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Voir la version complète : [Wargame] Command: Modern Operations - The King is Back



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Erkin_
28/10/2012, 12h09
Septembre 2019
Annonce d'un nouveau jeu : https://store.steampowered.com/app/1076160/Command_Modern_Operations/



Les tutos de MirabelleBenou:

Overlay custom : http://forum.canardpc.com/threads/72887-Wargame-Command-Modern-Air-Naval-Operations-Disponible-%21?p=7558242&viewfull=1#post7558242 && http://forum.canardpc.com/threads/72887-Wargame-Command-Modern-Air-Naval-Operations-Disponible-%21?p=7561780&viewfull=1#post7561780v
Bon usage des senseurs: http://forum.canardpc.com/threads/72887-Wargame-Command-Modern-Air-Naval-Operations-Simulation-pour-militaire?p=7561933&viewfull=1#post7561933
EMCON : http://forum.canardpc.com/threads/72887-Wargame-Command-Modern-Air-Naval-Operations-Simulation-pour-militaire?p=7562075&viewfull=1#post7562075




http://www.youtube.com/watch?v=qLc-iSbiV5g&feature=youtu.be

Wargame Air/Naval (avec une partie terrestre limitée) inspiré des jeux tels que Harpoon, ce prochain titre semble particulièrement poussé.
Le titre se déroule sur une période de temps partant de la fin de la seconde guerre mondiale jusqu'à l'année 2020 et propose une interface assez austère, avec des vues satellites à la Google Earth qui, je trouve, colle très bien au genre.

La page sur le store Matrix : http://matrixgames.com/products/483/details/Command:.Modern.Air/Naval.Operations
Un post qui détaille bien : http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3411151

Caractéristiques:


- Une carte entièrement en 3D (reprenant le style Google Earth) avec de nombreux filtres
- Des avions, navires, sous-marins, unités terrestres et aérospatiales à votre disposition
- Une simulation détaillée utilisant une base de données précise et réaliste pour les unités du jeu
- De nombreux scénarios couvrant divers conflits historiques et fictifs ainsi qu'un éditeur de missions
- Une très grande flexibilité au niveau de l'échelle puisque le jeu gère aussi bien les opérations locales contre des pirates qu'une guerre nucléaire internationale
- Modélisation ultra-réaliste des opérations aériennes et navales, grâce à un moteur physique de qualité et une simulation précise des senseurs, terrains, climats, armes et dommages
- Modélisation des forces terrestres (combinées aux opérations aériennes, navales et spatiales)
- Opérations de minage et déminage
- Opérations nucléaires (et autres catégories d'armes spéciales)
- Les parties peuvent être enregistrées et visionnées ultérieurement

Description:

Participez aux combats aériens lors de la guerre Iran/Irak, emparez-vous des îles Malouines, recherchez des bombes nucléaires au Pakistan, survolez Hanoï et essayez d'éviter les batteries sol-air nord-vietnamiennes. Contrôlez des sous-marins nucléaires d'attaque et défiez les spécialistes des opérations anti-sous-marines. Privilégiez les combats rapprochés ou misez sur la technologie et engagez l'ennemi à des milliers de kilomètres à l'aide de missiles hypersoniques. Si vous sentez que vous perdez le contrôle, n'hésitez pas à passer aux armes atomiques. Préparez-vous à jouer à un terrible jeu de cache-cache, sur la terre, la mer et dans les cieux. Command est le wargame ultime pour tous les amateurs de guerre marine et aérienne !


Vous êtes au poste de contrôle !

Flottes de navires, escadrons de sous-marins, escadrille de chasseurs, batteries de missiles et même bataillon de satellites sont sous votre commandement. Vous êtes à la tête d'une véritable armada, du simple zodiac au redoutable porte-avions et du biplan à hélice au chasseur furtif supersonique. Chaque senseur et système d'arme a été modélisé dans le moindre détail. Les meilleures armes sont à votre disposition, il ne reste qu'à les utiliser avec talent.

Le monde à portée de main

Le temps des cartes en 2D a vécu. C'est pourquoi, dans Command, vous pouvez utiliser un globe terrestre en 3D pour chaque scénario. Faites pivoter la caméra en toute liberté et augmenter ou diminuer le niveau de zoom pour voir le champ de bataille depuis la vue satellite ou directement dans les tranchées ! Lancez les scénarios fournis ou créez vos propres missions à n'importe quel endroit de la Terre : dans des endroits classiques comme le Moyen-Orient, l'Atlantique Sud, le Cap Nord et en Europe ou dans des zones plus originales comme l'Arctique, le Pacifique et l'Océan Indien.

Un réalisme implacable

Les senseurs et systèmes d'arme fonctionnent comme dans la réalité, avec leurs forces et faiblesses particulières. Les unités se déplacent, détectent des ennemis, combattent et s'imposent ou sont éliminées en fonction de leurs capacités et de l'adversaire. La guerre électronique et les niveaux technologiques peuvent faire pencher la balance d'un côté ou de l'autre. La météo peut être un allié précieux comme votre pire ennemi. Le relief, aussi bien sur terre que dans les fonds marins, peut vous masquer de la vue de l'ennemi mais également bloquer vos systèmes de visée. Les couches thermiques, les zones de convergence, les courants de surface, les sons issues des profondeurs et des facteurs comme la salinité de l'eau et sa température sont autant de variables qui comptent lors d'un affrontement entre un navire et un sous-marin. L'environnement est un avantage seulement pour ceux qui le connaissent et savent s'en servir...

Les grandes crises de l'histoire, les gros-titres de l'actualité, les challenges du futur

Corée, guerres coloniales, Vietnam, Moyen-Orient, Cuba, îles Malouines, Iran/Irak, Troisième Guerre mondiale, Opération Tempête du Désert, Inde et Pakistan, Cercle polaire. Futurs conflits dans le Pacifique, la mer de Norvège, dans les environs de la Russie et bien plus encore. Participez à des conflits de la fin de la Seconde Guerre mondiale aux années 2020 et au-delà. Testez vos capacités tactiques face aux batteries sol-air, régiments de bombardiers, flottes de navires ou groupes pirates. Faites face aux menaces passées, présentes et futures. Aurez-vous les qualités d'un grand chef de guerre moderne ?

Dirigez, et ne vous préoccupez-pas des micro-détails

La guerre contemporaine vous effraie avec toutes ses finesses techniques ? Votre équipe gérée par l'IA s'occupe de tout. Les avions se positionnement eux-mêmes à bonne distance pour utiliser leurs armes, les navires et sous-marins manœuvrent automatiquement pour engager l'ennemi (y compris des contournements d'îles et mines connues) et chaque unité fait le maximum pour survivre. Prenez les grandes décisions et laissez votre équipe virtuelle appliquer vos ordres même si vous pouvez intervenir à tout moment.

Faites votre propre guerre

Vous pensez pouvoir faire un scénario de qualité ? Hé bien prouvez-le ! Command est livré avec un éditeur de missions qui offre de nombreuses fonctionnalités pour réaliser vos opérations ou modifier celles du jeu. Créez et partagez du nouveau contenu avec la communauté. Personnalisez les icônes des unités, la bande-son et même les senseurs et les armes. Imaginez différents pays en conflit avec des alliances complexes. Assignez des missions à certaines troupes et paramétrez leur comportement. Vous pouvez programmer des événements originaux grâce à l'éditeur de scripts. Les conditions de victoire peuvent également être modifiées et un large spectre de résultats, de la victoire à la défaite totale est disponible. D'un simple duel entre avisos à un guerre thermonucléaire mondiale, tout est réalisable !

Site du jeu (avec divers liens utiles en fin d'articles) : http://www.warfaresims.com/?page_id=1101

Interview (française) intéressante : http://frenchcommand.free.fr/?p=229

http://tof.canardpc.com/preview2/0f7b69f8-c38a-44e4-9c30-1cfa6f68add6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0f7b69f8-c38a-44e4-9c30-1cfa6f68add6.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/d9b396e8-65c2-42e4-b763-bd8a34bcac83.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d9b396e8-65c2-42e4-b763-bd8a34bcac83.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/e1d3c880-226f-4112-923e-76a8d51f3480.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e1d3c880-226f-4112-923e-76a8d51f3480.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/9c0bd33d-2690-42bc-a42f-63682d2cf9b1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9c0bd33d-2690-42bc-a42f-63682d2cf9b1.jpg)

fab947
06/12/2012, 18h39
Merci d'avoir partager l'infos

La petite équipe de French Command cherche à s'agrandir. French Command c'est le site de la communauté francophone autour du wargames Command Modern Air/Naval Operations .
Le but de ce site, en plus de fédérer la communauté francophone, a vocation à fournir des aides sur le jeu mais aussi sur la tactique en général. Nous avons de nombreux projets en cours tels que la traduction de l'interface et des missions de bases, la création d'une chaine youtube pour les tutoriaux mais aussi l'organisation de sessions de "formation" sur notre serveur vocal. Nous en avons encore beaucoup d'autres à mettre en place tels que des packs missions armée française, des rencontres et des tournois irl. Nous cherchons donc des passionnés et autres amateurs de conflits contemporains pour nous rejoindre et participer à la vie du site. Pas de profil spécifique même si un amateur de montage vidéo et de communication en événementiel seraient les bienvenus ; )

Venez faire un tour sur notre site et notre forum, je serais ravi d'en discuter avec vous !
http://frenchcommand.free.fr

fab947
09/12/2012, 21h11
Pour ceux qui veulent en savoir plus sur la philosophie de Command et le degrés de simulation
http://frenchcommandforum.free.fr/index.php?topic=82.0

Grestok
20/12/2012, 13h46
Je copie-colle ce que j'ai posté sur le topic des wargamers poilus...On en avait déjà causé plusieurs fois d'ailleurs...

Yeaaah ! :lol:

http://www.matrixgames.com/news/991/Matrix.Games.and.WarfareSims.Team.Up.for.Command:. Modern.Air/Naval.Operations

http://www.warfaresims.com/


We are excited to announce a partnership with WarfareSims (www.warfaresims.com) to bring the air and naval warfare simulation and strategy game Command: Modern Air/Naval Operations to customers in the near future !...

C'est un des jeux que j'attends le plus sur PC depuis un bail ! Miam ! :bave:

fab947
23/12/2012, 03h38
F R E N C H C O M M A N D N E W S L E T T E R 001

Bonjour, vous vous êtes inscrits sur notre forum donc nous voulions vous donner quelques nouvelles et des informations exclusives.


SORTIE

Tout le monde l'attendait en 2012 mais où en est-on?

Il y aura une toute petite période de bêta test mais les bêta testeurs retenus le seront pour l'ensemble du programme.C'est-à-dire qu'ils auront un accès anticipé à toutes les nouvelles fonctionnalités.On sait déjà que la v2 de Command portera sur le multijoueur en temps réel. Nous pouvons vous dire que l'équipe de Warfaresims ltd est sur notre forum en la présence de Bundy qui parle français et qui est très à l'écoute de la communauté francophone. Il sélectionne d'ailleurs des beta testeurs parmi les membres qui interviennent sur FC.

SERVEUR VOCAL

Pour faciliter la communication entre nos membres lors des sessions de formation et pour les futures parties multijoueurs, nous avons opté pour un serveur mumble et peut-être un serveur irc si la demande est importante.Vous pouvez retrouver les informations de configuration dans la partie membre de notre forum.

LES ALERTES

Dés la sortie de Command, vous retrouverez tous les 15 jours, une mission à télécharger qui vous permettra de comparer vos tactiques avec celle des autres joueurs de la communauté de French Command. Les premières alertes sont finalisées, on peut déjà vous dire sans tout dévoiler, que vous serez projetés

- en 1977 dans le golf d'Aden à bord de deux F8-Crusader,
- en 1998 miner un chenal avec un sous-marin de classe Agosta,
- en 2006 pour l'opération baliste,
- en 2012 pour planifier une attaque d'usine au Soudan.



LA CAMPAGNE FC

Grâce à des connaissances et des documents très précis (document satellite, relevé GPS, débriefing NATO) French Command vous livrera dans quelques mois sa première campagne sur l'opération Harmatan. Vous vivrez ainsi dans le détail, chaque jour du conflit avec toutes les sorties françaises de la FAF et les actions du COS connues à ce jour.


LA PARTIE ANGLAISE

Un nouveau membre vient de rejoindre l'équipe de French Command : Mark Percival. Mark étant Anglais, il va nous aider tout particulièrement à superviser la traduction de nos missions "Alerte" et nos campagnes pour qu'un plus grand nombre puissent en bénéficier. Cela vous permettra aussi de trouver des adversaires plus facilement pour le multijoueurs.

Deux nouvelles parties anglophones viennent donc d’apparaitre dans le forum.

LE RECRUTEMENT

Le but de ce site, en plus de fédérer la communauté francophone, est de fournir des aides sur le jeu mais aussi sur la tactique en général. Nous avons de nombreux projets en cours tels que la traduction de l'interface et des missions de bases, la création d'une chaine youtube pour les tutoriaux mais aussi l'organisation de sessions de "formation" sur notre serveur vocal. Nous en avons encore beaucoup d'autres à mettre en place tels que des packs missions armée française, des rencontres et des tournois irl. Nous cherchons donc des passionnés et autres amateurs de conflits contemporains pour nous rejoindre et participer à la vie du site.



Nous cherchons très rapidement une personne ayant des connaissances en graphisme pour aider le pôle mission et quelqu'un qui sait faire du montage vidéo pour notre chaine.

N’hésitez pas à contacter Fab947 sur le forum pour plus de précision.

LE FORUM

Ce mois-ci, vous avez peut-être manqué sur notre forum deux posts qui expliquent la philosophie de la simulation de command :


La gestion de la profondeur des sous marins (avec un screen exclusif ;)
http://frenchcommandforum.free.fr/index.php?topic=51.0

La détection air air
http://frenchcommandforum.free.fr/index.php?topic=82.0



Au plaisir de vous retrouver sur FC

L'équipe de French Command

Erkin_
19/02/2013, 23h13
Je copie-colle ce que j'ai posté sur le topic des wargamers poilus...On en avait déjà causé plusieurs fois d'ailleurs...

Yeaaah ! :lol:

http://www.matrixgames.com/news/991/Matrix.Games.and.WarfareSims.Team.Up.for.Command:. Modern.Air/Naval.Operations

http://www.warfaresims.com/



C'est un des jeux que j'attends le plus sur PC depuis un bail ! Miam ! :bave:

Oh, j'ai loupé ton message. Bonne nouvelle !

fab947
18/04/2013, 08h04
Un peu de screenshot pour une sortie très proche

http://frenchcommandforum.free.fr/index.php?topic=137.0

Poussin Joyeux
13/07/2013, 09h44
Bon il se fait toujours attendre... Grrr...

Du coup, j'hésite à prendre Fleet Command en soldes sur Steam (4.99€ pour 688(I) Hunter/Killer, Fleet Command, Sub Command) http://store.steampowered.com/app/2910/

Je me suis déjà bien amusé avec Global Conflict Blue 2 en "beta" mais il reste à la version 1.25 depuis longtemps...

Est-ce que votre instinct vous dit que Command va réellement sortir cette année? :rolleyes:

---------- Post added at 09h44 ---------- Previous post was at 09h36 ----------

Bon, en fait, ça progresse un peu ce jeu car on peut postuler pour être beta testeur depuis début juillet : http://www.warfaresims.com/forum/viewtopic.php?f=50&t=12261

:)

Osirith
13/07/2013, 10h48
MatrixGames (distributeur) a créé la page dédiée à Command: Modern Air/Naval Operations. Ça doit permettre de dire que la sortie devrait avoir lieu cette année (d'après les habitudes de MatrixGames sur d'autres parutions).

Poussin Joyeux
13/07/2013, 23h32
MatrixGames (distributeur) a créé la page dédiée à Command: Modern Air/Naval Operations. Ça doit permettre de dire que la sortie devrait avoir lieu cette année (d'après les habitudes de MatrixGames sur d'autres parutions).

Tant mieux! ;)

Ce sera probablement fin de l'année alors, comme ils commencent seulement à recruter pour la beta.

Grestok
31/07/2013, 12h56
Ça arrive...:bave:

http://www.warfaresims.com/?p=1802


Countdown to v1: Final beta rolling, and product page at Matrix

Poussin Joyeux
01/08/2013, 20h54
Zut, faux espoir! Je pensais qu'il y avait du neuf depuis mon message :)

On voit en tout cas que les gens qui ont accès à la béta doivent déjà bien s'amuser (pas osé m'inscrire à la béta!):
http://www.warfaresims.com/forum/viewtopic.php?f=50&t=9008&sid=214874caa897ccafbbafc76c6ac2f3fc&start=380

Erkin_
01/08/2013, 23h05
Idem j'attends pour plus tard, en été avec cette chaleur, il me faut des jeux no brain.

Grestok
22/08/2013, 14h16
Je viens de recevoir un mail de Matrix avec une clé pour participer à la beta ! :lol:

ps : mon inscription au programme beta doit dater d'un mois et demi environ.

MirabelleBenou
22/08/2013, 18h41
Pareil :)

Bon, ça attendra la semaine prochaine mais j'ai hâte !

Osirith
23/08/2013, 16h17
Reçu ma clé de Beta Test avant-hier, après pas mal de galère pour charger les fichiers (le FTP de matrix déc.. à plein tube), j'ai enfin pu installer le jeu hier soir...

Très proche d'Harpoon dans les concepts généraux, mais une interface carto à la Google Earth plus que plaisante.

J'en dis pas plus à ce stade (et pi y'a un NDA, donc...).

MirabelleBenou
23/08/2013, 17h34
Pour le ftp c'est normal, a priori ils ont envoyé l'accés béta a tout ceux qui se sont enregistrés. Dernière vague, la plus grosse, donc ftp saturé.

Grestok
30/08/2013, 19h08
Sortie le 24 septembre ! :lol:

http://www.matrixgames.com/news/1172/Command:.Modern.Air/Naval.Operations.soon.to.be.released!

Casimir
31/08/2013, 10h54
Wooow, superbe nouvelle, depuis le temps que je l'attendais. Allez, 24 septembre, il sera mien.

MirabelleBenou
31/08/2013, 13h53
Vous pouvez y aller, c'est du bon :)

Sur le forum officiel il y a un aar d'un des beta testeurs sur un scenario custom (le lien est dans la newsletter d'ailleur).

Poussin Joyeux
31/08/2013, 14h24
Reste à connaitre le prix...
(je crois que les prix pour les jeux Matrix Games sont parfois surprenants)

Casimir
31/08/2013, 14h35
Meme a 70 euros, le prix du launch d'un Battle of the Bulge, je le prendrais. La production Matrix est tellement au ralentis ces derniers temps, que chaque sortie est un évenement.

MirabelleBenou
16/09/2013, 13h17
Bon, quelques liens intéressants, à quelques jours de la sortie :)

Des AAR de béta-testeurs :
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3392507
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3399194
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3404912

Un autre, en Espagnol, mais avec pas mal de captures d'écran :
http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?f=41&t=15289

Des trucs intéressants à lire, un vieux magazine online rédigé par les dév à l'époque d'Harpoon :
http://www.warfaresims.com/?page_id=484

Et une grosse DB pour ceusses comme moi qui ont du mal à faire la différence entre une GBU-152 MK4 rév C et la FTJ-249 c43 mk12 :
http://www.harpoondatabases.com/Index.aspx

Poussin Joyeux
21/09/2013, 10h00
Quelques détails sur le jeu donnés par les développeurs :)

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3411151

C'est plutôt "joli" et le jeu contient une énorme base de données avec un descriptif des appareils et autres "objets" du jeu. De quoi améliorer sa culture! :rolleyes:

MatrixFrance
22/09/2013, 13h11
Hello !
Plus que deux jours avant la sortie. Si jamais vous avez des questions... :)

Lafrite
22/09/2013, 13h35
Combien d'€ ? :siffle:

MatrixFrance
22/09/2013, 15h12
Combien d'€ ? :siffle:
Ah ça malheureusement ce ne sera dévoilé que le jour de la sortie...

Poussin Joyeux
22/09/2013, 16h49
Bon, puisqu'on ne peut pas connaitre encore le prix, moi j'ai une question sur le manuel.

Ce sera sans doute mon premier jeu MatrixGame et je me demande de quelle teneur sera le manuel?
Est-ce que ce sera un petit manuel d'une vingtaine de pages qui explique les bases (comment lancer le jeu, faire une sauvegarde, etc...) ou bien est-ce que ce sera un gros manuel bourré d'informations sur les unités terrestres/aériennes, les stratégies, etc... ?

Le but de ma question est d'aider à me décider entre la version boite ou dématérialisée :) (seul intérêt de la version boite pour moi, c'est s'il y a un gros manuel livre de chevet :p)

MatrixFrance
23/09/2013, 12h42
Salut Poussin Joyeux
Alors au niveau du manuel il est assez sérieux (+100 pages) mais cela reste un aperçu du jeu. Il y a d'ailleurs pas mal de pages dédiés à l'éditeur de missions. Donc c'est assez intéressant pour découvrir le jeu (types d'unités etc) mais ça ne peut pas traiter en détail les finesses du jeu.
Deux détails à prendre en compte : c'est en anglais et la version démat a aussi un manuel en pdf. La version boîte sera livrée avec un manuel imprimé en couleur.
N'hésite pas si je n'ai pas bien répondu à ta question. ;)

Erkin_
23/09/2013, 13h24
Il y a un FAQ/présentation (en français et réalisé par des fans de préférences, plutôt qu'une description marketing :) ) propre que je puisse mettre en ouverture de ce topic ? Je ne me suis pas assez renseigné sur le jeu pour pouvoir écrire un post de présentation convenable.
Pour l'instant, je vais récupérer le contenu de la page du magasin.

MatrixFrance
23/09/2013, 14h39
La fiche produit est la seule info officielle disponible, avec ce post (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3411151) des développeurs.

Anonyme899
23/09/2013, 15h04
The Windows desktop environment you know and (ahem) love


Planning a detailed strike on Natanz’s nuclear facilities is now a hobby for the entire family





Yes, that’s right. That one time when you sank the Kirov with nothing but a bomb-laden A-7 and brass balls can now be recorded and shown off for posterity (the strike, not the balls). Recorded files can be saved and swapped among players for any purpose ranging from bragging rights to educating others on weapons & tactics.



Almost as good as watching season 1 of the X-Files

Les devs ont un certain humour

Nicolus
23/09/2013, 21h25
Tenté, je vais le suivre celui là.

GAthrawn
23/09/2013, 21h49
La liste des scénarii dispos à la sortie du jeu!

http://wargamer.com/article/3428/interview-command-modern-air-naval-operations-interview-with-warfare-sims

Poussin Joyeux
23/09/2013, 21h59
La liste des scénarii dispos à la sortie du jeu!

http://wargamer.com/article/3428/interview-command-modern-air-naval-operations-interview-with-warfare-sims

Il y aura déjà de quoi bien s'occuper! :)

Pas mal cette option:

"Players are able to grab satellite imagery from somewhere else and bring it into the game so it’s possible to display an actual target on the GUI."

Je suis curieux de voir ce que les gens vont faire avec pour leurs scénarios!

MirabelleBenou
24/09/2013, 08h06
Pour un aperçu des unités, vous pouvez choper le pack d'images qui a été monté par certains béta-testeurs et mis à dispo sur le site officiel (avec quelques scénar custom) :

http://www.warfaresims.com/?page_id=1876

MatrixFrance
24/09/2013, 10h23
Hello, le jeu sort aujourd'hui (disponible dans l'après-midi) normalement.
Pour en savoir plus sur le jeu et son potentiel, je vous invite à consulter ce nouveau dev diary (https://www.facebook.com/notes/matrix-games-ltd/developers-note-command-modern-airnaval-operations/625104244177130), une interview (http://wargamer.com/article/3428/interview-command-modern-air-naval-operations-interview-with-warfare-sims) des dévs et 2 premières previews (en anglais (http://kriegsimulation.blogspot.it/2013/09/command-modern-air-naval-operations.html) et en danois (http://www.eurogamer.dk/articles/2013-09-18-command-modern-air-naval-operations-preview)) encourageantes !

Lafrite
24/09/2013, 15h39
C'est sorti http://www.matrixgames.com/products/483/details/Command:.Modern.Air.Naval.Operations

Et voilà EUR 63.99+tax :cigare:


https://gs1.wac.edgecastcdn.net/8019B6/data.tumblr.com/dcc81279d07010943944e279a81a48e4/tumblr_mpfisbTsmw1sxkocco1_400.gif

MirabelleBenou
24/09/2013, 16h00
Et ils ont postés des vidéos tuto :
http://www.youtube.com/watch?v=-4UjyloNe-c&list=PLk5K-IfEIqTvO2n7cPAma7T_H9zrRI1PR

Fcknmagnets
24/09/2013, 16h18
EUR 63.99+tax


:O

Lafrite
24/09/2013, 16h27
C'est cohérent avec le prix pratiqué pour le dernier opus de Harpoon, personne ne s'attendait à des miracles de ce côté là :XD:

MirabelleBenou
24/09/2013, 17h44
Boum.... commandé...

Dans la todo list de download.

MatrixFrance
24/09/2013, 18h09
:O

C'est clair que ce n'est pas donné. Mais c'est un jeu extrême aussi bien dans son contenu que dans son gameplay... et dans son prix ! :o

@MirabelleBenou: j'espère que tu nous partageras tes premières impressions !

Casimir
24/09/2013, 18h51
Arf, j'attendrai peut etre un peu avant de le commander meme s'il me tente énormément. On a besoin de retours et d'aar donc n'hésitez pas, postez.

Poussin Joyeux
24/09/2013, 18h53
Moi c'est surtout le petit "+tax" qui m'a calmé! Autant en voyant le prix à moins de 65 €, je m'étais fait une raison mais c'était avant de réaliser qu'il fallait faire un +19.6%... :O

A croire que Matrix Games ne vend pas des jeux mais des logiciels professionnels pour ne pas inclure directement la TVA dans le prix affiché...

Un petit code promo donné par Mr MatrixFrance ci-dessus pour les forumeurs de CPC, ça serait sympa :p
Valable pour l'achat lors de premières 24h par suivant la sortie du jeu par exemple :p

Sinon, j'ai une question plus pratique: je vois que l'édition digitale ne peut se télécharger que durant 30 jours.

Est-ce que c'est une archive que l'on télécharge? Et dans ce cas, je peux m'en faire une copie de sauvegarde sur DVD ou HDD en cas de formatage de Windows.
Ou bien est-ce que c'est une installation qui se fait en direct et dans ce cas, si j'ai un souci Windows dans plus de 30 jours, je suis fichu. :O
Ca m'embêterait de devoir payer 10€ de plus (+ TVA associée!!!) pour avoir juste la copie de sauvegarde (car le manuel papier ne me tente pas plus que ça finalement).

Nicolus
24/09/2013, 19h09
Pareil je vais attendre un peu les premiers retours et que mon portefeuille se remplume avant de franchir le pas. Bon c'est pas comme ci je m’ennuyais avec WITP!

Ce petit coté Harpoon / Fleet command ça me manque quand même!

Pour poussin Joyeux : Normalement c'est un fichier exécutable que tu récuperes et qui contient le jeu... tu peux le graver sur CD, le mettre sur clé USB ou autre support de ton choix. Il faut juste ne pas perdre ta clé!

Poussin Joyeux
24/09/2013, 19h11
Pour poussin Joyeux : Normalement c'est un fichier exécutable que tu récuperes et qui contient le jeu... tu peux le graver sur CD, le mettre sur clé USB ou autre support de ton choix. Il faut juste ne pas perdre ta clé!
oki! merci Nicolus!

MirabelleBenou
24/09/2013, 19h47
MatrixFrance > T'inquiète, maintenant que le NDA est "levé", je ne vais pas m'en empêcher :)

Mais pas ce soir :)

Sachez juste qu'en terme de réalisme et de possibilité, Harpoon et Fleet Command sont largués à côté....

Et pour une fois on peut vraiment laisser faire l'IA et lui confier des missions !

Ce jeu est un vrai bac à sable et l'éditeur est vraiment extrèmement costaud (avec un moteur de gestion d'évènement et d'aléatoire pour éviter 2 fois la même partie sur hn même sxénario).

MatrixFrance
24/09/2013, 20h13
@Poussin joyeux : j'aimerais vous partager des coupons, mais il n'y a rien de prévu à ce sujet. Le jour où je prouverai que CPC est la communauté number 1 de Matrix, je pourrai peut être pleurer un peu en haut lieu ! :p
Sinon Nicolus a tout à fait raison concernant l'exécutable. Au pire, n'hésite pas à contacter le support par mail. Il me semble que si tu enregistres ton jeu, tu peux également le télécharger quand tu le souhaites (dans le club des membres).
Je comprends que ce système de TVA ajoutée soit perturbant. C'est simplement un problème technique, la TVA étant différente en fonction des pays.

@MirabelleBenou : j'attends de lire ça avec impatience !

Ivan Joukov
24/09/2013, 20h22
Putain les prix Matrix. Naval War Arctic Circle était franchement potable dans le même genre en plus light et coûte 45 euros de moins, j'aimerais avoir des retours me convaincant de l'intérêt de ce Command avant de me ruiner :)

Pataplouf
24/09/2013, 20h27
Comme beaucoup, et pourtant c'est pas dans mes habitudes, je vais attendre les retours.

PS : Soyez sévères.

MatrixFrance
24/09/2013, 20h48
Putain les prix Matrix. Naval War Arctic Circle était franchement potable dans le même genre en plus light et coûte 45 euros de moins, j'aimerais avoir des retours me convaincant de l'intérêt de ce Command avant de me ruiner :)
Certes on arguera que je ne suis point objectif vu ma position mais Naval War Arctic Circle, c'était quand même une sacrée blague...

Nicolus
24/09/2013, 20h49
Putain les prix Matrix. Naval War Arctic Circle était franchement potable dans le même genre en plus light :)

Bah le plus light se voyait quand même un max sur l'ecran aussi je trouve... j'ai absolument pas accroché sur celui là... L'effort était là mais bon...


Pour CMANO ( c'est plus simple comme ça à dire!) j'ouvre les questions :

Quelle période est couverte? uniquement l'actuelle ou on peut remonter le temps et tater des conflits passés ( Falklands?)
Succession de scénarios independants?
Une campagne?
Pas de modele 3D des navires? (même dans Witp il y a quand même des sprites pendant les batailles navales ^^)
L'interface pas trop toufue on s' y retrouve?

Casimir
24/09/2013, 21h00
Putain les prix Matrix. Naval War Arctic Circle était franchement potable dans le même genre en plus light et coûte 45 euros de moins, j'aimerais avoir des retours me convaincant de l'intérêt de ce Command avant de me ruiner :)

Rien a voir en terme d'ambition et de contenu.

MatrixFrance
24/09/2013, 21h17
@Nicolus : la période est de la fin de la Seconde Guerre mondiale à un futur proche.
Il n'y a pas de modèles 3D des navires, ce sont toujours des icônes.

Pas de campagne (enfin je crois) mais des scénarios indépendants dont voici la liste à l'heure actuelle :wub:
Advanced ASW Exercise, 1979 - FOST units vs. Redfor off UK

Battle of Chumonchin Chan, 1950 - North Korea vs. United Nations

Battle of Latakia, 1973 - Israel vs. Syria in Mediterranean Sea

Down Town, 1967 - United States vs. North Vietnam over North Vietnam

Duelists, 1989 - UK vs. USSR in Norwegian Sea

First Contact, 1957 - Norway vs. USSR in Norwegian Sea

First Contact ,1973 - Norway vs. USSR in Norwegian Sea

First Contact, 1986 - Norway vs. USSR in Norwegian Sea

First Contact, 2016 - Norway vs. Russia in Norwegian Sea

Green Tide 2016 - Spain vs. Morocco in the Canary Islands

Iron Hand, 2014 - Russian vs. Azerbaijan

Khark Island Raid 1985 - Iraq vs. Iran in the Persian Gulf

Maria and Victoria, 1982- Argentina vs. UK in the Falklands

North Pacific Shootout 1989- US Navy vs. USSR

Operation Brass Drum 2017- US vs. Iran in Arabian Gulf

Operation Lightning Strike 2014- US vs. Pakistani Belligerents and maybe Pakistan

Operation Lion’s Den 1972- US vs. North Vietnam

Operation Market Time, 1968- US/South Vietnam vs. North Vietnam

Operation Trident 1971 - India vs. Pakistan on Indian West Coast.

Operation Vantage 1961 - UK/Kuwait vs. USSR and Iraq in Persian Gulf

Raid on Dwarka, 1965- India and Pakistan on Indian West Coast

Raid on Kismayo 2013- US vs. Somali in Somalia

Raven 21 is Down, 1976-US vs. USSR and Somali Forces in the Gulf of Aden

Sea of Fire 1982 - UK vs. Argentine off the Falklands

Shamal 1991 - US Navy or USAF/Coalition vs. Iraq

South China Sea Clash 2013- US/Philippines vs. PRC/Chinese Coast Guard

Stand Up 2011 - UK vs. Argentine off the Falklands

Standing Naval Force Atlantic 1979- NATO vs. USSR in the Norwegian Sea

Tee Up, 1971- US Navy vs. Soviet Navy off Cuba

The Battle of Dong Hoi, 1972 - US Navy vs. North Vietnam

The Four Horsemen 1987 - USSR vs. NATO

The Shark 1971- India vs. Pakistan

The Tiger And The Dragon 2019 - Indian and Chinese Navy in the South China Sea

Trapped Under Ice 1999 - US Navy vs. Russian Navy under the Arctic Ice Cap.

Wooden Leg 1985- IAF vs. PLO in Tunisia



3 Tutorial Scenarios

Basic Training Air Operations- 1983

Basic Training Submarine Operations 2013

Basic Training Warship Operations 2013

Poussin Joyeux
24/09/2013, 22h24
Au niveau des (futurs) retours, si certains ont joué à Global Conflict Blue 2 en plus de CMANO (copyright "Nicolus"), je serai curieux de connaître leur avis. Car vu de loin, GCB2 est proche de CMANO (en moins joli) mais il a l'avantage d'être gratuit car toujours en développement et plutôt bien jouable (j'ai passé plusieurs heures dessus). Et les joueurs peuvent aussi y ajouter leurs scénarios (même s'il n'y a pas les événements aléatoires).

Ce n'est pas pour dénigrer CMANO mais juste de me convaincre de passer à la caisse si les avantages sont assez nombreux ;)

Nicolus
24/09/2013, 22h39
Pas de Red Storm Rising comme scenario? (Pour le coup ça frise la faute de gout pour tous les quasi quadras! :p)

On peut sauvegarder un scenario en cours?

---------- Post added at 21h39 ---------- Previous post was at 21h36 ----------


Au niveau des (futurs) retours, si certains ont joué à Global Conflict Blue 2 en plus de CMANO (copyright "Nicolus"), je serai curieux de connaître leur avis. Car vu de loin, GCB2 est proche de CMANO (en moins joli) mais il a l'avantage d'être gratuit car toujours en développement et plutôt bien jouable (j'ai passé plusieurs heures dessus). Et les joueurs peuvent aussi y ajouter leurs scénarios (même s'il n'y a pas les événements aléatoires).

Ce n'est pas pour dénigrer CMANO mais juste de me convaincre de passer à la caisse si les avantages sont assez nombreux ;)

Faut voir avec Casimir s'il l'a déja essayé.

Sinon tel que je connais Ackboo, il va certainement tester CMANO, il me semble qu'il avait déja rédigé un article il y a quelques mois... ou était ce sur GCB2?

Ivan Joukov
24/09/2013, 22h54
Oui j'attends Ackboo avec impatience sur ce coup :)

Poussin Joyeux
24/09/2013, 22h59
Pas de Red Storm Rising comme scenario? (Pour le coup ça frise la faute de gout pour tous les quasi quadras! :p)

...

Faut voir avec Casimir s'il l'a déja essayé.

Sinon tel que je connais Ackboo, il va certainement tester CMANO, il me semble qu'il avait déja rédigé un article il y a quelques mois... ou était ce sur GCB2?

+1 pour un scénario "Red Storm Rising" :wub:

Sinon ça fait pas mal de temps que CPC tease CMANO (donc sûrement par Ackboo) donc ce devait être effectivement un article sur ce jeu.
Pour GCB2 ça doit remonter à plusieurs années car il n'y a pas eu de mise à jour depuis longtemps (même si le dev continue toujours d'après le forum).

---------- Post added at 22h59 ---------- Previous post was at 22h56 ----------

Mais attendre l'avis d'Ackboo, ça veut dire attendre au moins 3 semaines car ce ne sera pas dans le prochain numéro de CPC.

C'est long 3 semaines... (sauf s'il passe sur le forum donner son avis en avant première :rolleyes:)

Nicolus
24/09/2013, 23h52
C'est long 3 semaines... (sauf s'il passe sur le forum donner son avis en avant première :rolleyes:)

Je crois qu'il y a comme un message caché là... :sifflote:

ackboo
25/09/2013, 08h06
J'ai installé la 1.00 cette nuit, je vous dis ce que j'en pense dans l'après-midi (mais à priori c'est très proche de ce que j'ai écris pour la preview dans la dernier numéro).

MirabelleBenou
25/09/2013, 08h09
Vite fait, lagrosse diffèrence avec GCB2 c'est le micromanagement. On n'est pas obligés de tout gérer manuelement (mais on peut).

L'interface est très claire, ça aide.

Le système de mission est super pratique (support, attaque, patrouilles, ...etc...) et l'IA se démerde bien. Même si j'ai une tendance à gérer moi-même les attaques au sol. Surtout sur les aéroport, notamment pour exploser au plus les accès à la piste puis les hangars, et incidemment les avions adverses avant leur décollage.

Ah oui, oubliez les bases "génériques" avec un smot des autres jeux. Là c'est "modélisé" de la tour de contrôle au réservoir d'essence.

Pas de campagne mais l'éditeur permet de faire des choses sympa et on peut s'attendre à des trucs de malade rapidement.

kralux
25/09/2013, 12h32
Dommage que les jeux intelligents soient hors de prix =(

LaVaBo
25/09/2013, 13h19
Il y a des grosses operations multi armes? Les seules videos que j'ai trouvées présentent des petites batailles avec que des avions ou que des navires. Idem pour les 2 AAR que j'ai lus.

MirabelleBenou
25/09/2013, 16h05
On peut en faire oui, et de mémoire il y a quelques scénarios comme cela.

Mon plus gros scénario mettait en oeuvre entre 200 et 300 unités et un des béta testeur a fait tourner un bon millier.

Avec du navion, du sous-marin, des bateaux, des troupes au sol.

Nicolus
25/09/2013, 18h30
Question :

Comment est l'environnement sonore? A t 'on des sons de com radio, de bruits de lancement de missile, le son des machines d'un navire etc... bref ce qui met dans l'ambiance?

MatrixFrance
25/09/2013, 19h44
Allez un petit trailer, juste pour le plaisir ! :p


http://www.youtube.com/watch?v=qLc-iSbiV5g&feature=youtu.be

Erkin_
25/09/2013, 19h52
Pas mal le trailer !

Casimir
25/09/2013, 20h13
Bien mis en scène le trailler.

En tout cas le jeu semble avoir du succès, le sous forum dédié sur les forums de matrix vient de passer de 200 messages a 1500 depuis sa sortie.

Poussin Joyeux
25/09/2013, 20h47
En tout cas le jeu semble avoir du succès, le sous forum dédié sur les forums de matrix vient de passer de 200 messages a 1500 depuis sa sortie.

Ce n'est pas une garantie de succès car certains forums de jeux sont inondés de messages à leur sortie (mais pas de messages forcément sympathiques :p).

En tout cas, merci "MirabelleBenou" pour ton feedback car tu vends bien ce jeu. ;)

Je vais de ce pas rechercher le bon CPC pour relire la preview d'Ackboo de l'époque (il doit être tellement pris par le jeu qu'il n'est pas revenu cet après-midi sur le forum!).

MirabelleBenou
26/09/2013, 07h59
Niveau sonore c'est service minimum. Aucun son d'ambiance, pas de musique, des vagues trucs au moment du tir ou du dècollage et des explosions, mais honnêtement, on désactive vite les sons et ça ne manque pas.

Poussin Joyeux
26/09/2013, 10h59
pour etre totalement réaliste, il ne faudrait aucun son de toute façon comme on joue sur une carte ! :)

MatrixFrance
26/09/2013, 11h18
Hello, effectivement les sons / voix dans le trailer ne sont pas ceux du jeu.

Nicolus
26/09/2013, 12h07
pour etre totalement réaliste, il ne faudrait aucun son de toute façon comme on joue sur une carte ! :)


Mwoui... c'est dommage, j'aurai bien aimé un fond sonore un peu plus etoffé : bruit de fond de salle d'état major, com radios etc...

MirabelleBenou
26/09/2013, 12h27
Ca pourra peut-être venir un jour, je vais le suggérer sur le forum béta.

Tiax
26/09/2013, 12h50
J'ai installé la 1.00 cette nuit, je vous dis ce que j'en pense dans l'après-midi

On compte toujours les minutes là. :emo:

Nicolus
26/09/2013, 13h02
On compte toujours les minutes là. :emo:

En même temps Ackboo n'a pas indiqué quelle après midi :p

Poussin Joyeux
26/09/2013, 23h00
En attendant la fameuse après-midi d'Ackboo: une petite revue du jeu en début de forum suivi d'un débat sur la gestion des torpilles qui est "divertissant". Dur de savoir qui a tort ou raison en tout cas...
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=207754

En tout cas, c'est dur de trouver des revues/preview sur ce jeu depuis sa sortie pour l'instant. Heureusement qu'on a notre MirabelleBenou!

Casimir
26/09/2013, 23h28
D"un autre coté, c'est le genre de jeu ultra confidentiel, y jouer sans avoir joué a Harpoon auparavant est très difficile donc ca limite grandement le nombre de personnes éligibles pour se faire un avis sur ce genre de jeu . . Si tu veut des avis va sur les forum de Matrix, la au moins c'est des joueurs rompus au méchanismes. Je tenterai bien le coup également mais bon coincé entre deux Ageod, c"est dur de sortir 80 euro comme ca. J'attend d'autres retours de Mirabelles et d'ackboo pour sauter le pas.

MirabelleBenou
27/09/2013, 07h42
J'suis un peu chargé par le taff mais j'essayerais de faire un aar en image d'une grosse partie, au fur et à mesure.

Grestok
27/09/2013, 11h15
J'ai participé (un peu, faute de temps) à la beta et j'ai trouvé ça sexy, mais là, j'avoue que le prix me refroidit un peu...:|

De toute façon, je sais que je vais finir par (c)raquer, comme d'hab'...:p


Edit de Nantes : une review vidéo du site Out of Eight.

N3Mijwd9OpQ&hd=1


Des tuto en vidéos :


Video tutorials
Event Editor Tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=92dkBwVDX4Y
Import Files Tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=ogKL-96eFtM
Basic Plotting and Mission Editor Tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=fIzX_zVufuk
Basic Attack Tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=6CpRRAqI-mc
Gameplay Demo: http://www.youtube.com/watch?v=-4UjyloNe-c

Desperadov
27/09/2013, 20h40
Un AAR très sympa : http://www.leqg.org/forum/viewtopic.php?f=77&t=13666

GAthrawn
27/09/2013, 21h58
Merci
Bon je me suis lancé dans le jeu la fleur au fusil mais c'est un peu plus complexe que je ne le pensais au début. :ninja:
En attendant de retourner fesser les méchants communistes chaveziens je dois relire le manuel... :p
Notamment pour tenter de comprendre pourquoi parfois mes avions tournent en rond au lieu de revenir à leur base comme je leur ai ordonné.
Dans ce scénario là en plus, les vénézuéliens m'allument de très loin au missile alors que les miens ont une portée très courte et je n'ai pas encore réussi à trouver une parade efficace. (hormis en croisant les doigts pour que les vieux missiles communistes manquent leurs cibles ^_^)

Sinon il y a un bien plus gros et bien plus beau aar ici http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?f=41&t=15405 mais c'est en espagnol...

Nelfe
27/09/2013, 22h22
Envoyer des avions SEAD, si tu en as.

Poussin Joyeux
27/09/2013, 23h55
Un petit billet sur RPS à propos de: "brief thoughts on the latest Matrix Games/Slitherine pricing controversy"
http://www.rockpapershotgun.com/2013/09/27/the-flare-path-toad-array/

En gros ils disent que le prix du jeu justifierai une demo.

Pensée du jour:
"Jeu à faible public => prix élevé" ou bien "prix élevé => jeu à faible public" ? :p

Question pour les joueurs actuels: êtes-vous satisfaits de l'IA? Si j'ai bien compris, ce jeu a été fait par trois personnes (et une bonne partie en plus de leur travail quotidien) donc ont-ils pu faire une IA plutôt réaliste ou bien vous remarquez des incohérences dans le comportement des unités que vous ne dirigez pas?

Un point prometteur en lisant les forums: ils sont présents et répondent aux remarques des joueurs en promettant de prendre en compte certaines de leurs requêtes.

MatrixFrance
28/09/2013, 00h37
En gros ils disent que le prix du jeu justifierai une demo.

Pensée du jour:
"Jeu à faible public => prix élevé" ou bien "prix élevé => jeu à faible public" ? :p

Le sujet des démos est un classique chez Matrix. C'est clair que je comprends les joueurs qui en demandent. Mais pour des raisons pratiques (dur d'introduire un wargame complexe à travers une simple démo) et budgétaires, les démos sont rares chez nous.

Et sinon tout jeu de niche est par essence cher. Car qu'il soit génial ou non, il n'intéressera jamais grand monde. ;)

Nicolus
28/09/2013, 00h44
Envoyer des avions SEAD, si tu en as.
Trop de Walb :p

Poussin Joyeux
28/09/2013, 08h58
"WALB est une station de télévision américaine affiliée aux réseaux ABC et NBC"

Pour les avions SEAD, j'ai facilement trouvé la définition sur internet mais pour le WALB... qu'est-ce donc? :)

MirabelleBenou
28/09/2013, 10h03
Merci
Bon je me suis lancé dans le jeu la fleur au fusil mais c'est un peu plus complexe que je ne le pensais au début. :ninja:
En attendant de retourner fesser les méchants communistes chaveziens je dois relire le manuel... :p
Notamment pour tenter de comprendre pourquoi parfois mes avions tournent en rond au lieu de revenir à leur base comme je leur ai ordonné.
Dans ce scénario là en plus, les vénézuéliens m'allument de très loin au missile alors que les miens ont une portée très courte et je n'ai pas encore réussi à trouver une parade efficace. (hormis en croisant les doigts pour que les vieux missiles communistes manquent leurs cibles ^_^)

Regarde leur status sur le panneau de droite. Ils sont peut-être en "engaged defensive" ou "offensive".

Dans le 1er cas, rien à faire, faut laisser, dans le 2nd, c'est certainement que tu avais assigné un ordee ou une mission et il faut donc les désassigner avant (touche u).

Ne pas hésiter ensuite à redonner l'ordre de rtb.

Pour l'ia, oui je vous confirme, elle est très bonne.

Sinon pour les attaques anri-sam, si tu n'as pas de sead, les roquettes marchent bien. Ne pas hésiter à faire des approches à basse altitude (planif manuelle de l'altitude via F2) et à couvert du relief (layer "relief") tout en coupant les radars.

Chataigne
28/09/2013, 10h12
Le sujet des démos est un classique chez Matrix. C'est clair que je comprends les joueurs qui en demandent. Mais pour des raisons pratiques (dur d'introduire un wargame complexe à travers une simple démo) et budgétaires, les démos sont rares chez nous.

Et sinon tout jeu de niche est par essence cher. Car qu'il soit génial ou non, il n'intéressera jamais grand monde. ;)

Pour l'aspect budgétaire je m'abstiendrai de commentaire vu mon ignorance mais pour l'aspect pratique on peut toujours mettre dans la démo un mini scénario histoire que le joueur se fasse une idée, comme pour Command Ops, ou les Combats Mission (enfin eux leurs démos sont à la hauteur de leurs prix : assez conséquentes ;)). Je ne sais pas par contre si ce jeu possède des mini scénarios qui pourrait faire cela.

Pour le prix il y avais eu un débat entre canards sur le topic des wargames, c'était plutôt intéressant si je me souviens bien.

Sinon merci pour les différents tuto / AAR les canards :).

Grestok
28/09/2013, 10h47
Si vous souhaitez jeter un œil au manuel du jeu, c'est par là : http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3418599

Nicolus
28/09/2013, 12h24
"WALB est une station de télévision américaine affiliée aux réseaux ABC et NBC"

Pour les avions SEAD, j'ai facilement trouvé la définition sur internet mais pour le WALB... qu'est-ce donc? :)

Wargame Airland Battle!

Poussin Joyeux
28/09/2013, 22h38
:)

Au fait, j'ai cru lire dans des forums anglophones que certains avaient trouvé un petit coupon de reduction pour l'achat du jeu.
Personne n'en a entendu parler ici?
Ou bien c'est peut-être accordé aux gens qui ont participé à la beta par exemple? (si c'est le cas, je regrette de ne pas m'être inscrit finalement :()

A part ça, dans les forums sur le net, il y a bien sûr toujours plein de topics autour du prix mais sinon les gens qui jouent ont plutôt l'air d'apprécier.

Lafrite
29/09/2013, 10h42
Au fait, j'ai cru lire dans des forums anglophones que certains avaient trouvé un petit coupon de réduction pour l'achat du jeu.

Les Beta ont, normalement, du recevoir un coupon de 10%.

Poussin Joyeux
29/09/2013, 11h00
Les Beta ont, normalement, du recevoir un coupon de 10%.

Ah zut alors :p Tant pis pour moi!

Bon, je ne suis pas loin de le prendre en tout cas. Il me manque un dernier petit coup de pouce pour franchir le pas...
Je vais quand même rechercher encore un peu sur le net pour voir s'il n'y a pas des codes promo/coupons qui trainent ;)

Erkin_
29/09/2013, 11h03
Avec chance, le jeu sera en promo lors des soldes de Noel/jour de l'an du Matrix store.

Poussin Joyeux
29/09/2013, 11h09
Avec chance, le jeu sera en promo lors des soldes de Noel/jour de l'an du Matrix store.

J'ai peur qu'il soit un peu trop nouveau pour ça...

Lafrite
29/09/2013, 13h06
Un bon scénar à implémenter ^_^

http://www.lemonde.fr/europe/article/2013/09/29/un-exercice-militaire-suisse-simule-l-attaque-d-une-france-surendettee_3486756_3214.html

Poussin Joyeux
29/09/2013, 18h06
Bon bah... téléchargement en cours :)
(sans réduction trouvée, snif!)

Attendez-vous à recevoir bientôt une avalanche de questions car mes connaissent dans le domaine proviennent principalement d'Hollywood, de Tom Clancy et de quelques jeux vidéos du passé. Donc je m'attends à être un peu perdu! :p

MirabelleBenou
29/09/2013, 18h21
Un lien intéressant pour des infos sur les systèmes d'armes et les unités :
http://www.harpoondatabases.com/Index.aspx

Ivan Joukov
29/09/2013, 18h47
J'hésite vraiment à passer le cap on attend tes retours :)

Pataplouf
29/09/2013, 19h30
Une question que je me pose. Est-ce qu'il est possible de jouer uniquement une petite fraction des unités disponible lors d'une mission, voir carrément se concentrer uniquement sur un navire ou un sous-marin tout en laissant l'ia diriger le reste ? Et si oui, est-ce intéressant ?

MirabelleBenou
29/09/2013, 19h37
Non, pas possible. Enfin tu peux tjrs assigner des missions à des unités et te concentrer sur une. one ou une unité en particulier, mais il faut tout de même garder un oeil sur l'ensemble pour gérer au mieux.

Par contre, en terme de scénar, ça va du tout petit avzc un soum ou un navire à plusieurs centaine d'éléments. Donc y a largement de quoi s'entraîner pépère.

Poussin Joyeux
30/09/2013, 08h00
Un retour suite à ma première courte expérience sur le jeu.
(ma config: QuadCore Q6600, 4Go de RAM et Geforce GTX660)

J'avoue qu'au début, je me suis demandé ce qui m'avait pris. :)
Il faut dire que quelques heures avant, j'avais joué à Europa Universalis IV (même moteur que Crusader Kings II) et l'interface est un peu... différente. Autant sur EU IV ou WEE, je tourne régulièrement la molette de la souris pour zoomer et dezoomer tellement c'est joli et rapide, autant là, je ne le ferai qu'une fois de temps en temps!
Le facteur de zoom est élevé (un coup de molette et ça zoom/dezoome beaucoup) et il en résulte une petite latence à l'affichage de la carte.
Certains diront que c'est parce qu'ils ont modélisé toute la Terre, etc... mais je pense qu'il y a moyen d'optimiser ça et de rendre cela plus agréable et fluide (à voir si ce sera une des priorités des développeurs dans le futur...). Surtout que le niveau de détail s'arrête au bout d'un moment et que la carte est floue (on le voit dans les AAR d'ailleurs). Cela dit, ça reste joli à regarder à une certaine altitude.

Pour le reste de l'interface, je m'attendais à des boites de dialogues et plein de texte, donc je ne suis pas surpris. :p Il y a quand même une latence dans certains affichages (par exemple, j'ai commencé le tutoriel avec les avions et quand on affiche le détail des avions présents dans l'aéroport, il y a un léger délai avant que la liste se déroule). Là aussi, ça devrait pouvoir s'améliorer en optimisant le code (peut-être que le programme recherche trop d'informations à l'ouverture de la liste...).
A noter qu'il y a énormément de petits fichiers et dossiers à l'installation (63935 Fichiers et 694 Dossiers!) et que je n'ai pas installé le jeu sur un disque SSD donc ça éviterait peut-être certaines latences de le faire.

Bon, maintenant passons à que du positif :)

Une fois lancé le tutoriel (avions), je suis vite rentré dans le jeu et ça a été dur de m'arrêter. Rien que dans l'introduction, des détails sont donnés sur certains termes (tels "Alpha Strike") et quand on voit la liste des avions par exemple, chaque modèle d'avion est qualifié en quelques mots. Ce qui permet à un novice comme moi de comprendre à peu près à quoi va servir mon TomCat par rapport à tel autre type d'avion, etc... Donc c'est très appréciable! Attention, tout est écrit en Anglais.

J'ai juste commencé la mission et fait décoller les avions en activant tous les radars (tant pis pour la discrétion!) et en fonçant vers l'ennemi. Voir toutes les portées des radars, les mouvements des différents avions (icônes plutôt!) met bien dans le bain et j'ai hâte d'y retourner pour en découvrir plus! J'avais zappé une partie du tutoriel et accéléré le temps pour voir la rencontre avec l'ennemi en mode "Target auto" et ils ont bien tourné autour mais pas vu de missile tiré donc j'ai peut-être loupé un truc.

J'espère avoir le temps de le découvrir un peu plus dans la semaine maintenant! ;)

MirabelleBenou
30/09/2013, 10h07
Pour les latences et la perf, c'est une des grosses grosses priorités des dév. Sans rien divulguer de top sicrète, il y a un patch béta en cours de test qui améliore sensiblement la chose. Le zoom est vraiment très très fluide chez moi avec ce patch.

Sinon, pour que tes avions attaquent automatiquement, 2 choses sont possibles :
1- Donner un ordre d'attaque manuellement (touche F1 pour le raccourci)
2- Assigner une mission (dans ce cas, une mission de patrouille AA)

Si tes avions ne tirent pas de missile, il peut y avoir une raison. Généralement, en regardant avec la fenêtre de tir manuel on a l'explication (Shift-F1 pour le raccourci). Par exemple, si tes avions ont des sidewinders IR, ils ont besoins d'avoir une vue sur l'arrière de la cible pour l'acquisition et pouvoir tirer ensuite :)

Ivan Joukov
30/09/2013, 20h14
Bon je viens de me décider à l'acheter, je vais sur la page magasin et je comprends le +tax ... 64 euros c'était déjà énorme, mais 76 TVA comprise ça devient indécent.

Je sais qu'on en a déjà parlé je veux pas tourner en boucle et je comprends leurs choix niveau budget, mais bordel même si je suis sur que le jeu va me plaire y a une barrière psychologique énorme pour passer le cap là, ça fait en gros 2 mois de mon budget jeux moyen d'un coup...

Les 2 AAR beta en sticky sur le forum Matrix Game sont vraiment excellents (opération de surveillance / intervention amphibie en somalie et une chasse au SSBN dans l'arctique) si vous les avez pas lus.


EDIT : Bon je dis ça mais j'ai fini par craquer quand même, j'ai quand même un peu mal aux fesses. A ce prix là j'essayerai au moins de faire un AAR ;)

Poussin Joyeux
01/10/2013, 00h01
Et un faible de plus, un! :)

Et merci MirabelleBenou pour ton retour. Ca me rassure que les performances d'affichage s'améliorent dans le futur!
Pas eu le temps de jouer ce soir mais je testerai tes conseils demain soir.

MirabelleBenou
01/10/2013, 07h10
Une bonne astuce contre des chasseurs adverses plus costaud (et ça peut arriver très souvent), faites une approche radar éteind au ras du sol (et en essayant si possible de rester à couvert du relief), puis une fois à porté de tir, désigner des cibles d'attaque pour chaque avion et au moins les 1er tirs pourront surprendre les chasseurs adverses (peut-être).

Dans tous les cas, faites bien attention aux différents type d'appareil (envoyer des kfirs contre des Su-37 pu des F-16 c'est presque du suicide). Dans la base de données, il y a des infos importantes, comme l'agilité. Ca donne une idée de la capacité de dog fight.

Bopnc
01/10/2013, 18h05
J'en reviens pas d'avoir raté la sortie. Je le prends dans la semaine !

Ackboo sur twitter ce midi :

2 pages de test + 2 pages d'AAR dans le prochain CPC, parce que purée ça fait du bien un vrai wargame http://t.co/x8bfCaP66x

Poussin Joyeux
01/10/2013, 18h44
J'en reviens pas d'avoir raté la sortie. Je le prends dans la semaine !

Ackboo sur twitter ce midi :

Ca doit être pour ça qu'il ne donnait plus de signes ici sur le forum depuis une semaine: trop pris dans le jeu! :)

Ivan Joukov
01/10/2013, 19h28
Suite à un download raté hier je le reprends et j'attaque ce soir, premiers retours aujourd'hui normalement.

Erkin_
01/10/2013, 19h35
J'en reviens pas d'avoir raté la sortie. Je le prends dans la semaine !

Ackboo sur twitter ce midi :

Il sort quand ? Le 15 ?

Gigax
01/10/2013, 21h24
C'est moi ou ça ressemble fortement à Aurora 4X ?

J'ai deux trois questions avant de me lancer. J'ai un ordi portable (un mac) qui tourne sur windows. J'ai un i7 à 2,9Ghz avec 8 gigots de RAM. MAIS c'est une CG intégrée (une intel HD Graphics 4000 et puis le disque dur est un vieux machin en 5400 tours. Je peux oublier l'achat ?

Question n°2 : pour un novice complet, c'est abordable ? Niveau hardcore, je me suis éclaté sur Aurora 4X et Dwarf Fortress (dans un autre genre donc) et puis je suis un vétéran des Paradox (donc du casual quoi).

Ivan Joukov
01/10/2013, 22h55
C'est très différent, ça reste de la stratégie temps réel, mais en vrai temps réel avec énormément de paramètre. Je pense pas que la CG serve beaucoup c'est le processeur qui mouline.

Bon au niveau des premiers retours j'ai du mal mais je vais insister, le tutorial aérien est un vrai bordel par exemple. Je fais mes armes sur des missions avec très peu d'unités plutôt, la guerre sous-marine est intéressante et abordable si on connait les concepts de base, par contre j'ai vraiment du mal avec les frappes aériennes. Par exemple sur le scénario des Falklands où il faut couler 2 navires anglais je n'arrive absolument pas à arriver à range de bombardement sans me faire allumer et je comprends pas trop sur quoi je peux jouer. De plus l'automatisation par l'IA prend vite beaucoup de place quand on essaye de faire des choses, va falloir que je vois ce qu'il faudrait désactiver pour être plus performant.

Tout ça vient de mon manque de maitrise mais pour le moment je n'arrive pas vraiment à me faire plaisir même si je sens que le potentiel est là, malheureusement le moteur usine à gaz aux performances vraiment moyennes n'aide pas. J'insiste je vous tiens au jus.

MatrixFrance
02/10/2013, 00h56
C'est moi ou ça ressemble fortement à Aurora 4X ?

J'ai deux trois questions avant de me lancer. J'ai un ordi portable (un mac) qui tourne sur windows. J'ai un i7 à 2,9Ghz avec 8 gigots de RAM. MAIS c'est une CG intégrée (une intel HD Graphics 4000 et puis le disque dur est un vieux machin en 5400 tours. Je peux oublier l'achat ?

Question n°2 : pour un novice complet, c'est abordable ? Niveau hardcore, je me suis éclaté sur Aurora 4X et Dwarf Fortress (dans un autre genre donc) et puis je suis un vétéran des Paradox (donc du casual quoi).

Ivan a déjà commencé à te répondre, mais je vais essayer d'ajouter ma pierre à l'édifice.
Je ne pense pas qu'on puisse dire que ça ressemble à Aurora hormis l'aspect hardcore. C'est surtout comparable à la série Harpoon et à Fleet Command. Rien à voir avec du Paradox dans le style mais cela reste la même approche à savoir une courbe d'expérience un peu lente quand on découvre. Il faut s'accrocher pour se faire plaisir et avoir une certaine curiosité sur l'armement et les tactiques militaires modernes (le jeu est assez clair sur l'utilisation des unités cependant). Bon faut aussi être familier avec les symboles Otan mais je ne pense pas que ce soit une vraie barrière.

En termes de technique pas de soucis pour ta config. Comme tu peux le voir sur les screens, la partie graphique n'est pas vraiment à la pointe :) Vu que t'as un processeur et une RAM solides, ça devrait tourner sans soucis (enfin le jeu a quelques soucis d'optimisation actuellement en cours de correction par les dévs). Voilà je ne sais pas si ça t'aide cela dit ! :p

Gigax
02/10/2013, 07h18
Bon, je file acheter CPC et si ça me convainc, je sens que je vais me ruiner :p

MirabelleBenou
02/10/2013, 07h31
Ivan > Si ça peut te rassurer, je ne l'ai jamais fini cette mission :)

Les "First co tact" sont pas mal pour commencer.

---------- Post added at 06h31 ---------- Previous post was at 06h21 ----------

Patch béta :
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3424520

Moult ajputs/correction, dont un truc que j'ai réclamé y a un moment avec d'autres, description des armes dans le dbviewer :)

rodrod
02/10/2013, 10h25
Bon, je file acheter CPC et si ça me convainc, je sens que je vais me ruiner :p

Attention, le CPC actuellement en kiosque (le 283) ne comporte juste qu'un "à venir" sur le jeu.
Quand ackboo parlait dans son tweet de 2 pages de test + 2 pages d'AAR, je présume qu'il parle du prochain numéro, sur lequel il bosse en ce moment...

Gigax
02/10/2013, 10h55
Je ne sais pas si je pourrai attendre encore 15 jours.

Bopnc
02/10/2013, 11h17
Patch béta :
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3424520

Moult ajputs/correction, dont un truc que j'ai réclamé y a un moment avec d'autres, description des armes dans le dbviewer :)

Ce patch corrige la fluidité des zooms et des déplacements ? Parce que là franchement, c'est une purge. Je comprends pas que des devs sortent un jeu avec une interface désagréable à manipuler comme ça (sans même parler des menus ou des graphismes). Sur un jeu de ce genre, c'est typiquement quelque chose qui peut dégouter les joueurs de creuser plus loin...

Ivan Joukov
02/10/2013, 12h38
Ce patch corrige la fluidité des zooms et des déplacements ? Parce que là franchement, c'est une purge. Je comprends pas que des devs sortent un jeu avec une interface désagréable à manipuler comme ça (sans même parler des menus ou des graphismes). Sur un jeu de ce genre, c'est typiquement quelque chose qui peut dégouter les joueurs de creuser plus loin...

Exactly. Je prends le patch beta je ferai un retour (pour info ma config : Core i5 3210M, 4GB de ram).

Après essai rapide sur tout petit scénario : c'est beaucoup mieux. Le zoom à la molette avec option de zoomer sur le pointeur change la vie et ça m'a l'air bien plus réactif. De plus on peut désactiver le high fidelity, c'est à dire qu'au lieu de tout calculer à la milliseconde près en 1:1 le tick se fait toutes les secondes. Je pense que pour des joueurs débutants ça ne change pas grand chose et ça rend le 1:1 jouable.

kralux
02/10/2013, 13h14
Le sujet des démos est un classique chez Matrix. C'est clair que je comprends les joueurs qui en demandent. Mais pour des raisons pratiques (dur d'introduire un wargame complexe à travers une simple démo) et budgétaires, les démos sont rares chez nous.

Et sinon tout jeu de niche est par essence cher. Car qu'il soit génial ou non, il n'intéressera jamais grand monde. ;)

Non mais là vous vous fermez des portes avec des prix aussi prohibitifs. Le positionnement du prix d'un produit n'a rien d'automatique même s'il est sensé correspondre à une niche. Votre stratégie commerciale dicte des prix mirobolants ok, essence chère en France (à cause des taxes) ok. Mais de là en tirer une généralité je ne te suis pas du tout.

Gigax
02/10/2013, 13h20
Bon je suis faible, j'ai pas cet argent sur mon compte mais j'ai cédé. ça a intérêt à être bien !

Grestok
02/10/2013, 13h39
Je vais passer à la caisse moi aussi ! Je viens de voir que j'avais zappé un mail de Matrix qui m'offrait une réduction de 20 $ sur le jeu pour avoir participé à la beta ! Je suis vraiment à l'ouest moi...:tired:

MatrixFrance
02/10/2013, 14h12
Non mais là vous vous fermez des portes avec des prix aussi prohibitifs. Le positionnement du prix d'un produit n'a rien d'automatique même s'il est sensé correspondre à une niche. Votre stratégie commerciale dicte des prix mirobolants ok, essence chère en France (à cause des taxes) ok. Mais de là en tirer une généralité je ne te suis pas du tout.

Je suis d'accord que les tarifs sont élevés et que c'est un effort conséquent pour des gens de sortir ce genre de somme pour un jeu. Par conséquent on doit tout faire pour fournir un produit de qualité.
Cela dit techniquement, l'élasticité d'un marché de niche comme celui des wargames est réduite, c'est à dire que si on diminue le prix de vente par deux, on gagnera finalement assez peu de clients, simplement car peu de gens sont intéressés par de tels jeux... Donc pour des raisons de rentabilité, cette politique de prix est difficilement modifiable. Mais tout évolue et on commence à s'ouvrir à d'autres modèles (type early access avec Buzz Aldrin) donc tout bouge petit à petit.

@GigaX: j'espère que ça te plaira en effet !

Ivan Joukov
02/10/2013, 14h26
Bordel ce navire lance-missile de chie du tutoriel naval arrive à perdre (faut que je comprenne comment marche le jam) tout mon assaut de missiles, ne prend qu'une bombe de l'hélico qui fait des dégats plus que réduits, arrive à l'abattre et sa contre attaque de missile abat instantanément mon navire... Vie de chie. Sans parler du Trapped Under Ice où je n'arrive à avoir un contact sur les cibles qu'à 1h de la fin du temps limité.

Bon je rentre bien dedans petit à petit mais je suis loin de me sentir prêt à des gros scénars et je gagne pas grand chose encore.

MirabelleBenou
02/10/2013, 16h27
Ah je vous confirme que l'apprentissage est long et pas simple tout de même.

Cela dit, au bout d'un moment on y arrive, tout doucement.

Je vous recommande aussi la lecture de ce forum (pour Harpoon mais les tactiques restent valables) :
http://www.warfaresims.com/forum/viewforum.php?f=14

Et aussi ces magazines :
http://www.warfaresims.com/?page_id=484

---------- Post added at 15h27 ---------- Previous post was at 14h26 ----------

Bon alors j'ai testé rapidement le dernier patch béta rendu public, et franchement, gros progrès.

Mon portable du bureau qui se traîne lamentablement a pris un coup de jeune. C'est très agréable de jouer les affrontements immédiats en 1:1 du coup.

Et le dbviewer pour les armes ! Miam ! Plus besoin de chercher des infos sur le net pour comprendre l'utilisation de l'armement :) (et ça permet en plus de montrer comment c'est complet !).

Encore une fois, pour les débutants, faites les "First Contact", ils sont vraiment très très bien.

J'avais promis un AAR, j'essayerai d'en faire un sur un de ces scénarios. Un p'tit affrontement entre les MTB Norvégiens dont certains équipés de missiles Pinguin, contre des frégates LM soviet.

Gigax
02/10/2013, 18h43
Je recherche le manuel, mais je ne le trouve pas. Le téléchargement du jeu n'est pas encore fini, je voulais en profiter pour commencer la lecture. Où puis-je trouver la version dématérialisée ? Il faut que j'entre ma key quelque part ?

EDIT : j'ai parlé trop vite ! C'est trouvé !

Ivan Joukov
02/10/2013, 20h22
Manuel version imprimable : http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3418599

Bon en utilisant les missions et sans essayer de faire tout seul c'est quand même plus "facile", reste que j'ai quand même encore 5 pertes d'avion sur le tutorial air (3 intercepteurs dans la chasse AA du départ et 2 bombardiers par la suite) ce qui me fait une minor victory.


EDIT : En espérant que Tom Clancy aura eu le temps de l'essayer :'(

Bopnc
03/10/2013, 12h00
Bon, le patch béta améliore les choses même s'il reste du taff. La fluidité de chargement des images est complètement ubuesque, google map va plus vite, c'est dire ! :p

J'ai testé un "first contact" en mode "I'have no idea what i'm doing" histoire de dégrossir l'interface, puis j'ai fait le tuto aérien. En suivant exactement les conseils donnés et en n'utilisant que les missions j'arrive à tout nettoyer puis à frapper sans aucune perte. Par contre, je pense avoir eu un bug, une de mes formations d'attaque n'a jamais quitté quitté la base, 3 avions tournaient autour en mode "forming up 3/4" sans que le quatrième avion ne décolle jamais, même dans les moments ou la piste et les taxiway étaient libre.

La lecture du manuel va être indispensable je pense. Beaucoup de touches sont choisies bizarrement. Mention spéciale au "9 du pavé numérique avec Verr Num désactivé" qui permet de dissocier les unités d'un groupe. ^_^

Slan
03/10/2013, 13h56
Mention spéciale au "9 du pavé numérique avec Verr Num désactivé" qui permet de dissocier les unités d'un groupe. ^_^

BUILD 439 - V1.01 RELEASE CANDIDATE 2
--------------------------------------------

Fixes:
------
- 0005714: [438] Slow down after assigning Backfire groups to ASuw Mission
- 0005511: Possible for a Player to set a 0 speed.
- 0005718: Get rid of NUM LOCK requirement

Bopnc
03/10/2013, 17h20
BUILD 439 - V1.01 RELEASE CANDIDATE 2
--------------------------------------------

Fixes:
------
- 0005718: Get rid of NUM LOCK requirement

Bon, seule la position de la touche reste étrange du coup. :p

Je viens de voir sur le forum de Matrix (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3421711) qu'il est possible d'ajouter des images et des descriptions persos à la base de données des unités. Un premier lot a été réalisé par un gars, un pack complet ne devrait pas tarder à voir le jour.

Pataplouf
03/10/2013, 17h42
J'ai un peu honte de demander ça, mais y'aurait moyen d'avoir des screens des stats des avions pour comparer le Rafale, le F22, l'eurofighter, etc ? :ph34r:

MirabelleBenou
03/10/2013, 17h53
Bon, seule la position de la touche reste étrange du coup. :p

Je viens de voir sur le forum de Matrix (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3421711) qu'il est possible d'ajouter des images et des descriptions persos à la base de données des unités. Un premier lot a été réalisé par un gars, un pack complet ne devrait pas tarder à voir le jour.

Le pack réalisé pendant le béta test est dispo depuis le jour de la sortie sur le site officiel, avec un pack de scénarios custom :
http://www.warfaresims.com/?page_id=1876

Il y a aussi 2 packs complémentaires de sortis :
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3422209
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3421185

Les dévs bossent aussi sur une amélioration pour afficher plusieurs photos (à la demande d'un des béta testeur d'ailleurs).

Gigax
03/10/2013, 18h14
Matrix Games News Release
For Command: Modern Air Naval Operations

Command: Modern Air/Naval Operations article on Canard PC

Canard PC, one of the most famous PC and video games French Magazine, had the chance to try the beta build of Command.

Ackboo, the writer, just felt in love with it: "After the first mission (The Battle of Latakia in 1973), I was under the spell of the game. After the second mission (Falklands Crisis in 1986) I was excited. After the third mission (US vs Iran in the Strait of Hormuz in 2017), I was in love". He also says: "CMANO is definitely the wargame that all the Harpoon’s fans were waiting for"
We can't say nothing but that we are extremely happy for this good impression from such a distinguished Magazine! Here you can grab the original French article.
They will also publish 2 pages reviews + 2 pages AAR in the next issue and we are planning to share them with you as we are doing now.

CPC, la reconnaissance.

Bopnc
03/10/2013, 18h50
J'ai un peu honte de demander ça, mais y'aurait moyen d'avoir des screens des stats des avions pour comparer le Rafale, le F22, l'eurofighter, etc ? :ph34r:

Je te fais les trois demandés, pour te donner une idée :
http://tof.canardpc.com/preview2/62974f46-af16-4388-865f-e54b0e674aaa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/62974f46-af16-4388-865f-e54b0e674aaa.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/cf82f7ac-305e-4015-80c5-0a4cb5721a32.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cf82f7ac-305e-4015-80c5-0a4cb5721a32.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/c10b3a5d-b318-42c6-9a36-170f77b0e716.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c10b3a5d-b318-42c6-9a36-170f77b0e716.jpg)


Merci pour les packs MirabelleBenou, je récupère ça. :)

Pataplouf
03/10/2013, 19h07
Ils sont tous pareil, hormis l'électronique embarqué, c'est triste la guerre moderne.

LaVaBo
03/10/2013, 20h16
Classe, le nom du premier radar du F22...

Poussin Joyeux
03/10/2013, 21h22
Je te fais les trois demandés, pour te donner une idée :
http://tof.canardpc.com/preview2/62974f46-af16-4388-865f-e54b0e674aaa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/62974f46-af16-4388-865f-e54b0e674aaa.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/cf82f7ac-305e-4015-80c5-0a4cb5721a32.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cf82f7ac-305e-4015-80c5-0a4cb5721a32.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/c10b3a5d-b318-42c6-9a36-170f77b0e716.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c10b3a5d-b318-42c6-9a36-170f77b0e716.jpg)
Merci pour les packs MirabelleBenou, je récupère ça. :)

C'est lourd un F22 (mais plus grand :)). En tout cas, la hauteur des trois avions est semblable (contrairement à la portée de leurs radars). Reste plus qu'à retenir toutes ces caractéristiques! ;)

Petite pensée pour Tom Clancy depuis hier car "Tempête Rouge" (Red Storm Rising) est un des livres les plus prenants que j'ai lu ces dernières années et j'y penserai pas mal en jouant à ce jeu. :sad:

MirabelleBenou
04/10/2013, 07h40
Un grand malade :
http://baloogancampaign.com/command-plugins/baloogan-geostream/

Hésitez pas à regarder le reste du site, bcp d'info achement bien.

Bopnc
04/10/2013, 14h12
Un grand malade :
http://baloogancampaign.com/command-plugins/baloogan-geostream/

Hésitez pas à regarder le reste du site, bcp d'info achement bien.

Je suis tombé par hasard sur sa vidéo ou il fait ce qu'il appelle des "sandbox", le fait de pouvoir charger des défenses/bases aériennes complètes par pays/année dans l'éditeur est juste fantastique. Il faut que je me fasse un scénar d'invasion de l'Angleterre par l’Europe, à la Operationnal Art of War. :p

MirabelleBenou
04/10/2013, 15h15
Ah bin lâchez-vous sur les scénars surtout :)

On pourrait presque envisager de monter une campagne CPC, avec par exemple 2 camps qui s'affrontent et le choix du scénar suivant selon le résultat de l'affrontement précédent :)

Pas vraiment du multi, mais ça peut être fun.

Gigax
04/10/2013, 15h27
Mais y'a pas du multi de prévu ? J'ai vu ça sur un des forums.

Grestok
04/10/2013, 15h32
Je sais pas pour le multi mais je pense que ça va finir par se faire...Par ailleurs j'ai lu, qu'il serait possible dans un futur assez proche d'avoir droit à une campagne dynamique !

http://www.warfaresims.com/forum/viewtopic.php?f=50&t=11487

:bave:

ps : Ce wargame dans quelques mois, avec les mods et les patchs à venir va être dantesque !

LaVaBo
04/10/2013, 16h32
Ah bin lâchez-vous sur les scénars surtout :)

On pourrait presque envisager de monter une campagne CPC, avec par exemple 2 camps qui s'affrontent et le choix du scénar suivant selon le résultat de l'affrontement précédent :)

Pas vraiment du multi, mais ça peut être fun.

Un scénar cpc de l'affrontement asymétrique où la glorieuse armée des Pains au Chocolat eécrasera les pouilleux partisans de la Chocolatine.

MirabelleBenou
04/10/2013, 16h50
Je sais pas pour le multi mais je pense que ça va finir par se faire...Par ailleurs j'ai lu, qu'il serait possible dans un futur assez proche d'avoir droit à une campagne dynamique !

http://www.warfaresims.com/forum/viewtopic.php?f=50&t=11487

:bave:

ps : Ce wargame dans quelques mois, avec les mods et les patchs à venir va être dantesque !

En même temps du multi au sens traditionnel ne n'intéresse pas sur ce genre de jeu (je n'ai vraiment pas le temps du tout de jouer en multi).

Après, c'est des vieux messages alors pas évident que ça sorte un jour. A côté de ça, ils ont vraiment envie de continuer à développer le jeu, donc qui sait ? :)

Bopnc
04/10/2013, 20h15
Bon alors, info importante, quand vous sauvegardez un scénario avec "save as", pensez à renommer....sinon vous écraserez le scénario original. :tired:


Quelqu'un pourrait me mettre à dispos le fichier "Basic Training Air Operations, 1983.scen" qui est dans \Scenarios\Tutorials ? Merci. :ninja:

Gigax
04/10/2013, 20h40
Oula merde alors
c'est assez nul comme histoire :p

Poussin Joyeux
04/10/2013, 21h32
Test de CMANO par RPS:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/04/wot-i-think-command-modern-air-naval-operations/

Je n'ai pas encore tout lu mais voici un extrait de la fin de l'article (pour ceux qui hésitent à franchir le pas :)):

Whether it will ever be worth the £65 Slitherine/Matrix are currently demanding is a much trickier question. For me, that kind of tariff implies instant classic – a wargame that can immediately hold its head up in the august company of Command Ops, Combat Mission, Graviteam Tactics… At present CMANO feels too immature, too incomplete, to mingle with the great and the good. While veteran Harpooners hungry for a sequel have sound realism-rooted reasons to clutch this capable newcomer to their bosoms, [/B]I suspect most mainstream wargamers can probably satisfy naval urges equally well via Fleet Command or Naval War: Arctic Circle; two titles which, though they can’t hold a candle to CMANO’s cosmopolitanism and detail, can teach it a thing or two about atmosphere, ergonomy, and sensible pricing.[/B]

Je ne regrette pas l'achat (même si j'aurais encore bien plus apprécié payer un prix sympathique) mais je suis d'accord sur le fait que le jeu fait encore un peu version "beta" et qu'il y aurait de quoi bien améliorer l'atmosphère du jeu (même sans trop détailler tous les sons, mettre des sons et musique d'ambiance à la Defcon par exemple ;)).

Bopnc
04/10/2013, 23h42
Je suis complètement d'accord avec le testeur. Après trois soirées sur le jeu, il y a quand même trop de trucs manquants (sons, ambiance, ordres précis), d'aspects brouillons (actions importantes planquées au fond des menus, carte aussi réactive qu'un minitel, touches improbables) ou qui font vraiment amateur (le coup des sauvegardes qui écrasent les scénar, le mode éditeur qui est parfois enclenché d'office et qui te permet sans faire gaffe d'effacer des unités au lieu des waypoint) pour que le jeu vaille son prix dans son état actuel. A moins d'être vraiment en manque de jeux de ce genre, je conseille aux hésitants d'attendre un peu.

Exemple typique de ce soir, un scénar d'attaque de port au nord vietnam. Voila le port en question :

http://tof.canardpc.com/preview2/391f75c1-1130-4fdb-bf4f-9ab396612e62.jpg (http://tof.canardpc.com/view/391f75c1-1130-4fdb-bf4f-9ab396612e62.jpg)

Oui, les lignes jaunes sont les rives en terme de jeu, le reste c'est de l'eau. Super pour l'immersion (sic) non ? :ninja:

Le potentiel est là, mais il va falloir qu'ils se sortent les doigts.

SergeyevK
05/10/2013, 05h41
Pourquoi j'ai regardé ce topic ? Pourquoi ? Resistance is futile.

Poussin Joyeux
05/10/2013, 10h07
Je suis complètement d'accord avec le testeur. Après trois soirées sur le jeu, il y a quand même trop de trucs manquants (sons, ambiance, ordres précis), d'aspects brouillons (actions importantes planquées au fond des menus, carte aussi réactive qu'un minitel, touches improbables) ou qui font vraiment amateur (le coup des sauvegardes qui écrasent les scénar, le mode éditeur qui est parfois enclenché d'office et qui te permet sans faire gaffe d'effacer des unités au lieu des waypoint) pour que le jeu vaille son prix dans son état actuel. A moins d'être vraiment en manque de jeux de ce genre, je conseille aux hésitants d'attendre un peu.

Exemple typique de ce soir, un scénar d'attaque de port au nord vietnam. Voila le port en question :

http://tof.canardpc.com/preview2/391f75c1-1130-4fdb-bf4f-9ab396612e62.jpg (http://tof.canardpc.com/view/391f75c1-1130-4fdb-bf4f-9ab396612e62.jpg)

Oui, les lignes jaunes sont les rives en terme de jeu, le reste c'est de l'eau. Super pour l'immersion (sic) non ? :ninja:

Le potentiel est là, mais il va falloir qu'ils se sortent les doigts.

Tu joues avec la version officielle ou bien tu as rajouté les derniers patchs Beta?

Edit: Oublie ma question, j'ai eu ma réponse quelques posts plus haut. :)

MirabelleBenou
05/10/2013, 11h51
A lire !

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3427549

---------- Post added at 10h51 ---------- Previous post was at 10h47 ----------

Et tout con, mais une image plusse mieux pour les explosions :
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3427686

Ivan Joukov
05/10/2013, 12h04
La guerre sous-marine est vraiment génialement gérée et agréable à jouer en manuel, j'aimerais de bon scénars là dedans je prends un bon pieds sur le Trapped Under Ice (pas encore réussi mais je pense toucher au but je comprends les subtilités) et le tutorial bien que très facile est un plaisir pour voir les différentes approches.

Génial l'AAR du Air Tutorial, j'utilise pas assez les missions je me rends compte, pas encore bien compris comment faire jongler les unités d'une mission à l'autre mais vu comme il fait ça change la vie. Maintenant j'attends le gigantesque pack d'images pour illustrer toutes les unités du jeu :)

Daystrom
05/10/2013, 12h16
Bonjour

Ce jeu à l'air génial, surtout pour moi qui ai passé plusieurs centaines d'heure sur Fleet Command.
Ma question s'adresse au joueur de Fleet Command et de CMANO.
Y a t'il un gap important entre les 2 jeux au niveau difficuluté, gameplay etc...

Ivan Joukov
05/10/2013, 14h15
Bordel je voulais vous faire un joli AAR de Trapped Under Ice, je repère un SSN et un inconnu au passif brièvement, je m'approche silencieusement de leur position juste au dessus du layer, rien, rien, rien, rien, je passe un instant sous le layer pour voir si j'y aurais pas un meilleur contact, salve de torpilles, dans ma manoeuvre d'évitement je tombe sur 2 nouveaux contacts inconnus et je me fais allumer de toutes parts, mort.

Ca se joue à rien, ça met les nerfs à rude épreuve :)

Poussin Joyeux
05/10/2013, 17h58
Je viens de retenter le tuto "aircraft" en suivant l'AAR ci-dessus avec l'éditeur de missions et c'est en effet très sympa. ;)

J'avais en plus la BO de "Frozen Synapse" en fond sonore et ça colle parfaitement bien à ce type de jeu!

Dans l'AAR, il parle de "on day one there was a community patch to apply that pushed a lot of images into the system".

Quelqu'un sait si ce patch avec un paquet de photos est toujours dispo quelque part?

Nicolus
05/10/2013, 18h48
Pourquoi j'ai regardé ce topic ? Pourquoi ? Resistance is futile.

:tired:

Pour le coup je t'en avais parlé de cui là! You have été prévenuted !

Prepare to be assimilated!

:p

---------- Post added at 17h48 ---------- Previous post was at 17h44 ----------

Je vais attendre les rentrées de fond et qu'un petit coup de polish soit mis avant de foncer dessus!

MirabelleBenou
05/10/2013, 19h16
Je viens de retenter le tuto "aircraft" en suivant l'AAR ci-dessus avec l'éditeur de missions et c'est en effet très sympa. ;)

J'avais en plus la BO de "Frozen Synapse" en fond sonore et ça colle parfaitement bien à ce type de jeu!

Dans l'AAR, il parle de "on day one there was a community patch to apply that pushed a lot of images into the system".

Quelqu'un sait si ce patch avec un paquet de photos est toujours dispo quelque part?

Il est dispo sur le site officiel et plusieurs compléments qur le forum mods chez matrix.

SergeyevK
05/10/2013, 19h23
:tired:

Pour le coup je t'en avais parlé de cui là! You have été prévenuted !

Prepare to be assimilated!

:p

---------- Post added at 17h48 ---------- Previous post was at 17h44 ----------

Je vais attendre les rentrées de fond et qu'un petit coup de polish soit mis avant de foncer dessus!

Oui c'est vrai, tu m'avais prévenu.

Je vais aussi attendre un peu avant de (c)raquer.

loupa1
05/10/2013, 19h44
Bonjour, je suis nouveau sur le forum et viens d'acheter CANO Ancien utilisateur de fleet command je découvre ce jeu qui me parait prometteur. Pour l'instant je patauge avec la notice et est encore énormément à progresser.
Ma question est la suivante: je cherche à télécharger le premier patch beta et les scénarios,ainsi que les images; mais je trouve pas le fichier d'installation folder dans lequel je dois décompresser les fichiers téléchargés, quelqu'un peut-il m'éclairer?

Ivan Joukov
05/10/2013, 20h03
Pour les images je sais pas, pour le patch le chemin par défaut c'est Program Files / Matrix Games.

Poussin Joyeux
06/10/2013, 11h35
Il est dispo sur le site officiel et plusieurs compléments qur le forum mods chez matrix.

Merci!

Pour les intéressés, l'exe à télécharger (c'est une archive "auto-extractible") est en bas de cette page: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3421711

Et en effet, il y a plein d'autres photos ajoutées (par pack) dans le répertoire mod du forum. Vivement un pack complet qui regroupe toutes ces photos! :)

---------- Post added at 11h35 ---------- Previous post was at 11h21 ----------

Nouvelle Release Candidate dispo pour la beta: http://www.warfaresims.com/RC/UpdatePack_B440.zip


RC3 Release notes

Fixed:
-------
- 0005675: Repetative BDA Reports
- 0005734: Assorted tutorials issues
- 0005556: [427] SEAD patrol kirks
- 0005121: It should not be possible to arm/take off aircraft with maintenance/unavailable loadouts
- 0005698: Kilter misses by stupid amount
- 0005730: [438] Weird Shrike Behavior
- 0005069: Shrike ARM misses by several kilometers
- 0005699: Maria and Victoria Again
- 0005672: Mixed Shrike and CBU Issue
- 0005750: A-7 CBU-59 an Shrike Loadout a bad match
- 0005735: Excessive dive rates for subs & aircraft
- 0004279: IRIAF F-14 update
- 0005560: DB3k Update: Combat Aircraft Mag Article on Iranian F-14's

* Aircraft now drop their ordnance much more reliably without manual control (we'd love to boast "100% reliably" but that's just an invitation for an edge case to pop up and throw egg on our face).

* Helmet-mounted sights (HMS) are now taken into account when deciding how much off-boresight an aircraft can shoot an AAM.

* Aircraft & submarines have more realistic dive rates.

* Includes the v395 versions of DB3000 and CWDB. Some of the changes include:
- CH-47F Chinook -- Australia (Army), 2015, 7x
- LHD 01 Canberra [Juan Carlos Class] -- Australia (Navy), 2017, 4x LCM-1E
- LCM-1E -- Australia (Navy), 2015, 12x
- LCM-8 -- Australia (Navy), 1967, 11x
- L 100 Choules [Bay Class] -- Australia (Navy), 2013, Ex-Largs Bay, 1x LCM-8, 2x LCVP, No LCM-1E
- Combined ARM/CBU loadouts have new mission profiles, using Hi-Lo-Hi instead of Hi-Med-Hi.
- SUU-23 gun pods in A/G loadouts on F-4C/D
- SUU-23 loadouts on RAF Phantoms

Ivan Joukov
06/10/2013, 12h35
Allez Latakia est vraiment très facile comme scénario vu la puissance des systèmes anti-missiles israéliennes mais quand même, pour le "triumph" :


SIDE: Israel
================================================== =========

LOSSES:
-------------------------------


EXPENDITURES:
------------------
28x Gabriel I
32x SRCR Chaff
130x 76mm/62 Compact HE Burst [4 rnds]



SIDE: Syria
================================================== =========

LOSSES:
-------------------------------
2x TK P-6 [Pr.183]
2x RKA Komar Class
1x MT T-43 Class
1x RK Osa I [Pr.205]


EXPENDITURES:
------------------
8x SS-N-2a Styx [P-15]



SIDE: Neutral
================================================== =========

LOSSES:
-------------------------------


EXPENDITURES:
------------------


Beaucoup de navires marchands mais les équipements actifs des navires militaires permet de les allumer sans trop de doute et très tôt. J'ai eu beaucoup de pertes sur mes missiles Gabriel, dysfonctionnements et ratage de cible sur le premier navire, une fois mes 2 groupes réunis pour une attaque conjointe sur les cibles par contre c'était un massacre. Spéciale dédicace à mon Saar 4 qui a finit un engagement à la 76mm le groupe n'ayant plus de missiles.

MirabelleBenou
06/10/2013, 13h45
Une fonctionnalité sympatoche, les custom layers. Il y a un chapitre dans le manuel sur le sujet, et ça permet notamment d'avoir des images HD de zones d'intérêt.

Au hasard, les aéroports adverses :)

http://tof.canardpc.com/preview2/bfe3849f-4ee1-4f32-97a7-9400d40a6284.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bfe3849f-4ee1-4f32-97a7-9400d40a6284.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/12a7b8da-57b1-40bd-b97a-99b2699dc921.jpg (http://tof.canardpc.com/view/12a7b8da-57b1-40bd-b97a-99b2699dc921.jpg)

Pour ceux qui veulent voir ce que ça donne, ces images sont pour le scénario custom Firestorm :
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3428096

J'ai uploadé les layers à charger ici :
http://dl.free.fr/pNDOl46st

Il suffit juste d'aller dans le menu "Map Settings" puis "Custom Layers", faire "add" et choisir les images png. Il faut attendre un peu que ça charge (ça prend quelques secondes tout de même).

Je trouve que pour les attaques c'est achement plus sympatoche :)

Ivan Joukov
06/10/2013, 14h49
Cébo.

Poussin Joyeux
06/10/2013, 14h52
Il va me falloir faire de la place sur mon disque dur d'ici quelques mois pour continuer à stocker toutes les photos ajoutées pour "custom layer" et database! :p

Ivan Joukov
06/10/2013, 16h25
Voilà voilà, Trapped Under Ice, enfin.


SIDE: US Navy
================================================== =========

LOSSES:
-------------------------------


EXPENDITURES:
------------------
7x Mk48 Mod 5 ADCAP



SIDE: Russian Navy
================================================== =========

LOSSES:
-------------------------------
1x PLA-971 Akula I [Shchuka-B]
1x PLA-945 Sierra I [Barrakuda]
1x PLA-671RTMK Victor III [Shchuka]
1x PLARB-941 Typhoon [Akula]


EXPENDITURES:
------------------
10x Generic Acoustic Decoy

Cette fois j'ai pas chié une fois repéré le détachement de SSN. Ils naviguaient en profondeur maximale et vitesse de croisière, j'ai essayé de prendre leur trajectoire en loiter en étant très patient et en restant au dessus du layer, jusqu'à les avoir tous les 3 à portée dans mon axe. 2 torpilles chacun pour assurer le kill, ils n'étaient pas en position de riposte, les 3 ont coulé. La chasse au SSBN a été beaucoup plus difficile, je l'ai joué Octobre Rouge à base de "just one ping" au sonar. Il naviguait au dessus du layer à la même vitesse que moi donc j'identifiais une position approximative, je plongeais pour remonter en vitesse dans sa queue, je remontais je pingais juste un coup et je regardais son mouvement. A force j'ai réussi à le choper à range juste derrière lui : c'est parti en pleine vitesse, sonar plein phares, une seule torpille et c'était réglé. Content :) j'adore vraiment l'ASW !

Gigax
06/10/2013, 18h46
Tu fais comment pour les repérer au début ?

Je galère un peu cette partie moi !

Ivan Joukov
06/10/2013, 19h14
Ma tactique de base c'est de voyager full speed en deep, remonter au dessus du layer au ralenti, écouter, replonger, avancer, remonter pour quadriller la zone... mais il y a une part de chance vue la taille de la zone et le fait que le positionnement des cibles soit aléatoire. Par exemple sur cette partie j'avais déjà balayé toute la zone sans rien entendre, il me restait pas beaucoup de temps (10h je crois) du coup j'ai refait un passage au sonar actif pour avoir quelque chose, et heureusement je les ai repérés alors que j'étais bien loin du range de leurs torpilles et j'ai pu repasser en mode ultra-silencieux au dessus du layer et les approcher tout doucement / les laisser venir dans ma direction.

Mais bon comme j'ai du la rater 6 ou 7 fois avant cette réussite et je suis pas sur d'arriver à le refaire aussi proprement.

EDIT : Et pour le moment l'AI n'adapte pas les ROE à la situation, avec un usage intelligent du sonar actif en réponse à l'usage que j'en ai fait ils m'auraient allumé, en imaginant un multijoueur ou un humain jouerait les russes je vois pas comment il pourrait perdre cette mission :)

Gigax
06/10/2013, 19h22
Quand on est en flank au plus profond, les autres ne nous repèrent pas ?

Ivan Joukov
06/10/2013, 19h42
Le flank c'est vraiment une manoeuvre d'urgence c'est très bruyant, du moins sur les classes Los Angeles (en réalité les classes Virginia la dernière génération de SSN US peuvent naviguer en profondeur en flank quasi silencieusement il semblerait, je sais pas si c'est géré sur CMANO). Moi je tourne en full speed et au fond. Tu es repérable mais il n'y a qu'avec la pression des profondeurs que tu peux tourner en full sans caviter (sans que tes hélices fassent de bruyantes bulles d'air en gros) donc c'est le meilleur endroit où l'on peut être si on doit naviguer rapidement. Après regarde dans le manuel à la fin l'explication du layer. En gros quand tu es au dessus du layer tu entends ce qui se passe dans ta "bande" et ton sonar passif tracté derrière le sous-marin est trainé en dessous du layer et y écoute. Être au dessus du layer est donc la zone idéale pour ne pas être repéré par des subs en profondeur tout en repérant le plus de choses possibles, mais du coup tu détectes mal ce qui est en profondeur (d'où la zone tranquille pour naviguer). Par contre un sous-marin naviguant dans les fonds te repèrera facilement si tu navigues au fond aussi, d'autant plus si tu vas plus vite que lui. Et n'oublie pas : moins tu es profond plus tu cavites, et y a rien qui fait plus de bruit qu'un sous-marin qui cavite, donc si tu veux aller vite tu descends, et tu peux être discret près de la surface à petit régime seulement. L'intermédiaire entre le layer et les grandes profondeurs c'est la zone où absolument tout le monde te repère, n'y reste jamais :)

Je connais pas les modèles de sous-marin soviétiques du scénario mais j'imagine qu'ils sont moins performants en terme de détection et de déplacement silencieux que le Los Angeles ce qui aide dans cette mission, parce que 1 contre 4 c'est quand même abusé ;)

Je sais pas si je suis bien clair, je dis peut-être aussi quelques bêtises, mais dans les grandes lignes c'est ça de ma faible expérience de sous-marinier virtuel :p

Gigax
06/10/2013, 19h45
Ouai j'avais lu la fin du manuel, mais c'est vraiment chaud d'arriver à deviner quand est-ce qu'on va trop vite ou pas. J'essaie de toujours éviter la cavitation mais j'ai encore du mal à appréhender les autres sous-marins. Est-ce que les azimuts sont gérés ? En d'autres termes, si je suis derrières le sous-marins ou devant lui, est-ce que cela change quelque chose dans le repérages des cibles ?

Ivan Joukov
06/10/2013, 20h02
Je sais pas du tout si la couverture partielle de chaque sonar est gérée mais il me semble que le towed array sorti il n'y a aucune zone d'ombre, et il ne semble pas qu'on puisse rentrer ou casser le towed array dans CMANO.

MirabelleBenou
07/10/2013, 08h00
Tous les sonars sont gérés de manière réaliste, donc si tu va trpp vite, tu n'entendras pas les cibles derrière. Par contre effectivement, le towed est plus abstrait et il est toujours considéré comme sous le sous-marin. Mais ils ont parlé d'essayer de changer ça (tout comme de pouvoir casser les câbles des torpilles filo-guidées).

MirabelleBenou
07/10/2013, 14h07
Pour ceux qui n'ont pas encore joué avec les layers, regardez ce topik :
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3428983

C'est excellent. Ca vient de me permettre de mettre en HD toute la zone de combat du tuto Air Ops + la base adverse en détaillé.

Mine de rien, ça change achement la façon de voir les choses et ça a un côté plus concret. On identifie plus facilement les cibles je trouve.

Nicolus
07/10/2013, 18h40
Y'a plus qu'à remplacer les icones maintenant :ninja:

Nonok
07/10/2013, 19h29
Amis Canards, bonjour.

Je voudrais savoir les limites de ce simulateur si on le pousse dans une situation totalement explosive comme une guerre nucléaire tactique. Est-ce qu'on se confronte à une limite technique ou ce genre de scénario est autorisé ?

De même, le jeu prend-t-il en charge la piétaille (infanterie, civils, chars) sur un layer spécifique ou se contente-t-il de la composante aérienne et navale ? Ok le titre donne une bonne indication mais néanmoins ça vaut le coup de demander.

Peut-on générer un scénario à base de bunkers sous-terrains et de bombes à dropper sur une cible (en f&f par exemple) ?

Est-ce qu'on peut faire du wild weasel avec des avions dédiés au SEAD ?

Les gens qui aiment se torturer les méninges auront compris que je veux simuler une bonne grosse gué-guerre Hollywoodienne mais réaliste. ^_^ Merci pour vos réponses, j'attend avant de lâcher 80 boules.

MirabelleBenou
07/10/2013, 22h36
Oui à tout :)

Pour la piétaille, ça reste assez limité tout de même, mais on peut, dans une certaine mesure.

Par contre, le nucléaire tactique, tu peux..... Et quand ça pète ça fait mal.

Le SEAD est super important dans le jeu, donc là, oui pas de soucis.

Quand aux bunkers, tu en as effectivement des sous-terrains, et les bombes à dropper, y en a un paquet (du GBU, du CBU, du LGB, ...etc...).

MatrixFrance
08/10/2013, 15h42
Salut les canards,
le patch officiel 1.01 (même si beaucoup d'entre vous jouaient déjà sur sa version bêta) vient d'être mis en ligne par les dévs !
Vous pouvez le télécharger directement via le menu du jeu ou manuellement en cliquant sur ce lien (ftp://ftp.matrixgames.com/pub/CommandModernAirNavalOperations/CommandModernAirNavalOperations-UpdateComp-v101.zip).

Au programme, une bien meilleure optimisation, des corrections de bugs concernant des crashs ou des errements de l'IA.
La liste complète a été postée sur le forum de Matrix Games (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3431051&mpage=1&key=%EF%BF%BD).

Si vous rencontrez toujours des problèmes, n'hésitez pas à le signaler, je les ferai remonter. Allez zou, je repars sous la glace chasser de l'Akula :)

MirabelleBenou
08/10/2013, 20h42
Yabon ! Encore quelques imperfections (et quelques trucs énervants, faut bien le dire) mais franchement ça fait du bien un jeu comme ça.

MirabelleBenou
10/10/2013, 19h45
Hop, le début d'un p'tit AAR sur la mission tuto Air Ops que je viens enfin de finir :)

La mission est assez simple, il faut atomiser un ensemble de cible (...) en perdant le moins de monde possible (... bis).

Vue d'ensemble d'une partie de la zone de mission :
http://tof.canardpc.com/preview/ae38ce3e-056d-4a11-8067-af88e16ba201.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ae38ce3e-056d-4a11-8067-af88e16ba201.jpg)

La 1ère cible est l'aéroport adverse :
http://tof.canardpc.com/preview/c8924e92-fae4-4318-ae7b-69b3e9684068.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c8924e92-fae4-4318-ae7b-69b3e9684068.jpg)

On voit clairement la piste avec les points d'accès (cibles à privilégier si on veut neutraliser un aérodrome). Au nord et au sud, on aperçoit les hangars d'avions. Plus vers le milieu, 3 gros réservoirs de fuel.

Au sud de l'aéroport, on voit un radar de recherche aérien :
http://tof.canardpc.com/preview/882c50de-23e5-497d-b560-feb9afd0149c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/882c50de-23e5-497d-b560-feb9afd0149c.jpg)

Qui pour le coup va faire partie des cibles prioritaires.

De la même façon, un peu au nord on aperçoit 2 sites de SAM qui devront être neutralisés rapidement.

Les autres cibles sont un site industriel (à droite sur l'image) et une usine de montage de missiles (à gauche pour le coup) :
http://tof.canardpc.com/preview/05aa92b9-f6bf-4f0c-92bc-e524bc4dbc2b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/05aa92b9-f6bf-4f0c-92bc-e524bc4dbc2b.jpg)

Le plan est simple et en plusieurs phases :
1- Faire décoller tout le monde rapidement sur un point de rassemblement
2- Envoyer les F-14 en couverture aérienne avancée pour neutraliser les avions adverses
3- Avoir en support très rapidement un E2C pour la surveillance radar aérienne, un ravitailleur et des avions de guerre électronique pour neutraliser les senseurs adverses.
4- Envoyer des avions neutraliser les sites SAM (mission SEAD)
5- Balancer la purée sur le maximum de cible avec tout le reste une fois les défenses détruites (en tout cas on espère).

Bon à la base j'espérais faire décoller tout le monde et envoyer les chasseurs qu'après avoir l'E2C en l'air, mais j'me suis planté dans les ordres et j'ai envoyé mes zoulis F-14 au casse pipe un peu tôt :)

Pas trop grave, ils ont réussi à plutôt bien se débrouiller. Faut dire que ce sont de sacré bestio :
http://tof.canardpc.com/preview/36605927-1511-4302-8cb9-1bee1de807dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/36605927-1511-4302-8cb9-1bee1de807dc.jpg)

L'équipement pour cette mission, assez bien fourni :
http://tof.canardpc.com/preview/456d8801-5a13-41ff-a40f-d4ee063d1cc6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/456d8801-5a13-41ff-a40f-d4ee063d1cc6.jpg)

1er contact adverse (détection des radars ennemis) et une idée vague de leur position :
http://tof.canardpc.com/preview/7bc581d7-144e-4178-af36-2ad9db0d58ce.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7bc581d7-144e-4178-af36-2ad9db0d58ce.jpg)

Pendant ce temps, il y a embouteillage sur la piste et les chasseurs continuent de décoller par groupe :
http://tof.canardpc.com/preview/50d2344a-779a-4c3f-850a-19d192bcd708.jpg (http://tof.canardpc.com/view/50d2344a-779a-4c3f-850a-19d192bcd708.jpg)

MirabelleBenou
10/10/2013, 19h52
Les miens ne perdent pas de temps, on sait qu'il n'y a que des hostiles donc j'autorise le tir sur toute cible détectée. Activation des radars et zou c'est parti !

http://tof.canardpc.com/preview/6b3f8db8-898b-41e3-a3e5-ad4987528ffe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6b3f8db8-898b-41e3-a3e5-ad4987528ffe.jpg)

Quelques adversaires activent leur radar de contrôle de tir en riposte et font feu eux aussi. Les missiles se croisent (en vitesse 1:1, une fois tout lancé, c'est assez impressionnant à voir :) ) :
http://tof.canardpc.com/preview/510d0ad0-abe1-48e0-9e7d-6c1278082fa4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/510d0ad0-abe1-48e0-9e7d-6c1278082fa4.jpg)

Les 1ères cibles commencent à être détruites tandis que d'autres missiles sont tirés par les F-14, qui évitent les "vampires" adverse avec une facilité déconcertante.
http://tof.canardpc.com/preview/5e0df876-80c5-48a6-8b14-7d43ddc464da.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5e0df876-80c5-48a6-8b14-7d43ddc464da.jpg)

On fini finalement par avoir une ID visuelle des missans :

Un groupe de 4 Mig-21 (contacts au sud, qui n'auront même pas eu l'occasion de tirer un missile et seront détruits très vite) :
http://tof.canardpc.com/preview/c92c550a-9866-462c-b262-1add639372ec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c92c550a-9866-462c-b262-1add639372ec.jpg)

Et un groupe de 4 Mig-23 (contact au nord) :
http://tof.canardpc.com/preview/6135d1ee-383d-492b-bc87-475fe089a35d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6135d1ee-383d-492b-bc87-475fe089a35d.jpg)

Les Mig-21 sont rapidement balayés du ciel et les Mig-23 tentent vainement quelques tirs de riposte, mais sans succès :
http://tof.canardpc.com/preview/fc9aabd6-4664-4f2c-a567-a21a29755e35.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fc9aabd6-4664-4f2c-a567-a21a29755e35.jpg)

Et hop, le ciel est nettoyé ! On aperçoit au sud quelques Phoenix esquivé par les Mig qui continue à la recherche de n'importe quelle cible avec leur radar actif :
http://tof.canardpc.com/preview/eec1e909-cbcc-4b10-8543-5f0ed8f09152.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eec1e909-cbcc-4b10-8543-5f0ed8f09152.jpg)

Prochaine étape, les SAM :)

Ivan Joukov
10/10/2013, 20h03
Cest vraiment la classe ces customs layouts faut que je me les choppe.

MirabelleBenou
10/10/2013, 21h33
Je peux les mettre à dispo en téléchargement pour cette mission.

Poussin Joyeux
10/10/2013, 22h50
Je peux les mettre à dispo en téléchargement pour cette mission.

Oh oui, ce serait très sympa! ;)
(pas encore eu le courage d'en faire :tired:)

J'ai une question pour ton AAR: tu as tout fait en "direct" ou bien tu as utilisé l'éditeur de missions?

MirabelleBenou
11/10/2013, 09h31
Et hop, un lien pour choper les layers :
http://dl.free.fr/rJQZi30TT

Commencez par ajouter le png "global" puis seulement le png "ennemy_AB".

Pour l'AAR, j'ai fait la partie d'une traite tout d'abord (enfin.... sur plusieurs jours quoi...) mais en enregistrant la partie via le recorder que j'utilise ensuite pour revoir la partie.

Par contre, du fait du fonctionnement de l'outil (qui ne fait qu'afficher que des frames à la suite en suite, avec un léger décalage de temps), je ne pense pas que je pourrai vous montrer les explosions :)

Mais il est sympa comme outil car ça permet aussi de reprendre une partie à n'importe quel endroit. Je pense que je vais refaire la partie bombardement des cibles par exemple, pour optimiser en désignant les cibles manuellement.

MirabelleBenou
11/10/2013, 13h42
Hop la suite !

Tout d'abord, les F-14 en patrouille détectent un nouveau site SAM grâce aux émissions radar de ce dernier.
http://tof.canardpc.com/preview/f1977263-7409-48b2-bbd2-452ae7c1abd4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f1977263-7409-48b2-bbd2-452ae7c1abd4.jpg)

Sa localisation précise n'est pas connue, mais on sait qu'il est là, à quelque part.

Il est temps maintenant de mettre en place le support aérien.

On commence par 2 E-A6B Prowler pour la guerre électronique. Ils sont envoyé sur une mission de support avec les équipements EW offensifs actifs. Cela devrait permettre de brouiller les radars de conduite de tir adverse.

http://tof.canardpc.com/preview/9e0a9f38-f909-45c5-bc49-8559b4422d99.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9e0a9f38-f909-45c5-bc49-8559b4422d99.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/9a579a0a-8a2b-4e10-870e-65f61d8e2bf0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9a579a0a-8a2b-4e10-870e-65f61d8e2bf0.jpg)

On les aperçoit à l'oeuvre alors qu'ils se rendent sur zone, en croisant des F-14 qui retournent à la base, faute de munition.

http://tof.canardpc.com/preview/004dffb9-e275-4d01-8b6a-11c9d5c8ab1b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/004dffb9-e275-4d01-8b6a-11c9d5c8ab1b.jpg)

Viennent ensuite l'avion radar E-2C (que j'aurai voulu en l'air plus tôt en fait...) et le ravitailleur KA-6D :

http://tof.canardpc.com/preview/944a8c15-1a4a-4716-ad1f-8dc09f115b59.jpg (http://tof.canardpc.com/view/944a8c15-1a4a-4716-ad1f-8dc09f115b59.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/5a1a7aa2-569e-490b-b2f3-718db97e1570.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5a1a7aa2-569e-490b-b2f3-718db97e1570.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/f4a07b4e-401b-48bb-aee7-2c70b3a27ead.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f4a07b4e-401b-48bb-aee7-2c70b3a27ead.jpg)

---------- Post added at 12h42 ---------- Previous post was at 12h35 ----------

Bon, support en place, maintenant on va s'occuper des défenses SAM.

Là c'est la mission des A-7E Corsair II avec leurs missiles anti-radar AGM-42B. Ils en ont 4 chacun, ça devrait être suffisant pour matraquer tout ça.

http://tof.canardpc.com/preview/fe7b2ddd-d75e-4be3-bdf2-973d20c85b5c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fe7b2ddd-d75e-4be3-bdf2-973d20c85b5c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/415ea17c-e410-46e2-8a6a-fdbd4afa4c70.jpg (http://tof.canardpc.com/view/415ea17c-e410-46e2-8a6a-fdbd4afa4c70.jpg)

Les caractéristiques du missiles :
http://tof.canardpc.com/preview/580becdb-6645-40a8-9a30-3a66e119b098.jpg (http://tof.canardpc.com/view/580becdb-6645-40a8-9a30-3a66e119b098.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/0a8f2eeb-eb09-4a78-ad28-0e3631857fda.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0a8f2eeb-eb09-4a78-ad28-0e3631857fda.jpg)

Une fois sur zone, les SAM adverses allument leurs radars pour essayer de cibler cette nouvelle menace, ce qui permet aux Corsairs de tirer leurs missiles.

http://tof.canardpc.com/preview/b462e860-29d1-47d4-a5ad-d9aad0b05405.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b462e860-29d1-47d4-a5ad-d9aad0b05405.jpg)

La riposte ne se fait pas attendre et on détecte le départ de 6 missiles. Le contact avec les missiles sera cependant perdu assez rapidement, mais les avions de guerre électronique qui tourne juste derrière devrait garantir une certaine sécurité.

http://tof.canardpc.com/preview/27ddc724-cee8-4e3e-b23f-aa010f42aa10.jpg (http://tof.canardpc.com/view/27ddc724-cee8-4e3e-b23f-aa010f42aa10.jpg)

Les missiles approchent de leurs cibles. Tous les sites SAM ainsi que le radar au sud sont visés :
http://tof.canardpc.com/preview/52bd9332-3bf5-4670-80d3-d5e059c569e6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/52bd9332-3bf5-4670-80d3-d5e059c569e6.jpg)

Pas de change, quelques secondes plus tard, un avion est touché par l'un des missiles qui avait disparu des écrans radars. 1 perte....

http://tof.canardpc.com/preview/a641d3fc-9871-48e6-872a-9b9d8a44c64b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a641d3fc-9871-48e6-872a-9b9d8a44c64b.jpg)

MirabelleBenou
11/10/2013, 14h21
Résultat en image de l'attaque, toutes les cibles sont touchées. A priori, de même que le SAM détecté plus tôt dont la position exacte est (toujours) inconnue.

http://tof.canardpc.com/preview/7520e16e-b48e-47a9-b3e2-c8f5d6a55566.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7520e16e-b48e-47a9-b3e2-c8f5d6a55566.jpg)

Résultat assez positif malgré quelques loupés (des touches à côté ou des dysfonctionnement)
http://tof.canardpc.com/preview/891e8ce7-f40f-407c-be88-b82f46c853aa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/891e8ce7-f40f-407c-be88-b82f46c853aa.jpg)

Ca devrait permettre d'y aller plus sereinement pour l'attaque au sol et je pourrai toujours finir les derniers SAM avec des armes plus traditionnelles. Par contre, le radar fixe semble n'avoir subi aucun dommage malgré 2 touches. Je ne laisse pas mes avions trainer trop dans le coin (on ne sait jamais) donc je n'aurai pas de confirmation.

Temps de faire décoller la force de frappe principale pour aller raser tout ça :)

Je fais décoller tout ce beau monde et se regrouper à mi-chemin avant d'assigner les missions :
http://tof.canardpc.com/preview/a31f0838-fbaf-4205-83ea-693f2b68ccc7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a31f0838-fbaf-4205-83ea-693f2b68ccc7.jpg)

J'ai 2 types d'avion à dispo :

Des A-6E Intruder
http://tof.canardpc.com/preview/78f7224f-bf59-4389-a45e-08344703c15b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/78f7224f-bf59-4389-a45e-08344703c15b.jpg)

Des A7-E Corsair
http://tof.canardpc.com/preview/f46e6a3d-a553-4dac-bc04-82d5abaf8282.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f46e6a3d-a553-4dac-bc04-82d5abaf8282.jpg)

Au niveau armement, beaucoup de Mk82 :
http://tof.canardpc.com/preview/5811d309-58f8-4fec-b3ba-e395540405e7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5811d309-58f8-4fec-b3ba-e395540405e7.jpg)

Des p'tites bombes embarquées par paquet de 20 environ sur des A6 et A7. Bombes non intelligentes, pas beaucoup de dégât unitairement, mais balancées par grappe de 20, ça fait mal.

Des GBU-10E. Bombes guidées au laser. Largement plus puissantes mais en nombre limité (4 par avion, sur 4 A6).
http://tof.canardpc.com/preview/6872b7ae-84a9-4426-8caf-9c60b7ef73e4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6872b7ae-84a9-4426-8caf-9c60b7ef73e4.jpg)

Et pour finir, des AGM-62B, guidée au laser aussi, encore plus puissante, mais encore plus limité en nombre (2 par avion, sur 4 A7). Par contre la portée est assez importante (10 nm) et je les sacrifierai pour détruire les SAM restant.

http://tof.canardpc.com/preview/5245f801-6030-41b7-a4ee-a63355a312fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5245f801-6030-41b7-a4ee-a63355a312fb.jpg)

MirabelleBenou
11/10/2013, 18h39
Trouvé sur le forum Matrix, miam :)

http://player.rutv.ru/index/iframe/video_cid/627837/time_play/2/isPlay/true/showPopUpBtn/false/showZoomBtn/true/

Kiy0me
11/10/2013, 20h43
J'ai craquay. :emo:

J'ai détruit mon portefeuille. :emo:

J'ai aucune expérience en matière de wargames. :emo:

Bon, je télécharge cette nuit et je repasse poser mes questions demain. :p

MirabelleBenou
11/10/2013, 21h37
Welcome :)

Tu vas voir, c'est dur may cay bon ! :)

Casimir
11/10/2013, 23h02
J'ai aucune expérience en matière de wargames. :emo:

:p

On peut pas dire que t'a choisi le plus facile. Meme avec ma petite expérience d'Harpoon j'ai peur de me lancer dans ce jeu, surtout au vu de l'aar de benou . Quoique l'éditeur de scénario et la map mondial m'intéresse beaucoup, du fait qu'on peut modéliser des situations géostratégiques intéressantes comme un conflit Kirghiz-Ouzbek au sujet des provinces du sud ou n'importe quelles situations intéressantes grace a la base de donnés . Quelqu'un a d'ailleurs testé cette éditeur?

Daystrom
11/10/2013, 23h57
Welcome :)

Tu vas voir, c'est dur may cay bon ! :)

Bon MirabelleBenou les CR de tes parties ne sont pas loin de me faire craquer, mais tu n'as pas répondu à ma question.
Fais je souffrir beaucoup moi qui suis un vieux joueur de Jane's Fleet Command .
C'est en partie ta réponse qui conditionnera mon passage auprès de ma banquière ;-)

Kiy0me
12/10/2013, 06h08
On peut pas dire que t'a choisi le plus facile. Meme avec ma petite expérience d'Harpoon j'ai peur de me lancer dans ce jeu, surtout au vu de l'aar de benou . Quoique l'éditeur de scénario et la map mondial m'intéresse beaucoup, du fait qu'on peut modéliser des situations géostratégiques intéressantes comme un conflit Kirghiz-Ouzbek au sujet des provinces du sud ou n'importe quelles situations intéressantes grace a la base de donnés . Quelqu'un a d'ailleurs testé cette éditeur?

'Nafout. si j'avais voulu un jeu de guerre facile, j'aurai attendu le prochain COD. :trollface:

Plus sérieusement, entre l'interface, qui de ce que j'en ai vu dans les vidéos de présentation est quand même pas trop mal branlée, et l'éditeur qui permet de recréer n'importe quoi (et donc des petits engagements très simples), il y a quand même moyen de rentrer dedans en douceur. Je compte pas particulièrement refaire les Malouines dès le premier jour.

Et mon DL de cette nuit qui a foiré. Grmblr.

MirabelleBenou
12/10/2013, 08h50
Y a quelques vidéos sympa postée par un des béta testeurs qui sont très bien pour découvrir le jeu (c'est la même mission que la mienne) :
http://www.youtube.com/watch?v=lOPRtjtii8A

Ne pas hésiter à regarder les AAR aussi, et aussi et surtout les vidéos de Baloogan (et le reste de son site) :
http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=1280

http://baloogancampaign.com/

---------- Post added at 07h50 ---------- Previous post was at 07h47 ----------


Bon MirabelleBenou les CR de tes parties ne sont pas loin de me faire craquer, mais tu n'as pas répondu à ma question.
Fais je souffrir beaucoup moi qui suis un vieux joueur de Jane's Fleet Command .
C'est en partie ta réponse qui conditionnera mon passage auprès de ma banquière ;-)

Waa pardon ! J'avais zappé !

J'ai passé des nuits et des nuits du Fleet Command, et il faut avouer que CMNAO est achement plus poussé et compliqué, franchement, n'hésite pas.

La courbe d'apprentissage est rude, il faut le dire, mais les vidéos et AAR dans le coin aident bien.

En plus les dév veulent vraiment faire évoluer le jeu et le suivre. Ils sont à l'écoute des gens, et ça c'est bien :)

Kiy0me
12/10/2013, 09h15
Y a quelques vidéos sympa postée par un des béta testeurs qui sont très bien pour découvrir le jeu (c'est la même mission que la mienne) :
http://www.youtube.com/watch?v=lOPRtjtii8A

Ne pas hésiter à regarder les AAR aussi, et aussi et surtout les vidéos de Baloogan (et le reste de son site) :
http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=1280

http://baloogancampaign.com/[COLOR="Silver"]

Merci, je vais regarder ça. :)

J'ai de toute façon que ça à faire vu que Windows a trouvé bien de reboot automatiquement après une MAJ, ce qui a fait planter (pour une seconde fois) le téléchargement.

<_<

Poussin Joyeux
12/10/2013, 15h50
Merci Mira' pour les customer layers du tuto. C'est bien plus joli maintenant! ;)

Kiy0me
13/10/2013, 08h39
Première partie : triompha à Latakia. :cigare:

http://i.imgur.com/OwLUxJb.jpg

Quelques commentaires :

- C'est ultra bien sa race. Ça fait un bail que j'ai pas été autant absorbé dans une partie.

- Je savais pas que des batailles entre bateaux de plaisance pouvaient être aussi sympas.

- Les Syriens sont mignons, mais faudrait quand même penser à fabriquer (ou dans ce cas précis, faire fabriquer aux Soviets) des missiles un peu plus précis : l'équipage du Mivtach en rit encore (8 Styx en approche en même temps, pas un seul qui touche).

- Au commandant du navire marchand : la prochaine fois, évite de te diriger directement vers mon Strike Group, ça t'évitera des ennuis (note pour moi-même : quand aucune émission venir d'un navire, pas tirer dessus :ninja:).

Quelques questions :

- Comment on désigne une cible comme hostile sans lui tirer dessus ?

- Par où on passe pour faire apparaître distinctement les navires de nos groupes ?

- Comment est-ce que je peux voir les stocks de munition de mes navires sans passer par la désignation de cibles ? Quand je fais clic-droit puis Magazines ou Weapons j'ai rien qui s'affiche.

Merci. :)

MirabelleBenou
13/10/2013, 10h08
Yo !

Alors pour tes questions.

1- touche h. Tention, c'est irréverssible. Tu peux aussi faire feu manuellement :)
2- touche 9 du pavet numérique.
3- boutons weapon et magazine du panneau de droite (en clic gauche :p )

Kiy0me
13/10/2013, 10h32
Yo !

Alors pour tes questions.

1- touche h. Tention, c'est irréverssible. Tu peux aussi faire feu manuellement :)
2- touche 9 du pavet numérique.
3- boutons weapon et magazine du panneau de droite (en clic gauche :p )

Merci.

- Ok pour désigner les hostiles. C'était surtout pour différencier les cargos au milieu des contacts militaires avant d'arriver à la distance d'engagement. Sinon, j'ai tout fait en manuel pendant le scénario, je trouve ça plus gratifiant (en même temps, il n'y a que deux groupes à gérer et quasiment qu'une seule arme à utiliser).

- Je me suis mal exprimé. Je voulais dire clic-droit sur l'unité puis clic sur weapons/magazines et ça marchait pas. Mais vu que je sélectionnais pas un navire en particulier, c'était normal.

Tant que j'y pense, quand on détecte un navire sans aucune émission, on peut raisonnablement penser que c'est un civil ? Comme je disais, au début de la bataille, j'ai shooté un navire en approche arrivant à basse vitesse (12 nœuds), sans signature radar. Il s'est trouvé que c'était un cargo. Ç'aurait pu être autre chose ? j'imagine qu'en coupant tout signal actif et en restant à basse vitesse, on pourrait se faire passer pour un navire équivalent. Qu'est-ce que ça donnerait en multi...

Stelteck
13/10/2013, 11h28
Tant que j'y pense, quand on détecte un navire sans aucune émission, on peut raisonnablement penser que c'est un civil ? Comme je disais, au début de la bataille, j'ai shooté un navire en approche arrivant à basse vitesse (12 nœuds), sans signature radar. Il s'est trouvé que c'était un cargo. Ç'aurait pu être autre chose ? j'imagine qu'en coupant tout signal actif et en restant à basse vitesse, on pourrait se faire passer pour un navire équivalent. Qu'est-ce que ça donnerait en multi...

Moi j'aurais dis une barge de pêche à voile car les cargos ont des radars civils quand même logiquement .....

Kiy0me
13/10/2013, 11h36
Moi j'aurais dis une barge de pêche à voile car les cargos ont des radars civils quand même logiquement .....

Je connais assez peu de barges de pêche à voile qui font 170 mètres de long et déplacent 35 000 tonnes... :ninja:

Mais sur le principe, oui, je trouve ça bizarre aussi. mais j'imagine que ce sont juste des capteurs passifs qui sont présents sur ces cargos. Ils ne font que recevoir et n'émettent pas.

Stelteck
13/10/2013, 11h38
Je connais assez peu de barges de pêche à voile qui font 170 mètres de long et déplacent 35 000 tonnes... :ninja:

T'as eu raison de le shooter moi je dis :-)

MirabelleBenou
13/10/2013, 14h10
Tu peux effectivement couper toute émission et à vitesse moyenne, te faire passer pour un civil. L'IA est lotie comme nous pour les ID de navires et parfois elle utilise aussi ce stratagème d'ailleurs.

Tu peux généralement considérer que c'est un hostile à partir de 30 ou 35 kts en vitesse. En dessous, faut surveiller et regarder les émissions radar (si c'est autre chose qu'un radar de navigation par exemple).

Kiy0me
13/10/2013, 14h27
C'est ce que je pensais, même si pendant la mission, j'avais l'intégralité du Missile Group adverse qui se déplaçait aux alentours de 10-15 nœuds, à la même vitesse que les deux cargos alentour. D'ailleurs, si l'IA fait des coups de pute de ce genre, c'est cool.

une autre question sur le scénar : il y a des gens qui l'ont fait qui ont été touchés par les missiles soviétiques ? j'ai l'impression qu'à moins d'y aller à distance de tir minimale, il n'y a aucun moyen de se faire toucher.

Bon, je vais me mettre au tuto aérien.

MirabelleBenou
13/10/2013, 17h05
En fait, historiquement, ce qu'il se passe dans la mission est ce qu'il s'est réellement passé. Les missiles des missans avaient une portée beaucoup plus importante, mais les gentils avaient développé des contre-mesures vraiment efficaces.

Donc effectivement, à moins d'être à courte portée et de se faire noyer par les tirs adverses, il y a peu de chances de se faire toucher. D'ailleurs nos propres tirs sont parfois râtés, ce qui montre bien aussi que les systèmes missiles de l'époque n'étaient pas des plus précis. Donc si on y rajoute des couches de défenses anti-missiles.....

Une astuce au fait, avant de tirer, pour avoir une visée plus stable, il est intéressant de ralentir (tant qu'on est à portée...). Par contre ça rend plus vulnérable aux tirs adverses.

MirabelleBenou
15/10/2013, 12h44
Si vous voulez aller voter pour ce qui vous semble le plus important en terme d'ajout pour le gameplay :

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3437496

Ivan Joukov
16/10/2013, 11h04
Mode grosse feignasse :

Toujours pas de packs complets avec les images de la DB et les layers des missions de base ? ;)

MirabelleBenou
17/10/2013, 07h55
C'est en cours.

Bcp de packs individuels sont télechargeable chez baloogan.

MirabelleBenou
18/10/2013, 08h54
Hop, mise à jour du community pack pour les scénarios :)

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3440647

Ivan Joukov
18/10/2013, 17h18
Merci pour les updates, je vais avoir le temps de bien m'y remettre là :)

MirabelleBenou
19/10/2013, 21h45
Hop, le pack d'image à jour :)

Mise à jour massive !

http://www.warfaresims.com/?p=1994

Poussin Joyeux
20/10/2013, 11h07
Hop, le pack d'image à jour :)

Mise à jour massive !

http://www.warfaresims.com/?p=1994

Super! Heureusement que tu es là pour nous informer de tout ça! :)
(du coup, j'ai rajouté un bookmark sur la page de download de Warfaresims pour la regarder de temps en temps)

MirabelleBenou
20/10/2013, 11h27
Ils préviennent sur le forum quand c'est à jour, mais j'ai l'avantage d'avoir toujours accès à la partie béta où on a les infos en avant première :P

D'ailleurs quelques ajouts sympa dans le prochain patch :)

Ivan Joukov
20/10/2013, 16h43
C'est quoi la différence entre les 2 DB ?

Sinon j'ai fait 2 community scénarios c'est vraiment du super boulot, minor defeat pour le moment, des scénars simples de petite taille avec une profondeur immense qui poussent vraiment à s'intéresser aux détails de chaque unité (Géorgie et Caraïbes).

MirabelleBenou
20/10/2013, 18h02
Les années. La CWDB va de 1946 à 1985 je crois, la DB3000 c'est plus moderne et donc de 1985 (environ) jusque quelques années dans le futur (2024 il me semble).

---------- Post added at 17h02 ---------- Previous post was at 17h02 ----------

Et patch béta dispo :
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3443262



Fixed:
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- 0005890: Damage Status Dialog: Entering letters instead of numeric characters in Overall Damage field Crashes Command
- 0005887: Air Ops Dialog- Aircraft linking a little off
- 0005599: Cold War DB Mods
- 0005612: DEW line radars
- 0005688: Air-dropped anti-ship torpedoes should have correct firing range (shorter than max kinematic range)
- 0005810: A130 Ranger and A 207 Wave Class fuel consumption rate off
- 0005824: Fool112342000 Update requests
- 0005759: Game Crash Cold War Database Build 394 - If you filter it a certain way
- 0005829: A 60 Dharini Class should have 1000 tons fuel
- 0005816: Nuke Talso carries wrong warhead
- 0005827: HN-5 Minimum altittude off
- 0005806: Need to Update aircraft mags for R08 Queen Elizabeth
- 0005807: E-3B may not have had ESM system in 1985
- 0005785: F-14 loadouts: 3x AIM-7 and 1/1/2 loadouts.
- 0005762: SUU-23 pods on RAF Phantoms in CWDB
- 0005801: RAF Tornado nuclear bombs & B61 for NATO aircraft
- 0005866: Griffin Mk60 four-round launcher
- 0005019: Add T/A-50 and/or F/A-50
- 0005010: KAI T-50 Golden Eagle
- 0005874: User needs a high speed sailboat
- 0005843: Issues with UK units in the database
- 0005857: F-14 loadout updates
- 0005851: KA-6D
- 0005865: SA-6 should have 40k ft max altitude?
- 0005831: Make the Praire Masker stat visible to the users
- 0005828: Add 'Iceland' as country in database
- 0005681: Australian Canberra Class LHD
- 0005799: Maritime Surveillance ready time for helo's
- 0005680: Australia HMAS Choules, Bay Class (UK)
- 0005870: Duelist Lockup
- 0005872: Crash when disabling radars
- 0005883: Minesweeping sonar doesn't seem to be working.
- 0005875: Event Editor: Conditions need to fully integrated into edit event dialog
- 0005803: Sensors window crash
- 0005813: Aircraft Ready message in message log
- 0005800: Massive Missile Strike CTD

* Command now handles the 125% desktop font setting (increased DPI) much more gracefully, and adjusts the dimensions of the right-column panels to compensate. (We welcome feedback on any UI problem/mismatch we have missed.)

* New event-engine addition: Event Conditions.
Conditions are managed and added to/removed from events just like triggers and actions. An event without conditions fires normally (probability check etc.). If conditions are present, all of them must be satisfied in order for the event to fire. (We intend to add the option to configure whether all conditions must be satisfied or at least one of them, for greater flexibility).

* Added first event condition: Side posture. (e.g. Side-A must consider Side-B as [friendly|neutral|unfriendly|hostile]). The condition also has an optional "NOT" operator (e.g. Side-A must not consider Side-B as friendly).

* Simulation performance improvements, particularly in heavy DLZ code (e.g. large airgroups evaluating their missile shot against a target all at the same time).

* Added DB-hyperlinks to weapons on aircraft loadout selection window. Click on the weapon name and the DB-viewer will display the page for that weapon.

* Added DB-hyperlinks to the aircraft types in the air-ops window. Click on the aircraft type and the DB-viewer will display the page for that aircraft.

* The "Unassign" command ("U" key) has been added to the unit-context (aka right-click) menu.

* Includes the v398 versions of the DB3000 & CWDB database.

CWDB Additions:

Facilities:
Armored Plt (BMP-2 AT-4 Spigot IFV) -- Generic (Army)
Armored Plt (BMP-2 AT-5 Spadrel IFV) -- Generic (Army)
Armored Plt (BMP-3 AT-10 Stabber IFV) -- Generic (Army)
Inf Plt (RAF Regt) -- United Kingdom (Royal Air Force)
Inf Sec (SAS Recon) -- United Kingdom (Royal Army)
Inf Sec (SAS) -- United Kingdom (Royal Army)
Inf Sec (SBS Recon) -- United Kingdom (Royal Army)
Inf Sec (SBS) -- United Kingdom (Royal Army)
Mech Inf Plt (FV-432 APC) -- United Kingdom (Royal Army)
SAM Bty (CIM-10B Bomarc) 28 Launchers -- Canada (Air Force), 1961-1972
SAM Bty (CIM-10B Bomarc) 28 Launchers -- United States (Air Force), 1960-1972
SSM Bn (SS-6 Sapwood] TEL) -- Soviet Union [-1991] (Red Army), 1959-1968

Ships:
BB 70 TCG Yavûz Sultân Selîm -- Turkey (Navy), 1938-1950, -work in progress
C 551 Giuseppe Garibaldi -- Italy (Navy), 1961-1972
DD 14 Lo Yang [Benson-Mayo] -- Taiwan (Navy), 1953-1975
DD 15 Han Yang [Benson-Mayo] -- Taiwan (Navy), 1953-1975
DD 17 Nan Yang [Gleaves Class] -- Taiwan (Navy), 1954-1973
DD 901 Hsiang Yang [Sumner] -- Taiwan (Navy), 1970
DD 903 Hua Yang [Sumner] -- Taiwan (Navy), 1970-1976
DD 905 Yue Yang [Sumner] -- Taiwan (Navy), 1970-1975
DD 906 Hueai Yang [Sumner] -- Taiwan (Navy), 1971-1978
DD 910 Po Yang [Sumner] -- Taiwan (Navy), 1970-1975
DDG 903 Hua Yang[Wu Chin I Sumner] -- Taiwan (Navy), 1976
DDG 905 Yue Yang [Wu Chin I Sumner] -- Taiwan (Navy), 1976
DDG 906 Hueai Yang [Wu Chin I Sumner] -- Taiwan (Navy), 1978
LSM Class -- United States (Navy), 1944
PGM 9 Class -- United States (Navy), 1944
Type 53A Huangpu Class -- China (Navy), 1956
Type 55A Shantou/Swatow Class -- China (Navy), 1956
Type 55A Shantou/Swatow Class -- North Vietnam [-1975] (Navy), 1956

DB3K additions:

Aircraft:
FA-50 Golden Eagle -- South Korea (Air Force), 2015, 20x
TA-50 Golden Eagle -- South Korea (Air Force), 2012
T-50 Golden Eagle -- South Korea (Air Force), 2007, 50x

Facilities:
SAM Plt (HN-5B MANPADS x 4) -- Pakistan (Army), 1990
SAM Plt (HN-5B MANPADS x 4) -- China (Army), 1990

Ships:
Civilian Sailboat [20m, High-Speed] -- Civilian (Civilian), 15kt Cruise, 24kt Max

Ivan Joukov
20/10/2013, 18h11
* Added DB-hyperlinks to weapons on aircraft loadout selection window. Click on the weapon name and the DB-viewer will display the page for that weapon.

* Added DB-hyperlinks to the aircraft types in the air-ops window. Click on the aircraft type and the DB-viewer will display the page for that aircraft.

Orgasme ♥

MirabelleBenou
20/10/2013, 18h13
Quand j'vous dit qu'ils écoutent ce qu'on demande :)

Poussin Joyeux
20/10/2013, 18h28
Moi, petit joueur, j'ai profité de télécharger les packs d'images pour aussi installer les "stylised icons" et ça me simplifie la vie (je ne suis pas encore à l'aise avec les icônes NTDS).

Et c'est bien que le jeu continue de s'améliorer avec des mises à jour régulières ;)

Kiy0me
20/10/2013, 18h41
Tiens, j'ai fait le scénario Caribbean Crisis aussi, et c'est vraiment très bien, même si c'est ultra scripté. Si j'avais su que je kifferais diriger un navire de bouffeurs de gouda. :ninja:

J'ai eu droit au triomphe, mais j'ai serré les fesses plusieurs fois.

Cool le patch, sinon.

Grestok
20/10/2013, 19h14
Bam ! Ça y est, je vous rejoins ! Je viens d'acheter CMANO ! :cigare:

Je suis en train de dl le bestiau...

MirabelleBenou
20/10/2013, 19h37
Tiens, j'ai fait le scénario Caribbean Crisis aussi, et c'est vraiment très bien, même si c'est ultra scripté. Si j'avais su que je kifferais diriger un navire de bouffeurs de gouda. :ninja:

J'ai eu droit au triomphe, mais j'ai serré les fesses plusieurs fois.

Cool le patch, sinon.

Ah bin tiens, j'étais en plein dessus et je viens de me faire défoncer.... Ca avait bien commencé pourtant :)

Kiy0me
20/10/2013, 20h09
Ah bin tiens, j'étais en plein dessus et je viens de me faire défoncer.... Ca avait bien commencé pourtant :)

Je passe en spoiler, au cas où.

J'ai eu très chaud pendant l'engagement face aux deux navires vénézuéliens, surtout à cause des deux F16 qui sont arrivés en même temps que les missiles mer-mer. Heureusement, les Sea Sparrow et le Goalkeeper ont fait des merveilles et j'ai pas été touché une fois. mais après l'engagement, j'avais plus un seul missile en stock.

Après, pendant et après l'exfiltration à Alpha et Bravo, j'ai été engagé deux fois par deux Mirage 50 différents et leur unique missile Exocet. A chaque fois, le Goalkeeper les a détruit (à 20 mètres prêt :wacko:) mais il m'ont engagé au canon et ont détruit plusieurs sous-systèmes. Là encore, ils ont été détruit au canon à courte portée (d'ailleurs, l'IA aurait pu les évacuer, c'était du suicide, surtout à cette distance.)

Enfin, je tiens à féliciter mes missiles harpoon, qui ont fait le boulot jusqu'au bout en coulant un porte-container à proximité du patrouilleur vénézuélien. ya moyen de leur interdire des cibles ?

Ivan Joukov
20/10/2013, 20h19
Joli, moi j'ai gaspillé les mauvaises munitions trop tôt et n'ai pas pu abattre les F-16 qui m'ont critiquement endommagé je pouvais pas continuer la mission j'ai fini par couler.

MirabelleBenou
20/10/2013, 20h29
Pas de bol de mon côté j'ai bien réussi à abattre les 2 F-16, mais le 2nd a été dur. Quasiment 10 Sparrow pour les avoirs, dont 2 pour le 1er. Le reste des sparrow ont été pour les 4 missiles qu'il a eu le temps de tirer. La gatling n'a rien pu faire contre les missiles tirés par la Frégate adverses.... 2 coups au but, aurvouarmerci....

Kiy0me
20/10/2013, 20h31
Joli, moi j'ai gaspillé les mauvaises munitions trop tôt et n'ai pas pu abattre les F-16 qui m'ont critiquement endommagé je pouvais pas continuer la mission j'ai fini par couler.

De ce que j'en ai vu, j'ai trouvé le Goalkeeper presque plus efficace que les Sea Sparrow pour abattre les avions vu qu'après soit ils désengagent directement, soit ils engagent à courte portée, et dans ce cas là les canons font le boulot au bout de quelques secondes. Vaut mieux garder les missiles pour les Vampire en approche.

En ce qui concerne le scénario en général, j'ai vraiment apprécié la multiplicité des navires et des avions dans la zone. Entre le destroyer russe, les vols commerciaux, les pêcheurs, les containers. les vénézuéliens, on a tout le temps le regard rivé sur le log même sans enemi en vue, c'est génial.

Et je préfère définitivement les affrontements maritimes aux affrontements aériens.

Ivan Joukov
20/10/2013, 20h58
En ce qui concerne le scénario en général, j'ai vraiment apprécié la multiplicité des navires et des avions dans la zone. Entre le destroyer russe, les vols commerciaux, les pêcheurs, les containers. les vénézuéliens, on a tout le temps le regard rivé sur le log même sans enemi en vue, c'est génial.

Et je préfère définitivement les affrontements maritimes aux affrontements aériens.

Même constat, exactement, j'adore cette mission, la vie civile, les signaux multiples à surveiller en zone de paix, etc... et pareil je préfère vraiment le théatre naval / sous-marin. Je suis en train de la refaire là.

Grestok
20/10/2013, 22h33
Dites, vous savez si il existe une compilation d'images pour la base de données du matos français ? :feignasse:

MirabelleBenou
20/10/2013, 22h48
Pas spécifoquement fr non. Faut regarder par contre si c'est pas déjà dans le dernier pack à jour (j'ai au moins vu passer des Mirages 2000).

Ivan Joukov
21/10/2013, 01h57
Sur le dernier pack pas d'unités françaises (ou du moins pas beaucoup, j'ai vite fait épluché au hasard je suis tombé sur aucune image).


EDIT : Bordel j'y arrive pas, F-16 abattus pendant leur approche, leurs missiles abattus par les miens, mais alors que mes Harpoon sont en route vers un navire qui me semble hostile à l'ouest une nouvelle volée de missiles d'origine indéterminée arrive par le sud est et j'ai rien réussi à faire contre (Goalkeeper pas assez efficace, plus de missiles disponibles). Je devrais couper les signaux actifs après avoir abattus les F-16 ?

Kiy0me
21/10/2013, 07h36
Combien est-ce que tu détectes de navires vénézuéliens ? Est-ce que t'engages pas le russe sans faire exprès ? Dans ma partie, il était au sud-ouest de Curaçao. T'utilises bien ton hélico pour détecter tous les contacts de la zone avant de partir choper le harvester sachant que t'as du temps avant que les vénézuéliens deviennent hostiles ?

MirabelleBenou
21/10/2013, 08h19
Ne pas oublier d'activer les ecm offensifs. Et effectivement de couper les radars après les tirs. Les harpoons ont leur radar embarqués.

Kiy0me
21/10/2013, 08h24
Perso, j'ai jamais coupé les radars et j'ai pas eu de problèmes. D'ailleurs, je repose ma question, pour les harpoon, il y a moyen de leur interdire des cibles ? j'ai coulé un porte-container qui passait devant un des navires hostiles et j'ai pas trouvé de moyen de l'éviter.

MirabelleBenou
21/10/2013, 09h58
Non, pas possible. Si le navire adverse avait ses brouilleurs, ça a pu perturber le missile qui a perdu la cible et en a choisie une autre.

Kiy0me
21/10/2013, 10h02
Okay. Mais il y aurait pas moyen de choisir l'endroit où s'active le radar du missile ? Genre là, j'avais voulu utiliser le missile en bearing-attack pour choisir le point où s'active le radar du missile (c'est-à-dire après le porte-container et avant le patrouilleur) mais il s'active avant le point désigné et shoote quand même le cargo. :|

MirabelleBenou
21/10/2013, 11h06
Il faudrait poser la question sur le forum Matrix pour savoir si c'est normal.

Cela dit, si on regarde ici :
http://www.harpoondatabases.com/encyclopedia/Entry256.aspx



The other launch mode is the BOL (Bearing Only Launch) used when the precise location of the target is not available at missile launch time. In this mode the missile is fired on the target’s bearing from the launch warplane and the radar is activated comparatively early in the flight to search through 90° (45° left and right of the centerline) in azimuth mode. If no target is found after the low-level approach, the missile undertakes a preprogrammed search pattern and, should this not find a target, the missile self-destructs.

On voit qu'en mode Bearing Only, le radar est activé beaucoup plus tôt. A ce niveau ça ne me semble donc pas incohérent.

Par contre, je me rappelle de mon côté qu'après avoir fait un tir normal, le radar s'est activé très tôt de mon côté aussi.

Rekka
21/10/2013, 11h39
Je sais pas s'il est déjà passé dans ce topic mais j'ai trouvé un AAR pour l'Air Tuto sur les forums de Matrix qui est plutôt bien foutu. Vous pouvez lire tout ça par ici (http://sugarfreegamer.com/?p=83502). ;) Il fait tout le tuto uniquement en assignant des missions et je trouve ça assez informatif pour moi qui galère encore pas mal à capter un peu tout ce qui se passe. :p

Kiy0me
21/10/2013, 12h15
Ouaip, après coup je suis d'accord avec toi. La Bearing-Only Attack sert à désigner l'endroit probable où se situe la cible, ce qui implique d'activer le guidage assez tôt. ce qu'il faudrait c'est un mode de tir où on choisirait l'endroit où s'active le système de guidage du missile.

Et merci Rekka, je l'avais déjà lu mais ça peut toujours servir. :p

Ivan Joukov
21/10/2013, 12h19
Hin hin y a un navire Russe ? Le pauvre a du se prendre 2 Harpoon après ma mort. Non j'ai pas fait assez de reco en hélico en effet ;)

Kiy0me
21/10/2013, 12h23
C'est vachement important, cette reco. Autant tu peux laisser un peu tomber les navires à l'ouest de la zone (des pêcheurs), autant au sud et au sud-ouest de Curaçao, faut bien identifier les cibles pour différencier la marine vénézuélienne, le destroyer russe (on te l'indique d'ailleurs dans le briefing en précisant bien de ne pas l'engager) et les pêcheurs/cargos. Avant même d'avoir rattrapé le harvester, j'avais tout identifié dans la zone avec l'hélico vu que dès que tu as repéré le trafiquant, il te sert plus à rien.

MirabelleBenou
21/10/2013, 13h50
Ouaip, après coup je suis d'accord avec toi. La Bearing-Only Attack sert à désigner l'endroit probable où se situe la cible, ce qui implique d'activer le guidage assez tôt. ce qu'il faudrait c'est un mode de tir où on choisirait l'endroit où s'active le système de guidage du missile.

Et merci Rekka, je l'avais déjà lu mais ça peut toujours servir. :p

J'te confirme qu'en Bearing Only, il active vraiment tôt.

Sinon je viens de faire des tests, et du moment que les navires adverses sont repérés au radar par l'hélico en reco, le navire peut tirer des Harpoons sur la cible sans activer son propre radar de recherche (il utilise juste son contrôle de tir au moment du lancement, puis il le coupe) et du coup on peut positionner le moment où on veut activer le radar.

D'ailleurs, du moment que le navire a encore un lien de contrôle sur le missile, il est possible de faire des ajustement de trajectoire (ce n'est plus possible quand il est autonome avec son radar).

Ca permet au moins d'avoir ses missiles invisibles un peu plus longtemps, mais ça n'aide pas à sa propre survie dans cette mission je pense. Les 2 F-16 donnent la position et il y a aussi un Falcon de reconnaissance qui tourne qui est trop loin pour être descendu.

Grestok
21/10/2013, 14h01
Au fait, MirabelleBenou, merci pour tes layers du air tuto ! C'est beau ! :wub:

Je suis au taf et je matais les dernières vidéos de Baloogan ! Il fait vraiment un sacré boulot pour la compréhension générale des rouages de CMANO ! :O

Kiy0me
21/10/2013, 15h56
Ah cool pour le choix du moment d'activation du radar. Tu fais ça comment ?

Sinon, il vaut mieux laisser carrément laisser tomber l'idée de furtivité dans cette mission, surtout à cause du Falcon. L'important c'est de connaitre la position de l'adversaire a tout moment, et pour détecter les contacts aériens, c'est la frégate qui fait le mieux le boulot.

N'empêche, a vous lire Ivan Joukov et toi, je sais pas si j'ai été très talentueux ou très chanceux sur cette mission. Même si je pense que la reconnaissance systématique des contacts a été mon principal atout. :ninja:

Ivan Joukov
21/10/2013, 15h58
Oui c'est exactement ça, c'est ta reconnaissance qui paye. Moi je me suis contenté bêtement de garder l'hélo au dessus du bateau de drogue (pensant peut-être qu'il devait rester là pour les empêcher de bouger) le temps que ma frégate arrive, je me suis pas dit "tiens si tu reconnaissais les navires alentours à l'hélico au cas où ça tourne mal", et c'est bien ce qui m'a tué :)

Sinon Command : yabon. Même si je l'ai pas rentabilisé à mon temps de jeu je sais que vu sa profondeur, sa fiabilité et les scénarios customs je vais y jouer pendant plusieurs années par ci par là.

Kiy0me
21/10/2013, 16h36
Sinon Command : yabon. Même si je l'ai pas rentabilisé à mon temps de jeu je sais que vu sa profondeur, sa fiabilité et les scénarios customs je vais y jouer pendant plusieurs années par ci par là.

Clairement. C'est vraiment un jeu bien né. Même si je trouve qu'il lui manque quand même un truc : la gestion du facteur humain. Ça manque de noms d'officiers, de gestion de moral, d'équipage, etc. Là on a une simulation de matériel militaire assez exceptionnelle, mais rien de plus.

MirabelleBenou
21/10/2013, 20h49
Ah cool pour le choix du moment d'activation du radar. Tu fais ça comment ?


Sur ton missile, tu as un "trait" de navigation, avec comme un waypoint au bout.

T'as juste à bouger le waypoint comme si c'était un avion et lorsque le missile l'atteint, il active son radar.

Kiy0me
21/10/2013, 20h57
Merci ! :o

Erkin_
21/10/2013, 21h40
Ackboo on Canard PC Magazine: 8/10 Command is an outstanding air/naval wargame that successfully succeed to the old Harpoon!
Sur twitter.

Erkin_
27/10/2013, 10h05
Je viens de lire le test, il est bien sympa. Il est par ailleurs accompagné d'un AAR qui donne envie de claquer 60 boules.