Voir la version complète : [KS] Distance = NITONIC RUSH²
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/209/126/48e41aac6ed03a526aa663419c98c12d_large.png?1350286 782
Les projets KS siphonnant nos portefeuilles se suivent, mais pour une fois ne se ressemblent pas ! Distance se veut être la suite spirituelle (http://www.kickstarter.com/projects/1857884659/distance-a-next-generation-arcade-racer) du fantastique, qui dis-je, du fabuleux NITRONIC RUSH. "Wadde ?", se diront-certains canards, avec l'accent bruxellois. Si c'est votre cas, allez tout d'abord voir ce topic (http://forum.canardpc.com/threads/63309-Nitronic-Rush-Ow-TEH-COLORS-%C2%A7%C2%A7%C2%A7?highlight=nitronic+rush), puis téléchargez le jeu (http://nitronic-rush.com/download-game), avant de revenir par ici.
Bref, une partie de la Team Nitronic, fraîchement diplômée de DigiPen, a décidé de se lancer dans le jeu indépendant avec Distance. Une partie seulement ? Oui, c'est dommage de pas avoir l'équipe au complet, mais il semble y avoir le principal : le producteur de NR (responsable, entre autres, de la création d'une partie du gameplay), le codeur du moteur physique et art designer pour l'entièreté du jeu, et le compositeur de l'énormissime BO (http://torcht.com/nitronic_rush/NitronicRush_OST.zip) de NR :bave:.
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Distance veut reprendre NR et étendre ses possibilités avec, entre autres :
- du multijoueur, du vrai cette fois-ci
- un éditeur de niveau et d'autres outils de modding :bave:²
- des niveaux davantage portés sur l'exploration et la découverte de raccourcis en tout genre
- une identité visuelle mise à jour (utilisation d'Unity)
- une nouvelle BO
- le support pour davantage de contrôleurs, outre le sempiternel X360 pad
- sur PC et Mac et Linux
L'équipe demande $125 000 pour se payer des outils et quelques personnes en plus, le tout pour un jeu prévu en août 2013.
Les récompenses KS sont dans la norme : le jeu, la bêta, l'artbook, la BO, le véhicule dédicacé, ... Mais notons tout de même que, une fois n'est pas coutume, le tshirt proposé a la classe, la vraie !
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Et si vous êtes riche, vous pourrez même vous offrir la borne d'arcade dédicacée, pour la modique somme de $10 000 (je me demande bien s'ils gagnent quelque chose avec ça...).
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/210/858/7818e69982542c7f0f214ebc274e6e97_large.png?1350360 957
P6wLP2_RLU4
edit :
Première vidéo de gameplay en pré-alpha :
7OZEn4b69eM
Seconde vidéo de gameplay en pré-alpha :
F2ztiIe9cPY
Mais arrêtez avec tous ces putains de projets KS fantastiques, damnit. :emo:
Bon Nitronic Rush j'y jouais avant-hier et j'écoutais la BO hier soir donc je peux difficilement me retenir.
Et franchement, les petits gars ont plus besoin de faire leurs preuves (leur jeu gratos s'est tapé un 9/10 dans CPC, pour mémoire).
Pour ma part, comme d'hab, j'attends la fin de la campagne. Histoire de. En plus y a des vidéos de gameplay qui arrivent bientôt :bave:
edit : oui, c'est sans doute le premier jeu de bagnole sur KS, d'où le blabla en début de topic. Et essaye NR. Maintetant ! Moi qui n'aime pas les jeux de voiture, j'ai trouvé ça génial.
barbarian_bros
18/10/2012, 20h03
C'est le premier jeu de bagnole que je vois sur KS. Corrigez moi si je me trompe.
Y'a déjà eu Carmageddon Reincarnation (http://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation?ref=live), certes c'est un gameplay particulier mais ça reste un jeu de bagnoles.
A voir, je connais pas nitronic rush mais ça fait penser à Tron.
C'est gratuit, test le donc. Bon c'est pas terrible m'enfin, vu qu'ici tout le monde semble fan...
C'est pas terrible ? :wtf:
Que veux-tu, tout le monde ne peut avoir bon goût hein :cigare:
Loddfafnir
23/10/2012, 18h05
Le jeu qui me fera sans doute acheter une manette...
Nitronic Rush n'a pas suffit ? ^_^
Loddfafnir
23/10/2012, 21h50
Nitronic Rush n'a pas suffit ? ^_^
Un ami m'avait passé la sienne. Au début j'avais essayé sans mais bon :ninja:
Un canard intéressé par le tier à 50 $ ?
BACKER VEHICLE: Get 2 COPIES of everything from the $25 tier plus both of you get access to the special BACKER-ONLY VEHICLE: the digital download of the soundtrack, the digital art book including concept art and production art, the beta, the released game on PC or Mac, access to the private discussion community, and get 2 names in the credits level.
Je viens de me le prendre, si quelqu'un est motivé par tout ça, qu'il me lâche 25 $ et on partagera tout ces goodies dans la joie. :lol:
J'en suis !
edit : en précisant que je suis intéressé par le tshirt, et qu'ils ont dit considérer le vendre à part, en add-on. Du coup, si toi tu t'en fous royalement, ce serait plus sage que ce soit moi qui contribue au KS plutôt que toi, sinon ça va être galère pour ajouter la thune et régler l'envoi...
F4t4LisS
26/10/2012, 06h46
J'ai pas aimé jouer à NR vu que j'exècre tout ce qui se pilote, mais s'il y'a bien quelque chose qu'on peut dire d'eux c'est qu'il font du sacré bon boulot !
Pour le coup ça fait Trackmania avec des collisions et la possibilité de voler.
Enfin NR était bien sympa (me suis limité au mode "Story" par contre) donc je surveille ça avec intérêt.
Ivan Joukov
29/10/2012, 14h56
* essai de Nitronic Rush *
"Bordel c'est joli, ça bouge, la physique est sympa, mais c'est vraiment facile."
* première piste hardcore *
"Ok. En m'entrainant tous les jours pendant 3 ans je ferai peut-être des temps."
Sinon c'est génial :D
J'en suis !
edit : en précisant que je suis intéressé par le tshirt, et qu'ils ont dit considérer le vendre à part, en add-on. Du coup, si toi tu t'en fous royalement, ce serait plus sage que ce soit moi qui contribue au KS plutôt que toi, sinon ça va être galère pour ajouter la thune et régler l'envoi...
Je ne compte effectivement pas prendre le t-shirt, du coup on fait comment ? Tu pledges les 50 $ (+ le prix du t-shirt) et si le but est atteint, je te file 25 $ ?
EDIT : Ivan, je te promets qu'on choppe rapidement le coup. Par contre, si tu as du mal pour l'instant sur les lvl Hardcore, ne tente pas les challenge hein.
Et surtout, SURTOUT NE T'APPROCHE PAS DES COMMUNITY LEVELS §§§ FUIS, PAUVRE FOL, FUIIIIIIIIIIIIIIIIIS §§§
Hop hop, on s'active là, reste que 5 jours pour 25% de la somme à récolter ! Une vidéo en plus pour la route :)
F2ztiIe9cPY
Et ce n'est que de la pré-alpha là, c'est dire le résultat final qu'on est en droit d'attendre ;)
Bref, on donne ses brouzoufs, et plus vite que ça !
Me dit pas que la BO ce sera ça? C'est comment dire:vomit:
Le jeu a l'air sympa mais j'ai peut que le fait de voler et les niveaux un peu fouilli soit pénible.
T'as joué au premier ?
Ce nouveau morceau :bave: Le gameplay :bave:
Ivan Joukov
12/11/2012, 00h12
T'as joué au premier ?
Il est évident que non.
Sinon :wub:
Me dit pas que la BO ce sera ça? C'est comment dire:vomit:
Le jeu a l'air sympa mais j'ai peut que le fait de voler et les niveaux un peu fouilli soit pénible.
La BO sera ça, et plus si affinité :wub: Moi qui n'aime pas du tout ce genre de musique, j'ai adoré en jouant au premier opus. Elle colle parfaitement à l'ambiance ;) ... et puis sinon, il te restera toujours la possibilité de la mettre en sourdine et de lancer ta playlist perso.
On pouvait voler dans Nitronic Rush aussi. Mais c'est une compétence limitée dans le temps. Trop longtemps, et ton bolide fait boom :p. Dans le même genre, il y a le booster : utilisation abusive = surchauffe = BOOM. D'ailleurs, le vol et le turbo emploient tous deux la même jauge de surchauffe, donc il faut choisir (dans NR du moins).
Bon, te reste 4 jours pour tester le jeu ikarad, je te rappelle qu'il est gratuit ;)
Perso j'y crois pas mal, il leur reste 20 % de la somme, je suis persuadé qu'en 6 jours ça va être atteint.
Et j'en suis fort aise. :lol:
morloeil
12/11/2012, 11h33
J'ai backé sans trop y croire.
CA m'ennuie parce que j'aime biens ces ptits gars, et le taf fourni quand ils étaient chez digipen était vraiment excellent.
J’espère qu'il iront au bout de leur crowdfunding mais c'est chaud.
Meuuuuh non, la somme sera atteinte sans difficulté. Tu n'as pas suivi beaucoup de campagne KS je suppose ? Il y a toujours un gros pic sur la fin, et là ça ne m'étonnerait même pas que le palier minimum soit atteint plus de 24h avant le décompte final.
Puis me reste $50 à y mettre moi-même. J'attends toujours les derniers jours justement :p
edit : pour les amateurs du tshirt ne voulant pas lâcher $125, j'ai une mauvaise nouvelle, y aura pas moyen de l'avoir pour moins cher. Je cite la réponse à une de mes questions :
We have no plans on making the t-shirt available at lower tiers. We did lots of research and talked to many other project creators before launching ours. Many people we talked to either broke even or lost money on their t-shirt tiers because of complications of sizing and unexpected shipping costs. We still wanted to offer t-shirts but want to play it safe and make sure we still have money left to go towards developing the game. Sorry that it ends up costing so much, but we don't have to volume to get it cheaper. Hope this helps explain it.
morloeil
12/11/2012, 14h35
C'est quand même mon 4 eme back.
Ça me parait chaud parce que justement, c'est pas des mecs très connu, c'est pas un jeu super plaisant pour la masse non plus.
Effectivement, je m'attendais à plus d'enthousiasme général pour Distance, étant donné la popularité de NR. Mais un jeu payant n'est pas un jeu gratuit, et ceux qui ont apprécié le premier jeu ne sont pas forcément prêt à contribuer au second.
Reste que le palier sera atteint, ça ne fait presque aucun doute. Je suis pas le seul à attendre le dernier jour avant de contribuer, et de plus Refract est très actif pour promouvoir le bousin^^.
edit : pfiou, 14 projets soutenus pour ma part, dont 3 ont foiré... ça fait bien trop de thunes dépensées ça. Promis, après Distance, j'arrête :ninja:
*Question non aggressive*
Dis moi ikarad, explique moi pourquoi tu ne tentes pas le premier opus alors que tu sembles intéressé par le projet ? Peut-être n'as-tu pas le temps, mais bon, 10/30min, ça se trouve, surtout pour tester un jeu dont on envisage éventuellement de financer la suite, non ?
Pour le reste, un type a lâché $10k, à lui le cabinet arcade^^.
Ou trouve-t-on le jeu?
http://nitronic-rush.com/download-game/ ;)
Franchement, je te conseille d'essayer, même si t'es pas fan du coté graphique/sonore, au niveau du gameplay c'est vraiment top.
Allez, encore 6'000 $ et c'est dans la poche. :cigare:
J'l'avais dit, pas de souci pour le financement, et ce bien avant les dernières heures^^. Bon, on aura pas de stretch goals, ce qui est dommage car je suis sûr qu'ils avaient pas mal de bonnes idées à présenter... m'enfin, le jeu se fera, et c'est bien le principal :)
Hop, objectif atteint tranquillou :)
On attend les stretch goals maintenant !
morloeil
14/11/2012, 07h52
Alléluia :cigare:
J'y croyais pas, j'suis content pour ces ptits gars, ils le mérites, et puis si ça peu proposer une alternative a trackmania.
Bon bah doshu t'oublies pas de backer hein. :p
Pas d'ia dans Nitronic rush.
Je sais pas du tout, par contre m'a semblé comprendre qu'il y aurait du multi...
Et aussi, plus loin dans l'histoire, y'a plein de pièges partout (lasers, scies, trucs qui te tombent dessus...), et dans les niveaux hors histoire, c'est carrément plus technique, avec des wall ride dans tous les sens, ce genre de réjouissances.
Je viens d'essayer la démo. Cela ressemble à un trackmania dans l'univers de tron. N'aimant pas le principe de trackmania basé sur uniquement du time trial, je n'ai pas aimé les 3 circuits que j'ai fait
C'est pas une démo et c'est pas du time trial. :tired:
L'intérêt est de réussir à finir les niveaux, c'est pour ça que les devs parlent de survival driving game.
Sur les 3-4 niveaux que j'ai fait, tu les finit quoi que tu fasses.
La campagne solo c'est un gros tutoriel, le jeu c'est les niveaux hardcore, challenge et, si tu es sévèrement burné (plus que moi :emo:), les niveaux community. Là je te promets que tu les finis pas "quoi que tu fasses". :p
Sauf qu'Ikarad ne joue jamais en multi ... :siffle:
Distance aura un mode écran splitté sinon... ;)
La campagne s'est donc terminée dans la joie et la bonne humeur, d'autant plus que deux objectifs supplémentaires ont été atteints ! Bientôt à nous les joies d'un NR++ avec replay et générateur de circuit :bave:
morloeil
20/11/2012, 16h12
Z'ont plus qu'as se sortir les doigts et a coder tout ça.
J'ai hâte.
Le boulot sur le jeu semble avancer à grands pas, et on a même droit à une vidéo dans les coulisses de la boite (c'est la mode en ce moment) :)
S0JXZGJfZDs
Vivement !
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gCDJHfhBfIg#!
Sortie de l'alpha (http://www.kickstarter.com/projects/1857884659/distance-a-next-generation-arcade-racer/posts/585485) pour ceux qui ont investi plus de $55 !
Et quelques images en vrac :
http://kimage.survivethedistance.com/update28/distance_alpha_11.png
http://kimage.survivethedistance.com/update28/distance_alpha_13.png
Le rendu visuel semble vraiment excellent. J'espère que ça sera bien optimisé, car du high+120fps doit bien claquer à vive allure !
Herr Peter
01/09/2013, 10h36
J'ai essayé pas mal de jeux de bagnoles, et je dois bien dire que Nitronic Rush fait sans peine partie de mon top 3, alors forcément quand je tombe sur ce topic, je saute au plafond !
Wow, et en plus il y aura une option pour l'écran splitté, comme au bon vieux temps.
Mise à jour n°28 (http://www.kickstarter.com/projects/1857884659/distance-a-next-generation-arcade-racer/posts/664992?ref=activity), un gros pavé comme d'habitude. L'essentiel :
Un an passé depuis la fin de la campagne KS, et envoi d'une enquête pour indiquer votre adresse et le nom que vous voulez voir figurer dans les crédits.
La démo spéciale Halloween a amené un apport technologique dans le jeu : la destruction d'objets et les effets qui vont avec.
Intégration de Steam Workshop au jeu.
Développement d'un système permettant de synchroniser la musique avec des effets spéciaux dans le jeu.
Un nouveau morceau de musique.
Amélioration du gameplay : le soccer mode.
Présentation de nouveaux éléments d'environnement.
Développement de la prise en charge de diverses manettes et autres périphériques de contrôle.
Visite des studios de Refract.
Pfiou, ils chôment pas !
http://www.youtube.com/watch?v=E2fE4tYau0c#t=59
Kallistah
09/12/2014, 08h55
Après plus de 2 ans d'attente H- 5min avant la dispo du téléchargement de la bêta + des OST :wub:
Et je suis au boulot :(
L'envoi des clés est buggé, on reçoit rien. L'attente n'est peut-être pas terminée ^_^
Arenot2be
09/12/2014, 15h35
L'envoi des clés est buggé, on reçoit rien. L'attente n'est peut-être pas terminée ^_^
Si tu as pris le jeu sur le site off c'est normal.
Ils passent par l'humblebundle store qui est une vrai merde pour ce genre de sortie.
Oui, via le site officiel. Toujours rien du côté de Humble, du coup les devs ont réagi en envoyant un mail avec un lien pour télécharger la bêta en DRM-Free, lien temporaire qui perdurera le temps que tout le monde recoive sa clé steam. Par contre gaffe le mail est planqué dans les pubs (sur Gmail du moins).;)
---------- Post added at 20h31 ---------- Previous post was at 18h32 ----------
Testé et ça poutre bien comme il faut. Distance entre dans mon panthéon du genre aux côtés des WipeOut, Dethkarz et autres Star Wars Racer.
Et graphiquement ça envoie bien (avec des détails sympa comme l'affichage sur la caisse qui bugue en zone infectée) :
http://tof.canardpc.com/preview2/09c57241-844f-44b3-bdc3-0ba3bb80a37e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/09c57241-844f-44b3-bdc3-0ba3bb80a37e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/5dc67079-f5c8-4023-a945-61be64fed0e8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5dc67079-f5c8-4023-a945-61be64fed0e8.jpg)
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La release c'est pour quand ?
Ivan Joukov
09/12/2014, 21h03
Quel est le contenu actuel ? Les différences / ajouts majeurs par rapport à Nitronic Rush ? J'avais trouvé Nitronic génial mais j'y ai joué à peine quelques heures avant de faire le tour, j'ai pas backé Distance de peur de retrouver le même scénario, m'étais-je trompé ?
Ça claque visuellement :bave:
Ca me rappel le jeu POD , pas vous ?
https://www.youtube.com/watch?v=hYRPB2ssjkA#t=33
Ivan Joukov
09/12/2014, 21h47
Ca me rappel le jeu POD , pas vous ?
http://i1.wp.com/www.blogeek.ch/wp-content/uploads/2013/04/3dfx.jpg?resize=625%2C250
:'(
La release c'est 2015, ils sont liés avec Sony pour une sortie sur PS4. A priori 6 mois-1 an d'early access sur Steam.
Niveau contenu je découvre encore et comme je n'ai pas joué à Nitronic, j'aurai du mal à comparer : il y a 11 circuits officiels de 3-5min qu'on peut jouer en mode speed (course classique) ou speed and style (course + figures), 6 circuits mode challenge où l'objectif est de survivre sur des courses sans checkpoints et 6 autres circuits stunt (pas essayé) où faut balancer de la grosse rotation. Je sais pas combien d'autres circuits/mode sont prévus, il me semble qu'il y a un mode football ds les tuyaux.
Surtout, il y a déjà un éditeur de circuit intégré au jeu qui a pas l'air trop complexe à utiliser (ça reste un éditeur) et le jeu utlise Steam Workshop, donc potentiellement une infinité de circuits en fonction de la communauté.
Quel est le contenu actuel ? Les différences / ajouts majeurs par rapport à Nitronic Rush ? J'avais trouvé Nitronic génial mais j'y ai joué à peine quelques heures avant de faire le tour, j'ai pas backé Distance de peur de retrouver le même scénario, m'étais-je trompé ?
Quelques heures seulement ? Même avec les niveaux hardcore/challenge et ceux créés par la communauté ? Parce que si tu n'as fait que le mode Story, c'est un peu comme s'arrêter à la fin du tutoriel...
Vous manipulez comment les projecteurs ?
J'ai tendance à lâcher le stick gauche de mon pouce pour utiliser celui de droite toujours avec la main gauche, car l'autre main est occupée à gérer le boost et jump. Ca me paraît étrange.
Pour les jumps + 180 pour rouler à l'envers, il y a une assistance non ? J'ai souvenir que j'avais du mal sur Nitronic Rush, là ça passe tout seul.
Je joue au clavier.
Je galère sur les sauts à 180° mais je les vois arriver, alors que je galère un peu moins pour les sauts à 90° mais selon les circuits, je ne les vois pas bien et je me prends le mur en face.
J'espère que la communauté va suivre, façon Trackmania !
Ah il y a des aides par défaut. Visiblement faut les virer pour mieux progresser, c'est ce que j'ai fait.
Je prends le coup de gérer les sauts et boost avec les gâchettes et pas les boutons histoire de garder le pouce sur le stick droit pour gérer la gravité (d'autant plus que les propulseurs permettent de prendre des virages serrés).
losteden
10/12/2014, 21h18
Ca me rappel le jeu POD , pas vous ?
https://www.youtube.com/watch?v=hYRPB2ssjkA#t=33
Pas grand chose à commun si ce n'est un aspect futuriste.
Oh, dans les options des contrôles, on peut mettre un mode "advanced" pour le pad. Cela permet de passer le stick gauche en gestion des propulseurs quand on tiens appuyé sur LB. C'est bien plus simple à manipuler je trouve, en jouant avec les boutons X/A pour le boost/saut.
Kallistah
11/12/2014, 09h51
Vous manipulez comment les projecteurs ?
J'ai tendance à lâcher le stick gauche de mon pouce pour utiliser celui de droite toujours avec la main gauche, car l'autre main est occupée à gérer le boost et jump. Ca me paraît étrange.
Pour les jumps + 180 pour rouler à l'envers, il y a une assistance non ? J'ai souvenir que j'avais du mal sur Nitronic Rush, là ça passe tout seul.
J'ai pas regardé dans les contrôles encore mais je fais comme toi.
Mais si il existe des variantes et surtout une aide a enlever il faudra que je teste ce soir parce que c'est vrai que ce truc du joystick droit avec la main gauche gâche énormément de possibilités des projecteurs
Vous manipulez comment les projecteurs ?
J'ai tendance à lâcher le stick gauche de mon pouce pour utiliser celui de droite toujours avec la main gauche, car l'autre main est occupée à gérer le boost et jump. Ca me paraît étrange.
Je fais pareil, ça a pas l'air opti mais pas question de lâcher le boost et l'accélérateur :p
http://tof.canardpc.com/preview2/e14dfea2-d8cc-406c-870e-bf8ad636219c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e14dfea2-d8cc-406c-870e-bf8ad636219c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/3e7e2b1b-fcb7-4a8a-afea-f22d01405b0c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3e7e2b1b-fcb7-4a8a-afea-f22d01405b0c.jpg)
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Vous manipulez comment les projecteurs ?
J'ai tendance à lâcher le stick gauche de mon pouce pour utiliser celui de droite toujours avec la main gauche, car l'autre main est occupée à gérer le boost et jump. Ca me paraît étrange.
Pour les jumps + 180 pour rouler à l'envers, il y a une assistance non ? J'ai souvenir que j'avais du mal sur Nitronic Rush, là ça passe tout seul.
Perso j'utilise RB pour le boost, et LB pour le jump/fly. Ça me laisse les pouces libres pour les sticks.
Par contre y'a pas moyen de désactiver les vibrations ? Je sais pas vous sur 360, mais en jouant avec une manette PS3, j'ai plus d'avant-bras ... :(
Ca vaut le coup d'explorer les niveaux dans l'éditeur, on y trouve de bons gros shortcuts quasi introuvable comme celui de la map The Observer Effect, derrière un bâtiment qui obstrue la vue :
http://tof.canardpc.com/preview2/2cb42b20-b025-4bdc-b9bb-9bf5425486c5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2cb42b20-b025-4bdc-b9bb-9bf5425486c5.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/818f0a00-45c8-424e-9de5-983e600fbd5d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/818f0a00-45c8-424e-9de5-983e600fbd5d.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f768d588-6d68-4f74-8cbc-8118dcf5cf07.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f768d588-6d68-4f74-8cbc-8118dcf5cf07.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/adc34ccb-9cd0-4665-9a2f-5a7bf35389ac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/adc34ccb-9cd0-4665-9a2f-5a7bf35389ac.jpg)
Perso j'utilise RB pour le boost, et LB pour le jump/fly. Ça me laisse les pouces libres pour les sticks.
Par contre y'a pas moyen de désactiver les vibrations ? Je sais pas vous sur 360, mais en jouant avec une manette PS3, j'ai plus d'avant-bras ... :(
J'en suis venu au même résultat. J'ai tout le temps l'index droit et le majeur droit enfoncés sur les gâchettes. C'est un pli à prendre mais ça laisse les deux pouces libres.
---------- Post added at 16h22 ---------- Previous post was at 16h21 ----------
Hop petite vidéo que j'ai fait d'un circuit trouvé sur le steam workshop.
Premier essai : 12 minutes, deuxième 8 minutes et voilà le 3ème essai :
http://www.youtube.com/watch?v=jQMurTiaDeY
J'ai fait le tour de pas mal de circuits custom ce soir. C'est assez impressionnant la variété dans les ambiances, l'éditeur doit être bien puissant.
Je n'ai fait que survoler les possibilités de l'éditeur, et de ce que j'ai vu, il est beaucoup moins évident que mes souvenirs de Trackamania, mais on dispose de beaucoup plus de possibilités dans l'orientation des blocs.
Une question con en passant : dans l'éditeur, quand je mets un virage à gauche, comment je mets ensuite le même virage, mais à droite ? Tous les virages sont orientés pareil quand je les places sur ma carte. Là, je "tire" sur le bloc pour le déformer, mais ça me semble une méthode bizarre...
Ketzopolo
13/12/2014, 03h38
Je n'ai fait que survoler les possibilités de l'éditeur, et de ce que j'ai vu, il est beaucoup moins évident que mes souvenirs de Trackamania, mais on dispose de beaucoup plus de possibilités dans l'orientation des blocs.
Une question con en passant : dans l'éditeur, quand je mets un virage à gauche, comment je mets ensuite le même virage, mais à droite ? Tous les virages sont orientés pareil quand je les places sur ma carte. Là, je "tire" sur le bloc pour le déformer, mais ça me semble une méthode bizarre...
Avec la touche F pour pivoter ton bout de circuit! ;)
Ajoutez moi les canards, que l'on puisse comparer nos scores, voir même jouer en multi http://steamcommunity.com/id/desxkin?l=french
Ton avatar steam fait peur. Mais bon je t'ai ajouté quand même.
morloeil
13/12/2014, 13h53
Et encore, t'as pas entendu son accent putaing con.
La coupe de cheveux, c'est à force de rouler à vive allure.
Le groupe : http://steamcommunity.com/groups/cpcdistance
Je me suis ajoutay. :)
---------- Post added at 19h24 ---------- Previous post was at 18h27 ----------
Si ça peut vous faire craquer un peu plus vite c'est Choca approuved.
RT @Akwartz: Distance de @refractstudios n'est absolument pas stressant. C'est aussi (et déjà) un putain de bon jeu. http://t.co/fhXKOjKy7u
Il dit pas ça tous les jours.
Y'a moyen de mettre des circuits en "favori" ou similaire ? Je prends un peu tout ceux qui se trouvent sur le Steam Workshop, mais après test, c'est lourd de supprimer ceux que je n'aime pas.
Aussi, les médailles, à part dire qu'on les a, elles ne servent à rien ?
Trichelieut
13/12/2014, 23h03
Coin coin les canards. Je joue aussi à Distance et c'est vrai que le jeu déchire pas mal. Du coup, vu que j'ai du mal avec les moments où il faut changer très rapidement de sens, je vais tenter vos configs de touches.
Par contre j'ai quelques chutes de fps durant les passages avec beaucoup de scies. :emo:
D'ailleurs vous n'auriez pas des circuits de la communauté sympa à proposer ? J'ai un article à écrire sur le jeu et peut-être que vous avez chopé de biens meilleurs circuits que moi.
Pour ma part, je prends tout et n'importe quoi. J'ai environ 8 heures de jeu et je commence seulement à décrocher des médailles d'or sur certains circuits. Pour d'autres, je suis content d'arriver à l'arrivée, même avec un temps horrible...
La majorité des DAC# sont bons. Là je viens de faire DAC #13 : The Source pour la première fois, ouch ! En prenant les plus populaires sur les 3 derniers mois, j'aime presque tous les circuits des deux premières pages de Steam.
Vidéo de Chocapic
D3X-MFjTRbE
Il loupe plein de concepts.
Bha il présente le truc.
Il loupe quoi exactement ?
J'ai regardé rapidement en zappant, ça me semble être une présentation simple, s'il rate des concepts, alors je les rate aussi...
Un élément qui me turlupine dans Distance, c'est les sauts à 180°, sur certains circuits j'ai l'impression d'avoir beaucoup plus de difficulté que sur d'autres : ma voiture n'adhère pas, alors que je touche la route ciblée, du coup je me retrouve à flotter dans l'au delà jusqu'à explosion le plus souvent. Sur des sauts similaires sur d'autres circuits, j'y arrive très bien, et tout me parait être pareil, vitesse, saut, rotation...
Ivan Joukov
14/12/2014, 16h33
Moi ce qui me chiffonne c'est que je vois aucune différence ou presque avec Nitronic Rush là.
Bha il présente le truc.
Il loupe quoi exactement ?
J'ai noté quelques points en commentaires de sa vidéo :
Quelques éléments à savoir niveau gameplay que je n'ai pas vus dans la vidéo :
- Toute figure (360 pendant un saut, course sur le mur, etc.) fait baisser la chaleur.
- Les réacteurs permettent de prendre les virages serrés, pas besoin de frein.
- Les réacteurs peuvent être utilisés après un saut pour limiter le temps "hors sol" et gagner du temps.
- Les réacteurs (et ailes) sont très utiles pour se récupérer quand on est dans une mauvaise situation (il n'est pas toujours judicieux de respawn direct).
D'ailleurs vous n'auriez pas des circuits de la communauté sympa à proposer ? J'ai un article à écrire sur le jeu et peut-être que vous avez chopé de biens meilleurs circuits que moi.
Tu peux accéder aux collections que je viens de créer ? Je me suis créé trois collections. Une des maps normales que j'aime, une autre des maps que je trouve compliquées et que j'aime, et enfin une des maps que je n'aime pas.
C'est de la merde le workshop steam, il n'y a aucun outil pour bien trier comme on veut les cartes, j'espère que les devs vont intégrer leurs propre gestionnaire.
Moi ce qui me chiffonne c'est que je vois aucune différence ou presque avec Nitronic Rush là.
- Un gameplay un peu plus peaufiné.
- Du contenu en plus en termes d'éléments sur les circuits.
- Des graphismes mille fois meilleurs (ambiance d'enfer).
- Une nouvelle BO et une meilleure intégration des musiques dans les niveaux (ambiance d'enfer).
- Un éditeur de niveau bien puissant.
- Du multi online/lan et du split screen.
- Un mode aventure.
- Des modes en plus.
Et a venir : Un système de replay et de génération aléatoire de circuit.
-Les réacteurs permettent de prendre les virages serrés, pas besoin de frein.
- Les réacteurs peuvent être utilisés après un saut pour limiter le temps "hors sol" et gagner du temps.
Faudra que j'essaie, j'étais pas au courant non plus.
En même temps le jeu explique pas tout ça. C'est assez facile de passer à coté.
Et a venir : Un système de replay et de génération aléatoire de circuit.
C'est vrai ? Cool ça ! :o
Merci pour les infos.
Tu devrais commenter la vidéo de chocapic avec tes remarques.
J'ai trop de jeux en cours pour m'en procurer d'autres en early access (et plein pot de surcroît), mais en fan de Wipeout, ça fait plaisir de voir un jeu de caisse futuriste qui sort sur PC, a l'air de tenir la route (huhu), et d'être original, en plus.
Suscribed, je suis ça de près ^^
Ah mais c'qu'est bien avec Distance, c'est que tu peux te caler quelques circuits entre deux parties d'autres jeux indi Alpha Early Access anticipés participatifs pas finis et déjà chronophages !
Toujours à la recherche de plus d'amis pour niquer mes scores et me donner un objectif :)
Et voila, après avoir vu que le jeu est DRM-free, j'ai finalement craqué, j'espère que vous êtes fiers de vous !
;)
Erkin_, gare à tes temps !
Pour les temps mieux vaut passer par la version steam.
mithrandir3
15/12/2014, 23h36
J'ai craqué après avoir vu le Stream de Chocapic, et c'est vrailment très bon ;)
Pour rappel, le groupe : http://steamcommunity.com/groups/cpcdistance
Et j'ai crée une collection de tracks pour canards afin de se tirer la bourre sur les mêmes : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=357186478
Count me in, pécho la deluxe (merci la BO, Chocapic et le 13ème mois).
Dites les canards, quelqu'un a réussi à terminer la piste Detached ? (challenge)
J'ai mis un moment à comprendre que la boussole n'était pas que décorative et qu'on pouvait tourner la caisse sur les 3 axes (on peut jouer sur le pitch, quoi), mais même avec ça j'arrive pas à vraiment maîtriser les changements de piste.
La moitié du temps je ne comprends pas pourquoi la caisse se barre n'importe où au lieu d'aller gentillement vers le prochain bout de piste.
PS. tout à fait cooly08 ;) Je joue sur la version Steam (pour les jeux dispos sur Steam, Humble Widgets / Humble Store fournit systématiquement une clef, en + de la version DRM-free)
Bon sang, la map d'aujourd'hui pour le calendrier de l'avent (Transfert, c'est une map challenge).
Je me sens obligé de poster un screen, j'ai du prendre 40 minutes pour la faire.
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/54372667984675577/81D9E9F484FB2E7BECF9B1017C1D82C38217DCDF/
Kaede: Je l'ai faite une fois (je ne joue pas trop aux maps challenges). La boussole affiche une grosse flèche pour montrer le sens de la gravité quand tu es dans une position autre que la gravité classique (vers le bas), faut utiliser cette flèche pour anticiper les sauts.
Selon la gravité, il faudra prendre une trajectoire particulière sur la route juste avant de réaliser le saut. Il arrive parfois qu'un obstacle demande de ne réaliser aucun saut, ça peut être trompe l'oeil.
Edit:
Je viens de me la relancer. C'est vrai qu'elle est casse couille, il faut s'y faire.
Au début, les premiers sauts t'obligent à arriver en diagonale juste avant le saut, car si tu arrives tout droit, la gravité te tire trop vers le "bas" et te fait sortir de la route.
Ensuite, après le saut qui t'oblige à te retourner totalement, on dois être dans une position montante, vu que la gravité est principalement vers l'arrière du véhicule.
Pour ces sauts, je fonce en me décalant légèrement vers la route suivante avant le saut, mais léger, juste pour donner une petite direction, et je ne fais pas pivoter la voiture tant directement pour ne pas perdre de la vitesse en l'air, et donc retomber. J'attends d'être assez proche pour m'agripper au sol avant de faire pivoter la voiture dans la bonne direction.
Parfois, la voiture n'a pas assez d'inertie pour finir le chemin vers la route, quelques petites coups de réacteurs latéraux (gauche-droite-gauche-droite-gau..., faut alterner rapidement) me permettent de finir le chemin, mais on perd de précieuses secondes.
Bon alors les canards, vous attendez quoi pour faire péter les chronos ? :emo:
Je fais un ou deux circuits de temps en temps. En général dans tous les jeux je m'en fiche totalement de savoir si un autre fait mieux, alors je partage mes opinions favorables sur Distance, mais pas mes scores (qui sont de toutes manières à la hauteur d'un joueur occasionnel).
Bon j'ai gagné le jeu grâce au KohLanta des JV :lol: J'installe ça demain ! Je vais pouvoir vous rejoindre ;)
( Tchey ) : Bah le partage de score, c'est pour donner un intérêt sur le long terme au jeu.
Rom1 : Au boulot !
Erkin vieux nez, t'as pas deux ou trois parcours pour débutant ? :sad:
Au fait quelqu'un peut changer le titre du topic :o Nitonic Rush ça fait pas sérieux :/
Acteon : Bah tu n'as rien trouvé dans la collection des canards ?
Celles que je trouve plus compliquées que les autres :
Phantom
Supercharged Intensity
Dangerous Days
Shattered Misconceptions
Perspective
Purple Flave
The virus begins
Cubic
DAC 10 : Short notice
DAC 7 : Dark City
Optimal Routing
Contraband Delivery
Acclivity
Left it rot
The Fall
Acteon : Bah tu n'as rien trouvé dans la collection des canards ?
Celles que je trouve plus compliquées que les autres :
Phantom
Supercharged Intensity
Dangerous Days
Shattered Misconceptions
Perspective
Purple Flave
The virus begins
Cubic
DAC 10 : Short notice
DAC 7 : Dark City
Optimal Routing
Contraband Delivery
Acclivity
Left it rot
The Fall
Si mais la liste est longue :-/ J'en testé une j'ai pas passé le premier saut^_^
Ptite video de Choca sur le mutli:
https://www.youtube.com/watch?v=pUGr7IM4rU0
Oh mais que vois-je, l'acteon m'a fait péter deux chronos !
J'ai remis les pendules à l'heure :ninja:
Ce soir je vous bourre tous :bave:
Oh mais que vois-je, l'acteon m'a fait péter deux chronos !
J'ai remis les pendules à l'heure :ninja:
Ahah ca devait pas être fameux ^_^
edit: tu peux retourner faire les deux premiers niveaux :tired:
Ah ouais mais va falloir mettre des règles, les premiers niveau sont un peu chiant à jouer, il n'y a quasiment aucun piège !
^_^ J'avoues, mais je débutes, je vais essayer de faire touts les niveaux d'origine en une fois avant d'attaquer les circuits de la communauté ;)
Chose qui peut-être intéressante, réaliser des petits retours sur les nouvelles tracks que l'on teste.
Ce soir, j'ai testé les maps suivantes :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=360997859&searchtext= : Classique, ni mauvaise, ni excellente, l'ambiance est pas mal. Compliquée.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=360414296&searchtext= : Bien cool ! Elle propose un genre assez unique et interessant. Pas super compliquée hormis un coin particulier de la map.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=360234452&searchtext= : Pas mal. Très bonne réutilisation des éléments du mode aventure, l'ambiance est excellente mais la trop grande présence de piège rend son parcours pas assez rapide/nerveux à mon goût. Compliquée.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=359295354&searchtext= : Bof. Ambiance et style assez unique mais il y a vraiment un passage (avec tous les gros anneaux coupés) que j'ai trouvé chiant (en plus d'avoir un checkpoint pas super bien placé à ce niveau). Compliquée.
Bonne idée le retour de carte. Tu peux mettre le nom en plus du le lien ?
Petit patch : http://refract.com/post/106091591631/the-christmas-update-beta-build-3314-changelog
Et article : https://www.kickstarter.com/projects/1857884659/distance-a-next-generation-arcade-racer/posts/1092861
Bon bon, ça fait un moment que je n'ai pas regardé les updates de Distance. Je vais sans doute y jouer ce wk (la flemme ce soir).
Un coup d'oeil sur les nouveautés....:
- Trackmogrify (branche expérimentale) : Génération procédurale de niveau et possibilité de récupérer le seed du niveau pour le passer aux copains. La génération de niveau semble marcher vachement bien :o
- Un chargement de musique custom avec les éclairages du niveau qui suivent le rythme (branche expérimentale)
https://www.youtube.com/watch?v=TwECNYGdjQc
:o
Mais aussi une gestion des circuits customs améliorées :
As we approach 500 user created levels, we wanted to ensure that great levels are visible and that the community has a say in what’s being promoted through Workshop. This update allows you to easily rate Steam Workshop levels, find them easier in the level select menu thanks to new sorting features, automatically download levels from online servers if you don’t have the level, create quick playlists, and tons more. There are also improvements to the main menu, split-screen menus, server browser, results screen, input system, level editor, and other underlying systems!
Et des tonnes d'autres choses vu la taille des changelogs :
http://survivethedistance.com/forums/viewtopic.php?f=14&p=11118 (qui ne comprend pas les changes de la version expérimentale).
Il n'y a pas beaucoup de circuits qui profitent bien du chargement dynamique des musiques custom, mais quand on tombe dessus, c'est du tout bon.
Ouais faut que je le relance aussi. Je vais installer la branche expérimentale. :bave:
Je ne suis que moyennement convaincu par la génération procédurale. Elle marche bien, c'est impressionnant de voir de tels circuits générés procéduralement (en mettant des mots clefs particuliers dans le nom des maps, ça change de nombreux paramètres), mais ça ne vaut pas les circuits travaillés à la main.
Par contre le système des sons, il y a encore du boulot mais c'est vachement intéressant et prometteur.
Ils semblent continuer à pousser le concept : https://vine.co/v/ezInrVKzeWd https://vine.co/v/ea9VIYvjTO6
Sinon, il va me falloir ce pad : https://vine.co/v/eZdMEnPieM1
Nouveau patch de la branche expérimentale avec, d'après les devs, des évolutions sur les performances.
Jeu en promo sur steam.
JmZ2LnX1_nY
losteden
11/06/2015, 22h01
Jeu en promo sur steam.
JmZ2LnX1_nY
Solder des jeux encore en early access pas encore disponible en version finale complète, on aura tout vu.:tired:
C'est quand sa date de sortie?
Les early access en promo avant leur version finale c'est hélas très courant voire systématique.
:O
https://vine.co/v/ev5LL1tlEb1
Leurs présentations en salon risques d'envoyer du lourd (pax pour la prochaine).
leplayze
12/07/2015, 13h03
Pourquoi ça s'appelle pas NR 2 ?
Wopunaise la vute cockpit et le support du trackir (ou peut-être oculus mais bon le trackir dans la foulée sans doute) ? :bave:
C'est compliqué la vue cockpit.
C'est toujours un régal de découvrir de nouveaux circuits radicalement différent de tout ce que l'on a pu voir (niveau ambiance et/ou level design). Ma meilleure découverte du soir : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=458338248&searchtext=white
Le jeu devrait sortir en "early 2016".
Honnêtement les joueurs qui ont le jeu, relancez le bidule et récupérez les circuits les mieux notés des derniers mois, je continue d'halluciner de voir ce qui est produit.
Ce jeu a besoin d'une grande présentation de la richesse de l'éditeur (Les créations surpassent celles d'un trackmania selon moi) et de la magie de son gameplay, c'est impossible qu'un tel titre reste ignoré du "grand public".
J'attends la sortie du produit "fini" pour ma part.
Pareil, j'ai bien joué à la première version dispo en Early, maintenant j'attends la "fin".
mithrandir3
14/11/2015, 03h02
Honnêtement les joueurs qui ont le jeu, relancez le bidule et récupérez les circuits les mieux notés des derniers mois, je continue d'halluciner de voir ce qui est produit.
Ce jeu a besoin d'une grande présentation de la richesse de l'éditeur (Les créations surpassent celles d'un trackmania selon moi) et de la magie de son gameplay, c'est impossible qu'un tel titre reste ignoré du "grand public".
Je suis une bille à ce jeu, mais il est effectivement excellent !
Comme l'année dernière, calendrier de l'avent avec un nouveau circuit par jusqu'au 25 : http://steamcommunity.com/games/distance/announcements/detail/121958185769811377
Annonce du jeu sur le playstation VR : http://blog.us.playstation.com/2015/12/04/distance-brings-survival-racing-to-playstation-vr/
J'ai testé le mode cockpit, je n'ai pas trouvé ça pratique. A voir si avec la réalité virtuelle ça passe mieux.
Possibles gains de perfs :
November was strangely busy. We started by looking what's still on the table before we can finish Distance, and from there each one of us asked ourselves "if you could work on literally anything this month, what would it be?" It's easy to get off track and find yourself working on something counter to your passions, so we wanted to see if an adjustment was needed.
We knew that PSX was coming up so Andrew decided to focus most of his efforts on performance improvements and VR. Getting the PS4 to run at 1080p/60fps was quite a challenge since we quickly ran out of straightforward tricks, but Andrew, Jason, and Kyle made some clever improvements. Many machines will likely see a performance improvement in our next update. Andrew even got in a form of batching where large groups of similar objects are merged automagically. A few community levels that use huge groups of simples may see their framerate double.
Grosse update, je ne sais pas ce que ça vaut http://steamcommunity.com/app/233610/discussions/0/371918937263308199/
Les devs continuent de balancer des grosses updates: http://steamcommunity.com/games/distance/announcements/detail/813274229506541635
Leur système de grip est cool à présent. Ça évite les différences "mode default" vs "mode advanced", qui faisaient que les débutants apprenaient le jeu avec un mode limité.
Il permet surtout aux débutants de se faire rapidement au jeu, la gestion classique des thrusters reste quand même (heureusement) nécessaire dans le jeu, notament quand on veut faire des transitions fluides. Mais le grip permet de simplifier certains mouvements (du coup ça réduit un peu la courbe de progression, comme par exemple ce qu'ils montrent dans leur news :
http://i.imgur.com/wbPeb6I.gif
Sinon à noter dans le dernier patch :
- Nouvelle gestion de la caméra (j'ai remarqué que dans le jeu il y a une grand nombre de paramètres sur le caméra, pour par exemple régler les distances de décalages, durées, etc.)
http://i.imgur.com/526OSTS.gif
- Plus de possibilité de Thrusterboosting, qui permettait de voler en faisant des impulsions contraintes répétées.
- Comme d'habitude, des ajouts et améliorations sur l'éditeur de niveau.
Depuis la migration unity 5 et quelques patchs, le jeu m'offre un framerate exemplaire (3 chiffres, souvent au dessus des 200 fps).
Sur la branch experimental, ils ont visiblement beaucoup bossé sur la VR. Il ne faut pas oublier que Distance est un des jeux mis en avant par Sony pour la VR sur ps4. Je pense que la très bonne optimisation du titre doit être aussi liée à ça.
Une interview d'un des devs : http://www.takerisksbehappy.com/refract-distance-jordan-hemenway/
Une nouvelle piste sur le workshop. Encore une fois, on découvre un autre jeu.
xwBMpNu0PhA
Un timestamp de la conception d'un niveau par un joueur :
xzhsn8YhtbY
Un timelapse tu voulais dire ? :p
Timestamp c'est autre chose. :)
Un timelapse tu voulais dire ? :p
Timestamp c'est autre chose. :)
Ouais, je dois encore avoir la tête dans le boulot :tired:
Le cul tu voulais dire :ninja:
Nouvelle update + trailer à venir lundi, avec visiblement de nouveaux décors/circuits/musiques.
727940153394728960
727970862985576448
728307122065248257
728628002389557248
729010452060114944
727535050078609410
this new trailer will break your mind
Où qu'il est le new trailer ?
Il arrive lundi si j'ai bien compris.
Boom !
9-OwcGtGkFk
Changelog : http://steamcommunity.com/games/distance/announcements/detail/806519864418621904
Il y a des trucs d'enfer sur le niveau qui démontre le nouveau système de particules, j'ai hâte de voir ce que la communauté va créer avec. De même pour ce qui est éléments naturels (terre, arbres, glace, etc).
Pour l'occasion, le jeu est à 33% moins cher.
Une idée de la date de "sortie". Je touche pas aux early access moi ...
Il me semble avoir lu pour cet été.
Mais fonce là, il n'y a aucune raison d'attendre, c'est sans bug, super bien optimisé (framerate à trois chiffres chez moi) et riche en contenu utilisateur.
Ok.
Et non, pas d'EA, point à la ligne. Je joue une fois à mes jeux, j'y retourne rarement. Habituellement, j'attends 6 mois / 1 an avant d'y toucher ; Pillars of Eternity et Wasteland attendent toujours sagement leur tour sur mon étagère.
Je suis assez d'accord avec toi pour des RPG. Après pour Distance, c'est un jeu qui se joue sur du long terme, il serait dommage de ne pas le relancer régulièrement, rien que pour tester les nouvelles créations de la communauté.
Et un petit 50% ici ! https://www.humblebundle.com/store/distance-early-access
Je suis assez d'accord avec toi pour des RPG. Après pour Distance, c'est un jeu qui se joue sur du long terme, il serait dommage de ne pas le relancer régulièrement, rien que pour tester les nouvelles créations de la communauté.
RPG ou Distance, même approche pour moi. Nitronic Rush, j'y ai joué sur une période déterminée puis basta ; toujours installé, mais jamais relancé. Super Street Fighter IV pareil ; je n'y retourne plus depuis ma "phase", malgré l'ajout des nouveaux persos avec la version Ultra que j'ai reçu gratos.
La claque ce level qui est apparu sur le workshop : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681688851&searchtext=
C'est le même principe que pour ce jeu (https://www.kickstarter.com/projects/perceptiongame/perception-3/description) sauf que c'est basé sur le tempo de la musique.
Attention au choix de la musique par contre si vous utilisez la vôtre, c'est un coup à se retrouver dans le noir. :p
Excellent ! J'ai réussi à le terminer, je n'ai pas conduit depuis longtemps c'était tendu.
Comment je peux le jouer avec une autre musique que celle par défaut ?
Dans les options audio, il y a un truc à activer et tu peux mettre le chemin du dossier de tes musiques.
Hm, j'ai fait toutes les options une par une, je ne vois rien pour ça. J'ai le jeu sur Steam en version 4485.
Le meilleur jeu de course au monde est à 50% : http://store.steampowered.com/app/233610
Et il profite d'une update : http://steamcommunity.com/app/233610/discussions/4/358415738185636560/
C'est quand ils veulent pour le sortir d'Early Access sinon. Quatre ans ça commence à faire long.
Et ils ont rajouté des sensations de conduites depuis l'an dernier ?
Parce que j'ai rarement vu un jeu de course aussi plat, c'était une grosse déception pour moi (en même temps ça m'apprendra à acheter de l'early access).
^ Pas mieux, bon ça fait longtemps que j'ai pas rejoué, mais le jeu aérien compensait pas l'absence totale de sensation. J'ai joué à peine quelques heures :(
Quoi !? :O Je tombe de ma chaise, je considère Distance comme le top du top des jeux de courses arcades niveaux sensations et profondeur. Le jeu est rapide, brutale, avec une bonne courbe d'apprentissage.
yodaxy: Le jeu offre un état de jeu fini depuis bien longtemps, je pense qu'ils attendent surtout d'avoir fini la campagne solo pour le sortir. Je suis content de mon côté qu'ils prennent le temps de faire les choses bien et ne pas se précipiter: L'optimisation du jeu est au poil.
Mais c'est vrai qu'une feature comme un système de ghost aurait pu attendre la release pour être conçu, j'ai testé avec, je trouve que mon propre ghost est plus gênant qu'autre chose.
Quoi !? :O Je tombe de ma chaise, je considère Distance comme le top du top des jeux de courses arcades niveaux sensations et profondeur. Le jeu est rapide, brutale, avec une bonne courbe d'apprentissage.
Je suis pourtant moi aussi très client du genre (j'ai acheté ma Gamecube pour F-Zero GX à lépoque), et je trouve au contraire que la conduite est complètement dénuée de sensations. J'ai l'impression que les devs ont complètement oublié de faire une modélisation physique du comportement de la voiture. On dirait qu'elle n'a aucun poids, qu'elle est collée à la piste. Je ne parle même pas des dérapages...
J'ai constaté le même avis autour de moi auprès des gens auxquels j'ai montré le jeu. Après, les goûts et les couleurs...
Pourtant la modélisation physique est une dès plus poussée dans ce genre de jeu vu que la richesse du gameplay repose justement sur la gestion de la gravité.
Il n'y a que peu de dérapages dans Distance, les roues ont des aimants à l'intérieur permettant d'adhérer aux surfaces. Plus les roues tournent vite, plus la force des aimants est importante. La gestion des virages serrés ne se fait pas à l'aide des dérapages mais des thrusters hauts latéraux (qui influencent là aussi la physique du véhicule).
Distance est un jeu qui prend un certain moment à se prendre en main et qui offre un gameplay unique qui peut du coup être déroutant/compliqué à comprendre au début, mais ce gameplay unique est justement énormément basé sur la physique du véhicule.
'ai constaté le même avis autour de moi auprès des gens auxquels j'ai montré le jeu
Je réalise que j'avais un opinion similaire quand j'ai découvert Nitronic Rush, je pensais qu'ils avaient pas mal amélioré l'impression au premier contact avec Distance mais ce n'est peut-être pas suffisant.
Tu as testé le jeu depuis l'introduction du Grip ? http://steamcommunity.com/games/distance/announcements/detail/806519864418621904 Le grip a réduit la barrière à l'entrée sans trop réduire la profondeur du jeu.
J'ai pas relancé l'EA depuis un moment mais à l'époque j'avais trouvé ça excellent.
Je lui redonnerai sa chance à l'occasion alors. ;)
Quoi !? :O Je tombe de ma chaise, je considère Distance comme le top du top des jeux de courses arcades niveaux sensations et profondeur.
Pareil. Trackmania pas loin, mais trop "tricks" et pas assez "course".
Trouvé sur le discord officiel (par Fzeroman)
:p
https://i.imgur.com/N0VR4j7.gif
Release pour septembre !!!
0Z4G47P5vd8
http://refract.com/post/176775846236/distance-v10-coming-to-pc-on-sept-18th-new
Cool ! Je vais pouvoir m'y remettre. :)
https://media1.tenor.com/images/55455b33b19dba520f62a697cb5f5c5c/tenor.gif
Les Larmes du Styx
09/08/2018, 00h32
Cool ! Je vais pouvoir m'y remettre. :)
Clair !!
Hé bah... Je ne l'attendais plus celui là...
Dis toi que j'ai écris ce post
C'est quand ils veulent pour le sortir d'Early Access sinon. Quatre ans ça commence à faire long.
...en 2016 :boom:
Oo j'aurai pas cru qu'il était si vieux...
Haha, même pas certain que je l'installerai, le jeu. Mais j'aime toujours le principe, donc bon, j'suis pas mécontent d'y avoir investi 30€. Par contre, ceux qui attendaient les récompenses physisques... :p
Éh béh !
Le jeu est dispo en 1.0
https://store.steampowered.com/app/233610/Distance/
Ma critique Steam :
Découvert en 2015, relancé plusieurs fois au cours du développement, Distance est un excellent jeu de... "cascade" ? De course ? De Parkour ? Une expérience vidéoludique marquante, tant les décors et la mise en scène du mode campagne sont génialissimes.
Aujourd'hui (Q3 2018) enfin en 1.0, la redécouverte est une nouvelle claque. Tout est encore mieux.
La communauté de moddeurs assure également une durée de vie quasi illimitée, par l'apport de nouveaux circuits, souvent d'une incroyable qualité.
Allons, pour modérer un peu mes propos enthousiastes, parfois il est délicat de bien voir le circuit, qui peut se confondre avec les décors. À moins que ce ne soit volontaire ?
L'un des meilleurs jeu auquel j'ai joué cette décennie.
Vidéo de lancement :
https://www.youtube.com/watch?v=p7dp5mwhcl8
Ils ont amélioré les sensations de conduites ?
La dernière fois que j'avais essayé j'avais l'impression de conduire un fer à repasser aimanté à la route.
BigBisou
18/09/2018, 20h21
La voiture est *effectivement* aimantée à la route (pratique quand ladite route devient le plafond). Et Distance est un jeu à posséder, ça fait pas un pli: tu as donc tout compris. ;)
La voiture est *effectivement* aimantée à la route (pratique quand ladite route devient le plafond). Et Distance est un jeu à posséder, ça fait pas un pli: tu as donc tout compris. ;)
:pouah:
:clap:
Ça doit être une histoire de goûts et de couleurs. J'avais vraiment envie de l'aimer ce jeu, mais je trouve les sensations complètement absentes. :cry:
Moi tu sais j'ai toujours trouvé F-Zero moche, vide et chiant... :ninja:
https://78.media.tumblr.com/1854cc84db3f9928b932159bfa528041/tumblr_n42ntgXAV11tu82ego1_400.gif
Moi ça va j'aime les deux (même si les sensations sont assez différentes).
Par contre WipeOut c'est de la merde :ninja:
Par contre WipeOut c'est de la merde
On est d'accord.
BigBisou
18/09/2018, 21h53
je trouve les sensations complètement absentes. :cry:Elles sont spéciales, c'est sûr. C'est plus du parkour avec des roues que du jeu de course alors l'apprentissage est un peu pataud. Les sensations viennent avec l'expérience, en apprenant à enchaîner les divers obstacles à toute blinde.
MetalDestroyer
18/09/2018, 23h56
Bon, faut que je le relance en VR.
Taï Lolo
19/09/2018, 13h57
C'est moi ou les inscriptions à l'arrière de la voiture (le chrono notamment) étaient plus nettes avant ? J'ai bien l'antialiasing in-game au max.
Vidéo de présentation de la chose, par moi :
https://www.youtube.com/watch?v=LVju-wdtR94
Herr Peter
21/09/2018, 16h20
Vidéo de présentation de la chose, par moi :
Merci pour la vidéo, ça donne bien envie même si je sais que c'est typiquement le genre de jeu qui me fera rager un peu ;) En tout cas c'est cool qu'il soit toujours disponible en DRM-free sur le Humble Store.
Test GK ! :) https://www.gamekult.com/jeux/distance-3050594967/test.html
acurante
21/09/2018, 18h10
Test GK ! :) https://www.gamekult.com/jeux/distance-3050594967/test.html
La pub pour des sites payants devrait etre interdit.
Certains n'ont toujours pas digéré leur changement de modèle économique. :trollface:
La pub pour des sites payants devrait etre interdit.
C'est gratuit CanardPC? :blink:
@(Tchey) : Merci pour la vidéo, je regarde ça demain (bon j'ai déjà le jeu mais c'est toujours cool de voir les canards faire des vidéos tests).
C'est gratuit CanardPC? .
Il me semble que c'est par rapport au lien vers Gamekult.
Disons qu'un petit commentaire ou un très court résumé en plus du lien n'aurait pas été du luxe, là ça n'apporte aucune information (sinon que le test est sorti, ça fait une belle jambe à tous les non-abonnés).
Il veut dire que le site de CPC est payant aussi :siffle:
Taï Lolo
22/09/2018, 12h46
Oui, c'est un peu idiot qu'ils laissent pas au moins le pavé de conclusion (comme dans le tout premier premium du début des années 2000) vu qu'on a la note en home et les deux-tiers de ce texte dans l'onglet des derniers tests (https://www.gamekult.com/tests.html).
Allez, je suis sympa :
7 Si vous n'avez pas peur de suer des mains et que n'êtes pas sensible à l'épilepsie, c'est assez simple : vous tenez là le petit frère démoniaque de Trackmania. Distance ne se contente pas d'être une suite spirituelle à Nitronic Rush, il améliore la recette sur presque tous les plans et tente de satisfaire aussi bien les amateurs de conduite contemplative que les férus d'adrénaline capables de parcourir un circuit en roulant au plafond. On pourra regretter sa campagne un peu courte et sa courbe de difficulté très abrupte mais pour qui prendra la peine de s'aventurer sur les centaines (voire milliers, merci le Steam Workshop) de niveaux des modes Arcade, Refract a concocté un jeu de course à mi-chemin entre l'adresse, la plateforme et la survie, à l'esthétique soignée et pourvu d'une étonnante profondeur. On vous dirait bien de boucler votre ceinture mais très honnêtement, elle ne vous servira pas à grand chose.
Le curateur Steam (https://store.steampowered.com/curator/15720-Gamekult/) reste aussi alimenté pour ceux qui veulent juste un micro-avis.
Il veut dire que le site de CPC est payant aussi :siffle:
Voilà.
Ça y est j'ai fini la campagne principale et débuté la campagne secondaire. J'ai commencé aussi un peu le mode arcade. Vu le nombre de circuits, y a de quoi faire ! :mellow: Et ce système de médaille à la Trackmania donne envie de relancer pour s'améliorer ;)
Bon pour l'histoire par contre j'ai pas pigé grand chose...mais une chose est sûre : la DA est à tomber, vraiment superbe, ça été magnifique de bout en bout.
Au niveau jouablité ça répond bien, je m'emmele encore les pinceaux parfois entre saut, nitro et réacteurs... mais ça vient, cependant je crois pas arriver au bout de certains niveaux bien tordus de la communauté Oo, les gars sont malades... ^^
Dans le mode Sprint, je recommande chaudement le niveau basé sur Outrun (même nom de course). Dans le genre démoniaque sans en avoir trop l'air il se pose. :)
Les Larmes du Styx
02/10/2018, 11h39
Pour ma part, j'ai fini les deux campagnes et on peut presque considérer la première comme un tuto à coté de la deuxième... un des passages d'une des dernières courses m'a demandé 12 min pour le faire ! :boom:
À part ça, ya pas à dire, la DA est ouf et les circuits réalisés pour le mode Arcade sont bourrés de bonnes idées visuelles et d'ambiances de dingue. Il y a quand même des circuits bien tordus (comme Yellow avec son saut improbable dont je n'ai toujours pas trouvé la bonne manière de le passer) ! :p
Outrun commence gentiment mais il y a des passages bien vicelard effectivement !
Ahah faut que j'essaye ça :bave:
Ca y est 2ème campagne terminée, par contre je l'ai pas trouvé si dure que ça. C'est sur y a plus de manips à enchainé mais une fois dans le flow state ça vient tout seul :bave:
51 médailles dans le mode arcade, j'ai encore du taff pour aller au bout :D
Avec un pote, on a testé le split screen hier, c'est très fun ! On a pu s'essayer au Trackmogrify avec des mots genre "Mario Kart" ou "Trackmania", ça crée des circuits bien vicelards parfois :D (genre le virage avant la ligne d'arrivée qui est en côte et si on ne freine pas on est ejecté en dehors :p)
Allez déterrage, mise à jour pour la rentrée :lol:
Distance v1.4
http://www.youtube.com/watch?v=u9M5m4pchCQ
Au menu : du bugfix, des nouveaux circuits (officiel et fait par la communauté), amélioration du online et plein d'ajout pour l'éditeur de circuits.
Je l'ai acheté il y a (très longtemps mais ne m'y suis toujours pas mis sérieusement :unsure:
Quelque chose me dit que le jeu a dû beaucoup évoluer entretemps.
Un jeu qui couple voiture + thrusters multiples durant les sauts : https://store.steampowered.com/app/2262020/Exo_Rally_Championship/
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