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Voir la version complète : Nexus: The Jupiter Incident II. De retour sur Kickstarter! [$13000/$650000)



Railgun
28/09/2012, 22h34
Mesdames et Messieurs les canards, bonjour!

En l'an de grace 2004 sortait un bijou du jeu de strategie spatial. En realite plus oriente "tactique" que strategie, Nexus: The Jupiter Incident proposait de commander jusqu'a 10 vaisseaux de combat dans de magnifiques ballets spatiaux de lasers, missiles et autres cannons-a-pepites-de-plasma. Dote d'un moteur graphique magnifique pour l'epoque, il en mettait plein les mirettes aux amateurs de space-operas sans pour autant faire fondre nos cartes graphiques (le jeu tournait sur une brouette sans aucun probleme).
Sa particularite principale le distinguant des nombreux autres jeux du genre etait de proposer des engagements entre deux flottes de taille reduite, mais simulee dans des details assez pousses. Les armes avaient des angles de tir reduit qu'il fallait gerer, on pouvait desactiver les systemes d'armement, de propulsion ou de boucliers des vaisseaux enemis, on pouvait regler finement l'utilisation de telle ou telle arme pour attaquer tel ou tel vaisseau/desactiver tel ou tel systeme. De plus, chaque vaisseau etait configurable entre les missions, et l'on pouvait facilement specialiser l'armement et l'equipement des differents navires composant notre flotte de combat.

Quelques annees plus tard (2006) est sorti une video montrant les possibilites du moteur prepare pour une suite a Nexus. Malheureusement, ce projet fut annule et tout espoir de voir un jour Nexus II sur nos disques disparu de nos pensees. Jusqu'a ce que le crowdfunding sorte le projet du neant.

http://www.kickstarter.com/projects/mostwanted/nexus-2-the-gods-awaken

Apres une tentative ratee l'annee derniere sur une plateforme peu connue (en plus d'avoir eu lieue avant l'explosion de kickstarter au debut 2012), Most Wanted Entertainment donne une derniere chance au projet avec une date de sortie prevue en decembre 2013. Le moteur sera base sur l'Unreal Engine (donc exit le moteur prevu a l'origine pour Nexus 2), mais ils promettent des graphismes de qualite - et vu le passif, c'est assez credible.

Donc amateurs de vaisseaux spatiaux, de feux de plasma, de railguns et autres mass-drivers, de vaisseaux capitaux titanesque se balancant d'enorme pepites chargees de mort et de desolation, vous savez quoi faire!

http://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/177/147/01db824bd3066189d9a167c0b57b79b4_large.jpg

(Je trouve leurs concept-arts magnifiques, mais je suis un fanboy)...

*Serieux, en 2006 ils etaient tres largement au-dessus de ce que les jeux spatiaux actuels nous offrent en termes de graphismes, et ce sans ramer.

nyamanyama
28/09/2012, 22h57
Wouah, cool. Par contre 650 000 $, à mon avis c'est mort...

Grosnours
28/09/2012, 23h05
Le premier était une énorme surprise à l’époque tant le jeu était bon. Un vrai petit bijou (même si les dernières missions étaient gentiment fumées) un jeu unique qui avait beaucoup de charme.
Mais effectivement l'objectif est haut pour un jeu de niche.

NitroG42
28/09/2012, 23h12
Je lui donne 3 jours :rolleyes:

Railgun
28/09/2012, 23h15
3 jours pour?

Sinon, je ne fais pas de parissur sa reussite ou son echec. Apres tout, peut-etre que le fait d'avoir choisi kickstarter donnera une vraie chance au projet. Par contre, il leur faut un peu de "pub" sur les sites de jeu video et j'espere qu'ils s'en rendront compte.

Charmide
29/09/2012, 00h59
Ça me paraît effectivement un peu optimiste, Nexus a une très bonne image parmi ceux qui le connaissent mais ils sont pas si nombreux.

Un peu comme lorsqu'on avait parlé du pseudo-kickstarter raté, je suis toujours prudent sur le studio même si il compte des anciens, mais bon, si ça s'avère à la hauteur du premier, ça va tout défoncer.

Je sens qu'il y a des manoeuvres de copyright dans l'ombre pour kickstarter Homeworld 3 :believe:

Tiri
29/09/2012, 01h04
Faut voir, mais j'espère réellement qu'il va réussir.
Le premier était vraiment excellent, j'ai envie de voir ce qu'ils peuvent faire.

Vyse
29/09/2012, 02h11
La ou je suis surtout sceptique c'est le choix de l'Unreal Engine. J'avoue avoir des doutes que cela rende aussi bien. Mais surtout, que ce moteur soit capable de retranscrire les features de la tech demo qui à l'heure actuel fait toujours autant baver. :O
Pourquoi ne pas reprendre ce qu'ils avaient développé pour celui-ci ? D'autant qu'ils précisent bien vouloir reprendre les assets du premier volet.
En lisant d'ailleurs le groupe facebook, on peut voir que le choix du moteur n'est pas encore définitif.

En tout cas, j'ai l'impression que les dons se font pour l'instant essentiellement via le bouche à oreille des vieux fans. Même si on se rapproche des 20 000 en une journée cela risque de clairement pas suffire. :sad:
Ils faut absolument qu'ils se fassent connaitre sur les grands site généraliste pour espérer toucher un nouveau public !

TFC
29/09/2012, 02h15
Juste la meilleure news du jour :)
A backer absolument (Nexus 1 reste une des meilleurs directions artistiques de space opera qu'on ait eu dans un jeu !)

Et pour motiver les gens qui connaissent pas :) la démo technique du 2 qui était prévu il y'a 6 ans ! B)


http://www.youtube.com/watch?v=nSuH4MZszis

Railgun
29/09/2012, 05h12
Mecron peut se rhabiller avec son Mars Engine 2 tout pourrave.

etrigane
29/09/2012, 08h55
HEIN ?????
Oh bordel, y a des news, comme ça, qui font bien plaisir le matin^^'.
Nexus, je l'ai fini 4 ou 5 fois, je ne sais plus, je l'ai racheté sur GoG pour le plaisir même si mon cd marche encore.
Allez, après l'attaque d'Obsidian, je vais encore devoir mettre la main au portefeuille. Impossible de ne pas backer un Nexus II.
Merci beaucoup pour l'info railgun, t'es le meilleur.

audioK
29/09/2012, 08h58
Oh pute Nexus II!!!! On en veut :wub:

etrigane
29/09/2012, 09h08
Allez hop, backé à 35 $. J'aurais bien mis, disons, 650 000 $ mais là j'ai la flemme de divorcer.

saroumana
29/09/2012, 10h45
650.000$ au vu de la demo technique ça semble bien léger. :unsure:

Leucha
29/09/2012, 10h56
J'ai mis quelques billes :crosstopic: dans Nexus. C'est le mec plus haut qui a évoqué Homeworld 3 qui m'a poussé à le faire :p

Samuraiiiii
29/09/2012, 11h02
Juste la meilleure news du jour :)
A backer absolument (Nexus 1 reste une des meilleurs directions artistiques de space opera qu'on ait eu dans un jeu !)

Et pour motiver les gens qui connaissent pas :) la démo technique du 2 qui était prévu il y'a 6 ans ! B)


http://www.youtube.com/watch?v=nSuH4MZszis

J'avais jamais , vraiment impressionnant .


Allez hop, backé à 35 $. J'aurais bien mis, disons, 650 000 $ mais là j'ai la flemme de divorcer.

Haha excellent


Moi aussi je vais lâcher du crédit je pense . Un Nexus 2 , ça serait juste génialissime :wub: .

Simonosaurus
29/09/2012, 12h29
Je suis peut être demeuré mais j'ai pas bien compris leur système de récompenses à 20, 25 et 35$.
Je me trompe ou il faut mettre 35$ pour espérer avoir une version complète ?

saroumana
29/09/2012, 13h01
Non, à 20$ tu as le jeu, et au delà c'est des bonus ou un soutien supplémentaire envers les développeurs.

Le projet démarre pas fort, on aura pas a s’inquiéter des paliers mais de s'il est financé. :sad:

MetalDestroyer
29/09/2012, 13h10
J'attends de voir avant de Backer. Ca se passe comment quand un jeu ne réussit pas à atteindre le budget minimum ? on se fait rembourser ?

Tiri
29/09/2012, 13h16
C'est pas débité avant la fin de la date, et seulement si le budget est atteint.

MetalDestroyer
29/09/2012, 13h26
Je ne pense pas que l'Unreal Engine 3.0 soit si mauvais pour les jeux avec des gros vaisseau et tout le tralala.
Un gars c'est amusé avec l'UDK et les vaisseaux d'EVE Online (http://www.youtube.com/user/sathana3264?feature=watch) et c'est pas mal mignon.


http://www.youtube.com/watch?v=qN1YcLUJVkE&feature=channel&list=UL
http://www.youtube.com/watch?v=jPPWSVIgGtc&feature=channel&list=UL

hisvin
29/09/2012, 13h40
Je me demande si cet appel aux dons va être aussi désastreux que les ventes du premier?
http://i526.photobucket.com/albums/cc349/hisvin/forum/2z7rlfk.gif

Simonosaurus
29/09/2012, 13h46
Non, à 20$ tu as le jeu, et au delà c'est des bonus ou un soutien supplémentaire envers les développeurs.

Oui ça je sais, j'ai participé à 4 campagnes Kickstarter en tout. ;)
Mais il semble y avoir une différence, non expliquée, entre une "early bird special edition", une "standard edition" et une "full edition".
C'est surtout le "full" qui me perturbe.

Mais bon, je pose la question juste par curiosité parce que de toute façon, je ne peux même pas mettre 20$ en ce moment, à mon grand regret.
Déjà pour Project Eternity, j'ai mis 20$, mais j'aurais mis bien plus si j'avais pu.

TFC
29/09/2012, 17h47
C'est la première fois que j'aimerai avoir 1000$ ou 5000$ à donner :'( j'en ai marre d'être pauvre !
Ca tenterait du monde de faire un 20$ (pour le jeu) + un ptit quelque chose dans un pot commun ? Je suis désolé, mais avoir un Capitain Vardrag Ackboo, voir un Vaisseau s'appelant le "CPC (Line)Backer", ca aurait juste une immense classe B)

Sinon pour la demo tech., ils passent à l'Unreal 3 comme ca a été dit plus haut :) mais ca ne les empèchera pas de recoder les effets cools qu'ils avaient dans le 1 (ou la demo tech. du 2).

Simonosaurus
29/09/2012, 17h52
Ca tenterait du monde de faire un 20$ (pour le jeu) + un ptit quelque chose dans un pot commun ? Je suis désolé, mais avoir un Capitain Vardrag Ackboo, voir un Vaisseau s'appelant le "CPC (Line)Backer", ca aurait juste une immense classe B)

Malgré que je sois tout nouveau sur CPC, ça m'aurait bien tenté si j'avais eu des sous ^^

Seboss
29/09/2012, 22h23
Je prends pas trop de risques et je back à $20.

Capitaine NicOol
30/09/2012, 08h50
Le premier, largement sous-estimé par la presse, restera dans mon coeur à tout jamais :emo:
Pour tous les fans du genre c'est une occasion qui ne se représentera pas de sitôt, il va falloir lâcher les chevaux sur ce coup les amis.

hisvin
30/09/2012, 10h30
Ce n'est pas vraiment la presse qui l'a trucidé même si elle n'a pas été totalement ouverte au gameplay (jugé soit trop difficile soit trop "rigide") mais plutôt un public qui n'attendait qu'un nouveau homeworld et donc l'a logiquement boudé (cf les commentaires lors de la sortie de la démo...). Un cas d'école...et, cerise sur le gâteau, contrairement à beaucoup de jeux mal vendus à leurs époques qui, aujourd'hui, sont considérés comme des légendes à suivre et à connaitre (et dont les développeurs ont une aura énorme), Nexus reste typiquement un jeu de niche qui n'attire que peu de monde, un peu à la Ground control.

MetalDestroyer
30/09/2012, 12h24
Nan, rien à voir avec Homeworld. A la base, Nexus devait être le prochain Imperium Galactica 3. Et puis si ça a mal marché pour Nexus c'est surtout le genre qui n'attire pas grand monde.

Vyse
30/09/2012, 12h37
On a dépassé les 50 000 !
J'avais pas du tout regardé hier c'est donc une bonne surprise ! Le moins que l'on puisse espérer c'est que le jeu récolte un minimum de 25 000 par jour et cela devrait pouvoir le faire. :rolleyes:

A noter que quelqu'un à donner à 10 000 $ qu'il soit béni. B)

doshu
30/09/2012, 12h59
Ah oui, c'est vrai que je me souvient de cette histoire de IG3... en l'occurrence, il en est le successeur officieux ou non, niveau gameplay ?

MetalDestroyer
30/09/2012, 13h21
Rien à voir niveau gameplay, il me semble. Dans Imperium Galactica, tu devais gérer les planètes et les infrastructures, le côté dimplomatique avec les différentes races/factions en plus du côté combat.

hisvin
30/09/2012, 13h31
Nan, rien à voir avec Homeworld.
Je sais et c'est là le problème vu que les joueurs de l'époque voulait un Homeworld et non un Nexus...

---------- Post added at 13h31 ---------- Previous post was at 13h30 ----------


Rien à voir niveau gameplay, il me semble. Dans Imperium Galactica, tu devais gérer les planètes et les infrastructures, le côté dimplomatique avec les différentes races/factions en plus du côté combat.

Oui, c'était un 4X.

Charmide
30/09/2012, 13h31
Je sais et c'est là le problème vu que les joueurs de l'époque voulait un Homeworld et non un Nexus...

T'inquiètes, t'avais été plutôt clair la première fois, y'a que lui qui n'avait pas comprit :trollface:

hisvin
30/09/2012, 13h38
D'un autre côté, on n'a ni l'un ni l'autre maintenant. :ninja:

Edit: Encore qu'il y a Gemini wars (http://www.indiedb.com/games/gemini-wars) mais je ne sais pas ce que cela vaut.
Edit: A priori, il se fait violer par une baleine. :trollface:

Railgun
30/09/2012, 15h40
Oui, Gemini Wars est un autre etron dans une liste maintenant bien trop longue.

Tiax
30/09/2012, 15h59
Nexus 2 :emo:

J'abandonnerai tous les autres projets que j'ai kickstarté sans hésitations si ça devait permettre à celui-ci d'aboutir, putain. :emo:

doshu
30/09/2012, 16h11
Tout dépend de ta définition de "niche". Je pense que pour beaucoup, GC en fait partie.

hisvin
30/09/2012, 16h19
Ground control est tout sauf un jeu de niche. Un RTs, j'appelle pas ça un jeu de niche surtout à l'époque où le 1 est sortit.

Et Nexus est aussi un STR mais tu le sais très bien qu'il existe des branches différentes dans un genre. En l’occurrence, Ground control faisait partie de la branche purement tactique (et, en disant cela, c'est très con de le classer dans les STR. :ninja:) ou il n'y avait pas de construction de bases, des unités limitées et surtout des unités que l'on trainait sur une campagne. C'était rare à l'époque (moins aujourd'hui), à la limite de l'unique dans le temps réel donc, oui en cela c'était un jeu de niche...
Nexus était du même cru mais il rajoutait une dimension supérieure en te faisant contrôler réellement un croiseur de A à Z, chose que l'on ne voit quasiment jamais sauf, par exemple, dans les wargames super sérieux à la Jutland.

hisvin
30/09/2012, 16h34
Une "niche" est un écosystème économiquement limité (à l'aune du marché global) par un faible nombre d'adeptes mais il faut faire attention aux "loupes" à la company of heroes qui peuvent donner une impression de gros marché mais, dans les faits, n'est pas toujours vrai voir souvent faux.


Ground control faut un des tout premiers rts sans construction de base donc c'est normal que c'était rare.
Le genre n'a pas explosé si tu préfères comme ce fut le cas avec les STR après Dune 2. A titre indicatif, Ground control 2 fut une régression vers la norme de l'époque.

Seboss
30/09/2012, 19h06
Et ben, c'est un peu mou du genou leur campagne KS. J'espère qu'il apprécient leur weekend de silence absolu :|
Va falloir se bouger un peu plus le cul pour la réussir cette campagne les gars. Pas un Twitter, pas de forum, que dalle. Y'a pourtant eu assez de retours d'expérience sur des campagnes foirées pour ne plus reproduire ce genre d'erreur.

Simonosaurus
30/09/2012, 23h39
Ouais, on est loin de la campagne Wasteland 2...

Risbosix
01/10/2012, 13h28
Faut payer les enfants, je le veux mon Nexus 2 !

doshu
01/10/2012, 13h38
Paye pour moi. J'ai pas joué au premier, et j'ai une liste longue comme mon bras de 4x et autres aventures spatiales à faire avant d'être à sec dans le genre. Ça, et surtout le fait que depuis Wasteland 2, je dépense presque sans compter sur KS. L'est temps de se calmer... :p

Risbosix
01/10/2012, 13h47
Je spam le directeur d'HD interactive pour qu'il fasse plus de pub et qu'il nous parle de son jeux !

Hésitez pas, quand vous avez backé ça donne une ligne directe a sa boite mail : D

chenoir
01/10/2012, 14h19
L'idée du pot commun me plait bien mais ca va être très dur à mettre en place si vous voulez mon avis.

---------- Post added at 13h19 ---------- Previous post was at 13h15 ----------

Comme j'ai un peu d'argent et que Nexus est pour moi l'un des meilleurs jeux qui soit sorti en terme de space opera ou de stratégie/tactique, j'ai donné 55 deulars

J'aurais voulu donner plus.

Vyse
01/10/2012, 14h51
Je spam le directeur d'HD interactive pour qu'il fasse plus de pub et qu'il nous parle de son jeux !

Hésitez pas, quand vous avez backé ça donne une ligne directe a sa boite mail : D
Tu fais bien car le jeu manque horriblement de visibilité médiatique ! :sad:
Je sais pas ce qu'ils glandent car il y a que les connaisseurs qui en parlent entre eux pour l'instant ! :(

saroumana
01/10/2012, 14h53
Alors qu'avec une démo technique si alléchante, ils ont de quoi faire contrairement a bon nombre de projet.

Vyse
01/10/2012, 15h00
Justement je comprends pas pourquoi ils mettent pas plus en avant leur tech demo de 2005 !
Je crains que la raison soit assez pragmatique, soit ils ont pas gardé ce qu'ils avaient développé à l'époque, soit ils sont pas sur de pouvoir offrir tout ce que cet vidéo montre, même si le projet abouti. :tired:

saroumana
01/10/2012, 15h39
Nous aussi on est pas sur qu'ils soient capable de fournir un tel résultat, mais qu'ils se positionnent au moins, car la y a matière de douter de ce qu'ils veulent nous vendre.

NitroG42
01/10/2012, 20h06
Justement je comprends pas pourquoi ils mettent pas plus en avant leur tech demo de 2005 !
Je crains que la raison soit assez pragmatique, soit ils ont pas gardé ce qu'ils avaient développé à l'époque, soit ils sont pas sur de pouvoir offrir tout ce que cet vidéo montre, même si le projet abouti. :tired:

Il y a peut être un problème de droit aussi.

Risbosix
01/10/2012, 20h27
Hi Boris,
Yes i agree with you but we are doing everything we can even though we don't have the budget for a huge PR campaign. In any case, many thanks for your help in promoting this project.
regards
Mike

Bon bah, je fais passer le mot

Perso je compte faire un max de pub, parce que ce Nexus je le veux !!:wub:

chenoir
01/10/2012, 21h21
Bah on me donne le choix entre Nexus 2 et Hal-Life 3, 4, 5 et 6, je prend Nexus 2 sans hésiter.

Allez, la seule suite que j'appelle plus de mes vœux que N2 ca serait Arx 2.

Railgun
03/10/2012, 14h20
Bon, y'a pas a tortiller du fion. C'est mort, ils ne passeront jamais les $650000, parce qu'il n'y a aucun effort de fait pour faire connaitre le projet...

Tiri
03/10/2012, 14h52
Ouais, j'ai beau les spammer pour qu'ils se bougent les fesses, ils ne font absolument rien et c'est vraiment déprimant.

doshu
03/10/2012, 15h53
M'en fout, y a M.O.R.E qui se pointe :bave:

Railgun
03/10/2012, 15h56
Qui lui non plus n'est pas finance (et qui est moche, en plus :p)

doshu
03/10/2012, 16h04
Certes, mais qui sera financé. Et dont le gameplay est bien excitant, en plus :p

Cela dit, j'aimerais que ce Nexus se fasse hein. C'est juste qui les jeux spatiaux, c'est pas ce qui va manquer d'ici peu^^.

Vyse
03/10/2012, 17h08
Je pense avoir la raison du choix de l'UE 3.

Vincent van Diemen
We are not able to do a HD remake of Nexus 1, because the source code disappeared with the downfall of Mithis.
Pas étonnant qu'ils ne puissent reprendre le travail déjà effectué sur la tech demo du 2. :|

Sinon il y a la page facebook pour les motivés à se sortir les doigts des fesses !
http://www.facebook.com/?ref=logo#!/groups/322566457842122/

Vyse
09/10/2012, 14h48
Petit mise à jour pour signaler que le projet vient de dépasser ( péniblement ) la barre des 100 000 dollars !
A ce rythme il faudrait 1 mois de plus pour pouvoir le financer. :|

AirConOne
09/10/2012, 16h11
M'en fout, y a M.O.R.E qui se pointe :bave:
Tiens en parlant de M.O.R.E (http://www.kickstarter.com/projects/1447560584/more-oldschool-turn-based-4x-space-strategy-game) , j ai mis 20$ dans l'affaire.

audioK
09/10/2012, 19h07
Il me semble bien compromis ce projet...

hisvin
09/10/2012, 19h14
Pas besoin d'un "semble", c'est une certitude.

Mysterius
09/10/2012, 20h14
Et c'est bien dommage. Nexus 1 était génial.

Mais bon, alors que je fréquente pas mal de sites, je n'avais même pas entendu parler de ce kickstarter... Il faut faire monter le buzz.

Mysterius
12/10/2012, 06h20
Viendez financer ce projet, il reste quand même deux semaines. Qui sait, un miracle?

Si vous ne connaissez pas Nexus 1, il est à vendre pour rien (http://store.steampowered.com/app/6420/) sur Steam.

Tiri
12/10/2012, 08h45
Rah ça me fait chier à quel point ils sont en train de torpiller leur kickstarter.
Ils ont vraiment rien compris au fonctionnement d'un bon kickstarter: updates très régulières, contact avec les sites de jeux vidéos et les possesseurs de chaîne youtube et ainsi de suite.

J'espère qu'ils vont pas lâcher le morceau et repréparer leur programme pour une éventuelle remise en ligne du kickstarter.

NitroG42
12/10/2012, 09h02
Et puis surtout, montrer autre chose que des artworks...

Mysterius
12/10/2012, 13h27
Ils ont clairement aucune notion, même élémentaire, de marketing. Ils n'ont rien sous le coude pour faire monter le hype et donner envie.

Hier, j'ai remarqué que leur site était mort (404)... Ils avaient du oublier de renouveler le domaine. Du coup, toutes les news datant du début d'année (bien référencées sur Google) et annonçant le projet pointaient vers un lien mort. Plein de gens ont du croire que le studio avait coulé.

J'ai posté un message sur leur facebook pour les prévenir, ils ne m'ont jamais répondu. Mais je constate que le site est réapparu...

Railgun
12/10/2012, 14h57
J'ai retire ma promesse de don. Ils ne sont pas capables de mener un bon projet a terme, ce sont des guignols et des amateurs, je refuse donc de les payer.

Vyse
12/10/2012, 15h07
Rah ça me fait chier à quel point ils sont en train de torpiller leur kickstarter.
Ils ont vraiment rien compris au fonctionnement d'un bon kickstarter: updates très régulières, contact avec les sites de jeux vidéos et les possesseurs de chaîne youtube et ainsi de suite.

J'espère qu'ils vont pas lâcher le morceau et repréparer leur programme pour une éventuelle remise en ligne du kickstarter.

Sur leurs facebook quelqu'un avait à peu près fait la même remarque voici la réponse.

Vincent van Diemen Videos are not growing on trees, now are they? We are indifferent? What is it that you are trying to accomplish, Patrick? Please understand that we are working on all sorts of stuff, but we are a small team and we're doing the best we can. Maybe we underestimated the number of updates and assets we needed for this, but this negativ attitude and continuous asking for the same is not helping anyone. Instead it is creating a negative atmosphere here and on the KS page. We need all you people so badly for this to work and we do appreciate all your feedback, but try to maintain a postitive attitude and a contructive mind. Spend more time elsewhere to help us promote.

Tiri
12/10/2012, 15h12
Bah c'est ce que j'ai fait. J'ai proposé de mettre Nexus 1 disponible en bundle dès que tu fais un don, pour pouvoir faire de la pub et montrer ce dont ils sont capables à ceux qui ne connaissaient pas le jeu.

saroumana
12/10/2012, 15h19
Viendez financer ce projet, il reste quand même deux semaines. Qui sait, un miracle?

Si vous ne connaissez pas Nexus 1, il est à vendre pour rien (http://store.steampowered.com/app/6420/) sur Steam.

Je le vois a 10€. Mais ca serait une bonne idée de l'offrir pour faire découvrir le jeu...sauf qu'il aurait fallu le faire des les premiers jours, la c'est un peu tardif.

Railgun
12/10/2012, 15h26
Vincent van Diemen Videos are not growing on trees, now are they? We are indifferent? What is it that you are trying to accomplish, Patrick? Please understand that we are working on all sorts of stuff, but we are a small team and we're doing the best we can. Maybe we underestimated the number of updates and assets we needed for this, but this negativ attitude and continuous asking for the same is not helping anyone. Instead it is creating a negative atmosphere here and on the KS page. We need all you people so badly for this to work and we do appreciate all your feedback, but try to maintain a postitive attitude and a contructive mind. Spend more time elsewhere to help us promote.

D'autres, avec un budget moindre et une equipe de 2 ou 3 gars y sont deja arrives. Et s'ils sont une super petite equipe incapable de monter une campagne marketing (oui, ca prend du temps, mais surtout ca demande de contacter des gens comme TotalBiscuit), alors faut pas tenter de faire un jeu de cette ampleur. Leurs justifications ne sont pas pertinentes, leur kickstarter est un echec et c'est entierement de leur faute. Et franchement, tant mieux. Ce projet sent l'amateurisme a plein nez et j'ai bien peur que si par miracle il etait finance, les devs echoueraient dans leur tache et se justifieraient par un ouin-ouin de la meme ampleur.

Captain_Cowkill
12/10/2012, 16h31
Clairement. Et en plus ils osent dire que ce sont les gens qui ont une attitude négative.
Logique.

hisvin
12/10/2012, 17h46
Un bon marketeux ne fait pas un bon ouvrier... :ninja:

TFC
12/10/2012, 21h18
D'autres, avec un budget moindre et une equipe de 2 ou 3 gars y sont deja arrives. Et s'ils sont une super petite equipe incapable de monter une campagne marketing (oui, ca prend du temps, mais surtout ca demande de contacter des gens comme TotalBiscuit), alors faut pas tenter de faire un jeu de cette ampleur. Leurs justifications ne sont pas pertinentes, leur kickstarter est un echec et c'est entierement de leur faute. Et franchement, tant mieux. Ce projet sent l'amateurisme a plein nez et j'ai bien peur que si par miracle il etait finance, les devs echoueraient dans leur tache et se justifieraient par un ouin-ouin de la meme ampleur.

Stop le bullshit ! :(
Je suis le *premier* déçu par le manque d'update du projet, et je suis d'accord pour dire que c'est la raison de l'échec du KS.
Maintenant, déjà l'idée de mettre le premier jeu dans les rewards... faudrait déjà se renseigner sur qui à les droits (en france, l'éditeur c'est Vivendi par exemple). Donc même si ca serait super-trop-cool, y'a des choses qui sont légalement/financièrement pas possible. C'est visiblement pareil pour l'histoire du moteur de Nexus 2.
Ensuite, y'a une vraie dérive des KS qui se reposent de plus en plus sur du marketing (et plus sur du concret). Je te rappelle que le Double Fine n'avait finalement que quelques updates (surtout pour remercier les backers). Aujourd'hui t'es obligé de faire du contenu exclusif pour les backers, de faire des strech goals immondes (super, 1M de $ pour un classe supplémentaire). Ou alors, de reposer sur le super technique du "on vend du rêve dans la vidéo"... Genre Planet Annihilation (presque personne n'a compris que la vidéo diffusée... ne comportait aucune image du jeu ! simplement un concept-video de ce que devrait être le produit... ^_^).

Donc oui, ils ont raté leur campagne au niveau marketing, maintenant ça reste (principalement) les gens qui ont dev. le premier Nexus, donc accorde leur un peu de crédit pour ce qui est de faire un jeu.
Pour résumer : je trouve ton ton un peu (beaucoup) insultant, surtout pour des gens dont ce n'est pas le métier (et je suis un codeur donc je le prends certainement un peu aussi dans un contexte où les studios s'appuient de plus en plus sur le marketeux au détriment... du jeu). :tired:

XKCD l'avait bien vu :
http://imgs.xkcd.com/comics/kickstarter.png

Railgun
12/10/2012, 21h44
Non mais Double Fine ils ont une large base de fan, leur projet a ete bien mediatise, kickstarter c'etait encore nouveau (en tout cas pour les projets de JV), ils ont recu des retours enormes.

On n'est plus en fevrier 2012. L'annee derniere, MWE a choisi une platforme pourrie pour leur crowdfunding au lieu de prendre kickstarter (a l'epoque ou justement la concurrence n'etait pas trop forte...)

donc accorde leur un peu de crédit pour ce qui est de faire un jeu.

Non, j'en ai ras-le-bol d'accorder du credit a des gens sur du vent. Parce que oui, a part un jeu vieux de 8 ans (que j'adore), je ne vois qu'un projet bancale qui ne me met pas en confiance*. Supporter un jeu sur kickstarter, c'est assez proche d'une precommande, et des precommandes de jeux pourris j'en ai fait suffisament ces 3 dernieres annees. Stardock aussi avait fait de bons jeux avant. Et Kerberos Productions. Et je peux facilement t'en trouver 2-3 autres dans le genre. Quand un projet n'a pas l'air serieux, meme si l'equipe a signe un beau titre avant, en general on peut commencer a etre assez inquiet.


surtout pour des gens dont ce n'est pas le métier (et je suis un codeur donc je le prends certainement un peu aussi dans un contexte où les studios s'appuient de plus en plus sur le marketeux au détriment... du jeu). Le fait que ca ne soit pas mon metier (et encore, je passe la plupart de mon temps a coder dans mon taf, donc bon) n'a absolument rien, mais RIEN a voir avec ma critique de leur manque de serieux ou de realisme. Surtout que je ne critique pas leur competence de codage - j'ai des doutes sur leur capacite a mener a bien un projet de developpement de jeu video avec des ressources limites sans partir en sucette.

*Franchement, $650000 pour developper un jeu de cette ampleur, avec une equipe reduite, ca me parait bien peu. Sans une direction impecable, serieuse et terre a terre, c'est l'echec assure. Et franchement, vu qu'ils sont incapable de comprendre comment faire un bon kickstarter avec des moyens limites, je ne pense pas qu'ils repondent a ces criteres.

Tomaura
12/10/2012, 22h05
J'avais totalement loupé ce Nexus 2 !
J'ai vu la vidéo de présentation et c'est marrant mais la vidéo donne absolument pas envie avec tous les clichés qu'on y voit !
Le bureau du boss ultra design tout en blanc avec un jeu qui tourne sur ... mac.
Et les enfants dans leur dortoir...

Mais bon aussi mauvais que soient leur vidéo et leur communication, c'est en regardant leur projet que j'ai décidé d'y croire. J'ai pledge mais je me dit tristement que leur projet n'aboutira pas.
Dommage.

Maintenant j'avais l'habitude de partager mon optimisme, mais après la désillusion sword of the star 2 je suis assez d'accord sur ce que dit Railgun.

Et puis quand on a un projet, c'est valable pour n'importe quel projet pas seulement pour les JV, il vaut mieux se sortir les pouces et bien le ficeler.
Le problème de Kickstater c'est que certain se disent "Pas besoin de se faire chier avec un editeur/publisher ! On fait une video vite faite, quelques artworks des idées pour allécher et le tour est joué !"
Et bien on voit clairement que ce n'est pas si simple !

TFC
12/10/2012, 23h28
Bon en lisant le dernier message de Railgun, je comprends mieux ce que tu veux dire.

"Oui" leur présentation ne donne pas forcément énormément envie (même pas rapport à Double Fine par exemple) et "oui", le projet va se casser la gueule à cause de ça. Maintenant, je ne pense pas que ça peut se lier à la gestion du projet (je maintiens que c'est des métiers très différents). Enfin, le goal était certainement trop haut (ils auraient peut être du viser un projet de prototype, ou une mini-campagne, ...). Je n'aime simplement pas le fait de les attaquer sur leur échec (alors qu'ils se sont forcément aperçu que ça ne marchait pas) en tirant sur l'ambulence. B)

Enfin bon, dans 10 jours on en reparlera plus ! :(

DukeFreeman
14/10/2012, 01h47
Perso je viens de donner, je sais qu'ils arriveront pas a recueillir suffisament de don pour faire une trad. FR et mon anglais est trop pourris pour que je puisse profiter du jeu en anglais mais qu'importe, je me refuse a laisser le projet couler sans avoir tenter de mettre ma petite pierre a l'edifice.
Ok ce sont des branquignol en communication, mais Nexus etait un tres bon jeu et les bon STR spatiaux sont pas monnaie courante. Y a du Gestion/tactiques (l'excelent Endless Space et autre Sins of a Solar Empire... sans parler d'autres de moindre qualité) mais niveau STR bien péchu j'ai rien vu de vraiment potable. Bref ça me desolerais de le voir se crasher et je m'en voudrais de pas avoir soutenu le bouzin. Pas que j'ai une confiance aveugle envers ces developeurs, mais au moins soutenir le style de jeu qu'ils pretendent vouloir faire \o/ 14 jours c'est suffisant pour completer (j'ai vu Takedown et Two Guy SpaceAdventure, demarrer veritable qu'une semaine avant la cloture) faut juste faire un peu de bruit et reveiller ceux qui pourrait s'y interresser mais n'en ont pas entendu parler

Tiax
14/10/2012, 03h50
Perso j'ai uppé mon pledge à 150 $, ça sauvera probablement pas le truc mais au moins j'aurais tout fait pour de mon côté. :emo:

MetalDestroyer
14/10/2012, 10h00
Disons qu'il aurait été mieux s'ils avaient déjà mis quelques trucs en place. Sachant que le moteur est l'Unreal Engine 3, ils peuvent déjà mettre quelques bases. Ce n'est pas comme s'ils devaient faire un moteur maison comme à l'époque de Nexus 1 et 2. Et c'est une fois que ce travail réalisé, qu'il aurait dû commencer leur Kickstarter mais pas après.

---------- Post added at 10h00 ---------- Previous post was at 09h57 ----------

Tant que je n'ai pas vu de prototype, je ne pledge pas. :)

Captain_Cowkill
22/10/2012, 13h14
http://www.youtube.com/watch?v=HajPrUnpAFI&feature=g-u-u

audioK
22/10/2012, 14h01
Ils se réveillent un peu trop tard...

Railgun
22/10/2012, 14h04
Du coup, j'ai investi dans M.O.R.E et j'ai plus rien pour Nexus. Na.

Belhoriann
22/10/2012, 14h19
Du coup, j'ai investi dans M.O.R.E et j'ai plus rien pour Nexus. Na.

C'est drôle, après tout ce que tu dis dans tes posts d'il y a 10 jours, tu avoues avoir supporté M.O.R.E, un projet ultra ambitieux mené par une équipe inconnue qui a obtenue une somme dérisoire pour un 4X (65 000 € huhu) à l'aide de vidéos d'un gout douteux (à l'image de la DA des concepts hideux) :


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pqBT2BpMMXg#!

:vomit:

Captain_Cowkill
22/10/2012, 14h55
Quoi de mieux que deux bonnasses qui jouent avec des feuilles et se frottent aux arbres pour réussir un kickstarter.

Yakidoo
22/10/2012, 14h57
Ou filer ta merde à TotalAutist pour qu'il fasse la promo à ta place.

Railgun
22/10/2012, 16h07
C'est drôle, après tout ce que tu dis dans tes posts d'il y a 10 jours, tu avoues avoir supporté M.O.R.E, un projet ultra ambitieux mené par une équipe inconnue qui a obtenue une somme dérisoire pour un 4X (65 000 € huhu) à l'aide de vidéos d'un gout douteux (à l'image de la DA des concepts hideux) :

[video pas glop]

:vomit:


J'ai meme pas regarde cette video, je savais que je ragerais. Mais j'ai investi apres mon degout de SotS2, en voyant que MORE avait atteint son objectif et parce que je sais a quoi je m'engage (je sais que je ne verrais peut-etre jamais le produit). Si c'est de l'argent en l'air, ainsi soit-il. Mais je donnerais une chance a un petit projet indie relativement modeste.

Edit: et ja maintiens qu'il est moche. Mais en tour par tour, donc kikitoudur.

Tomaura
22/10/2012, 16h56
Sacrément impulsif dis donc !
Et tu ne dois pas être le seul. Il me semblait que le projet était à 165k il y a 1 semaine et la je vois 151k.
Je me trompe peut-être.

Darkath
22/10/2012, 17h18
Le premier ça vaut quoi aujourd'hui, bien vieilli ?

Railgun
22/10/2012, 17h45
Plutot, oui. Les graphismes commencent a etre ages (mais bon, faut voir la concurrence actuelle, elle fait pas mieux), mais niveau gameplay c'est toujours une merveille.

Vyse
27/10/2012, 16h43
Disons qu'il aurait été mieux s'ils avaient déjà mis quelques trucs en place. Sachant que le moteur est l'Unreal Engine 3, ils peuvent déjà mettre quelques bases. Ce n'est pas comme s'ils devaient faire un moteur maison comme à l'époque de Nexus 1 et 2. Et c'est une fois que ce travail réalisé, qu'il aurait dû commencer leur Kickstarter mais pas après.

---------- Post added at 10h00 ---------- Previous post was at 09h57 ----------

Tant que je n'ai pas vu de prototype, je ne pledge pas. :)

Carrément ! Surtout que rien que avec l'UDK ils auraient pu sortir un petit quelques choses de sympa rien que en important quelques models du 1. Si seulement ses couillons n'avait pas paumé le code source. :|

Sinon on arrive presque à la fin, plus que 20h !
L'exemple même du concept qui a tout pour séduire avec une communauté active motivé sur les deux première semaines. Mais dont tout les efforts ont été balayé par le manque criant de communication de la part des développeurs à tout les niveaux !

Un beau gâchis en somme. <_<

Tomaura
28/10/2012, 11h32
Ce qui devait arriver arriva !

Funding Unsuccessful (http://www.kickstarter.com/projects/mostwanted/nexus-2-the-gods-awaken/posts/337420?ref=email&show_token=44dcab11bca91f65)
avec 3,858 Backers
et $161,731 pledged of $650,000 goal

Captain_Cowkill
28/10/2012, 11h34
Comme prévu... Un beau gâchis en effet.

Allez, on les attend pour le prochain Kickstarter.