Elriks
04/11/2012, 10h25
Salut les coin²
Quand j'ai ouvert Desura ce matin, je n'étais pas dans l'optique de trouver quelque chose. Mais les bonnes surprises arrivant toujours sans prévenir, Edge of Space est apparu dans mon champ de vision et a titillé ma curiosité car après avoir joué pendant des semaines et maîtriser Terraria en hardcore, on reconnait aisément un jeu qui s'en inspire .
http://media.indiedb.com/images/games/1/19/18787/EdgeOfSpace_2012-10-16_13-03-37-96.jpg
Je vais completer la présentation par la suite car je ne l'ai pas encore testé, la vidéo m'a convaincu de l'acheter (7.99€) a savoir que le jeu est encore en statut Beta.
Edge of Space est la consécration d'un projet Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/edgeofspace/edge-of-space) par la société HandyMan Studios Ils avaient besoin de 25k , on leur en a filé 35.
Pas besoin de revenir sur le style, le blougiboulga à succès on connait, Shoot-craft- construction-exploration etc...mais plutôt voir ce qu'il contient de particulier
• An open-world, dynamically-generated sandbox: A different environment created with every world creation.
• Reactive environment: Events, Terraforming, and other activities will cause the world to change and respond.
• Exciting multiplayer gameplay built from the ground up: From day one the game has been built with the framework of multiplayer to ensure playing with your friends is not a frustrating experience.
• Fast paced combat and intense action: You'll do more than just sit, jump, and shoot stuff! Dodging, healing, flying, setting traps, and thinking quick on your feet will keep you alive.
• Vaulted server-stored characters and open servers that allow you to bring in characters: one of the great multiplayer support options offered.
• Deep exploration elements: Seek out rare recipes, find lost technology, and change the world to suit your needs and the ultimate goal to dominate it.
• Vehicles, including Mechs and more: Travel, or death machine? You will choose vehicles that best suit your needs as you tackle the challenges ahead.
• Loads of armors, weapons, and variations of each: Self-explanatory, but if you want gear, we got it! Unique weapons like (co-op weapons: 2 weapons when used in conjunction create special effects.)
• Hordes of enemies and epic bosses: Enemies that have unique attack patterns and different vulnerabilities to exploit. One weapon will not rule them all!
• Unique Crafting and tons of things to craft: Our crafting system is one that operates quite different from the crafting systems of other sandbox like games.
• Unique Power Grid system: A streamlined system that offers flexibility and ease of use but does not sacrifice the complex applications for it.
• Integrated IRC chat client: The ability to talk to your friends in other games, freedom to talk to those who are not playing with you, or to be in your own privet world chat only.
• Mega modding support for creation of items, tools, weapons, creatures, and events after release: We come from a strong mod background, and plan to offer a lot of support for those who love to mod, and tools for those new to modding.
Pas mal de points d'ombre sur le système concret (co-op weapon , craft unique ? etc..mais je vais de ce pas le tester et faire un retour :) Si il y a des volontaires pour un coop, ce sera sans problème ;)
http://www.youtube.com/watch?v=JskzKIsgyXc
L'animation des personnages est relativement étrange mais c'est un détail qui peut se modifier rapidement et le jeu est encore en beta
Mise a jour après lancement du jeu :
Le jeu d'origine était visiblement a 30mo, il vient d'augmenter de 400% avec les mises a jour, un bon point :)
voici l'état du jeu dans son statut BETA
DEVELOPMENT STATUS
Current Current Feature Status: (WIP)
WorldGen: 80%
Player: 70%
Interactions: 70%
Enemies Function: 85%
Weapons Function: 70%
Lighting: 70%
Networking: 80%
Effects: 30%
Particles: 45%
Inventory: 35%
Power Grid System: 0%
Vehicals: 15%
Crafting: 0%
User Input: 1/5
1er retour, le jeu est VRAIMENT en statut bêta, il faut lancer 2x le jeu, une fois pour créer et host le serveur, une seconde fois pour créer le personnage et jouer. Il manque encore des sons , des effets etc... Je dois bien avouer être un peu déçu pour le moment mais si je devais m’arrêter a ce genre de détail j'aurai jamais touché a Dwarf fortress & moultes jeux indy
Quand j'ai ouvert Desura ce matin, je n'étais pas dans l'optique de trouver quelque chose. Mais les bonnes surprises arrivant toujours sans prévenir, Edge of Space est apparu dans mon champ de vision et a titillé ma curiosité car après avoir joué pendant des semaines et maîtriser Terraria en hardcore, on reconnait aisément un jeu qui s'en inspire .
http://media.indiedb.com/images/games/1/19/18787/EdgeOfSpace_2012-10-16_13-03-37-96.jpg
Je vais completer la présentation par la suite car je ne l'ai pas encore testé, la vidéo m'a convaincu de l'acheter (7.99€) a savoir que le jeu est encore en statut Beta.
Edge of Space est la consécration d'un projet Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/edgeofspace/edge-of-space) par la société HandyMan Studios Ils avaient besoin de 25k , on leur en a filé 35.
Pas besoin de revenir sur le style, le blougiboulga à succès on connait, Shoot-craft- construction-exploration etc...mais plutôt voir ce qu'il contient de particulier
• An open-world, dynamically-generated sandbox: A different environment created with every world creation.
• Reactive environment: Events, Terraforming, and other activities will cause the world to change and respond.
• Exciting multiplayer gameplay built from the ground up: From day one the game has been built with the framework of multiplayer to ensure playing with your friends is not a frustrating experience.
• Fast paced combat and intense action: You'll do more than just sit, jump, and shoot stuff! Dodging, healing, flying, setting traps, and thinking quick on your feet will keep you alive.
• Vaulted server-stored characters and open servers that allow you to bring in characters: one of the great multiplayer support options offered.
• Deep exploration elements: Seek out rare recipes, find lost technology, and change the world to suit your needs and the ultimate goal to dominate it.
• Vehicles, including Mechs and more: Travel, or death machine? You will choose vehicles that best suit your needs as you tackle the challenges ahead.
• Loads of armors, weapons, and variations of each: Self-explanatory, but if you want gear, we got it! Unique weapons like (co-op weapons: 2 weapons when used in conjunction create special effects.)
• Hordes of enemies and epic bosses: Enemies that have unique attack patterns and different vulnerabilities to exploit. One weapon will not rule them all!
• Unique Crafting and tons of things to craft: Our crafting system is one that operates quite different from the crafting systems of other sandbox like games.
• Unique Power Grid system: A streamlined system that offers flexibility and ease of use but does not sacrifice the complex applications for it.
• Integrated IRC chat client: The ability to talk to your friends in other games, freedom to talk to those who are not playing with you, or to be in your own privet world chat only.
• Mega modding support for creation of items, tools, weapons, creatures, and events after release: We come from a strong mod background, and plan to offer a lot of support for those who love to mod, and tools for those new to modding.
Pas mal de points d'ombre sur le système concret (co-op weapon , craft unique ? etc..mais je vais de ce pas le tester et faire un retour :) Si il y a des volontaires pour un coop, ce sera sans problème ;)
http://www.youtube.com/watch?v=JskzKIsgyXc
L'animation des personnages est relativement étrange mais c'est un détail qui peut se modifier rapidement et le jeu est encore en beta
Mise a jour après lancement du jeu :
Le jeu d'origine était visiblement a 30mo, il vient d'augmenter de 400% avec les mises a jour, un bon point :)
voici l'état du jeu dans son statut BETA
DEVELOPMENT STATUS
Current Current Feature Status: (WIP)
WorldGen: 80%
Player: 70%
Interactions: 70%
Enemies Function: 85%
Weapons Function: 70%
Lighting: 70%
Networking: 80%
Effects: 30%
Particles: 45%
Inventory: 35%
Power Grid System: 0%
Vehicals: 15%
Crafting: 0%
User Input: 1/5
1er retour, le jeu est VRAIMENT en statut bêta, il faut lancer 2x le jeu, une fois pour créer et host le serveur, une seconde fois pour créer le personnage et jouer. Il manque encore des sons , des effets etc... Je dois bien avouer être un peu déçu pour le moment mais si je devais m’arrêter a ce genre de détail j'aurai jamais touché a Dwarf fortress & moultes jeux indy