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Voir la version complète : [Dev Tracker] L'info à la source (d'Orr)



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revanwolf
11/11/2014, 22h40
cette semaine dans la boutique:

-le Log-r-Tron à 1000 gemmes(en gros un golem bucheron)


http://www.youtube.com/watch?v=_vbOsTr46zg

-le ballon du pacte à 500 gemmes

http://dulfy.net/wp-content/uploads/2014/11/gw2-pact-airship-balloon-2_thumb.jpghttp://dulfy.net/wp-content/uploads/2014/11/gw2-pact-airship-balloon.jpg

http://www.youtube.com/watch?v=-Ev95xfhNsI

-masque de glint à 500 gemmes(apres le rouge et vert voila le bleu)

http://dulfy.net/wp-content/uploads/2014/11/gw2-glints-gaze-mask-2_thumb.jpghttp://dulfy.net/wp-content/uploads/2014/11/gw2-glints-gaze-mask_thumb.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=C3kEqNG0rNs

Leybi
19/11/2014, 17h28
Une update PvP (http://www.tentonhammer.com/news/guild-wars-2/guild-wars-2-launch-major-pvp-update) arrivera le 2 décembre, avec au programme:
- Amélioration significative du matchmaking (avec le système Glicko2)
- Un système de "player ranking" (je suppose comme le leaderboard mais ingame ?) et une sélection de map.
- Un système de déshonneur pour ceux qui quittent en cours de partie.

atavus
10/12/2014, 02h03
https://www.guildwars2.com/en/news/season-2-returns-on-january-13/

S'il vous plait extension !!!!!!!!

En gros la suite, le 13 janvier.

Wizi
10/12/2014, 19h24
Un nouveau système pour les daily & mensuels : https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-new-daily-achievement-system/

revanwolf
16/12/2014, 19h11
Patch notes d'Hivernel 2014 (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-16-d-cembre-2014)

revanwolf
23/12/2014, 00h53
cette semaine à la boutique aux gemmes(le cm a publié la news trop tot je crois): (https://www.guildwars2.com/fr/news/this-week-in-the-gem-store-shoulder-scarf-new-minis-and-more/)

-le retour des outils o-tron (1000 gemmes chaque)

-2 nouvelles miniatures,le mini faren festif(500 gemmes) et mini avatar de l'arbre(dédicace à Papry)(350 gemmes)

https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2014/12/ac1d3New-Minis.jpg

-un Châle (400 gemmes)

https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2014/12/39305wintersday-scarf.jpg

-et le retour du finisher menestrel(800 gemmes)

Saeryswen
02/01/2015, 12h32
le mini faren me fait particulièrement rire tellement il est ridicule :D

revanwolf
02/01/2015, 12h48
rappel:ce topic ne concerne que les news et seulement les news lié au jeu,tout commentaires doit etre fait sur le topic dédié(lien ci-joint). (http://forum.canardpc.com/threads/76221-Dev-Tracker-comment%C3%A9-L-info-%C3%A0-la-source-%28d-Orr%29-avec-les-commentaires-de-canard)

Merci de votre compréhension.

atavus
02/01/2015, 15h49
Guild Wars 2: Beyond the Point of No Return
Join ArenaNet president and co-founder Mike O’Brien and Guild Wars 2 game director Colin Johanson for an exclusive sneak peek at what’s next in Guild Wars 2 and be among the first to hear how we’re setting up a new framework for how an MMO can grow its universe. The Living World was just the beginning.

PANELISTS:
Mike O’Brien [President and Co-Founder, ArenaNet], Colin Johanson [Guild Wars 2 Director, ArenaNet]

http://south.paxsite.com/schedule/panel/guild-wars-2-beyond-the-point-of-no-return

https://s3.amazonaws.com/giphymedia/media/RXKQqefORVT4A/giphy.gif

revanwolf
16/01/2015, 20h28
Petite preview (https://www.guildwars2.com/fr/news/preview-of-upcoming-balance-changes/) des changements qui arriveront le 27 Janvier.

Tatsu-Kan
24/01/2015, 19h31
Tous les détails de l'annonce Heart Of Thorns sur le lien suivant

https://heartofthorns.guildwars2.com/fr/



http://www.youtube.com/watch?v=oVBiw-yOYZ8

Maximelene
27/01/2015, 12h26
Le système actuel de déblocage des aptitudes, bien controversé comme il faut, sautera avec HoT :


Now that the HOT is out of the bag, we’re able to update this thread with more details. With the introduction of the new account based mastery system for end-game progression and growth in PvE, we’ll also be re-evaluating our other systems of character progression to ensure they match our over-all pillars and goals for Gw2.

In doing so: we’re going to be removing the current trait unlocking system currently on live and replacing it with a more simplified system that supports where skills-traits-specializations are going in the future. We’ll go into more details between now and the release of HOT on how skills, traits, and specializations will work in the new Gw2 world.

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Game-Updates-Traits/page/78#post4733414)

atavus
06/02/2015, 02h55
https://www.guildwars2.com/en/news/points-of-interest-heart-of-thorns-gameplay/

Vendredi 6: démonstration de jeu de heart of thorns dans point of interest.

Bartinoob
18/02/2015, 20h04
Quelques détails sur le nécro-voleur en armure lourde :

https://www.guildwars2.com/fr/news/revenant-the-master-of-the-mists/ (en VO : https://www.guildwars2.com/en/news/revenant-the-master-of-the-mists/ )

atavus
25/02/2015, 02h15
https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/updates/Game-Update-Notes-February-24-2015

Patch du jour;
En vrac :
- Fin du festival lunaire.
- Système d'aperçu des teinture depuis la fenêtre des persos avec liens direct vers l'HV. (pour wizi)
- Système de finisher random pour les gens qui ont trop.
- Nouvel collections basiques pour les miniatures (t'es foutu den).
- Des trucs à l'HV.

revanwolf
28/02/2015, 13h11
Article officiel concernant les changements sur la caméra version française (https://www.guildwars2.com/fr/news/get-readycamera-changes-are-coming/) et en anglais (https://www.guildwars2.com/en/news/get-readycamera-changes-are-coming/).

kierian
28/02/2015, 13h15
La vidéo est là (http://youtu.be/9nB5o88FGpE) pour ceux qui veulent un visuel.

revanwolf
14/03/2015, 00h19
Et hop plus d'obligation de faire du mcm pour avoir le 100% explo. (https://www.guildwars2.com/fr/news/changes-to-world-completion/)

JulLeBarge
14/03/2015, 14h18
Purée ils sortent ça une semaine après que j'ai fini les points en McM en galérant bien comme il faut sur la map bleue notamment...

purEcontact
16/03/2015, 19h30
Changement caméra et stabilité. (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-16-mars-2015)

atavus
30/03/2015, 22h50
Afin de réduire la fraude et le vol de comptes, nous allons apporter des modifications au transfert d’or. À compter du 31 mars 2015, la quantité d’or qu’un joueur peut recevoir via le courrier en jeu et/ou le coffre de guilde chaque semaine sera limitée. Cette limite, basée sur des données concrètes, ne devrait pas affecter les transferts d’or normaux entre les joueurs. Elle a été conçue pour empêcher tout transfert d’or rapide et excessif qui accompagne parfois le vol d’un compte, la fraude et l’échange d’argent réel (vente de pièces d’or).

Voici les détails de cette nouvelle fonctionnalité :

La quantité d’or transférable depuis le courrier en jeu et le coffre de guilde vers le portefeuille sera soumise à une limite hebdomadaire pour chaque compte.
Si vous recevez via le courrier en jeu une quantité d’or supérieure à cette limite hebdomadaire, l’or en excédent restera disponible dans votre boîte aux lettres et pourra être retiré la ou les semaines suivantes.
Cette limite est renouvelée chaque dimanche à 2 h 01, heure de Paris (17 h 01, heure du Pacifique, le samedi).
Cette limite ne s’applique pas à l’or reçu via le comptoir.
Un envoi d’or via la messagerie en jeu ne pourra pas excéder 500 pièces d’or par message.
Un compte ne pourra pas recevoir plus de 500 pièces d’or par semaine.
Cette fonctionnalité sera contrôlée de près et cette limite pourra être modifiée si nécessaire.


https://forum-fr.guildwars2.com/forum/game/game/Modifications-du-transfert-d-or
https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Gold-Transfer-Changes

Bartinoob
08/04/2015, 21h44
Hey all,
We have been fairly relaxed since launch on players purchasing wealth from “Real Money Traders”, but that stops now. We will be taking a very active stance against RMT buyers from here on out.
The purchasing of wealth from these “Real Money Traders” violates our Rules of Conduct. These traders are often a cause for fraud, hacking, and identity theft.
Repercussions from purchasing wealth can result in removal of wealth and continued purchasing could result in action against your account including temporary suspension or permanent ban from the game.

https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/support/RMT-Purchases-Expect-them-to-be-Removed/first

En VF, ça donne à peu près ça :


Salut,
On a été plutôt sympas depuis la sortie du jeu avec les joueurs achetant de l'or auprès des "farmeurs chinois", mais ça s'arrête maintenant. Nous allons dorénavant prendre des mesures contre les acheteurs.
L'achat d'or à ces "farmeurs chinois" viole les règles/chartes du jeu. Ces vendeurs sont souvent la cause de fraudes, hack, et vol d'identité (vol de compte ?).
Les représailles (?) pour l'achat d'or pourront aboutir au retrait du-dit or, et des achats répétés aboutiront à des actions prises contre votre compte, allant d'une suspension temporaire au bannissement permanent du jeu.

Je doute que des masses de canards pratiquent ce genre de trucs, mais un faux positif peut toujours arriver ...

Hein Nessou :ninja:

atavus
09/04/2015, 21h17
Stronghold beta de 24 heures le 14 avril. (https://www.guildwars2.com/en/news/the-stronghold-pvp-public-beta-is-coming/)

purEcontact
23/04/2015, 16h28
Blogpost sur les spécialisations (1ere partie (https://www.guildwars2.com/fr/news/specializations-part-one-a-primer/) / 2eme partie (https://www.guildwars2.com/fr/news/specializations-part-two-reward-tracks-and-elite-specializations/))

Tatsu-Kan
05/05/2015, 10h10
A number of players who participated in our recent Guild Wars 2: Heart of Thorns closed beta stress test will notice when they next log in to the game that they have received in-game mails with items from the Guild Wars 2 “Heroic Edition.” This is due to the fact that the edition of the game (also known as the SKU) originally purchased by these players was discontinued. When we removed beta access from these accounts, rather than reinstate a SKU we no longer offer, the most viable option was to upgrade their game SKU to a “Heroic Edition.”
To these players, thanks again for participating in our closed beta test, and enjoy your “Heroic Edition” items.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Heroic-Edition-Items-Delivered-to-Beta-Participants/first#post5033783

Petite explication. De nombreux joueurs se sont retrouvés hier à recevoir deux messages en jeu contenant :
- Une lettre d'influence de guilde de 4000 pts
- Un ou deux coffres héroïque contenant 10 augmentations d'expérience du lion noir, une boite en mithril de 18 emplacements et un ensemble d'armure ascendance (à choisir entre : Profane légère, Krytienne intérmédiaire, Phalange lourde)

Ces cadeaux étaient donc adressés aux joueurs ayant participé à la première beta de HoT et dont le compte avait une licence de jeu SKU (ce qui doit correspondre aux éditions en pré-achat et les premières boite commercialisées).
Et donc leur système fait que la licence du joueurs est passé de SKU à la version Héroïque maintenant commercialisée.


J'ai plus de slot de perso libre, ce qui ne me permet pas de vérifier si je reçois toujours bien les items que je recevais habituellement lors de la création d'un nouveau personnage...

Tatsu-Kan
21/05/2015, 20h35
Pas mal de changements concernant le McM. Du très bon, et du moins bon, mais globalement, ça va dans le bon sens.

https://www.guildwars2.com/fr/news/upgrading-world-vs-world-upgrades/


Concernant les upgrades de structures en McM :



Les améliorations ne coûtent plus de ravitaillement.
Les réserves et les livraisons de ravitaillement sont plus petites.
Les améliorations ne coûtent plus d’or.
Les améliorations individuelles sont désormais regroupées en niveaux d’amélioration.
L’amélioration vers le niveau suivant s’effectue automatiquement au bout d’un certain temps.
Il existe deux niveaux pour les camps et trois pour les autres objectifs.
Plus le niveau est élevé, plus l’amélioration prend du temps.
Chaque livraison de ravitaillement d’une caravane de dolyak réduit le temps restant d’un certain montant.
Le temps requis pour l’amélioration totale d’un objectif n’a pas été profondément modifié.



Concernant les capacités en McM (c'est la partie moins bonne)



Nous avons réduit de 10 à 5 le nombre total de rangs de capacité des séries Tueur de gardes et Défense contre les gardes.
Les effets Courage appliqué et Force appliquée n’appartiennent plus aux séries Défense contre les gardes et Tueur de gardes.
Les séries de capacités dont les pourcentages d’augmentation étaient de 1 à 5 % sont désormais de 2 à 10 %.
Le coût total des séries spécifiques aux armes de siège a été réduit de 75 à 60 points.
Le coût total de la série Capacité de ravitaillement a été réduit de 300 à 145 points.
Les séries Maître du ravitaillement et Fléau des mercenaires restent à 15 points.
Tous les parcours de progression de capacité comportant cinq rangs coûtent désormais 35 points.
Tous les parcours de progression de capacité comportant quatre rangs coûtent désormais 15 points.

gnouman
23/05/2015, 08h52
Date des prochain bêta test (on ne rigole pas...)

Elle se déroulera du 26 au 27 mai en sessions de 2 heures chacune. Le programme est le suivant :
Mardi 26 mai de 20 h 30 à 22 h 30, heure de Paris (de 11 h 30 à 13 h 30, heure du Pacifique) (UTC-7)
Mercredi 27 mai de minuit et demie à 2 h 30, heure de Paris (la veille de 15 h 30 à 17 h 30, heure du Pacifique)
Mercredi 27 mai de 4 h 30 à 6 h 30, heure de Paris (la veille de 19 h 30 à 21 h 30, heure du Pacifique)

purEcontact
08/06/2015, 20h03
Changement du nom de fauchemort en faucheur (spé nécro) : (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/game/hot/Changement-venir-du-nom-Fauchemort/first#post254181)


Bonjour à tous,

Le processus de localisation en phase de développement peut parfois nous amener à modifier la terminologie du jeu afin de nous préparer aux futurs ajouts.
C’est d’ailleurs l’origine du changement du nom des créatures « revenantes » en « trépassées » alors que nous nous préparions à l’annonce du revenant.
Il arrive également parfois qu’une traduction soit choisie pendant la phase de développement, comme c’est le cas présentement pour Guild Wars 2 : Heart of Thorns, pour être ensuite modifiée si celle-ci ne respecte pas un ou plusieurs critères donnés.
Dans un souci de cohérence, la spécialisation du nécromant « fauchemort » sera bientôt renommée en « faucheur ».
De même, le terme « reaver » qui jusque-là était également traduit par « faucheur » sera amené à changer pour éviter toute confusion.
Merci de votre compréhension.

purEcontact
23/06/2015, 01h55
Changement au dernier moment du montant de points de héros à avoir pour débloquer toutes les compétences et traits : (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Skill-points-and-Spirit-Shards/first#post5187859)


quick update on this one -> After feedback from presenting the original hero point count – we decided getting to level 80 will give you enough hero points to unlock all the core skills and traits entirely.
Doing hero challenges (aka skill challenges) will simply allow you to earn all the skills/traits earlier before level 80.
With the release of HoT, there will be options to spend the excess hero points earned from doing hero challenges in the world.
There are a number of other changes on 6/23 to make the experience from 1-80 more exciting, better-paced, rewarding, and fun as well after having the time to evaluate and player feedback from the updates last year.
-CJ

gnouman
23/06/2015, 19h52
Rétropédalage

Reconnaissance des joueurs vétérans

Nous souhaitons tout d’abord remercier les joueurs qui nous ont suivis depuis le début de l’aventure. Pour tous ceux qui ont enregistré leur compte Guild Wars 2® avant le 23 janvier 2015 et qui ont mis à jour leur compte vers une édition de Guild Wars 2: Heart of Thorns, quelle qu’elle soit, avant le lancement de l’extension, nous ajouterons un emplacement de personnage supplémentaire à votre compte Guild Wars 2. L’ajout d’un emplacement de personnage prendra un peu de temps, mais nous procéderons à son implémentation dès que possible. Nous vous fournirons plus de détails bientôt.

Tatsu-Kan
07/07/2015, 19h12
https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/updates/Game-Update-Notes-July-7-2015

Bravo, l'intelligence née de l'équipe en charge du McM qui n'a toujours pas compris que les Golems et principalement les Omega c'est de la merde en barre...
Ca ruine juste le McM en l'état actuel, là, ils ont rien trouvé de mieux que de les buff monstrueusement.

Welcome in Golem Vs Door mode AKA Comment ruiner le peu de fun qu'il reste en McM...

Wizi
07/07/2015, 20h47
https://www.guildwars2.com/fr/news/announcing-the-guild-wars-2-revenant-and-stronghold-test-weekend/

Nous sommes à pied d’œuvre pour préparer le premier week-end de bêta, mais en attendant, nous avons besoin de vous pour mettre à l’épreuve le revenant, la nouvelle profession de Guild Wars 2. Nous invitons donc tous ceux qui ont préacheté l’extension à nous rejoindre du vendredi 10 juillet à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) au lundi 13 juillet à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Pendant ce week-end, vous pourrez créer un revenant en version bêta et jouer en JcE, JcJ et McM. Notre nouveau mode JcJ, Bastion, sera également ouvert à tous les joueurs d’arène non classée.

Tatsu-Kan
25/07/2015, 00h32
https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/wuv/World-Population-Changes-Are-Coming/first


Fellow Warriors of the Mists,
World population is visible on the labels on the World Selection and Transfer screen. It determines whether you can transfer to a world and, if you can, how much the transfer will cost. These measures historically have been set based on aggregate population levels around all game modes. But because World versus World is the only game mode to which worlds apply these days, we have developed a better model that exclusively uses WvW data to determine population levels and transfer costs.
We will be rolling out the new model soon and some shifts in the population levels should be expected. We’ll continue to monitor the situation, and we’ll make all adjustments we deem necessary to improve the WvW experience. As always, your feedback is very welcome.
See you in the Mists,

— Samuel

Grosso modo, changement de la méthode de comptage du nombre de joueur par serveur pour refléter la population McM puisque seul le McM est impacté par la notion de serveur.
Et du coup, le prix du transfert sera plus équilibré par rapport à la population McM.

C'est une très bonne nouvelle.

Je me demande les conditions de prise en compte d'un joueur comme étant un joueur McM, parce que le mec qui va en McM pour la forge mystique, les tables de craft et le tp gratos à l'arche, j'espère qu'il est pas compté comme joueur McM.

olih
25/07/2015, 08h14
D'après ce que j'ai lu, ça serait plutot une moyenne de population pendant une période donnée.

Suffira de mettre tynril sur le grill dimanche soir :ninja: .

revanwolf
30/07/2015, 19h55
news du jour ,bonjour!

Avec le changement des fractales , des sacs à dos légendaires,l'obtentions des skins d'armes de fractales avec les reliques,et le recyclage d'accessoires élevé(enfin).
(https://www.guildwars2.com/fr/news/the-brand-new-fractals-of-the-mists-legendary-backpacks-ascended-salvaging-and-more/)

atavus
31/07/2015, 03h43
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3f7fwq/more_details_regarding_fractals/


From Arenanet dev /u/Anet_Goremond (https://www.reddit.com/u/Anet_Goremond). Thought it'd be useful to have it all in one place. Or you could just check his post history. I'll continue to add further posts and organize the comments for clarification.
Will we keep our fractal reward levels when these changes go live?

Yes. We won't be resetting your personal fractal scale :)
Just a small clarification on what word you can use to refer to each fractal map.

You could use the terms "single fractal", "single map", or "single island" to all mean the same thing. We usually call them islands, but every now and then I jumble up my dev terms and my live terms. Sorry for the confusion.
About fractal boss islands.

They are islands and will be mixed into the new 'static schedule'.
Clarification on the "static list" of fractals.

Each fractal scale is a pre-determined island and mistlock instability pairing. Fractal 20 will always be the same island and the same mistlock instability.
Clarification on whether Fractal 20 will have instabilities.

This is just a random example. Design will determine the best scale to introduce features at.
In response to the mention of a "static list" of fractals, someone asked if different fractals will be open at specific times, like world bosses.

The 'static schedule' is the pre-determined island/mistlock ibstability pairing I mentioned above. There is no time component like worldbosses have.
Rewards

The rewards you get from an island will scale based on the island type. So an island that is typically longer (cliffside) will give more rewards then one that is typically shorter (swamp). This will discourage you from just farming swamp forever.
The new daily achievements are similar to the daily fractal bouncy chests you get right now on live. There will be multiple reward systems in the new feature.
The new daily achievements will require you complete different fractal scales. You won't be able to just do swamp X times to complete the achievements.
This might mean a group picks their favorite set of scales (3 to 9 or so islands) to clear each day, but repeatedly farming the same scale or same island will not be as beneficial.
Pristines will come from the new daily achievements being added. We will be removing the current, daily-gated bouncy chests that you get per 10-level tier of fractal scale.
Clarification on fractal reward levels/personal scale and farming them.

Your fractal scale will increase with each island. Not the 4 it takes now. You still have to complete a high enough fractal to increase your personal scale.
We aren't changing the requirements for increasing your personal scale. "you still level up your personal fractal level by completing any Fractal level that is above yours"
Yes, you could could farm that, theoretical, level 92 swamp to get your personal scale up to 92. However, just because it's swamp doesn't mean it will be easy to grind from 1 to 92. Level 92 is no joke.
It's more likely that players will advance through chunks of scales. You could farm the next-highest swamp to advance your personal scale, however only the first run will advance your daily achievements. You would be doing yourself a disservice this way.
Someone on the forums mentioned that 50 fractal levels is the equivalent of 12 old fractals

The difficulty curves are being changed a lot. Lower level fractal scales might end up being easier then they are on Live right now, and 51+ is going to be much more challenging. You can't really just divide by 4 and consider them the same anymore.





Mais sérieux reddit alors qu'ils ont un forum officiel.

mikelion
31/07/2015, 10h14
Weekend bêta du 7 au 10 août.
https://www.guildwars2.com/fr/news/the-first-beta-weekend-event-begins-august-7/

purEcontact
27/08/2015, 02h53
Patch du 25 août. (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/updates/Game-Update-Notes-August-25-2015/first#post5419850)

+Note : Sneak bug fix qui empêche de faire le moussu sous l'eau. (à confirmer)

Wizi
26/09/2015, 15h15
Beta Weekend 3 - 02.10.2015 au 05.10.2015 (https://www.guildwars2.com/fr/news/the-final-beta-weekend-event-begins-october-2/)


Vous aurez accès aux raids pour la toute première fois dans Guild Wars 2. Un nouveau portail vous attendra à l’entrée de la carte de l’Orée d’émeraude pour vous conduire à votre premier raid. Vous pourrez créer des groupes de 10 joueurs pour accéder à la Vallée des esprits, le premier chemin, à la recherche d’une escouade de soldats du Pacte ayant disparus pendant leur exploration de la zone nord de la jungle. C’est là que vous découvrirez le premier chemin du raid. La Vallée des esprits vous réserve au total quatre rencontres de boss. Nous vous parlerons des trois autres lorsque nous activerons le premier chemin dans le jeu.

olih
29/09/2015, 20h28
introducing enhanced squad ui (https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-enhanced-squad-ui/)
Ça a l'air vraiment pas mal :o

purEcontact
04/10/2015, 00h29
Pas de raids ce week end. (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Raids-Temporarily-Off-line/page/4#post5566330)


Hey everyone, I have an update regarding the availability of raids.
Due to the issues we experienced yesterday with the Enhance Squad UI and with further internal discussion, we have made the very difficult decision to keep raids turned off for the remainder of the beta weekend.
We are continuing to investigate the issues and also looking into options that would allow us to get more testing on these features before we release.
We thank you for your patience and understanding.

Vroum
04/10/2015, 11h39
C'est revenu (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Raids-Temporarily-Off-line/page/6#post5568357)


(Yes – that error is caused by the crash.)

We are going to try again at 11:10 p.m., Pacific Time – basically in 9 minutes. Pony up!

Puis c'est reparti (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Raids-Temporarily-Off-line/page/6#post5568404). :ninja:



Okay, there are still some crashes. We are going to turn it back off at 11:25 pacific time (or so). We encourage you to get a raid team together and get in and have some fun.

We have gathered more data from this experiment but it’s getting late. I don’t know (honestly) if we will try again tomorrow or not.

Thank you for your patience.

Karnus
20/10/2015, 11h36
Changement sur les minions en PVE ! (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/hot/Upcoming-Global-Change-to-Player-Minions)


Hey all,
As some of you may have seen in raids during the last BWE, we were trying out something new with player minions. Basically, in that final BWE, player minions did not take damage from boss attacks. We thought that made minion-based professions feel so much better in combat, but that change did expose some problems such as minions being able to withstand a damaging attack indefinitely.
We wanted minions to not die left and right, but we did want them to have some attrition instead of being completely immune to attacks. This problem is mainly prevalent in PvE as we have huge attacks all over the place that are meant to be dodged by players but unfortunately for minions, they can’t dodge.
After reviewing BWE results, we wanted to create a better system to accomplish this as a global change for minions. To do that, we made it so that unless a minion is specifically targeted by a creature, they will be dealt drastically reduced damage and condition duration from attacks. Currently, this is set to 95% reduction as we feel like it’s a good starting place, but we’ll continue to monitor and adjust it. This means if your minion gains agro from a creature it will still take full damage, but if there is area effect damage hitting your minion, instead of usually killing it instantly, it will slowly attrition it down.
We felt like minions were in a good place for PvP so we didn’t want to change them there for now. Thus, the interaction between players and minions in PvP combat will remain the same.
The change is for all player minions, this includes things like engineer turrets and ranger spirits as well. This will be in for HoT Launch in a few days.

purEcontact
20/10/2015, 13h23
Allez hop, du contenu qui ne sera pas dispo à la sortie : (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/hot/Handful-of-HoT-Notes/first#post5624038)

Back when we announced all the updates to Fractals for Heart of Thorns – the announce blog also discussed more information coming before HoT about leaderboards for Fractals.
Our team of folks working on Fractal dungeons kept iterating on this concept and ultimately we have decided to make it something more involved (re: exciting) than our original plans which will extend our development a bit more.
This also means you’ll be able to earn the new fractal backpack precursor, but a few of the components for the new legendary will come with this expanded future fractals feature.

Oubliez le dos légendaire fractal day 1, ça ne viendra que plus tard, dans une màj spécifique aux fractales.
C'est... navrant mais pas étonnant. :sad:

Alchimist
20/10/2015, 20h14
Les pré-requis pour déverrouiller les spécialisations élites. (https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3ph2e1/today_we_will_be_looking_at_the_profession/cw6gt87)


It works just like any other training line - except all the skills, traits, skins, abilities, etc. are all inside one full training line that costs 400 points to get everything in the entire line. It costs 60 points to unlock and be able to play as the elite specialization itself.

Currently anyone who has done all the hero points in the world has about half of the entire elite spec line unlocked on day one. Hero challenges in the jungle are worth 10 points each, so you'll only need to do about 20 hero challenges in the jungle [or via the new WvW system] to have everything related to your elite spec trained.

There are enough hero challenges in the jungle to train your entire elite spec and not do the challenges in core world if you wish - they simply speed you up if you've already got them.


En gros ça va couter 400 points, si vous avez l'exploration complète ça vous avance autour de 210 donc vous êtes à mi-chemin, ensuite il vous faudra les challenges dans les nouvelles cartes, chacun rapportant 10 points, et il y aura moyen de déverrouiller une spécialisation uniquement avec les défis dans les cartes de Heart of Thorns, donc la complétion des cartes de bases est optionnelle. Il y aura également la possibilité de gagner des points en RvR.

Ça coutera 60 points pour être capable de commencer à jouer avec la nouvelle spécialisation, par la suite vous déverrouillerez de nouvelles compétences, traits, runes, skins.

Tatsu-Kan
23/10/2015, 09h23
Le patch note est tellement long que je ne met que les liens :

https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/updates/Game-Update-Notes-October-23-2015

https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-23-octobre-2015

atavus
28/10/2015, 00h03
We’re going to update the elite specialization unlock to find a better middle ground by reducing the cost of unlocking every possible ability for an elite specialization from 400 hero points to 250 hero points total.
This means you will be able to access them much earlier in Guild Wars 2: Heart of Thorns PvE or World vs. World and fully unlock them much earlier as well.

https://www.guildwars2.com/en/news/heads-up-iteration-incoming/

lPyl
03/11/2015, 13h37
We wanted to let you know that this year’s Halloween Festival will be ending on Wednesday, November 4.
We hope you enjoyed the celebration! I know I had a blast!

https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Halloween-Festival-End-Date

Beanna
13/11/2015, 21h44
Upcoming Fractal Changes (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Upcoming-Fractal-Changes)

lPyl
02/12/2015, 09h46
Tiens pour les gens qui parlent anglais, quelques remarques récentes (en anglais) de colin:

Sur les changement effectués pour le visuel: https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3v24hg/the_reduced_visual_noise_changes_have_to_stop_gw2/cxk2o2z

Sur la comm d'anet: https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3v2bqf/anets_communication_model_needs_an_overhaul/cxk3kth

Sur le manque d'équilibrage en sPvP : https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3v0x29/how_do_anet_expect_us_to_take_pvp_seriously_when/cxk2yny

lPyl
05/12/2015, 11h48
Les dernières news sPvP

https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/pvp/Stronghold-Temporarily-Disabled

-> ils ont désactivé stronghold, pacque doorbreaker/stealth fonctionne pas comme il faut.

https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/pvp/A-Message-from-the-PvP-Team

-> Un ptit feedback/liste des actions prises suite au début des leagues.

lPyl
15/12/2015, 09h55
Et ils se sont décidé à faire une mini balance (sur le chrono et le rev + la rune de duraribilité).

https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Upcoming-Balance-Changes-Week-of-December-14-2015/first#post5852954

lPyl
09/01/2016, 18h06
Les ligues saison 2: https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/pvp/Upcoming-Changes-for-PvP-League-Season-2




A message from the PvP team:

Five weeks ago, we launched the first season of our “PvP League system”, and since then we’ve been talking to many of you in-game and keeping our eyes glued to our forums, reddit, Twitch, and other social platforms in an effort to take in as much of your feedback as possible. Now that we’ve had time to fully digest your thoughts and contextualize it with the heaps of data that we’ve collected, we’d like to kick off the New Year by discussing the changes that will be coming to PvP Leagues for Season 2.

Matchmaking Changes

The matchmaking system in Season 1 uses a blend of both your current division placement in Leagues as well as your individual matchmaking rating (MMR). This means that you’ll generally get paired with and against players in your division that are of similar skill levels. Unfortunately, what this also means is that from day one you’re going to have difficult matches, and because of the way MMR works in Ranked play, you’ll have a very difficult time maintaining enough of a win-streak to progress through tiers and divisions. This is especially true as you climb into divisions such as Ruby where you can lose points as well as tiers. While this system helps ensure that your matches are always as competitive as possible, it does mean that it’s also more difficult to get to the division where you actually belong based on your skill – for example, as a top tier player, the difficulty of your matches in Amber would actually be fairly close to what you’d experience in Ruby and beyond. After analyzing your feedback, we’ve decided to shift toward having your division standing in PvP Leagues be even more reflective of your personal skill level than it currently is.

Beginning with Season 2, matchmaking for Ranked matches will use your placement in your current league division as your primary matchmaking consideration and pair you against players who are placed in the same point range as you, regardless of the skill level (MMR) of the other people in that point range. While we’ll be using divisions to match you against your immediate opponents, we’ll still use your MMR to place you on teams with similarly skilled players (from your division point range) to help ensure that you’re not forced to play with individuals that are of a much higher or lower skill than you. Ultimately, this means that the new matchmaking changes will make PvP Leagues much more reflective of your actual skill, and each division will be progressively more difficult to compete in.

Win Streaks

Since the new matchmaking changes may make matches more volatile at the very beginning of the season (since everyone will be starting in the same division), we’re also planning to introduce a “Win Streak System” into PvP Leagues that will help more skilled players climb through early league divisions and get them into the divisions that they belong. On your third consecutive win (and for every win afterward), you’ll automatically earn extra league points toward your division progress for as long as you can keep the streak going. But keep in mind that a loss while on a win streak will reset your win streak status back to zero, and you’ll need to start another win streak in order to begin gaining extra points again.

Point Confusion: Fixes & Clarifications

If you’re not familiar with the more detailed workings of our match prediction system, then we realize that there’s still some confusion as to why you earned or lost points at the end of a match (for example, “Why did I gain 1 pip for having won a close match, but lost no pips in a blowout?”). With Season 2, we’ll be displaying a postmatch breakdown for you at the end of each game, which will include items such as the win probability that our algorithm determined for your team and an explanation of why your points changed the way that they did.

Shopping for Ambers

In addition to the changes above, we’ll also be adjusting the way that parties are scored in our matchmaking algorithm based on the overall division spread of a team’s makeup. It is important to us that anyone can play with their friends regardless of league standing, but in doing so, we also want to ensure that teams aren’t gaining an unfair advantage in match difficulty based on their rosters. An example of this would be two friends: one is in Diamond and the other is in Amber. For Season 2, these two players will still be able to team up and play together, but they’ll be placed into Diamond level matches based on the highest division player in the party. This means that forming a party with players in a higher division than you will always bring you up to their level for matchmaking and prediction, rather than adjust to compensate for party members at lower divisions. This specific change will go into effect in our next scheduled release (prior to the end of season 1).

Wrapping Things Up (For Now)

There are a few other things coming that will impact the next season of PvP Leagues (namely our next balance update) that will be discussed separately – so keep an eye on our forums and on Guildwars2.com for updates.

We’d like to encourage all of you to please keep sharing your constructive thoughts with us so that we can continue to make PvP Leagues (and PvP in general) even better together. From all of us here on the PvP team, we wish you all a happy New Year and we’ll see you in the Mists!

Leybi
09/01/2016, 19h45
C'est très très bon sur le papier. Vivement la ligue 2 !

atavus
12/01/2016, 11h02
profession balance goals for the winter 2016 (https://www.guildwars2.com/en/news/profession-balance-goals-for-the-winter-2016-update/)

:trollface:

lPyl
13/01/2016, 17h09
State of the game:

https://www.guildwars2.com/en/news/state-of-the-game-update-q1-2016/

Nessou
16/01/2016, 00h00
https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/pvp/Upcoming-Changes-to-PvP-Runes-Sigils-Amulets/first#post5922319

HOOOOOOOOOOOOOOLY SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IT

Wizi
16/01/2016, 00h18
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/414soi/skill_balance_preview_livestream_notes/

ANet déteste les envouts :cry:

atavus
23/01/2016, 02h45
http://dulfy.net/2016/01/22/gw2-guild-chat-winter-2016-update-preview-livestream-notes/

:tired:
:facepalm:
:boom:

atavus
03/02/2016, 21h15
https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Scribing-Costs

Tatsu-Kan
27/03/2016, 15h36
Annulation des futurs légendaires en dehors de l'arc court Chuka et Champawat...
Tout ça pour se concentré sur l'histoire vivante qui prendra 15 minutes tous les trimestres...


Hi all,

In the upcoming Spring 2016 Quarterly Update, we’ll launch the new legendary short bow, Chuka and Champawat. The team outdid themselves on this one. This new precursor journey takes you through a memorable experience inspired by a real-world story, and the bow you craft at the end is the perfect commemoration of that journey. I hope you all check it out.

Last year we talked about plans to gradually build out a second set of legendary weapons through live content updates. That’s a big responsibility. We have a team of six developers working on that, who could work on it for years to come.

As game director I have to make tough trade-offs. One thing I believe is that we have to focus on the core game first before taking on additional responsibilities. I wrote in the Guild Wars 2 Design Manifesto in 2010 that our vision was to create a living, dynamic world, where there’s always something to do. Let’s ensure we succeed on that front.

So, after shipping Chuka and Champawat, I’ve asked that we indefinitely suspend work on new legendary weapons. This team of developers will instead shift their efforts back to Living World style content, building new journeys and events for everyone to participate in.

I know this will be a controversial decision. I’ll hang out with you here on the forums for a little while today to discuss it. And I’m always available by email.

Mo

Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Legendary-weapons-6/first

Beanna
27/03/2016, 16h13
D'après ce que j'ai compris, ces développeurs ne sont pas ré-assignés à l'histoire vivante (Living Story) mais à l'équipe en charge de tout ce qui touche au monde ouvert (Living World) où ils travailleront probablement à une refonte des meta-events des cartes HoT dont les contraintes horaires figés et temps investi ont été mal reçus par la communauté et sont en ligne de mire d'après le AMA de Mo, entre autres problèmes liés à ces cartes tels que les moyens d'acquisition des nouvelles combinaisons de stats.
Ce qui au final ne change pas grand chose du point de vu du joueur qui se voit juste sucré une autre partie de cette extension en kit. :(

Un autre commentaire de Mo sur cette décision :

Thanks for all the comments. I know there’s nothing I’m going to say that will make you feel better, but I’ll share some final thoughts for the night.

I said three weeks ago I’d focus on sustainability and quality. I want to reiterate the part about sustainability. Be angry about legendary weapons, sure, but how about the recent drought of content? That kind of thing happens when we spread ourselves too thin, and when we let the content development pipeline empty out so we can fight fires. What I think we actually owe you is sustainable, predictable, high-quality content. I’m making a decision that’s painful in the short-term so we can position ourselves to deliver that.


Akuni.8604:
Consider this… HoT currently has: 3 new maps (which are still buggy looking at DS) which are grindy as hell, Elite Specs which are heavy powercreep (pay to win in PvP…), a Story which is short but at least good (if you ignore the myriad of bugs f.e. in the Mordi battle), Guild halls, 2 Raids with 5 1/2 bosses, a new PvP map (which is quite unbalanced) and now only 4 legy weaps (3/4 being rarely used thanks to being underpowered or buggy)… That’s it?
I previously addressed the “half an expansion” thing, and I can point you to pages like this one and this one (https://wiki.guildwars2.com/wiki/Guild_Wars_2:_Heart_of_Thorns), but that doesn’t matter because it’s just arguing. My job is to entertain you, not to argue with you.

I strongly believe that we will in fact entertain you. We’re a team of people who love the game that you love, and are working on things we’re confident you’ll love. But I’m not here to convince you of that, and I wouldn’t expect you to take my word for it. You can make that judgment in April, and each subsequent time we ship. I will work to make you happy, and I’ll do it by making you happy with what we ship, not with what we promise to ship.

Mo
(Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Legendary-weapons-6/page/9#post6062496))

Un message plutôt confiant pour calmer les ardeurs de chacun, mais comme il le dit lui-même, personne ne croira ce genre de discours jusqu'à ce que ce fameux contenu régulier et de qualité soit véritablement entre nos mains donc il ne reste plus qu'à attendre (encore). :mouais:

Wizi
31/03/2016, 21h10
Super Adventure Box is back !! (https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/april-01-2016/)
Retour de la Super Adventure Box avec de nouveaux skins et quelques nouveaux succès

gnouman
14/04/2016, 23h17
Prochaine mise a jour de contenue (?) le 19 avril une bande annonce pour annoncé tout le futur contenue :

https://youtu.be/bTcAeSSG5zQ

Au programme annoncé :

l'arc court légendaire.

Le dos Fractal.

La refonte des fractals.

revanwolf
15/04/2016, 12h48
Alors correction en vrac via tentonhammer (http://www.tentonhammer.com/news/guild-wars-2-teases-spring-update-with-new-video)

Ad Infinitum serait également un glider.

la fractale du colosse aura un autre boss de fin.

et il y aura quelque chose en rapport au megadestructeur.

Au passage,Anet tease un max sur leur compte twitter avec entre autre l'auto-attaque épée du ranger.

720960002379407360

Ainsi qu'un aérodrome.

721005305660841984


que that_shaman avait teasé.

https://i.imgur.com/0XJf9k4.jpg

719996511178899457

Tatsu-Kan
19/04/2016, 20h45
Le patch note du jour faisant 3km de long, vous pouvez le consulter ici :
En français : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-19-avril-2016
En anglais : https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/updates/Game-Update-Notes-April-19-2016

revanwolf
23/05/2016, 20h11
Mauvaise nouvelle pour les raideux,l'aile nécessitera obligatoirement le Vol dans les lignes de force(qui est la dernière maitrise pour le deltaplane)

Source:
En français:https://forum-fr.guildwars2.com/forum/game/dungeons/A-propos-du-prochain-chemin-de-raid-aile-3
En anglais: https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/A-Note-about-the-Next-Raid-Wing

Ptit gras
23/05/2016, 20h47
C'est plutôt une bonne nouvelle, ça annonce des mécaniques sympa :p

revanwolf
31/05/2016, 19h54
Suite au lundi férie aux us le patch sera pour demain.

737681296856645632

revanwolf
12/07/2016, 19h01
petit "trailer"(plutot un teaser vu que seul 5s sont inédite) sur la saison 3 de l'histoire vivante qui arrivera le 26 Juillet.


http://www.youtube.com/watch?v=MtHu53Eh284

gnouman
13/07/2016, 02h48
La même en français. :ninja:


https://youtu.be/W5vf8Q4kzpU

Le Monde vivant de Guild Wars 2 revient le 26 juillet (https://www.guildwars2.com/fr/news/guild-wars-2s-living-world-returns-on-july-26/)

Lee Tchii
17/07/2016, 16h00
Spoilers :cry:

Tatsu-Kan
18/07/2016, 09h19
Spoilers :cry:

Fallait s'en douter, c'est une BA pour ceux qui attendent la suite !

gnouman
19/07/2016, 19h19
Bande annonce du premier épisode de la saison trois :

Hors des ombres.


https://www.youtube.com/watch?v=cAnMlcWV7H8

atavus
20/07/2016, 00h46
http://www.youtube.com/watch?v=XJtqbid9x6o

revanwolf
20/07/2016, 14h13
Du 20 au 27 Juillet le jeu est à -50% sur la boutique officielle (http://buy.guildwars2.com) ce qui donne l’édition standard à 22,49€ et l'édition deluxe à 37,49€.

ps:le glide-o-tron est maintenant disponible pour 500 gemmes(point positif,il parle pas).


http://www.youtube.com/watch?v=aWjGXOx4fXw

gnouman
23/07/2016, 15h23
Grande nouvelle pour nos Valérie Damido en herbe!

La capacité de décoration des halls de guildes passent de 1 000 à 2 000!

Saeryswen
25/07/2016, 00h40
\0/ (ne nous compare pas à cette grosse dame putride)

revanwolf
25/07/2016, 23h16
Le twitter de GW2 viens de teaser une partie du nouveau contenu

757606533278658560

Serais-ce une nouvelle fractale,de nouvelles instabilités?

Vous le saurez demain :ninja:

Tatsu-Kan
25/07/2016, 23h48
Si c'est une nouvelle fractale, alors papry a perdu le pari :p

atavus
26/07/2016, 02h07
Si c'est une nouvelle fractale, alors papry a perdu le pari :p
Pas comme si à la fin de la vidéo; il parlait de fractale ? hein ? :trollface:

Sephil
26/07/2016, 09h12
C'est le nouveau thread des commentaires ici ? :ninja:

Kiyo
28/07/2016, 19h37
Si c'est une nouvelle fractale, alors papry a perdu le pari :p

Bon je commence donc à réfléchir, j'ai déjà quelques idées :p

revanwolf
02/08/2016, 19h17
Nouveau Dans la boutique aux gemmes

L'épée et le pistolet de caudecus qui sont juste un reskin des armes d'amoureux pour 600 gemmes chacune

https://i.imgur.com/AWoNTLV.jpg https://i.imgur.com/qe0bLLZ.jpg

Et le laissez-passer pour la folie du noble(pfiou sacré nom) pour 1000 gemmes la version permanente et 150 gemmes pour celle de 2 semaine.

Et pour ceux qui ont pas fait le rapprochement c'est un terrasse royal/aéronef bis mais c'est sur une map séparé de l'Orée d’Émeraude.


http://www.youtube.com/watch?v=omb7i9E6hDA

mikelion
07/09/2016, 13h50
Episode 2 de la sison 3 du monde vivant le 20 septembre :
http://www.lebusmagique.fr/blog/news-gw2/s03e02-le-cercle-de-feu-arrive-le-20-septembre.html

mikelion
03/11/2016, 14h03
Halloween, c'est jusqu'au 8 novembre 2016.
En JcJ, la map Marteau Céleste va passer en arène classée, tandis que la map Bataille du crépuscule du champion n'y sera plus (à priori pour la S5).

Tatsu-Kan
16/11/2016, 01h16
Histoire Vivante, Episode 3 (3ème saison) - le 21 novembre !

Une fissure dans la glace :

https://www.guildwars2.com/fr/news/watch-the-trailer-for-a-crack-in-the-ice/


https://www.youtube.com/watch?v=ldSJfCJvO2g

revanwolf
17/11/2016, 19h34
Teaser de la nouvelle fractale qui arrivera le 21 novembre

799303965347225600

Tatsu-Kan
24/03/2017, 23h41
Feux d'artifice Fortune d'Halloween gratuit dans la boutique aux gemmes.

olih
04/08/2017, 19h55
Pour le 8 aout 2017:
Gliding and Territories in WvW (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/wuv/Gliding-and-Territories-in-WvW)
WvW and PvP Ascended Armor Upgrades (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/wuv/WvW-and-PvP-Ascended-Armor-Upgrades)

mikelion
05/12/2017, 15h59
Winter is coming, le 12 décembre.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Upcoming_changes_and_features

Kiyo
07/12/2017, 08h23
:lol:

revanwolf
27/02/2018, 20h25
Trailer de l'épisode 2 de la saison 4 "A Bug in the System ", sortie le 6 Mars.


http://www.youtube.com/watch?v=WfhgtA_JAK0

Et c'est pour une fois un bon trailer qui donne vraiment envie(avec même un brin d'humour).

Gimpster Jovial
20/06/2018, 15h51
https://www.youtube.com/watch?v=KTPesFa1xm8

lPyl
02/04/2019, 20h20
https://www.guildwars2.com/en/news/whats-next-for-guild-wars-2/

lPyl
01/10/2019, 20h24
https://www.guildwars2.com/en/news/learn-all-about-build-and-equipment-templates/

Tatsu-Kan
02/10/2019, 23h53
Vu qu'ils bossent dessus depuis bien avant HoT, c'est vraiment pas trop tôt...

purEcontact
14/07/2021, 11h26
https://www.guildwars2.com/fr/news/the-legendary-armory-arrives-july-13/

L'armurerie légendaire est arrivée.

Le fonctionnement me semble assez peu clair : du moment où j'ai un légendaire, je peux l'équiper sur plusieurs persos "en même temps" ?

Si c'est le cas, ça relance un peu l'intérêt de l'équipement légendaire mais ça veut dire qu'une personne qui a tout les légendaires a "fini" le jeu dans le sens où, vu la façon dont est géré l'équipement, il n'aura plus à se soucier de l'optimisation de ses persos.
(Quelqu'un qui a tout les légendaires, c'est pas commun mais partant du principe que le jeu date pas mal et que certains ont pu se mettre cet objectif dès le début, ça me paraît pas impossible).

La montée en puissance et l'optimisation de l'équipement en fonction des mises à jour fait un peu parti du sel des mmorpg et des hack'n'slash (le fameux loot qui change tout), je trouve dommage de permettre de débloquer des équipements "ultimes".

revanwolf
14/07/2021, 12h11
Le fonctionnement me semble assez peu clair : du moment où j'ai un légendaire, je peux l'équiper sur plusieurs persos "en même temps" ?

A priori oui, par contre c'est toujours un arme / emplacement, si tu veux faire du double dague légendaire il faut avoir fabriqué 2 dagues légendaires.

NayeDjel
15/07/2021, 14h13
C'est pas à priori, c'est ça et c'est étonnement super bien implémenté. Pas eu de bugs, d'équipements qui disparaissent et aucun rollback.

C'est pas du stuff "ultime", ça reste les stats de l'équipement élevé. Elevé que tu peux mettre à la forge pour changer les stats pour un prix dérisoire. C'est du QoL grosso modo.

Après, je pense sincèrement que c'est pour préparer le terrain et implémenter ça pour des items non légendaires. Je pense ça parce que y'avait déjà toute l'interface et les fonctionnalités déjà présentes pour les légendaires.
Aussi, Anet fait beaucoup de statistiques et de tests sur quasi tous les aspects du jeu en ce moment. Via des events bonus et des balance patchs.

Ca ressemble à ça pour un "set" à peu près poussé : j'ai l'armure légendaire légère + épée + bouclier + dos + runes

https://i.imgur.com/NqWfQ4N.png

https://i.imgur.com/0DbR0cz.png

En gros, les chiffres dans les coins des icônes t'indiquent le nombre de fois que tu as équipé l'item ton perso / le nombre de fois que tu peux équiper l'item

revanwolf
12/08/2021, 17h26
https://www.youtube.com/watch?v=KiNpIbd5jeE

Et voilà les vidéos de présentations des nouvelles spécialisations:


https://www.youtube.com/watch?v=0OQYVaEGUxg


https://www.youtube.com/watch?v=tKjPhqMuMFw


https://www.youtube.com/watch?v=1QYuFqflKRM


https://www.youtube.com/watch?v=5DdvsHDbCJg

Kiyo
12/08/2021, 20h23
Merci Revan :wub:

revanwolf
12/08/2021, 23h44
J'éditerais mon post précédant pour mettre le reste quand ce sera mis en ligne.

NayeDjel
27/08/2021, 09h44
Le calendrier d'automne/hiver 2021 sur le blog d'Anet concernant l'extension :

Beta DirectX 11 :
- 21 Septembre

Beta Alliances McM :
- 24 Septembre

Beta des nouvelles spés élites :
- 21 Septembre
- 26 Octobre
- 30 Novembre

S'il vous manque des épisodes d'histoire vivante, la saison 4 a commencé à être distribuée gratos à raison d'un ou deux par semaines (a commencé le 24 août).

Source : https://www.guildwars2.com/en/news/guild-wars-2-live-fall-and-winter-2021/

revanwolf
15/09/2021, 20h54
Voilà la suite.


https://www.youtube.com/watch?v=nKC6PLyqTdc


https://www.youtube.com/watch?v=Nu1lYnbQmZM

lPyl
19/10/2021, 19h08
Et confirmation de la leak, les thiefs seront bien au sceptre:

MjPFX5xXNcE

Tatsu-Kan
20/10/2021, 12h52
Les thiefs qui utilisent le sceptre comme arme de CàC. Ils auraient mieux faire de mettre la masse à la place...

lPyl
20/10/2021, 17h54
Alors potentiellement c'est une arme range et ils nous ont juste fait une présentation de merde.

La suite aujourd'hui avec les rangers:

TMD1Cwmx3Nw

Edit: et après le bunny thumper; le meca thumper:

GNjLiKUsE4g

revanwolf
26/10/2021, 20h44
Les thiefs qui utilisent le sceptre comme arme de CàC. Ils auraient mieux faire de mettre la masse à la place...

Déjà fait pour l'ingénieur.

Sinon testé les 3 spé et j'aime bien le meca de jade, le rodeur est inutile car les pets sont buggés depuis des années et le voleur est spécial (fait un poil nécro sur le fonctionnement).

Et pour la bêta précédente j'ai bien aimé le guerrier même si c'est très situationnel.

snot
27/10/2021, 17h46
Ils ont bien mis le marteau sur l'élem ET le rodeur.

revanwolf
27/10/2021, 20h09
Ils ont bien mis le marteau sur l'élem ET le rodeur.

Ah oui exact, j'avais totalement oublié.

Etheon
27/10/2021, 22h09
Je viens de tester la spé de l'ingé et j'adore, ce sera mon prochain perso je pense je vais en préparer un pour l'add on!

Je suis sur un rodeur et j'aime bien les classes à pet mais je le trouve un peu inutile sur cette classe, et finalement la spé intéressante, tu fusionnes avec. La le méca fait de GROS dégats, du coup ça me donne envie de me concentrer sur toutes les possibilités "utilitaires" pendant que le meca bourine o/

lPyl
25/11/2021, 11h05
Les changements sur les différentes specs pour la prochaine beta : https://en-forum.guildwars2.com/topic/104968-end-of-dragons-elite-specialization-updates/

lPyl
04/12/2021, 11h50
Et les armes légendaires: https://www.guildwars2.com/en/news/a-closer-look-at-the-guild-wars-2-end-of-dragons-legendary-weapons/

Y aura 6 apparences pour chacune d'elle, qui se débloqueront au fur et à mesure.