Anonyme20240928
20/10/2012, 23h11
Vu qu'avec Sahifel, on a fait ce donjon en exploration, c'est l'occasion d'ouvrir un topic dédié à cette antre de douleur.
Donc je commence avec le deuxième chemin en mode exploration (objectif : libérer les draguerres de leurs méchants oppresseurs) :
Choses à savoir :
- il n'y a qu'un seul TP donc en cas de wipe c'est retour à la case départ
- les monstres à focus en priorité absolue sont les Atomiseurs draguerres qui filent des buffs et les Grenadiers draguerres qui font de gros dégâts en AoE
- un vocal et un groupe équilibré de lvl80 est fortement conseillé (évitez les pick up)
- un guerrier avec l'Etendar peut être utile pour rez les PNJ.
Déroulement du donjon :
- Libération des camarades draguerres :C'est facile, au début vous rencontrez quelques groupes de draguerres puis vous affrontez un boss draguerre de catégorie "violet".
Il frappe fort et c'est un sac à PV. Mais si vous faites attention et que vous ressusciter vos alliés, ça passe sans problème.
Ensuite vous devrez vaincre 4 boss de catégorie "or" qui sont accompagnés de mobs "argent". Mais ça va, ils sont séparés en 4 groupes, tout ira bien si vous tuez les Grenadiers en premier.
De plus, les draguerres libérés vous aideront.
- Vaincre les esclavagistes :
Les choses se corsent. Pour commencer, vous devrez escortez un PNJ pour qu'il ouvre la porte.
Des draguerres poperont sur le chemin, au début ça ira mais sur la fin, le risque de wipe est important.
Dans ce cas là, ce n'est pas grave, vous n'aurez qu'à rez le PNJ après avoir tuer les mobs gênants.
Derrière la porte que le PNJ ouvrera, un groupe de draguerres vous agressera lâchement. Tuez-les.
Ensuite vous arrivez dans une grande pièce pleine de mobs qui font des rondes.
L'objectif est de tuer un golem draguerre.
La difficulté est qu'outre le fait que vous risquez d'aggro les autres mobs, le boss s'entoure de temps en temps d'une barrière qui le rend invulnérable.
Cette barrière pourra être détruite si vous l'attirez dans une machine de concassage mais vous pouvez aussi mourir avec. Donc prudence.
Bravo, vous avez tué ce boss, maintenant vous devez traverser la pièce avec les PNJ.
Sauf que voilà, ils y a des rondes de mobs.
Vous pouvez les tuer en pensant bien à les pull, car en cas d'aggro d'autres groupes, vous êtes fichus.
Ou bien les évitez en trouvant la faille dans les rondes. (Et si les PNJ meurent dans l’opération, l'Etendar du guerrier peut être utile.)
Mais avant ça, je conseille à certains de prendre des "pierres luminescentes".
Car pour ouvrir la porte, il vous faudra un certain nombre de ces pierres.
Le problème est qu'elles sont dans la pièce avec les rondes de mobs.
Si vous les avez tués tout va bien sinon un bon timing sera nécessaire.
- Vaincre le ministre truc :
Faites une prière, fermez le canal guilde, débranchez le téléphone, menottez et ballonniez votre conjoint(e).
Vous entrez dans la dernière partie du donjon et vous avez déjà pris une bonne heure et demi pour arriver là mais tout ce que vous avez fait jusqu'à maintenant était facile.
Car c'est là que les choses sérieuses commencent.
Déjà, un groupe de mobs vous barre la route, vous pouvez les tuer mais ne les sous-estimez pas, ils font affreusement mal.
Sinon, évitez-les par les côtés.
Vous arrivez dans une grande pièce dans laquelle il y a des canons gardés par des mobs, détruisez-les tous mais attention car ceux qui sont à proximité vont vous tirez dessus.
Dans cette pièce, il y a aussi 5-6 golems draguerres. Ainsi que le ministre sur une plateforme mais il ne fera rien.
Ces golems font très mal, renversent et font pop des draguerres mais leur vie descend relativement vite.
Tuez-les un par un en envoyant tout ce que vous avez et en restant assez loin d'eux pour pas vous faire reverser et éclater mais tout en restant assez proches du lieu d'engagement pour que ces idiots ne reset pas et ne récupèrent pas toute leur vie en quelques secondes.
Une fois tout ça fait, le ministre descendra de sa plateforme et 2 golems asura poperont. Ils sont différents, l'un est plus solide et attaque au CaC tandis que l'autre est plus fragile mais fait des AoE.
Le ministre est considéré comme allié donc vous ne pourrez taper que les golems.
Mais attention, cette raclure rend invulnérable les golems chacun leur tour par intervalles de 15 s.
Et comme si c'était pas assez compliqué comme ça, vous devez tuer les 2 golems dans un intervalle de temps très proche.
En effet, si l'un des deux n'a plus de vie, il se rendra invulnérable et récupérera sa vie en quelques secondes. (Vous devrez donc tuez l'autre pendant ce temps.)
Notez cependant que si cela arrive, le ministre cessera de filer le buff d’invulnérabilité. C'est déjà ça.
Si vous survivez à tout ça, félicitation, vous avez libéré les draguerres de leurs oppresseurs vous pouvez maintenant inscrire ce chemin de la Fournaise des Lamentations dans le top des donjons les plus traumatisants de GW2.
En espérant avoir été assez clair et que ça vous sera utile. ;)
Donc je commence avec le deuxième chemin en mode exploration (objectif : libérer les draguerres de leurs méchants oppresseurs) :
Choses à savoir :
- il n'y a qu'un seul TP donc en cas de wipe c'est retour à la case départ
- les monstres à focus en priorité absolue sont les Atomiseurs draguerres qui filent des buffs et les Grenadiers draguerres qui font de gros dégâts en AoE
- un vocal et un groupe équilibré de lvl80 est fortement conseillé (évitez les pick up)
- un guerrier avec l'Etendar peut être utile pour rez les PNJ.
Déroulement du donjon :
- Libération des camarades draguerres :C'est facile, au début vous rencontrez quelques groupes de draguerres puis vous affrontez un boss draguerre de catégorie "violet".
Il frappe fort et c'est un sac à PV. Mais si vous faites attention et que vous ressusciter vos alliés, ça passe sans problème.
Ensuite vous devrez vaincre 4 boss de catégorie "or" qui sont accompagnés de mobs "argent". Mais ça va, ils sont séparés en 4 groupes, tout ira bien si vous tuez les Grenadiers en premier.
De plus, les draguerres libérés vous aideront.
- Vaincre les esclavagistes :
Les choses se corsent. Pour commencer, vous devrez escortez un PNJ pour qu'il ouvre la porte.
Des draguerres poperont sur le chemin, au début ça ira mais sur la fin, le risque de wipe est important.
Dans ce cas là, ce n'est pas grave, vous n'aurez qu'à rez le PNJ après avoir tuer les mobs gênants.
Derrière la porte que le PNJ ouvrera, un groupe de draguerres vous agressera lâchement. Tuez-les.
Ensuite vous arrivez dans une grande pièce pleine de mobs qui font des rondes.
L'objectif est de tuer un golem draguerre.
La difficulté est qu'outre le fait que vous risquez d'aggro les autres mobs, le boss s'entoure de temps en temps d'une barrière qui le rend invulnérable.
Cette barrière pourra être détruite si vous l'attirez dans une machine de concassage mais vous pouvez aussi mourir avec. Donc prudence.
Bravo, vous avez tué ce boss, maintenant vous devez traverser la pièce avec les PNJ.
Sauf que voilà, ils y a des rondes de mobs.
Vous pouvez les tuer en pensant bien à les pull, car en cas d'aggro d'autres groupes, vous êtes fichus.
Ou bien les évitez en trouvant la faille dans les rondes. (Et si les PNJ meurent dans l’opération, l'Etendar du guerrier peut être utile.)
Mais avant ça, je conseille à certains de prendre des "pierres luminescentes".
Car pour ouvrir la porte, il vous faudra un certain nombre de ces pierres.
Le problème est qu'elles sont dans la pièce avec les rondes de mobs.
Si vous les avez tués tout va bien sinon un bon timing sera nécessaire.
- Vaincre le ministre truc :
Faites une prière, fermez le canal guilde, débranchez le téléphone, menottez et ballonniez votre conjoint(e).
Vous entrez dans la dernière partie du donjon et vous avez déjà pris une bonne heure et demi pour arriver là mais tout ce que vous avez fait jusqu'à maintenant était facile.
Car c'est là que les choses sérieuses commencent.
Déjà, un groupe de mobs vous barre la route, vous pouvez les tuer mais ne les sous-estimez pas, ils font affreusement mal.
Sinon, évitez-les par les côtés.
Vous arrivez dans une grande pièce dans laquelle il y a des canons gardés par des mobs, détruisez-les tous mais attention car ceux qui sont à proximité vont vous tirez dessus.
Dans cette pièce, il y a aussi 5-6 golems draguerres. Ainsi que le ministre sur une plateforme mais il ne fera rien.
Ces golems font très mal, renversent et font pop des draguerres mais leur vie descend relativement vite.
Tuez-les un par un en envoyant tout ce que vous avez et en restant assez loin d'eux pour pas vous faire reverser et éclater mais tout en restant assez proches du lieu d'engagement pour que ces idiots ne reset pas et ne récupèrent pas toute leur vie en quelques secondes.
Une fois tout ça fait, le ministre descendra de sa plateforme et 2 golems asura poperont. Ils sont différents, l'un est plus solide et attaque au CaC tandis que l'autre est plus fragile mais fait des AoE.
Le ministre est considéré comme allié donc vous ne pourrez taper que les golems.
Mais attention, cette raclure rend invulnérable les golems chacun leur tour par intervalles de 15 s.
Et comme si c'était pas assez compliqué comme ça, vous devez tuer les 2 golems dans un intervalle de temps très proche.
En effet, si l'un des deux n'a plus de vie, il se rendra invulnérable et récupérera sa vie en quelques secondes. (Vous devrez donc tuez l'autre pendant ce temps.)
Notez cependant que si cela arrive, le ministre cessera de filer le buff d’invulnérabilité. C'est déjà ça.
Si vous survivez à tout ça, félicitation, vous avez libéré les draguerres de leurs oppresseurs vous pouvez maintenant inscrire ce chemin de la Fournaise des Lamentations dans le top des donjons les plus traumatisants de GW2.
En espérant avoir été assez clair et que ça vous sera utile. ;)