Voir la version complète : [Dev Tracker] L'info à la source (d'Orr)
Arkane Derian
17/10/2012, 17h01
Pour ceux qui ne fréquenteraient pas les forums officiels, sachez qu'il contient une rubrique très intéressante appelée "Dev Tracker". Son fonctionnement est simple : on y trouve absolument toutes les réponses des modérateurs et des développeurs postées là-bas, et uniquement cela.
Si la la version française (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/devtracker) à son utilité, la version anglaise (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/devtracker) est autrement plus passionnante et intéressante. Malheureusement, tout le monde n'a pas forcément le niveau nécessaire pour tout comprendre. Et il faut bien avouer que c'est également un peu la jungle vu que les posts expliquant certains nerfs ou indiquant la date de la prochaine MaJ sont souvent noyés au milieu des dizaines de posts concernant des problèmes de comptes / hacks / bug.
Je me suis donc dis qu'avoir un endroit où rassembler les informations officielles en français serait une bonne idée. Le principe est donc celui-ci :
Si vous lisez / entendez / voyez une information concernant le jeu donnée par un membre d'ArenaNet ou de NCSoft n'importe où sur teh internets, venez la partager ici en prenant bien soin :
- Au minimum de la résumer si elle n'est pas en français. Un traduction complète étant bien évidemment encore plus appréciée.
- De citer systématiquement votre source (nom du dev/modo et site où vous l'avez repéré).
En ce qui me concerne, étant donné que je passe quotidiennement sur le Dev Tracker anglais, je ferais remonter tout ce que j'y trouve d'utile (voir drôle, j'ai vu certains bashs de la part des modos d'Anet qui valaient le coup d'oeil:XD:) aux canards. Mais comme Anet et NCSoft communiquent beaucoup et un peu partout (fansites, sites de jeux vidéos, réseaux sociaux...), n'hésitez pas à faire partager vos scoops.
EDIT : Il pourra m'arriver de rajouter une explication dans une citation pour préciser un contexte. Quand ce sera le cas, je l'expliquerai en mettant ceci : NdT (ça veut dire Note du Traducteur)
EDIT 2 : MERCI DE NE PAS DISCUTER SUR CE SUJET DES INFOS DONNEES. Il est là uniquement pour les faire passer de la manière la plus claire possible donc les noyer dans des pages de flood ça n'aide pas. Pour les discussions, reportez vous vers les différents autres topics de la section GW 2 ou créez un nouveau topic si c'est nécessaire.
Merci Arkane pour ce post de tracker de dev tracker. Tu comptes faire la maj comment du topic ? Modification du nom du topic (news 17/10 !) + MAJ de l'OP ? (+ éventuellement un message pour up le truc ;) )
Et sinon t'es encore sur Vizunah ?
Très bonne initiative ce post :)
Sinon, je pourrais détailler un peu les systèmes de classement de force relative des joueurs tel que Glicko et autre... Enfin, si ça vous intéresse et dès que le temps me le permettra ;)
Arkane Derian
18/10/2012, 15h59
Merci Arkane pour ce post de tracker de dev tracker. Tu comptes faire la maj comment du topic ? Modification du nom du topic (news 17/10 !) + MAJ de l'OP ? (+ éventuellement un message pour up le truc ;) )
Et sinon t'es encore sur Vizunah ?
Je ne pense pas faire de MaJ du premier post, je me contenterai de poster les news que j'ai les unes derrières les autres. Et j'encourage une nouvelle fois tout un chacun à en faire de même s'il repère une info officielle quelque part. (Et oui je suis toujours sur Vizunah, je participe même à tous les resets 3W aux côtés des canards)
Passons aux news du jour.
*
Nous effectuerons des travaux de maintenance sur nos forums et wikis le dimanche 21 octobre entre 4h et 8h (heure française). Pendant cette période, les forums et wikis dans toutes les langues pourraient être inaccessibles pour de courtes périodes de temps.
Nous sommes désolés pour la gêne occasionnée et nous vous remercions de votre compréhension.
* Pas grand chose sur le Dev Tracker anglais, si ce n'est une clarification concernant la future bataille costumée pour Halloween. Certains s'étaient inquiétés de la formulation sur la page web de l'évènement : "La Compagnie commerciale du Lion noir proposera donc des costumes spécialement conçus pour Halloween et de nouvelles transformations qui vous permettront de participer à des Bagarres costumées avec d’autres joueurs déguisés."
Je voudrais clarifier deux ou trois choses concernant la bataille costumée et certaines inquiétudes exprimées :
- Malgré le nom "bataille costumée", ce n'est pas la bataille costumée du premier Guild Wars
- Même s'il sera en effet possible d'y utiliser des objets provenant de la Compagnie Commerciale du Lion noir, il sera parfaitement possible de participer à la bataille costumée sans dépenser de gemmes.
* Il y a eu hier soir sur Reddit un AMAA (http://www.reddit.com/r/gaming/comments/11mz4k/i_am_a_programmer_for_guild_wars_2_amaa/) (Ask Me Almost Anything : demandez moi à peu près n'importe quoi) concernant GW 2 avec une partie des programmeurs du jeu. Je ne vais pas vous faire une traduction intégrale parce que ça me prendrait des jours et parce qu'il y a beaucoup de trucs qui n'intéressent que les codeurs (et auquel je ne pige absolument rien). Par contre, il y a eu quelques infos concernant un peu plus de monde :
- Ils sont revenus sur le problème des personnages qui mettent du temps à apparaître en 3W. Ils ont notamment expliqué d'où venait le problème. En fait, il y a deux moment sensibles. Le premier concerne le temps que met le serveur à envoyer les infos au client, le deuxième le temps que met le client à afficher les données reçus. D'après leurs investigations, le soucis principal viendrait du premier. Le client se retrouve engorgé sous les infos envoyés par le serveur lorsqu'il y a trop de monde. Pour éviter cela, ils ont mis en place un système qui limite l'affichage aux personnages les plus près de soi. Ils sont parfaitement conscient que ça ne va pas (le programmeur qui répondait s'occupe spécifiquement du 3W et on sentait en le lisant que ça le faisait vraiment chier) mais ils n'ont toujours pas trouvé de solution pour le moment. Ils continuent de chercher mais ne peuvent pas promettre qu'il y aura de l'amélioration.
- Tant qu'on est au 3W, ils ont manifestement trouvé une solution pour permettre à plus de joueurs d'entrer dans ce mode de jeu en même temps et ainsi résorber les files d'attentes. On devrait en savoir plus sous peu.
- Ils sont toujours au boulot pour améliorer les performances, notamment sur les processeurs multi-core afin d'être le moins CPU bound possible.
- En ce qui concerne les events et les skill points qui ne fonctionnent pas. Il n'y a pas eu de fix depuis dix jours parce qu'ils ne veulent pas se contenter de les relancer pour qu'ils replantent 3 jours plus tard. Ils veulent régler le soucis une fois pour toute, ça demande donc un peu plus temps.
- Quelqu'un leur a demandé ce qu'ils auraient voulu changé s'ils devaient revivre la release et ils ont admis qu'ils auraient dû être mieux préparé au niveau de l'HV et tout ce qui concerne le débuggage des events/skill points. Leur gros soucis actuel c'est que leurs outils de debuggage ne leur permettent pas de reproduire certains bug qui n'apparaissent donc que sur le live. Cela rend très difficile la résolution des problèmes.
Arkane Derian
19/10/2012, 05h13
La page web dédiée à l'event d'Halloween (https://www.guildwars2.com/fr/events/halloween-2012) a été mise à jour avec notamment une vidéo.
KzMZ8ScCXI0?hd=1
Maderone
19/10/2012, 09h45
Ah, c'est dommage qu'ils n'aient pas un peu plus assombris l'arche. En plein jour ça rend moins bien.
J'imagine que le système de classement des serveurs suit le principe du classement Elo (http://fr.wikipedia.org/wiki/Classement_Elo) où la force relative évaluée des adversaire influe sur le taux de points gagnés ou perdus.
Arkane Derian
20/10/2012, 05h51
* Des changements sont à prévoir (dans le bon sens) au niveau du loot :
Nous sommes en train de retravailler le loot dans les donjons. J'avais d'abord espéré que ce serait pour le prochain patch (NDT : celui d'Halloween, lundi) mais cela nécessite encore des ajustements et des tests, il se peut donc que ce soit pour un autre patch.
Ce qu'a dit Rob au sujet des loot de donjons est également valable pour le monde ouvert. J'ai commencé à regarder ça de près et il y a vraiment très peu de chance d'obtenir du bon loot de la part des world bosses. Tout comme pour les champions, les taux sont trop bas. Le patch d'Halloween est beaucoup trop près pour inclure ça dedans mais nous y travaillons
Les changements que nous effectuons pour les loots en mode exploration seront également appliqués en mode histoire. Ainsi, battre les boss en mode histoire vous donnera accès à des objets vous permettant de vous aider à progresser en mode exploration plus facilement. Nous voulons qu'il y ait une vrai progression entre les deux modes et pas cet étrange fossé les séparant comme actuellement.
Source 1 (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/How-logn-until-the-Lt-exploit-is-fixed-in-AC-explorable/first#post477887) et Source 2 (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/How-logn-until-the-Lt-exploit-is-fixed-in-AC-explorable/first#post480873)
* Quelques nouvelles du 3W également
- Mike Fergusson a posté les indices actuels des différents serveurs (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Updated-world-ratings-October-19/first#post481030), comme à chaque reset.
- Ca avance côté technique :
Salut tout le monde ! Tout d'abord bonne chance à tous pour les nouveaux matches et félicitations à Kaineng pour leur première victoire.
Certains ont demandé une mise à jour du 3W et veulent savoir sur quoi on travaille actuellement. Comme déjà dit auparavant, notre principal but pour le moment est de régler les problèmes de culling (NdT : culling, qui veut dire "sélection" est le nom qu'ils donnent au soucis des gens apparaissant en retard, vu qu'il est impossible de les sélectionner) et de nous assurer que tout ceux qui veulent participer au 3W puissent le faire sans avoir à faire la queue trop longtemps. Nous sommes restés silencieux sur ce que nous faisions parce qu'on ne voulait pas vous annoncer quelque chose et risquer de devoir l'annuler plus tard pour une raison ou une autre.
Sans trop en dire, je peux vous annoncer que nous progressons en ce qui concerne le culling. Comme certains d'entre vous l'ont peut-être remarqué, Habib travaille sans relâche pour vous assurer une super expérience en 3W, tout en vous donnant des détails sur lafaçon dont tout fonctionne en coulisse.
Nous cherchons également des moyens d'aider mieux les joueurs qui sont retranchés dans leur camp. Une nouvelle fois, c'est quelque chose de très récent donc nous ne pouvons pas vous en dire plus sur ce futur mécanisme. Toutefois, le but est de permettre aux joueurs de quitter facilement leur point spawn et d'apporter de l'aide à la capture quand vous êtes totalement rayé de la carte.
Ce ne sont que quelques uns des objectifs que nous poursuivons. Nous surveillons constamment l'état du 3W. Si nous ne sommes pas très présent sur le forum, c'est simplement parce que nous travaillons à faire du 3W une expérience encore meilleure.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Small-update/first#post480648)
- Certains continuent de s'inquiéter de l'éventuelle obligation de devoir sortir la CB pour profiter de l'event d'Halloween, notamment à cause de la dernière mise à jour du site web indiquant que les skins d'armes inédites seraient dans les coffres du Lion Noir.
Hey les gars, gardez à l'esprit que nous n'avons pas encore tout révélé. il faudra simplement que vous soyez présent aux différentes phases pour voir ce qui sera disponible ;)
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Will-there-be-free-items-for-Halloween/page/2#post479937)
Arkane Derian
21/10/2012, 06h32
Colin Johanson était de sortie ce samedi et, comme quasiment à chaque fois qu'il intervient sur le forum officiel, il a lâché quelques infos.
* Il a tout d'abord tenu a rassurer la communauté sPvP qui s'inquiète du silence radio sur son mode de jeu priviligié
Nous travaillons sur un autre truc PvP qui arrivera très vite, une fois qu'on aura vérifié que tout fonctionne correctement.
[...]
Nous entrerons un peu plus dans les détails concernant le sPvP la semaine prochaine sur le blog avec des screenshots et une description des nouvelles fonctionnalités, et bien sûr nous continuerons à vous tenir informés sur le forum.
La transparence dans tous les compartiments du jeu est très importante pour nous, et je pense que vous serez ravis de voir à quelle vitesse les nouvelles fonctionnalités pour le PvP vont arriver dans les mois qui viennent. Nous prenons très au sérieux cette partie du jeu et sa communauté, et nous ferons ce qu'il faut pour nous assurer que vous êtes informés de ce que nous préparons et le chemin que prendra le jeu afin d'atteindre ses buts à long terme.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/Devs-vs-Community-Why-Transparency-is-paramount-to-success/first#post486050)
* Il a également apporté des précisions sur les mini-jeux qu'ils avaient souvent évoqué durant le développement et qui ne sont pas dans le jeu
Un certain nombre d'activités / mini-jeux font partis des choses que vous avons décidés de mettre de côté pour un temps afin de favoriser des fonctionnalités et des zones que nous pensons plus importantes pour le jeu. Ceci étant dit, si vous aimez les activités, assurez-vous de faire un tour aux festivités d'Halloween du 22 octobre au 1er novembre.
A court terme, nous nous concentrons sur l'ajout d'une très grande quantité de contenu et de fonctionnalités permettant aux joueurs d'utiliser leur propre barre de compétences, ce que vous commencerez à voir aussi bien dans la mise à jour d'Halloween en Octobre, que dans notre énorme mise à jour de Novembre.
Sur le long terme, nous ajouterons à coup sûr de nouvelles activités également, mais nous voulons être sûrs qu'il y a un gros paquet de trucs à faire au niveau 80 en PvP, 3W et PvE en utilisant les compétences de votre personnage en premier lieu, aussi nous concentrons nous là-dessus. Au bout du compte, nous continuerons à élargir le nombre d'activités disponible en jeu.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Perpetual-bar-brawl-what-happened-to-it/first#post484985)
* La maintenance prévue tôt ce matin sur les forums et le wiki est terminée mais les versions autre qu'anglaise du wiki sont toujours inaccessibles pour une raison mystérieuse. Ils cherchent d'où vient le problème.
Source (https://twitter.com/GuildWars2/status/259853527080374272)
Maximelene
21/10/2012, 13h25
Aux "plaintes" d'un joueur concernant le FOV trop réduit, Colin Johanson a répondu qu'ils y travaillaient.
We’re in the middle of working on additional fixes for the FOV, we’ll have an update on this very shortly. We’ve been doing some very promising tests internally, will role out more info soon once we’re sure everything is working!
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/I-really-want-to-play-your-game-Really-but/first#post484948)
Anita Spade
21/10/2012, 18h55
Merci pour ce topic et ces intéressantes informations Arkane, malgré le nombre réduit de vues je trouve que c'est une excellente initiative; so, keep up the good work.
Maderone
21/10/2012, 19h19
En effet, il n'y a pas beaucoup de vue, mais continue, ça m'intéresse beaucoup ! Merci.
Ouaip !
Super initiative ! :)
En tout cas, encore merci pour ce concentré d'informations. ;)
SetaSensei
22/10/2012, 11h32
Pour ceux qui ont un pseudo tout pourri genre le dernier reroll de Wid :
We cannot change names upon request. In the future, you will be able to purchase the option of changing a character name. I think that feature is coming pretty soon.
Le changement de pseudo sera [sûrement] bientôt implémenté.
Moyennant des gemmes, je n'en doute pas.
EDIT : Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/account/name-problem/first#post495412)
Arkane Derian
22/10/2012, 15h00
Merci pour les encouragements, et tant mieux si c'est utile à certains canards. Merci également à ceux qui prennent/prendront le temps de partager les infos ici.
* S'il y en a (comme moi) qui attendaient la mise à jour d'Halloween pour aujourd'hui, vous pouvez arrêter d'attendre
A cause des fuseaux horaires, l'event commence après minuit (ce soir) pour les joueurs européens. L'event commence au même moment à travers le monde. Evidemment, cela signifie qu'il durera jusqu'au 2 Novembre [en Europe].
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Release-time-Halloween/page/2#post497818)
Ce sera même en fin d'après midi (heure de Seattle), donc en pleine nuit chez nous (sans doute 18/19h là bas et donc 3/4h du mat' chez nous):
La mise à jour de l'acte 1 de "L'ombre du Roi Dément" sera disponible en fin d'après midi (heure du Pacifique). Ne l'attendez pas avant minuit heure GMT
Source (https://twitter.com/GuildWars2/status/260350442876334080)
* Quelques maigres nouvelles au sujet des bots
Nous avons bloqué des dizaines de milliers de bots depuis la release. 3000 sur un seul jour d'octobre[...].
Notre équipe sécurité travaille dure sur de nouveaux moyens qui permettront de s'occuper du problème des bots. Nous savons que c'est une situation énervante, et nous corrigeons le problème à travers une large variété de solutions.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/account/What-is-being-done-about-the-rampant-botting/first#post495122)
* Le service de restauration de compte devrait arriver sous peu, mais uniquement pour ceux qui se font hacker
Nous sommes désolé, mais nous ne sommes pas en possibilité d'offrir le SRC (Service de Restauration de Compte) pour le moment. Je crois qu'il devrait arriver sous peu. S'il vous plait, gardez à l'esprit que le SRC ne sera PAS utilisé pour retrouver des objets, pour revenir sur un effacement par erreur ou pour corriger un échange maladroit.
Le SRC sera uniquement pour les comptes compromis. Nous travaillons sur d'autres solutions pour aider les joueurs, en plus du SRC, et nous pourront en dire plus dans les semaines à venir.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/account/Account-Reroll/first#post495097)
* Au sujet de l'impossibilité de transférer l'influence d'une guilde lors d'une migration de serveur :
L'influence ne peut et ne devrait pas être remplacé à chaque fois qu'une guilde change de serveur car cela réduirait la valeur de l'influence, causant une "inflation". Cela pourrait même encourager des guildes à changer de serveur entraînant une instabilité dans le 3W.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/account/World-Transfer-Guild-Influence-Used/first#post494965)
* Le bug concernant le kit de recyclage mystique (qui devrait être pour le compte et non pour le personnage comme actuellement) est connu et sera corrigé.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/bltc/Mystic-Salvage-Kit-is-not-Account-Bound/first#post491412)
* Apparemment, rendre les infos bulles des compétences et aptitudes précises est quelque chose de plus compliqué qu'on ne pourrait le penser au premier abord.
Je comprends la frustration qu'engendre une description peu précise. J'ai beaucoup travaillé sur le système de compétence et l'ai amené à un niveau correct, mais je sais qu'on peut faire mieux. Cela inclus de permettre à chaque buff, amélioration, sceau et aptitude de changer les nombres de l'info-bulle d'une compétence (certains le font déjà), d'ajouter les "faits de compétences" découlant des aptitudes (NdT : j'ai du mal à traduire ça simplement en français. Il fait référence ici aux aptitudes qui ajoutent une fonctionnalité à une compétence, par exemple une comp qui inflige le saignement par défaut et qui, grâce à une aptitude, va infliger en plus infirmité), ainsi que d'ajouter le même système (ou un similaire) de "faits" aux descriptions d'aptitudes.
Il y a plusieurs raison qui font que les descriptions des compétences/aptitudes ne sont pas aussi précises qu'elles le devraient. Elles étaient constamment changées jusqu'au lancement du jeu. Cela signifie que certaines description sont tout simplement dépassées. De plus, chaque fois qu'un nombre est modifié, il doit être de nouveau "traduit" (NdT : les nombres sont évidemment identiques dans toutes les langues, mais il faut tout de même répercuter ces changements dans les fichiers des autres langues). Cela signifie qu'il est plus efficace de les rendre un peu plus vague pour réduire les coûts de localisation et nous met à l'abri s'il faut de nouveau changer un nombre. C'est pourquoi les compétences ont des "faits" plutôt que des nombres dans leur description. La dernière raison qui rend difficile de garder ces descriptions précises est la limitation technique et temporel. Nos compétences sont compliquées et ça demande aux designers beaucoup de temps pour bien choisir les chiffres. Parfois, nous n'avons même pas le capacité d'être précis (les dommages d'invocation sont vraiment compliqués)
Personnellement, j'adore la descriptions des compétences. Nous savons que des améliorations peuvent être faites, et je fait le forcing pour avoir le temps de les revoir, simplement parce que j'aime ça.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/suggestions/Traits-missing-vital-informations-in-tooltips-to-make-informed-decisions/first#post488684)
Donc pour demain matin : extension.
Cool.
Et encore merci pour les infos.
Arkane Derian
23/10/2012, 07h05
Le patch note de la mise à jour est disponible (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Notes-de-mise-jour-du-22-10-2012)
Mr Slurp
23/10/2012, 10h35
J'apporte aussi mon soutiens à tes retour Arkane, c'est vraiment cool d'avoir les infos que tu prends le temps de grapiller pour nous ;)
ai peut être loupé un saut mais si j'ai bien lu la mise a jour ... ils ont pas corrigé le bug en MCM du jump qui fait qu'on est comme un nain avec nos deux bouts de clef devant la porte du trésor qui s'ouvre pas ?
quelqu'un a essayé depuis ?
Alchimist
23/10/2012, 20h53
ai peut être loupé un saut mais si j'ai bien lu la mise a jour ... ils ont pas corrigé le bug en MCM du jump qui fait qu'on est comme un nain avec nos deux bouts de clef devant la porte du trésor qui s'ouvre pas ?
quelqu'un a essayé depuis ?
C'est de nouveau accessible.
Arkane Derian
24/10/2012, 05h15
C'est parti pour cette fournée post patch !
* Pour les chouineuses (moi aussi je vous aime ! :p ) qui râlent parce que le taux de drop des skins d'Halloween est trop bas, va manifestement y avoir "moyen de moyenner" comme dirait l'autre :
L'équipe a pris en considération vos retours et vos inquiétudes.
Nous vous recommandons de ne pas jeter ou vendre les objets que vous avez reçu dans les coffres du Lion Noir car nous fourniront des solutions où vous pourrez les utiliser pour obtenir des objets d'Halloween.
Nous vous donnerons de plus amples informations quand elles seront disponibles.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/halloween/22-Chests-opened-nothing-unique/page/23#post519963)
* Toujours concernant Halloween, y a eu un petit raté au niveau des dates annoncées dans le patch note. Ca a été corrigé depuis, et les dates du site sont parfaitement valables. Mais si vous avez peur de vous tromper, voilà ce que ça nous donne (Attention, il s'agit là des dates américaines ! Il faut donc tenir compte du décalage horaire qui peut faire basculer un event au lendemain chez nous suivant à quelle heure à lieu la mise à jour. Et il faut considérer le changement d'heure de ce week-end !) :
Acte 1 : en cours
Acte 2 : 26 octobre (aux US donc +9h pour nous)
Acte 3 : 28 octobre (aux US donc +8h pour nous)
Acte 4 : 31 octobre (aux US donc +8h pour nous)
* Une bonne nouvelle pour les explorateurs :
Pour votre information, les développeurs [...] ont trouvé un moyen de rendre l'exploration complète du monde plus lisible. Ils préparent une petite mise à jour de la carte qui permettra d'y voir plus facilement ce que vous avez déjà accompli. Ce changement arrivera dans un futur proche.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/bugs/100-world-completion-bug)
* Pour ceux qui tapent à distance et qui ne comprennent pas pourquoi ils ont parfois le message "Obstrué !" qui apparait alors que la vue est dégagée, voilà une explication :
Je pense que des éclaircissements à ce sujet pourrait aider, car il peut y avoir plusieurs causes à l'apparition du message "Obstrué !". Mais d'abord laissez vous dire qu'il ne s'agit pas d'un bug lié à une profession spécifique (NdT : le post original concernait les rôdeurs), toutes peuvent être concernées.
Il y a deux possibilités (à ma connaissance) qui peuvent rendre une attaque obstruée pendant un combat :
1 - Quand vous attaquez un objet inanimé : Il y a un problème connu qui, lorsque vous attaquez des objets, obstrue votre attaque. Nos enquêtons actuellement à ce sujet, mais c'est un bug compliqué et il pourrait nous falloir pas mal de temps pour le régler. Nous comprenons que ce problème peut rendre certains combats difficiles, et merci de votre patience pendant nous travaillons dessus.
2 - Quand vous attaquez une créature : Si vous avez le message quand vous attaquez une créature, c'est la plupart du temps dû à la carte (NdT : dans le sens : la zone physique où se trouve le personnage). Dans ce cas, c'est quelque chose que vous devons modifier au cas par cas. Si vous rencontrez ce problème, faites nous parvenir l'endroit exact (un screenshot nous est très utile) pour que nous puissions voir ce qu'il en est.
J'espère que ça vous éclaire à ce sujet !
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/bugs/Ranger-no-longer-playable-because-of-ridiculous-bugs/first#post503855)
* La compétence "Valse des Dagues" est bugguée et peut provoquer des dégâts dépassant les 18k5 sur plusieurs cibles en PvP. :
C'est un bug. Nous avons vu la vidéo et un patch est déjà prêt mais nous avons besoin de temps pour le tester. Et comme c'est assez difficile à reproduire de manière fiable, il faudra un peu de temps avant qu'on l'applique.
Evidemment, si des gens comprennent comment le reproduire facilement, nous appliquerons un patch d'urgence.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/50k-total-damage-bladetrail/first#post503745)
* Certains joueurs ont manifesté leur étonnement de ne pas voir de modification du rôdeur sur cette mise à jour. Voilà pourquoi :
Nous avions réalisé des changements sur le rôdeur dans ce patch mais nous avons fait marche arrière à cause du facteur de risque. Il y aura des corrections de bug et des améliorations de "qualité de vie" (NdT : c'est ainsi que les devs désignent l'utilisation générale d'une profession, par opposition à la modification d'une compétence ou d'un trait particulier) dans le prochain patch, tout comme d'autres améliorations significatives du rôdeur. Je voudrais bien vous en dire plus mais ce serait un peu considéré comme un spoiler donc vous devrez être patient.
Bien que nous travaillons dur pour que des mises à jour arrivent pour toutes les professions, toutes les builds ne contiendront pas forcément des corrections pour tout le monde, du fait de la nature même du développement d'un logiciel.
Le problème avec le rôdeur, c'est son manque de diversité des builds engendré par les catégories de compétences utilitaires. Beaucoup de sceaux, un ou deux cris et des esprits, tout ça est un peu terne. C'est la première chose qui sera améliorée. La seconde est d'essayer d'améliorer le ressenti / le rythme de certaines armes.
Ok, je ne peux pas taper plus avec un clavier de téléphone. Rendez-vous en jeu !
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/ranger/Ranger-update/first#post513272)
* Les acharnés du sPvP ont remarqué l'absence des tournois rémunérés. Ils espèrent que ce sera bon pour ce mercredi.
Nous travaillons toujours à corriger certains bugs, donc, malheureusement, les tournois rémunérés ne seront pas activés aujourd'hui (NdT : mardi). Nous visons demain (NdT : mercredi) pour leur arrivée en ligne. Merci pour votre compréhension et de votre soutien pendant que l'équipe travaille sur la correction de ces bugs
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/Paid-Tournaments-will-be-available-soon/page/2#post519508)
EDIT : Viens d'y avoir une petit MaJ :
-Correction d'un bug qui causait de fréquents crashes en PvP. C'était le dernier bug connu qui empêchait l'activation des tournois rémunérés. Nous allons nous laisser une nuit supplémentaire pour nous assurer que l'expérience des joueurs dépensant des gemmes soit aussi bonne que possible. A moins d'un bug inattendu, nous activerons les tournois demain matin (NdT : ce mercredi soir, heure française) quand nous serons au bureau pour surveiller le lancement.
- Corrections de divers crashes
- Corrections du décompte pour les succès d'Halloween
- Ajout de l'entrée d'une instance qui permettra à tous les joueurs arrivant à Fort Trinité d'aller dans le bureau de Trahearne
- Les différentes parties du jeu de piste d'Halloween ne s'interrompent plus s'il y a trop de joueurs.
- Correction d'un problème causant des déconnections régulières aux joueurs utilisant l'authenticator via mobile.
- Correction d'un problème dans deux des chaînes d'Arah durant lesquelles une porte restait fermée.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Update-Notes-October-22-2012/first#post521593)
J'ai hâte de voir ce qu'ils nous concoctent pour le rôdeur :)
Maximelene
24/10/2012, 19h38
Les tournois payants sont en ligne !
We have pressed the magic button and paid tournaments should be live within 5 minutes. Thank you all for your patience and enjoy.
Maderone
25/10/2012, 02h06
Bon bah go... Notre groupe de 5 canard a bien joué là, on est ready :)
Arkane Derian
25/10/2012, 02h09
* Le nouveau moyen pour essayer d'obtenir les skins d'Halloween a été défini (mais pas encore implanté) :
Notre fête d'Halloween bat son plein, les batailles de costumes sont légions et l'Ombre du Roi Dément s'étend sur toute la Tyrie. Nous sommes aussi excités que vous et nous allons ajouter une nouvelle opportunité d'obtenir les objets d'Halloween.
Vous serez heureux d'apprendre que nous ajoutons des recettes à la Forge Mystic qui vous permettront d'y jeter les objets obtenus dans les coffres du Lion Noir pour obtenir un coffre spécial d'Halloween (aucune clé n'est requise pour celui là). Ces coffres contiendront des butins spécifiques à Halloween et vous donneront une deuxième chance d'obtenir une des terrifiantes skins rares d'Halloween. Voici la recette :
1 Morceau de Bonbon + 6 Toniques mystérieux + 1 augementation (n'importe laquelle) + 1 augmentation (n'importe laquelle)
Nous espérons que vous apprécierez cet horrible ajout et nous vous informerons aussitôt qu'il sera dans le jeu. Profitez de la fête !
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/More-Halloween-Goodies/)
* Et hop, le patch note de ce matin (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Notes-de-mise-jour-du-24-10-2012/) en français par notre Stéphane Lo Presti national.
Arkane Derian
26/10/2012, 14h33
* Le bug des portes d'Halloween bloquées devrait être corrigé sous peu (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/halloween/Trick-or-Treat-Doors-stuck-open/first#post541424).
* Un joueur se posait la question du manque de sets d'armes augmentant la durée de confusion en PvP :
Excellent post. La vérité c'est que les sets ont sans doute été conçu juste avant que nous introduisions la confusion et nous ne les avons pas ajustés. Si nous ajoutons u nouveau set d'arme, nous prendrons cela en compte. Peut-être pourrions nous créer une version PvP d'un des sets de découverte de magie, le pirate par exemple, avec de la confusion. Nous en parlerons la semaine prochaine.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/The-lack-of-PvP-items-for-Confusion-builds/first#post544062)
* Les joueurs voleurs les plus observateurs auront remarqué qu'il y a eu des modifications de leur classe qui n'ont pas été signalé dans le patch note :
Bonjour ! Il y a en fait eu un subtil changement qui a été introduit, que nous avions prévu de mettre dans le patch note et qui a dû se perdre au moment de sa rédaction :
Les compétences de furtivité applique dorénavant le buff "Révélé" quand elles touchent leur cible. Nous avons remarqué que certains joueurs attendaient que leur buff "Révélé" soit quasiment terminé pour lancer une compétence d'ouverture de furtivité telle "Attaque Sournoise". Le Buff "Révélé" était ensuite enlevé puisqu'il arrivait à la fin du temps et la furtivité d' "Attaque Sournoise" était appliquée sans qu'un nouveau buff "Révélé" ne s'applique. Cela permettait aux joueurs de lancer leur ouverture de combo furtivité puis de retourné immédiatement en furtivité pour un nouvel assaut sans être révélé. Dorénavant, lorsqu'une ouverture de furtivité atteint sa cible, ils recevront le buff "Révélé".
Nous incluerons ce patch note lors d'un prochaine mise à jour.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/thief/Something-changed-with-either-Revealed-or-Vital-Shot/first#post540678)
La furtivité ne se cumule plus que 5 fois consécutivement, vous empêchant de vous bombarder d'une énorme furtivité et d'être invisible sur une très longue période de temps.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/thief/The-Undocumented-Nerf/first#post540643)
Merci pour cette veille sur le fofo off, avec traduction, c'est extrêmement précieux !
Le champs de vision, plus connu sous le nom de FOV (Field of View) est désormais ajustable.
ArenaNet vous propose d'essayer un nouveau FoV, pour cela il vous suffit de faire la manipulation suivante :
1) Créez un raccourci pour votre jeu Guild Wars 2.
2) Effectuez un clic droit sur ce raccourci. Cliquez sur "Propriétés".
3) Mettez votre curseur dans le champs de saisie appelé "Cible".
4) Ajoutez -testVerticalFov à la fin de la ligne.
5) Validez la modification en appuyant sur les boutons Appliquer puis Ok.
We’re ready to beta test a change to our FOV (Field of View) that should provide a better experience for those with widescreen monitors. We want your feedback about the change to help us decide whether to deploy it to all players.
To help test, you’ll need to add a special command line to your GW2 client’s shortcut. Here’s how:
1) Create a shortcut to your GW2 client (right-click -> “Create Shortcut”)
2) Right-click the GW2 client shortcut
3) Click “Properties”
4) Locate text field labeled “Target.”
It should contain the file path of your shortcut, and will look something like this:C:\Games\Gw2\Gw2.exe
5) Type -testVerticalFov at the end of the Target line
Be sure to include a space between .exe and -test.
The line should look like this: C:\Games\Gw2\Gw2.exe -testVerticalFov
Please note that your Target line may or may not have quotation marks. If it does have quotation marks, this tag should go outside of them. So it will look like this:
“C:\Games\Gw2\Gw2.exe” -testVerticalFov
6) Once the command line has been added, click Apply -> OK.
7) That’s it! Jump in and play with this new setting, and post your feedback in the following thread: https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/tech/FOV-Field-of-View-Changes-Beta-Test-Feedback-Thread/first#post551648
If at any time you want to return to the old FOV, simply remove the –testVerticalFov from your target line and it’ll return to normal.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/FOV-Field-of-View-Changes-Beta-Test)
Anita Spade
27/10/2012, 17h52
Le champs de vision, plus connu sous le nom de FOV (Field of View) est désormais ajustable.
ArenaNet vous propose d'essayer un nouveau FoV, pour cela il vous suffit de faire la manipulation suivante :
1) Créez un raccourci pour votre jeu Guild Wars 2.
2) Effectuez un clic droit sur ce raccourci. Cliquez sur "Propriétés".
3) Mettez votre curseur dans le champs de saisie appelé "Cible".
4) Ajoutez -testVerticalFov à la fin de la ligne.
5) Validez la modification en appuyant sur les boutons Appliquer puis Ok.
Je rajoute la Source ici (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/FOV-Field-of-View-Changes-Beta-Test). Edit :grilled:
Je précise qu'il s'agit d'une version Beta du FOV, et pour les anglophobes,"que le champ de saisie appelé "Cible" peut ou ne pas comporter de guillemets, suivant votre version de windows, et que s'ils sont présents, le -testVerticalFov doit être placé en dehors" comme dans l'exemple déjà sus-cité :
“C:\Games\Gw2\Gw2.exe” -testVerticalFov
En outre, certains semblent ne pas apprécier le nouveau point de vue, si c'est le cas et même si ça parait évident, il suffit pour revenir au FOV par défaut d'éditer à nouveau le raccourci et supprimer le -testVerticalFov.
Arkane Derian
28/10/2012, 07h29
* Je pense que les bots vont pas tarder à sentir un truc passer :
Salut les gars
Etant donné que ça fait plusieurs semaines que nous n'avons pas donné de nouvelles à ce sujet, je voulais vous tenir un peu courant de la situation. Nous avons récemment embauché une nouvelle équipe avec un seul but : opération destruction de bot.
Ils ont tout mis en place pour atteindre notre but qui est de rendre le botting, le hacking, le spamming et les comportements malveillant aussi inexistant que possible dans GW2. Dans les dernières semaines, plus 10000 comptes bots ont été banni du jeu. La sécurité des comptes a également connu une grande amélioration, l'authentification à 2 facteurs et les changements de vos mots de passe ayant réduit les vols à un très faible taux. Une grande majorité des voleurs utilisent ces comptes pour lancer leurs bots et/ou faire des transactions en argent réel, donc le renforcement de la sécurité des comptes a réduit le nombre de bots et, encore plus important, a réduit le nombre de vols. Ceci étant dit nous avons de grandes améliorations qui arriveront dans les prochaines semaines qui nous aideront à détecter, vérifier et retirer les botteurs.
[...]Pour terminer : on s'en sort pas trop mal, mais nous savons que nous pouvons et devons faire mieux sur ce front, et mettons beaucoup de ressources pour nous assurer d'avoir une solution permanente à ce problème. Vous verrez une très forte amélioration dans les prochaines semaines au fur et à mesure que nos équipes et outils de détection et destruction de bots arriveront en ligne.
Nous continuerons à vous tenir informer de nos avancées, mais soyez assurés que nous avons conscience des problèmes que vous rencontrez et les prenons vraiment très au sérieux. Du FOV aux bots en passant par la restauration de compte ou l'ajout de contenu au niveau 80, nous avons des équipes qui travaillent comme des dingues sur tous ces sujets.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Lets-talk-about-that-GW2-Article-on-Gamespy/first) (en bas de la page, le lien direct ne fonctionne pas)
Arkane Derian
29/10/2012, 16h02
* Le forum officiel français vous demande votre avis sur le changement de FoV (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/tech/Changement-Beta-du-champ-de-vision-Votre-avis), donc pensez à le donner ! (ou alors je veux pas vous entendre râler si le résultat final ne correspond pas à vos attentes !)
Maximelene
30/10/2012, 00h12
A partir du 1er novembre (jeudi), il ne sera plus possible de migrer qu'une seule fois par semaine (mais toujours gratuitement) au lieu d'une fois toutes les 24.
Arena Net travaille de plus "activement" (oui, je met des guillemets "mauvaise foi spotted" si j'veux) sur le "guesting", permettant aux joueurs de rejoindre provisoirement leurs amis sur un autre serveur.
Due to community concerns about the effect of free transfers on world versus world, starting on November 1 we are going to change how often players are allowed to transfer worlds. After the update, players will be able to transfer worlds once every 7 days instead of once every 24 hours. We are also actively working on getting the guesting functionality in place. Thank you for your understanding.
Arkane Derian
30/10/2012, 05h42
* Un joueur a demandé s'il était possible de prolonger l'event d'Halloween de quelques jours vu qu'avec l'ouragan qui arrive sur la côte est des Etats Unis, beaucoup de joueurs ne pourront sans doute pas participer à la dernière phase. La réponse de Martin Kerstein apporte quelques précisions sur ce qui nous attend en Novembre
Nous avons entendu vos questions concernant la prolongation de l'event d'Halloween pour ceux qui seraient affectés par Sandy. Malheureusement, cela nous est impossible, mais la raison est très excitante : nous préparons notre grosse mise à jour de Novembre, qui démarrera le 15, et il y aura du contenu dans le jeu avant cela menant à cet évènement.[...]
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/halloween/Hurricane-Sandy-Interrupts-our-Halloween-Event-Merged/page/3#post581419)
* Un joueur a demandé s'il était possible de prolonger l'event d'Halloween de quelques jours vu qu'avec l'ouragan qui arrive sur la côte est des Etats Unis, beaucoup de joueurs ne pourront sans doute pas participer à la dernière phase. La réponse de Martin Kerstein apporte quelques précisions sur ce qui nous attend en Novembre
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/halloween/Hurricane-Sandy-Interrupts-our-Halloween-Event-Merged/page/3#post581419)
On va enfin pouvoir exterminer tout les mort vivant d'Orr pour de bon ? :rêve::bave:
Maximelene
01/11/2012, 21h04
Dans un patch à venir, les orbes seront provisoirement retirées du WvW, puisqu'elles n'ont comme seul réel effet que de favoriser l'équipe gagnant déjà.
After a careful reevaluation of orbs of power we have decided to remove them from WvW in an upcoming build. As implemented, orbs tend to strengthen teams who are already winning and make it even more difficult for underdog teams to fight back. In addition, the current implementation seems to be irresistible to hackers/cheaters and will require significant modification to prevent cheaters from having an unfortunately large impact on the state of any given WvW game. Under the circumstances we believe that removing orbs completely is a better choice than attempting an in-place redesign/re-implementation as it will immediately put a stop to all orb hacking. It is likely that orbs, or some orb-like mechanic, will return at some point in the future, but only after we are confident that they will not exhibit the sorts of issues that we see with orbs today.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Orbs-will-be-removed-from-WvW-in-an-upcoming-build)
Arkane Derian
01/11/2012, 21h21
* Pour ceux qui sont en week-end prolongé et/ou qui seront encore debout tout à l'heure à minuit, Colin Johanson répondra en live aux questions de MMORPG.com sur le channel Twitch (http://www.mmorpg.com/streams.cfm). Ca concernera les retours sur Halloween et les prochaines mises à jour. S'il y a des choses intéressantes qui sont dites, je les rapporterai ici même.
* Le designer responsable du jumping puzzle d'Halloween, Josh Foreman, a répondu sur le forum officiel dans le sujet regroupant ceux qui ont décidé d'abandonner sans être arrivés au bout. Il a apporté quelques précisions intéressantes :
- A propos du désavantage d'avoir un personnage grand/gros
C'est effectivement dommage. Mais ce n'était pas intentionnel. Quand j'ai conçu le niveau je pensais que nous serions capable d'avoir des instances à un joueur.
- A propos des joueurs victimes d'insultes et de quolibets parce qu'ils gênent les autres joueurs avec leurs Norn ou leur Charr.
Je me sens vraiment mal à ce sujet. Depuis le départ, nous avons conçu nos mécaniques de jeu pour encourager la coopération et l'altruisme de la communauté, et ce jumping puzzle casse ce choix de design. C'était un accident, mais j'en prends la responsabilité.
-A propos des problèmes de caméra dans les jumping puzzle et pour les personnages grand/gros
Idéalement, nous continuerons de modifier notre caméra jusqu'à qu'elle ne soit plus un problème. Durant tout le développement de GW2, j'ai volontairement repoussé les limites de l'agencement dans l'espace et des mécaniques, car je pense qu'on ne peut connaître ses limites qu'en les dépassant. Un des thèmes que j'ai cherché à explorer dans certains endroits est la claustrophobie (en particulier dans celui de Troll End, que je considère comme mon pire jumping puzzle). Je joue toujours un Norn mâle le plus large possible dans ces zones quand je les élabore et les teste. Une des raisons pour lesquelles je repousse les limites de notre moteur de cette manière est parce qu'il s'agit d'un MMO, donc nous sommes constamment en train de bricoler (NdT: dans le sens "tester" "essayer de nouveaux trucs"). Et il est possible d'amener le moteur dans de nouvelles directions intéressantes, mais uniquement si des mécaniques contraignantes justifient ces changements. Cela induit beaucoup d'expérimentations. Et la nature même de l'expérience fait que certaines échouent. Mais je vous assure, qu'à aucun moment moi, ou qui que ce soit d'autre ici, n'a construit quelque quelque chose de totalement foiré pour une race spécifique en se disant "Qu'ils aillent se faire voir ! J'en ai rien à carrer des Norns !"
- A propos du fait que certains considèrent que le donjon du Roi Dément est un jumping puzzle (NdT : si, si je vous jure, y en a...)
Je ne considère pas le combat contre le Roi Dément comme un jumping puzzle. Tout ce que vous y faites, c'est de vous laisser tomber. Et je l'ai conçu pour qu'il y ait BEAUCOUP de chemins possibles.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/halloween/Post-here-if-you-GAVE-UP-on-the-Clocktower/page/3#post601441)
Arkane Derian
02/11/2012, 01h08
Le Q&A de MMORPG.com avec Colin Johanson (http://fr.twitch.tv/mmorpgcom/b/337726366) était très intéressant et riche en informations donc ne perdons pas de temps :
* Halloween :
- Pour les années suivantes, ils ont bien l'intention de faire plein de nouveau contenu et ils ne réutiliseront que peu de choses d'une année sur l'autre.
- Pour rassurer ceux qui n'ont pas réussi le Clocher, Colin Johanson a précisé qu'il n'avait pas réussi à le faire non plus après trois heures passées dessus.
* La mise à jour du 15 novembre :
- Une nouvelle map va apparaître. Il s'agira d'une île de petite taille (dans la Mer des Lamentations) mais avec beaucoup de choses à faire dessus. Il ne s'agira pas de quelque chose de spécifique aux niveaux 80 et cette map s'enrichira de nouveau contenu au fil du temps.
- Son apparition sera liée à un gros event scénarisé qui débutera le 16 novembre, durera tout le week-end, aura un impact définitif sur le monde et dont on peut apparemment déjà voir les prémisses (qui s'amplifieront au fil du temps). Une page internet dédiée (https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/november-2012/) est déjà en ligne avec quelques screenshots.
- Une nouvelle map PvP bêta sera disponible. Si les joueurs l'apprécient elle sera inclus dans la rotation de tournoi.
- Un nouveau donjon va être implanté. Il sera énorme et sur plusieurs niveaux. La difficulté augmentera au fur et à mesure que l'on s'y s'enfoncera et les récompenses à l'intérieur ne seront disponibles nulle part ailleurs.
- Il y aura d'autres fonctionnalités implantées lors de cette MaJ, mais il n'a pas voulu en dire plus. Le contenu de cette MaJ dépassera de loin celui d'Halloween.
* L'évolution du jeu :
- Il a bien insisté sur le fait que l'on verra très régulièrement des ajouts du type Halloween ou la MaJ du 15 novembre. Ce sera parfois plus petit, parfois plus gros, mais ils tiennent à apporter du nouveau contenu gratuit le plus souvent possible.
- Il faut s'attendre à voir des events mondiaux du type de ceux que l'on a vu lors des fins de bêtas arriver.
- La statue du Lion à l'Arche est définitivement détruite.
- Ils veulent améliorer la communication vers les joueurs durant les events type Halloween afin que tout le monde sache où aller et quoi faire.
- On devrait voir arriver sous peu un site internet officiel permettant d'obtenir les infos du 3W (scores, classements...)
- Les dieux n'étant plus en Tyrie, il faut s'attendre à une storyline très différente durant Wintersday que celle qu'ont connu les joueurs de GW 1 (le combat entre Grenth et Dwayna)
- Ils réfléchissent à un classement des joueurs PvP et les meilleurs pourraient être qualifiés d'office pour les tournois payants.
- Il a cité une série de choses dont ils ont parlé mais sur lesquelles ils ne travaillent pas pour le moment : les halls de guildes, le housing, le système de sauvegarde de builds, l'amélioration du système de recherche de groupe
Anita Spade
02/11/2012, 04h26
- Une nouvelle map va apparaître. Il s'agira d'une île de petite taille (dans la Mer des Lamentations)
- Un nouveau donjon va être implanté.
Wahou! Plein de trucs intéressants:) C'est encourageant pour l'avenir.
Par contre la statue :wtf:
- La statue du Lion à l'Arche est définitivement détruite.
Ah oui quand même, la détruire 2 mois après sa sortie, ça signifie que ce sera une légende urbaine pour les nouveaux arrivants qui ne l'auront jamais connue, utile d'avoir fait des screens.
En même temps pourquoi ne pas imaginer à l'avenir un event qui nous mènerait à reconstruire un truc à la place, comme une statue de Charr par exemple ou un orchestre mécanique..
Arkane Derian
02/11/2012, 05h52
Patch note du 1er Novembre (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Notes-de-mise-jour-du-01-11-2012)
Maximelene
02/11/2012, 12h03
- La statue du Lion à l'Arche est définitivement détruite.
Je pense qu'il y a une erreur ici. Hier, un des développeurs d'Arena Net a affirmé sur le forum officiel que la statue n'était justement pas détruite. Il a même précisé qu'il avait passé des heures dessus, parce qu'il avait du regarder une à une les 4000 frames de son animation pour repérer chacune des gouttes d'eau provoquées par le mouvement des poissons afin de synchroniser l'audio avec, et que ça l'emmerderait bien que ce travail ne soit déjà plus utilisé.
EDIT : j'ai retrouvé le post (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/halloween/Will-the-LA-Lion-Statue-come-back-or-something-new/first#post601067)
Arkane Derian
02/11/2012, 15h28
Je pense qu'il y a une erreur ici. Hier, un des développeurs d'Arena Net a affirmé sur le forum officiel que la statue n'était justement pas détruite. Il a même précisé qu'il avait passé des heures dessus, parce qu'il avait du regarder une à une les 4000 frames de son animation pour repérer chacune des gouttes d'eau provoquées par le mouvement des poissons afin de synchroniser l'audio avec, et que ça l'emmerderait bien que ce travail ne soit déjà plus utilisé.
EDIT : j'ai retrouvé le post (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/halloween/Will-the-LA-Lion-Statue-come-back-or-something-new/first#post601067)
Dans la vidéo à 13'17" (la question posée est au sujet d'éventuels events qui modifieraient le jeu de façon permanente)
The statue in Lion Arch is destroyed. It's gone.
La statue de l'Arche du Lion est détruite. Elle n'est plus là
Je ne me suis pas encore connecté pour vérifier mais si la statue est toujours là, l'erreur n'est pas de moi.
Maximelene
02/11/2012, 15h30
Je ne dis pas que l'erreur vient de toi. Mais on a deux personnes de chez Anet qui disent l'exact opposé, y'en a forcément un qui fait une erreur :p
J'avais d'ailleurs raté un nouveau message sur ce sujet :
The Lion’s Arch lion statue is gone for now. Mad King Thorn really did a number on it. As to whether it will return—anything is possible.
En gros, ils savent pas eux-même quoi...
Arkane Derian
02/11/2012, 18h53
Amis looters de l'extrême, Izzy a donné des précisions sur le fonctionnement de la découverte de magie :
Ca ne fonctionne que sur les créatures tuées (NdT : et donc pas sur les coffres), les coffres ont par contre une meilleure table de loot. Nous voulions éviter la mécanique de devoir équiper son set de découverte de magie juste avant d'ouvrir un coffre.
Et la découverte de magie est calculée au moment de la mort de la créature, donc équiper son set pour fouiller un cadavre ne fonctionne pas non plus.
Ca ne fonctionne pas sur la Forge Mystique, ça n'affecte que le loot provenant des monstres tués (cela inclus les matériaux de craft, le loot de haut niveau tels les objets rares ou exotiques...)
Zomoross est tout puissant et je suis sûr qu'il accorde aléatoirement ses faveurs à ceux qui portent un chapeau en papier aluminium en vrai et qui tournent sur leur chaise en cliquant sur le bouton de la forge. C'est un petit rigolo.
Maximelene
02/11/2012, 18h56
Zomoross est tout puissant et je suis sûr qu'il accorde aléatoirement ses faveurs à ceux qui portent un chapeau en papier aluminium en vrai et qui tournent sur leur chaise en cliquant sur le bouton de la forge. C'est un petit rigolo.
http://skepticon.org/wp-content/uploads/2012/01/knapp01.png
Anita Spade
02/11/2012, 22h09
Amis looters de l'extrême, Izzy a donné des précisions sur le fonctionnement de la découverte de magie :
Ooooooook, bien, merci pour ces précisions, je peux donc cesser de switcher entre mon set magic find et mon set altérations à chaque fois que j'ouvre un coffre, que je passe à la forge, que je recycle un objet ou que j'achète un truc à l'HV (ben oui, on sait jamais, si ça se trouve mon set magic find me permettra de looter un truc démentiel à l'Hôtel des ventes :lol:
Patch note du 1er Novembre (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Notes-de-mise-jour-du-01-11-2012)
J'aime particulièrement : "Un cambrioleur skritt sévit en Tyrie ! Les aventuriers qui rencontreront ce vil larron rongeur sont tout invités à lui confisquer le butin qu’ils pourront en tirer."
Nous l'avons rencontré, une fois, par hasard, dans les champs de Gendarran si je me souviens, un skritt avec un sac sur le dos, qu'il nous a fallu poursuivre et frapper sur une bonne partie de la map tout en ramassant le butin qu'il lâche le long du chemin, et bien entendu en choppant toute l'aggro de la zone... à sa mort il nous laisse son sac (pour ceux qui ont testé c'est assez similaire au gobelin de Diablo 3).
Bref, c'était fort amusant et il me tarde de le recroiser.
Arkane Derian
06/11/2012, 07h35
Pour ceux qui en doutaient, le taux de drop de teinture anormalement élevé de ces derniers jours était évidemment une erreur. La mise à jour d'aujourd'hui (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-5-novembre-2012/first#post86163) est là pour corriger ça.
Charmide
06/11/2012, 10h18
Merci au dev qui a introduit ça en ninja dans le code en pensant qu'il ne se ferait pas voir ^_^
C'est fou quand même.
Je trouvais que ça tombais plus mais ce n'était pas non plus spécialement excessif :tired:... enfin chez moi.
Ah si, on en dropait vraiment beaucoup plus, en un event, j'ai ai 4 une fois x)
Maderone
06/11/2012, 10h49
Je vous l'avais bien dit ! Le taux de drop est aléatoire et ça ne change pa... Wait what ?
Hahaha
Je vous l'avais bien dit ! Le taux de drop est aléatoire et ça ne change pa... Wait what ?
Hahaha
Menteur !
Le taux de drop était quand même plus élevé, mais peut-être que ça se voyait plus lorsqu'on créait un perso.
J'ai déjà 3 fois plus de teintures avec mon envout crée se week-end lvl 10 que mon nécro 55.
Ah c'est pour ça que j'en ai loot en masse. B)
Pour ceux qui en doutaient, le taux de drop de teinture anormalement élevé de ces derniers jours était évidemment une erreur. La mise à jour d'aujourd'hui (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-5-novembre-2012/first#post86163) est là pour corriger ça.
Mais mais mais mais :emo:
Mais mais mais mais :emo:
Terminé la récolte pour Skiant De Paul Gauthier (et moi je sais l'écrire EN PLUS)
EDIT: ai posté à 13h37 \o/
Maderone
07/11/2012, 15h34
Nerd
Arkane Derian
08/11/2012, 00h37
Pour ceux qui se demandent à quoi a servi la mise à jour de tout à l'heure, c'était juste parce qu'il y avait des points de ressources de bonbons bruts qui apparaissaient aléatoirement. (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-7-novembre-2012) Ce n'est donc plus le cas.
(PS : Quasiment aucune réaction sur des dizaines de modifs, ils touchent aux teintures et c'est la vague de flood... Fashion's victims !)
les teintures c'est serious buisness :cigare:
EDIT: mon grade de "Rookie Balboa" \o/
Arkane Derian
08/11/2012, 00h53
Bon là j'avoue que ça me semble une très (mais alors très très) mauvaise idée, mais il sera possible d'inviter 3 amis à essayer gratuitement le jeu durant le week-end de l'event. (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Vous-pourrez-bient-t-inviter-un-ami-un-essai-gratuit) S'ils veulent dégoûter les nouveaux joueurs (et les anciens...) avec des serveurs qui lagguent leur mère, y avait pas meilleure initiative.
Jusque là je trouvais qu'ils géraient plutôt bien, mais depuis une ou deux semaines, ça devient un peu inquiétant...
L'event risque d'être... tendu...
Maderone
08/11/2012, 03h20
Durant le week end de l'event ?
http://i.qkme.me/3opm3r.jpg
Vu ce que ça a fait à Halloween... Ptain !
A chaque fois que y'a de gros trucs, c'est toujours la panade, et là ils veulent faire rentrer une marée de noob... Je comprends pas.
Maximelene
08/11/2012, 03h39
Il n'y a plus qu'à prier pour que, contrairement au Roi Dément, l'event ne se déroule pas dans un seul et unique lieu, et ne nécessite pas de passer en groupe dans une zone instanciée.
...
On est foutus.
de la grosse info:
http://www.guildwars2guru.com/topic/10199-arenanet-next-profession-reveal-confirmation/
surtout que le post date de décembre 2010 -_-
rofl, et je rajouterais:
"."
PurpleSkunk
08/11/2012, 10h02
Par contre arrêtez de poster n'imp sur ce thread svp.
Ptit gras
09/11/2012, 13h03
"According to Jon Peters in the mists a few hours ago:
The profession part of the upcoming patch notes is roughly 5 pages long.
~16 bullet points for rangers.
~30 bullet points for engis.
Mesmers saw the fewest number of changes.
“Tons” of bug fixes.
“Some” balance changes.
Portal is a cool ability that’s important to the game but has some problems (whatever that means from their perspective idk).
The ability to use custom dyes in pvp is possibly coming in a December patch.
Broken treb and lord announcements should be fixed soon.
Target of target and player cast bars are low priority but something they might look at in the future.
Probably no hope of ever letting us disable the terrible skill queue.
Custom rankings, obs mode, etc. all “on the way” (as usual)."
En français :
Enormément de modifications de compétences, notamment pour les rodeurs/ingés, peu ppour les envout. Des tonnes corrections de bug, un peu d'équilibrage des classes, plein d'autres trucs inutiles.
Une correction sur le portail de l'envouteur.
Arkane Derian
09/11/2012, 13h18
Source ?
Ptit gras
09/11/2012, 13h46
Un post de reddit qui quote un post du fofo officiel qui quote Jon Peters in-game :wacko:
Arkane Derian
09/11/2012, 14h33
Après recherche, ça se trouve là (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/GW2-is-dying-a-change-of-priorities-is-mandatory/page/4#post674835)
Par contre à prendre avec de très grosses pincettes, ce ne sont que des propos rapportés par un joueur qui a croisé John Peters en jeu (je trouvais bizarre d'avoir loupé une aussi grosse annonce sur le forum officiel). Même s'il n'y a pas de raison de douter de ce que le joueur dit, on est jamais à l'abri d'un truc mal compris ou mal rapporté donc ce serait bien d'éviter de poster ce genre de choses dans ce topic si vous n'avez pas de source officielle sûre.
:wub: Le rodeur est dans la place ! :hope:
Arkane Derian
10/11/2012, 07h21
Pas grand chose de croustillant à se mettre sous la dent ces derniers jours, on voit qu'un gros patch est en approche. Quelques infos tout de même :
* Ils sont en train d'étudier la possibilité d'introduire une option permettant de désactiver le ciblage avec le click droit de la souris.
Notre équipe de développement revoie les commandes de manière régulière. Ils sont au courant de cette suggestion (NdT : désactiver le ciblage du click droit), mais n'ont pas encore pris de décision au sujet du type de changement, s'il doit y en avoir un, que le ciblage subira.
Ils sont très occupés à l'heure actuel avec l'arrivée de l'event, mais après ça, l'équipe se penchera sur pleins d'éléments de gameplay, et effectuera des changements dans le futur.
Je suis désolé mais je n'ai pas d'information plus précise. Toutefois vous pouvez être sûr que ce n'est pas ignoré ni rejeté sans considération.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/suggestions/An-option-to-disable-right-click-targeting/page/2#post680968)
* Certains serveurs ont des soucis avec le world boss des marais de la zone 1-15 humaine. la chaîne d'event ne s'active tout simplement pas. Malheureusement, l'éventuelle correction ne sera pas pour tout de suite.
Nous sommes en train de nous pencher dessus en ce moment, mais c'est vraiment un cas compliqué (ça marche sur certains serveurs et pas d'autres). Cela pourrait nous prendre du temps pour identifier l'origine du problème. Merci de votre patience pendant que nous y travaillons.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/bugs/Secrets-in-the-Swamp-Possibly-bugged/first#post680147)
* Manifestement, la montée récente des prix rend les armes légendaire encore un peu plus hors de portée de la grande majorité des joueurs. Sans doute trop, même pour Anet. Il devrait y avoir des modifications (sans plus de précision) dès la prochaine mise à jour.
Nous avons reçu une grande quantité de retours au sujet des armes légendaires devenant inatteignables. C'est un sujet que nous surveillons depuis un bon moment. Pour vous rassurer, je suis venu vous dire que c'est quelque chose que nous avons regardé et sur lequel nous avons écouté vos retours. Vous pouvez vous attendre à commencer à voir du changement sur ce problème dès notre prochaine mise à jour
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/bltc/Recent-Market-Shifts-Follow-up-Precursors/first#post682213)
Ils vont surement rendre les précurseurs craftables et peut-être baisser un peu le nombre de trucs requis. :madameirma:
Perso je vois bien une réduction sur le précurseur, donc si vous en avez, ne prenez pas de risque ^^
Si pas peut-être une modification sur les trèfles, avec un ratio plus important pour les obtenir (le ratio actuel je le trouve trop bas, c'est pour ca que j'attend de voir si anet ne compte pas le modifier ^^)
que dalle trop bas ce ratio !
franchement c'est fesable je trouve, je les fais en "à côté" depuis presque 3-4 semaines et j'en suis déjà à 40 ...
C'est bien ce que je dis, c'est faisable mais c'est un énorme gouffre à fric et la tu rages parce que ca te ferait chier c'est tout ^^
Il n'y a pas 36 solutions, le gift of mastery ne sera pas modifié, si ce n'est pour le cout des éclats, mais la on parle karma et pas po donc atteignable donc pas de modif.
Le gift personnel subira peut-être quelques modifs pour les rendre équitable mais la meilleure solution ici c'est simplement d'augmenter le % de drop des composants
Le précurseur potentiellement changeable c'est sur.
Ensuite il reste le gift of fortune qui est comme son nom l'indique, celui qui coûte cher.
Je les vois mal remplacé les gift might/magic si ce n'est en augmentant le % de drop des matériaux
On dit idem pour les ectos
Résultat, s'ils ne bougent pas au précurseur il ne reste que les trèfles, à moins d'augmenter le % drop de chaque matériaux.
Faut pas oublier que les trèfles demandent approximativement 230 pièces mystiques, donc impossible de les avoir actuellement sauf si achat, 230 ectos (en plus des 250 autres) et énormément de karma. Donc je trouve ceci plausible
Maximelene
12/11/2012, 15h26
Et moi je trouve qu'ils ne devraient pas changer le coût de ces armes. On en voit déjà apparaître un certain nombre après moins de 3 mois de jeu, c'est bien la preuve que c'est largement faisable.
Je dis pas qu'il faut ou pas faciliter leur obtention, par contre je prendrais pas en exemple la minorité visible des quelques acharnés qui l'ont déjà.
Maximelene
12/11/2012, 15h36
Pourquoi il ne faudrait pas prendre comme exemple les acharnés ? Ces armes sont dédiées aux acharnés, ils sont donc l'exemple à prendre, alors que le reste des joueurs doit être "mis de côté".
Les seules personnes que j'ai vu qualifier les armes légendaires d'inatteignables sont des gens n'étant de toute façon pas censé les obtenir.
De mon point de vue les acharnés (les vrais, les nolifes) sont à part. Je dis pas que le 1er casu qui passe devrait pouvoir obtenir un légendaire, ça doit rester exceptionnel (en tout cas 3 mois après la release) mais juste qu'il y a vraiment un fossé entre les acharnés et les autres qui justifie qu'on ne réfléchisse pas par rapport à eux.
Maximelene
12/11/2012, 16h02
Mais justement : ces armes sont dédiées aux acharnés, aux vrais. Aux nolifes.
Oui, tu as sûrement raison. D'où les stats à peine meilleure qu'un exo.
Mais je trouve que quelqu'un qui joue beaucoup (sans pour autant y jouer H24) devrait pouvoir y accéder.
Maderone
12/11/2012, 16h15
Mais justement : ces armes sont dédiées aux acharnés, aux vrais. Aux nolifes.
Je suis pas d'accord.
Ces armes sont peut être dédiés aux acharnés 3 mois après la sortie. Mais je vois pas pourquoi un casual ne pourrait pas dans un 1 an s'offrir la légendaire qu'il convoite tellement, tout en se connectant 2h par jour.
Maximelene
12/11/2012, 16h18
Ah mais là y'a aucun soucis, si le mec farme pendant un bon moment pour avoir son objet, ok. Mais là visiblement certains ont demandé une baisse de prix, c'est qu'ils veulent leur truc mais ne veulent pas s'investir assez. Eh bien qu'ils se fassent une raison, y'a un skin d'arme qui leur est inaccessible, c'est pas la mort, c'est un pourcentage infime du contenu du jeu.
Mais bon, visiblement Anet (qui a pourtant introduit ce concept) est d'accord avec ça, qu'est-ce qu'on peut dire ? Par contre ça me fait peur pour la suite, il y a encore peu ils disaient qu'ils ne toucheraient pas ce genre de trucs, ils reviennent dessus. Tel que je le vois, c'est le premier pas vers le "syndrome WoW" de nerfs à la chaîne.
Ah mais là y'a aucun soucis, si le mec farme pendant un bon moment pour avoir son objet, ok. Mais là visiblement certains ont demandé une baisse de prix, c'est qu'ils veulent leur truc mais ne veulent pas s'investir assez. Eh bien qu'ils se fassent une raison, y'a un skin d'arme qui leur est inaccessible, c'est pas la mort, c'est un pourcentage infime du contenu du jeu.
Mais bon, visiblement Anet (qui a pourtant introduit ce concept) est d'accord avec ça, qu'est-ce qu'on peut dire ? Par contre ça me fait peur pour la suite, il y a encore peu ils disaient qu'ils ne toucheraient pas ce genre de trucs, ils reviennent dessus. Tel que je le vois, c'est le premier pas vers le "syndrome WoW" de nerfs à la chaîne.
Je suis d'accord et pas d'accord sur l'investissement.
Il faut s'investir a hauteur d'1M de karma et de 340 points de compétences, ce n'est pas énorme, mais ce n'est pas rien non plus. La ça montre bien l'implication qu'il faille avoir dans le jeux. Disons que tu comptes t'investir dans le légendaire en t'investissant, il serait logique qu'une fois le karma et les points de compétences soient acquis, il ne reste qu'une centaine d'heure de farm pour avoir assez de po pour l'obtention du légendaire et actuellement ce n'est pas du tout le cas (excepté les aquatiques etc que très peu de gens veulent).
De mon point de vue, mettre le précurseur à 0po mais après achèvement de x succès/évènements (reward d'un truc dur ou long à faire) rendrait la chose bien plus équitable.
Maximelene
12/11/2012, 17h27
Disons que tu comptes t'investir dans le légendaire en t'investissant, il serait logique qu'une fois le karma et les points de compétences soient acquis, il ne reste qu'une centaine d'heure de farm
Tu m'expliques en quoi ce serait "logique" ? Logique selon quoi ? Selon ta propre envie d'investissement ? Selon ce que font les concurrents ?
La seule logique dans un jeu, c'est celle que fixe le développeur.
Logique dans le sens ou il faudrait s'investir sur divers éléments mais tout en faisant en sorte qu'un élément ne prenne pas 90% de l'investissement, ici le PO, et ca doit être également le choix d'anet s'ils modifient effectivement l'obtention du légendaire
Disons que tant qu'a demander une grande quantité d'une monnaie il aurait été plus équitable de ne pas choisir celle que l'on peut acheter avec de l'argent réel.
Après j'aime bien ce coté inaccessible qui me rappelle les armures fissure du premier GW.
Anonyme20240928
12/11/2012, 20h49
Oui, tu as sûrement raison. D'où les stats à peine meilleure qu'un exo.
Rectification : stats identiques à un exo. :p
Par contre je suis d'accord avec Maximelene, faut qu'elles soient "inaccessibles".
Et voir qu'Anet cède sur un truc comme ça me rassure pas des masses pour le futur.
A voir ce qu'ils vont faire exactement.
purEcontact
12/11/2012, 21h27
Le "problème" du légendaire, c'est que plus on va avancer dans le jeu, plus le prix du précurseur (et des compos) va être élevé et moins il sera atteignable par le joueur.
Au jour d'aujourd'hui, le mec qui veut farm un légendaire spécifique se dit "bon, j'ai besoin de 500k karma, 350 points de compétences, 1K po".
Il va donc farm son quota, si il est "casual" (2h par jour), il va mettre un an (admettons).
Pendant le temps qu'il farm, le prix du précurseur va augmenter, quand il aura enfin réuni son 1k po, il va fièrement à l'hv et se rends compte que c'est passé d'1k po à 5k po.
Résultat, il a joué pendant un an en consacrant la majorité de son temps de jeu à un objectif qu'il n'atteindra jamais.
Du coup, je me dis que changer le loot du précurseur par une suite de quête comme pouvait l'être Lok'delar à la sortie de WoW serait une bien meilleure idée.
Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est "Lok'delar", il s'agit d'une arme qui nécessitait de récupérer une partie (chance infime, dans les 0.1%) dans un raid de haut niveau (niveau max, 40 personnes requises), puis de tuer 4 démons surpuissants en étant SEUL, et enfin de terminer un autre raide de haut niveau (là aussi 40 personnes, niveau max).
Maderone
12/11/2012, 22h06
Je vois pas en quoi le prix des précurseurs va augmenter.
Pour l'instant il y'a 10 crépuscule en vente. Imaginons que le pull des golds des joueurs augmente, il va se vendre plus de crépuscule, donc les prochaines mise en ventes vont être plus cher. Sauf que le pull des golds des joueurs augmente. Donc proportionnellement, ça sera la même chose. Le prix sera juste ajusté.
Je vois pas en quoi le prix des précurseurs va augmenter.
Pour l'instant il y'a 10 crépuscule en vente. Imaginons que le pull des golds des joueurs augmente, il va se vendre plus de crépuscule, donc les prochaines mise en ventes vont être plus cher. Sauf que le pull des golds des joueurs augmente. Donc proportionnellement, ça sera la même chose. Le prix sera juste ajusté.
Je pense que ce que pure voulait dire, c'est qu'actuellement ceux qui peuvent se permettre d'acheter le précurseur, ce sont ceux qui ont le temps de se faire 5-6po par jour(et plus si affinités), tandis que le casu ne pourrait s'en faire que 3. Donc même en étant assidu, il ne saura jamais s'acheter le précurseur (sauf avec des € mais ça serait débile).
5-6po par jour et un casu 3po !? :huh:
C'est quoi ton secret ? Hier j'ai dû faire -50pa.
PurpleSkunk
13/11/2012, 10h21
Ah ouais nan mais c'est complètement hors de propos on est d'accord. Pour le casu tout au moins.
Ok pour les casu, mais c'est quoi le secret pour faire ne serait-ce que 2po par jour ? Parce qu'à 2po par jour j'aurais aucun pb à partager mes revenus avec la guilde (alors qu'aujourd'hui j'avoue j'ai encore rien déposé).
Je joue avec un stuff mf (sans la nourriture et je dois être à environ 120%) mais je loot pas tant que ça. :/
2PO c'est plus ou moins ce que tu obtiens en faisant la récolte sur le rivage maudit + saut de malchor + détroit en prenant tout ce qui passe et en revendant tout
(hier j'étais a 1po5pa en gardant mon orichalque). Tout ceci se fait en moins d'une heure.
Tu farmes les 3 zones d'Orr en 1h chrono ? Genre tu suis le chemin où il y a les ingrédients rares uniquement ?
Je dois pas être doué. :/
purEcontact
13/11/2012, 12h02
Tu fais les 3 ascalons avec des baies d'omnom et tu récupères 1po50 mini en 2h.
Alchimist
13/11/2012, 12h40
Nous avons d’ailleurs des idées sur l’ajout de moyens amusants d’acquérir des précurseurs d’objets légendaires qui s’apparentent plus à des chasses au trésor qu’à la méthode actuelle.
Source (https://www.guildwars2.com/fr/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/)
Un run orichalque c'est en gros une demie heure avec mes deux perso 80 en ne faisant pas les gisements chiants à aller chercher.
Et ça doit me faire dans les 2po (+ le bois et la bouffe que je ne revend pas).
Mieux : il y a au moins 4 gisements qui reviennent 2 fois par jour. Donc on peut faire un 2e passage en 5-10 minutes.
Edit : Par contre c'est pas le bon topic en fait :tired:
Maderone
13/11/2012, 14h42
Pour ma part j'ai réussi à récolter 2po50 en 2h de farm d'Orr
Idem que Guitou, je ne dois pas être doué.
Anonyme20240928
13/11/2012, 19h40
Tu fais les 3 ascalons avec des baies d'omnom et tu récupères 1po50 mini en 2h.
Pas besoin des baies d'omnom.
Maximelene
13/11/2012, 19h43
D'accord, y'en a pas besoin. Et ?
Tu craches sur 40% de drops d'argent et 30% de chances supplémentaires de trouver un objet rare si ça te fait plaisir, mais les gens censés, eux, ne le feront pas.
Anonyme20240928
13/11/2012, 19h56
D'accord, y'en a pas besoin. Et ?
Tu craches sur 40% de drops d'argent et 30% de chances supplémentaires de trouver un objet rare si ça te fait plaisir, mais les gens censés, eux, ne le feront pas.
Donc avec tu te fais plus que 1po50. C'tout. ;)
Maximelene
13/11/2012, 19h57
D'où le "1po50 mini" :ninja:
Anonyme20240928
13/11/2012, 20h32
D'où le "1po50 mini" :ninja:
Pas le bon topic pour parler de ça. :ninja:
Maximelene
13/11/2012, 20h44
Oh c'est petit ça... :p
Arkane Derian
16/11/2012, 01h06
C'est y est l'update est lancée, et, comme promis, le patch note est énorme (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Game-Update-Notes-November-15-2012/first#post744278)
EDIT : La version française (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-15-novembre-2012/first#post91003)
EDIT 2 : Des corrections de bugs ont été effectués (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Game-Update-Notes-November-15-2012/first#post750605), avec notamment un retour à la normale des point de succès et l'officialisation de l'introduction du nouveau FoV (plus besoin de commande, mais il en existe une pour revenir à l'ancien FoV désormais, cf le lien)
Arkane Derian
17/11/2012, 14h16
Il n'aura échappé à personne que la chasse aux indices de l'event est buggué jusqu'à la moelle. Il y a eu un premier correctif ce matin, ça corrige une grande partie des soucis à ce niveau mais Noll déconne toujours et remettre ce brave dans le droit chemin risque d'être un peu plus long. Il y a donc une modification de calendrier :
Bonjour à tous,
Voici quelques précisions sur la situation actuelle.
Nous avons identifié et applique des fix pour les bugs lies a la phase 1 du Rivage Perdu. Cela comprend les évènements des PNJs Canach et Fahd al’Eshadhi. Cependant, Noll est toujours buggé. Nous avons également fixe les bugs de Miyani envoyant plusieurs courriers, la voix de Blingg, l’évènement dynamique de Largos et quelques autres bugs.
Nous avons identifié le fix pour l’évènement de Noll mais ce dernier requiert du temps supplémentaire pour être implémenté. Pour cette raison, nous laisserons les évènements dynamiques de la phase 1 (L’enquête sur l’attaque des Karka) actifs après le début de la phase 2 (samedi 17 novembre à 21 h heure française – 12 PM PDT). Cela nous permettra d’appliquer un fix à l’évènement de Noll qui permettra à tous les joueurs de compléter la phase 1 du Rivage Perdu.
Ce changement dans le déroulement de l’évènement signifie que :
Pour compléter la phase 1 vous devez complément la chaine d’évènement dynamiques amenant a Noll avant le samedi 17 novembre à 21 h (12PM PDT). Vous pourrez compléter les évènements dynamiques après Noll une fois que nous aurons appliqué le fix. Pour plus d’infos : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Le_Rivage_perdu:_%C3%A9tape_I
Certains PNJs (Canach et l’inspectrice Ellen Kiel) seront dupliquer pour les phases 2 et 3. Il est possible qu’ils apparaissent simultanément à l’Arche du Lion et dans la Crique de Sud-Soleil.
Nous sommes désolés pour la gêne occasionne et nous espérons que vous appréciez le Rivage Perdu. Nous comptons sur vous pour re-capturer l’Arche du Lion et repousser les Karkas !
Amoilesmobs
20/11/2012, 08h15
Petite mise à jour de cette nuit in english:
Mark Katzbach
Update (11/19/12, 7:30 PM PST)
General
Removed dynamic leveling up for players in Southsun Cove and Lion’s Arch.
Fixed a bug that caused vendors in Canach Folly to be missing.
Fixed a bug that caused the bridge between Driftglass Springs and Dappled Shores to be missing.
Fixed a bug that caused waypoints in Southsun Cove to be intermittently inactive.
Fixed a bug that caused invulnerable event karka to spawn on the beach.
Added a champion karka to guard the rich orichalcum node in the karka hive.
Removed the investigation NPCs from Lost Shores Phase 1.
PvP
Fixed a bug with random gem rewards in paid tournaments.
Set tournament respawn timers to static per-player timers instead of wave-based timers.
Arkane Derian
21/11/2012, 20h49
Maintenant que l'event est passé, les devs ont de nouveaux un peu plus de temps à consacré aux forums officiels et donc on va pouvoir reprendre les choses sérieuses. Ca commence par une mise au point de Jonathan Sharp à propos de la fameuse déclaration de Jon Peters que certains avaient transformé en "lolz, chez aneth y a que 2 mecs qui bossent !". Voici ce qu'il en est réellement :
Les équipes qui travaillent sur le PvP/WvW/l’équilibrage
Il y a quelques temps, Jon Peters a dit quelque chose qui a été sorti de son contexte. Il a dit que seulement deux personnes travaillaient sur le sujet sur lequel il planchait (ce qui était vrai, mais avait une signification différente de la façon dont ça a été compris) et les gens en ont déduit que seulement deux personnes travaillaient sur l’équilibrage, ou le PvP, voire les deux (il y a plusieurs interprétations sur différents forums).
En se fondant sur ce qui a été dit, je comprends que ça ait pu être interprété de cette façon, je veux donc être aussi transparent que possible afin que vous sachiez ce qui se passe au studio.
PvP
Dans l’équipe PvP, nous avons des programmeurs, des designers, des personnes de l’assurance qualité ainsi qu’un artiste chargé de l’environnement (Darrin Claypool – c’est le gars qui vient de terminer le Temple de la Tempête Sileucieuse). Beaucoup d’éléments du PvP nécessitent tous les membres de l’équipe, mais certains ont plus besoin des programmeurs ou d’autres de l’artiste. Par exemple, alors que nous travaillons toujours sur les arènes paramètrables et d’autres fonctions basiques (qui impliquent des programmeurs serveurs, des programmeurs interface, et des programmeurs gameplay), les designers et les artistes ont pu créer le récent Temple de la Tempête Silencieuse. Puisque la carte ne nécessitait pas de programmation, nous avons simplement travaillé sur le graphisme, le design et le son pour répondre aux besoins. Travailler sur les arènes paramètrables ne nécessite aucun travail artistique donc ces deux éléments (arènes paramétrables et nouvelle carte) ne s’impactent pas vraiment l’une l’autre, tant que le travail suit son cours.
WvW
Pour le WvW, nous avons une mise en place identique. Il y a des designers, l’assurance qualité, des programmeurs et des artistes environnement. Le WvW est une grosse part du gâteau GW 2, et l’équipe WvW peut se concentrer sur les besoins de ce mode. Bien que nombre d’entre nous dans le studio peuvent faire des retours / proposer des idées / faire des suggestions à l’équipe WvW, se sont eux qui introduisent et suivent ces changements.
L’équilibrage
En ce qui concerne l’équilibrage, nous avons de nombreuses personnes qui font des retours/ proposent des choses/font des suggestions, même si une équipe plus réduite introduit ces changements (et c’est de ça dont Jon parlait dans son post). Après les réunions d’équilibrage, quelques designers introduisent les changements. Si c’est un changement pour le WvW, le designer WvW l’introduira. Si c’est un changement PvP, un des designer PvP l’introduira (une nouvelle fois, c’est de ça dont parlait Jon). Si c’est un changement d’équilibrage uniquement, alors un designer ayant la prérogative s’en occupe (c’est parfois moi, parfois même Izzy, mais la plupart du temps c’est Karl ou Peters). Actuellement, lorsque nous avons des réunions d’équilibrages, les personnes suivantes peuvent être présentes suivant le sujet évoqué :
1 – Jon Peters – game designer
2 – Karl McLain – game designer
3 – Des représentants de l’équipe WvW, y compris le contrôle qualité et le design
4 – Des représentants des équipes donjons, y compris un autre game designer
5 – Des représentants de l’équipe de réponse live, y compris des gars de l’assurance qualité qui jouent BEAUCOUP à TOUS les aspects du jeu
6 – D’autres représentants de l’équipe PvP, comme Tyler Bearce (designer) et Roy Cronacher (Assurance Qualité).
7 – Izzy – designer en chef
8 – Moi-même – game designer
Lors de ces réunions nous discutons des sujets chauds et des problèmes qui sont importants pour certains aspects du jeu. Nous écoutons également des joueurs de haut niveau, nous lisons les forums (parfois nous imprimons même les posts les mieux écrits en 10 exemplaires et les amenons dans ces réunions), et nous jouons au jeu afin d’avoir notre propre sentiment. Lorsque vous ne voyez pas un changement que VOUS voulez, gardez à l’esprit que quelqu’un d’autre n’est peut-être pas de votre avis. Ce n’est pas parce que nous n’effectuons pas TOUS les changements que vous voulez qu’on se moque de vous ou du jeu. Nous essayons simplement d’effectuer les meilleurs changements pour le plus grand nombre de joueurs.
Je voulais juste clarifier tout ça pour que vous sachiez un peu mieux de ce qui se passe dans le studio et que vous compreniez mieux ce qu’essayait de dire Peters. Il est tout simplement aussi occupé que nous tous, et alors que beaucoup d’entre nous sont partis pour Thanksgiving (il n’est pas là à cet instant), j’ai pris sur moi de tirer tout ça au clair.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/The-teams-that-work-on-PvP-WvW-Balance/first#post818357)
Côté PvP justement, le timer de résurrection de l'état "A terre" va être ramené de 20 à 15 secondes :
Salut à tous
Nous allons ramener le timer de résurrection de l'état "A terre" de 20 secondes à 15 secondes. Beaucoup de gens ont posté à quel point ils détestaient le nouveau système, et beaucoup de gens ont posté à quel point ils l'aimaient. Donc, tranchons dans le vif :
Nous voulons le meilleur système pour le jeu, le meilleur système pour la communauté et le meilleur système pour augmenter le potentiel eSport du jeu.
Nous continuerons à surveiller cet aspect. Si toute la communauté pense que le timer de résurrection par vague est meilleur, alors nous reviendrons sur notre décision. Quoi qu'il en soit, pour le moment, il semble que des gens apprécient le nouveau système. Ca leur donne le sentiment que chaque kill est plus gratifiant (avant, quelqu'un pouvait mourir et ressusciter en quelques secondes s'il tombait au moment de la vague de res) et évite aux joueurs de devoir mémoriser le timing des vagues de res pour être efficace. Nous surveillons le post concernant ce sujet donc continuez d'y partager vos idées.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/Downed-timer-adjusted/first#post817960)
Enfin, si jamais certains d'entre vous ayant répété l'évènement final du Rivage Perdu en changeant de serveur de débordement se demandaient si Anet allait considérer ça comme de l'exploit et prendre des sanctions, la réponse est non :
Bonjour à tous
Etant donné la quantité de temps qu'il faut pour faire l'event avec un personnage, changer de personnage pour refaire l'event sur un serveur de débordement n'est pas considéré comme un exploit par l'équipe de développement. Bien qu'il y ait une très petite chance que certains individus aient réussi à rejoindre un serveur où l'event était presque fini, la grande majorité des joueurs participant à l'event final y ont passé du temps, ils sont donc parfaitement en droit de recevoir de nouveau leur récompense. Cela avait été conçu ainsi afin que les joueurs qui ne pouvaient être là exactement à 21H (NdT :heure française) aient tout de même l'opportunité de participé à l'event de dimanche.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/archive/lostshores/Do-the-right-thing-and-ban-people-who-exploit/page/3#post813875)
Cool pour le dernier truc.
Pour ceux qui aiment acheter des conneries avec des gemmes :) :
La Compagnie commerciale du lion noir célèbre le jour de shopping le plus important de l’année avec des réductions de “Black Friday” vraiment spéciales.
Vendredi, samedi, dimanche et lundi n’oubliez pas de jeter un œil dans la Boutique aux gemmes pour ne rater aucune des promotions à durée limitée sur vos articles préférés. Chaque jour, trois articles différents bénéficieront d’une réduction de 70 % ! N’attendez pas car chaque promotion dure uniquement 24 h!
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Bon shopping !
Source : https://www.guildwars2.com/fr/news/black-lion-trading-company-weekend-sales/
Arkane Derian
22/11/2012, 00h15
Un nouvel article est apparu sur le site officiel (https://www.guildwars2.com/fr/news/chris-whiteside-on-the-lost-shores-and-beyond/) revenant sur le Rivage Perdu et son déroulement (ils reconnaissent qu'il y a des choses qui pourraient faire beaucoup mieux au niveau des events et remercient les joueurs de leur retours). Plus intéressant encore, ils parlent de ce qui est sur le feu et que nous verrons arriver dans les mois à venir :
Voici une liste non exhaustive des objectifs que nous nous sommes fixés pour les prochains mois :
- Modifier tous nos donjons existants (mode histoire et mode explorable) en corrigeant l’équilibre et en remaniant la répartition des ennemis.
- Ajouter d’autres donjons à celui des Fractales des Brumes
- Diversifier les créatures, améliorer notre système d’adaptation du niveau en zone ouverte et revoir de nombreux évènements et expériences à travers toute la Tyrie.
- Corriger et améliorer le contenu existant du jeu et le lier plus intimement à la progression des joueurs dans Guild Wars 2.
- Enrichir le contenu durable de la Crique de Sud-Soleil.
- Ajouter du contenu spécifique et des éléments de progression propres aux guildes.
- Continuer à faire évoluer le JcJ vers un véritable E-sport
- Ajouter du contenu inédit au Monde contre Monde et une nouvelle progression de récompenses.
- Continuer à développer l’histoire et les aventures de Guild Wars 2.
Maximelene
22/11/2012, 00h15
En version originale, c'est "jusqu'à 70%", donc méfiez vous ;)
Un nouvel article est apparu sur le site officiel (https://www.guildwars2.com/fr/news/chris-whiteside-on-the-lost-shores-and-beyond/) revenant sur le Rivage Perdu et son déroulement (ils reconnaissent qu'il y a des choses qui pourraient faire beaucoup mieux au niveau des events et remercient les joueurs de leur retours). Plus intéressant encore, ils parlent de ce qui est sur le feu et que nous verrons arriver dans les mois à venir :
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Arkane Derian
22/11/2012, 18h55
Un message de Mélanie Corolleur concernant le culling (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Message-sur-le-triage-et-ses-corrections/first#post94475) est arrivé sur le forum officiel français. (a noter que "culling" a été traduit par "triage"). Rien de vraiment neuf à l'horizon si ce n'est qu'ils semblent sur une piste pour améliorer tout ça, mais que ça va demander de nombreuses modifications et donc du temps.
Arkane Derian
23/11/2012, 17h29
Ne passant pas très fréquemment sur le forum officiel français, un message datant de deux jours m'avait échappé. Ne l'ayant vu mentionné nul part ici, je le signale. Stéphane LoPresti (le CM français) a discuté avec les devs chargés du 3W des soucis des insultes anti-françaises sur le forum officiel américain et des américains effectuant des transferts vers l'europe. Voilà ce qu'il en est sorti :
Bonjour tout le monde,
Après discussions avec l’équipe McM, nous voudrions clarifier divers points concernant la situation de guildes nord-américaines qui jouent sur le centre de donnée européen et comment elles ont agi en Monde contre Monde.
Tout d’abord, certains joueurs français étaient mécontents de propos et articles qui ont été publiés à l’encontre des joueurs McM français, sur un ton qui manquait de respect pour ces joueurs. Nous voulons être clairs sur ce point : nous ne tolérons pas les propos qui ciblent une partie de notre communauté sur la base de certains critères tels que leur pays d’origine. Cependant nous ne pouvons prendre des mesures contre ce genre de comportement que dans notre jeu, nos forums et nos réseaux sociaux. Soyez assurés que lorsqu’un tel comportement nous est signalé via l’un des moyens à disposition, nous examinons ces cas très sérieusement et n’hésitons pas à prendre des mesures contre les joueurs incriminés lorsque cela est approprié. Nous voulons que notre communauté se montre respectueuse et fair-play, au-delà de la nature compétitive du jeu, et ceci s’applique à tout le monde, que cela soit en jeu ou sur les forums.
Concernant le fait que ces guildes se soient déplacées des mondes nord-Américains vers ceux Européens, nous avons expliqué que les tags de langue sur nos mondes sont indicatifs (et non pas une fonctionalité du jeu qui est automatiquement appliquée) et que les joueurs peuvent changer de monde s’ils le désirent. Le Monde contre Monde est une compétition internationale qui est jouée sur une longue période et à une échelle globale. Les transferts de monde sont gratuits pour le moment mais deviendrons payants plus tard et ceci devrait réduire l’influence des transferts de monde sur les résultats des matchs de McM. Nous vous indiquerons lorsque les transferts de monde deviendront payants dès que nous le saurons.
Merci pour votre soutien du McM !
Source (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/La-situation-de-guildes-nord-am-ricaines-qui-jouent-sur-le-centre-de-donn-e-europ-en/first#post93881)
Mouais, en même temps, vu la réponse et le temps qu'il a fallu pour l'obtenir, t'es pas passé à côté de grand chose (et vu le sujet, c'est pas sur le forum fr qu'il fallait le poster entre-nous). En gros, pas de sanctions quant aux propos/attitudes des [RUIN], et on fait toujours le mort sur l'absurdité totale d'avoir deux ladders alors que dans la pratique on s'installe où l'on veut, mais bon, aucune surprise.
Arkane Derian
26/11/2012, 21h30
Le AMA avec Chris Whiteside doit commencer à 21h sur Reddit. Je ne suis pas certains qu'on ait des annonces fracassantes mais le sujet étant les dernières updates et l'avancée de la philosophie de GW2, on aura très certainement des éclaircissements sur pas mal de choses. J'éditerai le post au fur et à mesure des réponses et une fois que ce sera terminé j'éditerai de nouveau s'il y a besoin pour mettre un peu d'ordre. Pour ceux que ça intéresse, une liste de questions est déjà disponible (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/13lio6/prepare_for_the_chris_whiteside_ama_here/)
C'est parti (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/13tuac/im_the_studio_design_director_on_guild_wars_2_ama/)
A propos de tout ce qui est matériel élévé et progression verticale du matériel
1 - I would prefer that we never say never but our intention is that in terms of 'Named Tier (Rarity) of Loot' Ascended will be with us for a long time and we will not introduce a higher tier of loot for the foreseeable future. There will be loot with different stats and new infusions within the current tier that will be spread over long periods of time (for example Ascended gear will be deployed over the whole of next year).
2 - Ascended gear will be obtainable throughout the whole of the game aside from sPvP and in retrospect it would have been better to have rolled different acquisition methods out at the smae time os the FotM.[/B]
3 - Ascended Gear is designed to fill the 'Time' gap in regard to the distance between exotic and Legendary in terms of progression and in retrospect would have been better to have been rolled out pre launch.
I would also like add that we have never said there would be no vertical progression. We do intent to focus on horizontal but we will have vertical progression moving forward with the focus on zero grind and a very low power curve.
4 - Please understand that we see the community as a 'whole' and therefore are not intending to design again for one specific type of player over another. This is a misconception and one that is not promoted by the team. We will continue to develop the game for the community as a whole offering game play that caters to lots of different types of players in a unified approach that will evolve over time based on feedback and the direction the team as a whole wants to take.
5 - We do not intend to deploy another tier/rarity of loot such as Rare>Exotic. However we also do not intend to make promises that can be misinterpreted moving forward.
Ascended Gear will be introduced throughout next year,and accessible through many game play activities rather than just on. -Through infusions and existing Tiers there will be the opportunity to increase stats or abilities on a low power curve through multiple types of gameplay in GW2.
The opportunity to enhance existing tiers of loot will not be through a regular cadence of monthly updates instead it is more likely to come from expansions or very big drops of content.
In retrospect Ascended should have been deployed pre launch and earn able throughout most activities in the game (which is how we are moving forward).
I believe there has been no change to our philosophy regarding end game gear. We have learnt lessons for sure which is one of the main advantages of a live game and no doubt we will learn lessons moving forward. This does not however dilute our commitment to create a pioneering, accessible and fun world for players as we continue to build out GW2. And we very much rely on your and the communities feedback as we execute on these philosophy.
6 -
Can we get a direct, on-the-record answer on where vertical progression will be headed? Specifically as it applies to gear-checks, gated content, and the addition of gear tiers? Will there be an amendment to the manifesto, or plans to retro-actively align with the manifesto again?
First of all in retrospect it would have been better to have included Ascended Gear at launch. It is designed to give users a progression path that is between Exotic and Legendary (Legendary Items will be at the same power level as Ascended) and the gap between them in terms of time is very large.
So to the question of vertical progression. So as we know there is already vertical progression in the game and we do intend to keep moving forward with this philosophy. However we have no intention of adding a new Rarity of Gear such as Ascended. Instead and as we evolve the game existing Rarity's will evolve over time. However these will not be common occurrences, for example full Ascended gear will be introduced over a long period of time and will be earn able through lots of different parts/activities of the game. We had intended for example for the first release of acsended items come from other parts of the game but sadly it did not work out this way. Moving forward this is how it will work however.
In regard to gear checks specifically all increases in the power curve will be minimal and therefore there should be no straying from the intended power curve that you see in the game now, in terms of trajectory.
In regard to gated content via gear then i think that this is something we are going to give more thought to. Specifically if the reward at the end of the activity applies to players that are not just looking to do a specific type of content. Note that this statement is somewhat contradictory to the philosophy laid out above if the required items do not drop elsewhere or the ultimate rewards don't either. This is something we are going to fix.
Personally i do not feel that the latest changes are against what we said in the manifesto. I do however feel that we do have to be very careful in regard to progression design turning into grind and i believe there are some instances of this kind of grind that predate the launch of the game. It is for this reason that we are looking to revamp some aspects of the game whilst connecting other parts increase the overall experience of fun in our progression mechanics.
Ascended gears are making a lot of people worry about an ever-increasing gear treadmill. Many players did not want the exotic/legendary system to change, and they don't like ascended gears. Was this expected? Can this be something fixed in a painless way? Can it happen?
Yes the response was definitively expected. We did not intent for the information to come out this way. Going back to my previous answer the issue is that we believe in the vertical progression system we had pre launch and that the introduction of an element into the system post launch was going to cause concern but something we believe in. That is why there is no plan for new Rarity Tiers of loot but there are plans to enhance or gain items within the existing rarity design whose properties continue on a shallow power curve. This said we certainly don't want to create a system where itemization blocks progression in the game globally and we also need to be careful of this in areas such as FotM if the primary reward isn't available elsewhere in the game. So in short its an exciting problem but one that has been poorly communicated and handled.
And for this i take responsibility and apologies. However the future of this philosophy and the design challenges it throws up are going to lead to a pioneering world and one that we are very excited about.
So anyway i kind of went of topic here so in short. We don't intend to have an item rarity gear treadmill, we intend for the progression for gaining these rewards to have lots of different avenues for different types of player and where possible lower no fun grind within the whole of the game.
A propos des nouveautés en 3W :
We have a lot planned for WvW both in terms of current systems and new content and you can expect to hear a lot of new exciting details very soon. In short we have a lot of love for WvW and will continue to evolve it as we move forward
A propos des évènements uniques :
We are very aware over the concerns raised over the timing and one time nature of the Karka event. Moving forward we will be paying special attention to how we design these events to be as inclusive as possible.
A propos de la zone Karka et du bug de déconnexion des fractales :
We will be evolving and building on all or our content in the game and do plan to build on Southsun Cove in the near future. In regard to the fractal fix, we are working on a fix right now and i would like to take this opportunity to apologies for the issue.
A propos de l'instance personnelle qui ne sert finalement à rien et l'histoire personnelle pas terrible :
Both personal story and home instances are ares that i wish we had spent more time on already in terms of content since release. However we will be building on them as we move forward and would love to hear more of your thoughts in regard to the direction you would like to see them move in. In short you can expect to see big things.
A propos du prix de l'ecto qui monte :
This is a reply from John Smith, ArenaNet's economist:
We did expect the change in price of Ectos and it was intended. Bots had artificially suppressed the prices of many high end items making late game farming for legitimate players less effective than we wanted. With the fractal dungeon we introduce available ways to earn Ectos and other high end items for use or profit to keep the price from going up too fast.
Alchimist
26/11/2012, 21h48
No one likes Trahearne. He's a spotlight stealing salad-head and when do we get to kill him?
J'approuve ce message.
Ptit gras
27/11/2012, 00h00
Rien à propos des lags incessants en soirée depuis quelques temps déjà ?
Arkane Derian
27/11/2012, 00h31
Pas pour le moment, mais c'est loin d'être fini
Forza Limouzi
27/11/2012, 00h59
Pour ce qui est des lags ça ne vient visiblement pas des serveurs puisque tous ceux utilisant battle ping ou autre VPN ne sont pas affectés.
J'ai beaucoup de lag à cause d'Orange, c'est un sujet de discussion qui tourne pas mal sur la toile en ce moment... Le VPN contourne en effet le problème !
Vous pouvez analyser votre connexion au moment des lags pour vous en assurer :
http://www.60millions-mag.com/outils/testeur_de_connexion/le_testeur_de_connexion_de_nbsp_60_nbsp_millions_n bsp
J'ai beaucoup de lag à cause d'Orange, c'est un sujet de discussion qui tourne pas mal sur la toile en ce moment... Le VPN contourne en effet le problème !
Vous pouvez analyser votre connexion au moment des lags pour vous en assurer :
http://www.60millions-mag.com/outils/testeur_de_connexion/le_testeur_de_connexion_de_nbsp_60_nbsp_millions_n bsp
Ce genre de test ne sert à rien pour les problèmes de lag entre les serveur gw2 et nous (test de ping entre le serveur de 60 millions et notre pc).
En effet, ça a l'air d'être le passage par cogent (pour la liaison fr <-> us ) entre notre pc et les serveurs gw2 qui fout la merde.
Il y avait déjà eu ce genre de problème avec rift je crois.
Et les allemands ont aussi l'air d'être touchés.
mais pas les anglais ... (mon vpn pointe sur un serveur anglais)
je pense que se sont nos opérateurs qui limitent le trafic rien d'autre ;)
J'ai pas l'impresion de subir de lag quand je joue. Ca rame pas mal quand y'a du monde, j'ai du clipping de folie mais inon ça va.
Et je joue depuis la France avec un abo numéricable ou bouygues.
Mordenkainen
27/11/2012, 13h09
"Now available on the Black Lion Trading Company, Style Hair and Total Makeover Kits, enjoy :) ^A"
Quelqu'un peux donner des infos sur les prix et en quoi ça consiste exactement?
Maximelene
27/11/2012, 14h36
"Now available on the Black Lion Trading Company, Style Hair and Total Makeover Kits, enjoy :) ^A"
Quelqu'un peux donner des infos sur les prix et en quoi ça consiste exactement?
Le "Self-Style Hair Kit" coûte 250 gemmes (ou 1000 gemmes pour 5) et permet de changer les cheveux, cornes et compagnie.
Le "Total Makeover Kits" coûte 350 gemmes (ou 1400 gemmes les 5) et permet de changer tout ce que vous avez décidé à la création, et qui n'affecte pas l'histoire personnelle : sexe, couleur de peau, taille, corpulence, visage, cheveux, cornes, etc...
http://i.imgur.com/cAdn8.jpg
Vous pouvez utiliser l'objet pour accéder à la fenêtre de customisation sans le consommer : il ne disparaît qu'une fois que vous validez les changements ;)
Est-ce que çà veut (encore) dire que le prix des gemmes va augmenter ? :tired:
(nan, parce que le temps où je chopais mes onglets de banque à 2po me semble 'achement loin quand même...)
Est-ce que çà veut (encore) dire que le prix des gemmes va augmenter ? :tired:
(nan, parce que le temps où je chopais mes onglets de banque à 2po me semble 'achement loin quand même...)
GW2 n'a pas d'abo donc les gens ne font pas de calcul temps/argent. Du coup, les trucs qui demandent beaucoup de farm auront forcément moins de chance de se péter la gueule sur le marché.
Arkane Derian
27/11/2012, 19h00
Petit bilan de cet AMA. Comme je m'en doutais aucune annonce particulière. Il est vite devenu évidemment que Chris Whiteside avait été envoyé en pompier de service après la vague de mécontentement née de l'apparition des objets élevés.
Il a notamment expliqué comment on est arrivé à cette situation. Rapidement après la release ils ont compris qu'il manquait un palier entre l'exotique et le légendaire. Ils ont donc voulu combler cela avec l'élevé. Ils ne veulent pas entrer dans un processus de progression vertical de l'équipement. Ils n'ont aucun autre tier d'équipement prévu et l'élevé continuera d'être introduit l'année prochaine. Ce que beaucoup ont pris pour un changement de philosophie n'était au final qu'une correction de tir. Il a répété a plusieurs reprises que cet équipement aurait dû être présent à la release et que c'était une erreur de leur part de pas avoir vu ce trou entre exo et légendaire.
Deuxième mea culpa, la façon dont ont été introduit les élevés et la communication autour. L'élevé n'aurait pas dû être introduit avec les fractales comme seule manière de se le procurer. D'autres moyens vont être ajoutés dans les mois qui viennent afin que chacun puisse s'équiper selon sa façon de jouer et sans avoir à grinder les Fractales si on en a pas envie. De même le craft pour ces objets sera revu à la baisse, la quantité de matériaux nécessaires étant bien trop élevée.
En fait, ils ont été surpris par le succès des Fractales. Ils ne s'attendaient pas à ce que le reste du jeu se vide et que tout le monde se mette à poireauter à l'Arche pour former des groupes. Mais il leur est vite apparu que de ce succès pouvait découler une fragmentation de la communauté. Ils sont en train de tester plusieurs systèmes pour éviter cela, il a notamment évoqué la possibilité de former des groupes par palier de 5 niveaux (il n'a pas donné plus de détail sur le fonctionnement vu que rien n'est arrêté pour l'instant).
Voilà en gros le contenu de ses réponses principales. Vous pouvez les trouver ici (http://www.reddit.com/user/ArenaNetTeam) en totalité (en anglais). Il a vaguement évoqué d'autres sujets, mais rien de concret ou qui mérité d'être relevé, si ce n'est qu'il va faire son possible pour organiser un AMA pour le 3W et un autre pour le PvP puisqu'il n'était pas qualifier pour répondre sur ces sujets.
Merci pour le résumé traduit !
Mr Slurp
27/11/2012, 19h20
Eh bien Arkane, encore une fois merci pour le travail que tu fais à suivre toutes ces infos et à nous les transmettre, c'est vraiment super cool :wub:
Maximelene
27/11/2012, 19h21
Ce qui me plaît tout particulièrement, c'est qu'ils reconnaissent leurs deux grosses erreurs liées à l'équipement élevé : l'ajouter après la sortie, et le limiter (pour l'instant) aux Fractales. Ça me rassure pour la suite du côté équipement.
Je pense par contre que les gens exagèrent un peu en ce qui concerne le succès des Fractales (et là je parle en général, pas sur le fractionnement des joueurs). Que le monde se vide, c'est vrai. Que ce soit définitif, ou même durable, c'est probablement de la paranoïa. L'ajout d'un nouveau donjon à un jeu provoque toujours un effet de ce genre (l'effet "tout nouveau, tout beau"), mais cela se calmera très vite et la population se répartira à nouveau un peu partout. Le donjon n'est là que depuis une semaine et demie après tout.
Merci beaucoup à toi pour ce suivi en tout cas Arkane :)
Anonyme20240928
28/11/2012, 20h24
Content de voir qu'Anet va revoir sa copie au sujet de l'Elevé, parce que là, c'est pas folichon.
Ce qui serait bien par contre, c'est qu'ils réfléchissent aux conséquences de leurs modifications AVANT de les faire.
Parce que je trouve qu'ils passent quand même beaucoup de temps à s'excuser. :p
Arkane Derian
28/11/2012, 22h22
William Fairfield a apporté quelques précisions sur les coffres journaliers en Fractales en tuant La Guivre de Jade (pas sûr du nom français, Jade Maw en anglais). Sachez qu'il est possible d'en avoir plusieurs par jour : 1 tous les 10 niveaux de difficulté :
Voyons si je peux vous éclairer :
Quand vous battez Jade Maw dans les fractales de niveau 2,4,6,8, il s'agit du facteur journalier 1
Quand vous battez Jade Maw dans les fractales de niveau 10,12,14,16 ou 18 il s'agit du facteur journalier 2
N'importe quel run entre 1 et 9 compte pour le même journalier. Donc si vous battez un Maw au niveau 8 puis un Maw au niveau 10, vous obtiendrez 2 journaliers différents.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Will-FotM-difficulties-reset-When/869066)
On l'appelle la pieuvre, c'est plus simple :tired:.
Arkane Derian
29/11/2012, 13h55
Pour ceux qui ont participé à l'event final du Rivage Perdu et qui n'ont pu avoir leur récompense à cause d'une déco, vous devriez surveiller votre courrier la semaine prochaine !
Bonjour à tous !
Nous vous remercions de votre patience pendant que nous nous penchions sur les soucis rencontrés lors de l’évent du Rivage Perdu. Nous confirmons que tous les joueurs participants qui n’ont pas pu looter le coffre et obtenir leurs récompenses seront dédommagés. Tous les joueurs concernés recevront une récompense qu’ils aient contactés l’assistance ou non.
Nous travaillons d’arrache-pied là-dessus, et vous devriez recevoir votre récompense dans votre boite de réception en jeu la semaine prochaine.
Merci à tous de votre patience et de votre compréhension !
Source (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/archive/lostshores/Information-sur-la-compensation-pour-l-vent-de-Karka/first#post97196)
Maximelene
29/11/2012, 14h14
Donc ils ont un moyen de suivre le fait que quelqu'un aie participé à l'event, et de savoir s'il a oui ou non ouvert le coffre ? :o
Donc ils ont un moyen de suivre le fait que quelqu'un aie participé à l'event, et de savoir s'il a oui ou non ouvert le coffre ? :o
Gros risque d'abus SPOTTED !
J'avoue que hormis le fait de voir si un sac de krakra existe sur un des perso...
Je suis curieux de voir leur résultat.
Arkane Derian
30/11/2012, 08h26
Le farm du chemin 3 de Arah a été nerfé, un des boss ne drop plus rien (ça vous apprendra, bande de coréens !) :
Il y a eu pas mal d'abus. On a des données plutôt solides à ce sujet et on a décidé de couper le loot d'un des boss pour essayer de calmer le jeu. C'est une correction d'urgence.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/So-you-killed-another-good-farm-possibility/886873)
En réponse à joueur lui faisant remarquer que le chemin risquait d'être toujours farmé, au moins pour les jetons :
On surveille les données à ce sujet. C'est moi qui ai pris la décision de ne couper le loot que sur un seul boss. S'il y a toujours de l'abus, je peux prendre d'autres décisions.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/So-you-killed-another-good-farm-possibility/886920)
Il y a des farms faisables dans le jeu, mais quand l'un d'entre eux atteint de telles proportions et risque de déséquilibrer l'économie, nous essayons d'agir rapidement.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/So-you-killed-another-good-farm-possibility/887141)
C'est pas une mauvaise chose je trouve qu'ils nerfent les farms abusifs... Par contre pour le coup, c'est tout le monde qui devra en pâtir :-\ J'aurais trouvé plus logique qu'ils mettent en place un gain dégressif au fur et à mesure d'un même farm sur un laps de temps; un peu comme les évents et le karma.
Mr Slurp
30/11/2012, 09h51
Ils disent bien que c'est une réaction d'urgence, vu de la quantité d'abus qu'il y a eu, il est fort probable qu'ils revoient leur copie pour un système plus "juste" par la suite, mais cela demande surement plus de temps pour être mis en oeuvre.
Question : Comment est on supposés pouvoir payer les objets coûtant 300 à 800po (skin rares ou compos de légendaires) sans utiliser de méthode plus efficace que ce que désirent les dev ? (Sans y passer 200h j'entends)
Question : Comment est on supposés pouvoir payer les objets coûtant 300 à 800po (skin rares ou compos de légendaires) sans utiliser de méthode plus efficace que ce que désirent les dev ? (Sans y passer 200h j'entends)
Avec le temps !
Mr Slurp
30/11/2012, 10h01
+1, le légendaire c'est pas le truc que tu peux te décider à essayer d'avoir, et puis en une semaine ton rêve est réalisé.
Le mot légendaire à tout son sens, c'est un truc qui reste rare, qu'on ne voit pas tout les jours, c'est pas un objectif lambda, c'est légendaire point.
Pour info, quelle est la somme la plus haute que vous ayez atteinte IG ?
130po, quand j'ai acheté mon précurseur :p
(j'avais revendu un paquet de trucs exprès pour l'acheter :p)
Depuis je dépasse jamais les 10-20po.
Et donc 900po de compos + précurseur pour les légendaires les plus chers, ça te parais pas légèrement excessif ?
Non, ça me parait légendaire !
C'est sencé être le plus gros item du jeu, je trouve ça normal qu'il ai un prix exorbitant.
Beenasse
30/11/2012, 10h32
Et puis le jeu n'est pas vieux et on commence à voir des légendaires à droite à gauche. Il faut garder à l'esprit que le légendaire reste "une carotte" pour certains joueurs et je pense que c'est bel et bien le but de ces objets. Donc oui, pour les avoir (rapidement), il faut être un acharné du farm. Ca parait logique quand on sait que ce sont les meilleurs objets du jeu (et parfois les plus jolis).
Et puis le jeu n'est pas vieux et on commence à voir des légendaires à droite à gauche. Il faut garder à l'esprit que le légendaire reste "une carotte" pour certains joueurs et je pense que c'est bel et bien le but de ces objets. Donc oui, pour les avoir (rapidement), il faut être un acharné du farm. Ca parait logique quand on sait que ce sont les meilleurs objets du jeu (et parfois les plus jolis).
Parfois hein, parfois et plutôt rarement.
Pendant qu'on faisait Arah, on a vu très régulièrement des légendaires et même certains avec 2 légendaires...
Faire une légendaire ne demande rien d'autre qu'un peu de chance et beaucoup de farm bête et méchant (sauf si on a un doctorat en économie pour farmer l'hv efficacement)
Devoir farmer comme un autiste pendant 1 mois 18h/24, est ce que c'est vraiment quelque chose d'intéressant ou d'intelligent à proposer ?
(Bon par contre, on a complètement dévié du sujet <_<)
J'pense pas que farmer 18/24 soit la meilleure chose. Tu vas vraiment en avoir marre à la fin (après si tu tiens, grand satisfaction tu auras à la fin de ton périple :p).
Moi je pense que faire ça tranquillement, au fil du temps (et même si ça prends du temps), reste une bonne chose.
Beenasse
30/11/2012, 10h55
Je n'ai jamais dit que c'était intelligent et passionant. Simplement qu'en peu de mois, on voit déjà beaucoup de légendaires. Donc c'est cher, c'est du farm que certains semblent apprécier, mais c'est faisable et pas tellement exorbitant si tu t'en donnes les moyens. Après, faut le vouloir, c'est clair... /FIN du HS :)
La question en fait c'est pas le rythme (parce que chacun doit pouvoir le faire au sien) mais les moyens qu'on nous donne pour le faire.
Au début les gens farmaient Abri/Pénitent/Jofast/Plinx en boucle pendant des jours (Karma/Xp/Or/Compos 400/Objets Rares)
Puis il y a quelques semaines ils ont nerfé ça (augmentation du temps entre chaque event) et rajouté les sous et les sacs sur les boss de donjons donc les gens se sont mis a farmer Ascalon (Or/Xp/Karma/Objets rares) mais avec un rendement décroissant pour ralentir les joueurs dans leur progression (Au bout de quelques runs on gagne plus grand chose)
En parallèle certains joueurs ont commencé à farmer le 1er boss d'Arah Explo chemin 3 (ça s'est fait bien avant que ça n'explose en fin de semaine dernière) et maintenant c'est nerfé (Cela dit je trouve logique que le boss ne loot qu'une fois)
Donc on en revient au circuit classique de farm jusqu'à ce qu'un petit malin trouve une méthode plus efficace qui sera nerfée parce que ça ne correspond pas au rythme voulu par Anet...
Pendant une session entre canards, une phrase d'un responsable de Blizzard à propos d'un truc similaire était sortie "C'est une utilisation intelligente des mécanismes du jeu" et c'est ce que c'est...
Les joueurs vont toujours trouver un nouveau moyen d'optimiser le temps de farm (vu la quantité de pognon qu'il faut pour acheter les divers trucs du jeu qui sortent du cadre des trucs bidons à avoir, sans même parler du prix actuel des gemmes) et quoi que fasse Anet ils pourront pas empêcher ça de se reproduire encore et encore...
Mr Slurp
30/11/2012, 11h03
Devoir farmer comme un autiste pendant 1 mois 18h/24, est ce que c'est vraiment quelque chose d'intéressant ou d'intelligent à proposer ?
(Bon par contre, on a complètement dévié du sujet <_<)
Le légendaire pour moi c'est pas un truc qu'on peu obtenir en 1 mois, c'est même clairement pas l'objectif (sauf pour les ...nolife.. :trollface:)
Moi je me dis que dans 6/7 mois, si je joue encore, je commencerai à regarder ce qui me manque.
Mais c'est vrai qu'on pollue un peu le sujet, ça serait pas mal que notre disgression soit déplacé dans le sujet qui justement parle des légendaires
/summon Zepolak
Non mais c'est une économie (plus ou moins) auto-régulée, en diminuant la génération de monnaie, l'inflation ralenti et les prix diminuent. Enfin, c'est la théorie, mais vu la quantité de monnaie générée par cet abus, ça prendra surement du temps pour se stabiliser. Je me souviens de John Smith qui disait qu'il tenterait d'avoir une courbe de distribution des richesses la plus proche possible de l'équité, ça semble mal barré. Le 1% a une longueur d'avance. :cigare:
Maximelene
30/11/2012, 12h25
Wid, tu sais ce qu'ils veulent chez Anet ? Que vous jouiez ! Ils ne veulent pas voir les gens farmer, ils veulent voir les gens faire ce qui leur plaît, et qu'après un certain temps à faire ça les gens aient amassé de quoi se lancer dans une légendaire. C'est pour ça qu'ils nerfent les trucs rentables à l'extrême, pour ne pas "forcer" les gens à devoir les faire s'ils ne veulent pas rester derrière en quoi que ce soit. Si rien ne rapporte réellement, tout rapporte.
Sincèrement, ton dernier post me fait peur Wid. A aucun moment il n'y est question de jouer, uniquement de farmer. On dirait que tu te plains du manque de rentabilité de ton entreprise, plutôt que de parler d'un jeu vidéo.
Il n'y a qu'à voir le nombre de réactions dès qu'un chemind e farm se fait nerfer, ça réagit 20 fois plus vite que pour un vrai changement de gameplay...
Pendant une session entre canards, une phrase d'un responsable de Blizzard à propos d'un truc similaire était sortie "C'est une utilisation intelligente des mécanismes du jeu" et c'est ce que c'est...
C'est moi qui ait dit ça, et je le pense toujours. Mais ça ne change rien au fait que cette "utilisation intelligente" produisait de la richesse bien plus vite qu'elle ne l'aurait du.
Si les légendaires sont à votre avis hors de portée, ou trop longues à obtenir, résignez vous à ne pas en avoir. Il ne s'agit que de 20 foutus objets parmi tous ceux du jeu. Il y a un public pour ça, mais il faut peut-être vous faire à l'idée que vous ne faites pas partie de ce public, et qu'il y a bien d'autres choses à faire à côté.
Maderone
30/11/2012, 15h06
Voilà Wid, Maximelene a très bien résumé ce dont on parlait la dernière fois. Tu vois ça en terme de farm et non de jeu. Si t'es un acharné et que tu veux ta légendaire à tout prix, bah tu vois là tu sature du farm et tu t'amuse pas.
Tu vois pas l'intérêt de faire les choses et j'ai envie de te dire de reroll. Si tu te plait pas à jouer ton perso, que ça soit en PvE, RvR, Spvp et que tu ne veux pas changer de classe, bah qu'est-ce que tu fais encore sur le jeu?
Parce que vu comme c'est parti, tu vas être le genre à quitter le jeu dès que tu n'auras plus ton objectif de légendaire. C'est triste...
Essaye de réfléchir à ce qui t'amuse vraiment dans ce jeu, et te pose pas de question : fais le.
Pour ceux ayant commencer l'armure arah et qui veulent la terminé, sachez que le chemin 3 est assez rapide (1h-1h30) et la seule vrai difficulté est le giganticus
Je suis content de ce nerf, même si c'était bien rentable ^^
Maderone
30/11/2012, 19h32
Pour ceux ayant commencer l'armure arah et qui veulent la terminé, sachez que le chemin 3 est assez rapide(1h-1h30) et la seule vrai difficulté est le giganticus
Hahaha... Haha... Ha...
Maximelene
30/11/2012, 21h18
Tout est relatif quoi :p
Limite le jour où on voudra faire Arah explo (les 4 chemins) faudra prévoir et organiser un groupe à l'avance, et se réserver une après midi :p
Arkane Derian
01/12/2012, 14h25
La campagne pour rassurer les joueurs continue et cette fois, c'est au tour des amateurs de PvP. Une vidéo conférence regroupant Jonathan Sharp, game designer spéciailisé dans le PvP et l'équilibrage, et quelques uns des meilleurs joueurs de ce mode de jeu. Le tout était organisé par Guru.
hByqoWsnz-I
Que retenir ? Principalement que ça bosse dur. Ils savent que les joueurs aimeraient que ça aille plus vite, mais le temps est justement ce dont ils ont besoin. Ils se refusent à lancer une nouvelle feature farcie de bug et donc il faut tout tester de fond en comble. Ils ont vraiment envie de se diriger vers l'eSport, mais ils veulent le faire bien donc il leur faut du temps.
En dehors de ça, il y a tout de même eu quelques annonces :
- Il y a aura un gros équilibrage avec le patch de décembre.
- On devrait voir l'arrivée IG des premières grosses features en préparation en février / mars (aussi bien en PvP qu'en 3W)
- Il a listé ce qu'Anet jugeait important pour le PvP et qui passe en priorité chez eux (et donc ce sur quoi ils bossent) : le matchmaking/ le ranking / les custom arenas / leaderboard / mode spectateur / tournois journaliers et mensuels / amélioration de l'affichage des stats des matches et du score / un système de duel (pour ce dernier, il a dit que c'était sur la "to do" liste mais que c'était moins important que le reste)
- Il pense que l'ensemble de ces features seront en jeu au cours de l'année qui arrive.
Dar, si tu passes par là, j'aimerais bien avoir ton avis (troll free s'il te plait :p) et si tu penses que la timeline annoncée est viable. Et est-ce que les joueurs PvP sont prêt à attendre (ou aller voir et ailleurs et revenir plus tard) ? Sharp m'a l'air sincère dans son discours mais on sait tous que c'est pas ça qui décidera (ou pas) les joueurs à faire l'effort.
Ptit gras
01/12/2012, 15h11
Les joueurs de PvP assidus qui ont démarré le 28 août sont déjà partis à 90% ou planqués en PvE. Ils reviendront quand le GvG sortira. Je pense que Dar pourra confirmer.
Le gros équilibrage, s'il est aussi bien fait que le dernier, c'est pisser dans un violon. Aligner les lignes pour corriger des bugs gros comme une maison ça équilibre pas un jeu.
Cela dit je pense que la communauté PvP est consciente qu'ils sont sincères, mais plus de 6 mois pour sortir le PvP ça fait moche et ça attriste tous les fans du PvP de la série GW.
Maximelene
01/12/2012, 16h30
Pas mieux que Ptit gras. Je sais que GW2 n'est pas un jeu axé PvP, contrairement à son aîné, mais quand on voit son héritage on s'attend à mieux qu'à du sPvP "à deux ronds".
Ptit gras
01/12/2012, 16h42
Il est d'accord avec moi et ne fait aucune remarque :'( T'es malade ?
Maximelene
01/12/2012, 16h49
Pour une fois que tu dis pas de la merde, j'vais pas t'agresser :trollface:
Ça te va mieux là ? :p
Maximelene
02/12/2012, 14h04
Petite interview de Colin Johanson avec 2-3 infos (http://gamingbolt.com/guild-wars-2-interview-we-talk-to-areanet-about-how-the-mmorpg-has-been-doing-post-launch)
Notre objectif est de faire ce que personne n'a encore fait dans un MMO après sa sortie. Il s'agit, chaque mois, de faire une grosse mise à jour et une grosse sortie donnant réellement l'impression aux joueurs qu'ils paient leur abonnement mensuel, et tous les 4 ou 5 mois, ils obtiennent une expansion gratuite en terme de contenu juste en se connectant à notre jeu.
[Les mises à jour de] Janvier et Février sont les plus grosses mises à jour à ce jour. Elles sont encore plus grosses que tout ce qu'on a fait en Octobre, Novembre et Décembre. [...] Ces deux mois combinés sont basiquement l'équivalent du contenu d'une expansion, gratuitement.
Nous aurons aussi des extensions payantes.
En Février, nous allons faire un certain nombre d'extensions à cette zone Monde contre Monde, pour rendre cette expérience encore plus "Guild Wars".
Arkane Derian
02/12/2012, 15h15
J'arrive pas à cliquer sur ton lien. Ca vient de moi ou il est foiré ?
Il est complètement foiré :tired:.
Maximelene
02/12/2012, 15h37
Totalement foiré. J'ai collé le nom du mec en lien au lieu de l'url :ninja:
Arkane Derian
04/12/2012, 00h54
Patch note de la mise à jour (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-3-d-cembre-2012)
Patch note de la mise à jour (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-3-d-cembre-2012)
Les soins et les avantages à zone d’effet donnent désormais la priorité aux serviteurs des joueurs et aux PNJ.
J'avoue que ça, c'est bizarre :tired:.
C'est une typo qui a été corrigée.
Les soins sont donnés en priorité aux joueurs, puis aux serviteurs et aux PNJs ;)
Maximelene
04/12/2012, 01h53
Flanc de falaise : correction d’un problème permettant aux joueurs d’endommager le dernier sceau avec leurs attaques normales.
Flanc de falaise : correction d’un problème permettant aux joueurs d’attaquer et de tuer le premier boss avant le déclenchement de la cinématique.
Héhé, ils étaient prévisibles ces deux là :p
---------- Post added at 00h53 ---------- Previous post was at 00h48 ----------
J'avoue que ça, c'est bizarre :tired:.
C'est une erreur de la version anglaise, qui a été reprise par la traduction avant d'être corrigé en VO (mais uniquement en VO pour l'instant :
Area of effect heals and boons now prioritize players’ over minions and NPCs.
;)
Arkane Derian
04/12/2012, 02h39
La dernière mise à jour a introduit un gros bug avec le saut (parfois le saut arrive avec un gros retard, parfois vous ne sautez carrément pas). Ils bossent dessus.
Nous sommes au courant des problèmes avec le saut. Nous sommes en train de nous en occuper. Merci de nous l'avoir signaler.
Source (https://twitter.com/GuildWars2/status/275759584168275970)
Anita Spade
04/12/2012, 06h58
La dernière mise à jour a introduit un gros bug avec le saut (parfois le saut arrive avec un gros retard, parfois vous ne sautez carrément pas).
C'est le moment se lancer dans une session puzzle jump!:lol:
Envoûteur
Désenchanteur fantasmagorique peut désormais être lancé à la distance prévue.
J'ai envie de dire : ENFIN! J'avais bien remarqué que cette comp était foirée depuis la dernière update.
Génial les modifications apportées au Nécro! Je vais enfin pouvoir jouer MM en soirée.
:trollface:
Arkane Derian
04/12/2012, 10h12
La mise à jour supplémentaire n'a pas de patch note détaillé, on sait juste qu'ils ont corrigé plusieurs bugs donc celui du saut d'après le wiki :
Nous avons mis le jeu à jour pour corriger plusieurs bugs
Source (https://twitter.com/GuildWars2/status/275836694815703040)
Correction du bug introduit qui faisait que les sauts répondaient avec de la latence voire pas du tout
Source (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Game_updates)
Tatsu-Kan
04/12/2012, 14h28
Vu la shitstorm dans le topic sur le bug du saut, ils ont faire un rollback rapide de la modif.
C'était une correction d'exploit qui a foiré...
Et moi qui me croyais handicapé ou alors bon à changer mon clavier hier soir pour avoir autant de mal à sauter :|
Tatsu-Kan
04/12/2012, 20h44
Et moi qui me croyais handicapé ou alors bon à changer mon clavier hier soir pour avoir autant de mal à sauter :|
Beaucoup de monde s'est dit la même chose, jusqu’à ce qu'ils se rendent compte que c'était pas un problème matériel, mais lié à la MAJ.
Genre, le PJ des CBE était devenu impossible pour ceux qui n'ont pas de buff de vitesse.
---------- Post added at 19h44 ---------- Previous post was at 19h36 ----------
Tiens, je viens de voir un truc qui m'a agréablement surpris.
La dernière MAJ semble avoir pété pas mal de trucs sur le Mesmer. Notamment le délai d'action des phantasms.
Bref, sur le forum officiel, y'a un topic, et y'a un dev qui communique et tente de corriger les bugs et ses réponses et explications ne sont pas à côté de la plaque comme souvent.
https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/mesmer/All-phantasms-now-utterly-broken/
Maximelene
04/12/2012, 20h51
Ils sont quand même vraiment doués pour casser des trucs qui marchent à chaque MAJ...
Anita Spade
04/12/2012, 21h15
Bon sang!
Bon, prévenez moi quand mon envoute sera à nouveau jouable :(, en attendant je vais continuer à pex ma reroll rodeuse, en espérant qu'en ayant "fixed" un bug avec les pièges, ils n'aient pas non plus pété cette classe...
EDIT: Ah oui, en effet ils sont doués, je viens de voir le post concernant le nouveau bug de la Fractale du colosse, ça doit être une foutue usine à gaz leur jeu pour qu'en touchant un truc ça casse autre chose, content de pas être programmeur.
Bon sang!
Bon, prévenez moi quand mon envoute sera à nouveau jouable :(, en attendant je vais continuer à pex ma reroll rodeuse, en espérant qu'en ayant "fixed" un bug avec les pièges, ils n'aient pas non plus pété cette classe...
EDIT: Ah oui, en effet ils sont doués, je viens de voir le post concernant le nouveau bug de la Fractale du colosse, ça doit être une foutue usine à gaz leur jeu pour qu'en touchant un truc ça casse autre chose, content de pas être programmeur.
ça doit surtout être affreusement mal fait ...
Mr Slurp
05/12/2012, 00h10
Et ça doit aussi être affreusement complexe à régler avec des masses de paramètres, et donc sujet à de nombreux ratés...
Ils vont certainement réagir vite vu les échanges qu'il y a eu sur le forum officiel.
"Ecoutez, laissez les développeurs faire leur travail, dès qu'ils auront de plus amples informations croyez bien que vous serez les premiers informés." :Bialès:
ça doit surtout être affreusement mal fait ...
Mouais. Les effets de bords dans un logiciel de la taille d'un jeu (15Go ici) c'est juste énorme.
C'est frustrant mais ça doit pas cacher tout ce qui fonctionne autour.
EDIT: Ah oui, en effet ils sont doués, je viens de voir le post concernant le nouveau bug de la Fractale du colosse, ça doit être une foutue usine à gaz leur jeu pour qu'en touchant un truc ça casse autre chose, content de pas être programmeur.
Donc t'as aucune idée de la complexité du code d'un jeu, et tu te permets de faire des jugements de valeur sur les compétences d'un développeur, sans avoir la moindre idée de ce qu'est son boulot. Pas mal. T'as d'autres idées intelligentes dans le même genre ?
Maximelene
05/12/2012, 13h44
Ouais enfin qu'un code soit complexe je veux bien (j'ai de vagues notions), mais faire bugguer un pop d'adds quand on rend une autre entité immunisée à des attaques, j'ai un peu de mal à voir le rapport. Ça m'étonnerait que les deux soient dans la même ligne de code, et on se demande en quoi l'un influe sur l'autre.
et on se demande en quoi l'un influe sur l'autre.
Justement, vous n'en savez rien. Moi non plus, remarque.
Mais sans avoir les yeux sur leur code, et sans avoir aucune notion de développement, désolé mais vous n'avez absolument aucune base qui vous permette de juger de leurs compétences.
Mais bon, c'est l'Internet, je devrais avoir l'habitude que des imbéciles se permettent de commenter des trucs dont ils ne savent rien.
Maximelene
05/12/2012, 14h19
Ouais, comme par exemple quand tu commentes le fait que l'on n'aie aucune notion de développement sans rien en savoir :rolleyes:
Sinon y'a pas besoin d'avoir de notions de développement pour voir le nombre de bugs qu'ils ajoutent à chaque patch, ou leur efficacité quand il s'agit de tester le contenu.
Sinon y'a pas besoin d'avoir de notions de développement pour voir le nombre de bugs qu'ils ajoutent à chaque patch...
Non. Mais pour savoir pourquoi ça peut être logique, oui.
Charmide
05/12/2012, 15h12
Avec Skiant faut pas toucher à son boulot, c'est serious business.
Maximelene
05/12/2012, 15h17
Une modification introduite un peu trop tôt fait qu'en sPvP, dorénavant, seule l'équipe ennemie est colorée. Vous pouvez donc profiter des superbes teintures des membres de votre équipe, comme en WvW.
Le prochain patch (qui devait contenir cette modification) introduira une option permettant de choisir si notre équipe est ou non colorisée (ainsi qu'une meilleure indication concernant l'équipe dans laquelle on est). Ce changement s'appliquera aussi au WvW.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/Finally-team-colours-are-GONE)
C'est pas mal pour se colorer en fonction de sa classe et offrir une meilleure lisibilité aux alliés du coup.
Arkane Derian
05/12/2012, 15h24
Je signale ici une info relayée par Lee Tchii sur le topic de l'assistance technique. Il y a, sur le forum officiel, un sujet (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/tech/Probl-mes-de-latences-lag-postez-ici) ouvert par Stéphane Lo Presti concernant les problèmes de lag. Il y indique la procédure exacte à suivre pour leur faire remonter les infos techniques dont ils ont besoin pour étudier le problème.
Stéphane y indique également un post (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/tech/Probl-mes-de-latences-Fusion/94355) décrivant une solution trouvée par un utilisateur d'Orange pour résoudre ses problèmes de lag (désactiver le UPnP). C'est évidemment sans garantie, mais ça coûte rien d'essayer.
Maximelene
05/12/2012, 15h29
Marrant le coup de l'uPnP, c'est aussi ce que je devais faire pour ne pas lagguer sur WoW quand j'étais chez Orange :p
Avec Skiant faut pas toucher à son boulot, c'est serious business.
J'ai une haine globale et généralisée pour toute personne décrétant qu'il est un expert dans un domaine dont il n'a aucune connaissance. Si ça touche au dev ou au graphisme, ça fait des points bonus.
Maximelene
05/12/2012, 15h44
J'ai une haine globale et généralisée pour toute personne décrétant qu'il est un expert dans un domaine dont il n'a aucune connaissance. Si ça touche au dev ou au graphisme, ça fait des points bonus.
Sauf que personne ici ne s'est décrété "expert", c'est juste toi qui a démarré au quart de tour. Mais je comprends, ça c'est un domaine où je suis expert :trollface:
Charmide
05/12/2012, 15h47
Je suis pas un fan non plus, mais je pense que c'est toujours mieux d'argumenter plutôt que de montrer les crocs (t'as tendance à le faire vachement vite, faut au moins vérifier si le monsieur d'en face persiste quoi!)
J'ajoute que le QA, les tests et le debug ça fait parti du développement, et que c'est quand même un bon gros fail qui aurait jamais dû passer jusqu'à l'étape du patch :trollface:
EDIT: Maximelene, merci d'arrêter de poster la même chose que moi 15s avant §§
Sauf que personne ici ne s'est décrété "expert", c'est juste toi qui a démarré au quart de tour. Mais je comprends, ça c'est un domaine où je suis expert :trollface:
Argument par l'excès : Arguement visant à exagérer une vérité pour la faire passer en force, s'appuyant généralement sur une hyperbole .
Mais je suis hors-sujet.
Maximelene
05/12/2012, 15h50
Okay, ça se tient :p
http://newnation.sg/wp-content/uploads/eat-popcorn-3D.gif
Non mais je comprends. Etant moi même dev il faut bien avouer que souvent on tombe sur des "Experts" qui connaissent mieux notre boulot que nous et n'ont aucune idée des effets de bords parfois bien dissimulés dans une appli.
Vous avez tous un peu raison. Anet devrait faire un peu plus de testing avant ses mises à jour mais il est difficile de vraiment juger de leur compétence (en developpement du moins) sur base de cela.
N'empêche que ça reste étrange que deux entités différentes soit autant liées entre elles.
(Et c'est généralement que c'est salement codé dans ce genre de cas :/)
Maximelene
05/12/2012, 15h58
http://newnation.sg/wp-content/uploads/eat-popcorn-3D.gif
Non mais je comprends. Etant moi même dev il faut bien avouer que souvent on tombe sur des "Experts" qui connaissent mieux notre boulot que nous et n'ont aucune idée des effets de bords parfois bien dissimulés dans une appli.
Vous avez tous un peu raison. Anet devrait faire un peu plus de testing avant ses mises à jour mais il est difficile de vraiment juger de leur compétence (en developpement du moins) sur base de cela.
Personnellement c'est leurs compétences au niveau des tests que j'aurais plutôt tendance à critiquer, quand on voit les trucs qu'ils laissent passer.
Et au niveau logique aussi, quand on voit qu'ils ne pensent pas à d'éventuelles déconnexions aux Fractales :ninja:
Sur ce point je suis entièrement d'accord avec toi.
Anita Spade
05/12/2012, 16h35
Donc t'as aucune idée de la complexité du code d'un jeu, et tu te permets de faire des jugements de valeur sur les compétences d'un développeur, sans avoir la moindre idée de ce qu'est son boulot. Pas mal. T'as d'autres idées intelligentes dans le même genre ?
Je ne vois pas de jugement de valeurs dans mon post, où alors je me suis fait mal comprendre et le terme "usine à gaz" était peut-être inadéquat, mais le but de mon message n'était justement pas de critiquer les compétences des développeur ou les programmeurs.
En effet ils sont doués pour casser des trucs en en fixant d'autres, c'est un fait et ça n'est forcément pas voulu; et en effet je ne suis pas programmeur, je le précisais pour dire à quel point tout cela me dépasse et que la masse de travail nécessaire pour faire fonctionner tout ça doit être impressionnante et hors de ma portée; à aucun moment je n'ai sorti "ce ne sont que de fieffés incompétents incapables de faire un jeu et je le ferai bien mieux qu'eux".
C'est plus clair comme ça?
:chaotiqueneutre:
Personnellement c'est leurs compétences au niveau des tests que j'aurais plutôt tendance à critiquer, quand on voit les trucs qu'ils laissent passer.Malgré toute la meilleure volonté du monde je connais pas de moyen de tester aussi bien une appli que ce que peuvent faire quelques centaines de milliers d'utilisateurs.
Mouais enfin balancer un truc en prod à l'arrache n'est un test dans aucune entreprise sérieuse hein...
Mais stop, tu balances pas un truc en prod sans l'avoir testé a fortiori quand y'a pas d'urgence.
Tu peux critiquer que les tests ont pas été assez étendus en particulier sur les effets de bords (encore que, quand on sait ce que des tests exhaustifs coûtent en temps), ou plus logiquement critiquer l'absence d'un rollback (puisqu'on passe d'une situation où "ça fonctionne trop bien" à "ça fonctionne plus") alors que c'est un peu le B-A BA en dév.
Mais tu peux pas tirer des plans sur la comète et l'absence de test.
J’ai testé l’astuce de désactivé l’UPNP mais ça n’a malheureusement rien donné de probant chez moi… Il n’y a que le VPN qui parvient à me tirer d’affaire quand le lag devient trop important.
Sinon pour ce qui est des bogues, il s’agit réellement un problème d’ordre fondamental et non d’une limitation humaine ou technologique. Sans entrer dans les détails techniques il faut savoir qu’il est impossible de déboguer entièrement un logiciel car il n’existe pas de méthodes d’analyses universelles : Dans un système à état infini (ou démesurément grand) , toute spécification portant sur l’état final d’un programme est indécidable. C’est un fait connu et une incidence directe du théorème de Rice.
Pour pallier au problème, les développeurs mettent en place des méthodes de travail toujours plus rigoureuse (convention de codage, techniques de programmations, méthodologie de développement, tests automatiques et manuelles…). C’est grâce à ça que l’on trouve aujourd’hui sur le marché des logiciels de plusieurs millions de ligne de code comme GW2.
Donc même le plus banal des bogues devra passer successivement :
- Les tests unitaires où chaque fonction est testée unitairement (hors contexte).
- Les tests fonctionnels (ou d’intégration), permettant de valider la cohérence d’un ensemble de fonction.
- Les tests de validations, pouvant être manuelles et/ou automatiques, considérant l’ensemble du logiciel.
- Les retours clients.
Le bogue détecté sera ensuite corrigé, déployé au travers d’un patch, et intégré dans une des 3 procédures de tests afin d’assurer la non régression sur ce point ; contribuant ainsi à élever le niveau de qualité global du logiciel. Et c’est le seul moyen qui existe !!!
Maximelene
05/12/2012, 17h09
Mais tu peux pas tirer des plans sur la comète et l'absence de test.
Tu m'excuseras, mais quand on corrige un truc lié au saut (un exploit, visiblement), on teste le saut après. Ça aurait permis de voir qu'il était cassé, et ça n'est pas un effet de bord ça, c'est directement lié à une modification. Et c'était particulièrement visible.
J'ai un peu de mal à voir comment le moindre test sur le saut aurait laissé passé ça.
Bref, quand on laisse passer un truc aussi voyant, faut pas s'étonner de voir les joueurs dire qu'il n'y a pas eu de tests, ou que ces tests ont été mal faits.
Je sais pas comment ils bossent mais en dev un test c'est pas forcément lancer l'appli pour la tester, y'a plusieurs façons de faire.
Sur un correctif aussi mineur (enfin j'imagine un simple ajout d'un délai sur le saut) tu relances pas ton appli, tu vérifies juste en pas-à-pas.
Enfin oui je suis d'accord que parfois les corrections et ce qu'elles provoquent c'est de l'ordre du ridicule par moment ou en tout cas ça paraît vraiment stupide à l'utilisateur. Mais il faut bien comprendre que le code d'une appli aussi énorme c'est vraiment extrêmement complexe.
Maximelene
05/12/2012, 17h23
Je sais pas comment ils bossent mais en dev un test c'est pas forcément lancer l'appli pour la tester, y'a plusieurs façons de faire.
Bah leur façon de faire était de toute évidence mauvaise. Et là, ça n'a aucun rapport avec la complexité du code.
Mr Slurp
05/12/2012, 17h26
Bon, ici ce n'est pas le sujet de "est-ce qu'un développeur ne devrait pas faire de bug", et vu comme c'est partis dans tous les cas on arrivera à la situation ou y'aura 2 clans (qui sont déjà bien dessinés) "Gens qui font du développement" Vs "Gens qui n'ont jamais touché une ligne de code" (ou qu'on bidouillé 30 lignes un jour)
Bref, ranger les armes et passez à autres choses hein, ca sert a rien de se taper dessus, ca fera pas bosser plus vite Annette.
Bah leur façon de faire était de toute évidence mauvaise. Et là, ça n'a aucun rapport avec la complexité du code.
Comme quoi ça ne sert à rien d'essayer d'expliquer quoi que ce soit... C'est certainement des gros nazes alors ^^
Bref, ranger les armes et passez à autres choses hein, ca sert a rien de se taper dessus, ca fera pas bosser plus vite Annette.C'est dommage vu certains forums ils avanceraient super vite. :p Mais ok, oui arrêtons le HS.
Arkane Derian
06/12/2012, 16h05
Patch note de cette nuit (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-3-d-cembre-2012/first#post99662) avec notamment une correction de la Fractale de Flanc de Falaise (celle du Colosse)
Arkane Derian
07/12/2012, 06h20
Les récompenses de l'event final du Rivage Perdu pour ceux qui ont été déco devraient arriver dans le nuit par courrier.
Nous allons envoyer les récompenses aujourd'hui via le courrier in game. Le script peut demander plusieurs heures pour être exécuter, donc ne paniquez pas si vous ne recevez rien dans l'immédiat
Source (http://www.facebook.com/GuildWars2/posts/10151228224154209)
Et ils ont pas demandé aux gens de se manifester, je me demande comment ils vont les identifier.
Doublon ? :trollface:.
non tu n'auras pas 4 précurseurs ^^
Mr Slurp
07/12/2012, 10h20
Et ils ont pas demandé aux gens de se manifester, je me demande comment ils vont les identifier.
Un MMO c'est pire que Big brother, tout ce que tu fait y est soigneusement enregistré, et ceci a des fins de statistiques, ou à des fin de recherches de preuves en cas de suspicion sur tes actions. Donc pour eux c'est facile de savoir qui à terminé ou pas la fameuse quête.
Narquois
07/12/2012, 18h01
Visiblement vu les commentaires sur Reddit, il y a des doublons.
Des gens présents et ayant looté le coffre ont pourtant reçu des mails avec l'équivalent du coffre ==> Et ça reloot du lolilol précurseur!
Il y a même d'autres personnes qui disent ne pas s'être connecté le jour j et qui ont pourtant reçu le coffre.
Bref, c'est un peu la loterie au tirage puis au grattage...
Normalement, nous devrions recevoir ça (pour les plus chanceux) sur les serveurs Européens ce week end.
Arkane Derian
07/12/2012, 18h10
Visiblement vu les commentaires sur Reddit, il y a des doublons.
Des gens présents et ayant looté le coffre ont pourtant reçu des mails avec l'équivalent du coffre ==> Et ça reloot du lolilol précurseur!
Il y a même d'autres personnes qui disent ne pas s'être connecté le jour j et qui ont pourtant reçu le coffre.
Bref, c'est un peu la loterie au tirage puis au grattage...
Tant que c'est dans ce sens là, c'est pas grave. Je pense qu'ils ont préféré être large pour être sûr que tout le monde obtienne bien sa récompense. Je vois pas de raison de se plaindre franchement...
Normalement, nous devrions recevoir ça (pour les plus chanceux) sur les serveurs Européens ce week end.
Heu normalement c'est déjà distribué, dixit Mélanie
Des gens présents et ayant looté le coffre ont pourtant reçu des mails avec l'équivalent du coffre ==> Et ça reloot du lolilol précurseur!
*se connecte*
*croise les doigts et serre les fesses*
Rien dans la boîte. :cry:
Rien dans la boite non plus... :(
On fait un mail groupé à Annette ?
"Annette ? On en a gros !"
Bon faut pas déco là maintenant tout de suite, je suppose que c'est le prochain event qui est à DL.
2.7Go dans la face.
http://forum.canardpc.com/attachment.php?attachmentid=5867&d=1354918831
Maximelene
08/12/2012, 00h52
Je DL rien moi. T'es sûr de pas avoir changé de langue, provoquant le téléchargement des fichiers associés, comme ça arrivait à beaucoup de monde les premiers jours ?
Arkane Derian
08/12/2012, 00h54
Il n'y a effectivement pas de mise à jour. Si c'était le cas, tous les gens connecté auraient reçu un message In Game leur demandant de relancer leur client. Une nouvelle fois, ce post est prévu pour relayer les annonces officielles et seulement ça. Merci d'utiliser le post de discussion générale pour le reste.
Surveillez vos BAL :
http://tof.canardpc.com/preview/510b08d8-c652-4b4c-b4a7-29c72deaa343.jpg (http://tof.canardpc.com/view/510b08d8-c652-4b4c-b4a7-29c72deaa343.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/923dda57-671b-45cb-b1df-348af55368a9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/923dda57-671b-45cb-b1df-348af55368a9.jpg)
Et oui, j'avais pu faire l'event. Deux fois. :p
Arkane Derian
09/12/2012, 14h10
Depuis le reset de vendredi, un culling différent est appliqué en 3W. Ce n'est qu'une solution temporaire en attendant une vraie nouvelle méthode qui demande plus de temps de développement. N'hésitez pas à faire vos retours sur le forum officiel, ils sont demandeurs. :
Pour le match qui commence le 7 Décembre, nous allons tester une nouvelle méthode de culling. Il s’agit d’une modification provisoire du système qui a pour but d’améliorer l’expérience des joueurs pendant que nous travaillons sur une solution plus complète. Avec ce nouveau système intérimaire nous traitons le culling des alliés et des ennemis séparément, ce qui devrait réduire les cas où vous tombez sur un groupe d’ennemis complètement invisible. Ceci est réalisé au profit de l’affichage d’un maximum d’alliés que les joueurs peuvent voir à un moment donné.
Encore une fois, ce n’est qu’une solution provisoire pendant que nous travaillons sur un nouveau système à long terme. Nous allons essayer le nouveau système pour la durée de l’affrontement qui commence le 7 Décembre, puis évaluer si nous voulons le garder en place jusqu’à ce que notre solution plus complète soit en place ou bien revenir au système existant. Nous sommes donc très intéressés par vos retours sur l’expérience de jeu avec ce système intérimaire.
Source (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Nouvelle-m-thode-de-culling)
Maximelene
11/12/2012, 00h35
Je remet ici ce message lié au RvR, déjà posté sur le topic dédié :
Hivernel approche à grands pas et parmi les surprises que vous nous réservons, vous trouverez quelques modifications apportées au McM. Certaines font suite à des commentaires postés sur le forum, tandis que d’autres s’intègrent dans notre projet à long terme pour le McM.
Annonce de nouvelles versions
Afin de permettre à nos joueurs McM de prendre les bonnes décisions concernant, entre autres, l’emplacement des armes de siège et le moment idéal pour attaquer, nous avons ajouté une annonce avant l’intégration de toute nouvelle version, qui prendra la forme d’un message communiqué à tous les joueurs avant la fin de la version en cours. Étant donné que cette annonce est liée à l’une des phases finales de notre processus et que ces phases peuvent être plus ou moins longues, nous ne pouvons pas vous dire exactement quand la version en cours prendra fin, mais ce message vous donnera une idée du temps restant.
Alt+F4 n’est pas une échappatoire
Si un adversaire se déconnecte du combat (en appuyant sur Alt+F4 ou en arrêtant le processus du programme client), son personnage est immédiatement tué, les pénalités qui suivent une mort sont appliquées, et les XP et le butin seront gérés normalement.
Finie la construction instantanée de murs et de portails !
Les murs et portails détruits peuvent désormais être reconstruits à partir de 10 % de vie, et non plus dès la première réparation. Cela signifie que lorsque les attaquants détruisent un mur ou un portail, les défenseurs ne sont plus en mesure de les reconstruire instantanément. Les murs et portails détruits peuvent toujours être endommagés s’ils leur restent des points de vie.
Évènements Évasion
Nous avons ajouté un nouveau type d’évènement au McM, appelé Évasion, qui se déclenche lorsqu’au moins une équipe a été entièrement repoussée d’une carte. Ces évènements ont été prévus pour permettre aux joueurs de fuir un château où les ennemis sont trop nombreux et de les aider à trouver un point de repli sur chaque carte. Matt Witter nous en dit un peu plus à ce sujet :
Les évènements Évasion sont spécifiques au McM et se déclenchent lorsqu’une équipe perd le contrôle de toutes ses structures défensives, hors camps de ravitaillement. Un commandant apparaît alors dans la zone de départ de l’équipe et les joueurs sont invités à se rassembler autour de lui. Ce PNJ fait ensuite appel à son fidèle dolyak pour ravitailler entièrement tous ses alliés présents dans la zone. Puis il mène une attaque sur l’objectif le plus proche et aide les joueurs en les protégeant et en participant à la construction d’une arme de siège. Ces bonus, ajoutés à un avantage défensif que le commandant octroie à tous les alliés à proximité, transforment ce groupe de joueurs en une force redoutable. Les défenseurs ont alors du pain sur la planche, car une fois un portail ou mur détruit, le commandant se dirige vers le Seigneur de la tour en attaquant quiconque se met en travers de son chemin.
Ces changements ne représentent qu’une infime partie du travail considérable accompli par l’équipe du McM. Comme vous le savez peut-être, nous travaillons d’arrache-pied sur des mises à jour importantes que nous comptons vous proposer en février. Nous ne sommes pas encore tout à fait prêts à entrer dans les détails, mais vous en apprendrez davantage dans les prochaines semaines.
Bon Hivernel à tous et à bientôt sur le champ de bataille !
Source (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Bient-t-dans-le-McM)
Arkane Derian
11/12/2012, 04h07
C'est vaguement mentionné sur la page officielle consacrée à Hivernel, mais Colin Johanson a tenu à bien le confirmer, les events qui auront lieu à des jours précis dans les capitales (1 par jour du 15 au 19 décembre inclus) pourront être entièrement fait par ceux qui les auront raté n'importe quand à partir du 20 décembre et ce jusqu'au 3 janvier.
Si vous avez manqué n'importe quelle journée spécifique à une ville, vous pourrez rejouer cet event quotidien en entier dès que Tixx sera à l'Arche du Lion. Il vous le permettra tant qu'il restera là-bas, depuis son arrivée jusqu'à ce qu'Hivernel se termine
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/wintersday/Where-is-the-info/first#post968033)
A chaque changement de ville durant l'event, on pourra voir dans le ciel l'arrivée et le départ du vaisseau de Tixx, et ça se produira à 10H (heure du pacifique).
Le départ et l'arrivée du vaisseau sont à 10H (heure du Pacifique) mais tout le contenu sera disponible à volonté toute la journée.
Pour clarifier, il n'y aura pas de cinématique mais vous pourrez voir la chose se produire
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/wintersday/Time-Schedule-10AM-All-Week-Long/first#post968946)
Pour ceux qui trouvent chiant que les jetons du Creuset de l'Eternité et des Fractales se ressemblent, une modif ne devrait plus tarder :
Je suis d'accord avec vous. J'ai fais l'erreur de compter mes Cristaux de connaissances avec les jetons de Fractales et j'étais super excité de pouvoir acheter mon capacitor. Je vais essayer de faire avancer le dossier s'il n'est pas déjà en route.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/fractal-tokens-and-CoE-tokens/first#post965320)
Il va y avoir des modifs au niveau du vendeur d'infusion parce qu'à ce jour, la seule manière d'acheter une infusion pour un slot offensif est d'acheter une infusion versatile qui coûte 3 fois plus chère que l'infusion défensive.
Salut les gars !
Voilà les nouvelles. J'ai parlé avec quelques personnes de la divergence de coût entre l'infusion simple de défense et l'infusion simple versatile et nous sommes tous arrivés à la conclusion que, pour que le vendeur soit plus juste, il fallait faire les modifications suivantes :
- Retirer l'infusion simple pour les slots défensifs de la vente (coût actuel 75 jetons)
- Abaisser le coût de l'infusion simple versatile à 75 jetons (coût actuel 225 jetons)
Puisque la versatile peut être utiliser aussi bien pour les slots défensifs qu'offensifs, nous pensons que c'est la solution au problème apportant le moins de confusion. Il n'y aura pas de remboursement (à ma connaissance) pour les gens qui ont acheté une infusion simple versatile à 225 jetons
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Offensive-infusion-slots-are-useless/first#post968307)
Maximelene
11/12/2012, 14h06
C'est sympa qu'ils pensent à ceux ne pouvant pas être là chaque jour pendant 5 jours d'affilée.
Implanter l'arrivée physique du vaisseau en jeu est aussi une super idée.
Pour les jetons, c'est un détail, mais bon, c'est toujours ça :p
Et pour les infusions, c'est vrai que c'était un peu chiant, si tu choisissais de crafter un carquois au lieu d'un livre, tu devais dépenser 150 reliques de plus pour l'infusion, juste à cause du choix de skin ^^
Arkane Derian
12/12/2012, 04h51
* Une des équipes bonus évoquées par Colin Johanson (dans son billet décrivant les différentes équipes travaillant sur le jeu (https://www.guildwars2.com/fr/news/colin-johanson-outlines-guild-wars-2-live-game-development/)) va entrer en service pour s'occuper de tout ce qui ne va pas dans les zones d'Orr. Ils sont donc demandeur de retours sur tous les bugs que vous croisez là-bas.
Comme Colin Johanson l'avait évoqué dans son post sur l'équipe Live de GW2 il y a deux mois, , nous formons occasionnellement des "équipes bonus" travaillant sur du contenu additionnel. Une des équipes formée récemment se concentre sur l'amélioration de la région d'Orr et la correction de bugs dans le Détroit de la Dévastation, le Saut de Melchor et le Rivage Maudit - et elle a besoin de votre aide !
Postez ici, s'il vous plait, tout bug ou exploit que vous avez repéré dans cette région avec autant d'informations que possible sur le problème. Voici quelques points clés qui nous aide à débusquer les bugs :
- La localisation du problème (carte, secteur, site remarquable le plus proche etc...)
- Le serveur sur lequel le problème survient
- Le nom de l'event (si ça s'applique)
- Les étapes nécessaire pour reproduire le problème
- Des captures d'écran ou des vidéos mettant en lumière le problème
- Le nom de tout PnJ impliqué
Comme toujours, pensez s'il vous plait à rechercher dans le sujet avant de poster pour éviter les doublons. C'est l'occasion de signaler tout bug que vous avez pu rencontrer sur ces cartes, donc peu importe son importance, s'il vous plait, signalez nous ce que vous avez remarqué !
Merci à tous pour votre aide et votre soutien !
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/bugs/Bug-Request-Orr-Bugs-and-Exploits/first#post975330)
Pour le moment le message n'est que sur le forum américain, mais sans doute qu'un post similaire sera mis sur le forum français pour permettre à tout le monde de faire remonter les soucis.
* La restauration de compte est dorénavant disponible ! Elle ne sera appliquée que pour les comptes piratés par des tiers. Tous les détails sont dans la FAQ dédiée à la restauration (https://fr.support.guildwars2.com/app/answers/detail/a_id/9277)
* La restauration de compte est dorénavant disponible ! Elle ne sera appliquée que pour les comptes piratés par des tiers. Tous les détails sont dans la FAQ dédiée à la restauration (https://fr.support.guildwars2.com/app/answers/detail/a_id/9277)
Très bonne nouvelle çà ! :)
Arkane Derian
13/12/2012, 15h36
Beaucoup d'interventions des devs cette nuit sur pleins de sujets différents, donc attaquons directement :
* Du changement sur la Forme de Brume de l'elem dès vendredi :
Nous avons fait des changements à la Forme de Brume car elle n'interagissait pas très bien avec les glyphes. Dorénavant vous êtes sous une affinité pendant la Forme de Brume et pouvez en changer et lancer les Glyphes.
Merci à ceux qui nous ont signalé ce problème il y a un petit moment, qui qu'ils soient.
Changement pour le 14/12
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/elementalist/Glyph-of-Renewal-resets-in-Mist-Form/first#post979986)
* Une améliorations des pets CaC contre les cibles en mouvements arrive vendredi :
J'ai fais quelques changements pour améliorer les pets frappant des cibles en mouvements dans la prochaine version du jeu. Je ne m'attends pas à ce que ces changements règlent tous les problèmes, mais il y a de l'amélioration. Il y a encore beaucoup à faire dans ce domaine, mais les retours sur cette modifications une fois qu'elle sera implantée seront très appréciés.
A un joueur qui lui demande des précisions :
Les pets de mêlée frappant les cibles en mouvement. Chien, loup, tous les ours, arctodus, tous les chats, cochons, tous les drakes, tous les moas...
* Les succès du Keg Brawl seront réparés vendredi :
Merci à tous pour votre patience ! Ca devrait être réglé dans la prochaine version du jeu
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/bugs/All-Keg-Brawl-Achievements-Frozen/first#post980485)
* Le linceul de mort du Nécromant va subir des modifications :
Je peux vous dire que nous travaillons à l'amélioration de l'interface pour le Linceul de Mort afin que vous puissiez voir votre barre de vie, vos avantages, les conditions, etc... Nous pensons que c'est la première étape pour le Linceul de Mort.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/necromancer/Simple-Improvements-to-Death-Shroud-and-Boons/first#post980222)
* Beaucoup de buffs de vitesse vont être up :
Le sceau du chasseur a besoin et sera amené à 25%
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/ranger/Ranger-Movement-Speed)
Ne vous en faites pas, on ne vous laissera pas à la traine. Le sceau de la Sauterelle sera également amélioré
Le Sceau de l'Air en a également besoin
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/necromancer/Signet-of-the-Locust-runspeed-buff/first#post980149)
Il y aura également de l'amélioration des mouvements pour l'Envoûteur. Principalement de la rapidité plus fiable
* Les quêtes d'Hivernel seront faisables, quelque soit votre niveau :
Vous pourrez être de n'importe quel niveau pour participer à toutes les étapes d'Hivernel. Et oui, il y aura à la fois des récompenses de votre niveau et des récompenses indépendantes du niveau.
A un joueur qui lui demande s'il y aura du contenu avec du challenge pour les joueurs 80, il ajoute
En général, je n'attends pas de combats difficiles dans les mises à jour "de vacances" (NdT : "holiday updates" en VO, difficile à traduire, mais il fait principalement référence à Halloween et Hivernel). Les retours concernant le fait d'introduire ce genre de contenu lors d'Halloween ont été très négatifs.
Heureusement, les events des vacances ne sont pas le seul format de mise à jour de contenu que nous utiliserons. Nous pourrons toujours ajouter ces challenges avec de futures mises à jour dans les mois et années qui viennent.
* Que les joueurs de 3W se rassurent, ils ne seront plus envahi par ces noobs PvE qui venaient farmer les ressources d'event :
Il n'y aura pas de point de ressource ajoutés en 3W durant Hivernel
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/wintersday/In-my-view-people-will-join-WvW-to-farm-nodes/first#post980880)
* D'ailleurs, il n'y aura pas de nouveaux points de ressource du tout pour Hivernel, alors qu'il y aura beaucoup plus de nouvelles recettes de craft et que les skins uniques seront beaucoup plus facile à crafter.
Non, il n'y aura pas de point de ressource. Quelque chose d'autre les remplacera. Il y a de nouvelles recettes, mais les composants nécessaires seront obtenus via les récompenses gagnés en jouant le contenu de l'event.
Ce que je dis c'est qu'il y aura de nouveaux composants spécifiques à Hivernel. Pour les obtenir, il faudra jouer aux trucs d'Hvernel. Activités, events, etc.
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/wintersday/In-my-view-people-will-join-WvW-to-farm-nodes/first#post981119)
Nous avons choisis une approche différente pour Hivernel de celle d'Halloween. Il y a beaucoup plus de nouvelles recettes et nous avons rendu certaines de nos skins uniques considérablement plus facile à obtenir (NdT : sous entendu en craftant, commencez pas à venir pleurer si vous n'avez pas une skin unique au premier coffre d'Hivernel ouvert...)
Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/wintersday/In-my-view-people-will-join-WvW-to-farm-nodes/first#post982448)
* Je fais pas la traduction tout de suite parce là je peux pas, j'ai piscine, mais Jason King a rédigé un post très intéressant (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Introduction-to-the-Live-Response-Team-and-the-Bug-Fixing-Process/first#post983367) sur la Live Response Team, son fonctionnement et la façon dont elle choisit de corriger un bug plutôt qu'un autre en priorité.
Arkane Derian
15/12/2012, 04h08
Le patch note du 14/12 (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-14-d-cembre-2012). Il est très fourni, bonne lecture !
Si vous avez une erreur de connexion pendant la MaJ, c'est normal, c'est juste les serveurs qui dégueulent.
Si vous avez une erreur de connexion, soyez patient. Tout le monde essaie de télécharger en même temps.
En effet, bien fourni, d'où la taille du patch de ~630Mo
Maximelene
15/12/2012, 14h44
Morceaux choisis, pour ceux qui n'auraient pas le courage de tout lire :
Les matériaux d’artisanat rares et les autres composants de fête peuvent désormais être remisés dans l’onglet “Collections de la banque”.
Les recettes de la forge mystique dédiées aux infusions offensives et défensives nécessitent désormais cinq points de compétence au lieu de 50, et les infusions polyvalentes dix points de compétence au lieu de 100.
Les objets offrant un accès permanent à la banque, un transporteur permanent ou un marchand express permanent apparaissent désormais deux fois plus souvent dans les coffres du Lion noir. Bien qu’ils restent extrêmement rares, ils peuvent être vendus jusqu’à leur première utilisation.
Les “sacs lourds de pièces” ont été ajoutés aux coffres du Lion noir dans les sections toniques et améliorations. Les sacs contiennent de 80 pièces de cuivre à 1 pièce d’or et 50 d’argent.
Les murs susceptibles d’être réparés ont été modifiés pour se reconstruire à 10 % de leur santé plutôt que de bénéficier d’une reconstruction immédiate.
Les noms de carte affichent désormais leur état de progression sur la carte du monde.
Les cachets d’armes continuent de produire leurs effets lorsqu’un faisceau d’armes est tenu en main (comme des kits d’ingénieur).
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