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Arkane Derian
17/12/2012, 10h41
Petite mise à jour avec quelques correctifs :



- Prise Magnétique n'applique dorénavant qu'un combo de saut si le joueur reste dans le champ

- Chevauchée de l'Eclair ne reset plus le cooldown des affinités

- Correction d'un bug avec la "diminution en retour" (NdT : diminishing return ou DR, c'est le système mis en place dans le jeu permettant de limiter les récompenses lorsque vous faites plusieurs fois d'affilées le même event /donjon/activité) affectant les récompenses quotidiennes des donjons d'Hivernel. Nous suivrons de près ce qui se passe à ce niveau dans les jours qui viennent pour les joueurs impactés par ce problème.

- Corrections de plusieurs exploits et bugs

Arkane Derian
18/12/2012, 17h22
Patch Note du jour, bonjour !



* PvP
Correction d'un problème faisant que les clones et les illusions apparaissaient sans équipement durant les tournois

* Hivernel
Correction d'un problème causant parfois l'apparition des objectifs des jours précédents dans l'instance de L'infininarium

* Coffre du Lion Noir
Correction d'un problème avec les coffres du Lion Noir qui ne donnaient parfois que deux objets au lieu de trois. Une compensation pour les joueurs affectés par ce bug est en cours d'élaboration.


Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Game-Update-December-17-2012)

Maximelene
19/12/2012, 13h46
Le changement sur les aperçus d'armure, empêchant de faire un aperçu d'une armure légère si on porte du lourd, par exemple, n'était "pas prévu".

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Armor-preview-change-is-NOT-permanent/)

Maderone
19/12/2012, 15h45
Thank you so much !

Orgazmo
19/12/2012, 17h33
C'est dommage qu'on ne puisse toujours pas avoir d'aperçu depuis l'HV...

Korbeil
19/12/2012, 17h37
C'est dommage qu'on ne puisse toujours pas avoir d'aperçu depuis l'HV...

L'hv est une simple incrustation d'une page Web ! (ici: https://tradingpost-live.ncplatform.net/)

Après bon, en soit c'est posssible de le faire, mais j'ai des doutes qu'ils le fassent, ça représente un peu de taf quand même :p

olih
20/12/2012, 16h54
Petit ajout du jour :



Additional Build Notes:

Event

The gate to Arah in Cursed Shore will now only be closed when events directly in front of it are active.

Enfin !

olih
22/12/2012, 12h07
Petit ajout du jour bonjour.

Wintersday:

Changed the “Toypocalypse Cancelled” achievement so that only one gift dolyak needs to survive the activity instead of all five.
Fixed an issue that prevented Pop Guns from playing the correct audio and visual effects.
Toymaker Tixx’s Chests have been removed. Instead, all players will receive an in-game mail containing the Wintersday finale one-time rewards upon logging in during the Wintersday event. Please note: only one reward will be given per account.
Fixed a bug in Winter Wonderland that would occasionally cause players to be teleported to Lion’s Arch on success.

WvW:
Fixed an exploit that allowed players to bypass walls in the East Keep in the borderlands to get into the keep lord room.

Arkane Derian
22/12/2012, 13h05
Petit ajout du jour bonjour.

Traduction :


Hivernel :

Modification du succès "Annulation de la Jouépocalypse" pour qu'un seul Doyak ait besoin de survivre au lieu des cinq

Correction d'un bug empêchant le Pistolet à Bouchon d'utiliser les effets visuels et audios prévus

Les coffres du fabricant de jouet Tixx ont été supprimé. A la place, tous les joueurs recevront un courrier unique en jeu contenant les récompenses du final d'Hivernel dès qu'ils se connecteront durant la période d'Hivernel. A noter que vous ne recevrez la récompense qu'une fois par compte.

Correction d'un bug causant occasionnellement la téléportation des joueurs à l'Arche du Lion lorsqu'ils réussissaient le Jumping Puzzle d'Hivernel

WvW :

Correction d'un exploit petmettant aux joueurs d'outrepasser les murs du Fort de l'est dans les Terrritoires Frontaliers pour aller directement dans la salle du Seigneur.


Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Game-Update-Notes-December-14-2012/first#post1061889)

Maximelene
22/12/2012, 17h08
D'ici fin Janvier, les Fractales verront deux améliorations.

Déjà, la possibilité de rejoindre son groupe après s'être fait déconnecter.

Ensuite, on ne sera plus limité au niveau de Fractales du membre ayant le moins progressé. A la place, on pourra lancer n'importe quel niveau débloqué par un membre du groupe et, une fois ce niveau terminé, toute personne étant de ce niveau ou moins verra son niveau augmenter d'un palier.

Si par exemple vous êtes niveau 3, et que vous groupez avec quelqu'un de niveau 12 et 23, vous pourrez faire n'importe quel niveau jusqu'au 23. Si vous décidez de faire le 12, vous passerez ensuite au palier 4, le joueur 12 passera au 13, et le joueur 23 ira se faire voir et ne recevra que du karma pour le féliciter d'aider ses petits camarades en détresse.

Source (https://www.guildwars2.com/fr/news/fractals-of-the-mists-dungeon-improvements/)

Bref, deux bonnes nouvelles risquant malgré tout d'arriver un peu tard (plus de deux mois après l'ouverture du donjon). Mais c'est déjà ça !

Vaaahn
23/12/2012, 04h21
...
Si par exemple vous êtes niveau 3, et que vous groupez avec quelqu'un de niveau 12 et 23, vous pourrez faire n'importe quel niveau jusqu'au 23. Si vous décidez de faire le 12, vous passerez ensuite au palier 4, le joueur 12 passera au 13, et le joueur 23 ira se faire voir et ne recevra que du karma pour le féliciter d'aider ses petits camarades en détresse.
...

Fixed ;)

Maximelene
23/12/2012, 13h47
Ah ouais tiens, je sais plus compter ! :o

Arkane Derian
25/12/2012, 14h40
Habib Loew (le dev qui chapeaute l'équipe chargée du 3W) et Matt Witter (Designer système) ont répondu aux questions de Guild Wars 2 Junkies sur le 3W dans un podcast vidéo (http://www.guildwars2junkies.com/2012/12/18/guildcenter-121712-special-guests-habib-loew-matt-witter-anet-wvw-devs/). Je ne l'ai pas encore regardé vu que ça dure plus d'une heure, mais Colin Johanson (qui a lui même posté le lien de l'interview sur le forum officiel) a tenu a préciser quelques trucs.


Il est important de noter que, s'ils (NdT : Habib et Matt) ne travaillent pas sur de nouvelles versions des Territoires Frontaliers actuellement, ils n'ont rien dit à propos de nouvelles cartes de manière générale (NdT : comprendre "ils bossent bien sur de toutes nouvelles maps, mais on leur a pas posé la question donc ils ont rien dit à ce sujet")

Et j'ajouterai que le travail que nos gars du 3W doivent accomplir sur le culling et l'évolution des systèmes est considérable. Par exemple, une grosse majorité du travail sur le culling nécessite de reconstruire quasi entièrement la manière dont le jeu compile, charge et manipule les assets de manière générale. Pour beaucoup de sociétés, cela pourrait prendre plusieurs années. Nous essayons d'en faire une histoire de mois. Ces mecs sont des génies.

Je sais que certains d'entre vous ont l'impression qu'il n'y pas grand chose de fait en 3W, mais je viens pour leur dire qu'ils ne pourraient pas être plus dans l'erreur. Il y a une énorme quantité de changement au 3W qui est en cours, et beaucoup sont évoqués dans cette interview. De nouvelles fonctions aussi importantes sont des projets de plusieurs mois. Nous espérons que vous commencerez à voir le fruit des ces travaux dans notre mise à jour de Février.

Vous aurez plus de détails en provenance de notre équipe 3W dès que les choses seront bientôt finalisées et testées, mais nous pensons que vous serez ravis avec ce qui arrive. En tant que vieux fan de DAoC (NdT : Dark Age of Camelot), je suis hyper excité par ce que ces mecs sont en train de faire.

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Fun-WvW-Interview-w-Anet-Devs/page/4#post1077922)

Maximelene
03/01/2013, 17h05
A Arah, en mode exploration, le Giganticus Lupicus ne fera plus apparaître de vers que sur les joueurs, et non plus sur les familiers, élémentaires et autres PNJ. Enfin, quand ce sera patché :p

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Lupicus-using-grub-skill-on-necro-minions)

Maderone
03/01/2013, 17h08
Et ils vont toujours pas fix ce pu*** de boss du chemin 4 ? :tired:

Maximelene
03/01/2013, 17h27
Rien dessus :(

Tynril
04/01/2013, 12h57
Petit patch appliqué il y a quelques heures.


Wintersday
Wintersday has ended, and the residents of Lion’s Arch are tidying up, humming those bell-choir tunes as they work! They savor their memories of snowball fights, presents, toys, and Toymaker Tixx! And so the Lion’s Arch Council sends one last merry wish that the joy you felt at Wintersday will last all year long! Happy New Year!
The Wintersday Merchant will remain in Lion’s Arch for a while longer, allowing players to continue to exchange gifts.

Black Lion Trading Company Gem Store
After 11:59 p.m. PST on January 3, 2012, Wintersday items will no longer be available to purchase from the gem store.

Mesmer
Shatter skills now share a global 0.25 second recharge, to prevent multiple shatter effects triggering on the same illusion.
Shattered Strength: This trait now grants 1 stack of might per illusion shattered.
(Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Game-Update-Notes-January-3-2013))

Et en français (traduction officielle) :


Hivernel
Hivernel est terminé et les habitants de l’Arche du Lion font le ménage, fredonnant des airs d’orchestre des sonneurs tout en travaillant ! Ils savourent leurs souvenirs de batailles de boules de neige, de cadeaux, de jouets et du fabricant de jouets Tixx ! Le conseil de l’Arche du Lion voudrait envoyer un dernier vœu festif afin que la joie que vous avez ressentie pendant Hivernel dure toute l’année ! Joyeuse nouvelle année !
Le Marchand d’Hivernel restera à l’Arche du Lion pour un peu plus longtemps, permettant aux joueurs de continuer à échanger des cadeaux.

La boutique aux gemmes de la Compagnie commercial du Lion noir
A 9h (heure de Paris) le 4 janvier 2012, les articles d’Hivernel ne seront plus disponibles à l’achat dans la boutique aux gemmes.

Envoûteur
Les compétences de dispersion partagent désormais un temps de recharge global de 0,25 seconde afin d’éviter que de multiples effets de dispersion se déclenchent sur la même illusion.
Force sapée : cette aptitude confère à présent 1 charge de pouvoir par illusion dispersée.
(Source (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-3-janvier-2013))

C'est le moment de finir les derniers achats de Noel !

---------- Post added at 11h19 ---------- Previous post was at 11h07 ----------

Update sur le culling par Habib Loew (gameplay programmer sur le WvWvW) :


Thank you, Grit, for posting that link. It points to a post in which I describe the culling issue in some detail and discuss a few of the issues involved with changing culling. An even more in depth explanation of what culling is can be found here https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/The-real-problem-here-is-invisible-enemies-Give-their-algorithms-time-to-match-servers-properly/page/4#post356817 (be sure to read both that post and the next – my description exceeded the post size limit).

As you know we’ve been working on this problem for a while but what I think we haven’t ever said before is that our goal is to remove culling completely from WvW. In order to remove culling completely we have to address three issues:


Bandwidth out of our servers/datacenter (traffic would increase without culling)
Bandwidth in to each client (traffic to each client would also increase without culling)
Client performance issues related to rendering (potentially) all the players on a map at once. (Note that we base our performance requirements in this case on min-spec clients. We don’t want to stop anybody being able to play the game after all.)

Until all three of those issues have been dealt with we can’t turn culling off because doing so would cause something to break or perform poorly.

Ok, now let’s talk about what progress we’ve made!

Issue #1 was the easiest to deal with because we can basically just throw money at the problem. When we first started down the road toward removing culling from WvW I took a bunch of bandwidth measurements and then went to the executives and said, essentially, “Hey, if we disable culling our network traffic will increase by X%. Are we ok with that?”. The answer I got was a clear and unambiguous “yes!” So issue #1 isn’t a problem after all.

Issue #2 is a little harder. We need to ensure that folks with a min-spec network connection won’t be overwhelmed by the data we send them and we obviously can’t just buy a better connection for all of our players. So we put our heads together and came up with a plan to reduce the bandwidth required for WvW (and Gw2 in general) as much as possible. Those changes are in testing now and will be rolled out as soon as we’re convinced that they’re solid. Assuming we’re able to get everything working the way we’d like (and I’m fairly confident that we will) then this will address issue #2.

So that leaves us with issue #3: client performance. Some time ago the WvW team acquired an engine programmer who is focused 100% on this issue (and he is being assisted by another engine programmer who isn’t officially on the WvW team). They’re working on some really fantastic optimizations and engine modifications which we hope will allow even min-spec clients to render all the players on a WvW map. We’ll be talking in more detail about the specific changes they’re making when things get just a little more nailed down, but I can say right now that I’m very impressed with the work they’ve done already.

So that’s where we are. Engine programmers are working their magic even now and we’re testing the networking changes that will be required. I believe that our goal of removing culling from WvW is achievable and I’m looking forward to the day that I can announce to you all that we’ve pulled it off!(Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Update-on-Culling/first#post1137307))

En gros : ça avance.

---------- Post added at 11h57 ---------- Previous post was at 11h19 ----------

Pour les anglophobes, une petite traduction rapide.


Merci, Grit, d'avoir posté ce lien. Il mène vers un message dans lequel je décris le problème de culling de façon détaillée, et explique quelques unes des problématiques que posent un changement du culling. Une explication encore plus détaillée de ce qu'est le culling se trouve ici https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/The-real-problem-here-is-invisible-enemies-Give-their-algorithms-time-to-match-servers-properly/page/4#post356817 (attention à bien lire ce message et le suivant, mon explication dépasse la limite de taille d'un post).

Comme vous le savez, je travaille sur ce problème depuis un bon moment, mais je pense que je n'ai jamais dit auparavant que notre objectif est de retirer le culling totalement en WvW. Pour pouvoir faire ça, nous avons trois problèmes à résoudre :


La bande passante de nos serveurs/datacenters (le trafic augmenterait sans le culling)
La bande passante de chacun de nos client (le trafic vers chaque client augmenterait également sans culling)
Les performances du client liées au rendu de (potentiellement) tous les joueurs de la carte en même temps. (Prenez en compte que nous basons nos évaluations de performance sur les machines avec les spécifications minimales, nous voulons que personne ne puisse plus jouer au jeu.)

Tant que ces trois problèmes n'ont pas tous été résolus, nous ne pouvons pas désactiver le culling, parce que ça casserait forcément quelque chose, ou ça fonctionnerait simplement mal.

Ok, discutons maintenant des progrès que nous avons fait jusque là.

La problématique #1 était la plus simple parce que nous pouvons simplement la résoudre avec de l'argent. Lorsque nous avons commencé à réfléchir à retirer le culling en WvW, j'ai fait quelques mesures de bande passante, j'ai été voir la direction et j'ai dit, en gros, "Hey, si nous désactivons le culling, notre trafic réseau va augmenter de X%. Est-ce c'est bon pour nous ?". La réponse que j'ai eut est un "oui!" clair et sans ambiguïté. Le problème #1 n'est donc pas un problème après tout.

Le problème #1 est un peu plus difficile. Nous devons nous assurer que les gens qui ont une connexion réseau au spécifications minimales ne seront pas noyés sous les données que nous allons leur envoyer, et nous ne pouvons bien sûr pas simplement acheter une meilleure connexion à tous nos joueurs. Nous avons donc réfléchis tous ensemble, et nous sommes arrivés à trouver une façon de réduire la bande passante nécessaire pour le WvW (et pour GW2 en général) autant que possible. Ces changements sont testés en ce moment, et seront déployés dès que nous serons convaincus qu'ils sont solides. En partant du principe que tout fonctionnera comme nous le souhaitons (et je suis relativement confiant que ça sera le cas), cela résoudra le problème #2.

Ce qui nous laisse avec le problème #3 : les performances du jeu côté client. Il y a quelques temps, l'équipe WvW a fait l'acquisition d'un programmeur moteur qui est concentré à 100% sur cette problématique (et il est aidé par un autre programmeur moteur qui n'est pas officiellement dans l'équipe WvW). Ils travaillent sur des optimisations réellement fantastiques, et des modifications du moteur dont nous espérons qu'elles permettront à un client même aux spécifications minimales de rendre tous les joueurs présents sur une carte WvW. Nous parlerons bientôt plus en détail de ces changements lorsque les choses seront plus avancées, mais ce que je peux en dire pour le moment, c'est que je suis très impressionné par le travail qu'ils ont déjà accomplis.

Voilà où nous en sommes. Les programmeurs moteur sont en train de faire leurs tours de magie, et nous testons les modifications réseau qui seront nécessaires. Je pense que notre objectif de retirer le culling du WvW est réalisable, et je me réjouis du jour où je pourrai vous annoncer que c'est terminé !

mikelion
04/01/2013, 15h15
Petit article sur les maj à venir :
http://www.guild-wars.fr/actualites/4404-la-grosse-mise-a-jour-de-janvierfevriermars.html

Maximelene
04/01/2013, 15h51
Petit article sur les maj à venir :
http://www.guild-wars.fr/actualites/4404-la-grosse-mise-a-jour-de-janvierfevriermars.html

Quand l'article se résume à "pas de nouvelle race, de nouvelle profession, ni même de nouvelle zone dans la mise à jour de février/mars", tu peux simplement le mettre en citation plutôt que de faire de la pub :tired:

Arkane Derian
04/01/2013, 15h52
Petit article sur les maj à venir :
http://www.guild-wars.fr/actualites/4404-la-grosse-mise-a-jour-de-janvierfevriermars.html

Ce lien n'a pas sa place ici. On ne relaie dans ce sujet que ce qui a été dit/écrit directement par les devs/CM d'Anet/NCSoft.

Merci de poster le reste soit dans topic général soit dans la rubrique appropriée suivant le sujet abordé.

Tynril
04/01/2013, 16h05
Je pense que ce que cet article relaie, c'est ce message de Colin Johanson (game director) (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/January-updates-Any-sources/first#post1136181) :
Hey guys,

Just to help provide some clarity on this, we’ll be releasing within the next couple of weeks a high level summary of our big plans for the first half of 2013 to help provide more transparency into our plans with the game going forward. This will include providing more details about our goals for the game, information about the stories and features that you’ll see in the Jan/Feb/March releases.

To set expectations accordingly, the January release will be a relatively small release that sets the table for the stories and features we plan to roll out with the Feb/March releases and beyond. Also, there will be no new race, profession, or new region with these larger Feb/March releases. One of our major goals with these releases is making our existing world as strong as possible, ensuring there are reasons to go to all the locations in the world we’ve already built, and strengthening the core game we’ve provided. In saying this will be an expansions worth of stuff in these releases, we’re talking about the number of new features that will be rolled out across PvE, WvW, and PvP in early 2013, which usually you’d only find in an expansion for a traditional MMORPG.

More details and specifics to come in the next couple of weeks, but I hope that helps provide some more insight into what to expect at a very high level.

Traduction rapide:
Salut les gens,

Pour clarifier un peu là dessus [NDT: sur la mise à jour de janvier], nous allons publier dans les deux prochaines semaines un résumé général de nos plans pour la première moitié de 2013, pour offrir plus de transparence sur la façon dont nous voulons faire avancer le jeu. Cela inclura plus de détails sur nos objectifs pour le jeu, des informations sur les histoires et les fonctionnalités que vous verrez dans les mises à jour de janvier, février et mars.

Pour clarifier ce à quoi vous pouvez vous attendre, la mise à jour de janvier sera relativement petite, et définira le contexte [NDT: "sets the table to", je vois pas trop comment exprimer ça] pour les histoires et les fonctionnalités qui apparaitront dans les mises à jour de février et mars, et au delà. Aussi, il n'y aura pas de nouvelle race, profession ou de nouvelle région [NDT: il dit bien "région", pas "carte"] lors de ces plus grandes mises à jour de février/mars. L'un de nos objectifs principaux avec ces mises à jour est de consolider le monde tel qu'il existe autant que possible, de s'assurer qu'il y a suffisamment de raisons d'aller dans chacune de ces zones dans le monde que nous avons déjà construites, et de fortifier le coeur du jeu que nous avons fourni. Lorsque nous avons dit qu'il y aura l'équivalent d'une extension dans ces mises à jour combinées, nous parlions du nombre de nouvelles fonctionnalités qui verrons le jour en PvE, WvW et en PvP durant le début de l'année 2013, nombre que l'on ne retrouve en général que dans une extension d'un MMORPG traditionnel.

Plus de détails viendront dans les prochaines semaines, mais j'espère que cela vous aidera à voir ce qui vous attend, de façon très globale.

Arkane Derian
10/01/2013, 13h29
* Les gardes ennemis qui popent dans Shadaran, c'est bien un bug et le correctif va être testé en interne :


C'est un bug

Nous en avons trouvé un similaire dans les forts juste après le lancement (NdT : du jeu) et l'avons corrigé, mais ce message nous as aidé à en trouver un autre qui peut également mener à ce problème donc merci !

Nous avons déjà un correctif pour ça et nous allons le tester en interne. Une fois qu'il sera sur le Live on ne devrait normalement plus entendre parler de ce bug.

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Shadaran-Hills-guards-bugged-or-as-intended/first#post1172943)



* Un post va arriver durant la semaine prochaine pour donner quelques infos sur les plans au niveau des updates pour les 6 mois à venir :


Il y aura un message sur le blog dans environ une semaine qui résumera les plans pour les 6 premiers mois de 2013 dans GW 2.

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/One-blog-or-two/first#post1176001)



* Durant l'année qui vient, beaucoup de boss du jeu vont être modifiés pour proposer autre choses que des poteaux gavés de points de vie.


Un de nos buts en 2013 sera de revoir tous les boss et les créatures du jeu, que ce soit en exploration ou en donjon, pour essayer de les rendre plus excitants et amusants à combattre.

De manière générale, si quelque chose à une grande quantité de points de vie, il faut qu'il y ait des mécaniques uniques pour rendre ça excitant durant tout le combat, ou des changements de mécaniques/tactiques au fur et à mesure que la santé descend pour s'assurer que ça reste amusant de le combattre.

Nous nous rendons compte que nombres des boss présents dans le jeu pourrait être plus amusant qu'actuellement. Nous attaquer à ça cette année fait parti de notre plan plus large pour renforcer autant que possible le jeu de base.

https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Why-do-PvE-bosses-seem-to-equate-to/page/3#post1176040



* Le bug actuel du bouclier de la Griffe de Jormag semble être un petit vicieux difficile à débusquer. Avec un peu de chance, les modifs qu'ils sont en train de faire devraient résoudre le problème.


Nous avons énormément de mal à reproduire ce bug sur nos serveurs, mais j'ai ajouté quelques mesures de sécurité au bouclier de glace pour s'assurer qu'il soit visible/attaquable tant qu'il lui reste des points de vie. Ca passera sur le Live lors de la mise à jour à la fin du mois.


il n'apparait sur aucun de nos serveurs test, uniquement sur les serveurs Live avec des populations variables/ des joueurs imprévisibles. Nous n'avons donc pas pu déterminer ce qui causait ce bug. Comme je l'ai dit, j'ai rajouté des mesures de protection pour que le bouclier se corrige tout seul si le bug réapparait, mais je ne suis pas sûr du pourquoi il buggue

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/bugs/Claw-of-Jormag-Corrupted-Ice-Shield-bug-merged-threads/first#post1178333)

Maximelene
10/01/2013, 14h45
Durant l'année qui vient, beaucoup de boss du jeu vont être modifié pour proposer autre choses que des poteaux gaver de points de vie.

:bave:

C'est pour moi un des points négatifs du jeu, une telle nouvelle est vraiment positive !

J'attends aussi avec impatience le planning des 6 mois à venir :bave:

Arkane Derian
10/01/2013, 17h47
Jonathan Sharp a fait un point sur l'avancement des nouvelles fonctionnalités PvP :


Salut tout le monde, j’espère que vous avez passé de bonnes fêtes !

Il y a tellement de choses à dire que plutôt que de répondre à des citations individuelles, je vais écrire un post mettant en évidence ce que les gens ont mentionné.

Les nouvelles fonctionnalités : Comme je l’ai dit lors du State of the Game sur Guru, janvier n’aura pas une très grosse mise à jour. Tout le monde revient de vacances, donc ce sera un petit patch. De plus gros arriveront dans les mises à jours suivantes.

J’ai l’intention d’écrire un billet complet pour ces fonctionnalités dès qu’elles seront presque prêtes. Mais je peux vous donner quelques détails dès maintenant :

Les arènes personnalisées : C’est notre grande priorité en ce moment car elles permettent aux joueurs de faire beaucoup de choses. Vous pouvez régler les cartes comme ça vous arrange, et vous pouvez modifier vos propres serveurs pour vous permettre de vous entraîner avec vos amis. Elles permettent également les tournois personnalisés, etc. Ca vous donne une grande liberté de contrôle sur le jeu, donc on bosse dur là-dessus.

Evaluation/Matchmaking/Classements : On y travaille. Je vous donnerai plus de détails plus tard mais en deux mots : Nous utiliserons notre système de matchmaking pour faire s’affronter des équipes les unes contre les autres. Chaque joueur aura sa propre évaluation (NdT : la trad est nulle mais j’arrive pas à trouver une correspondance en français qui convienne vraiment pour "rating", à savoir un nombre qui évolue suivant vos résultats) et elles seront utilisées lorsque deux équipes se rencontreront. Le matchmaking ne sera évidemment pas utilisé lors de matches publiques (puisque les gens entrent et sortent constamment) et servira pour les tournois. Nous utiliserons le matchmaking en arrière plan lorsque vous jouerez et nous afficherons les évaluations des joueurs par l’intermédiaire de notre classement officiel. Il indiquera des trucs comme l’évaluation, le nombre de victoires, le nombre de défaites, les points de qualifications, etc.

Les nouveaux joueurs / mieux apprendre le jeu : Nous voulons que les joueurs de tout niveau d’expérience puissent profiter du jeu, pas seulement les joueurs hardcore. Nous en parlerons plus en profondeur plus tard, mais nous voulons être sûr que tous les joueurs s’amusent dans le jeu. Les arènes personnalisées nous aiderons également à ça puisque les joueurs pourront trouver des arènes où ils se sentiront à l’aise et jouer au jeu avec les mêmes joueurs tous les jours lors de leur apprentissage, etc.

1 équipe contre 1 équipe : Comme pour tout le reste, je rédigerai un billet plus conséquent à ce sujet plus tard, mais nous nous occupons de ça. Nous testerons le Temple de le Tempête Silencieuse pour la rotation de tournoi en utilisant la configuration 1 équipe contre 1 équipe (par opposition au format de 8 équipes que nous utilisons en tournoi). Ce signifie que seulement deux équipes joueront, l’une gagne et l’autre perd. Cela coûtera moins cher d’entrer dans ces 1 contre 1 que d’entrer en tournoi, mais la récompense sera également réduite. Il n’y aura pas de rounds multiples et une fois le match terminé, les équipes pourront immédiatement retourner dans le pool. Donc, en gros, comparé aux tournois, se sera moins rémunérateur, mais plus rapide pour jouer et plus facile d’y entrer/en sortir. Nous testerons ce système dans un futur proche pour voir ce que ça donne et, si les retours sont positifs, nous pourrions incorporer ce format 1 contre 1 dans le PvP. Nous savons que les tournois gratuit tournent quasi-constamment, mais nous reconnaissons que les tournois payants ont des problèmes. Nous vous avons donc écouté et avons établis des plans pour améliorer l’expérience. Vous nous avez fait d’excellentes suggestions et beaucoup de vos idées sont en accord avec les propositions faites lors de nos réunions internes. Donc merci pour votre passion et toutes vos suggestions.

C’est tout ce que je peux dire pour le moment sur ces sujets. J’essaierais de repasser sur le forum dans la semaine si j’ai le temps.

Kiyo
10/01/2013, 19h27
Effectivement, le fait qu'ils se penchent sur les boss est une très bonne chose, il me tarde de voir le résultat *_*

Et merci pour le passage d'information !

Arkane Derian
11/01/2013, 00h32
La MaJ d'aujourd'hui ne corrige que quelques bugs mineurs :


- Correction d'un bug survenant lors de prévisualisation des armures raciales par les autres races

- Correction d'un bug permettant aux joueurs d'acquérir de multiples familiers invoqués grâce le sifflet à familiers d'Ogre

- Correction d'un bug permettant aux toniques d'être utilisés lors de courtes sessions de manière répétée

Nous faire dégager du 3W sans sommation pour ça... Comme si ça pouvait pas attendre une heure ou deux, le temps de nous prévenir.

Vaaahn
11/01/2013, 09h09
La MaJ d'aujourd'hui ne corrige que quelques bugs mineurs :



Nous faire dégager du 3W sans sommation pour ça... Comme si ça pouvait pas attendre une heure ou deux, le temps de nous prévenir.

Gros +1 :|
L'éjection en moins de 2 minutes chrono avec grosse file à la rentrée me reste en travers de la gorge.

Tynril
11/01/2013, 22h27
Il est également possible que le changelog soit (volontairement) incomplet et qu'ils aient également passé des correctifs (ou des tentatives de correctifs) concernant des failles ou des exploits. C'est le genre de chose qui ne se met pas dans un changelog, et qui peut justifier d'une urgence au redémarrage. Mais bon, je spécule juste, mais j'ai l'impression qu'ils font pas trop ce genre de chose s'il n'y a pas une bonne raison derrière.

Vroum
12/01/2013, 00h12
Quelques réponses de Mike Ferguson (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Arenanet-willing-to-share-WvW-details/first#post1190009) sur les armes de sièges et le nombre limite de joueurs en rvr.



Sure, I’ll spill dome details!

I’ll try to work my way through the thread and answer what I can while I’m throwing food in my mouth during lunch before I have to scurry away to more meetings, sorry if I don’t have a chance to answer everything (because I likely wont be able to).

- How does siege despawning work?

Unbuilt siege sites that are placed by players will go away if someone does not bring supply to them within 10 minutes. Anyone that adds supply to a site should reset that timer.

Completed siege weapons will despawn if they haven’t been manned for 30 minutes.

Why do we have to do this? Each weapon takes up some small amount of resources on the server because we register a few pieces of data for each weapon in the field. One thing we absolutely cannot do is remove the timer entirely or else we have a situation where someone can put down a ton of weapons that could potentially be around forever (or until matches reset) and it would start to cause bad things to happen to the server. We also use some placement restrictions to help prevent there being too many siege weapons on the field, I’ll explain those more in the next question.

It’s admittedly not an ideal system but it is something we are required to do to keep the game running as smoothly as possible. We’d like to make it more obvious that the weapons have some sort of despawn timer since it is a completely hidden mechanic, but we don’t have a way to expose that timer to players yet.

- Do we have a siege limit? If so, what happens if we cross it?

There are two basic hard limits to siege placement.

There is a limit to how many siege weapons can be placed within a certain radius of each other. We tried to set it to be fairly lenient, right now you can set 5 weapons (sites or completed weapons) within any 1000 unit radius. If you try to place a new site somewhere within a radius that already has hit it’s limit, the placement will fail but you should still have the weapon bundle in your hands so you can try to place it somewhere else.

There is also a hard limit to how many weapons can be placed on the map. This map limit is a bit harder to explain as it is based on some internal concepts that don’t translate well to laymans terms, but basically anything that is not a ram counts towards one ‘limit’ for the purpose of this explanation and each team can have up to 100 of these types of weapons out at any time per map. Each team can also have up to 100 rams placed on a map.

- How many players can one map contain?

As many as we can fit without causing too much stress on the servers. We can’t be more specific than that, but I can assure everyone that the cap is definitely split equally between all three worlds.

We have heard multiple reports for months about people being queued for a map and entering it only to have the outmanned buff, but unfortunately we’ve never been able to verify ways that could be occurring. I’m not saying it isn’t happening, but we haven’t ever been able to reproduce the problem, and if we can’t reproduce the core problem, it makes it basically impossible for us to find and fix the bug

Petit ajout sur le fait de pouvoir s'échanger les armes de sièges en les posant par terre

-Is dropping siege blueprints for other characters to pick up an intended function? It seems very bizarre.

It is indeed intended (and bizarre). We would actually prefer to just make the blueprints tradeable, but there are a couple of funky code interactions that happen to make that impossible for us currently. It’s something we’d like to address at some point, but it’s not very high on the priority list currently.

Maximelene
12/01/2013, 12h55
La "chasse aux trésors" permettant de récupérer un précurseur n'est pas en développement, c'est un projet futur.


Hey guys,
Just a quick update on where the whole scavenger hunt system stands since I know that’s a topic many of you have brought up recently. We’re not currently actively working on building any sort of legendary precursor scavenger hunt, this is something we want to do in the future and we’re in the midst of designing how this would function, but no one is actively building this feature and you should not expect in the Jan/Feb/March releases at this point.

Ils travaillent néanmoins à améliorer le système de récompenses, afin de rendre "l'open world" plus rentable, et ajoutant notamment d enouveaux moyens d'obtenir des précurseurs en récompense via de nouveaux systèmes.

Certaines de ces nouveautés arriveront dès janvier, mais on aura plus de détail la semaine prochaine quand ils détailleront leurs plans d'updates.


We are however working on expanding reward systems to make them more re-rewarding across all parts of the game, making the open world more rewarding, and adding new ways you can earn precursors as rewards via new reward systems taking advantage of our open persistent world.
Some of these additions will come as early as the January release, and will get covered in more detail in the next week or two as well release all the details about this release once testing has signed off it’s all ready to go in January. (we’ll also provide a high level summary of our goals with reward systems, etc. in our 2013 blog post, which should be out next week)

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Where-s-the-Scavenger-Hunt-post/first#post1190541)

Korbeil
15/01/2013, 15h00
Ils comptent enlever le statut "lié" des armes de sièges pour que l'ont puisse les échanger ! :wub:

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Willing-to-share-WvW-details/first#post1190149)

Maximelene
15/01/2013, 15h36
C'est pas toi qui disait y'a quelques heures "jamais" ? :ninja:


Jamais, ils l'ont dit.
Reste à se filer les armes de sièges une par une en RvR ! :p

Korbeil
15/01/2013, 15h41
C'est pas toi qui disait y'a quelques heures "jamais" ? :ninja:

Je ne vois pas de quoi tu parles :ninja:

Maximelene
15/01/2013, 15h46
Nous sommes d'accord :ninja:

olih
15/01/2013, 16h00
Ça veut dire que je vais pouvoir refiler mes plans de golem qui encombrent ma banque :o un par perso ayant fini la quête perso.
Bonheur !
Donation directe à la banque de guilde si c'est le cas.

Mr Slurp
15/01/2013, 16h02
Perso ca sera plus pour stacker les blueprint dans ma banque, entre ceux que j'ai eu en histoire et ceux que j'ai acheté avec des perso différents.

Maximelene
15/01/2013, 16h40
Ouais enfin ils disent bien que c'est pas dans leurs priorités actuelles hein, vous emballez pas, on aura ça en 2017 :ninja:

kierian
16/01/2013, 23h26
Prochaine MAJ (28 janvier) : Bonjour le compagnonnage et... et... Byebye les transferts gratuits ! :)

https://www.guildwars2.com/fr/news/guesting-is-coming/



Comme indiqué ci-dessus, la mise en place du compagnonnage signera la fin de la gratuité des transferts de monde :

Procéder à un transfert vers un nouveau monde d’origine coûtera des gemmes.
Ce coût sera fonction de la population du monde que vous souhaitez rejoindre. Un transfert vers un monde très peuplé coûtera plus cher que les autres.
Chaque compte est limité à un transfert de monde tous les 7 jours.
Il ne sera pas possible d’effectuer un transfert vers un monde “complet”.

Hasunay
17/01/2013, 09h11
Ah ça c'est une bonne nouvelle ça limitera les guilds qui changent de serveur pour pas passer en D2 :D

mikelion
17/01/2013, 16h19
Apparemment il suffit juste de s'inviter sur un autre monde, ce n'est pas le compagnon qui doit nous inviter.
Bien sûr cela ne fonctionne pas en Mcm.
Les zeuropéens ne pourront pas aller sur les servers US et inversement. Donc les gens qui ont migré sur des servers US à cause des problèmes de latences ne pourront toujours pas jouer avec leur guilde. Pire, ceux qui ont migré en attendant que les problèmes de latence soient résolus devront payer pour revenir sur un server européen à partir du 28 janvier !

Arkane Derian
17/01/2013, 20h17
Tout à l'heure à 21h, heure de Paris, le designer systèmes Matt Witter, le game designer Jonathan Sharp and le lead designer du contenu Mike Zadorojny vont faire un live sur le canal Twitch d'Anet (https://forum-en.guildwars2.com/external?l=http%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Fguildwars2 ) et discuter des sujets qui animent le communauté ces derniers temps. Par sûr qu'on y apprenne grand chose de nouveau mais y aura sûrement des clarifications.

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Twitch-Livestream-with-Jonathan-Sharp-Matt-Witter-and-Mike-Zadorojny/first#post1222204)

EDIT 1 : Fin de la première partie, comme prévu rien de vraiment neuf. A retenir :

- La première phase de modification des donjons consistera à ne plus permettre les enchaînements de TP pour empêcher les boss de reset. Il faudra donc relever les morts si vous voulez pas recommencer un boss depuis le début. Je sens que le kit d'invisibilité dispo chez les charrs va se vendre comme des petits pains (et donc qu'il va se faire nerfer le gueule sous peu). Je prédis également une flambée de la rune de pitié.
La modification des boss en eux-même arrivera dans un second temps.

- Les AoE vont être nerfées

- L'équilibrage sur lequel ils travaillent le plus actuellement est d'offrir à toutes les classes des builds différents viables.

Là, ils sont partis en pause déjeuner, mais ils reviennent à 23h (heure française). Ils encouragent tous ceux qui le souhaitent à poser leurs questions sur le sujet prévu à cet effet sur le forum (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Developer-Livestream-Questions) et ils essaieront d'y répondre à leur retour.

Evene
17/01/2013, 23h29
Petite précision sur les donjons, si le chain TP va être supprimé, ils vont aussi réduire la difficulté en proportion (nerf HP probablement) en attendant de les revoir complètement.

Nessou
17/01/2013, 23h44
Nerf les AE ? WAIT WHAT ?
COUCOU ANET ELLES SONT DEJA LIMITEES A 5 CIBLES VOS AE !

Guitou
17/01/2013, 23h58
J'avoue... Mon elem est sympa avec ses AoE mais pas surpuissant. :/

Mr Slurp
18/01/2013, 00h05
C'est peut être juste modifié de façon à ce que ca marche différemment, sans pour autant que ce soit un nerf, possibilité de plus de cible mais contre un peu moins de dégats... ou alors des dégats qui diminuent avec le nombre de cibles, etc... On peut imaginer plein de choses.

Arkane Derian
18/01/2013, 00h49
La deuxième partie est terminée. Pas grand chose de plus si ce n'est justement une précision sur le nerf des AoE.

Ils ont expliqué qu'actuellement, quand on a le choix entre une compétence monocible et une AoE équivalente, la plupart du temps, mieux vaut lancer l'AoE, même s'il n'y a qu'une cible en face de vous. Ils veulent faire en sorte qu'on utilise les AoE quand il y a effectivement du monde en face. Il n'est donc pas question de diminuer les dégats de toutes les AoE du jeu, juste de les retravailler pour qu'elles remplissent leur vrai rôle. Ils ont également précisé que ce serait un travail sur la longueur et qu'ils feraient très attention à ce sujet.

Sinon, dans l'ensemble, beaucoup d'explications de texte. On a senti tout au long du live qu'ils avaient envie d'en dire beaucoup plus mais qu'ils ne pouvaient pas. Ils l'ont d'ailleurs dit et expliqué une nouvelle fois que s'ils ne donnaient pas plus détails et pas de date c'était parce qu'ils bossaient encore sur tout ce qui a été annoncé et que beaucoup de choses n'étaient pas encore fixées. Donc pour éviter les retours de bâton, ils préfèrent rester vague tant que tout n'est pas décidé.

Evene
18/01/2013, 00h52
Mr Slurp a tout compris. C'est une question d'efficacité contre le coût. C'est à dire imaginons deux mecs avec des builds single target, l'un est mort l'autre le rez face à un opposant avec de l'AoE, celui ci n'a pas de question à se poser il AoE les deux et il fait des dégats aux deux équivalents à deux build solos au lieu d'un. Donc comme a dit Mr slurp, l'idée c'est d'équilibrer un peu en ce sens, avec le nombre de dégats qui diminue avec le nombre de cibles.

Le but n'étant pas de nerf les AoE, mais d'équilibrer. Et encore moins de nerf l'elementaliste.

Edit: Arkane a mieux expliqué que moi.

Maximelene
18/01/2013, 05h09
J'accueille avec plaisir le "nerf" des tp en donjon, mais ils vont devoir assurer derrière, sinon ça va faire mal. Je pense surtout à des donjons comme Arah.

Guitou
18/01/2013, 08h28
Oui Arah (mais pas Lupicus) ça pourrait être folklorique. Moi je pense plus à Kholer. :happy2:

Par contre les AoE, si ça n'est les nerfer que dans des cas de 1v1 pour qu'on privilégie les sorts monocibles sur du monocible, pourquoi pas (et encore l'elem bâton va en chier). Mais j'ai vraiment peur de comment ils vont réaliser ça.

Vroum
18/01/2013, 08h35
Diminuer les dégâts de zone des attaques de base ça serait pas mal, histoire de réduire la puissance du bus aveugle qui spamme le #1.

Maximelene
18/01/2013, 08h38
Oui Arah (mais pas Lupicus) ça pourrait être folklorique. Moi je pense plus à Kholer. :happy2:

Boarf, Kohler il est pas infernal non plus, et il laisse de la place pour rez (pour peu que tu saches esquiver).

Lupicus, il tue facilement, et il te laisse pas rez tranquille.

Mais globalement, désactiver les TP en combat c'est la meilleure chose qu'ils puissent faire, pas mal de groupes en abusent et ça peut facilement trivialiser les combats. Par contre, le fait qu'ils fassent ça en deux phases est risqué à mon avis :p

Bartinoob
18/01/2013, 09h01
J'espère que ça va pas être un nerf du style "plus ça touche de cible, mois ça tape". L'intérêt de l'elem et de l'aoe en général c'est que tu balances un gros bordel dans un donjon pour éclaircir les rangs.

Si ils adoptent ce fonctionnement, ça devient complètement contre-productif. A quoi bon prendre une aoe si c'est pour devoir se manger les X mobs tout le combat en baissant leur vie en même temps, quand on peut en tomber un vite fait en ctrl+T dessus pour pouvoir combattre plus facilement ensuite ?

Hasunay
18/01/2013, 09h17
Nan ça va être moins ça touche de cible et moins ça tape justement, mais j'ai peur que ça "tue" certains builds.

Maximelene
18/01/2013, 15h28
C'est le principe d'un équilibrage (voire d'un nerf, diront certains) : ça touche forcément certains builds, et ça en crée de nouveaux.

Mais actuellement, c'est assez vrai : si les AoE sont aussi utilisables en mono-cible, c'est qu'elle sont trop puissantes. A partir de là, il n'y a aucun choix de la part du joueur, et c'est une perte niveau gameplay : on devrait avoir à réfléchir à l'utilisation de nos attaques.

Du coup, un équilibrage, s'il est bien fait, ne peut être que bénéfique. Mais tant qu'on n'aura pas de chiffres devant les yeux (puisque c'est la seule chose qui compte), difficile à dire.


Si ils adoptent ce fonctionnement, ça devient complètement contre-productif. A quoi bon prendre une aoe si c'est pour devoir se manger les X mobs tout le combat en baissant leur vie en même temps, quand on peut en tomber un vite fait en ctrl+T dessus pour pouvoir combattre plus facilement ensuite ?

C'est le principe du choix. Devoir réfléchir au plus intéressant : faire du mono-cible, et donc tuer le groupe d'ennemi moins vite, mais en subissant moins de dégâts puisque le nombre de mobs réduit peu à peu, ou de l'AoE, et donc tuer les ennemis plus vite, en subissant plus de dégâts.

Demander au joueur de réfléchir, c'est du bon gameplay.

Guitou
18/01/2013, 15h47
Non les AOE ne sont pas trop puissants en monocible (sauf sur le terriers d'ascalon :p), il n'y a juste pas d'intérêt à lancer des sorts monocibles plutôt que AOE sur une cible unique. Maintenant je vois sur un elem bâton, il y a peu de sorts monocibles, du coup pour DPS, pas le choix tu fais de l'AOE même sur du monocible. Et ça je vois pas vraiment comment ils vont le changer.

Pour moi s'ils baissent les dégâts des AOE (ou montent ceux des DD), il y a un risque à retirer tout intérêt à faire des AOEs. Il sera juste beaucoup plus intéressant à tout les niveaux que le groupe prenne la même cible pour la faire tomber très vite, puis passe à la suivante ensuite, etc. Parce que comme tu le dis tu vas prendre moins de dégâts sur la même période.

Maximelene
18/01/2013, 16h04
Il sera juste beaucoup plus intéressant à tout les niveaux que le groupe prenne la même cible pour la faire tomber très vite, puis passe à la suivante ensuite, etc.

Personnellement, ça me dérangerait pas du tout. Je trouve le principe de focus une cible plus intéressant que de bourriner à coup d'AoE, que je trouve "brainless" au possible.

dragou
18/01/2013, 16h13
Personnellement, ça me dérangerait pas du tout. Je trouve le principe de focus une cible plus intéressant que de bourriner à coup d'AoE, que je trouve "brainless" au possible.

Idem et je trouvais également que le système d'aoe était trop avantageux dans certaines situations. Puis ça permet de tag un très grand nombre de mobs et donc si on pousse le vice, ça déséquilibre l'économie entre les différentes classes. => je sais que je vais me faire lyncher pour dire ça, mais c'est un fait.

Selon moi le mieux à faire est de réduire le nombre d'aoe ou bien d'augmenter leur recast.

Je prend l'exemple d'un war avec un arc, il ne va switch dessus que pour balancer le burst skill et la comp 3, délaissant les autres => pas logique.

Maintenant pour les classes utilisant beaucoup les aoe, il leur faudra une alternative efficace (faudra qu'il fasse gaffe lors de leur équilibrage)

Hasunay
18/01/2013, 16h27
Ouais mais le problème c'est qu'un Elem bâton il n'a que des AOE si elles deviennent faiblard ce sera problématique, perso je demande à voir comment ils vont équilibrer ça j’espère que ce sera pas un simple nerf.

Guitou
18/01/2013, 16h36
Et le bâton c'est l'exemple le plus parlant mais avec les autres armes c'est pas très différent.
Je veux bien que pour compenser les sorts aux dagues deviennent monocible, en conservant la mobilité ça peut donner un truc super sympa.
Mais ça demande de gros changements et j'ai pas l'impression que c'est ce qu'ils veulent.

Mr Slurp
18/01/2013, 16h42
Passer du temps à spéculer alors qu'ils n'ont laisser filtrer aucune info précise (comme à chaque fois), c'est un peu perdre son temps...
Wait & see ;)

Vaaahn
18/01/2013, 17h36
Le truc à prendre en compte, c'est qu'une majorité des AoE élem sont à canaliser ... En 1vs1 contre un dps monocible, elle est où la suprématie des aoe sur le monicible ??? :tired:

Après, je connais pas assez les autres classes qui ont des aoe (et comment elles fonctionnent) pour continuer ce raisonnement.

Et pour la suprématie du multi-tag, aller demander à Leetchii combien de sacs et insignes elle a faite hier soir en élem baton, vous allez avoir des suprises :|

Guitou
18/01/2013, 18h16
A part le 5 feu bâton (qui est seulement à moitié canalisé) et le 5 terre dague (sceptre et focus je connais pas :p) y'a pas d'autre aoe canalisé pour l'elem.

Vaaahn
18/01/2013, 19h08
Baton : 2 et 5 de l'eau sont pas instant, 2 terre non plus ... spa le 5 feu ok, mais déjà. Le 3 feu sceptre idem.
Le 2 eau sceptre se lance instant, mais met 1 bonne seconde avant de péter.
Je m'y suis accommodé, je m'en plains pas, à voir ce qu'ils vont faire, mais il y a une probabilité que je tire la gueule au final :

Faut pas se leurrer, en 1vs1 contre un boss (aka sac à PV qui bouge pas) oui j'aime bien mes aoe, mais surtout pour les zones de combos en plus des dégats. Là, les faire moins puissante, ou de manière moins abusé, je vais dire mouais ok.
Par contre en 1vs1 PvP ou sPvP, avec le mec qui slalom entre tes aoe, je dit non, mieux vaut un monocible (D/D ou S/D) que le bâton. C'est là où le "les aoe sont over pété" (dixit des devs) ... :|

Hasunay
18/01/2013, 19h37
On verra faut qu'ils fassent gaffe comment ils "équilibrent", moi je suis contre le nerf à tout va meuh bon.

Guitou
18/01/2013, 21h32
Baton : 2 et 5 de l'eau sont pas instant, 2 terre non plus ... spa le 5 feu ok, mais déjà. Le 3 feu sceptre idem.Ntntntntntnt...
Il ne faut pas confondre canalisation et temps d'incantation.

Vaaahn
19/01/2013, 03h51
Ntntntntntnt...
Il ne faut pas confondre canalisation et temps d'incantation.

Si justement, c'est uniquement l'effet final que je prends en compte : le temps entre le moment où tu lances le cast et le moment où ton sort inflige des dégâts (que ce soit temps de canalisation, temps qu'il faut pour que le sort soit lancé (2 bâton eau/terre) ou que le sort soit aléatoire dans l'impact de ses dégâts (5 baton feu).

Au final, plus ce temps est long, plus il est facile pour ton ennemi de l'éviter, et plus il sert à rien.
=> Aoe>monocible : certainement pas en pvp, à croire qu'Anette ne s'adressent qu'aux pveboys qui tape contre des sacs à pv immobiles ...

Arkane Derian
19/01/2013, 04h30
Colin Johanson est en train de faire une interview live sur MMORPG.com. Il vient d''annoncer que la première étape pour le combattre le culling sera implantée dès la semaine prochaine. A partir du 28, en 3W, les adversaires apparaîtront sous la forme de modèles basse résolution. Ce ne corrigera pas complètement le problème bien évidemment, mais on devrait déjà voir de l'amélioration.

Il a également annoncé que les zones d'Orr vont avoir quelques améliorations pour cette MaJ. Des TP seront ajoutés (qui ne pourront pas être contestés par les mobs) pour que ce soit plus pratique de s'y déplacer. Il y aura également plus de récompenses sur les mobs et les boss des events des temples seront modifiés pour être plus fun.

Il a aussi expliqué qu'on a failli avoir le guesting à deux reprises déjà (sur les grosses MaJ de novembre et de décembre). Mais à chaque fois ils ont découvert un énorme bug de dernière minute les obligeant à repousser jusqu'à fin janvier.

Source (http://fr.twitch.tv/mmorpgcom/b/358339359) (La partie concernant GW 2 commence vers la 18ième minute)

Guitou
19/01/2013, 12h52
Si justement, c'est uniquement l'effet final que je prends en compte : le temps entre le moment où tu lances le cast et le moment où ton sort inflige des dégâts (que ce soit temps de canalisation, temps qu'il faut pour que le sort soit lancé (2 bâton eau/terre) ou que le sort soit aléatoire dans l'impact de ses dégâts (5 baton feu).Avec un sort canalisé il n'y a pas d'effet final les dégâts se font au fur et à mesure et ça oblige ton perso à rester immobile (s'il se déplace le sort s'interromp), au contraire des sorts incantés qui généralement permettent de se déplacer pendant l'incantation.

Mais je suis d'accord sur ta conclusion.

Tygra
20/01/2013, 01h41
Pour moi le gros problème des AoE c'est pas les elems ou les nécros, c'est leur job.
Mais quand je vois un guerrier avancer tout droit en faisant 1111111111111111111 et toucher X cibles à chaque fois, leur faisant 5k dommages, ayant 3k+ armure et 20k+ PV, je me dis que oui, certaines AoE méritent une grande baffe dans la gueule.

Nessou
20/01/2013, 02h13
Je me dis que ça rage, et de rien en plus pour sortir des chiffres aussi faux.

Guitou
20/01/2013, 12h05
Un guerrier qui fait 1 et 5k de dégâts à chaque cible ?

C'est ça le gros problème ! Les rumeurs des joueurs qui ne connaissent pas les classes dont ils parlent. :p

Myron
20/01/2013, 12h38
Par contre concernant le nécro si on nerf les puits et les marques il ne va pas rester grand chose...

Maximelene
20/01/2013, 13h46
L'équilibrage ça ne comporte pas que des nerfs, ça peut aussi être des "ups" d'autres compétences.

Tygra
20/01/2013, 13h55
J'ai un peu grossi le trait, mais après tout on est sur CPC non ? :p

En fait, quand je vois ça : http://www.youtube.com/watch?v=rjidD-RP7Nk
/!\ link vers une vidéo des grands méchants VoTF
(et donc les coups entre 2 et 3k, à une fréquence de malade) je me dis que je vois pas pourquoi je me casse le cul à jouer autre chose que War ! Franchement, pour sortir 3k dommages en AoE comme il le fait avec ma Necro, il faut que les mecs restent plantés dans mes puits pendant toute leur durée, ou que je balance un Epidemic sur un mec à 25 bleed pas loin (25 bleeds qui auront été mis par un War, évidemment, c'est tellement plus facile), ou que je balance mes 4 marques d'un coup. Sauf qu'après moi j'ai des temps de recast ! ;)

Je suis super content je jouer ma nécro, je m'éclate bien avec, mais si nous on se prend un nerf et que ce genre de wawa passe encore entre les mailles du filet (comme chaque fois depuis les premiers up/nerfs de compétences), je crois que je vais monter un autre perso pour wuvwuv. Ou alors complètement switcher en Necro support.

Forza Limouzi
20/01/2013, 14h00
Bientôt le WvWvW sera le Warrior vs Warrior vs Warrior. :ninja:

Hasunay
20/01/2013, 14h13
Voir une vidéo comme ça me fait penser que je me casse peut-être le cul à faire un build tank pour rien XD

Guitou
20/01/2013, 21h03
Effectivement en voyant la vidéo, les dégâts sont impressionnants. :o
En plus il est à l'épée...

Enfin le plus impressionnants dans la vidéo c'est cette fluidité dans le RvR, ce bus adverse qu'on voit, mais je veux !!!

purEcontact
20/01/2013, 21h16
Je vais mon chiant mais : y'a moyen de recentrer le thread sur son sujet ?
Merci.

Tynril
22/01/2013, 16h21
Nos bondissants amis les amateurs de Jumping Puzzle seront heureux d'apprendre, grâce à la magie de Reddit (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/170d65/the_mother_of_all_jumping_puzzles_is_coming/), que Josh Foreman, le level-designer fou derrière le Clocher du Roi Dément (et probablement celui de Noel également) est en train de travailler sur un nouveau chef-d'oeuvre, qui comprendra différents niveaux de difficultés ("from baby to I-Want-To-Be-The-Guy insanity"), et qu'il désigne comme étant "the mother of all jumping puzzles". :bave:

Ça ne vient pas du forum officiel, mais d'un commentaire (http://www.youtube.com/watch?v=kXRTfI06pXY&lc=7siXDrqWUTWcFxfSJYh3M8RO07xAQcYYrRqUx15NXLc) qu'il a laissé sur une vidéo YouTube de la Tour du Roi Dément il y a une semaine. Suffisamment crédible.

Guitou
22/01/2013, 16h35
Si ce puzzle jump n'apparaît pas juste le temps d'un event ça me va bien.

Tynril
22/01/2013, 16h35
Et bien entendu, l'annonce officielle du contenu du (voir des) prochain(s) patch(s) : Flamme & Froid (https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/january-2013/?update) !

Pour résumer dans les grandes lignes :

Cette mise à jour sera probablement mise en ligne le 28 janvier.
Il semble se passer des trucs pas cool dans les Contreforts du Voyageur et le Plateau de Diessa, qui poussent les locaux à fuir vers le sud.
Une quête épique, mise en ligne progressivement via plusieurs mises à jour, va se dérouler et modifier la Tyrie profondément. Cette mise à jour de janvier (annoncée comme petite) en est la prélude.
Du 28 janvier au 4 février, les tournois sPvP payants changerons pour marquer l'inauguration officielle de la nouvelle carte (ajoutée dans la mise à jour précédente).
Des améliorations à venir dans le système de succès, notamment avec un nouveau système pour les succès journaliers, et des améliorations dans l'interface des succès.
Des Lauriers (une nouvelle monnaie) seront donnés en complétant les succès journaliers et mensuels (à partir du mensuel de février). Cette monnaie permettra d'acheter des objets, dont de l'équipement Élevé (à priori 30 nouvelles amulettes) et des Infusions.
Le système de guesting ("compagnonnage") annoncé sera déployé avec cette mise à jour.
Pas mal de mini-améliorations un peu partout dans le jeu et l'interface (première avancée sur le culling en 3W, des ajustements sur l'auto-leveling).
Un redesign du Gem Store et des nouveaux objets (dont un sac à dos Quaggan trop mignon).

Hasunay
22/01/2013, 16h42
Fait à partir d'un véritable bébé Quaggan éventré pour l'occasion :D

Troma
22/01/2013, 16h46
Je me suis permis de newser avec ton resumé en te citant Tynril !

http://www.grandcross.fr/flamme-et-froid-patch-du-28-janvier/

Tynril
22/01/2013, 16h52
Cité sur le portail Grand Cross, ça y'est, je sens la gloire venir. B)

Kayato
22/01/2013, 17h42
Le sac à dos quaggan :love:

Arkane Derian
22/01/2013, 18h29
Je me suis permis de newser avec ton resumé en te citant Tynril !

Je vais en profiter pour faire une petite mise en garde. C'est pas du tout contre toi personnellement Troma, mais c'est un exemple parfait pour ce que je veux démontrer donc j'en profite.

Lorsque je lis le résumé de Tynril et que je compare avec la page internet de site officiel, pas de soucis, ça correspond à ce qu'il y a écrit. Mais lorsque je vais sur le site de Grand Cross, Troma a rajouté ceci :


ce patch majeur

Or, Anet n'arrête pas de dire depuis des semaines que ce patch de Janvier n'est justement PAS un patch majeur.

Vous allez me dire que c'est pas grave, qu'on s'en fout, etc. Non, on ne s'en fout pas. Le problème est que ce genre de chose se reproduit très (trop) souvent et on se retrouve après avec des centaines de râleurs qui viennent dire "Alors c'est ça que vous appelez un patch majeur ?". Je suis le premier à dire qu'Anet a fait des erreurs de communication par le passé mais depuis novembre, ils font de gros efforts pour que ça s'arrange. Le problème c'est que, tant que les fansites (cf le titre de la news sur le culling ("la fin du culling"), corrigée depuis, chez JoL) et les joueurs relaieront les infos de manière biaisée, on se retrouvera avec le même soucis d'incompréhension (cf les posts de Dar sur le culling).

De manière générale, ne faite confiance et ne prenez pour argent comptant que les informations officielles. Toute autre source (que ce soit mes traductions, les posts de fansites, les rumeurs de joueurs...) n'engage qu'elle même. C'est pour ça que je donne toujours mes sources et que je demande à tous ceux qui postent ici de le faire. On est jamais à l'abri d'une erreur de traduction ou d'un emballement suite à une annonce.

Troma
22/01/2013, 18h35
Euh... je dis Majeur quand c'est des patchs presentés ainsi avec leur propre blogpage, nom spécifique, cad pas une patchnote toute conne sur gw2guru

Arkane Derian
22/01/2013, 18h39
Euh.. c'est juste une appellation perso, pour moi c'est majeur par rapport au culling... et surtout, je dis Majeur quand c'est des patchs presentés ainsi avec leur propre blogpage, cad pas une patchnote toute conne sur gw2guru

Oui mais les gens ne sont pas dans ta tête et ne savent pas pourquoi tu as utilisé ce mot. Essaie de relire ta news avec l'esprit de quelqu'un qui ne suit pas particulièrement les infos du jeu (ce qui est le cas de la majorité des joueurs) et tu te rendras compte qu'il y a matière à confusion. Et je le répète ce n'est pas une attaque contre toi, je pourrais multiplier les exemples avec pleins d'autres sites, j'ai juste profité de celui là parce qu'il est assez parlant selon moi. Je ne pense pas que qui ce soit ait un esprit mal veillant quand il prend la peine de rédiger une news pour relayer une info concernant le jeu. Il faut juste faire attention (moi le premier) et prendre conscience qu'on peut être lu par beaucoup de monde, de tout horizon et qu'ils n'ont pas nécessairement les infos complémentaires.

Hasunay
22/01/2013, 18h54
Quand y a un ajout comme un sac à dos Quaggan le terme "majeur" est valide :ninja:

billybones
22/01/2013, 21h58
je dirais meme patch "stand alone" vu l'importance du sac à dos quaggan !

mikelion
23/01/2013, 14h17
La taille du sac va être réajustée pour les asuras ? Parce que sinon certains ne sauront pas si ils ont affaire à un asura avec un sac Quaggan ou un Quaggan avec un sac asura.

Maximelene
23/01/2013, 15h23
La taille du sac va être réajustée pour les asuras ? Parce que sinon certains ne sauront pas si ils ont affaire à un asura avec un sac Quaggan ou un Quaggan avec un sac asura.

Ah ah ouais :p

Thorkel
23/01/2013, 17h01
La taille du sac va être réajustée pour les asuras ? Parce que sinon certains ne sauront pas si ils ont affaire à un asura avec un sac Quaggan ou un Quaggan avec un sac asura.

Nan mais pour les asuras ça fait double emploi: sac à dos et sac de couchage !

Guitou
23/01/2013, 17h05
Nan mais pour les asuras ça fait double emploi: sac à dos et sac de couchage mortuaire !

Tynril
23/01/2013, 18h09
WTF ? Je croyais avoir fait un gros message sur ce topic à l'instant et je le retrouve plus.

---------- Post added at 17h09 ---------- Previous post was at 17h09 ----------

Bon bah je le remets.

Mots des développeurs du jour :


Les PNJ permettant d'échanger les objets d'Hivernel sont sur le départ ! Si vous avez des chaussettes, pulls et autres cadeaux disgracieux à refourguer, ne tardez pas. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Festive-Lionguard-Leaving-Tyria))
Il est actuellement possible de changer de personnage en court d'un match en tournoi sPvP, mais ça n'est pas voulu, et ça sera corrigé prochainement. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/When-will-you-remove-this-option-in-tpvp/first#post1266365))
Dans la prochaine mise à jour, Cantha (un grand continent au sud du continent de Tyrie) ne verra pas le jour, il n'y aura pas non plus de montures, et il n'y aura pas de dragons. Il n'y aura donc pas de dragons chevauchant des licornes en provenance de Cantha non plus. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/January-2013-Flame-and-Frost-prelude-Merged-Discussion/page/4#post1265801))
Il ne devrait plus être possible pour des gold-farmers de vous envoyer des messages privés sur le forum officiel, grâce à une nouvelle panoplie de mesures visant à limiter le phénomène. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Change-in-Private-Message-Limitations))
Il est depuis peu possible de tuer en solitaire la Reine Araignée, le premier boss d'Ascalon en exploration, en utilisant une faille du terrain l'empechant d'attaquer. C'est un bug, ça n'est pas voulu, et ça sera corrigé au prochain patch. Ne le faites pas, vous risquez un coup de ban-hammer sur le coin de la tronche. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/AC-Queen-Spider-Solo/first#post1265714))
Dans certains cas, nos amies Sylvari poussaient de petits jappements très canins en prenant des dégats. Comme les sylvaris sont déjà des salades, et ne peuvent donc pas être des chiens en même temps, il a été relevé qu'il s'agissait d'un bug, et que ça allait être corrigé prochainement. Il est possible que cela ne concerne que la version anglaise du jeu. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/audio/As-a-lady-sylvari-mesmer-I-m-sick-of-my-yips/first#post1265327))
Le halo autour de l'arc long d'Ascalon n'apparaît pas dans certains cas, c'est un bug, et ils travaillent dessus, même si ça s'est avéré plus compliqué que prévu. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/bugs/Ghastly-Longbow-Bugged-Glow-Merged/page/2#post1264972))
Bien que l'idée des Halls de Guilde soit quelque chose qu'ArenaNet affectionne, ils ne travaillent pas activement dessus pour le moment. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Guild-halls-4/first#post1264615))
En plus des Amulettes Élevées annoncées en récompense des Lauriers (que l'on gagnera avec les Succès Journaliers et Mensuels dès la prochaine mise à jour), on pourra également, avec ces même Lauriers, acheter des Anneaux, avec les mêmes statistiques que ceux que l'on peut obtenir en Fractales, mais sans résistance à l'Agonie intégrée (vu que l'Agonie n'existe qu'en Fractales). Il n'y aura pas d'objets pour le slot d'équipement de dos, mais ça viendra avec un autre système de récompenses. Il y aura également, dans une future mise à jour, des moyens en plus des Lauriers pour les joueurs WvWvW d'obtenir des objets de qualité Élevée. Et finalement, pour les autres types d'objets, ça viendra plus tard, peut-être ou peut-être pas lié aux Lauriers, c'est à déterminer. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/January-2013-Flame-and-Frost-prelude-Merged-Discussion/page/2#post1264112))

Maderone
23/01/2013, 18h21
Je crois que tu t'es trompé de topic :ninja:

Mais merci quand même ;)

Tynril
23/01/2013, 18h22
Je... Je...

http://media.tumblr.com/tumblr_lmrifoLaKv1qeq113.gif

Guitou
23/01/2013, 19h35
C'est quand même très personnel tes traductions. :p

Tynril
23/01/2013, 20h12
Absolument ! C'est plus un résumé que des traductions. Tu vois des erreurs sur les faits ?

Guitou
23/01/2013, 22h30
Oh non. Sur le fond y'a aucun soucis je parle juste de l'interprétation toute personnelle que tu fais par moment, ça met de l'ambiance. :p
Genre à propos des sylvarii qui sont déjà des légumes et donc qui peuvent pas être des chiens.

Tynril
23/01/2013, 23h48
Ah oui, bah faut dire que les infos sont pas hyper excitantes alors je fais ce que je peux pour rendre ça fnu. :p

Vaaahn
24/01/2013, 03h32
Update - 23 January 2013
We've just updated the game for routine maintenance only. No content changes were included. ^RB

A l'ouest de la Tyrie, rien de nouveau ...

Tynril
24/01/2013, 13h03
Aujourd'hui, Habib Loew, développeur gameplay dans la team WuvWuv, a partagé sur le forum officiel quelques précisions sur les changements apportés au culling dans la mise à jour de janvier (lundi prochain les amis, c'est bientôt !).

Ces changement sont au nombre de deux :

Un changement dans le moteur permettant d'améliorer le temps de chargement des modèles des personnages en utilisant des modèles transitoires ;
Ils reviennent à la méthode de culling qu'ils avaient activée en test en décembre.


L'objectif des modèles transitoires ("fallback models" pour nos amis anglophiles) est de permettre d'afficher quelque chose pendant que le jeu charge le vrai modèle d'un personnage qui vient d’apparaître. Ils sont moins détaillés et plus rapides à afficher. Ça n'est pas la solution à la totalité du problème, puisque comme évoqué précédemment, le culling à plusieurs causes, mais ça vient résoudre le soucis du délai de chargement côté client. Les améliorations seront surtout visible sur les machines un peu âgées ou bas de gamme. C'est aussi la base à d'autres améliorations potentielles autour de cette technologie.

Quant à la nouvelle méthode de culling, ou plutôt, au retour à celle testée en décembre, il s'agit en fait de gérer séparément les alliés des ennemis, de façon à ce que lorsque l'on est entouré d'un grand nombre d'alliés, on puisse tout de même voir ses ennemis, et inversement. Les retours qu'ils ont accumulé suite au test de décembre ont été riches et nombreux, et le consensus général était que le système améliorait globalement l'expérience de jeu en WvW, même s'il avait toujours certains désavantages. Certains de ces désavantages étaient directement lié au temps de chargement des modèles en local, ce que vient directement corriger l'implémentation des modèles transitoires. Il faut toutefois bien garder à l'esprit que ça n'est pas une solution complète et définitive : ça améliore un peu les choses, mais ça ne sera pas encore parfait, et ils en sont bien conscients. Le but final de la quête contre le culling reste de dégager totalement cet élément du jeu. Cette mise à jour est là pour améliorer tant que faire se peut l’expérience des joueurs en attendant le Graal.

Voilà pour les mises à jour visibles par les joueurs. Sous le capot, d'autres éléments importants ont été réalisés pour préparer le terrain des prochaines mises à jour et améliorations. Il y a des trucs cools qui arrivent, et cette mise à jour n'est qu'un début.

(Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/January-WvW-culling-loading-changes/first#post1272774))

D'autres mots de bébé des développeurs :

Il n'y aura pas d'option réglable permettant de n'afficher que des modèles de transition sur des machines très pourries, mais ils vont utiliser cette technologie pour améliorer l'expérience de jeu sur l'ensemble des scénarios avec une forte densité de population. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/January-WvW-culling-loading-changes/page/2#post1275716))
Habib rentre également plus dans le détail du fonctionnement interne du nouveau système de culling testé en décembre ("affinity culling"), qui fonctionne en gros en divisant le nombre de modèles affichés à l'écran en deux groupes de tailles égales, les alliés et les ennemis. Si vous voulez de l'analyse en profondeur, référez vous à la source. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/January-WvW-culling-loading-changes/page/2#post1275878))
Il est aujourd'hui possible de miner de l'Orichalque en utilisant une pioche utilisable par des personnages de niveau 1, achetée en Karma. Ça permet théoriquement de farmer une infinité de ce précieux minerai, en créant et en supprimant des personnages à la chaîne (mais bon, avouons que ça semble particulièrement chiant). John Smith, le bien nommé économiste de GW2, surveille la situation, mais n'a pas encore relevé de comportement qui pourrait être qualifié d'exploitation de bug. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/bltc/Orichalcum-dropping-Here-s-why/first#post1273863) et Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/bltc/Orichalcum-dropping-Here-s-why/page/2#post1275199))

mikelion
24/01/2013, 14h17
En même temps avec ses traductions, si quelqu'un les repompent ça se verra.

Charmide
24/01/2013, 16h51
Niiice!

Ça fait plaisir de voir autant de communication de la part d'Anet.

Et de résumés quotidiens aussi. Merci Tynril ;)

Tynril
25/01/2013, 13h45
Bonjour !

Voici les interventions des développeurs du jour. Bonne lecture !


Si vous l'ignoriez, il existe un emote /rank permettant de frimer un peu en montrant au monde la taille de votre totem sPvP. Ça fonctionne partout, ou presque, et ce "presque" n'était pas très clair jusqu'à aujourd'hui : ça ne fonctionne pas partout où l'on peut utiliser un consommable ajoutant une animation de finish rigolote. Donc pas en WvW. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/rank-WvWvW/first#post1279843))


Si dans certains donjons, il est très long de revenir jusqu'au lieu de l'action après une mort (même glorieuse et sacrificielle), ça n'est pas pour le plaisir sadique de vous voir courir, affirme Robert Hrouda, qui est Content Designer dans l'équipe en charge des donjons, mais c'est pour éviter au mieux que mourir et revenir en boucle soit une stratégie viable. Maintenant qu'un nouveau système va faire son apparition, à savoir en vous empêchant de vous téléporter tant qu'un combat est encore en cours, d'autres waypoints devraient faire leur apparition dans le futur. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/So-with-zerg-reviving-getting-the-boot/first#post1279866))


Si vous vous posiez la question, il est légitime de vouloir faire la rencontre optionnelle avec la famille royale des limons lorsque l'on fait la Citadelle des Flammes sur le chemin de Ferra (le premier), même si ça n'est pas immédiatement sur la route. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/CoF-p1-Ooze-King-and-Queen/first#post1279899))


Plein de gens étaient inquiets de savoir si la désactivation prochaine des téléportations en combat dans les donjons n'allait pas avoir pour effet de rendre certaines rencontres extrêmement difficiles. Et bien ça ne devrait pas être le cas : un gros travail a été fait sur le rééquilibrage des rencontres pour faire en sorte que ces combats soient faisable sans utiliser cette technique. Tout le détail sera dans le prochain changelog, mais l'objectif de cette modification n'est pas de rendre le jeu plus difficile, mais de répondre à un problème. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/So-with-zerg-reviving-getting-the-boot/first#post1280045))


En guise de petit aperçu de ces modifications, Robert Hrouda cite le passage de la Citadelle des Flammes (chemin 2) où l'on doit protéger Magg pendant qu'il place une bombe - passage traditionnellement surmonté en envoyant nos camarades un à un vers une mort certaine pour distraire une horde de monstres assoiffés de sang tandit que Magg prend un temps fou pour trouver l'interrupteur de cette foutue bombe. Et bien dès la prochaine mise à jour, cette macabre rencontre sera remplacée par un combat contre un assassin de la Légion des Flammes et ses sbires non-vétéran qui devra être combattu tout en offrant protection à Magg. Il aurait certainement été plus simple d'apprendre à ce foutu Asura comment activer une bombe sans avoir besoin de lire le manuel sur place, mais ça aurait été moins drôle. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/So-with-zerg-reviving-getting-the-boot/first#post1280102))


Notre ami Robert Hrouda était seul designer dans l'équipe des donjons entre la sortie des fractales et la semaine dernière, mais il a désormais été rejoint par une nouvelle personne - un certain William. De grosses choses sont en approche du côté des donjons ! (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/So-with-zerg-reviving-getting-the-boot/first#post1280205))


Par la même occasion, il nous confirme que certains chemins de la Tonnelle du Crépuscule méritent effectivement quelques nouveaux waypoints. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/So-with-zerg-reviving-getting-the-boot/first#post1280205))


De même, aucun changement n'est attendu pour le boss final du premier chemin de la Citadelle des Flammes. En même temps, personne n'a vraiment de problème avec ce boss, n'est-ce pas ? (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/CoF-Path1-ninja-buff/first#post1280624))


Si vous vous demandiez pourquoi lorsqu'une mise à jour "sans changement de contenu" est déployée, votre client télécharge tout de même quelque chose, c'est parce que même en l'absence de contenu, le processus de mise à jour vérifie tout de même s'il n'a pas quelque chose à faire, en téléchargeant un fichier d'instructions. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Mini-patch-1/first#post1280079))


Les rumeurs de manipulation de l'économie par ArenaNet autour des Magnetites ne sont pas fondées, il n'a pas été dit que quelque chose allait être fait à ce sujet (ni que rien n'allait être fait, d'ailleurs). On y découvre aussi que c'est un marché plutôt actif, car 2193 Magnetites ont été échangées au Lion Noir dans les dernières 24 heures. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/bltc/The-Sinister-Market-Manipulator/page/2#post1281121) & Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/bltc/The-Sinister-Market-Manipulator/page/2#post1281199))


De même, il est répété encore une fois qu'aucun bannissement n'est effectué directement et automatiquement sans une supervision par une personne faite de chair et de sang. Des erreurs arrivent, des comptes ont été réactivés après un ban suite à ces erreurs, mais ces erreurs ne proviennent pas d'un processus automatique devenu fou. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Request-Action-Abuse-of-Report-Function/first#post1283038))


Confirmant encore une fois que l'utilisation de la pioche de mineur achetable en karma pour récupérer de l'Orichalque avec des personnages de bas niveau n'est pas quelque chose de problématique, John Smith nous donne même une petite astuce : c'est encore plus rapide et rentable si vous le faite avec 10 ou 15 emplacements de personnages. Cet homme sait vous donner de bons conseils pour passer des moments de fnu inoubliable ! (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/bltc/Orichalcum-dropping-Here-s-why/page/2#post1284240))

billybones
25/01/2013, 13h56
je l'avais dit qu'ils reverrai la puissance des boss en meme temps que l'anti-chain-rez ! ahah !

mikelion
25/01/2013, 14h28
"Si vous l'ignoriez, il existe un emote /rank permettant de frimer un peu en montrant au monde la taille de votre totem sPvP" : ouf, en commençant à lire la phrase, j'ai cru que l'on pouvez montrer autre chose.

Tynril
26/01/2013, 13h06
Canetons en quête de savoir bonjour, bienvenue sur les mots des développeurs du jour.

Au menu d'aujourd'hui :

Lindsay Murdock, game designer en charge de l'artisanat, des récompenses et du butin — on dirait un intitulé ministériel, n'est-ce pas ? — est en quête de toute information utile concernant des icônes mal attribuées à des objets. Les icônes qui n'ont aucun sens pour l'objet concerné, les icônes d'armes ne correspondant pas à l'apparence de cette arme, les icônes d'armures ayant l'air de représenter une autre classe d'armure que celle de l'objet, ou tout autre incohérence iconique. N'hésitez pas à l'aider dans sa quête (dans la langue de Shakespeare, par contre) ! (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/bugs/Inventory-Icon-bug-list/first#post1287241))


La mise à jour du 28 janvier fera en sorte que vous puissiez rejoindre votre groupe en Fractale depuis l'Arche du Lion sans nécessairement être sur le même serveur de débordement qu'eux, ce qui est notamment utile pour les serveurs à faible population qui n'ont pas de débordement à l'Arche. Oui, c'est clair que sur Vizunah, on voit pas ça souvent. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/No-overflow-in-Lions-Arch-becoming-an-issue/first#post1287531))


L'ajout de monture n'est pas prévu lors de tout le déroulement de l'arc scénaristique Flamme & Froid. On vous a dit que chevaucher des licornes, c'était pas pour tout de suite. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/So-when-do-we-get-mounts/first#post1289232))


Les Golem in a Box (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Golem_in_a_Box) vendu dans la Province de Metrica ont la particularité de faire des dégats proportionnels aux caractéristiques de leur créateur, ce qui provoquait quelque désagrément en WvW où ils pouvaient se révéler dévastateur. Mais comme toutes les bonnes choses ont une fin, spécialement lorsqu'il s'agit d'inventions Asura, ils ne seront plus utilisable dans ce mode de jeu à partir de la prochaine mise à jour. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Golem-in-a-Box-Intended-for-WvW-use/page/2#post1290487))


Comme déjà signalé par Arkane, ArenaNet et NCSoft ont effectué quelques changements dans la configuration du transit réseau en provenance d'Orange et à destination de leurs serveurs, de façon à tenter de réduire les problèmes de lags rencontrés par certains. Ils sont désormais à la recherche de tout témoignage leur permettant d'aller plus en avant dans ce problème, c'est le moment de contribuer pour éviter ce désagrément ! (Source (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/tech/Probl-mes-de-latences-lag-sur-r-seau-Orange-postez-ici/page/4#post118768))

Vaaahn
26/01/2013, 14h28
L'ajout de monture n'est pas prévu lors de tout le déroulement de l'arc scénaristique Flamme & Froid. On vous a dit que chevaucher des licornes, c'était pas pour tout de suite. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/So-when-do-we-get-mounts/first#post1289232))

Flamme et froid : Prélude est le prologue d’une nouvelle série épique en plusieurs parties et vous donne un avant-goût des profonds changements qui secoueront la Tyrie dans Guild Wars 2 dans les mois à venir.

/summon Maximelene
Si il y a arc, il y a histoire, et si il y a histoire, il y aura des events ...

Maximelene
26/01/2013, 14h44
Oui, mais l'arc Flammes et Froid, c'est en Janvier, Février et Mars.


Flamme et froid : Prélude est le prologue d’une nouvelle série épique en plusieurs parties et vous donne un avant-goût des profonds changements qui secoueront la Tyrie dans Guild Wars 2 dans les mois à venir.

Et puisque la page n'indique rien, il n'y a aucune raison de croire qu'il y aura effectivement un event le 28.

olih
28/01/2013, 23h16
Patch note :trollface:
https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Game-Update-Notes-January-28-2013

Mr Slurp
29/01/2013, 00h26
Bundles from player skills (engineer kits, elementalist conjured weapons, warrior banners) now have base damage that is consistent with the highest rarity weapons available at the level of the player

&


Weapons now continue to grant bonus stats while bundles are equipped.


Makes me happy :lol:

Tygra
29/01/2013, 01h16
Chez le nécro ... toujours rien !

Maximelene
29/01/2013, 04h17
The combo killer has been removed from the weekly rotation, clearly not working as intended.

Ça aura été rapide :ninja:

Arkane Derian
29/01/2013, 07h12
Grande nouvelle (et surprise) pour le 3W :


A la fin des transferts gratuits, nous avons observé de gros changements de populations alors que les gens s’établissaient sur leur serveurs de résidence. Cela signifie que les effectifs de WvW de beaucoup de serveurs ont énormément changé. Ceci étant établit, et en lumière de l’augmentation de la stabilité de la population apportée par les transferts payants, nous pensons que c’est le bon moment pour effectuer un reset des ratings de tous les serveurs. Le faire en ce moment permettra au rating et au système de classement d’évaluer plus rapidement et plus justement les nouveaux effectifs de WvW.

Voilà comment cela va se passer :

1 – Nous allons laisser le matchup actuel se dérouler normalement. Puisque les transferts gratuits étaient encore disponibles durant une partie de celui-ci, nous ne voulons pas qu’il soit pris en compte pour les nouveaux ratings

2 – Quand le matchup se terminera le vendredi 1 février, nous posterons les ratings et classements finaux. Ils serviront à établir le matchup suivant.

3 – Une fois que le nouveau matchup aura débuté le 1er février nous remettrons à zéro tous les ratings (ainsi que les volatilités et les déviations).

Puisque tous les serveurs auront un rating remis à zéro, le système considérera le matchup du 1er février comme étant le premier matchup et calculera les ratings en conséquence. Les nouveaux ratings seront alors calculés de la même manière qu’avant. Nous nous attendons à plusieurs semaines de volatilité le temps que les ratings s’établissent mais nous pensons qu’au bout du compte cela apportera plus rapidement un résultat plus juste que de laisser évoluer les ratings actuels. Cela signifie également que les prochaines semaines seront de fantastiques moments pour vous battre pour la place de votre monde dans le classement.

En plus de cela, nous profiterons du reset pour revoir un peu les calculs des ratings. Je pourrais vous en dire plus à ce sujet une fois que nous aurons travailler un peu sur les chiffres et pris quelques décisions.


Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Coming-Soon-WvW-Rating-Reset/first#post1313585)

Hasunay
29/01/2013, 08h30
Ah c'est super ... encore plus de files d'attente T_T

Vroum
29/01/2013, 09h58
Pas vraiment de rapport avec les files d'attentes, à moins que je loupe un truc. :huh:

Ptit gras
29/01/2013, 10h24
Qu'on passe 5 semaines en D1 avec aucun challenge ou 5 semaines en DX, ça changera fondamentalement rien et ça nous permettra de taper sur des nouveaux moches. Bonne idée je trouve :)

Thorkel
29/01/2013, 10h52
C'est chouette ça comme idée!

Troma
29/01/2013, 11h02
Hello, le Dev Tracker vient d'être créé par Dapoolp (membre GC) sur le site :

http://www.grandcross.fr/dev-tracker/

ça vous aidera sûrement, plus clair pour parcourir les dernières infos

Hasunay
29/01/2013, 11h09
Pas vraiment de rapport avec les files d'attentes, à moins que je loupe un truc. :huh:

Plus de challenge = plus de monde = chaud pour ceux qui peuvent pas tagger avant 19 heures.

Forza Limouzi
29/01/2013, 11h15
Perso je trouve ça curieux qu'ils fassent ce reset aussi tôt, je m'y serais plus attendu en même temps que la prochaine grosse mise à jour du RvR en février.

Thorkel
29/01/2013, 11h39
C'est moi ou le voleur s'est fait claquer la tête dans cette maj?

Autre question: la "modification de la densité des revenants dans Orr"--->> dites moi qu'ils en ont enlevé, pas le contraire? Déjà que je les garde comme dernière zone à vider parce que c'est insupportable de pas pouvoir faire un pas sans devoir défoncer 3 mobs, mais alors si ils en rajoutent....

dragou
29/01/2013, 11h45
Parlez en dans le canal général, ici on ne met que les informations avec les sources, pas les discussions ;)

silence
29/01/2013, 11h56
C'est moi ou le voleur s'est fait claquer la tête dans cette maj ?Bien au contraire, les venins et le sceau de l'assassin on subi un joli correctif qui s'apparente au final à un up : les stack ne disparaitront plus lorsque l'on frappe dans le vide mais seulement si le coup est bloqué ou porté. Ca pourrait notamment rendre les venins compatibles avec l'explosion de la bombe sur l'arc court.
J'en connais un qui va surement ressortir à l'occasion son build venins pour essayer la chose.

Par contre je ne sais pas trop ce qu'il faut comprendre de la modification de l'écran de fumée. Ils lient l'aveuglement à la zone plutôt qu'au lanceur ?

Kayato
29/01/2013, 12h03
On dirait, donc l'aveuglement serait juste sur la zone et si la personne sur qui on jump n'est pas dedans elle ne subira pas d'aveuglement ?

Caf
29/01/2013, 13h20
Une remise à zéro du ranking ? Alors la c'est plutôt sympa, ça va relancer l’intérêt et on va pouvoir rencontrer des anciens ennemis ou ennemis jamais testé jusque la. C'est plutôt cool je trouve. On va pouvoir leur montrer de quel bois est fait Vizunah. :cigare:

Tynril
29/01/2013, 14h00
Salut les canards,

La mise à jour est sortie, vous pouvez trouver toutes les informations la concernant sur les changelogs en français (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-28-janvier-2013) et en anglais (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Game-Update-Notes-January-28-2013). Vous vous en doutez, de nombreuses questions à son sujet ne trouvent pas réponse dans ces pages, et les développeurs font de leur mieux pour répondre aux interrogations sur le forum officiel.

Voici un résumé des informations officielles des dernières heures.

Les PNJs que vous pouvez ressusciter ne disparaissent jamais lorsqu'ils sont mort. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/story/Ossuary-of-the-Unquiet-Dead-Bugged/first#post1305418))


Le problème permettant à certains boss des Catacombes d'être combattus sans qu'ils puissent répliquer à bien été corrigé par le patch. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Abusing-AC-Path1-3/first#post1306264))


Le buff empêchant les boss d'être stun/kb/daze (Defiance) est là pour une bonne raison, et ne va pas disparaitre de sitôt. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Boss-mechanics-redesign/first#post1306298))


Il est tout à fait légitime de décrafter ou de combiner à la Forge Mystique les objets achetés contre des tokens de donjon, si vous en doutiez. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Token-vendor-question/first#post1306323))


Les charges de venin des voleurs ne disparaissent plus lorsqu'un coup manque (ou lorsqu'un coup est donné dans le vide). Elles disparaissent toutefois lorsqu'un coup est paré, esquivé, bloqué ou obstrué. D'une manière générale, elles devraient être plus fiables qu'avant. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/thief/Patch-Notes-01-28-2013/first#post1308929))


Il y avait bien un problème dans la Journalière de lundi au niveau des "Combo Killers". Cet objectif n'était pas réalisable à cause d'un bug et a été retiré de la rotation. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Combo-Killer/first#post1310043) & Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Combo-Killer/page/3#post1311854))


L'étoile apparaissant en haut à droite de votre écran est un bug (lié au tournoi spécial sPvP en court), et sera corrigé avec une petite mise à jour prochaine. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Clarification-on-the-Star-icon-UI/first#post1310131))


L'achievement "Maître Sculpteur", concernant les citrouilles de l'event d'Halloween, a été remis à zéro pour certains joueurs. C'est un bug d'affichage qui sera corrigé, et qui ne devrait pas vous empêcher de porter le titre en question. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Master-Carver-Achievement-reset-back-to-0/first#post1311649))


Un bug existe dans le Creuset de l'Éternité, là où vous devez passer à travers une grille de lasers destinés à vous découper en apéricubes. Si vous mourez sur un laser, il est possible que vous soyez bloqué là, car même mort, le laser continue à vous découper en lamelles, ce qui a pour effet de vous empêcher de sortir de combat, et donc de retourner à un waypoint. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/COE-laser-grid/first#post1312202))


Le coût d'accès aux tournois sPvP cette semaine est exceptionnellement revu à la baisse, passant de 3 tickets à 1 seul. Et si vous gagnez, vous récupérez un ticket en récompense supplémentaire. C'est le moment de vous essayer aux tournois ! (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/pvp/Update-Reduced-Paid-Tournament-Costs/first#post1312431))


Le bug provoquant la lecture de certains sons de familiers de rôdeurs, élémentalistes ou nécromanciens à un volume bien plus élevé que les autres sons devrait avoir été corrigé par cette mise à jour, même s'il n'est pas mentionné dans le changelog. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/audio/Sound-of-pets-annoyingly-high-compared-to-other-effects/first#post1313707))


Colin Johanson avait mentionné un système permettant de n'effectuer que certains des objectifs des achievement journaliers et mensuel, pour offrir plus de choix aux joueurs. Ce système ne fait pas partie de la mise à jour de janvier, mais sera ajouté plus tard. (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/New-Dailies/page/5#post1314181))


Comme déjà mentionné, les ratings WvW seront remis à zéro lors du prochain reset, vendredi soir. L'objectif est de permettre un rééquilibrage des forces maintenant que le transfert de serveur gratuit est terminé, ainsi que de modifier légèrement le calcul des scores et des ratings. En effet, dans certains cas, lorsqu'un changement dramatique dans l'équilibre des forces survenait (par exemple, lorsque certaines guildes migraient d'un serveur vers un autre), la réactivité du système n'était pas suffisante, et il fallait parfois plusieurs semaines pour que le serveur retrouve une place à laquelle le combat pouvait être intéressant (dans un sens comme dans l'autre). Rien qui ne devrait à priori impacter la légendaire resistance de Vizunah ! (Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Coming-Soon-WvW-Rating-Reset/first#post1313585) & Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Coming-Soon-WvW-Rating-Reset/page/3#post1317477))


Robert Hrouda s'exprime sur les modifications effectuées et à venir sur les donjons, et fait également appel à vos retours ! C'est le moment d’affûter votre plume si certains changements dans les donjons vous tiennent à coeur. (Source (https://www.guildwars2.com/en/news/robert-hrouda-on-upcoming-changes-to-dungeon-mechanics/))

Forza Limouzi
29/01/2013, 14h20
En effet, dans certains cas, lorsqu'un changement dramatique dans l'équilibre des forces survenait (par exemple, lorsque certaines guildes migraient d'un serveur vers un autre), la réactivité du système n'était pas suffisante, et il fallait parfois plusieurs semaines pour que le serveur retrouve une place à laquelle le combat pouvait être intéressant (dans un sens comme dans l'autre). Rien qui ne devrait à priori impacter la légendaire resistance de Vizunah !

Bien au contraire ça signifie que d'une semaine à l'autre les amplitudes de points gagnés/perdus seront bien plus importants que maintenant donc une semaine où on subit un double focus, on aura vite fait de passer de D1 à D3.

Alliante
29/01/2013, 14h53
Polished dungeons and removed the ability to use waypoints while any player is in combat.

Au revoir le farm des donjons :|

Maximelene
29/01/2013, 14h57
Au revoir le farm des donjons :|

Parce que toi, quand tu "farm" un donjon, tu as besoin de ressusciter en combat ?

Parce que moi, personnellement, quand je farme un donjon, c'est que je roule sur les boss et que personne ne meurre.

Et franchement, je trouve assez dommage de se plaindre du retrait d'une fonction d'anti jeu, qui faisait que la mort n'était qu'un léger contretemps, n'amenant pas les joueurs à chercher à s'améliorer.

Vaaahn
29/01/2013, 15h07
Au revoir le farm des donjons :|

Je suis pas vraiment du même avis. Ça va juste faire une sélection naturelle des chemins pour ne laisser aux farming que les chemins facile genre cita c1.
Et pourquoi pas affûter ses réflexes en donjons pour les faire un peu plus intelligemment :ninja:
Après oui, ça va ralentir le farming des donjons pour ceux qui faisait les trois chemins d'affilés.

Bartinoob
29/01/2013, 15h10
Bof, avec la modif du chemin 2 cita, plus besoin de crever en boucle comme une daube juste avant le boss. Y a ptet juste le passage avant ça, qui va être un poil tendu à passer.

Côté cata, c'était couru d'avance qu'ils allaient corriger le bug de l'escalier, et le boss est très largement faisable sans exploit.

Alliante
29/01/2013, 15h18
Parce que toi, quand tu "farm" un donjon, tu as besoin de ressusciter en combat ?

Parce que moi, personnellement, quand je farme un donjon, c'est que je roule sur les boss et que personne ne meurre.

Et franchement, je trouve assez dommage de se plaindre du retrait d'une fonction d'anti jeu, qui faisait que la mort n'était qu'un léger contretemps, n'amenant pas les joueurs à chercher à s'améliorer.

Ouaip quand tu joues en pickup les mecs s'en balancent assez que tu sois à terre et en tant qu'elem je suis souvent à l'écart de la meute. Du coup les combats s'éternisent et les gens râlent car ça wipe. Puis Magg par exemple, c'était marrant la technique de la file indienne :o

Ce système c'est une réponse facile des devs à la critique des boss qui sont juste des sacs à PV inintéressants et sans stratégie pour donner un peu de "challenge" mais au final ça n'apporte rien :p

En plus là ils font exactement ce que font déjà les autres MMO, la mort devient une contrainte alors qu'avant pas et c'était un point original du jeu :sad:

Maximelene
29/01/2013, 15h23
Ouaip quand tu joues en pickup les mecs s'en balancent assez que tu sois à terre et en tant qu'elem je suis souvent à l'écart de la meute. Du coup les combats s'éternisent et les gens râlent car ça wipe. Puis Magg par exemple, c'était marrant la technique de la file indienne :o

Oui enfin si les joueurs font de la merde, c'est leur problème après, c'est à eux de s'améliorer. Quand à la file indienne de Magg, dans le genre "on utilise une méthode à la con pour passer un truc", même si c'était quasi nécessaire, ça restait nul.


Ce système c'est une réponse facile des devs à la critique des boss qui sont juste des sacs à PV inintéressants et sans stratégie pour donner un peu de "challenge" mais au final ça n'apporte rien :p

Non, c'est une réponse au fait que beaucoup (moi compris, depuis le début du jeu) trouvaient ça très, très con. La refonte des boss viendra en février, c'est déjà prévu.


En plus là ils font exactement ce que font déjà les autres MMO, la mort devient une contrainte alors qu'avant pas et c'était un point original du jeu :sad:

Une originalité qui amène les joueurs à ne pas chercher à bien jouer, c'est une mauvaise originalité. Je préfère un truc sensé qui ressemble à tous les autres jeux, qu'un truc original mais mauvais.

Tynril
29/01/2013, 15h28
Non, la technique de la file indienne de Magg n'était pas "marrante", c'était totalement idiot, et absolument pas prévu comme ça. Enfin, c'est mon avis.

Ce qu'ils font là, ça n'est pas rendre la mort contraignante pour le joueur qui meurt, c'est rendre la mort contraignante pour le groupe, obligeant les joueurs à coopérer dans les donjons. L'approche des boss qui consistait à revenir en courant en mourant était extrêmement pénible, d'une part parce que le fait que l'on pouvait le faire rendait les rez moins importants (là où ils auraient du être cruciaux), d'autre part parce que les runs étaient souvent longs (justement pour éviter que ce soit une stratégie trop praticable, initialement).

Je suis très content de ce changement, qui signifie que nous allons désormais devoir mieux apprendre, mieux collaborer, mieux jouer en donjon, au lieu de tomber sur ce système anti-jeu dans toutes les situations où il était applicable. Et je suis également très content que désormais, ils se penchent sur une re-réflexion autour de tous les boss et tous les élites des donjons, pour justement retirer cet effet "sac à point de vie" qui est également ridicule.

Alliante
29/01/2013, 15h36
Une originalité qui amène les joueurs à ne pas chercher à bien jouer, c'est une mauvaise originalité. Je préfère un truc sensé qui ressemble à tous les autres jeux, qu'un truc original mais mauvais.

Oui sauf que moi je suis casual donc j'ai vraiment pas des tonnes de temps à consacrer au jeu et GW2 me plaît bien car il ne faut pas des heures pour faire un donjon et j'ai enfin réussi à avoir un perso stuff convenablement dans un MMO.


Non, la technique de la file indienne de Magg n'était pas "marrante", c'était totalement idiot, et absolument pas prévu comme ça. Enfin, c'est mon avis.

Oui c'était pas voulu mais original car sinon tu fais quoi pendant 90% de temps en donjon ? Enchaîner les combats en spammant 6 touches et tu répètes ça en boucle des dizaines de fois. Les donjons sont déjà pas amusants à faire car dénué de tout intérêt alors si c'est pour les rendre encore plus barbants et longs... fin voilà c'est que mon avis.

Apprendre à mieux jouer ok mais que ça ne devienne pas élitiste et exclu au pickup comme plein d'autres MMO.

Maximelene
29/01/2013, 15h43
Oui sauf que moi je suis casual donc j'ai vraiment pas des tonnes de temps à consacrer au jeu et GW2 me plaît bien car il ne faut pas des heures pour faire un donjon et j'ai enfin réussi à avoir un perso stuff convenablement dans un MMO.

Oui enfin Ascalon ça se fait en une demi heure sans ressusciter, faut quand même pas trop déconner sur la durée des donjons.

Alliante
29/01/2013, 15h57
Oui enfin Ascalon ça se fait en une demi heure sans ressusciter, faut quand même pas trop déconner sur la durée des donjons.

Oui tout à fait d'accord mais Ascalon c'est le premier donjon aussi. Puis le level design est super foireux.

J'espère vraiment qu'ils vont les refondre au lieu de chipoter ce genre de truc car tu as, par exemple, le Creuset de l’Éternité qui est avec ce système encore plus coton et chiant.

Arkane Derian
29/01/2013, 16h14
Parlez en dans le canal général, ici on ne met que les informations avec les sources, pas les discussions ;)

Puisque apparemment certains ont des problèmes de vue, je les aide. Ne me remerciez pas (en tout cas pas sur ce topic).

Maximelene
01/02/2013, 22h40
Interview de Colin Johanson (http://www.pcgamesn.com/guildwars/guild-wars-2-2013-arenanet-reveal-new-wvw-specific-abilities-living-stories-and-cat-potions)

Petits extraits :


Over the next 12 months, Guild Wars 2 will regularly drop new episodes of story content throughout the game world.


The plan is to create multiple arcs, with content appearing in dungeons and the open world. ArenaNet will create new areas to explore and new events within existing areas. Some of those events will be permanently available to players. Others will disappear from the game as they are completed.


“There needs to be stronger incentives for people to play world versus world,” says Colin. There are two systems in the works. The first is a personal progression system that will unlock new abilities for players the more they play World versus World. Those abilities, says Colin, “make your character more useful, but they don’t make your character inherently more powerful. They won’t increase your strength or damage output. They just make you more functional.”


The second reason: Arenanet want to improve the server rewards for fighting beyond a weekly win scenario. It will take the form of a new system “that provides reasons for your world to be fighting at any given time, rather than across the week,” explains Colin. “You might be on day 6, and you’re losing the week, but we want to give a reason for you to hold the region, even for an hour.”

silence
02/02/2013, 00h06
“There needs to be stronger incentives for people to play world versus world,” says Colin. There are two systems in the works. The first is a personal progression system that will unlock new abilities for players the more they play World versus World. Those abilities, says Colin, “make your character more useful, but they don’t make your character inherently more powerful. They won’t increase your strength or damage output. They just make you more functional.” Super, génial, excellent ! :tired:

Arkane Derian
05/02/2013, 02h02
Si vous avez l'intention d'acheter une boîte de matériel pour rôdeur grâce à vos laurier, sachez qu'elles sont bugguées. Pour éviter les soucis, Anet permet toujours l'achat des boîtes mais il est impossible de les ouvrir tant que le bug ne sera pas réparé.


Pour éviter que les joueurs ne soient confrontés à ce bug pendant que nous travaillons sur une correction, nous avons désactivé l'ouverture des coffres de rôdeurs. Vous pouvez toujours les acheter mais vous ne pourrez pas les ouvrir.

Dès que la correction sera là, nous les rendrons de nouveau accessibles. Merci pour votre patience et votre compréhension.

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/bugs/Ranger-laurel-box-giving-non-ranger-gear/first#post1375152http://)

atavus
06/02/2013, 12h12
C'est du bug de qualité çà.^_^
Punaise j'ai eu chaud; j'avais failli me prendre un coffre il y'a 2 jour.

Arkane Derian
06/02/2013, 19h49
Les grosses mises à jour en WvW, c'est pour mars et pas février (les rage posts c'est dans le topic approprié, merci).


Salut à tous,

Je voulais vous tenir au courant de l’évolution pour les prochaines mises à jour en WvW, pour vous donner une idée de là où nous en sommes et pour établir les attentes pour les mois qui viennent. Nous sommes en train de finaliser la mise à jour de février qui a été évoqué comme potentiellement importante pour les ajouts en WvW.

Le WvW étant un type de jeu très vaste, et tester de nouvelles fonctionnalités qui lui sont destinées pouvant prendre du temps, nous allons attendre mars avant de lancer une quelconque mise à jour majeure pour le 3W afin d’avoir plus de temps pour tester et peaufiner.

En mars, nous lancerons le système de progression du WvW, de nouveaux rangs visibles par les autres joueurs que vous pourrez gagner en WvW et de nouveaux bonus/capacités spécifiques au 3W que vous pourrez gagner lorsque vous monterez dans ces rangs. Notre équipe travaillant sur le WvW parlera de ce système plus en détail lorsque la date sera proche.

Parmi les autres systèmes importants qui sont encore en travaux et qui seront inclus dans d’autres mises à jour (NdT : sous entendu : pas dans celles de Mars, mais après), il y a :

- Le travail continu pour reconstruire la manière dont le jeu charge les modèles et compresse les données afin de permettre de voir plus de personnages/noms en WvW sur de longues distances tout en enlevant autant de culling que possible du jeu..

- Ajouter d’autres raisons de gagner en WvW que le score total hebdomadaire, fournir de grosses motivations pour des objectifs spécifiques et des buts/récompenses à court terme pour gagner minute par minute dans les cartes WvW.

- Fournir d’autres manières pour les joueurs WvW de gagner les récompenses permettant une montée en puissance et déjà disponibles en PvE

- Explorer des manières pour aider à avoir plus de gens qui jouent en WvW, et s’occuper des problèmes de queues qui sont inhérent aux problèmes de population de joueurs et de demande.

- Et bien sûr du peaufinage et du nettoyage des fonctionnalités pour rendre l’expérience générale du WvW plus amusante et excitante.

Nous parlerons des dates et des détails de nos projets pour 2013 listés au-dessus lorsqu’ils seront sur le point d’être finalisés et que nous saurons de manière certaines qu’ils seront mis à votre disposition. Nous avons récemment agrandi le personnel de notre équipe WvW pour avancer plus vite et élargir encore plus cette partie du jeu. Nous sommes impatients de partager plus de détails et de fonctionnalité avec vous dans le mois qui vient au fur et à mesure que l’équipe peaufine et élargi l’expérience WvW.


Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Upcoming-WvW-Updates/first#post1385839)

purEcontact
07/02/2013, 02h07
Nouvelle page de 'Flamme et froid' (https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/february-2013/) (maj 26 février).

Nessou
07/02/2013, 23h27
Bim badaboom, la com lolesque d'anet refait un coup !

Citation:

We’ve been keeping a very close watch on this week’s matchups and, despite our concerns regarding the recent population shifts, it seems that many of the games are quite competitive. At the same time we’ve been evaluating some possible changes to the math we use to calculate ratings. After examining a number of new methodologies for weighting the outcomes of matches we have found that our existing formulas already do pretty much what we want them to do. Certainly none of the candidates that we tried yielded better results.

In light of the strong community response to the idea of a WvW ratings reset, the results of our ratings formula investigations, and our data on the current matchups we have decided not to reset the WvW ratings at this time. All existing WvW ratings will be preserved and the rating calculation methodology will remain unchanged. Any existing mismatches should be corrected by the system in relatively short order. Now that there is less volatility in the player base for each world we expect the quality of matches to improve more quickly. This is both because the rating system is operating in a less unpredictable environment and because more stable teams tend to produce better results.

Thank you all for your feedback on this matter, and for your patience while we explored the various options. The community response was a key element in our decision making process.

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Update-No-WvW-Rating-Reset/page/7#post1392535)

Trad :

Nous avons surveillé les matchups de cette semaine de très près et, malgré nos inquiétudes concernant les récents mouvements de population, il semble que de nombreux matches sont plutôt disputés. Dans le même temps, nous avons évalué certains changements potentiels que l'on pouvait apporter aux formules de calcul du classement. Après avoir examiné un certain nombre de nouvelles possibilités pour pondérer les issues des matches, nous avons découvert que nos formules existantes faisaient déjà globalement ce qu'on attendait d'elles. En tous cas, aucun des candidats que nous avons testés ne rendait de meilleurs résultats.

A la lumière de la forte réponse de la communauté à l'idée d'une réinitialisation du classement du McM, des résultats de nos tests sur les formules de calcul du classement, et de nos données sur les match-ups actuels, nous avons décidé de ne pas réinitialiser le classement McM maintenant. Tous les scores du McM seront préservés et les méthodes de calcul du classement resteront inchangées. Les matches inégaux devraient être corrigés relativement rapidement. Maintenant que la base des joueurs est moins susceptible de changer de monde, nous nous attendons à ce que la qualité des matches s'améliore plus rapidement. Ceci est dû au fait que le système de classement opère dans un environnement moins imprévisible et que des équipes plus stables ont tendance à produire de meilleurs résultats.

Merci à tous pour vos retours sur ce sujet, et pour votre patience pendant que nous explorions nos différentes options. La réponse de la communauté a été un facteur décisif dans notre prise de décision.

Maximelene
07/02/2013, 23h41
Juste :

LOL

Charmide
07/02/2013, 23h58
tl;dr: On a beaucoup réfléchi au problème, le mieux c'est de ne rien faire, donc on bossera pas. :trollface:

Thorkel
08/02/2013, 10h54
Je comprends plus rien à leurs histoires. C'était pas vendredi dernier le reset du classement?

Korbeil
08/02/2013, 12h35
Je comprends plus rien à leurs histoires. C'était pas vendredi dernier le reset du classement?

Il parait que si :ninja:

Plus sérieusement, si ils avaient continués avec ce reset, le réel impact aurait pu se voir samedi à 1h (le prochain reset), donc ils peuvent encore faire marche arrière.

olih
08/02/2013, 12h45
Par contre, il y a des serveurs qui doivent whiner à mort en ayant choisi de laisser courir le match etc.

Korbeil
08/02/2013, 12h50
Par contre, il y a des serveurs qui doivent whiner à mort en ayant choisi de laisser courir le match etc.

Fallait jouer le jeu ... :haha:

Arkane Derian
08/02/2013, 13h35
Dites le mecs, j'ai une furieuse envie de vous tutoyer là...

Donc si toi pas comprendre, moi expliquer autrement. Ici, topic commentaires développeurs, pas topic commentaires canards. Si toi y en avoir des choses à dire, toi y en a les dire dans autres topics.

Moi y en a remercier toi.

Zepolak
08/02/2013, 22h13
Y a des trucs, vraiment, c'est impossible de se retenir de commenter, et je suggère donc le thread suivant :

Commentaires coin-coin (http://forum.canardpc.com/threads/76221-Dev-Tracker-comment%C3%A9-L-info-%C3%A0-la-source-%28d-Orr%29-avec-les-commentaires-de-canard)

Et je suggères les posteurs dans ce thread de mettre un lien vers celui-là à chaque news histoire de canaliser les commentaires !

Maximelene
14/02/2013, 17h15
Plus d'infos sur la MaJ de Février (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/7133/Guild-Wars-2-Februarys-Flame-and-Frost-Update-Detailed.html)

Je suis en train d'en faire une version condensée ;)


MISSIONS DE GUILDE
Les missions de guilde, qui seront ajoutées avec cette mise à jour, sont des évènements permettant aux joueurs d'une guilde de coopérer afin de débloquer des récompenses, mais aussi de mettre leur guilde en avant.

Afin de débloquer une mission de guilde, celle-ci doit être "recherchée", probablement en utilisant de l'influence. La guilde en question peut alors activer cette mission, qui se déroulera dans le monde, à la façon d'un évènement dynamique. Ainsi, n'importe quel joueur, qu'il fasse ou non partie de la guilde, pourra rejoindre la mission et participer à la complétion des objectifs.

Par exemple, la mission de "Guild rush" demandera de compléter un "rush" (une course) un certain nombre de fois durant le temps imparti. Le timer continuera néanmoins même si l'objectif est complété, les joueurs arrivant après pouvant donc toujours participer.

Chaque participant se verra récompensé, même s'il n'est pas de la guilde, et tous les membres de la guilde organisatrice recevront une récompense différente leur permettant d'obtenir des objets particuliers (objets cosmétiques ou, par exemple, une transformation en bannière de guilde).

Les guildes pourront ainsi débloquer des récompenses globales tel que, par exemple, une réduction du coût des points de TP durant une certaine période.

MATCHMAKING PVP
Le nouveau système de matchmaking en PvP verra deux équipes d'affronter, et leur classement être modifié en conséquence.

Plus tard, cela permettra d'effectuer un classement des meilleurs joueurs, mais aussi de permettre aux débutants d'affronter des joueurs de leur niveau.

SUCCÈS QUOTIDIEN
Le nouveau système permettra de choisir de compléter un certain nombre de succès quotidiens parmi une liste (les nombres ne sont pas encore figés, mais, par exemple, 5 succès parmi une liste de 9) afin d'obtenir la récompense quotidienne. Les autres succès pourront aussi être complétés, pour obtenir les points de succès liés.

Ce système permettra, maintenant que le choix est offert au joueur, d'introduire des succès plus spécialisés : par exemple, marquer 3 points au Keg Brawl, ou compléter 3 puzzles de saut. De plus, des succès plus localisés pourront être introduits, sans pénaliser les joueurs de bas niveau (tel que tuer des boss dans une zone de haut niveau).

De plus, plutôt que de voir les succès se répéter chaque jour de la semaine, il est probable qu'ils soient différents pour chaque jour du mois, afin d'introduire plus de variété.

Arkane Derian
15/02/2013, 05h33
Apparemment, parmi les missions de guilde, va y avoir du costaud :


Il a un paquet de types de missions différents de difficultés différentes. Mais étant donné qu'il s'agit de contenu de guilde, nous avons créé quelques challenges qui devraient requérir une certaine coordination. Et si le Temple de Grenth est un bon exemple d'event très difficile, je pense que vous trouverez que le contenu de guilde vous mettra la pression de biens d'autres manières qu'en vous faisant beaucoup de dégâts. Nos testeurs en internes n'ont pas encore réussi à venir à bout de certaines missions (mais ils y sont presque)

Arkane Derian
16/02/2013, 07h37
La page de Flamme et Froid (https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/february-2013/) a été mise à jour avec l'annonce d'une petite fonctionnalité qui fera plaisir à tout le monde je pense : l'aperçu dans le comptoir !

Je rappelle pour ceux qui veulent commenter les infos qui passent ici qu'il faut vous diriger vers ce topic (http://forum.canardpc.com/threads/76221-Dev-Tracker-comment%C3%A9-L-info-%C3%A0-la-source-%28d-Orr%29-avec-les-commentaires-de-canard)

Evene
20/02/2013, 18h09
Quelques précisions sur la maj de Février, source : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/18vy20/lunch_with_colin_johanson_dragon_season/


Colin:

- Looking at new player experiences and continually making the game accessible for them as it launches in new regions
- Modifications to the commander book are coming, with more features. Will remain character bound
- There will be 5 types of guild missions built with influence. Bounty is one of them, available in different difficulties
- WvW updates will not introduce new skills. Will bring passive abilities aimed towards group play eg. Extra supply
- All the bosses in AC have been completely rebuilt for the February release. Some of the open world champions will be too
- Orange swords in WvW won't show if there are less than ~25 people after February's update (unsure exact number)
- Guild missions will be taking place in Southsun Cove
- There will be other legendaries in the future. Priority is resolving ways to get precursors, including the scavenger hunt 1/2
- Possibility of new legendary types (ie not weapons) and combinations

Arkane Derian
21/02/2013, 07h50
Alors ATTENTION avec toutes ces infos. Elles ont été balancé dans l'après-midi via tweets interposés par le site Dragon Season qui a déjeuné avec Colin Johanson. Il y a beaucoup de précisions qui manquent et qui commencent à arriver maintenant que l'interview est en partie retranscrite (http://dragonseason.com/Front/tabid/124/EntryId/210/Lunch-with-Colin-Johanson.aspx). Ils ont manifestement beaucoup parlé, du coup ça leur prend du temps pour tout mettre, mais voilà déjà ce qu'il faut corriger/préciser :

- Les missions de guildes pourront effectivement prendre place dans Southsun Cove mais comme dans n'importe quelle autre zone du jeu. Un des participants au déjeuner l'a confirmé sur le fil de Reddit :


Nous avons eu une réponse pour la Crique du Sud Soleil car nous avons posé la question spécifiquement pour cette zone. Ce n'est pas la seule zone où il en y en aura, mais c'est l'une d'entre elles

- Il faudra débloquer ces missions avec de l'influence et il y aura un ajout dans le panneau de gestion des droits pour décider qui pourra les lancer dans la guilde.

- Colin a un peu plus explicité l'exemple des missions de type "chasseur de prime". Il y aura en fait un certains nombre de mobs (différent suivant la difficulté choisie) à trouver dans différentes zones et à tuer, le tout dans un temps imparti (lui aussi différent suivant la difficulté de la mission). Il a précisé que c'était le type de mission le plus basique et qui serait dispo pour toutes les guildes dès que le patch sera implanté (sûrement pour la difficulté la plus basse uniquement).

- Il espère que les missions de guilde permettront l'émergence d'interactions entre les guildes. Du genre : "On est pas assez chacun de notre côté pour faire une mission difficile, vous nous aidez pour faire la nôtre, on vous aide à faire la vôtre."

- Il y aura effectivement des changements au tome de commandeur mais ce n'est pas pour tout de suite. Ils n'y travaillent pas pour l'instant (dans le sens, pas de codeur dessus), mais à plus long terme, ils veulent y faire des modifications.

- L'équipe WvW veut que le tome reste lié au personnage pour que les joueurs reconnaissent facilement les commandeurs avec qui ils jouent. Si dans le futur ce facteur devient moins important à leurs yeux, alors ils réfléchiront de nouveau à la possibilité de le rendre lié au compte.

- En ce qui concerne d'éventuels contenus élaborés par les joueurs, Colin a très bien expliqué que c'était une fausse solution. Si on peut effectivement penser que ça apporte pleins d'idées, le temps pour les tester et les mettre en place restera le même. De plus, un des interviewers lui a donné l'exemple de Neverwinter Night, auquel il a répondu que le nombre de module vraiment intéressant par rapport à la quantité disponible n'était pas très élevé. Mais ils ne s'interdisent pas d'y penser et les missions de guilde sont un petit pas dans ce sens, même si le contenu n'est pas défini par les joueurs à proprement parlé.

- La personnalisation de l'IU ne changera pas pour le moment, mais ça reste une possibilité sur le très long terme.

- L'équipe de l'IU réfléchit à des modifications du côté droit de l'affichage (l'histoire perso, les events, le quotidien...)

- Colin a évoqué indirectement le problème d'effectif du studio. Ils ont manifestement énormément de choses sur le feu mais doivent se fixer des priorités. Ils n'ont tout simplement pas assez de monde pour coder tout ce qu'ils aimeraient.

Voilà pour le moment, mais à ce que j'ai compris, il y a encore beaucoup de choses à venir. Je vous tiendrai au courant de la suite.

Snydlock
21/02/2013, 21h23
Les missions de guildes expliquées sur le site officiel (et le tout agrémenté d'une vidéo) : https://www.guildwars2.com/fr/news/leah-rivera-on-new-guild-missions/

Maximelene
21/02/2013, 21h57
Jusqu'à mardi prochain, les slots de sac et de banque sont à -20% dans la boutique aux gemmes ;)

Evene
22/02/2013, 22h37
Bon voilà un résumé complet sur les missions de Guilde (http://www.giwi.fr/fr/actualites/24/mise-a-jour-de-fevrier-tout-ce-qu-on-sait-sur-les-missions-de-guildes.html) de mon cru, War Legend a choppé l'info qu'en récompense des missions de guilde il y aura une nouvelle monnaie (comme les laurels) qui permettra de chopper du stuff à priori. J'ai notamment traduis pour les uniquement francophones la partie intéressante de l'interview à Dragon Season sur les missions de guildes (le reste de l'interview c'est quand même très souvent "oui c'est prévu, oui c'est une bonne idée, mais c'est pas pour tout de suite).

L'interview complète War Legend (http://www.warlegend.net/dejeuner-a-paris-avec-colin-johanson-designer-guild-wars-2/)

L'interview complète Dragon Season, et y a une deuxième partie en lien à la fin de la première : http://dragonseason.com/Front/tabid/124/EntryId/210/Lunch-with-Colin-Johanson-Part-I.aspx

Maximelene
23/02/2013, 13h29
Large event chests are being upgraded to make them more rewarding, so the odds of [...] rare items appearing should see an increase in a future update.

https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Final-Rest-Current-Theories/page/17#post1489665

Vaaahn
24/02/2013, 22h57
https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Final-Rest-Current-Theories/page/17#post1489665

C'est un appel pour que Mad nous ressorte ça chance légendaire ... spa bon ça.

olih
25/02/2013, 17h11
A propos de Simin (Arah c4) :lol:. (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/A-plea-to-nerf-Dwayna-Arah-p4-Seer-path/1424167)



Hey folks, sorry about not having posted in here for a while! But update time!

I took another look at Simin after the spark AI fix, and got more feedback concerning the difficulty. The sparks were a step in the right direction, but it wasn’t enough. I’m going to reduce her stealth healing this time around while I consider other possible changes. As it stands right now she has some nice mechanics with the tears and the spark running, which emphasizes the teamwork we like to see. However all that aside, her healing turns it from a fun mechanics fight to a more hard-nosed DPS check for even the most mechanically skilled groups.
Personally I would much rather see people having fun with mechanics than having meet a DPS check. Considering also there isn’t a visible meter to check your group DPS versus her healing, groups can spend hours doing this and reaching the same result, despite meeting the mechanical skill threshold.

I will eventually change her stealth mechanic so she doesn’t heal during it and instead does something else (like an enrage moment where she is invulnerable), but for now I’ll just take her healing down a peg to reduce the DPS needed to overcome the fight, so people can enjoy the mechanics of it.

Thanks!

Nessou
25/02/2013, 23h51
L'art de brasser du vent. Interview de Mike le meunier à propos du McM sur JoL.

http://guildwars2.jeuxonline.info/?idNouvelle=39082

Retirez ce que vous en voulez d'important, j'en ai marre de tout ce vent moi, je vais fermer la fenêtre.

Snydlock
26/02/2013, 03h07
L'art de brasser du vent. Interview de Mike le meunier à propos du McM sur JoL.

http://guildwars2.jeuxonline.info/?idNouvelle=39082

Retirez ce que vous en voulez d'important, j'en ai marre de tout ce vent moi, je vais fermer la fenêtre.
Les gens ne lui poseraient pas de questions, y'aurait pas de vent à brasser. :rolleyes:

Snydlock
26/02/2013, 12h29
Fin des tournois payants : https://www.guildwars2.com/fr/news/big-changes-to-pvp-paid-tournaments-replaced-by-free-tournaments/

Maximelene
26/02/2013, 16h17
Preview assez détaillée des Missions de guilde (http://www.guildwars2hub.com/guides/basics/complete-guide-guild-missions), une autre (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/7164/Guild-Wars-2-The-Gathering-Storm-Comprehensive-Preview.html)

Un résumé très rapide :

- Débloquer un type de mission coûte 30000 influence pour les Bounty, 50000 pour les autres. Les paliers 2 et 3, si existant, coûtent des Merits.
- Les Merits, nouvelle monnaie de guilde, sont cappés pour chaque semaine (par exemple, maximum 25 Merits par semaine pour les bounty),
- Chaque tentative d'un event coût 200, 300 ou 500 influence en fonction du palier,

- Les missions de Bounty n'incluent pas l'emplacement des boss à tuer, seulement des informations cryptiques : démerdez vous !
- Les PNJ ne sont pas fixes, ils se déplacent sur la carte : on va s'amuser à les trouver ! :love:
- Si le palier 1 des Bounty demande de tuer 2 ennemis, le palier 2 en nécessite 4, le palier 3 en demande 7, toujours en 15 minutes !
- Il y a en tout 25 Bounty différentes.

- Les Guild Trek demandent de trouver un point en Tyrie à partir d'une simple image, tout simplement. Il en existe 150.

- Les Guild Challenge constitue plus ou moins un évènement dynamique particulièrement dur, devant lui aussi être trouvé avant d'être activé. Il en existe 6 différentes.
- Les Guild Challenges scalent en fonction du nombre d eparticipants.
- Un exemple de Guild Mission : défendre un fort abandonné face à une masse de Charrs de la Légion de la Flamme.
- Les Guild Challenges sont visiblement assez dures. Le groupe de l'auteur n'y est pas parvenu, alors qu'il était aidé par des membres d'Anet : c'est notamment cet event donc ils parlaient quand ils disaient qu'en interne ils n'étaient même pas arrivés à tout compléter eux-même.

- Le Guild Rush est une course dans le monde "normal" (avec tous les ennemis encore présents), demandant à unc ertain nombre de joueurs de passer tous les checkpoints dans le temps imparti. Le tout en étant transformé dans une apparence modifiant vos compétences.
- Des bonus sont répartis sur le chemin, et vous pouvez vous faire buffer par les joueurs ne participant pas.
- Il y a un total de 6 Guild Rushs.

- Les Guild Puzzle constituent, eh bien, d'énormes Puzzles accompagnés d'énigmes. Il s'agit visiblement d'épreuves assez complexes, demandant pas mal de coordination. Il n'en existe malgré tout que 2.
- Apparemment, ce truc (sur l'image) est "stunning" et "bloody hard" :

http://www.guildwars2hub.com/sites/sardu.tentonhammer.com/files/JumpingMission.png

- En récompense d'une Mission de guilde, vous recevrez : 50pa, 2 rares/exotiques, 2 Commendations (nouvelle monnaie), et une chance de récupérer un Précurseur.
- Puisqu'il existe 5 types de missions de guildes, dont 2 ayant 3 paliers, le revenu hebdomadaire possible est donc de 4.5po et 12 commendations (le Guild Trek n'en donnerait pas, apparemment). Plus un paquet de rares.

http://www.guildwars2hub.com/sites/sardu.tentonhammer.com/files/CommendationRewards.png

Sinon, un petit screen du nouveau système de quotidiennes. Comme je l'avais prévu, il suffit de compléter 5 succès sur la liste des 8 dispos, sans réellement avoir à choisir auparavant. On peut par contre choisir lesquels on suit :

http://images.mmorpg.com/features/7164/images/Lashley-2.jpg

Maximelene
26/02/2013, 22h03
Patch note officiel de la MaJ du 26 février (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-26-f-vrier-2013)

Vroum
27/02/2013, 10h11
On a un message en arrivant sur le forum off

Problème avec les missions de Chasseur de prime en guilde

Nous avons identifié un problème avec les missions de Chasseur de prime en guilde et elles ne fonctionnent pas correctement.

Nous conseillons aux guildes ne pas dépenser de l’influence pour accélérer le processus de déblocage des missions de Chasseur de prime en guilde jusqu’à ce que nous soyons en mesure de corriger ce problème. Nous vous tiendrons au courant sur le forum et les réseaux sociaux à propos de ce correctif.

Edit :

Missions de Chasseur de prime en guilde

Le problème avec les missions de Chasseur de prime en guilde a été fixé et devrait désormais fonctionner normalement.

Merci de votre compréhension !

Maximelene
28/02/2013, 20h02
Une interview concernant les modifications de WvW de mars (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/7169/Guild-Wars-2-What-Marchs-WvW-Patch-Will-Bring.html)

On note que le rang permettra de changer le "titre" visible par les ennemis (actuellement tous les ennemis sont des Invader, là ça pourra changer), de nouvelles compétences passives type plus de dégâts aux gardes, moins de dégâts reçus par les armes de siège, transporter plus de ravitaillement, des compétences actives devraient être présentes, mais d'autre devraient venir plus tard.

Disparition totale du culling, aussi.

Voilà. Rien de plus. :ninja:

Arkane Derian
06/03/2013, 03h04
La prochaine mise à jour aura lieu le 26 mars, et les premières infos concernant la Live Story sont disponibles (https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/march-2013/#flame-and-frost-the-razing)

Myron
08/03/2013, 10h29
Petite info sur le boss de la fractale de jade qui vise souvent le pet du rodeur (mais également les minions du nécro) suite à une plainte de joueur.
https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/ranger/Robert-Hrouda-on-pets-in-dungeons/page/8#post1591832

En gros ça devrait rester comme ça parce que c'est voulu de pouvoir les utiliser comme meatshield (comme je le fait d'ailleurs quand on manque de cristaux)
Par contre le fait que les pets de rodeur "morts" soient aussi visés est un bug qui devra être corrigé.

---------- Post added at 09h00 ---------- Previous post was at 08h44 ----------

Concernant les ectos quand on recycle du jaune : https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/bltc/are-globs-of-ecto-going-to-tank/page/4#post1585128
Non ils n'ont pas diminué le taux et si ils le font un jour ça sera spécifié dans le patch note.

---------- Post added at 09h03 ---------- Previous post was at 09h00 ----------

Pour un compte sans aucun personnage le transfert de monde est gratuit.
https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/account/anyway-to-swich-servers-withought-paying/first#post1577405

---------- Post added at 09h29 ---------- Previous post was at 09h03 ----------

Et enfin le patch note d'hier :
https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Game-Update-Notes-February-26-2013/first#post1594129

Au fait j'espère que ça ne pose pas problème que j'ai posté à la suite. Je me suis dit que vu que ça fusionnait c'était plus clair pour les gens qui auraient déjà lu entre temps.

kierian
14/03/2013, 00h42
https://www.guildwars2.com/fr/news/world-vs-worldthe-end-of-culling/



(...)
Un Monde contre Monde sans triage

À présent que tous les clients “voient” tous les joueurs à portée, nous avons intégré toute une série de modalités d’affichage de ces personnages. Elles permettront ainsi à des joueurs aux configurations disparates de tous bénéficier d’un taux d’actualisation raisonnable en mode McM.

Grâce à ce nouveau système, les personnages peuvent être affichés de trois façons différentes :

Modèles haute résolution – Il s’agit des modèles de personnages haute résolution auxquels vous êtes déjà habitués.
Modèles de transition faible résolution – Il s’agit des modèles que nous utilisons en McM le temps que les modèles haute résolution se chargent. Ils ne diffèrent que par leur race et type d’armure (sauf les Humains, Norns et Sylvaris, qui utilisent le même modèle).
Noms uniquement – Le modèle n’est pas affiché du tout. Seul le nom du personnage est visible.

Nous avons également ajouté deux options d’affichage des personnages en McM :

Limite de personnages en McM – Cette option définit le nombre maximal de modèles affichés, les autres n’étant indiqués que par leur nom.
Qualité des personnages en McM – Cette option définit le nombre de modèles haute résolution affichés, les autres utilisant le modèle de transition faible résolution.

L’équipe Monde contre Monde travaille sur ce changement depuis un bon moment et nous sommes impatients de le voir activé. Les batailles épiques font partie intégrante du McM et les joueurs pourront désormais les découvrir dans toute leur ampleur !

Wizi
19/03/2013, 08h01
https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Upcoming-mega-boss-chest-change



In the next release we will adjust the way that world mega bosses award their loot. The current chests will stay lootable once per day per character, but each boss’s guaranteed rare item drop will be moved to a separate chest (visually similar to daily achievement reward chests) that can only be acquired once per day across an account.

Our intention with this change is to keep providing rewarding loot for world mega bosses while avoiding overwhelming participation in boss fights (and overwhelming the economy with rares) from players cycling through each character slot for each boss every day.

Lors de la maj du 26 mars, les rares garantis par les coffres de chaque world boss ne seront plus que dropable qu'une fois par compte et par jour, ils apparaitront comme un coffre de type journalier (le petit coffre au dessus de la mini-map).

Bartinoob
19/03/2013, 08h36
Dommage pour le coffre centaures (:p) mais c'est comme ça que ça aurait dû être depuis le début : ça incite à faire un peu tout au lieu de faire 8 fois l'elem via le compagnonnage :x

Guitou
19/03/2013, 09h01
Est-ce à dire qu'il faut acheter de l'ecto maintenant ?

[EDIT] Oue désolé les commentaires c'est pas ici, j'ai pas fait gaffe en répondant.

Maximelene
19/03/2013, 09h04
Est-ce à dire qu'il faut acheter de l'ecto maintenant ?

Probablement.

J'apprécie cette modification d'Anet. Oui, je sais, certains vont râler, demandant à ce qu'on laisse aux joueurs le choix de ce qu'ils font en jeu. Mais il faut bien admettre que limiter les choix des joueurs permet de diversifier leurs actions. Et quand je voyais des gens connectés 5 heures par jour à ne farmer que des boss, ça me faisait mal à mon petit coeur.

Nessou
19/03/2013, 09h08
http://forum.canardpc.com/threads/76221-Dev-Tracker-comment%C3%A9-L-info-%C3%A0-la-source-%28d-Orr%29-avec-les-commentaires-de-canard/page5

Arkane Derian
22/03/2013, 00h03
Mise à jour de la page de l'update du 26 mars (https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/march-2013/)

Dans les nouveautés :

- description un peu plus détaillée de ce qui nous attend pour le Living Story

- premier screenshot des récompenses que l'on pourra obtenir avec les nouveaux rangs McM

- Mise en place du site avec les classements (PvP, McM et points de succès), mais pas dispo le 26 même (il faudra attendre jusqu'à une semaine que les infos récoltées soient suffisamment fiables)

- Ajout de nouvelles cibles potentielles pour la mission de guilde de chasseur de prime

Comme d'hab, pour en discuter, rendez vous dans le topic cité par Nessou juste au dessus de ce message

Arkane Derian
23/03/2013, 01h28
Une description des nouveautés qui arrivent mardi en WvW (https://www.guildwars2.com/fr/news/world-vs-world-introducing-world-ranks-and-more/)

Maximelene
23/03/2013, 01h35
Et la même pour les missions de guilde ;) (https://www.guildwars2.com/fr/news/guild-missions-a-good-foundation/)

Précision, avant que ça s'enflamme :


The new weapons are exotics. They have unique skins and are only attainable through guild content.

Vaaahn
25/03/2013, 19h11
Interview d'Habib Loew et de Mike Ferguson sur le patch de mardi, et particulièrement sur le WvW. (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/7244/Guild-Wars-2-World-vs-Worlds-Time-to-Shine.html)
Ya du lourd mesdames et messieurs.


Plus de culling (comme c'est original), possibilité de voir 300 ennemis, voir plus.

Un système complet de progression WvW avec gestion de rangs (à peu près 2000 différents ...) et de points de compétence à allouer pour avoir droit à des bonus (exclusivement WvW, aucun impact sur le PvE).

Rajout (refonte même) sur l'utilisation des badges RvR : possibilité d'acheter tout plein de choses (item raciaux, spéciaux ...) qui s'achète en karma en PvE. En gros, possibilité d'acheter un premier composant de stat (Knight’s, Carrion, Cleric, Berserker’s... donc idem que ceux existant) et un second composant visuel (skin raciaux ou autre, ceux déjà existant également). Les deux composant seront à combiner et pourront être modifié à tout moment ! Donc, possibilité de se stuffer uniquement en WvW sans passer par le PvE. Si un ajout de skin ou stat se fait en PvE, il sera répercuté en WvW et vice-versa.


Préparez les connexions pour demain, la bande passante va chauffer ^_^

PS : fixed

Vroum
26/03/2013, 00h06
Petit correctif :
les skins raciaux ne seront pas disponibles via le RvR (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Racial-armor-and-other-new-stuff-for-badges/first#post1697685).

Maximelene
26/03/2013, 16h46
Patch note officiel de la MaJ du 26 mars (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-26-mars-2013)

(et en anglais) (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Game-Update-Notes-March-26-2013)

On notera, comme seule vraie surprise :


Ajout du contrat de changement de nom à la boutique aux gemmes. Chaque contrat de changement de nom permet de changer une fois le nom d’un personnage.

Même pas d'amélioration d'un donjon, comme ils ont pu faire pour Ascalon...

Maximelene
28/03/2013, 17h43
Our 2-Team Tournaments have been growing in popularity since they were introduced, however very few players are queuing up for the 8-Team Tournament format anymore, due to that. This often means that players can queue up for hours, without an 8-Team Tournament ever kicking off. This is not a good experience, so we’ve decided to disable them. While we may bring back multi-round PvP tournaments in the future, for now we will be discontinuing the 8-Team, 3-Round Tournament format.

Comme personne ne fait de tournois à 8 équipes... ils les ont désactivés. Du coup, pour les tournois, il ne reste que le mode à 2 équipes, limité à une carte...

Maderone
28/03/2013, 18h42
Ah bah t'avais raison, le Spvp est mort ^^

NAN MAIS ALLO
C'est quand même casse bonbon. Et puis une map... pff

Kiyo
14/04/2013, 14h42
Ils ont mis à jour la page pour le prochain épisode de Flamme et froid : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/april-30-2013/

Bon ok ça n'apprend pas grand chose mais ça donne au moins une date :)

Maximelene
15/04/2013, 12h31
Trois nouveaux objets dans la boutique aux gemmes :

Deux kits de teintures Flame & Frost, à 125 gemmes l'unité ou 500 les 5, vous donnant une teinture parmi une liste de 25, dont 6 exclusives par pack (soit 12 au total). Les codes de ces 12 teintures peuvent être trouvés ici (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1c1dig/new_dyes/c9c49md).

Une pioche de l'Alliance de la Fusion, pour 800 gemmes, équivalant à une pioche en Orichalque, mais avec un nombre d'utilisations illimité, et avec une animation de lave lorsque vous piochez. Notez qu'elle est indiquée comme étant dans la boutique pour une durée limitée.

Maximelene
16/04/2013, 21h27
A partir de vendredi, le reset du WvW sera avancé de deux heures, afin de mieux s'accorder aux horaires européens. le reset se fera donc dorénavant à minuit, et non plus à 2h.

Source (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Changing-WvW-Match-Reset-Times)

Maderone
16/04/2013, 22h08
Il était à quelle heure pour les américains ?

Ptit gras
16/04/2013, 22h18
20h côté est, 17h côté ouest.

Wizi
18/04/2013, 10h15
https://forum-en.guildwars2.com/forum/support/account/Perma-Banned-for-exploit-merged/page/3#post1850885


We closed a serious but not-widespread exploit, and banned those accounts that performed it and those that received or stored the wealth they generated.

While performing the bans, we made a mistake and additionally banned some unrelated accounts. We identified the mistake and unbanned those accounts.

For those still banned, if you wish to appeal, you may submit a support ticket and the team will examine your case.

Cette nuit, Arena Net a fait un ban massif de compte, suite à l'utilisation d'un exploit-bug pas "très connu". Les personnes ayant exploité le bug et celle ayant récupéré, stocké les profits de ce dernier ont été bannies. Par contre, lors de ce ban, A.net a fait une erreur et a banni des comptes innocents, comptent qui "auraient été" débanni entre temps.
Pour tout ceux qui sont encore banni, si vous souhaitez que A-net reéxamine votre cas, vous devrez envoyer un ticket au support.

Si des cpc font parti des dommages collatéraux, soyez le plus honnêtes, précis, calme, patient et polis possible lorsque vous contacterez le support.

Tatsu-Kan
18/04/2013, 12h21
Bon, l'exploit n'est pas le farm de la grotte aux champions (je suis pas ban).

Mais difficile de savoir de quel exploit ils parlent... vu qu'il ne disent rien à ce sujet...

Zepolak
18/04/2013, 14h16
Si vous avez une idée, je suis très curieux aussi (à suivre sur le topic qui va bien) :
http://forum.canardpc.com/threads/76221-Dev-Tracker-comment%C3%A9-L-info-%C3%A0-la-source-%28d-Orr%29-avec-les-commentaires-de-canard

Nessou
18/04/2013, 22h22
DevonCarver nous dit qu'ils bossent sur une solution pour arriver à séparer les reset McM NA et EU, ils en ont fait une priorité.


We are in the process of working out how/if we can split the NA and EU resets. For now, this change is the way going forward. It’s my hope we will have an update about this soon as I’ve made it a priority.

Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Seperate-reset-times-for-NA-and-EU/page/6#post1854015

Partant de là nous pouvons imaginer, si ils y arrivent, un reset pourquoi pas vers 19/20h, voir 21h. B)

Nessou
22/04/2013, 20h36
Ils ont pas chômés !


Greetings WvW players!
We’ve been working hard at finding a solution to the problem of setting up separate reset times for the European and North American regions and I’m happy to say we’ve accomplished it! Starting next matchup and going forward the North American WvW matchup will reset Friday at 9:00 PM EST and the European matchup will reset at 19:00 GMT. It’s our hope that this will make for a better experience for everyone.
Cheers!
Devon CarverSource (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Separating-the-WvW-Reset-times-for-NA-and-EU/first#post1875835)

Donc cette semaine : Reset 3W Vendredi 20h !

Maximelene
23/04/2013, 17h24
Premier aperçu du patch à venir (http://massively.joystiq.com/2013/04/23/flameseeker-chronicles-aprils-guild-wars-2-patch-brings-custom/)

En résumé
- Un nouveau "donjon" d'histoire personnelle, nécessitant entre 30mn et 1h, limité dans le temps, légèrement évolutif, avec des récompenses sympas.
- L'apparition d'arènes "privées" en sPvP, à acheter avec des gemmes (par le biais de tokens augmentant la durée, n'importe qui pouvant participer), et permettant pas mal de customisation.
- sPvP toujours : ajout du mode spectateur, permettant, si on choisit de suivre un joueur, de voir ses compétences et aptitudes.
- Pas mal d'autres conneries : bannières à porter dans le dos, armes de siège de guilde, missions de guilde (dont une course en quaggans), les armes de Rox et Rou... Braham, etc...

Vaaahn
23/04/2013, 18h28
*merde*
*merde*
*merde*
missions de guilde (dont une course en quaggans)


http://ailingkoh.files.wordpress.com/2013/03/rainbow-vomiting.jpg

meiKo
23/04/2013, 21h25
Je crois que c'est la même chose que Maxi à linker mais en français sur JoL (http://www.jeuxonline.info/actualite/39871/quelques-details-mise-jour-avril) ;)

Rikimaru
23/04/2013, 22h05
JcJ structuré

Il semblerait que nous allons enfin avoir droit aux arènes personnalisables et au mode spectateur. Cela fonctionnera sous la forme de serveurs privés. Pour obtenir votre propre serveur privé, il vous faudra deux choses : un objet achetable via des gemmes et un objet de location.

Le premier vous permettra d'obtenir un serveur privé. Le second de le maintenir ouvert pendant une période déterminée. Il vous faudra donc avoir le second objet actif pour que votre serveur privé puisse être utilisé. Le système sera en bêta dans un premier temps.


Il est regrettable de voir qu'une feature aussi basique prenne le chemin de la rentabilité pour ArenaNet. Il est à noter que les joueurs de JcJ structuré ne gagnent plus de gemmes en tournoi ou même d'argent. Un moyen alternatif de gagner ces objets pourra être envisagé plus tard. En tout cas, même s'il l'on ne connaît pas encore les coûts pour ces objets, une chose est sûre : il faudra passer à la caisse.

MOUHAHAH et dire qu'avant le lancement certain team pro aller se lancer à fond,^_^ aller je retourne sur lol et wot pour du pvp gratuit.

gnouman
23/04/2013, 23h07
Je crois que c'est la même chose que Maxi à linker mais en français sur JoL (http://www.jeuxonline.info/actualite/39871/quelques-details-mise-jour-avril) ;)

Les pleureuses PvP de JoL que du bonheurs depuis 7 mois j'adore. :wub:

BEST TREAD EVER!

Rikimaru
23/04/2013, 23h23
C'est une honte.

Mr Slurp
23/04/2013, 23h26
Eh les gens, n'oubliez pas qu'il y a un sujet spécial commentaires sur le Dev Tracker afin de ne pas polluer ce topic ;)
http://forum.canardpc.com/threads/76221-Dev-Tracker-comment%C3%A9-L-info-%C3%A0-la-source-%28d-Orr%29-avec-les-commentaires-de-canard

olih
27/04/2013, 11h44
A propos des armes de sièges en 3W et du lié à l'âme, un truc arrive dans le prochain patch (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/when-will-Blueprint-be-acc-bound/first#post1899695), quoi exactement, c'est la question :

Account bound, eh? I don’t want to spoil the next patch, but I’ll just say you’ll be happy with at least 1 thing in there.The reason they are not tradeable at the moment is due to code, something we are in the process of addressing.

meiKo
27/04/2013, 20h37
Quelques infos sur le contenu du patch de mardi ici : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1d67nf/gw2guru_sotg/
Ca vient d'une interview provenant de Guru. Je vous laisse découvrir cela ya du bon nerf et quelques up sympa aussi ;) J'ai hâte d'être mardi :)

Maximelene
27/04/2013, 20h40
Merci meiKo :)

Attention néanmoins, ça sort d'un State of the Game, qui est une discussion concernant le sPvP, certains points ne seront donc pas forcément valides hors de ce mode ;)

olih
27/04/2013, 21h14
Ils ont mis à jour la page de Flamme et Froid (patch du 30 avril) (https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/april-30-2013/). Rien de spécialement nouveau mais bon il y a des screenshot et surtout :
bannières de dos pour les guildes
https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/04/e0197Retribution_screen-1-196x124.jpg

Maximelene
28/04/2013, 15h13
On devrait pouvoir compter sur un nouveau Puzzle de Guilde en mai, d'après l'un des concepteurs, sur Reddit :


The Snowden puzzle will be ready in May... rest assured I have not made it a walk in the park.

meiKo
30/04/2013, 14h25
Après en avoir bien chié pour trouver le lien malgré une demande dans le chan guilde, voici un résumé du "State of the game" du 26 avril :

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1d67nf/gw2guru_sotg/Regarde 4 posts en haut du tien :ninja:

Maximelene
30/04/2013, 14h47
Après en avoir bien chié

Ca se voit, que t'as cherché dur :ninja:

Maximelene
30/04/2013, 17h08
Les "previews" commencent à tomber :
- http://www.guildwars2hub.com/features/editorials/flame-and-frost-retribution-content-coverage#.UX_AsRABHew.reddit
- http://massively.joystiq.com/2013/04/30/flameseeker-chronicles-its-time-for-some-retribution-in-guild/

On notera un nouveau groupe de stats (Vita/Puissance/Robu, avec Vita en stat primaire), crafté grâce à des composants minés dans le nouveau donjon, et la confirmation que celui-ci, qui ne sera là que jusqu'au 12 mai, donnera une récompense unique (une paire de gantelets en fusion, apparemment), et que les 4 skins "hors donjon" (donc les armes de Bram et Rox) seront achetables via gemmes, de même que le Sonic Tunelling Truc.

purEcontact
30/04/2013, 18h56
Patch Note du 30 avril 2013 (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-30-avril-2013)

Il fait dans les 500Mo (je connais pas la taille exacte).

Zepolak
30/04/2013, 18h58
Juste au cas où, je me permets de rappeler que les discussions sont ici, et discussions il va y avoir :trollface:

http://forum.canardpc.com/threads/76221-Dev-Tracker-comment%C3%A9-L-info-%C3%A0-la-source-%28d-Orr%29-avec-les-commentaires-de-canard

Maximelene
30/04/2013, 21h18
There’s are several rewards that are in the boss chest that were not covered in those articles. I’m sure they will all be discovered shortly after the patch is live so i’m not going to spoil any of them.


the boss chest can be earned as many times as you can get to it.

Il y a des récompenses spéciales dans le coffre de l'instance, non décrites dans le patch note. Ce coffre peut être obtenu à volonté.

Zepolak
01/05/2013, 02h06
Voulant utiliser une catapulte CPC, j'ai actionné et j'ai crû que ça a buggé, je ne l'avais pas dans les mains.

C'est seulement à la fin de la soirée que je me suis rendu compte qu'elle était dans mon inventaire - ce qui était auparavant absolument impossible (elle devait être posée, il n'existait tout simplement pas de plan de catapulte de guilde).

Les implications de ceci sont absolument monstrueuses, et à divers degrés, sans même poser la question suivante : les trébuchets de guilde ? Ça va être quoi ces choses ? Et les autres engins ?

Pour ceux pas très au fait de la différence entre une cata de guilde et une cata normale, elle est simple : moitié prix en ravitaillement. Quand on sait que tout tourne autour du ravitaillement en McM...

Quand on sait aussi qu'on était limité à 5 cata de guilde, une toutes les 10min ; alors que mon inventaire, il peut en contenir combien mon inventaire... Bref - vous avez compris.

Maderone
01/05/2013, 02h50
Ça se trouve c'est peut être toujours limité à 10 minutes, tu as testé ça ?

Zepolak
01/05/2013, 02h55
Ça se trouve c'est peut être toujours limité à 10 minutes, tu as testé ça ?

Non, j'avoue que j'ai pas eu envie de gaspiller, déjà qu'il s'avère que ça marche pas avec les golems de guilde (le plan, j'ai juste pu le déposer par terre :/).

Du coup, je pondère un peu en fonction de ta remarque. Mais je vois pas comment ça serait possible : un compteur sur un engin de siège qui est dans l'inventaire ? Et si j'en file un autre à quelqu'un d'autre ? Y a pas le nom CPC sur le plan en tout cas, donc pas sûr que ça garde l'appartenance à la guilde.

À expérimenter tout ça !

Maximelene
01/05/2013, 14h52
Changements non documentés :
- On peut maintenant cacher ses gants
- La technique de plow de la fractale draguerre consistant à puller les mobs hors de la salle du boss ne marche plus :trollface:
- Un timer est affiché sous les quotidiennes et mensuelles, indiquant le temps restant pour les faire
- Les missions de guilde disposent d eleur propre panneau dans l'interface de guilde, plutôt que d'être dans la section améliorations

olih
01/05/2013, 19h16
* Solid Ocean:
– Harder to jump up on ledge behind second Tentacle.

Donc, passer par le côté pour taper la seconde tentacule était un exploit :trollface:.

En fait, ils ont voulu bloquer l'accès mais ça passe toujours parait il.

Orgazmo
03/05/2013, 14h38
Donc, passer par le côté pour taper la seconde tentacule était un exploit :trollface:.

En fait, ils ont voulu bloquer l'accès mais ça passe toujours parait il.

Vu que je n'ai jamais eu l'occasion de faire autrement, je ne sais toujours pas exactement pourquoi on s'acharne à faire le tour :huh:

Bartinoob
03/05/2013, 16h25
Pour éviter de se cogner les mobs en bas, je suppose.

Pour avoir testé comme un bourrin avec ma gardienne, quand t'as 3 mobs sur la tronche en plus du tentacule, ça peut piquer.

@dessous : Ah. Oui. Oups.

Anita Spade
03/05/2013, 16h32
Juste au cas où, je me permets de rappeler que les discussions sont ici [...]

http://forum.canardpc.com/threads/76221-Dev-Tracker-comment%C3%A9-L-info-%C3%A0-la-source-%28d-Orr%29-avec-les-commentaires-de-canard

Mr Slurp
03/05/2013, 16h33
Mais...mais...mais.... :emo:
Y'a un sujet pour faire les commentaires :cry: (http://forum.canardpc.com/threads/76221-Dev-Tracker-comment%C3%A9-L-info-%C3%A0-la-source-%28d-Orr%29-avec-les-commentaires-de-canard/page10)

Maximelene
07/05/2013, 11h38
La pioche infinie de la boutique aux gemmes disparaîtra le 13 mai : il vous reste moins d'une semaine pour l'acheter, si elle vous intéresse ;)

olih
07/05/2013, 17h25
Le 14 mai : (https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/may-14-2013/)


14 mai 2013

La révolte gronde sur l’île tropicale de la Crique de Sud-Soleil.

Chassés de leurs terres par l’Alliance de la Fusion et recueillis par les marchands du Consortium, les réfugiés venus du nord sont de plus en plus nombreux à se sentir plus captifs qu’invités. Les nouveaux arrivants sont au bord de l’insurrection et la faune locale se montre de plus en plus agressive, comme poussée par une entité mystérieuse. C’est à vous et à l’inspectrice Kiel, de la Garde du Lion, de mettre un terme à la violence qui règne sur l’île et de lever le voile sur le secret de Sud-Soleil !

Nouvelles fonctionnalités
Maintenez la paix dans la Crique de Sud-Soleil

L’inspectrice Ellen Kiel, de la Garde du Lion, a reçu pour mission de rétablir l’ordre sur l’île, mais elle ne peut y parvenir seule. Dans ce contenu inédit, vous ferez équipe avec Kiel pour protéger les campements de la Crique de Sud-Soleil et découvrir ce qui se cache derrière les mystérieuses attaques de la faune locale !

Soufflez un peu avec le nouveau jeu de lancer de crabe

Afin d’oublier quelque temps leurs tracas, les réfugiés de la Crique de Sud-Soleil ont mis au point un nouveau jeu de plage rudimentaire : le lancer de crabe ! Dans ce mini-jeu instancié, les joueurs doivent marquer des points en capturant un crabe ermite tout en résistant aux attaques des Karkas. Comme quoi, on sait aussi s’amuser à Sud-Soleil !

Nouveauté : des pièges dans le Monde contre Monde

Les pièges sont de redoutables objets que vous pouvez dorénavant acheter à la boutique Pièges et tours de chaque carte McM. Nous allons commencer par des champs anti-furtivité et des pièges qui réduisent le ravitaillement des joueurs ennemis puis, au cours des prochains mois, nous vous proposerons d’autres dispositifs qui vous permettront de semer encore plus le chaos dans les Brumes !

Expérience optimisée en McM

Nous améliorons la distribution de l’expérience mondiale (XPM) pour les joueurs du mode McM ! Il vous est désormais possible d’obtenir des récompenses en vous lançant dans de nombreuses activités différentes : destruction d’armes de siège, réparation de murs, missions d’escorte et bien plus encore !

La fin du culling

Nous avons supprimé le culling dans le Monde contre Monde et nous nous apprêtons à faire de même dans le Monde vivant. À présent que le nombre de personnages visibles à l’écran n’est plus limité, vous vous retrouverez au beau milieu d’un monde fourmillant de vie, aux proportions réellement épiques.

:edit: Bizarre, la fin du culling a été viré de la page :tired:.

Maximelene
07/05/2013, 21h33
Hey folks,
It seems we inadvertently outed (some of) our plans for WvW with the above linked page. While we are looking to extend World XP changes for WvW in a later content patch, it still needs some tweaking and therefore isn’t ready to be introduced in this one.
We can however officially let you know we are moving the jumping puzzle for EB into it’s own map, as this has been a much requested feature for our beloved siege fairing community.

Maximelene
09/05/2013, 11h48
Rapport au mini jeu des crabes, qui arrivera la semaine prochaine :


The game draws inspiration from the crab guild challenge but plays a bit differently. There’s achievements, titles, and prizes for participants and winners.
Crab Toss will only be around for the duration of living story events at Southsun Cove. But don’t be too sad, as far as activities go, you might have a very exciting year ahead of you.

Provisoire, donc. Mais apparemment l'année sera "excitante" en ce qui concerne les activités du genre.

Maximelene
14/05/2013, 13h41
Petites news :

Le secret de Sud Soleil sera plus condensé, et ne durera qu'un mois (https://forum-en.guildwars2.com/forum/livingworld/southsun/Monthly-SLOW-Phases-like-F-F-was/first#post2018465)

On aura droit à un portail asura pour aller à Sud Soleil (https://forum-en.guildwars2.com/forum/livingworld/southsun/Link-Southsun-Cove-to-the-other-zones/first#post2019242)

Danatoth
14/05/2013, 20h39
Patch note du 14 Mai (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-14-mai-2013)

Maximelene
15/05/2013, 09h23
La page des mises à jour montre un truc prévu pour le 28 mai : Affrntement Ultime à Sud-Soleil.


Un ennemi désespéré, un plan monstrueux !

https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/

Ce patch arrivera visiblement une semaine avant la fin de l'évènement (prévue le 4 juin).

Wizi
20/05/2013, 23h19
Anet vient de publier quelques api pour Guildwars2 : https://forum-en.guildwars2.com/forum/community/api/API-Documentation

Une fois que les databases et sites de timers à jours, on aura pas mal d'information en plus (et surtout beaucoup plus précise)

olih
20/05/2013, 23h26
Nom de zeus :o.

atavus
20/05/2013, 23h44
There will be a system for rewarding players who have already gained ranks. The way it will work is you will have a backlog of 60 chests, if you were at rank 61, and for each rank you achieve after that you will get 2 chests, instead of 1, until you’ve received all 60 of your backlog. These bonus chests should be available for every player who has gained rank prior to the build.

https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Upcoming-WvW-changes-may-28th/2063031

olih
20/05/2013, 23h49
https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/may-28-2013/


28 mai 2013

L’identité du responsable des attaques de Sud-Soleil a enfin été dévoilée… C’est le renégat sylvari Canach qui rend la faune locale si agressive.
En effet, c’est en tentant, de façon incroyablement maladroite, de libérer les colons du joug du Consortium que ce dernier a transformé les créatures de l’île en terribles instruments de destruction. Parviendrez-vous, avec l’inspectrice Kiel de la Garde du Lion, à arrêter Canach avant que les plages de la Crique de Sud-Soleil ne soient baignées du sang des innocents ?

Nouvelles fonctionnalités
À la poursuite de Canach

Alliez-vous à Kiel pour capturer Canach, un adversaire aussi désespéré que dangereux ! Ce nouveau donjon de l’Histoire vous propose d’explorer l’antre souterrain de Canach lors d’une mission en solo. Si vous parvenez à vaincre l’insaisissable Sylvari, vous débloquerez une nouvelle aventure de groupe des plus difficiles !

Menace monstrueuse

Même si vous parvenez à capturer Canach, qu’en est-il de son plan ? Défendez jusqu’au bout les colons de Sud-Soleil contre la dernière grande offensive de la faune enragée ! Et, à partir du 5 juin, un gigantesque monstre se joindra à la bataille. Sans votre aide, il détruira les colons et tout ce qu’ils ont construit !

XPM améliorée

Nous améliorons la distribution de l’expérience mondiale (XPM) pour les joueurs du mode McM ! Il vous est désormais possible d’obtenir des récompenses en vous lançant dans de nombreuses activités différentes : destruction d’armes de siège, réparation de murs, missions d’escorte et bien plus encore !

Plus de récompenses en McM

Nous ajoutons de nouveaux succès journaliers McM de façon à ce que vous puissiez gagner de l’XPM, quelle que soit votre façon de jouer. À chaque nouveau rang mondial atteint, vous obtiendrez également un coffre rempli d’objets utiles pour le McM !

Nouvelles et redoutables capacités McM

Grâce aux nouvelles capacités McM comme la Maîtrise de l’huile incandescente et aux nouveaux rangs de la Défense contre les gardes, vous serez encore plus redoutable et redouté dans les Brumes !

Nouveaux Equipements Supérieurs et Infusions en McM

Vous pouvez désormais acheter des bagues et amulettes Supérieures et améliorez vos capacités McM grâce à six nouvelles Infusions qui octroient des bonus McM à votre personnage ! Il vous suffit pour cela de vous adresser aux nouveaux marchands de laurier présents sur chaque carte.

Les parties en McM changent !

Les parties en Monde contre Monde se diversifient ! Avec ces changements, préparez-vous à affronter de nouveaux adversaires dans de nouvelles parties et à tester vos compétences contre un plus grand nombre d’ennemis !

Bêta-test des arènes JcJ personnalisées et du mode spectateur – quelques changements

Les excellents commentaires des participants au bêta-test nous ont permis de corriger différents bugs et d’améliorer ces nouvelles fonctionnalités. Afin que les bêta-testeurs puissent profiter plus longtemps de leurs arènes personnalisées préférées, nous ajoutons des coupons de temps pour arène personnalisée dans la Boutique aux gemmes.

Nouvelles récompenses dans la Crique de Sud-Soleil

Faites-vous un nouvel ami loyal (et flottant), mais faites vite : le Mini chevaucheur des récifs n’est disponible que jusqu’au 11 juin en édition limitée ! Les défenseurs de Sud-Soleil les plus dévoués peuvent également obtenir l’Amulette, le Souvenir et l’Anneau de colon ! Vous trouverez ces récompenses rares sur les créatures et dans les coffres de la Crique de Sud-Soleil, et en jouant au Lancer de crabe !


Objets exclusifs de Sud-Soleil : l’Encensoir infectieux et la Carapace chitineuse de karka

Les récompenses sont à la hauteur des risques encourus dans la Crique de Sud-Soleil ! Les joueurs qui maintiennent l’ordre au cours de l’événement du Secret de Sud-Soleil peuvent obtenir deux nouveaux objets de dos, l’Encensoir infectieux floral et la Carapace chitineuse de karka ! Découvrez comment acquérir ces objets sur les pages Encensoir infectieux et Carapace chitineuse de karka du Wiki officiel de Guild Wars 2.

Maximelene
23/05/2013, 09h24
Pas de l'info pure et dure, mais un peu d'explications concernant le changement de tronche de Canach (qu'on voit actuellement sur les bannières du site officiel, avec des gantelets de la fusion) :


Canach’s look has indeed undergone a major change since The Lost Shores, and I regret that there isn’t more background available regarding how it happened, but let me address the question here: his change in appearance is almost entirely due to the hardships he’s endured since he escaped Lionguard custody. He’s a fugitive from justice, he’s had Noll’s freelance decommission teams trying to kill him, and he’s utterly alone, so it’s been a tough couple of months for the sylvari fugitive.

Being on the run, fighting for his life, and killing the killers sent after him have weathered Canach; plus, he made a concerted effort to change his look (hairstyle, etc.) so as not to be recognized and arrested by the Lionguard. It’s quite a come down from the high position and status he enjoyed as a secondborn (even if that status was never as high as he thought it should be), and his new, grimmer look is meant to reflect the psychological toll he’s had to pay as well as the physical one.

As for the flaming gauntlets, remember that Canach is a seasoned combat veteran and an experienced guerilla fighter with a fairly twisted sense of what’s right. When he heard about the Molten Alliance refugees resettling on Southsun Cove, he saw a chance to help other Consortium victims and get even with Noll. But like a good soldier, he wanted to understand the situation in which he was about to involve himself, so he made a point of seeking out one of the Molten Alliance weapons facilities and clearing it. He obtained the gauntlets from that escapade and wears them now as a symbol of his newly adopted (and so far poorly executed) role as a champion of the weak…right before he set out for Southsun Cove to settle things with Noll.

Hope this helps,

Mon dieu, un personnage avec plus de deux lignes de background ! :o

Vroum
24/05/2013, 08h36
Nouveau système pour les matchups en rvr : https://www.guildwars2.com/en/news/big-changes-coming-to-wvw-matchups/


The TL;DR Version

Basically, when you have a ladder for any kind of competition, all of the matchups don’t normally happen at the exact same time. You also normally have a pretty big group of entries in the ladder to choose from, which means that you’re matched with the closest opponent at the time the matchup is created. In the case of WvW, there are only 24 servers and the matchups all occur at the same time.

To counter this, we’re going to partially randomize server matchups, with the exception being we won’t match servers against other servers whose rating falls outside of an acceptable range. This range will be determined by using your world’s rating and deviation (already listed on the leaderboards).
Dans leur exemple ça donne les rencontres suivantes :
- les 2e, 4e et 5e au rating
- les 3e, 1er et 8e
- les 6e, 7e, 10e
[...]

Appliqué sur le ladder EU :
- Vizu, Désolation, SFR (quel changement :trollface:)
- Mer de Jade, Elona et Baruch Bay
- Kodash, Piken et Riverside.

Bon c'est qu'un exemple, mais on peut dire adieu à la notion de T1.

Maximelene
28/05/2013, 10h44
La boutique aux gemmes propose maintenant le chaton blanc, mais aussi une serpe infinie pour récolter les plantes ;)

L'animation de cette dernière semble bugguée, elle copie l'animation d'une pioche. Et contrairement à la pioche qui crée des gerbes de flammes, cette serpe fait apparaître une petite source d'eau.

http://i.imgur.com/ylzMhUO.jpg

Norigaan
28/05/2013, 13h57
Salut,
La Serpe peut etre une bonne chose car je trouve que c'est l'outils le plus galère à se trimbaler.
Le dongeon est il ouvert?
Connait on la date exacte de fin? le 11/06??
Thx

Maximelene
28/05/2013, 14h48
Le patch n'est pas encore sorti, donc le donjon n'est pas encore ouvert. Et c'est prévu jusqu'au 11 juin.

Par contre, pour les discussions, c'est sur ce sujet (http://forum.canardpc.com/threads/76221-Dev-Tracker-commenté-L-info-à-la-source-(d-Orr)-avec-les-commentaires-de-canard) ;)

Maximelene
28/05/2013, 19h04
Le patch notes, en français (https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-28-mai), et en anglais (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Game-Update-Notes-May-28-2013).

Le patch lui-même n'est pas encore dispo.

Maderone
28/05/2013, 19h11
L'instance l'est.

Maximelene
28/05/2013, 19h26
On aura des infos sur la prochaine update le 4 juin, dans une semaine donc, ça va vite en ce moment :p (https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/)

Maximelene
31/05/2013, 09h24
Les matchups semi aléatoires sont retardés, ils ont apparemment quelques soucis (https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Update-on-new-matchups)


We were hoping to roll out the new matchup system for the next matchups but unfortunately we ran into a few snags. We are working hard to get everything working 100% correctly and tested and should be able to start the new matchups once we’ve checked everything. I’ll make sure to be back to let you all know as far ahead of time as I can. My apologies for the inconvenience.


Gardez vos rares, le taux de recyclage des ectos est buggué et donc involontairement bas (https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Changes-to-ecto-salvage-from-rares/page/5#post2119038)

Précision de John Smith, le monsieur économie de Guild Wars 2 :


Hello all, I’m on the case still, but want to make a quick statement. If there is any change to ecto salvaging it is not intentional.
I promise you that if we change anything involving ectos, there will be public information on it.
Some may be skeptical if they haven’t interacted with me before, and that’s ok, but as long as I’m working with the economy, information on ecto changes will be public, end of story.

Wizi
31/05/2013, 09h44
Le bug sur recyclage des ectos aurait été corrigé dans le patch de cette nuit.
(https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Changes-to-ecto-salvage-from-rares/page/8#post2124684)

As you guys see, we did identify and fix a bug. Thanks to everyone for your help identifying the issue and providing great data for me to start with in my research.
Cheers all,
good luck in the future.


Patch note (anglais) du 31 mai 2013 (https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Game-Update-Notes-May-28-2013/first#post2124609)

Fixed a salvaging bug introduced in the last patch that sometimes caused salvage kits to yield incorrect results.

olih
31/05/2013, 17h39
https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Update-on-new-matchups

We were hoping to roll out the new matchup system for the next matchups but unfortunately we ran into a few snags. We are working hard to get everything working 100% correctly and tested and should be able to start the new matchups once we’ve checked everything. I’ll make sure to be back to let you all know as far ahead of time as I can. My apologies for the inconvenience.

Donc on garde les matchup actuels.

Nessou
31/05/2013, 20h21
C'est pas ce qui est dit, ce qui est dit c'est qu'ils ont des soucis pour passer à leur nouveau système et qu'ils vont essayer de tout faire pour que ce soit au prochain MU. Après prochain MU c'est quoi pour eux : ce soir ou la semaine prochaine ? Voilà encore une fois le gros problème de communication d'Arena.net !

---------- Post added at 18h15 ---------- Previous post was at 17h39 ----------

Bon bah ce sera pas ce soir ouais :

It will not be today. I will post on the forums when we have a definite date.
https://forum-en.guildwars2.com/foru...appening-today

---------- Post added at 19h21 ---------- Previous post was at 18h15 ----------

Finalement :

After much back and forth we’ve managed to get the matchup changes in starting today 5/31. What we were unable to get ready for today were changes to the leaderboards which would have made it easy to sort by matchup, thus the leaderboards will continue to display your server ranking, but will not have sufficient information for you to be able to determine your matchups on that page. We will get them updated as soon as we can, but in the meantime you will be put into new, more varied matchups starting today and going forward.

https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/WvW-Matchup-changes-starting-today

J'ai même plus envie de commenter...