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shaskar
28/12/2013, 13h27
Ah oui, je mets jamais le crosshair, ça dénature trop le jeu pour moi.

Pour les "crosshair.dds" qui changent les lunettes de visée, j'ai bien essayer ceux d'un autre mod mais ils n'ont pas la bonne configuration et visent donc en décalé.

Mais j'ai lâchement abandonné ce mod pour testé Pripyat reborn (http://www.moddb.com/mods/pripyat-reborn).
Je réinstalle entièrement car ça plante très vite.

rongeurdos
29/12/2013, 11h37
(...)Mais j'ai lâchement abandonné ce mod pour testé Pripyat reborn (http://www.moddb.com/mods/pripyat-reborn). Je réinstalle entièrement car ça plante très vite.
Je l'abandonne lâchement aussi :p en attente d'une solution qui s'adapte à l'écran.
Ton lien pour le xr.game.dll m'a donné une version à 5 Ko (mon dl a dû bien se croûter... je réessaye le dl).
Dl de P.Reborn en cours avec le patch pour merge sur OWR2. Fais-tu l'install sur OWR ou bien uniquement la version P.Reborn ?

shaskar
29/12/2013, 15h13
Je l'ai installé avec OWR2, dur de revenir aux textures de base quand on a goûté aux autres.
Mais ça manque de vie pour réellement en profiter, car à part des zombies patauds et lors des missions personne ne m'attaque.
Dommage car l'I.A est bien foutue, ça court, se planque, gère son entourage et son équipement.

Par contre qqs plantages et impossibilité de customiser entièrement certaines armes (j'ai cheaté pour pas avoir besoin des outils (test)).
Les touches pour quicksave/load dispparraissent, remédié en mettant f5 et f9 en touches principales ET secondaires.

C'est pour moi une très bonne base pour créer un mod.


Je poste ça ici même si c'est pas le bon endroit:
Que doit-on modifier pour avoir un zoom réglable sur une lunette de visée? Comme sur les jumelles par exemple?
Je pense que c'est dans gamedata/configs/weapons/"arme souhaitée".ltx, mais après...?

EDIT: j'ai trouvé ! Faut ajouter une ligne "scope_dynamic_zoom = on"

Exemple

scope_texture = wpn_crosshair_g36
scope_dynamic_zoom = on
scope_zoom_factor = 14

Alixray
30/12/2013, 09h56
EDIT: planté de topic, désolé

stple
11/01/2014, 18h47
Dîtes, je me relance dans une session STALKER auquel je n'ai pas joué depuis sa sortie (fini à l'époque, et que du plaisir)

Je compte installer un mod (vanilla à l'époque), et du coup j'hésite entre le OGSE, le DMX, Autumn Aurora 2 et le Mod Pack 2013 (ouais j'ai lu les pages précédentes)

Ce que je recherche c'est un mod qui modifie surtout le gameplay en rajoutant des items, un HUB immersif etc... Je m'en fiche (un peu) des graphiques puisque je n'ai pas une machine de guerre comme pc, tout comme le scénario puisque je ne m'en rappelle pas. Je n'ai pas envie non plus d'un mod hardcore, vu que je peux pas y jouer des dizaines d'heure d'affilée et que je n'ai pas trop de temps.

Donc selon ce que j'ai lu faudrait que je prenne le DMX ou Mod pack 2013 c'est ça?

rongeurdos
12/01/2014, 02h31
Le DMX change énormément l'environnement (quêtes modifiées, ajoutées ; personnages, monstres, gameplay, etc.).
Il reste instable et gourmand en ressources.
Mais, c'est le mod ultime, un travail de titan.

Le mod pack 2013 ? arf, j'ai un avis mitigé.

Perso, je trouve que O.G.S.E répond plus à ton cahier des charges (même si hardcore gamer).
Essayes quand même Reloaded, c'est de la balle.

rongeurdos
16/01/2014, 23h11
Pitite bafouille juste pour écrire rapidos que j'ai commencé le Misery 2.1 beta patch 1.
Mieux que la 2 ; pas aussi transcendant que la 1.

Je poursuis le périple et vous fait un retour d'impression plus précis ce week-end normalement (j'y ai joué que hier soir et pas longtemps).

rongeurdos
22/01/2014, 21h08
Misery 2.1 beta 1
OK, reprenons depuis le début de la Genèse du commencement au départ :
Il était une fois, un regroupement de moddeurs talentueux voulant proposer une immersion ultime axée sur la survie.
Misery 1er du nom voit le jour. Il faut attendre le patch pour régler de menus détails ; menus mais primordiaux car impactant la jouabilité (notamment la gestion de la stamina).
C'est une bombe. Certes, moins complexe qu'un SGM ; mais, les modifications vont du gameplay à l'ambiance, en passant par les remaniements graphiques.
A titre perso, si on ne devait en choisir qu'un respectant la trame vanilla, c'est le mod à garder.

Puis, est sortie la version 2... Je ne sais pas pourquoi ils ont fait cela ; mais, ça part dans tous les sens. Trop de matos, trop de données, trop de tout.
Les critiques fusent, les moddeurs -dans un 1er temps- s'en offusquent un peu. Cela se calme, et très vite ils planchent sur un patch.

C'est la version 2.1 qui arrive, un patch suit rapidement.
J'ai commencé en sniper, route classique. Après, j'ai fait assault en black road ; puis, retour très vite en route classique. En ce moment, je teste recon (route classique).

route classique = point de spawn différent selon la classe ; 5000 brouzoufs russkovitchida ; équipement différent selon la classe (tant arme -normal- que matos annexe dont protections). J'aime.
Au début, je me disais que 5000 russkoflouzes in ze pocket c'est abusé ; mais non (ça vaut même moins que le Deutschmark d'entre les 2 guerres croisé Franc CFA... c'est dire).

black road = 0 brouzoufs, un couteau, une lampe-torche (mais pas de pile... c'est ballot), un slip kangourou, ta bite si t'es un homme, ta foune si t'es une femme, tes yeux pour pleurer, et tu spawnes à swamills dans la maison... c'est ultime (une poilouche abusée) ; à réserver pour les overdésabusés :)
Perso, j'ai pas fait parce que cela reste illogique par rapport à l'histoire. Peut-être plus tard, qui sait.

AMBIANCE
Au début, je trouvais la map un peu (beaucoup) vide ; et puis, ça se remplit avec le temps (une meute de 3 zanimopagenti, puis 3 meutes de 4 zanimopagenti, etc.). C'est bien, pourvu que ça dure (notamment à Jupiter et Pripyat).
Quand tu passes d'un mod où l'eau est irradiée et où tu dois poser le bout de l'ongle du pouce de pied délicatement avant de faire un pas à Misery, l'environnement te semble plus facile.
Te semble seulement parce que les zanimopagenti sont super pas gentils et ils vont super vite ; ils meurent facile mais sont boostés à l'homme qui valait 3 milliard.

D'ailleurs, les moddeurs ont rajoutés les izlom (beuuuurk, mais tu connais mon avis dessus ; sinon, faut que tu te paluches toutes les pages précédentes... bon courage) et les zombies, et les cats.
Y a du pseudogiant que tu pleures ta mère, du burer, du snorg, de la sangsue invisible (et ça, c'est vache)... Bref, j'ai fait tout plein de filet marron du fion vers la cheville (et ça, ça sent pas trop beaucoup bon).

Même avec une combi' Eco SP99, tu fais pas le mariole dans les anomalies (tu et cramouilles, tu t'asphyxiolises, tu t'électrocutises très rapidement). Et chachéduroncheurapprov.

Les armes sont puissantes, très. C'est bien. On fait pas le kakou devant les bandes organisées.
Par contre, je les trouve trop précises et sur longue distance.
L'IA est pas mal ; faut pas trop en attendre tout de même. Par ex, j'ai aligné les mercenaires pour récup' le pc ; il en restait un ; au bout d'un moment, il est retourné camper au balcon... il est mort traiteusement avec une balle derrière la tête (essayes pas le couteau, on n'est pas à C.S. Un merc' c'est résistant).
Les zoom sont ratés (comme si c'était pour du 4/3 alors que je suis en 16:10) ; mais, la visée n'est pas impactée.
Sinon, il y a trop d'armes, mais ça, c'est comme les goûts et les couleurs, chacun voit midi à sa porte.

Les packetages sont moddés et disséminés un peu partout ; j'aime. C'est le côté aventurier fouineur qui ressort.

Les outils sont à des emplacements aléatoires. Chachéchupèrebonchamadamekechenhéduroncheurappr ov.

Le blackout durant l'utilisation d'un kit de soin. Euuuuh, c'est pour simuler qu'on s'évanouit pendant qu'on extrait la baballe avec une pince à épiler ? Si c'est ça, ok ; sinon, z'auraient mieux fait de laisser le visuel mais, si mouvement durant soins, arrêt des soins et pas de récup' de vie.


VISUEL
Je le trouve plus fade que Misery 1ère version (mais ça, c'est mon côté blasé qui ressort).
Et puis, Tcherno', de nos jours, c'est tout plein de nature florissante et verdoyante.
En vrai, c'est le choix des moddeurs de proposer cette ambiance ; mais, elle manque d'un je-ne-sais-quoi qui me ferait me pâmer devant la beauté du détail ou l'impression de désespoir qui pourrait transpirer des textures. Il manque un truc ; c'est fade et c'est tout (même si c'est bien fait).


GAMEPLAY
J'étais paumé devant tout ce fratras. Et puis, à force, j'ai vu qu'il y avait une logique de rangement.
C'est bien fait, le trait est fin, mais ça fait fouillis.
Il y a peu, je viens de comprendre l'utilité des ouatmiyars de pécadilles récoltées de-ci de-là (pour la réparation des armes et combi').
Au final, c'est bien et bien pensé ; mais, qu'est-ce que je peux perdre comme temps avec tout ce fatras :)

J'ai pas encore bien compris l'histoire des artefacts et de la boite de transport et des pinces de maniement (la paire de clamps qu'on peut pas enlever du sac, va savoir pourquoi).
D'ailleurs, j'ai mis l'artefact étrange pour le Barbu dans la boite et après, impossible d'ouvrir la boite pour lui donner... recharge sauvegarde, pas mis l'artefact, mangé des radiations sur le trajet du retour (j'étais en trenchcoat... j'ai douillé).

A confirmer ; il me semble que le sniper ne peut pas ramper, juste s'accroupir ; alors que le recon et l'assault le peuvent. C'est d'ailleurs dans leur capacités spéciales ; mais, j'ai un doute.
Je trouve l'assault comme la classe qui rend le jeu plus simple, le recon donne une difficulté moyenne, le sniper se réserve de rendre le jeu plus dur.
Faut que tu me confirmes si j'ai bon.


1ère CONCLUSION
Une très bonne expérience de jeu.
Mais, on est sur Zaton... A voir sur les autres maps comment ça se goupille.

rongeurdos
22/01/2014, 23h43
ADDENDUM
- couteau et jumelles occupent un slot = pas pertinent ; 'feraient mieux de s'inspirer du mod "ceinture" (je crois que c'est SGM qui propose cette variante).
- upgrade des jumelles = bonne idée.
- c'est tout pour le moment... ah si ! j'oubliais : maintenant, Zaton, je le parcours plus au pas de course et enquiller rapidos Jupiter. Maintenant, je prends mon temps et je deviens lâche (regarder un stalker succomber sur l'assaut des meutes, attendre qu'elles partent succomber un autre stalker, looter, succomber sur l'assaut d'une meute, recharger sauvegarde, la routine quoi).

shaskar
23/01/2014, 17h54
;) rongeurdos

La boite sert à stocker un artefact que tu viens de looter, sans ça tu te fait irradier vitef'.
Les pinces c'est justement pour retirer le dit artefact de la boite pour pouvoir le vendre.
Et bien sûr c'est une boite par artefact.

Le système de réparation, ouais c'est pas évident au début.
En général pour un item bien usé il faut utiliser le genre de caisse à outils vendues par les "traders" adaptée à l'item à réparé.
A cela on peut ajouter un des multiples ustensiles qu'on récolte un peu partout, et ainsi grapiller quelques % de réparation.
Enfin certains de ces ustensiles réparent à eux seuls mais avec un pourcentage relativement faible.
La plupart des ces ustensiles de réparation ne servent que pour une catégorie d'item (arme ou armure) et doivent être dans l'inventaire du personnage pour être affiché dans la page qui s'ouvre lorsqu'on utilise la "caisse à outils" citée plus haut.

Ce qui serait bien pour rendre la réparation moins fastidieuse, c'est avoir 2 coffres personnels.
Un pour tous ces ustensiles de réparation et "caisses à outils" et un autre pour le tout-venant (munitions, soins, armes...).

Shoutaxeror
23/01/2014, 18h40
Ce qui serait bien pour rendre la réparation moins fastidieuse, c'est avoir 2 coffres personnels.
Un pour tous ces ustensiles de réparation et "caisses à outils" et un autre pour le tout-venant (munitions, soins, armes...).

J'ai jamais essayé, mais il est possible d'acheter des sacs pour se faire des planques. Suffit de foutre ta planque à côté de ton coffre !

Bon, je viens de me créer un énième recon et j'ai finalement trouvé des paramètres qui me permettent d'avoir une partie à peu près stable (réinstallation du patch en downgradant l'espace où l'IA agit). j'aime bien Misery, avec tout le bordel dans son inventaire. On prend le temps de regarder chaque élément, comprendre le mécanisme de réparation, on loot des items complètement inutiles mais rigolos, ça donne de la vie à la zone.
J'aime le fait que certains items sont utilisables plusieurs fois avec la 2.1.
Ce que j'aime moins dans Misery, c'est que ce plot de militaire prend tout son temps pour boire un soda. Marcher, encore, j'comprends, mais s'arrêter au beau milieu de la zone pour allumer une clope... Mais qu'il est con ce major !
L'IA est un peu bizarre de temps en temps, mais il est possible de les surprendre en pleine action, c'est coolos.
J'ai finalement craqué pour la SEVA, c'est bô...
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_157228ssshoutaxeror012314175557jupiter.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=157228ssshoutaxeror012314175557jupit er.jpg)

:bave:

rongeurdos
23/01/2014, 22h49
(...) Ce qui serait bien pour rendre la réparation moins fastidieuse, c'est avoir 2 coffres personnels. Un pour tous ces ustensiles de réparation et "caisses à outils" et un autre pour le tout-venant (munitions, soins, armes...).
Yes, ça serait plus pratique.


J'ai jamais essayé, mais il est possible d'acheter des sacs pour se faire des planques. Suffit de foutre ta planque à côté de ton coffre (...)
C'est vrai mais ça coûte un bras un sac...
Ou alors, faut faire un sniper ; il commence avec un sac.

Shoutaxeror
24/01/2014, 13h10
3000 brouzoufs, c'est donné !

Pendant que j'y pense j'ai un bug depuis la 2.1, le suceur de sang ne spawn pas dans le cabanon. Ça vous fait pareil ?

'Taing j'suis un poil déçu par la SEVA, elle bousille toute ma stamina. J'espère qu'en améliorant l'ergonomie ça va arranger ça.

Edit : Bon bah j'suis baizay !
http://steamcommunity.com/app/41700/discussions/0/648817377852770872/

rongeurdos
29/01/2014, 20h06
Shoutaxeror (dslé pour l'affichage, prblème avec "répondre avec citation")


3000 brouzoufs, c'est donné !
Pas au début du jeu...
Et puis, tu peux pas activer un sac à proximité de ta cantine.


Pendant que j'y pense j'ai un bug depuis la 2.1, le suceur de sang ne spawn pas dans le cabanon. Ça vous fait pareil ?
Pas eu le problème.
Ca reste une beta, faut remonter l'info aux dev.


'Taing j'suis un poil déçu par la SEVA, elle bousille toute ma stamina. J'espère qu'en améliorant l'ergonomie ça va arranger ça.
Pas ce problème non plus.

D'ailleurs, à propos de la stamina : Misery 2.1 beta 1 - suite rapide sur la stamina

Je raconte d'abord ma life.. Bon ben je suis à Jupiter et c'est clairement plus animé que la version vanilla du jeu. Bien, bien.
Pour Zaton et Jupiter, le spawn des mutants semble progressif selon le temps passer en jeu. Ca te fait ça aussi ?

La stamina = As-tu essayé, dans la vraie vie réelle de la réalité de notre monde vivant et vrai, as-tu donc essayé de soulever 2X plus que ton propre poids SI tu n'es pas haltérophile ?
C'est dur. Et c'est encore plus dur d'avancer ne serait-ce que d'un pas.
Et b'en sur Misery, tu peux. Bon, tu bouffes de la stamina à donf, mais tu peux.
Le commando, il peut aller jusqu'à presque 200 kgs d'emport alors que 50 est sa limite (ce qui est déjà énorme...).
J'espère qu'ils vont améliorer ça.

Des petits bugs de I.A de ci de là, rien de rédhibitoire... Je vous laisse, j'y retourne.

Nota : je ne sais pas si voulu ou bug, mais l'oasis est très facile à découvrir...

Shoutaxeror
30/01/2014, 10h09
Nota : je ne sais pas si voulu ou bug, mais l'oasis est très facile à découvrir...
Bah autant que dans la vanilla quoi.



Pour Zaton et Jupiter, le spawn des mutants semble progressif selon le temps passer en jeu. Ca te fait ça aussi ?
Oui carrément, plus t'avance dans le temps et plus la zone se remplit, c'est pas mal. Peut être un peu trop de chimères ? :mellow:



La stamina = As-tu essayé, dans la vraie vie réelle de la réalité de notre monde vivant et vrai, as-tu donc essayé de soulever 2X plus que ton propre poids SI tu n'es pas haltérophile ?
C'est dur. Et c'est encore plus dur d'avancer ne serait-ce que d'un pas.
Et b'en sur Misery, tu peux. Bon, tu bouffes de la stamina à donf, mais tu peux.
Le commando, il peut aller jusqu'à presque 200 kgs d'emport alors que 50 est sa limite (ce qui est déjà énorme...).
J'espère qu'ils vont améliorer ça.
J'aime bien cette feature.
Je pars en mission le plus léger possible. Je reviens avec un max de loot (entre 50 et 100kg je dirais) et déjà on sent que le type souffre. Heureusement la dope est là.
Par contre, une fois que j'ai "finis" une map je déménage ce que je peux de mon bordel et atteinds facilement le maximum (~200kg). C'est pratique. De même, quand tu te fais voler tout ton bordel par Snag, il m'a fallu plusieurs allers-retours (en exo-squelette amélioré) pour tout récupérer.
Feature pas hyper réaliste mais adaptée au gameplay à mon avis.

En fait par rapport à SEVA, je pensais du fait qu'elle soit "high" pour les Recon que la Stamina serait bonne mais ça n'a rien à voir. C'est la facilité de mouvement (avec la souris) qui joue. Le gars est à l'aise dans ses vêtements. De même pour les armes d'ailleurs (bonus ou malus de handling quoi).

Bon, sinon, l'ambiance de Pripyat est vraiment sympa, mais sous-exploitée (les missions auraient put être plus épiques, mais ça date de la vanilla). Beaucoup moins vivant que Jupiter et Zaton, mais l'ambiance sonore de Misery rend l'endroit hyper opressant.
Par contre, j'aurai pu arriver à la mission d'évacuation, mais impossible de sortir de la laverie. Les mission à Pripyat sont vachement buggées.
Dommage que ça se finisse en jus de boudin !

J'ai d'ailleurs topé le FN Fal Para, c'est bien une arme de Recon.

rongeurdos
01/02/2014, 11h24
A propos de l'Oasis.

Bah autant que dans la vanilla quoi.
Dans mon souvenir, en vanilla, il faut l'artefact Boussole (Compass) pour valider le passage. Me trompe-je ?
Si oui, alors je me suis compliqué la vie dans le scénar' d'origine.
Si non, alors l'accès à l'Oasis sous Misery est plus simple car ne nécessite pas Boussole.

J'ai récup un FN-FAL (sur un vil bandit que j'ai aidé à passer de vie à trépas).
Ses carac' sont un poil en dessous de l'arme de Strelok (SG-550 modifié) ; pourtant, le bébé semble faire une poilouche plus de bobos. Wtf ?
Egalement, le changement de munitions (upgrade 7.62 en 5.45) ne semble pas impacter les dommages. Pourtant le calibrage d'une arme a une incidence (entre se prendre une 9mm ou une .357, dans la vraie vie on sent la différence et ça se voit... référence au trou d'entrée, à la bouillie d'organe que la .357 provoque, et au trou de sortie quand ça sort).

On va attaquer les souterrains (je prépare le matos)... hmmm, m'en pourlèche les babines d'avance. J'espère que la difficulté a été rehaussée de quelques poltergeist et autres sangsues invisibles ;)

rongeurdos
02/02/2014, 11h38
Misery 2.1 beta 1 - blue suite shoes
Mon perso devient cocaïnomane... après le scandale des munitions avec svastika et un livre honni énoncé, ils aiment faire dans la provoc les moddeurs :)
Aucun effet 2ndaire après sniffette, même pas de perte de sang par le nez... ils vont se morfler Familles de France dans la face, eux.
Je plaisante, mais -je dois vraiment être un vieux très con- y a des jeunes qui jouent ; considérer une telle drogue avec tant d'insignifiance reste un point négatif à mes yeux.

Du très bueno idées miam-miam :
- la lampe frontale.
- l'exosquelette fourni sans casque (même si je garde préférence pour la Seva, qui reste le meilleur combo protection/résistance, l'exo est très bien pour parcourir les rues de Pripyat).
- les pititenescouades de merc' (ça me fait penser aux Alphas dans SGM).

Du pas bien :
- Gary refourgueur de matos sur Pripyat ; alors que l'armurier et le médic' se plaignent de réserves très limitées, ça casse la cohérence du scénar'.
- Testing Workshop (Zaton) est beaucoup trop clair ; c'est un immense fail car beaucoup, beaucoup trop facile (vanilla, quoi).
- les émissions qui arrivent à heure fixe (vers 7 du mat' pour moi, systématiquement).

Du moyen :
- Les souterrains ! rhaaaaaaa, je m'attendais à une difficulté à la hauteur... le soufflet est vite tombé. C'est quasi vanilla. Je suis très déçu, Georges !! (comprenne qui pourra).

Tu l'auras compris, je suis arrivé sur Pripyat. Je viens de m'enquiller l'embuscade, le sauvetage de Zulu, l'expédition punitive contre les monoliths, les docs du projet 62, l'avortement de la rencontre merc'/client. Je suis maintenant un gros char sur patte avec une exo pour se balader dans les rues, et une Seva pour quand faudra visiter un labo dans quelques temps.
On va aller écumer la ville avant de poursuivre le scénar' et te ferais un feedback après.

Pour le moment, la bonne surprise par rapport à n'importe quel autre mod, c'est que Jupiter est un poil plus animé que d'habitude (plus de mutants, plus de bandits/merc'/clans qui se baladent).

Ce serait bien qu'ils améliorent le système d'emport (couteau, jumelles notamment) car certains parti-pris sont illogiques (mettre des jumelles en slot, wtf quoi ?! ; idem pour le couteau). SGM utilise l'effet "ceinture", reprenez-le bon-sang ! Non seulement c'est plus proche de la réalité, mais, en plus, c'est plus ergonomique.
Voilà, c'était mon coup de g.ueule du jour.

Shoutaxeror
03/02/2014, 15h00
A propos de l'Oasis.
Dans mon souvenir, en vanilla, il faut l'artefact Boussole (Compass) pour valider le passage. Me trompe-je ?
Non pas besoin de la boussole... je crois... tu m'fous un doute:tired:

Pour ce qui est des drogues (y compris les médocs et la tise, hein) :
Je trouve ça globalement bien foutu. Ce que j'aime bien par exemple, c'est que le médoc anti-psy soit très légèrement plus efficace que la weed, mais les effets secondaires sont vraiment horribles (j'utilise donc systématiquement la marie-jeanne si besoin est :ninja:). Bon après la coke, je sais pas trop. Je ne connais pas réellement l'effet que ça peut avoir, mais dans le jeu c'est vrai que c'est l'un des trucs les plus utiles sans aucun mauvais côté.

Le truc c'est que je n'utilisais que les artefacts et aucuns medocs (ni pansements une fois bien stuffé) dans la vanilla, avec misery 2.1 c'est tout l'inverse, tellement les artefacts sont contraignants (et forcément lourds avec les modules).


Le gros plus de ce mod, pour moi c'est l'ambiance sonore et les bruitages très immersifs. L'économie est également plutôt bien foutue, on s'en fout difficilement plein les fouille. Vient ensuite la multitude d'items et d'armes, l'ambiance vivante de la zone.

Dans les moins bien :
-Pas très bien optimisé, ça freeze et ça crash pas mal par rapport à d'autres mods (à relativiser suivant les configs j'imagine)
-Pas si fan du système de classe, mais y'a de l'idée derrière
-Artefacts voués à la revente car trop contraignants
-Armes beaucoup trop précises à mon goût même sans modif.
-Narration vanilla et trop peu de changements

Mais ça reste le mod que j'ai le plus aimé.

stple
03/02/2014, 18h48
Dîtes, j'ai lu sur plusieurs sites qu'avec le Oblivion Lost il était possible d'utiliser les artefacts pour créer des anomalies, mais je n'y suis jamais arrivé et je ne trouve que très peu d'infos. Vous savez comment faire?

madinina21
03/02/2014, 19h06
Non pas besoin de la boussole... je crois... tu m'fous un doute:tired:



Si si, faut la boussole...

(Quoique maintenant avec un GPS ça devrait le faire aussi... on se sert plus trop de boussoles de nos jours :) )

rongeurdos
03/02/2014, 19h13
Dîtes, j'ai lu sur plusieurs sites qu'avec le Oblivion Lost il était possible d'utiliser les artefacts pour créer des anomalies, mais je n'y suis jamais arrivé et je ne trouve que très peu d'infos. Vous savez comment faire?
Jamais joué avec, dslé.
Si c'est le même système que d'autres mods, alors il faut plonger l'artefact + matos divers dans une anomalie pour générer un autre artefact.

---------- Post added at 19h07 ---------- Previous post was at 19h06 ----------



(Quoique maintenant avec un GPS ça devrait le faire aussi... on se sert plus trop de boussoles de nos jours :) )
^_^ excellent ;)

---------- Post added at 19h13 ---------- Previous post was at 19h07 ----------


(...)Le truc c'est que je n'utilisais que les artefacts et aucuns medocs (ni pansements une fois bien stuffé) dans la vanilla, avec misery 2.1 c'est tout l'inverse, tellement les artefacts sont contraignants (et forcément lourds avec les modules).
Tout à fait.


(...) on s'en fout difficilement plein les fouille. Vient ensuite la multitude d'items et d'armes, l'ambiance vivante de la zone.
Au début, oui ; après, c'est Rothschild croisé Crésus très facilement (déjà parce que tout se vend quel que soit l'état du matos).


-Pas très bien optimisé, ça freeze et ça crash pas mal par rapport à d'autres mods
C'est vrai mais ça reste une beta.


-Armes beaucoup trop précises à mon goût même sans modif.
Et c'est dommage ; d'autant qu'en version 1.2, les stats des armes étaient correctes.


Mais ça reste le mod que j'ai le plus aimé.
Idem pour les mods prochent de vanilla.

Alixray
08/02/2014, 15h51
Dîtes, j'ai lu sur plusieurs sites qu'avec le Oblivion Lost il était possible d'utiliser les artefacts pour créer des anomalies, mais je n'y suis jamais arrivé et je ne trouve que très peu d'infos. Vous savez comment faire?

Faut mettre l'artefact dans un slot d'arme (primaire ou secondaire je sais plus) et ensuite le lancer comme on tire.

rongeurdos
09/02/2014, 16h14
Misery 2.1 beta 1 - fin prématurée
Aaaaaargh ! je suis bloqué sur Pripyat (d'où le titre).

C'est ballot quand même. Je me gardais le sauvetage de la sentinelle (grocery store) ; j'avais tout fait ; 'restait plus que l'école et le restant du script pour aller vers l'évacuation. Sauf que je peux pas mettre la main sur le corps de la sentinelle (il est nowhere - he is nulle-part en ineuglicheux). Donc les scripts suivants ne se déclenchent pas ; donc, je pleure un peu (pour la peine, on va mettre un petit bestiau qui pleure --> :'( ça tombe bien, j'ai pas les mêmes dents, mais j'ai les mêmes zoreilles que lui).

Si quelqu'un connaît une ligne de commande qui remet tout bien comme il faut, ne pas hésiter à la poster :p

Nan mais c'est couillon quand même ; pour moi, ça finit en eau de boudin.

Pour résumé : Par rapport à vanilla, la zone, toutes maps confondues, est beaucoup plus vivante et dangereuse. Malgré tout, la difficulté va en s'émoussant de map en map parce que "char à patte", parce que "matos de folie", parce que plus t'avance dans le jeu et moins c'est peuplé.

Il y a de très bonnes idées miam-miam-tout-plein-chédutoubonchamadame (anomalies très dangereuses, container à artefacts, artefacts avec des effets négatifs systématiquement, lampe frontale, halo de lumière qui n'est plus un projecteur anti-aérien, équipements pour combinaisons, les emplacements variables des outils, les escouages de mercenaires à la AMK - c'est comme les alpha sur SGM mais en moins résistants-, les paquetages disséminés, le loot de pauvre comparé à vanilla, l'exo à combiner avec un casque, l'upgrade des équipements). Tout ça, ça fait frétiller mon kiki.

Il y a du beurk-pas-bon-faut-arrêter-là-les-gars (cocaïne -non, non, vraiment, ça passe pas et pourtant j'suis pas du genre démago'-, jumelles et couteau en slot -rhaaaa, ça m'énerve même tellement c'est pas ergonomique-, la gestion de l'emport -n'importe nawak-, le foutoir dans le stock avec tous ces équipements -au final, en plus, c'est quasi inutile ; ils feraient mieux de réduire à des paquetages de matos prévus pour les réparations plutôt qu'à tout ce fouillis, le black-out quand on se soigne, impossible de bouger quand on mange -non mais allo quoi). Tout ça, ça me hérisse le poil (que j'ai fort long) et après je ressemble à Chewbacca.

Il y a du moyen-bof qui demande qu'à être amélioré/corrigé (de bien belles textures mais -j'insiste- il manque un je ne sais quoi qui fait la différence entre une croûte quelconque et une oeuvre d'art, des intérieurs peu éclairés et pourtant trop clairs, Gary en grossiste, quelques carac' illogiques -le cas du fn-fal face au sg-550, par ex-, peu d'émissions, certains scopes qui font grossier, l'oasis trop faç' à atteindre, les souterrains trop faç').

Il y a enfin les instabilités. Certes, c'est rien comparé à SGM ; mais quand tu passes d'un mod hyper stable à Misery, ça fait tout drôle. C'est le prix à payer quand tu modifies lourdement le code de base). Misery 1 était très stable (moins de modifications aussi) ; espérons qu'ils arriveront à régler ce détail.

Conclusion : Dommage que la zone ne soit pas plus dangereuse (eau irradiée, toussa) ; heureusement la faune locale compense ; mais, tant qu'à être ultime, que ce soit sur tous les points... Dommage que la "dangerosité" baisse (même si supérieure à vanilla, on arrive toujours à s'endormir sur Pripyat)... Dommage que "vouloir en mettre plein la vue" prenne le pas sur l'ergonomie... Dommage, car Misery reste un excellent mod, une très bonne expérience de jeu.
Ils corrigent le tir par rapport à la version 2, on n'est pas encore au niveau d'excellence de la version 1.

Après, faut relativiser, c'est une version beta. A suivre de près, donc.

stple
09/02/2014, 18h43
Faut mettre l'artefact dans un slot d'arme (primaire ou secondaire je sais plus) et ensuite le lancer comme on tire.

C'est bien ce que j'avais lu, mais ça marche pas chez moi (impossible de le mettre dans le slot). T'y es déjà arrivé?

Alixray
09/02/2014, 19h15
Oui, même quand double cliquant dessus ça avais tendance à me le mettre là, plutôt qu'a la ceinture. Après , peut-être que ta version ne contient pas cette feature, y'en à tellement...

rongeurdos
09/02/2014, 23h48
SGM 2.0 geo
Au début, ça pique les yeux quand on vient de Misery. Le trait n'est pas aussi fin, les effets "beautiful people" font outdated (c'est ma période rosbeef, en ce moment). Par contre :
- c'est stable (pour du SGM, je suis sur le q).
- l'inventaire est compréhensible facilement ; c'est tellement plus clair... ça n'a presque pas de prix.

De l'eau qui irradie, du monstre pas gentil du tout et difficile à calmer, de l'alpha squad, du script modifié qui enrichit le jeu de base... rhaaaaaaaaaa, ça fait du bien quand même.
Bon d'accord, la lampe torche qui fait projo' anti-aérien, ça tranche ; mais... j'ai arrêté parce qu'il faut bosser demain, sinon j'y étais encore (alors que je ne me précipitais pas pour Misery 2.1).

Aparthé : tu veux du beau à la Misery avec du SGM dedans ? faut prendre la mode "cataclysm" ;)

Bref, vivement demain soir...

rongeurdos
12/02/2014, 22h20
Bon, les copos, je me remets en question : je jouais tranquillou à SGM 2.0 geo quand le fiston mate ce que je fais et s'exclame "ouaaaaah, c'est beauuuuuuuu"... J'ai écrit précédemment que ça piques les yeux au début par rapport à Misery... Alors que c'est vrai que le fiston jouait en version vanilla (ce qui piquoutille une poilouche encore plus les neuneuilles).
Ca m'embête, ça veut dire que je ne suis pas aussi impartial que je le souhaite... Faudrait que je me refarcisse une séance vanilla entre 2 mods... franchement, une fois goûté aux mods, vanilla ne me tente plus trop (pour être poli, parce qu'en vérité, ça me fait même c.hier... :) ).

J'ai fait un break sur 2 jours rapport au taff... i'll be back avec moins d'idées préconçues dans la tête pour la suite.

Par contre, j'ai l'impression que la zone est quand même moins dangereuse en v2.0 qu'en version 2.2 (argh, va falloir que je me refasse la v2.2 pour être sûr... argh, c'est sans fin cette histoire, lol, mdr, ptdr, tptdrlmqt, xyzpfrrrzigouigoui).

sobieskov
13/02/2014, 00h02
Vraiment cool ce topic ! Merci aux testeurs.

leith
13/02/2014, 20h26
SGM 2.0 geo


C'est quoi la différence avec SGM 2.2?

Edit : Ah oui c'est geonezis

Anonyme947
14/02/2014, 15h14
Bonjour,

Je joue à Shadow of Chernobyl avec l'excellent mod Autumn Aurora 2 en ce moment. Je souhaiterais modifier l'interface afin de déplacer la boussole en haut à gauche pour une meilleure lisibilité.
Un bon moddeur pourrait t'il m'aiguiller sur les lignes de codes à modifier ?


Ne serait ce pas quelques lignes à modifier dans le fichier config\ui\zone_map.xml ???

---------- Post added at 15h14 ---------- Previous post was at 13h17 ----------

Bon finalement c'était pas très sorcier.

Après avoir modifier les fichier zone_map.xml et zone_map_16.xml, voilà ce que ça donne:
http://tof.canardpc.com/preview2/c136fd34-2547-4efa-84f9-27130cb44ef3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c136fd34-2547-4efa-84f9-27130cb44ef3.jpg)

Je me retrouve avec une minimap un peu plus classe, à mon goût.

shaskar
14/02/2014, 23h30
Bien joué ;)

Pour moi le hud est vachement important. J'aime qu'il soit le plus petit possible tout en restant lisible. Pouvoir admirer la zone sans être perturbé par un vilain gros hud c'est bien plus immersif.
Celui d'Autumn Aurora est celui que je préfère vient ensuite celui de Misery.

Tu as modifié la minimap ? Il me semble qu'elle est ronde d'origine. D'ailleurs à part voir les persos dessus je crois qu'elle sert aussi à détecter les anomalies avec le détecteur adéquat.

Anonyme947
14/02/2014, 23h54
Pour moi aussi le HUD est vachement important. Sur Autumn Aurora 2 je ne peux pas faire sans la minimap.

Mais en fait j'ai un peu foiré mon coup puisqu'il y a une grosse barre verticale qui entrecoupe la minimap, c'est moche :
http://tof.canardpc.com/preview2/da759b16-e0f8-4974-b8c3-7c928416d4d9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/da759b16-e0f8-4974-b8c3-7c928416d4d9.jpg)

Du coup j'ai beau chercher, je ne sais pas comment la faire disparaitre. Sans doute un problème de texture ou de je ne sais quoi.

madinina21
15/02/2014, 19h21
Salut les Canards,

Petit retour sur le mod Oblivion Lost 2.1.1 en fr.

Avant toute chose, je ne suis peu être pas tout à fait objectif puisque cela fait plus de 6 mois que je suis sur le DMX 1.3.4 en fr.

Oblivion Lost donc... L'histoire est celle du vanilla.
Chargement super rapide, éclairage dynamique complet et détails au maximum... Déjà ça me change du DMX, ou malgré une config au minimum ça plante souvent.
Là c'est fluide, aucun retour sur le bureau alors que j'en suis à la moitié du jeu.
par contre, même en Maître, c'est bien trop facile je trouve... les armes sont précises et mortelles en 2-3 balles, ont se fait rapidos du pèze, les médocs soignent, pas complètement, mais on n'est pas obligé de s’arrêter et de se planquer, on appuie sur F1 ou F2 tout en continuant le fight et le tour est joué.
Y a des nouvelles armes et combis... au 1er abord elles sont chères chez le Barman, mais pas besoin de les acheter puisqu'on les trouve rapidos dans les caches... (caches qui pullulent d'ailleurs, j'ai du mal à toutes les visiter)
En sortant d'Agropom on a la combi et l'AK de Strelock, puis en sortant de Yantar ont se retrouve avec plusieurs Seva et un super FN 2000...sans parler du RPG récupéré dans la vallée obscure.
On a aussi le choix entre plusieurs mitrailleuses, y a même un minigun de folie!
Quelque mutants rajoutés par rapport au Vanilla, dont les fameux Izloms... un sac de couchage, la faim...

Des la 1er mission, celle de bandits au Cordon, en fouillant les caches du village de Siderovitch on se retrouve avec un AK 74, des munitions et une combi de merco... inutile de vous dire que dans ses condition les bandits ne font pas le poids avec leurs pistolets et canons sciés!
On peut aussi modifier les artefacts dans les anomalies, et faire réparer son matos auprès des marchands.
Mais pff... c'est bien trop facile... arrivé aux Entrepôts militaires, je décide d’arrêter là, retour sur le DMX...

Et là, p... la claque! C'est pas le même jeu, c'est pas possible!

J'en suis à la même map sur le DMX, les Entrepôts militaires... mais je ne compte plus les fois ou je me fait trucider... petit exemple:

Apres m'être fait one-shooté 3 fois par un merco, je décide de faire une mission dans le village des sangsues...
J'ai sali mon benouze, même pas eu le temps de courir dans les gogues!
9 sangsues (je ne compte même pas les gros rats gris) me collent au cul, chui avec une combi toute trouée coincé dans un grenier, seulement elles grimpent les escaliers... je saute du toit en bas, direct dans les bras des autres sangsues!

J'ai recommencé la mission une dizaine de fois avant d'y arriver. Ouf, voilà le sac que je doit récupérer, je vais pouvoir rentrer à la base me soigner et réparer mon matos...
Tu parles Charles, à peine la main posée sur le sac que me voilà téléporté au milieu de 4 chimères!

Pour moi y a pas photo, après avoir essayé une méga-chiée de mods, y a que le DMX qui me fasse caguer dans mon ben...:)

rongeurdos
16/02/2014, 09h43
Loool... Tu me donnes envie de le refaire.
Mais avant, j''ai arrêté SGM 2.0 Geo(nezis) pour me refaire le 2.2 all in one par David ; cf. tous les mods qu'il a traduit (ou en cours de trad') (http://www.moddb.com/members/davidme/downloads).
Je l'installe là maintenant.

Pourquoi l'arrêt ? Juste pour refaire la dernière version.
Le 2.0 Geo est excellent (bien que la difficulté ne soit pas extrême) ; quelques crash tout de même, rien de catastrophique.

Pour le 2.2, je rajoute le patch "herbe longue distance" et "démarrage à Zaton".

Bon bahhhh, après, si pas de sortie de mod ou d'update de mod, on se refera un ch'tit SGM.
Tu conseilles quelle version, madinina21, et où récup ta version ?

madinina21
16/02/2014, 12h39
SGM? Ou DMX?

DMX=SOC... Seul la 1.3.4 est traduite en fr. pour l'instant.
Si l'anglais ne te rebute pas, il y a la 1.3.5

Tu peux les récupérer ici (http://stalker-forever.bestgamesforum.com/f3-mod)

Mais attention, même si niveau story, difficulté et rajouts de toutes sortes c'est pour mézigue THE mod, il n'est pas exempt de défauts... temps de chargement, bugs, lags, foisonnement de quêtes ou l'on se perd.... Pis y coûte cher en PQ et lessives de falzar :)

rongeurdos
16/02/2014, 20h45
(...).... Pis y coûte cher en PQ et lessives de falzar :)
Yessss, c'est ce que je cherche, teindre les calbutes ;)

Va falloir que je relise les critiques que j'ai faites y a pas mal de mois pour retrouver le mod COP ultime (AMK ?).
Passé de 2.0 à 2.2 et j'ai perdu l'eau irradiée (c'est un exemple) ; dommage.
Par contre, on y gagne en "cohérence" de matos (visuel un peu plus à l'échelle et caractéristiques des armes).
Pour faire simple, chacun à ses avantages (alpha plus retord en 2.2 par ex).

Par contre, faut que je me coltine les ouatmill pages du post accumulées avec mes monologues sans fin... ça va être long.

Ma question est bien sur DMX ; la 1.3.5 donc in rosbeef dans le texte.
Est-ce qu'il existe un "tout en un" comme le pack proposé pour Sgm par "David" ? Et si oui, c'est où qu'on le trouve ?

madinina21
16/02/2014, 21h46
Le pack 1.3.4 ici (http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t400-traduction-francaise-du-dmx-134)

Le pack 1.3.5 là (http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t465-ns-dmx-135-engmod-v10-beta-by-boutch71-2742013)

Le 1.3.5 est en beta.

Y a tout... les liens des différents patchs, le guide du jeu pour s'y retrouver dans la foultitude des quêtes, ainsi que le guide d’installation.
C'est grâce à cette version (et aux personnes qui font vivre le fofo de Stalker-Forever) que j'ai pu enfin jouer à une version de NS, toutes les autres plantaient, ou je n'arrivais pas à les installer... Pis comme chui nul en english (sauf sous la torture) le 1.3.4 en fr. c'était noël avant l'heure pour bibi!

Par contre ma femme râle, rapport aux traces de pneus dans les calbutes et au temps passé sur le jeu :)

rongeurdos
16/02/2014, 23h34
Le pack 1.3.4 ici (http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t400-traduction-francaise-du-dmx-134)
Le pack 1.3.5 là (http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t465-ns-dmx-135-engmod-v10-beta-by-boutch71-2742013)
Le 1.3.5 est en beta.
(...)
Yes, c'est un forum de malades ;)
Pour les calbutes, va falloir qu'on fasse des lessives en commun, lol.
Quelles sont les différences entre la 4 et la 5 à part la traduction ?
Laquelle est la mieux à ton goût ?

madinina21
17/02/2014, 04h02
Ben la 5 j'ai pas essayé, vu que c'est pas encore traduit... paraîtrait qu'elle est plus optimisée... Mais pose la question sur leur fofo, sont bien plus aptes que ouam... Ils s'y connaissent en info, en english et même en ruskof! ^_^

Autant je peux à la rigueur me farcir un mod proche du vanilla en english, autant c'est même pas la peine d'y penser avec le DMX... avec toutes les nouvelles quêtes ou il faut lire attentivement les documents que l'on trouve, je n'ai clairement pas le niveau... même sous la torture ou après 5 litres de vodka!
Déjà pour Priboî j'avais galéré, je l'avais fini mais sans comprendre vraiment ce que je faisais ni surtout les docs que je récoltais. :|

jaragorn_99
17/02/2014, 08h19
Salut les Canards,

Petit retour sur le mod Oblivion Lost 2.1.1 en fr.



Ca donne envie mais tu le trouve ou? J'ai bien trouvé des liens mais aucun ne fonctionnent.

madinina21
17/02/2014, 11h13
Sur le même fofo, ici (http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t95p30-stalker-oblivion-lost-v211-compatible-v10005-version-francais#11432)

jaragorn_99
17/02/2014, 11h20
Sur le même fofo, ici (http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t95p30-stalker-oblivion-lost-v211-compatible-v10005-version-francais#11432)
C'est là que je suis allé, les liens ne fonctionnent pas, page web inaccessible à chaque fois.

madinina21
17/02/2014, 13h25
Ah bon?
Je viens juste de reloader le bouzin pour voir, ça marche chez ouam...
Tu t'es inscrit sur le fofo? C'est peut être une condition pour dl...

Je te fais un copier-coller du post de Boutch:


http://adf.ly/246619/https://mega.co.nz/#!pVkgER5Q!FSFL_zZgrdq8-hGZCoEA0CZs3zQOOyJT94HGAlMLFqI

Pour téléchargez attendez quelque secondes sur la page publicitaire ADFly ensuite cliquer tout en haut a gauche
de l'écran sur "Passer L'annonce"

Je viens d'essayer le lien, pour moi ça marche.

jaragorn_99
17/02/2014, 17h02
Ah bon?
Je viens juste de reloader le bouzin pour voir, ça marche chez ouam...
Tu t'es inscrit sur le fofo? C'est peut être une condition pour dl...

Je te fais un copier-coller du post de Boutch:



Je viens d'essayer le lien, pour moi ça marche.

Merci, ça marche, là, mega devait etre down (ou en partie) ce matin quand j'ai essayé.

rongeurdos
17/02/2014, 19h33
DMX recup en 1.3.5 (marrant ça, il y a quelques temps, j'arrivais pas à le récup en torrent ; là, no problemo).
Mis dans la goulotte ; mais d'abord, je me suis récup sgm 2.1 et celui avec du misery dedans (cataclysm), histoire d'avoir la méga banane (j'me garde l'éjac' pour Dmx :) )

madinina21
17/02/2014, 21h48
J'avais essayé le 1er Misery à sa sortie, mais chez ouam ça plantait.... jamais pu dépasser les quelques minutes de jeu... M'enfin de toute façon chui un collector moi, faut absolument que je ramasse tout ce que je trouve, si je pouvais ramasser les cailloux et les morceaux de bois je le ferai!
Je ne m'en sert pas, je ne vend même pas, je met tout dans des coffres... alors les limites de poids draconiennes de Misery chui pas trop fan.
SGM, pour moi The Best c'est le 1.7 version Naviscraft... enfin dans l'absolu je préférais le 1.6 mais comme il plantait systématiquement mon PC je me suis consolé avec le 1.7.
J'ai essayé le 2.1, mais le frisson n'y était plus... Puis de toute façon je préfère SOC à COP. Même si il est bugé et que l'interface est toute pourrie c'est quand même The Stalker...

rongeurdos
18/02/2014, 00h11
J'avais essayé le 1er Misery à sa sortie, mais chez ouam ça plantait.... jamais pu dépasser les quelques minutes de jeu... M'enfin de toute façon chui un collector moi, faut absolument que je ramasse tout ce que je trouve, si je pouvais ramasser les cailloux et les morceaux de bois je le ferai!
Je ne m'en sert pas, je ne vend même pas, je met tout dans des coffres... alors les limites de poids draconiennes de Misery chui pas trop fan.
SGM, pour moi The Best c'est le 1.7 version Naviscraft... enfin dans l'absolu je préférais le 1.6 mais comme il plantait systématiquement mon PC je me suis consolé avec le 1.7.
J'ai essayé le 2.1, mais le frisson n'y était plus... Puis de toute façon je préfère SOC à COP. Même si il est bugé et que l'interface est toute pourrie c'est quand même The Stalker...

Pour SoC vs CoP, plutôt d'accord avec toi ; mais, j'en ai un peu beaucoup soupé (et pas aux boulons) de l'histoire à force de la faire en long, en large et en travers.
C'est vrai que l'interface fait cheap comparée à CoP, mais c'est quand même the 1st one, master piece.

Pour Misery, en l'occurence c'est un mix entre Sgm 2.1 et Misery (surnommé "cataclysm"). On ne le trouve plus sur modb (David Everett explique rapidos pourquoi).

Il y a un peux plus d'1 an, c'est la 1.7 que tu recommandais. Mais tous les liens étaient dead (époque fermeture megaupload...). Alors, j'ai fait une croix dessus.

Par contre, là, je viens d'installer SGM 2.1 + AF3 + Integration Pack (MSO et autres joyeusetées).
Bon, y a p'us d'eau irradiée ; mais, comparé à Sgm 2.2 (version all in one par David E.), y a pas photo... En plus, des anomalies ont été disséminées un peu partout (sans excès tout de même) ; les alpha sont un peu plus présents dès le début du jeu, près du Skadovsk, ce qui m'a fait faire un graaaaaaaaand détour pour pas me faire avoiner à la 7.62 saupoudrée roquette).

Au début, fou que je suis, j'avais mis AF3 + AN3 + AS... crash... réinstall sans AN et AS... Là, tout est ok.

Je viens de me faire un petit 2h de jeu, pas de crash (en tout cas, pour le moment).
Je me souviens que l'année dernière, sous 2.1, des fois ça crachait sur une sauvegarde avec de l'alpha dedans... A voir si la version "MSO" est clean à ce niveau là.

Pour l'install : dans la partie SGM2.1 (http://www.moddb.com/members/davidme/blogs)
récup et install l'install russe de base (http://narod.ru/disk/37849000001/SGM_COP_v2.1_Full.exe.html)
puis, récup et install atmosfear 3 (http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/downloads/atmosfear-3-for-cop)
enfin, récup et install SGM2.1 Integration Pack - MSO AI & AF3 Adaptation & Dynamic News v1.6.7 (http://www.mediafire.com/?1yfqf84n77b147t)

Si l'un de vous a une version SGM encore plus mieux bien, faut pas hésiter à poster ;)

madinina21
18/02/2014, 01h15
Ben j'ai encore la dernière version de Naviscraft en archive, par contre je ne sais pas si elle fonctionne toujours, je n'ai plus COP d'installé sur le PC...
Pis chui tellement super bon en info que je ne sais pas comment on fait pour la mettre en ligne :p

Moi aussi j'en avais un peu marre de SOC à force de l'avoir fait et refait sous toute ses formes, jusqu’à ce que je puisse enfin installer NS (enfin la version DMX)... et là c'est carrément un autre jeu.
Je le refait pour la 3eme fois (à chaque coup y en a pour 6 mois quand même) et je découvre toujours des nouveaux trucs: nouvelles missions, nouveaux artefacts, nouvelles armes... et y a toujours des surprises mortelles!
La dernière en date, je dois aider la Liberté à défendre la barrière contre les monolithes, seulement quand j'arrive sur place, en plus des monolithes, y a aussi les mutants qui attaquent: 3 chimères électriques, une dizaine d'izloms, quelques sangliers, des rats gris... et surtout un contrôleur qui dirige la meute et qui a zombilifié tous les Libertés... ça fait beaucoup pour un seul Stalker, même aussi doué que moi ^_^

Shoutaxeror
18/02/2014, 10h58
J'ai jamais trop accroché à SGM, j'aime moyen la trop grande résistance des mutants et les headshots pas trop efficaces. Il faudrait que j'essaye plusieurs versions, mais celles que j'ai du essayer c'était un peu "too much". Le feeling des armes (genre les pistolets) était bizarre et l'interface trop surchargée. Par contre des anomalies disséminées dans COP, ça me tente énormément, je ressayerai surement ça !

En ce moment je retente Autumn Aurora 2, je prends mon pied, même si je comprends pas pourquoi l'écran passe en noir et blanc de temps en temps. Il faut juste faire attention à ne pas corrompre ses saves avec le bug des armes lors du changement d'armures (mais c'est signalé dans le readme, j'ai été bête...).

Quelqu'un connaitrait un mod qui permettrait de changer la position des anomalies dans SOC ? Parce que bon je n'ai plus trop de surprises à ce niveau là (genre dans AMK je crois que c'est le cas).

Rhygaar
18/02/2014, 19h43
Par contre, là, je viens d'installer SGM 2.1 + AF3 + Integration Pack (MSO et autres joyeusetées).
Bon, y a p'us d'eau irradiée ; mais, comparé à Sgm 2.2 (version all in one par David E.), y a pas photo... En plus, des anomalies ont été disséminées un peu partout (sans excès tout de même) ; les alpha sont un peu plus présents dès le début du jeu, près du Skadovsk, ce qui m'a fait faire un graaaaaaaaand détour pour pas me faire avoiner à la 7.62 saupoudrée roquette).

Salut, merci pour tes retours sur les différents mods.

Je vois que tiens à l'eau irradiée, et en lisant des commentaires sur la page de David sur ModDB j'ai vu qu'il expliquait comment se l'ajouter facilement à son install :


The water is an easy one, just add the gamedata/gamemtl.xr file from this to Misery, presumably Misery does not have this file in it [...]. The water file came from either SGM or Smrter 0.41, I can't remember which. I transferred some of the anomalies from a small Russian mod I can't remember the name of and used those as a template to travel around adding others.

Il faut ajouter le fichier gamemtl.xr (essaie avec celui de SGM Geo) dans le gamedata de ton install actuelle. J'ai pas testé mais ça vaut le coup d'essayer, dis-nous si ça marche !

Je viens d'installer le Merge Mod (AF3, AN3, Original Weapons Renewal, Variation mod, casque dynamiques, anomalies aléatoires, contenu des planques aléatoires, replacement de Tremor, entre autres). Je vous ferai un retour quand je serai un peu plus avancé.

rongeurdos
18/02/2014, 21h56
Ben j'ai encore la dernière version de Naviscraft en archive (...)
Pis chui tellement super bon en info que je ne sais pas comment on fait pour la mettre en ligne
Marrant, c'est ce que tu avais écrit au début du fil :p
Pas compliqué, tu mets sur dropbox par ex. Mais, je crois aussi me rappeler que tu as un soucis de débit...
Pas grave, y a déjà assez de quoi faire avec la foultitude de mods (et c'est vrai que j'ai pas cherché non plus trop en p2p)


(...) La dernière en date, je dois aider la Liberté à défendre la barrière contre les monolithes, seulement quand j'arrive sur place, en plus des monolithes, y a aussi les mutants qui attaquent: 3 chimères électriques, une dizaine d'izloms, quelques sangliers, des rats gris... et surtout un contrôleur qui dirige la meute et qui a zombilifié tous les Libertés... ça fait beaucoup pour un seul Stalker, même aussi doué que moi
Effectivement, lol.


(...) Je vois que tiens à l'eau irradiée, et en lisant des commentaires sur la page de David sur ModDB j'ai vu qu'il expliquait comment se l'ajouter facilement à son install :

Il faut ajouter le fichier gamemtl.xr (essaie avec celui de SGM Geo) dans le gamedata de ton install actuelle. J'ai pas testé mais ça vaut le coup d'essayer, dis-nous si ça marche ! (...)
Impec ! je teste et fais un retour (je sens que ça va être folklo' entre l'eau, les anomalies disséminées, les mutants et les alpha...)

madinina21
18/02/2014, 23h57
Marrant, c'est ce que tu avais écrit au début du fil :p
Pas compliqué, tu mets sur dropbox par ex. Mais, je crois aussi me rappeler que tu as un soucis de débit...




Ah bon?
M'en rappelle pas ... t'as une super mémoire de mammouth ou t'as relu tout le fil? :)

Dropbox?
M'en vas essayer quand même, histoire de pas mourir idiot.... doit ben être le seul qui sais pas comment foutre un stroumph en ligne

....Madi cherche Dropbox sur google, télécharge la bestiole, installe le schmilblick, lit le PDF "premier pas"....

Alors effectivement, ça a l'air assez facile, même pour un pingouin comme ouam... :p

Donc le dernier SGM 1.7:

https://www.dropbox.com/s/g9lgniuvx2kcmkv/GameData%20SGM%201.7dernier%20telecharg%C3%A9.rar

Et la dernière version de Naviscraft:

https://www.dropbox.com/s/5lkyexupjptshfy/naviscraft%20sgm%20dernier.rar

Par contre, j'ai pas testé, donc je ne sais pas si les bouzins fonctionnent...

Cool, j'ai appris quelque chose aujourd'hui... c'est ma tournée!!! ;)

EDIT: euh, apparemment j'ai pas tout appris... c'est pas encore en ligne, le transfert sera terminé dans env. 7 heures.... ben ouaip, j'ai que 2 méga de connexion, peut quand même pas tout avoir au paradis, ça ferai des jaloux sinon... mouarf!

rongeurdos
19/02/2014, 00h30
Ah bon?
M'en rappelle pas ... t'as une super mémoire de mammouth ou t'as relu tout le fil? :)
:p peut-être un peu des 2, qui sait.


Donc le dernier SGM 1.7: https://www.dropbox.com/s/g9lgniuvx2kcmkv/GameData%20SGM%201.7dernier%20telecharg%C3%A9.rar
Et la dernière version de Naviscraft: https://www.dropbox.com/s/5lkyexupjptshfy/naviscraft%20sgm%20dernier.rar
(...)
le transfert sera terminé dans env. 7 heures.... ben ouaip, j'ai que 2 méga de connexion, peut quand même pas tout avoir au paradis, ça ferai des jaloux sinon... mouarf!
Génial !! Je récup ça demain (d'ici là, les 7h seront largement passées). Merci tout plein à toi ;)


(...) l'eau irradiée (...) Il faut ajouter le fichier gamemtl.xr (essaie avec celui de SGM Geo) dans le gamedata de ton install actuelle (...)
Ça marche du feu de dieuuuu !! Maintenant, Zaton c'est un environnement un poil au-dessus niveau difficulté. Merci à toi tout plein également B)

horatio
19/02/2014, 12h43
Le SGM geo est il en français ? si oui un lien pour le récupérer ...Merci

Shoutaxeror
19/02/2014, 15h36
Dans Autumn Aurora, y'a moyen de virer le noir et blanc quand on a plus de stamina et le hud plein de sang ?

rongeurdos
19/02/2014, 20h27
Le SGM geo est il en français ? si oui un lien pour le récupérer ...Merci
Je connais que la version anglaise.
Tu la trouves sur le lien de David E (modb), un peu plus haut dans le fil ;)

jaragorn_99
21/02/2014, 13h12
Ah bon?
M'en rappelle pas ... t'as une super mémoire de mammouth ou t'as relu tout le fil? :)

Dropbox?
M'en vas essayer quand même, histoire de pas mourir idiot.... doit ben être le seul qui sais pas comment foutre un stroumph en ligne

....Madi cherche Dropbox sur google, télécharge la bestiole, installe le schmilblick, lit le PDF "premier pas"....

Alors effectivement, ça a l'air assez facile, même pour un pingouin comme ouam... :p

Donc le dernier SGM 1.7:

https://www.dropbox.com/s/g9lgniuvx2kcmkv/GameData%20SGM%201.7dernier%20telecharg%C3%A9.rar

Et la dernière version de Naviscraft:

https://www.dropbox.com/s/5lkyexupjptshfy/naviscraft%20sgm%20dernier.rar




Pour la 1.7, tu sais si ya atmo dedans?

madinina21
21/02/2014, 14h19
Euh, il me semble, du moins dans la version de Naviscraft, mais je n'en suis pas sûr... y a un bout de temps que je n'y ai pas joué... faudrait retrouver le topic qui en parlait... c'est sur ce fofo si mes souvenirs sont bons.

jaragorn_99
21/02/2014, 19h18
J'ai remis la 1.7 et j'ai laissé l'atmo que j'avais pour la 2.2 en fait. Merci pour tes liens :)

rongeurdos
21/02/2014, 20h01
Yep, merci tout plein ; récupéré... reste plus qu'à tester... rhalalalalalalaaaaaa, je sens que je vais craquer :)

@jaragorn_99 : qu'entends-tu par "'ai laissé l'atmo que j'avais pour la 2.2 en fait" ?

jaragorn_99
22/02/2014, 08h31
Yep, merci tout plein ; récupéré... reste plus qu'à tester... rhalalalalalalaaaaaa, je sens que je vais craquer :)

@jaragorn_99 : qu'entends-tu par "'ai laissé l'atmo que j'avais pour la 2.2 en fait" ?

J'ai recup un pack avec la 2.2fr et atmosfear, j'ai donc gardé le repertoire d'atmosfear que j'ai installé avec avoir mis la 1.7 et navicraft.

rongeurdos
22/02/2014, 09h46
Donc, dans l'ordre, c'est : 1.7 + navi' + répertoire atmo' venant de la 2.2 + install atmosfear 3 ?
Ou bien c'est 1.7 + navi' + répertoire atmo' venant de la 2.2 ?

Est-ce qu'il est possible d'install Absolute Nature et Absolute Structure également ?
Si oui, y a-t-il des paramétrages ou astuces pour la compatiblité ?

Enfin, est-il possible de bénéficier du Nano Hud (option d'install avec atmosfear 3 ?
Si pas possible par défaut, y a-t-il des manip' pour le permettre ?

madinina21
22/02/2014, 12h21
Juste une 'tite remarque, pas la peine de mettre la 1.7 + Naviscraft, puisque Naviscraft c'est une version améliorée de la 1.7...

jaragorn_99
22/02/2014, 17h34
Ah me disait aussi, il me semblait bien qu'il recopiait par dessus les fichiers existant.
Sinon Rongeurdos, j'ai install la 2.2 que j'ai trouvé ici. Il y avait atmo dedans, avec les 3 dll render, je l'ais juste copier coller avec mis la 1.7navi qu'a mis madina21.

Ah sinon, je cherche le mod "Full Upgrades for Weapons and Armors Mod" pour Cop si quelqu'un à ça par là.

rongeurdos
22/02/2014, 22h55
Juste une 'tite remarque, pas la peine de mettre la 1.7 + Naviscraft, puisque Naviscraft c'est une version améliorée de la 1.7...
Ok, merci pour la précision ;)


j'ai install la 2.2 que j'ai trouvé ici. Il y avait atmo dedans, avec les 3 dll render, je l'ais juste copier coller avec mis la 1.7navi qu'a mis madina21.
Désolé, j'ai rien capté... pas taper. C'est quoi que tu copies sur quoi ?

jaragorn_99
23/02/2014, 09h20
Dans le pack sgm 2.2fr+atmo que j'ai trouvé dans les posts ici, il y a donc les fichiers d'atmo.
J'ai install la 2.2 et joué avec pour essayer. Pas accrocher à la 2.2 mais bien aimer le rendu de l'atmosfear.
Donc j'ai viré la 2.2, remis la 1.7fr+navicrraft et comme j'ai gardé les fichiers de atmo, j'ai install la 1.7, j'ai mis les fichiers de l'atmosfear par dessus.

rongeurdos
23/02/2014, 10h04
@jaragorn_99 = ;)

rongeurdos
17/03/2014, 10h32
Hello les coin-coins.
J'étais sur sgm2.2, histoire de décompresser un peu.
Puis je me suis intéressé à Pripyat Reborn.

Alors : Pripyat Reborn 1.13.2
Installations - J'ai testé :
- PR + patch = OK
- PR + patch + OWR 2.1 + patch compatibilité = crash
- PR + patch + OWR 2.1 addon (et son patch) + patch compatibilité fourni par Alundaio sur un fofo = crash quand je veux tirer avec le pistolet à bouchon fourni de base (et avec la AK aussi d'ailleurs).
- PR + absolute nature 3.01 + absolute structure 1.0 = crash (nota : un fichier all.spawn différent ; c'est le motif ?)
- PR + absolute structure 1.0 = OK -> c'est cette version que je garde.
Pour tous, j'ai mis aussi le fichier gamemtl.xr qui rend l'eau irradiée (provient de SGM ; encore merci au canard qui m'a communiqué l'astuce ;) )

La seule chose qui m'énerve
La gestion des réparations et upgrades matos est très intéressante mais demande à être améliorée.
Par ex, tu veux plusieurs upgrade, tu peux pas cumuler pour une seule intervention ; c'est une par une avec le temps d'attente entre chaque ; c'est un peu c.on. Il faudrait effectivement un temps d'attente qui augmente selon le nombre d'upgrades, mais pouvoir tout commander en 1 seule fois.

Conclusion - Très vite
C'est ZE mod pour qui :
- veut le jeu Vanilla
- veut le jeu Vanilla débogué
- veut le jeu Vanilla débogué et difficile
- veut le jeu Vanilla débogué, difficile et beau
Un "must have" même si j'ai eu 2 crash en 10h de jeu (le ratio est pas trop mal quand même comparé à d'autres mods bien moins stables).

C'est pas le mod pour qui :
- veut pas le jeu vanilla
Donc, inadapté pour les fadas qui connaissent le jeu en long, en large et en travers.
Par contre, ouaaaaaaaaah ;

Questions
1. Pourquoi que ça crashe avec OWR alors qu'il y a le patch ?
2. Autre tournure pour la question 1 = Pourquoi que ça crashe sur mon pc ? snif.
3. Quelqu'un a essayé avec Absolute Nature ? Si oui, kèkifofère pour que cela soit stable ?
4. Quelqu'un a essayé avec OWR 2.1 ? Si oui, kèkifofère pour que cela soit stable ?
5. Quelqu'un a essayé avec Arsenal Overhaul ? Si oui, kèkifofère pour que cela soit stable ?
6. Quelqu'un a essayé d'autres combinaisons ? Si oui, lékèle et kèkifofère pour que cela soit stable ?
7. Pour OWR, qui peut proposer la meilleure combinaison de mods pour une immersion de folie ?

rongeurdos
20/03/2014, 14h35
J'étais retourné hier soir sur Pripyat Reborn (juste pour le plaisir de jouer à "vanilla enhanced") ; depuis, y a ça à faire :
- cop - misery 2.1 (j'y crois pas trop par rapport à la beta... donc je teste en 1er parce qu'il y a au fond de moi une ch'tite partie qui y croit encore :p )
- cop - arsenal overhaul 2.1
- cop - hd project
- soc - prz 2
- soc - reduc zrp 2012 (by Borovos)
- soc - twilight k.e.t 2.zero

Woush, ça en fait du mod à se miam-miamer... comme je suis en congé cet aprèm'... misèreux, misèreux, ça s'ra donc toujours les s.alauds qui nous boufferont l'caviar sur l'dos ; misèreux, misèèèèèreuuuux (juste pour un hommage à un grand homme).

Rhygaar
20/03/2014, 19h03
Je vais aussi donner sa chance au patch 2.1 de MISERY : il pèse ses 1,6 Go sur les 2+ Go totaux du mod...

Je crois que OWR2 est buggé j'ai jamais pu en tirer quoi que ce soit même avec le patch (à moins que mon téléchargement ait été corrompu mais j'y crois moyen).

Je vais essayer de merger AO, PR et MSO. Je vous dirai ce que ça donne.

Borovos
20/03/2014, 22h45
Rongeurdos, si tu veux te faire le Redux, je te préviens, graphiquement, c'est du vanilla! Si jamais, tu as des CTD, un petit retour (par mp) sera le bienvenu. J'ai lâché soc mais je peux toujours jeté un oeil aux fichiers si besoin.

rongeurdos
20/03/2014, 22h52
@Borovos : oki pour les mp si besoin ; tu as lâché SoC pour quoi d'autre ?

rongeurdos
21/03/2014, 01h16
Misery 2.1
Je le fais en Reco', route classique.
Ils ont rajouté la possibilité de faire le jeu en mode rookie noob pour qui cela tente.

Comme annoncé, mes impressions par rapport à la version 2.1beta ne changent pas (cf. à partir de la page 9 de ce fil).
Je peux pas dire pour les carac' des armes, leurs précisions, etc. parce que j'en suis au début et que j'avance tranquillou dans la zone.

Grâce à l'info de Rhygaar, j'ai mis l'eau irradiée (cf. page 10 de ce fil, je crois).

Juste pour remplir un peu !
- l'intro est "arty cheap" à mon goût
- le jeu charge rapidement et chachémonchamadame
- pas de beep avertisseur de présence, pas marquage de cadrage sur la map (d'ailleurs pas de map), pas de d'indication d'état des npc (neutre, ami ou ennemi) ; chéchupermegabonchamadame (mais faut que je réaffiche la map, faut pas déconner quand même)
- couteau et jumelles occupent toujours un slot... rhaaaaaa, les c.ons (ça m'éneeeeeeeeerve)
- manger immobilise l'avatar ; se soigner le rend inconscient quelques secondes.... rhaaaaaa... ça m'éneeeeeeeerve aussi
- les zanimo sont rapides ; des bagpack disséminées ; tout cela est très très bien

Au début, j'ai croisé une meute de 4 sangliers avec une dent contre moi, allez savoir pourquoi. Prenant mon courage à 2 mains, en serrant pour pistolet à bouchon, j'ai couru comme un dératé pour m'éloigner des hostiles... ils me prennent en chasse... caca dans le calbute... prière pour que la stamina soit suffisante... j'arrive à les semer (et c'est pas une mince affaire parce que tous les bestiaux sont croisés avec un TGV).
Pour l'intégration des dialogues, j'ai choisi texte et voix en rosbeef. Je me retrouve avec des voix rosbeef pour les uns, popof pour les autres... pas grave, tant que le texte est anglais.

Je maintiens ce que j'ai déjà écrit sur le visuel ; graphiquement ça en jette mais il manque "un je ne sais quoi" (cf. critique page 9).
Par contre, c'est moi ou bien le trait s'est encore affiné (notamment les détails du matos qu'on transporte) ?
Toujours trop de matos, d'ailleurs.

Je me prépare à envahir les merc' pour récup' la valise... mais, maintenant, les bandits ne m'aiment plus (juste parce leur embuscade à échoué ainsi que leur négo' avec Morgan). La route va être longue (chahochichéchuperbonchamadame).

Petit break pour essayer Arsenal Overhaul.

Arsenal Overhaul 2.1 + Absolute Structure 1.0
Le mod est livré avec Atmosfear 3 et Absolute Nature 3 ; j'ai juste rajouté A.S.
Rhaaaaa, mergé avec Pripyat Rebor, ça pourrait le faire grave.

Attention à la décompression de l'archive, du thumbs.db dedans (à supprimer, donc).

Là encore, ajout du gamemtl.xr pour avoir l'eau irradiée (c'est mon côté psycho-rigide, ça ; je veux de l'eau irradiée, alors j'en mets. D'ailleurs, à compter de maintenant, faut considérer que je mets ce fichier dans tout mod qui n'intègre pas l'irradiation de l'eau).

Arf, petit point négatif = le son des pas sur l'herbe comme si l'herbe est de l'asphalte... dommage.
Les armes sont sympathoches ; par contre, on loot comme des porcs.
D'ailleurs je récupère une vss vintorez ; teste le zoom... arrête le jeu car zoom hors écran. Trop bizarre. Je suis en 16:10, zoom comme pour du 4:3 alors que j'ai pô appliqué le patch "4:3". Je l'appliquerai, peut-être que cela changera quelque chose.

Je suis retourné sur Misery.
Si quelqu'un peut me rappeler quoi modifier pour refaire apparaître la minimap, je serai tout content.

Hereticus
21/03/2014, 08h44
J'ai du mal à saisir , c'est quoi en fait pripyat reborn ?

Rhygaar
21/03/2014, 09h38
C'est un mod axé sur l'équilibrage du gameplay et de l'IA. Lire ici (http://www.moddb.com/mods/pripyat-reborn) la liste des features de ce mod. C'est fait par Alundaio et Trojanuch, deux membres de la MDT (équipe auteur de Misery).
C'est un genre de Misery en moins exigeant, avec moins d'items inutiles et "d'add-ons" (il n'y a pas les extensions d'armures par exemple contrairement à Misery 2).

D'ailleurs rongeurdos, PR contient déjà AF3 donc je pense qu'il faudrait installer AO Lite (sans AF3) puis PR (avec).

rongeurdos
21/03/2014, 21h18
(...)D'ailleurs rongeurdos, PR contient déjà AF3 donc je pense qu'il faudrait installer AO Lite (sans AF3) puis PR (avec).
;) j'essaye et fais un retour (PR sur AO lite et vice-versa).

rongeurdos
23/03/2014, 18h57
Le retour = ça fonctionne.
J'ai installé Pripyat Reborn, puis Arsenal Overhaul lite et ensuite Absolute Structure.
Attention y a du nettoyage à faire (du thumbs.db à supprimer).
A priori, les scripts de PR ne sont pas écrasés ; mais, je n'ai pas regardé réellement les fichiers impactés ni fais de session de jeu intense. Ce sera pour plus tard car je miseryse en ce moment.

Misery 2.1
Comme l'indique Rhygaar à propos de Pripyat Reborn :
C'est un mod (...) fait par Alundaio et Trojanuch, deux membres de la MDT (équipe auteur de Misery)Et je confirme ; dans Misery, le waypath de Gonta au repaire des sangsues est exactement le même que dans Pripyat Reborn.

Je reviens un peu sur mes affirmations au niveau visuel. J'ai trouvé ce qui m'embête ; c'est le thème visuel de la nature. C'est super bien fait, mais je trouve dommage de réduire la zone à de la "végétation crâmée" (l'image est exagérée, c'est vrai).

D'un côté ça aide pour trouver des corps puisqu'il n'y a plus de marquage map faute de map par défaut ; mais, bon, peut-être est-il possible de "plaquer" des textures de Atmosfear pour remplacer celles de Misery... je vais essayer, tiens, histoire de rigoler un peu.

edit : moi tromper ; moi utiliser absolute nature ; pas utiliser atmosfear ; moi bête ; moi claque donner moi.

Récup des dossiers levels et textures de AN ; copie-colle sur gamedata ; lancement jeu ; tout est ok... yihaaaaa ! ... je suis un vrai moddeur maintenant... trop top balèze :)
Bon ben j'y retourne pour déboguer mon mod de la mort qui tue.

rongeurdos
20/04/2014, 16h31
débogage du mod de la mort qui tue : Misery - suite et fin
Je me plussoie -> visuellement, ça en jette mieux avec le gamedata de Absolute Nature plutôt que leur visuel par défaut.
Par contre, tu peux rien voir à travers les broussailles -ce qui est normal- alors que les npc t'alignent comme un tir au pigeon.

Autre bât qui blesse (et sur Misery ça tue même) -> les npc ont la même vision télescopique que les zanimo. Conséquence, ils t'alignent à plus de 300m au fusil d'assaut sans lunette et touchent trop fass' dans la tête.

A noter qu'une fois que tu as la combi Seva ou un exo' en poche, tout devient un poil bien plus facile ; surtout, qu'en général, tu combines avec des armes améliorées... C'est tir au pigeon sur les snorgs et autres meutes ; seules les sangsues sont un réel challenge car invisibles et tout se fait à l'oreille (ou alors faut être au milieu de l'eau pour voir leurs mouvements).

A part ça, j'insiste, c'est une très bonne expérience de jeu.

J'en suis à la constitution de la team pour les souterrains mais l'entrain a baissé.
J'ai donc mis de côté pour essayer rapidos pour SoC reduc zrp 2012 by Borovos.

Reduc ZRP 2012 by Borovos
Une install sur v1.0004 = simple copie du gamedata
Ajout de Absolute Nature et Absolute Structure pour SoC (c'est que du gamedata aussi).
Lancement... tadaaaaaam... Ca roule ma poule.

Visuellement, c'est assez sympathoche (mervi AS et AN).
Un truc qu'il est trop bon et dont tout mod "minimaliste" devrait s'inspirer : les infos munitions, santé et stamina sont intégrées à la minimap. ChachéChuperRongeurApprovedCha.

On reste sur l'histoire vanilla, sauf qu'on court plus vite et plus longtemps.
Bien que sortant de sessions Misery et de son gameplay particulier, je ne pense pas être trop influencé en regrettant que le personnage soit trop véloce pour que la zone lui soit réellement hostile.

J'ai bien aimé l'effet du pompe scié qui balance de la chevrotine et on voit les dispersion des plombs.

L'IA est bizarre ; des fois, les zanimo répondent au 1/4 de tour, d'autres fois tu peux te glisser subtilement dans leur dos en sprintant avec tes gros sabots et ils ne réagissent pas (cas des Flesh).

Côté NPC, les fights avec les bandits de la ferme ont été très rapides. Là encore, des réactions bizarroïdes allant de bandits utilisant des techniques de contournement intéressantes pendant que d'autres arrivaient groupés en visant un npc invisible alors que je les avoinais de dos.

Pas trop avancé encore (j'ai à peine franchi les rails et nettoyé la ferme) pour un avis plus consistant. Je crains néanmoins que la vélocité du personnage permette d'enquiller le jeu trop vite.
A voir au fil de la progression de l'histoire.

rongeurdos
21/04/2014, 22h49
OK les утка ; je viens de faire un petit tour un peu partout et il y a de l'update en veux-tu en voilà.
Donc :
1. poursuite de Reduc ZRP 2012
2. puis on enchaîne si possible pour CoP
** Pripyat Reborn 1.14.7 et/ou 1.01b (dernière version stable par Alundaio qui arrête complètement le mod - regroupement de toutes les versions (http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?f=8&t=165&p=2159#p2159))... pourvu que la gestion des améliorations/réparations soit mieux, pourvu que la gestion des améliorations/réparations soit mieux, pourvu que la gestion des améliorations/réparations soit mieux, pourvu que la gestion des améliorations/réparations soit mieux, pourv...
** Arsenal Overhaul 2.2 (normalement, j'intégrerai la version lite à Pripyat Reborn)
** peut-être Reloaded 0.8beta parce qu'un hotfix est sorti (une préparation à 0.9 mais n'en sais pas plus)
3. puis, pour SoC
** Oblivion Lost 2.1.1 (version mise à dispo par Boutch71 sur stalker forever (http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t95-stalker-oblivion-lost-v211-compatible-v10005-version-francais) (forum fr ou des canards y trainent très très très souvent) ; y a bien une version 2.2 mais elle n'est pas francisée si je ne me trompe pas.

D'ici à ce que je finisse tout ça, GTA5 PC sera sorti peut-être et/ou j'aurai acheté tous les dlc pour Skyrim et je n'aurai donc plus de vie sociale ; donc, divorce, perte job, à la rue (m'en fous, je garde un portable pour jouer sous mon carton, na !).

rongeurdos
23/04/2014, 13h38
Pripyat Reborn 1.14.7
Rhaaaaaaa :sad: impossible de récup un fichier complet ; à chaque fois, le dl se termine d'un coup comme ça pouf finit rhaaaaaaaaa derechef

Pripyat Reborn 1.0.1b
Rhaaaaaaa :sad: tout pareil rhaaaaaaaaa pas content

Oblivion Lost 2.1.1
Attention si install du "blood particle" ; pour moi, ça crash.
J'ai donc tout installé les extensions recommandées par Boutch71 sauf le blood particle et sauf sharper textures 0.95 parce que j'arrive pas à le récupérer... bouhouhouuuuu, la série noire continue (si une âme charitable l'a, je serais tout content joyeux qu'elle le mette à dispo ;) ).

Bref, visuels sympa comme tout ; du bon gameplay des familles ; c'est vanilla côté histoire (donc, on peut supposer une bonne stabilité de l'ensemble).
Par contre, même en "hell", c'est beauuuuuuuucoup trop fass'. tellement facile qu'entre Reduc ZRP 2012 by Borovos et OL, je recommande plutôt "R-ZRP2k12-b-B".

On va donc abréger et passer à un autre mod (PR... si j'arrive à le récup complet...)

kahului
23/04/2014, 20h44
Pour le sharper texture :

http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_s_h_a_r_p_e_r-textures_v_0_95-27210/

(il faut attendre 1mn et décocher en utilisant mail.ru

Et pour le Pripyat Reborn tout est là:

http://www.epicstalker.com/Downloads/

rongeurdos
23/04/2014, 20h55
Hello Kahului.
Pour PR, c'est bien de ce site là que je parlais précédemment ;) (je suis en cours de dl en ce moment depuis... 45mns... je croise les fesses et serre les doigts).
Pour le Sharper, c'est le lien communiqué par Boutch71. Malheureusement, pour moi, je n'ai absolument pas la même interface... c'est une malédiction ancestrale de la famille qui ressort... je ne vois pas d'autre explication.

edit : j'ai dû bien serrer tout comme il faut parce que l'archive récupérée est bonne... Yihaaaaaa... let's go ma poule.

rongeurdos
26/04/2014, 00h06
Pripyat Reborn 1.14.7
J'ai essayé différentes combinaisons mais ça ne fonctionne plus aussi facilement..
PR + Arsenal Overhaul 2.2 Lite = crash
PR + Original Weapons Renewal 2.1 + patch compatibilité = crash (patch était pour une version antérieure à la .7 ?)
Donc PR tout court (+ Absolute Structure) = OK
Malheureusement, cette version est trop instable dans cette version. Sur mon pc, il crash super trop vite que même SGM est plus stable.
Pour idée, david.m.e a trouvé la solution avec du bout de version 1.4.6 : " I replaced the xr.motivator script file with the one from 1.4.6 and so far so good".

Selon Alundaio, l'auteur du mod, c'est la version 1.01b qui est celle la plus stable.
Faut donc que je la récupère pour test... je croise donc les fesses pour que le dl soit bon (en cours au moment où je tapetouille ces lignes).
Pourvu que la gestion des réparations et upgrades soit plus logique, pourvu que la gestion des réparations et upgrades soit plus logique, pourvu que la gestion des réparations et upgrades soit plus logique.

C'est donc un mod qui, normalement, n'est plus maintenu.
Arf, c'est dommage parce que c'est une bombounette.


Arsenal Overhaul 2.2 + Absolute Structure
Passage en full DX11 comme conseillé dans le readme... maintenant le jeu met plus de temps à se charger et les freeze lors des spawn durent aussi plus longtemps.
Tout fonctionne, c'est Ok.
Histoire vanilla avec des zoulies zarmes dedans que même qu'elles font bobo et des zoulies zarmures que même qu'elles protègent bien.
J'ai pas été loin, c'est bien fait et stable (normal, scénario non modifié). Dès le début, je récupère un VSS Vintorez (What the f.uck ?) en allant repêcher le toto qui crâmait tranquillou dans l'anomalie.
Petits tests de tir sur zanimos ; les chien-chien à sa mémére ne tiennent pas longtemps.
Petit bonus : y a tout plein de meutes.
Un bon mod bien sympa si tu veux l'histoire de base sans modif autres que armes et armures (et quelques équipements type nourriture aussi).
Attention, les zoulies zarmes rendent le jeu plus facile.

Juste histoire d'en rire, un post récup' sur modb, onglet "review" du mod : "This mod makes MISERY look like a joke!"... mon dieu, j'espère qu'il n'est pas sérieux le posteur... ha bah si, tiens !... le niveau vole vraiment pas haut.
Petit exemple : tu marches sur l'herbe et c'est des bruits de pas "claquant" et non pas "bruissés" comme dans les mods qui vont très loin dans la refonte en profondeur type Misery.
Donc, ce type de remarque est complètement out of the logic en plus de comparer ce qui n'est pas comparable car objectifs différents.


Original Weapons Renewal 2.1
Fonctionne très bien avec Atmosfear 3 + Absolute Nature 3 + Absolute Structure 3
Comme pour AO, c'est l'histoire vanilla.
Par contre, et c'est complètement subjectif, je le trouve mieux que Arsenal Overhaul ; pas forcément au niveau design des armes, mais bien au niveau ballistique et son.
Par ex, je me suis récup' le shotgun à canon court et crosse pistolet (type Franchi mais j'ai zappé son nom). C'est un plaisir à entendre et l'animation de recharge (avec la lenteur propre à ce type d'arme) sont, à mon avis complètement subjectif, ce qui se fait de mieux (et là, je peux affirmer que Misery n'arrive pas à ce niveau ; uniquement pour l'aspect ballistique).
Arf, faut que je regarde son patch de compatibilité pour installer la version de Pripyat Reborn qui va bien...
Nan, parce que tant qu'à faire l'histoire de base de CoP, autant la booster avec Pripyat Reborn... Et ça me donne furieusement envie de refaire la vanilla story of the decade.

Mais je cause, je cause, et la version 1.01b de PR vient tout juste d'être récup'. C'est la 2ème tentative de dl pour la soirée, et, cette fois-ci, l'archive n'est pas corrompu.
Yihaaaaaa ! comme dirait l'autre.

Ce sera pour ce week end (ce soir, je me fais un house of cards).

---------- Post added 26/04/2014 at 00h06 ---------- Previous post was 25/04/2014 at 22h59 ----------

Question : il existe un mod qui a mergé PR + OWR ?

rongeurdos
26/04/2014, 19h13
Houloulouuuuu, mes pucelles. Je suis aussi excité que king-kong s'enfilant des biplans.
Je vois que la poétique remarque a éveillé ta sensible curiosité.
Non il ne s'agit pas de Lost Alpha. J'ai juste réussi à faire fonctionner Pripyat Reborn avec Original Weapons Renewal (oups, je viens d'éjac... heuuu, d'exploser de joie telle une supernova).

D'accord, d'accord, rien d'extraordinaire à cela tu me diras ; surtout pour toi, habitué au merging de mods, t'as déjà combiné SGM avec Misery et tu t'enquilles du particles.xr régulièrement au petit déj'.
Alors, c'est un petit pas pour toi, mais un pas de géant pour mon karma.

Donc : Pripyat Reborn 1.14.7 + Original Weapons Renewal 2.1
Après différents tests, il s'avère que OWR ADDON ne fonctionne pas avec PR.
Donc, il faut :
1. install PR 1.14.7
2. récup le fichier xr_motivator.script de la version 1.14.3 (merkiiiiiii david m.e. pour l'info)
3. install de Absolute Structure 1.0 parce qu'on le vaut bien quand même
4. install OWR 2.1 uniquement (avec le patch son de LoNer1 si tu le souhaites) ; perso j'ai pris uniquement le gamedata, rien d'autre.
5. install du patch OWR2.1 pour PR 1.14 ; là encore, uniquement le gamedata.
6. modification de (...)\gamedata\config\debug\xrs_debug_tools.ltx et passer les "true" en "false" (info récup sur je ne sais plus quel forum et de je ne sais plus quel posteur ; en tout cas, merkiiiiiii à elle/lui).

Lancement du jeu... ça marche !! Yihaaaaaa... oups, ma 2nde giclée... désolé pour ton écran.

Je te laisse ; j'y retourne ;)

rongeurdos
27/04/2014, 23h27
Pripyat Reborn 1.14.7 + Original Weapons Renewal 2.1
J'ai refait l'install. Au final, ce qui fonctionne pour mon pc =
1. install PR 1.14.7
2. récup le fichier xr_motivator.script de la version 1.14.3
3. install Absolute Structure 1.0
4. install OWR 2.1 -> gamedata et scope pour 16:10 dx9 (!! ne pas mettre son patch addon)
5. install patch OWR2.1 pour PR 1.14 (gamedata et scope pour 16:10 dx9)
6. modification de (...)\gamedata\config\debug\xrs_debug_tools.ltx et passer les "true" en "false"
7. récupération du dossier textures de Absolute Nature car j'avais le sol de Jupiter tout noir avec des ronds (ça faisait très 60's psyché')

C'est vraiment ZE mod pour qui veut l'histoire vanilla "augmentée".

Je commence par les bof :
- la gestion des réparations/augmentations armes et combi (l'idée est excellente mais pas ergonomique = tu fais une augmentation, tu attends x temps avant de récup ton matos et passer à l'augmentation/réparation suivante ; cela aurait été bien un système où tu choisis tout ce que tu veux, le temps d'attente augmentant en fonction du nombre d'augmentations à faire).
- trop de loot
- un bug sur Splinter (il demande médic sur médic ; le script ne se déclenche pas pour Flint).

On passe vite aux balls to the wall (exact, ça veut absolument rien dire dans ce contexte) :
- tu bois avec Cardan
- les jumelles qui ne te donnent pas la position des npc
- c bo (merci AF, etc.)
- la ballistique des armes (ce n'est plus un rail à la Misery, la précision n'est plus aussi diabolique ; merci OWR)
- l'animation des armes (entre une AK avec crosse repliable animée et la recharge du Armsel Striker ; tout simplement top ; merci OWR)
- des meutes partout, des factions partout, ça se fight à qui mieux-mieux, ça s'embuscade, ça s'hécatombe ; j'adore ; par contre, l'effet de bord est le loot de porc, c'est une rime pauvre mais ça rime).
- c'est stable

Pour finir, le gros point noir : mod qui n'est plus développé (et ça c'est dommage) ; l'auteur le maintient pour quelques rares privilégiés (type David Everett) s'ils souhaitent l'incorporer dans leur propre mod.

Je vous laisse pleurer d'attente au dl de Alpha Lost... pour ma part, j'y retourne, j'ai Jupiter à finir de mettre à feu et à sang.

nota : un grand merkiiiiiiii au canardeux qui a le lien "cyberpunk project" (dslé, j'ai oublié qui et sur quel post j'ai vu ça)... est-ce que ça va me recréer l'envie de masteuriser à nouveau ? mmmmh, that is the question à ouatmille brouzoufs

znokiss
27/04/2014, 23h45
Tiens rongeurdos, en voila un à ronger : https://mega.co.nz/#F!zEtSxC4J!eRsovn-n098UpRtLDmr5_w

La bible de la bible du modding. Bon, c'est les gros connus, t'as déjà du tout tester. M'enfin ce lien est si complet que je me suis dit que j'allais laisser ça là-aussi. En espérant continuer à lire ta prose à la fois poilante et fort intéressante, merci.

rongeurdos
28/04/2014, 12h41
[QUOTE=znokiss;7717311(...) https://mega.co.nz/#F!zEtSxC4J!eRsovn-n098UpRtLDmr5_w
La bible de la bible du modding. Bon, c'est les gros connus, t'as déjà du tout tester. (...)[/QUOTE]
houloulouuuuuu, je passe vite en mode kevina
[kevina]MERKIIIIIIIIIIIIIIIIII[/]... miam-miam, je vois ça.... rhaaaa, j'avais pris de bonnes résolutions mais je sens que je vais repasser en mode no-life.
Sinon, non, je n'ai absolument pas tout testé ; y en a trop.

rongeurdos
28/04/2014, 19h59
Pripyat Reborn 1.14.7 + Original Weapons Renewal 2.1 - suite
Ouch, les copos.
Finalement, faut pas utiliser la version 1.14.x...
D'abord, il y a le 'blème de Splinter dans le marais.
Ensuite, il y a l'intégration des monolith chez duty = tu spawnes avec les duty qui alignent aussi sec à la AK leurs nouvelles recrues... c'est ballot quand même.
Ca n'empêche pas le fonctionnement du jeu ; c'est juste dommage.
J'ai pas essayé avec les freedom pour savoir si cela fait la même chose (faudrait que je me retape tout depuis la divulgation du pda de Black).

Je ne pense pas que ce soit l'intégration de OWR qui génère cela.
Si quelqu'un a fait PR 1.14.7 sans ajout, merci de confirmer.

The last hope is the 1.01b to be stable.
Je vais essayer mais j'ai bien peur qu'il n'existe pas de compatibilté avec OWR.
Certainement du merging de fichier à faire. Pas sûr que le courage me prenne.

Sinon, il parait que la version 1.13.x est aussi stable.
Je crois qu'il y a le patch OWR qui va bien avec.
...
...
Ok, je vous fais un retour.

rongeurdos
29/04/2014, 23h11
Retour rapidos pendant que vous vous étripez sur LA, bande de maso que vous êtes :p

Pripyat Reborn version tout plein mais faut pas
Bah la 1.13 on oubli.
Il reste pour le moment tout plein de truc-muche pour la 1.14.x
Mais comme cela n'est pas stable, faut pas.

Pripyat Reborn 1.01b
Après tout plein de tatonnements, j'ai réussi à merger OWR 2.1 avec PR 1.01b.
On rajoute les textures de Absolute Nature (que le dossier Textures, sinon ça crash même si on met pas le spawn.truc).
Tu saupoudre de Absolute Structure (j'ai juste pas remplacé le fichier propgnagnagna.dds).

Je teste tout cela dans la joie et l'allégresse.
Si OK jusqu'à Jupiter / intégration des monolith, j'te package le gamedata à dl.
Faut donc juste attendre quelques jours ; tu as donc largement de temps pour pêter un plomb sur LA (meuuuuuu nannnnnn, j'suis pô ironique).
Perso, j'attends une version retravaillée par des moddeurs "qui n'en veulent et qui n'assurent"... Va falloir monter une french team les coin-coins...

rongeurdos
01/05/2014, 02h37
Pripyat Reborn 1.01b + OWR 2.1 + textures Absolute Nature + Absolute Structure
J'te f'rai un p'tit retour d'impression plus tard parce qu'il est tard (justement).
C'est stable et les scripts sont OK (splinter et monolithe) ; donc, je te mets le gamedate en ligne avec le lien qui va bien quand l'upload sera fini.

rongeurdos
01/05/2014, 15h14
Le gamedata est dispo : gamedata.7z sur mega (https://mega.co.nz/#!gZ82DTiC!fN1ggTlDVSsXFhzIwiAyNmlL2g5YUPEaeYFSP5-6dLI)
Faut juste me confirmer que j'ai pas foiré et qu'il est récupérable. Il fait presque 1 Go.

Attention : C'est la version OWR avec scopes pour dx9 16:10. Si tu n'utilises pas cette version directx dans le jeu et si ce n'est pas ton format d'affichage, les fichiers pour scopes sont propres à OWR ; donc, il te suffit de récup les bons fichiers dans le dernier patch pour OWR (section OPTION)

rongeurdos
01/05/2014, 21h27
Pripyat Reborn 1.01b + OWR 2.1 + textures Absolute Nature + Absolute Structure - suite
Donc, par rapport à la version 1.14.7, niveau stabilité, c'est le jour et la nuit.
En contrepartie, certaines fonctionnalités ne sont pas implémentées (ou alors je me suis bien craqué en mergeant OWR avec...).
Par ex, la fonction de réparation est implémentée avec le temps d'attente ; mais pas pour l'augmentation des armes qui est instantanée.
On perd également le fait de devoir boire avec Cardan.
L'ensemble demanderait à être homogénéisé au niveau de l'économie (je soupçonne l'intégration de OWR brut de pomme d'en être la cause ; on gagne beaucoup, les objets coûtent peu, les augmentations sont à prix dérisoire en comparaison des gains).
Avec la 1.14.x, fallait pas trop s'éloigner durant une réparation/augmentation d'éqiupement ; je n'ai pas encore vérifié si c'est pareil pour la 1.0x.
Niveau environnement, la 1.14.x est très intéressante car bien fournis en fight et autres monstres peuplant la zone. En 1.0x, c'est entre la vanilla et la 1.14.x ; plus vivant que la vanilla, bien plus calme que les versions ultérieures. Mais c'est stable ; je n'ai eu qu'1 crash à Jupiter.
Il y a 3 fichiers ou je ne sais quoi manquant car, dans le choix de discution avec un npc, on se retrouve avec du "dm_gnagnagna_gnagnagna" comme choix (la réponse est correcte en revanche).

En l'état, c'est une très bonne expérience de jeu car gameplay et I.A plus intéressants que vanilla. En plus, les armes sont top et leur ballistique pas trop mal (OWR rulez).
Rhaaaaaaaa, ce serait trop mega bien que la 1.14 soit maintenue et stabilisée ; car, la 1.0 est très bien mais fade comparée à son évolution.

Je me demande bien quel mod dédié aux combinaisons et armures serait intéressant à intégrer...

--- edit ---
Ha !? on me souffle dans l'oreillette des mots comme "armory mod", m.s.o, p.g.r, et aussi un Dawn of the Zone qui intègre du mso, du pgr... OK, dl en cours...

mr-magoo
02/05/2014, 10h29
Cela fait un bail que j etais pas passé dans la section stalker et quelle belle surprise de voir un testeur fou avec une superbe prose .

Quel plaisir a lire j ai pas décollé depuis 5 pages !

Moi qui pensé test misery 2.1 voir reinstalle sgm !

le pripyat reborn donne fortement envie sur le coup j ai dl ton gamedata merci beaucoup au passage

Et au vu de ton commentaire sur la version 1.14 je testerai surement

j attend avec impatience la suite

rongeurdos
02/05/2014, 20h04
@mr-magoo = Merci pour tes encouragements ; mais, comme déjà écrit (à znockiss je crois), faut pas m'encourager. Après, j'ai les chevilles, la boule (et les boules) qui gonflent plus gros qu'un boeuf ; et c'est lourd tout ça, et après on se moque de ma pogne dans la rue, et après on me montre comme un monstre de foire dans une foire (justement). Par contre, j'espère que tu vas pas t'enquiller les 12 pages parce que ça peut donner mal au crâne :p

Dawn of the Zone
Rhaaaaaaaa, c'est Misery 1er du nom mergé avec du Pripyat Gameplay Rebalanced ou du Massive Simulation Overhauled, et avec du Armory Mod et avec tout plein d'autres bons miam-miam.
Je le lance... rhaaaaaaa, une giclounette dans le calbute... chétrobochamadame... Je me suis scotché à regarder le lever de soleil. Rhaaaa, ça mérite un aparthé.

<aparthé>
Voilà, c'est l'aspect "automne" du 1er Misery, à la différence de l'aspect "crâmé" du Misery 2.x. Ca confirme à mes yeux ce que j'ai écrit à propos de M2.1 : au niveau visuel ils ont foiré quelque chose... ils auraient mieux fait de garder l'ambiance visuelle du 1er qui est un tuerie pour moi.
</aparthé>

Rhaaaaaaaaa, une autre giclounette ; le trait est fin, l'inventaire un plaisir au regard (normal, c'est Misery 1). Hop, un autre aparthé.

<autre aparthé>
Ca change vraiment de l'aspect fouillis de l'inventaire dans Misery 2.x.
</autre aparthé>

Rhaaaaaaaa, 3ème giclounette (je commence à avoir les traits tirés). Tu spawnes près de Swammill (Misery 1, je te dis). 500 russkopézettes en poche, ton pistolet à bouchon, un gilet mode printemps pour te protéger de... euuuuh, rien en l'occurence, même pas du froid. Allez, j'm'enquille Swammill pour le fun.

Swammill pour le fun = après être dead 4-5 fois, je réussis à me réfugier dans la maison. Faut pas attaquer de front les zombies, faut les contourner avec un laaaarge détour pour les attirer à l'opposé d'où tu veux aller. Après, c'est tir au pigeon mais des fois, c'est toi le pigeon (d'où mes 4-5 morts subites à l'avoine de plomb).

Bref, direction Skadovsk, du loot ras la gueule que j'ai même dû en abandonner car, et ça c'est good, c'est pas le système d'emport de Misery ; c'est le système de gestion d'emport Stalker classique.
Durant le trajet, rhaaaaaaaa.... ma 4ème giclounette de la journée et -malheureusement la dernière- ; c'est plein de saletés à 2 et 4 pattes tout partout. Tu te fais arroser méchant par les zombies, une sangsue rode avec un pseudo-géant et un gros nain (Burer, je crois, je sais plus) et des meutes à la pelle tout autour... Mais, je cause, je cause et un blowout se déclenche... Aaaaaaaah mais je peux pas rejoindre le Skadovsk (trop lourdement chargé et pris dans les fight)... Je recharge ma dernière sauvegarde (car je suis dead, bien sûr) et slalom comme je peux et aussi vite que je peux pour m'abriter dans les grottes sous le village brûlé. Je vais tellement vite que si des escargots étaient implémentés dans le jeu, ils gagneraient à la course. Le Blowout est passé, je sors de mon abri le trouillomètre à 0 tellement ça pullule d'hostiles (cf. l'énumération plus haut)... Et c'est là qu'on passe en mode "malheureusement".

<malheureusement>
C'est CDT sur CDT, une catastrophe. Tellement que ça fait passer SGM et DMX pour des exemples de stabilité. J'ai pas été plus loin alors que c'est LE mod, ZE mod, MON mod. Et j'ai pleuré toutes les larmes de mon corps car je ne veux pas jouer dans ces conditions ; rhaaaaa (et là, c'est pas une giclounette), je suis trop dég' ! :'(

Alors je passe à l'étape suivante :

Pripyat Gameplay Rebalanced
J'ai lancé tel que pour le plaisir et... c'est un plaisir pur. C'est stable et tout.
Encouragé, je décide passer à l'étape suivante : merger OWR

Pripyat Gameplay Rebalanced + Original Weapons Renewal
Mais qu'est-ce qui m'a pris ? Le fou. "Merger" ne signifie pas que ça va fontionner... d'ailleurs, ça crash au lancement d'une nouvelle partie.

L'avantage, c'est que j'ai vu pourquoi mon merging de Pripyat Reborn + OWR donnait un système économique illogique.
Je me suis coltiné tous les fichiers ltx des armes pour mettre remettre les valeurs ("cost") de PGR au lieu de garder celles de OWR.

J'ai pas cherché plus loin ; j'ai essayé autre chose.

Autre chose : merger Armory Mod avec Pripyat Gameplay Rebalanced
B'en j'ai vite abandonné. Non, décidemment, regrouper différents mods en un seul n'est pas une mince affaire.

Au final, entre PGR et PR/OWR, mon coeur balance.
Je vais poursuivre PGR histoire de me faire une idée.
Dommage, dommage, tellement dommage que DotZ soit si instable, c'était mon graal à moi. Ce qui me fait penser que le graal de Snockiss est aussi à essayer (SoC - AMK complete).

Hmmmm, comment faire pour bien intégrer le visuel de Misery 1 + P.G.R + O.W.R ?

rongeurdos
06/05/2014, 21h45
Pripyat Gameplay Rebalanced + Original Weapons Renewal + Armory Mod
C'est sa gestion de la ballistique qui est faible. Intéger un mod type O.W.R serait vraiment un plus.
Alors j'ai essayé. La seule version que j'ai réussi c'est un "PGR + OWR + AM lite" ; c'est à dire une base PGR sur laquelle j'ai appliqué les paramètres de ballistique et de protection des 2 autres mods ; donc équipement vanilla uniquement et pas ceux que rajoutent les 2 mods sus-cités.
Je pense que la difficulté vient que PGR utilise les dynamic hud.
Donc, ça fonctionne... à part un artefact visuel dans l'inventaire où silencieux et lunette de visée additionnels sont décalés ; à priori, parce que j'ai appliqué les "inv grid" de Armory Mod.
En tout cas cela fonctionne et les caractéristiques ne semblent pas aberrantes entre elles (valeurs d'encaisse et valeurs de dommage).

Il reste quand même pas mal de boulot pour "polir" tout cela, sans compter que merger les mods avec toutes leurs fonctionnalités est clairement au-dessus de mes compétences actuellement.
J'ai posté sur le forum de GSC mais je ne m'attends par vraiment à une quelconque réponse ; c'est que je fais un peu "pièce rapportée". :rolleyes: On verra bien.

HD Project
Là, ça envoit niveau graphisme. J'ai crashé en DX10, suis repassé en DX9 mais c'est trop brillant sous DX9. Faut que je travaille sur les paramètres d'affichage
C'est beau, mais faut tester différents paramètres pour stabiliser le tout.

Si quelqu'un a déjà essayé, toute recommandation est la bienvenue ;)

En même temps, c'est vraiment très beau mais je préfère tout de même le visuel d'un Misery 1 (goût personnel)... Bon, faut que j'essaye les textures de Misery 1 sur PGR... le doute m'étreint sur la faisabilité même si les PGR a été utilisé il me semble pour faire Misery.

-- edit --
Lol, ça fonctionne = textures et meshes Misery1 sur "PGR/OWR/AM lite".
Bon, y a des couacs visuels : pas d'icone d'inventaire pour les lunettes de visée, la vue du tir via lunette de visée est décentrée sur la gauche.
Je sens qu'il va falloir "merger" un coup :p
Et puis, le visuel est pas si terrible sans les effets de lumière propres à Misery1 ; là, c'est une autre paire de manche.

Pour HD Project, je dl en ce moment le pack de textures lite... c'est dire qu'il faut vraiment avoir un bouzin qui tient la rampe (surtout au niveau carte vidéo). J'avais des CTD réguliers pour sombre histoire de place pas dispo (du "out of memory" ?) même en DX9.

-- edit --
Ca y est, c'est mergé (Misery 1 dans PGR + OWR + AM).
Maintenant le zoom de visée est centré, c'est zouli tout plein (hâte d'assister à un lever de soleil), les icônes d'inventaire pour silencieux sont bien positionnés.
Y a que l'icône de lunette de visée qui est invisible (par ex, le susat pour sg-550) ; il prend 1 slot et le slot est comme vide.

rongeurdos
07/05/2014, 22h40
HD Project - suite et fin
J'ai récup les textures version "lite". Mais, mon GPU dit stop tout de même. Tant pis, je suis son évolution en attendant le remplacement de ma carte (d'ici la saint glinglin normalement).

mes petites tambouilles
Faut juste que je règle les affichages des icônes d'inventaire. Et p'is tant qu'à rester sur des équipements "vanilla", autant s'affranchir des carac' de Armory Mod ; celles de Misery pour les armures devraient suffire face aux carac' d'armes de OWR.
Bon ben faut que je fasse un PGR + graphisme Misery 1 + carac' protection Misery 2.1 + carac' armes OWR.
Yihaaaaa ! je sens que je vais me prendre la tête et qu'il va me falloir un petit Reloaded pour calmer mon mal de crâne à venir, lol.

Question pour les pros
C'est quoi le mieux entre Shocker Weapon Mod et Original Weapons Renewal d'après toi ?
Question subsidiaire : pourquoi ?

kahului
08/05/2014, 10h37
Euh je suis loin d'être un pro,mais j'ai juste testé un les deux,surtout le 2.
Shocker Weapon Mod :complexe à utiliser,bug pas mal,il faut un exe spécifique pour le lancer,pas testé avec le dernier patch mais pas convaincu.Le cool :un GoTZ spécifique pour le mod existe et permet de bien tester.Mais beaucoup de plantages.
Original Weapons Renewal :le contraire de l'autre!S'adapte quasi partout,simple à merger,vraiment bon.

Et existe aussi le très bon STCoP Weapon Pack Final

rongeurdos
08/05/2014, 11h50
Euh je suis loin d'être un pro,mais (...)
Bah t'as quand même un sacré historique (notamment avec ton autre pseudo olivius74 si je ne me trompe pas).


Shocker Weapon Mod :complexe à utiliser,bug pas mal (...)
Original Weapons Renewal :le contraire de l'autre!S'adapte quasi partout,simple à merger,vraiment bon.
Merci pour ton avis éclairé ;)
Pour le moment, c'est O.W.R.


Et existe aussi le très bon STCoP Weapon Pack Final
Une recherche -très- rapide et c'est full russkoff... argh, tu aimes la douleur :)
Y a aussi une version sur moddb (http://www.moddb.com/mods/ferr-um-mod/news/stcop-weapon-pack-for-final-modification-ferr-um-mod-05-absolute-nature-301) pour Ferr-um ; mais, j'ai pas vu le lien de téléchargement.

As-tu testé Arsenal Overhaul ? Si oui, t'en penses quoi par rapport à OWR ?


tambouille - mode rapidos -
Misery 2.1 = y'a pas de outfit.ltx ; soit il utilise les valeurs vanilla, soi il se crée à l'install du jeu ? faut que je refasse une install pour voir.
Misery 1.1 = marrant, les carac' de outfit.ltx sont les mêmes que Armory Mod... à part les prix, poids et nombre de slots pour artefact.

Armory Mod reprend sa place donc dans le panel... je suis une vraie girouette :rolleyes:

nouvelle question : c'est quoi ton pack d'armure top moumoute ? Et pourquoi ?

-- edit --
Je suis tombé sur ce lien (http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t172-mon-gamedata-de-test-pour-cop-graphismes-et-ai-a-jour).
Problème : megaupload is dead ; existe-t-il un autre lien pour dl ?

rongeurdos
08/05/2014, 15h45
Houloulouuuuu les copos ! Je suis aussi fébrile qu'un sex-toy dis-donc !!
J'ai réussi à merger P.G.R + Armory Mod ; ça crashe pas , du moins au début du jeu contrairement à mon 1er essai.
Ce qui m'a aidé : merging mods (http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Merging_mods)
Finalement 'connais tes outils" est très important B) Winmerge est vraiment très puissant.

Trop la patate, faut que j'enquille un autre assemblage ; let's go pour O.W.R.
On verra plus tard dans le jeu où ça coince :p

kahului
08/05/2014, 18h24
Le Ferr UM était bien,avec une équipe d'Alpha Squads toujours à tes basques et bien foutu (camouflage,armements...).Tout en russe bien évidemment.
Il fallait des heures pour le récupérer car seulement sur les sites russes merdiques (unibytes ou autres) je rechercherais le lien.

Si si il est bien sur Moddb,et bien plus rapide !

http://www.moddb.com/mods/ferr-um-mod/downloads/ferr-um-mod-05-absolute-nature-3011

Ouh là si tu commences à déterrer des topics de 2011...:o
C'est du passé,c'était mon premier essai de modding!
après il y avait eu le PGR,mais le top à l'heure actuel est de loin le Prypiat Reborn et tout ce que l'on peut installer avec grâce aux fix d'Alundiao.

Arsenal Overhaul non pas encore chargé,je savais bien qu'il en manquait un!
Non rien de spécifique pour les armures ,si ce n'est la vision de nuit amélioré.

Winmerge ou Notepad++ sont vraiment les incontournables,chacun à ses habitudes ou préférences

rongeurdos
08/05/2014, 21h08
Le Ferr UM était bien,(...) Si si il est bien sur Moddb,et bien plus rapide ! http://www.moddb.com/mods/ferr-um-mod/downloads/ferr-um-mod-05-absolute-nature-3011
Yep mais pas le lien pour l'addon d'arme ; c'est ce dernier qui m'intéressait.


Ouh là si tu commences à déterrer des topics de 2011...:o
C'est du passé,c'était mon premier essai de modding!
après il y avait eu le PGR,mais le top à l'heure actuel est de loin le Prypiat Reborn et tout ce que l'on peut installer avec grâce aux fix d'Alundiao.
Yes, il est bien. Malheureusement, Alundiao recommande la 1.01b car la série 1.14.x est trop buggée et qu'il n'assure plus la continuité.
Double malheureusement, maintenant il faut s'inscrire pour dl sur epicstalker (http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?f=8&t=165&p=2159#p2159). J'espère que David Everett va nous sortir un mod avec le P.R comme base...

mr-magoo
09/05/2014, 18h55
Le gamedata est dispo : gamedata.7z sur mega (https://mega.co.nz/#!gZ82DTiC!fN1ggTlDVSsXFhzIwiAyNmlL2g5YUPEaeYFSP5-6dLI)
Faut juste me confirmer que j'ai pas foiré et qu'il est récupérable. Il fait presque 1 Go.

Attention : C'est la version OWR avec scopes pour dx9 16:10. Si tu n'utilises pas cette version directx dans le jeu et si ce n'est pas ton format d'affichage, les fichiers pour scopes sont propres à OWR ; donc, il te suffit de récup les bons fichiers dans le dernier patch pour OWR (section OPTION)

Impec le dow load

juste un truc qui me gène c'est le iron sight que je trouve trop GROS

celui de reload me plait bien mais le hic je sais meme pas ou le trouvé .je vais cherché sur le net pour voir sir je trouve mon bonheur.

edit : jai trouve pour la cross hair c'est dans le system.ltx du gamedata

il faut ajuster ces options a son gout :

cross-length
min radius
max radius
lerp speed
disp scale

rongeurdos
09/05/2014, 20h49
Impec le dow load (...)
C'est vraiment un simple copier-coller que j'ai fait ; donc, il y a des aberrations notamment dans les prix (ceux de OWR sont trop faibles).
Je suis encore à me taper le ciboulot sur PGR OWR AM (j'ai réussi OWR AM -trop fass'-, PGR AM -fass'-, PGR OWR -crash... rhaaaaaaaa) ; je l'aurai un jour, je l'aurai.

Après, j'uniformise le PR + OWR (+ AM parce que ça le vaut bien).
Je mettrai tout à dispo quand OK.

Après, faut pas s'attendre à des miracles niveau précision des paramétrages (cas des ironsight) notamment parce qu'on peut avoir une résolution d'affichage différente et en plus j'utilise DX9 (si tu utilises DX10, faut que tu merge les "options" que propose OWR par ex).

mr-magoo
10/05/2014, 11h33
C'est vraiment un simple copier-coller que j'ai fait ; donc, il y a des aberrations notamment dans les prix (ceux de OWR sont trop faibles).


A propos des prix c'est a dire ? style un svd a 10 roubles ?

rongeurdos
10/05/2014, 15h02
A propos des prix c'est a dire ? style un svd a 10 roubles ?
Tu le vois au niveau des coûts des augmentations ; style 600 alors que les armes à l'achat sont plus près des 10000. C'est cet écart qui fait que certains "investissements" sont donnés.

rongeurdos
17/05/2014, 00h35
Pripyat Gameplay Rebalanced + Original Weapons Overhaul + Armory Mod
Bon ben c'est pas bon tout ça.
A la louche :
- P.G.R = poutre sa mère en slip cougar ; c'est vraiment une bombasse ce mod. Y'a que ses paramètres de ballistique d'arme qui sont -à mon avis- inférieurs à ceux de O.W.R.
Quelques fichiers de description restent manquant (pour les patch de faction par ex)
- O.W.R = intégration OK pour les armes déjà existantes avec P.G.R ; retour bureau avec "duplicate section" (j'ai pas trouvé toutes les "duplicate section", juste 2-3) quand j'intègre toutes les nouvelles armes.
- Armory Mod = la grosse déception. Des fichiers .ogf manquant ; les nouvelles combinaisons ne peuvent pas bénéficier des augmentations.
- le mix des mods fait que P.G.R perdait certains fichier pour les icônes de l'inventaire ou avait des fichiers remplacés (les bouts de barback des mutants et les patch de faction remplacés par "rien" ou par des bouts d'arme).

Au final :
* Armory Mod abandonné ; j'ai pas trouvé d'autre mod d'armures (je suis preneur de toute suggestion)
* Je refais un gamedata avec P.G.R + O.W.R pour le moment ; mais, ça va pas être marrant parce que je dois intégrer nouvelle arme par nouvelle arme pour trouver où je foire.
* On rajoute une pincée de SweetFX qui apporte une bonne dose de "zouli tout plein" dans les graphismes.
* On saupoudre de textures issues de Absolute Nature et Absolute Structure.

Après, plus tard, c'est Misery 1 pour l'inventaire, le graphisme ; Misery 2 pour le Hud (j'ai un trèèèèèèèèèèès gros doute sur ma capacité à réussir ce dernier point).

Remarque : Entre P.G.R et Pripyat Reborn, pour moi y'a pas photo -> P.G.R win.

Nota : je mettrais les gamedata à disposition au fur et à mesure de leur évolution.

znokiss
17/05/2014, 16h24
Je te lis, je te lis.. et j'attends impatiemment ton "pack ultime" avec les meilleurs morceaux des meilleurs mods !

mr-magoo
17/05/2014, 19h56
B) +1 :wub:

rongeurdos
18/05/2014, 00h07
Je te lis, je te lis.. et j'attends impatiemment ton "pack ultime" avec les meilleurs morceaux des meilleurs mods !

B) +1 :wub:
Fous que vous êtes :p

Bon, j'ai refait un gamedata avec P.G.R + O.W.R (uniquement pour les armes déjà existantes sur P.G.R) + textures de A.N et A.S + shader.xr de A.N + gamemtl.xr de SGM 2.1 ou 2.2 pour l'eau irradiée + SweetFX + homogénéisation des prix des armes, augmentations et munitions.
Ca fonctionne ! Faut juste que je joue pour voir si certaines choses fonctionnent avant de l'uploader et si les prix sont pas trop n'importenawak.

Le seul gros énorme monstrueux problème est que des textures sont écrasées et que cela change des choses.
Exemple : ui_actor_weapons.dds et ui_icon_equipment.dds ; et ça, ce sont des fichiers graphiques (donc photoshop ou gimp).
Si on met les fichiers de O.W.R (ce qui est le mieux en référence aux armes et extensions), on perd les icônes d'inventaire pour les patch de faction et les morceaux de viande de mutants (elles sont remplacées par des icônes de bout d'arme).
Si on garde les dds de P.G.R, alors, il ne faut pas modifier dans les .ltx d'arme les positionnements dans l'inventaire ; sinon, tout est décalé. Mais, c'est pas non plus très propre et on a le risque que des textures propres à O.W.R ne soient pas prises en compte.

La bonne solution = merger les .dds... et là, je suis clairement out.
Donc, je teste un peu le gamedata puis le mettrai à dispo ; il est avec les textures de O.W.R, donc du bout d'arme à la place du bout de bareback dans l'inventaire (ce qui est mieux qu'un visuel de pistolet invisible...).

mr-magoo
18/05/2014, 11h14
je fait un peu d hs mais juste une question toute bete qd tu irradié ta vie doit bien baissée non ?

rongeurdos
18/05/2014, 13h47
je fait un peu d hs mais juste une question toute bete qd tu irradié ta vie doit bien baissée non ?
Yes, c'est surtout au début du jeu que cela se ressent tant que tu n'as pas une combinaison décente (tu débutes avec la veste de bandit).

D'ailleurs, j'ai changé les sous-sous de démarrage parce que 24000 russkoflouzes c'est abusé (peut-être pour s'acheter la combi de scientifique dispo dès le début au Skadovsk et à un prix dérisoire... 24 000 pezetaskaïa max).
D'ailleurs, faudra que je change son prix ; j'ai bien une idée de sa réf dans outfit.ltx mais faut que je confirme.

Bref, l'eau irradiée te force surtout à bien composer avec ton environnement au lieu de foncer tout droit.
Ca manque d'ailleurs d'anomalies aléatoires... Mais, bon... y a déjà de quoi faire entre les meutes de zanimopôgentils et de factionhencolères.

mr-magoo
18/05/2014, 17h43
j ai un bug dans ce cas ma vie ne baisse pas suis sur sgm 2.2
je cherche la ligne de config de ce truc mais pour l'instant j ai pas trouvé

rongeurdos
18/05/2014, 19h01
Alors j'ai peut-être pris le fichier de la version 2.1.
Remonte un peu en pages 10-11, c'est Rhygaar qui a donné l'astuce.

mr-magoo
18/05/2014, 19h27
Alors j'ai peut-être pris le fichier de la version 2.1.
Remonte un peu en pages 10-11, c'est Rhygaar qui a donné l'astuce.

je viens de capté un truc tous con qd jai decidé de rejouer a cop j ai pris le sgm2.2 car j en gardé un souvenir sympa.

paf raté c etait le 2.1 avec news dynamic en fait bon suis bon pour tout viré et recommencer . car le 2.2 pour l instant je le trouve un peu vide question alife

grace toi d ailleur lol ( le rafraichissement de mémoire )

Zerokewl
18/05/2014, 20h23
Tiens rongeurdos, en voila un à ronger : https://mega.co.nz/#F!zEtSxC4J!eRsovn-n098UpRtLDmr5_w

La bible de la bible du modding. Bon, c'est les gros connus, t'as déjà du tout tester. M'enfin ce lien est si complet que je me suis dit que j'allais laisser ça là-aussi. En espérant continuer à lire ta prose à la fois poilante et fort intéressante, merci.

OMG +_+ ! je viens de CTD moi même.

Merci !

rongeurdos
18/05/2014, 21h44
gamedata de PGR + OWR (https://mega.co.nz/#F!BIkwwDDb!LY2fxQ-_Xlwn2eTfbL0WDg)
J'ai mis le gamedata à dispo pour qui cela intéresse. Attention, OWR avec les scopes DX9 16:10. Pour changer les scopes, faut récup ceux de OWR qui vont bien et merger les fichiers scope.ltx et scope16.ltx (dedans, les paramètres des scopes provenant de OWR sont en tête de liste, pas moyen de se tromper).

Il peut y avoir encore des retours bureau intempestifs notamment à cause des fichiers d'armes où j'aurais oublier de remettre les valeurs de PGR pour les particules (par ex, weapon\...)
S'il y en a qui testent, ne pas hésiter à me faire un retour pour que je "patche" au plus vite.

Pour le moment donc, c'est le gamedata avec les textures manquantes pour les patch de faction et les morceaux de mutants dans l'inventaire.
2C.LiryC sur le fofo GSC m'a communiqué le lien pour un outil qui permet de récup les bouts de fichier qui vont bien.
Il ne me reste plus qu'à l'utiliser et je posterai une mise à jour en conséquence.
Par contre, ce soir, je joue. Donc, ne pas l'attendre avant mi-fin de semaine.
En l'état le gamedata est jouable.
Bon, faut aussi que je m'inscrive/réinscrive -je sais plus- sur StalkerFrance histoire de pourrir les 2C.LiryC , Kahuhui, Borovos, Clear_Strelok et tous les autres que j'oublis (pardon, pardon, pardon) de mes questions à 1/2 cent.

rongeurdos
19/05/2014, 22h50
patch1 pour les icônes patch faction et bout de gras des monstres pô gentils (https://mega.co.nz/#!1AF1CLpJ!EtUo3FFzpRVEk0aWHZ8H3VMXZp4pPArvQF4yIgh nlp8)
Copie-colle et l'inventaire devrait être mieux ("devrait" car je teste pas plus tard que maintenant tout de suite donc c'est pas encore certifié).

Merci à 2C.LiryC et Kahuhui pour leur aide.

---------- Post added at 22h50 ---------- Previous post was at 21h31 ----------

patch 2 a cause d'un retour bureau (https://mega.co.nz/#!EAM0iLzK!UIOi-gvJvLnwEPG7CmLvcVO8IBZ4evc75vot5SI__t4)
Un crash à cause de "Can't find model file 'actors\stalker_bandit\stalker_bandit3bmask1.ogf'."
J'ai fait une copie d'un stalker_bandit_bmask_ogf et renommé.
Copie-collage habituel pour régler ça (normalement car à la relance du jeu, il n'y a pas eu les mêmes spawns donc pas pu valider).

En revanchen le patch1 est validé.

madinina21
20/05/2014, 17h02
Salut Rongeurdos,

J'ai dl ton gamedata, ainsi que les patch...seulement je ne sais pas trop quoi faire avec le sweetFX... j'ai lu le readme, mais c'est en anglais, et la google trad me donne un truc du genre:

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat presets par Cromm Cruac
installation
1. Copier des dossiers et des fichiers de "1.Installez" à votre dossier de
jeu principal.
. 2 Installez préréglage désiré:
Copier et remplacer le fichier de SweetFX_settings.txt en jeu dir avec

préréglage souhaité dans le dossier «les presets de 2.Cromm Cruac \ *".
OU
Ouvrir SweetFX_preset.txt en jeu dir et changer le chemin prédéfini souhaité
dans le dossier SweetFX \ Presets.
Par exemple # include "SweetFX \ Presets \ balanced.txt"
Dans touches de jeu définies comme suit:
PrintScreen - Capture d'écran
Pause / Break - recharge les shaders
Insérez - bascule effets

Bref, c'est pas plus clair pour ma pomme...:O quand je l'ouvre, je tombe sur 2 dossiers, qui sont à leur tour rempli de dossiers et de fichiers que c'est rien que de l'english.... le jeu est en anglais? Si oui je m'arrête là... peux pas jouer en anglais moi... en verlan, en créole, en braille, en morse, pas de pb...mais l'english non.

Donc la méthode pour les quiches en info (et en langues)c'est quoi?

Je n'ai pas encore essayé l'instal des patchs... je ne sais pas si je peux les installer avant ce sweetFX ou pas... (d’ailleurs c'est quoi ce truc?)

Zerokewl
20/05/2014, 19h31
Hello,

Après avoir bien installé le pack PGR OWR :

1- tu copie tout d'abord le contenu du dossier "1. Install" dans ton dossier principal de COP (sauf le dossier sweet fx).

2- les fichier contenus dans ce dossier sweet Fx c'est à dire : presets, Shaders et les deux .txt tu les copies dans ton dossier gamedata.

3-Le dossier "dlls" (a copier dans le "bin") tu choisis la version que tu utilises dans tes réglages graphiques.

4- le dossier Cromm Cruac's, et bien tu choisis l'ambiance (couleur) dans laquelle tu veux jouer, et tu remplaces le fichiers "SweetFX_settings.txt" précédemment copié dans ton Main Dir.

J'ai le droit à une médaille si j'ai tout bon ?

madinina21
20/05/2014, 20h39
Ouarf...ça m'a tout l'air d'une usine à gaz ce truc... j'ai tout de même mis plus de 4 ans avant de pouvoir jouer à NS, et encore grâce aux gars du fofo Stalker forever qui avaient pondu un truc assez facile à installer et en fr... là c'est pas sur que je réussisse... en tout cas ça sera pour plus tard, parce que je viens de réussir à installer SGM 2.2 en fr, qui pour l'instant m'a l'air stable.
Donc je copie ton mode d'emploi et je le met dans mon dossier PGR pour le retrouver lors de ma prochaine tentative... mais rassures moi, il est bien en fr?

Pour la médaille, m'en reste plus trop, mais j'ai du rhum par contre ;)

rongeurdos
20/05/2014, 20h51
(...) mais rassures moi, il est bien en fr? (...) mais j'ai du rhum par contre ;)
Hello madinina21 ; le mod est pour la version anglaise... mais je veux bien un 'tit rhum ;)

---------- Post added at 20h51 ---------- Previous post was at 20h49 ----------


(...) J'ai le droit à une médaille si j'ai tout bon ?
Médaille en choco blanc, au lait ou noir intense ?

Zerokewl
20/05/2014, 22h05
Va pour le Rhum :trollface:
et va pour le noir intense :ninja:

madinina21
20/05/2014, 22h34
Hello madinina21 ; le mod est pour la version anglaise...

:|


mais je veux bien un 'tit rhum ;)


Pour le rhum, c'est ici (https://maps.google.fr/maps/ms?ie=UTF8&t=h&oe=UTF8&msa=0&msid=205405967293226327592.00047c4d90c054652bf47) que ça se passe...viendez!

rongeurdos
20/05/2014, 23h53
Pour le rhum, c'est ici (https://maps.google.fr/maps/ms?ie=UTF8&t=h&oe=UTF8&msa=0&msid=205405967293226327592.00047c4d90c054652bf47) que ça se passe...viendez!
Excellent ! je te passe mon adresse postale pour que tu m'envois les billets d'avion ? :trollface:

Zerokewl
21/05/2014, 00h56
haaaa la martinique !
j'y ai fait mon "baptême du rhum" la bas. J'en ai heeeuuuu plus vraiment de souvenirs, c'est comment dire "vague" *hips*

madinina21
21/05/2014, 01h38
^_^

Smurth
22/05/2014, 13h09
@rongeurdos (ou @d'autres)

En termes de gameplay pur, quels sont les avantages de P.G.R. comparés à Pripyat Reborn 1.01b ?
D'ailleurs, où peut-on downloader Pripyat Reborn 1.01b tout seul ?
(Parce que la section download de EpicStalker est bien foireuse; chaque tentative me donne un fichier de quelques octets seulement)
C'est pas que le gamedata linké plus haut ne soit pas bien, hein, mais j'aimerai bien m'amuser à partir de quelques chose de plus light...

mr-magoo
22/05/2014, 20h21
Pour SoC vs CoP, plutôt d'accord avec toi ; mais, j'en ai un peu beaucoup soupé (et pas aux boulons) de l'histoire à force de la faire en long, en large et en travers.
C'est vrai que l'interface fait cheap comparée à CoP, mais c'est quand même the 1st one, master piece.

Pour Misery, en l'occurence c'est un mix entre Sgm 2.1 et Misery (surnommé "cataclysm"). On ne le trouve plus sur modb (David Everett explique rapidos pourquoi).

Il y a un peux plus d'1 an, c'est la 1.7 que tu recommandais. Mais tous les liens étaient dead (époque fermeture megaupload...). Alors, j'ai fait une croix dessus.

Par contre, là, je viens d'installer SGM 2.1 + AF3 + Integration Pack (MSO et autres joyeusetées).
Bon, y a p'us d'eau irradiée ; mais, comparé à Sgm 2.2 (version all in one par David E.), y a pas photo... En plus, des anomalies ont été disséminées un peu partout (sans excès tout de même) ; les alpha sont un peu plus présents dès le début du jeu, près du Skadovsk, ce qui m'a fait faire un graaaaaaaaand détour pour pas me faire avoiner à la 7.62 saupoudrée roquette).

Au début, fou que je suis, j'avais mis AF3 + AN3 + AS... crash... réinstall sans AN et AS... Là, tout est ok.

Je viens de me faire un petit 2h de jeu, pas de crash (en tout cas, pour le moment).
Je me souviens que l'année dernière, sous 2.1, des fois ça crachait sur une sauvegarde avec de l'alpha dedans... A voir si la version "MSO" est clean à ce niveau là.

Pour l'install : dans la partie SGM2.1 (http://www.moddb.com/members/davidme/blogs)
récup et install l'install russe de base (http://narod.ru/disk/37849000001/SGM_COP_v2.1_Full.exe.html)
puis, récup et install atmosfear 3 (http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/downloads/atmosfear-3-for-cop)
enfin, récup et install SGM2.1 Integration Pack - MSO AI & AF3 Adaptation & Dynamic News v1.6.7 (http://www.mediafire.com/?1yfqf84n77b147t)

Si l'un de vous a une version SGM encore plus mieux bien, faut pas hésiter à poster ;)

La version que tu cite est celle ou j ai foutu un calbute a la machine :o

Mais il y a peu etre matiere a faire un truc aussi sympa avec la 2.2 all in one en ajoutant cela :

http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=5256&sec_id=18 dynamic news

http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=3&thm_id=5930&sec_id=18 monster m6 up

j ai testé un peu install en 1 dynamic news long a chargé mais démarre bien du cordon et fonctionnel sans crach durant test de 30 minutes

je rajoute le pack de monstre qui change pas que cela d'ailleur ( ia ; armes ;bodygard)

idem long a chargé mais démarre ; hic je démarre de zaton et non plus du cordon ; en plus j 'ai l 'impression de repartir sur la quête vanilla ; mais bon ma mémoire
n' étant pas toute fraiche.
Est celle la ou doit amené une valise au bateau ?
pas de crash jusqu'au shadosk pas test plus loin

dans l install il ( pack monster) met un ficher localization en english a renommé ou viré pour garder la trad fr

Bref j 'aurai besion de ton aide pour 1 démarré du cordon avec tous ce zoli pack et avec la quete sgm !

j 'ai vu que tu traine sur le fofo gsc tu a l'air plus doué que moi en anglais bref help

:ph34r:

edit : pour smurt remonte quelques pages en arriere rongeurdos a mis un gamedata en ligne

kahului
22/05/2014, 21h40
Hello Smurth

Là tu as un lien direct vers la dernière version stable et patché :

http://www.epicstalker.com/kjdhadshfadsfklsdfljsd/CoPR_1.14.8_FULL.zip

Là sont tous les fichiers:aucun problème de download avec Chrome ,Firefox ou Opera.
Mais il faut faire clic droit ,enregistrer le fichier sous...et normalement c'est bon

http://www.epicstalker.com/Downloads/

Smurth
22/05/2014, 21h40
@mr-magoo:
Oui, je l'ai déjà testé justement; et j'aurais aimé une version nue de Pripyat Reborn 1.01b...
Bon, cela dit, j'ai quand-même un peu exploré le truc en y ajoutant l'intégrale d'AN3 (avec levels et allspawn) et j'ai déjà intégré un config/creatures plus adapté à la surpuissance des armes. OWR a des armes bien foutues en général (au niveau esthétique et animation, du moins) sauf les flingues qui sont trop grands.

Si tout va bien question timing, je pourrais uploader d'ici peu une version avec le DynamicHud/DynamicHelmets/+Extras que j'avais fait en 2012 (et qui a servi de base à celui de P.G.R.)

J'ai jamais vraiment testé P.G.R. parce que Trojanuch et moi n'avons pas du tout la même notion du gameplay. En revanche, Pripyat Reborn semble vraiment bien sympa. D'ailleurs, quelqu'un qui aurait testé cette version 1.01b assez en profondeur pourrait confirmer qu'il est bien stable, qu'il n'y a pas de quêtes foirées, etc. ?

Petite parenthèse: j'ai l'air de débarquer parce que je n'avais pas touché à STALKER depuis 2 ans.

Ah, si quelqu'un est intéressé par mon gamedata, faudra quan-même patienter quelques jours.
Et dites-moi tout de suite si vous êtes contre un time_factor=3 (1h réelle égale 3h écoulées dans le jeu)


EDIT: ton lien pointe sur la version 1.14.8 qui semble foireuse (preuve que j'ai lu les pages précédentes :) )

kahului
22/05/2014, 21h54
Ah pour moi c'est la dernière version du Maître Alundiao,version du 11 mai,que j'utilise sans aucun souci (test sur les 3 maps).
Il a inclus un fix dedans qui corrigeait les deux erreurs signaler par DavidEverett.

Smurth
22/05/2014, 22h17
Le lien direct marche effectivement; je test demain.
En revanche, la page download me donne toujours des fichiers de moins d'un Ko...

rongeurdos
22/05/2014, 23h35
@rongeurdos (ou @d'autres)
En termes de gameplay pur, quels sont les avantages de P.G.R. comparés à Pripyat Reborn 1.01b ?
D'ailleurs, où peut-on downloader Pripyat Reborn 1.01b tout seul ?
(Parce que la section download de EpicStalker est bien foireuse; chaque tentative me donne un fichier de quelques octets seulement)
C'est pas que le gamedata linké plus haut ne soit pas bien, hein, mais j'aimerai bien m'amuser à partir de quelques chose de plus light...
Hello Smurth, sympa de te voir trainer par ici (j'aime bien tes hud ;) ).
P.G.R, à mon avis, offre un gameplay plus orienté fight (la station des rangers par ex où il y a toujours des bandits alliés à des merc' et qui te tirent à vue).
Pripyat Reborn (P.R) est génial, mais, pour moi, le seul truc chiant est le système de réparation (l'idée est bonne mais il aurait fallu pouvoir sélectionner tout ce qu'on veut réparer au lieu de le faire les uns après les autres ; en plus la comptabilisation du temps est foireuse, du moins jusqu'à la 1.14.7 ; pas encore essayé la .8. Enfin, tu sors de la zone d'influence du mécano et tu ne peux plus récup' les armes réparées et tu ne peux plus en faire réparer/augmenter ; là encore, ça date de la 1.14.7, pas encore essayé la .8). Les pathway sont aussi mieux sur P.R.

Dans l'ensemble, P.R. est plus abouti/complexe mais j'ai accroché direct sur P.G.R
En plus, sur P.G.R tu as un semblant de furtivité (jusqu'à un certain point seulement, ça reste Stalker et ses limitations...).

Pour P.R 1.01b, s'il t'intéresse toujours, je le up (euuuuuh, faut juste que je vérifie l'avoir bien gardé).

---------- Post added at 23h29 ---------- Previous post was at 23h28 ----------


Hello Smurth

Là tu as un lien direct vers la dernière version stable et patché :

http://www.epicstalker.com/kjdhadshfadsfklsdfljsd/CoPR_1.14.8_FULL.zip

Là sont tous les fichiers:aucun problème de download avec Chrome ,Firefox ou Opera.
Mais il faut faire clic droit ,enregistrer le fichier sous...et normalement c'est bon

http://www.epicstalker.com/Downloads/
MERKIIIIIIIIIII ; dl en cours pour plus tard (quand je m'en serai sorti du merging de P.G.R + O.W.R... donc peut-être pour la version 1.40 de P.R... :tired:

---------- Post added at 23h35 ---------- Previous post was at 23h29 ----------


(...) Si tout va bien question timing, je pourrais uploader d'ici peu une version avec le DynamicHud/DynamicHelmets/+Extras que j'avais fait en 2012 (et qui a servi de base à celui de P.G.R.)
Rhaaaaaaa, arrête de me faire baver comme ça, après ça glisse sur le sol.


J'ai jamais vraiment testé P.G.R. parce que Trojanuch et moi n'avons pas du tout la même notion du gameplay. En revanche, Pripyat Reborn semble vraiment bien sympa. D'ailleurs, quelqu'un qui aurait testé cette version 1.01b assez en profondeur pourrait confirmer qu'il est bien stable, qu'il n'y a pas de quêtes foirées, etc. ?
C'est quoi ta notion de gameplay ?
C'est pas d'ailleurs une variante d'un de tes hud qu'il utilise pour P.G.R ?
La 1.01b est stable (testée jusqu'au 4/5ème de Jupiter) ; bien plus stable que la 1.14.7 d'ailleurs avec des scripts non fonctionnels


Petite parenthèse: j'ai l'air de débarquer parce que je n'avais pas touché à STALKER depuis 2 ans.

Ah, si quelqu'un est intéressé par mon gamedata, faudra quan-même patienter quelques jours.
Je suis patience incarnée... rhaaaaa, salo.p, tu m'as encore fait baver


Et dites-moi tout de suite si vous êtes contre un time_factor=3 (1h réelle égale 3h écoulées dans le jeu)
à moi, à moi, à moi, à moi, à moi, à moi !

Smurth
23/05/2014, 03h57
Dans l'ensemble, P.R. est plus abouti/complexe mais j'ai accroché direct sur P.G.R
En plus, sur P.G.R tu as un semblant de furtivité (jusqu'à un certain point seulement, ça reste Stalker et ses limitations...).
Ouais, en modifiant config/creatures, ça resoud (un peu) ce problème.
Sinon, PR me semble aussi plus abouti; moins fouillis...


Pour P.R 1.01b, s'il t'intéresse toujours, je le up (euuuuuh, faut juste que je vérifie l'avoir bien gardé).
Attends un peu, y'a pas d'urgence. Je vais déjà un peu voir ce que donne la 1.14.8; m'inscrire sur epicstalker et checker son forum, etc...


C'est quoi ta notion de gameplay ?
Beaucoup plus tranquille que Trojanuch; lui, quan on parle de time_factor, il voudrait le mettre à 20 (par défaut, 10) ; moi, ce serait carrément 1 (mais 3, c'est un bon compromis)
Après, dans P.G.R. (et Misery, d'ailleurs) je trouve que les combats sot justes impossibles. Je préfère avoir affaire à des humains qu'à des choses avec des reflexes complètement abusés (selon moi)



C'est pas d'ailleurs une variante d'un de tes hud qu'il utilise pour P.G.R ?
Si, si, sur Misery 2 également. Après, y'en a d'autres qu'on pompé le truc san me demander; comme d'hab (je vise quelqu'un en particulier; déjà connu pour s'être pris la tête avec team....)

rongeurdos
23/05/2014, 21h47
(...) Si, si, sur Misery 2 également. Après, y'en a d'autres qu'on pompé le truc san me demander; comme d'hab (je vise quelqu'un en particulier; déjà connu pour s'être pris la tête avec team....)
Aaaaaah, rien de tel qu'un peu de potin à la Voici... Mais, tu écris à 1/2 mot et me laisse sur ma faim. J'aime les ragots et autres règlements de compte... alors c'est qui-qui ? :trollface:

Pour les réactions des npc, c'est marrant parce que je trouve au contraire que sur P.G.R c'est pas trop mal géré. En plus, la ballistique de O.W.R est pas trop mal.
Là où je te rejoins, c'est la capacité des npc à te sniper au pompe à 500m sur certains mods comme Misery (oui, la déscription est volontairement exagérée car ce n'est pas au pompe bien évidemment... c'est au pistolet à bouchon 9x18mm).
Par contre, j'y vois plutôt la gestion de la ballistique comme cause. Notamment des balles qui file comme sur un rail limite à traverser toute la map. Me trompe-je et pourquoi ?

A propos de "demander l'autorisation" ; vois-tu, perso, je ne demande à personne pour le merging que j'essaye de faire. Si un de tes huds me cause grave, je ne te demanderai pas non plus l'autorisation de l'utiliser.
Par contre, c'est vrai, je ne mettrai pas non plus mon patchwork à dispo de la communauté sur moddb en m'attribuant tout le mérite (d'ailleurs, je ne mettrai pas à dispo sur moddb tout cours).
Après, comme déjà commencé, je mets les liens vers le gamedata à récup'. N'importe qui derrière peut alors s'en attribuer le mérite...

En tout cas, content que tu "reprennes du service" après 2 ans de calme. Et hâte d'essayer tes nouvelles productions.

---- edit ----
voir ce lien pour la solution "retour bureau avec "duplicate section sur les scopes" (http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=99&t=4804&p=90516#p90516)

Smurth
23/05/2014, 23h01
Aaaaaah, rien de tel qu'un peu de potin à la Voici...
Désolé, tu vas être déçu...

En fait, on a un peu la même philosophie; je prends ce qui m'intéresse à droite, à gauche et fais mon gamedata dans mon coin. Les histoires d'autorisation, ça m'a toujours aussi un peu gonflé. Après, quand on diffuse sur moddb, par exemple, ou même qu'on ouvre un simple topic dédié à son mod sur le forum G.S.C., on se doit de citer le travail sur lequel on s'est basé; histoire de rendre à César ce qui lui appartient...
Après, demander des autorisations, ça fait partie du protocole, de la bienscéance; bref, en général, quand on les demande, on les reçoit.
Et il est inutile de vouloir s'acharner sur celui qui dérogerait à la "règle"; il se mettra, tout seul, assez vite la communauté à dos. Inversement, celui qui demande une autorisation à un "céateur" est immanquablement amené à échanger d'une manière ou une autre; et là, ça créé des liens...

Bref, pour revenir à nos moutons, j'ai vaguement essayé PR-1.14.8 et c'est vraiment tentant de se baser dessus. Donc, j'envisage dans un premier temps d'adapter à cette base les caractéristiques des créatures (actor et NPC inclus) des armures et des armes de RCOM. Ca implique des armes puissantes et précises dès le début du jeu et ça limite l'intérêt des upgrades; celles-ci seront ajouté bien plus tard (là, il faudra faire preuve d'imagination). Dans la foulée, je ferais un time_factor=3 optionnel.
Je pense pouvoir faire ça ce week-end...

Ensuite, je me plongerai un peu dans les scripts (ça a bien évolué depuis mes deux ans d'absence) et j'intègrerai mon HUD. Vu que je projette de refaire une bonne partie des textures, ça risque de me prendre une bonne semaine.

La partie "enhancement" des armes pourra se faire par la suite, au fil de l'eau. Je ne vois pas trop l'intérêt d'intégrer AN3 et AS tout de suite car ça alourdi le gamedata et allonge les temps de chargements. Chacun peut faire ça chez soi car ça se merge sans problème.

rongeurdos
23/05/2014, 23h12
Désolé, tu vas être déçu...
Quoi !?! Même pas un petit nonoss à grignoter ?! Egoïste :p


Je ne vois pas trop l'intérêt d'intégrer AN3 et AS (...) Chacun peut faire ça chez soi car ça se merge sans problème.
Ah ? Pour AS, oui c'est simple.
Pour AN3, la seule façon simple que j'ai trouvée est d'intégrer uniquement la partie Textures.
Si tu as des protocoles, ça m'intéresse un peu beaucoup.

Smurth
24/05/2014, 05h07
Pour AN3, la seule façon simple que j'ai trouvée est d'intégrer uniquement la partie Textures.
Si tu veux AN3.01 full, c'est pas bien plus compliqué:
- tu renomme le spawns\all.spawn de PR-1.14.8 en all.spawn.bak
- tu installe AN3.01 avec les options que tu veux par dessus ton gamedata
- et ça roule

Bon, d'accord, t'as perdu le all.spawn d'Alundaio. Mais il n'est pas indispensable selon le readme. En fait, je pense qu'il contient juste quelques fixs mineurs de Zone Reclamation Project. C'est pour ça qu'on ne l'écrase pas; on le laisse juste dans un coin pour le jour où on aura le temps de le décompiler et de le merger avec celui d'AN3.
C'est pas compliqué ou très long à faire mais je ne considère pas cette tâche comme prioritaire...

rongeurdos
24/05/2014, 10h44
(...) c'est pas bien plus compliqué: (...) on le laisse juste dans un coin pour le jour où on aura le temps de le décompiler et de le merger avec celui d'AN3. C'est pas compliqué ou très long à faire (...)
:O Euuuuuh... On va attendre que petit scarabée grandisse, hein ^_^

mr-magoo
24/05/2014, 12h17
smurth reviens au affaires miam

sa vas etre un truc de :o :wub:

Smurth
25/05/2014, 09h07
Si tu veux AN3.01 full, c'est pas bien plus compliqué
(...)
Bon, d'accord, t'as perdu le all.spawn d'Alundaio. Mais il n'est pas indispensable selon le readme. En fait, je pense qu'il contient juste quelques fixs mineurs de Zone Reclamation Project. C'est pour ça qu'on ne l'écrase pas; on le laisse juste dans un coin pour le jour où on aura le temps de le décompiler et de le merger avec celui d'AN3.
C'est pas compliqué ou très long à faire mais je ne considère pas cette tâche comme prioritaire...
Bon, je viens de passer 2 heures à faire quelques tests et c'est quand-même un gros bordel. Tous les graphs et les vertex sont différents; donc, le coup de merger les 2 all.spawn, on oublie...

En revanche, j'ai trouvé ça sur le forum de G.S.C.:

---QUOTATION---
That said, Cromm, (...)
Does *your* all.spawn file include the changes made by the (old) unreachable stashes Fix?
---END QUOTATION---

Unfortunately not, my all.spawn is based on vanilla one but with changed AI grid to support the newly placed trees. You can use AN3 Lite which is compatible with almost every mod as it doesn't change all.spawn.
You can also use AN3 Full but remove some files related to AI like levels/*/level.game, level.ai, level.spawn and the all.spawn file.
J'ai donc testé, c'est plus du AN3 full, certes, mais c'est mieux que du ligh :)

Sinon, je viens de remettre la main sur UNREACHABLE STASH FIX MOD V 1.1 et y'a un readme qui indique ce qui a été modifié dans le all.spawn; donc, à l'occase, j'essayerai de modifier le all.spawn d'AN3 avec ces fix...

rongeurdos
25/05/2014, 09h45
Sinon, je viens de remettre la main sur UNREACHABLE STASH FIX MOD V 1.1 et y'a un readme qui indique ce qui a été modifié dans le all.spawn; donc, à l'occase, j'essayerai de modifier le all.spawn d'AN3 avec ces fix...
Merci pour le partage d'infos.
Sur GSC, pour ceux que cela intéresse, voici le lien de téléchargement par 2C.LiryC (http://ap-pro.ru/go?http://fgex.ru/files/Stalker/UNREACHABLE%20STASH%20FIX%20MOD%20V%201.1.7z)

Qu'est-ce qu'apporte la version complète de AN3 par rapport à une version light ou "bridée" ?

shaskar
25/05/2014, 10h15
AAAh les gars vous me faites plaisir, à vous creuser la tête pour compiler, modifier les meilleurs (selon vous, mais nos goûts sont semblables donc miamiam) mods et partager tout ça.
Vous cherchez, discutez, faites des comptes-rendus (à croquer) pendant que moi j'attend votre travail sans rien faire.

J'ai pas trop l'esprit communautaire à cause du côté sectaire de la chose, mais j'ai toujours eu un bon feeling avec ceux qui touchent à STALKER, joueurs et moddeurs.

Voila c'était juste un petit aparté pour vous remercier vous tous, qui par votre partage nous offrez de quoi toujours renouveler notre expèrience sur ce putain de jeu.
;)

rongeurdos
25/05/2014, 10h28
T'en fais pas pour le côté "j'attends votre travail sans rien faire", on est 2 :p
Je ne fais que prendre le travail d'autrui et copie-colle, rien de faramineux ; et rien que ça, déjà, j'en ch.. ; j'ose même pas imaginer les prises de tête que les vrais modders doivent se taper :mellow:


-- edit --
Au fait, Smurth, tu indiques uploader d'ici peu une version avec le DynamicHud/DynamicHelmets/+Extras qui a servi de base au P.G.R.
Autant j'aime que le feeling passe par le visuel et le son plutôt que par des indicateurs, autant je trouve la barre de la stamina indispensable et plus proche de la réalité (si je puis écrire cela). Comment fait-on pour la réactiver ?

Autre question à propos de RCOM (http://www.moddb.com/mods/rcom-realistic-combat-overhaul-mod) : Est-ce que le système de gestion dégâts/protections est "réaliste" ?
Pour être plus précis, irl, une protection est efficace jusqu'à un certain calibre.
Jusqu'au calibre de référence, la cible s'enquille des dommages temporaires (contusions dûes à l'absorption de la force cinétique et endommagement de l'armure) ; au-delà, l'armure est percée et il y a des dommages temporaires (contusions) et graves (encaisse de la munition).
On passe outre la notion de balle perce-armure (ou cop-killer) qui change la donne dans le ration calibre/protection.
L'autre donnée est qu'une armure efficace jusqu'à un certain calibre le devient de moins en moins sur la zone où elle est déjà endommagée jusqu'à rupture et laisser passer les pleins impacts plus tard.
J'ai regardé le descriptif pour RCOM mais suis pas sûr d'avoir bien tout compris (anglais niveau tech informatique, désolé).

J'allais oublier : Est-ce que quelqu'un a déjà fait un parallèle entre Arsenal Overhaul et O.W.R ? Si oui, un retour sur le feeling ballistique et animations comparées entre les 2 serait super sympa ;)

Smurth
25/05/2014, 12h57
Hello et bon dimanche à tous,


Qu'est-ce qu'apporte la version complète de AN3 par rapport à une version light ou "bridée" ?

Bin, essaye les deux (en commençant une nouvelle partie sinon CTD) et regarde. C'est pas le jour et la nuit mais y'a des changements qui sautent aux yeux; notamment, la densité de l'herbe qui, surtout si sa distance d'affichage a été augmentée via un patch des dll (http://kocayine.ru/2013/05/24/increase-the-grass-draw-distance-in-s-t-a-l-k-e-r/) donne vraiment une expérience graphique toute autre.
Je crois aussi que la version "full" contient plus d'arbres et de végétation en général.
Bref, quand y a goûté, on ne peut plus s'en passer...

Mais finalement, on peut aussi se faire une version "Medium"; et ça c'est bien. Comme dit plus haut:
- on installe la full, et on supprime le "spawn\all.spawn"
- sauf que, en l'état, CTD au chargement...
- sauf que si on vire de chaque dossiers level les fichiers "level.game", "level.ai" et "level.spawn", ça ne crash plus et on se retrouve avec une version d'AN3 où les différences avec la "full" ne sautent plus vraiment aux yeux...


Autant j'aime que le feeling passe par le visuel et le son plutôt que par des indicateurs, autant je trouve la barre de la stamina indispensable et plus proche de la réalité (si je puis écrire cela). Comment fait-on pour la réactiver ?
Heu, quand j'avais diffusé mon HUD-Reworked 2.0 y'avait plein d'options pour ça...


Autre question à propos de RCOM : Est-ce que le système de gestion dégâts/protections est "réaliste" ?
Pour être plus précis, irl, une protection est efficace jusqu'à un certain calibre.
Bon; là, faut que je me prépare à aller fêter "les mères" :)
Mais question avancement, j'en suis à peu près à la moitié des armes (w_l85.ltx) donc je ne me coucherai pas ce soir avant d'avoir uploader quelque chose. Faudra juste être indulgent vis-à-vis du HUD que j'ai juste un peu adapté, vite fait; parce que:
- j'ai passé au crible toutes les créatures et les armures,
- j'ai réintroduit mon système de munitions soit-disant réalistes
- j'ai ajouté de nouvelles icones pour les munitions, plus grandes, et fait les changements qui vont bien pour rentrer dans l'interface

Donc, là, y'a encore les anciennes barres de vie et d'énergie et pleins de petits détails qui devraient être corrigés à l'avenir. Y'a aussi des choses à modifier dans actor.ltx mais globalement, ça devrait donner une bonne idée du truc.

Donc, pour répondre à la question initiale "Est-ce que le système de gestion dégâts/protections est "réaliste" ?" ; vous testetrez par vous-même et vous me direz; parce que, à l'époque, j'avais passer plusieurs mois dessus à tout refaire et refaire encore jusqu'à obtenir quelque chose qui me convienne. Donc, moi, je trouve ça réaliste; après, on peut toujours chipotter...

rongeurdos
25/05/2014, 13h11
(...)Heu, quand j'avais diffusé mon HUD-Reworked 2.0 y'avait plein d'options pour ça...
Je veux bien regarder ça et avec plaisir même, mais le lien sur GSC est vide (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=5305&sec_id=19).
J'ai cherché -très rapidement, certe- avec notre lycos international qui commence par "goo" mais pas trouvé de lien actif pour dl.

Smurth
25/05/2014, 13h46
J'ai cherché -très rapidement, certe- avec notre lycos international qui commence par "goo" mais pas trouvé de lien actif pour dl.
Bin ouais, ça fait deux ans...
Comme dit, faut que je bouge, là; mais sinon, y'a un truc qui date de 2010 (http://thesmurth.deviantart.com/art/N-I-Hud-for-STALKER-COP-183801412)...

shaskar
25/05/2014, 14h07
Tiens je l'ai uploadé: https://mega.co.nz/#!I98BGKYD!4q-H4EUxn9kYxQ3szSTfASaGU5rLo989ywV0Wr9m1ak

rongeurdos
25/05/2014, 15h29
Tiens je l'ai uploadé: https://mega.co.nz/#!I98BGKYD!4q-H4EUxn9kYxQ3szSTfASaGU5rLo989ywV0Wr9m1ak
;) merci shaskar.

Zerokewl
25/05/2014, 15h37
Merci de même Shaskar ;)

(Oui je "stalk" hihihi)

rongeurdos
25/05/2014, 20h32
Finalement, Trojanuch donne la solution sur un vieux topic (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=4917&page=25&sort=ASC&sec_id=18) :
<progress_bar_stamina x="12" y="1744" width="113" height="10" horz="1" min="0" max="100" pos="0">
<progress><!-- light_anim="ui_blinking_1" la_cyclic="0" la_texture="1" la_text="0" la_alpha="1" stretch="1"-->
<texture>ui_inGame2_Patroni_HUD_blue_bar</texture>
</progress>
</progress_bar_stamina>

En gros, si je me rappelle bien mes cours en html5/css3 -> y="1744" va porter la barre hors-champ ; je l'ai passé à y="740" et elle s'affiche juste au-dessus de celle pour la santé.
D'ailleurs, je me tate à garder cette dernière.

Smurth
25/05/2014, 21h00
Hello,

Voci le patch pour PR-1.14.8: http://ffrwn6gv3r.1fichier.com/

En gros, les caratéristiques des NPC, des armures, des armures et des armes sont modifiées.
Les armes sont "réalistes" et acceptent différents types de munitions (mais vous ne les trouverez pas encore dans la zone)
L'UI à un peu changée et deux-trois améliorations ont été faites par-ci, par là; par exemple, lorsque vous comparez une arme à une autre, les type de munitions chargées est pris en compte...

Sinon, c'est une version alpha et y'a quelques trucs pas forcément cohérents.
Ah, j'ai aussi changé le time_factor - 3 au lieu de 10 - sauf pendant les blowouts où il repasse à 10 et revient à 3 à la fin.
Ca a une influence sur la durée d'action des medkits, de la bouffe, etc; donc, ne vous étonnez pas trop si l'emploi de certains items dure trop longtemps ou pas assez.
Soyez indulgents avec cette release "express" mais n'hésitez pas à faire part des bugs et autres bizarreries rencontrées.

Evidemment, faut commencer une nouvelle partie.

Enjoy.

rongeurdos
25/05/2014, 22h59
(...) Voci le patch pour PR-1.14.8 (...)
Récup' faite ; c'est dans le tuyau pour test mais pas avant quelques jours.
Au final, tu as essayé P.R ? Si oui, un avis de ta part serait intéressant.

rongeurdos
27/05/2014, 00h05
Bon, je vous la fait en mode fainéant = un copier-coller de ce que je viens d'écrire sur StalkerFrance (http://www.stalkerfrance.com/forum/) :

Ici nous sommes (here we are en rosbeef langage dans le texte).

PE Editor pour décompiler les particles.xr
Copie-colle celui de O.W.R dans celui de P.G.R sans écraser les fichiers en doublon.
Recompilation avec PE Editor
Merging des fichiers "weapons" pour class=, shell_particles=, shell_bone= et shell_fire= (et smoke_particles pour binoc.ltx).

Tout semble OK.
J'ai juste lancé une nouvelle partie et un petit peu tué les 2 gusses qu'on rencontre en début de partie. Loot, essaye des armes récupérées. Pas de crash.
Reste à confirmer en refaisant une petite avancée au moins sur Zaton.

Il n'y a que le fichier w_desert_eagle.ltx qui me pose problème car je ne peux pas remplacer ammo_class sinon CTD au lancement d'une partie ou d'une nouvelle partie.
Le crashlog donne des résuttats aléatoires du type "815: " ou "can't load 'bip01'"
S'il n'y a que ça, tant pis pour l'"ammo_357" à la place de "ammo_11.43 (...)".
Mais, j'aimerai bien comprendre pourquoi.

Normalement, maintenant, je devrais travailler à la réduction du loot ; et j'hésite encore à mettre l'option "pas de stash" que P.G.R implémente.
Mais, finalement, je vais peut-être me garder cela pour la fin.
Ca veut donc dire maintenant de pouvoir intégrer un truc que j'ai trop kiffé avec Misery 1.1 = un visuel de malade (je pense notamment à des levers de soleil ou je suis resté scotché pendant quelques minutes dans une ambiance de rosée du matin aromatisée d'un soupçon d'évanescence dans l'air ambiant ; réellement, j'étais devenu un vampire toréador... et ça, pour un loup-garou, ça craint :p ceux qui auront fait du jdr comprendront).
Par contre, je ne veux plus de ces ambiances "automne", "crâmé" ou autre "dépression dans ta face". Il va donc falloir compenser avec Absolute Nature 3.
Sur canardpc forum, Smurth donne une méthode pour une forme intégrée de A.N entre la lite et la full. L'occasion de tester et de se manger des CTD (au moins, je sais que je suis fort à ça ^_^ ).

Azure
27/05/2014, 02h26
Un bon os à ronger ; Project Spectrum, pour CoP.
http://www.moddb.com/mods/translations/downloads/path-in-the-mist/#4625946

Je viens de passer dessus 6 heures d'affilée et c'est super bon. Malgré la google trad, et une instabilité galopante (je ctd toutes les 40 minutes), c'est superbement bien fait. Là je suis toujours au cordon (le niveau est bien modifié, y a même un sous-terrain !), j'incarne un newbie nommé Shroud et ça se déroulé un an après les évènements de SoC. Inutile de préciser que la storyline est inédite et qu'il y a pleins de clin d'oeil à des évènements passés de SoC et CS.

rongeurdos
27/05/2014, 10h16
Un bon os à ronger ; Project Spectrum, pour CoP.
http://www.moddb.com/mods/translations/downloads/path-in-the-mist/#4625946

Yes ;)
David.m.e (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums) est en train de mettre à jour sa trad' anglaise ; et Kahuhui fait un suivi de ce mod qui semble être mis à jour ou en passe de l'être.

mr-magoo
27/05/2014, 18h40
bonjour a vous deux les moddeurs fou ( smurth et rongeurdos) une question toute con qd je met cela : monsterm6-up sur sgm2.2 .
je démarre de zaton et non du cordon j'arrive pas trouvé le fichier qui me change le départ
avez vous un petit os a me donné ?

sinon spectrum je louche depuis dessus depuis un bon bout de temps aussi mais les retours donné trop d'instabilité alors je patiente un peu .

rongeurdos
27/05/2014, 23h52
bonjour a vous deux les moddeurs fou ( smurth et rongeurdos)
Hello mr-magoo. Désolé de te décevoir, je ne suis pas un moddeur, je fais juste du copier-coller de mods développés par d'autres...
Smurth, lui, fait du modding ;)

Si mes souvenirs sont bons, sgm 2.2 permet de choisir où on spawne en début de jeu. C'est peut-être un choix de fichiers dans un sous-dossier type "option" ?
Est-ce que tu as ce type de dossier quand tu décompresse SGM ?
Si c'est le cas, tu remets les fichiers qui vont bien après ajout de ta modif pour SGM

---------- Post added at 23h52 ---------- Previous post was at 22h00 ----------


En revanche, j'ai trouvé ça sur le forum de G.S.C.: J'ai donc testé, c'est plus du AN3 full, certes, mais c'est mieux que du ligh :)
;) ha ouaih ; ça change pas mal... j'avais oublié le niveau qu'apportait A.N.
Merci encore pour l'info.

madinina21
28/05/2014, 00h05
Je suis actuellement sur SGM 2.2, et je n'ai pas eu le choix du départ, j'ai spawné directos au Cordon... pas vu de réglage dans les options, mais j'ai juste le mod, les fix et la trad fr, je n'ai pas mis les ad on.

rongeurdos
28/05/2014, 00h52
Je suis actuellement sur SGM 2.2, et je n'ai pas eu le choix du départ, j'ai spawné directos au Cordon... pas vu de réglage dans les options, mais j'ai juste le mod, les fix et la trad fr, je n'ai pas mis les ad on.
Tu as raison ; c'est un addon qui permet cela. Je crois qu'il apportais aussi les news dynamiques et des modifs d'armes. Faudrait remonter plus haut dans les pages, j'avais fait un test il me semble.

mr-magoo
28/05/2014, 19h52
ok merci je va cela cherché

j'ai trouvé un fichier sgm spawn différent ds l add on de celui du mod sur le coup j ai installé en sens inverse l add en 1er le mod ensuite sa risque de faire une drôle de tambouille on verra bien

rongeurdos
30/05/2014, 12h55
Pripyat Reborn 1.14.8 + Smurth modification
Je me suis fait 2h de jeu, ce qui correspond à environ 1h15-1h30 de temps dans le jeu.
Cette dernière précision est importante pour plus tard dans le texte.

A propos de P.R
La 1ère chose qui fache avec P.G.R, c'est qu'il y a du :vomit: dedans (mais siiiii, rappelle-toi, il y a quelques pages de cela je t'ai indiqué que cela veut dire "izlom").
La 2nde chose qui calme avec P.G.R, c'est que ça parait bien vide comparé à Pripyat Gameplay Rebalanced. C'est plus vivant que "vanilla" sur le plan des mutants tout de même.
Le système de réparation n'est pas amélioré (case à cocher dans les options de jeu) ; donc, plus tu donnes de l'équipement à réparer/modifier au technicien et plus le temps d'attente est long (normal) mais avec un mauvais ratio ; je n'ai pas testé si il y a toujours le bug "quand tu sors de la zone d'influence du tech, tu ne peux plus récupérer le matos mis en réparation/modification ; et tu ne peux plus en donner d'autres". J'ai désactivé le paramétrage, et c'est tout. Dommage, c'est vraiment une très bonne idée pourtant ce système.

N'étant pas allé jusqu'à Jupiter, je ne sais pas si le bug du "pote de Flint" est réglé, ni si la faction que tu amènes aux monoliths perdus tire encore à vue.

Je crains que pour l'heure la version 1.01b soit toujours celle à privilégier à la 1.14.8.
Dommage car les pathway des versions 1.1 et + sont mieux que la 1.01.
Est-ce qu'un merging permettrait de garder le meilleur des 2 ?

A propos du patch de Smurth :
Les armes tuent vite et bien. Face aux mercenaires, une volée de plombs au M4 et ça tombe comme des mouches. En contrepartie, avec une combi de stalker, je me mange 2 bastos et je tombe comme une mouche.
J'ai complètement zappé de tester un 9mm face à un gilet pare-balles de merc' pour voir si cela fait une différence.
Par contre, j'ai trouvé les armes beaucoup trop précises.

Certaines icônes d'inventaire sont manquantes (silencieux et scope par ex) ; quelques descriptions de munitions et de bouts de mutants sont manquantes aussi.

J'ai trouvé que la stamina ne descend pas vite. Je fabule ?

Avec Smurth, les logos au lancement du jeu sont enlevés (très bien), le hud change (y a encore beaucoup de peaufinage à faire), et le couteau doit être mis dans un slot pour être utilisé.
Allons-y dans l'ordre :
1. HUD = en attente des améliorations à venir pour juger sur pièce. Venant de P.G.R -avec un des hud de Smurth justement-, pour le moment cela rend les choses trop simples (décompte et positionnement des npc, bip d'avertissement).
2. couteau à mettre en slot pour être utilisable = Smurth veut sa fessée c'est pour cela qu'il a mis cette aberration en place. Mon petit coquinou, tu vas morfler cher niveau popotin si tu maintiens ce paramétrage :trollface:
Juste pour rappel, un flingue en holster de hanche ou d'épaule, un fusil en bandoulière, le schlass dans son propre étui à la ceinture, les jumelle autours du cou... Faut arrêter les couteaux/jumelles en slot, ça ne veut rien dire.

On arrive à plus tard dans le texte :
La map ne reflète pas la réalité. La zone IRL est 20 à 50 fois plus importante ; les flaques d'eau dans le jeu sont des étangs en vrai...
A mon pas humble avis, Smurth, le gros problème est que si on applique le même facteur temps avec LVV (la vraie vie ou "in real life") ; alors c'est comme si en vrai tu parcourais la zone en étant 10 fois plus rapide que ce que tu es.
Dans le jeu cela s'est traduit pour moi par : récup masque de barge (ou joker, je les confonds), récup combi de stalker à la station essence, visite de l'hélicoptère dans l'iron forest anomaly, hécatombation des merc' pour récup des outils, passage chez Noah pour maintenir une relation de bon voisinage, retour au skadovsk pour vendre le loot de porcs que je me suis tapé, et une petite virée à ranger station voir comment c'est trop vide de vie... J'ai fait le 1/4 de la map en à peine une petite heure 1/2 ; c'est trop en si peu de temps. Et j'ai pas encore passé le 1er blow out du matin... J'espère qu'il ne dure pas 1/2 heure temps réel ; sinon, ça fait long l'attente dans le jeu ^_^

Conclusion "P.R uniquement" : Rhaaaaaa, comme je sors de Pripyat Gameplay Rebalanced, l'ambiance de jeu me parait looooongue et ennuyeuse. C'est vraiment dommage parce que le mode corrige tellement de bugs et incohérences venant de la version vanilla...
P.G.R est plus vivant que P.R.
P.R est plus "logique" que P.G.R ; par ex : à boiler anomaly, avec P.G.R, tu as un gusse en SEVA qui te demande d'aller sauver son pote (en combi de scientifique :O ) dans l'anomalie alors que tu as une simple combi de stalker collection printemps-été avec les manches courtes :tired: Avec P.R, tu n'as pas ce genre d'incohérence.
Je ne sais pas si P.R a du P.G.R dedans, mais je n'ai pas trouvé l'IA des mercenaires aussi affûtée qu'avec P.G.R.
Double-rhaaaaaaaa, donc, car ça pourrait trop le faire super bien un mod qui regroupe le meilleur des 2...

Conclusion "patch par Smurth" : Faut pas garder ce facteur temps (je suis à genou pour t'implorer ; non, effectivement, je n'ai pas d'honneur :p ).
Le système RCOM est sympa (pas testé asser longtemps pour être objectif) ; une réserve sur la précision/ballistique des armes. Perso, ma référence reste Original Weapons Renewal ; je me demande dans quelle mesure on peut mélanger dans la joie et la bonne humeur RCOM et O.W.R ?
Tu l'as précisé, c'est une 1ère ébauche ; je passe donc en mode attente pour voir la suite.

Conclusion des conclusions : Hmmmm, mélanger PR et PGR me titille... Mélanger RCOM et OWR me titille... Toute cette titille, est-ce faisable, raisonnable ?

Smurth
30/05/2014, 19h20
Mode réponse rapide:
J'ai pas vraiment eu le temps, cette semaine, de faire tout ce que j'avais prévu; donc, j'ai pas encore bossé sur le HUD et j'ai à peine pu reprendre la config des armes (bientôt fini).
Pour l'instant, ce que je fait s'installe par-dessus PR-1.14.8 mais j'envisage aussi de le rendre plus ou moins "passe-partout".

Bon, comme je semble être le seul à aimer le time_factor à 3, je vais le rendre optionnel. Pour info, durant les blow-out, le temps repasse à 10 et revient à 3 ensuite...

Pour ce qui est du couteau, je l'ai mis dans un slot parce que j'envisage l'intégration d'autres armes blanches. Même si l'intérêt est discutable, c'est pour le fun (petit clin d'oeil à HL avec le pied de biche)

Après, en l'état, le plus important c'est de tester les armes contre les mutants, les mecs en armure, etc.; avec des balles normales et des AP, la différence devrait être assez nette.
Pour les améliorations, c'est simple; pour l'instant, il ne faut pas upgrader; point.

Pour la stamina qui ne descend pas très vite, c'est aussi normal. Notre héro est quand-même un mec super entrainé qui doit être capable de courir sans problème avec quelques dizaines de kilos sur le dos.
Après, comme dit, avec le time_factor qui change, y'a plein de choses qui s'écoulent plus lentement et j'avais précisé qu'il y aurait sûrement des réglages à faire...

Sinon, pour ce qui est de merger ceci avec cela, disons que c'est pas ma priorité; faudrait d'abord que je me remette bien dans le bain. Et je trouverai bien plus intéressant de merger l'AI d'un PR avec un SGM-2.2, par exemple...

Enfin, concernant OWR; comme dit, il y a des trucs intéressant là-dedans mais les pistolets sont trop grands par rapport aux mains du héro. Le reste semble OK.
Pour l'instant, je me focalise plus sur le feeling des armes que sur l'esthétique. OK, des armes ala RCOM, c'est puissant et précis. Mais la précision devrait chuter avec la dégradation des armes, elle-même assez lente, certes; mais si on envisage de trouver surtout des armes pourries...

rongeurdos
30/05/2014, 20h51
(...) petit clin d'oeil à HL avec le pied de biche (...)
Aaaaaah, que de bons souvenirs ;)
Note que le système de changement d'armes est quand même plus "ergonomique" sur HL que sur Stalker...


Après, en l'état, le plus important c'est de tester les armes contre les mutants, les mecs en armure, etc.; avec des balles normales et des AP, la différence devrait être assez nette.
Ce qui veut dire lancer une partie ennuyeuse :'( ... Bon, d'acco'd'acc', je le fais... Mais uniquement si tu expliques comment remettre le time_factor par défaut :p


(...)quand-même un mec super entrainé qui doit être capable de courir sans problème avec quelques dizaines de kilos sur le dos.
Rhaaaa, le syndrome schwarzy' est passé par là.
Bon, je vais essayer de pas trop psychoter mais :
- les commandos ont de l'endurance, c'est vrai ;
- ils ont en général un physique sec (pas de gros muscles qui gênent et ralentissent) ; ils tiennent plus du félin que de l'ours ;
- quand tu as couru trèèèèèès longtemps et chargé comme un baudet, je te défie d'avoir un souffle calme et une main précise pour t'amuser à sniper.
Donc, oui, ils font mieux que le commun des mortels ; mais, faut adapter cela aussi par rapport à la taille de la map. Sinon, on tombe dans le travers du gars qui coure d'un bout à l'autre sans s'essouffler à partir du moment où son emport ne dépasse pas 25 kgs. Et 25 kgs de surpoids, c'est déjà pas mal à trainer.

Pripyat Gameplay Rebalanced + Original Weapons Renewal
Ca y est, Jupiter a été mis à feu et à sang et à sac. Les souterrains m'appellent tel Christophe Colomb en pleine période migratoire.
Rhaaaaa, Jupiter est autrement plus animé que la version vanilla tout simplement parce qu'il y a du monolith qui se balade et des lieux de respawn réguliers de bandits et autres pas gentils. Trop du miam-miam ça.
J'ai été -agréablement- surpris lors de la montée vers la centrale de Jupiter quand je me suis retrouvé entre le feu nourri des mercenaires et des monoliths.

2 points pas glop :
- impossible de valider la quête de Mitay ; une fois libéré, ses potes ne sont pas restés à Yanov. Je leur ai couru après ; mais, impossible de vailder la quête (il aurait fallu qu'il revienne à Yanov ?). Bon, de toute façon, le mec auprès de qui valider la quête est mort sous le feu nourri d'un duty (je ne sais pas pourquoi ; peut-être une sombre histoire de douche et de savonnette qui trainait par terre... avec les commandos, on sait pas vraiment).

- l'AK-47 est clairement abusé -> bascule instantanée sur le lance-grenade monté sous canon ; précision diabolique du lance-grenade ; arme qui a la plus forte pénétration ; seule arme sans animation ralentissant le temps de rechargement ou de mise à l'épaule... Je dois me tromper mais ça me donne trop l'impression que le moddeur a une fibre patriotique favorisant l'arme emblématique de l'ancienne URSS.

Pripyat Gameplay Rebalanced + Pripyat Reborn
J'ai fait un comparatif histoire de me rendre compte de ce qu'il faudrait faire... Bon, bah là, clairement, on passe à un autre niveau (de l'échelle 1 dans le merging, il faudrait atteindre le niveau 5-6...) parce que ce sont principalement les scripts qui sont -lourdement- modifiés.

Smurth
30/05/2014, 21h43
Nouvelle version des armes: http://ytv27iszw8.1fichier.com/
(Désolé, le time_factor est toujours à 3)

rongeurdos
30/05/2014, 22h22
Nouvelle version des armes: http://ytv27iszw8.1fichier.com/
(Désolé, le time_factor est toujours à 3)
DL en cours.
Tu la veux comment ta fessée ? q nu ou le martinet ?

---------- Post added at 22h22 ---------- Previous post was at 22h06 ----------

Bon, malheureusement, t'as de la chance car je suis tombé sur ton script (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=4183&sec_id=18&offset=-120)

Smurth
31/05/2014, 12h17
@rongeurdos:
En fait, si tu veux vraiment pas les modifs du time_factor, remplace "configs\alife.ltx" et le dossier "configs\scripts" (efface d'abord celui de mon mod parce qu'il contient plus de fichiers) par ceux de PR.
...bin nan, j'pouvais pas l'dire avant :rolleyes:

Sinon, je viens de tester quelques flingues de Ga31K du forum AMK et les anims sont vraiment sympas (en attendant une éventuelle sortie du Gunslinger Mod)
Bon, comme d'hab, les flingues sont excentrés à mon goût:
8424

Du coup, j'ai passé un peu de temps à en repositionner mais ça décale forcément le détecteur vers la gauche...
8423

rongeurdos
31/05/2014, 15h59
(...) En fait, si tu veux vraiment pas les modifs du time_factor, remplace "configs\alife.ltx" et le dossier "configs\scripts" (efface d'abord celui de mon mod parce qu'il contient plus de fichiers) par ceux de PR.
...bin nan, j'pouvais pas l'dire avant :rolleyes:
Merci pour le tip ;) et mieux vaut tard que jamais :p


Après, en l'état, le plus important c'est de tester les armes contre les mutants, les mecs en armure, etc.; avec des balles normales et des AP, la différence devrait être assez nette.
J'ai essayé un peu quelques fight. J'ai regardé aussi les différences de param' pour les armes.
Je te confirme que comparé à OWR, les ballistiques sont trop.
C'est pas tant dans la force d'impact (qui varie pourtant pas mal), mais dans la distance (un pistolet à bouchon avec une portée de 200m en précision me parait un peu abusé).

rongeurdos
06/06/2014, 19h44
Hello les coin-coins.
P.G.R + O.W.R + A.F 3 + A.N 3.01 "hybride" + A.S 1.0 (https://mega.co.nz/#F!BIkwwDDb!LY2fxQ-_Xlwn2eTfbL0WDg)
Une ch'tite mouture temporaire (y a encore plein de modifs à faire). C'est jouable ; il m'est arrivé des crash mais rien de bloquant (relance partie est c'est OK).

C'est pô du pur hard-core game mais c'est pas non plus une balade de santé. Enfin... j'espère.

Pour ceux qui aiment tester. Nécessite CoP en mode anglais (désolé ; peut-être un jour y aura-t-il une version FR... mais c'est loin d'être la priorité).
Un retour avec critique acerbe et sans concession serait un plus B) Notamment sur la cohérence des prix/achat/vente.

------ edit ------
cf. signature

madinina21
06/06/2014, 20h44
Un retour avec critique acerbe et sans concession serait un plus


Ben, c'est pô en Français justement, et ça c'est le plus grave :p

rongeurdos
06/06/2014, 22h05
Ben, c'est pô en Français justement, et ça c'est le plus grave :p
Boaf, si tu connais le jeu par coeur, tu seras pas dépaysé.
J'aimerai bien mettre les dialogues en russkovitchipopoff avec les sous-titrages FR/US. Je crois que c'est Pripyat Reborn qui implémente cela.

shaskar
10/06/2014, 21h30
Hello les coin-coins.
P.G.R + O.W.R + A.F 3 + A.N 3.01 "hybride" + A.S 1.0 (https://mega.co.nz/#F!BIkwwDDb!LY2fxQ-_Xlwn2eTfbL0WDg)
Une ch'tite mouture temporaire (y a encore plein de modifs à faire). C'est jouable ; il m'est arrivé des crash mais rien de bloquant (relance partie est c'est OK).

C'est pô du pur hard-core game mais c'est pas non plus une balade de santé. Enfin... j'espère.

Pour ceux qui aiment tester. Nécessite CoP en mode anglais (désolé ; peut-être un jour y aura-t-il une version FR... mais c'est loin d'être la priorité).
Un retour avec critique acerbe et sans concession serait un plus B) Notamment sur la cohérence des prix/achat/vente.

------ edit ------
cf. signature

Rhâââ ! Tu me donnes envie là...
Bon dès que j'ai le temps c'est ce jeu que je relancerai.
Merci.

@madinina: Le readme est en français :p (sympa d'ailleurs).

madinina21
10/06/2014, 23h47
@madinina: Le readme est en français :p (sympa d'ailleurs).

:rolleyes:
Mouaip... en général le readme, ben je le read pô môa... :)
Pis même en connaissant le jeu par cœur en apnée les yeux fermé en dormant à l'envers, c'est quand même plus mieux bien de pouvoir tout piger...
Je garde un souvenir frustrant du dernier mod anglais auquel j'ai joué...

rongeurdos
11/06/2014, 21h09
(...)
J'aime beaucoup ta signature ;)

shaskar
13/06/2014, 07h00
Merci.
J'aime bien la poésie de LV88 ;)

rongeurdos
14/06/2014, 19h33
Merci.
J'aime bien la poésie de LV88 ;)
Houlala j'ai mal :p

shaskar
17/06/2014, 13h45
rongeurdos, j'essaye un peu ton pack en ce moment et j'ai ce problème de scope, jumelles:
http://tof.canardpc.com/preview2/6a4643f3-1096-4106-bafd-9f073d910457.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6a4643f3-1096-4106-bafd-9f073d910457.jpg)

Sais-tu comment arranger ça stp ?

Sinon c'est sympa, ne connaissant pas les mods utilisés je m'attendais à un "nouveau" jeu, mais c'est plutôt une refonte de l'original et d'après ce que j'ai vu ça à l'air chouettos.
Le hud me plait, les planques ont changé ce qui permet une meilleure redécouverte, l'I.A a l'air accrocheuse (que peu testé) et pi c'est jouli;
Est-ce que tu as dû "castrer" le P.G.R ou il est intact ?

rongeurdos
17/06/2014, 22h20
rongeurdos, j'essaye un peu ton pack en ce moment et j'ai ce problème de scope, jumelles: (...)
Sais-tu comment arranger ça stp ?
Ce sont les visuels 16:10. Si tu veux changer cela, c'est pô dur, faut juste récupérer Pripyat Gameplay Rebalanced (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=2&thm_id=5223&sec_id=19) et remettre les scopes adéquates (16:9 ou 4/3).


Sinon c'est sympa, ne connaissant pas les mods utilisés je m'attendais à un "nouveau" jeu, mais c'est plutôt une refonte de l'original et d'après ce que j'ai vu ça à l'air chouettos.
Le hud me plait, les planques ont changé ce qui permet une meilleure redécouverte, l'I.A a l'air accrocheuse (que peu testé) et pi c'est jouli;
Est-ce que tu as dû "castrer" le P.G.R ou il est intact ?
P.G.R est intact ; c'est juste O.W.R qui est greffé dessus. Tu as toute la liste dans le readme (https://mega.co.nz/#F!BIkwwDDb!LY2fxQ-_Xlwn2eTfbL0WDg) ;)
C'est une refonte effectivement du jeu de base avec plus de mieux tout partout (notamment l'I.A et les npc).
Y a un bug avec l'exo car on ne peut pas acheter les servomoteurs pour courir (j'ai pas uploadé le "fix" ; mais tu as un fil de discussion ou Darius4 donne une soluce (http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=99&t=4804&start=30))
J'ai pas beaucoup avancé sur le peaufinage (par ex, là, je vais m'occuper des sous-titrages... j'ai récup ça (http://code.google.com/p/s-cop/downloads/list) ; j'espère que cela aide). De même, j'ai pas compris pourquoi Trojanuch a mis des combi de malades pour les 2 gusses dans l'anomalie "boiler", ça tranche avec la mission que Awl te donne... J'ai donc remis les combi' d'origine (tout est dans ce fil (http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=99&t=4804)).
Quand j'aurai bien avancé, je mettrai un "patch".

Remarque : si tu prends l'AK-47, c'est abusé par rapport aux autres armes. C'est un autre "debug" que je dois faire. Tout ça pour dire que si tu veux un jeu plus facile, il suffit de prendre cette arme.

Pour les planques, elles sont vides ; c'est une des options de P.G.R ; c'est mieux, je trouve :trollface: Libre à toi après de remettre les valeurs par défaut (cf. le download de P.G.R).

shaskar
18/06/2014, 00h10
Alors déjà merci de ta réponse.
Cependant je joue moi aussi en 16:10 et actuellement je n'arrive pas à télécharger le PGR seul (page inaccessible). Mais peux-tu me préciser quel est le fichier à modifier pour changer ça ?

Ok pour les planques, je trouvais bizarre de ne rien trouver malgré mes recherches. C'est bien, je trouve qu'on se rapproche du feeling de misery sans l'aspect usine à gaz découlant de la grosse quantité de loot pour les réparations.
C'est vivant aussi sans pour autant être attaqué tout le temps. Du coup on peut admirer les autres se battre et courir récupérer un précieux loot :niarfniarf:.
Ca a l'air prometteur. ;)

rongeurdos
18/06/2014, 12h16
Alors déjà merci de ta réponse.
Cependant je joue moi aussi en 16:10 et actuellement je n'arrive pas à télécharger le PGR seul (page inaccessible). Mais peux-tu me préciser quel est le fichier à modifier pour changer ça ?
le lien (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=5223&sec_id=19), il faut prendre les "mediafire" (avant dernier message).

C'est quelle arme que tu utilises avec le viseur ?
Il faut aller dans config/misc/weapons/ ; ouvrir le fichier de l'arme et repérer la section avec du [HUD] dedans.

shaskar
19/06/2014, 17h28
Ok je verrais ça et referais une install propre. Mais il n'y a pas de dossier\fichier weapons dans misc.

Dommage que je ne puisse utiliser le sweet.fx en étant en 64bits.

J'utilise l'AK de Snag, mais c'est en utilisant les jumelles et un M4 récupéré que j'ai vu le problème.

rongeurdos
21/06/2014, 16h51
Mais il n'y a pas de dossier\fichier weapons dans misc.
Désolé, j'ai été un niveau en trop ; donc, aller dans gamedata/config/.


Dommage que je ne puisse utiliser le sweet.fx en étant en 64bits.
Je suis en 64bit et cela fonctionne.

shaskar
22/06/2014, 09h52
Merci, je vais réinstaller proprement pour voir.

Chelou pour sweet.fx, j'ai peut-être raté une manip.
Je colle tout ce qu'il y'a dans install dans mon dossier, remplace le bin. Ensuite je remplace sweetfx.setings.txt par celui désiré.
Mais en jeu je ne vois pas de fifférence et la touche "pause" ne change rien.

Vais voir après réinstall...

EDIT: C'est bon arpès réinstall tout fonctionne correctement. Pour le sweet.fx fallait juste rester en DX9. La remise à zéro à fait du bien.
Vais pouvoir vraiment profiter http://tof.canardpc.com/preview2/d8961294-dedd-4907-9d2b-ab1babc8f610.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d8961294-dedd-4907-9d2b-ab1babc8f610.jpg)

rongeurdos
22/06/2014, 19h43
Et ça te donne quoi pour les ironsight ? Tu as récup ceux de P.G.R, lesquels ? Ou tu as fait autre chose (et quoi) ?

shaskar
22/06/2014, 20h53
J'ai réinstallé le jeu intégralement, je sais pas où ça a merdé mais là c'est bon.
Je triche un peu pour le poids et la revente car sinon ça devient chaud pour se nourrir et réparer.
Sinon c'est du bon mod surtout au niveau de la vie dans la zone et des combats. La qualité graphique est nickel.
Pour moi la meilleure base pour ce jeu.
Pour le sweetfx mon coeur balance entre le desatured et le technicolor, c'est le filtre bleu du dernier qui me gêne.

rongeurdos
22/06/2014, 21h20
J'ai réinstallé le jeu intégralement, je sais pas où ça a merdé mais là c'est bon.
Si tu es revenu en DX9, c'est peut-être cela car je ne joue pas en DX10. Donc, la base est DX9 16:10.

shaskar
23/06/2014, 00h04
Oui peut-être, j'étais même en DX11 au premier lancement.

Y'a juste un truc qui me chagrine un peu, c'est le temps qui passe trop vite.
En cherchant je suis tombé sur ce post de Smurth (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=4183&sec_id=18&offset=-120) qui propose une manip.
Sans savoir ce que je faisais vraiment j'ai essayé mais ça ne fonctionne pas (version steam ici /pataper/).
J'ai remis le "alife.ltx" de base mais j'espère ne pas avoir détraqué qqch. Pour l'instant je peux jouer normalement.
Si le maître passe dans le coin, je suis toutouïe ;)

Smurth
23/06/2014, 23h21
Oui peut-être, j'étais même en DX11 au premier lancement.

Y'a juste un truc qui me chagrine un peu, c'est le temps qui passe trop vite.
En cherchant je suis tombé sur ce post de Smurth (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=4183&sec_id=18&offset=-120) qui propose une manip.
Sans savoir ce que je faisais vraiment j'ai essayé mais ça ne fonctionne pas (version steam ici /pataper/).
J'ai remis le "alife.ltx" de base mais j'espère ne pas avoir détraqué qqch. Pour l'instant je peux jouer normalement.
Si le maître passe dans le coin, je suis toutouïe ;)
Faut recommencer une partie pour que ce soit pris en compte.

shaskar
24/06/2014, 21h32
Ok Smurth, j'ai essayé mais du coup ça plante. Ca plante aussi en remettant le alife.ltx par défaut. J'ai réinstallé mais avant de réessayer j'ai qqs questions.
Je vais pas lâcher l'affaire car cette manip apporte beaucoup à l'immersion je trouve.

1) Dans le dossier gamedat\scripts tu dis de modifier les fichiers se nommant "game.get_time_factor" or "get_game_time". Or je n'ai pas de tels fichiers.
2) Dans mon "alife.ltx" j'ai ça. Je dois bien remplacer ces deux valeurs (10 et 15) par celle de ton programme (3) ?

time_factor = 10; 1; ;396.0;ñêîðîñòü äëÿ äåìîíñòðàöèè ñìåíû äíÿ è íî÷è
normal_time_factor = 15; æèâîòíûå â îôôëàéíå ïåðåìåùàþòñÿ ñî ñêîðîñòüþ, äåë¸ííîé íà ýòîò ôàêòîð (÷òîáû íå áåãàëè î÷åíü áûñòðî)
3) Si tout fonctionne, une fois la modif effectuée, il faudra relancer une partie si je veux à nouveau changer le "time factor" ?
4) Merci ;)

Smurth
24/06/2014, 22h15
1) Dans le dossier gamedat\scripts tu dis de modifier les fichiers se nommant "game.get_time_factor" or "get_game_time". Or je n'ai pas de tels fichiers.
2) Dans mon "alife.ltx" j'ai ça. Je dois bien remplacer ces deux valeurs (10 et 15) par celle de ton programme (3) ?

time_factor = 10; 1; ;396.0;ñêîðîñòü äëÿ äåìîíñòðàöèè ñìåíû äíÿ è íî÷è
normal_time_factor = 15; æèâîòíûå â îôôëàéíå ïåðåìåùàþòñÿ ñî ñêîðîñòüþ, äåë¸ííîé íà ýòîò ôàêòîð (÷òîáû íå áåãàëè î÷åíü áûñòðî)
3) Si tout fonctionne, une fois la modif effectuée, il faudra relancer une partie si je veux à nouveau changer le "time factor" ?
En fait, si tu change juste les valeurs dans "alife.ltx", ça marche déjà. T'aura juste certains scripts qui se dérouleront plus lentement. Mais pour que les changements du "alife.ltx" soient pris en compte, faut recommencer une partie.
Pour le reste, je vais essayer d'uploader ce qu'il faut dqp; dis-moi juste quels mods tu souhaite utiliser.

Alixray
25/06/2014, 07h03
Ouais enfin gaffe à pas trop augmenter le time factor, après, il te faut genre 15min pour qu'un medikit fasse effet. (Hardcore gamming tu me diras, mais là c'est trop pour moi).

shaskar
25/06/2014, 09h52
Merci les gars.
Smurth, j'utilise le pack de rongeurdos qui contient: "Pripyat Gameplay Rebalanced 0.9.9.1 (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=3&thm_id=5223&sec_id=19&offset=-120)(avec du "atmosfear 3" dedans)", "Original Weapons Renewal", "Absolute Nature & Structure"
Petite précision stp: Sachant que d'origine les valeurs de "time factor" et "normal time factor" sont différentes, y mettre une valeur commune ne gènera pas ?

Smurth
25/06/2014, 11h27
Sachant que d'origine les valeurs de "time factor" et "normal time factor" sont différentes, y mettre une valeur commune ne gènera pas ?
D'origine - je veux dire en "vanilla" - les deux sont à 10.

rongeurdos
21/07/2014, 21h57
Spectrum Project avec de la french translation by Darius
Tout se passe ici (http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=99&t=4816) pour le téléchargement et l'explication pour l'installation.

ici (http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=99&t=4618) c'est pour un suivi du fil de discussion d'origine.

Avant de commencer par le début de l'origine, je dois rétablir une vraie vérité véridique :
Darius dans sa mansuétude m'a mis dans la liste des personnes créditées pour leur aide apportée. Point d'aide apportée il n'y a eu de ma part (nada, peau de zob). Il a même dû faire à ma place ce que je m'étais engagé à faire, c'est dire... J'écris il, mais si cela se trouve, il est "elle" ; il pourrait même être "ça" s'il vient d'une autre planète où d'autres classifications sexuelles existent.
Quoi qu'il/elle/ça en soit, il/elle/ça m'a crédité à tort. En tout cas, merci pour le geste, ça fait toujours plaisir à l'égo ;) ... C'est juste pas mérité.

Le test :
Spectrum Project est une nouvelle histoire avec un nouveau super-héros-de-la-mort-qui-tue.
On débute le jeu à Cordon et, ma foi, que c'est agréable de voir cette "vieille" map remise au goût du jour. Les lieux sont les mêmes que dans SoC mais tout a changé en même temps (je pense à l'ATP notamment).
J'ai fait l'install avec le choix visuel "à la Misery" (cf. 1er lien indiqué plus haut). Rhaaaaa, j'ai retrouvé cette espèce de vibration perceptible, au lever et au coucher de soleil, quand les rayons du soleil viennent caresser de leur patine l'air ambiant. J'adore.
Faudrait quand même que je refasse le jeu sans ce choix visuel pour voir la différence.

A propos de la traduction : Il reste bien quelques coquilles et quelques tournures de phrases maladroites ; mais, cela reste trop sporadique pour s'en inquiéter.
Aparthé : Et franchement, quand on voit le matériau d'origine, c'est pas cher payé car, au moins, les phrases (re)deviennent compréhensibles.

A propos de l'histoire : Tu as décidé de franchir l'avant-poste militaire avec un autre gusse et des faux-papiers pour aller au Cordon. Tout en se passe pas tout à fait comme il faut et tu dois t'acquitter d'une rançon pour sortir de la m.erde ton poto. Bien sûr, t'es pas obligé :p

Comme je suis neutre bon, je me suis obligé à récolter assez de RU (rouble uruguayen ?). Je te rassures, c'est pas compliqué ; tu montes très vite dans le nabab du pétrodollar qui est venu avec 100000 brouzoufs en petite coupure.

Je vais pô te raconter la suite pour ne pas gâcher ton plaisir.

A propos de la critique : Il y a 3 niveaux ; le WTF pour le n'importenawak du mod ; le BOF pour le mouaih, à corriger ; et le YABONMIAM-MIAM pour le y a bon miam-miam.

WTF
-> Certaines traînées de balles (les AP) sont violettes. Au début, j'ai eu peur, j'ai cru que ma vue changeait et que je percevais les ultraviolets. Mais non, les traînées de balles sont justes oranges ou violettes, c'est selon.
-> Incohérences du script. Je t'explique, ce sera plus clair MAIS il y a du spoiler dedans donc je mets en noir -> J'ai payé -rapidement- la rançon de 30Kru, le militaire me propose de payer 10Kru supplémentaires ou bien de récupérer un PDA perdu près du repaire d'une chimère. C'est con, les 10Kru, je les ai déjà dépensé pour une nouvelle combi kaki qui sied mieux à mon teint pâlot. Je choisis la chimère. Entre-temps, je fais une missions pour Sidorovitch où je me plains de devoir payer une rançon de 30 Kru... rançon que j'ai déjà acquittée... Voilà, ça n'enlève rien à l'histoire ; ça donne juste une impression comme si le moddeur n'avait pensé qu'à une seule progression possible de l'histoire ; en l'occurence faire les missions de Loup et Sidorovitch pour gagner de la fraiche pour payer la rançon. Tout ça nous emmène à BOF.

BOF
-> Tu lootes tellement comme un porc + Tu gagnes trop de brouzoufs comparé au coût de la vie = Ton pouvoir d'achat t'amène très vite dans les sphères du multimillionnaire (oui, bon, là c'est mon côté marseillais qui amplifie le truc ; surtout que je ne suis pas de Marseille). C'est pour cela que -habile transition- le script est foireux.
-> En plus, dans le loot, y a trop d'artefacts. C'est tellement plus simple de tuer pour en récupérer que d'aller en chercher. D'ailleurs, c'est bien simple, j'ai pas été chercher un seul artefact ; pas besoin, les npc regorgent de ces raretés (paradoxal, non ?).
-> Dans les camps, comme en mode vanilla, tu peux pô utiliser ton arme. Je crois que c'est un paramètre dans un obscure fichier de config' qui permet d'inverser cela. C'est ballot parce que si tu veux te faire le jeu en mode bourrin, tu peux pas le faire à 100%. Par exemple, hécatomber le repaires des banditos.
-> Le son des pas est pas top ; c'est pas Fred Astaire en claquettes quand tu marches sur l'herbe ; mais, c'est pas non plus le bruissement des pas sur l'herbe qu'on trouve dans Misery.
-> Les anomalies sont trop facilement visibles.

YABONMIAM-MIAM
-> Une nouvelle histoire.
-> Une nouvelle histoire et en français compréhensible en plus.
-> Une nouvelle histoire, en français et c'est comme si on faisait du SoC mais c'est CoP (référence aux maps type Cordon).
-> J'ai pas encore dépassé Cordon ; donc, je ne sais pas si cela durera dans la progression de l'histoire ; mais, c'est génial de retrouver une map du 1er Stalker remaniée et, à mon avis, bien remaniée = cohérence de la patine, cohérence des brics et brocs qui servent à créer des protections et murs de fortune. Si j'avais mis en place la rubrique, cela aurait été même un chachéduchupèremégabonchamadame.
-> Rhaaaaaa, les effets de lumière à la Misery 1. Je kiffe trop le 1 juste pour ça (en vrai, pas que pour cela ; mais quand même, "rhaaaaaaa" quoi!).

Mais c'est que le temps passe, dis-donc. J'ai un corridor à nettoyer et de nouvelles maps à (re)découvrir. Je te laisse donc sur ce petit pavé de mots (bleu, saignant ou à point, c'est toi qui choize) pour retourner dans le aventure de le Saran (c'est le nom du perso). Saran pas trop mal à 1ère vue... OK, OK, c'est moisi, je sors B)

Dans ma précipitation, j'ai oublié un conclusion intermédiaire. Intermédiaire car pouvant évoluer au fur et à mesure du temps passé à jouer.

Conclusion intermédiaire
Fonce ! Récupère le mod et joue. Il est trop facile, certes, mais c'est tellement plaisant de passer à une nouvelle histoire ; tellement plaisant de parcourir des lieux qu'on connaît par cœur tout en les redécouvrant car le moddeur a fait l'effort de modifier plein de choses.
Fonce !

madinina21
22/07/2014, 15h02
Cool!
Une nouvelle histoire, et en fr!!! :wub:

Je dl le truc immédiatement la même de suite!

shaskar
22/07/2014, 22h10
Ouais il est chiant rongeurdos avec sa propagande, à chaque fois je me fais avoir !
Merci hein, merci ! :p

Le peu que j'ai essayé donne envie d'aller plus loin.

Par contre j'ai eu un crash au lancement:

FATAL ERROR

[error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle)
[error]Function : FileDownload
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 169
[error]Description : can't open file :
[error]Arguments : c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\textures\item\item_?4.thm
En enlevant le fichier item_c4.thm je peux jouer mais je pense pas que ce soit la meilleure solution...

Aussi j'ai une chute de framerate depuis que j'ai réuni la somme pour libérer notre pote il me semble.
Vais voir si ça continue par la suite.

Dada4
22/07/2014, 22h21
Heu.. Pourtant j'avais bien précisé dans la méthode d'installation:

Avant de lancer le jeu, il faut faire une petite manip, sinon plantage assuré:
Allez dans:
...\gamedata\textures\item
et renommer le fichier : item_c4.thm
En: item_4.thm

Maintenant vous pouvez tester, si le jeu se lance et que vous arrivez sur le menu du mod, alors vous avez la dernière version du mod en russe.


Raaalala...

shaskar
22/07/2014, 22h35
Oups, merci Darius, ça m'apprendra à lire trop vite. ;)

rongeurdos
23/07/2014, 19h39
Ouais il est chiant rongeurdos avec sa propagande, à chaque fois je me fais avoir !
Merci hein, merci ! :p
:trollface: De rien, c'est cadeau bonux inside.

La suite de la critique de le aventure de le Saran à le pays de les méchants zanimos bientôt.

Dada4
23/07/2014, 22h53
Rongeurdos: ce n'est "Saran", mais "Savan" comme papy...(je te laisse finir la phrase):p

rongeurdos
24/07/2014, 00h19
Rongeurdos: ce n'est "Saran", mais "Savan" comme papy...(je te laisse finir la phrase):p
:mouais: Sympa de me rappeler que j'ai la vue et l'ouïe qui baissent avec l'âge :haha:
Par contre, j'ai pas trouvé pour papy et Savan :huh: Il se serait appelé Brossard, j'aurais trouvé ça facile ; là, je sèche.

rongeurdos
26/07/2014, 19h46
Spectrum Project - ze suite
Je suis arrivé au Rad100 et ça lag grave. En CG, j'ai une 5770 et j'ai désactivé SSAO dans le jeu.
Faut dire que les moddeurs n'y sont pas allés par 4 chemins : des souterrains qui joignent le bar et la faction du devoir ; des miyards d'objets dans tous les sens ; et tout plein de modifications cosmétiques des lieux. Le boulot est impressionnant. Mais ça lag.
Et puis... qu'est-ce que c'est bruyant par là ! C'est même assourdissant. Heureusement que le son peut être réglé sur mes enceintes sinon je finis sourd.

En bémol, on peut pas enlever de l'inventaire les objets de quête. Rien de catastrophique, c'est juste embêtant.
Je suis tombé sur un p'tit bug ; j'explique évasivement pour par spoiler : une mission oû il faut dépenser des sous-sous pour une formation en électronique. J'ai pas fait gaffe, j'ai tout pris et j'ai fini à -9352 ru. Chez un tech, je pouvais acheter des réparation ; chez les marchands et autres npc, je ne pouvais plus ni acheter, ni revendre tant que le solde ne redevenait pas positif. Acheter, je comprends ; vendre, dommage.
Pour l'OC 14 Groza avec toutes les boites à outils fournies, j'ai un arbre d'augmentation qui ne fonctionne pas à partir du niveau 2. Je ne sais pas encore si c'est un problème ou bien si c'est voulu par les moddeurs (capacités d'augmentations propres à certains techos et pas d'autres ?). A voir dans le progression du jeu.

Oui, mais pour progresser, j'ai un problème : je suis bloqué.
Je dois assembler des tas de choses sur 2 radios ; j'ai les radios, j'ai les tas de choses et la lampe à souder ; j'ai juste pas compris comment on fait :( Je sais, je suis une brêle... Juste "au secouuuuuuurs", quoi.

A part ça, c'est une bonne aventure ; un peu trop dirigiste à mon goût ("va ici", "fais ça", "passe par là", "touche pas") mais rien de rédhibitoire.
J'ai même eu un bon coup de speed à la décharge pour trouver un antidote dns les temps impartis :juste dead 4 fois rien que par le stress avant de passer en mod "zenittude" (activation des chakra, passage en conscience supralumineuse, poul à 3 battements par heure, consultation de la map pour comprendre où aller).

L'IA est bof ; par contre, des coups de flip dans les endroits inconnus (labo à Cordon, par ex).
C'est la force de ce mod : zones connues mais remaniées des endroits nouveaux + une pincée de nouvelles quêtes inconnues (ça fait pas pléonasme, ça ?). C'est rafraichissant.

Bon ben, je me mets en mod "wait" le temps qu'on me dise comment assembler tout ce fatras de matos... Mais, j'y pense, Darius ou les moddeurs n'iont-ils pas fait un readme avec des tips pour ce genre de choses ? Bon ben je passe en mod lecture :p

shaskar
26/07/2014, 20h52
Hey rongeurdos,
je rejoins ton analyse et j'ai eu le même problème de framerate au bar et ailleurs. Ca me rassure dans un sens, c'est pas ma CG qui flanche.
J'ai eu aussi un problème similaire au tien avec le Groza mais avec le Vintorez acheté au bar. Ca plante en voulant le modifier chez le mécano.

Pour la manip avec la radio, je sais plus exactement mais j'ai tjs mon ptit papier où j'ai noté des trucs:
En premier il faut entrer des valeurs qui sont indiquées: C1=50 C2=200 L1=50 et L=il suffit de cliquer à côté ça écrit valeur requise ou qqch du genre.
Ensuite tu clique sur le 2ème bouton et là c'est juste des formules. Il faut retenir une des deux fourchettes écrites en dernier.
Enfin tu inscrits la première valeur de la fourchette dans N1 il me semble et la valeur finale... bah dans N2 93 à 186 kHz ou 58 à 269 kHz

J'ai bien kiffé ce mod (oui je m'y suis mis à fond, mais il est pas long) surtout pour la nouveauté et l'ambiance apporté, et malgré les mauvais points cités (les lags et l'IA principalement) c'est une bonne gourmandise !

Si on pouvait le cumuler à ton pack ce serait génial. Mais j'arrête de rêver. C'est pas pour flatter mais tu as pour moi la meilleure base de COP que j'ai pu essayée. Immersion, réalisme, jouabilité et jolie plastique.

Merci les moddeurs (tous) ;)

rongeurdos
26/07/2014, 21h24
Hello shaskar.


Hey rongeurdos,
je rejoins ton analyse et j'ai eu le même problème de framerate au bar et ailleurs. Ca me rassure dans un sens, c'est pas ma CG qui flanche.
Oui, je viens de voir ton post sur Stalker France Forum ;)


J'ai eu aussi un problème similaire au tien avec le Groza mais avec le Vintorez acheté au bar. Ca plante en voulant le modifier chez le mécano.
Darius a fait un patch pour corriger cela. Il a mis le lien à dispo :)


Pour la manip avec la radio, je sais plus exactement mais j'ai tjs mon ptit papier où j'ai noté des trucs:
En premier il faut entrer des valeurs qui sont indiquées: (...)
Ah ? faut que je vois cela, merkiiiiiiiiiiiiii.
On est bien d'accord, c'est pour l'amélioration des radios, pas pour leur utilisation ?


Si on pouvait le cumuler à ton pack ce serait génial. Mais j'arrête de rêver. C'est pas pour flatter mais tu as pour moi la meilleure base de COP que j'ai pu essayée. Immersion, réalisme, jouabilité et jolie plastique.
Merci les moddeurs (tous) ;)
Euuuuuuh, franchement, "mon" pack n'est pas "mon" ; j'ai quasi rien fait.
Tout le mérite revient à :
- Trojanuch pour Pripyat Gameplay Rebalanced
- R_populitk pour Original Weapons Renewal
- Cromm Cruac pour Atmosfear 3, Absolute Nature 3.01 et Absolute Structure 1.0
- Et on rajoute les Smurth, Darius, Borovos, Kahuhui et tout plein d'autres de la french moddng team qui poutre sa mère pour leurs aides et conseils.
J'ai juste pris le tout, l'ai passé au shaker et tadaaaaaaam voilààààààà.
D'ailleurs, il faudrait que j'y retourne à ce pack parce qu'il y a tout plein de choses à faire encore :O
Mais, je suis d'accord avec toi : comment ça le ferait trop pour Spectrum Project :wub:

shaskar
26/07/2014, 22h29
Oui je sais que tu n'as fais "que" compiler, mais moi je sais pas faire et ça m'arrange bien ;) et c'est pour ça que je dis Merci à tous les moddeurs aussi. Je suis admiratif de tout ce que font certains pour améliorer notre plaisir.

Le truc de la radio c'est pour la mission que te donne le Devoir en liaison avec son mécano et le chef du Firmament. Oui c'est bien pour l'amélioration.

C'est bizarre pour le Vintorez car j'ai appliqué la rustine, j'ai p-ê oublié qqch. Pas grave j'ai fait sans.

rongeurdos
31/07/2014, 22h28
Spectrum Project - visse ize zi indeux ?

Rhaaaaaaa, je lag comme un porc... m'a fallu 6 bastos pour allumer un pseudodog au lieu de 2.... rhaaaaaaaa.
Ca se passe dans la nouvelle ville (on y accède par le lab côté rad100. Pour moi, ça lag plus qu'au rad100, c'est dire.
Bon, sur ma bécane, c'est clairement la CG qui est le goulet d'étranglement... mais quand même, quoi. Même un SGM 2.2 est fluide -ou presque- d'habitude. Je suis passé en paramètres graphiques intermédiaires ; rien n'y fait. Et, franchement, j'ai pô envie de mettre en 480*320 pour passer le niveau :rolleyes:

Je ne sais pas ce qu'il en est de ce projet ; j'espère que l'équipe qui le développe continue à travailler dessus histoire de peaufiner le tout.
Ce qu'il faut peaufiner :
- b'en d'abord, les lags.
- ensuite, trop scripté ; tu ne cumules pas plusieurs quêtes.
- après, y'a la difficulté qui n'est pas au rendez-vous. Au 1er labo, j'ai flippé face à l'inconnu, j'y allais prudemment en regardant attentivement dans les coins ; au 2nd, je l'ai enquillé en 2 temps 3 mouvements. Les spectres tombent comme des mouches, les gros mutants tombent comme des mouches ; tout fout le camp ma pauvre dame. C'est la nouvelle génération ça, madame ; ca a pas fait l'armée et maintenant c'est aussi résistant qu'une balle de ping-pong. Tout fout le camp, j'te dis, ma pauv'dame.
- on poursuit avec un problème de vie sur les maps. Ca manque de peps, ça manque de rythme ; t'enquilles des miyards de km à pince pour aller d'un point A à un point B et c'est juste une ballade pour se dégourdir les guibolles. C'est dommage.
- on ajoute des transitions de maps et d’événements un peu trop abrupte. Par ex, au rad100, je cherchais un passage vers le marais, je longe les bords de la map et me retrouve à la Décharge sans qu'on me demande si je veux bien. Y a aussi dans le labo, en direction de la ville, un contrôleur qui apparaît comme ça -pouf- derrière toi (j'ai regardé, j'ai fait le chemin en marchant à l'envers pour être sûr).
- je vais finir avec un pitit soucis de cohérence ou de logique (c'est comme tu veux) dans le scénario. Bon, là, pour l'exemple, c'est un gros spoile tout de même : Au début, tu dois une rançon à un gradé véreux. Il otagit ton pote pour faire pression. Jusque là, normal. Plus tard, tu découvres le passage perdu vers la ville.. Et qui v'là t'y pas qui tu rencontres !? Je te le donne en mille, le même gradé véreux. Tu t'es enquillé trop fass' 5-6 soldat du Spectre dans le labo et là tu chies de la bonne chiasse devant 3 pauvres militaires. Clairement, ils sont en infériorité numérique face à toi. Si, en plus tu t'es coltiné l'exo passé par Barman (?? n'importe nawak...), alors ils sont 3 contre un tank vaguement humanoïde. Mais non, tu pleures ; il te menace de te bastosser la tronche ; tu pleures beaucoup ; il te propose alors que tu lui fasse une gentille mission en échange de ta vie ; et toi, fiente humaine dégoulinante de vomi lacrymal, tu acceptes. Et il a même pas d'otage pour faire pression sur toi... Euuuuuuuh, ils ont quel âge les moddeurs ?

Passé les bonnes surprises de la découverte et de revoir les maps de SoC, c'est une histoire qui pourrait devenir sympa avec un bon travail d'optimisation derrière.
Il y a de bonnes idées (la course à la montre pour trouver un antidote, par ex. Même si persiste là encore un problème de logique puisque tu as 3 minutes de survie ; que ton pote en a autant ; que tu trouve l'antidote dans la dernière minute ; et que tu as des agents du Spectre qui te retardent à donner l'antidote à ton pote. Il doit être plus résistant que toi car il est pô mort malgré le temps imparti bien parti. T'as la résistance d'une balle de ping-pong et lui d'une boule de pétanque... c'est vraiment pas juste, la vie..

Nota pour le lag : Est-ce que cela ne pourrait pas venir du fait d'avoir appliqué le patch "textures Misery" ?
shaskar, tu remarquais aussi du lag au rad100. As-tu appliqué toi aussi les textures ?

shaskar
01/08/2014, 11h51
Oui j'ai mis ces textures aussi ainsi que le sweet fx. J'ai eu 3 endroits avec des lags: La base militaire au cordon mais c'était pas persistant. Le Bar et l'assaut final.

C'est vrai que ce mod mériterait un remaniement. Dans l'état je me vois pas refaire une partie. La découverte d'un nouveau scénar et d'endroits inconnus a beaucoup joué sur mon appréciation.
Oui tu deviens assez facilement une machine à tuer grâce à l'équipement offert et la puissance des artefacts, une meilleure IA serait bienvenue (dur de se passer de ce mod qui la rend plus maline) et plus de vie aussi.
Effectivement si l'équipe continue à bosser dessus y'a moyen de faire un incontournable, car ce mod a du charme.


J'en profite pour raconter un petit truc sur "ton" pack.
Dans ce mod y'a des zombies non armés et ils ne t'attaquent pas du tout même au corps à corps.
Donc lors d'une attaque contre des mercenaires, je m'installe dans un coin stratégique avec un anti-snipe (ahah...). Les yeux dans la lunette je vide mon chargeur doucement et lorsque je baisse mon fusil pour recharger, qu'est ce que j'vois pas qui me fixe de ses yeux vides ! et oui le zombie s'est approché sans que je l'entende jusqu'à me coller. Belle frayeur :p

rongeurdos
01/08/2014, 23h28
Oui j'ai mis ces textures aussi ainsi
Bon ben je vais tester sans, alors ;)


J'en profite pour raconter un petit truc sur "ton" pack.
Dans ce mod y'a des zombies non armés et ils ne t'attaquent pas du tout même au corps à corps.
Donc lors d'une attaque contre des mercenaires, je m'installe dans un coin stratégique avec un anti-snipe (ahah...). Les yeux dans la lunette je vide mon chargeur doucement et lorsque je baisse mon fusil pour recharger, qu'est ce que j'vois pas qui me fixe de ses yeux vides ! et oui le zombie s'est approché sans que je l'entende jusqu'à me coller. Belle frayeur :p
:pExcellent. Les zombies sans matos, si je me rappelle bien, c'est parce que j'ai installé l'option "moins de loot" pour Pripyat Gameplay Rebalanced. C'est vrai qu'ils font un peu pitié mais c'est histoire d'embêter un peu ^_^

---------- Post added at 23h28 ---------- Previous post was at 22h18 ----------

Je viens juste de tester sans le pack "Misery"... whouaaaa, comment c'est trop fluide !

Donc addendum :
- Ne pas mettre le pack "hard textures" sinon le jeu lag.
- Avec les textures de base, c'est aussi fluide que le sang d'un hémophile.

shaskar
01/08/2014, 23h38
- Avec les textures de base, c'est aussi fluide que le sang d'un hémophile.
^_^
Et visuellement y'a une grosse différence ?

EDIT.
Toujours avec ton pack j'ai un petit soucis sur deux missions:
1) J'arrive pas à déclencher le dialogue avec Flint, bien que j'ai découvert son collègue prés de la roue dentée.
2) La mission donnée par le scientifique où on accompagne les stalkers pour faire des mesures ne se valide pas. Alors je sais pas si c'est dû à ce que je sois le seul survivant ou autre.
D'ailleurs le script à changé car d'entrée les stalkers habituels qui m'accompagnent sont morts devant le labo. Ce sont des freedoms qui prennent les mesures, et à Kopachy les Duty sont arrivé pour les rétamés. Je les ai vengés mais n'ai pas pu les protéger correctement vu qu'il fallait aussi dézinguer les zombies.
Enfin tout ça ne gêne pas l'évolution du scénar mais est-ce que t'as une idée pour valider ces quêtes ?

rongeurdos
02/08/2014, 00h26
Et visuellement y'a une grosse différence ?
Peux pas te dire car j'en suis à la nouvelle ville avec l'assaut contre les hélicos.
Visuellement ça se tient.[/QUOTE]



Toujours avec ton pack j'ai un petit soucis sur deux missions:
1) J'arrive pas à déclencher le dialogue avec Flint, bien que j'ai découvert son collègue prés de la roue dentée.
Ca vient de PGR. J'ai eu le même cas. De mémoire, je crois que j'ai dû reprendre une sauvegarde avant rencontre avec son collègue. Puis, il ne faut pas aller le voir tant que Flint n'a pas énoncé toutes ses vantardises.


2) La mission donnée par le scientifique où on accompagne les stalkers pour faire des mesures ne se valide pas. Alors je sais pas si c'est dû à ce que je sois le seul survivant ou autre.
Seul survivant ? Oui, cela peut être la cause. Toujours à mettre sur le compte de PGR normalement.
Solution ? B'en tu dois les protéger et ils sont morts donc t'as loupé la mission :p


D'ailleurs le script à changé car d'entrée les stalkers habituels qui m'accompagnent sont morts devant le labo. Ce sont des freedoms qui prennent les mesures, et à Kopachy les Duty sont arrivé pour les rétamés. Je les ai vengés mais n'ai pas pu les protéger correctement vu qu'il fallait aussi dézinguer les zombies.
Ah ? Quand tu parles du labo, c'est bien dans le tunnel où il faut récupérer l'artefact étrange pour les scientifiques avec tout plein de psi dedans et un contrôleur qui attend à ta sortie ?
Si c'est le cas, là encore, il vaut mieux réussir à tous les ramener sains et saufs.
A noter que même en les ayant tous ramené tranquillou au bercail, le script de leur transformation en équipe d'übersoldaten avec zouli matos ne se déclenche pas.

shaskar
02/08/2014, 00h42
Ah ? Quand tu parles du labo, c'est bien dans le tunnel où il faut récupérer l'artefact étrange pour les scientifiques avec tout plein de psi dedans et un contrôleur qui attend à ta sortie ?
Si c'est le cas, là encore, il vaut mieux réussir à tous les ramener sains et saufs.
A noter que même en les ayant tous ramené tranquillou au bercail, le script de leur transformation en équipe d'übersoldaten avec zouli matos ne se déclenche pas.

Non non celle-là s'est bien passée tout le monde est revenu. C'est plus tard en repassant devant le labo que j'ai vu leurs cadavres (RIP). J'ai alors enchaîné sur la mission des mesures avec une nouvelle équipe composée de Freedoms.

Merci pour les précisions, je vais continuer comme ça tanpis, y'a fait un moment que tout ça s'est passé, pas envie de recommencer. Du moment que ça bloque rien c'est pas grave.

J'me répète mais ce pack avec un ajout genre SGM ou nouveau scénar, nouvelles quêtes qu'est ce que ce serait bon !

rongeurdos
16/08/2014, 11h11
Non non celle-là s'est bien passée tout le monde est revenu. C'est plus tard en repassant devant le labo que j'ai vu leurs cadavres (RIP). J'ai alors enchaîné sur la mission des mesures avec une nouvelle équipe composée de Freedoms
Désolé pour la réponse tardive...
Oui, c'est encore un des effets de bord de P.G.R.
Cela m'est arrivé sur 2 parties. La différence avec toi, c'est que j'ai vu ce qu'il se passe.
A priori cela vient de la zone d'activité A-Life étendue. j'entendais des coups de feu au loin, j'ai pensé "loot" ( :p on s'refait pas) ; quand je suis arrivé, une horde de sangliers les décimaient et les merc' ne levaient pas leur petit doigt sur la gachette.
Pour la 2nd fois : j'entend coups de feu au loin, je pense "loot" (...) et ils se frittaient une des équipes mobiles de merc' si je me souviens bien.
Tant pis, tu fais juste une croix sur leur cadeau de fin de mission (le casque).


P.G.R + O.W.R etc.
J'ai récup' et mergé une modification de Original Weapons Renewal (http://www.moddb.com/mods/original-weapons-renewal-by-r-populik)
Cela fonctionne (faut juste que je remodifie les fichiers des icônes :p ). Elle est sympa comme tout cette modification alternative ; les armes sont un poil plus puissantes ; et des modèles supplémentaires sont proposés sans arriver à une overdose de matos.
J'avais mis de côté ce merging, je me remets dedans pour bien noter tout ce qu'il reste à faire.
Il n'y aura pas de news à son propos jusqu'à ce que j'arrive à un 1er niveau acceptable (par ex, avoir toutes les voix en russkovitchida et que tous les dialogues soient sous-titrés ; un mod faisait cela mais je ne sais plus lequel).

shaskar
16/08/2014, 14h53
Ok il me semblait aussi avoir entendu les coups de feu, mais occupé je n'étais pas allé voir de suite.
C'est triste, une des seules équipes avec qui on peut travailler, on s'y attache :p. C'est pas grave, vu ce qu'apportent les mods d'IA et de "population" je supporte facilement ce genre de choses.

Pour Flint ça s'est résolu en retournant près de la roue dentée (vide) et en revenant lui parler ensuite.

Là je l'ai fini, et je dois dire que le combat final est vraiment très ardu, j'ai augmenté des valeurs d'artefact pour le passer.
J'avais aussi modifié deux armes spéciales Le magnifique anti-snipe de Strelok et le Predator du chasseur car les trouvais faiblardes pour des armes uniques.

Hâte de voir ta nouvelle mouture. ;)

Anonyme947
16/08/2014, 16h12
Je vous l'avoue, et vous le confesse, je serais bien tenté par les merges de rongeurdos. ;)

Mais je suis en moment scotché sur Misery 1, cet excellent mod, brutal.

rongeurdos
16/08/2014, 23h17
Je vous l'avoue, et vous le confesse.
Lol, serais-tu un opportuniste ou bien entouré de cactus ?


je suis en moment scotché sur Misery 1, cet excellent mod, brutal.
Yesss, une valeur sûre. Niveau difficulté, mon merging n'y est pas encore à ce degré.

rongeurdos
17/08/2014, 15h19
Ok il me semblait aussi avoir entendu les coups de feu, mais occupé je n'étais pas allé voir de suite.
C'est triste, une des seules équipes avec qui on peut travailler, on s'y attache :p.
Je viens de me retrouver dans une situation plus embêtante :p : Je vois l'équipe de Topol ; ils ne sont plus que 2 ; je déclenche la mission de reconnaissance psy auprès du scientifique ; mais, je ne lance pas la mission avec Topol. Le temps passe, toute l'équipe est décimée (y a même des merc' qui ont morflé) ; la mission est dans les limbes car aucune équipe remplaçante (même après avoir remplacé les merc' par une faction pour la surveillance du bunker).
Non seulement, la mission ne peut pas se faire, mais en plus, les missions suivantes pour les scientifiques ne peuvent bien évidemment pas se déclencher...

A confirmer : soit faire cette 1ère mission dès le début, soit ne pas déclencher de scripts auprès des scientifiques tant que pas prêt...

rongeurdos
18/08/2014, 22h11
J'ai réussi à garder l'équipe des écolo'scientifiques en vie ! I'm the king of the zooooooooone.
Pour y arriver : dès l'arrivée à Yanov, enquiller la mission sur l'émission psy toute bizarre (attention, kit de soins requis si tu n'as pas la combi idéale ; et, normalement, tu dois pas l'avoir ^_^ ).
Une fois la mission faite, l'équipe ne se fait plus sauvagement ratatiner la tronche quand elle est près du bunker par des meutes errantes.

Dric
18/01/2015, 19h21
Bon je dois être une grosse quiche pour Spectrum Project parce que dès que l'hélico de combat se pointe lors de l'assaut je me fait dégommer sans lui faire plus de mal qu'une mouche qui attaquerait un pare-brise. Y a peut-être un RPG planqué dans un coin que je n'ai pas vu ? Ou une astuce quelconque ?

rongeurdos
28/02/2015, 12h34
Hello à tous.
Ca fait un bail que j'ai pas remis les pieds ici ou sur Stalker France (http://www.stalkerfrance.com/forum/).

La vie fait que j'ai de moins en moins de temps pour tester les mods ou essayer de faire un merge de mods.

C'est donc un au revoir à cette belle communauté et un big maousse merci à tous pour le temps accordé à me lire, à me conseiller, à m'aider. Merci, merci, merci et encore merci.

Je laisse le soin aux Borovos, 2C.LiryC, Kahului, Darius4, etc. (pardon de ne pas tous vous nommer), de passer l'au revoir de ma part aux russkopopoffs, aux anglois et aux saxons (phone... pardon, c'est mauvais).
Suivez de près Call of Chernobyl ! Je jetterai de temps en temps un oeil de loin car il sent bon le mod qui poutre ta mère en string éléphant.

Ciao à tous.

PS : Hé ! pssst ! y a un fada qui a fait Arsenal Overhaul + Pripyat Reborn (http://www.moddb.com/mods/arsenal-overhaul/downloads/arsenal-overhaul-25-beta-with-pripyat-reborn)... Quelqu'un l'a testé ? C'est comment ?

znokiss
02/03/2015, 05h23
Adios le rongeur, tu vas me manquer avec tes reviews déglinguées de mods qui le sont encore plus.

PS : Hé ! pssst ! y a un fada qui a fait Arsenal Overhaul + Pripyat Reborn (http://www.moddb.com/mods/arsenal-overhaul/downloads/arsenal-overhaul-25-beta-with-pripyat-reborn)... Quelqu'un l'a testé ? C'est comment ?
Han, ça a l'air bien :o

Alixray
02/03/2015, 07h44
Je suis en train de le tester. En dehors du temps du premier chargement, le mod est vraiment pas mal. En Maitre, c'est assez difficile sans être injouable vu que l'IA est bien balancée. Après faut savoir jouer à couver ^_^ Puis les armes disponible sont sympa. Seul regret: la masse de pognon, je viens à peine d'arriver à jupiter après avoir fait toutes les quêtes dispo de zaton, et j'ai déjà pu acheter 2 armes de nimble à + 30000rb sans vendre d'artefacts. Son système à été revu d’ailleurs, c'est un marchant comme les autres maintenant.

shaskar
02/03/2015, 20h42
Ouaip, bonne continuation rongeurdos ;)

Rhygaar
04/03/2015, 00h20
Bonne continuation Rongeurdos :)
Mais ce n'est qu'un au revoir n'est ce pas...
En tout cas encore merci pour ton pack de-la-zone-qui-tue :lol:

Je viens de lire plus haut que certains ont eu le problème de la bande à Topol crevée avant d'avoir fait les quêtes avec eux : si on a déjà résolu la prise d'otage par les bandits à l'entrepôt de containers, on peut demander au S.T.A.L.K.E.R qu'on a sauvé (Mitay je crois, je joue en anglais) et à son équipe de prendre la suite de Topol et des ses gars en mousse. Par contre eux ils muteront pas en terminators même si on finit toutes les quêtes des écolos avec eux.
D'ailleurs les mêmes mecs doivent pouvoir être recrutés pour protéger le labo mobile des écolos une fois que les salauds de mercenaires ont déserté. Enfin l'un ou l'autre (soit ils remplacent Topol et sa clique, soit les mercenaires).

Ca c'est en vanilla bien sûr, mais pas de raison que les mods fassent bugger ça... hum hum :ninja: