarad. Je mentionne la vidéo de l'interview, pas les mises à jour précédentes.

Quoique, je maintiens que ce qui a été montré jusqu'à présent est ridicule étant donné l'âge du projet et le temps écoulé depuis le début du KS.

Maalak
07/12/2012, 20h52
Suite de l'interview postée la dernière fois.
Je suppose qu'il n'en dit pas plus mais bon ... On va dire qu'au moins on a quelque chose et que c'est toujours ça.

IoLYNN7NltY

Groufac
08/12/2012, 00h05
Chris Roberts qui conseille à D. Braben de ne pas négliger les updates (quitte à mieux se préparer :ninja:) et l'écoute de la communauté :trollface:

Alléluia le message est officiellement passé ^^.

Vyse
08/12/2012, 22h08
Oui mais sans doute un peu tard. :ph34r:

Cela fait 3 semaines que la campagne de Star Citizen est fini et les pledges continu de stagner en dessous de la récolte moyenne minimal pour atteindre le but.
Les différentes vidéos n'ont eu quasiment aucune effet, les gens ne semblent toujours pas plus convaincu que ça par le projet.
Pire, sur Kicktrag on peut voir que depuis aujourd'hui le KS est passé en dessous des 100 % du potentiel final de son financement.
Sur 60 jours on est à plus de la moitié du chemin et le jeu n'est financer qu'a 54 % !
Si cela continu à ce rythme c'est la banqueroute à l'arrivé. :O

Maalak
11/12/2012, 00h19
Nouvelle update pour dire que ... il y aura prochainement une update avec du bon contenu.
Las annonces d'updates, c'est un concept, il fallait y penser. ^_^

Enfin, à voir, qui sait, ce sera peut-être enfin une annonce de possibilité d'entrée dans l'atmosphère (enfin, avec une vidéo, parce que l'annonce en elle-même, ce n'est rien de plus qu'une confirmation pour un Elite).

Maalak
11/12/2012, 18h06
Allez, il aura été assez rapide finalement, et on peut vraiment se poser la question de l'utilité de la dernière update à part incrémenter le compteur de 1.

Nous avons donc enfin droit à un peu de gameplay des combats.
Bien sûr, ça semble assez lointain du fun promis dans Star Citizen sur ce plan-là, mais ça n'est pas le premier cheval de bataille du jeu.
Graphiquement, c'est également inférieur, mais nous n'en sommes qu'à l'état de prototype, on ne va pas non plus demander un produit fini après à peine un mois de campagne.

Mais bon, trêve de discours, une petite vidéo explique tout :
6gMbLjUjs1w
On demandera bien évidemment à Aarsk de nous en faire un petit topo. :p

Aarsk
11/12/2012, 18h43
:wtf:

Je peux pas j'ai piscine ?

Maalak
11/12/2012, 18h52
:wtf:

Je peux pas j'ai piscine ?

Faux, c'est uniquement le matin à 7h45 avant que les classes de gosses arrivent. :ninja:

Aarsk
11/12/2012, 19h06
Garnement, tu m'as niqué mon n'Edit...

Bon ben, il dit que c'est une scène d'escorte et je ne peux même pas faire le bruit des lasers à la bouche PARCE QU'IL Y A PAS LES SONS INGAME P***** §§§§

La scène, ce sont trois vaisseaux "Anaconda" qui sont attaqués par des pirates. Les joueurs tentent ici de défendre les trois gros machins et peuvent en plus accumuler les éventuelles primes des pirates.

A part ça, il indique simplement que leur but est d'éviter qu'un seul rôle (mineur, marchand, etc.) soit bien plus lucratif que tous les autres afin de ne pas y enfermer le joueur. Leur vision c'est plutôt le "Jacks of all trades" et les mixes de gameplay.
Je ne sais pas, est-ce une sorte de pique envoyée dans le fessier d'Eve Online et de son farming intensif de roïdes ?

Voila.... PEW PEW PEw pewpew... pew... :unsure: pew?


Edit : Ah oui, et il dit merci à tout le monde et ceux qui ont pas "pledgé" iront pourrir en enfer (biffer la mention inutile).

nitoo
11/12/2012, 19h59
Mouais, pas très fine cette analyse, tu as oublié un "pew".

Aarsk
11/12/2012, 20h27
C'est pas évident, pis j'ai déjà postillonné partout.

Plus sérieusement, il n'y pas des masses d'infos dans cette vidéo. Simplement la répétition du "Vous êtes ce que vous voulez et on va faire en sorte d'équilibrer tout ça".

Pour un jeu dont j'ai souvent lu qu'il était en préparation depuis des années, c'est pas énorme. L'univers est généré procéduralement, ok, mais y a pas de thème général, de race qui reviendra à tous les coups, de lore à étaler ?
Parce que là, y a Limit theory qui jure qu'il fera plein de choses pour bien moins cher et Roberts qui passe tellement de temps à polir ses vaisseaux que j'ai perdu plusieurs 10èmes rien qu'en regardant les screenshots. :/

Quand je regarde ce kickstarter... J'ai l'impression que Braben a passé 30 jours à se dire que la nostalgie et son nom allait tout arranger et qu'il n'arrive plus à embrayer.

nitoo
11/12/2012, 20h55
Quand je regarde ce kickstarter... J'ai l'impression que Braben a passé 30 jours à se dire que la nostalgie et son nom allait tout arranger et qu'il n'arrive plus à embrayer.

Voila, tout simplement.

Maalak
11/12/2012, 21h47
En étant objectif, la page de présentation du projet commence quand même à avoir une certaine allure, nettement plus que bien des projets qui n'ont jamais que couché quelques artworks sur un lit de promesses.
Pour peu qu'il aborde enfin l'entrée dans l'atmosphère des planètes, il n'y aura pas de raison de ne pas soutenir le projet pour quelqu'un qui aime ce style de jeu.

Erkin_
11/12/2012, 22h19
Ils ont présentés des vidéos, c'est déjà énorme (et pas nécessaire) pour un kickstarter. Comme je le disais plutôt, ne faites surtout pas l'erreur de prendre certains kickstaters qui ont plein de contenu déjà dev comme références.

frgo
11/12/2012, 22h49
Ils ont présentés des vidéos, c'est déjà énorme (et pas nécessaire) pour un kickstarter. Comme je le disais plutôt, ne faites surtout pas l'erreur de prendre certains kickstaters qui ont plein de contenu déjà dev comme références.

Sauf que si j'ai bien compris, ça fait de longues années que le bonhomme dit être en train de développer un Elite. Si c'est le cas, il est normal d'être plus exigeant que pour un développeur qui arrive en disant "salut les gars, j'aimerais me lancer dans le développement d'un jeu, voilà mon idée : ... . Vous financez ?"

Erkin_
11/12/2012, 23h11
Sauf que si j'ai bien compris, ça fait de longues années que le bonhomme dit être en train de développer un Elite. Si c'est le cas, il est normal d'être plus exigeant que pour un développeur qui arrive en disant "salut les gars, j'aimerais me lancer dans le développement d'un jeu, voilà mon idée : ... . Vous financez ?"

Bah déjà on en sait rien, il n'y avait aucune annonce comme quoi le jeu est en cours de dev, et les vieilles infos à ce sujet ne veulent rien dire. Des projets peuvent voir le jour et ne finalement pas démarrer ou tout simplement être annulé selon pleins de raisons, dans la mesure où on a jamais rien payé ou autre, il n'y a aucune raison de faire la gueule. Tout le monde devrait plutôt être satisfait de voir que ça bouge, et que grâce à Kickstarter, ce projet tant attendu peut enfin voir le jour.

Il y a eu deux autres excellents kickstarter pour les space sim, c'est un fait, mais :
- Rien ne dit que les jeux qui en seront développés seront d'une extrême qualité.
- On ne peut pas dire que les space sim sont nombreux, il serait donc bien malheureux de bouder un tel projet, d'autant plus pour des rancunes injustifiées.


Parce que là, y a Limit theory qui jure qu'il fera plein de choses pour bien moins cher
Il est en solo, c'est forcément moins cher et coûteux en charge par rapport a un entreprise avec employés, chefs de projets, QA et compagnie. Ça ne veut pas dire que tout seul il n'arrivera pas à faire mieux (cf. Evochron), mais en termes de prix et rapidité de lancement de projet, il a forcément un avantage.

Maalak
12/12/2012, 00h03
Braben a dit qu'il souhaitait s'attaquer au projet après la sortie de "The Outsider". Ce dernier projet a capoté, ce qui est dommage mais cela peut arriver et surtout, je préfère qu'il y ait l'honnêteté de le reconnaître plutôt que d'essayer de le refourguer incomplet et totalement buggé.
Il se lance donc maintenant sur Elite, et vu l'argent perdu dans le projet précédent, le KS est nécessaire pour constituer le budget nécessaire au développement et accessoirement lui ôter la pression d'un éditeur qui essaierait de lui imposer sa propre vision du jeu (ce qui a conduit au semi-échec de First Encounter).

Il est bon également de préciser que Braben a toujours fait attention aux détails dans ses jeux, c'est loin d'être un je-m'en-foutiste. Par exemple, dans Elite 2, lorsqu'on atterri dans une ville disposant d'un clocher, outre le cycle jour/nuit dû à la rotation de la planète, on peut également voir les aiguilles de l'horloge qui tournent en même temps que l'heure (du jeu bien sûr, pas la réelle) et non une bête texture figée.
Donc vous direz ce que vous voudrez, et peut-être y aura-t-il effectivement du retard sur la première date estimée de livraison, mais vous ne pouvez pas honnêtement douter de la qualité du produit final sans éditeur sur le dos. En tout cas certainement pas plus que de nombreux projets qui balancent plein de poudre aux yeux.

Pour le reste, la courbe des dons s'est un peu améliorée suite au postage de la vidéo grâce à la récolte de 10.000 £ en une demie-douzaine d'heures. Espérons que ce ne seront pas les seuls "supplémentaires" que cette mise à jour aura rapportée, il faut que le fléchissement de la courbe se maintienne quelques jours pour repartir sur de bons rails.
Si le projet atteint le million à 10 jours de la fin, on pourra estimer qu'avec le boost final, il aura de bonne chances de se concrétiser, mais on est pour le moment assez en-dessous de cet objectif. Croisons les doigts.

Maalak
14/12/2012, 21h52
Nouvelle mise à jour, il semble que le père Braben ait décidé de suivre enfin les conseils de Roberts.
Qui plus est, gros morceau puisque, si il ne s'agit que d'une interview, il parle enfin de l'atterrissage sur les planètes :lol:.
Par contre, j'ai cru comprendre dans les commentaires que ce ne serait pas pour la release mais pour plus tard afin que le résultat soit à la hauteur des ambitions de Braben. :sad:
Enfin bon, on retiendra que ce sera possible, même si c'est un peu retardé, c'est au moins une bonne nouvelle.

EM0Gcl7iUM8

Plus qu'à trouver Aarsk maintenant, il a encore disparu je ne sais où ! :tired:

Petit bonus avec une vidéo de promotion faite par des fans :
1DKJLgA4mwU

nitoo
14/12/2012, 22h20
Ouais, je pense qu'il a trouvé son rythme de croisière le coco, ça fait plaisir à voir.

Pour les planètes, oui, il explique dans la vidéo qu'en gros dans une optique de vraiment faire les choses bien (il veut pas juste des planètes toutes vides mais de la "vie", des cités, des animaux et de la végétation) ils ne vont pas le proposer pour la sortie, mais un peu après. En gros, leur façon de bosser leur permet de tout prévoir et de rendre flexible le jeu pour accueillir tous ces futurs changements, aussi ambitieux soient-ils, sans problèms. Ça comprend aussi le fait de se balader dans les stations, dans les vaisseaux vaisseaux ou de sortir de ceux-ci. En gros, ils prévoient des trucs comme dans Star Citizen, mais ça sera ajouté au fur et à mesure après la sortie.

Je trouve ça assez rassurant, ça veut au moins dire qu'ils voient pas trop gros et sont dans une optique réaliste par rapport à la sortie. Tant mieux.

Maalak
14/12/2012, 22h26
Honnêtement, j'aurais préféré qu'il annonce que ce sera possible dès le départ, mais pas aussi détaillé qu'il le souhaiterait, le reste venant se greffer plus tard via une mise à jour.
Parce que malheureusement, en procédant ainsi, c'est un peu une régression (certes temporaire, mais c'est toujours l'état d'un jeu à sa sortie qu'on retient) par rapport à FE:2
Je viens d'ailleurs de poster en ce sens sur le projet.
Pour autant, je suis quand même content qu'il confirme que ce sera possible, et ses commentaires sur la qualité visée permettront peut-être de faire taire les sceptiques qui douteraient de la volonté de bien faire de Braben (il était perfectionniste sur E:F2, y'a pas de raisons qu'il ne le soit plus sur E:D).

Par contre, à part cette histoire d'atterrissage, il dit autre chose dans la vidéo ?

Aarsk
14/12/2012, 22h33
Il dit que les fondations sont prêtes et qu'il a des plans pour faire je sais pas quoi après la sortie... Il est évident que ce kickstarter est un fake et que Braben cherche juste du fric pour faire évader quelqu'un :tired:

Edit : les vaisseaux vont avoir droit au même traitement. Ils vont créer des maj qui permettront de se balader dans les vaisseaux, de voir où se situent les dégats, etc., idem pour les stations, ports spaciaux... Le moteur permet de créer le contenu, mais la quantité de boulot à fournir est telle que s'ils veulent le faire proprement, il leur faudra prendre le temps de le coder après la sortie du jeu.

Si je comprends bien, on pourra décider de l'ordre des priorités via les strecht goals. Il parle aussi de portage sur Mac.

Ils vont réserver des petits morceaux de la galaxie pour y ajouter du contenu via des extensions. On pourra découvrir les coordonnées de ces emplacements mais pas y entrer (tant que l'extension ne sera pas sortie s'entend).

doshu
15/12/2012, 01h50
En bref, rien de concret dans sa vidéo. On pourrait résumé par un "donnez moi votre argent, mais je ne l'emploierai pas pour faire le jeu complet, même si on dépasse l'objectif initial". Ok, c'est un peu le principe de KS. Mais, en l'état, son projet concret, celui devant être financé par cette campagne, est toujours aussi vide. Quand on voit d'autres projets présenter des éléments bien concrets (PE), ou même l'évolution du moteur (Limit Theory), Elite fait pitié à côté. Le père Braben me semble très peu crédible pour le coup...

Maalak
15/12/2012, 04h34
Euh .. tu plaisantes pour PE ?
Qu'est-ce qu'il y a de concret pour l'instant à part quelques artworks ?
Ils ont annoncé beaucoup de choses, et je suis dans les premiers à avoir souscrit à leur KS. Mais pour le moment, on n'a guère eu que des promesses, rien de plus, et certainement pas de vidéos pré-alpha comme dans E:D.
La grosse différence, c'est que le père Braben veut sortir son jeu avant que tout soit implémenté alors que rien n'a été dit sur le sujet du côté d'Obsidian (on pensera donc que tout sera bien intégré à la sortie du jeu), mais la somme récoltée par les deux projets n'a pas grand-chose à voir non plus.

doshu
15/12/2012, 04h48
Euh .. tu plaisantes pour PE ?
Qu'est-ce qu'il y a de concret pour l'instant à part quelques artworks ?

Ça, par exemple :


3E sort of solved this problem by implementing Maximum Dexterity Bonus, which meant that characters with high Dexterity scores would generally equip whatever armor gave them the maximum bonus to Armor Class without capping the Armor Class bonus they received from Dexterity. There were a few problems with this.

First, while it did help make previously "bad" character concepts (e.g., the lightly armored fighter) more viable, generally there were one or two choices per character build. If you had a high dexterity, you were not going to wear heavy armor. If you had a low Dexterity, you might wear light armor, but only for the higher movement rate it allowed.

Second, there was an equipment dead zone in medium armor -- the Maximum Dexterity Bonus caps and movement penalties of heavy armor without the nice Armor Class bonus. Also, if you were a ranger or barbarian, technically you could wear medium armor, but in practice you would never wear it because it disabled several class abilities.

The third issue is a common one with armor design: the ability to wear heavy armor has value (classes receive it as a benefit and it costs feats to purchase in 3E), but it's presented as something with trade-offs. This in itself is not bad, but as previously mentioned, typically the decision of what type of armor to wear can more-or-less be made at the end of character creation. If your character wears a chain shirt at 1st level, there's a good chance he or she will be wearing a +5 version toward the end of the campaign. This is sort of nice because it means that you can have a consistently viable character concept, but there's not a ton of decision making about armor types after your adventuring career starts.

Finally, there's a way of naming and progressing things in A/D&D. Once you get your "base" armors introduced (for our purposes, we will include plate armor and its 2nd Edition kin, field plate and full plate), upgrades are expressed as +1 versions. It becomes pretty easy to understand once the hierarchical relationship and spread of armor types are established.

What does this mean for Project Eternity? It means designing a new armor system that rectifies deficiencies of older systems while maintaining a familiar feel is tricky. Additionally, the more dissimilar the armor relationships are to those found in A/D&D, the more they will be re-evaluated for verisimilitude (i.e. "realism").

We would like our armor system to accomplish the following goals:

Make wearing different types of armor a real choice for the player based on both character build and circumstance. E.g. a swashbuckling lightly-armored fighter will tend to wear one of a variety of light armor types (maybe a gambeson or leather cuirass), but in a circumstance where protection is of utmost importance, the player may still choose to wear heavy armor with a loss in build optimization.
Disassociate armor value from class type in favor of different build types. E.g. a wizard can wear heavy armor and be a different type of wizard instead of just "a wizard who is bad".
Allow a character to maintain a character concept throughout the game without suffering extreme mechanical penalties. E.g. a character who starts the game in some form of light armor can complete the game in some form of light armor with appropriate gameplay trade-offs compared to wearing heavy armor.

Introduce new or upgraded armor types throughout the game instead of using ++ versions (which in itself would pose problems unless we directly duplicated A/D&D's d20-based attack mechanics).

Even with these three goals, there are a number of problems to solve. One of the biggest questions is how to break up and "advance" armor by type. In AD&D, you had something that looked like this:

Padded
Leather
Studded Leather
Hide
Scale
Chain
Splint
Plate (Tier 2)
Field Plate (Tier 3)
Full Plate (Tier 4)

Players typically couldn't afford plate, field plate, or full plate at character creation, but everything else was often within reach. It's not uncommon to see a hierarchy of armor types like this in many fantasy games, despite some of the questionable elements (did studded leather exist? Is raw hide armor actually better than cuirbolli leather?). You can get plate/field plate/full plate later in the game, but otherwise, you're getting +x versions of the base types at higher "tiers" of character advancement.

We could (as an example) structure some of Project Eternity's armor advancement like this.

Tier 1
Doublet
Hide Armor
Scale Vest

Tier 2
Gambeson (from Doublet)
Leather Cuirass (from Hide Armor)
Scale Armor (from Scale Vest)
Mail Shirt

Tier 3
Armored Jack (from Gambeson)
Leather Armor (from Leather Cuirass)
Lamellar Armor (from Scale Armor)
Mail Armor (from Mail Shirt)
Half-Plate

This could probably accomplish our stated goals (we can assign them whatever stats we'd like, after all), but it does raise some questions for us:

Should something like hide armor be supplanted/made obsolete by leather as an "improved version" or does that effectively kill the visual concept of the rough-hewn rawhide-wearing ranger or barbarian?
If armor types like hide (or scale, or mail) should remain viable on their own, how should that "upgrade" be expressed to the player? Functional descriptors like "fine scale", "superior hide", etc.? Cultural or material descriptors like "Vailian doublet", "iron feather scale"? Olde tyme numerical descriptors like "scale armor +1", "half-plate +2"?
Is it okay for an upgrade from a visual type of armor to maintain its relative position to other armor types even if "realistically" that upgraded armor is now probably superior in protection to other armor types? E.g. an armored jack or brigandine armor is probably more protective than even nice suit of leather armor... but mechanically, we're presenting it as an upgrade of a padded (doublet) armor type.

Des mises à jour de ce calibre, PE en a plein sur les 15 derniers jours de la campagne (les 15 premiers étaient bien plus pauvres).

J'ai re regardé sur côté d'Elite, qui a dépassé le mois de présence sur KS, bien y a rien du tout. Alors oui, tout est en vidéo, mais même là, c'est très très pauvre. Le seul passage réellement concret et, de mon point de vue, suffisamment bien exposé, est le système d'influence des actions sur l'univers. Le reste, c'est du flan flou à l'image de cette dernière vidéo, où, pendant 8 minutes, il ne fait que dire "On mettra ça, mais plus tard. Et ça, mais plus tard.".

Je suis conscient d'être un brin de mauvaise foi. Mais pas tant que ça au final. Il me semble important ici d'oublier l'intérêt qu'on porte au nom d'Elite et à Braben, et regarder en face ce qu'il nous présente depuis le début. Surtout que bon, la concurrence est passée par là (SC), ou bien est toujours là (LT).

Maalak
15/12/2012, 14h21
Nouvelle mise à jour, pour l'intégration d'un nouveau palier à 90£ qui donnera droit à un Anaconda et la gratuité de toutes les futures extensions du jeu.

http://1.bp.blogspot.com/-9T8UoUQi9q4/UMxcllz1r1I/AAAAAAAAAHM/q4g13sdBil0/s1600/AnacondaCardHD.jpg

Ckao
15/12/2012, 14h50
Ça sent donc le jeu en kit :|

Maalak
15/12/2012, 15h10
Oui, en quelque sorte, il est annoncé que certaines zones seront bloquées afin de se voir développées par la suite avec ces extensions.
En soi, ce n'est pas gênant car tout le monde opère ainsi. Maintenant, c'est vrai que ça l'est dans la mesure où il s'agit d'Elite ou le maître-mot a toujours été "liberté".
Je suppose que le business-model n'est plus le même désormais compte-tenu des investissements que requièrent les jeux modernes (de qualité j'entends).

doshu
16/12/2012, 03h08
En soi, ce n'est pas gênant car tout le monde opère ainsi.

Non, pas tout le monde. PE par exemple (oui, encore lui). Ok, le genre de jeu est totalement différent et Elite s'accommode mieux de futurs DLC, mais tout de même. Ça ne vous dérange pas tout ce blabla sur ce qui ne sera PAS dans le jeu à sa sortie, alors que le père Braben devrait communiquer sur le jeu en tant que tel ? Moi, si. :voitlemalpartout:

Ckao
16/12/2012, 03h19
Franchement, si ça avait été un remake de Frontier: Elite 2 avec juste des graphismes au goût du jour j'aurai filé mon pognon sans problème. Mais la partie multi me fait flipper comme un dauphin.

Maalak
16/12/2012, 04h08
Non, pas tout le monde. PE par exemple (oui, encore lui). Ok, le genre de jeu est totalement différent et Elite s'accommode mieux de futurs DLC, mais tout de même. Ça ne vous dérange pas tout ce blabla sur ce qui ne sera PAS dans le jeu à sa sortie, alors que le père Braben devrait communiquer sur le jeu en tant que tel ? Moi, si. :voitlemalpartout:

PE a reçu plus de 4 fois la somme demandée, ça aide plutôt pas mal pour ne pas avoir à faire un "jeu en kit".
Ensuite, si ils sortent une extension, devra-t-on les taxer d'avoir vendu ce jeu en kit parce que ce n'était pas dans le jeu de base ?
La seule différence, c'est que l'on conçoit moins qu'une galaxie soit morcelée qu'un simple pays, c'est tout.

Maintenant, c'est sûr, je préfèrerais qu'ils annoncent que ce serait dans le jeu dès la sortie, évidemment. A défaut, il faudra estimer qu'ils ont pris en compte ces éléments et qu'il faudra juste être patient (ça ne sera jamais qu'un peu plus puisque ça fait 20 ans qu'on l'attend ...).

nitoo
17/12/2012, 14h18
Classe. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-17-layoffs-at-elite-dangerous-developer-frontier)

Maalak
17/12/2012, 15h28
Oui, enfin on s'en fout, ça arrive partout et y'a pas de raison qu'il y ait de période de grâce "parce que Noël arrive".
De plus, il y a des départs, mais il y aura aussi des arrivées, ça tourne, c'est tout.

JeP
17/12/2012, 16h15
Ouais, enfin c'est pas terrible niveau publicité sur la fin de la campagne kickstarter.

Groufac
17/12/2012, 16h21
J'avoue pas top niveau communication pour la fin de campagne :/.

Clad
17/12/2012, 17h54
Classe. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-17-layoffs-at-elite-dangerous-developer-frontier)

Oui euh enfin...

- Ils virent 14 personnes sur un staff de 230+
- Ils leur propose de meilleurs conditions que ce a quoi la loi les y oblige
- Ils expliquent que ce sont des postes devenus inutiles vu ce dont ils ont besoin pour Elite. Et quand on regarde les anciens Elite on les comprend: tu as pas besoin d'artistes qui travaillent sur du precalcule si tu fais un rendu en temps reel. C'est pas du tout les memes competences d'utiliser photoshop pour dessiner tes textures a l'avance ou les faire generer en temps reel par l'ordinateur.
- Ils auraient pu tres cyniquement attendre la fin du kickstaster pour pas se faire de mauvaise pub. Et laisser les employes depenser des fortunes pour noel sans savoir qu'en janvier ils etaient au chomage. La ils ont l'elegance de ne rien cacher, pour leur eviter de trop depenser pendant les fetes.

Aarsk
17/12/2012, 18h30
Classe. (http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-17-layoffs-at-elite-dangerous-developer-frontier)

C'est des conneries : tout le monde sait que Jésus a été enlevé par les Martiens de Nibiru et qu'il va revenir dans pas longtemps pour nous péter les dents.

nitoo
18/12/2012, 20h08
Oui, enfin.

Maalak
19/12/2012, 01h20
On va bientôt atteindre les 800k.
Ca s'annonce quand même chaud, il faudra vraiment une fin de projet aussi forte que l'a été le départ, mais j'espère bien que ce sera le cas.

Pour le reste, cadeau :
http://3.bp.blogspot.com/-b7msUwwVVis/UNDHGZQgLTI/AAAAAAAAAHw/eEus0pQXgQc/s1600/ViperCardHD.jpg
Le vaisseau est beau, mais je suis presque déçu quand même, car c'est le viper, qui avait pour particularité d'avoir un museau en pointe et non double-pointe comme montré ici. :sad:
M'enfin, si on a ça in-game, on n'aura pas à se plaindre quand même.

Ckao
19/12/2012, 01h27
Y'aura peut-être quand même le Viper MkI... Pour les Cobras on trouvais déjà les versions plus anciennes en plus des nouvelles.

Je veux un screen de l'Imperial Courier... Et d'Achenar! :emo:

Maalak
19/12/2012, 19h18
Un teaser vient d'être publié.

Un peu court, mais bien sympathique, il ne peut que donner envie.
Cela aurait été formidable qu'il ait été donné plus tôt (pour ne pas dire au début), mais mieux vaut tard que jamais.

XGHM6wu1WY4#!

Seboss
19/12/2012, 22h03
This game has to be made!! J'hésite à faire du pied aux poids lourds de Kickstarter pour qu'ils claquent un petit tweet sur Elite. Ça m'arrache le bide mais faut avouer qu'elle a sérieusement besoin d'un coup de pouce cette campagne. £1,250,000 c'était décidément un poil couillu.

Maalak
19/12/2012, 22h33
Il y a un vrai coût derrière et il n'est pas exclu que l'énorme réussite de SC lui ait fait un peu trop miroiter la grosse somme facile à rassembler.
Mais je maintiens que le plus gros défaut de ce KS, c'est de s'être monté en £ et non en $ (avec le corollaire Amazon Payment).

abelthorne
19/12/2012, 22h38
Mais je maintiens que le plus gros défaut de ce KS, c'est de s'être monté en £ et non en $ (avec le corollaire Amazon Payment).
C'est peut-être une limitation du côté de Kickstarter, non ? Boîte anglaise = paiement en £ obligatoire...

Sur Project GODUS, c'est pareil, en £. Ils doivent pas avoir tellement le choix.

Nibher
20/12/2012, 08h24
Et les pledges directement enregistrés sur http://elite.frontier.co.uk/ sont ils pris en compte ?
Si c'est pas le cas, on est peut-être plus près de l'objectif...

Groufac
20/12/2012, 08h39
Bah c'est le même chiffre, non?

AirConOne
20/12/2012, 08h42
Le premier "pledge" qui m'intéresserait est à 50£ (80$ ou 61€) , un poil cher pour moi.

Nibher
20/12/2012, 09h31
Bah c'est le même chiffre, non?
Ah peut-être :p
Le site est bloqué par le proxytaf...

abelthorne
20/12/2012, 10h33
C'est à peu près le même nombre. Mais sur le site, il y a aussi la possibilité de participer via PayPal. Sauf que les paiements par des moyens tiers ne sont pas pris en compte sur Kickstarter. Si le montant récolté sur Kickstarter n'atteint pas le seuil demandé au dernier jour, le projet n'est pas financé, même si en cumulant avec PayPal & autres on atteint la somme.

barbarian_bros
20/12/2012, 10h53
D'ailleurs jusqu'ici la plupart des projets ne proposaient Paypal qu'une fois le seuil de financement atteint... Parce qu'en cas d'échec c'est lourdingue de rembourser tout le monde via Paypal et que paypal prend quand même sa commission.

Sympa le trailer, avec les 4 premières notes du 'Danube Bleu' à la fin.... :'( souvenirs...

Kruos
20/12/2012, 13h55
Mais je maintiens que le plus gros défaut de ce KS, c'est de s'être monté en £ et non en $ (avec le corollaire Amazon Payment).

Pareil.

Et on est pas les seuls apparemment: http://forums.frontier.co.uk/showpost.php?p=30376&postcount=1

Maalak
20/12/2012, 20h51
Ajout d'un nouveau palier à 80£ proposant le jeu et toutes ses futures extensions en digital seulement.
Cela peut intéresser ceux qui n'étaient pas prêts à payer 15£ de frais de port (!) pour les paliers de 90£ et suivants.

barbarian_bros
21/12/2012, 00h08
15£ de frais de ports en dehors du UK, soit 18,50€ ou 24,40$ là où BFG offrait l'envoi dans le monde entier, où Revolution offrait l'envoi vers l'UE/USA/UK/Canada/Norvège/Islande/Suisse/Turquie, et où les autres studios demandent en générale 10-15$ voire à la limite 20-25$ pour les gros tiers avec Artbook, big box, et autres bonus physiques.

Maalak
21/12/2012, 19h53
Nouvelle (bien trop courte) vidéo en update du jour.

44K9bnjcUSc

Maalak
22/12/2012, 16h51
Nouvelle update, assez importante puisqu'elle introduit de nouveaux tiers et les récompenses qui vont avec et correspondent aux options que l'on aura au départ du jeu.
Pour le coup, ça fait quand même un côté "plus on paye, moins on ramera au départ" que SC, même si d'expérience sur Elite 2, ce n'est jamais que quelques heures d'économisées (pas les plus inintéressantes cependant, aussi il ne sera pas forcément d'un bon choix de choisir l'option "gros vaisseau et gros compte en banque" pour le plaisir du jeu).



(-) Default: Start in a safe Federal core system with a Sidewinder ship, single pulse laser and 100 CR (randomised start system choice for multiplayer reasons)**
£32 Imperial Bounty Hunter: Have the option to start in an Imperial Colony with an Imperial Eagle Mk II Fighter with upgraded weapons and shields and 1,000 CR (randomised start system choice for multiplayer reasons)** plus all rewards above.
£37 Federal Trader: Have the option to start in a Federal border system with a basic Cobra Mk III loaded with cargo worth 1,000 CR and 1,000 CR in cash.(randomised system choice for multiplayer reasons)** plus all rewards above.
£42 Pirate: Have the option to start in an anarchic Frontier system with a stolen but upgraded Cobra Mk III and only 100 CR.(randomised system choice for multiplayer reasons)** plus all rewards above.
£55 Independent Trader: Have the option to start in the Lave system with a basic Cobra Mk III and only 100 CR** plus all rewards above.
£70 Explorer: Have the option to start on the edge of explored space with a long range version of the Cobra Mk III and 3,000 CR (randomised system choice for multiplayer reasons)** plus all rewards above.
£85 Kickstarter Special: Have the option to start in the founder's world with any starter ship and 4,000 CR. Note: any Kickstarter decal-carrier will be able to travel to this secret system in gameplay** plus all rewards above.


A noter que le système secret sera nommé pour une mise de 5k£. Mise déjà enlevée au moment où j'écris.
C'est là que je me dis que DB a aussi un peu loupé son KS en mettant si peu de places pour les grosses mises vu la vitesse où elles ont toutes été prises.

Ckao
22/12/2012, 17h29
Comme tu dis, dans un Elite on commence avec un vaisseau dépassé et 100 crédits. Bon, avec un Eagle on n'ira pas loin (le Cobra III est peut être plus intéressant), mais c'est dommage de donner des avantages in-game.
J'ai pas encore donné à ce KS, je vénère la franchise mais c'est le côté multi qui me dérange un peu.

Maalak
22/12/2012, 17h59
The galaxy for Elite: Dangerous is a shared universe maintained by a central server. All of the meta data for the galaxy is shared between players. This includes the galaxy itself as well as transient information like economies. The aim here is that a player's actions will influence the development of the galaxy, without necessarily having to play multiplayer.

The other important aspect for us is that we can seed the galaxy with events, often these events will be triggered by player actions. With a living breathing galaxy players can discover new and interesting things long after they have started playing.

Update! The above is the intended single player experience. However it will be possible to have a single player game without connecting to the galaxy server. You won't get the features of the evolving galaxy (although we will investigate minimising those differences) and you probably won't be able to sync between server and non-server (again we'll investigate).

Le solo total devrait donc être possible et pour ce que je comprends, tu peux aussi faire un mix, c'est à dire connecté à la galaxie multijoueurs (c'est à dire les événements qui s'y créent), mais sans pour autant rencontrer les autres joueurs.


You simply play the game, and depending on your configuration (your choice) some of the other ships you meet as you travel around are real players as opposed to computer-controlled ships.

Pour le reste, avec l'introduction de ces nouveaux tiers, il y a désormais quelques dizaines de places pour les mises minimales de 20$ qui viennent de se libérer. :)

Groufac
23/12/2012, 23h09
Hum on approche le million et il reste 12 jours, finalement il vont réussir on dirait ^^.

Maalak
23/12/2012, 23h50
Ce qui me fait un peu peur, c'est que le montant augmente, mais beaucoup du fait de l'augmentation des mises et non de nouveaux venus.
Du coup, pour le boost final, il n'est pas certain qu'il soit aussi violent que pour les autres projets car je doute que ceux qui ont relevé leur mise une fois le refassent davantage.

Mais dans le cas où le boost serait identique aux autre projets, oui, ça devrait passer au forceps.

Ckao
24/12/2012, 02h31
Bon, j'ai craqué pour une des dernières copies à 20£ (encore 75, ensuite c'est 30£). Ma résistance était vouée à l’échec depuis le début...
La boucle est bouclé, Frontier:Elite 2 je l'avais payé en livres aussi.

Maalak
24/12/2012, 04h07
Et si tu montes à 85£, tu auras droit à toutes les futures extensions, ainsi bien sûr que toutes les options de départ débloquées, une copie de la BO, ton nom dans la base de données des noms ingame d'Elite, l'accès au second round de béta et l'accès au forum privé des donneurs. :trollface:
85£, soit à peine plus de 4£ par année d'attente, c'est rien. :siffle:

AirConOne
24/12/2012, 08h20
Bon, j'ai craqué pour une des dernières copies à 20£ (encore 75, ensuite c'est 30£). Ma résistance était vouée à l’échec depuis le début....
Ben voila moi aussi, j ai mi 20£. 72 place de libre.

barbarian_bros
24/12/2012, 11h02
Et si tu montes à 85£, tu auras droit à toutes les futures extensions, ainsi bien sûr que toutes les options de départ débloquées, une copie de la BO, ton nom dans la base de données des noms ingame d'Elite, l'accès au second round de béta et l'accès au forum privé des donneurs. :trollface:
85£, soit à peine plus de 4£ par année d'attente, c'est rien. :siffle:

Mouais, je me méfie de Braben et ses 'futures extensions'... la dernière qu'il avait promis s'appelait Frontier First Encouters, et finalement il en a fait un soit-disant jeu complet à payer plein pot.
Content quand même de voir qu'il va probablement réussir son financement... même si je ne peux pas backer (sur KS je ne 'backe' que des versions physiques, et celle là a un tiers bien trop élevée pour ce qu'elle contient, sans compter des fdp exorbitants).

Maalak
24/12/2012, 15h26
Pour FFE, il ne faut pas oublier qu'il avait un éditeur un peu "lourd" sur le dos, qui ne lui a probablement pas demandé son avis quant à faire un jeu complet ou une simple extension.

Tomma
24/12/2012, 18h17
Salut tout le monde !

Je suis le sujet depuis quelque temps et comme Maalak j'ai très envie de voir le kickstarter d'Elite Dangerous aboutir. J'ai aussi mis une somme importante dedans (85 £) comme je ne l'ai jamais fait pour aucun autre kickstarter.

Ces derniers temps, Braben et son équipe ont montré leur motivation et leur implication en faisant des updates tous les jours, même en période de fête. Ils pourraient baisser les bras, mais non, ils continuent. Elite est un jeu mythique et pour avoir une suite digne de ce nom, il faut que Frontier Developments soit indépendant d'un éditeur. Avec Kickstarter, les joueurs ont la chance de pouvoir être impliqués dans le développement, il ne faut pas laisser passer cette chance.

Et personnellement, je ne compte pas trop sur les personnes généreuses qui pourraient augmenter leur montant dans les derniers jours. Il faut absolument que ceux qui aiment ce genre de jeu fasse un petit geste (pas besoin de mettre des sommes mirobolantes).

La balle est dans notre camp, ne l'oubliez pas.

Maalak
27/12/2012, 19h38
J'ai profité du dernier update (annonçant le portage sur Mac pour un stretch goal à 1,4M£) afin de poser quelques questions (intéressantes comme il se doit !) puisque le gars postant les nouvelles rôdait alors sur le forum.
Voici donc ce qu'il m'a répondu.


A Linux version may still see release if it makes sense to do, the same as other platforms that have been requested.

We'd still like some news and information services in the game, they probably won't be newspaers but will fill the same purpose.

Humans remain the dominant sentient species in the galaxy. The Thargoids are still around but play a lesser role, but we have some ideas for them. Of course most of the galaxy is unexplored so other races may be found.

We intend to support as wide a range of controls as possible, we tend to use controllers, but we won't be limiting the game to just that input method.

I doubt you'll be able to access the Lynx carriers in the initial version of the game, but it might come later.

You will have the core interactions when docked - news, trading and so forth. We'll see what else get added, but that might have to wait until you can walk around the stations.

There's actually quite a lot of information about the game and I'm happy to answer questions if I can. Watching the videos will also give you more information.

The game can be played single or multiplayer, you can battle, trade and explore. There are prcodeural and scripted missions. You play in an evolving galaxy (assuming you choose to connect to the server), so the universe around you changes depending on yours and other players actions.

In all of my updates I encourage people to welcome others, we are well aware that we need more backers, but we're also aware of the strong support we receive from our existing backers.

As for localised versions of the game that is liekly, we tend to localise all of our games. For the novel that is less likely, but if there's enough demand for it we can look into it.

Elite: Dangerous is a new game, it has it's roots in the previous games, but is a different take on it. The galaxy around you evolves, you can play with your friends. We are widening what you can do, for example making exploration a more prominent role.

http://1.bp.blogspot.com/-OWbFnyu7_mM/UNxEETZfYlI/AAAAAAAAATg/EiWZnKAFvmM/s1600/RedGiant.jpg

AirConOne
27/12/2012, 20h24
Ha quand même!!!! ils ont franchis le million de £, j'ai cru qu'il n'y arriverait jamais.
Encore un effort.

Maalak
28/12/2012, 17h05
Aarsk s'ennuyant depuis tout ce temps, une nouvelle vidéo est sortie où sont développés le commerce et le minage.

lFECllA71qc

Pour simplifier la vie d'Aarsk, j'ai demandé à ce que les prochaines vidéos puissent bénéficier de sous-titres.
Ca semble une bonne idée même si ça demandera un peu de travail, peut-être la retiendront-ils ...

Aarsk
28/12/2012, 18h01
Voici un résumé pas trop résumé de ce que dit le Monsieur.

Les devs vont ajouter une couche supplémentaire concernant le commerce : il tiendra compte de l'éloignement de la planète où le joueur achète par rapport à la planète où il vend.

Donc acheter une spécialité issue de la planète A et la vendre à Z plutôt qu'à C rapportera plus parce que Z est bien plus éloigné de A que C.

Le fait que certaines planètes souffrent d'un manque important de certaines ressources (l'exemple de la famine d'une des précédentes vidéos) augmentera également le prix des denrées.

Pour le minage, c'est la même chose. Il faudra également tenir compte du fait que le centre de la galaxie sera civilisé et cartographié et que les chances d'y trouver un filon rare et important sera faible, au contraire des zones extérieurs non colonisées. Par contre, le centre sera bien mieux protégé par les PNJ et le joueur y prendra moins de risques.

Maalak
28/12/2012, 18h35
Merci pour le résumé. :)

En parallèle, quelqu'un s'est dévoué pour faire une transcription de la vidéo (y compris les "hum" et les "huh" :p). Le modérateur a vu mon message, avec un peu de chance il le fera passer à l'équipe d'E:D.


Elite: Dangerous Trading Dev Diary (Approximative) Transcript:

DB: "Hello in this dev diary I'd like to talk about trading, but first I'd like to thank all those people who've pledged on Kickstarter. Their pledges are really fantastic at the moment. Those who are watching and thinking of pledging, come and join us, it's gonna be absolutely fantastic, we are having a great time already, it's just gonna get better."

"Okay, talking about trading, um, obviously it's gonna be a major part of this game, some of the possible things you can do and I imagine it's something whenever you are traveling around in your ship you take some trade goods with you because you get extra money as you travel from place to place but we are also going to build on it in a um in a slightly more sophisticated way than in Elite or in Frontier."

"So the main change is, we'll still have the main categories, so food for example where food price will be different on an agricultural world typically food prices will be a lot lower than on an industrial world, um, but we'll have gradations within that, for example, if you were to uh come in with a cargo of a giant "Jonty Bass" from "Jonty World" let's say uh then that would have that might be fifty percent more expensive than the food price on that wherever you are selling it, and that margin will change based on your distance from Jonty World because of the rarity value, uh, whereas if you would just taking boxed end wheat from somewhere local the price would be just be the standard food price or possibly even a little bit below."

"So the point of that is means the further you take it, you get more value from your cargo. Uh, also if you think of the evolving galaxy the way that I've talked about already in a previous dev diary, so if you've got a famine on a world automatically the food prices will be very much higher and as that demand is satisfied the food prices come down. So all in all that very much affects it and there will be ways to to game that where groups of players can force the price up or down and then benefit from it and so you should be able to drive the stock market in the way that happens in real life where players can cooperate and suddenly dump a whole lot of food on the market say."

"Um, now a similar thing that's been asked about or having been talked a lot about is mining. So mining also we want to make a little bit more sophisticated, so um for example if you're mining in one of the core systems the chances of finding a large deposit of something would be incredibly low, in comparison if you go out to one of the frontier worlds or even beyond the frontier where it is explored but there are not yet people living there, the chance of finding a really great find is very very much higher."

"And so with all of these things that will evolve with time as the system um becomes more populated your chance of discovering a great, I don't know, gold reserve um will decrease, but your ability to sell it, your ability to get it back to a place where there is a stock market is obviously much greater which is so, um, with all of these things that we want to factor in, we plan to factor in the rarity of the item um to affect the cost because I think one of the things that always frustrated me with Elite and Frontier, why wait a second I've taken all these goods a really really long way, I should get more for them than the really short jumps which you can do almost as an exploit within the game where you jump, there was a in Elite, I think there was a point one lightyear jump in the bottom left where you really really make money quickly."

"Um, it's those sort of things where you when you do make the long jumps or the complex trips because maybe you are doing another mission at the same time you should really benefit from that."

"So with all of those things coming together I think they should make for a lot of richness and what really interests me um players can cooperate to actually improve that because a lot of these um things where you get sort of group behavior is exciting, especially if you follow it your are thinking all of these people buying the same goods at the same time um to drive the market that can actually make the gameplay really compelling when you have online things where you drive the price up or down and then benefit from it."

"Now I think trading was seen I mean I (mumbling) Ian and I ironically saw trading as being quite dull in Elite, it was just a justification for traveling from A to B, but I think the more richness we can do to it so you can go to somewhere special where you know um there is a rare or valuable resource and people will do it because presumably on Jonty World there will be other things that you can buy um that are just sort of much more mundane."

"But if you imagine that there is some sort of rare creature or particular tasty creature um then that makes it a lot more intriguing."

"So just finishing off I'd like to thank everybody again for all of the pledges that have... they are now coming in thick and fast which is great, thank you very much to all those people who have pledged or those who are thinking of pledging, come and join us, it's gonna be fantastic, this game has to be made, so let's get there and make it. Thank you very much and Merry Christmas!"

Je ne suis pas trop fan de cette histoire de prix variant selon la distance. Le niveau de vie (et donc de salaire) des mondes devrait avoir davantage de poids dans le prix d'achat ou de vente d'un article que la distance.
Après, ça dépend de quels produits on parle. Sur des produits manufacturés, pourquoi pas, mais sur des matières premières, je ne vois pas trop ce qui justifierait cette augmentation du prix.
En revanche, l'esprit poussant à choisir cette voie n'est pas mauvais puisque il est assez noble de vouloir donner un bonus à ceux qui se donnent plus de difficulté par rapport à l'enchaînement de sauts à distance réduite.

Et en passant, j'ai même eu une réponse à une question que je n'ai pas posée due à un malentendu ^_^ :

While you can't build new spaceships they are more modular in ELite: Dangerous allowing a greater degree of customisation.

[Edit] Petite précision pour ceux qui désireraient une version mac (c'est à dire sans doute personne ici :p) :

They can have a mac version once the Mac version is available.

You need a key to download the game, the same key can be used for different platforms.

Maalak
30/12/2012, 09h07
Bien que ce projet ne semble pas attirer les foules ( :( ) alors même qu'il reste des slots à 20$ seulement, je fais un nouveau up pour signaler qu'il existe un site (http://elite-dangerous.kicks-ass.net/pledge.php) qui permet de voir d'un seul coup d'oeil ce à quoi vous aurez droit en fonction de ce que vous souhaitez payer (ajouter 15£ de frais de port pour les stretch goals contenant des objets physiques).

doshu
30/12/2012, 09h33
Ben tu sais pourquoi il n'attire que peu de monde. La méfiance envers le personnage et le projet. Je pense qu'on va attendre surtout, c'est urgent :ninja:

Kruos
30/12/2012, 13h41
Bien que ce projet ne semble pas attirer les foules ( :( ) alors même qu'il reste des slots à 20$ seulement, je fais un nouveau up pour signaler qu'il existe un site (http://elite-dangerous.kicks-ass.net/pledge.php) qui permet de voir d'un seul coup d'oeil ce à quoi vous aurez droit en fonction de ce que vous souhaitez payer (ajouter 15£ de frais de port pour les stretch goals contenant des objets physiques).

Ben si il attire les foules et fais parler de lui justement. On parle de David Braben quand même. Le problème en ce qui me concerne (et je ne suis pas le seul semble-t-il), c'est que ce con d'anglais à foutu son KS en livres sterling, et en gros con de français que je suis je préfère encore m'acheter une xbox plutôt que de soutenir la perfide albion.

C'est con hein.

Maalak
30/12/2012, 15h49
Ben tu sais pourquoi il n'attire que peu de monde. La méfiance envers le personnage et le projet. Je pense qu'on va attendre surtout, c'est urgent :ninja:

En quoi ? Je ne vois pas comment on peut parler de méfiance sur quelqu'un comme lui, surtout quand on voit combien on l'accorde facilement à un jeune qui débute avec un jeu en procédural.
Il n'a encore jamais demandé de sous pour faire ce jeu à quiconque, pas même un éditeur, de quoi doit-on donc lui faire un procès ?
Le seul gros point noir de ce projet est probablement le côté "en kit" cité en page précédente. Il faudra compter avec des extensions pour avoir le produit de nos rêves. C'est dommage, même si ce ne sera pas le premier à faire ça.

Pour l'argument sur la livre, je n'aurai qu'un seul commentaire : <_<

Groufac
30/12/2012, 17h40
En quoi ? Je ne vois pas comment on peut parler de méfiance sur quelqu'un comme lui, surtout quand on voit combien on l'accorde facilement à un jeune qui débute avec un jeu en procédural.

L'avantage d'être un nouveau dans le business: vous ne pouvez pas avoir de gens déçus à votre propos :p.
J'avoue que pour l'argument de la livre j'ai plus de mal aussi ^^.

abelthorne
30/12/2012, 17h52
D'autant que même si le kickstarter était en dollar, ils iraient de toute façon à ces cochons d'anglais au final !

AirConOne
31/12/2012, 13h59
Oyé!! Oyé!
Plus que 75 pledge a 20£
A votre bon coeur mesdames et messieurs, il n y en aura pas pour tout le monde.

Ckao
31/12/2012, 14h29
Ouais, ça sera serré mais ça va passer...

AirConOne
31/12/2012, 15h15
Oyé!! Oyé!
Plus que 75 pledge a 20£
A votre bon coeur mesdames et messieurs, il n y en aura pas pour tout le monde.

Plus que 50. Moi je dis ça histoire de causer, je ne vous mets pas la pression.
Plus que 30...............

cailloux
31/12/2012, 19h58
Je ne suis pas trop fan de cette histoire de prix variant selon la distance. Le niveau de vie (et donc de salaire) des mondes devrait avoir davantage de poids dans le prix d'achat ou de vente d'un article que la distance.
Après, ça dépend de quels produits on parle. Sur des produits manufacturés, pourquoi pas, mais sur des matières premières, je ne vois pas trop ce qui justifierait cette augmentation du prix.

Bah c'est cohérent quand même : le coût de transport fait que c'est plus cher. Mais ils auraient pût trouver un truc encore plus malin : le prix devrait varier en fonction de la distance et aussi de la profusion du produit à proximité : qui sur Z irait acheter de l'acier de la planète A si la planète Y en produit aussi ( donc forcément à plus bas prix) ?
D'autant qu'au niveau gameplay ça peut être fun : organiser des pénuries en empêchant Y de vendre son acier, pour faire grimper les prix ce genre de truc.

Enfin c'est ptet déjà le cas.

AirConOne
31/12/2012, 22h45
Plus que 50. Moi je dis ça histoire de causer, je ne vous mets pas la pression.
Plus que 30...............
plus que 4 .....
Oui oui je sais , je suis lourd .

Maalak
01/01/2013, 04h47
Bah c'est cohérent quand même : le coût de transport fait que c'est plus cher.

Le coût du transport fait que je vais devoir le vendre plus cher, pas que le client est d'accord pour le payer plus cher que si la même chose vient de la planète d'à côté.
Mais bon, ça poussera peut-être les gens à faire de longs trajets avec l'augmentation des risque qui va avec, ce n'est peut-être pas un mal, juste une bizarrerie.

Pour les places disponibles à 20£, on va peut-être en rester là, il reste encore 3 jours et avec les augmentations de mises, il y a de fortes chances que des places ne cessent de se libérer puis d'être prises par d'autres ensuite, donc on va pas y passer la nuit.
Préférons plutôt les posts utiles apportant des news susceptible de faire miser quelqu'un qui hésiterait.

Après-demain, Braben devrait s'adonner à un questions/réponses public sur reddit pour répondre à toutes les questions des intéressés.

Tomma
01/01/2013, 18h05
Après-demain, Braben devrait s'adonner à un questions/réponses public sur reddit pour répondre à toutes les questions des intéressés.

Il a même déjà répondu à quelques questions (http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/15od2s/i_am_david_braben_cocreator_of_elite_creator_of/) avec le producteur exécutif Michael Brookes, allez y faire un tour !

Une autre vidéo a été ajoutée aujourd'hui (http://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/posts/378366). C'est le directeur artistique qui prend la parole. On peut voir le Viper animé avec ses modules ! (il a de la gueule aussi, ce vaisseau)

9NSMMTfwTOU

Need pledges !! ;)

MetalDestroyer
01/01/2013, 19h02
J'espère qu'il y aura d'autre design que le modèle triangulaire. Il a certe la gueule mais si tous les vaisseaux sont identiques... ><

Ckao
01/01/2013, 23h47
Pas de danger pour ça! Tous les Elites avaient une grande variété de vaisseaux (et de versions), ils reprennent la plupart de leur modèles au fil des jeux. Dans les récompense KS on peut d'ailleurs choisir de démarrer avec des types de vaisseaux différents.

Maalak
02/01/2013, 04h22
Un Viper qui n'est pas triangulaire, ce n'est pas un Viper. :p

Bon, après c'est clair que le jeu peut vite être piégé sur ce plan-là en voulant faire des vaisseaux qui ressemblent aux modèles d'autrefois alors qu'il s'agissait surtout à ce moment-là de faire des formes assez simples pour des raisons de limitation des ordinateurs.

Ils pourraient opter pour le choix de tout renouveler, en plaçant par exemple le jeu un peu plus tard que les précédents, rendant ainsi obsolètes les anciens modèles.
Mais je n'ai cependant pas entendu que c'était la voie qui avait été choisie, mais bon, on verra bien, on ne sait pas encore tout.

---------- Post added at 04h22 ---------- Previous post was at 04h20 ----------

Sinon, on arrive sur la fin, et il faut désormais un rythme d'un peu plus de 1k£ de l'heure pour atteindre l'objectif.
A priori, ça devrait passer, mais pour le stretch goal, ce sera plus tendu (mais possible selon la puissance du traditionnel boost de fin).

Maalak
02/01/2013, 14h55
Les dons ont augmenté et il ne reste plus que 45k£ à récolter en 58 heures. Le financement est donc pratiquement fait, mais il restera à voir si le stretch goal pourra être atteint. :)

Lord_Braathen
02/01/2013, 15h31
N'empêche je suis bien content que le projet soit financé qu'à la dernière seconde.
Ca aura donné une belle leçon d'humilité à Braben et lui aura surtout montré que les nostalgiques ne sont pas forcément des vaches à lait desquels on peut extirper quelques billets sans difficulté.
Il a été obligé de revoir sa comm', de s'impliquer personnellement, de commencer sérieusement à bosser et surtout de se justifier de son initiative.
On est peut-être des fanboys de la première heure, mais on est plus aussi crédules qu'avant, la mémoire de ses échecs et de ses tentatives avortées nous étant restés en travers de la gorge.

abelthorne
02/01/2013, 15h40
N'empêche je suis bien content que le projet soit financé à la dernière seconde.
Il ne l'est pas encore... :ninja:

Groufac
02/01/2013, 15h51
Ça serait quand même pas de bol ^^.

---------- Post added at 15h51 ---------- Previous post was at 15h48 ----------

Après sur Kickstarter on est jamais à l'abris de rien (http://www.kickstarter.com/projects/1547218311/alpha-colony-an-exploration-building-and-trading-g?ref=live) ...

Maalak
02/01/2013, 15h54
Plus que 35k avec 57 heures, restantes, soit 10k de l'heure. Si KS ne plante pas pendant 3 jours, ça devrait aller. :p

A noter que pas mal de pledges à 20£ viennent de se libérer, très certainement suite à des montées de mises comme prévu.
Je n'y suis pas encore, mais je pense craquer pour la mise à 85£ finalement. Ca aidera le projet et l'idée d'avoir tous les add-ons "gratuitement" par la suite est plaisante, avec le bonus des options de départ (même si je n'en ferai probablement pas 36).


Sinon, un petit update vient de paraître, avec mise en place d'un nouveau stretch goal (j'espère qu'il sera atteint parce que le nombre de base est quand même assez faible) :

Early in the project we revealed there would be 15 playable ships in game, if we reach £1.5 million with the Kickstarter then we'll add another ten playable ships to the game.

Un nouveau niveau de mise à 25£ vient également de faire son apparition avec l'octroi de 500 crédits au départ. Et surtout, ça fait des copies moins chères que les 30£ pour ceux qui n'avaient pas pu miser sur les 20£ limitées (même si il y a encore pas mal de places désormais).

Lord_Braathen
02/01/2013, 18h04
Sinon, un petit update vient de paraître, avec mise en place d'un nouveau stretch goal (j'espère qu'il sera atteint parce que le nombre de base est quand même assez faible) :

Early in the project we revealed there would be 15 playable ships in game, if we reach £1.5 million with the Kickstarter then we'll add another ten playable ships to the game.


Ouah mais putain Braben ! Ton projet est financé dans les dernières heures, tu devrais faire profil bas et amende honorable et ben non, même pas, tu décides de créer un pallier de dernière minute comme si ton projet avait eu un succès monstre.
Tout ça pour faire monter la sauce... Et pis merde, 250k£ les dix vaisseaux, mais c'est quoi cette arnaque ! Si j'avais été impartial, j'aurais préféré qu'il se plante à 1.249.999 £, m'enfin...
Je me répète : Je suis bien content que le projet n'ait été financé qu'aux derniers instants, ça nous a au moins évité un trip mégalo de ce spoliateur...

Maalak
02/01/2013, 18h33
Oui et non. Les paliers de dernière minute sont monnaie courante, je ne vois pas trop où est le souci dans ce cas-là.
Par contre, c'est sûr que 10 vaisseaux ça fait un peu léger, d'autant que même un total de 25, ça ne fait pas énorme.
Je vais souhaiter que ce palier de 1,5M soit atteint, ça sera toujours ça de pris. :)

Groufac
02/01/2013, 20h13
£1,243,944 et 52 heures restantes, ça va ils sont larges :trollface:.
Par contre je suis d'accord que le strech goal de dernière minute n'est vraiment pas sexy ...

1.4 M le portage Mac c'est déjà plus sympa, quid du Linux ou même Occulus (oui je sais il est toujours pas sorti mais il fait rêver B)) ?

Maalak
02/01/2013, 20h44
C'est fait, l'objectif des 1,25M£ est atteint et il reste 52 heures. :)
Go for the 1,5M£ now ! :p

PS : de façon amusante, l'objectif vient d'être atteint le jour de l'anniversaire de Braben. Beau cadeau que voilà. :p

Vyse
02/01/2013, 21h33
Je me répète : Je suis bien content que le projet n'ait été financé qu'aux derniers instants, ça nous a au moins évité un trip mégalo de ce spoliateur...

Moi ce qui m'embête surtout c'est qu'il a gaspillé 1 mois de ça campagne de financement bêtement. Sans ça à l'heure actuel, il aurait sans doute pu ramasser 1 millions de £ en plus et ainsi fournir le jeu sans ses extensions qui font un peu grincer des dents. Heureusement que Chris Robert a activement participé pour le remettre sur les rails.

Maalak
02/01/2013, 21h44
Clairement, ce jeu s'acheminait tranquillement vers la chronique d'un échec, ou comment saborder un projet qui, entre sa licence légendaire et son genre peu développé actuellement, avait pourtant tout pour réussir.

Mais là, c'est bon, le montant ne sera pas aussi important qu'il l'aurait pu, mais on va enfin pouvoir l'avoir notre Elite 4, après pratiquement 20 ans d'attente. :lol:

Le plus gros regret est qu'on n'aura pas dès le début le jeu tel qu'on aurait souhaité l'avoir, ce qui condamnera à acquérir les add-ons. Mais bon, tant pis, on râlera à ce moment-là, au moins peut-on désormais avoir une base pour ceux-ci.

losteden
02/01/2013, 21h58
Est-ce que David braben a dit si on aurait des sceenshots ingame du jeu en plus des artworks déjà donnés avant la fin de la campagne?

MetalDestroyer
02/01/2013, 22h00
Mais sinon, il est prévu pour quand ? on a une estimation ?

losteden
02/01/2013, 22h02
Mais sinon, il est prévu pour quand ? on a une estimation ?

Mars 2014 d'après le site.

Ckao
02/01/2013, 22h03
Le plus gros regret est qu'on n'aura pas dès le début le jeu tel qu'on aurait souhaité l'avoir, ce qui condamnera à acquérir les add-ons. Mais bon, tant pis, on râlera à ce moment-là, au moins peut-on désormais avoir une base pour ceux-ci.


Ouais, mais franchement je préfère prendre le jeu sans les add-ons que de claquer 80£ à l'aveugle.

Groufac
02/01/2013, 23h37
Yep, de mon coté j'attend de voir venir.
Trop méfiant pour pledge mais au moins il va se faire et vu le budget du KS doit y avoir moyen de faire un truc chouette si ils chient pas dans la colle.

Donc on verra pour un achat ou pas en fonction des retours ^^.

Ouaflechien
03/01/2013, 08h50
Mais là, c'est bon, le montant ne sera pas aussi important qu'il l'aurait pu, mais on va enfin pouvoir l'avoir notre Elite 4, après pratiquement 20 ans d'attente. :lol:

Le fait que le jeu soit financé ne veux pas dire qu'il va être développé, il y a déjà eu des projet KS qui se sont planté en cours de route. :mauvaiseaugure:

Personnellement ayant déjà participé au financement de Star Citizen pour ce nouveau Elite je l'achèterai à la sortie, il faut bien aussi des clients traditionnels qui achète le produit en boutique.

Groufac
03/01/2013, 10h00
Ouep enfin maintenant ils ont les moyens de le faire en tout cas, plus d'excuse !

Catel
03/01/2013, 10h57
Cette campagne avait vraiment un air de "pfff, bon allez prends le ton fric, et pas un sou de plus espèce d'escroc, maintenant fous nous la paix et reviens quand tu l'auras pour de bon ce jeu".

Phibrizo
03/01/2013, 11h23
Content que le jeu soit financé, mais je trouve qu'il y a pas mal de points qui restent obscurs;

- Quelle sera la taille du jeu ? La "mode" avec le procédural est de créer des mondes infinis ou, au moins, très très grands. J'imagine qu'il le préciserait si c'était le cas. J'aimerais savoir quelle sera la taille du jeu...:(

- Le nombre de vaisseaux est assez risible. Ils seront peut-être craftés à la main un par un avec amour, mais la concurence (http://ltheory.com/) propose des vaisseaux générés procéduralement (donc en nombre non limité) avec un éditeur par dessus le marché.

- Les graphismes montrés en démo sont relativement moyens. Je sais que le jeu original était plutôt dépouillé, mais la concurrence là aussi propose mieux.

- Concernant les adds-ons, 80£ c'est cher mais avoir une vague idée du nombre d'adds-ons envisagés, de leur prix, et de savoir si on aura à l'avenir la possibilité une offre similaire ou non pourrait aider à franchir le pas. Pour l'instant, c'est silence radio.

abelthorne
03/01/2013, 11h26
- Concernant les adds-ons, 80£ c'est cher mais avoir une vague idée du nombre d'adds-ons envisagés, de leur prix, et de savoir si on aura à l'avenir la possibilité une offre similaire ou non pourrait aider à franchir le pas. Pour l'instant, c'est silence radio.
Bah, on achètera le Elite Dangerous Complete Pack contenant le jeu + tous ses DLC à -75 % sur Steam un an après la sortie du jeu...

Maalak
03/01/2013, 14h31
Je préfère largement avoir une vingtaine de vaisseaux faits à la main que des centaines sans âme faits en procédural.

Pour les graphismes montrés, on va se calmer, il ne s'agissait que d'une version pré-alpha, les choses ont largement le temps d'évoluer d'ici la sortie.

Enfin, j'ai lu sur un forum un coût estimé à 150 livres pour le jeu et tous ces add-on, mis je ne me rappelle pas que c'était un post officiel.

Pour les motivés, il suffira de se conecter sur reddit pour parler directement à Braben. :)

Groufac
03/01/2013, 14h41
Clair qu'en général des vaisseaux (ou éléments artistiques) fait à la main sont bien plus stylés que ceux fait en procédural. Le gros intérêt du système de Limit Theory c'est l'éditeur de vaisseau je trouve (:) :bave:) mais sinon de ce point de vu là on peut s'attendre à mieux en terme de qualité individuelle du coté de chez Braben.

Pour les graphismes c'était le début du développement donc on ne peut pas trop juger, moi aussi ça m'a fait tiquer parce que je trouvais que ça les desservait plus qu'autre chose ... sauf que maintenant le jeu est financé donc wait & see, on jugera sur pièce dans le futur.

MetalDestroyer
03/01/2013, 20h11
Bon, bah voilà, j'ai donné 45 £ à Braben.

Maalak
03/01/2013, 21h36
Nouvel update avec cette fois-ci un focus sur les boucliers.

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Et afin d'économiser le travail d'Aarsk, en voici la transcription, nettement plus compréhensible. :)


DB: "Hello everybody, well it's just amazing, huge thanks for getting us to where we are now, we are now over the line, the line was crossed on my 49th birthday yesterday, it as a fantastic birthday present from so many people, I'm really really honored by it and touched, it's amazing um you know obviously I was a little anxious looking at the figures in the middle of this Kickstarter campaign but it's fantastic to be where we are now, we are now looking to see which stretch goals we can hit so as I say very very excited, very very positive the game now is getting made, isn't that amazing? Isn't that absolutely wonderful?"

"So ok this is the sixth dev diary for Elite Dangerous and I want to talk a little bit about shields and ships just to show that we not got side tracked, we are still looking how we make the game, all the details, all those wonderful things we will put into the game."

"Ok so we've both looked at the shape of the shields and how the shields work and how it works in gameplay, gameplay being obviously the most important thing. One of the things I love in battles is that you can think of a clever way to overcome the opponent, whether it is targeting a bit of the ship or
this sort of thing and shield are a part of that equation. Now in the gameplay videos we've shown so far, we've shown the shields all lighting up as a single unit, which is actually how they are working at the moment in the game but the plan is for the very smallest ships there would indeed be a single shield generator and the shield would light up in uniform. But as the ships get bigger and bigger much like with the original Elite, the Cobra had a front and a back shield, we are planning that. So that would have two shield generators, which would deplete separately. So you would see both start off as a blueish white and gradually decay down to red and disappear. Now that means if you are chasing a ship and you see that the rear shield is nearly full and the front shield is very nearly red it's worth trying to keep hitting the front shield as you are more likely to get through."

"On a very large ship we are expecting to have as many as half a dozen shield generators covering different bits of the ship so if you see the rear right hand one going red, if you keep hammering away on there you will get through that shield first. So tactically it's great if it's your ship you'll know to turn
the good shields towards the enemy as you escape you know trying to continually turning a bit right so they are hitting the side that is still good. So all of these things are great for gameplay."

"Also as you can see we've done, we've put a little bit of effort in how they look. What we got now isn't the final result but it's along the same sort of lines. What you see here is a list you know of the different uh shapes we've tried out, how it should look. So first with the shape of the shield, here we can see whether it hugs the ship really absolutely closely, whether it loosely follows it, whether you expect it to be curvacious or just a giant bubble and we thought of the gameplay pros and cons of this. Obviously with giant bubbles and giant ships it would be very easy to get inside the shields but actually very frustrating if it was your ship. Um what we've chosen from this list is one of the middle ones. So here we see the tight bubble which actually hugs the ship very closely indeed. But as the ships get bigger and bigger and bigger, I mean truly the giant ships that you saw in Frontier but not in Elite it still will be possible to get a small ship in under the shield and you can directly hit the ship which won't be protected by the shields in that circumstance."

"Now we've also thought about what the shields look like both when they are being hit um so here you see some different effects we've experimented with. The final result we think will be somewhere between the top two. So in other words you will see the area just that you hit flare up rather than the whole ship um and ideally will highlight where the shield generator is based so you get a feeling for how the ship is working versus to me um but with all these things we are looking at it primarily from the gameplay point of view both because it makes the ship visible, it makes the vulnerabilities highlight both to the person attacking, obviously the person defending inside the ship will be able to see dials, instrumentation for each of these shields and start panicking when one them starts to go red and then goes down altogether and then subsequently you start getting hull damage uh which uh we'll hopefully see a little bit more of, we've seen some of it already in the um videos that have already been up on the site."

"So all very exciting, all amazing stuff to look forward to. We are absolutely delighted to be going ahead with this. Extremely exciting, still join us, still a chance to get in, pledge, we've got fantastic stretch goals, it's we are ever looking closer to the Mac version also being funded um to happen uh slightly later released than PC. We've got an additional stretch goal at one point five million pounds where we will put an extra ten ships in there that will be playable. Uh, obviously the further we go, the better we go if we don't hit the stretch goals it doesn't mean these things won't happen, they will just be happening a little bit later. So all very exciting, a huge huge thanks to all those who have pledged already. It's really wonderful. To those watching, come for the ride, it's fantastic already, it's just gonna get better. Thank you very very much. Merry Christmas and happy new year to everyone who has been part of this process. Thank you."

Groufac
03/01/2013, 21h54
Il a l'air plus détendu, c'est bizarre :rolleyes:

Aarsk
04/01/2013, 01h20
Et afin d'économiser le travail d'Aarsk, en voici la transcription, nettement plus compréhensible. :)

Pfff... Et moi qui me disais que c'était le bon moment pour faire une trad. à la n'importe quoi pour rigoler :sad:

Maalak
04/01/2013, 01h26
Ne jamais mettre les œufs dans le même panier. :trollface:

Sinon, à l'heure du dodo time, on a pratiquement atteint le palier pour la version Macintosh.
Avec environ un jour restant, il est tout à fait possible d'atteindre les 1,5M£.

Perso, je serais Braben, je sortirai de mon chapeau un dernier stretch-goal surprise pour une version Linux à 1,6M£, vu les geeks pleins de sous que sont les amateurs de cet OS, y'a des chances que le palier soit ainsi atteint. :p

Maalak
04/01/2013, 08h36
Bon, ayé, je viens de craquer et monter à 85£.
Ce fut dur puisque je n'aurais jamais autant dépensé dans un seul jeu, mais bon, c'est Elite et j'aurai au moins ainsi "tout" Elite avec ses futures extensions.

Et si ça peut permettre d'atteindre le stretch goal de 1,5M£ ... :)
Plus que 90k£ en 16 heures pour ce dernier, c'est encore jouable. Et en outre, on ne sait pas combien ont été misés via Paypal (on se contentera donc du montant indiqué sur KS).

Phibrizo
04/01/2013, 11h58
Moi j'ai upgradé mon pledge à 80£.

Un peu cher mais au moins je sais à l'avance ce que je paie.

Est-ce qu'il a précisé une date éventuelle concernant les bêta-tests ?