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Voir la version complète : Diablo 3 : Discussions générales (6p de test dans le CPC du 1er juin) - V2



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MrGr33N
17/10/2012, 11h39
Je m'auto réponds ,ne pas chercher en multi y'a pas ... solo only .

Pas pour les parties publiques, mais normalement, ça doit être disponible pour les parties privées.

Aghen
17/10/2012, 11h41
ah bon ?
Donc pour farmer il faut être solo ? C'est une blague ?

---------- Post added at 11h41 ---------- Previous post was at 11h40 ----------


Pas pour les parties publiques, mais normalement, ça doit être disponible pour les parties privées.

Déjà moins pourri mais quand même.

Redlight
17/10/2012, 11h43
Je m'auto réponds ,ne pas chercher en multi y'a pas ... solo only .

Plus précisement pas en partie public, tu peux très bien créer une partie avec du MP et inviter des potes

fwouedd
17/10/2012, 11h51
heu? PARDON?

Si des gens te rejoignent, tu restes bien en PMxx rassure moi?

Ah ouais, putain, je suis devenu tout blanc puis tout vert puis deux fois tout blanc.

Zlodh
17/10/2012, 11h57
Je m'auto réponds ,ne pas chercher en multi y'a pas ... solo only .

Il y a en multi, mais pas en partie publique (mais ils y travaillent qu'ils disent).

Oro
17/10/2012, 11h58
Tu peux reprendre ta couleur normale, celui qui crée garde son PM, ce sont ceux qui rejoignent qui s’adaptent.

Bolchemoi
17/10/2012, 12h09
Le mieux est d'essayer en PM 5, tu vois comment ça se passe avec les élites et tu règles la difficulté à ce moment là. :)

En PM5, je me suis fait buter par la femme du forgeron :huh::p

Je crois que le PM3 devrait être suffisant pour moi :rolleyes:

Grestok
17/10/2012, 12h23
Pour info, le patch notes complet en français :

http://diablo3.judgehype.com/news/patch-1-0-5-decouvrez-le-patch-notes-complet-en-francais/


Diablo III: Patch 1.0.5

Nouvelles fonctionnalités de la mise à jour

Nouveau système : la Puissance des monstres

Tout comme la commande « Players X » de Diablo II, la Puissance des monstres est un système conçu pour apporter plus de contrôles aux joueurs sur la façon d’affronter des ennemis plus puissants dans chaque niveau de difficulté. Grâce à ce système, les joueurs peuvent choisir d’augmenter les points de vie et les dégâts des monstres selon différents « niveaux de puissance » et en échange, ils reçoivent un bonus d’expérience ainsi que des bonus à la découverte d’objets magiques et à la découverte d’or qui se cumuleront au-delà de la limite de 300%. L’option pour augmenter la Puissance des monstres sera disponible pour tous les joueurs à partir du niveau 1 dans la fenêtre « Sélection de quête », et pourra être adaptée indifféremment selon les difficultés Normal, Cauchemar, Enfer, et Armageddon.


Nouvel événement : la Machine infernale

La Machine infernale permettra aux joueurs de niveau 60 d’affronter des versions surpuissantes de certains des boss les plus maléfiques de Sanctuaire. Si vous parvenez à achever ces boss, vous recevrez de magnifiques récompenses, mais il faudra jouer les assembleurs. Seul le plus puissant des Nephalem peut accéder aux secrets de l’assemblage de la Machine infernale, mais une fois forgé, ce mécanisme peut être utilisé pour ouvrir des portails vers des rencontres uniques, avec non pas un, mais deux boss dont toutes les caractéristiques ont été améliorées par rapport à leur version initiale, à la fois en termes de difficulté, mais aussi d’apparence. Les personnages-joueurs qui réussiront à vaincre chaque duo de boss recevront des objets et de l’or supplémentaires, ainsi qu’une chance de trouver des composants pour créer un nouvel anneau légendaire.


Général
Les coffres resplendissants fonctionneront désormais de la même façon que les groupes d’ennemis élite :
Lorsque des personnages-joueurs de niveau 60 ouvriront un coffre, ils recevront une récompense proportionnelle au nombre de charges actives de vaillance des Nephalem qu’ils possèdent à ce moment-là
Ouvrir un coffre resplendissant conférera une charge de vaillance des Nephalem
Les évènements importants du jeu conféreront désormais une charge de vaillance des Nephalem aux personnages-joueurs qui les terminent
Lors d’un évènement en multijoueur, tous les personnages-joueurs du groupe remplissant les conditions pour participer à cet évènement recevront l’amélioration qu’ils y aient ou non pris part, et quel que soit l’endroit où ils se trouvent au moment de l’évènement
Les évènements importants du jeu qui impliquent un coffre spécifique ou un monstre unique (ex :) donneront aussi du butin supplémentaire pour chaque charge active de vaillance des Nephalem qu’un personnage-joueur possède au moment où il achève l’évènement
Des monstres uniques ont été ajoutés à plusieurs événements dans cette optique-là
Les sanctuaires d’expérience peuvent désormais apparaître en difficulté Armageddon
Deux nouveaux sanctuaires ont été ajoutés à tous les niveaux de difficulté :
Sanctuaire de renforcement : régénération de ressources augmentée et temps de recharge réduits
Sanctuaire de vélocité : vitesse de déplacement et rayon de ramassage augmentés
Les compagnons, les familiers, et les créatures invoquées n’attaqueront plus les ennemis inactifs à moins que le personnage-joueur ne se trouve à moins de 10 mètres de l’ennemi (remarque : les têtes d'hydre et les tourelles ne sont pas concernées par ce changement)
La réduction des effets d’immobilisation contre les montres élite a été diminuée (en faveur du personnage-joueur) :
Normal : 20% à 0%
Cauchemar : 30% à 15%
Enfer : 40% à 25%
Armageddon : 40% à 25%
Les effets de contrôle des foules seront désormais dégressifs. Pour en savoir davantage sur le fonctionnement des effets dégressifs dans Diablo III (et pourquoi ces modifications améliorent en général le CF des personnages-joueurs), cliquez ici !
La Tour de guet apparaît désormais dans les Hautes-terres du Sud plutôt que dans les Hautes-terres du Nord.

Hôtel des ventes
Les paramètres de recherche seront désormais sauvegardés lorsque vous basculerez de l’hôtel des ventes en or à celui en argent réel
Une option d'affichage des notifications de l'hôtel des ventes, expirations des enchères comme ventes, a été ajoutée aux options du menu Social
Les joueurs peuvent désormais effectuer des recherches en filtrant sur les dégâts des objets en main gauche
Interface utilisateur
Une colonne de tri supplémentaire a été ajoutée pour permettre aux joueurs de trier les résultats de leur recherche sur l'une des caractéristiques qu'ils auront indiquées
Pour basculer d'une caractéristique à l'autre, cliquez-droit sur la colonne et sélectionnez celle qui vous convient dans la liste déroulante
La liste des caractéristiques préférées est désormais classée par ordre alphabétique
Un bouton de remise à zéro a été ajouté pour permettre aux joueurs de réinitialiser rapidement les filtres de leurs caractéristiques préférées
Une option « Rechercher des caractéristiques similaires » a été ajoutée pour les objets se trouvant dans l'onglet Vendre
Cliquer-droit sur un objet se trouvant dans cet onglet et sélectionner « Rechercher des caractéristiques similaires » remplira automatiquement l'onglet Rechercher avec les caractéristiques de l'objet en question et lancera la recherche sur tous les objets actuellement aux enchères et possédant des caractéristiques similaires
Corrections de bugs
Lorsque vous récupérez des objets empilables de l’hôtel des ventes, les objets récupérés iront toujours combler les piles partiellement pleines de votre coffre avant d’aller y occuper un espace vide
Le code couleur du menu déroulant de la « Qualité » pour les tomes et les recettes a été mis à jour pour correspondre au code couleur de toutes les autres catégories
Correction d’un bug lors duquel la valeur minimum de l’affixe de régénération d’esprit filtrait de façon incorrecte les objets

Battle.net
La fonctionnalité « L’ami d’un ami » qui permet de trouver et d’ajouter des amis (nom réel) est désormais disponible pour Diablo III
Un nouveau système d’envoi d’objets a été ajouté pour permettre à Blizzard d’envoyer des objets sous licence Blizzard directement aux joueurs (par exemple, des récompenses de l'Édition Collector)
Hauts faits
Un bouton « Hauts faits » a été ajouté à la partie droite de la barre d’actions en jeu
Les joueurs peuvent désormais donner des liens de hauts faits dans la discussion
Bannières
Les joueurs peuvent désormais personnaliser leur bannière en jeu lorsqu’ils se trouvent en ville
Chaque type de récompense de bannière possède désormais des sous-catégories classées selon leur origine (Extrême, artisanat, défis, etc.)
Les récompenses des nouvelles bannières débloquées sont désormais en surbrillance pour être retrouvées plus facilement
Discussion
Les joueurs peuvent désormais modifier la taille et la couleur (par canal) de la police
Cliquer sur les liens d’objets qui apparaissent en groupe générera désormais une bulle d’aide de comparaison basée sur votre équipement actuel
Plusieurs autres améliorations ont été apportées aux discussions de partie pour encourager leur utilisation
Multijoueur
Quitter une partie multijoueur ne vous éjectera plus du groupe
Cela signifie que les personnages-joueurs peuvent quitter la partie pour parcourir l'hôtel des ventes ou basculer sur un autre personnage sans être éjectés du groupe (cependant, choisir un personnage Extrême ou un personnage ne remplissant pas les conditions pour retourner dans la partie désactivera le bouton « Jouer »)
Pour quitter un groupe lorsque vous êtes en jeu, cliquez-droit sur le portrait de votre héros et choisissez « Quitter la partie et le groupe »
Pour quitter un groupe lorsque vous êtes sur l'écran de sélection du héros, cliquez-droit sur votre héros et choisissez « Quitter le groupe »

Boss
Général
Vous trouverez désormais sur les boss un butin amélioré lorsque vous les tuez pour la première fois dans chaque difficulté.
Le statut « Tué pour la première fois » a été réinitialisé pour tous les boss du jeu sur tous les personnages.
Asmodan
Correction de bug
Asmodan ne devrait plus pouvoir lancer Globe d’annihilation ou continuer à canaliser son attaque laser quand il est étourdi

Classes
Général
Les bonus défensifs conférés par certaines compétences de classe ont été réduits. Pour en savoir davantage sur ces modifications et la raison de leur implémentation, cliquez ici !
Barbare
Compétences actives
Fureur guerrière
Durée augmentée de 30 à 120 secondes
Marteau des anciens
L’augmentation des chances de coup critique est désormais basée sur le montant de fureur du personnage-joueur lorsque Marteau des anciens est activé :
Pour chaque tranche de 5 points de fureur, les chances de coup critique de Marteau des anciens du personnage-joueur sont augmentées de 1%
Rune – Heurt
Le rayon de Heurt a été légèrement augmenté pour contribuer à la résolution d’un problème lors duquel Marteau des anciens manquait parfois les cibles se trouvant juste devant le personnage-joueur
Rune – La forge du Diable
Réduction de la vitesse de déplacement augmentée de 60% à 80%
Bond
Rune – Impact de fer
Confère désormais un bonus de 100% à l’armure par ennemi touché pendant 3 secondes
Dominance
Temps de recharge réduit de 15 à 12 secondes
Déchirure
Déchirure devrait désormais frapper de façon plus fiable les ennemis en fuite
Rune – Mutilation
La mutilation a été retravaillée pour ralentir les ennemis de 60% pendant la durée de Déchirure
Sprint
Rune – Coup de vent
Coefficient de déclenchement d’effet réduit de 0,2 à 0,08
Cri d’intimidation
Temps de recharge réduit de 15 à 10 secondes
Rune – Salaire de la peur
Cette rune a désormais aussi une chance de générer un globe de vie
Cri de guerre
Temps de recharge réduit de 30 à 20 secondes
La fureur générée a été réduite de 30 à 20 points
Rune – À la charge !
La fureur générée a été réduite de 60 à 40 points
Rune – Impunité
Le bonus de résistance a été réduit de 50% à 20%
Trombe
Coût en fureur réduit de 16 à 10
La vitesse d’attaque n'a plus d'impact sur le coût de Trombe. Le résultat final fait que la différence de coût entre les armes rapides et les armes lentes a été fortement réduite.
Rune – Coup de sang
Soins augmentés de 1% à 2% des points de vie maximum du personnage-joueur par coup critique
Compétences passives
Animosité
Bonus de régénération de fureur augmenté de 10% à 20%
Présence inspirante
Soins augmentés de 1% à 2% des points de vie maximum du personnage-joueur par seconde
Irréductible
La régénération de fureur a été multipliée par quatre, et passe à 2 points toutes les secondes (au lieu de 1 point toutes les 2 secondes)
Chasseur de démons
Compétences actives
Tir de bolas
Le rayon d’explosion a été augmenté de 7 à 14 mètres
Rune – Explosifs instables
Le rayon d’explosion a été augmenté de 14 à 20 mètres
Chakram
Chakram lancera désormais toujours un projectile, quelle que soit la distance, et qu’un ennemi soit ciblé ou non
Compagnon
Ajout d’un temps de recharge de 30 secondes
Réduction du temps de recharge de toutes les attaques des compagnons de 1,5/2 secondes à 1 seconde
Dégâts de l’arme augmentés de 30% à 38%, mais ils n’infligent plus de coups critiques
Les dégâts du compagnon sont désormais proportionnels à sa vitesse d’attaque
Rune – Loup de compagnie
Le loup de compagnie a été retravaillé pour être plus résistant :
Sa résistance est désormais comparable à celle d’un chien zombie
Nouvelle attaque : une frappe à 120 degrés avec un rayon de 10 mètres qui inflige 94% des dégâts de l’arme
Rune – Araignée de compagnie
L’araignée de compagnie a été retravaillée pour être plus résistante :
Sa résistance est légèrement supérieure à celle du loup de compagnie
Nouvelle attaque : une frappe à 120 degrés avec un rayon de 10 mètres qui inflige 38% des dégâts de l’arme et ralentit chaque ennemi touché de 60% pendant 2 secondes
Rune – Sanglier de compagnie
Le sanglier de compagnie a été retravaillé pour être plus résistant :
Sa résistance est supérieure à celle de l’araignée de compagnie
Nouvelle attaque : une attaque monocible qui inflige 38% des dégâts de l’arme
Confère des points de vie par seconde (155 au niveau 60) et un bonus de 15% à toutes les résistances au chasseur de démons
Tir de repli
Rune – La rune Shrapnels a été renommée « Durcissement »
Durcissement augmente votre armure de 25% pendant 3 secondes et remplace le salto arrière
Rune – Cadeau d’adieu
Dégâts de l’arme augmentés de 45% à 55%
Le retardement de la bombe de poison a été réduit de 1,2 à 0,6 seconde
Sentinelle
Le coût est passé de 10 points de discipline à 30 points de haine
Le bonus aux dégâts conféré par les dégâts de l’arme a été augmenté de 55% à 175%
Les personnages-joueurs peuvent désormais avoir deux tourelles actives à la fois, mais un temps de recharge de 8 secondes a été ajouté en contrepartie
La sentinelle ne peut plus infliger de coups critiques
Rune – Tourelle crache-feu
Dégâts de l’arme augmentés de 8% à 30%
Rune – Gardien vigilant
Le gardien vigilant a été retravaillé, et réduit désormais le temps de recharge de la sentinelle de 2 secondes au lieu d’augmenter sa durée
Rune – Chaîne de tourment
Les dégâts de l'arme ont été augmentés de 80% à 125%
Puissance de l’ombre
Le sort de base a été modifié, et passe de 20% de vol de vie pendant 3 secondes à 15% de vol de vie pendant 5 secondes
Rune – Fléau nocturne
Passe de 4 points de haine par seconde pendant 3 secondes à 3 points de haine pendant 5 secondes
Rune – Lune de sang
Le vol de vie passe de 30% pendant 3 secondes à 25% pendant 5 secondes
Rune – Obscurité
La réduction des dégâts passe de 65% pendant 3 secondes à 35% pendant 5 secondes
Rune – Glissement de l’ombre
L’augmentation de la vitesse de déplacement passe de 40% pendant 3 secondes à 30% pendant 5 secondes
Piège à pointes
Rune – Piège collant
Rayon d’explosion augmenté de 8 à 16 mètres
Rune – Bandoulière a été renommée « Récurrence »
Récurrence donne trois explosions espacées d’une seconde minimum à vos Pièges à pointes et leur fait infliger des dégâts de poison
Rafale
Vitesse de déplacement augmentée de 65% à 75%
Coût en haine réduit de 16 à 12 points
Toutes les variantes de rune vous permettent désormais de traverser les ennemis tant qu'elles sont actives<\li>
Rune – Stabilité a été renommée « Ardeur »
Ardeur laisse derrière le personnage-joueur une traînée de flammes qui infligent 65% des dégâts de l’arme par seconde pendant 2 secondes
Acrobatie
Peut maintenant être utilisée en étant victime d’effets d’Immobilisation, y compris Geôlier, ce qui mettra un terme à l’effet
Rune – Traînée de cendre
Dégâts réduits de 1500% à 300% des dégâts de l’arme en 3 secondes
Traînée de cendre est maintenant cumulable
Rune – Cabriole
Temps de recharge réduit de 15 à 10 secondes
Compétences passives
Expertise mécanique
Permet d’avoir trois tourelles de sentinelle à la fois
Permet aussi de poser 6 Pièges à pointes maximum
Pièges étourdissants
La réduction des dégâts est diminuée de 25% à 20%, mais la compétence fonctionne désormais aussi avec Grenades et Sentinelle
Perfectionniste
Augmente aussi les points de vie, l’armure et les résistances de 10%
Frisson de la chasse
La compétence a été retravaillée :
Toutes les 7 secondes, la prochaine utilisation d’une compétence consommant de la haine (à l’exception de Sentinelle) immobilisera toutes les cibles qu’elle touche pendant 2 secondes. Les ennemis ne peuvent être immobilisés qu’une fois toutes les 7 secondes
Une icône d’amélioration s’affiche maintenant quand la compétence est prête à être utilisée
Corrections de bugs
Compétences actives
Tir rapide
Commencer à canaliser à portée maximum ne provoquera plus l'interruption de la canalisation, et le personnage-joueur ne se déplacera plus automatiquement vers la zone ciblée par le curseur de la souris
Un bug empêchant parfois les attaques du familier et de Tir multiple de toucher des cibles situées à une altitude différente de celle du personnage-joueur a été corrigé
Féticheur
Compétences actives
Chauves-souris
Coût en mana réduit de 20% (de 122 à 98 points par cycle au niveau 60)
Hantise
Dégâts de l’arme augmentés de 575% en 12 secondes à 575% en 6 secondes
Rune - Esprit vengeur
Dégâts de l’arme augmentés de 287% à 383% en 2 secondes
Rafale d’esprit
Rune – Puits des âmes
Les esprits traqueront maintenant les cibles jusqu’à 40 mètres (contre 25 auparavant)
Mur de zombies
Temps de recharge réduit de 25 à 20 secondes
Rune – Empilement
Passe de 765% des dégâts de l’arme avec un temps de recharge de 25 secondes à 550% des dégâts de l’arme avec un temps de recharge de 10 secondes. En outre, le rayon d’effet a été légèrement augmenté
Compétences passives
Festin de mort
Affiche maintenant une icône d’amélioration quand des charges sont actives
Courtisans fétiches
Chances de déclenchement augmentées de 3% à 5%
Vigueur de la jungle
Réduction des dégâts diminuée de 20% à 15%
Corrections de bugs
Compétences actives
Hantise
Les dégâts bénéficient désormais de l'intelligence et des autres bonus aux compétences
Moine
Compétences actives
Souffle divin
Rune – Nimbé de lumière
Bonus à la régénération d’esprit augmenté de 6 à 8 points d’esprit supplémentaires par coup pendant 5 secondes
Frappe éclair
L’animation de l’attaque après que le personnage-joueur s’est précipité est maintenant proportionnelle à sa vitesse d’attaque
Mantra d’évitement
Rune – Le Vent dans les roseaux
Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 5% à 8%
Compétences passives
Signe d’Ytar
Réduction des temps de recharge augmentée de 15% à 20%
Expérience de mort imminente
Temps de recharge réduit de 90 à 60 secondes
Pacifisme
S’applique désormais aussi aux effets de Gel et d’Immobilisation (remarque : l’encadré d’aide ne mentionnera pas l’effet de Gel, celui-ci étant considéré comme un Étourdissement)
Résolution
Réduction des dégâts diminuée de 25% à 20%
Prise d’initiative
Conversion de dextérité en armure réduite de 100% à 50%
Corrections de bugs
Compétences actives
Allié mystique
Rune – Allié de terre
Allié de terre suivra désormais activement les personnages-joueurs
Frappe éclair
Les personnages-joueurs ne peuvent plus rester coincés s'ils meurent à cause d'un sort de dégâts sur la durée alors qu'ils lancent Frappe éclair
Sorcier
Compétences actives
Archonte : Ralentissement du temps
Ralentissement augmenté de 30% à 60%
Blizzard
Coût en puissance arcanique réduit de 45 à 40 points (la réduction accordée par Tête froide est maintenue à 20 points de puissance arcanique)
Désintégration
Coût en puissance arcanique réduit de 20 à 18 points par cycle
Dégâts de l’arme augmentés de 155% à 170%
Rune - Nexus chaotique
Dégâts de l’arme augmentés de 40% à 44%
Rune - Entropie
Dégâts de l’arme augmentés de 178% à 196%
Rune - Intensification
Dégâts de l’arme augmentés de 201% à 221%
Armure d’énergie
Bonus d’armure réduit de 65% à 35%
Rune – Armure prismatique
Bonus aux résistances réduit de 40% à 25%
Tornade d’énergie
Rune - Chasseur d’orages
Coefficient de déclenchement réduit de 0,5 à 0,125
Familier
Rune – Gardien antique
Seuil de points de vie augmenté de 35% à 50%
Rune – Harponneur a été renommée « Revigore »
Revigore régénère les points de vie du sorcier toutes les secondes
Armure de glace
Réduit maintenant les dégâts des attaques de mêlée de 12%
Rune - Cristallisation
Bonus d’armure par charge réduit de 30% à 20%
Projectile magique
Dégâts de l’arme augmentés de 110% à 125%
Rune – Éclair chargé
Dégâts de l’arme augmentés de 143% à 162%
Rune – Fragmentation
Dégâts de l’arme augmentés de 50% à 56%
Angle de projection réduit de 30 degrés à 20 degrés
Rune – Tête chercheuse
Dégâts de l’arme augmentés de 121% à 138%
Rune – Éclair pénétrant
Chances de transpercer les ennemis augmentées de 70% à 100%
Météore
Délai entre l’incantation et l’impact réduit de 2 secondes à 1,25 seconde
Coût en puissance arcanique réduit de 60 à 50 points
Coefficient de déclenchement (compétence de base + toute autre rune non listée) réduit de 0,25 à 0,125
Rune - Pacte stellaire
Coefficient de déclenchement réduit de 0,25 à 0,10625
Rune - Pluie de météores
Coefficient de déclenchement réduit de 0,1 à 0,05
Rune - Liquéfaction
Coefficient de déclenchement réduit de 0,125 à 0,10625
Rayon de givre
Réduction de la vitesse de déplacement augmentée de 30% à 60%
Durée du ralentissement augmentée de 3 à 4 secondes
Coût en puissance arcanique réduit de 20 à 16 points par seconde
Rune – Engourdissement
Réduction de la vitesse de déplacement augmentée de 60% à 80%
Rune – Sang froid
Coût en puissance arcanique réduit de 12 à 10 points par seconde
Rune – Tempête de givre
Dégâts de l’arme augmentés de 215% à 280%
Coefficient de déclenchement d’effet réduit de 0,25 à 0,1875
Rune – Glace noire
Dégâts augmentés de 193% à 387% des dégâts de l’arme en 3 secondes
Ralentissement du temps
Temps de recharge réduit de 20 à 15 secondes
Réduction de la vitesse de déplacement augmentée de 30% à 60%
Rune – Carapace temporelle
Ne réduit plus la zone d’effet de Ralentissement du temps
Rune – Perpétuité
Réduit maintenant le temps de recharge à 12 secondes (contre 16 auparavant)
Lame spectrale
Dégâts de l’arme augmentés de 135% à 165%
Angle des dégâts augmenté de 60 à 90 degrés
Portée augmentée de 10 à 15 mètres (la portée de Jet de lames est maintenue à 20 mètres)
Coefficient de déclenchement réduit de 0,222 à 0,14
Rune – Coupures profondes
Dégâts de l’arme infligés par le saignement augmentés de 35% à 45% en 3 secondes
Rune – Lames de guérison
Il n’est plus nécessaire que les coups soient critiques pour obtenir des points de vie
Points de vie obtenus réduits de 8% à 5%
Rune - Jet de lames
Coefficient de déclenchement réduit de 0,111 à 0,08
Armure des tempêtes
La compétence a été retravaillée pour infliger périodiquement un montant de dégâts de foudre égal à 100% des dégâts de l’arme aux ennemis proches
Fréquence de déclenchement fortement augmentée
Rune – Armure réactive
La rune a été retravaillée pour infliger un montant de dégâts de foudre égal à 70% des dégâts de l’arme aux attaquants en mêlée et à distance
Rune – Contre-attaque a été renommée « Tempête électrique »
Tempête électrique porte vos dégâts périodiques à 130% des dégâts de l’arme
Toutes les autres runes restent inchangées
Téléportation
Cette compétence interrompt maintenant les effets d’Immobilisation
Rune – Inversion
Ignore maintenant la ligne de vue lors du retour à l’endroit d’où la compétence a été incantée
Tornade d’énergie
Rune – Chasseur d’orages
Ses chances de déclenchement, autrefois de 0,5, ont été réduites de 0,125.
Onde de choc
Temps de recharge réduit de 15 à 12 secondes
Rune – Affinité avec la force
Temps de recharge réduit de 12 à 9 secondes
Compétences passives
Anomalie instable
Seuil de vie augmenté de 20% à 30%
Porte maintenant les points de vie du personnage-joueur à 45% de leur maximum et ralentit les cibles repoussées de 60% pendant 3 secondes
Corrections de bugs
Compétences actives
Archonte
Il n'est plus possible d'éviter le temps de recharge de l'Archonte en combinant Orbe arcanique, Peau de diamant, et Archonte
Archonte : Téléportation
Interrompt correctement l’immobilisation quand elle est utilisée
Hydre
Toutes les runes bénéficient maintenant correctement de l’amélioration des dégâts conférée par les 5 charges d’éclair de Génératrice arcanique
Un problème faisant parfois apparaître les têtes de l’hydre comme séparées de leur corps quand la compétence était incantée près d’un mur a été résolu
Enchantement de l’arme
Rune - Magie du sang
Magie du sang devrait maintenant fonctionner avec les sorts qui infligent des dégâts sur la durée tels que Archonte : Désintégration, Rayon de givre, etc.
Compétences passives
Illusioniste
Illusioniste devrait maintenant réinitialiser le temps de recharge de Archonte : Téléportation quand il se déclenche

Artisanat
Les matériaux d’artisanat sont maintenant empilables par 500
Les dessins de joaillier qui tombent au sol apparaîtront maintenant en tant qu’objets rares (donc de couleur jaune) pour les rendre plus visibles
Les composants d'artisanat peuvent désormais être convertis au niveau supérieur auprès du forgeron à un ratio de 10 pour 1
Les grimoires d'apprentissage peuvent désormais être convertis au niveau supérieur auprès du forgeron et du joaillier à un ratio de 10 pour 1
Recyclage utilise maintenant le niveau requis pour s’équiper de l’objet plutôt que le niveau de base de l’objet pour déterminer la qualité des composants obtenus
Exemple : si un objet est de niveau 60, mais qu’il a une réduction du niveau requis à 52, recycler l’objet produira des matériaux d’artisanat de niveau Enfer plutôt qu’Armageddon
Cette modification est effectuée pour correspondre au changement selon lequel les affixes des objets sont liés au niveau des monstres qui les lâchent plutôt qu’au niveau des objets eux-mêmes (plus de détails dans la section Objets ci-dessous)
Corrections de bugs
Correction d'un bug lors duquel les objets fabriqués n'affichaient pas le niveau requis approprié pour les équiper

Compagnons
Templier
Compétences
Soin
Soigne maintenant à la fois le templier et le personnage-joueur quand il est utilisé
Peut maintenant être utilisé quand le personnage-joueur a moins de 75% de ses points de vie (contre 50% auparavant)
Inspiration
Bonus à la régénération de mana augmenté de 2 à 4 points par seconde
Intervention
Temps de recharge réduit de 60 à 30 secondes
Rayon d’effet augmenté de 6 à 10 mètres
Le seuil de points de vie sous lequel Intervention pouvait être utilisée a été annulé :
Le sort se déclenchera désormais dès que le personnage-joueur est touché et que la compétence est disponible, quelle que soit la quantité de points de vie du personnage-joueur
Intimidation
Réduit aussi la vitesse de déplacement des ennemis touchés par le templier de 60% pendant 3 secondes
Brigand
Dégâts de l’arme de base à distance augmentés de 25% à 40%
Compétences
Hystérie
Temps de recharge réduit de 6 à 5 secondes
Traits de poison
Dégâts de l’arme infligés par l’impact initial augmentés de 40% à 100%
Le poison inflige maintenant 40% des dégâts de l’arme en 2 secondes (contre 3 secondes auparavant)
Enchanteresse
Compétences
Désorientation
Rayon de la zone d’effet augmenté de 4 à 6 mètres
Temps de recharge réduit de 45 à 25 secondes
Contrôle de masse
Temps de recharge réduit de 60 à 30 secondes
Armure puissante
Bonus d’armure réduit de 15% à 5%
Renvoi de projectiles
Cette compétence est remplacée par « Écran à projectiles » :
Écran à projectiles réduit les dégâts infligés par les attaques à distance de 6%
Corrections de bugs
Les valeurs de découverte d’or et d’objets magiques modifiées par les compagnons devraient maintenant respecter le plafond de 300%
Les compagnons ne courront plus sur place ou au ralenti quand le personnage-joueur utilise une compétence qui augmente sa vitesse de déplacement (comme Bond, Téléportation, Acrobatie, etc.)
Un bug qui causait parfois l’attaque de créatures neutres (tels que les gobelins au trésor) par les compagnons ou les PnJ de quête si elles étaient les cibles les plus proches a été résolu

Objets
Le niveau des affixes des objets sera désormais calculé en fonction du niveau des monstres qui les lâchent plutôt qu’en fonction du niveau des objets eux-mêmes (cette modification s'applique à tous les objets, y compris les affixes aléatoires des objets légendaires ou d'ensemble)
L’emplacement des objets légendaires au sol sera désormais marqué par une colonne de lumière ainsi qu’un écho sur la minicarte la première fois qu’ils apparaissent. En outre, un nouveau son accompagne leur apparition
Les personnages-joueurs pourront désormais trouver des objets spécifiques aux classes plus souvent
Les chances pour que les monstres lâchent des objets légendaires et d’ensemble ont été doublées
Les objets dont le niveau est inférieur à 58 n’apparaîtront plus en difficulté Armageddon
Les gemmes de qualité carrée n’apparaîtront plus en difficulté Armageddon
Le temps d’incantation pour identifier les objets rares a été réduit à 1 seconde
Le temps d’incantation pour identifier les objets légendaires a été augmenté à 4 secondes
Les livres du savoir apparaîtront désormais en bleu clair au lieu de vert
Les bonus de compétences du moine pourront maintenant s’appliquer aux boucliers
L’affixe « Vie supplémentaire des globes » bénéficie désormais aussi aux potions de vie
Corrections de bugs
L'ordre selon lequel vous vous équipez d'objets dotés d'un affixe légendaire pour augmenter votre bonus aux dégâts élémentaires ne modifiera plus le montant final des dégâts que vous infligez
Le kaléidoscope de Mara peut maintenant obtenir correctement 3 affixes aléatoires en plus de ses 3 affixes permanents
Un problème empêchant les anneaux légendairesUnicité et l’anneau de Nagel d’apparaître a été résolu
Correction d'un bug lors duquel le mempo du crépuscule ne pouvait pas posséder +170-200 à une caractéristique principale
Correction d'un bug lors duquel les affixes d'objets dotés de +X aux dégâts ne s'appliquaient pas correctement aux compétences
Ces affixes comprennent les compétences qui infligent des dégâts de froid et qui font X% de dégâts en plus, les augmentations de dégâts de +X% contre les élites, et de +X% contre les bêtes
REMARQUE : la correction de ce bug affectera tous les objets déjà existants et ne nécessitera pas de les trouver à nouveau

Monstres
Les points de vie supplémentaires par joueur lors de parties multijoueur ont été réduits de 75% à 70%
Les dégâts infligés par les monstres de niveau 50 à 63 et leurs points de vie ont été réduits pour coïncider avec l’ajout de la Puissance des monstres
Les modificateurs pour les Élites ont été légèrement ajustés dans les niveaux supérieurs :
La durée minimale d’étourdissement requise pour la plupart des Élites est maintenant de 0,65 seconde (contre 0,5 seconde précédemment); les étourdissement d’une durée inférieure resteront sans effet
La durée minimale d’étourdissement requise pour la plupart des monstres rares et des boss est maintenant de 0,85 seconde (contre 0,5 seconde précédemment); les étourdissement d’une durée inférieure resteront sans effet
L’IA des requins des sables a été améliorée :
Les requins des sables peuvent désormais utiliser « Attaque souterraine » lorsqu’ils sont enfouis. Cette attaque souterraine permet au requin des sables de charger le personnage-joueur et de provoquer un tremblement de terre d’un rayon de 10 mètres infligeant de faibles dégâts
Les requins des sables peuvent désormais s’approcher de vous lentement lorsqu’ils ne sont pas enfouis, ce qui vous laisse plus de temps pour leur infliger des dégâts
Les flaques de feu des mages-feu squelettes, les nuages de spores des spectres de bois, et le souffle de feu des oppresseurs devraient désormais infliger des dégâts réduits aux familiers et aux compagnons
Les exécuteurs squelettes à deux mains ont vu leur périmètre de fuite réduit
Le temps de charge du suicide des forcenés déchus a été augmenté de 1-3 secondes à 2-5 secondes, permettant aux personnages-joueurs d’avoir une fenêtre de temps plus prévisible pour les tuer (ou fuir) avant qu’ils n’explosent
Les attaques combo des lacunis ont maintenant un temps de recharge
Les gobelins au trésor émettront désormais un son quand ils perçoivent la présence d’un personnage-joueur
Corrections de bugs
Les dégâts causés par l’affixe Renvoi des dégâts ne peuvent plus être évités
Les monstres avec la capacité « chaînes de feu » ne devraient plus pouvoir créer une chaîne avec un monstre enfoui (si un monstre s’enfouit alors qu’il est lié à un autre par une chaîne de feu, cette dernière devrait se briser)
L’effet d’explosion provoqué par la mort d’un monstre de lave et les dégâts causés par l’effet devraient désormais toujours se produire au même moment
Les monstres dotés de l’affixe Profanateur ne lanceront plus occasionnellement des zones de vide sous les personnages-joueurs éloignés de plus de 50 mètres
Les dégâts infligés par le rayon de la sentinelle arcanique devraient désormais être correctement synchronisés avec l’animation du rayon
Les hérauts de pestilence interrompront désormais leur attaque à distance si le personnage-joueur utilise un sort qui l’empêche d’être ciblé alors que l’attaque est en cours de lancement (ou en train de charger)
Les hérauts de pestilence rares feront désormais apparaître des serviteurs
Les dégâts infligés par les monstres dotés de l’affixe Enchanté par les arcanes seront maintenant correctement réduits en fonction du modificateur Réduction des dégâts contre les Élites du personnage-joueur
Les moloks volants ne peuvent plus se rendre invisibles, et ils peuvent désormais être ciblés
Les types de monstres suivants peuvent désormais apparaître en version Rare ou Champion, permettant l'obtention de certains hauts faits :
Roi marteleur
Sentinelle squelette
Pillard squelette
Maraudeur squelette
Armaddon
Destructeur cuirassé
Subjugateur
Diablotin de poussière

Interface utilisateur
Vous pouvez maintenant modifier l’icône de chaque onglet de votre coffre
L’objectif de cette fonctionnalité est de permettre aux joueurs de personnaliser les onglets de leur coffre afin de représenter leur contenu de manière visuelle
Corrections de bugs
Remplacer votre arme en main gauche par un bouclier ne faussera plus l'affichage de vos statistiques en indiquant des dégâts inférieurs à ceux que votre personnage inflige réellement en combat

Corrections de bugs
Les sanctuaires confèreront désormais des améliorations à tous les personnages-joueurs se trouvant dans le périmètre d’un sanctuaire ou dans la même zone du niveau
Les charges de vaillance des Nephalem sont désormais restaurées quand le personnage-joueur rejoint la dernière partie multijoueur de laquelle il/elle a été déconnecté(e)
Les caractéristiques des dégâts sur la page du héros affichent désormais les valeurs appropriées lorsque vous remplacez votre arme en main gauche ou en main droite par un bouclier
Correction d’un bug lors duquel les améliorations sur les autres personnages-joueurs ne s’affichaient pas correctement dans l’IU de groupe
Correction d’un bug lors duquel les personnages-joueurs ne pouvaient pas réintégrer une partie multijoueur après avoir choisi un personnage sauvegardé dans un niveau de difficulté que les autres membres du groupe n’avaient pas encore débloqué
Correction d’un plantage qui pouvait parfois survenir en passant la souris sur l’encadré d’aide des matériaux d’artisanat
Suppression de l’itération initiale des dégâts des tranchées de feu dans les profondeurs du donjon, et légère réduction du rayon d’effet
L'installation et la mise à jour du royaume public de test n'écraseront plus et ne réinitialiseront plus les fichiers de préférences de jeu de Diablo III (D3Prefs.txt) ; ces mises à jour seront désormais sauvegardées dans un fichier séparé (D3PrefsPTR.txt)
Actes :
Acte I
Acte I - Le royaume du chaos : la scène cinématique ne s'achève plus sur un écran noir lorsque vous commencez la rencontre « Le royaume du chaos »
Acte I - La crypte profanée : le butin ne peut plus tomber à l'intérieur du coffre après l'achèvement de l'évènement « Les os de la matriarche »
Acte I - Le bois Putride : le butin ne peut plus tomber à l'intérieur de la base des piliers brisés
Acte III
Acte III - Fort-de-pierre : lors de l'évènement « Protéger et servir : Protégez les soldats qui arment la catapulte », le premier soldat ne peut pas être tué par des monstres avant d'atteindre le treuil
Acte III - La traversée de Rakkis : le capitaine Haile ne peut plus être tué lors de l'évènement « Le sommet de la gloire : Parlez au capitaine Haile »
Acte IV
Acte IV - Le pinacle des Cieux : Tyraël apparaît désormais dans la scène cinématique de l'évènement « Démon primordial : Grimpez jusqu'au pinacle des Cieux de la cime d'Argent »

Redlight
17/10/2012, 12h35
Pour ceux qui tiennent à leur yeux : http://eu.battle.net/d3/fr/blog/6268658/La_mise_%C3%A0_jour_105_est_disponible_-17_10_2012

atavus
17/10/2012, 12h50
Je suis à deux doigts deposer une RTT.

Grestok
17/10/2012, 12h57
Moi ça me gave, je suis au taf, et la moitié des sites est bloquée par l'admin !

lecureuil
17/10/2012, 12h59
J'aime beaucoup le nouveau buff de vitesse des pylones, on se croirait dans Benny Hill ^^

Basique
17/10/2012, 13h01
Bon j'ai repris avec un feticheur que j'avais laisser au début de nightmare après la 1.4. Avec du PM 10, ça commence enfin à ressembler à un niveau de difficulté supérieur. Du coup je vais sans doute me remettre au HC si on a plus besoin de rusher comme un con pendant des heures à chaque nouveau perso.

Grestok
17/10/2012, 13h03
En fait, si leur 1.0.5 est pas trop buggé, on va peut-être finir pas avoir un H&S dantesque ? Nan ? :bave:

WeeSKee
17/10/2012, 13h11
Oui oui oui! vivement ce soir :bave:

Abfab126
17/10/2012, 14h17
Sans rien toucher a mon build stuff ,l'acte 3 passe easy , alors qu'avant ... fallait que je m'accroche un peu , en multi bien entendu .

anonyme889
17/10/2012, 14h17
Bon PM5 l'acte 1 n'est pas faisable avec ma sorcière qui fumait l'acte 4.

Je tente le PM 3

lecureuil
17/10/2012, 14h22
Bon PM5 l'acte 1 n'est pas faisable avec ma sorcière qui fumait l'acte 4.

Je tente le PM 3

Ha bizarre, je fais l'acte1 en PM5 ça avance tranquille mieux que l'acte4 post 1.05... après j'ai fait quelques upgrade mais bon...

fwouedd
17/10/2012, 14h23
Alors niveau loot, valeur des affixes et tout le bazars, y'a une évolution perceptible en MP5 ou alors on sent pas trop de différence?

Zlodh
17/10/2012, 14h24
Petite cession ce midi en testant différent monster level sur l'acte I et en effet impossible de retrouver la même difficulté qu'avant, même en M1 le simple fait de passer les monstres au niveau 63 change beaucoup de choses. Niveau loot on sent le changement dans la génération des affixes (pour de l'acte I) même si, pas de miracle, ce que j'ai ramassé était de la bonne veille daube (moins de dps pourri sur les armes néanmoins).

Petite nouveauté : les objets ilvl 58 à 60 peuvent avoir comme niveau requis 60 et donc se désenchanter en matériaux de niveau arma.

Douldoul
17/10/2012, 14h25
Changement non listé : En féticheur on voit désormais la zone de dégâts que fais la pluie d'acide...et ça c'est bien! D'ailleurs y'a aussi pour la zone d'explosion des gros qui lâchent des anguilles. Ils ont sûrement dû rajouter ça pour d'autres sorts/monstres

lecureuil
17/10/2012, 14h32
Alors niveau loot, valeur des affixes et tout le bazars, y'a une évolution perceptible en MP5 ou alors on sent pas trop de différence?

Niveau affixe j'ai pas encore suffisamment de recul, par contre pour le loot oui ça loot plus et je suis à 2 légendaires en 2,5 heures de jeu.

---------- Post added at 14h32 ---------- Previous post was at 14h31 ----------

La grosse différence pour moi et désormais la possibilité de me passer de l'armure d'energie sur mon wiz au profit d'une nouvelle source de dps...

Zlodh
17/10/2012, 14h32
Alors niveau loot, valeur des affixes et tout le bazars, y'a une évolution perceptible en MP5 ou alors on sent pas trop de différence?

J'ai pas senti, j'ai fait MP1 à 5 ce midi en acte I et j'ai eu des objets aussi nazes en MP5 qu'en MP1 (je les ai identifié immédiatement pour voir ce que ça donnait). Vu que le MP ne boost que le magic find je pense pas que les affixes soient concernés. Mais tu as plus de chance de chopper des 5/6 affixes aussi.

L'objet bonus par contre je sais pas exactement comment ça marche, en MP5 j'ai tombé pas mal de truc en plus sur les monstres "blancs" j'ai l'impression. Des gemmes/popos/grimoires pour la plupart mais un ou deux jaunes aussi, même si dans ce dernier cas c'est difficile de savoir si ça vient du bonus. Sur une cession, assez courte en plus, c'est difficile de se faire une idée.

Douldoul
17/10/2012, 14h36
Pour les affixes : le niveau de MP ne joue pas, dès que tu es a MP1 les affixes seront 63....et ça se voit! Un item 58 avec 150 de vita ça fait bizarre :)
Pour les loots : en MP2 pour tester vite fait 45min, j'ai eu l'impression de pas mal looter, en tout cas plus qu'avant el patch....
Par contre aucun légendaire et toujours une grande majorité de trucs à chier...j'ai pas dû garder un seul item. Mais c'est quand même plus agréable comme ça, on sent qu'il faut pas grand chose pour sortir un item plus que sympa :)


Ps : l'identification en 1sec c'est le bien!!!

anonyme889
17/10/2012, 14h42
Bon 1 petite heure de jeu sur acte 1, MP5 d'abord : combats trop longs. MP3 ensuite, c'est un peu mieux.

Sinon hormis ca, je dirais bof. Je passerais mon temps sur un autre jeu :) A+

atavus
17/10/2012, 15h03
L'objet bonus par contre je sais pas exactement comment ça marche, en MP5 j'ai tombé pas mal de truc en plus sur les monstres "blancs" j'ai l'impression. Des gemmes/popos/grimoires pour la plupart mais un ou deux jaunes aussi, même si dans ce dernier cas c'est difficile de savoir si ça vient du bonus. Sur une cession, assez courte en plus, c'est difficile de se faire une idée.

L'objet bonus augmente juste le nombre d'objet que tu trouves quoi que ce soit :
Si tu devais avoir 15 items, avec l'objet bonus à 100%; tu en auras 30.

Zlodh
17/10/2012, 15h15
L'objet bonus augmente juste le nombre d'objet que tu trouves quoi que ce soit :
Si tu devais avoir 15 items, avec l'objet bonus à 100%; tu en auras 30.

Oui j'ai retrouvé la description donnée par les devs et c'est le principe:


En Armageddon, en plus des bonus à l’expérience et aux découvertes d’or et d’objets magiques, le butin augmentera : à chaque fois qu’un monstre mourra et lâchera un objet de manière normale (que ce soit de l’or, une potion ou une pièce d’équipement), il aura une chance de donner un objet supplémentaire en bonus.

Donc si jamais un monstre doit lâcher quelque chose, en MP10 il lâchera forcément autre chose. Le texte indique que c'est forcément un objet et j'ai l'impression (fausse sans doute) que ça peut être de l'or ou une popo ou un grimoire, bref que c'est juste un tirage supplémentaire sur la table de loots du mob.

Douldoul
17/10/2012, 15h41
Oui j'ai retrouvé la description donnée par les devs et c'est le principe:



Donc si jamais un monstre doit lâcher quelque chose, en MP10 il lâchera forcément autre chose. Le texte indique que c'est forcément un objet et j'ai l'impression (fausse sans doute) que ça peut être de l'or ou une popo ou un grimoire, bref que c'est juste un tirage supplémentaire sur la table de loots du mob.
Le texte dit bien que objet = or, popo ou équipement.
Et sinon un truc qui a été dit après : ce tirage en plus n'est en place que pour les mobs blanc (http://diablo3.judgehype.com/news/puissance-des-monstres-precisions-sur-le-bonus-de-loot/)

Zlodh
17/10/2012, 15h52
Le texte dit bien que objet = or, popo ou équipement.
Et sinon un truc qui a été dit après : ce tirage en plus n'est en place que pour les mobs blanc (http://diablo3.judgehype.com/news/puissance-des-monstres-precisions-sur-le-bonus-de-loot/)

En relisant une fois de plus j'ai en effet loupé la distinction faite dans le texte entre objet et pièce d'équipement.

Oro
17/10/2012, 16h18
Et voila ma première acquisition 1.05:

5638

la vieille génération va perdre de la valeur!

Grestok
17/10/2012, 18h32
C'est normal que le jeu veuille à tout prix se réinstaller entièrement chez moi ? :tired:

C'est pas 158 mo, mais 8 GO qu'il veut me refaire !

edit : Ok j'ai rien dit j'avais un doublon à la con d'une manip précédente pour foutre une clé USB ! :|

Abfab126
17/10/2012, 19h48
Looté une armure légendaire pas dégueux acte 3 pile à ma taille .

Piccolafata
17/10/2012, 20h01
Grrrrr ; peux pas jouer, peux pas jouer !

Splitter1
17/10/2012, 20h23
J'ai commencé l'acte 1 du début en puissance 4 (pas le jeu la difficulté ^_^), et la vache, ça pique :O ! C'est surtout le nombre de PVs des ennemis qui est impressionnant, les monstres élites prennent un temps fou à clamser, et encore j'ai pas encore croisé de Bonus de vie, on va rigoler là lol !

Cela dit je trouve ça bien de redécouvrir une certaine difficulté, et ca m'a particulièrement plu sur le Roi Squelette par exemple, là pour le coup c'était un vrai combat de boss, gagné de haute lutte après 20 min de bataille :) !

Niveau loot rien d'extraordinaire encore, normal après 3h de jeu cela dit, par contre j'ai bien l'impression que les nombres ont été bien augmentés, j'ai looté plusieurs objets avec + de 300 dans une stat majeure, et même 1 avec + 500, ce qui m'était jamais arrivé pré patch.

WeeSKee
17/10/2012, 20h25
Bon 2 run butcher, en MP2, et 4 légendaires 60+ droppés :wub:

bobbyjr
17/10/2012, 20h27
Salut les canards, j'ai une petite question sur la puissance des monstres.

J'ai commencé un nouveau perso, je suis donc en difficulté normale.
Y a t il une différence de stats des ennemis entre le patch 1.0.4 et le patch 1.0.5 avec "Puissance normale" (PM0) ?

Je doute à cause de cette déclaration de BliBli "The current difficulty of Act II/III* in 1.0.4 is roughly equivalent to Monster Power 2 or Monster Power 3 in 1.0.5." alors que certains joueurs affirment que PM1 est déjà plus dur sur l'acte I.
D'après la déclaration, le mode normal serait encore plus simple ?

Bolchemoi
17/10/2012, 20h29
oui, c'est nettement plus facile en PM0.

bobbyjr
17/10/2012, 20h38
OK
Étrange qu'ils n'aient pas pris le jeu en 1.0.4 pour le niveau PM0 :huh:
Du coup, pour une difficulté équivalente à 1.0.4 (PM2/PM3 dans le patch 1.0.5), on gagne plus d'XP, d'or et un meilleur loot. Donc en gros, le jeu est plus simple ? (Bon, on peut tout de même augmenter pas mal la difficulté en allant jusqu'à PM10)

Bolchemoi
17/10/2012, 21h00
Je trouve qu'il y a une sacrée différence entre les PM, donc libre à chacun d'adapter la difficulté à ce qu'il souhaite. Le challenge est là, puisque plus le PM est haut plus les % de loot sont hauts.

Mais effectivement, ils ont en fait en sorte que l'armaggedon soit dorénavant faisable en self loot.

anonyme889
17/10/2012, 21h33
Mais effectivement, ils ont en fait en sorte que l'armaggedon soit dorénavant faisable en self loot.
Euh bullshit. Il était déjà faisable en self loot en 1.0.3. Je l'ai fini en sorcière et j'ai monté 4 autres persos 60 sans soucis.

Ek-ZutWar
18/10/2012, 01h31
Sinon hormis ca, je dirais bof. Je passerais mon temps sur un autre jeu :) A+

On devait plus t'entendre !

Désolé je passe le temps comme je peux en attendant qu'il charge le patch.

fwouedd
18/10/2012, 08h24
Bon bah acte 1 du début à Léoric en MP5 à 4 joueurs, 5 ou 6 légendaires dont un ou deux très jolis (http://www.diabloprogress.com/item/13562411#). Le MP5 est plutôt sympa même en solo à condition d'avoir pas mal de DPS (c'est relativement tranquille en solo avec un barbare non WW 130K DPS (100K sans buffs)/30K de vie). On sent bien le boost sur l'xp paragon.

Ça fait plaisir de voir de gros stacks de pièces, ça fait aussi plaisir de ne plus avoir de gemmes carrées qui demandent des tomes de joaillerie, ça fait aussi aussi plaisir de plus voir d'items ilvl51 et ça fait encore plus plaisir de faire autre chose que de l'acte 3.

Bref, c'est très très cool tout ça.

Dyce
18/10/2012, 08h40
Euh....une question à la con :

Vous activez comment les PM des mostres ?

J'ai pas trouvé les commandes ou les consoles pour le faire !!!


Je vous authorise à agrementer votre réponse d'un "boulet" ou d'un "pffff !!"

Zlodh
18/10/2012, 08h48
Euh....une question à la con :

Vous activez comment les PM des mostres ?

J'ai pas trouvé les commandes ou les consoles pour le faire !!!


Je vous authorise à agrementer votre réponse d'un "boulet" ou d'un "pffff !!"

Pffff ! C'est expliqué là "http://eu.battle.net/d3/fr/blog/6187857/Puissance_des_monstres__plus_de_p%C3%A9ril_plus_de _gloire-11_10_2012" boulet ! ;)

Dyce
18/10/2012, 08h50
Bon....j'ai pourtant fouillé dans le forum, et sur le site !!

Bref, bon....voila :|

Bah merci ;)

Nibher
18/10/2012, 09h17
Je suis mort à l'acte 1 en rerollant un perso en PM10 :emo:

anonyme889
18/10/2012, 09h39
On devait plus t'entendre !

Désolé je passe le temps comme je peux en attendant qu'il charge le patch.
Bah y un patch je teste lol

Grestok
18/10/2012, 10h01
Je suis mort à l'acte 1 en rerollant un perso en PM10 :emo:

noob :haha:


:ninja:

Mijka
18/10/2012, 10h07
Je suis mort à l'acte 1 en rerollant un perso en PM10 :emo:
C'est bon ça !

Là avec 2 rerolls lvl ~25 (baba, féticheur) j'ai mis le jeu en PM10, ça reste "facile" mais on se fait moins chier que pré-patch. Bon point.

Après pour mon main (moniale 60+2parangons, reprise y a une semaine après grosse pause, 25k dps +500 all res, 5k armure (gros noob quoi)) : quand j'ai lu qu'officiellement "ben avec le nouveau système, on retrouve la même difficulté en arma en réglant sur PM3"... j'ai essayé : soit leur évaluation sur les équivalences pré/post patch est bancale, soit le nerf du moine est vraiment énorme O_o.

En PM1 ça passe tranquille, j'en suis à l'acte II en arma là (j'avais même pas fini le mode, c'est dire).

Zlodh
18/10/2012, 10h16
En PM1 ça passe tranquille, j'en suis à l'acte II en arma là (j'avais même pas fini le mode, c'est dire).

Le fait de prendre un PM > 0 passe les monstres en niveau 63 pour les actes I & II, donc PM2 ou PM3 ce n'est pas la même chose qu'en patch 1.0.4 pour ces deux actes. Ils auraient dû préciser que c'est à peu près vrai pour les actes III & IV, car ça ne le sera jamais tout à fait vu qu'ils ont nerfés certaines capacités défensives (et les dégâts des monstres en parallèle), c'est impossible de retrouver totalement les mêmes sensations qu'avec le patch précédent.

atavus
18/10/2012, 10h18
Le fait de prendre un PM > 0 passe les monstres en niveau 63 pour les actes I & II, donc PM2 ou PM3 ce n'est pas la même chose qu'en patch 1.0.4 pour ces deux actes. Ils auraient dû préciser que c'est à peu près vrai pour les actes III & IV, car ça ne le sera jamais tout à fait vu qu'ils ont nerfés certaines capacités défensives (et les dégâts des monstres en parallèle), c'est impossible de retrouver totalement les mêmes sensations qu'avec le patch précédent.

Acte 1 en MP3, j'ai les mêmes sensation quand Acte 3 pre patch.

Zerger
18/10/2012, 10h18
Je vois qu'ils continuent a implementer des solutions "simples" :P

LaVaBo
18/10/2012, 10h59
J'ai tenté l'acte 1 en pm3, sachant que je farmais pepere l'acte 2 avant le patch. Je suis mort quelques fois sur des elites, un peu comme sur l'acte 3, et j'ai pas réussi à tuer le boucher. Mais j'avais échangé l'armure prismatique de ma sorcière pour du dps en plus, c'était tendu de rester en vie.
Et alors le porte-clé de l'acte 3 en pm5, à deux, il m'a défoncé en boucle, son spell qui slow et fait énormément de dégats aoe est infame, si t'es pris au milieu, le tp a pas forcément assez de portée pour sortir de l'aoe, donc mort.

tantal
18/10/2012, 11h16
Après, l'armure prismatique à été méchamment nerfé, limite, c'est comme si l'on étais à poil. La survie en sorcier en à pris un coups.

Zlodh
18/10/2012, 11h52
Après, l'armure prismatique à été méchamment nerfé, limite, c'est comme si l'on étais à poil. La survie en sorcier en à pris un coups.

Je ne joue pas d'autres classes donc je ne sais pas comment ils se sentent après ce patch (je pense surtout aux barbares) mais pour le soso en effet ça pique !

Jalkar
18/10/2012, 13h44
Pour le fun j'ai tenté l'Acte 1 PM10.... c'est drôle de mourir 3 fois sur les 5 premiers monstres du jeux... :p

fwouedd
18/10/2012, 14h08
Je ne joue pas d'autres classes donc je ne sais pas comment ils se sentent après ce patch (je pense surtout aux barbares) mais pour le soso en effet ça pique !

C'est pas trop trop violent. En fait, depuis le patch 1.04, la résistance est relativement accessoire. Je suis passé de 1200 au 1.03 à 1000 puis à 800 au 1.04 et maintenant à 600 et quelques, et ça passe toujours tranquillement (en MP5 donc pour l'instant).
Le truc, c'est qu'il faut maxer le DPS, tout le reste est devenu complétement accessoire. Par contre faut être un peu plus vif.

J'ai toujours mon stuff 1200 resist / 2000 de LOH / 51% de blocage / 28% de réduction de dégâts de mêlée dans un coin, mais ça complique vraiment le jeu plus qu'autre chose. J'ai quasiment tout viré, j'ai 200 de LOH, et je joue full DPS avec deux skills qui rendent de la vie proportionnellement aux dégâts et y'a pas photo niveau survavibilité / fun / optimisation du farming.

Pour te dire, je suis passé d'un million de HP effectif (avec une base à 70K de vie) à 300k HP effectif (avec 30K de vie), et j'avance plus facilement en MP5 que dans l'acte 3 1.03 / 1.04.

Zlodh
18/10/2012, 14h28
En effet c'est le DPS qui prime. J'ai pas loin de 600 en res mais l'armure ne suit pas, en MP4 j'y arrive pas car pas assez de DPS. En général ça passe mais je met vraiment trop longtemps à descendre les rares/champions.

Je me suis calé sur un MP3 pour conserver encore pas mal de MF sur mon matos (vu que je suis que parangon niveau 15) et je me suis tombé ça aujourd'hui (acte I):

http://tof.canardpc.com/preview2/2dbba592-37ee-4972-b87b-c5392b2da179.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2dbba592-37ee-4972-b87b-c5392b2da179.jpg)

Je me fais moins d'élites car je met plus de temps à les tomber (même comparativement à l'acte III & IV en 1.0.4) mais ça tombe de tous les côtés : mobs blancs, événements aléatoires (j'ai eu 4 jaunes sur un mob d'un event), coffres...

Du coup j'obtiens le même nombre de jaunes qu'avant en tuant moins de packs de rares/champions.

Oro
18/10/2012, 14h37
C'est pas trop trop violent. En fait, depuis le patch 1.04, la résistance est relativement accessoire. Je suis passé de 1200 au 1.03 à 1000 puis à 800 au 1.04 et maintenant à 600 et quelques, et ça passe toujours tranquillement (en MP5 donc pour l'instant).
Le truc, c'est qu'il faut maxer le DPS, tout le reste est devenu complétement accessoire. Par contre faut être un peu plus vif.

J'ai toujours mon stuff 1200 resist / 2000 de LOH / 51% de blocage / 28% de réduction de dégâts de mêlée dans un coin, mais ça complique vraiment le jeu plus qu'autre chose. J'ai quasiment tout viré, j'ai 200 de LOH, et je joue full DPS avec deux skills qui rendent de la vie proportionnellement aux dégâts et y'a pas photo niveau survavibilité / fun / optimisation du farming.

Pour te dire, je suis passé d'un million de HP effectif (avec une base à 70K de vie) à 300k HP effectif (avec 30K de vie), et j'avance plus facilement en MP5 que dans l'acte 3 1.03 / 1.04.

Tu peux link ton perso stp?

fwouedd
18/10/2012, 14h40
http://eu.battle.net/d3/profile/fwoueddd-2394/hero/11653120

LaVaBo
18/10/2012, 15h25
http://eu.battle.net/d3/profile/fwoueddd-2394/hero/11653120

Ma sorciere a 3500 d'armure sans buff, presque moitié moins (environ 75k dps). En solo, je me demande si je vais pas être obligé de conserver l'armure d'énergie, juste pour survivre en pm3, sans parler de plus, donc le patch pour se passer de l'armure obligatoire, bof...

fwouedd
18/10/2012, 15h48
Ouais, je connais pas la classe mais tu peux effectivement être obligé de conserver certains skills défensifs un bon moment. M'enfin faut aussi savoir que tu va finir par avoir le double de DPS, puis le triple, et si tu es vraiment moulu, tu vas pouvoir le multiplier par 5 (les plus gros mages sont à plus de 350K actuellement sans aucun buffs ni talents pris en compte).

Avec une aussi grosse marge de progression, t'auras certainement l'occasion de les virer au fur et à mesure.

Après, il y a peu être moyen de contourner par un autre skill. Perso, je remplace le LOH / résistances par une rune dur au mal qui me rends 20% des dégâts infligés en HP (autrement dit, je me rends plus que ma vie à chaque coup - enfin c'est pas dur avec aussi peu de HP), sans ça, je pense que j'arriverai pas à tuer un élite.

Grestok
18/10/2012, 16h39
Putain , j'ai toujours pas eu le temps de tester cette maj moi !

Alors ? Vos avis ? On va continuer à fracasser et à looter pendant encore un bon moment ?

Zlodh
18/10/2012, 17h02
Ma sorciere a 3500 d'armure sans buff, presque moitié moins (environ 75k dps). En solo, je me demande si je vais pas être obligé de conserver l'armure d'énergie, juste pour survivre en pm3, sans parler de plus, donc le patch pour se passer de l'armure obligatoire, bof...

En MP1 j'arrive à m'en passer, j'ai testé avec l'armure des tempêtes et ça passe. Mais j'ai pas des masses de résistances à la base, j'étais déjà juste en 1.0.4 avec l'armure prismatique surtout en acte IV où je me prenais cher.

Draxx
18/10/2012, 17h09
Dites, c'est quoi ces MPXX et PMXX ?

Je débarque de temps en temps comme ça, oui, mais vu que j'ai laché je suis très tenté de reprendre.

fwouedd
18/10/2012, 17h13
C'est un nouveau système de difficulté qui va de PM0 à PM10 qui se cumule au systéme de difficulté initial (normal, cauchemard etc etc) : plus tu montes la difficulté, plus c'est dur mais tu plus tu chopes d'items (en théorie), d'or et d'XP.

lecureuil
18/10/2012, 17h13
J'ai abandonné l'armure d'énergie et je passe tranquille en PM3. En PM5 je crève pas trop (1 ou 2 fois sur un run acte1) mais avec 70k dps buffé c'est un peu long de buter des élites je trouve. J'ai testé l'acte3 en PM5 ça passe aussi, mais un run complet prend des plombes et je suis pas sur que le rapport loot/temps soit si intéressant. En revanche le jeu est plus fun.
Après j'ai fait quelques efforts au niveau des resists et PV (environ 750 res@ et 50kpv).

Draxx
18/10/2012, 17h16
C'est un nouveau système de difficulté qui va de PM0 à PM10 qui se cumule au systéme de difficulté initial (normal, cauchemard etc etc) : plus tu montes la difficulté, plus c'est dur mais tu plus tu chopes d'items (en théorie), d'or et d'XP.

Ca se paramètre à l'envie j'ai l'impression, non ?

Purée, ça plus les paragon levels, c'est un peu devenu dingue D3 :wacko:

fwouedd
18/10/2012, 17h18
Ouais, ça fait un peu patchwork bordelique. Mais finalement, quand tu es dedans, c'est facile à comprendre et à prendre en main. Et effectivement, tu le paramètres comme tu veux.
Mais ouais, ça fait vieilles rustines qui sont indignes d'un titre AAA.

Draxx
18/10/2012, 17h30
Et du coup, pas possible de jouer sans. C'est inclus de façon tacite ?

fwouedd
18/10/2012, 17h32
Si, suffit de ne pas l'activer dans les options. (parce que oui, en plus faut l'activer dans les options).

Zlodh
18/10/2012, 17h37
Si, suffit de ne pas l'activer dans les options. (parce que oui, en plus faut l'activer dans les options).

Et en plus elle a tendance à se virer toute seule l'option !

Ariath
18/10/2012, 20h17
On peut jouer en self loot maintenant ???

anonyme889
18/10/2012, 20h51
Tu as toujours pu jouer avec ... Sérieux quoi. Le jeu était largement finissable en 1.0.3.

Vautour
18/10/2012, 21h11
Tu as toujours pu jouer avec ... Sérieux quoi. Le jeu était largement finissable en 1.0.3.
Crée un perso HC et finis le jeu en self loot, même en 1.0.5. Ok ?
Bande de softcoreux.

Ariath
18/10/2012, 22h41
Tu as toujours pu jouer avec ... Sérieux quoi. Le jeu était largement finissable en 1.0.3.

(Je précise, au cas ou, que je parle du mode arma )

Pour moi il était pas finissable en selfloot...j'ai farmé pendant des dizaines d'heures avec un Witch Doc et puis ca m'a gonflé d'avoir rien de valable (je parle même pas des légendaires etc..). Bref pas moyen de passer l'acte 3...

Et c'est vrai que le HC m’intéresse aussi ;)

corentintilde
18/10/2012, 22h57
Pas ultra clair le PM quand même, en PM1 l'acte 2 me semble légèrement plus dur qu'avant tandis que le 3 est beaucoup plus facile. Je vois pas trop à quoi ça rame de mettre des beaux tableaux comparatifs si on ne sait pas ce que ça compare.

Si des gens rejoignent une partie avec le PM activé j'imagine que les règles de scaling usuelles s'appliquent ?

anonyme889
18/10/2012, 23h24
Pour moi il était pas finissable en selfloot...
Bah si mais c'était dur et long. Moins rapide que de passer par la case HV ou HVAR.

Ceci dit quand tu finis le jeu en self loot (1.0.3) tu as tellement accumulé de matos pour les autres classes que tu peux équiper 4 autres persos lvl 60 qui vont direct acte 3 Arma.

Quand à l'autre comique, je le laisse planer en faisant des ronds. Qu'il ronge son os il ne m'intéresse pas. (HC mon cul)

atavus
19/10/2012, 08h49
Pas ultra clair le PM quand même, en PM1 l'acte 2 me semble légèrement plus dur qu'avant tandis que le 3 est beaucoup plus facile. Je vois pas trop à quoi ça rame de mettre des beaux tableaux comparatifs si on ne sait pas ce que ça compare.

Si des gens rejoignent une partie avec le PM activé j'imagine que les règles de scaling usuelles s'appliquent ?

C'est très clair.
Avant les monstre acte 1 était lvl61, acte 2 lvl 62 et acte 3et 4 lvl 63.

Avec le PM à 1 tout les monstres à tout les actes sont lvl63.
Donc tu fais acte 3 PMquelquechose pour avoir une idée de la difficulté et tu joues avec ensuite.

Barbazoul v2
19/10/2012, 10h29
En plus je trouve un peu con de ne plus pouvoir rejoindre de partie publique qui ait le PM activé. Du coup, en fait, c'est simple : il n'y a plus de parties publiques, et j'aimais ça, moi, les parties publiques.

Aghen
19/10/2012, 11h16
Oui c'est dommage.

Sinon ce patch a quelque chose de positif, je loot enfin des légendaires ! ( mais toujours aucun item de set :( )
Oui d'accord ils sont pourri, mais ça fait plaisir qd même ^_^

corentintilde
19/10/2012, 11h57
C'est très clair.
Avant les monstre acte 1 était lvl61, acte 2 lvl 62 et acte 3et 4 lvl 63.

Avec le PM à 1 tout les monstres à tout les actes sont lvl63.
Donc tu fais acte 3 PMquelquechose pour avoir une idée de la difficulté et tu joues avec ensuite.

Pas logique puisque l'acte 3 mp1 est bcp plus facile qu'avant, alors que leur tableau indique une augmentation de la vie et des dégats des mobs. En pratique je m'en fous puisqu'il suffit de jouer pour voir ce qui nous convient, mais je vois pas l'intérêt de mettre des tableaux qui ne riment à rien.

Oro
19/10/2012, 12h14
Pas logique puisque l'acte 3 mp1 est bcp plus facile qu'avant, alors que leur tableau indique une augmentation de la vie et des dégats des mobs. En pratique je m'en fous puisqu'il suffit de jouer pour voir ce qui nous convient, mais je vois pas l'intérêt de mettre des tableaux qui ne riment à rien.

C'est parce que comparé a avant (1.04) ils ont nerf de +/- 25% les monstres. Tu dois comparer a l'act3 sans pm de 1.05 si tu veux utiliser leurs tableaux ;)

corentintilde
19/10/2012, 13h54
Bonne réponse de l'amiral !
Et maintenant pourquoi je loote toujours pas de légendaires, hein ?!

Abfab126
19/10/2012, 13h59
10 légendaires en 2 jours sans rien toucher (arma acte 3 ) et pas que de la caca .

Shura80
19/10/2012, 14h49
Et maintenant pourquoi je loote toujours pas de légendaires, hein ?!
Excellente question ! Je me pose la même :(

LaVaBo
19/10/2012, 15h04
C'est parce qu'Abfab126 pète leurs quotas de légendaires / jour.

Kelver
19/10/2012, 20h31
Il y a eu un patch cet après-midi ???
Je ne comprends pas, je me baladais en MP 3/arma avec mon moine vers 14h...tranquille, pas hyper rapide mais sympa...
Je relance la partie ce soir, j'arrive pas à faire 2m sans me faire exploser, même en passant en MP 2 ! :sad:
Quelqu'un a le même blème ??? :huh:

Dae
19/10/2012, 20h38
Petite question : vous jouez avec quel compagnon en solo maintenant?
Avant la maj l'ensorceleuse était quasi-obligatoire mais depuis son nerf il me semble que les 3 se valent plus ou moins.

scriba
19/10/2012, 22h08
Il y a eu un patch cet après-midi ???
Je ne comprends pas, je me baladais en MP 3/arma avec mon moine vers 14h...tranquille, pas hyper rapide mais sympa...
Je relance la partie ce soir, j'arrive pas à faire 2m sans me faire exploser, même en passant en MP 2 ! :sad:
Quelqu'un a le même blème ??? :huh:

Il y a eu un correctif, mais pour quelques bugs/crash :

http://eu.battle.net/d3/fr/blog/6306982/Correctifs_de_Diablo_III_-_Octobre-19_10_2012

mais je vois pas ce que ça a pu modifier pour que tu meurs comme ça.

Abfab126
20/10/2012, 13h36
Question j ai encore loot 4 legendaires acte 3 briseur de siege et parmis ces 4 il y avait encore 2 pourpoint de cendre une armure que je loot tres tres souvent , jai bien du en choper 7, comment cela se fait il? Merki

maxcohen
20/10/2012, 15h05
6 heures de jeu depuis le fameux patch, je farme l'acte 1 en PM3 et j'ai looté 3 légendaires et 1 objet de set pas dégueu, ça change la vie :)

Par contre le PM4 est impossible pour mon moine, je me demande s'il y a des gens qui jouent en PM10 :ph34r:


Mais ce patch 1.5 est en train de changer l'économie du jeu en profondeur non? Les légendaires et les bons jaunes arrivent en masse sur l'HV et j'ai l'impression que les prix s'effondrent.

atavus
20/10/2012, 15h39
Mais ce patch 1.5 est en train de changer l'économie du jeu en profondeur non? Les légendaires et les bons jaunes arrivent en masse sur l'HV et j'ai l'impression que les prix s'effondrent.

Ils sont plus fréquent donc oui, les prix chutent vraiment sur les bons items.

Grestok
20/10/2012, 17h04
Je me remets à jouer ce week-end, et y'a un truc qui me saute au yeux et j'ai comme un doute soudain !

Lorsque vous passez votre curseur sur un monstre, un coffre ou un cadavre de soldat, est-ce que cela affecte votre contraste ?

Pour être plus précis, mon contraste est vraiment meilleur quand je passe ma souris sur un objet !

Pouvez-vous me dire ce qu'il en est pour vous ?

Merci !

ps : C'était peut-être le cas avant, mais d'un coup, à la reprise, ça me choque !

Maalak
20/10/2012, 17h32
Je viens de reprendre après avoir arrêté quelques temps.
Déjà, c'était un peu galère pour trouver comment choisir le PM. Dans le genre idiot de la part du gars qui a décidé que c'était une simple case dans les options décochée par défaut, ça se pose là.
L'autre idiotie semble également le fait de ne pas avoir permis le PM dans les parties publiques. Résultat : plus personne n'y joue. Du coup, quelqu'un sans potes ou communauté (type CPC), il pourra faire une croix que le multi alors qu'il y avait bien moyen de s'y amuser avant.

Sinon, j'ai tenté le PM3 et c'était sympa. Je sens la difficulté qui redonne du challenge au jeu, de point de vue de cet aspect là, c'est une réussite.
Par contre, je ne dois pas encore avoir fait une pause assez longue parce que non, pas moyen de prendre du plaisir à refarmer encore et encore pendant des heures pour peut-être réussir à chopper un objet correct. :(
Tant pis, je crois que le fait d'avoir d'autres jeux tout aussi intéressants en attente doit y jouer aussi.

Grestok
20/10/2012, 18h48
Bon je me réponds !

En fait ce que je raconte 1 post plus haut se passe quand l'AA in game et dans le panneau de config sont activés en même temps !

maxcohen
20/10/2012, 19h00
Le PM pour les parties publiques va arriver, faut attendre le prochain patch.

En tout cas j'ai jamais vraiment lâché le jeu mais j'y jouais très peu dernièrement, là avec le PM j'arrive pas à m'arrêter.

WeeSKee
20/10/2012, 21h23
Je vais pour tester un build, je test sur l'act3 sans PM 2mn en pétant quelques mobs, et je drop une étreinte de Natalya 3 chasses avec d'excellentes stats :emo: et je suis DH :emo:
J'aime ce jeu

maxcohen
20/10/2012, 21h37
Et hop encore un légendaire, le loot est vraiment bandant maintenant et il y a des petits trucs qui changent la vie comme la durée raccourcie pour voir les stats d'un objet rare ou le faisceau lumineux pour un légendaire, bref que du bon ;)

atavus
20/10/2012, 22h38
Par contre, je ne dois pas encore avoir fait une pause assez longue parce que non, pas moyen de prendre du plaisir à refarmer encore et encore pendant des heures pour peut-être réussir à chopper un objet correct. :(
Tant pis, je crois que le fait d'avoir d'autres jeux tout aussi intéressants en attente doit y jouer aussi.

Je trouve que çà va bien depuis ce patch moi; plein de truc bien et les prix de l'HV qui tombe.

Maalak
21/10/2012, 04h26
Bah, comme je le disais, je crois que c'est surtout le fait d'avoir récupéré XCom en début de semaine qui me donne plutôt envie de jouer à autre chose. :p

C'est dommage, parce qu'à vous lire, il y a pas mal de légendaires qui tombent en ce moment, mais rien ne dit que cela durera éternellement lorsque l'HV en sera totalement blindé.

Basique
21/10/2012, 05h12
Oui beaucoup de gens aiment voir tomber plein de légendaire mais ne se rendent pas compte que du coup ils ne sont plus vraiment légendaire...
Enfin bon j'espère qu'il y aura quand même toujours des objets très rare.

fwouedd
21/10/2012, 10h21
Ahah, cherchez une The witching hour, un Mempo of twilight ou des Ice Climbers avant de vous inquiéter sur l'aspect rares des légendaires.

Les prix ne baissent pas en réalité, seuls les prix des légendaires qui ne servent à rien baissent (et je ne parle pas des 95% de légendaires qui partent au PNJ direct). Les objets avec des bons affixes et de bons rolls commencent toujours au alentours de 120 à 200 millions (et se vendent).

Par exemple, avant de chopper les bracelets lacuni avec +100 à une stat, du %IAS et du %CC (et des bons rolls) faudra certainement en looter 25 millions (j'en suis à 3, pas un qui puisse se vendre à l'AH même à 30k).
Même chose pour le Hellfire Ring d'ailleurs, avant d'en avoir un bon, va falloir en crafter un bon milliard (mon premier est dramatiquement naze).

corentintilde
21/10/2012, 10h57
Oui au final peu importe, le marché se corrige automatiquement, mais c'est plus motivant de revenir à un système comme D2 où le loot des uniques n'est pas incroyablement rare.

atavus
21/10/2012, 11h34
Oui beaucoup de gens aiment voir tomber plein de légendaire mais ne se rendent pas compte que du coup ils ne sont plus vraiment légendaire...
Enfin bon j'espère qu'il y aura quand même toujours des objets très rare.

Fais pas ton capitaliste.

Fernando
21/10/2012, 15h19
Dites mois j'ai zappé une modification du patch ou j'ai rencontré un bug:

je fais Bélial, il fait son souffle de poison hop un coup de marche fantôme avec mon fêticheur, et mort paf. Bon j'ai pas trop bien vu je recommence le combat.
Re souffle de poison et re marche fantôme et re mort instantanée.

Bon je me dit qu'ils ont vachement du le buff du genre ça fait de mavie me fait erpop et me refait 100% donc un truc bien costaud avec puissance des monstres à 2 mais je retente sans faire marche fantôme je me le prend le souffle de plein fouet et ça me fait entre 50 et 75% de ma vie :huh:

Donc là je comprend pas à voir s'il n'y pas un bug sur marche fantôme.

Sinon il y avait eu un débat avant ici au sujet des skorn. Et bien là avec les prix de cette arme en baisse à l'ah tout le monde va avoir une skorn tous la même arme la seule chose qui va changer c'est la plage de dégats. Et je viens d'en acheter une vu le prix et l'amélioration que ça me faisait ...

atavus
21/10/2012, 17h48
Sinon il y avait eu un débat avant ici au sujet des skorn. Et bien là avec les prix de cette arme en baisse à l'ah tout le monde va avoir une skorn tous la même arme la seule chose qui va changer c'est la plage de dégats. Et je viens d'en acheter une vu le prix et l'amélioration que ça me faisait ...

Ouais effectivement là çà devient très problématique.

chowie
21/10/2012, 17h54
Sinon il y avait eu un débat avant ici au sujet des skorn. Et bien là avec les prix de cette arme en baisse à l'ah tout le monde va avoir une skorn tous la même arme la seule chose qui va changer c'est la plage de dégats. Et je viens d'en acheter une vu le prix et l'amélioration que ça me faisait ...

Pareil avec les DH et la Manticore a 2 chasses, ça baisse de prix et c'est surpuissant.

Pinkipou
21/10/2012, 19h47
Je viens tout juste d'en looter une d'ailleurs. Du coup, je m'en vais reroll un DH histoire de tester le combo...

WeeSKee
21/10/2012, 20h03
Je préfère l'Ouragan perso, le renversement de 40-50% c'est excellent :wub:

fwouedd
22/10/2012, 08h41
C'est peut être excellent comme bonus, mais ça ne rattrapera jamais l'avantage d'une manticore qui sort du 300% dégats critiques qui te donnera un DPS beaucoup plus important.

Et vu que le DPS est le seul facteur vraiment important en montant le Monster Power, l'augmentation des dégâts par niveau de MP est relativement faible, celle des HP des mobs est délirante, arrive un moment ou tu n'auras pas le choix pour passer la barrière des 200K DPS et au dessus qui sont nécessaires pour les MP7 et + (à mon avis).

WeeSKee
22/10/2012, 09h09
C'est peut être excellent comme bonus, mais ça ne rattrapera jamais l'avantage d'une manticore qui sort du 300% dégats critiques qui te donnera un DPS beaucoup plus important.

Et vu que le DPS est le seul facteur vraiment important en montant le Monster Power, l'augmentation des dégâts par niveau de MP est relativement faible, celle des HP des mobs est délirante, arrive un moment ou tu n'auras pas le choix pour passer la barrière des 200K DPS et au dessus qui sont nécessaires pour les MP7 et + (à mon avis).

Oui, je suis d'accord. Le problème est que l'Ouragan (peut-être que je me trompe mais j'en ai jamais vu), ne peut avoir qu'une châsse. Pour l'instant ça m'amuse bien, mais si jamais j'ai l'occasion de tester une manticore avec du DCC et 2 châsses, je vais pas cracher dessus

Vautour
22/10/2012, 09h17
Windforce, Knockback !
J'ai mis 2minutes à comprendre de quel objet et quel effet vous parliez :/

fwouedd
22/10/2012, 09h19
Ah non mais il va rester efficace un moment, jusqu'au moment ou le moindre mob blanc va avoir plusieurs millions de HP, là le choix du stuff se restreint violemment.

WeeSKee
22/10/2012, 09h22
Ah non mais il va rester efficace un moment, jusqu'au moment ou le moindre mob blanc va avoir plusieurs millions de HP, là le choix du stuff se restreint violemment.

En MP3 déjà ça devient compliqué de tuer "rapidement". Donc tu confirmes pour le 1 châsse pour l'ouragan max ?

fwouedd
22/10/2012, 09h24
Il me semble que la manticore est la seule arme à proposer deux chasses oui.

Et le gros probleme du Windforce, c'est qu'il a qu'un seul affixe random, il peut pas aligner de la dextérité, du +%DCC et une gemme là ou une Manticore peut aligner deux gemmes, un gros chiffre de dextérité, du %DCC et de l'IAS. C'est vraiment n'importe quoi l'équilibrage des légendaires.

Ça fait cher payé le knockback.

WeeSKee
22/10/2012, 09h32
Windforce, Knockback !
J'ai mis 2minutes à comprendre de quel objet et quel effet vous parliez :/

Sorry dude!

atavus
22/10/2012, 12h35
Ça fait cher payé le knockback.

Un petit patch de correction comme çà blibli est content, les anciens items sont useless et faut refarmer.

Splitter1
22/10/2012, 17h01
C'est la feeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeettttteeeeee :):):) ! 1er légendaire après 140 h de jeu, looté sur un mob normal, et en plus c'est une dague cérémonielle pour mon féticheur, génial :wub: !

http://imageshack.us/a/img706/7500/daguelgendaire.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/706/daguelgendaire.jpg/)

Bon elle est pas extraordinaire niveau stats (quoique avoir une chasse en propriété aléatoire aide bien quand même), mais rien à fiche, elle me plait avec notamment l'invocation du fétiche, et après tant d'attente pas moyen que je ne joue pas avec !

NB : oui je sais ce message ne sert à rien ^_^, mais là tellement content qu'il fallait en parler !

Pinkipou
22/10/2012, 20h36
Fallait le dire avant que tu en voulais une comme ça, j'essaie justement de vendre la même quelques dizaines de mille. :ninja:

Souly
22/10/2012, 21h18
Nan, mais c'est une question de fierté. Moi aussi, j'équipe tous les légendaires que je trouve (bon, certains vraiment pas longtemps :ninja:), pour remercier le dieu du Loot.
J'ai particulièrement aimé l'épée qui invoque des anges quand tu tapes. C'était la méga classe... Dommage que l'arme en elle-même soit pourrie :emo:

Pinkipou
22/10/2012, 21h22
Et moi je mets un point d'honneur à revendre mes objets plus chères que ce qu'ils m'ont coûté. D'ailleurs je viens tout juste revendre mon Gidbin : 1500 PO de bénéf', l'émotion m'étreint, c'est trop de bonheur. :)

Bibeuf
22/10/2012, 21h23
(rien désolé, j'ai été trop lent)

Zlodh
23/10/2012, 08h36
Nerf des dégâts en Inferno pour le monster power. (http://www.diablofans.com/news/1390-monster-power-bonus-damage-reduced-in-inferno/)

Soit:

MP1: 109.60% (au lieu de 114%)
MP2: 120.12% (au lieu de 130%)
MP3: 131.65% (au lieu de 148%)
MP4: 144.29% (au lieu de 169%)
MP5: 158.14% (au lieu de 193%)
MP6: 173.32% (au lieu de 220%)
MP7: 189.96% (au lieu de 250%)
MP8: 208.20% (au lieu de 285%)
MP9: 228.18% (au lieu de 325%)
MP10: 250.09% (au lieu de 371%)

atavus
23/10/2012, 08h36
C'est plus une correction de la doc, je crois.

Zlodh
23/10/2012, 08h40
C'est plus une correction de la doc, je crois.

Ils parlent bien d'un "hotfix" (qui a déjà été appliqué cette nuit je crois).

Edit : et ça ne s'applique que pour l'inferno, pour les autres modes les valeurs sont inchangées.

WeeSKee
23/10/2012, 09h11
J'ai pourtant un perso pas dégueu, mais j'ai l'impression qu'il m'est carrément plus rentable de farmer sans MP. Avec MP2 ou Mp3, je drop beaucoup moins de légendaires... et sans MP c'est bien souvent du 63. Et c'est les doigts dans le nez

fwouedd
23/10/2012, 09h18
Oula, je vais pouvoir farmer le MP 7 ou 8 si c'est bien un nerf des dégâts. Ça va me changer la vie pour faire les hellfire ring moisis.

C'est confirmé :

Lylirra
Community Manager


As the title suggests, we're going to be reducing the amount of damage monsters do in Inferno whenever Monster Power is enabled. Before I detail what's changing, though, let me first explain why we're making some adjustments.

When we originally designed and implemented the bonus values for monster damage in Inferno, we were unaware that a bug was causing monster abilities (i.e. Rare and Champion affixes) to not scale correctly with each Monster Power level. While this bug was caught during testing and did not make it into the game, the result of it being fixed meant that monster damage -- specifically damage done by monster abilities -- was ultimately higher at MP1 through MP10 than we intended it to be when 1.0.5 released.

So, to bring monster damage back in line with our original goals for the system, we're implementing a hotfix that will reduce the scaling bonus to monster damage in Inferno difficulty by approximately 25% for all Monster Power levels.

Here are the new damage values that will be hotfixed in for each MP setting:

MP1: 109.60% (down from 114%)
MP2: 120.12% (down from 130%)
MP3: 131.65% (down from 148%)
MP4: 144.29% (down from 169%)
MP5: 158.14% (down from 193%)
MP6: 173.32% (down from 220%)
MP7: 189.96% (down from 250%)
MP8: 208.20% (down from 285%)
MP9: 228.18% (down from 325%)
MP10: 250.09% (down from 371%)

Please note that these changes will only apply to monster damage in Inferno difficulty. Monsters in Normal, Nightmare, and Hell will be unaffected and continue to use their current values.

This hotfix is currently scheduled to be released tomorrow morning during normal Tuesday maintenance in the Americas, which means the new bonus damage values in Inferno will take affect once the game servers come back online.

Grestok
23/10/2012, 10h07
Bon en tout cas, je m'y suis remis y'a 2 jours ! Dimanche, j'ai atteint l'Arma avec mon barbare et je suis passé en parangon lvl 2, et j'adore toujours perso ! :wub:

Si ils nous sortent un bon gros donjon aléatoire et infini, j'y passe ma vie !

ps : Oui, je prends mon temps ! ^_^

Aghen
23/10/2012, 10h31
La différence se sentira surtout pour ceux jouant en MP5 et +

fwouedd
23/10/2012, 10h37
Pas forcement, ça devrait permettre à tout le monde de monter d'un niveau. Après effectivement, en farmant tranquillement le MP5, le MP8 doit être largement envisageable pour le farming de warden key et des Ubers (passer de 50% à 70 ou 80% de chance de looter les compos, c'est quand même énorme comme boost), en revanche, les HP ne bougeant pas, ça reste trop long pour du farming d'xp ou de stuff rentable avant d'avoir 200/300k dps.

LaVaBo
23/10/2012, 11h09
Mouais, le gardien des clés acte 3 me one shoot quasiment en mp2, alors en mp5 ou plus, même avec le nerf, ça va être tendu. Quelle saloperie cte zone de slow gigantesque à une fréquence bien supérieure au cooldown du teleport...

fwouedd
23/10/2012, 11h19
Ils ont nerf le gardien, il perds visiblement en DPS et il ne se dédouble plus.

atavus
23/10/2012, 11h20
Mouais, le gardien des clés acte 3 me one shoot quasiment en mp2, alors en mp5 ou plus, même avec le nerf, ça va être tendu. Quelle saloperie cte zone de slow gigantesque à une fréquence bien supérieure au cooldown du teleport...

Rien à voir; l'attaque te touches même quand t'es pas dedans.
Encore une merde avec leur serveur hitbox.

Edit:: merde je pensais à l'acte 4.

WeeSKee
23/10/2012, 11h20
Y'en a ici qui joue généralement vers 18-20h en semaine? Tous mes contacts ont apparemment déserté le jeu..

Aghen
23/10/2012, 11h38
plutôt en 22h et 0h pour ma part ^_^

Shura80
23/10/2012, 14h12
Ca dépend des semaines pour ma part. Cette semaine c'est plutôt après 21h et jusqu'aux alentours d'1h environ.

Fernando
23/10/2012, 21h06
Au fait vu que certains évoquent le fait de se retrouver dans le jeu. J'avais testé dans le jeu, et je n'ai pas trouvé d'infos sur le forum (j'ai peut-être mal cherché) mais est-ce possible de créer un canal privé pour discuter dans le jeu? j'ai pas réussi et j'ai pas vu d'aide dans le jeu à ce sujet.

Et si ce n'est pas possible, c'est nul mais et ça a déjà du être débattu ici mais j'l'ai pô vu.


Edit en plus car personne n'a posté après moi et que j'ai un message qui va interesser tout le monde:

Pour moi ce patch reste une réussite car il a réussi à provoquer l'effet "allez un dernier boss et je stop" que je me répète 10 fois avant d’arrêter un peu comme à d2 "un dernier run et je stop".

Zlodh
24/10/2012, 09h07
Chez les ricains (http://us.battle.net//d3/en/blog/7634966) ils disent avoir déployé les nerfs sur l'augmentation des dégâts liée a puissance des monstres et également pour Xah'rith (pas encore vu sur la page Française).

Syfare
24/10/2012, 11h25
Au fait vu que certains évoquent le fait de se retrouver dans le jeu. J'avais testé dans le jeu, et je n'ai pas trouvé d'infos sur le forum (j'ai peut-être mal cherché) mais est-ce possible de créer un canal privé pour discuter dans le jeu? j'ai pas réussi et j'ai pas vu d'aide dans le jeu à ce sujet.

Et si ce n'est pas possible, c'est nul mais et ça a déjà du être débattu ici mais j'l'ai pô vu.


Edit en plus car personne n'a posté après moi et que j'ai un message qui va interesser tout le monde:

Pour moi ce patch reste une réussite car il a réussi à provoquer l'effet "allez un dernier boss et je stop" que je me répète 10 fois avant d’arrêter un peu comme à d2 "un dernier run et je stop".
Pas de canaux privé disponible pour le moment

Et même impression pour ma part, j'arrive plus a m'arreter alors qu'avant je jouais une heure et ca me saoulais !

Oro
24/10/2012, 11h37
Oui, d’ailleurs l'activité du forum diablo reprend un peu...

Syfare
24/10/2012, 15h59
Sauf le post "j'aime pas Diablo 3" :D

Oro
24/10/2012, 16h02
Par contre un effet néfaste du patch dont on a pas du tout parlé c'est qu'il rend beaucoup plus difficile d'avoir un stuff harmonisé :(

WeeSKee
24/10/2012, 16h03
Par contre un effet néfaste du patch dont on a pas du tout parlé c'est qu'il rend beaucoup plus difficile d'avoir un stuff harmonisé :(

Tu entends quoi par harmonisé ? esthétiquement parlant ?

Oro
24/10/2012, 16h16
Tu entends quoi par harmonisé ? esthétiquement parlant ?

Oui tout à fait, la mon perso ressemble à Robocop croisé avec le chevalier du signe (Zodiac) et j'aime pas trop ca!

fwouedd
24/10/2012, 16h53
Ouais, c'est horrible de pas pouvoir poser de Dye sur les légendaires. Déjà que les items sont moches d'un point de vue design, regulierement moins bien finis que le stuff jaune (les Ice Climbers par exemple avec une texture indigne d'un jeu de 97) et en plus on ressemble de plus en plus à des clowns multicolores.

Vile Ward + Ice Climbers + depth diggers + mon futur (j’espère) Mempo Of Twilight = clodo

Aghen
24/10/2012, 16h59
soit t'es beau, soit t'es fort, mais pas les 2 ^_^

fwouedd
24/10/2012, 17h00
Nan mais les bottes bleu ciel quoi. C'est pas possible.

Oro
24/10/2012, 17h03
soit t'es beau, soit t'es fort, mais pas les 2 ^_^

J'aime bien!

Sinon les depth diggers j'ai même pas osé les garder tellement elles étaient moches...

Aghen
24/10/2012, 17h04
je compatis, j'ai des bottes bleu et des gants bleu .........

fwouedd
24/10/2012, 17h05
Pas évident de remplacer 190 de force / 190 vita et plein de résistance sans me mettre sur la paille pour l'instant.
Remarque, en passant WW, je pourrais passer pour une ballerine.

Oro
24/10/2012, 17h09
Illustration:

http://img4.hostingpics.net/pics/781297Screenshot001.jpg

g00d69
24/10/2012, 17h29
Moi je trouve qu'ils se sont pas trop foulés sur les skins des items , deja qu'il faut dix ans pour looter un full set avec des stats perfect (ou que ca peut couter 250euros l'item a l'hvar :rolleyes: ) ils auraient pu faire un effort sur les skins :)

WeeSKee
24/10/2012, 20h29
Moi, perso, ma DH elle a la classe

http://tof.canardpc.com/preview2/ba980ea0-9109-4bb0-a4f2-3b66c53863cb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ba980ea0-9109-4bb0-a4f2-3b66c53863cb.jpg)

chowie
24/10/2012, 21h07
Par contre, elle doit pas toucher grand chose. Avec un casque comme ça, comment tu peux viser quoi que ce soit ? :ph34r:

WeeSKee
24/10/2012, 21h10
Par contre, elle doit pas toucher grand chose. Avec un casque comme ça, comment tu peux viser quoi que ce soit ? :ph34r:

Zorro, il arrive bien à taguer un Z sur le cul. Ben là, c'est pareil

Squal
25/10/2012, 02h28
Salut ,
Un truc con que je viens de percuter ( en bloquent un peu l'hv), On ne peut loots des plans qu'a partir de l'acte 2 arma (sens mpx) mais je voit des plans d'armure de famille de niveau 30 sur l'hv. C quoi l’intérêt a part pour du reroll ?Ou j'ai pas saisi et on peut en loots avent ?
Et bien que j'en chier ça faisait plaisir de galleré un peu et de sentir la différence de puissance dans l’évolution mais a force de nerf le jeu, j'ai peur , je commençais juste a faire de la tune en farment l'acte 2 ( en mourant une a deux fois sur les élites un peu chaud )et sens rien changer au stuff je roule sur l'acte 3 se soir (pour l’instant la moitié de l'acte) Ca fait plaisir de changer d'acte mais ca fait chier que du jours au lendemain sens rien faire le jeu change a se point (même si on commence a s'y habituer)
Si quelqu’un a une remarque sur l’évolution a faire sur mon DH ou des conseils je prend ... un peu bloquer la pour changer une pièces a moins de x millions....
Merci
Squal#2433

Redlight
25/10/2012, 10h09
Blizzard te permet désormais de gérer la difficulté du jeu comme tu veux. A toi de changer le MP.

scriba
25/10/2012, 13h02
@Oro : et encore ton baba ça va encore, regarde ma féticheuse :

http://tof.canardpc.com/preview2/d643ec94-430b-4847-afe8-36f61318bc68.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d643ec94-430b-4847-afe8-36f61318bc68.jpg)

tu crois que j'ai l'air malin avec un poulet à la main ? :tired:

Abfab126
25/10/2012, 13h14
http://content.ytmnd.com/content/6/d/7/6d7230a321b2c19ea7d18ec04de5d2b3.gif

Arise , chicken arise !!!

Enoya
25/10/2012, 13h14
Hormis le poulet (et encore question de gout !), elle est sacrément classe ta féticheuse.

fwouedd
25/10/2012, 14h04
http://i.imgur.com/A5QAFm.jpg (http://i.imgur.com/A5QAF.jpg)

Hein, si vous croyez que c'est facile de subir une tronche pareille.

lecureuil
25/10/2012, 14h13
http://i.imgur.com/A5QAFm.jpg (http://i.imgur.com/A5QAF.jpg)

Hein, si vous croyez que c'est facile de subir une tronche pareille.
Autant les épaulettes et le casque en imposent, autant le mini kilt avec le petit cache et les résilles sur les cuisses font un joli contraste ^^

Aghen
25/10/2012, 14h43
:lol:
Rien que pour ça je n'utiliserai jamais ces jambières

---------- Post added at 14h43 ---------- Previous post was at 14h42 ----------

ou sinon rend invisible tout le reste, ça peut le faire ...
...
...
ou pas

lecureuil
25/10/2012, 14h47
:lol:
Rien que pour ça je n'utiliserai jamais ces jambières

---------- Post added at 14h43 ---------- Previous post was at 14h42 ----------

ou sinon rend invisible tout le reste, ça peut le faire ...
...
...
ou pas

Elles s'appellent "Haut-de-chausses des profondeurs", c'est peut-être une invitation...

LaVaBo
25/10/2012, 14h49
Si jamais, pour etre bien RP, j'ai une arbalete «serre suceuse» a vendre (avec des stats pourries, mais le nom me fait marrer)

Oro
25/10/2012, 15h46
On peut pas rendre invisible les légendaires (déjà essayé)

WeeSKee
25/10/2012, 15h46
On peut pas rendre invisible les légendaires (déjà essayé)

On peut même pas les colorer :cry:

lecureuil
25/10/2012, 16h06
Si on parle des trucs moches, je n'ai jamais vu un seul heaume jaune pour WD qui ressemble à quelque chose, on va du moche au carrément hideux! J'ai fait une consommation abusive de la peinture invisible, j’espère pour mon mago qu'elle ne contenait pas trop de solvants...

Aghen
25/10/2012, 17h03
J'aime bcp le casque lvl 61 sur la WD

Agathia
25/10/2012, 17h45
Le 63 est chouette moi je trouve.

lecureuil
25/10/2012, 18h27
Ha ben ça doit être une question de goût... le 63 passe encore, mais les cornes du 61 et 62 très peu pour moi! :vomit:
Je parle même pas des chapeaux spéciaux aux wiz avec un cagoule en lvl62 et un ... je sais pas comment le définir au level 61.
Mais bon, les goûts et les couleurs ^^

Enoya
26/10/2012, 11h28
Vous avez remarqué le prix des radiant star emerald ( les dernières gemmes vertes) à l'HV ? Elles sont à 9 millions, sachant qu'en craft une coûte 15 400 000 golds juste en clic au pnj.

Un post sur le forum US parle de duplication d'items :

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6934956396

Dans les grandes lignes, ces mêmes gemmes vertes sont à 300k gold sur le serveur asie, et il arrive de retrouver exactement le même objet plusieurs fois à l'HV, et le phénomène arrive sur europe et US.

Dans un jeu où on peut se faire du vrai pognon avec des pixels ça craint un max :O

WeeSKee
26/10/2012, 11h39
Vous avez remarqué le prix des radiant star emerald ( les dernières gemmes vertes) à l'HV ? Elles sont à 9 millions, sachant qu'en craft une coûte 15 400 000 golds juste en clic au pnj.

Un post sur le forum US parle de duplication d'items :

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6934956396

Dans les grandes lignes, ces mêmes gemmes vertes sont à 300k gold sur le serveur asie, et il arrive de retrouver exactement le même objet plusieurs fois à l'HV, et le phénomène arrive sur europe et US.

Dans un jeu où on peut se faire du vrai pognon avec des pixels ça craint un max :O

C'est une question que je me suis moult fois posée, comment vendre les gemmes non droppables moins cher que le coût en craft. C'est toujours resté un mystère pour ma part

Oro
26/10/2012, 11h50
C'est une question que je me suis moult fois posée, comment vendre les gemmes non droppables moins cher que le coût en craft. C'est toujours resté un mystère pour ma part


OMG j'avais pas remarqué, les rubis max sont à 6.7M, vite tout remplacer^^

fwouedd
26/10/2012, 11h57
Dire que j'ai claqué pas loin de 30 millions hier pour me crafter ceux juste en dessous...

Enoya
26/10/2012, 11h57
OMG j'avais pas remarqué, les rubis max sont à 6.7M, vite tout remplacer^^

Elles seront peut-être à 1 million demain !

WeeSKee
26/10/2012, 11h58
C'est comme ça depuis longtemps hein, en juin c'était déjà comme ça (peut-être pas aussi prononcé mais les gemmes drop étaient moins cher que de les crafter)

Oro
26/10/2012, 12h01
Elles seront peut-être à 1 million demain !
Oui ou a 20M comme avant, quand le bug sera corrigé (ce qui ne devrait pas tarder vu l'impact) les prix reprendront le cours normal (craft + X * prix unitaire) c'est a dire entre 16 et 25M

atavus
26/10/2012, 12h53
OMG j'avais pas remarqué, les rubis max sont à 6.7M, vite tout remplacer^^

Capitaliste vas !!!!!!!!:vomit:







Je te suit.:ph34r:

Aghen
26/10/2012, 13h42
6.7 Millions !!!!

........

Jvais aller loin avec mes 700k gold moi ..............

atavus
26/10/2012, 14h17
Jvais aller loin avec mes 700k gold moi ..............

Tu devais être à 2 millions hier, t'as acheté quoi au juste à 1.3 millions ?

Aghen
26/10/2012, 16h04
j'ai upgradé quelques gems ......................................

Syfare
26/10/2012, 16h27
Ca reste logique en meme temps, c'est un peu le marché de l'occas pour les gemmes
Une personne qui trouve une arme/ armure meilleure sans chasses va vendre sa gemme à l'AH sans chercher forcement a compenser le prix de son craft passé (en se basant sur le prix proposé par Blizzard de base) et ainsi petit a petit le marché chute

Oro
26/10/2012, 16h53
En même temps le gars qui passe d'une arme avec gemme à une arme sans il doit pas y en avoir des masses...

Enoya
26/10/2012, 17h00
C'est impossible que le marché se régule de cette façon

Serveur asie 230 000.

http://tof.canardpc.com/preview/4cc7e987-0546-4b0d-9a9c-03615585977e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4cc7e987-0546-4b0d-9a9c-03615585977e.jpg)

Le marché des gemmes me semble totalement foutu.
Même si blizzard fix le problème, les stocks doivent être monstrueux, sans parler des gens qui peuvent se permettre de dépenser des dizaines de millions en espérant revendre plus tard 65 fois (15miyons divisé par 230 000) le prix qu'ils ont acheté. :tired:

Aghen
26/10/2012, 17h13
ou tout simplement, if suffit d'enlever l'achat des gems a l'hv ...

Douldoul
26/10/2012, 19h06
ou tout simplement, if suffit d'enlever l'achat des gems a l'hv ...
Ouais.....sauf que :
- tout le monde n'a pas la totalité des plans pour aller des gemmes qu'on drop au gemme max (très très très (très) peu de personnes les ont tous à mon avis)
- Il faut 729 gemmes qu'on drop pour faire une gemmes max...je ne suis même pas sûr d'avoir dans mes 200+ heures de jeu droppé autant de gemmes d'un type...donc si on peut pas les acheter...

[edit] : et j'oubliais : +1 Enoya sur le fait que le marché ne peut pas se réguler de cette façon jusqu'à atteindre 1/65e du prix de craft (sans compter le prix/temps de farm des matières premières)

atavus
27/10/2012, 00h56
Illustration:

http://img4.hostingpics.net/pics/781297Screenshot001.jpg

Mon féticheur lui à la classe.

http://tof.canardpc.com/preview2/4241ce1c-8ff2-4814-a71b-5f520a400f5c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4241ce1c-8ff2-4814-a71b-5f520a400f5c.jpg)

Maalak
27/10/2012, 02h29
Mon féticheur lui à la chiasse.


Vu la tête qu'il a, c'est plus adapté. :ninja:

atavus
27/10/2012, 02h56
Vu la tête qu'il a, c'est plus adapté. :ninja:

Tu n'as posté aucun perso; ton argument est invalide.
Tout'facon, il a la CLASSE s'tout.

Aghen
27/10/2012, 09h33
Ouais.....sauf que :
- tout le monde n'a pas la totalité des plans pour aller des gemmes qu'on drop au gemme max (très très très (très) peu de personnes les ont tous à mon avis)
- Il faut 729 gemmes qu'on drop pour faire une gemmes max...je ne suis même pas sûr d'avoir dans mes 200+ heures de jeu droppé autant de gemmes d'un type...donc si on peut pas les acheter...

[edit] : et j'oubliais : +1 Enoya sur le fait que le marché ne peut pas se réguler de cette façon jusqu'à atteindre 1/65e du prix de craft (sans compter le prix/temps de farm des matières premières)

Bah les plans peuvent toujours se vendre, mais pas les gems, c'est pas compliqué.

C'est chiant de pouvoir avoir tout tout de suite dans un jeu (bien souvent trop facile) sans passer un minimum de temps dessus.
Mais bon ça doit être un pb générationnel.

Douldoul
27/10/2012, 16h55
Bah les plans peuvent toujours se vendre, mais pas les gems, c'est pas compliqué.

C'est chiant de pouvoir avoir tout tout de suite dans un jeu (bien souvent trop facile) sans passer un minimum de temps dessus.
Mais bon ça doit être un pb générationnel.
Les plans ils peuvent toujours se vendre, évidemment....sauf que si très très très (très) peu de monde les as tous pour un type de gemmes et bah y'aura encore moins de gens qui les vendrons. Donc tu pourras toujours t'accrocher pour les trouver à l'AH.
Et sinon si il faut 600+ heures de jeu pour faire une gemme, désolé mais c'est n'imp, rien à voir avec la génération ou autre argument fallacieux :) (encore plus fallacieux quand tu ne connais pas la génération de ton interlocuteur ;))

[edit] Sinon ils peuvent augmenter les drop rate (de beaucoup dans les deux cas)...à la limite, ça réglerais le problème (même si ça flooderais un peu pour les gemmes)

corentintilde
28/10/2012, 09h29
Après quelques jours sans rien, trois légendaires lootés dans la soirée d'hier (dont deux ultra daubés).
Je trouve le loot vraiment bien maintenant, c'est pas la foire aux items, mais ça tombe assez pour ne pas être frustrant. Et le pm m'a redonné envie de monter d'autres persos.

EvilGuinness
28/10/2012, 11h44
J'ai joué hier soir en arma en partie publique, à la recherche de stuff pour passer ce premier acte. J'avais un peu décroché. A ma grande surprise, je suis tombé sur un barb qui m'a refilé pas mal de matos qu'il n'arrivait pas à vendre sur l'AH, donc qu'il m'a donné comme ça :

http://tof.canardpc.com/preview/33e7966c-4680-4255-aaf2-8c2f370393bf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/33e7966c-4680-4255-aaf2-8c2f370393bf.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/10bc054e-9073-459c-94ce-476edb20376c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/10bc054e-9073-459c-94ce-476edb20376c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/0e9fe615-95a4-4124-b725-8861f188b455.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0e9fe615-95a4-4124-b725-8861f188b455.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/b6474463-1772-4053-8ae4-f957a19a47bc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b6474463-1772-4053-8ae4-f957a19a47bc.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/73132185-c75f-4951-ad3a-a0c73b1e4fb5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/73132185-c75f-4951-ad3a-a0c73b1e4fb5.jpg)

Et surtout l'arme qui me fait marrer :
http://tof.canardpc.com/preview/d7662cad-b7cb-40b6-9868-6ff892dcc423.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d7662cad-b7cb-40b6-9868-6ff892dcc423.jpg)

Alors ouais pour pas mal d'entre vous c'est de la merde, certes, mais pour moi le moine-soldat-fouilleur de poubelles qui ne loote rien et refuse de passer à l'AH, c'est trop du matos de roxxor de la vie B) Surtout l'épée et son démon tout mignon ! Alors voilà je devais le dire. Merci de votre attention.

Redlight
28/10/2012, 12h00
Tu refuses de passer à l'ah mais tu accepte du matos de joueur utilisant l'ah un peu paradoxal quand même.

EvilGuinness
28/10/2012, 12h09
Je pourrais effectivement acheter le matériel direct à l'AH avec les bonnes stats, mais ça ne me dit rien. Là c'est un coup de bol, c'est différent. Il n'y a rien de paradoxal, je ne souhaite pas passer par l'AH simplement parce que j'aime les surprises et qu'aller piocher le matos avec les stats que je veux n'est pas vraiment fun. C'est du matériel que je n'aurais jamais acheté, et qui ne monte pas mes stats assez haut pour l'acte 2, enfin je suppose... ? (un poil plus de 36k dps et 28k hp avec 300 de res et 1500 dext - oui j'aime stacker la dext).

En tout cas faire popper un démon en plein combat, j'adore :)

fwouedd
28/10/2012, 16h35
En ce moment, 4.2 millions les plus grosses gemmes améthystes pour le +18% vie sur casque...

chowie
28/10/2012, 18h38
Une très bonne et instructive analyse sur le magic find pour ceux que ça intéresse
http://www.diablofans.com/topic/57939-magic-find-and-its-efficiency-a-statistical-insight/

Zlodh
28/10/2012, 19h33
Une très bonne et instructive analyse sur le magic find pour ceux que ça intéresse
http://www.diablofans.com/topic/57939-magic-find-and-its-efficiency-a-statistical-insight/

Très bon article en effet, mis à jour régulièrement en plus. Le top pour comprendre toute les subtilités de la roulette du loot.

atavus
29/10/2012, 11h16
Putain ce graphe:
http://dl.dropbox.com/u/23390546/D3/MF%20Article/aqc2f_byVomica.png

Je suis parangon 44 et franchement là, je me demande si je vais arriver à 100.

Redlight
29/10/2012, 11h33
Putain ce graphe:
http://dl.dropbox.com/u/23390546/D3/MF%20Article/aqc2f_byVomica.png

Je suis parangon 44 et franchement là, je me demande si je vais arriver à 100.

Ouais ca fait peur. Je suis 37. Lvl 70 sera déjà bien pour moi

toflove
29/10/2012, 11h38
Putain ce graphe:
http://dl.dropbox.com/u/23390546/D3/MF%20Article/aqc2f_byVomica.png

Je suis parangon 44 et franchement là, je me demande si je vais arriver à 100.

Dans longtemps à moins que tu ne te payes un farmeur chinois ^^

Abfab126
29/10/2012, 11h54
Démoralisant ce tableau xD

Douldoul
29/10/2012, 14h16
Putain ce graphe:
http://dl.dropbox.com/u/23390546/D3/MF%20Article/aqc2f_byVomica.png

Je suis parangon 44 et franchement là, je me demande si je vais arriver à 100.
Je viens de ding level 20!! B)



:emo:

Maalak
29/10/2012, 18h48
Quant on en voit certains qui sont arrivés lvl100 en quoi ? Deux semaines ?
Bon, par contre, c'étaient peut-être plus des teams que des individus seuls ...

Fernando
29/10/2012, 19h44
C'est pas devenu un peu plus restrictif le nombre d'action limite qui fait déconnecter ? Avant c’était quand on créait 2-3 parties rapidement après avoir fait des ventes et achats à l'ah mais là j'ai eu le coup arpès avoir récupéré des sous à l'ah verifié un item et ensuite faire un filtre sur les gemmes c'est tout.

Enoya
29/10/2012, 21h40
Des rumeurs parlent d'un possible rollback de 2 semaines sur le serveur asiatique à cause des problèmes de dupes. J'ose même pas imaginer les réactions si blizzard passe effectivement à l'acte :O

atavus
30/10/2012, 03h43
Tu as signé les clauses du contrat quand tu as installé le jeu.
Ils ont en totalement le droit, après c'est effectivement dégueulasse mais bon.

lecureuil
30/10/2012, 08h37
Tu as signé les clauses du contrat quand tu as installé le jeu.
Ils ont en totalement le droit, après c'est effectivement dégueulasse mais bon.

Avec le droit Coréen au milieu de tout ça je serais plus mitigé, pour rappel Blizzard s'est déjà fait quicher la tête au lancement de D3.
Et pour la énième fois, les clauses abusives existent, ce n'est pas parce qu’on coche une case qu'elles ne sont pas contestables et qu'elle doivent s'appliquer de façon unilatérale, surtout si elles sont contraires au droit local.

hiouli
30/10/2012, 09h27
J'ai looté l'armure du roi immortel hier, je suis joie ^^

Hiouli (http://eu.battle.net/d3/fr/profile/hiouli-1952/hero/208691)

Redlight
30/10/2012, 10h04
Moi j'ai looter la ceinture mais elle est pété.

sissi
30/10/2012, 13h14
oMm2_ayl_Hw

Mr Ianou
30/10/2012, 14h02
Ouais des "manticores" pour tous :(

atavus
30/10/2012, 15h38
Sissi tu es en retard.

sissi
30/10/2012, 18h36
Sissi tu es en retard.

Je sais mais j'ai pas vu la vidéo linké quelque part.

EvilGuinness
30/10/2012, 19h31
La vidéo que le type montre, dans laquelle un mec duplique un paquet de haches, est déjà vieille. Dans mes souvenirs, un des commentaires de cette vidéo demandait s'il ne s'agissait pas d'un bug graphique car quand on passe la flèche sur une hache ça les met toutes en surbrillance. Je n'ai jamais eu le fin mot de l'histoire.

Maintenant vu comme le prix des gemmes s'est cassé la gueule y'a forcément eu dupe quelque part. Le coup du rollback est possible mais tu ne peux donc récupérer qu'une fois un perso avec le stuff. Pas de quoi voir une gemme à 15M descendre à 150k. Si y'a eu d'autres infos entre temps je ne suis pas au courant.

tantal
31/10/2012, 08h08
Dites, ya pas un bug au niveau des dégâts des monstre en ce moment : hier, j'ai joué 1heure l'acte 3 avec deux barb et un moine ; on est tombé plusieurs fois sur des groupe de monstres blanc qui nous OS (un coups des sorte de rait-epic, ensuite des monstre ailés, etc.) . J'ai finis par rage-quit car je suis mort une bonne vingtaine de fois sur le run.

C'était en partis publique donc PM0.

Que je meure en me faisant touché par plusieurs monstres par surprise, ça peux arriver, mais quand les tank meurent aussi au même moment, c'est un peux gros.

LaVaBo
31/10/2012, 09h22
A l'inverse, je joue en pm3 à 5 solo, et je trouve que le templier tient étonnament bien depuis le patch. Bug, scaling des compagnons sur le PM, ou hallucination de ma part ? Avant le patch, il passait son temps mort, contre les élites. Maintenant, il ne meurt que rarement. Je n'ai quasiment pas modifié son matos entretemps, et que pour lui donner du mf en plus.

Zlodh
31/10/2012, 10h26
Le problème viendrait pas du multi ? J'ai joué uniquement en solo depuis le début de la 1.0.5 et j'ai pas noté de problèmes, et j'ai aussi l'impression que mon templier encaisse mieux (mais je lui ai donné une petit boost en vita via son arme entre temps aussi).

Aghen
31/10/2012, 10h44
Le seul truc étrange que j'ai remarqué, en multi ou en solo, c'est les dégâts élevés des affixes Renvoie dégâts combiné à l'affixe électricité.
Dans ce cas la, le vol de vie ne suffit plus même combiné a un sort comme dur au mal runé un mal pour un bien avec a barb par exemple (idem pour un dh avec le truc de l'ombre).

atavus
31/10/2012, 11h06
Le seul truc étrange que j'ai remarqué, en multi ou en solo, c'est les dégâts élevés des affixes Renvoie dégâts combiné à l'affixe électricité.
.

Nan, c'est juste l'electricité.
J'ai l'impression que si tu es au CAC, tu te prends tout les chocs électriques qui devrait être émis à 360° au lieu de juste te prendre le cone.
En dégâts combinés ce doit être équivalent à un oneshot.

Splitter1
31/10/2012, 11h26
Bon et bien on dirait que le patch m'a apporté un gros boost au niveau des drops, là ca fait 2 légendaires droppés en seulement 2 runs de 2 heures, ca fait plaisir ! En puissance 2 seulement c'est ça qu'est bizarre, j'ai moins de MF avec mon stuff normal que pré patch avec mon stuff MF, mais ca drop vraiment plus, les objets jaunes n'arretent pas de tomber aussi :) !

fr2ed
04/11/2012, 11h38
Là, tout-de-suite-maintenant, je me serais bien fait une petite séance de Diablo 3, au-delà du niveau 10 !

Mais je ne suis toujours pas prêt à débourser 60 boules pour ça !

une version d'occase me suffirait : je suppose qu'un transfert de compte avec changement de password et mail ça doit être possible. Qu'en pensez-vous ?

Sinon, le meilleur prix sur le net pour une version téléchargée semble être une clé légale chez mmosale (38 euros) : un canard a déjà testé ce site ??

Maalak
04/11/2012, 17h08
une version d'occase me suffirait : je suppose qu'un transfert de compte avec changement de password et mail ça doit être possible. Qu'en pensez-vous ?

Si tu cherches les problèmes avec Blibli pour quelques euros gagnés, vas-y, tu n'auras pas meilleure façon de t'y prendre. :tired:

fr2ed
05/11/2012, 09h09
Non, je ne cherche pas les problèmes justement ! J'ai pas étudié les conditions d'utilisations des comptes battle.net, mais je m'étais dit que l'histoire de la "connexion permanente" c'était surtout pour éviter le piratage. Au niveau de la revente, même si ça me semblait compliqué, je pensais pas que c'était illégal ou interdit (mes craintes étaient plutôt du côté d'un vendeur malhonnête...)

Mon objectif est juste d'acheter une clé en toute légalité, mais ma barrière psychologique pour un jeu (sauf exception) est de 40 euros !

fwouedd
05/11/2012, 09h39
Blizzard m'a sucré en 2011 un D2+extension pris à bas prix en 2011 sur un site de revente de clés : le jeu était actif et fonctionnel sur Bnet mais les services multi étaient bloqués.
A mon avis, entre payer 40 euros une clé qui risque de ne plus fonctionner et 60 euros un jeu dont le fonctionnement est garanti, le choix devrait être vite fait. je pense qu'il vaut mieux partir sur Torchlight 2 si c'est au dessus de ta barrière psychologique.

Y'aura toujours des gens, certainement plein pour te dire qu'eux, ils n'ont pas de problèmes et c'est certainement tout à fait vrai. Mais tu peux tout aussi bien en avoir...Vu l'age de Diablo 2, je ne suis pas sur qu'ils soient très coulant avec leur dernier jeu.

Vautour
05/11/2012, 09h47
Il est à 45€ sur Amazon.fr, et à £32.79 sur amazon.co.uk, je ne vois pas bien l'intérêt de passer par un site de clé ...

fwouedd
05/11/2012, 09h47
Ah bah en plus...

fr2ed
05/11/2012, 10h06
ok, merci pour ton témoignage. Encore une fois, je ne cherche à entuber personne : je sais juste que Diablo 3, je vais faire la campagne pépère et après je ne vais surement plus y toucher donc pour moi il vaut ses 40 boules, pour l'ambiance et le gameplay aux petits oignons. Les soirées de folie en multi, c'est pas prévu...
Mais si la revente est sanctionnée par blizzard, je laisse tomber.

Par contre, quand je vois sur un site, clé authentification D3 100% légale, je me dit que ce sont des clés achetées à bas prix chez blizzard et ,a priori, je m'attends à n'avoir aucun soucis !
Mais je vais aller voir du côté des forums battle.net pour essayer d'avoir plus d'infos...

@vautour : l'intérêt d'un site de clé, c'est que je récupère la clé en quelques minutes, je la rentre et je joue. Je sais qu'il est à 45€ sur amazon mais j'ai pas besoin de la boite donc pourquoi attendre 4 jours si c'est dispo en 20 min, en toute légalité à 38€ ! !
Je n'ai justement pas l'habitude d'acheter sur des sites de clé, mais l'offre correspondant à ce que je voulais, je me disais que c'était l'occasion de l'acheter. Mais si les sites de clés sont à 90% illégaux, je n'en veux pas...

Syfare
05/11/2012, 10h09
Tu achètes a 60 euros, tu loot un super item que tu revend en argent réel a 20 euros et c est bon :D

fwouedd
05/11/2012, 10h14
Par contre, quand je vois sur un site, clé authentification D3 100% légale, je me dit que ce sont des clés achetées à bas prix chez blizzard et ,a priori, je m'attends à n'avoir aucun soucis !
Mais je vais aller voir du côté des forums battle.net pour essayer d'avoir plus d'infos...

En même temps, ils vont pas te dire que c'est une clé qui provient d'un lot réservé normalement à un pays pauvre vendue normalement à 9 euros sans accord de revente internationale et détaxée ou je ne sais quoi. Y'avait pas écrit "clé du Bangladesh" sur mon achat D2.

anonyme889
05/11/2012, 10h17
@fr2ed : attention quand même. Si tu ne comptes jouer qu'en "normal", je fais l'histoire et basta, le jeu n'est pas rentable. 1) C'est trop court 2) c'est trop facile 3) tu looteras pas trop de truc fun.

Dit toi que si tu veux du "fun" faudra au moins être level 60. Puis après tu entres dans les levels Paragons, les stacks NV, le MF, etc etc.

Et certaines classes ne peuvent vraiment exister qu'en multi à PM très très élevés.

fr2ed
05/11/2012, 10h53
Putain les gars, vous devriez demander une prime ou un super loot chez blizzard : parce que vous êtes des sacré vendeurs ! ;)

Bon, dans quelles "vraie boutique" je peux acheter une version digitale ? Gamesrocket.co.uk ,c'est bon ?

Darkath
05/11/2012, 10h59
Ca marche bien le nouveau truc de Monster Power ? J'ai laissé tomber le jeu depuis le mois de Juin mais un pote a Shanghai voulait qu'on se fasse du coop. Au début je me disais que j'allais me faire chier a recommencer en normal, mais la je vois les ajouts du patch (je suis en train de re DL le jeu là), je me dis que ça peut être pas trop mal.

Syfare
05/11/2012, 11h18
Personnelement je suis passé de 1H par semaine et en avoir marre car rien d'interessant a faire ou a looter a 3h par soir et m'eclater avec des bon items et une progression bien visible

fr2ed
05/11/2012, 11h20
Bon, j'ai fait un tour sur le topic boutique en ligne de cpc et après une recherche rapide, je commence à comprendre : AUCUN site de vente démat ne propose Diablo 3 ! ! !
J'ai l'impression que pour le démat c'est seulement chez battle.net, sinon c'est version boite obligé !

canope
05/11/2012, 11h48
Personnelement je suis passé de 1H par semaine et en avoir marre car rien d'interessant a faire ou a looter a 3h par soir et m'eclater avec des bon items et une progression bien visible

Idem je m'y suis remis à fond après un arret dû à une lassitude extrême et l'impression de me faire troller en permanence par ce jeu.
Depuis 2 semaines je rejoue tous les soirs...Et j'ai de plus en plus envie d'y jouer parce que je progresse chaque jour! Très bonne maj:)

sissi
05/11/2012, 18h22
Le truc en fait, c'est que tu peux jouer quinze minutes par ci par là et drop un set ou un légendaire sans MF ou NV. J'ai souvent drop dans les quinze premières minutes de bons items légendaires (un set ya deux jours en jouant au jeu une heure étalée sur quatre et avec juste un stack), avant la maj, c'était impossible. Plus besoin d'y passer dix heures par jours pour avoir un truc décent.

LaVaBo
05/11/2012, 18h29
Ola ola, tu parles de legendaires, ou de trucs decents ? Parce qu'on en trouve plus, des legendaires, mais y'a de la bonne merde dedans, en ilvl 63.

sissi
05/11/2012, 18h36
C'est vrai, disons que c'est fifty-fifty, certains partent à la poubelle, d'autres sur un autre perso ou sur le main ou l'hv or (mince ça fait pas 50-50 mais 33-33-33). J'en rigole encore des deux brassards pratiquement identiques tombés en dix minutes la semaine dernière. Ou des épées légendaires 63 avec 500 de dps et de l'intel. Mais c'est beaucoup mieux qu'avant pour ma part.

chowie
05/11/2012, 19h45
Pour ma part, très très peu de légendaire bon à s'équiper ou à revendre au moins 1M. Mon stock de soufre enflammé (une 20aine) en témoigne :'(

Fernando
05/11/2012, 20h17
Bizarrement depuis le patch mes plus grosses ventes se sont des objets rares... une amulette 8 millions, une ceinture 8 millions, des bottes 2 millions 5 et tout juste une dague 10 millions.

Pour les légendaires j'en ai eu qu'un seul qui est parti à un peu plus de 2 millions. Tout les autres légendaires sont partis dans "le coin des déception" de mon coffre j'ose même pas les poster sur le topic du diablothon...

sissi
05/11/2012, 21h32
Je viens de jouer une heure, même pas quinze minutes, un set "Rayonnement d’Inna" qui tombe avec deux stacks dans le bois putride. De la sortie du jeu à l'avant dernière maj: deux set, depuis la 1.05, j'en suis à six de plus. Va falloir que je trie ce qu'il me reste pour filer certains légendaires dans le topic des dons. :beaugosse:

atavus
05/11/2012, 22h58
deux set, depuis la 1.05, j'en suis à six de plus. Va falloir que je trie ce qu'il me reste pour filer certains légendaires dans le topic des dons. :beaugosse:
Seulement six......:ph34r:

sissi
07/11/2012, 12h11
Le vieux bug qui m'arrive pour la première fois:

http://tof.canardpc.com/preview2/00f06c26-03f9-4d91-b466-3110eb20a850.jpg (http://tof.canardpc.com/view/00f06c26-03f9-4d91-b466-3110eb20a850.jpg)

Les essences ne sont pas à moi, elles sont arrivées sur mon compte comme ça et on peut voir qu'elles chevauchent d'autres items bien à moi. J'ai tenté de les revendre:

http://tof.canardpc.com/view/60be5297-fe5f-46f6-9345-1acdc7e07ed2.jpg

Puis en faisant f9 pour record avec fraps (faut que je change la touche), paf menu profil et disparition des essences. :o

J'ai cru être riche l'instant d'un moment. :toujourspauvre:

Nickocko
07/11/2012, 23h47
Dites, je me pose une question...
Je monte un 2e perso actuellement, et je joue en PM10 (cauchemars). Est-ce que cela influe sur le loot (qualité ou quantité), où bien pas tellement? Parce que si la réponse est "pas tellement'", bin je vais redescendre en PM5 ou 6 pour atteindre plus rapidement le nv 60 et l'arma... Parce que mine de rien, ce n'est pas que le jeu est plus dur, mais ça prends un chouillat plus de temps de tuer les monstres avec un PM élevé. Donc si ça n’apporte rien, pas d’intérêt (en gros: est-ce que cela ne touche qu'à la difficulté sans n'apporter de réel bénéfice avant l'arma?)...

Maalak
08/11/2012, 00h09
Ben, je ne vois vraiment pas l'intérêt de s'embêter à jouer en PM10 tant que l'on n'est pas lvl60.
Les objets que l'on lootera avant de vaudront pas grand chose à la revente et seront en générale bien moins intéressants pour équiper son perso que des objets achetés à vil prix sur l'HV et quant à l'XP, il est inutile de trop booster sa progression puisqu'il faudra de toute façon débloquer tous les niveaux de difficulté avec le nouveau perso pour pouvoir vraiment profiter de son lvl60.

Bref, pour moi tu t'embêtes pour rien.

Nickocko
08/11/2012, 00h19
Ok, c'est ce que je voulais entendre!
Je te remercie, et je vais donc de ce pas diminuer le PM avant d'arriver en Arme! ;)

corentintilde
08/11/2012, 08h24
Enfin le pm que ce soit en phase de pex ou de farm il faut simplement l'ajuster pour optimiser le confort de jeu, il y a toute la latitude pour que ça soit ni trop facile ni trop dur, et qu'on ne mette pas trois heures à tuer un mob. PM10 en arma je pense que personne ne fait ça, pas parce que c'est impossible mais parce que c'est absolument pas optimal pour farmer...
C'est toujours la même chose, pour tuer un mob vaut il mieux mettre 2 secondes avec 10% de chances de looter un objet ou 10 secondes avec 20% ? (différence entre mp5 et mp10 si tu as 0 mf, c'est pire avec du mf)