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Voir la version complète : Recherche programmeur pour projet JV



Sylvine
24/09/2012, 18h22
Préambule : Le message est relativement long donc n'hésitez pas à lire en diagonale.

Faisons les présentations d'usage.

Suite à une licence pro spécialisée dans le Level Design (en théorie) et après une année de... ba de rien, je me rends bien compte que ça n'est pas avec ce cursus plutôt modeste que je pourrais devenir PDG d'Activision pour pouvoir décider de continuer à sortir un CoD tous les ans.
Actuellement j'ai un boulot qu'on peut qualifier d'alimentaire qui me laisse énormément de temps libre.

Comme beaucoup, l'idée de se lancer dans le JV indépendant m'a séduit.
Problème, à part des rudiments en Action Script qui m'ont notamment permis de développer cette merveille : http://1946.the.game.free.fr/ je ne sais pas programmer.
Défaut : ça m'oblige à trouver quelqu'un qui sache.
Avantage : j'aime bien bosser en équipe. Je sais que c'est ce qu'ils disent tous mais moi c'est vrai!

J'avais décidé de me lancer dans ce projet avec un pote qui a fait une école d'ingé dans un truc informatique très compliqué avec probablement un titre qui en jette, le problème c'est qu'il n'est finalement plus si motivé que ça pour des raisons qui le concernent.

Bref je cherche quelqu'un d'autre pour ce poste.

Ça ressemble sans doute à l'offre habituelle de Kevin 16 ans qui veut faire son propre jeu vidéo mais qui n'y connait rien, en fait ça doit pas en être loin mais j'ai quand même quelques avantages sur Kevin.
L'année en LP, même s'il elle ne s'est pas avérée aussi prolifique que ce que je souhaitais, m'a appris pas mal de choses et m'a donné quelques contacts qui pourront s’avérer utiles en temps voulu.
Par ailleurs la licence se ponctuait par le traditionnel stage, donc je sais quand même un peu comment ça se passe, on me la fait pas.
Anecdote, j'ai failli être pris en stage chez Darkworks (ceux qui ont fait Cold Fear et commencé le développement de I'm Alive) quelques mois avant qu'ils ne coulent.

Vous noterez que je ne demande qu'un programmeur, je préfère commencer à bosser avec une équipe très restreinte dans un premier temps pour voir comment ça se passe et s'il faut on pourra toujours demander de l'aide par la suite, je devrais pouvoir trouver les gens qu'il faut.

De plus si l'annonce est relativement vague, je donnerais évidemment plus de détails en privé si quelqu'un se montre intéressé sans pour autant être prêt à s'engager de suite.


Venons-en au jeu en lui-même.
J'ai un concept très précis en tête (j'ai un document de Game Design au chaud, je l'avais préparé pour mon pote à la base), un truc qui serait pas trop dur à développer mais qui peut être vendeur.
Le jeu peut se faire en 2D, même si de la 3D est toujours préférable (plus flexible, plus vendeur...).
Il ne nécessitera pas énormément d'assets (bon, ça a priori ça concerne pas le programmeur mais c'est pour donner une idée de la complexité du projet).
Petite particularité, le jeu se joue obligatoirement à deux joueurs, sur deux machines différentes, il faut donc maitriser la magie du jeu en réseau.
Je dis "machines" parce que j'avais l'idée de faire une première version sur PC voir ce que ça donne et ensuite faire un portage sur une plateforme plus propice à la vente de ce genre de jeux, style mobile ou XBLA mais rien n'est fixé et je suis ouvert à la discussion.

D'ailleurs je précise que je recherche pas une machine à pisser du code. Si le programmeur a des idées et un point de vue sur ce qui pourrait améliorer le jeu, il a évidemment le droit (le devoir) de partager.
Je ferais semblant de l'écouter et après il retournera dans la cave pour coder 12 heures par jour.

Évidemment si le projet abouti, cela pourra être le début d'une merveilleuse amitié et donner lieu à d'autres projets plus ambitieux.

Vous n'êtes pas programmeur ou n'êtes pas intéressé par le projet?
Vous pouvez quand même m'aider si vous connaissez quelqu'un qui correspond au profil ou même si vous savez où je pourrais dénicher cette perle rare.
C'est là que vous allez me dire que je devrais plutôt chercher sur des forums de développeurs mais je préfère commencer par ici, tout simplement parce que je connais bien ce forum.

Voilà voilà, je crois que j'ai tout dit, merci de votre attention.

Louck
24/09/2012, 20h14
Par curiosité, est-il possible d'avoir un peu plus d'information concernant ton projet ? (univers/histoire/gameplay... mais présenté très simplement).

Il est possible que tu ne veux pas dévoiler au grand monde ton projet JV démoniaque-et-qui-va-tout-déchirer, mais ca peut motiver plus d'un développeur, que de présenter techniquement ce que tu recherches ;).

Sylvine
24/09/2012, 21h16
Hum, pour donner l'eau à la bouche sans trop en dévoiler, le concept c'est du versus asymétrique où l'un des joueurs doit maintenant l'autre entre deux états le plus longtemps possible.
J'en ai trop dit. :tired:

Après mon GDD c'est pas les plans du V2, donc si quelqu'un se montre intéressé, je lui montre direct le truc sans qu'il s'engage à quoique ce soit.
Et si ça se retrouve sur l'App Store 2 semaine plus tard je le retrouve et j'lui baise les pneus de sa ZX. :tired:

Pour tout vous dire, même si le concept de mon jeu est plutôt original, à la limite si un mec super calé en prog vient me voir et me dit que lui a une idée un peu vague (mais pas trop bancale) de jeu mais cherche un Game Designer pour affiner tout ça, je suis prêt à mettre mon concept de coté et bosser avec lui.
Ce que je recherche surtout c'est un associé (avec des connaissances poussées en prog).

Saito Gray
24/09/2012, 21h41
Oui, enfin, je crois que l'on va ressortir un vieux lien : http://conquerirlemonde.com/blog/2010/09/18/erreur-classique-n%C2%B012-je-dis-rien-parce-quon-va-me-piquer-mes-idees/

Pour parler d'expérience, j'ai posté certains de mes game designs sur Net il y a un moment, et jusque-là, personne (même pas moi !) ne les a exploités.
Bref, moi c'est tout le contraire, je suis un programmeur qui cherche un graphiste. Malheureusement je ne serrais pas de grande utilité pour ton projet, je n'est quasiment jamais touché a la programmation réseau (enfin, jamais avec un moteur de jeu). Dans tous les cas, bon courage pour tes recherches !

Tomaka17
24/09/2012, 21h47
La question est : qu'est ce le programmeur y gagnerait ?

Par exemple moi, bien que n'étant pas game designer, j'ai des dizaines d'idées de gameplay dans mon sac pour si jamais je me fais chier
Entre le MOBA en 2D avec système de combat comme dans un versus fighting, le jeu de gestion de l'intérieur du corps humain, le RTS de conquête territoriale de planètes du système solaire qui bougent toutes seules, etc. j'ai de quoi faire (et j'enverrai 100 balles à canardpc si jamais on retrouve une de ces idées dans l'app store d'ici 2 semaines (et qu'elle n'y est pas déjà, parce que j'ai pas vérifié))

Sylvine
24/09/2012, 23h40
Oui, enfin, je crois que l'on va ressortir un vieux lien : http://conquerirlemonde.com/blog/2010/09/18/erreur-classique-n%C2%B012-je-dis-rien-parce-quon-va-me-piquer-mes-idees/
Ah nan mais c'est pas tellement une histoire de peur qu'on me le pique, le truc de l'app store c'était une boutade.
C'est plus quelque chose qui s'approcherait de la timidité. Genre le GDD que j'ai fais, il est pas vraiment honteux mais c'est pas un truc que j'ai fais dans l'optique de le diffuser.

Comme je l'ai dis, si un prog est vaguement intéressé, il demande je lui fait tourner le truc sans que ça l'engage en rien.

Après si vraiment vous insistez je finirais par faire un résumé rapide ici.


La question est : qu'est ce le programmeur y gagnerait ?
Même si c'est un programmeur qui a déjà des concepts solides et originaux, on gagne toujours à pas bosser seul.
Sans vouloir me faire mousser, j'ai un pote qui est lui aussi en train de faire un jeu, un puzzle game. Le mec est plutôt talentueux et a même envoyé à la demande d'Eric Chahi une version de son jeu pour qu'il donne son avis. Et ben malgré tout il vient souvent me demander conseil et je pense en toute modestie que je l'aide à rendre son jeu meilleur (et mon pote à l'air de partager cet avis vu qu'il revient souvent me demander mon avis). A la fois parce que je suis pas mauvais à ça et aussi simplement parce que c'est très dur d'avoir un avis objectif sur son propre travail.

Après y'a des petits génies qui sont à la fois super bon programmeurs, excellents game designers et qui vont aussi toucher leur bille en level design (et peut-être même dans d'autres discipline).
Ba ceux là ils n'auront sans doute pas besoin de moi ou de qui que ce soit d'autre, tant pis pour moi, tant mieux pour eux.
Mais j'avais même pas l'espoir fou de m'adresser à ce genre de personne.

Sinon accessoirement j'espère pas me la couler douce pendant que l'autre fait tout, la prog ça représente une grosse partie mais c'est pas tout.


edit:
Je viens d'y penser mais

Malheureusement je ne serrais pas de grande utilité pour ton projet, je n'est quasiment jamais touché a la programmation réseau (enfin, jamais avec un moteur de jeu).
Le message s'adresse pas nécessairement à toi mais le pote dont je parlais au début n'est pas forcément complétement out du projet.
Et justement lui sa spécialité c'était plutôt le réseau alors qu'au contraire c'est tout ce qui est graphique qui lui faisait un peu peur vu qu'il n'avait jamais vu.

Je pense que ça doit pas être trop dur de compartimenter le code avec d'un coté le moteur réseau et de l'autre le reste.
Pour mon pote, à condition d'alléger considérablement la charge de travail et en ne lui confiant que cette partie, je pense qu'il accepterait de se remettre dans le projet.

Donc vraiment si c'est juste cette partie qui vous inquiète, y'a moyen d'arrondir les angles.

Louck
25/09/2012, 00h13
Pour parler d'expérience, j'ai posté certains de mes game designs sur Net il y a un moment, et jusque-là, personne (même pas moi !) ne les a exploités.
Bref, moi c'est tout le contraire, je suis un programmeur qui cherche un graphiste. Malheureusement je ne serrais pas de grande utilité pour ton projet, je n'est quasiment jamais touché a la programmation réseau (enfin, jamais avec un moteur de jeu). Dans tous les cas, bon courage pour tes recherches !

A l'inverse, il m'est déjà arrivé d'avoir des super idées de projets. Mais j'ai beau garder ces idées pour moi, des gens peuvent avoir une idée similaire et pondre le jeu avant moi.
Récemment, j'avais un projet similaire à ca : http://islandforge.com/

C'est un peu chiant quand on tente d'innover (ou presque) le genre. Mais bon je garde quand même mes objectifs :).


Pour revenir au sujet, il va être un peu difficile de trouver des gens motivés qui peuvent répondre à ton besoin technique (jeu en réseau, en cross-plateforme, ...). Le niveau technique n'est pas non plus trop élevé, surtout si ton futur développeur trouve les bonnes API ou le bon moteur de jeu qui répond à ton projet.
Mais bon: un développeur de jeu est souvent un joueur. Et un joueur qui crée un jeu qui lui plait, ca motive à fond ;).


Sinon, si tu ne trouves pas de bras ici, le Site du Zero regorge de gros programmeurs.


PS: Je suis déjà occupé sur plusieurs projets personnellement. Sinon j'aurais pu aider!

Tomaka17
25/09/2012, 07h42
Sinon, si tu ne trouves pas de bras ici, le Site du Zero regorge de gros programmeurs.

:O
C'est vrai ça ?

J'ai pas l'habitue de trainer là-bas, mais l'image que j'ai des forums site du zéro, c'est "les questions sont tellement débiles que même un mec en première année d'informatique peut répondre à 95 % d'entre elles"
Du coup, dire qu'il y a de "gros" programmeurs, je vois pas comment tu détermines ça

war-p
25/09/2012, 08h38
Tiens, Tomaka, c'est pas toi qui avait fait tourner une page qui expliquait ce qu'il ne fallait absolument pas faire quand on se lançait dans un jeu vidéo, et il y avait un paragraphe comme quoi, toute idée, même si originale, n'a pas besoin d'être gardée secrète?

Tomaka17
25/09/2012, 10h43
Tiens, Tomaka, c'est pas toi qui avait fait tourner une page qui expliquait ce qu'il ne fallait absolument pas faire quand on se lançait dans un jeu vidéo, et il y avait un paragraphe comme quoi, toute idée, même si originale, n'a pas besoin d'être gardée secrète?

C'est pas le truc linké plus haut par saito gray ?
Je connaissais cette page mais je ne me souviens pas l'avoir fait tourner :rolleyes:

war-p
25/09/2012, 10h47
Hmm peut être... Dommage, j'ai perdu le lien... :rolleyes:

Louck
25/09/2012, 12h17
J'ai pas l'habitue de trainer là-bas, mais l'image que j'ai des forums site du zéro, c'est "les questions sont tellement débiles que même un mec en première année d'informatique peut répondre à 95 % d'entre elles"
Du coup, dire qu'il y a de "gros" programmeurs, je vois pas comment tu détermines ça

Ah mais le SDZ, c'est un site pour les débutants. Donc oui, il y a énormément d'amateurs qui posent des questions idiotes x).
Mais il y a aussi des sections sur leur forum pour présenter son projet ou pour chercher des développeurs. Il est possible de tomber sur un "bon" développeur dans cette foule (m'enfin, il est difficile de trouver un kevin qui sait faire de la programmation réseau :p).

Sylvine
25/09/2012, 14h25
Sinon, si tu ne trouves pas de bras ici, le Site du Zero regorge de gros programmeurs.
Oui, comme j'ai mis dans le message initial, j'ai d'abord cherché ici par commodité et parce que je connais la communauté mais bon, je crois que je vais devoir me résoudre à chercher ailleurs.

Tirius
25/09/2012, 14h42
Tiens, Tomaka, c'est pas toi qui avait fait tourner une page qui expliquait ce qu'il ne fallait absolument pas faire quand on se lançait dans un jeu vidéo, et il y avait un paragraphe comme quoi, toute idée, même si originale, n'a pas besoin d'être gardée secrète?


http://conquerirlemonde.com/blog/2010/09/18/erreur-classique-n%C2%B012-je-dis-rien-parce-quon-va-me-piquer-mes-idees/

???

ElGato
26/09/2012, 19h57
Tu veux itérer sur un proto que t'aurais déjà fait (sous Unity, que sais-je) ou tu n'as vraiment aucun à priori sur les outils à utiliser ?

Sylvine
26/09/2012, 21h00
Tu veux itérer sur un proto que t'aurais déjà fait (sous Unity, que sais-je) ou tu n'as vraiment aucun à priori sur les outils à utiliser ?
Ça me parait crucial d'au moins faire un prototype fonctionnel sur PC.
Après ça va surtout être au programmeur de me dire ce qu'il pense pouvoir gérer.

rOut
28/09/2012, 23h51
Tu ne précises pas vraiment quel profil tu cherches, programmeur c'est vaste. Tu peux très bien faire ton jeu en HTML5 comme en C#, ou en C++, ce n'est pas vraiment le même profil.

Et tu ne parles pas non plus du temps estimé, est-ce qu'un mec dispo que 1-2h par soir ou même juste le week-end te convient, est-ce que tu penses qu'il falloir plus d'investissement, etc. Parce qu'avec les infos qu'on a ça va être difficile de se faire une idée.

Ça a déjà été dit douze fois, mais si tu parlais plus de ton projet, et s'il s'avère être sexy, tu aurais peut être plus de gens qui se montreraient intéressés. Et/ou tu pourrais déjà avoir des conseils par rapport à la direction que tu pourrais prendre, d'un point de vue technologique et profil de dev.

Sylvine
30/09/2012, 16h13
C'est fait exprès, je prends le problème à l'envers. Je trouve un mec prêt à programmer le jeu, peu importe les conditions (j'exagère un peu mais c’est l'idée en gros) et moi je m'adapte en conséquence.

Et au final, à ma grande surprise je dois l'avouer, j'ai eu 4 propositions loin d'être honteuses.