Jereak
29/09/2012, 16h17
Bien le bonjour !
Voilà quelques temps que je suis sur ce forum, sans toutefois participer activement. Ayant déjà pas mal mappé auparavant sur l'Unreal Engine 2 à l'époque de UT2004 (mais avec bien peu de contenu 3D perso), c’est avec plaisir que je me suis lancé à la découverte de l’UDK (Unreal Development Kit) mi-2012, et que j’ai entamé un projet avec ce moteur peu de temps après.
À l'origine, c'était censé être un petit jeu "juste pour tester". Lorsqu’il a commencé à prendre forme, je me suis dit qu’il serait dommage de s'arrêter là, et l’ambition a envahi chaque particule de mon être et de mon esprit génial ! B) Saisi par le besoin de restreindre mon égo démesuré, j’ai depuis été rejoint dans ce projet par un ami présent aussi sur ce forum, vegetable man (http://forum.canardpc.com/members/47136-vegetable-man).
http://imageshack.us/a/img42/1623/banlarge.png
Présentation
Gameplay
Le joueur incarne un sphère et sera amené au cours de son aventure à surmonter une succession d'épreuves jusqu'à la fin du jeu. Le jeu est son propre tutoriel, au cours duquel la sphère est amenée à découvrir les éléments qui structures son univers tout en explorant son propre potentiel.
Le jeu n'est pas une simple succession de "salles de test" réutilisant uniquement les mêmes concepts : bien qu'ayant une base commune, chaque map est constituée d'éléments spécifiques.
Enfin, plus que de simples ambiances ou effets sonores, le son a une importance fondamentale dans la résolution de certaines énigmes. C'est sur ce point que se construit une grande part de l'originalité du jeu.
Environnement
Ce que l'on peut voir dans les images et vidéos plus loin donne un bon aperçu de ce vers quoi le jeu tend.
Aucun de nous deux n'est graphiste. Je me contente de faire des modélisations et des textures peu complexes. Cela correspond cependant bien à cet environnement épuré et abstrait que nous avons imaginé.
Screenshots et vidéos
[galerie de screenshots] (http://imgur.com/a/Y2pba#0)
Wu8x5oqGV9s
L'équipe de développement
Nous sommes deux à participer à la réalisation de ce jeu : à la suite d'un prototype que j'avais réalisé, j'ai été rejoint par vegetable man. Nous nous sommes alors mis à élaborer un univers autour du concept d'origine.
Pour ma part, je travaille sur tout ce qui concerne la programmation, la 3D, et l'édition des maps. Vegetable man quant à lui se charge de créer les éléments ayant trait aux bruitages, musiques et atmosphères sonores.
Objectifs
- 20 maps solo, chaque map apportant au moins un élément nouveau et constituée de 4 salles en moyenne (une salle = un checkpoint de sauvegarde).
- durée de vie d'environ 4-5 heures (déjà atteint, estimation de la durée de vie finale à une petite dizaine d'heures)
- une bonne qualité graphique, sans se compliquer la vie (d'où le choix d'un monde abstrait, épuré et géométrique).
- utilisation originale du son, faisant partie intégrante de certains puzzles
Avancement
- gameplay : la base du gameplay est terminée, ainsi que les éléments interactifs apparaissant au cours du jeu pour les maps existantes. Une première conception des éléments apparaissant dans les maps suivantes (jusqu'à la fin du jeu) est terminée.
- visuel : choix de la direction artistique terminé, avec un certain travail déjà réalisé. Reste à décorer toutes les maps, qui pour l'instant sont plutôt vides et très carrées, mais sans les surcharger.
- son : des effets sonores assez peu travaillés pour l'instant, mais bien dans le ton.
- maps : 13 maps entièrement jouables, dont 10 ont déjà été testées (avec 8 joueurs ayant joué à ce type de jeux auparavant), revues, corrigées, équilibrés…
Informations complémentaires
Date de sortie
Rien de bien précis pour l'instant, mais nous nous donnons un an pour achever le jeu. Cela dépendra grandement de nos taux de temps libre respectifs cette année dans nos études, qui seront de toute façon relativement restreints.
Plateforme
Actuellement, le jeu est prévu pour Windows uniquement.
Voilà tout pour l'instant. Merci pour votre attention, en espérant avoir attisé votre curiosité ! :)
Voilà quelques temps que je suis sur ce forum, sans toutefois participer activement. Ayant déjà pas mal mappé auparavant sur l'Unreal Engine 2 à l'époque de UT2004 (mais avec bien peu de contenu 3D perso), c’est avec plaisir que je me suis lancé à la découverte de l’UDK (Unreal Development Kit) mi-2012, et que j’ai entamé un projet avec ce moteur peu de temps après.
À l'origine, c'était censé être un petit jeu "juste pour tester". Lorsqu’il a commencé à prendre forme, je me suis dit qu’il serait dommage de s'arrêter là, et l’ambition a envahi chaque particule de mon être et de mon esprit génial ! B) Saisi par le besoin de restreindre mon égo démesuré, j’ai depuis été rejoint dans ce projet par un ami présent aussi sur ce forum, vegetable man (http://forum.canardpc.com/members/47136-vegetable-man).
http://imageshack.us/a/img42/1623/banlarge.png
Présentation
Gameplay
Le joueur incarne un sphère et sera amené au cours de son aventure à surmonter une succession d'épreuves jusqu'à la fin du jeu. Le jeu est son propre tutoriel, au cours duquel la sphère est amenée à découvrir les éléments qui structures son univers tout en explorant son propre potentiel.
Le jeu n'est pas une simple succession de "salles de test" réutilisant uniquement les mêmes concepts : bien qu'ayant une base commune, chaque map est constituée d'éléments spécifiques.
Enfin, plus que de simples ambiances ou effets sonores, le son a une importance fondamentale dans la résolution de certaines énigmes. C'est sur ce point que se construit une grande part de l'originalité du jeu.
Environnement
Ce que l'on peut voir dans les images et vidéos plus loin donne un bon aperçu de ce vers quoi le jeu tend.
Aucun de nous deux n'est graphiste. Je me contente de faire des modélisations et des textures peu complexes. Cela correspond cependant bien à cet environnement épuré et abstrait que nous avons imaginé.
Screenshots et vidéos
[galerie de screenshots] (http://imgur.com/a/Y2pba#0)
Wu8x5oqGV9s
L'équipe de développement
Nous sommes deux à participer à la réalisation de ce jeu : à la suite d'un prototype que j'avais réalisé, j'ai été rejoint par vegetable man. Nous nous sommes alors mis à élaborer un univers autour du concept d'origine.
Pour ma part, je travaille sur tout ce qui concerne la programmation, la 3D, et l'édition des maps. Vegetable man quant à lui se charge de créer les éléments ayant trait aux bruitages, musiques et atmosphères sonores.
Objectifs
- 20 maps solo, chaque map apportant au moins un élément nouveau et constituée de 4 salles en moyenne (une salle = un checkpoint de sauvegarde).
- durée de vie d'environ 4-5 heures (déjà atteint, estimation de la durée de vie finale à une petite dizaine d'heures)
- une bonne qualité graphique, sans se compliquer la vie (d'où le choix d'un monde abstrait, épuré et géométrique).
- utilisation originale du son, faisant partie intégrante de certains puzzles
Avancement
- gameplay : la base du gameplay est terminée, ainsi que les éléments interactifs apparaissant au cours du jeu pour les maps existantes. Une première conception des éléments apparaissant dans les maps suivantes (jusqu'à la fin du jeu) est terminée.
- visuel : choix de la direction artistique terminé, avec un certain travail déjà réalisé. Reste à décorer toutes les maps, qui pour l'instant sont plutôt vides et très carrées, mais sans les surcharger.
- son : des effets sonores assez peu travaillés pour l'instant, mais bien dans le ton.
- maps : 13 maps entièrement jouables, dont 10 ont déjà été testées (avec 8 joueurs ayant joué à ce type de jeux auparavant), revues, corrigées, équilibrés…
Informations complémentaires
Date de sortie
Rien de bien précis pour l'instant, mais nous nous donnons un an pour achever le jeu. Cela dépendra grandement de nos taux de temps libre respectifs cette année dans nos études, qui seront de toute façon relativement restreints.
Plateforme
Actuellement, le jeu est prévu pour Windows uniquement.
Voilà tout pour l'instant. Merci pour votre attention, en espérant avoir attisé votre curiosité ! :)